JP2013246719A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 - Google Patents

情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 Download PDF

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Abstract

【課題】操作部に対する操作によって発生した姿勢の変化によってユーザが意図しない処理が行われることを防止できる情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法を提供する。
【解決手段】ゲーム機1は、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果から姿勢を算出し、算出した姿勢の平均値を姿勢情報16aとして時系列的に二次記憶部16に記憶すると共に、現時点の姿勢に応じた表示部11への3次元仮想空間の表示処理を繰り返し行う。ゲーム機1は、操作部12に対する所定操作がなされた場合に、所定操作がなされた時点から所定期間前の姿勢情報16aを二次記憶部16から取得し、所定期間前の姿勢情報16aに基づいて、所定操作がなされた時点の3次元仮想空間から2次元画像を生成する。
【選択図】図1

Description

本発明は、装置の姿勢を検知して、姿勢に応じた種々の情報処理を行う情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法に関する。
従来、携帯型ゲーム機、携帯電話機、スマートフォン、及び、据置型ゲーム機のコントローラ等のような可搬型の情報処理装置において、加速度センサ又はジャイロセンサ等を搭載し、装置の姿勢を検知する機能を備えたものがある。姿勢検知機能を備えた情報処理装置では、ユーザが例えば装置を振る、傾ける、回転させる、及び、上下左右に移動させる等の動作を行うことによって、装置に対する操作を行うことができる。
特許文献1には、ジャイロセンサを備えたゲーム装置が記載されている。このゲーム装置は、表示画面に垂直な軸回りの回転角度をジャイロセンサにて検知し、回転角度に応じて回転される回転画像と、回転角度に無関係に制御される非回転画像とを表示画面に表示する。ゲーム装置は、回転画像と非回転画像との関係で所定の条件が満たされたか否かを判定し、判定結果に応じてゲームの進行を変化させる。
特開2006−68027号公報
情報処理装置には、ユーザの操作を受け付けるためのボタン、スイッチ又はタッチパネル等の操作部が設けられる。このような操作部に対する操作と、上記の姿勢検知機能を利用した操作とを組み合わせることによって、様々な操作を実現することができる。しかしながら、ユーザが操作部に対する操作を行う際に、装置の僅かな傾き又は移動等が発生する虞がある。操作部に対する操作によって発生した傾き又は移動等が情報処理装置の姿勢検知機能によって検知され、操作として受け付けられた場合、ユーザが意図しない処理が情報処理装置にてなされる虞がある。
本発明の目的とするところは、操作部に対する操作によって発生した姿勢の変化によってユーザが意図しない処理が行われることを防止できる情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法を提供することにある。
本発明に係る情報処理プログラムは、操作部と、姿勢に応じた姿勢データを時系列的に出力する姿勢出力部を備える情報処理装置を、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに関連する情報を時系列的に記憶する情報記憶手段と、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて、3次元仮想空間の表示に係る処理を行う表示処理手段と、前記情報記憶手段が時系列的に記憶した情報から、前記操作部に対して所定操作がなされた時点から所定期間前の情報を取得する情報取得手段と、前記操作部に対してなされた操作及び前記情報取得手段が取得した情報に基づいて情報処理を行う情報処理手段として動作させる。
また、本発明に係る情報処理プログラムは、前記情報処理装置を、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて前記姿勢を算出する姿勢算出手段として動作させ、前記情報記憶手段は、前記姿勢算出手段が算出した姿勢を記憶する。
また、本発明に係る情報処理プログラムは、前記情報処理手段が、前記情報取得手段が取得した前記所定期間前の姿勢に基づき、前記所定操作がなされた時点の3次元仮想空間に係る処理を行う。
また、本発明に係る情報処理プログラムは、前記情報処理装置を、前記姿勢算出手段が時系列的に算出した複数の姿勢の平均を算出する平均算出手段として動作させ、前記情報記憶手段は、前記平均算出手段が算出した姿勢の平均を記憶する。
また、本発明に係る情報処理プログラムは、前記情報処理手段が、前記操作部に対して所定操作がなされた場合に、前記情報取得手段が取得した情報に基づいて、前記3次元仮想空間から2次元画像を生成する処理を行う。
また、本発明に係る情報処理プログラムは、前記情報処理装置を、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて前記3次元仮想空間から2次元画像を生成する生成手段として動作させ、前記情報記憶手段は、前記生成手段が生成した2次元画像を時系列的に記憶する。
また、本発明に係る情報処理プログラムは、前記情報取得手段が、前記操作部に対して所定操作がなされた場合に、前記所定時間前の2次元画像を取得し、前記情報処理手段は、前記情報取得手段が取得した2次元画像に関する情報処理を行う。
また、本発明に係る情報処理プログラムは、前記情報処理装置を、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて前記姿勢を算出する姿勢算出手段と、前記姿勢算出手段が時系列的に算出した複数の姿勢の平均を算出する平均算出手段として動作させ、前記生成手段は、前記平均算出手段が算出した姿勢の平均に応じて2次元画像を生成する。
また、本発明に係る情報処理装置は、操作部と、姿勢に応じた姿勢データを時系列的に出力する姿勢出力部を備える情報処理装置において、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに関連する情報を時系列的に記憶する情報記憶部と、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて、3次元仮想空間の表示に係る処理を行う表示処理部と、前記情報記憶部が時系列的に記憶した情報から、前記操作部に対して操作がなされた時点から所定期間前の情報を取得する情報取得部と、前記操作部に対してなされた操作及び前記情報取得部が取得した情報に基づいて情報処理を行う情報処理部を備える。
また、本発明に係る情報処理装置は、前記姿勢出力部が、ジャイロセンサにより角速度を出力する。
また、本発明に係る情報処理装置は、前記姿勢出力部が、加速度センサにより加速度を出力する。
また、本発明に係る情報処理装置は、前記操作部及び前記姿勢出力部が一の筐体に設けてある。
また、本発明に係る情報処理装置は、前記筐体に設けられた表示部を更に備え、前記表示処理部は前記表示部に3次元仮想空間を表示する。
また、本発明に係る情報処理システムは、操作部と、姿勢に応じた姿勢データを時系列的に出力する姿勢出力部を備える情報処理システムにおいて、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに関連する情報を時系列的に記憶する情報記憶部と、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて、3次元仮想空間の表示に係る処理を行う表示処理部と、前記情報記憶部が時系列的に記憶した情報から、前記操作部に対して操作がなされた時点から所定期間前の情報を取得する情報取得部と、前記操作部に対してなされた操作及び前記情報取得部が取得した情報に基づいて情報処理を行う情報処理部を備える。
また、本発明に係る情報処理方法は、操作部と、姿勢に応じた姿勢データを時系列的に出力する姿勢出力部を備える情報処理装置を用いて情報処理を行う情報処理方法において、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに関連する情報を時系列的に記憶する情報記憶ステップと、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて、3次元仮想空間の表示に係る処理を行う表示処理ステップと、前記情報記憶ステップにて時系列的に記憶した情報から、前記操作部に対して操作がなされた時点から所定期間前の情報を取得する情報取得ステップと、前記操作部に対してなされた操作及び前記情報取得ステップにて取得した情報に基づいて情報処理を行う情報処理ステップを含む。
本発明は、操作部に対する操作によって姿勢が変化した場合であっても、姿勢検知機能によってユーザが意図しない処理が行われることを防止できるため、操作部を利用した操作と姿勢検知機能を利用した操作とを組み合わせた様々な操作を実現でき、装置の操作性及び利便性等を向上することができる。
本実施の形態に係るゲーム機の構成を示すブロック図である。 ゲーム機による3次元仮想空間の一例を示す模式図である。 ゲーム機による3次元仮想空間の表示例を示す模式図である。 実施の形態1に係るゲーム機が行う画像生成処理を説明するためのタイミングチャートである。 実施の形態1に係るゲーム機が行う画像生成処理の手順を示すフローチャートである。 実施の形態2に係るゲーム機が行う画像生成処理を説明するためのタイミングチャートである。 実施の形態2に係るゲーム機が行う画像生成処理の手順を示すフローチャートである。 実施の形態3に係るゲーム機を説明するための模式図である。
(実施の形態1)
以下、本発明に係る情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法を、ゲームプログラム及びゲーム機を例に、その実施の形態を示す図面に基づき具体的に説明する。図1は、本実施の形態に係るゲーム機の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲーム機1は、ユーザが持ち運ぶことが可能な携帯型のゲーム機であり、一の筐体(図示は省略する)に表示部11、操作部12及び記録媒体装着部13等が設けられている。またゲーム機1の筐体内には、処理部10、通信部14、一次記憶部15、二次記憶部16、加速度センサ21及びジャイロセンサ22等が収容されている。
ゲーム機1の処理部10は、CPU(Central Processing Unit)又はMPU(Micro Processing Unit)等の演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、二次記憶部16に記憶されたゲームプログラム91又は記録媒体装着部13に装着された記録媒体9に記録されたゲームプログラム91を一次記憶部15に読み出して実行することにより、ゲームに係る各種の情報処理を行う。例えば処理部10は、操作部12に対してなされた操作を受け付ける処理、受け付けた操作に応じてゲームの判定などを行う処理、受け付けた操作又はゲーム内のイベント等に応じて表示部11に表示するゲーム画像を生成する処理等を行う。
表示部11は、液晶パネル又はPDP(Plasma Display Panel)等を用いて構成され、処理部10から与えられた画像を表示する。操作部12は、例えば押下式のボタン又は表示部11に設けられたタッチパネル等であり、ユーザによりなされた操作の内容(例えばボタンの押し下げ又は解放等)を処理部10へ通知する。記録媒体装着部13は、カード型、カセット型又はディスク型等の記録媒体9を着脱できるように構成されている。処理部10は、記録媒体装着部13に装着された記録媒体9からゲームプログラム91及びその他のデータを読み出すことができる。
通信部14は、携帯電話網又は無線LAN(Local Area Network)等のネットワークを介して、サーバ装置又は他のゲーム機1等との間でデータの送受信を行う。例えばゲーム機1は、通信部14にてサーバ装置との通信を行ってゲームプログラム91をダウンロードし、二次記憶部16に記憶することができる。一次記憶部15は、半導体メモリ素子などを用いて構成されている。一次記憶部15は、処理部10の演算処理に伴って生成される各種のデータが一時的に記憶される。二次記憶部16は、一次記憶部15と比較して大容量の不揮発性記憶装置を用いて構成されている。二次記憶部16は、ゲームプログラム91及びその他のデータ等を記憶する。また詳細は後述するが、本実施の形態に係るゲーム機1は、二次記憶部16に姿勢情報16aを記憶する。
加速度センサ21は、静電容量型又はピエゾ抵抗型等の半導体式の加速度センサであり、例えばX軸、Y軸及びZ軸の3軸方向の加速度を検知する。なお加速度センサ21は、単体で3軸方向の加速度を検知するものであってもよく、2軸又は1軸の検知を行う加速度センサを複数設けて3軸方向の加速度を検知する構成であってもよい。加速度センサ21は、検知した加速度(姿勢データ)を処理部10へ出力する。
処理部10は、加速度センサ21の検知結果に基づいて、ゲーム機1の姿勢を算出する処理を行う。例えばゲーム機1が静止状態の場合、加速度センサ21は重力加速度を検知するため、処理部10はゲーム機1が鉛直方向に対してどの程度傾いているかを加速度センサ21の検知結果から算出することができる。また例えばゲーム機1が移動状態の場合、加速度センサ21は動きに応じた加速度を検知するため、処理部10はゲーム機1の移動速度、移動方向及び位置等を算出することができる。
ジャイロセンサ22は、例えば振動型又は回転型等の角速度センサであり、例えばX軸、Y軸及びZ軸の3軸周りの角速度を検知する。なおジャイロセンサ22は、単体で3軸周りの角速度を検知するものであってもよく、2軸又は1軸周りの検知を行うジャイロセンサを複数設けて3軸周りの角速度を検知する構成であってもよい。ジャイロセンサ22は、検知した角速度(姿勢データ)を処理部10へ出力する。処理部10は、ジャイロセンサ22の検知結果に基づいて、ゲーム機1の姿勢を算出する処理を行う。例えば処理部10は、ジャイロセンサ22が検知した角速度の時間積分値(即ち、回転角)を算出することによって、ゲーム機1の傾き及び位置等を算出することができる。
また処理部10は、上記のような加速度センサ21の検知結果に基づく姿勢の算出とジャイロセンサ22の検知結果に基づく姿勢の算出とを行い、両算出結果から最終的なゲーム機1の姿勢を算出する。例えば処理部10は、ゲーム機1が静止状態(又は動きが少ない状態)の場合に加速度センサ21の検知結果に基づいて算出される重力方向を基準位置とし、この基準位置に対してジャイロセンサ22の検知結果から算出した回転角だけ回転した位置をゲーム機1の現時点の位置又は傾きとすることができる。ただし処理部10による最終的なゲーム機1の姿勢の算出方法はこれに限るものではなく、その他種々の方法で行ってよい。
なお本実施の形態の説明においては、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果に基づいて処理部10が算出することができるゲーム機1の傾き、位置及び向き等を、姿勢という。またゲーム機1は、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果に基づく姿勢の算出を、処理部10の姿勢算出処理部31にて行っている。姿勢算出処理部31は、処理部10がゲームプログラム91を実行することによって実現されるソフトウェア的な機能ブロックである。
また本実施の形態に係るゲームプログラム91を実行することによって、ゲーム機1は、姿勢算出処理部31の他に、姿勢情報記憶処理部32、表示処理部33及び画像生成処理部34等がハードウェア的な機能ブロックとして実現される。ただし、姿勢算出処理部31〜画像生成処理部34等のいずれか又は全てを、ハードウェア的なブロックとして実現してもよい。
処理部10の姿勢算出処理部31は、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果を周期的に取得し、ゲーム機1の姿勢を周期的に算出する。なお姿勢算出処理部31が算出する姿勢は、一又は複数の数値で表されるものとする。処理部10の姿勢情報記憶処理部32は、姿勢算出処理部31が周期的に算出する姿勢のうち、現時点(最新)の姿勢と、過去数回分の姿勢との平均を算出し、算出した平均を姿勢情報16aとして時系列的に二次記憶部16へ記憶する処理を行う。二次記憶部16は、最新の姿勢情報16aと所定時間内の過去の姿勢情報16aとを記憶しており、姿勢情報記憶処理部32は、必要に応じて必要なタイミングの姿勢情報16aを読み出す処理を行う。なお姿勢情報記憶処理部32による姿勢情報16aの記憶は、一次記憶部15に行ってもよい。
処理部10の表示処理部33は、表示部11に3次元仮想空間を表示する処理を行う。二次記憶部16又は記録媒体9にはゲームプログラム91と共に3次元仮想空間を構成するためのポリゴンデータ及びテクスチャデータ等が記憶されており、表示処理部33はこれらのデータを読み出して一次記憶部15に3次元仮想空間を構成する。また表示処理部33は、姿勢情報記憶処理部32が算出した最新の姿勢情報16aに基づいて、即ちゲーム機1の姿勢に基づいて、3次元仮想空間内における視点及び視線の方向等を決定し、決定した視点及び方向等に応じた画像を表示部11に表示する。
処理部10の画像生成処理部34は、操作部12に対して所定の操作がなされた場合に、上記の3次元仮想空間から2次元画像を生成し、生成した2次元画像を二次記憶部16に記憶する処理を行う。
図2は、ゲーム機1による3次元仮想空間の一例を示す模式図である。図示の3次元仮想空間は、例えばフィールド103上に建物オブジェクト101及び樹木オブジェクト102が並べて配置され、これら2つのオブジェクトに対向するように仮想カメラ105が配置されている。仮想カメラ105は、ユーザが操作可能なオブジェクトである。ユーザは、ゲーム機1の姿勢を変化させることによって、仮想カメラ105を3次元仮想空間上にて移動等させることができる。
図3は、ゲーム機1による3次元仮想空間の表示例を示す模式図であり、図2に示した3次元仮想空間に対応したものである。ゲーム機1の表示処理部33は、ゲーム機1の姿勢に基づいて、3次元仮想空間における仮想カメラ105の位置及び向き等(視点及び視線の方向等)を決定する(ただし、仮想カメラ105の位置又は向きのいずれか一方であってもよい)。
例えば表示処理部33は、ゲーム開始時点において仮想カメラ105を所定の位置及び向きに設定し、この位置及び向きを仮想カメラ105の基準姿勢とする。また表示処理部33は、同時点におけるゲーム機1の姿勢を基準姿勢とし、仮想カメラ105の基準姿勢に対応付ける。その後、ゲーム機1の姿勢が変化した場合、表示処理部33は、ゲーム機1の基準姿勢に対する姿勢の変化量を算出し、算出した変化量に応じて仮想カメラ105の姿勢を基準姿勢から変化させることにより、3次元仮想空間における仮想カメラ105の位置及び向き等を決定することができる。
表示処理部33は、決定した仮想カメラ105の位置及び向き等に応じて、仮想カメラ105から見た3次元仮想空間の様子を2次元画像として表示部11に表示する。また表示処理部33は、表示部11の表示を逐次的に更新しており、ゲーム機1の姿勢の変化及びゲーム内のイベント等に応じて、表示部11の表示は変化する。
本実施の形態に係るゲーム機1は、表示部11に3次元仮想空間を表示した状態において、操作部12に対する所定操作(例えば特定のボタンに対するプッシュ操作など)がなされた場合、仮想カメラ105の位置及び向き等に応じた2次元画像を生成し、生成した2次元画像を二次記憶部16に記憶する処理を画像生成処理部34にて行う。即ち本実施の形態に係るゲーム機1及びゲームプログラム91によって、ユーザは3次元仮想空間において仮想カメラ105を用いた写真撮影の行為をゲームとして楽しむことができる。ユーザはゲーム機1の姿勢を変化させることによって3次元仮想空間における仮想カメラ105を移動等させ、好みのアングルにて操作部12に対する所定操作を行うことで3次元仮想空間の写真撮影を行うことができる。二次記憶部16に記憶された撮影画像に対して、ユーザは例えば閲覧、一覧表示、画像加工、通信部14による他のゲーム機1への送信及び印刷等を行うことができる。
また、本実施の形態に係るゲーム機1は、操作部12に対する所定操作がなされた時点におけるゲーム機1の姿勢に応じた仮想カメラ105の位置及び向き等ではなく、所定操作がなされる前の時点におけるゲーム機1の姿勢に応じた仮想カメラ105の位置及び向き等に応じて、画像生成処理部34が2次元画像を生成する。これにより、ユーザが操作部12に対して所定操作を行った際に生じるゲーム機1の姿勢の変化に影響されることなく、画像生成処理部34が2次元画像を生成することができる。
上述のようにゲーム機1の姿勢情報記憶処理部32は、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果に基づく姿勢情報16aを時系列的に二次記憶部16へ記憶している。ゲーム機1の処理部10は、操作部12に対する所定操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたタイミングに対して所定時間前に検知及び記憶された姿勢情報16aを姿勢情報記憶処理部32が読み出す。画像生成処理部34は、現時点(操作部12に対する操作を受け付けた時点)の3次元仮想空間に対し、姿勢情報記憶処理部32が読み出した所定時間前の姿勢情報16aに基づいて2次元画像を生成する。即ち画像生成処理部34は、現時点の3次元仮想空間に、所定時間前の姿勢情報16aに応じた視点及び視線の方向等の仮想カメラ105を配置して得られる2次元画像を生成し、二次記憶部16へ記憶する。
図4は、実施の形態1に係るゲーム機1が行う画像生成処理を説明するためのタイミングチャートである。ゲーム機1は、加速度センサ21及びジャイロセンサ22による検知、この検知結果に基づく姿勢算出処理部31の姿勢算出、算出結果に応じた姿勢情報記憶処理部32による姿勢情報16aの記憶を逐次的に(周期的に)行っている(図4のt1〜t12のタイミング参照)。ここで、例えばt9のタイミングにて操作部12に対する所定操作がなされた場合、姿勢情報記憶処理部32は、所定時間(図4の例では3周期分の時間)前のタイミング(t6)に対応する姿勢情報16aを二次記憶部16から読み出す。画像生成処理部34は、姿勢情報記憶処理部32が読み出した所定時間前の姿勢情報16aに基づいて、現時点(t9のタイミング)における3次元仮想空間から2次元画像を生成する。
図5は、実施の形態1に係るゲーム機1が行う画像生成処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機1の処理部10は、まず加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果を取得し(ステップS1)、取得した検知結果を基に姿勢算出処理部31にてゲーム機1の姿勢を算出する(ステップS2)。次いで処理部10は、姿勢算出処理部31が算出した最新の姿勢と、過去数回分の姿勢との平均を算出し(ステップS3)、算出した姿勢の平均に応じて表示処理部33にて表示部11に3次元仮想空間の表示を更新すると共に(ステップS4)、算出した姿勢の平均を姿勢情報16aとして二次記憶部16に記憶する(ステップS5)。
次いで処理部10は、操作部12に対して所定操作がなされたか否かを判定し(ステップS6)、所定操作がなされていない場合(S6:NO)、ステップS1へ処理を戻す。所定操作がなされた場合(S6:YES)、処理部10の姿勢情報記憶処理部32は、操作がなされた時点から所定時間前に対応する姿勢情報16aを二次記憶部から読み出す(ステップS7)。その後、処理部10の画像生成処理部34は、ステップS7にて読み出した姿勢情報16aに基づき、操作部12に対する所定操作がなされた時点の3次元仮想空間における2次元画像を生成し(ステップS8)、生成した2次元画像を二次記憶部16に記憶して(ステップS9)、ステップS1へ処理を戻す。なおゲーム機1の処理部10は、ステップS1〜S9の処理を所定の周期で繰り返し行っている。
以上の構成の実施の形態1に係るゲーム機1は、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果から姿勢を算出し、算出した姿勢の平均値を姿勢情報16aとして時系列的に二次記憶部16に記憶すると共に、現時点の姿勢(現時点の姿勢を含む姿勢の平均値)に応じた表示部11への3次元仮想空間の表示処理を繰り返し行っている。ゲーム機1は、操作部12に対する所定操作がなされた場合に、所定操作がなされた時点から所定期間前の姿勢情報16aを二次記憶部16から取得し、所定期間前の姿勢情報16aに基づいて、所定操作がなされた時点の3次元仮想空間から2次元画像を生成する。これによりゲーム機1は、ユーザが操作部12に対して所定操作を行った際にゲーム機1の姿勢が変化した場合であっても、所定期間前の姿勢(姿勢が変化する以前の姿勢)に基づいて3次元仮想空間から2次元画像を生成することができる。よってユーザは、所定操作を行う際のゲーム機1の姿勢に気遣うことなく、3次元仮想空間における写真撮影を楽しむことができる。
なお本実施の形態においては、3次元仮想空間にて写真撮影を行うゲームについて説明したが、本発明の適用はこれに限るものではなく、例えばゲーム機1の姿勢を変化させて3次元仮想空間内を移動し、所定操作によって3次元仮想空間内の敵キャラクタなどを射撃するシューティングゲームなど、その他の種々のゲームに本発明を適用することができる。また本実施の形態においては、本発明を携帯型のゲーム機1に適用した例について説明したが、これに限るものではない。例えば本発明を据置型のゲーム機に適用してもよく、この場合にはゲーム機のコントローラなどに操作部12、加速度センサ21及びジャイロセンサ22等を搭載し、操作部12に対する操作及びセンサの検知結果をコントローラからゲーム機1へ有線又は無線にて送信する構成とすることができる。また本発明の適用はゲーム機に限るものではなく、携帯電話機、スマートフォン、タブレット型情報端末、又は、電子機器のリモートコントローラ等のように、種々の情報処理装置に本発明を適用することができる。
また本実施の形態においては、ゲーム機1が姿勢を検知するために加速度センサ21及びジャイロセンサ22を用いる構成としたが、これに限るものではなく、加速度センサ21又はジャイロセンサ22のいずれか一方のみを用いる構成としてもよく、その他のセンサを用いる構成としてもよい。またゲーム機1は、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果から姿勢を算出し、算出した姿勢と過去数回分の姿勢との平均値を姿勢情報16aとして二次記憶部16に記憶する構成としたが、これに限るものではない。例えばゲーム機1は、平均値ではなく算出した1回分の姿勢を姿勢情報16aとして記憶してもよい。また例えばゲーム機1は、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果(即ちセンサの出力値)を姿勢情報16aとして記憶してもよい。また例えばゲーム機1は、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果に基づいて算出できるゲーム機1の移動速度及び移動方向等の情報、即ちゲーム機1の姿勢を算出するための中間的な情報(又は、この情報の平均値)を姿勢情報16aとして記憶してもよい。
(実施の形態2)
実施の形態2に係るゲーム機1は、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果又は検知結果から算出した姿勢を二次記憶部16に記憶するのではなく、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知閣下から算出した姿勢に応じて3次元仮想空間から生成した2次元画像を二次記憶部16へ時系列的に記憶する構成である。
図6は、実施の形態2に係るゲーム機1が行う画像生成処理を説明するためのタイミングチャートである。実施の形態2に係るゲーム機1は、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果を処理部10が取得し、取得した検知結果に応じて姿勢算出処理部31がゲーム機1の姿勢を算出する。これらの処理は実施の形態1に係るゲーム機1と同様である。実施の形態2に係るゲーム機1は、姿勢算出処理部31が算出した姿勢(又は、複数回分の姿勢の平均値であってよい)に基づいて画像生成処理部34が3次元仮想空間から2次元画像を生成し、生成した2次元画像を姿勢情報記憶処理部32が二次記憶部16へ記憶する。ゲーム機1は、これらの処理を周期的に繰り返し行っている(図6のt1〜t12のタイミング参照)。
実施の形態2に係るゲーム機1は、操作部12に対して所定操作がなされた場合(t9)に、所定操作がなされた時点から所定期間前(t6)のタイミングに対応する2次元画像を二次記憶部16から取得し、取得した2次元画像をユーザによる3次元仮想空間の撮影画像とする。これにより実施の形態2に係るゲーム機1は、ユーザが操作部12に対して所定操作を行った際にゲーム機1の姿勢が変化した場合であっても、所定期間前(姿勢が変化する以前)の2次元画像を得ることができる。
図7は、実施の形態2に係るゲーム機1が行う画像生成処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機1の処理部10は、まず加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果を取得し(ステップS21)、取得した検知結果を基に姿勢算出処理部31にてゲーム機1の姿勢を算出する(ステップS22)。次いで処理部10は、姿勢算出処理部31が算出した最新の姿勢と、過去数回分の姿勢との平均を算出し(ステップS23)、算出した姿勢の平均に応じて表示処理部33にて表示部11に3次元仮想空間の表示を更新すると共に(ステップS24)、算出した姿勢の平均に基づいて3次元画像における2次元画像を生成し(ステップS25)、生成した2次元画像を二次記憶部16に記憶する(ステップS26)。
次いで処理部10は、操作部12に対して所定操作がなされたか否かを判定し(ステップS27)、所定操作がなされていない場合(S27:NO)、ステップS21へ処理を戻す。所定操作がなされた場合(S27:YES)、処理部10の姿勢情報記憶処理部32は、操作がなされた時点から所定時間前に対応する2次元画像を二次記憶部から取得し(ステップS28)、この2次元画像をユーザによる撮影画像として扱う。なおゲーム機1の処理部10は、ステップS21〜S28の処理を所定の周期で繰り返し行っている。
以上の構成の実施の形態2に係るゲーム機1は、加速度センサ21及びジャイロセンサ22の検知結果に応じた姿勢に基づく2次元画像を生成して二次記憶部16に時系列的に記憶しておく。操作部12に対する所定操作がなされた場合、ゲーム機1は、所定操作がなされた時点から所定時間前の2次元画像を取得して、この画像を撮影画像とする。よって実施の形態2に係るゲーム機1は、ユーザが操作部12に対して所定操作を行った際にゲーム機1の姿勢が変化した場合であっても、姿勢が変化する所定時間前の2次元画像を取得して撮影画像とすることができ、所定操作を行う際のゲーム機1の姿勢に気遣うことなく、3次元仮想空間における写真撮影を楽しむことができるという、実施の形態1に係るゲーム機1と同様の効果を有している。
なお実施の形態2に係るゲーム機1のその他の構成は、実施の形態1に係るゲーム機1の構成と同様であるため、同様の箇所には同じ符号を付して詳細な説明を省略する。
(実施の形態3)
図8は、実施の形態3に係るゲーム機301を説明するための模式図である。実施の形態3に係るゲーム機301は、いわゆる据置型のゲーム機であり、液晶ディスプレイなどの表示装置308に接続され、表示装置308にゲームに係る画像(例えば3次元仮想空間の画像)を表示する。ゲーム機301には、ユーザがゲームに係る操作を行うためのコントローラ305が付属している。ゲーム機301及びコントローラ305は、無線によりデータの送受信を行う。
コントローラ305は、ユーザが把持することができる例えば四角棒状の筐体を有している。ユーザはコントローラ305を把持し、移動又は回転等のようにコントローラ305の姿勢を変化させることでゲームの操作を行うことができる。またコントローラ305の一側面には、一又は複数のボタンなどが配された操作部312が設けられており、ユーザは操作部312のボタンに対するプッシュ操作などを行うことでゲームの操作を行うことができる。図示の例では、ゲーム機301において、ユーザはコントローラ305の姿勢を変化させることによって表示装置308に表示されたゲーム画像中の一点を照準として指定し、操作部312に対する操作を行うことで照準位置に対する射撃など行うシューティングゲームを楽しむことができる。
実施の形態3に係るゲーム機301のコントローラ305は、赤外線の受光を行うことによって、コントローラ305の姿勢に応じた照準位置の検出を行う構成である。例えば表示装置308の上部には、ゲーム機301に接続された赤外線発光装置307が載置される。赤外線発光装置307は、表示装置308の水平方向に長い略直方体形の筐体を有し、筐体の正面には水平方向の両端部に赤外線発光部371がそれぞれ設けられている。コントローラ305の一端面には、赤外線受光部321が設けられており、赤外線発光装置307の赤外線発光部371からの赤外線を赤外線受光部321にて受光し、例えば受光した2つの赤外線の相対的な位置などに応じて、コントローラ305による照準位置を算出することができる。コントローラ305は、赤外線受光部321の受光結果(又はこの受光結果から算出した照準位置)と、操作部312に対する操作の有無等の情報とを、無線にてゲーム機301へ送信する。
ゲーム機301は、受信した赤外線受光部321の受光結果に応じてコントローラ305による照準位置を算出し、算出した照準位置(又は複数回分の照準位置の平均値であってよい)を二次記憶部16に時系列的に記憶する。またゲーム機301は、表示装置308に3次元仮想空間を表示する処理を行っており、コントローラ305の姿勢に応じた照準位置などを示すカーソル画像を3次元仮想空間に重ねて表示する。コントローラ305の操作部312に対して例えば射撃などのための所定操作がなされた場合、ゲーム機301は、所定操作がなされた時点から所定時間前の照準位置を二次記憶部16から読み出し、現時点の3次元仮想空間において、所定時間前の照準位置での射撃の成否判定などを行う。
よって実施の形態3に係るゲーム機301は、ユーザが操作部312に対して所定操作を行った際にコントローラ305による照準位置が変化した場合であっても、姿勢が変化する所定時間前の照準位置に応じた情報処理を行うことができるため、ユーザは所定操作を行う際のコントローラ305の姿勢に気遣うことなく、3次元仮想空間における射撃などのゲームを楽しむことができる。
以上の構成の実施の形態3に係るゲーム機301は、表示装置308などコントローラ305の外部に設置された赤外線発光装置307の赤外線発光部371が発した赤外線をコントローラ305の赤外線受光部321にて受光し、受光結果に応じてコントローラ305の姿勢に応じた照準位置を算出する。これにより加速度センサ21及びジャイロセンサ22を備えないコントローラ305であっても、ゲーム機1にてコントローラ305の姿勢に応じた照準位置に基づく情報処理を行うことができる。なおコントローラ305は、更に加速度センサ21又はジャイロセンサ22等を備え、赤外線受光部321の受光結果及びセンサの検知結果に基づいて姿勢を算出する構成であってもよい。
なお実施の形態3においては、ユーザがコントローラ305の姿勢に応じて照準位置を指定し、操作部312に対する所定操作にて射撃を行うシューティングゲームに係る情報処理をゲーム機301が行う構成について説明したが、本発明の適用はこれに限るものではない。例えばゲーム機301にて、実施の形態1、2に係るゲーム機1と同様に、3次元仮想空間における写真撮影を行うゲームを行ってもよい。この場合、ゲーム機301は、実施の形態2に係るゲーム機1と同様に、赤外線受光部321の受光結果から算出した照準位置(撮像位置)を二次記憶部16に記憶するのではなく、算出した照準位置に基づいて3次元仮想空間から生成した2次元画像を記憶する構成であってもよい。
また実施の形態3に係るゲーム機301のその他の構成は、実施の形態1に係るゲーム機1の構成と同様であるため、同様の箇所には同じ符号を付して詳細な説明を省略する。
1 ゲーム機(情報処理装置)
9 記録媒体
10 処理部(情報記憶手段、表示処理手段、情報取得手段、情報処理手段、姿勢算出手段、平均算出手段、生成手段)
11 表示部
12 操作部
13 記録媒体装着部
14 通信部
15 一次記憶部
16 二次記憶部
16a 姿勢情報
21 加速度センサ(姿勢出力部)
22 ジャイロセンサ(姿勢出力部)
31 姿勢算出処理部
32 姿勢情報記憶処理部
33 表示処理部
34 画像生成処理部
91 ゲームプログラム
301 ゲーム機
305 コントローラ
307 赤外線発光装置
308 表示装置
312 操作部
321 赤外線受光部(姿勢出力部)
371 赤外線発光部

Claims (15)

  1. 操作部と、姿勢に応じた姿勢データを時系列的に出力する姿勢出力部を備える情報処理装置を、
    前記姿勢出力部が出力した姿勢データに関連する情報を時系列的に記憶する情報記憶手段と、
    前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて、3次元仮想空間の表示に係る処理を行う表示処理手段と、
    前記情報記憶手段が時系列的に記憶した情報から、前記操作部に対して所定操作がなされた時点から所定期間前の情報を取得する情報取得手段と、
    前記操作部に対してなされた操作及び前記情報取得手段が取得した情報に基づいて情報処理を行う情報処理手段
    として動作させる情報処理プログラム。
  2. 前記情報処理装置を、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて前記姿勢を算出する姿勢算出手段として動作させ、
    前記情報記憶手段は、前記姿勢算出手段が算出した姿勢を記憶する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
  3. 前記情報処理手段は、前記情報取得手段が取得した前記所定期間前の姿勢に基づき、前記所定操作がなされた時点の3次元仮想空間に係る処理を行う、請求項2に記載の情報処理プログラム。
  4. 前記情報処理装置を、前記姿勢算出手段が時系列的に算出した複数の姿勢の平均を算出する平均算出手段として動作させ、
    前記情報記憶手段は、前記平均算出手段が算出した姿勢の平均を記憶する、請求項2又は請求項3に記載の情報処理プログラム。
  5. 前記情報処理手段は、前記操作部に対して所定操作がなされた場合に、前記情報取得手段が取得した情報に基づいて、前記3次元仮想空間から2次元画像を生成する処理を行う、請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の情報処理プログラム。
  6. 前記情報処理装置を、前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて前記3次元仮想空間から2次元画像を生成する生成手段として動作させ、
    前記情報記憶手段は、前記生成手段が生成した2次元画像を時系列的に記憶する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
  7. 前記情報取得手段は、前記操作部に対して所定操作がなされた場合に、前記所定時間前の2次元画像を取得し、
    前記情報処理手段は、前記情報取得手段が取得した2次元画像に関する情報処理を行う、請求項6に記載の情報処理プログラム。
  8. 前記情報処理装置を、
    前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて前記姿勢を算出する姿勢算出手段と、
    前記姿勢算出手段が時系列的に算出した複数の姿勢の平均を算出する平均算出手段
    として動作させ、
    前記生成手段は、前記平均算出手段が算出した姿勢の平均に応じて2次元画像を生成する、請求項6又は請求項7に記載の情報処理プログラム。
  9. 操作部と、姿勢に応じた姿勢データを時系列的に出力する姿勢出力部を備える情報処理装置において、
    前記姿勢出力部が出力した姿勢データに関連する情報を時系列的に記憶する情報記憶部と、
    前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて、3次元仮想空間の表示に係る処理を行う表示処理部と、
    前記情報記憶部が時系列的に記憶した情報から、前記操作部に対して操作がなされた時点から所定期間前の情報を取得する情報取得部と、
    前記操作部に対してなされた操作及び前記情報取得部が取得した情報に基づいて情報処理を行う情報処理部
    を備える情報処理装置。
  10. 前記姿勢出力部は、ジャイロセンサにより角速度を出力する、請求項9に記載の情報処理装置。
  11. 前記姿勢出力部は、加速度センサにより加速度を出力する、請求項9又は請求項10に記載の情報処理装置。
  12. 前記操作部及び前記姿勢出力部が一の筐体に設けてある、請求項9乃至請求項11のいずれか1つに記載の情報処理装置。
  13. 前記筐体に設けられた表示部を更に備え、
    前記表示処理部は前記表示部に3次元仮想空間を表示する、請求項12に記載の情報処理装置。
  14. 操作部と、姿勢に応じた姿勢データを時系列的に出力する姿勢出力部を備える情報処理システムにおいて、
    前記姿勢出力部が出力した姿勢データに関連する情報を時系列的に記憶する情報記憶部と、
    前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて、3次元仮想空間の表示に係る処理を行う表示処理部と、
    前記情報記憶部が時系列的に記憶した情報から、前記操作部に対して操作がなされた時点から所定期間前の情報を取得する情報取得部と、
    前記操作部に対してなされた操作及び前記情報取得部が取得した情報に基づいて情報処理を行う情報処理部
    を備える情報処理システム。
  15. 操作部と、姿勢に応じた姿勢データを時系列的に出力する姿勢出力部を備える情報処理装置を用いて情報処理を行う情報処理方法において、
    前記姿勢出力部が出力した姿勢データに関連する情報を時系列的に記憶する情報記憶ステップと、
    前記姿勢出力部が出力した姿勢データに応じて、3次元仮想空間の表示に係る処理を行う表示処理ステップと、
    前記情報記憶ステップにて時系列的に記憶した情報から、前記操作部に対して操作がなされた時点から所定期間前の情報を取得する情報取得ステップと、
    前記操作部に対してなされた操作及び前記情報取得ステップにて取得した情報に基づいて情報処理を行う情報処理ステップ
    を含む情報処理方法。
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