JP2013236736A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理装置の制御方法および情報処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理装置のコンピュータを、複数のユーザがそれぞれ実行可能な所定のアプリケーションプログラムで利用可能なアプリケーション用データをユーザ毎に記憶するデータ記憶手段と、所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置との間で、データ記憶手段に記憶されたアプリケーション用データを送受信するデータ通信手段と、複数のユーザの一人が所定のアプリケーションプログラムを実行した場合、データ通信手段で受信したアプリケーション用データと、データ記憶手段に記憶された複数のユーザのうちの別のユーザのアプリケーション用データとの少なくとも一方のデータに基づくイベント処理を実行するためのイベント処理手段として機能させる。
【選択図】図7
Description
上記イベント処理手段は、データ通信手段でアプリケーション用データを受信していない場合であっても、データ記憶手段に記憶された別のユーザのアプリケーション用データに基づく第2イベント処理を実行するようになっていてもよい。
図1は、本実施の形態に従う携帯ゲーム装置10の構成の概略ブロック図である。なお、他の携帯ゲーム装置についても同様の構成であるためその詳細な説明は省略する。
内部記憶装置14には、プロセッサ13によって実行されるコンピュータプログラムが格納されている。また、内部記憶装置14には、後述する交換用近距離通信において交換されるデータも格納される。内部記憶装置14は、一例として、NAND型フラッシュメモリを用いることができる。なお、プロセッサ13によって実行されるコンピュータプログラムは、予め記録されていてもよいし、他の機器との通信によって他の機器から取得されてもよい。
以下、本実施の形態に従う携帯ゲーム装置同士のデータ通信について説明する。
図2を参照して、本例においては、一例として、ユーザが、携帯ゲーム装置10を所持して外出する場合を想定する。
図3を参照して、携帯ゲーム装置Pは、ユーザAおよびBの共用の装置として利用されているものとする。また、携帯ゲーム装置Qは、ユーザCが所持する装置として利用されているものとする。
また、本例においては送信データ205には、ユーザAおよびBの記録データがそれぞれ含まれている。
図5を参照して、ここでは、ユーザA用保存記録データ211およびユーザB用保存記録データ212が示されている。
図6を参照して、当該交換用近距離通信処理は、携帯ゲーム装置10のプロセッサ13および無線通信装置16等が協働することによって実行される。この処理は、例えば携帯ゲーム装置10がいわゆるスリープ状態(スタンバイ状態などと呼ばれることもある)のときに、バックグラウンド処理として実行される処理である。
図9は、本実施の形態に従う記録データに基づく表示処理の一例を説明する図である。
図9(A)を参照して、ここでは、たとえば、記録データに基づいて当該記録データに含まれているユーザ名等を用いたキャラクタの自己紹介の画面が示されている。当該キャラクタが登場することにより他のユーザも当該所定のアプリケーションプログラムを実行するユーザとして擬似的に登場させて仲間意識を強めることが可能である。
一方、ステップS42において、記録データの比較処理の指示が無かったと判断した場合(ステップS42においてNO)には、スキップして処理を終了する(リターン)。
図10は、本実施の形態に従う交換用データ設定処理のフロー図である。
図11は、本実施の形態に従うコメント設定処理の画面を説明する図である。
なお、当該コメントのパターンを複数用意しておいて、コメント設定処理の回数に従って順番にコメントのパターンを切り替えるようにしても良い。
具体的には、ユーザ用保存記録データを参照して、上記設定したコメントおよびゲームを実行した結果である記録データ等を交換用データの送信データに設定する。なお、前回設定したデータが有る場合には上書き更新することが可能である。
このように、本実施の形態では、ゲーム処理を所定回数実行した場合(一例として5回)あるいは記録データが所定条件を満たした場合(前回の記録を更新)に交換用データ設定処理が実行される。そして、設定された交換用データの記録データについて他の携帯ゲーム装置との間で送受信することにより他の携帯ゲーム装置から取得した交換用データを用いたイベント処理を実行することが可能である。また、所定条件が満たされた場合(他のユーザの更新フラグがオン)に同じ携帯ゲーム装置を利用する他のユーザの交換用データを用いたイベント処理を実行することが可能である。すなわち、他のユーザが前回の記録を更新あるいはコメントを設定等してユーザ用保存記録データの一部が内部的に更新された場合に当該データを用いたイベント処理が実行されることになる。
Claims (15)
- 情報処理装置のコンピュータを、
複数のユーザがそれぞれ実行可能な所定のアプリケーションプログラムで利用可能なアプリケーション用データをユーザ毎に記憶するデータ記憶手段と、
所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置との間で、前記データ記憶手段に記憶されたアプリケーション用データを送受信するデータ通信手段と、
前記複数のユーザの一人が前記所定のアプリケーションプログラムを実行した場合、前記データ通信手段で受信したアプリケーション用データと、前記データ記憶手段に記憶された前記複数のユーザのうちの別のユーザのアプリケーション用データとの少なくとも一方のデータに基づくイベント処理を実行するためのイベント処理手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記イベント処理手段は、前記データ通信手段で受信したアプリケーション用データに基づく第1イベント処理と、前記データ記憶手段に記憶された前記別のユーザのアプリケーション用データに基づく第2イベント処理とを実行する、請求項1記載の情報処理プログラム。
- 前記第1イベント処理と前記第2イベント処理とは同一のイベント処理である、請求項2記載の情報処理プログラム。
- 前記イベント処理手段は、前記データ通信手段でアプリケーション用データを受信していない場合であっても、前記データ記憶手段に記憶された前記別のユーザのアプリケーション用データに基づく前記第2イベント処理を実行する、請求項2または3記載の情報処理プログラム。
- 前記イベント処理手段は、前記データ記憶手段に記憶された前記別のユーザのアプリケーション用データが所定の条件を満たす場合に前記第2イベント処理を実行する、請求項2〜4のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記所定の条件は、以前に前記第2イベント処理が実行されたときに用いられた前記別のユーザのアプリケーション用データの少なくとも一部が更新された場合である、請求項5記載の情報処理プログラム。
- 前記イベント処理に用いられる前記別のユーザのアプリケーション用データは、当該別のユーザが前記所定のアプリケーションプログラムを実行した場合に内部的に更新されるデータである、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記所定のアプリケーションプログラムは、身体の能力向上を促すトレーニング処理を実行するアプリケーションプログラムである、請求項1〜7のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記アプリケーション用データは、ユーザの前記トレーニング処理に関する進捗状況を示すデータである、請求項8記載の情報処理プログラム。
- 前記イベント処理手段は、ユーザの自己のアプリケーション用データと、前記受信したアプリケーション用データおよび前記別のユーザのアプリケーション用データの少なくとも一方のデータとの比較に基づく勝敗判定処理を実行する判定手段を含む、請求項9記載の情報処理プログラム。
- 前記データ記憶手段は、ユーザが前記所定のアプリケーションプログラムを所定回数実行する毎に、当該ユーザの入力に応じて前記アプリケーション用データを記憶する、請求項1〜10のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記データ通信手段は、前記複数のユーザそれぞれのアプリケーション用データを前記他の情報処理装置に対してまとめて送信する、請求項1〜11のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 情報処理装置の制御方法であって、
複数のユーザがそれぞれ実行可能な所定のアプリケーションプログラムで利用可能なアプリケーション用データをユーザ毎に記憶するデータ記憶ステップと、
所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置との間で、前記データ記憶ステップにより記憶されたアプリケーション用データを送受信するデータ通信ステップと、
前記複数のユーザの一人が前記所定のアプリケーションプログラムを実行した場合、前記データ通信ステップで受信したアプリケーション用データと、前記データ記憶ステップにより記憶された前記複数のユーザのうちの別のユーザのアプリケーション用データとの少なくとも一方のデータに基づくイベント処理を実行するためのイベント処理ステップとを備える、情報処理装置の制御方法。 - 複数のユーザがそれぞれ実行可能な所定のアプリケーションプログラムで利用可能なアプリケーション用データをユーザ毎に記憶するデータ記憶手段と、
所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置との間で、前記データ記憶手段に記憶されたアプリケーション用データを送受信するデータ通信手段と、
前記複数のユーザの一人が前記所定のアプリケーションプログラムを実行した場合、前記データ通信手段で受信したアプリケーション用データと、前記データ記憶手段に記憶された前記複数のユーザのうちの別のユーザのアプリケーション用データとの少なくとも一方のデータに基づくイベント処理を実行するためのイベント処理手段とを備える、情報処理装置。 - 複数のユーザがそれぞれ実行可能な所定のアプリケーションプログラムで利用可能なアプリケーション用データをユーザ毎に記憶するデータ記憶手段と、
所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置との間で、前記データ記憶手段に記憶されたアプリケーション用データを送受信するデータ通信手段と、
前記複数のユーザの一人が前記所定のアプリケーションプログラムを実行した場合、前記データ通信手段で受信したアプリケーション用データと、前記データ記憶手段に記憶された前記複数のユーザのうちの別のユーザのアプリケーション用データとの少なくとも一方のデータに基づくイベント処理を実行するためのイベント処理手段とを備える、情報処理システム。
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