JP2013228458A - 楽譜演奏装置及び楽譜演奏プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】楽曲の拍子から小節規定時間を計算する小節規定時間計算手段と、小節内の音符、休符の発音タイミング、音価から小節演奏時間を計算する小節演奏時間計算手段と、計算された前記小節規定時間と小節演奏時間を比較する第1比較手段と、前記小節規定時間と小節演奏時間が一致しない場合に小節内に連符が存在すると推定し、音符、休符の発音タイミング、音価を修正する音価修正手段とを備え、この音価修正手段は、小節内における修正対象音符の音価を2/3に変更して連符化処理を行い、小節規定時間と変更された音価による修正小節演奏時間を比較する処理を繰り返して行い、小節規定時間と修正小節演奏時間が一致した時の各音符の変更音価で3連符の連符化を確定させる。
【選択図】図12
Description
楽譜における3連符、5連符などの音価(音符の時間長)は、実際に記述されている音符で示される時間長と異なる。例えば図19の第1小節の矢印部分に示されるように、3連符が8分音符で記述されているような場合、その時間長は8分音符の2/3となる。
また、連符記号の記載があったとしても、楽譜には指番号などが記載されている場合が多く、楽譜から演奏情報を生成するに際して、指番号と連符記号(連符を示す数)とを区別する必要があり、そのための読取技術が必要であった。
楽曲の拍子から小節規定時間を計算する小節規定時間計算ステップ。
小節内の音符、休符の発音タイミング、音価(GateTime)から小節演奏時間を計算する小節演奏時間計算ステップ。
計算された前記小節規定時間と小節演奏時間を比較し、前記小節規定時間と小節演奏時間が一致しない場合に小節内に連符が存在すると推定する連符推定ステップ。
小節内の音符に対して修正対象音を決定する対象音決定ステップと、前記小節内における修正対象音符の音価を2/3に変更して連符化処理を行い、前記小節規定時間と変更された音価による修正小節演奏時間を比較し、小節規定時間と前記修正小節演奏時間が等しくなった時の各音符の変更音価で3連符の連符化を確定させる連符化処理ステップ。
そして、前記連符化処理は、各対象音符に対して繰り返して行われる。
連符化処理は、小節内における修正対象音符の音価を2/3に変更し、小節規定時間と修正小節演奏時間が等しくなる対象音が音価を修正する連符と判断することで、楽譜において最も多用される3連符に特化した連符化処理を行うことができる。
図1は、コンピュータ上で動作し本発明の楽譜演奏装置(楽譜演奏プログラム)が組み込まれた自動演奏装置のブロック図であり、楽譜をスキャンした楽譜ファイルやPDF楽譜ファイルを記憶する楽譜ファイル記録手段1と、楽譜ファイルを認識して楽譜情報を生成する楽譜情報生成手段2と、生成された楽譜情報を記憶する楽譜情報記録手段3と、楽譜情報から演奏情報を作成する演奏情報作成手段4と、生成された演奏情報を記憶する演奏情報記録手段5と、演奏情報を順次読み出し実際に音楽を演奏する楽音演奏手段6と、楽譜ファイルや楽譜情報を表示する楽譜表示手段7を備えて構成されている。
本発明の特徴的な構成は、演奏情報作成手段4において、楽譜情報から演奏情報を作成するに際し、連符の推定を行って正しい音価を求めるものであり、そのために必要な連符推定プログラムは演奏情報作成手段4の一部として機能する。
CPU16は、上記の手順によりインストール又はダウンロードされた所定の制御プログラム(楽譜演奏プログラム)に従って各種処理(各ステップ)を実行し、楽譜演奏装置全体を制御するものであり、楽譜ファイル記憶手段1、楽譜情報生成手段2、楽譜情報記憶手段3を要部機能として備えることで、取り込んだ楽譜情報を電子情報として記憶し、記憶した情報を楽譜表示手段7に表示可能とするとともに、演奏情報作成手段4、演奏情報記憶手段5、楽音演奏手段6を備えることで、楽譜情報に応じて生成した演奏情報により楽音を自動的に演奏可能としている。
RAM15は、CPU16での処理に使用される情報を一時記憶するものである。
楽譜情報生成手段2は、HDD17に記憶されたプログラムとそれを実行するCPU16と、作業記憶領域として使用されるRAM15などで構成されている。
楽譜情報記憶手段3は、RAM15及びHDD17で構成される。
演奏情報作成手段4は、HDD17に記憶されたプログラムと、それを実行するCPU16と、作業記憶領域として使用されるRAM15などで構成される。
演奏情報記憶手段5は、RAM15及びHDD17などで構成される。
楽音演奏手段6は、HDD17に記憶された楽譜演奏プログラムと、プログラムを実行するCPU16と、作業記憶領域として使用されるRAM15、音源装置及びオーディオインターフェイス20などを含んで構成される。音源装置には、D/A変換器、アンプ、スピーカを含むサウンドシステムが含まれている。
楽譜表示手段7は、HDD17に記憶された楽譜演奏プログラムと、プログラムを実行するCPU16と、作業記憶領域として使用されるRAM15、液晶ディスプレイ等のディスプレイ11で構成される。
五線所属記号情報36bに記録される五線所属記号には、段落内でユニークな記号ID、記号カテゴリ情報、記号種類情報、OnTime、GateTime、記号カテゴリと記号種類に応じたパラメータ配列、ページ内での記号位置(ページの左上を原点とした座標)などが含まれる。
記号種類情報の例としては、全音符、4分音符、8分音符、16分音符、32分音符など(カテゴリ=音符)、全休符、4分休符、8分休符、16分休符、32分休符など(カテゴリ=休符)と音記号、へ音記号など(カテゴリ=音部記号)が挙げられる。
パラメータの例としては、音程(MIDIのNoteNo.)、付点の数、ChordID、TimingNo.、連桁IDなど(カテゴリ=音符)、付点の数、ChordID、TimingNo.など(カテゴリID=休符)、ChordID(同一タイミングに発音する音符グループのID)、TimingNo.(発音順番を示す番号)、GateTime(音符、休符の時間長を示す値)、OnTime(小節の先頭から発音開始までの時間)などが挙げられる。
音価修正手段404は、修正対象音符を順次決定する対象音決定手段441と、小節内における修正対象音符の音価を2/3に変更して連符化処理を行う連符化処理手段442とを備えている。連符化処理手段442は、変更された音価により小節演奏時間を算出する修正演奏時間算出手段を有し、小節規定時間と変更された音価による修正小節演奏時間は第2比較手段443で比較される。
そして、各修正対象音符に対して、連符化処理手段442による連符化処理、及び、第2比較手段による比較を繰り返して行い、小節規定時間と修正小節演奏時間が等しくなった時の各音符の変更音価で3連符の連符化を確定させるように構成されている。
先ず、楽譜情報生成手段2により楽譜情報の生成が行われる(ステップ41)。楽譜情報生成手段2は、楽譜ファイル記憶手段1から楽譜ファイルを読み出し、そのファイルに含まれる描画情報から、ページ情報、パート情報、段落情報、段落所属記号情報、五線情報、五線所属記号情報が一般に知られている既存技術により生成される。ただし、五線所属記号情報のChordID、TimingNo.、GateTime、OnTimeは演奏情報作成手段4によって与えられる。
生成された楽譜情報は、楽譜情報記憶手段3に記録される。
小節規定時間は式(1)で求められる。
小節規定時間=TimeBase×4/Den×Num 式(1)
ここでTimeBaseは、4分音符あたりのTickで、本実施例では480とする。
Denは楽曲の拍子の分母(1拍の長さ)、Numは楽曲拍子の分子(小節内の拍の数)を表す(小節規定時間計算手段401)。
発音順番を示すTimingNo.を付与する(ステップ44)。TimingNo.は、ChordID及び横方向の位置によって決定される。
GateTimeおよびOnTimeを付与する(ステップ45)。GateTimeは音符の種類、付点の数によって決定され、OnTimeはGateTime及びTimingNo.によって決定される。
ステップ42〜ステップ45については、一般に知られている既存技術により行われる。
本実施例では、GateTime及びOnTimeなどの時間はTickを用いて表す。4分音符の長さを480Tickと規定している。
TimingNo.を1に初期化する(ステップ91)。
EndTime配列を初期化する(ステップ92)。
TimingNo.=1の音符No.1を読み出す(ステップ93)。
音符No.1のOnTimeを算出する(ステップ94)。TimingNo.は1なので、OnTime=0となる。
音符No.1のEndTimeを計算する(ステップ95)。音符1のOnTimeに音符No.1のGateTimeを加算し、EndTime=240となる。このEndTimeをEndTime配列に加える。
同じTimingNo.の音符があるので、ステップ93へ戻る(ステップ96)。
音符No.11のOnTimeを算出する(ステップ91)。これもTimingNo.は1なのでOnTime=0となる。
音符No.11のEndTimeを計算する(ステップ95)。音符No.11のOnTimeに音符No.11のGateTimeを加算し、EndTime = 480となる。
EndTime配列には、240があるのみで、480は無いので480もEndTime配列へ追加する。
TimingNo=1の音符の読み出しが終わったので、TimingNo.を2に更新し、次のTimingNo.の音符を読み出す。
音符No.2のEndTimeを計算する(ステップ95)。音符No.2のOnTimeに音符No.2のGateTimeを加算して、EndTime=480となる。
480は既にEndTime配列に存在するので480はEndTime配列へは追加しない。さらにTimingNo.=2の音符はもう存在しないので、今回音符No.2のOnTime割り当てた240をEndTime配列から削除する。
TimingNo.を3に更新し、次のTimingNo.の音符を読み出す。
音符No.3のEndTimeを計算する(ステップ95)。音符No.3のOnTimeに音符No.3のGateTimeを加算し、720となる。この値はEndTime配列にないのでEndTime配列に追加する。今回はTimingNo.3の音符がまだ存在するので、TimingNo.の更新は行われず、EndTime配列の480も削除しない。
音符No.3のEndTimeを計算する(ステップ95)。音符No.3のOnTime+GateTime=960となる。この値はEndTime配列に無いので、EndTime配列に追加する。TimingNo.=3の音符も他には無いので、EndTime配列の最も小さい値を削除する。
同様に処理を行うことで、全ての音符のOnTimeが算出されるとともにEndTime配列の更新が行われる。全ての音符の処理が終わったときにEndTime配列に残っている最も大きい値が小節演奏時間となる。
ノートイベント :音符の発音開始、発音停止のイベント
コントロールイベント:音量、定位、などを発音チャネルに設定するイベント
音色イベント :発音チャネルの音色を指定するイベント
テンポイベント :楽曲のテンポを設定するイベント
イベント種類は、ノートイベント、コントロールイベント、テンポイベントなどを識別する番号である。
Data1は、ノートイベントであればその音程、コントロールイベントであれば、音量、定位などを識別する番号、テンポイベントであればテンポ値が入る。
Data2は、ノートイベントであればその発音強さ(0の場合発音停止を示す)、コントロールイベントであれば、音量、定位などの設定値が入る。
時間情報は楽曲開始からのそのイベント発生までの時間(Tick)が入る。
チャネル番号は、発音、音量などの制御対象となるチャネル番号が入る。
先ず、ステップ42で作成した小節情報を読み出す(ステップ51)。
この小節に含まれる音符情報を読み出し、音符配列に格納する(ステップ52)。
小節情報に記憶されたページ番号を元に、ページ情報を読み出す。
このページ情報から、小節情報の段落番号が示す段落情報を読み出す。
さらに段落情報から小節情報の左小節線の記号IDと一致する段落所属記号を読み出し、この横方向の位置を小節左端位置とする。同様に右小節線の段落所属記号を読み出し、小節右端位置とする。
ページ情報から小節情報の段落番号と所属段落IDが一致する五線情報を読み出す。
小節左端位置と小節右端位置の間に位置し、カテゴリが音符または休符である五線所属記号を小節音符配列に格納する。
この小節演奏時間と、小節規定時間計算手段401により小節情報から算出した小節規定時間とを第1比較手段403で比較し(ステップ54)、一致しない場合は連符推定を行う(ステップ55)。ステップ54で小節演奏時間と小節規定時間が一致する場合は、次の小節への処理へ移る(ステップ56)。
連符化処理を行うに際しては、64分音符、32分音符、16分音符、8分音符、4分音符、2分音符の順に連符化を行う対象音を変更しながら繰り返し連符推定を行う。
64分音符〜2分音符の順に連符推定を行うのは、楽曲においては、通常、音価の小さい音符の連符の方が、音価の大きい音符の連符より多用される傾向にあるためである。
対象音決定手段441により対象音とされる音符を4分音符に決定し(ステップ102)、連符化処理手段442により小節内の全ての4分音符の音価480に対して2/3の音価となる320へ変更する(ステップ103)。
対象音符に対する音価の変更が1回目である場合は(ステップ104)、4分音符より1つ上の音価である2分音符の音価も変更する(ステップ105)。2分音符の音価は、音価960に対して2/3の音価となる640に変換される。
第2比較手段443により小節演奏時間(1600)と小節規定時間(1920)を比較する(ステップ107)。小節演奏時間(1600)は小節規定時間(1920)と一致しないので、ステップ108へ移行する。
ステップ103では、再び音価を480から320へ変更する。今度は音価の変更が2回目なのでステップ105は行わずステップ106で修正演奏時間算出手段により小節演奏時間を算出する。今回の場合、小節演奏時間は、音価320が3個で960、これに960(変更しない音価)を加算して1920となるので小節規定時間(1920)と一致し(ステップ107)、処理を終了する。
この楽譜の場合も、対象音を64分音符〜8分音符とした時には、対象となる音符が無いので、最初に対象音とされる音符は4分音符となる。
対象音とされる音符を4分音符に決定し(ステップ102)、小節内の全ての4分音符の音価480に対して2/3の音価となる320へ変更する(ステップ103)。
対象音符に対する音価の変更が1回目である場合は(ステップ104)、4分音符より1つ上の音価である2分音符の音価も変更する(ステップ105)。2分音符の音価は、音価960に対して2/3の音価となる640に変換される。
小節演奏時間(1920)と小節規定時間(1920)を比較する(ステップ107)。小節演奏時間は小節規定時間と一致するため(ステップ107)、処理を終了する。
したがって、正確な連符が表示された楽譜は、図18に示すように、2分音符と4分音符に3連符に連符記号「3」が表示され、これに続く4分音符の3連符に連符番号「3」が表示されたものとなる。
図1は、コンピュータ上で動作し本発明の楽譜演奏装置(楽譜演奏プログラム)が組み込まれた自動演奏装置のブロック図であり、楽譜をスキャンした楽譜ファイルやPDF楽譜ファイルを記憶する楽譜ファイル記憶手段1と、楽譜ファイルを認識して楽譜情報を生成する楽譜情報生成手段2と、生成された楽譜情報を記憶する楽譜情報記憶手段3と、楽譜情報から演奏情報を作成する演奏情報作成手段4と、生成された演奏情報を記憶する演奏情報記憶手段5と、演奏情報を順次読み出し実際に音楽を演奏する楽音演奏手段6と、楽譜ファイルや楽譜情報を表示する楽譜表示手段7を備えて構成されている。
本発明の特徴的な構成は、演奏情報作成手段4において、楽譜情報から演奏情報を作成するに際し、連符の推定を行って正しい音価を求めるものであり、そのために必要な連符推定プログラムは演奏情報作成手段4の一部として機能する。
記号種類情報の例としては、全音符、4分音符、8分音符、16分音符、32分音符など(カテゴリ=音符)、全休符、4分休符、8分休符、16分休符、32分休符など(カテゴリ=休符)ト音記号、へ音記号など(カテゴリ=音部記号)が挙げられる。
パラメータの例としては、音程(MIDIのNoteNo.)、付点の数、ChordID、TimingNo.、連桁IDなど(カテゴリ=音符)、付点の数、ChordID、TimingNo.など(カテゴリID=休符)、ChordID(同一タイミングに発音する音符グループのID)、TimingNo.(発音順番を示す番号)、GateTime(音符、休符の時間長を示す値)、OnTime(小節の先頭から発音開始までの時間)などが挙げられる。
Claims (6)
- 楽曲の拍子から小節規定時間を計算する小節規定時間計算手段と、
小節内の音符、休符の発音タイミング、音価から小節演奏時間を計算する小節演奏時間計算手段と、
計算された前記小節規定時間と小節演奏時間を比較する第1比較手段と、
前記小節規定時間と小節演奏時間が一致しない場合に小節内に連符が存在すると推定し、音符、休符の発音タイミング、音価を修正する音価修正手段とを備え、
前記音価修正手段は、
修正対象音符を順次決定する対象音決定手段と、
前記小節内における修正対象音符の音価を2/3に変更して連符化処理を行う連符化処理手段と、
前記小節規定時間と変更された音価による修正小節演奏時間を比較する第2比較手段とを備え、
各対象音符に対して前記連符化処理及び前記第2比較手段による比較を繰り返して行い、前記小節規定時間と前記修正小節演奏時間が等しくなった時の各音符の変更音価で3連符の連符化を確定させる
ことを特徴とする楽譜演奏装置。 - 前記連符化処理手段は、前記小節内における修正対象音符より1つ大きい音価を有する音符の音価についても2/3の音価に変更して連符化処理を行うことで、2通りの連符推定を行う請求項1に記載の楽譜演奏装置。
- 前記対象音決定手段は64分音符、32分音符、16分音符、8分音符、4分音符、2分音符の順に対象音を変更しながら、前記連符化処理手段で繰り返し連符推定を行う請求項1に記載の楽譜演奏装置。
- 楽曲の拍子から小節規定時間を計算する小節規定時間計算ステップと、
小節内の音符、休符の発音タイミング、音価から小節演奏時間を計算する小節演奏時間計算ステップと、
計算された前記小節規定時間と小節演奏時間を比較し、前記小節規定時間と小節演奏時間が一致しない場合に小節内に連符が存在すると推定する連符推定ステップと、
小節内の音符に対して修正対象音を決定する対象音決定ステップと、
前記小節内における修正対象音符の音価を2/3に変更して連符化処理を行い、前記小節規定時間と変更された音価による修正小節演奏時間を比較し、小節規定時間と前記修正小節演奏時間が等しくなった時の各音符の変更音価で3連符の連符化を確定させる連符化処理ステップとを備え、
各対象音符に対して前記連符化処理を繰り返して行うことをコンピュータに実行させるための楽譜演奏プログラム。 - 前記対象音決定ステップで修正対象音符を決定し、前記連符化処理ステップで修正対象音符の音価を変更した後に、音価の変更が1回目である場合は前記対象音符より1つ大きい音価を有する音符の音価についても2/3の音価に変更して前記連符化処理を行う請求項4に記載の楽譜演奏プログラム。
- 前記対象音符は、64分音符、32分音符、16分音符、8分音符、4分音符、2分音符の順に変更しながら、前記連符化処理を繰り返し行う請求項1に記載の楽譜演奏プログラム。
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EP3090385A4 (en) * | 2013-12-31 | 2017-08-23 | Tonara Ltd. | System and method for optical music recognition |
Citations (1)
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---|---|---|---|---|
JP2008123182A (ja) * | 2006-11-10 | 2008-05-29 | Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd | 楽譜認識装置およびプログラム |
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