JP2013248432A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】構造を複雑化することなく、遊技に関連する情報を明確に、かつ、演出性に富んだ表示を可能とした表示装置を備える遊技機を提供すること。
【解決手段】透光性を有する面状発光部330の後面側における第1の発光領域Xに対応する位置に、第1の発光体301を面状発光部から離間して配置するとともに、面状発光部330の後面側における第2の発光領域Yに対応する位置に、第2の発光体302を該面状発光部から離間して配置し、第1の発光体301の前面側には、後端面353aから導入される第1の発光体301からの光を誘導して前端面356から放射する柱状の導光部材305を配置することで、第1の発光領域Xと第2の発光領域Yとを個別に発光可能とした。
【選択図】図12

Description

本発明は、例えば遊技に関連する情報を表示可能な表示装置を備える遊技機に関する。
従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機に設けられる表示装置として、例えばLED(発光ダイオード)による7セグメント方式の表示装置等があった。しかし、この種の表示装置は、数字・文字等を明確に表示することが可能であるが、表示が単調であり、演出性が乏しいため、面白みに欠けるという問題があった。
そこで、例えば基板上に配設されたセグメントLEDを、リフレクタにより8字形状に区画することにより、該区画された各表示セグメントによりセグメント表示部を形成するとともに、該セグメント表示部の前面側に縦断面略コ字形の導光板を配設して、該導光板の端面に導光板LEDを対向配置し、セグメントLEDを各表示セグメント毎に選択的に発光させることにより、セグメントLEDからの光が導光板を経て前方へ投光されて数字・文字等の図形を表示できるとともに、導光板LEDを発光させることにより、該導光板、すなわちセグメント表示部全域を面状発光させることができるようにしたもの等が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−321258号公報(第8頁、第1−2図)
しかしながら、上記特許文献1に記載の表示装置では、各表示セグメントの周囲にリフレクタが設けられることで、導光板を発光させるための導光板LEDを各表示セグメントの周囲に配置してその後面側から発光させることができないため、導光板の端部を後面側に折り返し、該折り返し端面に導光板LEDを対向配置して光を照射する必要があるため、導光板の構造が複雑化するばかりか、導光板LEDの配置位置が導光板の周縁部に制限されてしまう等の問題があった。
また、導光板を面状発光させているときには、各表示セグメントに対応する領域も導光板LEDからの光で発光するため、導光板LEDの発光と同時にセグメントLEDを発光させた場合、セグメント表示がぼやけてしまう虞があった。
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、構造を複雑化することなく、遊技に関連する情報を明確に、かつ、演出性に富んだ表示を可能とした表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技に関連する情報を表示可能な表示装置を備える遊技機であって、
遊技の進行制御を行うとともに、制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記表示装置は、
前記遊技に関連する情報を形成する第1の発光領域及び該第1の発光領域の周辺領域を形成する第2の発光領域からなる面状発光部と、
前記面状発光部の後面側における前記第1の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第1の発光領域を発光させるための第1の発光体と、
前記面状発光部の後面側における前記第2の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第2の発光領域を発光させるための第2の発光体と、
前記面状発光部における少なくとも前記第2の発光領域を構成するとともに、前記第2の発光体からの光を前面側に透光可能な透光板と、
前記第1の発光体に後端面が対向するとともに、前記後端面から導入される前記第1の発光体からの光を誘導して前端面から放射する柱状の導光部材と、
前記第1の発光体と前記第2の発光体との間を仕切るように配置される仕切部材と、
を備え、
前記仕切部材は、該仕切部材の前端が前記面状発光部の後面から離間するように配置され、
前記演出制御手段は、前記表示装置を用いた所定の演出の制御を行う
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技に関連する情報(演出用の時間等(例えば5分))を表示可能な表示装置(演出用表示装置300)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記表示装置は、
前記遊技に関連する情報(0〜9の数字)を形成する第1の発光領域(XA〜XG)及び該第1の発光領域以外(周辺)の第2の発光領域(Y)からなる面状発光部(平板部330の発光部330a)と、
前記面状発光部の後面側における前記第1の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第1の発光領域を発光させるための第1の発光体(セグメントLED301a〜301g)と、
前記面状発光部の後面側における前記第2の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第2の発光領域を発光させるための第2の発光体(装飾LED302,302a)と、
前記面状発光部における少なくとも前記第2の発光領域を構成するとともに、前記第2の発光体からの光を前面側に透光可能な透光板(レンズカバー304の平板部330)と、
前記第1の発光体に後端面(353a,356a)が対向するとともに、前記後端面から導入される前記第1の発光体からの光を誘導して前端面から放射する柱状の導光部材(導光レンズ部材305の基板部353及び柱状部351)と、
前記第1の発光体と前記第2の発光体との間を仕切るように配置される仕切部材(仕切ケース303の仕切体311)と、
を備え、
前記仕切部材は、該仕切部材の前端が前記面状発光部の後面から離間するように配置されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の発光体を発光させると、該第1の発光体からの光は、柱状の導光部材の周面から外部に放射されることなく、前方に誘導された後に前端面から放射されるので、第1の発光領域のみが発光して例えば数字や文字等の図柄が表示されるため、面状発光部に遊技に関する情報が表示される。また、第2の発光体を発光させると、該第2の発光体からの光により第2の発光領域が発光するが、この光が導光部材の周面から該導光部材内部に入射することはほとんどないので、第1の発光領域はほとんど発光することがない。このように、第1の発光領域と第2の発光領域とをそれぞれの後面側に配置した第1の発光体と第2の発光体とにより別個に発光させることができるため、第1の発光領域の発光により遊技に関連する情報を明確に表示し、かつ、第1の発光領域の周辺領域を発光により効果的に演出することができる。また、第1の発光体と第2の発光体との光の混在を確実に防止することができるため、遊技に関連する情報をより明確に表示できるとともに、面状発光部の後面から仕切部材の前端が離れているため、面状発光部に仕切部材の影が浮き出てしまうことが防止される。
また、手段1に記載の「遊技機」とは、パチンコ球を遊技盤に向けて発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機を含む。
本発明の手段2に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記透光板(レンズカバー304の平板部330)は、前記導光部材(導光レンズ部材305の基板部353及び柱状部351)の前端面(356)を被覆するように設けられ、
前記導光部材の前端面と前記透光板の後面との間には光拡散シート(306)が設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の発光領域にて遊技に関連する情報を発光表示させないときに、第2の発光体の光を第2の発光領域の全体に拡散することができ、演出効果を高めること等が可能となる。
本発明の手段3に記載の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記導光部材(導光レンズ部材305の基板部353及び柱状部351)は、前記前端面(356)を前記透光板(レンズカバー304の平板部330)の後面に当接させて配置されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前端面から放射された光を周囲に漏らすことなく、第1の発光領域を発光させることができる。
本発明の手段4に記載の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1の発光領域(XA〜XG)は、枠状に配置される枠状発光領域(セグメント表示部)を含み、
前記枠状発光領域に囲まれた前記第2の発光領域(第1の発光領域XA,XB,XG,XF及び第1の発光領域XG,XC,XD,XEに囲まれた第2の発光領域Y/図15の環状の第1の発光領域Xにより囲まれた第2の発光領域Y)に対応して前記第2の発光体(装飾LED302a)を配置した、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部材により囲まれた第2の発光領域内も確実に発光させることができるため、第2の発光体により第2の発光領域を発光させて演出等を行う際に、枠状発光領域及びその内側が暗くなってしまうことが防止される。
本発明の手段5に記載の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1の発光体(セグメントLED301a〜301g)及び前記第2の発光体(装飾LED302,302a)の発光制御を行う発光制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)を備え、
前記第1の発光領域(XA〜XG)は、前記遊技に関連する情報(演出用の時間等(例えば5分))を構成する数字(0〜9)・文字等の図柄をセグメント表示可能に配置された複数の第1の発光領域(XA〜XG)を含み、
前記第1の発光体は、前記複数の第1の発光領域毎に1以上(1個)づつ配設され、
前記発光制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)は、前記複数の第1の発光領域それぞれに対応して配置された前記第1の発光体を選択的に発光制御する(演出制御用マイクロコンピュータ81が、各セグメントLED301a〜301gを選択的に発光させて、各桁毎に0〜9のうちいずれかの数字(またはアルファベットや記号等)を選択的に表示する制御(図13参照))、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の第1の発光領域それぞれに対応して配置された第1の発光体を選択的に発光制御することで、種々の数字・文字等を表示することが可能となる。
本発明が適用されたパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。 図1のパチンコ遊技機及びカードユニットを示す後面図である。 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。 演出用表示装置300の内部構造を示す分解斜視図である。 仕切ケースを示す正面図である。 (a)は図6のA−A断面図であり、(b)は図6のB−B断面図であり、(c)は図6のC−C断面図であり、(d)は図6のD−D断面図であり、(e)は図6のE−E断面図である。 (a)はレンズカバーを示す正面図であり、(b)はレンズカバーを示す背面図であり、(c)は(b)のG−G断面図である。 タイマ演出基板を示す正面図である。 (a)は導光レンズを示す正面図であり、(b)は導光レンズを示す背面図であり、(c)は(b)のF−F断面図である。 演出用表示装置300の要部を示す拡大平面図である。 (a)は図11のH−H断面斜視図であり、セグメントLEDによる発光態様を示す概略図であり、(b)は図11のH−H断面斜視図であり、装飾LEDによる発光態様を示す概略図である。 (a)はセグメントLEDによる発光態様を示す概略平面図であり、(b)は装飾LEDによる発光態様を示す概略図であり、(c)はセグメントLED及び装飾LED双方による発光態様を示す概略図である。 導光レンズ部材の変形例を示す演出用表示装置の断面斜視図である。 (a)は導光レンズ部材の他の変形例を示す斜視図であり、(b)(c)は(a)の導光レンズ部材を用いた場合の発光態様の一例を示す平面図である。
本発明の実施例を以下に説明する。
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1(以下、パチンコ遊技機1と略称する)を正面からみた正面図であり、図2はパチンコ遊技機を示す後面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機の前面側、奥側を後面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
図1は、本発明が適用されたパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠100(図2参照)と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101(図2参照)と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。また、前面枠101の後面側には、機構部品等が取り付けられる機構板105(図2参照)が一側を中心にして開閉可能に取り付けられている。尚、本実施例では、下扉枠103は前面枠101に対して一側を中心に開閉可能に設けられているが、開放可能に設けられていなくてもよく、例えばネジ等により前面枠101の前面に止着されていてもよい。
図1に示すように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿(上皿とも言う)3が、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて突設されているとともに、打球供給皿3の下方には、打球供給皿3から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿4(下皿とも言う)が、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて膨出するように設けてあるとともに、その側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、打球供給皿3の上面には、演出等に用いられるジョグダイアル500が設けられているとともに、ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられ、前面に遊技領域7が形成された遊技盤6が配置されている。
打球供給皿3の上流側端部には、機構板105に設けられた球払出装置97(図2参照)から払い出される賞球を受け入れ可能とする払出口112が形成されているとともに、その下方には、打球供給皿3に待機(貯留)している待機球を前面枠101の後面に形成された余剰球誘導通路(図示略)に流出させて返却口120に返却するための球抜き口113が形成されている。また、打球供給皿3の下流側端部には、打球供給皿3に待機している待機球を、後述する発射装置により打ち出される発射位置に誘導する待機球誘導口119が形成されている。
待機球誘導口119の近傍に設けられる発射装置により打ち出された打球は、打球誘導レール117により遊技領域7に誘導される。打球誘導レール117の途中には、発射装置により打ち出されたものの遊技領域7に到達することなく戻ってきたファール球を前述したファール球口116に誘導して回収するファール球誘導通路118が形成されており、該ファール球は、ファール球口116を介して後面側の余剰球誘導通路(図示略)に流出されるようになっている。
遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。また、変動表示装置9の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。変動表示装置9には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)によって制御される。特別図柄表示器8は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置9と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置9の方に注目する。
特別図柄表示器8は、たとえば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置9は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
特別図柄表示器8の下方には、遊技に関連する情報、特に本実施例では、例えば後述する大当り予告演出の一例としてのミッション予告演出や、変動表示中におけるリーチ演出中におけるカウントダウン等に使用される演出用のタイマとして機能する演出用表示装置300が設けられている。尚、この演出用表示装置300の詳細な構造等に関しては後述することとする。
また、本実施例においては、変動表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置9は、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置9は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
変動表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15aおよび第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13,13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13,13が設けられているため、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13,13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
なお、始動入賞装置15は、可動片13,13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであってもよく、可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであってもよい。
始動入賞装置15の可動片13,13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13,13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13,13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の後面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の後面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。
変動表示装置9の右側には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。
始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の後面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の後面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。
パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13,13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。
遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。第3通常入賞口33へのパチンコ球の入賞は、第3入賞口スイッチ33aによって検出される。第4通常入賞口39へのパチンコ球の入賞は、第4入賞口スイッチ39aによって検出される。なお、第1始動口15a、第2始動口15b、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25が設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。
遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a(図3参照)が内蔵される天枠発光部28Hと、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28Lおよび右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LED25aが設置されている。これら天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。
また、遊技領域7の右側に設けられた演出用表示装置300の内部には、第1の発光体としてのセグメントLED301及び第2の発光体としての装飾LED302が設けられている。
また、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。尚、本実施例では賞球LED51及び球切れLED52を左枠LED28bや右枠LED28cとは個別に設けていたが、左枠LED28bや右枠LED28cの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。
賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、セグメントLED301、装飾LED302等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御(LED制御)される。また、スピーカ27からの音発生制御(音制御)は、後述する音声出力基板70によって行なわれる。
カードユニット50には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール117を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。
特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、V入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。
また、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13,13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
変動表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置9により、左,中,右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
特別図柄表示器8と変動表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
たとえば、変動表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。
また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。
特に本実施例では、上記変動表示装置9によるリーチ演出の一例として、例えば「30秒以内に敵キャラクタを撃破せよ!」等のカウントダウンリーチ演出が行われるようになっているとともに、このカウントダウンを、前述した演出用表示装置300を用いて行うようになっている。
また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。
特に本実施例では、上記変動表示装置9による大当り予告演出の一例として、例えば「5分以内に「7」図柄でリーチをかけろ!」というミッション演出が行われるようになっているとともに、このミッション期間のカウントダウンを、前述した演出用表示装置300を用いて行うようになっている。
尚、本実施例では、演出用表示装置300を使用する演出の一例として、上記カウントダウンリーチ演出やミッション演出等を記載したが、言うまでもなくこれら以外の種々の演出にて演出用表示装置300を使用することが可能である。
この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
次に、パチンコ遊技機1の後面(裏面)の構造について図2を参照して説明する。図2は、パチンコ遊技機及びカードユニットを示す後面図である。
図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、LEDドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。
さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91Aが設けられている。電源基板910は、一部が払出制御基板37と重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板159が設置されている。ターミナル基板159には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。
尚、前記球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)及び球貸し情報(球貸し個数信号)は、主基板31から情報端子基板36を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板159に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板36に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板159及び情報端子基板36それぞれに設けられる各端子を1つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。
図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク38に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ197が設けられている。球切れスイッチ197が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ197はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(球タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対してパチンコ球の補給が行なわれる。
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、パチンコ球は、余剰球誘導通路を経て下台4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19(図3参照)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ19がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、LEDドライバ基板35、音声出力基板70、インタフェース基板66、中継基板77、および、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39a、満タンスイッチ19からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力ドライバ回路58と、始動入賞装置15の可動片13,13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21aを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路53とが搭載されている。情報出力回路53から出力された情報信号は、情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。
尚、本実施例では満タンスイッチ19の検出信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。
情報出力回路53から出力される情報信号としては、大当り1情報信号、大当り2情報信号、大当り3情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第1始動情報信号、第2始動情報信号、第1入賞数異常信号、第2入賞数異常信号、第1ベース異常信号、第2ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。
大当り1情報信号、大当り2情報信号および大当り3情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第1始動情報信号は、第1始動口15aへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第2始動情報信号は、第2始動口15bへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。
第1入賞数異常信号は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第1入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、入賞数異常状態または第1入賞数異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第2入賞数異常信号は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第1入賞数異常判定値よりも大きい第2入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、入賞数異常状態または第2入賞数異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
第1ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値(以下、ベースという)が第1のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、ベース異常状態または第1ベース異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第2ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値(ベース)が第1のベース異常判定値よりも大きい第2のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、ベース異常状態または第2ベース異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
始動口入賞異常信号は、第2始動口15bを対象として、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。
なお、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段(この例ではパチンコ球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、および、第4入賞口スイッチ39aへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球はV入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、V入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になるようにしてもよい。また、V入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、V入賞領域を設け、1ラウンド目は無条件(V入賞領域への入賞によらず)継続権が発生し、2ラウンド目以降においてV入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよい。また、ROM54およびI/Oポート57は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ156で実現されている。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、IDナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機1に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2の7乗(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路を搭載する。第1の乱数回路は、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路は、12ビットで発生できる範囲(すなわち、1から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、第2の乱数回路は、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路は、16ビットで発生できる範囲(すなわち、1から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。2つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ156が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1つの乱数回路を内蔵してもよく、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、12ビット乱数回路および16ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路と16ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
さらに、払出制御基板37を経由して、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路58に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路58に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。
尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路(図示略)を、主基板31に設けてもよいし、主基板31及び払出制御基板37の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板910に設け、電源断信号を主基板31及び払出制御基板37の双方に入力されるようにしてもよい。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ23により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置20の開閉板が前述した不正器具等により遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)とされてカウントスイッチ23により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、エラー情報を出力する旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。
また、クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載するシリアル出力回路78は、シフトレジスタなどによって構成され、CPU56が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU56が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力する。なお、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、中継基板77からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。
また、本実施例では、CPU56が出力する制御信号をシリアル出力回路78にてシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41からなる各表示器を主基板31に中継基板等を介すことなく直接接続し、CPU56が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器8、18、10、41に出力するようにしてもよい。このようにすることで、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等の電気部品制御手段が搭載されている。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御を行うようにしてもよい。
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられている装飾LED25a、セグメントLED301、装飾LED302の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、方向LED510a〜510dの表示制御を行い、スピーカ27からの音出力の制御を行う。
また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、演出制御手段が出力する各LED51、52、28a、28b、28c、301、302、LED510a〜510d、を表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路253が搭載されている。また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路254が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路253を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各LED51、52、28a、28b、28c、301、302、510a〜510dの表示制御を行う。
また、遊技盤6側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板としての装飾基板98、タイマ基板99が設けられている。盤側IC基板98,99は、中継基板88を介して演出制御基板80と接続される。また、前面枠101側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板としての中前板天基板473a、左前板天基板473b、右前板天基板473c、ジョグ基板508が設けられている。これら各枠側IC基板473a、473b、473c、508は、中継基板88,89を介して演出制御基板80と接続される。
なお、図3に示すように、演出制御基板80、中継基板88および中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで接続される。図4は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80のみを設ける場合を示すが、LEDドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、LEDドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
演出制御基板80は、演出制御用CPU86、RAM85、シリアル出力回路253、シリアル入力回路254、クロック信号出力部256および入力取込信号出力部257を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU86は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路260および入力ポート261を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路260は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262に変動表示装置9の表示制御を行わせる。
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動して変動表示装置9の表示制御を行うVDP262が演出制御基板80に搭載されている。VDP262は、演出制御用マイクロコンピュータ81とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP262は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して変動表示装置9に出力する。
演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP262に出力する。CGROMは、変表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP262は、演出制御用CPU86の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。
さらに、演出制御用CPU86は、シリアル出力回路253を介してLEDを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板88に出力する。また、演出制御用CPU86は、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。
また、クロック信号出力部256は、クロック信号を中継基板88に出力する。クロック信号出力部256からのクロック信号は、中継基板88,89を介して各枠側IC基板473a、473b、473c、508に搭載されたシリアル−パラレル変換ICや入力ICに供給される。また、クロック信号出力部256からのクロック信号は、中継基板88を介して盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換ICや入力ICに供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ICおよび各入力ICに共通のクロック信号が供給されることになる。
また、入力取込信号出力部257は、演出制御用CPU86の指示に従って、中継基板88,89を介して、枠側IC基板508に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。枠側IC基板508に搭載された入力ICは、演出制御用マイクロコンピュータ81からの入力取込信号を入力すると、打球供給皿3の上面に設けられたジョグダイアル500の操作を検出するジョグスイッチ512a〜512dの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板88,89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。
また、入力取込信号出力部257は、演出制御用CPU86の指示に従って、中継基板88,89を介して、枠側IC基板508以外の各枠側IC基板473a、473b、473c、508に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。各枠側IC基板に搭載された入力ICは、演出制御用マイクロコンピュータ81からの入力取込信号の入力の基づいて演出制御コマンドをラッチして取り込む。
音声合成用IC173は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板89に出力する。また、入力ICに入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板88に出力する。
中継基板88は、演出制御用マイクロコンピュータ81から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板98,99に搭載された各シリアル−パラレル変換ICに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ICは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各LED25a、25bに供給する。
また、中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで中継基板88と接続されており、各シリアル−パラレル変換ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側IC基板上でバス形式に接続されている。また、盤側IC基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ICにはそれぞれ固有のIDがある。
中継基板89に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側IC基板473a、473b、473c、508に搭載された各シリアル−パラレル変換ICに供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ICは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、前面枠101に設けられた各LED51、52、28a、28b、28cに供給する。
また、各シリアル−パラレル変換ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側IC基板上でバス形式に接続されている。また、シリアル−パラレル変換ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板89から直接接続される。また、各枠側IC基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ICにはそれぞれ固有のIDがある。
また、枠側IC基板508には、前面枠101に設けられたジョグスイッチ512a〜512dの検出信号を入力する入力ICが搭載されている。この実施の形態では、枠側IC基板508に搭載された入力ICと演出制御用マイクロコンピュータ81とは、中継基板88,89を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板88,89を介して入力ICに出力する。すると、入力ICは、入力取込信号(ラッチ信号)に基づいてジョグスイッチ512a〜512dからの検出信号をラッチし、中継基板88,89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。この場合、入力ICは、ジョグスイッチ512a〜512dからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。
盤側IC基板88,89に搭載されたシリアル−パラレル変換ICと各枠側IC基板473a、473b、473c、508に搭載されたシリアル−パラレル変換ICとは、1系統の配線を介して接続されている。1系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板88,89がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ICがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ICはバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側IC基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ICと、各枠側IC基板に搭載された各シリアル−パラレルICとが、中継基板88,89を介してコネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠101と遊技盤6との配線作業を行うことができ、前面枠101と遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。
また、この実施の形態によれば、盤側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、枠側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ICおよび入力ICに、演出制御用マイクロコンピュータ81から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ICへのクロック信号の配線と入力ICへのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側IC基板との間の通信、および演出制御手段と枠側IC基板との間の通信を、それぞれ1チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、枠側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、および入力ICとを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ICには、あらかじめアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。尚、制御信号は、固定長(コマンドのバイト数(例えば2バイトや3バイトのコマンド))のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ICは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各LEDに供給する(すなわち、出力する)。アドレスが合致していなければ各LEDへの供給は行わない。尚、シリアル−パラレル変換ICに入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するLEDが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ81は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ23から球検出信号が入力されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ156から出力される演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠101側に設けられた各種LEDの点灯を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路253からシリアル信号方式で出力する。
このように、演出制御用マイクロコンピュータ81は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ICは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各LEDに供給するようになっているため、前面枠101における遊技盤6以外の箇所に設けられた各LED等による発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤6側に設けられた変動表示装置9等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数が少なくなるので、配線が容易になる。
次に、演出用表示装置300の構造を、図1及び図5〜図13に基づいて説明する。図5は、演出用表示装置300の内部構造を示す分解斜視図である。図6は、仕切ケースを示す正面図である。図7は、(a)は図6のA−A断面図であり、(b)は図6のB−B断面図であり、(c)は図6のC−C断面図であり、(d)は図6のD−D断面図であり、(e)は図6のE−E断面図である。図8は、(a)はレンズカバーを示す正面図であり、(b)はレンズカバーを示す背面図であり、(c)は(b)のG−G断面図である。図9は、タイマ演出基板を示す正面図である。図10は、(a)は導光レンズを示す正面図であり、(b)は導光レンズを示す背面図であり、(c)は(b)のF−F断面図である。図11は、演出用表示装置300の要部を示す拡大平面図である。図12は、(a)は図11のH−H断面斜視図であり、セグメントLEDによる発光態様を示す概略図であり、(b)は図11のH−H断面斜視図であり、装飾LEDによる発光態様を示す概略図である。図13は、(a)はセグメントLEDによる発光態様を示す概略平面図であり、(b)は装飾LEDによる発光態様を示す概略図であり、(c)はセグメントLED及び装飾LED双方による発光態様を示す概略図である。
図5に示されるように、演出用表示装置300は、装置本体を構成する仕切ケース303と、仕切ケース303の前面側を被覆可能なカバーレンズ304と、仕切ケース303の後面側に設けられるタイマ基板99と、仕切ケース304の前側に設けられる導光レンズ部材305と、導光レンズ部材305とカバーレンズ304との間に設けられる光拡散シート306と、光拡散シート306の前面に配置される装飾シート307と、から主に構成されている。
仕切ケース303は、図5〜図7に示されるように、非透光性の合成樹脂材により形成されており、帯板状に形成された枠体310により前後面が開口する筒状に形成されているとともに、その内部には、0〜9の数字をセグメント表示するための発光ダイオードであるセグメントLED301と、その周辺領域を装飾するための発光ダイオードである装飾LED302と、を仕切るための仕切体311が設けられている。
仕切体311は、枠体310の内周面から内向きに延設された複数の連結片312により周面の所定箇所が保持されており、枠体310の前後方向の略中央位置に、枠体310内周面から所定距離離間して配置されている。
仕切体311は、後述するように左右方向に並設される5桁の7セグメント表示部に対応して配置される仕切部311a〜311eからなり、本実施例では、左から1番目の仕切部311aは、「分」表示の7セグメント表示部に対応し、左から2,3番目の仕切部311b,311cは、「秒」表示の7セグメント表示部に対応し、左から4,5番目の仕切部311d,311eは、「1/100秒」表示の7セグメント表示部に対応して形成されている。これら各仕切部311a〜311eは、互いに左右方向に連設されて一体に形成されている。
各仕切部311a〜311eは、所定の前後幅(厚み)を有する正面視縦長方形状をなす板状部にて構成され、各仕切部311a〜311eには、7つの棒状の貫通穴313が8字形状に配置されて形成されており、これら7つの貫通穴313内にはセグメントLED301が対応して配置されるようになっている。
また、各仕切部311a〜311eにおいて、4つの貫通穴313により囲まれる上下の領域には、四角形状の貫通穴314が形成されており、これら貫通穴314内には装飾LED302が対応して配置されるようになっている。
左側の仕切部311aとその隣の仕切部311bとの間及び仕切部311dの左側上角部には、前面側に開口する位置決め凹部315a,315bがそれぞれ形成されている。また、仕切部311dの左側上角部には、導光レンズ部材305を仕切体311に取り付けるための取付ビス317が螺合される取付穴316が形成されている。
よって、図5に示されるように、仕切体311の前面側に導光レンズ部材305を配置し、後述する導光レンズ部材305の後面側に形成された位置決め凸部315a,315bを、仕切体311に形成された位置決め凹部315a,315bに嵌合して取付位置を決定した状態で、導光レンズ部材305に形成されたビス取付穴357に挿通した取付ビス317を取付穴316に螺入することで、仕切体311に対して導光レンズ部材305を取り付けることができるようになっている。
また、左側の連結片312の後面及び枠体310の上辺部における左右方向の中央位置には、タイマ基板99の配置位置を決定するための位置決め凸部318a,318bが、それぞれ後面側に向けて突設されている。
枠体310における上下辺部における左右方向の略中央位置には、カバーレンズ304に形成される後述する取付ボス333a,333bが嵌挿される円筒状の挿通路320a,320bが、仕切体311の後面から枠体310の前端にかけて延設されている。
また、枠体310における前端部には、前方に開放する複数の切欠部321a〜321dが所定箇所に形成されており、これら切欠部321a〜321dを介して、装飾LED302の光が仕切ケース303の外部に放射されるようになっている。このように複数の切欠部321a〜321dを介して外部に漏れる光を利用して演出用表示装置300の周辺領域を照らすことで、光による演出効果が得られるようになっている。
カバーレンズ304は、図5及び図8に示されるように、セグメントLED301及び装飾LED302の照射光により発光される発光部330a(図8中白色で示される領域)及び発光しない非発光部330b〜330d(図8中斜線で示される領域)を構成する平板部330と、該平板部330の周縁から後面側に向けて折り返されてなる側板部331とにより、後面が開口する箱状に形成されている。
カバーレンズ304は、透光性を有するとともに、所定の色(本実施例では朱色)に着色された半透明の合成樹脂材により形成されているため、平板部330においては、セグメントLED301及び装飾LED302からの照射光を前面側に透過可能になっている。よって、このカバーレンズ304の平板部330は、遊技に関連する情報としての時間情報が表示される面状発光部を構成する。尚、非発光部330b〜330dの前面または後面に遮光シートが貼着され、セグメントLED301及び装飾LED302からの照射光が前面側に放射されないようになっている。
非発光部330b,330cの後面には、仕切ケース303にタイマ基板99及びこのカバーレンズ304を取り付けるための取付ビス319a,319bが螺入される取付穴332a,332bが形成された取付ボス333a,333bが後側に向けて突設されている。この取付ボス333a,333bの後端面は、タイマ基板99の前面に当接するようになっている。
また、非発光部330b,330c,330dの後面には、カバーレンズ304を含む演出用表示装置300を遊技盤6の遊技領域7に取り付けるための取付ビス334a〜334cが螺入される取付穴335a〜335cが形成された取付ボス336a〜336cが後側に向けて突設されている。この取付ボス336a〜336cの後端面は、この演出用表示装置300が取り付けられる被取付部となる遊技盤6の遊技領域7の前面に当接するようになっている。
このように構成されたカバーレンズ304は、仕切ケース303の前面側に装着することにより、側板部331が仕切ケース303の枠体310を外側から覆うように配置され、これにより仕切ケース303の前面開口が被覆されるとともに、枠体310に形成された切欠部321a〜321dが外側から被覆されるようになっている。
タイマ基板99は、図5及び図9に示されるように、仕切ケース303の枠体310とほぼ同形をなすとともに、該枠体310よりも僅かに小さく形成され、枠体310内に嵌合可能になっている。このタイマ基板99の前面は平坦面であり、複数のセグメントLED301及び複数の装飾LED302が実装される実装面99aとされている。
図9中網点で示される各セグメントLED301は、前述した各仕切部311a〜311eの後面側に対応して配置されている。具体的には、各仕切部311a〜311eに形成された各貫通穴313それぞれに対応する位置に1個ずつ配設されている。つまりこれらセグメントLED301は、0〜9の数字を選択的に表示可能とする7つのセグメント表示部を構成するLEDとされている。
装飾LED302は、各仕切部311a〜311eの後面側の周辺に、ランダムに配置されている。また、これら複数の装飾LED302のうち装飾LED302aは、各仕切部311a〜311eに形成された各貫通穴314それぞれに対応する位置に1個ずつ配設されている。
このように、実装面99a上に実装されたこれら複数のセグメントLED301及び複数の装飾LED302は、それぞれ同一平面上に、かつ、前方に向けて光を照射可能に配置されている。
また、タイマ基板99における上下辺部には、前述した取付ビス319a,319bが挿通されるビス挿通穴340a,340bが形成されているとともに、左側の端部及び上辺部におけるビス挿通穴340aの右側には、仕切ケース303に形成された位置決め凸部318a,318bが嵌合する位置決め穴341a,341bがそれぞれ形成されており、該位置決め穴341a,341bに位置決め凸部318a,318bが嵌合することで、仕切ケース303に対するタイマ基板99の取付位置が決定されるようになっている。
導光レンズ部材305は、図5及び図10に示されるように、四角形状の貫通穴352及び多角形状の貫通穴355が複数形成された基板部353と、基板部353の前面から前方に向けて突設される複数の柱状部351と、から構成されている。これら基板部353及び柱状部351は、透光性を有する透明な合成樹脂材により一体成型されており、セグメントLED301からの照射光を導光可能に形成されている。
各柱状部351は、前述した仕切体311の前面側に各仕切部311a〜311eに対応して配置される導光部350a〜350e毎に7本ずつ配設されている。具体的に説明すると、柱状部351は、約7mmの前後幅(高さ)寸法を有するとともに、仕切体311に形成された貫通穴313よりも僅かに大きい棒状の六角柱形状をなし、各導光部350a〜350e毎に8字形に配置される7本の柱状部351a〜351eからなり、これらは互いに隣接する柱状部と所定距離離間して配置されている。詳しくは、柱状部351a,351b,351g,351fは上方の貫通穴352の四方を囲むように配置され、柱状部351g,351c,351d,351eは下方の貫通穴352の四方を囲むように配置されている。
基板部353の後端面353aにおける各柱状部351a〜351eに対応する箇所は、その後面側に配設されるセグメントLED301に対向して配置され、該セグメントLED301から前方に向けて照射された光を導入する導光面を構成している。また、各柱状部351a〜351eの前端面356は、導光面から内部に入射され、前方に向けて誘導された光を前面側に向けて放射する放射面を構成している。
また、基板部353の後端面353aにおける導光部350aと導光部350bとの間及び導光部350cと導光部350dとの間には、前述したように仕切体311に形成された位置決め凹部315a,315bに嵌合可能な位置決め凸部354a,354bが後向きに突設されているとともに、導光部350dの左側下部には、仕切体311に対して導光レンズ部材305を取り付けるための取付ビス317が取り付けられるビス取付穴357が形成されている。
このように構成された導光レンズ部材305は、後面側に形成された位置決め凸部354a,354bを、仕切ケース303の位置決め凹部315a,315bに前面側から嵌合して位置決めした状態で、ビス取付穴357に前面側から取り付けた取付ビス317を取付穴316に螺入することで、仕切体311の前面側に取り付けられる。また、取り付けられた状態において、各導光部350a〜350eが各仕切部311a〜311eの前面側に対応して配置されるとともに、導光レンズ部材305の基板部353の後端面353aが、仕切体311に形成された各貫通穴313を覆うように配置される。つまり、各貫通穴313の前面側に、柱状部351a〜351fが対応して配置される。
図5に示されるように、光拡散シート306は、透光性を有し、前後面に微細な凹凸が形成されるとともに、発光色に影響を及ぼさない乳白色に着色された半透明の樹脂製のシート材からなる。この光拡散シート306を透過するセグメントLED301、特に装飾LED302の光が拡散されてカバーレンズ304の平板部330の後面に照射されることで、平板部330が面発光する。また、光拡散シート306の上下辺部には、カバーレンズ304に形成された取付ボス333a,333bが貫通するボス貫通穴360a,360bが形成されており、ボス貫通穴360a,360bに取付ボス333a,333bが貫通されることにより、カバーレンズ304に対して光拡散シート306が位置決めされる。
図5に示されるように、光拡散シート306の前面側に重ね合わせて配置される装飾シート307は、透光性を有し、前後面に微細な凹凸が形成されるとともに、発光色に影響を及ぼさない灰色に着色された半透明の樹脂製のシート材からなる。その後面または前面には、面状発光部を装飾するための記号M(本実施例ではコロン記号「:」)や絵柄等の装飾が施されている。このように、カバーレンズ304に直接装飾を施すことなく、交換可能に設けられた装飾シート307にて装飾することで、装飾の変更が容易とされている。また、装飾シート307の上下辺部には、カバーレンズ304に形成された取付ボス333a,333bが貫通するボス貫通穴370a,370bが形成されており、ボス貫通穴370a,370bに取付ボス333a,333bが貫通されることにより、カバーレンズ304に対して装飾シート307が位置決めされる。
次に、上記演出用表示装置300の組み付け方法を図5に基づいて説明する。まず、導光レンズ部材305の位置決め凸部354a,354bを、仕切体311に形成された位置決め凹部315a,315bに嵌合した状態で、ビス取付穴357に前面側から取り付けた取付ビス317を取付穴316に螺入して、仕切体311の前面側に導光レンズ部材305を取り付ける。
次いで、装飾シート307のボス貫通穴370a,370bに、カバーレンズ304に形成された取付ボス333a,333bを嵌挿して、カバーレンズ304の後面側に装飾シート307を取り付け、該装飾シート307の前面を平板部330の後面に当接して配置した後、光拡散シート306のボス貫通穴360a,360bに、カバーレンズ304に形成された取付ボス333a,333bを嵌挿して、装飾シート307の後面側に光拡散シート306を重ね合わせて配置する。
そして、カバーレンズ304の取付ボス333a,333bを、仕切ケース303の挿通路320a,320b内に嵌挿し、仕切ケース303の前面側にカバーレンズ304を嵌合することで、平板部330の後面周縁部に仕切ケース303の枠体310の前端が当接し、枠体310の外側に側板部331が配置されて、仕切ケース303の前面開口及び切欠部321a〜321dがカバーレンズ304により被覆される。
この状態において、カバーレンズ304の前面側に装着されたカバーレンズ304の取付ボス333a,333bの後端が仕切ケース303の挿通路320a,320bの後端開口に臨むとともに、取付ボス336a〜336cは、枠体310の外側に配置される。
次いで、タイマ基板99の実装面99aを前面側に向けた状態で、その上下辺部の位置決め穴341a,341b内に仕切ケース303の位置決め凸部318a,318bが嵌合する。このように位置決めされた状態において、タイマ基板99は、枠体310内に嵌合され、実装面99aが仕切体311の後面に近接した状態で配置されるとともに(図12参照)、挿通路320a,320bの後端開口に臨んでいるカバーレンズ304の取付ボス333a,333bの後端に形成された取付穴332a,332bと、タイマ基板99のビス挿通穴340a,340bとが合致する。
そして、タイマ基板99のビス挿通穴340a,340bの後側から挿通した取付ビス319a,319bを取付穴332a,332b内に螺入する。これにより、タイマ基板99とカバーレンズ304とが取付ビス319a,319bにより連結されて、これらタイマ基板99及びカバーレンズ304と、タイマ基板99とカバーレンズ304とにより前後側から挟まれた仕切ケース303とが一体化される。
このように、仕切ケース303、カバーレンズ304、タイマ基板99、導光レンズ部材305、光拡散シート306及び装飾シート307が一体的に組み付けられた演出用表示装置300は、枠体310の外側に配置された取付ボス336a〜336cの後端に形成された取付穴335a〜335cに、例えば遊技盤6の後面側に取り付けられた取付ビス334a〜334cを螺入することで、演出用表示装置300が遊技領域7に取り付けられる。
次に、演出用表示装置300の内部構造及び発光態様について、図11〜図13に基づいて説明する。
尚、図11及び図12には、「分」表示をするためのセグメント表示部の構造が示されており、「秒」及び「1/100秒」表示をするためのセグメント表示部の構造はほぼ同一であるため、以下においては、「分」表示をするためのセグメント表示部の構造のみを詳細に説明し、「秒」及び「1/100秒」表示をするためのセグメント表示部の構造に関する説明は省略することとする。
まず、前述のように組み付けられた演出用表示装置300は、図12に示されるように、仕切体311の前面側に導光レンズ部材305が配置され、さらにその前面側には、光拡散シート306及び装飾シート307を介してカバーレンズ304の平板部330が配置されるとともに、仕切体311の後面側にはタイマ基板99が配置される。
より具体的には、仕切体311の後面側に配置されるセグメントLED301のうち、仕切部311aの後面側に対向して配置されるセグメントLED301a〜301gは、仕切部311aに形成された各貫通穴313の後面開口に臨むように1個ずつ配置される。また、仕切体311の後面側に配置される装飾LED302のうち、仕切部311aの後面側に対向して配置される装飾LED302aは、仕切部311aに形成された各貫通穴314の後面開口に臨むように1個ずつ配置される。つまり、各セグメントLED301a〜301gの側方周囲が、仕切部311aの貫通穴313の内壁面により覆われていることで、その周辺に配置される他のセグメントLED310や装飾LED302との間が仕切られて遮光されている。
そして、仕切体311の前面側に配置された導光レンズ部材305は、各導光部350a〜350eが各仕切部311a〜311eに対応している。導光部350aにおける各柱状部351a〜351gは、仕切部311aの各貫通穴313の前面開口の直上に配置される。よって、基板部353の後端面353aにおける各柱状部351a〜351gに対応する領域が、セグメントLED301a〜301gからの光を導入する導入面として機能する。
基板部353の後端面353aにおける各柱状部351a〜351gに対応する領域から導入されたセグメントLED301a〜301gからの光は、前後方向に延びる各柱状部351a〜351g内を前方に向けて直線的に誘導されることで、この光の進行方向に対して平行をなす各柱状部351a〜351gの側周面から内部の光が外部に放射されることはほとんどなく、前方に誘導された後、光の進行方向に対して直交する前端面356から前方に向けて放射される。
そして各柱状部351a〜351gの前端面356は光拡散シート306の後面に当接されているため、前端面356から前方に向けて放射された光は、光拡散シート306及び装飾シート307を透過して、カバーレンズ304の平板部330の後面に入射され、さらに該平板部330内で前方に誘導された後、発光部330aから前方に放射される。
このように、各柱状部351a〜351gの後端面353aに導入されたセグメントLED301a〜301gからの光は、前方に向けて直線的に誘導されて前端面356から放射される。よって、セグメントLED301a〜301gを発光させた場合、指向性の高い発光ダイオードから前方に向けて照射された光は直線的に進むことで、平板部330内における第2の発光領域Yに対応する箇所や、各柱状部351a〜351gの周囲に形成される空間部S1,S2内に光が放射されにくいため、発光部330aにおける各柱状部351a〜351gの前端面356に対応する第1の発光領域XA〜XGのみが強く発光して見える(図11、図12(a)参照)。また、装飾LED302,302aを消灯していることで、第2の発光領域Yは暗くなるため、第1の発光領域XA〜XGがより鮮明に見える。
一方、セグメントLED301a〜301gの周囲に配置された各装飾LED302,302aの前面側には導光レンズ部材305は配置されておらず、その前方に所定距離離間して配置された平板部330との間は空間部S1,S2が形成されているため、各装飾LED302,302aから前方に向けて照射された光は、直接、光拡散シート306の後面に入射し、光拡散シート306及び装飾シート307を透過してカバーレンズ304の平板部330の後面に入射し、さらに該平板部330内を前方に誘導された後、発光部330aから前方に放射される。
このように、各装飾LED302,302aから照射された光は、前方に向けて直線的に進むことで、この光の進行方向に対して平行をなす各柱状部351a〜351gの側周面から内部に入射することはほとんどなく(入射角が小さくなるため)、直接、光拡散シート306の後面に入射した後、光拡散シート306及び装飾シート307を介してカバーレンズ304内に入射し、平板部330を透過して発光部330aから前方に放射される。
よって、装飾LED302,302aを発光させた場合、指向性の高い発光ダイオードから前方に向けて照射された光は前方に向けて直線的に進むことで、平板部330内における第1の発光領域XA〜XGに対応する箇所や、各柱状部351a〜351gの側周面から内部に光が入射しにくいため、発光部330aにおける各柱状部351a〜351gの前端面356に対応する第1の発光領域XA〜XG以外の周辺の第2の発光領域Yのみが鮮明に発光して見える(図12(b)参照)。また、セグメントLED301を消灯していることで、第1の発光領域XA〜XGは暗いため、第2の発光領域Yがより鮮明に見える。
また、特に各柱状部351a〜351gの前端面356は、透光板としての平板部330の後面に直接当接しているわけではないが、光拡散シート306及び装飾シート307を挟んで平板部330の後面に近接配置されている。より具体的には、前端面356と光拡散シート306、光拡散シート306と装飾シート307、装飾シート307と平板部330の後面とがそれぞれ密着されているため、これらの間から装飾LED302からの光が入り込みにくくなっている。
このように本実施例では、各柱状部351a〜351gの前端面356は、光拡散シート306及び装飾シート307を挟んで平板部330の後面に近接配置されているが、前端面356と平板部330の後面との間から装飾LED302からの光が入り込みにくければ、平板部330の後面に前端面356が直接当接していなくてもよい。また、光拡散シート306及び装飾シート307等を介さずに、平板部330の後面に前端面356を直接当接させてもよく、このようにすることで、前端面356から放射された光を周囲に漏らすことなく、第1の発光領域XA〜XGを発光させることができる。
図13(a)〜(c)には、発光部330aにおける発光パターンの一例が示されている。図13(a)は、セグメントLED301を発光し、装飾LED302を消灯している状態であり、各桁の第1の発光領域XA〜XGが適宜発光されていることにより、「5分」を示す数字が表示されている。図13(b)は、セグメントLED301を消灯し、装飾LED302を発光している状態であり、各桁の第1の発光領域XA〜XGの周囲を構成する第2の発光領域Yが発光して装飾されている。各桁の第1の発光領域XA〜XGは影になって数字が表示されていない。
また、図13(b)の状態において、仕切体311の前面は平板部330の後面と当接しておらず、空間部S1,S2を挟んで所定距離離間して配置されているため、各第1の発光領域XA〜XGの周縁部に仕切体311の影が浮き出てしまい、見栄えが悪くなることがない。
また、上記のように第1の発光領域XA〜XGのみを影にすることが可能であるため、図13(a)とは逆に、適宜セグメントLED301a〜301gを消灯するとともに、装飾LED302,302aを発光させることで、消灯により第1の発光領域XA〜XGに浮き出る影により数字を表示させることも可能となる。
尚、図13(a)(b)に示されるように、セグメントLED301a〜301gと装飾LED302,302aとの発光態様を逆にするときにおいて、例えば演出制御用マイクロコンピュータ81がセグメントLED301a〜301gの発光データを7ビット(それぞれのビットがセグメントLED301a〜301gの各々に対応)で出力する場合には、ランプ制御のデータとしては1つの出力データを持っておき、逆発光させるときには、装飾LED302,302aを発光させるとともに、セグメントLED301a〜301gの出力データを01111111(B)との排他的論理和を取って演算結果に基づいて出力するようにすればよい。
また、本実施例では、各第1の発光領域XA〜XG毎に1つずつセグメントLED301a〜301gが配設されているため、演出制御用マイクロコンピュータ81が、これら各セグメントLED301a〜301gを選択的に発光させる制御を行うことで、各桁毎に0〜9のうちいずれかの数字(またはアルファベットや記号等)を選択的に表示することができる。尚、本実施例では、各第1の発光領域XA〜XG毎に1つずつセグメントLED301a〜301gが配設されていたが、各第1の発光領域XA〜XG毎に1以上(例えば2個ずつ等)づつ配置してもよい。
また、第1の発光領域XA,XB,XG,XF及び第1の発光領域XG,XC,XD,XEに囲まれた第2の発光領域Yに対応して装飾LED302aが1個ずつ配置されていることで、図13(b)の状態において、これら第1の発光領域XA,XB,XG,XF及び第1の発光領域XG,XC,XD,XEからなる枠状発光領域に囲まれた第2の発光領域Yが影になってしまうことがない。すなわち、これら第1の発光領域XA,XB,XG,XF及び第1の発光領域XG,XC,XD,XEに囲まれた第2の発光領域Yに対応する空間部S2(図12参照)は、各第1の発光領域XA〜XGの後面側に配置される各柱状部351a,351b,351g,351f及び各柱状部351g,351c,351d,351eにより仕切られ、その周囲の空間部S1と区画されてしまうため、空間部S1内に配置される装飾LED302からの光は入り込んでこないため、この領域を発光させるためには、装飾LED302aを発光させる必要があるからである。
次に図13(c)は、セグメントLED301及び装飾LED302を発光している状態であり、各桁の第1の発光領域XA〜XGが適宜発光されていることにより、「2分46.00秒」を示す数字が表示されているとともに、第2の発光領域Yがグラデーション発光されている。
このように、本実施例の演出用表示装置300は、セグメントLED301及び装飾LED302からの光は、第1の発光領域XA〜XG及び第2の発光領域Yの後面側に向けて照射され、セグメントLED301及び装飾LED302双方の光が混ざり合うことなく、対応する第1の発光領域XA〜XG及び第2の発光領域Yから放射される構造であるため、第1の発光領域XA〜XGと第2の発光領域Yとの間を仕切体等により区画しなくても、第1の発光領域XA〜XG及び第2の発光領域Yに対応するセグメントLED301及び装飾LED302の明度、輝度、色彩等を異ならせることで、時間表示とともにその周囲を発光して演出することが可能となる。
さらに、例えばセグメントLED301及び装飾LED302双方の光が混ざり合うことがないように、各セグメントLED301の周囲を覆う筒状の仕切体をタイマ基板99上に立設し、この仕切体の前端面を上方に延設して平板部330の後面に当接させた場合、図13(b)に示すようにセグメントLED301を消灯して装飾LED302を点灯したときに、各第1の発光領域XA〜XGの周縁が仕切体311の影により黒く見えてしまうため、図13(a)に示すようにセグメントLED301を点灯して装飾LED302を消灯したときの数字(発光による数字)に比べて、図13(b)に示すようにセグメントLED301を消灯して装飾LED302を点灯したときの数字(影による数字)の方が太く見えてしまう(各第1の発光領域XA〜XGとその周囲が黒く見える)ことになるが、本実施例では、仕切体311はタイマ基板99と導光レンズ部材305との間に配置され、該仕切体311の前端面は平板部330の後面から離間して配置されていることで、図13(b)に示すようにセグメントLED301を消灯して装飾LED302を点灯したときでも、仕切体311の前端面の影が各第1の発光領域XA〜XGの周囲に見えることがないので、第1の発光領域XA〜XGが発光して数字が表示されているときと各第1の発光領域XA〜XGが影になっているときとで、数字の太さが変化したり、その周囲にできる影によって数字の縁がぼけて見栄えが悪くなるといったことがない。
また、従来のように、第2の発光領域Yを発光させるために、例えばカバーレンズ304の側板部331の後端面から装飾LED302から光を導入して第2の発光領域Y全体を面発光させるものと比べて、第2の発光領域Yをその後面側から複数の装飾LED302により発光させることができるため、上記のように、第2の発光領域Y全体をグラデーション発光させたり、部分的に異なる発光態様で発光させること等も可能となる。
以上説明したように、本発明の実施例としての演出用表示装置300にあっては、第1の発光体としてのセグメントLED301を発光させると、該セグメントLED301からの光は、導光レンズ部材305の各柱状部351a〜351gの側周面から外部に放射されることなく、前方に誘導された後に前端面356から放射されるので、第1の発光領域XA〜XGのみが発光して各セグメント表示部に各種数字が表示されるため、面状発光部としての平板部330に遊技に関する情報としてのカウントダウン用の時間が表示される。また、第2の発光体としての装飾LED302を発光させると、該装飾LED302からの光により第2の発光領域Yが発光するが、この光が導光レンズ部材305の各柱状部351a〜351gの側周面から内部に入射することはほとんどないので、第1の発光領域XA〜XGはほとんど発光することがない。このように、セグメントLED301と装飾LED302との間を仕切体等により完全に仕切らなくても、第1の発光領域XA〜XGと第2の発光領域Yとをそれぞれの後面側に配置したセグメントLED301と装飾LED302とにより別個に発光させることができるため、第1の発光領域XA〜XGの発光により遊技に関連する情報を明確に表示し、かつ、第1の発光領域XA〜XGの周辺領域Yを発光により効果的に演出することができる。
次に、本発明の演出用表示装置300の変形例を図14、図15に基づいて説明する。図14は、導光レンズ部材の変形例を示す演出用表示装置の断面斜視図である。図15は、(a)は導光レンズ部材の他の変形例を示す斜視図であり、(b)(c)は(a)の導光レンズ部材を用いた場合の発光態様の一例を示す平面図である。
前記実施例では、タイマ基板99の実装面99aの前面側に仕切体311が配置され、該仕切体311の前面側に導光レンズ部材305が配設されていたが、本発明においては、セグメントLED301a〜301gからの光を周囲に拡散することなく、導光レンズ部材305内に入射されるようになっていれば、例えば図14に示されるように、導光レンズ部材305の各柱状部351a〜351gの後端面356aに下向きに開口する凹部356a等を形成し、仕切体等を設けることなく、該凹部356aによりセグメントLED301a〜301gの前面周囲を被覆するように、導光レンズ部材305を実装面99a上に直に配設してもよい。
あるいは、特に図示はしないが、各柱状部351a〜351gの後端面356aに凹部356a等を形成することなく、セグメントLED301a〜301gのみを実装面99a上に凹設された収容凹部内に埋設し、該収容凹部の前面開口を、平面状に形成された各柱状部351a〜351gの後端面により被覆してもよい。
また、前記実施例では、導光レンズ部材305における各柱状部351a〜351gの前端面356の前面が、カバーレンズ304の平板部330にて被覆されていたが、例えば図14に示されるように、平板部330に各柱状部351a〜351gを貫通可能な貫通穴390を形成し、各柱状部351a〜351gの前端部を貫通穴390に嵌挿し、前端面356を直接前面側に臨ませて、該前端面356(第1の発光領域X)と平板部330の上面(第2の発光領域Y)とが面一となるように配置してもよい。さらには、この前端面356を第2の発光領域Yよりも前側に突出して配置したり、第2の発光領域Yよりも後側に埋設して配置してもよい。
また、前記実施例では、第1の発光領域XA〜XGは、0〜9の数字を変更表示可能な7つのセグメント領域から構成されていたが、第1の発光領域Xの形態は、遊技に関連する情報を形成するものであれば、数字を表示可能な形態に限定されるものではなく、図15(b)(c)に示されるように、「○」や「×」(図示略)等の記号を表示可能な形態でもよいし、あるいは、文字、絵柄、図柄等を表示可能な形態を有していてもよい。
さらに、前記実施例では、第1の発光領域XA〜XGが0〜9の数字を変更表示可能な7つのセグメント領域にて構成されていたが、記号や文字等を変更表示可能な7つ以上のセグメント領域にて構成されていてもよいし、あるいは、図15(a)に示されるように、円筒状に形成された導光レンズ部材305により、一の「○」記号等を表示可能な単体の第1の発光領域Xにて構成されていてもよい。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
例えば、前記実施例では、セグメントLED301及び装飾LED302は同一のタイマ基板99の実装面99a上に配置されていたが、それぞれ別個の基板上に配設されていてもよい。また、セグメントLED301及び装飾LED302は同一平面上に配置されていたが、前後位置が異なる実装面上に配置してもよい。
また、前記実施例では、演出用表示装置300は、演出制御用マイクロコンピュータ81により制御され、変動表示装置9とは異なる演出を行うための表示装置として用いられていたが、変動表示装置9として使用してもよいし、あるいは遊技制御用マイクロコンピュータ156により制御され、遊技に関連する情報を表示する表示装置(例えば特別図柄表示器8や普通図柄表示器10等)として使用してもよい。
また、前記実施例では、遊技機の一例として、パチンコ球を遊技盤6に向けて発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機1が適用されていたが、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機も適用可能であり、例えばスロットマシン等においては、可変表示装置や演出用の表示装置として適用可能である。
1 パチンコ遊技機
81 演出制御用マイクロコンピュータ
99 タイマ基板
156 遊技制御用マイクロコンピュータ
300 演出用表示装置
301 セグメントLED
302 装飾LED
303 仕切ケース
304 カバーレンズ
305 導光レンズ部材
311 仕切体
330 平板部
350a〜350e 導光部
351a〜351g 柱状部
353 基板部
353a 後端面
356 前端面
S1,S2 空間部
XA〜XG 第1の発光領域
Y 第2の発光領域

Claims (1)

  1. 遊技に関連する情報を表示可能な表示装置を備える遊技機であって、
    遊技の進行制御を行うとともに、制御情報を送信する遊技制御手段と、
    前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
    を備え、
    前記表示装置は、
    前記遊技に関連する情報を形成する第1の発光領域及び該第1の発光領域の周辺領域を形成する第2の発光領域からなる面状発光部と、
    前記面状発光部の後面側における前記第1の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第1の発光領域を発光させるための第1の発光体と、
    前記面状発光部の後面側における前記第2の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第2の発光領域を発光させるための第2の発光体と、
    前記面状発光部における少なくとも前記第2の発光領域を構成するとともに、前記第2の発光体からの光を前面側に透光可能な透光板と、
    前記第1の発光体に後端面が対向するとともに、前記後端面から導入される前記第1の発光体からの光を誘導して前端面から放射する柱状の導光部材と、
    前記第1の発光体と前記第2の発光体との間を仕切るように配置される仕切部材と、
    を備え、
    前記仕切部材は、該仕切部材の前端が前記面状発光部の後面から離間するように配置され、
    前記演出制御手段は、前記表示装置を用いた所定の演出の制御を行う
    ことを特徴とする遊技機。
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