JP2013202420A - サーバ装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サーバ装置102の選定部208は、ゲームにおける第1ユーザおよび第2ユーザのゲームパラメータに基づいて、第1ユーザから第2ユーザへの呼掛けの候補を選定する。呼掛けは、第1ユーザが第2ユーザを呼ぶための名称、呼称、尊称等である。サーバ装置102は、第2ユーザの情報と選定された候補とを第1ユーザに送付する。サーバ装置102は、選定された候補の中から第1ユーザにより選択された第1ユーザから第2ユーザへの呼掛けを、第1ユーザから第2ユーザへのメッセージに自動的に付加する。
【選択図】図2
Description
ゲームにおける第1ユーザおよび第2ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けの候補を選定する選定部と、
前記第2ユーザの情報と、前記選定された候補と、を前記第1ユーザに送付する送付部と、
前記候補に基づいて前記第1ユーザにより選択された前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを、前記第1ユーザから前記第2ユーザへのメッセージに自動的に付加する付加部と、
を備える。
前記呼掛けは、前記第1ユーザが前記第2ユーザを呼ぶための名称、呼称もしくは尊称である
ように構成することができる。
前記呼掛けは、前記ゲームにおける前記第1ユーザに対する前記第2ユーザの優劣の度合に基づいて定められる
ように構成することができる。
第1ユーザから、第2ユーザの情報を求める照会を受け付ける照会受付部、
前記照会が受け付けられると、前記ゲームにおける前記第1ユーザならびに前記第2ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けの候補を選定する選定部、
前記第2ユーザの情報と、前記選定された候補と、を示す返答を前記第1ユーザに送付する返答送付部、
前記第1ユーザから、前記第2ユーザとの友人関係の成立を求める要求を受け付ける要求受付部、
前記要求が受け付けられると、ユーザ同士の友人関係が記憶される記憶部に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの友人関係が記憶されていなければ、前記第2ユーザへ、前記要求を承認するか拒否するかを問い合わせる問合せを送付する問合せ送付部、
を備え、
前記問合せは、前記返答に示された候補に基づいて前記第1ユーザにより選択された前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを伴い、
前記問合せに伴う呼掛けは、前記第2ユーザが前記要求を承認するか拒否するかを決定するために、前記第2ユーザに提示される
ように構成する。
ゲームにおける第1ユーザおよび第2ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けの候補を選定する選定部と、
前記第2ユーザの情報と、前記選定された候補と、を前記第1ユーザに送付する送付部と、
前記候補に基づいて前記第1ユーザにより選択された前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを、前記第1ユーザから前記第2ユーザへのメッセージに自動的に付加する付加部と、
を備えるように構成する。
前記サーバ装置が、ゲームにおける第1ユーザおよび第2ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けの候補を選定する選定工程と、
前記サーバ装置が、前記第2ユーザの情報と、前記選定された候補と、を前記第1ユーザに送付する送付工程と、
前記サーバ装置が、前記候補に基づいて前記第1ユーザにより選択された前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを、前記第1ユーザから前記第2ユーザへのメッセージに自動的に付加する付加工程と、
を含む。
前記コンピュータを、
ゲームにおける第1ユーザおよび第2ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けの候補を選定する選定手段、
前記第2ユーザの情報と、前記選定された候補と、を前記第1ユーザに送付する送付手段、
前記候補に基づいて前記第1ユーザにより選択された前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを、前記第1ユーザから前記第2ユーザへのメッセージに自動的に付加する付加手段、
として機能させる。
(1)ユーザ名p、qを文字コード順や辞書順にソートして並べた列を、可変長配列等にそのまま記憶するか、あるいは、当該列を連想配列のキーに採用する。
(2)各ユーザのゲームパラメータの一部として、友人関係にあるユーザのユーザ名を記憶する。この態様では、ユーザ名pのユーザのゲームパラメータ内の友人関係パラメータにユーザ名qが含まれる場合には、必ず、ユーザ名qのユーザのゲームパラメータ内の友人関係パラメータにユーザ名pが含まれるように、CPUが記憶部201の管理を行う。
4に対する回答305を受け付ける。
より尊称を得て、これを第2ユーザの呼称とすることができる。
(1)「ボス」
(2)「監督」
(3)「ジョンさん」
(5)「ミスタージョン」
の4種類が表示されている。
(1)「ジョンさん、はじめまして」
(2)「よろしくお願いします、ジョンさん」
(3)「ジョンさん、素敵ですね」
(5)「ジョンさん、友達になってください」
(1)ユーザXとは、あと5日間、
(2)ユーザYとは、あと4日間、
(3)ユーザZとは、あと3日間、
(4)ユーザWとは、あと8日間
である場合、5+4+3+8=20であり、上限値まで持分を割り当て済みであるので、新たなユーザと友人関係を結ぶことはできない。
(1)ユーザXとは、あと4日間、
(2)ユーザYとは、あと3日間、
(3)ユーザZとは、あと2日間、
(4)ユーザWとは、あと7日間
となり、4+3+2+7=16であるから、上限値までの余裕が4日間あることになる。したがって、この段階で「新たなユーザVと、4日間友人関係を結ぶ」「新たなユーザVと、3日間友人関係を結び、新たなユーザUと、1日間友人関係を結ぶ」などの方策をとることが可能となる。
(1)ユーザXとは、あと2日間、
(2)ユーザYとは、あと1日間、
(3)ユーザWとは、あと5日間
となり、2+1+5=8であるから、余裕は12日間ある。この状態では、たとえば、「ユーザWとの友人関係を7日間継続し、新たなユーザVと、3日間友人関係を結び、新たなユーザUと、2日間友人関係を結ぶ」などの対応をとることができる。
A(t,p,q) = 0
であるものとする。
F(u,P) ={X,Y,W};
A(u,P,X) = 2;
A(u,P,Y) = 1;
A(u,P,W) = 5;
A(u,P,Z) = 0;
A(u,P,V) = 0;
A(u,P,U) = 0
となる。
A(t,p,q) = max(C(p,q)-t,0)
のように、満了日時C(p,q)と現在時刻tから、猶予期間A(t,p,q)を計算することができる。
Σq∈F(t,p) A(t,p,q)
のように計算することができる。
Σq∈F(t,p) A(t,p,q)≦T
が成立するように、猶予期間に制限を課すのである。本実施例では、任意のユーザpは、上記の制限の下で、友人関係を戦略的に構築する必要がある。
T = 20;
Σq∈F(u,P) A(u,P,q) = A(u,P,X)+A(u,P,Y)+A(u,P,W) = 2+1+5 = 8
となる。
F(t,p)∩{q} = φ,{p}∩F(t,q) = φ
が成立する。すなわち、日時tでは、qはpの友人の集合F(t,p)には含まれないし、pはqの友人の集合F(t,q)には含まれない。
B(t,p) = T - Σs∈F(t,p) A(t,p,s)
である。
B(t,q) = T - Σs∈F(t,q) A(t,q,s)
である。
D(t,p,q) = min(B(t,p),B(t,q))
となる。
の手法を説明する。
(1)「増やす」
(3)「減らす」
(5)「日に決定」
(1)ユーザの優劣の差
(2)要求された側の猶予期間の最大値
(3)要求された期間の長さ
に対して
(4)要求が承認された割合
を分析して、ユーザの優劣の差ならびに要求される側の猶予期間の最大値から、適切な初期値を選定することとしても良い。
(1)呼掛けXよりも呼掛けYは丁寧。呼掛けXは、呼掛けYより失礼。
(2)呼掛けYよりも呼掛けXは丁寧。呼掛けYは、呼掛けXより失礼。
(3)呼掛けXと呼掛けYは同程度に丁寧。
(4)呼掛けXと呼掛けYの丁寧の度合の差異は判定できない。
のいずれであるか、を定めることは可能である。すなわち、呼掛けの丁寧さには、数学における半順序関係が成立している、と考えることができる。
第1ユーザが使用する第1端末から、第2ユーザとの友人関係の成立を求める要求を受け付ける要求受付部、
前記要求が受け付けられると、ユーザ同士の友人関係が記憶される記憶部に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの友人関係が記憶されていなければ、前記第2ユーザが使用する第2端末へ、前記要求を承認するか拒否するかを問い合わせる問合せを送付する問合せ送付部、
前記第2端末から、前記問合せに対する回答を受け付ける回答受付部、
前記回答が受け付けられると、前記回答に承認が指定されていれば、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの友人関係が記憶されるように、前記記憶部を更新する更新部、
前記回答が受け付けられると、前記第1端末へ、前記回答に指定された承認もしくは拒否を示す応答を送付する応答送付部
を備え、
前記問合せは、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを伴い、
前記問合せに伴う呼掛けは、前記第2ユーザが前記要求を承認するか拒否するかを決定するために、前記第2端末において前記第2ユーザに提示される
ように構成する。
前記要求が受け付けられると、ユーザ同士の友人関係が記憶される記憶部に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの友人関係が記憶されていなければ、前記第2ユーザへ、前記要求を承認するか拒否するかを問い合わせる問合せを送付する問合せ送付部、
前記第2ユーザから、前記問合せに対する回答を受け付ける回答受付部、
前記回答が受け付けられると、前記回答に承認が指定されていれば、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの友人関係が記憶されるように、前記記憶部を更新する更新部、
前記回答が受け付けられると、前記第1ユーザへ、前記回答に指定された承認もしくは拒否を示す応答を送付する応答送付部
を備え、
前記問合せは、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを伴い、
前記問合せに伴う呼掛けは、前記第2ユーザが前記要求を承認するか拒否するかを決定するために、前記第2ユーザに提示される
ように構成する。
第1ユーザから、第2ユーザとの友人関係の成立を求める要求を受け付ける要求受付部、
前記要求が受け付けられると、ユーザ同士の友人関係が記憶される記憶部に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの友人関係が記憶されていなければ、前記第2ユーザへ、前記要求を承認するか拒否するかを問い合わせる問合せを送付する問合せ送付部、
前記第2ユーザから、前記問合せに対する回答を受け付ける回答受付部、
前記回答が受け付けられると、前記回答に承認が指定されていれば、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの友人関係が記憶されるように、前記記憶部を更新する更新部、
前記回答が受け付けられると、前記第1ユーザへ、前記回答に指定された承認もしくは拒否を示す応答を送付する応答送付部
を備え、
前記問合せは、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを伴い、
前記問合せに伴う呼掛けは、前記第2ユーザが前記要求を承認するか拒否するかを決定するために、前記第2ユーザに提示される
ように構成する。
前記呼掛けは、前記第1ユーザが前記第2ユーザを呼ぶための名称、呼称もしくは尊称である
ように構成することができる。
前記呼掛けは、前記ゲームにおける前記第1ユーザに対する前記第2ユーザの優劣の度合に基づいて定められる
ように構成することができる。
前記第1ユーザから、前記第2ユーザの情報を求める照会を受け付ける照会受付部、
前記照会が受け付けられると、前記ゲームにおける前記第1ユーザならびに前記第2ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けの候補を選定する選定部、
前記第2ユーザの情報を示す返答を前記第1ユーザに送付する返答送付部
をさらに備え、
前記返答は、前記選定された候補を伴い、
前記第1ユーザは、前記返答に伴う候補に基づいて、前記要求に伴う呼掛けを定める
ように構成することができる。
前記更新部は、所定の解消条件が満たされた友人関係を、前記記憶部から削除し、
前記選定部は、以前に前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けが定められていれば、当該以前に定められた呼掛けに基づいて、前記呼掛けの候補を選定する
ように構成することができる。
前記ゲームシステムは、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの送付されるべきメッセージに、前記呼掛けを付加する
ように構成することができる。
前記ゲームシステムは、要求受付部、問合せ送付部、回答受付部、更新部、応答送付部を有し、
前記ゲーム制御方法は、
前記要求受付部が、第1ユーザから、第2ユーザとの友人関係の成立を求める要求を受け付ける要求受付工程、
前記要求が受け付けられると、前記問合せ送付部が、ユーザ同士の友人関係が記憶される記憶部に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの友人関係が記憶されていなければ、前記第2ユーザへ、前記要求を承認するか拒否するかを問い合わせる問合せを送付する問合せ送付工程、
前記回答受付部が、前記第2ユーザから、前記問合せに対する回答を受け付ける回答受付工程、
前記回答が受け付けられると、前記回答に承認が指定されていれば、前記更新部が、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの友人関係が記憶されるように、前記記憶部を更新する更新工程、
前記回答が受け付けられると、前記応答送付部が、前記第1ユーザへ、前記回答に指定された承認もしくは拒否を示す応答を送付する応答送付工程
を備え、
前記問合せは、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを伴い、
前記問合せに伴う呼掛けは、前記第2ユーザが前記要求を承認するか拒否するかを決定するために、前記第2ユーザに提示される
ように構成する。
第1ユーザから、第2ユーザとの友人関係の成立を求める要求を受け付ける要求受付部、
前記要求が受け付けられると、ユーザ同士の友人関係が記憶される記憶部に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの友人関係が記憶されていなければ、前記第2ユーザへ、前記要求を承認するか拒否するかを問い合わせる問合せを送付する問合せ送付部、
前記第2ユーザから、前記問合せに対する回答を受け付ける回答受付部、
前記回答が受け付けられると、前記回答に承認が指定されていれば、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの友人関係が記憶されるように、前記記憶部を更新する更新部、
前記回答が受け付けられると、前記第1ユーザへ、前記回答に指定された承認もしくは拒否を示す応答を送付する応答送付部
として機能させ、
前記問合せは、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを伴い、
前記問合せに伴う呼掛けは、前記第2ユーザが前記要求を承認するか拒否するかを決定するために、前記第2ユーザに提示される
ように機能させる。
102 サーバ装置
103 コンピュータ通信網
104 端末
201 記憶部
202 要求受付部
203 問合せ送付部
204 回答受付部
205 更新部
206 応答送付部
207 照会受付部
208 選定部
209 返答送付部
301 照会
302 返答
303 要求
304 問合せ
305 回答
306 応答
307 メッセージ
308 メッセージ
309 メッセージ
310 メッセージ
311 ゲーム進行のための通信
401 画面
402 アバター領域
403 パラメータ領域
404 要求ボタン
405 メニューボタン
501 画面
502 アバター領域
503 パラメータ領域
504 メッセージ領域
505 承認ボタン
506 拒絶ボタン
507 メニューボタン
702 呼掛けの候補
801 挨拶の候補
901 注意書き
902 操作の候補
903 期間領域
Claims (7)
- ゲームにおける第1ユーザおよび第2ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けの候補を選定する選定部と、
前記第2ユーザの情報と、前記選定された候補と、を前記第1ユーザに送付する送付部と、
前記候補に基づいて前記第1ユーザにより選択された前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを、前記第1ユーザから前記第2ユーザへのメッセージに自動的に付加する付加部と、
を備えるサーバ装置。 - 請求項1に記載のサーバ装置であって、
前記呼掛けは、前記第1ユーザが前記第2ユーザを呼ぶための名称、呼称もしくは尊称である
ことを特徴とするサーバ装置。 - 請求項2に記載のサーバ装置であって、
前記呼掛けは、前記ゲームにおける前記第1ユーザに対する前記第2ユーザの優劣の度合に基づいて定められる
ことを特徴とするサーバ装置。 - ユーザ間の友人関係を構築可能なゲームを提供するサーバ装置であって、
第1ユーザから、第2ユーザの情報を求める照会を受け付ける照会受付部、
前記照会が受け付けられると、前記ゲームにおける前記第1ユーザならびに前記第2ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けの候補を選定する選定部、
前記第2ユーザの情報と、前記選定された候補と、を示す返答を前記第1ユーザに送付する返答送付部、
前記第1ユーザから、前記第2ユーザとの友人関係の成立を求める要求を受け付ける要求受付部、
前記要求が受け付けられると、ユーザ同士の友人関係が記憶される記憶部に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの友人関係が記憶されていなければ、前記第2ユーザへ、前記要求を承認するか拒否するかを問い合わせる問合せを送付する問合せ送付部、
を備え、
前記問合せは、前記返答に示された候補に基づいて前記第1ユーザにより選択された前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを伴い、
前記問合せに伴う呼掛けは、前記第2ユーザが前記要求を承認するか拒否するかを決定するために、前記第2ユーザに提示される
ことを特徴とするサーバ装置。 - ゲームにおける第1ユーザおよび第2ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けの候補を選定する選定部と、
前記第2ユーザの情報と、前記選定された候補と、を前記第1ユーザに送付する送付部と、
前記候補に基づいて前記第1ユーザにより選択された前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを、前記第1ユーザから前記第2ユーザへのメッセージに自動的に付加する付加部と、
を備えるゲームシステム。 - サーバ装置におけるゲーム制御方法であって、
前記サーバ装置が、ゲームにおける第1ユーザおよび第2ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けの候補を選定する選定工程と、
前記サーバ装置が、前記第2ユーザの情報と、前記選定された候補と、を前記第1ユーザに送付する送付工程と、
前記サーバ装置が、前記候補に基づいて前記第1ユーザにより選択された前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを、前記第1ユーザから前記第2ユーザへのメッセージに自動的に付加する付加工程と、
を含むゲーム制御方法。 - コンピュータをサーバ装置として動作させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
ゲームにおける第1ユーザおよび第2ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けの候補を選定する選定手段、
前記第2ユーザの情報と、前記選定された候補と、を前記第1ユーザに送付する送付手段、
前記候補に基づいて前記第1ユーザにより選択された前記第1ユーザから前記第2ユーザへの呼掛けを、前記第1ユーザから前記第2ユーザへのメッセージに自動的に付加する付加手段、
として機能させるためのプログラム。
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