JP2013236843A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】判定手段(402)は、複数のユーザの各々について、当該ユーザがプレイするゲームの進捗状況が所与の進捗状況に達したか否かを判定する。第1許可手段(406)は、複数のユーザのうち、ゲームの進捗状況が所与の進捗状況に達したユーザがプレイするゲームにおいて、所与のゲームイベントの実行を許可する。第2許可手段(416)は、第1許可手段(406)により一のユーザがプレイするゲームにおいてゲームイベントの実行が許可された場合、他のユーザがプレイするゲームの進捗状況にかかわらず、当該他のユーザがプレイするゲームにおいて、ゲームイベントの実行を許可する。
【選択図】図20
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と複数のユーザ端末20とを含む。ゲームサーバ10と複数のユーザ端末20とは、通信ネットワーク2に接続されており、ゲームサーバ10とユーザ端末20との間で相互にデータ通信が可能である。
ゲームサーバ10は、例えば、サーバコンピュータによって実現される。図1に示すように、ゲームサーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13、及び光ディスクドライブ部14を含む。
ユーザ端末20は、ユーザがゲームをプレイするために使用する情報処理装置である。ユーザ端末20は、例えば、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、パーソナルコンピュータ、携帯用ゲーム機、又は家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)によって実現される。なお、以下では、ユーザ端末20が携帯電話(スマートフォン)であることとして説明する。
ゲームシステム1では、複数のユーザの各々がプレイするゲームを実行する。ここでは、ゲームシステム1で実行されるゲームの一例として、各ユーザが、複数のゲーム課題の各々をクリアすることを目指すゲームが実行される場合について説明する。
まず、データベース15に記憶されるデータについて説明する。例えば、データベース15は、マスタデータベースと、付与カードデータベースと、ユーザデータベースと、進捗状況データベースと、チームデータベースと、を含む。
次に、ユーザ端末20の表示部25に表示されるゲーム画面の一例を図示しつつ、ゲームの流れについて説明する。ユーザがゲームをプレイするためにユーザ端末20を操作してゲームサーバ10にアクセスすると、表示部25にはメイン画面が表示される。
図20は、ゲームシステム1で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を主に示す機能ブロック図である。図20に示すように、ゲームシステム1は、ゲームデータ記憶部200と、ゲーム実行部300と、第1実行部400と、第2実行部500と、を含む。
ゲームデータ記憶部200は、記憶部12及びデータベース15を主として実現される。ゲームデータ記憶部200は、ゲームを実行するために必要な各種データを記憶する。ゲームデータ記憶部200は、例えば、マスタデータベース(図2)、付与カードデータベース(図3)、ユーザデータベース(図4)を記憶する。
ゲーム実行部300は、制御部11を主として実現される。ゲーム実行部300は、複数のユーザの各々がプレイするゲームを実行する。ここでは、ゲーム実行部300は、複数のユーザの各々について、当該ユーザの操作に基づいて、当該ユーザがプレイするゲームを進行させる。ゲーム実行部300は、各ユーザの操作に基づいて、進捗状況データベースを更新することによって、ゲームの進捗状況を更新する。
第1実行部400は、制御部21を主として実現される。第1実行部400は、ゲームシステム1において実行される処理のうち、主に、ユーザが特別探索を進めて対戦を実行させた場合に、同じチームに所属する他のユーザに対戦を許可する処理を実行する。
進捗判定部402は、複数のユーザの各々について、当該ユーザがプレイするゲームの進捗状況が所与の進捗状況(基準進捗状況)に達したか否かを判定する。ゲームの進捗状況とは、各ユーザがプレイするゲームの進行具合を示す情報であり、例えば、各ゲーム課題(例えば、探索エリア)のクリア状況を示す情報である。本実施形態においては、複数の探索エリアのうちでユーザがクリアした探索エリアを示す情報(例えば、進捗状況データベースの「進捗エリア」)が、「ゲームの進捗状況」に相当する。
ゲームイベント実行部404は、複数のユーザの各々がプレイするゲームにおいて、所与のゲームイベントを実行する。本実施形態においては、当該ゲームイベントは、ユーザが所与のゲーム課題をクリアすることを目指すイベントである。本実施形態においては、ゲームイベントは、ユーザが対戦で所与の結果を収めることを目指すものである。
第1許可部406は、複数のユーザのうち、ゲームの進捗状況が所与の進捗状況に達したユーザがプレイするゲームにおいて、所与のゲームイベントの実行(例えば、ゲーム課題の発生。ここでは、対戦の実行)を許可する。「ゲームイベントの実行を許可」とは、各ユーザがプレイするゲームにおいてゲームイベントを発生させることである。
戦績情報取得部408は、複数のユーザの各々について、当該ユーザの戦績に関する情報を記憶する手段に記憶される当該情報を取得する。戦績は、ユーザの過去のプレイ結果に関する情報ともいえる。例えば、ユーザの過去のプレイ結果に基づいて定まる、当該ユーザの強さを示す情報ともいえる。本実施形態においては、戦績情報取得部408は、各ユーザの所属リーグに関する情報を、戦績に関する情報として取得する。
第1対戦相手決定部410は、第1許可部406により一のユーザがプレイするゲームにおいて対戦の実行が許可された場合、当該一のユーザの戦績に関する情報に基づいて、当該対戦における対戦相手の強さを決定する。
関係情報取得部412は、ユーザ同士の関係を示す関係情報を記憶する手段の記憶内容を取得する。関係情報は、ユーザ同士の関連付けを示す情報であり、例えば、ユーザ同士が仲間関係(友人関係)にあるか否か又はユーザ同士が敵対関係にあるか否かを示す情報である。
提示部414は、第1許可部406により一のユーザがプレイするゲームにおいてゲームイベント(例えば、対戦)の実行が許可された場合、他のユーザがプレイするゲームにおいて、ゲームイベントの実行が許可されたことを一のユーザに関連付けて提示する。
第2許可部416は、第1許可部406により一のユーザがプレイするゲームにおいてゲームイベントの実行(例えば、対戦の実行)が許可された場合、他のユーザがプレイするゲームの進捗状況にかかわらず、当該他のユーザがプレイするゲームにおいて、ゲームイベントの実行を許可する。第2許可部416は、上記他のユーザがプレイするゲームの進捗状況が所与の進捗状況に達していなくても、ゲームイベントの実行を許可する。
第2対戦相手決定部418は、第2許可部416により他のユーザがプレイするゲームにおいて対戦の実行が許可された場合、当該他のユーザの戦績に関する情報に基づいて、当該対戦における対戦相手の強さを決定する。第2対戦相手決定部418は、ユーザの戦績が良いほど、対戦相手が強くなるように、対戦相手を決定する。即ち、第2対戦相手決定部418は、ユーザの戦績が悪いほど、対戦相手が弱くなるように、対戦相手を決定する。
報酬付与部420は、複数のユーザの各々について、当該ユーザがプレイするゲームにおいてゲームイベント(例えば、対戦)が実行された場合、当該ユーザに報酬を付与する。報酬付与部420は、ゲームイベントの(例えば、対戦)実行結果に基づいて、ゲームイベントを発生させたユーザに報酬を付与する。報酬付与部420は、所与のゲームアイテムをユーザに付与したり、ユーザに係るパラメータ(例えば、ゲーム内通貨や選手カードのパラメータ)を変化させたりすることによって、ユーザに報酬を付与する。
第2実行部500は、制御部21を主として実現される。第2実行部500は、ゲームシステム1において実行される処理のうち、主に、ユーザが他のユーザの特別探索を手伝うと、当該他のユーザの特別探索が進みやすくなる処理を実行する。
第1判定部502は、第1ユーザがプレイするゲームの状況を示すデータ(例えば、進捗状況データベース)を記憶する手段に記憶される当該データに基づいて、第1ユーザがプレイするゲームにおいて、複数のゲーム課題(例えば、各探索エリア)の各々を第1ユーザがクリアしたか否かを判定する。
他ユーザクリア判定部504は、第2ユーザがプレイするゲームの状況を示すデータ(例えば、進捗状況データベース)を記憶する手段に記憶される当該データに基づいて、第2ユーザがプレイするゲームにおいて、複数のゲーム課題の各々を第2ユーザがクリアしたか否かを判定する。他ユーザクリア判定部504による判定方法は、第1判定部502による判定方法と同様であり、例えば、複数のゲーム課題のクリア条件が満たされるか否かが判定される。
比較部506は、第1ユーザによるゲーム課題の進捗状況(例えば、クリア済みの探索エリア)と、第2ユーザによるゲーム課題の進捗状況と、を比較する。例えば、比較部506は、第1ユーザの進捗状況と、第2ユーザの進捗状況と、の差が所与の条件を満たすか否かを判定する。例えば、比較部506は、第1ユーザの進捗状況と、第2ユーザの進捗状況と、の何れが進んでいるか又は遅れているかを判定する。
提案部508は、比較部506の比較結果に基づいて、第2ユーザに、第1ユーザがクリアしていないゲーム課題(例えば、探索エリア)の少なくとも一つをプレイすることを提案する。
決定部510は、比較部506の比較結果に基づいて、第1ユーザがクリアしていないゲーム課題(例えば、探索エリア)の少なくとも一つを、第2ユーザにプレイさせるか否かを決定する。
他ユーザプレイ実行部512は、複数のゲーム課題(例えば、探索エリア)のうち第1ユーザがクリアしていないゲーム課題の少なくとも一つを、第2ユーザにプレイさせる。他ユーザプレイ実行部512は、第2ユーザの操作に基づいて、ゲーム課題を進行(ゲーム課題の進捗状況を更新)させる。
第2判定部514は、第2ユーザによるプレイに基づいて、第1ユーザがクリアしていないゲーム課題(例えば、探索エリア)の少なくとも一つを、第2ユーザがクリアしたか否かを判定する。第2判定部による判定方法は、第1判定部502による判定方法と同様であり、例えば、複数のゲーム課題のクリア条件が満たされるか否かが判定される。
進捗制御部516は、第2判定部514の判定結果に基づいて、第1ユーザがクリアしていないゲーム課題(例えば、探索エリア)の少なくとも一つの進捗を制御する。進捗制御部516は、第1ユーザが(自分で)クリアしていないゲーム課題を第2ユーザがクリアした場合、第2ユーザがクリアしていない場合よりも、第1ユーザがクリアしていないゲーム課題の少なくとも一つの進捗具合を大きくする。
次に、ゲームシステム1で実行される処理について説明する。以下に説明する処理をゲームサーバ10の制御部11がプログラムに従って実行することによって、制御部11が図20に示す機能ブロック(ゲームデータ記憶部200を除く)として機能するようになる。
本発明は、以上説明した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
Claims (17)
- 複数のユーザの各々がプレイするゲームを実行するゲーム装置であって、
前記複数のユーザの各々について、当該ユーザがプレイするゲームの進捗状況が所与の進捗状況に達したか否かを判定する判定手段と、
前記複数のユーザのうち、前記ゲームの進捗状況が前記所与の進捗状況に達したユーザがプレイするゲームにおいて、所与のゲームイベントの実行を許可する第1許可手段と、
前記第1許可手段により一のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントの実行が許可された場合、他のユーザがプレイするゲームの進捗状況にかかわらず、当該他のユーザがプレイするゲームにおいて、前記ゲームイベントの実行を許可する第2許可手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
ユーザ同士の関係を示す関係情報を記憶する手段の記憶内容を取得する手段を更に含み、
前記第2許可手段は、前記第1許可手段により一のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントの実行が許可された場合、他のユーザのうち、当該一のユーザと所与の関係を満たすユーザがプレイするゲームにおいて、前記ゲームイベントの実行を許可する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記複数のユーザの各々は、複数のユーザグループの少なくとも一つに属しており、
前記関係情報は、各ユーザグループに属しているユーザを識別する情報であり、
前記第2許可手段は、前記第1許可手段により一のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントの実行が許可された場合、他のユーザのうち、当該一のユーザと同じユーザグループに属するユーザについて、前記ゲームイベントの実行を許可する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記第1許可手段により一のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントの実行が許可された場合、他のユーザがプレイするゲームにおいて、前記ゲームイベントの実行が許可されたことを前記一のユーザに関連付けて提示する提示手段と、
前記提示手段による提示がなされた後において、他のユーザにより所与の操作が行われた場合、前記許可されたゲームイベントを実行する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記第1許可手段により前記ゲームイベントの実行が許可された時点に基づいて設定される期間内に、現時点が含まれるか否かを判定する時点判定手段を更に含み、
前記第2許可手段は、前記第1許可手段により一のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントの実行が許可された場合、他のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントの実行を許可するか否かを、前記時点判定手段の判定結果に基づいて決定する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記複数のユーザの各々について、当該ユーザがプレイするゲームにおいて、所与の確率のもとで、当該ユーザがプレイするゲームにおいて、前記ゲームイベントの実行を許可する第3許可手段と、
前記第3許可手段により一のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントの実行が許可された場合、他のユーザがプレイするゲームにおいて、前記ゲームイベントの実行を許可する第4許可手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記複数のユーザの各々について、当該ユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントが実行された場合、当該ユーザに報酬を付与する手段を更に含み、
当該手段は、前記第3許可手段又は前記第4許可手段により許可された前記ゲームイベントが実行された場合には、前記第1許可手段又は前記第2許可手段により許可された前記ゲームイベントが実行された場合よりも高い報酬をユーザに付与する、
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記複数のユーザの各々について、前記第2許可手段と前記第4許可手段との両方により前記ゲームイベントの実行が許可されている場合、前記第4許可手段により許可された前記ゲームイベントを先に実行させる手段、
を更に含むことを特徴とする請求項6又は7に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記複数のユーザの各々について、当該ユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントが実行された場合、当該ユーザに報酬を付与する手段を更に含み、
当該手段は、前記第1許可手段により許可された前記ゲームイベントが実行された場合、前記第2許可手段により許可された前記ゲームイベントが実行された場合よりも高い報酬をユーザに付与する、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームイベントは、ユーザが所与のゲーム課題をクリアすることを目指すイベントであり、
前記第1許可手段は、前記複数のユーザのうち、前記ゲームの進捗状況が前記所与の進捗状況に達したユーザがプレイするゲームにおいて、前記ゲーム課題の発生を許可し、
前記第2許可手段は、前記第1許可手段により一のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲーム課題の発生が許可された場合、他のユーザによる前記ゲームの進捗状況にかかわらず、当該他のユーザがプレイするゲームにおいて、前記ゲーム課題の発生を許可する、
ことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム課題は、ユーザが対戦で所与の結果を収めることを目指すものであり、
前記第1許可手段は、前記複数のユーザのうち、前記ゲームの進捗状況が前記所与の進捗状況に達したユーザがプレイするゲームにおいて、対戦の実行を許可し、
前記第2許可手段は、前記第1許可手段により一のユーザがプレイするゲームにおいて対戦の実行が許可された場合、他のユーザによる前記ゲームの進捗状況にかかわらず、当該他のユーザがプレイするゲームにおいて、対戦の実行を許可する、
ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記複数のユーザの各々について、当該ユーザの戦績に関する情報を記憶する手段に記憶される当該情報を取得する手段と、
前記第1許可手段により一のユーザがプレイするゲームにおいて対戦の実行が許可された場合、当該一のユーザの戦績に関する情報に基づいて、当該対戦における対戦相手の強さを決定する手段と、
前記第2許可手段により前記他のユーザがプレイするゲームにおいて対戦の実行が許可された場合、当該他のユーザの戦績に関する情報に基づいて、当該対戦における対戦相手の強さを決定する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記第2許可手段は、
前記第1許可手段により一のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントの実行が許可された場合、当該ゲームイベントの実行結果が所与の結果であるか否かに基づいて、他のユーザに前記ゲームイベントの実行を許可するか否かを決定する、
ことを特徴とする請求項1〜12の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 複数のユーザの各々がプレイするゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記複数のユーザの各々について、当該ユーザがプレイするゲームの進捗状況が所与の進捗状況に達したか否かを判定する判定ステップと、
前記複数のユーザのうち、前記ゲームの進捗状況が前記所与の進捗状況に達したユーザがプレイするゲームにおいて、所与のゲームイベントの実行を許可する第1許可ステップと、
前記第1許可ステップにおいて一のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントの実行が許可された場合、他のユーザがプレイするゲームの進捗状況にかかわらず、当該他のユーザがプレイするゲームにおいて、前記ゲームイベントの実行を許可する第2許可ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザ端末とゲームサーバとが通信可能に接続されたゲームシステムであって、
複数のユーザの各々について、当該ユーザがプレイするゲームの進捗状況が所与の進捗状況に達したか否かを判定する判定手段と、
前記複数のユーザのうち、前記ゲームの進捗状況が前記所与の進捗状況に達したユーザがプレイするゲームにおいて、所与のゲームイベントの実行を許可する第1許可手段と、
前記第1許可手段により一のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントの実行が許可された場合、他のユーザがプレイするゲームの進捗状況にかかわらず、当該他のユーザがプレイするゲームにおいて、前記ゲームイベントの実行を許可する第2許可手段と、
の各々について、前記ユーザ端末又は前記ゲームサーバの何れか一方に設けたことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザ端末とゲームサーバとが通信可能に接続されたゲームシステムの制御方法であって、
複数のユーザの各々について、当該ユーザがプレイするゲームの進捗状況が所与の進捗状況に達したか否かを判定する判定ステップと、
前記複数のユーザのうち、前記ゲームの進捗状況が前記所与の進捗状況に達したユーザがプレイするゲームにおいて、所与のゲームイベントの実行を許可する第1許可ステップと、
前記第1許可ステップにおいて一のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントの実行が許可された場合、他のユーザがプレイするゲームの進捗状況にかかわらず、当該他のユーザがプレイするゲームにおいて、前記ゲームイベントの実行を許可する第2許可ステップと、
の各々について、前記ユーザ端末又は前記ゲームサーバの何れか一方で行われることを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 複数のユーザの各々がプレイするゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のユーザの各々について、当該ユーザがプレイするゲームの進捗状況が所与の進捗状況に達したか否かを判定する判定手段、
前記複数のユーザのうち、前記ゲームの進捗状況が前記所与の進捗状況に達したユーザがプレイするゲームにおいて、所与のゲームイベントの実行を許可する第1許可手段、
前記第1許可手段により一のユーザがプレイするゲームにおいて前記ゲームイベントの実行が許可された場合、他のユーザがプレイするゲームの進捗状況にかかわらず、当該他のユーザがプレイするゲームにおいて、前記ゲームイベントの実行を許可する第2許可手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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