JP2013220137A - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置100が、第1の仮想カメラC11の移動態様と複数の第2の仮想カメラC21,C22の移動態様とを特定可能なカメラ移動態様特定情報を含む表示演出情報を記憶する表示演出情報記憶部12aを備え、表示演出情報に従って、第1の仮想カメラC11によって撮像された画像を用いた演出画面を示す第1演出画面と、複数の第2の仮想カメラC21,C22によって撮像された複数の画像を用いた演出画面を示す第2演出画面との何れかを表示画面に表示し所定の切換タイミングとなったときに、第1演出画面と第2演出画面とを切り換えて表示する。
【選択図】図9
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- 三次元仮想空間内に配置された表示対象を表示装置の表示画面に表示して所定のビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記表示画面全体に表示する演出画面に用いる画像を撮像する第1の仮想カメラの移動態様と前記表示画面を分割した各分割領域に表示する演出画面に用いる画像をそれぞれ撮像する複数の第2の仮想カメラの移動態様とを特定可能なカメラ移動態様特定情報を含む表示演出情報を記憶する表示演出情報記憶手段と、
前記ビデオゲームにおける所定の開始条件が成立したことに応じて、前記表示演出情報に従って所定の表示演出を実行する表示演出実行手段とを含み、
該表示演出実行手段は、
前記カメラ移動態様特定情報によって特定される移動態様に従って前記第1の仮想カメラ及び前記複数の第2の仮想カメラの動作を制御するカメラ制御手段と、
前記表示演出情報に従って、前記第1の仮想カメラによって撮像された画像を用いた演出画面であって複数の表示対象が表示される当該演出画面を示す第1演出画面と、前記複数の第2の仮想カメラによって撮像された複数の画像を用いた演出画面であって前記複数の表示対象が各分割領域に別個に表示される当該演出画面を示す第2演出画面との何れかを前記表示画面に表示する演出画面表示手段とを有し、
該演出画面表示手段は、前記表示演出情報が示す所定の切換タイミングとなったときに、前記第1演出画面と前記第2演出画面とを切り換えて前記表示画面に表示する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記表示演出情報は、前記第1演出画面と前記第2演出画面とが略同一となる切替タイミングを示す切替タイミング情報を含み、
前記演出画面表示手段は、前記切替タイミング情報に基づいて前記第1演出画面と前記第2演出画面とを切り替える所定の切替タイミングとなったか否かを判定する切替判定手段を有する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記複数の表示対象には、複数のオブジェクトにより構成される表示対象を含む
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第2の仮想カメラの数は、前記表示対象の数以上であり、
前記分割領域の数は、前記第2の仮想カメラの数と同じである
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 三次元仮想空間内に配置された表示対象を表示装置の表示画面に表示して所定のビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記表示画面全体に表示する演出画面に用いる画像を撮像する第1の仮想カメラの移動態様と前記表示画面を分割した各分割領域に表示する演出画面に用いる画像をそれぞれ撮像する複数の第2の仮想カメラの移動態様とを特定可能なカメラ移動態様特定情報を含む表示演出情報を記憶する表示演出情報記憶手段を備えたコンピュータに、
前記ビデオゲームにおける所定の開始条件が成立したことに応じて、前記表示演出情報に従って所定の表示演出を実行する表示演出実行機能を実現させ、
該表示演出実行機能として、
前記カメラ移動態様特定情報によって特定される移動態様に従って前記第1の仮想カメラ及び前記複数の第2の仮想カメラの動作を制御するカメラ制御機能と、
前記表示演出情報に従って、前記第1の仮想カメラによって撮像された画像を用いた演出画面であって複数の表示対象が表示される当該演出画面を示す第1演出画面と、前記複数の第2の仮想カメラによって撮像された複数の画像を用いた演出画面であって前記複数の表示対象が各分割領域に別個に表示される当該演出画面を示す第2演出画面との何れかを前記表示画面に表示する演出画面表示機能とを実現させ、
該演出画面表示機能として、前記表示演出情報が示す所定の切換タイミングとなったときに、前記第1演出画面と前記第2演出画面とを切り換えて前記表示画面に表示する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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