JP2013217951A - 裸眼立体ディスプレイ装置 - Google Patents

裸眼立体ディスプレイ装置 Download PDF

Info

Publication number
JP2013217951A
JP2013217951A JP2012085486A JP2012085486A JP2013217951A JP 2013217951 A JP2013217951 A JP 2013217951A JP 2012085486 A JP2012085486 A JP 2012085486A JP 2012085486 A JP2012085486 A JP 2012085486A JP 2013217951 A JP2013217951 A JP 2013217951A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
color
lens
pitch
pixel
horizontal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012085486A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5772688B2 (ja
Inventor
Atsushi Saito
敦 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
JVCKenwood Corp
Original Assignee
JVCKenwood Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by JVCKenwood Corp filed Critical JVCKenwood Corp
Priority to JP2012085486A priority Critical patent/JP5772688B2/ja
Priority to US13/855,352 priority patent/US9110298B2/en
Publication of JP2013217951A publication Critical patent/JP2013217951A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5772688B2 publication Critical patent/JP5772688B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/20Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
    • G02B30/26Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the autostereoscopic type
    • G02B30/27Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the autostereoscopic type involving lenticular arrays
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/302Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays
    • H04N13/305Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays using lenticular lenses, e.g. arrangements of cylindrical lenses
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/20Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
    • G02B30/26Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the autostereoscopic type
    • G02B30/27Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the autostereoscopic type involving lenticular arrays
    • G02B30/29Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the autostereoscopic type involving lenticular arrays characterised by the geometry of the lenticular array, e.g. slanted arrays, irregular arrays or arrays of varying shape or size
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/302Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays
    • H04N13/317Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays using slanted parallax optics
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/324Colour aspects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/349Multi-view displays for displaying three or more geometrical viewpoints without viewer tracking
    • H04N13/351Multi-view displays for displaying three or more geometrical viewpoints without viewer tracking for displaying simultaneously

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Stereoscopic And Panoramic Photography (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

【課題】斜線状のノイズとモアレを抑制することができる裸眼立体ディスプレイ装置を提供する。
【解決手段】色画素13が配列された二次元ディスプレイ上にシリンドリカルレンズ12a〜12cが配置されている。θ=arctan{(Ax・px)/(Ay・py)},GF=Bx・Lx/px,Ay≧2かつBx≧2,Lx=α・px+β・py・tanθ,GH=(α・px)+(β・py)を満たす。Pxは水平方向の画素ピッチ、pyは垂直方向の画素ピッチ、Lxは水平方向のレンズピッチ、θは傾斜角、Ax,Ayは互いに素な整数、α,βは整数である。Bxは数値GFが整数となる最小の自然数である。数値GHが最小となるαをα0とすると、α0は色画素13の種類Dの倍数ではない。Lx=δ・pxとすると、tanθ=(7-δ)・(px/py)かつ5.3≦δ≦5.4を満たす。
【選択図】図2

Description

本発明は、1次元方向に視差を持つ裸眼立体ディスプレイ装置に関する。
レンチキュラーレンズ、スリット型のバリア、レンズアレイ等の特殊な光学部材を用いて、印刷面や液晶パネル等の表示装置の映像を複数の視点方向に分割させ、視聴位置によって表示映像を変化させる技術が知られている。特に、右目と左目に、同一のオブジェクトに対し特定の視差を有する互いに異なる表示映像(視差映像)が入力されるように設定する。これにより、眼鏡をかけずに立体視が可能な立体映像表示装置(以後、「裸眼立体ディスプレイ装置」という)が実現可能である。なお、本出願において、視差映像を分割する方向は主に水平方向に1次元とする。
裸眼立体ディスプレイ装置にて立体視を行う場合は、立体視可能な視聴範囲を拡大するため、また、長時間の視聴に耐えうる自然な立体感、滑らかな運動視差を得るために、視差映像をより多くの方向に細かく分割して、視点の数を増やしたいという要求がある。
また、最近では視差映像による立体視を、アイキャッチや視認性向上を目的としてデジタルサイネージ、カーナビゲーション等に応用することが検討されている。これらの応用を考えた場合、低解像度の表示装置を用いた場合であっても、できるだけ細かく視差映像を分割して、自然な立体視を実現したいという要求がある。
これらの要求を満たすためには、空間上に観察者の目の位置を想定し視点を分割するのではなく、なるべく細かく視点を分割し、観察者はそのいずれかを見る、という考え方(多眼式)が有効である。視差映像の分割数を増やすには、表示装置の画素ピッチに対してレンズピッチを大きくすることが有効である。しかし、レンズの拡大効果でレンズピッチに比例して色画素が大きく見えるため、レンズのピッチ方向の視差映像の解像感が著しく低下してしまう。これにより、水平方向と垂直方向で視差映像の解像度が異なるという不具合が発生する。
これに対し、特許文献1では、レンチキュラーレンズを画素配列に対して傾けることで、水平方向の画素のみではなく、垂直方向の画素も用いて一つの3次元画素を構成している。これにより、3次元表示の水平方向の解像度の低下を抑え、水平方向及び垂直方向の解像度のバランスを向上できることが報告されている。
一方、二次元表示との共存やコストの面で、すでに広く普及しているR(赤),G(緑),B(青)の色画素からなり、同色の色画素が垂直方向に規則正しく配列している表示装置を用いた裸眼立体ディスプレイ装置が必要とされている。
特許文献2及び特許文献3では、レンチキュラーレンズの表示装置に対する傾斜角を工夫し、全ての水平方向に対して3種類の色画素を均等に使用している。これにより、水平方向に異なる色画素、例えばR,G,Bがストライプ状に垂直配列された表示装置を利用する場合であっても、色むら、輝度むらが低減できることが報告されている。また、特許文献2の第1図では、レンチキュラーレンズのピッチを画素ピッチの7/2倍とし、2本のレンズにまたがって水平方向に7つの視差映像を分割する構成が紹介されている。このように、レンズピッチを画素ピッチの整数倍からずらすと、レンズのピッチが小さくても、視差映像を多くの方向に細かく分割できるので、前述の課題や要求に応えることができる。
特開平9−236777号公報 特開2005−309374号公報 特開2006−48659号公報
しかし、レンチキュラーレンズにおける水平方向のレンズピッチを画素ピッチの整数倍からずらすと、複数の視差映像が複数のシリンドリカルレンズにまたがって分割され、以下に示すように、レンズ境界線に平行な斜線状のノイズが発生するという課題がある。
図36は、表示装置が備える矩形状の色画素53の配置パターンとシリンドリカルレンズ52a,52bとの対応位置関係を示しており、斜線は隣接するシリンドリカルレンズ52a,52bの境界線bl1〜bl3である。また、各画素53に付された数字(1〜7)は、視差映像の番号を示し、番号は、水平方向に分割して提示する際の方向に対応する。図37は、シリンドリカルレンズ52a,52bに対応する視差映像SP1〜SP7の方向を示す裸眼立体ディスプレイ装置50の側面図である。
水平レンズピッチは水平画素ピッチの7/2倍となっており、シリンドリカルレンズ52aは視差映像SP2,SP4,SP6に対応し、シリンドリカルレンズ52bは視差映像SP1,SP3,SP5,SP7に対応する。つまり、視差映像SP1〜SP7が2本のシリンドリカルレンズ52a,52bにまたがって分割されている。ここで、シリンドリカルレンズ52a,52bを通して見ると、各視差映像に対応する色画素53は、レンズピッチ方向に、レンズピッチいっぱいに広がって見える。
よって、視差映像SP1を観察する場合、図38のように、視差映像SP1に対応する色画素53は、シリンドリカルレンズ52bには存在するが、シリンドリカルレンズ52aには存在しない。このため、シリンドリカルレンズ52bを通して視差映像SP1を見ることができるが、シリンドリカルレンズ52aを通して視差映像SP1を見ることはできない。
従って、視差映像SP1に関し、画像全体として、シリンドリカルレンズ52a,52bの境界線bl1〜bl3に平行な斜線状のノイズが発生する。実際には、シリンドリカルレンズ52aには、視差映像SP7と、視差映像SP2の中間像が少しずつ見えることになる。しかし、視差映像SP1と視差映像SP2,SP7とで対応する色画素の画素値が異なる場合は、斜線状のノイズが発生してしまう。さらに、多くのシリンドリカルレンズにまたがって視差映像を分割する場合は、対応する色画素が存在せず、視差映像が見えないシリンドリカルレンズが増えるので、斜線状のノイズがさらに顕著に発生する。
図39は、視差映像をある一点より観察したときをシミュレートした視差映像を示す。なお、画素ピッチ方向に対するシリンドリカルレンズの傾きを9.46°(≒arctan(1/6))とし、水平方向のレンズピッチを画素ピッチの61/8=7.625倍とする。なお、8本のシリンドリカルレンズにまたがって61個の視差映像に分割されている。また、表示装置の垂直画素ピッチは水平画素ピッチの3倍とする。視差映像の切り替わり部分で、シリンドリカルレンズの境界線に沿って斜線状のノイズが発生していることが分かる。斜線状のノイズを抑制することが求められている。
さらに、レンチキュラーレンズ(シリンドリカルレンズ)と表示装置との物理的な相対関係によって映像にモアレが発生する場合があり、モアレを抑制することも求められている。
本発明はこのような要望に対応するため、レンチキュラーレンズにおける水平方向のレンズピッチが水平方向の画素ピッチの整数倍からずれていて、複数の視差映像を複数のシリンドリカルレンズにまたがって分割する場合であっても、斜線状のノイズを抑制することができ、さらに、モアレを抑制することができる裸眼立体ディスプレイ装置を提供することを目的とする。
本発明は、上述した従来の技術の課題を解決するため、水平方向及び垂直方向の各々に色画素(13)が配列され、垂直方向には同じ色の色画素が配列された二次元ディスプレイ(11)と、互いに平行に配列された複数のシリンドリカルレンズ(12,12a〜12d)を有し、前記シリンドリカルレンズを介して前記色画素に表示された視点映像を観察するよう、前記二次元ディスプレイ上に配置されたレンチキュラーシート(14)とを備え、前記色画素の水平方向の画素ピッチをpx、垂直方向の画素ピッチをpy、前記シリンドリカルレンズの水平方向のレンズピッチをLx、前記二次元ディスプレイの垂直方向に対する前記シリンドリカルレンズの境界線の傾斜角をθ、前記色画素の種類を3以上の自然数であるDとし、Ax及びAyが互いに素な整数、α及びβが整数であるとき、
θ=arctan{(Ax・px)/(Ay・py)} …(1)
GF=Bx・Lx/px …(2)
Ay≧2 かつ Bx≧2 …(3)
Lx=α・px+β・py・tanθ …(4)
GH=(α・px)+(β・py) …(5)
式(1)〜式(5)を満たし、
Bxは、式(2)に示す数値GFが整数となる最小の自然数であり、式(5)に示す数値GHが最小となるαをα0としたとき、α0はDの倍数ではなく、
Lx=δ・px …(6)
δを式(6)を満たす数とするとき、
tanθ=(7-δ)・(px/py) かつ 5.3≦δ≦5.4 …(7)
tanθ=0.5・(8-δ)・(px/py) かつ 5.1≦δ≦5.4 …(8)
tanθ=0.5・(11-δ)・(px/py) かつ 8.6≦δ≦8.7 …(9)
式(7)〜式(9)のいずれかを満たすことを特徴とする裸眼立体ディスプレイ装置を提供する。
本発明の裸眼立体ディスプレイ装置によれば、レンチキュラーレンズにおける水平方向のレンズピッチが水平方向の画素ピッチの整数倍からずれていて、複数の視差映像を複数のシリンドリカルレンズにまたがって分割する場合であっても、斜線状のノイズを抑制することができ、さらに、モアレを改善することができる。
本発明の一実施形態の裸眼立体ディスプレイ装置の全体構成を示す斜視図である。 図1の領域MEを拡大した図であり、本発明の一実施形態の裸眼立体ディスプレイ装置を示す平面図である。 シリンドリカルレンズの傾斜角θを9.46°とし、水平レンズピッチLxを水平画素ピッチpxの7倍(δ=7)とした第1の比較例を示す平面図である。 傾斜角θを9.46°とし、水平レンズピッチLxを13・px/4=3.25・px(δ=3.25)とした第2の比較例を示す平面図である。 傾斜角θを10.23°とし、水平レンズピッチLxを水平画素ピッチpxの3.25倍とした場合の一実施形態を示す平面図である。 色むらを抑制するために各パラメータが満たすべき条件を説明するための模式図である。 傾斜角θと水平画素ピッチpxと垂直画素ピッチpyとがtanθ=(7-δ)・(px/py)の関係にあり、δ=5.1の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=(7-δ)・(px/py)、δ=5.2の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=(7-δ)・(px/py)、δ=5.3の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=(7-δ)・(px/py)、δ=5.4の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=(7-δ)・(px/py)、δ=5.5の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=(7-δ)・(px/py)、δ=5.6の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=(7-δ)・(px/py)の場合のシミュレーション結果のまとめを示す図である。 傾斜角θと水平画素ピッチpxと垂直画素ピッチpyとがtanθ=0.5・(8-δ)・(px/py)の関係にあり、δ=5.1の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=0.5・(8-δ)・(px/py)、tanθ=0.5・(8-δ)・(px/py)、δ=5.2の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=0.5・(8-δ)・(px/py)、δ=5.3の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=0.5・(8-δ)・(px/py)、δ=5.4の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=0.5・(8-δ)・(px/py)、δ=5.5の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=0.5・(8-δ)・(px/py)の場合のシミュレーション結果のまとめを示す図である。 傾斜角θと水平画素ピッチpxと垂直画素ピッチpyとがtanθ=0.5・(11-δ)・(px/py)の関係にあり、δ=8.5の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=0.5・(11-δ)・(px/py)、δ=8.6の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=0.5・(11-δ)・(px/py)、δ=8.7の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=0.5・(11-δ)・(px/py)、δ=8.8の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=0.5・(11-δ)・(px/py)、δ=8.9の場合、色及び輝度にモアレが発生するか否かのシミュレーション結果を示す図である。 tanθ=0.5・(11-δ)・(px/py)の場合のシミュレーション結果のまとめを示す図である。 実施例1の裸眼立体ディスプレイ装置の構成を示す平面図である。 実施例1の裸眼立体ディスプレイ装置の各パラメータの値を示すテーブルである。 実施例1において、各色画素がどの視差映像を提示するかを示す図である。 43個に分割された視差映像を、シリンドリカルレンズを通して1点から観測したときの様子を示すシミュレート画像である。 実施例2の裸眼立体ディスプレイ装置の各パラメータの値を示すテーブルである。 実施例2において、各色画素がどの視差映像を提示するかを示す図である。 42個に分割された視差映像を、シリンドリカルレンズを通して1点から観測したときの様子を示したシミュレート画像である。 実施例3の裸眼立体ディスプレイ装置の各パラメータの値を示すテーブルである。 実施例3において、各色画素がどの視差映像を提示するかを示す図である。 138個に分割された視差映像を、シリンドリカルレンズを通して1点から観測したときの様子を示したシミュレート画像である。 レンチキュラーレンズの境界線に平行な斜線状のノイズが発生することを説明するための図であり、色画素の配置パターンとシリンドリカルレンズとの対応位置関係を示す図である。 レンチキュラーレンズの境界線に平行な斜線状のノイズが発生することを説明するための図であり、シリンドリカルレンズに対応する視差映像の方向を示す裸眼立体ディスプレイ装置の側面図である。 レンチキュラーレンズの境界線に平行な斜線状のノイズが発生することを説明するための図であり、ある視差映像に対応する色画素が2つのシリンドリカルレンズの一方のみに存在することを示す図である。 レンチキュラーレンズの境界線に平行に発生する斜線状のノイズの一例を示す図である。
以下図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。図面の記載において同一部分には同一符号を付している。
図1及び図2を参照して、一実施形態の裸眼立体ディスプレイ装置の構成を説明する。一実施形態の裸眼立体ディスプレイ装置は、垂直方向及び水平方向の各々に所定のピッチで色画素13が配列された二次元ディスプレイ11と、二次元ディスプレイ11の表示面上に配置されたレンチキュラーシート14とを備える。レンチキュラーシート14は、互いに平行に一次元方向に配列された複数のシリンドリカルレンズ12a,12b,12c,…からなる。色画素13は、複数のシリンドリカルレンズ12を通して視認される。シリンドリカルレンズ12の境界線BL1〜BL4は、互いに平行な直線を成し、二次元ディスプレイ11の垂直方向VLに対して傾斜している。その傾斜角をθとする。
図2の垂直方向及び水平方向に配列された複数の矩形は、それぞれ二次元ディスプレイ11の色画素13を示している。二次元ディスプレイ11において、R,G,Bの3(=D)種類の異なる色の色画素13が水平方向に周期的に配列され、同じ色の色画素が垂直方向に配列されている。なお、シリンドリカルレンズ12の境界線BL1〜BL4に垂直な方向のレンズピッチ(以後、単にレンズピッチという)をLとし、シリンドリカルレンズ12の水平方向のレンズピッチ(以後、単に水平レンズピッチという)をLxとする。
また、色画素13の水平方向の画素ピッチ(以後、水平画素ピッチという)をpxとし、色画素13の垂直方向の画素ピッチ(以後、垂直画素ピッチという)をpyとする。以後の説明において、py/px=3とするが、py/pxは3以外の数値であってもよい。シリンドリカルレンズ12a,12b,12c,…は、境界線BL1〜BL4に垂直な方向にのみ光を屈折させる。水平レンズピッチLxは、水平画素ピッチpxの何画素分に相当するかということを示しており、式(6)で定義される。
Lx=δ・px …(6)
なお、L=δ・px・cosθとなる。
次に、二次元ディスプレイ11の解像度を上げずに視差映像をより細かく分割する方法について説明する。
図3は、シリンドリカルレンズの傾斜角θを、θ=arctan(px/(2・py))=9.46°、δ=7とし、水平レンズピッチLxをLx=7・pxとした第1の比較例を示す。ある方向から、シリンドリカルレンズを通して二次元ディスプレイ11の色画素を見ると、シリンドリカルレンズの境界線bl1,bl2から等距離にある色画素のみが見える。見ることができる色画素の境界線bl1,bl2からの距離は、見る方向に応じて変化する。境界線bl1に沿ってR,G,Bの3種類の色画素が周期的に現れ、結果的に二次元ディスプレイ11の表示面内で各色画素が均一に使用される。
しかし、図3の第1の比較例では水平レンズピッチLxが水平画素ピッチpxの整数倍であるため、色画素を水平に走査しても、境界線bl1,bl2と二次元ディスプレイ11の色画素との相対位置を水平画素ピッチpx以下に分割することができない。
そこで、前述したように、水平レンズピッチLxを水平画素ピッチpxの整数倍からずらすことにより、即ち、δ=Lx/pxを整数でなくすことにより、二次元ディスプレイ11の色画素との相対位置を水平画素ピッチpx以下に分割する。これにより、複数の視差映像が複数のシリンドリカルレンズにまたがって分割され、二次元ディスプレイ11の解像度を上げずに、多数の視差映像に分割することができる。
図4は、θ=9.46°、δ=3.25とし、水平レンズピッチLx=L/cosθを13・px/4=3.25・pxとした第2の比較例を示す。各色画素に記載された数字は、13分割された視差映像の番号を示している。13個の視差映像が、2本のシリンドリカルレンズ52a〜52bにまたがって分割されている。
しかし、第2の比較例では、シリンドリカルレンズ52a〜52dの境界線bl1〜bl5に平行な斜線状のノイズが発生するという不具合がある。
図4を見ると、シリンドリカルレンズ52a,52cは奇数番号の視差映像のみに対応し、シリンドリカルレンズ52b,52dは偶数番号の視差映像のみに対応している。よって、シリンドリカルレンズ52b,52dには奇数番号の視差映像は表示されず、シリンドリカルレンズ52a,52cには偶数番号の視差映像は表示されない。よって、水平方向に視差を持つ視差画像SP1〜SP13を順次対応させた場合に、シリンドリカルレンズ52a〜52dの境界線bl1〜bl5に平行な斜線状のノイズが発生する。また、水平レンズピッチLxを調整し、さらに細かく視差映像を分割すると、シリンドリカルレンズ1本を見たときに、表示されない視点の割合が増えるため、斜線状のノイズは顕著となる。
これに対して、一実施形態では、シリンドリカルレンズ52a〜52dの傾斜角θを適切に設定することにより、全ての視差画像SP1〜SP13を1本のシリンドリカルレンズ52a〜52dに必ず1度は表示させることができる。これにより、水平レンズピッチLxが水平画素ピッチpxの整数倍からずれていて、複数本のレンチキュラーレンズ52a〜52dにまたがって視差映像の提示方向を分割する場合であっても、視差画像全体として、シリンドリカルレンズ52a〜52dの境界線bl1〜bl5に平行な斜線状のノイズを抑制することができる。
図5は、θ=10.23°、δ=3.25、Lx=3.25・pxとした場合の一実施形態を示す。図5に示す例では、全てのシリンドリカルレンズ12a〜12dに全ての視差映像1〜13が現れている。これにより、図4に示す第2の比較例における斜線状のノイズを抑制することができる。
具体的には、水平画素ピッチpx、垂直画素ピッチpy、シリンドリカルレンズ12a〜12dの水平レンズピッチLx、シリンドリカルレンズ12a〜12dの境界線BL1〜BL5の傾斜角θが、式(1)、式(2)、式(3)に示す関係式を全て満たしていればよい。ここで、Ax及びAyは互いに素な整数であり、Bxは式(2)に示す数値GFが整数となる最小の自然数である。
θ=arctan{(Ax・px)/(Ay・py)} …(1)
GF=Bx・Lx/px …(2)
Ay≧2 かつ Bx≧2 …(3)
また、px,py,Lx,θが式(1)〜式(3)に示す関係式を満たす場合、分割可能な最大の視差映像の数Vは、式(10)により表される。ここで、{Bx,Ay}は、BxとAyの最小公倍数を示す。
V={Bx,Ay}・Lx/px …(10)
式(3)におけるBx≧2の条件を満たすことにより、水平レンズピッチLxを水平画素ピッチpxの整数倍からずらす(δを整数でなくす)ことができる。これにより、複数のシリンドリカルレンズ12a〜12dにまたがって視差映像に分割できるので、水平画素ピッチpxに対して水平レンズピッチLxを大きくすることなく、視差映像の分割数を増加させることができる。また、Bxは、式(2)より、水平レンズピッチLxに関連する値である。しかし、AyがBxの整数倍であれば、式(10)において、{Bx,Ay}=Ayとなり、分割される視差映像の数Vは、Bxに依存しなくなる。従って、全てのシリンドリカルレンズ12a〜12dに全ての視差映像が必ず1度は表示されることになる。
これにより、水平レンズピッチLxが水平画素ピッチpxの整数倍からずれていて、複数本のシリンドリカルレンズ12a〜12dにまたがって視差映像を分割する場合であっても、視差画像全体として、シリンドリカルレンズ12a〜12dの境界線BL1〜BL5に平行な斜線状のノイズを抑制することができる。
また、シリンドリカルレンズ12a〜12dを通して二次元ディスプレイ11の色画素を観察すると、色画素が拡大されて視差映像の解像感を損ねる。拡大された色画素の大きさは、レンズピッチLと1/tanθに比例する。θが小さくなると色画素の大きさが大きくなり、視差映像の解像度が低下する。そこで好ましくは、Ax/Ay≧1とすることで、Bx,Ayが大きくなった場合であっても、θが小さくなりすぎることはない。よって、解像度の低下を抑制することができる。
さらに、レンズピッチL及び傾斜角θの値によっては、数Vに分割した各視差画像に色むらが発生してしまう場合がある。色むらを抑制する方法について以下に説明する。具体的には、式(4)を満たす整数α及びβのうち、式(5)のGHが最小となるα,βをα0及びβ0とした場合、α0がDの倍数ではないように、px,py,Lx,θの各数値を設定する。Dは、二次元ディスプレイ11が備える色画素の色の種類である。ここでは、R,G,Bの3色の色画素が周期的に配列した構成を有するので、α0が3の倍数ではなければよい。
Lx=α・px+β・py・tanθ …(4)
GH=(α・px)+(β・py) …(5)
式(4)及び式(5)について、図6を用いて説明する。図6は、ある2つの色画素13f及び色画素13gと、シリンドリカルレンズ12の境界線BL1,BL2を示す。境界線BL1は色画素13fの中心Aを、境界線BL2は色画素13gの中心Bを通る。三角形BAC,BCDに着目すると、自然数α,βに対して式(4)を満たす必要があることが分かる。さらに、色画素13fと色画素13gの色が異なるためには、α0が3の倍数でなければよいことが分かる。
シリンドリカルレンズ12を通して二次元ディスプレイ11の表示面を見ると、直線LABに沿って、常にR,G,B,R,…もしくはR,B,G,R,…と異なる色が順に並んで見えることになる。中心A及び中心Bを結ぶ線分の長さ(GH1/2)は、色画素13f,13gの相対距離である。α0及びβ0はこの相対距離を最小にするように選ばれている。よって、直線ABの方向に、小さい周期(3×GH1/2)でR,G,Bの色画素が順に配列する。よって、色むらを抑制することができる。
また、上記のようにすれば、各色画素13f,13gは同一の視差映像を構成する色画素となる。即ち、隣り合うレンズに必ず同一の視差映像を構成する色画素が存在するため、全てのシリンドリカルレンズに全ての視差映像が必ず1度は表示されることになる。
なお、一実施形態では、R,G,Bの3色の色画素が水平方向に周期的に配列された二次元ディスプレイ11を用いた場合を示している。しかし、さらにY(黄)を加えた4色、あるいはそれ以上の異なる種類の色画素を、水平方向に周期的に配列した場合においても、上記のα0の数値が色の数(D)の倍数でなければ、色むらを抑制することができる。
さらに、レンチキュラーシート14(レンチキュラーレンズ)と二次元ディスプレイ11(表示装置)との物理的な相対関係によって映像にモアレが発生する場合がある。モアレは、レンチキュラーシート14と二次元ディスプレイ11内の全色画素との相対関係によって発生する。具体的には、同色の色画素とレンチキュラーシートとの関係や、二次元ディスプレイ11のブラックストライプとレンチキュラーシート14との関係でモアレが発生する。同色の色画素とは、RならR、GならG、BならBという意味である。モアレは、立体映像ではない二次元の映像を表示する場合でも同様に発生する。
そこで、二次元ディスプレイ11の色画素がR,G,Bの3色でα0が7,8,11のいずれかである場合におけるモアレを抑制する方法について説明する。
式(4)はδ=Lx/pxであることから以下の式(11)のように変形することができる。
tanθ=−(α−δ)/β・(px/py) …(11)
ここで、式(5)のGHを最小にする整数α0を、3(=D)の倍数でない値である7,8,11とした場合、レンズの傾斜角θとパラメータδ=Lx/pxとを以下の範囲とすることが好ましい。以下の範囲とすることにより、同色の色画素とレンチキュラーシートとの関係や、二次元ディスプレイ11のブラックストライプとレンチキュラーシート14との関係で発生するモアレを抑制することができる。
α0=7とした場合の第1の好適な範囲について説明する。α0=7のとき、β0=−1となる。α0=7、β0=−1のとき、式(11)より、tanθ=(7-δ)・(px/py)となる。このとき、5.3≦δ≦5.4とする。即ち、式(7)を満たすことが好ましい。
tanθ=(7-δ)・(px/py) かつ 5.3≦δ≦5.4 …(7)
後述するシミュレーションの結果より分かるように、5.3≦δ≦5.4とすることによってモアレを抑制することができる。
α0=8とした場合の第2の好適な範囲について説明する。α0=8のとき、β0=−2となる。α0=8、β0=−2のとき、式(11)より、tanθ=0.5・(8-δ)・(px/py)である。このとき、5.1≦δ≦5.4とする。即ち、式(8)を満たすことが好ましい。
tanθ=0.5・(8-δ)・(px/py) かつ 5.1≦δ≦5.4 …(8)
後述するシミュレーションの結果より分かるように、5.1≦δ≦5.4とすることによってモアレを抑制することができる。
α0=11とした場合の第3の好適な範囲について説明する。α0=11のとき、β0=−2となる。α0=11、β0=−2のとき、式(11)より、tanθ=0.5・(11-δ)・(px/py)である。このとき、8.6≦δ≦8.7とする。即ち、式(9)を満たすことが好ましい。
tanθ=0.5・(11-δ)・(px/py) かつ 8.6≦δ≦8.7 …(9)
後述するシミュレーションの結果より分かるように、8.6≦δ≦8.7とすることによってモアレを抑制することができる。
ここで、第1〜第3の好適な範囲でモアレが抑制されることをシミュレーション結果を用いて説明する。まず、図7〜図13を用いて第1の好適な範囲のシミュレーション結果について示す。
図7〜図12は、レンチキュラーシート14を介して見た複数の色画素13を拡大した状態を示している。図7〜図12において、(a)はR,G,Bによる色によってモアレが発生するか否かを示している。ここでは理解を容易にするため、Gを白、R,Bを黒で表している。図7〜図12の(a)における黒い部分はR,Bの部分またはブラックストライプの部分である。図7〜図12において、(b)は輝度によってモアレが発生するか否かを示している。図7〜図12の(b)は、カラーフィルタを取り外した状態でR,G,Bそれぞれに所定のレベルの信号を表示することによって、所定の輝度の白を表示させたものである。図7〜図12の(b)における黒い部分はブラックストライプの部分である。
δ=5.0のとき、δ=Lx/pxであるから、水平レンズピッチLxが水平画素ピッチpxの整数倍となる。従って、δ=5.0は不可である。図7はδ=5.1の場合を示している。(a)の色ではモアレは発生していないものの、(b)の輝度ではモアレが発生している。ここでは理解を容易にするためのモアレの発生の様子を波線にて示している。矢印で示す方向に沿った部分はモアレによって暗くなっている部分を示している。図8はδ=5.2の場合を示している。図7と同様、(a)の色ではモアレは発生していないものの、(b)の輝度ではモアレが発生している。
図9はδ=5.3の場合を示している。図9より分かるように、(a)の色と(b)の輝度のいずれもモアレは発生していない。図10はδ=5.4の場合を示している。図10より分かるように、(a)の色と(b)の輝度のいずれもモアレは発生していない。図11はδ=5.5の場合を示している。δ=5.5では、(b)の輝度ではモアレは発生していないものの、(a)の色ではモアレが発生している。図12はδ=5.6の場合を示している。δ=5.6では、図11のδ=5.5と同様、(b)の輝度ではモアレは発生していないものの、(a)の色ではモアレが発生している。前述のように、図11及び図12の(a)はGのモアレを示しており、R,Bでも同様にモアレが発生する。
以上の第1の好適な範囲の場合のシミュレーション結果をまとめると、図13のようになる。5.3≦δ≦5.4が好ましいことが分かる。
次に、図14〜図19を用いて第2の好適な範囲のシミュレーション結果について説明する。図14〜図18の(a)は、図7〜図12の(a)と同様、R,G,Bによる色によってモアレが発生するか否かを示しており、図14〜図18の(b)は、図7〜図12の(b)と同様、輝度によってモアレが発生するか否かを示している。
δ=5.0のとき、水平レンズピッチLxが水平画素ピッチpxの整数倍となるため、δ=5.0は不可である。図14〜図17は、それぞれ、δ=5.1〜5.4の場合を示している。図14〜図17より分かるように、(a)の色と(b)の輝度のいずれもモアレは発生していない。図18は、δ=5.5の場合を示している。(b)の輝度ではモアレは発生していないものの、(a)の色ではモアレが発生している。
以上の第2の好適な範囲の場合のシミュレーション結果をまとめると、図19のようになる。5.1≦δ≦5.4が好ましいことが分かる。
さらに、図20〜図25を用いて第3の好適な範囲のシミュレーション結果について説明する。図20〜図24の(a)は、図7〜図12の(a)と同様、R,G,Bによる色によってモアレが発生するか否かを示しており、図20〜図24の(b)は、図7〜図12の(b)と同様、輝度によってモアレが発生するか否かを示している。
図20はδ=8.5の場合を示している。(b)の輝度ではモアレは発生していないものの、(a)の色ではモアレが発生している。図21はδ=8.6の場合、図22はδ=8.7の場合を示している。図21,図22より分かるように、(a)の色と(b)の輝度のいずれもモアレは発生していない。図23はδ=8.8の場合を示している。δ=8.8の場合には、(a)の色ではモアレは発生していないものの、(b)の輝度ではモアレが発生している。図24はδ=8.9の場合を示している。図23と同様、δ=8.9の場合には、(a)の色ではモアレは発生していないものの、(b)の輝度ではモアレが発生している。
以上の第3の好適な範囲の場合のシミュレーション結果をまとめると、図25のようになる。8.6≦δ≦8.7が好ましいことが分かる。
第1〜第3の好適な範囲においてモアレが抑制されるのは、空間周波数が画面内において全て均一かつ高周波に分布するためである。本実施形態によれば、tanθ>(px/py)とすることにより、シリンドリカルレンズ12の拡大効果による画素サイズを小さくし、解像感を向上させることもできる。
(実施例1)
以上を踏まえて、一実施形態の実施例1を以下に説明する。図26は、実施例1の裸眼立体ディスプレイ装置の構成を示す平面図である。図27は、図26の裸眼立体ディスプレイ装置の各パラメータの値を示すテーブルである。図1の裸眼立体ディスプレイ装置と同様に、垂直方向及び水平方向の各々に所定のピッチで色画素が配列されている。さらに、垂直方向に同色の色画素が配列され、水平方向にはR,G,Bの色画素が周期的に配列されている。
複数のシリンドリカルレンズ12a,12b,12c,…は、互いに平行に一次元方向に配列されている。各色画素13は複数のシリンドリカルレンズ12a,12b,12c,…を通して観察される。シリンドリカルレンズ12a〜12cの境界線BL1〜BL4は、二次元ディスプレイ11の垂直方向VLに対して傾斜角θで傾斜している。なお、水平画素ピッチpxは0.1mmであり、垂直画素ピッチpyは0.3mmである。
ここで、図27に示すように、傾斜角θ、レンズピッチLを、θ=28.44°、L=0.473mmに設定する。式(1)において、Ax=13、Ay=8を満たし、また、レンズピッチに関するパラメータBxは、Bx=8を満たす。そのため、式(3)のAy≧2かつBx≧2の他、AyがBxの整数倍である点、Ax/Ay≧1である点も満たす。また、α0=7、β0=−1で、式(4)と式(5)を満たす。さらに、δ=Lx/px=L/(px・cosθ)より、δ=5.375となり、5.3≦δ≦5.4を満たす。
実施例1における、各色画素13とレンチキュラーシート14(シリンドリカルレンズ12a〜12c)の相対位置と、各色画素13がどの視差映像を提示するかを図28に示す。1本のシリンドリカルレンズに全ての視差映像(1〜43)が提示されることが確認できる。即ち、斜線状のノイズを抑制可能である。また、隣り合うレンズで同一の視差映像となる色画素が存在すること、隣り合うシリンドリカルレンズで同一の視差映像に対応する色画素13は水平で7画素離れており、色が異なることが確認できる。よって、隣り合うシリンドリカルレンズの間において、同一の視差映像に対応する色画素13のうち、異なる色の色画素13が、同色の色画素13よりも近くに配列され、色むらのない均一な画質が実現できる。
さらに、式(7)を満たすため、モアレを抑制することができる。
図29は、図39と同様に、43個に分割された視差映像を、シリンドリカルレンズ12を通して1点から観測したときの様子を示すシミュレート画像である。図29の(a)は、レンズピッチLを0.473mmとして、視差映像をシリンドリカルレンズ12を通して観測した場合を示している。図29の(a)より、色むらや斜線状のノイズが表れていないことが分かる。また、図29の(b)は、レンズピッチLが0.5%膨張したことを考慮して、シリンドリカルレンズ12と色画素13との相対位置に従って再構築した視差映像を、シリンドリカルレンズ12を通して観測した場合を示している。視差映像を再構築したにもかかわらず、図39に現れた斜線状のノイズが図29(b)には発生していないことが分かる。
以上のように、実施例1によれば、シリンドリカルレンズ12の水平レンズピッチLxを水平画素ピッチpxの整数倍からずらし、レンズピッチLを大きくすることなく視差映像の分割数を多くした場合であっても、斜線状のノイズや色むらの発生を抑えることができる。さらに、レンズピッチLの変化に合わせて視差映像を再構築した場合であっても、斜線状のノイズを抑制することができる。さらに、モアレを抑制することができる。
(実施例2)
実施例2の裸眼立体ディスプレイ装置の構成は、図26と同様である。図30は、実施例2による裸眼立体ディスプレイ装置の各パラメータの値を示すテーブルである。図30に示すように、実施例2では、傾斜角θ、レンズピッチLを、θ=24.62°、L=0.477mmとしている。(1)式において、Ax=11、Ay=8を満たし、また、レンズピッチに関するパラメータBxは、Bx=4を満たす。そのため、式(3)のAy≧2かつBx≧2)の他、AyがBxの整数倍である点、Ax/Ay≧1である点も満たす。また、α0=8、β0=−2で、式(4)及び式(5)を満たす。さらに、δ=Lx/px=L/(px・cosθ)より、δ=5.25となり、5.1≦δ≦5.4式を満たす。
実施例2における、各色画素13とレンチキュラーシート14(シリンドリカルレンズ12a〜12c)の相対位置と、各色画素13がどの視差映像を提示するかを図31に示す。1本のシリンドリカルレンズに全ての視差映像(1〜42)が提示されることが確認できる。即ち、斜線状のノイズを抑制可能である。また、隣り合うレンズで同一の視差映像となる色画素が存在すること、隣り合うシリンドリカルレンズで同一の視差映像に対応する色画素13は水平で8画素離れており、色が異なることが確認できる。よって、隣り合うシリンドリカルレンズの間において、同一の視差映像に対応する色画素13のうち、異なる色の色画素13が、同色の色画素13よりも近くに配列され、色むらのない均一な画質が実現できる。
さらに、式(8)を満たすため、モアレを抑制することができる。
図32は、図39と同様に、42個に分割された視差映像を、シリンドリカルレンズ12を通して1点から観測したときの様子を示したシミュレート画像である。図32の(a)は、レンズピッチLを0.477mmとして、視差映像をシリンドリカルレンズ12を通して観測した場合を示している。図32の(a)より、色むらや斜線状のノイズが表れていないことが分かる。また、図32の(b)は、レンズピッチLが0.5%膨張したことを考慮して、シリンドリカルレンズ12と色画素13との相対位置に従って再構築した視差映像を、シリンドリカルレンズ12を通して観測した場合を示している。視差映像を再構築したにもかかわらず、図39に現れた斜線状のノイズが図32(b)には発生していないことが分かる。
以上のように、実施例2によれば、シリンドリカルレンズ12の水平レンズピッチLxを水平画素ピッチpxの整数倍からずらし、レンズピッチLを大きくすることなく視差映像の分割数を多くした場合であっても、斜線状のノイズや色むらの発生を抑えることができる。さらに、レンズピッチLの変化に合わせて視差映像を再構築した場合であっても、斜線状のノイズを抑制することができる。さらに、モアレを抑制することができる。
(実施例3)
実施例3の裸眼立体ディスプレイ装置の構成は、図26と同様である。図33は、実施例3による裸眼立体ディスプレイ装置の各パラメータの値を示すテーブルである。
図33に示すように、実施例3では、傾斜角θ、レンズピッチLを、θ=21.60°、L=0.802mmとしている。(1)式において、Ax=19、Ay=16を満たし、また、レンズピッチに関するパラメータBxは、Bx=8を満たす。そのため、式(3)のAy≧2かつBx≧2)の他、AyがBxの整数倍である点、Ax/Ay≧1である点も満たす。また、α0=11、β0=−2で、式(6)及び式(7)を満たす。さらに、δ=Lx/px=L/(px・cosθ)より、δ=8.625となり、8.6≦δ≦8.7を満たす。
実施例3における、各色画素13とレンチキュラーシート14(シリンドリカルレンズ12a〜12c)の相対位置と、各色画素13がどの視差映像を提示するかを図34に示す。実施例3では分割する視差映像の数Vが138であり、図が煩雑になるのを避けるため、図34では、隣り合う色画素間の数字のジャンプ幅を示している。
1本のシリンドリカルレンズに全ての視差映像(1〜138)が提示されることが確認できる。即ち、斜線状のノイズを抑制可能である。また、隣り合うレンズで同一の視差映像となる色画素が存在すること、隣り合うシリンドリカルレンズで同一の視差映像に対応する色画素13は水平で11画素離れており、色が異なることが確認できる。よって、隣り合うシリンドリカルレンズの間において、同一の視差映像に対応する色画素13のうち、異なる色の色画素13が、同色の色画素13よりも近くに配列され、色むらのない均一な画質が実現できる。
さらに、式(9)を満たすため、モアレを抑制することができる。
図35は、図39と同様に、138個に分割された視差映像を、シリンドリカルレンズ12を通して1点から観測したときの様子を示したシミュレート画像である。図35の(a)は、レンズピッチLを0.802mmとして、視差映像をシリンドリカルレンズ12を通して観測した場合を示している。図35の(a)より、色むらや斜線状のノイズが表れていないことが分かる。また、図35の(b)は、レンズピッチLが0.5%膨張したことを考慮して、シリンドリカルレンズ12と色画素13との相対位置に従って再構築した視差映像を、シリンドリカルレンズ12を通して観測した場合を示している。視差映像を再構築したにもかかわらず、図39に現れた斜線状のノイズが図35(b)には発生していないことが分かる。
以上のように、実施例3によれば、シリンドリカルレンズ12の水平レンズピッチLxを水平画素ピッチpxの整数倍からずらし、レンズピッチLを大きくすることなく視差映像の分割数を多くした場合であっても、斜線状のノイズや色むらの発生を抑えることができる。さらに、レンズピッチLの変化に合わせて視差映像を再構築した場合であっても、斜線状のノイズを抑制することができる。さらに、モアレを抑制することができる。
本発明は、以上説明した本実施形態及び実施例1〜3に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能である。二次元ディスプレイ11として、液晶ディスプレイ(LCD)パネル及びカラーLCD表示装置を例示したが、これ以外の二次元ディスプレイ、例えば、ブラウン管(CRT)、プラズマディスプレイ、電子ペーパー、EL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイ、プロジェクタなどを用いても構わない。
11 二次元ディスプレイ
12,12a〜12d シリンドリカルレンズ
13 色画素
14 レンチキュラーシート
BL1〜BL5 境界線

Claims (1)

  1. 水平方向及び垂直方向の各々に色画素が配列され、垂直方向には同じ色の色画素が配列された二次元ディスプレイと、
    互いに平行に配列された複数のシリンドリカルレンズを有し、前記シリンドリカルレンズを介して前記色画素に表示された視点映像を観察するよう、前記二次元ディスプレイ上に配置されたレンチキュラーシートと、
    を備え、
    前記色画素の水平方向の画素ピッチをpx、垂直方向の画素ピッチをpy、前記シリンドリカルレンズの水平方向のレンズピッチをLx、前記二次元ディスプレイの垂直方向に対する前記シリンドリカルレンズの境界線の傾斜角をθ、前記色画素の種類を3以上の自然数であるDとし、Ax及びAyが互いに素な整数、α及びβが整数であるとき、
    θ=arctan{(Ax・px)/(Ay・py)} …(1)
    GF=Bx・Lx/px …(2)
    Ay≧2 かつ Bx≧2 …(3)
    Lx=α・px+β・py・tanθ …(4)
    GH=(α・px)+(β・py) …(5)
    式(1)〜式(5)を満たし、
    Bxは、式(2)に示す数値GFが整数となる最小の自然数であり、
    式(5)に示す数値GHが最小となるαをα0としたとき、α0はDの倍数ではなく、
    Lx=δ・px …(6)
    δを式(6)を満たす数とするとき、
    tanθ=(7-δ)・(px/py) かつ 5.3≦δ≦5.4 …(7)
    tanθ=0.5・(8-δ)・(px/py) かつ 5.1≦δ≦5.4 …(8)
    tanθ=0.5・(11-δ)・(px/py) かつ 8.6≦δ≦8.7 …(9)
    式(7)〜式(9)のいずれかを満たす
    ことを特徴とする裸眼立体ディスプレイ装置。
JP2012085486A 2012-04-04 2012-04-04 裸眼立体ディスプレイ装置 Active JP5772688B2 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012085486A JP5772688B2 (ja) 2012-04-04 2012-04-04 裸眼立体ディスプレイ装置
US13/855,352 US9110298B2 (en) 2012-04-04 2013-04-02 Naked-eye stereoscopic display apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012085486A JP5772688B2 (ja) 2012-04-04 2012-04-04 裸眼立体ディスプレイ装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013217951A true JP2013217951A (ja) 2013-10-24
JP5772688B2 JP5772688B2 (ja) 2015-09-02

Family

ID=49292104

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012085486A Active JP5772688B2 (ja) 2012-04-04 2012-04-04 裸眼立体ディスプレイ装置

Country Status (2)

Country Link
US (1) US9110298B2 (ja)
JP (1) JP5772688B2 (ja)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150124034A (ko) * 2014-04-25 2015-11-05 한국전자통신연구원 다시점 표시 장치 및 그의 다시점 영상 표시 방법
JP5899389B1 (ja) * 2013-03-22 2016-04-06 コーニンクレッカ フィリップス エヌ ヴェKoninklijke Philips N.V. オートステレオスコピックディスプレイ装置
WO2017169566A1 (ja) * 2016-03-30 2017-10-05 ソニー株式会社 表示装置、光学素子、及び、電子機器
US9807375B2 (en) 2014-11-24 2017-10-31 Samsung Display Co, Ltd. Three dimensional image display device
JP2018063319A (ja) * 2016-10-12 2018-04-19 大日本印刷株式会社 表示装置

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2926189A4 (en) * 2012-11-30 2016-07-06 Lumenco Llc SWIVELING A SKEWING LENS
US9052518B2 (en) 2012-11-30 2015-06-09 Lumenco, Llc Slant lens interlacing with linearly arranged sets of lenses
KR102221773B1 (ko) 2014-09-04 2021-03-02 삼성디스플레이 주식회사 입체 영상 표시 장치
US9753362B2 (en) * 2015-04-06 2017-09-05 Laurence Jay Shaw Mounted lenticular grating with parallax ghosting mitigation for many-frame animation
KR101760453B1 (ko) * 2016-01-18 2017-07-24 한국과학기술연구원 변형 서브화소 구조를 갖는 무안경식 3차원 영상표시장치
CN106331678B (zh) * 2016-09-20 2019-04-30 四川长虹电器股份有限公司 裸眼3d显示系统中可硬件实现的浮点型视点处理方法

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005128522A (ja) * 2003-10-03 2005-05-19 Namco Ltd 立体視映像表示装置、電子機器及び立体視映像表示装置における平面視表示方法
JP2005258421A (ja) * 2004-02-10 2005-09-22 Toshiba Corp 三次元画像表示装置
JP2007065441A (ja) * 2005-09-01 2007-03-15 Namco Bandai Games Inc 配置レンズ諸元導出方法、プログラム、情報記憶媒体及び配置レンズ諸元導出装置
JP2008228199A (ja) * 2007-03-15 2008-09-25 Toshiba Corp 立体画像表示装置及び立体画像表示方法並びに立体画像用データの構造
JP2011053647A (ja) * 2009-09-03 2011-03-17 Samsung Electronics Co Ltd 立体画像表示装置
US8339705B2 (en) * 2007-03-07 2012-12-25 Lg Display Co., Ltd. Optical sheet for three-dimensional image and three-dimensional image display device using the same

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6064424A (en) 1996-02-23 2000-05-16 U.S. Philips Corporation Autostereoscopic display apparatus
JP3885077B2 (ja) * 2004-03-26 2007-02-21 独立行政法人科学技術振興機構 三次元ディスプレイ
JP4672461B2 (ja) 2004-06-28 2011-04-20 株式会社バンダイナムコゲームス 画像生成装置、電子機器、印刷加工物、画像生成方法及びプログラム

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005128522A (ja) * 2003-10-03 2005-05-19 Namco Ltd 立体視映像表示装置、電子機器及び立体視映像表示装置における平面視表示方法
JP2005258421A (ja) * 2004-02-10 2005-09-22 Toshiba Corp 三次元画像表示装置
JP2007065441A (ja) * 2005-09-01 2007-03-15 Namco Bandai Games Inc 配置レンズ諸元導出方法、プログラム、情報記憶媒体及び配置レンズ諸元導出装置
US8339705B2 (en) * 2007-03-07 2012-12-25 Lg Display Co., Ltd. Optical sheet for three-dimensional image and three-dimensional image display device using the same
JP2008228199A (ja) * 2007-03-15 2008-09-25 Toshiba Corp 立体画像表示装置及び立体画像表示方法並びに立体画像用データの構造
JP2011053647A (ja) * 2009-09-03 2011-03-17 Samsung Electronics Co Ltd 立体画像表示装置

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5899389B1 (ja) * 2013-03-22 2016-04-06 コーニンクレッカ フィリップス エヌ ヴェKoninklijke Philips N.V. オートステレオスコピックディスプレイ装置
JP2016517025A (ja) * 2013-03-22 2016-06-09 コーニンクレッカ フィリップス エヌ ヴェKoninklijke Philips N.V. オートステレオスコピックディスプレイ装置
KR20150124034A (ko) * 2014-04-25 2015-11-05 한국전자통신연구원 다시점 표시 장치 및 그의 다시점 영상 표시 방법
KR101726863B1 (ko) 2014-04-25 2017-04-14 한국전자통신연구원 다시점 표시 장치 및 그의 다시점 영상 표시 방법
US9807375B2 (en) 2014-11-24 2017-10-31 Samsung Display Co, Ltd. Three dimensional image display device
WO2017169566A1 (ja) * 2016-03-30 2017-10-05 ソニー株式会社 表示装置、光学素子、及び、電子機器
JP2017181787A (ja) * 2016-03-30 2017-10-05 ソニー株式会社 表示装置、光学素子、及び、電子機器
US11169392B2 (en) 2016-03-30 2021-11-09 Sony Corporation Display apparatus, optical element, and electronic apparatus
JP2018063319A (ja) * 2016-10-12 2018-04-19 大日本印刷株式会社 表示装置

Also Published As

Publication number Publication date
US20130265640A1 (en) 2013-10-10
JP5772688B2 (ja) 2015-09-02
US9110298B2 (en) 2015-08-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5772688B2 (ja) 裸眼立体ディスプレイ装置
JP5556557B2 (ja) 裸眼立体ディスプレイ装置
JP5316909B2 (ja) 立体画像表示装置、及び表示パネル
JP4714115B2 (ja) 立体映像表示装置および立体映像表示方法
JP3966830B2 (ja) 立体表示装置
EP2243300B1 (en) Autostereoscopic image output device
KR100658545B1 (ko) 입체 화상 재생 장치
JP4714116B2 (ja) 立体映像表示装置および立体映像表示方法
TWI446007B (zh) Three - dimensional image display device and three - dimensional image display method
JP4327758B2 (ja) 立体画像表示装置
JP5170230B2 (ja) 裸眼立体ディスプレイ装置
JP2004280052A (ja) 画像表示装置、携帯端末装置、表示パネル及び画像表示方法
JP2005208567A (ja) 画像表示装置、携帯端末装置、表示パネル及びレンズ
CN105051591A (zh) 自动立体显示设备
KR101329962B1 (ko) 입체영상 표시장치
CN111323935A (zh) N视点三维显示装置及其驱动方法
CN102413352A (zh) 基于rgbw正方形子像素的跟踪式自由立体显示屏
JP2004264762A (ja) 立体映像表示装置
US20120098827A1 (en) Three-dimensional image display apparatus
JP2005157332A (ja) 立体画像表示装置、携帯端末装置、表示パネル及びフライアイレンズ
KR20120082364A (ko) 삼차원 영상 표시 장치
TW201413645A (zh) 一種多視景三次元影像顯示之方法
JP2012212079A (ja) 表示装置
JP4393496B2 (ja) 立体映像表示装置
JP2006330744A (ja) 三次元画像表示装置

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140829

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150422

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150602

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150615

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5772688

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150