JP2013202281A - Slot machine - Google Patents

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Eiji Hayashi
英司 林
Takaya Yoneda
隆哉 米田
Hiroshi Hasegawa
寛 長谷川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine having room for winning depending on player's skill even if no reel stop control for always winning a predetermined prize winning pattern is performed depending on predetermined conditions.SOLUTION: When a plurality of small prize winning patterns 1 including a small prize winning pattern 1A are won in a lottery for prize pattern, a symbol combination of the prize winning pattern can always be stopped at one effective line from among effective lines L1 to L8 but cannot be stopped at the effective line L9 unless a stop switch is operated at appropriate timing. Then, when the stop switch is operated in a correct operation order (S110, YES), reel stop control is performed with one of the effective lines L1 to L8 as a target (S112). In the meantime, when the stop switch is not operated in the correct operation order (S110, NO), reel stop control is performed with the effective line L9 as a target (S114).

Description

本発明は、複数の図柄が描かれたリールを停止させたときに表示された図柄の組合せによって結果が定まる遊技において、遊技者に有利な遊技状態へ移行するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that shifts to a game state advantageous to a player in a game in which a result is determined by a combination of symbols displayed when a reel on which a plurality of symbols are drawn is stopped.

従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技開始条件が満たされるとスタートスイッチの操作が有効になり、遊技者がスタートスイッチを操作すると遊技が開始される。遊技開始条件としては、例えば、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技価値が規定数投入されること、磁気カードやICカード、または、携帯電話のメモリなどの記録媒体に記憶された遊技価値や、インターネットに接続されたサーバにおいて、各遊技者に対応して記憶されている遊技価値を、一定量消費すること、などが考えられる。   Conventionally, slot machines are widely known as one of gaming machines. In this type of slot machine, the operation of the start switch becomes effective when the game start condition is satisfied, and the game is started when the player operates the start switch. As the game start condition, for example, a player inputs a specified number of game values such as medals or game balls, a game value stored in a recording medium such as a magnetic card, an IC card, or a memory of a mobile phone, In a server connected to the Internet, a certain amount of game value stored corresponding to each player may be consumed.

遊技が開始されると、スロットマシンにおいて役抽選が行われ、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転し始める。やがてリールの回転速度が所定の速度(一般に約80回転/分)に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効となる。これにより、遊技者が各リールに対応するストップスイッチを操作するごとに、スロットマシンは、操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させていき、全てのリールが停止したときに、1回の遊技結果が定まる。すなわち、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って表示された図柄組合せが、役抽選で当選した役(以下、当選役という)に対応していた場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役(以下、入賞役という)に対応する特典が遊技者に付与される。一方、役が入賞しなかった場合は特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。なお、以下では、上述した1回の遊技を単位遊技という。   When the game is started, a role lottery is performed in the slot machine, and a plurality of reels each having a plurality of symbols are started to rotate. When the rotational speed of the reel eventually reaches a predetermined speed (generally about 80 revolutions / minute), the operation of the stop switch provided for each reel becomes effective. Thus, each time the player operates the stop switch corresponding to each reel, the slot machine stops the reel corresponding to the operated stop switch, and when all reels stop, Game results are determined. In other words, if the symbol combination displayed along the active line defined in the reel display window corresponds to the winning combination in the winning lottery (hereinafter referred to as winning winning combination), the winning combination has been won. As a result, a privilege corresponding to the winning combination (hereinafter referred to as winning combination) is given to the player. On the other hand, when the winning combination is not won, one game is finished without a privilege being given. In the following, one game described above is referred to as a unit game.

一般に、この種のスロットマシンでは、ストップスイッチが操作されてから所定時間(例えば190ミリ秒)以内でリールを停止させている。そして、停止させるリールにおいて、所定時間以内に当選役に対応する図柄組合せを構成している図柄(以下、当選役の図柄または当選図柄という)を、有効ラインの位置に停止させることができるときは、その当選図柄を有効ラインの位置に停止させる。一方、当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができないときは、当選役以外の役が入賞しないようにリールを停止させる。ここで、当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができなかったときは、当選役が入賞しないことになるが、このような状態を取りこぼしという。   In general, in this type of slot machine, the reel is stopped within a predetermined time (for example, 190 milliseconds) after the stop switch is operated. When the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination in the reel to be stopped (hereinafter referred to as the winning symbol or winning symbol) can be stopped at the position of the effective line Then, the winning symbol is stopped at the position of the active line. On the other hand, when the winning symbol cannot be stopped at the position of the active line, the reels are stopped so that a role other than the winning combination does not win. Here, when the winning symbol cannot be stopped at the position of the active line, the winning combination will not win, but such a state is called to be missed.

なお、あるリールを停止させるときに既に他のリールが停止している場合、当該他のリールにおける当選役の図柄が、有効ラインの位置に停止しているときは、これから停止させようとしているリールについても、その有効ライン上に当選図柄を停止させる。また、当該他のリールにおいて有効ラインの位置に当選役の図柄が停止していないとき(すなわち、既に当選役が入賞する可能性が消失しているとき)は、その有効ライン上に予め定めたリール制御データに基づいた図柄を停止させることができる。   If another reel is already stopped when a certain reel is stopped, if the symbol of the winning combination on the other reel is stopped at the position of the effective line, the reel to be stopped from now on Also, the winning symbol is stopped on the active line. In addition, when the symbol of the winning combination is not stopped at the position of the active line in the other reels (that is, when the possibility of winning the winning combination has already disappeared) The symbol based on the reel control data can be stopped.

一般に、上述した役には、大別して小役、再遊技役、特別役がある。小役が入賞すると、特典として予め定められていた遊技価値が付与される。遊技価値の付与の具体的な態様としては、所定枚数のメダルの払い出しや、記録媒体に記憶されている遊技価値に所定量の遊技価値を加算することなどが考えられる。再遊技役が入賞すると、特典として遊技価値を消費することなく1回だけ再び単位遊技を行うことができる(この遊技を再遊技という)。また、特別役が入賞したときには、特典として次の遊技から所定の終了条件が成立するまで特別遊技を行うことができる。この特別遊技では、例えば特別遊技以外の遊技(以下、通常遊技という)よりも小役が入賞する確率を高くするなどして、出玉率が高く設定されているため、特別遊技が行われている遊技状態は、より多くの遊技価値を獲得し易くなる遊技者にとって有利な遊技状態といえる。   In general, the above-described roles are roughly classified into a small role, a replay role, and a special role. When a small role wins, a game value that is predetermined as a privilege is given. As a specific aspect of giving the game value, it is conceivable to pay out a predetermined number of medals or to add a predetermined amount of game value to the game value stored in the recording medium. When the re-game player wins, the unit game can be played once again without consuming the game value as a privilege (this game is called re-game). Also, when a special combination wins, a special game can be performed from the next game as a privilege until a predetermined end condition is satisfied. In this special game, a special game is performed because, for example, the probability of winning a small role is set higher than a game other than a special game (hereinafter, referred to as a normal game), and so on. It can be said that the game state that is present is an advantageous game state for a player who can easily acquire more game values.

このため、この種のスロットマシンにおける遊技では、特別遊技が開始されることとなる特別役の入賞が遊技者の大きな関心事の一つとなる。よって通常は、特別役の図柄組合せを、インパクトのある目立つ図柄によって構成している。また、例えば特許文献1に記載されているスロットマシンは、役抽選で特別役が当選したときに、少なくとも遊技者によるストップスイッチの操作タイミングによっては取りこぼしが生じないように工夫したものもある。具体的には、3つのリールの各々における図柄数を21個にして、各リールに「緑7」,「赤7」,「青7」の3つの図柄を1つずつ等間隔に配置し、これら3つの図柄の任意の組合せ(3=27通り)を、特別役に対応する図柄組合せ(以下、特別役の図柄組合せともいう)として定めている。また、リール表示窓の大きさを各リールにつき上段・中段・下段の3図柄分とし、各リールにおいて、リール表示窓の上段または下段のいずれか一方を、任意に通過する8本の有効ラインが定められている。 For this reason, in a game in this type of slot machine, a special prize winning that will start a special game is one of the major concerns of the player. Therefore, usually, the symbol combination of the special role is constituted by a conspicuous symbol having an impact. Further, for example, the slot machine described in Patent Document 1 is devised so that, when a special combination is won in a combination lottery, at least depending on the operation timing of the stop switch by the player, there is no losing. Specifically, the number of symbols on each of the three reels is 21, and three symbols of “green 7”, “red 7”, and “blue 7” are arranged at equal intervals on each reel, Arbitrary combinations (3 3 = 27) of these three symbols are defined as symbol combinations corresponding to special roles (hereinafter also referred to as symbol combinations of special roles). In addition, the reel display window has a size corresponding to three symbols, upper, middle, and lower, for each reel, and each reel has eight effective lines that pass arbitrarily through either the upper or lower of the reel display window. It has been established.

このような構成することで、「所定の速度」を80回転/分とすれば、役抽選で特別役が当選した場合、ストップスイッチをどのようなタイミングで操作しても、190ミリ秒が経過するまでの間に、特別役の図柄(「緑7」、「赤7」または「青7」)をリール表示窓の上段または下段に停止させることができる。すなわち、特別役に対応する27通りの図柄組合せのうちいずれか1つを、8本の有効ラインのうちいずれか1本に沿って停止表示させることができる。   With this configuration, if the “predetermined speed” is 80 revolutions / minute, if a special role is won in the role lottery, 190 milliseconds will elapse regardless of the timing of operating the stop switch. In the meantime, the special symbol (“green 7”, “red 7” or “blue 7”) can be stopped at the upper or lower stage of the reel display window. In other words, any one of the 27 symbol combinations corresponding to the special combination can be stopped and displayed along any one of the eight effective lines.

また、この種のスロットマシンの中には、上述したような取りこぼしが生じない役が当選した場合でも、リール停止制御によって、取りこぼしが生じない役の入賞を阻止するものもある。例えば、特許文献2に記載されているスロットマシンでは、いわゆるビッグボーナス(BB)ゲーム中において、上述したようなリール停止制御を行っている。特許文献2に記載されたBBゲームでは、BBゲーム中の一般ゲームで、取りこぼしが生じることがないシフトレギュラーボーナス(SRB)役が入賞すると、SRBゲームが開始されるようになっている。そして、BBゲーム中に一般ゲームを30回行うか、SRBゲームを3回行うと、BBゲームが終了するように定められている。このようなBBゲームにおいて、2回目のSRBゲームが開始されるまでは、SRB役が当選すると、その図柄を必ず有効ラインに揃えるリール停止制御を行う。   Further, some slot machines of this type prevent winning of a winning combination that does not cause a miss by the reel stop control even when a winning feature that does not cause a missing strike as described above is won. For example, in the slot machine described in Patent Document 2, the reel stop control as described above is performed during a so-called big bonus (BB) game. In the BB game described in Patent Document 2, the SRB game is started when a shift regular bonus (SRB) combination that does not cause a loss in the general game in the BB game is won. Then, it is determined that the BB game ends when the general game is played 30 times or the SRB game is played 3 times during the BB game. In such a BB game, until the second SRB game is started, if the SRB combination is won, reel stop control is performed to ensure that the symbol is aligned with the effective line.

これに対して、2回目のSRBゲームが終了すると、BBゲーム中の一般ゲームが残り7回となるまでは、SRB役が当選しても、その図柄が有効ラインに揃うのを、所定の確率で阻止するリール停止制御を行っている。この所定の確率で阻止するリール停止制御は、SRB役の図柄を有効ライン上に停止させることができるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、特定のタイミングで操作された時は、強制的に有効ライン上に停止させないリール停止制御(いわゆる蹴飛ばし制御)を行うものである。   On the other hand, when the second SRB game is over, until the remaining 7 general games in the BB game, even if the SRB role is won, the predetermined probability that the symbol will be aligned with the active line Reel stop control is performed to prevent it. This reel stop control that blocks with a predetermined probability is forced even if the stop switch is operated at a timing at which the symbol of the SRB can be stopped on the active line. Reel stop control (so-called kicking control) that does not stop on the effective line is performed.

特開2011−41721号公報JP 2011-41721 A 特開2002−136656号公報JP 2002-136656 A

ところで、各リールにおける図柄配列の自由度を高め、また、役抽選における特別役の当選確率と全図柄組合せに対する特別役の図柄組合せ数の割合との著しい乖離を避け、遊技者の射幸心を過度に煽らないようにするには、全図柄組合せに対する特別役の図柄組合せ数の割合をできるだけ小さくすることが望ましい。これを実現するには、例えば、各リールにおける特別役の図柄数を少なくすればよいが、図柄数を少なくし過ぎると、リールの回転速度(例えば80回転/分)と、ストップスイッチが操作されてから停止するまでの許容時間(例えば190ミリ秒)との関係から、いわゆる取りこぼしが生じ易くなってしまう。   By the way, increasing the degree of freedom of the symbol arrangement on each reel, and avoiding a significant divergence between the winning probability of special roles in the lottery drawing and the ratio of the number of special character combinations to all symbol combinations, and excessive player gambling In order to avoid this, it is desirable to make the ratio of the number of symbol combinations of special roles to all symbol combinations as small as possible. To achieve this, for example, the number of symbols for special roles in each reel may be reduced. However, if the number of symbols is reduced too much, the reel rotation speed (for example, 80 rpm) and the stop switch are operated. From the relationship with the permissible time (for example, 190 milliseconds) from the start to the stop, so-called missing is likely to occur.

また一方では、幅広い遊技者に対応するために、いわゆる目押しに関する技量に関わらず、特別役の図柄組合せを有効ラインに沿って停止させることができるスロットマシンのニーズも根強く存在している。しかしながら、このようなニーズに応えるには、従来は特許文献1に記載されたスロットマシンのように、各リールにおける特別役の図柄を増やすしかなく、それに伴う上述した問題点を解消することはできなかった。   On the other hand, in order to deal with a wide range of players, there is a persistent need for a slot machine that can stop a special combination of symbols along an effective line, regardless of the so-called skill of pushing. However, in order to meet such needs, conventionally, the slot machine described in Patent Document 1 has to increase the number of special roles in each reel, and the above-mentioned problems associated therewith can be solved. There wasn't.

また、前述したように、従来のスロットマシンでは、ストップスイッチが特定のタイミングで操作された時に蹴飛ばし制御を行うことによって、本来は取りこぼしが生じるはずのない役に、取りこぼしを生じさせていた。すなわち、そのようなタイミングでストップスイッチが操作されたときは、遊技者の目押しに関する技量が及ばない領域で当選役の入賞が阻止されることになるため、必ずしも公平な遊技を提供しているとはいえなかった。   In addition, as described above, in the conventional slot machine, the kicking control is performed when the stop switch is operated at a specific timing, thereby causing the missing part to be missed. In other words, when the stop switch is operated at such timing, winning games will be prevented in areas where the skill related to the player's push is not reached, so that a fair game is not necessarily provided. That wasn't true.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、所定の条件によっては、所定の役を必ず入賞させるリール停止制御を行わない場合であっても、遊技者の技量によって入賞させることができる余地のあるスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and depending on a predetermined condition, even if the reel stop control for making a predetermined combination to be a prize is not performed, it is possible to win according to the skill of the player. The aim is to provide a slot machine that has room for it.

上述した課題を解決するために、本発明は、複数の図柄が配置された複数のリールの回転が停止したときに、入賞ラインに沿って表示された前記図柄の組合せに基づいて、いずれかの役が入賞したか否かが定まるスロットマシンであって、
前記複数の図柄のうち一部の図柄を表示するとともに、該表示された各図柄に対応する複数の停止位置が定められた表示窓と、
役を決定する役抽選手段と、
外部からの操作に応じて前記複数のリールの回転を停止させるリール停止制御手段と、
可変表示させた図柄の停止表示態様によって遊技に関する情報を表示する可変表示手段と、を備え、
前記入賞ラインは、前記複数のリールの各々に対応する前記複数の停止位置のうち、各リールにおけるいずれか1つの前記停止位置を、全リールに渡って通過してなるラインであり、
複数の前記入賞ラインからなる入賞ライン群であって、該複数の入賞ラインには、前記役抽選手段によって所定の役が決定された場合に、如何なるタイミングで外部から操作されたとしても、前記リール停止制御手段によって前記所定の役に対応する所定の図柄組合せを停止させることができる入賞ラインが必ず含まれている入賞ライン群と、
前記役抽選手段によって前記所定の役が決定された場合に、所定のタイミングで外部から操作されなければ、前記リール停止制御手段によって前記所定の図柄組合せを停止させることができない特定入賞ラインと、が定められており、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段によって前記所定の役が決定されると、所定の条件に応じて、前記入賞ライン群に含まれるいずれかの入賞ライン、または、前記特定入賞ラインのいずれか一方を、前記所定の図柄組合せの停止対象とすることを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the present invention is based on a combination of symbols displayed along a winning line when rotation of a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged is stopped. It is a slot machine that determines whether or not a role has won,
A display window in which a part of the plurality of symbols is displayed and a plurality of stop positions corresponding to the displayed symbols are defined;
A role lottery means for determining a role;
Reel stop control means for stopping the rotation of the plurality of reels in response to an external operation;
Variable display means for displaying information relating to the game in a variable display manner of the display stop pattern,
The winning line is a line formed by passing through any one of the stop positions in each reel among the plurality of stop positions corresponding to each of the plurality of reels,
A winning line group consisting of a plurality of the winning lines, and when the predetermined winning combination is determined by the winning lottery means, the reels may be operated from the outside at any timing. A winning line group that always includes a winning line that can stop the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined combination by the stop control means;
When the predetermined combination is determined by the combination lottery means, a specific winning line that cannot be stopped by the reel stop control means if the predetermined symbol combination cannot be stopped unless operated from the outside at a predetermined timing. Has been established,
The reel stop control means includes
When the predetermined combination is determined by the combination lottery means, either one of the winning lines included in the winning line group or the specific winning line is set to the predetermined line according to a predetermined condition. The symbol combination is a stop target of the symbol combination.

本発明によれば、複数の入賞ラインからなり、外部からの操作が如何なるタイミングで行われても、リール停止制御によって、所定の役に対応する所定の図柄組合せを停止させることができる入賞ラインを必ず1本は含んでいる入賞ライン群と、所定のタイミングで外部から操作されなければ、上記リール停止制御によっては、所定の役に対応する所定の図柄組合せを停止させることができない特定入賞ラインとが、定められている。そして、役抽選で上記所定の役が決定されると、所定の図柄組合せを、入賞ライン群に含まれるいずれかの入賞ラインに停止させるか、または、特定入賞ラインに停止させるか、を所定の条件に応じて変更する。   According to the present invention, a winning line that is composed of a plurality of winning lines and that can stop a predetermined symbol combination corresponding to a predetermined combination by reel stop control regardless of the timing of external operation. A winning line group that always includes one line, and a specific winning line that cannot stop a predetermined symbol combination corresponding to a predetermined combination by the reel stop control unless operated from the outside at a predetermined timing. Is defined. When the predetermined combination is determined in the lottery, a predetermined symbol combination is determined whether to stop at any one of the winning lines included in the winning line group or to stop at a specific winning line. Change according to conditions.

これにより、所定の条件に応じて、所定の役に対応する所定の図柄組合せを、入賞ライン群に含まれるいずれかの入賞ラインに停止させない場合であっても、外部からの操作によっては上記所定の図柄組合せを停止させることができる特定入賞ラインを目標にしてリール停止制御を行うため、遊技者の技量(いわゆる目押し)によって、上記所定の役を入賞させることができる余地が生じる。   Thereby, depending on the predetermined condition, even if the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined combination is not stopped on any of the winning lines included in the winning line group, the predetermined combination may be depending on the operation from the outside. Since the reel stop control is performed with the goal of a specific winning line that can stop the combination of symbols, there is room for the predetermined combination to be won depending on the skill of the player (so-called “promotion”).

また、見方を変えれば、特定入賞ラインを目標にしたリール停止制御を行う場合、遊技者の技量が低ければ、所定の役を取りこぼす可能性が高くなるといえる。したがって、このような場合において、所定の役を必ず入賞させるリール停止制御と、取りこぼしが生じる可能性のあるリール停止制御との、切替条件である「所定の条件」が、例えば、遊技者の操作態様に関連するものであるとすると、役抽選手段によって所定の役が決定されたときに、「所定の条件」である操作態様を遊技者に報知するか否かによって、当該所定の役が入賞する度合いを変化させることが可能となる。すなわち遊技者は、「所定の条件」である操作態様の内容が報知されれば、その報知内容に基づいて所定の役を必ず入賞させるリール停止制御が行われる操作態様で、停止操作を行うであろうことが予想される。このように、遊技者に特典(たとえば遊技メダル)が付与され易くなる状態と、付与され難くなる状態とを、役抽選手段による決定とは異なる要因によって、制御することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。   In other words, when performing reel stop control targeting a specific winning line, it can be said that if the player's skill is low, there is a high possibility that a predetermined combination will be missed. Therefore, in such a case, the “predetermined condition” that is a switching condition between the reel stop control that always wins a predetermined combination and the reel stop control that may cause a missing game is, for example, an operation of the player If the predetermined combination is determined by the combination lottery means, the predetermined combination is determined based on whether or not to notify the player of the operation mode that is the “predetermined condition”. It is possible to change the degree to be performed. In other words, if the content of the operation mode that is the “predetermined condition” is notified, the player can perform the stop operation in the operation mode in which the reel stop control is performed in which a predetermined role is surely won based on the notification content. It is expected to be. In this way, it is possible to control the state in which a privilege (for example, a game medal) is likely to be given to the player and the state in which it is difficult to be given by a factor different from the determination by the role lottery means. Can enhance the interest of

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、所定の条件によっては、所定の役を必ず入賞させるリール停止制御を行わない場合であっても、遊技者の技量によって入賞させることができる余地を残すことができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, there is room for winning depending on the skill of the player even if the reel stop control for making sure to win a predetermined combination is not performed depending on a predetermined condition. Can leave.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 同スロットマシンにおける有効ラインを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effective line in the slot machine. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the control function of the slot machine. 同スロットマシンにおける小役の種類と、それに対応する図柄組合せおよび配当を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the kind of small combination in the slot machine, the symbol combination corresponding to it, and a payout. 同スロットマシンにおける特別役および再遊技役の種類と、それに対応する図柄組合せを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the kind of special combination and re-game player in the slot machine, and the symbol combination corresponding to it. 同スロットマシンにおいて通常遊技中の役抽選で参照される特別役および小役の役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the special combination and small combination combination lottery table that is referred to in the combination lottery during a normal game in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて通常遊技中およびMB遊技中の役抽選で参照される再遊技役の役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the contents of a re-game combination lottery table referred to in a combination lottery during a normal game and an MB game in the slot machine. 同スロットマシンにおいて各RB遊技中の役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in each RB game in the slot machine. 同スロットマシンにおけるリール上の図柄と、リール停止制御との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the symbol on the reel in the slot machine, and reel stop control. 同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 38 is a state transition diagram showing a transition of gaming state in the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main routine which controls the progress of the game performed with the main control circuit in the slot machine. 同メインルーチン内で実行される役抽選処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the combination lottery process performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるリール制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel control process performed within the main routine. 同リール制御処理内で実行される通常遊技中のリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop control process in the normal game performed within the reel control process. 同リール停止制御処理により、ストップスイッチの操作順序に応じて停止表示される図柄の態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of the symbol stopped and displayed according to the operation sequence of a stop switch by the reel stop control process. 同リール制御処理内で実行される特別遊技中におけるリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop control process in the special game performed within the reel control process. 各RT状態で使用する役抽選テーブルの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the combination lottery table used in each RT state. 同メインルーチン内において、通常遊技中に実行される入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process performed during a normal game within the main routine. 同入賞判定処理のうち、特別遊技中に実行される内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content performed during special game among the winning determination processes. 本発明に係るスロットマシンにおける副制御回路で実行されるART報知処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of an ART notification process executed by a sub control circuit in the slot machine according to the present invention. 同副制御回路で実行されるペナルティ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the penalty process performed with the same sub-control circuit.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。本発明の一実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置20が設けられている。なお、表示装置20は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置20には、画像によって表示される3つのリール(以下、画像リールという)の動きを表示するための、画像リール表示領域GRが設けられている。また、例えば、従来から公知の遊技履歴情報、メダル投入の可能状態、いわゆるウエイト中の状態、ストップスイッチの操作可能状態、および、再遊技の実行中、といった各種ステータス情報を表示したり、単位遊技を行うために投入したメダル枚数、小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数、および、スロットマシン10に貯留されているメダルの枚数、といったメダルに関する各種情報を表示したり、役抽選の結果を報知するための演出画像や、遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等が表示される。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. An appearance of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention is shown in FIG. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. In FIG. 1, a display device 20 including a liquid crystal display panel is provided on the front surface of the casing of the slot machine 10. The display device 20 is not limited to the liquid crystal display panel described above, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 20 is provided with an image reel display area GR for displaying movements of three reels (hereinafter referred to as image reels) displayed by an image. Also, for example, conventionally known game history information, medal insertion possible status, so-called waiting status, stop switch operational status, and re-playing execution status information are displayed, and unit games Various information regarding medals such as the number of medals inserted to perform a game, the number of medals paid out when a small role is won, and the number of medals stored in the slot machine 10 are displayed, or the result of a lottery drawing Effect images, notification images according to the progress of the game (medal insertion → start switch 36 operation → reel rotation → stop switch 37L, 37C, 37R operation → all reel rotation stop), etc. The

表示装置20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダルセンサ(図示略)が設けられており、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、メダル検出信号を出力する。このメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。また、操作パネル部30の上面左側には、クレジット(貯留)されているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35が設けられている。スロットマシン10には最大で50枚のメダルを貯留しておくことができ、1−ベットスイッチ34を1回操作すると、貯留されているメダルのうち1枚が遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入される。また、最大ベットスイッチ35を1回操作すると、遊技状態に応じた規定数のメダルがスロットマシン10へ投入される。ここでは、BB遊技中(後述する)は2枚のメダルが投入され、それ以外の遊技では3枚のメダルが投入される。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the display device 20. A medal insertion slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel 30. A medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 32. When a medal inserted from the medal insertion slot 32 is detected, a medal detection signal is output. By counting the number of outputs of the medal detection signal, the number of inserted medals can be recognized. Further, a 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert credited (stored) medals into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel 30. The slot machine 10 can store a maximum of 50 medals, and when the 1-bet switch 34 is operated once, one of the stored medals is targeted for gaming betting. It is thrown into. Further, when the maximum bet switch 35 is operated once, a prescribed number of medals according to the gaming state are inserted into the slot machine 10. Here, during the BB game (described later), two medals are inserted, and in other games, three medals are inserted.

操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン10に規定数のメダルを投入した後、スタートスイッチ36を傾動操作すると、後述する3つのリール72L,72C及び72Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール72L,72C及び72Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動(スクロール)表示される。操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。左ストップスイッチ37Lは左リール72Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール72Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール72Rに対応している。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール72L,72C及び72Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分)に達すると、遊技者による操作が有効となる。そして、左ストップスイッチ37Lを遊技者が押動操作したときには、左リール72Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール72Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール72Rが停止する。   A start switch 36 is tiltably provided on the front left side of the operation panel 30. When the player inserts a predetermined number of medals into the slot machine 10 and then tilts the start switch 36, three reels 72L, 72C and 72R described later start to rotate at the same time. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 72L, 72C and 72R are moved (scrolled) from the top to the bottom in the display window 22. Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The left stop switch 37L corresponds to the left reel 72L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 72C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 72R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotational speeds of the three reels 72L, 72C, and 72R reach a predetermined steady rotational speed (for example, 80 rotations / minute). When the player pushes the left stop switch 37L, the left reel 72L stops. When the middle stop switch 37C is pushed, the middle reel 72C stops and the right stop switch 37R is pushed. Sometimes the right reel 72R stops.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。1回の単位遊技で小役が入賞したときは、スロットマシン10の内部に設置されたホッパー(図示略)が作動して、メダル払出口60からその小役に対応した枚数のメダルが払い出され、受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is disposed below the operation panel 30. A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at a substantially lower center of the lower panel 50. When a small role is won in one unit game, a hopper (not shown) installed in the slot machine 10 is activated, and a medal corresponding to the small role is paid out from the medal payout port 60. And stored in the tray 61. On the right side and the left side of the medal payout opening 60, sound transmission holes 62R and 62L are provided for allowing sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 to pass outside. Yes.

表示装置20の上方には上部パネル70が設けられており、上部パネル70の略中央には、パネル裏面に設置されたリール72L,72C,72Rに描かれた図柄のうち、一部の図柄を視認可能とする表示窓74が形成されている。表示窓74の上方には、単位遊技が行われた結果、何らかの役が入賞したときに、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ76が設けられている。   An upper panel 70 is provided above the display device 20, and some of the symbols drawn on the reels 72L, 72C, 72R installed on the rear surface of the panel are displayed in the approximate center of the upper panel 70. A display window 74 that can be viewed is formed. Above the display window 74 is provided an upper effect lamp 76 that blinks in a pattern corresponding to the winning combination when a certain winning combination is won as a result of the unit game.

リール72L,72C,72Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように並設されている。各リールは各々、リング状の形状を有し、その外周面には20個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓74からは、リール72L,72C及び72Rが停止しているときに、各リールに印刷された20個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する6つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓74には、6(図柄)×3(リール)=合計18個の図柄が停止表示される。   The reels 72L, 72C, 72R are arranged side by side so that the respective rotation axes are aligned on the same straight line in the horizontal direction. Each reel has a ring-like shape, and a strip-like reel tape on which 20 symbols are printed at equal intervals is attached to the outer peripheral surface thereof. From the display window 74, when the reels 72L, 72C, and 72R are stopped, among the 20 symbols printed on each reel, six symbols that are continuous along the rotation direction of each reel are visually recognized. It is possible. In other words, 6 symbols (symbols) × 3 (reels) = total 18 symbols are stopped and displayed on the display window 74.

ここで、表示窓74に表示される図柄および有効ラインについて図2を参照して説明する。リール72L,72C及び72Rが停止しているときに、表示窓74には、図2に示すように、各リールにおける連続する6つの図柄が各々表示される。以下、これら6つの図柄の各図柄停止位置を、表示窓74の下側から順に、下段D、中段M、上段U、枠上U1、枠上U2、枠上U3という。また、表示窓74には、リール72L,72C及び72Rの各々6つの図柄停止位置のうち、いずれか1つの図柄停止位置を通過してなる入賞ラインが定められている。入賞ラインは、複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定(すなわち、入賞判定)する際の基準となり得るラインである。より具体的には、これら入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン(以下、有効ラインという)に沿って停止表示された図柄組合せが、入賞判定の対象とされる。すなわち、有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応する図柄組合せと一致した場合は、その役が入賞したことになる。   Here, symbols and effective lines displayed on the display window 74 will be described with reference to FIG. When the reels 72L, 72C and 72R are stopped, the display window 74 displays six consecutive symbols on each reel as shown in FIG. Hereinafter, the symbol stop positions of these six symbols are referred to as the lower D, middle M, upper U, upper frame U1, upper frame U2, and upper frame U3 in order from the lower side of the display window 74. The display window 74 has a winning line that passes through any one of the six symbol stop positions of the reels 72L, 72C, and 72R. The winning line is a line that can be used as a reference when determining whether or not a symbol combination corresponding to a plurality of types of winning combinations (described later) is stopped (that is, determining winning). More specifically, among these winning lines, a symbol combination that is stopped and displayed along an activated winning line (hereinafter referred to as an effective line) is determined as a winning determination target. That is, when the symbol combination stopped and displayed along the active line matches a symbol combination corresponding to a certain combination, the combination is won.

本実施形態では、図2に示すようにL1〜L9の9本の入賞ラインが定められている。すなわち、左リール72L→中リール72C→右リール72Rの順に、枠上U3→枠上U3→枠上U3を通過する入賞ラインL1、枠上U3→枠上U3→下段Dを通過する入賞ラインL2、枠上U3→下段D→枠上U3を通過する入賞ラインL3、枠上U3→下段D→下段Dを通過する入賞ラインL4、下段D→下段D→下段Dを通過する入賞ラインL5、下段D→下段D→枠上U3を通過する入賞ラインL6、下段D→枠上U3→下段Dを通過する入賞ラインL7、下段D→枠上U3→枠上U3を通過する入賞ラインL8、上段U→上段U→上段Uを通過する入賞ラインL9が定められている。そして、後述するBB遊技以外の遊技では、規定数のメダル(3枚)が投入されると、入賞ラインL1〜L9が全て有効ラインとなるが、BB遊技中に規定数のメダル(2枚)が投入されたときは、入賞ラインL9のみが有効ラインとなる。   In the present embodiment, nine winning lines L1 to L9 are defined as shown in FIG. That is, in the order of the left reel 72L → the middle reel 72C → the right reel 72R, the winning line L1 passes through the upper frame U3 → the upper frame U3 → the upper frame U3, and the winning line L2 passes through the upper frame U3 → the upper frame U3 → the lower stage D3. The upper line U3 → the lower stage D → the winning line L3 passing through the upper frame U3, the upper line U3 → the lower stage D → the winning line L4 passing through the lower stage D, the lower stage D → the lower stage D → the winning line L5 passing through the lower stage D, the lower stage D → Lower stage D → Winning line L6 passing through the upper frame U3, Lower stage D → Upper frame U3 → Winning line L7 passing through the lower stage D, Lower stage D → Upper frame U3 → Winning line L8 passing through the upper frame U3, Upper U → Upper stage U → A winning line L9 passing through the upper stage U is defined. In games other than the BB game, which will be described later, when a prescribed number of medals (three) are inserted, all the winning lines L1 to L9 become valid lines, but during the BB game, a prescribed number of medals (two). When is entered, only the winning line L9 becomes an active line.

なお、本実施形態における各リールの回転方向は、図2中、枠上U3から下段Dへ向かう方向になっている。また、ある図柄停止位置を起点として、それよりも上側(リールの回転方向と逆方向)を「上流側」、下側(リールの回転方向)を「下流側」という。また、本実施形態では、リールの回転方向における表示窓74の長さを図柄6個分としているが、表示窓の範囲を枠上U3よりもさらに上流側に拡張しても良いし、下段Dよりもさらに下流側に拡張しても良い。   In addition, the rotation direction of each reel in the present embodiment is a direction from the upper frame U3 to the lower stage D in FIG. Also, starting from a certain symbol stop position, the upper side (reverse direction to the reel rotation direction) is referred to as “upstream side”, and the lower side (reel rotation direction) is referred to as “downstream side”. In the present embodiment, the length of the display window 74 in the reel rotation direction is six symbols, but the range of the display window may be extended further upstream than the upper U3 on the frame. Further, it may be expanded further downstream.

また、本実施形態では、リール72L、72C及び72Rが停止する際には、各リールの6つの図柄が、常に6つの図柄停止位置(下段D、中段M、上段U、枠上U1、枠上U2、枠上U3)に停止するように停止制御される。具体的には、リール上に区画された各図柄表示領域のうち、連続する6つの図柄表示領域の各々が、表示窓74に予め定められた連続する6つの図柄表示領域の各々と、互いに対応する位置でリールの回転を停止させる。なお、表示窓74に定められた各図柄表示領域と、停止しているリール上の連続する6つの図柄表示領域との相対位置は、常に一定であることが望ましいが、多少のばらつき(ずれ)を許容するようにしてもよい。このばらつきの許容範囲は適宜定めればよいが、例えば表示窓74に定められた各図柄表示領域の各中心と、リール上の連続する6つの図柄表示領域の各中心とが一致する点を基準として、ステッピングモータの正転方向および逆転方向に、それぞれ数ステップ分の範囲としてもよい。以下、この停止位置のばらつきが許容される範囲を「停止領域」といい、この停止領域内にリールの各図柄表示領域の中心が停止すれば、リール上の各図柄が、上述した各「図柄停止位置」に停止したとみなしてもよい。   In the present embodiment, when the reels 72L, 72C and 72R are stopped, the six symbols of each reel always have six symbol stop positions (lower D, middle M, upper U, upper frame U1, upper frame) Stop control is performed so as to stop at U2, U3 on the frame. Specifically, among the symbol display areas partitioned on the reel, each of the six consecutive symbol display areas corresponds to each of the six consecutive symbol display areas predetermined in the display window 74. Stop the rotation of the reel at the position where It should be noted that the relative positions of each symbol display area defined in the display window 74 and the six consecutive symbol display areas on the stopped reel are preferably constant, but there is some variation (deviation). May be allowed. The allowable range of this variation may be determined as appropriate. For example, the reference is based on the point where each center of each symbol display area defined on the display window 74 and each center of six consecutive symbol display areas on the reel coincide. As an example, the stepping motor may have a range of several steps in the forward direction and the reverse direction of the stepping motor. Hereinafter, the range in which the variation in the stop position is allowed is referred to as a “stop region”. If the center of each symbol display area of the reel stops in the stop region, each symbol on the reel is changed to each “symbol” described above. It may be considered that the vehicle has stopped at the “stop position”.

次に、図3を参照して、リール72L,72C及び72Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール72L,72C及び72Rの各外周面には20個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、20等分に区画した各図柄表示領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄表示領域に表示される図柄の種類は、10種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。本実施形態における図柄の種類には、各々数字の7を赤色および白色で表した「赤7」図柄RS、「白7」図柄WSと、“BAR”の文字が表示された「BAR」図柄BRと、サクランボをモチーフとした「チェリー」図柄Cと、スイカをモチーフとした「スイカA」図柄WAおよび「スイカB」図柄WBと、ベルをモチーフとした「ベル」図柄BLと、プラムをモチーフとした「プラム」図柄PLと、桃をモチーフとした「桃」図柄Pと、架空の紋章を描いた「エンブレム」図柄EMとがある。   Next, with reference to FIG. 3, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 72L, 72C and 72R will be described. As described above, 20 symbols are printed on each outer peripheral surface of the reels 72L, 72C, and 72R. One design is printed. In addition, there are ten types of symbols displayed in each symbol display area, and a type code (not shown) is predetermined according to each type. The types of symbols in the present embodiment include “red 7” symbol RS, “white 7” symbol WS, and “BAR” symbol BR in which the characters “BAR” are displayed. “Cherry” design C with cherry motif, “Watermelon A” design WA and “Watermelon B” design WB with watermelon motif, “Bell” design BL with bell motif, and plum as motif The "Plum" design PL, the "Peach" design P with a peach motif, and the "Emblem" design EM depicting an imaginary emblem.

また、リール72L,72C及び72Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄表示領域には、「0」〜「19」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号には、当該図柄番号に対応する図柄表示領域に印刷された図柄の種別コードが対応付けられ、後述するROM108に記憶されている。これらの情報は、スロットマシン10が、表示窓74の各図柄停止位置(下段D、中段M、上段U、枠上U1、枠上U2、枠上U3)に表示された図柄を識別する際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図3に示した内容のリールテープを、各々対応するリール72L,72C及び72Rの外周面に貼り付けると、図3の図柄配列において、図柄番号「0」と「1」の図柄が連続することになる。   In addition, symbol numbers “0” to “19” are set in advance in each symbol display area of the reel tape attached to each of the reels 72L, 72C, and 72R, and each symbol number includes the symbol number. The symbol type code printed in the symbol display area corresponding to is associated with and stored in the ROM 108 described later. These pieces of information are used when the slot machine 10 identifies the symbols displayed at the symbol stop positions (lower D, middle M, upper U, upper frame U1, upper frame U2, upper frame U3) of the display window 74. Referenced. Hereinafter, the symbol number and the type code are collectively referred to as symbol identification information. When the reel tapes having the contents shown in FIG. 3 are attached to the outer peripheral surfaces of the corresponding reels 72L, 72C, and 72R, the symbols with the symbol numbers “0” and “1” are continuous in the symbol array of FIG. become.

[制御回路の説明]
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とで構成されている。ここで、主制御回路100のブロック図を図4に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図5に示す。
[Description of control circuit]
A control circuit that controls the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 4, and a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

≪主制御回路の説明≫
図4に示す中央処理装置(以下、CPUと称する)106は、入出力バス104を介して入力される各種情報に応じて、ROM108に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン10における遊技の制御を行う。CPU106は、各種制御プログラムの処理を行っている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ROM108に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せ(図7,図8参照)、各種役抽選テーブル(図9〜図11参照)などがある。また、ROM108に記憶される制御プログラムとしては、図14に示すメインルーチン、および、図15〜図22(図18,図20は除く)に示す各種処理を実行するためのプログラムなどがある。
≪Description of main control circuit≫
A central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 106 shown in FIG. 4 executes various control programs stored in the ROM 108 in accordance with various types of information input via the input / output bus 104, thereby enabling the slot machine. The game is controlled at 10. The CPU 106 performs various control program processes. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and various data for executing the control program. As data stored in the ROM 108, in addition to the above-described symbol identification information, for example, symbol combinations corresponding to various roles described later (see FIGS. 7 and 8), various role lottery tables (see FIGS. 9 to 11). )and so on. The control program stored in the ROM 108 includes a main routine shown in FIG. 14 and programs for executing various processes shown in FIGS. 15 to 22 (excluding FIGS. 18 and 20).

入出力バス104には、RAM110も接続されており、CPU106が、上述した制御プログラムの処理を行う過程で参照する各種フラグ(たとえば、後述する役抽選による当選役に対応した当選フラグ、再遊技入賞フラグなど)や、変数の値(表示窓22に表示されている図柄番号、メダル投入枚数、クレジット枚数、メダル払出枚数など)が一時的に記憶される。また、RAM110には、スロットマシン10の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。この遊技状態情報には、「通常遊技」、「内部当選」、「MB遊技」、「RB遊技A」、「RB遊技B」、「BB遊技」という6つの遊技状態を示す情報と、RT状態(「非RT」,「RT1」,「RT2」,「RT3」,「RT4」,「RT5」)を示す情報がある。スロットマシン10では、これらの遊技状態に応じて、図9〜図11に示す役抽選テーブルの選択や、リール停止制御の切り替えを行っている。なお、上述した各遊技状態については後に詳しく説明する。   A RAM 110 is also connected to the input / output bus 104, and the CPU 106 refers to various flags (for example, a winning flag corresponding to a winning combination by a combination lottery described later, a replay prize) in the course of performing the above-described control program processing. Flag, etc.) and variable values (design number displayed on the display window 22, medal insertion number, credit number, medal payout number, etc.) are temporarily stored. The RAM 110 also stores game state information indicating the game state of the slot machine 10. This game status information includes information indicating six game statuses of “normal game”, “internal winning”, “MB game”, “RB game A”, “RB game B”, “BB game”, and RT status There is information indicating “non-RT”, “RT1”, “RT2”, “RT3”, “RT4”, “RT5”). In the slot machine 10, selection of the winning lottery table shown in FIGS. 9 to 11 and switching of reel stop control are performed in accordance with these gaming states. Each gaming state described above will be described in detail later.

CPU106に入力される各種情報には、図1に示した1−ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35、スタートスイッチ36およびストップスイッチ37L,37C,37Rから出力される信号があり、これらの信号は、入出力バス104に接続されたインターフェイス回路102を介してCPU106に入力される。さらに、CPU106に入力される情報には、乱数発生器112によって0〜65535(2の16乗)の数値範囲内で発生される乱数(整数)があり、この乱数は、入出力バス104を介してCPU106へ入力される。   The various information input to the CPU 106 includes signals output from the 1-bet switch 34, the maximum bet switch 35, the start switch 36, and the stop switches 37L, 37C, and 37R shown in FIG. The data is input to the CPU 106 via the interface circuit 102 connected to the input / output bus 104. Further, the information input to the CPU 106 includes a random number (integer) generated by the random number generator 112 within a numerical range of 0 to 65535 (2 to the 16th power). Are input to the CPU 106.

CPU106は、上述した制御プログラムを実行することで、入出力バス104に接続された各種装置の制御を行う。まず、CPU106は、モータ駆動回路114に対してステッピングモータ80L、80C及び80Rの各相に対する励磁パターンを出力し、回転制御を行う。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール72L,72C及び72Rの内周側に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転軸にリール72L,72C及び72Rの回転中心が取り付けられている。モータ駆動回路114は、ステッピングモータ80L、80C及び80Rと接続されており、CPU106から出力される励磁パターンに従って、各ステッピングモータを1ステップずつ回転駆動する。   The CPU 106 controls various devices connected to the input / output bus 104 by executing the control program described above. First, the CPU 106 outputs an excitation pattern for each phase of the stepping motors 80L, 80C, and 80R to the motor drive circuit 114 to perform rotation control. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided on the inner peripheral side of the three reels 72L, 72C, and 72R, and the rotation centers of the reels 72L, 72C, and 72R are attached to the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R. ing. The motor drive circuit 114 is connected to the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and rotationally drives each stepping motor one step at a time according to the excitation pattern output from the CPU 106.

また、CPU106は、メダルの投入、役抽選の結果(当選役の種類など)、操作されたストップスイッチの種類(左/中/右)、単位遊技の結果(入賞役の種類など)、現在の遊技状態(通常遊技/内部当選/MB遊技/RB遊技A/RB遊技B/BB遊技)およびRT状態(非RT,RT1〜RT5)などの各種情報を、インターフェイス回路102および接続線120を介して逐次、副制御回路200へ送信する。ここで、主制御回路100と、副制御回路200との間でやりとりされる各種情報は、常に主制御回路100から副制御回路200への一方向に限られており、副制御回路200から主制御回路100に対して何らかの情報が送信されることはない。   In addition, the CPU 106 inserts medals, results of lottery (type of winning combination, etc.), type of operated stop switch (left / middle / right), result of unit game (type of winning combination), current Various information such as a game state (normal game / internal winning / MB game / RB game A / RB game B / BB game) and RT state (non-RT, RT1 to RT5) is transmitted via the interface circuit 102 and the connection line 120. Sequentially, the data is transmitted to the sub control circuit 200. Here, various information exchanged between the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 is always limited to one direction from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. No information is transmitted to the control circuit 100.

≪副制御回路の説明≫
次に、図5を参照して副制御回路200の構成について説明する。上述した接続線120は、副制御回路200の入出力バス204に接続されているインターフェイス回路202に接続される。主制御回路100から副制御回路200に送信された各種情報は、インターフェイス回路202において所定の信号に変換された後、入出力バス204に供給され、RAM210に一旦格納される。この入出力バス204には、CPU206、ROM208、RAM210、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222も接続されている。
≪Description of sub control circuit≫
Next, the configuration of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIG. The connection line 120 described above is connected to the interface circuit 202 connected to the input / output bus 204 of the sub control circuit 200. Various types of information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 are converted into predetermined signals by the interface circuit 202, supplied to the input / output bus 204, and temporarily stored in the RAM 210. A CPU 206, ROM 208, RAM 210, lamp driving circuit 218, display driving circuit 220, and speaker driving circuit 222 are also connected to the input / output bus 204.

ROM208は、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ROM208は、表示装置20に表示する種々の画像データ、スピーカ64L,64Rから発するための楽音データ、上部演出ランプ76を駆動する点滅パターンデータなども記憶している。さらにROM208は、後述する各種報知や演出を制御するための制御プログラム(図22〜図24参照)を記憶している。RAM210には、主制御回路100から送信されてきた各種情報の他、上述した各種制御プログラムを実行する過程で発生/変動する各種データや、各種フラグのオン/オフ状態なども記憶される。   The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 20, musical tone data to be emitted from the speakers 64L and 64R, blinking pattern data for driving the upper effect lamp 76, and the like. Furthermore, the ROM 208 stores a control program (see FIGS. 22 to 24) for controlling various notifications and effects described later. In addition to the various information transmitted from the main control circuit 100, the RAM 210 also stores various data generated / varied in the process of executing the various control programs described above, on / off states of various flags, and the like.

ランプ駆動回路218は、主制御回路100から供給される各種情報に基づいてCPU206から出力される駆動指令に応じて、上部演出ランプ76を点灯/点滅駆動する。表示駆動回路220は、主制御回路100から供給される各種情報に基づいてCPU206がROM208から読み出した画像データや文字データ等を、表示装置20に表示させる。これにより、表示装置20には、画像データに基づく画像リールの動きや、その他の演出/報知画像などが表示される。スピーカ駆動回路222は、主制御回路100から供給される情報に基づいてCPU206がROM208から読み出した音声データに応じてスピーカ64R,64Lを駆動し、図1に示した透音孔62R,62Lから音声を出力させる。   The lamp driving circuit 218 lights / flashes the upper effect lamp 76 in accordance with a driving command output from the CPU 206 based on various information supplied from the main control circuit 100. The display drive circuit 220 causes the display device 20 to display image data, character data, and the like read from the ROM 208 by the CPU 206 based on various information supplied from the main control circuit 100. Thereby, the display device 20 displays the movement of the image reel based on the image data, other effects / notification images, and the like. The speaker driving circuit 222 drives the speakers 64R and 64L according to the audio data read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information supplied from the main control circuit 100, and the audio is transmitted from the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG. Is output.

[機能ブロック図の説明]
次に、スロットマシン10の制御回路の機能ブロック図を図6に示す。なお、以下の説明において、図1、図4および図5に示した各部と同じ構成については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。
[Explanation of functional block diagram]
Next, a functional block diagram of the control circuit of the slot machine 10 is shown in FIG. In the following description, the same components as those shown in FIGS. 1, 4 and 5 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

主制御回路100には、操作手段300と、モータ駆動回路114とが電気的に接続されている。また、副制御回路200には、スピーカ64L,64R、表示装置20、および、上部演出ランプ76を備える報知出力手段600が電気的に接続されている。操作手段300は、スタートスイッチ36からなる回転指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320とを有している。この操作手段300は、スイッチに限らず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知出力手段600は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン10の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。   The main control circuit 100 is electrically connected to the operation means 300 and the motor drive circuit 114. Further, the sub-control circuit 200 is electrically connected to the notification output means 600 including the speakers 64L and 64R, the display device 20, and the upper effect lamp 76. The operation unit 300 includes a rotation instruction unit 310 including a start switch 36 and a stop instruction unit 320 including three stop switches 37L, 37C, and 37R. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the limbs of the player. In addition, the notification output means 600 is not limited to a device that provides auditory and visual notification of a player such as sound and light. For example, a vibration generating device such as a vibrator is provided inside the slot machine 10 to specify a specific part. You may make it perform the alerting | reporting recognized by a player's tactile sense by vibrating.

≪主制御回路の説明≫
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、入賞判定手段430と、入賞処理手段440と、を含む。役抽選手段410は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか1つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技(リプレイともいう)役、ボーナス役(特別役)の3種類がある。小役は、入賞すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技(リプレイ)といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が入賞した単位遊技における有効ラインと同一となる。ボーナス役は、通常遊技中に入賞すると次の単位遊技から特別遊技が開始されることとなる役である。この特別遊技は、所定の終了条件が満たされるまで、各単位遊技においてメダルを獲得できる可能性が通常遊技に比べて高くなる遊技である(詳しくは後述する)。
≪Description of main control circuit≫
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 420, a winning determination means 430, and a winning processing means 440. The role lottery means 410 determines whether or not one or more of the predetermined roles are won by performing the role lottery. The predetermined roles described above are roughly classified into three types: small roles, replay (also called replay) roles, and bonus roles (special roles). A small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player when winning a prize, and a plurality of types of small combinations are determined according to corresponding symbol combinations. The re-playing role is a role that can be played again without inserting medals only for the next unit game when winning. The game that can be played again is called replay (replay), and the effective line in the replay is the same as the effective line in the unit game that the regame player has won. The bonus combination is a combination in which a special game is started from the next unit game when winning a prize during a normal game. This special game is a game in which a possibility that a medal can be obtained in each unit game is higher than that in a normal game until a predetermined end condition is satisfied (details will be described later).

<役抽選手段の説明>
役抽選手段410は、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたことを契機として、図4に示した乱数発生器112が発生した乱数を抽出し、ROM108に記憶された役抽選テーブル(図9〜図11参照)のうち、現在の遊技状態およびRT状態に対応する役抽選テーブルと、抽出した乱数とに基づいて、1つまたは複数の役の当否を決定する役抽選を行う。ここで、図7および図8を参照して、スロットマシン10において入賞し得る役の種類について説明する。図7は、スロットマシン10における小役の種類と、各小役に対応する図柄組合せと、小役が入賞したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数との対応を示している。また図8(a)は、特別役の種類と、各特別役に対応する図柄組合せと、各特別役に対応する特別遊技の終了条件との対応を示し、図8(b)は、再遊技役の種類と、各再遊技役に対応する図柄組合せと、各再遊技役が入賞したときのRT状態の遷移の内容を示している。なお、図7および図8に示す情報は、図4に示した主制御回路100のROM108に記憶されている。
<Description of role lottery means>
The role lottery means 410 extracts a random number generated by the random number generator 112 shown in FIG. 4 when the start switch 36 is operated by the player, and stores a role lottery table (FIGS. 9 to 9) stored in the ROM 108. Among the lottery tables corresponding to the current gaming state and RT state, and the extracted random numbers, the lottery for determining whether or not one or a plurality of combinations are successful is performed. Here, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the types of winning combinations that can be won in the slot machine 10 will be described. FIG. 7 shows the correspondence between the types of small combinations in the slot machine 10, the symbol combinations corresponding to each small combination, and the number of medals to be paid out to the player when the small combination wins. FIG. 8A shows the correspondence between the types of special roles, the symbol combinations corresponding to the special roles, and the special game end conditions corresponding to the special roles, and FIG. 8B shows the replays. The type of combination, the symbol combination corresponding to each re-game player, and the contents of the transition of the RT state when each re-game player wins are shown. The information shown in FIGS. 7 and 8 is stored in the ROM 108 of the main control circuit 100 shown in FIG.

まず、図7に示すように、スロットマシン10には、小役1a〜1p、小役1A〜1Q、小役2Aおよび2B、小役3、小役4A〜4Dの40種類の小役が設けられている。そして、小役1a〜1p、1B〜1Q、2Aおよび2B、4Aおよび4Bが入賞した場合は、配当として1枚のメダルが払い出される。また、小役1Aが入賞したときは4枚、小役3が入賞したときは3枚、小役4Cまたは4Dが入賞したときは14枚のメダルが払い出される。なお、これら各小役に対応する図柄組合せが、複数の有効ラインに沿って停止表示された場合は、その小役の払出枚数に、停止表示された有効ラインの数を乗じた枚数のメダルが払い出される。例えば、小役2Aまたは2Bの図柄組合せは、図2に示した有効ラインと、図3に示した図柄配列との関係上、有効ラインL1〜L8のいずれかに停止表示される場合は、必ず有効ラインL1〜L8の全てに停止表示されることとなるため、1枚×8ラインで8枚のメダルが払い出される。また、種類が異なる複数の小役が同時に入賞した場合は、各小役の払出枚数の合計が払い出される。但し、1回の単位遊技で払い出されるメダルの枚数は15枚になっており、払出枚数に有効ラインの数を乗じた結果、または、入賞した小役の払出枚数を合計した結果、15枚を超えた分については切り捨てられる。   First, as shown in FIG. 7, the slot machine 10 is provided with 40 types of small roles 1a to 1p, small roles 1A to 1Q, small roles 2A and 2B, small roles 3, and small roles 4A to 4D. It has been. When the small roles 1a to 1p, 1B to 1Q, 2A and 2B, 4A and 4B win, one medal is paid out as a payout. Further, four medals are paid out when the small role 1A wins, three when the small role 3 wins, and 14 medals when the small role 4C or 4D wins. If the symbol combination corresponding to each of these small roles is stopped and displayed along a plurality of active lines, the number of medals obtained by multiplying the number of payouts of that small role by the number of active lines that are stopped and displayed. To be paid out. For example, the symbol combination of the small role 2A or 2B is always displayed when stopped on any of the effective lines L1 to L8 due to the relationship between the effective line shown in FIG. 2 and the symbol arrangement shown in FIG. Since all the effective lines L1 to L8 are stopped and displayed, 8 medals are paid out in 1 × 8 lines. In addition, when a plurality of small combinations of different types wins at the same time, the total number of payouts of each small combination is paid out. However, the number of medals to be paid out in one unit game is 15, and as a result of multiplying the number of payouts by the number of active lines, or the total number of payouts of winning small roles, Any excess is truncated.

また、小役2A,2B、小役3および小役4Dの図柄組合せのうち、中リール72Cの図柄については「ANY」と示されているが、これは中リール上のいずれの図柄であってもよいことを示している。これにより、仮に左リール72Lおよび右リール72Rの下段Dに、「プラム」図柄と「チェリー」図柄が停止表示された場合は、中リール72Cの停止表示図柄に関係なく、有効ラインL5およびL7に沿って、小役3の図柄組合せが停止表示されたことになる。なお、図3に示した左リール72Lの図柄配列によって、左リール72Lの下段Dに「プラム」図柄が停止したときは、枠上U3にも「プラム」図柄が停止することになるため、有効ラインL2,L4,L5およびL7に沿って小役3の図柄組合せが停止表示されることになる。これにより、12枚×4(ライン数)=28枚の払い出しとなるところ、15枚を超える分については切り捨てとなるため、15枚のメダルが払い出される。   Of the symbol combinations of the small roles 2A and 2B, the small role 3 and the small role 4D, the symbol of the middle reel 72C is indicated as “ANY”, but this is any symbol on the middle reel. It is also good. As a result, if the “plum” symbol and the “cherry” symbol are stopped and displayed on the lower stage D of the left reel 72L and the right reel 72R, the effective lines L5 and L7 are displayed regardless of the stop display symbol of the middle reel 72C. Accordingly, the symbol combination of the small combination 3 is stopped and displayed. It should be noted that when the “Plum” symbol is stopped at the lower stage D of the left reel 72L due to the symbol arrangement of the left reel 72L shown in FIG. 3, the “Plum” symbol is also stopped on the upper frame U3. The symbol combination of the small combination 3 is stopped and displayed along the lines L2, L4, L5 and L7. As a result, the payout of 12 sheets × 4 (number of lines) = 28 sheets is cut off, and since the portion exceeding 15 sheets is discarded, 15 medals are paid out.

次に、図8(a)に示すように、スロットマシン10には、ビッグボーナス(BB)役、ミドルボーナス(MB)役、レギュラーボーナス(RB)役AおよびRB役Bという4種類の特別役が設けられている。BB役が入賞したときは、次の単位遊技からBB遊技が開始され、遊技状態が通常遊技からBB遊技へ移行する。そして、BB遊技中に払い出されたメダルの枚数が345枚を超えると、BB遊技が終了して通常遊技に戻る。また、MB役が入賞したときは、次の単位遊技からMB遊技が開始され、遊技状態が通常遊技からMB遊技へ移行する。そして、MB遊技中に払い出されたメダルの枚数が14枚を超えると、MB遊技が終了して通常遊技に戻る。さらに、RB役AまたはRB役Bが入賞したときは、いずれも次の単位遊技からRB遊技が開始されるが、RB役Aが入賞したときは、遊技状態は通常遊技からRB遊技Aに移行して、小役が5回入賞するか単位遊技を5回行うと通常遊技に戻る。また、RB役Bが入賞したときは、遊技状態が通常遊技からRB遊技Bへ移行して、小役が8回入賞するか単位遊技を8回行うと通常遊技に戻る。   Next, as shown in FIG. 8A, the slot machine 10 has four types of special roles: a big bonus (BB) role, a middle bonus (MB) role, a regular bonus (RB) role A, and an RB role B. Is provided. When the BB combination wins, the BB game is started from the next unit game, and the game state is changed from the normal game to the BB game. When the number of medals paid out during the BB game exceeds 345, the BB game ends and the normal game is restored. When the MB combination wins, the MB game is started from the next unit game, and the game state shifts from the normal game to the MB game. When the number of medals paid out during the MB game exceeds 14, the MB game ends and the normal game returns. Furthermore, when RB combination A or RB combination B wins, the RB game starts from the next unit game, but when RB combination A wins, the game state shifts from normal game to RB game A. Then, when the small role is won five times or the unit game is played five times, the game returns to the normal game. Further, when the RB combination B wins, the game state shifts from the normal game to the RB game B, and when the small combination wins 8 times or plays the unit game 8 times, the game returns to the normal game.

なお、通常遊技中、内部当選中、RB遊技A/B中およびBB遊技中は、すべてのリールについて、対応するストップスイッチが操作されてから190ミリ秒以内にその回転を停止させるリール停止制御が行われる。これに対して、MB遊技中は、左リール72Lおよび右リール72Rについては、他の遊技状態と同様のリール停止制御が行われるが、中リール72Cについては、ストップスイッチが操作されてから75ミリ秒以内に回転を停止させるリール停止制御が行われる。   During normal games, internal winnings, RB games A / B, and BB games, reel stop control is performed to stop rotation of all reels within 190 milliseconds after the corresponding stop switch is operated. Done. On the other hand, during the MB game, the reel stop control is performed on the left reel 72L and the right reel 72R in the same manner as in other gaming states. However, the middle reel 72C is 75 mm after the stop switch is operated. Reel stop control is performed to stop rotation within seconds.

また、図8(b)に示すように、スロットマシン10には、再遊技役A〜Fの6種類の特別役が設けられている。既に説明したように、いずれの再遊技役も、入賞すると次の単位遊技は、メダルを投入することなく行うことができる。但し、詳しくは後述するが、再遊技役EおよびFは、常に他の再遊技役と同時に当選するような役抽選が行われ、再遊技役EまたはFが当選した時は、常に同時に当選した他の再遊技役が入賞するリール停止制御が行われる。このため、再遊技役EおよびFが当選したとしても、これらの再遊技役が入賞することはない。   Also, as shown in FIG. 8B, the slot machine 10 is provided with six types of special combinations A to F. As already described, when any re-game player wins, the next unit game can be performed without inserting medals. However, as will be described in detail later, re-players E and F are always drawn in the same way as other re-players. Reel stop control for winning another re-game player is performed. For this reason, even if the re-game players E and F win, these re-game players will not win.

また、再遊技役B〜Dが入賞したときは、そのときのRT状態に応じて、現状のRT状態から他のRT状態へ移行する。ここで、本実施形態において「RT」とは、役抽選において基準となる再遊技役の当選確率とは異なる当選確率になっている状態をいい、特に、基準となる再遊技役の当選確率になっている状態を「非RT」という。また、本実施形態では、「非RT」に対して、「RT1」〜「RT5」というRT状態があり、いずれの状態においても、再遊技役の当選確率は「非RT」と異なっている(詳しくは後述する)。なお、「非RT」もRT状態の1つとして扱う。   Further, when the re-game players B to D win, the current RT state is shifted to another RT state according to the RT state at that time. Here, in this embodiment, “RT” means a state in which the winning probability is different from the winning probability of the re-playing player serving as a reference in the role lottery. This state is called “non-RT”. Further, in the present embodiment, there are RT states “RT1” to “RT5” with respect to “non-RT”, and the winning probability of the re-gamer is different from “non-RT” in any state ( Details will be described later). “Non-RT” is also treated as one of the RT states.

そして、「RT1」のときに再遊技役Bが入賞すると、RT状態は「RT2」へ移行する。また、「RT2」のときに再遊技役Dが入賞すると、RT状態は「RT3」へ移行する。さらに、「RT1」、「RT2」または「RT3」のときに再遊技役Cが入賞すると、RT状態は「非RT」へ移行する。なお、いずれのRT状態においても、再遊技役Aが入賞したときは、現状のRT状態を維持し、他のRT状態には移行しない。   When the re-game player B wins at “RT1”, the RT state shifts to “RT2”. When the re-game player D wins at “RT2”, the RT state shifts to “RT3”. Furthermore, if the re-game player C wins at “RT1”, “RT2” or “RT3”, the RT state shifts to “non-RT”. In any RT state, when the re-gamer A wins, the current RT state is maintained, and no transition is made to another RT state.

次に、役抽選手段410が役抽選を行う際に参照する役抽選テーブルの内容について、図9〜図11を参照して説明する。ここで、図9および図10は、通常遊技中およびMB遊技中に参照される役抽選テーブルの内容を示し、図9は特別役および小役に関する役抽選テーブル、図10は再遊技役に関する役抽選テーブルの内容を示している。また、特別役および小役に関する役抽選テーブル(図9)は、全てのRT状態で共通して参照されるが、再遊技役に関する役抽選テーブル(図10)は、そのときに滞在しているRT状態に応じたものが参照される。また、図11はRB遊技A中、RB遊技B中およびBB遊技中に参照される役抽選テーブルの内容を示しており、RB遊技A中およびRB遊技B中と、BB遊技中とでは、異なる役抽選テーブルが参照される。   Next, the contents of the role lottery table that is referred to when the role lottery means 410 performs the role lottery will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 9 and FIG. 10 show the contents of the combination lottery table referred to during the normal game and the MB game, FIG. 9 is the combination lottery table for the special combination and the small combination, and FIG. The contents of the lottery table are shown. Further, the role lottery table (FIG. 9) regarding the special role and the small role is commonly referred to in all RT states, but the role lottery table (FIG. 10) regarding the re-playing role stays at that time. A reference is made according to the RT state. Further, FIG. 11 shows the contents of the role lottery table that is referred to during RB game A, RB game B, and BB game, and is different between RB game A and RB game B and during BB game. The role lottery table is referenced.

図9〜図11に示す役抽選テーブルは、当選役の種類と、各当選役に対して割り当てられた乱数値の数(以下、置数という)を示している。例えば図9に示す役抽選テーブルにおいて、図4に示した乱数発生装置112が発生し得る65536個の乱数値(0〜65535)のうち、例えばBB役には40個の乱数値が割り当てられていることを示している。これにより、BB役の当選確率は40/65536=1/1638.4ということになる。なお、BB役に割り当てる40個の乱数値を、具体的にどのような値にするのかについては適宜定めればよい。また、役抽選テーブルの「当選役」欄に、複数の役が記載されている場合は、それらの役が同時に当選することを示している。これにより、図9に示す役抽選テーブルによれば、小役1a〜1pは常に同時に当選することとなり、小役1Aは、小役1B〜1Qのうちいずれか2つと同時に当選することになる。   The combination lottery tables shown in FIG. 9 to FIG. 11 indicate the types of winning combinations and the number of random numbers assigned to each winning combination (hereinafter referred to as numbers). For example, in the winning lottery table shown in FIG. 9, among the 65536 random values (0 to 65535) that can be generated by the random number generator 112 shown in FIG. It shows that. Accordingly, the winning probability of the BB combination is 40/65536 = 1 / 161638.4. In addition, what is necessary is just to determine suitably what kind of value the 40 random numbers assigned to BB combination are made into. In addition, when a plurality of winning combinations are described in the “winning winning” column of the winning lottery table, it indicates that these winning combinations are won simultaneously. Accordingly, according to the combination lottery table shown in FIG. 9, the small combinations 1a to 1p are always won simultaneously, and the small combination 1A is won simultaneously with any two of the small combinations 1B to 1Q.

また、前述したように、図10に示す再遊技役に関する各役抽選テーブルは、RT状態に応じて参照される。「非RT」に滞在しているときに参照される役抽選テーブルは(a)であり、他のRT状態と比べて再遊技役の合成当選確率が最も低くなっている。また、(b)は「RT1」に滞在しているとき、(c)は「RT2」に滞在しているとき、(d)は「RT3」に滞在しているとき、(e)は「RT4」に滞在しているとき、(f)は「RT5」に滞在しているときに、それぞれ参照される役抽選テーブルを示している。これらの図に示すように、RT状態に応じて、再遊技役の当選確率が異なっているとともに、役抽選の対象なる再遊技役の種類も異なっている。なお、複数の再遊技役が同時に当選した時に、どの役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止表示されるのかについては、後に詳しく説明する。   Further, as described above, each combination lottery table regarding the re-game combination shown in FIG. 10 is referred to according to the RT state. The combination lottery table referred to when staying in “non-RT” is (a), and the combined winning probability of the re-game combination is the lowest as compared with other RT states. (B) is staying at “RT1”, (c) is staying at “RT2”, (d) is staying at “RT3”, (e) is “RT4” (F) shows the role lottery table which is referred to when staying at “RT5”. As shown in these figures, according to the RT state, the winning probabilities of the replaying game are different, and the types of replaying games that are the target of the lottery are also different. Note that, when a plurality of re-playing winning combinations are won at the same time, the combination of symbols corresponding to which winning combination will be stopped and displayed along the active line will be described in detail later.

次に、図11に示すRB遊技A中、RB遊技B中およびBB遊技中に参照される役抽選テーブルでは、小役のみが抽選対象とされ、特別役および再遊技役は抽選対象とされていない。また、いずれかの小役に当選する確率が約1/1.19と、通常遊技中の小役当選確率(約1/10.28)に比べて非常に高くなっていることから、小役が入賞してメダルを獲得しやすい、遊技者に有利な状態だといえる。また、RB遊技Aと、RB遊技Bとでは、小役2A,2B,3および4Aの当選確率が異なっており、これら3種類の小役のうち、RB遊技A中は小役2Aの当選確率が高く、RB遊技B中は小役3および4Aの当選確率が高くなっている。さらにBB遊技中は、小役2A,2B,3および4Aが役抽選の対象になっていない。   Next, in the role lottery table referred to during RB game A, RB game B, and BB game shown in FIG. 11, only small roles are targeted for lottery, and special roles and re-playing characters are targeted for lottery. Absent. In addition, since the probability of winning one of the small roles is about 1 / 1.19, which is much higher than the probability of winning a small role during normal gaming (about 1 / 1.28), It is easy for players to win and win medals. In addition, the winning probabilities of the small roles 2A, 2B, 3 and 4A are different between RB game A and RB game B, and among these three types of small roles, the winning probability of small role 2A is in RB game A. The winning probabilities of the small roles 3 and 4A are high during RB game B. Further, during the BB game, the small roles 2A, 2B, 3 and 4A are not subject to the role lottery.

以上のように、役抽選手段410は、図4に示した乱数発生装置112によって抽出された乱数値と、図9〜図11に示す役抽選テーブルのうち現在の遊技状態およびRT状態に応じた役抽選テーブルとに基づいて当選役を決定する。そして、何らかの役が当選役に定められたときは、その当選役に対応するフラグ(以下、このフラグを当選フラグという)がオン(「1」)にされる。各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、図4に示したRAM110に記憶される。当選フラグは、基本的に、1回の単位遊技が終了すると、オンになっていた当選フラグに対応する役が入賞したか否かに関わらずオフにされる。しかしながら、BB役、MB役、BB役AおよびRB役Bの当選フラグについては、一旦オンにされると、入賞するまではオンの状態が維持される。このように、特別役の当選フラグのオン状態に維持されている期間を、「ボーナスフラグの持越中」ともいう。   As described above, the role lottery means 410 corresponds to the random number value extracted by the random number generator 112 shown in FIG. 4 and the current game state and RT state in the role lottery tables shown in FIGS. 9 to 11. The winning combination is determined based on the combination lottery table. When a winning combination is determined as a winning combination, a flag corresponding to the winning combination (hereinafter referred to as a winning flag) is turned on (“1”). The on / off state of the winning flag corresponding to each combination is stored in the RAM 110 shown in FIG. The winning flag is basically turned off regardless of whether or not a winning combination corresponding to the winning flag that has been turned on has been won when one unit game is completed. However, once the winning flags of the BB combination, the MB combination, the BB combination A, and the RB combination B are turned on, they remain on until winning. As described above, the period in which the special combination winning flag is kept on is also referred to as “the bonus flag is being carried over”.

また、「通常遊技」中に役抽選でBB役、MB役、BB役AまたはRB役Bのいずれかに当選したとき、または「MB遊技」中にBB役AまたはRB役Bに当選したときは、いずれの場合も、遊技状態は「内部当選」へ移行する。そして当選した特別役が入賞すると、遊技状態は「内部当選」から入賞した特別役に対応する遊技状態(「MB遊技」、「RB遊技A」、「RB遊技B」または「BB遊技」)へ移行する。また、特別役が当選した遊技で、そのまま当選した特別役が入賞すると、遊技状態は、「内部当選」を経由することなく、入賞した特別役に対応する遊技状態へ移行する。なお、上述した「ボーナスフラグの持越中」は、遊技状態が「内部当選」になっているともいえる。   In addition, when winning a BB role, MB role, BB role A or RB role B in a role lottery during “normal game”, or when winning BB role A or RB role B during “MB game” In any case, the gaming state shifts to “internal winning”. When the winning special role is won, the gaming state is changed from “internal winning” to the gaming state corresponding to the winning special role (“MB game”, “RB game A”, “RB game B” or “BB game”). Transition. In addition, when the special role won directly in the game in which the special role is won, the game state shifts to the game state corresponding to the winning special role without going through the “internal winning”. In addition, it can be said that the above-mentioned “while the bonus flag is being carried over” is that the gaming state is “internal winning”.

また、ボーナスフラグの持越中に、小役または再遊技役が当選したときは、その役に対応する当選フラグがオンになり、持越中の特別役の当選フラグと、当選した小役または再遊技役の当選フラグとが、いずれもオンになる。さらに、ボーナスフラグの持越中に、他の特別役が当選したときは、そのときに当選した特別役に対応する当選フラグはオンにされない。よって、特別役に対応する複数の当選フラグが並行してオン状態になることはない。   In addition, if a small role or re-playing role is elected while carrying the bonus flag, the winning flag corresponding to that role is turned on, and the winning flag of the special role being carried over and the selected small role or re-playing The winning combination flag is turned on. Further, when another special combination is won while carrying the bonus flag, the winning flag corresponding to the special combination won at that time is not turned on. Therefore, the plurality of winning flags corresponding to the special combination are not turned on in parallel.

<リール制御手段の説明>
図6に戻り、リール制御手段420は、リール停止制御手段422を含み、リール72L,72C,72Rの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、スタートスイッチ36から発信されたリール回転開始信号を受信すると、モータ駆動回路114を介してステッピングモータ80L,80C,80Rを駆動し、リール72L,72C,72Rを回転させる。そして、遊技者によって、ストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を、リール停止制御手段422によって行う。
<Description of reel control means>
Returning to FIG. 6, the reel control means 420 includes a reel stop control means 422, and performs control related to the rotational drive of the reels 72 </ b> L, 72 </ b> C, 72 </ b> R. That is, when the reel rotation start signal transmitted from the start switch 36 is received, the stepping motors 80L, 80C, 80R are driven via the motor drive circuit 114, and the reels 72L, 72C, 72R are rotated. When the player operates the stop switches 37L, 37C, 37R, the reel stop control means 422 performs stop control of the reel corresponding to the operated stop switch.

リール停止制御手段422は、遊技者によってストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。ただし、MB遊技中において、中リール72Cの停止制御に限ってストップスイッチ37Cが操作されてから75ミリ秒以内に中リール72Cの回転を停止させる。そして、ストップスイッチが操作されてから上述した時間以内に、当選図柄を有効ラインの位置(枠上U3、下段Dまたは上段U)に停止させることができる場合は、当該有効ラインの位置に停止させる。このように、所定の範囲内で、当選図柄を有効ラインの位置に停止させる制御を「引込制御」という。なお、或るリールを停止させるときに、既に他のリールにおける当選図柄がある有効ラインの位置に停止しているときは、既に当選図柄が停止している有効ラインの位置に当選図柄を停止させる。例えば、左リール72Lにおける当選図柄が枠上U3に停止しているときに、中リール72Cの回転を停止させる場合は、既に当選図柄が停止している有効ラインはL1〜L4となり、よってそれら有効ラインの中リールにおける図柄停止位置である枠上U3または下段Dのいずれかに、中リール72Cにおける当選図柄を停止させる。   When the stop switch 37L, 37C, 37R is operated by the player, the reel stop control means 422 stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch within 190 milliseconds. However, during the MB game, the rotation of the middle reel 72C is stopped within 75 milliseconds after the stop switch 37C is operated only for the stop control of the middle reel 72C. If the winning symbol can be stopped at the position of the active line (upper frame U3, lower stage D or upper stage U) within the time described above after the stop switch is operated, it is stopped at the position of the effective line. . In this way, the control for stopping the winning symbol at the position of the effective line within a predetermined range is referred to as “retraction control”. When a certain reel is stopped, if the winning symbol on another reel is already stopped at the position of the active line, the winning symbol is stopped at the position of the active line where the winning symbol is already stopped. . For example, when the winning symbol on the left reel 72L is stopped on the frame U3, when the rotation of the middle reel 72C is stopped, the effective lines in which the winning symbol is already stopped are L1 to L4, and therefore these effective The winning symbol on the middle reel 72C is stopped at either the upper frame U3 or the lower stage D, which is the symbol stop position on the middle reel of the line.

ここで、図3に示した各リールの図柄配列と、上述したリール停止制御との関係について、図12を参照して説明する。図12は、例えば左リール72Lにおける「チェリー」図柄が当選図柄となり、当該図柄を有効ラインの位置に停止させる場合のリール停止制御の態様を示している。図3に示すように、左リール72Lは、図柄番号「4」と「14」が「チェリー」図柄になっている。そして、図12(a)に示すように、図柄番号「4」の「チェリー」図柄が、枠上U3(最上位判定停止位置に相当)における前述した停止領域を通過した直後に(同図中、破線で示す)、ストップスイッチ37Lが操作されたとする。   Here, the relationship between the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 3 and the above-described reel stop control will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows a reel stop control mode in the case where, for example, the “cherry” symbol on the left reel 72L becomes a winning symbol and the symbol is stopped at the position of the effective line. As shown in FIG. 3, the symbol numbers “4” and “14” of the left reel 72L are “cherry” symbols. Then, as shown in FIG. 12A, immediately after the “cherry” symbol of symbol number “4” has passed through the stop region described above on the frame U3 (corresponding to the highest determination stop position) (in the same figure). It is assumed that the stop switch 37L is operated.

このとき、左リール72Lが80回転/分の速度で回転していたとすると、190ミリ秒以内に停止させるのであれば、図柄番号「4」の「チェリー」図柄を、枠上U2,枠上U1,上段U,中段M,下段Dのいずかれの図柄停止位置に停止させることができる。そして、例えば図柄番号「4」の「チェリー」図柄を、下段Dに停止させた場合、図柄番号「14」の「チェリー」図柄は、図12(a)に示すように、枠上U3よりさらに5図柄分、上流側に位置することになる。なお、枠上U2は、ストップスイッチ37Lが操作された時点における直近の図柄停止位置となる。また、下段Dは、「チェリー」図柄が停止し得る図柄停止位置のうち、枠上U3から最も離れた図柄停止位置であり、最下位判定停止位置に相当する。   At this time, assuming that the left reel 72L is rotating at a speed of 80 revolutions / minute, if it is stopped within 190 milliseconds, the “cherry” symbol of symbol number “4” is displayed on the frame U2 and the frame U1. , Upper stage U, middle stage M, and lower stage D can be stopped at any of the symbol stop positions. For example, when the “cherry” symbol of symbol number “4” is stopped in the lower stage D, the “cherry” symbol of symbol number “14” is further more than U3 on the frame as shown in FIG. It will be located upstream by 5 symbols. The upper frame U2 is the latest symbol stop position when the stop switch 37L is operated. Lower D is a symbol stop position farthest from U3 on the frame among symbol stop positions at which the “cherry” symbol can stop, and corresponds to the lowest determination stop position.

このような図柄番号「4」および「14」の「チェリー」図柄の位置関係を踏まえた上で、次に図12(b)に示すように、図柄番号「4」の「チェリー」図柄を下段Dに停止させることができるタイミングを逸した直後に(同図中、破線で示す)、ストップスイッチ37Lが操作された場合を考える。この場合、図柄番号「4」の「チェリー」図柄を下段Dに停止させることはできないが、代わりに、枠上U3より5図柄分、上流側に位置する図柄番号「14」の「チェリー」図柄を枠上U3の図柄停止位置に停止させることができる。   Based on the positional relationship of the “cherry” symbols of the symbol numbers “4” and “14”, the “cherry” symbol of the symbol number “4” is placed in the lower row as shown in FIG. A case will be considered where the stop switch 37L is operated immediately after the timing at which it can be stopped by D is missed (indicated by a broken line in the figure). In this case, the “cherry” symbol with symbol number “4” cannot be stopped at the lower stage D. Instead, the symbol “cherry” with symbol number “14” located upstream of U3 on the frame by 5 symbols. Can be stopped at the symbol stop position on the frame U3.

さらに、図12(c)に示すように、図柄番号「14」の「チェリー」図柄を枠上U3に停止させることができるタイミングを逸した直後に(同図中、破線で示す)、ストップスイッチ37Lが操作された場合は、図12(a)の場合と同様に、図柄番号「14」の「チェリー」図柄を下段Dに停止させることができる。そして、その場合、枠上U3から上流側に5図柄分離れた位置には、図柄番号「4」の「チェリー」図柄が位置することになる。すなわち、図12(b)の場合と同様に、図柄番号「14」の「チェリー」図柄を下段Dに停止させることができるタイミングを逸した直後にストップスイッチ37Lが操作された場合は、図柄番号「4」の「チェリー」図柄を枠上U3に停止させることができる。   Further, as shown in FIG. 12 (c), immediately after the timing at which the “cherry” symbol of symbol number “14” can be stopped on the frame U3 is lost (indicated by a broken line in the figure), the stop switch When 37L is operated, the “cherry” symbol of symbol number “14” can be stopped at the lower stage D as in the case of FIG. In this case, the “cherry” symbol of symbol number “4” is located at a position 5 symbols upstream from U3 on the frame. That is, as in the case of FIG. 12B, when the stop switch 37L is operated immediately after the timing at which the “cherry” symbol of the symbol number “14” can be stopped at the lower stage D, the symbol number The “4” “cherry” symbol can be stopped on the frame U3.

以上のことから、どのようなタイミングで左ストップスイッチ37Lを操作したとしても、左リール72L上の「チェリー」図柄を枠上U3または下段Dに停止させることができる。さらに、左リール72Lに限らず、同じ種類の2つの図柄が、間に9つの図柄を挟んで配置されていれば、どのようなタイミングでストップスイッチが操作されても、いずれか一方の図柄を枠上U3または下段Dに停止させることができる。   From the above, the “cherry” symbol on the left reel 72L can be stopped at the upper frame U3 or the lower stage D regardless of the timing at which the left stop switch 37L is operated. Furthermore, not only the left reel 72L, but if two symbols of the same type are arranged with nine symbols in between, no matter which timing the stop switch is operated, It can be stopped at the upper frame U3 or the lower stage D.

また、スロットマシン10においては、図2に示したように、各リールにおける枠上U3または下段Dのいずれか一方を通過する8本のラインを、入賞ラインL1〜L8としている。よって、役に対応する図柄組合せを、各リールにおいて、同じ種類の図柄が、間に9個の図柄を挟んで2個配置されている図柄によって構成すれば、取りこぼしが生じない役にすることができる。ここで、図3に示した図柄配列を勘案して、図7および図8に示した各役の図柄組合せを見ると、小役1A(「白7−桃−エンブレム」)、小役2A(「桃−ANY−エンブレム」)、小役2B(「スイカA−ANY−エンブレム」)、小役4A(「チェリー−桃−プラム」)、小役4B(「チェリー−ANY−エンブレム」)、MB役(「白7−ベル−プラム」)、RB役A(「チェリー−スイカA−プラム」)、RB役B(「チェリー−スイカA−ベル」)、再遊技役A(「白7−プラム−プラム」)、再遊技役B(「プラム−ベル−エンブレム」)、再遊技役C(「スイカA−ベル−チェリー」)および再遊技役D(「白7−チェリー−プラム」)が、取りこぼしが生じない役になっている。また、単独では取りこぼしが生じる役であっても、複数の役を同時に当選させることで、それらのうちいずれかの役を必ず入賞させることもできる。   Further, in the slot machine 10, as shown in FIG. 2, eight lines passing through either the upper frame U3 or the lower stage D in each reel are defined as winning lines L1 to L8. Therefore, if a symbol combination corresponding to a combination is constituted by two symbols in which two symbols of the same type on each reel are arranged with nine symbols in between, it is possible to make a combination that does not miss. it can. Here, in consideration of the symbol arrangement shown in FIG. 3, when looking at the symbol combination of each role shown in FIG. 7 and FIG. 8, a small role 1A (“white 7-peach-emblem”), a small role 2A ( "Momo-ANY-emblem"), Minor role 2B ("Watermelon A-ANY- Emblem"), Minor character 4A ("Cherry-Peach-Plum"), Minor character 4B ("Cherry-ANY- Emblem"), MB Role ("White 7-Pel-Plum"), RB Role A ("Cherry-Watermelon A-Plum"), RB Role B ("Cherry-Watermelon A-Pell"), Replay Role A ("White 7-Plum" -Plum "), Re-Gamer B (" Plum-Bell-Emblem "), Re-Gamer C (" Watermelon A-Bell-Cherry ") and Re-Gamer D (" White 7-Cherry-Plum "), It is a role that does not cause missing. In addition, even if a winning combination is lost alone, it is possible to win a winning combination by winning a plurality of winning combinations at the same time.

このように、各リールごとに20個の図柄を配置し、かつ、間に9個の図柄を挟んで同じ種類の図柄を2個配置することで、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、配置した2個の図柄のうちいずれか一方を、枠上U3または下段Dに停止させることができる。これにより、例えばリール上に、各々種類が異なる10個の図柄からなる1つの図柄配列パターンを、2つ連続して配置するだけで、10種類の図柄のうち所望する図柄を、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、必ず枠上U3または下段Dに停止させることができる。たとえば、「A」,「B」,「C」,…,「I」,「J」という10種類の図柄からなる図柄列を、リール上に、「A」,「B」,「C」,…,「I」,「J」,「A」,「B」,「C」,…,「I」,「J」と連続して配置することで、図柄「A」〜「J」のうち、所望する図柄を枠上U3または下段Dに停止させることができる。そして、このようなリールを3つ用いれば、同じ種類の図柄によって構成される図柄組合せ「A−A−A」〜「J−J−J」(10種類)のうち、所望する1つの図柄組合せを、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、有効ラインL1〜L8のいずれかに停止させることができる。このように、同じ種類の図柄で構成された10種類の図柄組合せを、取りこぼすことなく停止表示させることができるリールの図柄配列を、極めて簡単に作成することができる。   In this way, by arranging 20 symbols for each reel and placing 2 symbols of the same type with 9 symbols in between, no matter what timing the stop switch is operated Any one of the two symbols arranged can be stopped at the upper frame U3 or the lower stage D. As a result, for example, by simply placing two symbols on a reel, each of which consists of 10 symbols of different types, the desired switch among the 10 types of symbols can be operated by the stop switch. Regardless of the timing, it is always possible to stop at the upper frame U3 or the lower stage D. For example, a symbol string composed of 10 types of symbols “A”, “B”, “C”,..., “I”, “J” is placed on a reel with “A”, “B”, “C”, ..., “I”, “J”, “A”, “B”, “C”,... The desired design can be stopped on the frame U3 or the lower stage D. If three such reels are used, one desired symbol combination among the symbol combinations “AA” to “J-J-J” (10 types) constituted by the same type of symbols. Can be stopped at any of the effective lines L1 to L8 regardless of the operation timing of the stop switch. In this way, it is possible to create a reel symbol arrangement that can stop and display 10 types of symbol combinations composed of the same types of symbols without missing them.

なお、停止させるリールを5図柄分回動させても、当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができないときは、リールを回動させる間の適宜定められた図柄を有効ラインの位置に停止させる。この場合、最終的に全てのリールが停止したときに、いずれかの有効ラインに沿って、何らかの役に対応する図柄組合せが停止してしまわないように、各リールの停止制御を行う(すなわち、単位遊技の結果は取りこぼしとなる)。また、役抽選ではずれた場合は、いかなるタイミングでストップスイッチが操作されても、有効ラインに沿って何らかの役に対応した図柄組合せが停止表示されないように、各リールの停止制御を行う。このようなリール停止制御を「蹴飛ばし制御」という。   If the winning symbol cannot be stopped at the position of the effective line even if the reel to be stopped is rotated by 5 symbols, the appropriately determined symbol is stopped at the position of the effective line while the reel is rotated. Let In this case, when all the reels are finally stopped, the stop control of each reel is performed so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop along any one of the effective lines (that is, The result of the unit game will be missed). Further, if the winning combination lottery is deviated, stop control of each reel is performed so that a symbol combination corresponding to any combination along the effective line is not stopped and displayed regardless of the timing at which the stop switch is operated. Such reel stop control is called “kicking control”.

さらに、リール停止制御手段422は、役抽選において複数の役が同時に当選した場合は、そのときの遊技状態、RT状態またはストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて、入賞させる役を異ならせている。この内容については後に詳しく説明する。   Further, when a plurality of winning combinations are simultaneously won in the winning lottery, the reel stop control means 422 changes the winning combination according to the gaming state, the RT state, or the operation sequence of the stop switches 37L, 37C, 37R at that time. It is This will be described in detail later.

<入賞判定手段の説明>
図6に戻り、入賞判定手段430は、遊技状態制御手段432を有し、リール72L,72C,72Rがすべて停止すると、何らかの役が入賞したか否かを判定する入賞判定を行い、遊技状態制御手段432は、入賞判定の結果などに応じて、遊技状態およびRT状態の移行制御を行う。入賞判定手段430は、リール72L,72C,72Rが停止したときに、有効ラインL1〜L9に沿って停止表示された各図柄組合せが、図7および図8に示した各役に対応する図柄組合せに一致するものがあるか否かを判定する。そして、一致する図柄組合せが停止表示されていた場合は、その図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する。
<Explanation of winning determination means>
Returning to FIG. 6, the winning determination means 430 has a gaming state control means 432, and when all of the reels 72L, 72C, 72R are stopped, a winning determination is made to determine whether or not any combination has won, and the gaming state control The means 432 controls the transition between the gaming state and the RT state according to the result of winning determination. In the winning determination means 430, when the reels 72L, 72C, 72R are stopped, the symbol combinations that are stopped and displayed along the effective lines L1 to L9 correspond to the symbol combinations shown in FIGS. 7 and 8. It is determined whether or not there is a match. If the matching symbol combination is stopped and displayed, it is determined that the winning combination corresponding to the symbol combination has been won.

遊技状態制御手段432は、特別役の入賞、および特別遊技の終了に応じて、「通常遊技」、「内部当選」、「RB遊技A」、「RB遊技B」、「MB遊技」および「BB遊技」の遊技状態を適宜移行させる。また、通常遊技中のRT状態および入賞した役の種類に応じて、「非RT」、「RT1」〜「RT5」のRT状態を適宜移行させる。ここで、図13に示す状態遷移図を参照して、各遊技状態およびRT状態の移行について説明する。まず、スロットマシン10の電源投入直後は、遊技状態が「通常遊技」、RT状態が「非RT」になっている。このときに、遊技者が小役1Aを含む複数の小役1が役抽選で当選し、かつ、当選した全ての小役1を取りこぼすと、特定の図柄組合せ(後述する)が有効ラインに沿って停止表示され、RT状態を「RT1」へ移行させる。また、「RT1」のときに再遊技役Bが入賞すると「RT2」へ移行させ、「RT2」のときに再遊技役Dが入賞すると「RT3」へ移行させる。   The game state control means 432 receives “special game”, “internal winning”, “RB game A”, “RB game B”, “MB game”, and “BB” in accordance with the winning of the special role and the end of the special game. The game state of “game” is shifted appropriately. Further, the RT state of “non-RT”, “RT1” to “RT5” is appropriately shifted according to the RT state during the normal game and the type of winning combination. Here, with reference to the state transition diagram shown in FIG. 13, the transition of each gaming state and RT state will be described. First, immediately after the slot machine 10 is powered on, the game state is “normal game” and the RT state is “non-RT”. At this time, when a player wins a plurality of small roles 1 including a small role 1A in a role lottery and loses all of the winning small roles 1, a specific symbol combination (described later) becomes an active line. The RT state is shifted to “RT1”. Further, when the re-game player B wins at “RT1”, the process shifts to “RT2”, and when the re-game player D wins at “RT2”, the game shifts to “RT3”.

また、「RT2」または「RT3」のときに、小役1を取りこぼしたときに表示される特定の図柄組合せが停止表示されると「RT1」へ移行させる。さらに、「RT1」、「RT2」または「RT3」のときに、再遊技役Cが入賞すると「非RT」へ移行させる。次に、通常遊技中に役抽選でMB役が当選すると、RT状態に関わらず、遊技状態を「通常遊技」から「内部当選」へ移行させる。そして、MB役が入賞すると、遊技状態を「内部当選」から「MB遊技」へ移行させる。なお、通常遊技中にMB役が当選し、そのままMB役が入賞したときは、遊技状態は「通常遊技」から直接「MB遊技」へ移行する(他の特別役が当選したときも同様)。ここで、詳しくは後述するが、MB遊技中にもRB役A、RB役Bおよび再遊技役については役抽選が行われ、その結果に応じて引込制御の内容が変化する。そして、MB遊技中に行われる役抽選は、MB遊技へ移行する直前の通常遊技で滞在していたRT状態の役抽選テーブルを用いて行われる。このため、通常遊技中の役抽選でMB役が当選したときは、遊技状態は移行するがRT状態は現状を維持する。   In addition, when “RT2” or “RT3” is selected and the specific symbol combination displayed when the small combination 1 is missed is stopped and displayed, the process proceeds to “RT1”. Furthermore, when “RT1”, “RT2” or “RT3”, when the re-game player C wins, the game is shifted to “non-RT”. Next, when the MB combination is won in the combination lottery during the normal game, the game state is shifted from “normal game” to “internal winning” regardless of the RT state. When the MB combination wins, the game state is shifted from “internal winning” to “MB game”. When the MB combination is won during the normal game and the MB combination is won as it is, the game state is shifted directly from the “normal game” to the “MB game” (the same applies when other special combinations are won). Here, as will be described in detail later, during the MB game, for the RB combination A, the RB combination B, and the re-game combination, the combination lottery is performed, and the contents of the pull-in control change according to the result. Then, the role lottery performed during the MB game is performed using the RT lottery table in the RT state where the player stayed in the normal game immediately before the transition to the MB game. For this reason, when the MB combination is won in the combination lottery during a normal game, the gaming state shifts but the RT state is maintained.

また、通常遊技中に役抽選でBB役が当選した時は、遊技状態を「通常遊技」から「内部当選」へ移行させるとともに、現在のRT状態を「RT4」へ移行させる。そして、この状態でBB役が入賞すると、遊技状態を「内部当選」から「BB遊技」へ移行させる。さらに、通常遊技中またはMB遊技中に役抽選でRB役AまたはRB役Bが当選すると、遊技状態を「通常遊技」または「MB遊技」から「内部当選」へ移行させるとともに、現在のRT状態を「RT5」へ移行させる。そして、この状態で当選したRB役が入賞すると、遊技状態を「内部当選」から入賞したRB遊技(「RB遊技A」または「RB遊技B」)へ移行させる。   In addition, when the BB combination is won in the combination lottery during the normal game, the game state is shifted from “normal game” to “internal winning” and the current RT state is shifted to “RT4”. When the BB combination wins in this state, the game state is shifted from “internal winning” to “BB game”. In addition, when RB combination A or RB combination B is won in the role lottery during normal game or MB game, the game state is changed from “normal game” or “MB game” to “internal winning” and the current RT state To “RT5”. When the winning RB combination wins in this state, the gaming state is shifted from the “internal winning” to the winning RB game (“RB game A” or “RB game B”).

遊技状態が、「BB遊技」、「RB遊技A」または「RB遊技B」へ移行し、移行した遊技状態が終了すると、遊技状態制御手段432は、遊技状態を「通常遊技」に移行させると共に、RT状態を「非RT」へ移行させる。なお、RT状態を「非RT」へ移行させるタイミングは、MB役を除く各特別役が入賞した時であってもよい。   When the gaming state shifts to “BB gaming”, “RB gaming A”, or “RB gaming B” and the transitioned gaming state ends, the gaming state control means 432 shifts the gaming state to “normal gaming”. The RT state is shifted to “non-RT”. The timing for shifting the RT state to “non-RT” may be when each special combination except the MB combination wins.

<入賞処理手段の説明>
図6に戻り、入賞処理手段440は、入賞判定手段430によりいずれかの小役が入賞したと判定された場合、スロットマシン10の内部に設けられているホッパー(図示略)を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダル(図7参照)を払い出すための制御を行う。
<Explanation of winning process means>
Returning to FIG. 6, the winning processing means 440 drives a hopper (not shown) provided inside the slot machine 10 when the winning determination means 430 determines that any small role has won. Control for paying out the number of medals (see FIG. 7) corresponding to the winning small combination is performed.

≪副制御回路の説明≫
副制御回路200は、主に演出制御手段510、報知遊技制御手段520および報知制御手段530とからなっている。
≪Description of sub control circuit≫
The sub-control circuit 200 mainly includes an effect control unit 510, a notification game control unit 520, and a notification control unit 530.

<演出制御手段の説明>
演出制御手段510は、演出データ記憶手段512と、演出抽選手段514とを有し、報知出力手段600において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段512は、各種演出を実行するための、画像データ、効果音または楽音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンデータを記憶している。また、画像データには、図1に示した画像リール表示領域GRに3つの画像リールを表示するための図柄画像列データが記憶されている。これにより、演出制御手段510は、各画像リールの図柄画像データを参照し、そのうち連続する3つの図柄画像を画像リール表示領域GRに表示させる。そして、スタートスイッチ36が操作されると、3つの画像リールをスクロール表示し、ストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されるごとに、対応する画像リールのスクロールを停止表示させる。また、演出制御手段510は、全ての画像リールのスクロール表示を停止したときに表示される図柄画像の表示態様を、リール72L,72C,72Lが停止したことによって確定した単位遊技の結果に一致させる。
<Description of production control means>
The effect control unit 510 includes an effect data storage unit 512 and an effect lottery unit 514. The notification output unit 600 controls an effect executed during a unit game. The effect data storage means 512 stores image data, sound effects or musical sound data, and blink pattern data of the upper effect lamp 72 for executing various effects. The image data stores symbol image string data for displaying three image reels in the image reel display area GR shown in FIG. Thereby, the effect control means 510 refers to the symbol image data of each image reel, and displays three consecutive symbol images in the image reel display region GR. When the start switch 36 is operated, the three image reels are scroll-displayed, and every time the stop switch 37L, 37C, 37R is operated, the corresponding image reel scroll is stopped-displayed. Further, the effect control means 510 matches the display mode of the symbol image displayed when the scroll display of all the image reels is stopped with the result of the unit game determined by the reels 72L, 72C, 72L being stopped. .

なお、上述した画像リールによる演出は、基本的な内容を記したものであって、表示装置に表示させた画像リールを、スタートスイッチの操作に応じてスクロール表示し、当該スクロール表示を各ストップスイッチの操作に応じて停止させる演出を行う公知のスロットマシンにおいて、当該画像リールを用いて行われる公知の演出を実行するようにしてもよい。   The above-described effect by the image reel describes the basic contents. The image reel displayed on the display device is scroll-displayed according to the operation of the start switch, and the scroll display is displayed for each stop switch. In a known slot machine that produces an effect that stops in response to the operation, a known effect that is performed using the image reel may be executed.

演出抽選手段514は、主制御回路100から送信される役抽選の結果および遊技状態に応じて、画像リール表示領域GR以外の表示領域で実行する演出の内容を、抽選によって決定する。これにより、演出制御手段510は、演出抽選手段514によって決定された演出内容に対応する画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、点滅パターンデータなどの各種データを、演出データ記憶手段512から読み出し、読み出した各種データに基づいて、報知出力手段600の表示装置20、スピーカ64L,64R、上部演出ランプ76を駆動する。   The effect lottery means 514 determines the content of the effect to be executed in the display area other than the image reel display area GR by lottery according to the result of the winning lottery transmitted from the main control circuit 100 and the gaming state. As a result, the effect control unit 510 stores various data such as image (moving image or still image) data, sound effect or musical sound data, flashing pattern data, etc. corresponding to the effect content determined by the effect lottery unit 514. Based on the various data read out from 512, the display device 20, the speakers 64L and 64R, and the upper effect lamp 76 of the notification output means 600 are driven.

<報知遊技制御手段の説明>
報知遊技制御手段520は、操作情報報知期間の開始および終了、ならびに操作情報報知期間中に行われる遊技を制御するものである。操作情報報知期間とは、通常遊技中またはMB遊技中において、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序によって、単位遊技の結果が異なる場合、遊技者にとって有利な単位遊技の結果となる操作順序が報知される期間である。ここで、遊技者にとって有利な単位遊技の結果とは、例えば、より払出枚数が多い小役が入賞すること、通常遊技においてより再遊技役の当選確率が高いRT状態へ移行する再遊技役が入賞すること(図13参照)、などである。以下では、操作情報報知期間中における遊技をART遊技または単にARTという。また、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序は、画像、ランプ、音声などにより、公知の方法で報知する。
<Description of notification game control means>
The notification game control means 520 controls the game that is performed during the start and end of the operation information notification period and during the operation information notification period. The operation information notification period is an operation order that results in a unit game advantageous to the player when the result of the unit game differs depending on the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R during the normal game or the MB game. It is a period to be notified. Here, the result of the unit game advantageous to the player is, for example, that a small role with a larger number of payouts wins a prize, or a re-game character that shifts to an RT state where the winning probability of the re-game character is higher in normal games. Winning a prize (see FIG. 13). Hereinafter, a game during the operation information notification period is referred to as an ART game or simply ART. The operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R is notified by a known method using images, lamps, sounds, and the like.

ART遊技の開始条件は、公知の開始条件を採用することができる。本実施形態では、例えば通常遊技中の役抽選で、小役2A、小役2B、小役3、小役3・4A、小役4A・4B、または、小役4C・4Dが当選した時に(図9参照)、当選した役に応じて予め定められている確率に基づいてART抽選を行い、その結果ARTが当選し、かつ、RT状態が「RT3」に移行したときに、ART遊技が開始されるものとする。なお、「RT1」または「RT2」に滞在しているときにART抽選に当選したときは、「RT3」へ移行するための再遊技役が入賞するストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知して、RT3への移行をアシストするようにしてもよい。   Known start conditions can be adopted as the start conditions for the ART game. In the present embodiment, for example, in the lottery during a normal game, when the small role 2A, the small role 2B, the small role 3, the small role 3 • 4A, the small role 4A • 4B, or the small role 4C • 4D is won ( As shown in FIG. 9, the ART game is started when the ART lottery is performed based on the probability determined in advance according to the winning combination, and as a result, the ART is won and the RT state shifts to “RT3”. Shall be. In addition, when the ART lottery is won while staying at “RT1” or “RT2”, the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R in which the re-gamer to shift to “RT3” wins is notified. Then, the transition to RT3 may be assisted.

また、ART遊技の終了条件も、公知の終了条件を採用することができるが、本実施形態では、ART遊技中に、役抽選でBB役、RB役AまたはRB役Bに当選したとき、再遊技役Cが入賞したとき、または、ART遊技が開始されてから所定回数の単位遊技が行われたときに、ART遊技が終了するものとする。   Also, the end condition of the ART game can be a known end condition. However, in this embodiment, when the BB combination, the RB combination A or the RB combination B is won in the combination drawing, It is assumed that the ART game ends when the game player C wins, or when a predetermined number of unit games have been performed since the start of the ART game.

また、報知遊技制御手段520は、ペナルティ処理手段522を含み、これにより、ART遊技中でないときにストップスイッチ37L,37C,37Rを変則押しした場合、ART遊技に関して遊技者にとって不利な制御を行うことで、遊技者にペナルティを課す。ここで変則押しとは、リール72L,72C,72Rの回転後、最初に操作されるストップスイッチが、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rとなる操作順序をいう。また、遊技者にとって不利な制御としては、例えば、上述したART抽選を所定ゲーム数の間行わないことが挙げられる。また、これ以外にも、所定の操作順序以外の操作順序でストップスイッチを操作した時に課すペナルティとして、公知のものを採用してもよい。   In addition, the notification game control means 520 includes penalty processing means 522, so that when the stop switches 37L, 37C, and 37R are irregularly pressed when the ART game is not being performed, the player performs a disadvantageous control for the ART game. And penalize the player. Here, the irregular pressing refers to an operation sequence in which the first stop switch operated after the rotation of the reels 72L, 72C, 72R becomes the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R. Further, as a disadvantageous control for the player, for example, the above-mentioned ART lottery is not performed for a predetermined number of games. In addition to this, a known penalty may be adopted as a penalty imposed when the stop switch is operated in an operation order other than the predetermined operation order.

≪制御処理の説明≫
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図14は、主制御回路100で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。また、図15〜図17、図19、図21および図22は、このメインルーチンで実行される各種サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図15は、図6に示した役抽選手段410を実現するための役抽選処理のフローチャートである。図16は、図6に示したリール制御手段420を実現するためのリール制御処理のフローチャートである。図17および図19は、図6に示したリール停止制御手段422を実現するためのリール停止制御処理のフローチャートである。図21および図22は、図6に示した入賞判定手段430および遊技状態制御手段432を実現するための入賞判定処理のフローチャートである。
≪Explanation of control processing≫
Next, various controls performed in the control circuit described above will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 14 is a flowchart of a main routine showing a control process performed by the main control circuit 100. 15 to 17, 19, 19, 21 and 22 are flowcharts of various subroutines executed in the main routine. Of these subroutines, FIG. 15 is a flowchart of the role lottery process for realizing the role lottery means 410 shown in FIG. FIG. 16 is a flowchart of a reel control process for realizing the reel control means 420 shown in FIG. 17 and 19 are flowcharts of the reel stop control process for realizing the reel stop control means 422 shown in FIG. 21 and 22 are flowcharts of the winning determination processing for realizing the winning determination means 430 and the gaming state control means 432 shown in FIG.

≪主制御回路における制御処理の説明≫
<メインルーチンの説明>
まず、主制御回路100のCPU106によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図14のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール72L,72C,72Rを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする単位遊技を行うときの制御処理を示す。
≪Description of control processing in main control circuit≫
<Description of main routine>
First, a description will be given of the control processing of the main routine executed by the CPU 106 of the main control circuit 100 with reference to the flowchart of FIG. This main routine shows a control process when a unit game is performed in which one step from when a player inserts a game medium until the reels 72L, 72C, 72R are rotated and stopped is performed once.

スロットマシン10の電源を投入すると、CPU106は、所定の初期化処理を行い、RAM110に記憶される各種フラグや制御データの初期値を設定する(ステップS10)。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技入賞フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS12)。この再遊技入賞フラグは、前回の単位遊技で再遊技役が入賞したときにオンにされるフラグである。再遊技入賞フラグがオフになっている(NO)と判断した場合、CPU106は単位遊技を開始するためのメダル投入処理を、遊技者の操作に応じて行う(ステップS14)。   When the power of the slot machine 10 is turned on, the CPU 106 performs a predetermined initialization process and sets initial values of various flags and control data stored in the RAM 110 (step S10). Next, the CPU 106 determines whether or not the re-game winning flag stored in the RAM 110 is turned on (step S12). The re-game winning flag is a flag that is turned on when a re-game player wins in the previous unit game. If it is determined that the re-game winning flag is off (NO), the CPU 106 performs a medal insertion process for starting a unit game in accordance with the player's operation (step S14).

すなわち、遊技者によってベットスイッチ34または35が操作されると、CPU106は、RAM110に記憶されているクレジットの値が、操作されたベットスイッチに対応するメダル枚数(以下、投入枚数という)の値以上であった場合に、RAM110に記憶されているクレジットの値から、投入枚数の値を減算する。そして、CPU106は、投入枚数の値を、RAM110に記憶されているベット数の値に加算し、ベット数の値を表す投入枚数情報を副制御回路200へ送信する。また、ベットスイッチ34または35が操作されなかった場合は、CPU106は、メダル投入口32からメダルが投入されたか否かを判断し、メダル投入口32の内部に設置されたメダルセンサによって、メダル投入口32から投入されたメダルが検出された場合は、RAM110に記憶されているベット数の値に「1」を加算するとともに、ベット数の値を表す投入枚数情報を副制御回路200へ送信する。   That is, when the bet switch 34 or 35 is operated by the player, the CPU 106 determines that the credit value stored in the RAM 110 is equal to or greater than the value of the number of medals (hereinafter referred to as the inserted number) corresponding to the operated bet switch. If it is, the value of the inserted number is subtracted from the credit value stored in the RAM 110. Then, the CPU 106 adds the value of the inserted number to the value of the bet number stored in the RAM 110, and transmits the inserted number information indicating the value of the bet number to the sub-control circuit 200. If the bet switch 34 or 35 is not operated, the CPU 106 determines whether or not a medal has been inserted from the medal insertion slot 32, and a medal insertion is performed by a medal sensor installed inside the medal insertion slot 32. When a medal inserted through the slot 32 is detected, “1” is added to the value of the bet number stored in the RAM 110 and the number-of-insertion information indicating the value of the bet number is transmitted to the sub-control circuit 200. .

以上のメダル投入処理を行うと、次にCPU106は、RAM110に記憶されているベット数の値が規定数になったか否かを判断し(ステップS16)、規定数に達していない(NO)と判断した場合は、ステップS14へ戻り、達した(YES)と判断した場合は、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS18)。なお、規定数は、BB遊技中のみ2枚となり、それ以外の遊技では3枚となる。また、規定数が2枚となる単位遊技では、入賞ラインL9のみが有効ラインとなり、規定数が3枚となる単位遊技では、入賞ラインL1〜L9の全てが有効ラインとなる。また、メダルの投入枚数が規定数に達している状態で(ステップS16,YES)、メダル投入口32からさらにメダルが投入された場合は、CPU106は、ステップS14のメダル投入処理において、RAM110に記憶されているクレジットの値に投入されたメダルの枚数を加算する。   When the above medal insertion process is performed, the CPU 106 next determines whether or not the value of the bet number stored in the RAM 110 has reached the specified number (step S16), and determines that the specified number has not been reached (NO). If it is determined, the process returns to step S14, and if it is determined that it has been reached (YES), it is determined whether or not the start switch 36 is operated by the player (step S18). Note that the prescribed number is 2 only during the BB game, and 3 for other games. Further, in a unit game where the prescribed number is two, only the winning line L9 is an effective line, and in a unit game where the prescribed number is three, all of the winning lines L1 to L9 are effective lines. Further, in the state where the number of inserted medals has reached the prescribed number (step S16, YES), when more medals are inserted from the medal insertion slot 32, the CPU 106 stores the medal in the medal insertion process of step S14 in the RAM 110. The number of inserted medals is added to the credit value.

一方、前述したステップS12において、再遊技入賞フラグがオンになっている(YES)とCPU106が判断したときは、直ちにステップS18へ進み、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する。これにより、再遊技役が入賞した次の遊技では、メダルを新たに投入し、またはクレジットされているメダルを消費することなく、再び単位遊技を行うことができる。なお、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されている前回の遊技で投入されたベット数となる。   On the other hand, when the CPU 106 determines that the re-game winning flag is on (YES) in step S12 described above, the process immediately proceeds to step S18 to determine whether or not the start switch 36 has been operated by the player. . Thereby, in the next game in which the re-game player wins, the unit game can be performed again without newly inserting medals or consuming the credited medals. Note that the number of bets in the re-game is the number of bets placed in the previous game stored in the RAM 110.

ステップS18において、CPU106は、スタートスイッチ36が遊技者によって操作されたことによって出力される遊技開始信号を受信したか否かを判断する。遊技開始信号を受信していない(NO)と判断した場合は、再度ステップS12の処理へ戻る。このように、遊技者によってスタートスイッチが操作されるまで、ステップS12→S14→S16→S18(再遊技の場合はステップS12→S18)の処理を繰り返し行う。これに対して、ステップS18で、CPU106が遊技開始信号を受信した(YES)と判断した場合は、再遊技入賞フラグをオフにし(ステップS20)、図4に示した乱数発生装置112から乱数を取得して役抽選処理を行う(ステップS22)。すなわち、ROM108に記憶されている図9〜図11に示した役抽選テーブルの中から、現在の遊技状態およびRT状態に応じた役抽選テーブルを選択し、選択した役抽選テーブルと、乱数発生装置112から取得した抽選用乱数と、に基づいて役抽選を行う。そして、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、RAM110に記憶されている当選役の当選フラグをオンにする。また、CPU106は、役抽選の結果(当選役の種類またはハズレ)を示す役抽選結果情報を副制御回路200へ送信する。これにより副制御回路200は、画像リールのスクロール表示を開始するとともに、受信した役抽選結果情報に基づいて、実行する演出内容を決定するための抽選を行う等の処理を行う。   In step S18, the CPU 106 determines whether or not a game start signal output by the start switch 36 being operated by the player has been received. If it is determined that the game start signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again. In this way, the processing of steps S12 → S14 → S16 → S18 (step S12 → S18 in the case of replaying) is repeated until the start switch is operated by the player. On the other hand, if it is determined in step S18 that the CPU 106 has received the game start signal (YES), the re-game winning flag is turned off (step S20), and the random number is generated from the random number generator 112 shown in FIG. Acquire and perform a lottery process (step S22). That is, from the combination lottery tables shown in FIGS. 9 to 11 stored in the ROM 108, a combination lottery table corresponding to the current game state and RT state is selected, and the selected combination lottery table and random number generator Based on the random number for lottery acquired from 112, the role lottery is performed. If a winning combination is won as a result of the winning lottery, the winning flag of the winning combination stored in the RAM 110 is turned on. Further, the CPU 106 transmits to the sub-control circuit 200 role lottery result information indicating the result of the role lottery (the winning combination type or the loss). As a result, the sub-control circuit 200 starts a scroll display of the image reels and performs a process such as performing a lottery for determining the contents of the effect to be executed based on the received combination lottery result information.

次にCPU106は、リール72L,72C,72Rを回転させ、遊技者によるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作と、ステップS22の処理で行われた役抽選の結果と、現在の遊技状態およびRT状態に基づいて、各リールの停止制御を行うリール制御処理を行う(ステップS24)。そして、リール制御処理によって、リール72L,72C,72Rがすべて停止すると、次にCPU106は、何らかの役が入賞したか否かを判定し、その判定結果に応じて遊技状態の移行処理を行う入賞判定処理を行う(ステップS26)。これにより、小役が入賞したと判定した場合は、入賞した小役に対応するメダルの枚数を遊技者へ払い出すための払い出し処理(ステップS28)を行う。この払い出し処理は、スロットマシン10の内部に収容されたホッパーを駆動して、メダル払出口60から実物のメダルを払い出してもよいし、払い出すメダルの枚数をRAM110に記憶されているクレジット数に加算して、貯留することも可能である。このステップS28の払い出し処理を行うCPU106は、図6に示した入賞処理手段440に相当する。そして、ステップS28の払い出し処理を終えると、1回の単位遊技が終了し、CPU106は再びステップS12の処理へ戻る。このように、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことにより、遊技者は引き続き単位遊技を行うことができる。   Next, the CPU 106 rotates the reels 72L, 72C, and 72R, operates the stop switches 37L, 37C, and 37R by the player, the result of the lottery performed in the process of step S22, the current gaming state and RT state. Based on the above, a reel control process for controlling the stop of each reel is performed (step S24). Then, when all of the reels 72L, 72C, 72R are stopped by the reel control process, the CPU 106 next determines whether or not any winning combination has been won, and a winning determination is performed in which a game state transition process is performed according to the determination result. Processing is performed (step S26). As a result, when it is determined that the small combination has won, a payout process (step S28) for paying out to the player the number of medals corresponding to the winning small combination. In this payout process, a hopper accommodated in the slot machine 10 may be driven to pay out real medals from the medal payout opening 60. It is also possible to add and store. The CPU 106 that performs the payout process in step S28 corresponds to the winning process means 440 shown in FIG. When the payout process in step S28 is completed, one unit game is completed, and the CPU 106 returns to the process in step S12 again. Thus, by repeating the control processing shown in the main routine, the player can continue to play unit games.

<役抽選処理の説明>
次に、図14に示したメインルーチンのステップS22で行われる役抽選処理について、図15に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Description of role lottery process>
Next, the role lottery process performed in step S22 of the main routine shown in FIG. 14 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態がBB遊技、RB遊技AまたはRB遊技Bのいずれかであるか否かを判断する(ステップS40)。現在の遊技状態がBB遊技、RB遊技AまたはRB遊技Bのいずれかである(YES)と判断した場合は、ROM108に記憶されている図11に示した役抽選テーブルのうち、現在の遊技状態に応じたテーブルを選択する(ステップS42)。これに対して、ステップS40の判断処理で、現在の遊技状態がBB遊技、RB遊技AまたはRB遊技Bのいずれでもない(NO)と判断した場合、すなわち、通常遊技またはMB遊技であると判断した場合、CPU106は、図9に示した役抽選テーブルと、図10に示した役抽選テーブルのうち現在のRT状態に対応する役抽選テーブルと、を選択する(ステップS44)。   First, the CPU 106 refers to the current game state stored in the RAM 110 and determines whether the current game state is any one of the BB game, the RB game A, and the RB game B (step S40). If it is determined that the current game state is any one of BB game, RB game A, and RB game B (YES), the current game state in the combination lottery table shown in FIG. The table corresponding to is selected (step S42). On the other hand, if it is determined in the determination process in step S40 that the current game state is neither BB game, RB game A, nor RB game B (NO), that is, it is determined that the game is a normal game or an MB game. In this case, the CPU 106 selects the combination lottery table shown in FIG. 9 and the combination lottery table corresponding to the current RT state from the combination lottery table shown in FIG. 10 (step S44).

ステップS42またはS44の処理によって役抽選テーブルを選択すると、CPU106は、まず、現在の遊技状態がMB遊技中であるか否かを判断する(ステップS46)。そして、MB遊技中である(YES)とCPU106が判断したときは、RAM110に記憶されている全ての小役に対応する当選フラグの状態をオンにする。次にCPU106は、乱数発生器112が発生した乱数を取得し、選択した役抽選テーブルと照らし合わせて何れかの役が当選したか否かを判定する(ステップS50)。なお、ステップS46の判断処理で、現在の遊技状態がMB遊技中ではない(NO)と判断したときは、直ちにステップS50の判断処理を行う。そしてCPU106は、まず、BB役またはMB役が当選したか否かを判定する(ステップS52)。BB役またはMB役が当選した(YES)と、CPU106が判定したときは、内部当選中であり、BB役、MB役、RB役AまたはRB役Bの当選フラグがオンになっている(すなわちボーナスフラグ持越中である)か、または、現在MB遊技中であるかを判断する(ステップS54)。   When the combination lottery table is selected by the processing of step S42 or S44, the CPU 106 first determines whether or not the current gaming state is MB gaming (step S46). When the CPU 106 determines that an MB game is being played (YES), the winning flags corresponding to all the small combinations stored in the RAM 110 are turned on. Next, the CPU 106 acquires the random number generated by the random number generator 112, and determines whether or not any of the winning combinations is won in comparison with the selected winning lottery table (step S50). If it is determined in step S46 that the current gaming state is not in the MB game (NO), the determination processing in step S50 is immediately performed. The CPU 106 first determines whether or not the BB combination or the MB combination has been won (step S52). When the CPU 106 determines that the BB role or MB role has been won (YES), the internal winning is being performed, and the winning flag of the BB role, MB role, RB role A or RB role B is turned on (that is, It is determined whether the bonus flag is being carried over) or the current MB game is being played (step S54).

内部当選中でなく、かつ、MB遊技中でもない(NO)と、CPU106が判断したときは、BB役およびMB役のうち当選役に定められた役に対応する当選フラグをオンにする(ステップS56)。そして、CPU106は、BB役またはMB役が当選したことを示す役抽選情報を副制御回路200へ送信し(ステップS58)、図14に示すステップS24のリール制御処理へ移行する。一方、CPU106がステップS54の判断処理で、内部当選中またはMB遊技中であると判断したとき(YES)は、当選した役(BB役またはMB役)に対応する当選フラグがオンにされることなく、ステップS58へ移行する。これにより、副制御回路200に対しては、今回の役抽選においては当選役が定められず、引き続き内部当選中であることを示す(より厳密には、当選フラグのオン状態を維持している特別役の種類を示す)役抽選情報が送信される。   When the CPU 106 determines that it is not an internal winning and is not an MB game (NO), the winning flag corresponding to the combination determined as the winning combination of the BB combination and the MB combination is turned on (step S56). ). Then, the CPU 106 transmits combination lottery information indicating that the BB combination or the MB combination has been won to the sub-control circuit 200 (step S58), and proceeds to the reel control process of step S24 shown in FIG. On the other hand, when the CPU 106 determines in the determination process of step S54 that the internal winning or MB game is being played (YES), the winning flag corresponding to the winning combination (BB combination or MB combination) is turned on. Instead, the process proceeds to step S58. As a result, for the sub-control circuit 200, the winning combination is not determined in the current winning lottery, indicating that the internal winning is being continued (more precisely, the ON state of the winning flag is maintained). Role lottery information (indicating the type of special role) is transmitted.

ステップS52の判断処理で、CPU106がBB役およびMB役のいずれにも当選しなかった(NO)と判断したときは、次に、RB役AまたはRB役Bが当選したか否かを判断する(ステップS60)。RB役AまたはRB役Bが当選した(YES)とCPU106が判断したときは、次に内部当選中であるか否かを判断する(ステップS62)。内部当選中ではない(NO)とCPU106が判断したときは、RB役AまたはRB役Bのうち当選役に定められた役に対応する当選フラグをオンにする(ステップS64)。したがって、BB役またはMB役が当選した時と異なり、MB遊技中にも、RB役AまたはRB役Bが当選する場合がある(ただし、この場合のリール停止制御は通常遊技中と異なる(後述する))。そして、ステップS58へ移行し、RB役AまたはRB役Bが当選したことを示す役抽選情報を副制御回路200へ送信する。一方、ステップS62の判断処理で、CPU106が内部当選中である(YES)と判断したときは、当選した役(RB役AまたはRB役B)に対応する当選フラグがオンにされることなく、ステップS58へ移行する。これにより、副制御回路200に対しては、今回の役抽選においては当選役が定められず、引き続き内部当選中であることを示す役抽選情報が送信される。   If it is determined in step S52 that the CPU 106 has not won both the BB combination and the MB combination (NO), it is next determined whether or not the RB combination A or the RB combination B has been won. (Step S60). When the CPU 106 determines that the RB combination A or the RB combination B has been won (YES), it is next determined whether or not the internal winning is being performed (step S62). When the CPU 106 determines that internal winning is not being performed (NO), the winning flag corresponding to the combination determined as the winning combination of the RB combination A or the RB combination B is turned on (step S64). Therefore, unlike when the BB combination or the MB combination is won, the RB combination A or the RB combination B may be won even during the MB game (however, the reel stop control in this case is different from that during the normal game (described later). To)). Then, the process proceeds to step S58, and the combination lottery information indicating that the RB combination A or the RB combination B is won is transmitted to the sub-control circuit 200. On the other hand, when the CPU 106 determines in the determination process of step S62 that the internal winning is made (YES), the winning flag corresponding to the winning combination (RB combination A or RB combination B) is not turned on. Control goes to step S58. As a result, for the sub-control circuit 200, the winning combination is not determined in the current winning lottery, and the winning lottery information indicating that the internal winning is being continued is transmitted.

ステップS60の判断処理で、CPU106がRB役AまたはRB役Bのいずれにも当選しなかった(NO)と判断したときは、次に、いずれかの再遊技役が当選したか否かを判断する(ステップS66)。そして、再遊技役が当選した(YES)とCPU106が判断したときは、当選した再遊技役に対応する当選フラグをオンにした後(ステップS68)、ステップS58へ移行し、当選した再遊技役を示す役抽選情報を副制御回路200へ送信する。また、内部当選中のときは、当選フラグのオン状態を維持している特別役の種類を示すも併せて副制御回路200へ送信する。これに対して、ステップS66の判断処理で、CPU106がいずれの再遊技役にも当選しなかった(NO)と判断したときは、次に現在の遊技状態がMB遊技中であるか否かを判断する(ステップS70)。そして、MB遊技中である(YES)とCPU106が判断したときは、直ちにステップS58へ移行し、ステップS48の処理によってすべての小役の当選フラグがオンになっていることを示す役抽選情報を副制御回路200へ送信する。   If it is determined in step S60 that the CPU 106 has not won any of the RB combination A or RB combination B (NO), it is next determined whether or not any re-playing combination has been won. (Step S66). When the CPU 106 determines that the re-game player has been won (YES), after turning on the win flag corresponding to the selected re-game player (step S68), the process proceeds to step S58, and the re-game player who has won is selected. Is transmitted to the sub-control circuit 200. Further, when the internal winning is being performed, the type of the special combination maintaining the ON state of the winning flag is also transmitted to the sub-control circuit 200. On the other hand, if it is determined in the determination process in step S66 that the CPU 106 has not won any re-game player (NO), it is determined whether or not the current gaming state is an MB game. Judgment is made (step S70). When the CPU 106 determines that an MB game is in progress (YES), the process immediately proceeds to step S58, and the lottery information indicating that the winning flags of all the small roles are turned on by the processing of step S48. Transmit to the sub-control circuit 200.

ステップS70の判断処理で、CPU106がMB遊技中ではない(NO)と判断したときは、次にいずれかの小役が当選したか否か判断する(ステップS72)。そして、小役が当選した(YES)とCPU106が判断したときは、当選した小役に対応する当選フラグをオンにした後(ステップS74)、ステップS58へ移行し、当選した小役を示す役抽選情報を副制御回路200へ送信する。また、ボーナスフラグ持越中のときは、当選フラグのオン状態を維持している特別役の種類を示すも併せて副制御回路200へ送信する。これに対して、CPU106がステップS72の判断処理で、いずれの小役にも当選しなかった(NO)と判断したときは、ステップS58の処理により、そのことを示す役抽選情報を副制御回路200へ送信する。但し、ボーナスフラグ持越中のときは、当選フラグのオン状態を維持している特別役の種類を示す役抽選情報を副制御回路200へ送信する。   If it is determined in the determination process in step S70 that the CPU 106 is not playing an MB game (NO), it is next determined whether or not any small combination has been won (step S72). When the CPU 106 determines that the small role has been won (YES), the winning flag corresponding to the selected small role is turned on (step S74), and the process proceeds to step S58 to indicate the winning small role. The lottery information is transmitted to the sub control circuit 200. Further, when the bonus flag is being carried over, the special control type that maintains the ON state of the winning flag is also transmitted to the sub-control circuit 200. On the other hand, when the CPU 106 determines in the determination process of step S72 that none of the small roles has been won (NO), the role lottery information indicating that is displayed in the sub-control circuit by the processing of step S58. 200. However, when the bonus flag is being carried over, the lottery information indicating the type of the special combination in which the winning flag is on is transmitted to the sub-control circuit 200.

<リール制御処理の説明>
次に、図14に示したメインルーチンのステップS24で行われるリール制御処理について、図16〜図19に示すフローチャートおよび説明図を用いながら詳細に説明する。
<Description of reel control processing>
Next, the reel control process performed in step S24 of the main routine shown in FIG. 14 will be described in detail with reference to the flowcharts and explanatory diagrams shown in FIGS.

まず、CPU106は、前回の遊技でリール72L,72C,72Rが回転を開始してから、予め定められた最短時間(たとえば4.1秒間)を経過したか否かを判断する(ステップS80)。CPU106が、最短時間を経過していない(NO)と判断したときは、ステップS80の判断処理を繰り返し実行する。これにより、最短時間が経過するまでは次の工程であるリールの回転開始へ移行しないようにして、一定時間内に行われる遊技で消費されるメダルが、所定枚数を越えないような制御を行っている。そして、CPU106が最短時間を経過した(YES)と判断すると、ステッピングモータ80L、80C、および80Rを駆動して、リール72L、72C、72Rを一斉に回転させる(ステップS82)。   First, the CPU 106 determines whether or not a predetermined shortest time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels 72L, 72C, and 72R started rotating in the previous game (step S80). When the CPU 106 determines that the shortest time has not elapsed (NO), the determination processing in step S80 is repeatedly executed. In this way, control is performed so that the number of medals consumed in a game performed within a certain period of time does not exceed a predetermined number so as not to proceed to the start of reel rotation, which is the next step, until the minimum time has elapsed. ing. When the CPU 106 determines that the shortest time has elapsed (YES), the stepping motors 80L, 80C, and 80R are driven to rotate the reels 72L, 72C, 72R all at once (step S82).

次に、CPU106は、リール72L、72C、72Rがすべて定常回転速度(80回転/分)に達したか否かを判断する(ステップS84)。リールの回転速度が定常回転速度に達していない(NO)と判断したときには、定常回転速度に達するまでステップS84の判断処理を繰り返す。よって、この間に遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rを操作したとしても、対応するリールの停止制御が行われないようになっている。ステップS84の判断処理において、すべてのリールの回転速度が定常回転速度に達した(YES)と判断すると、CPU106は、例えばストップスイッチ37L,37C,37Rの内部に設けられているランプを点灯させるなどして、ストップスイッチの操作が受け付けられる状態になったことを遊技者に報知し、ストップスイッチ37L、37C、37Rのいずれかからリール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS86)。このリール停止信号は、ストップスイッチ37L、37C、37Rの各々から、遊技者によって操作されたときに発信される。   Next, the CPU 106 determines whether or not all of the reels 72L, 72C, and 72R have reached the steady rotation speed (80 rotations / minute) (step S84). If it is determined that the reel rotation speed has not reached the steady rotation speed (NO), the determination processing in step S84 is repeated until the reel reaches the steady rotation speed. Therefore, even if the player operates the stop switches 37L, 37C, 37R during this period, the corresponding reel stop control is not performed. In the determination process of step S84, if it is determined that the rotation speeds of all the reels have reached the steady rotation speed (YES), the CPU 106 turns on the lamps provided in the stop switches 37L, 37C, 37R, for example. Then, the player is notified that the operation of the stop switch has been accepted, and it is determined whether or not a reel stop signal has been received from any of the stop switches 37L, 37C, and 37R (step S86). This reel stop signal is transmitted from each of the stop switches 37L, 37C, 37R when operated by the player.

ステップS86の判断処理で、リール停止信号を受信した(YES)と判断すると、CPU106は、受信したリール停止信号を発信したストップスイッチを示す停止操作情報(左ストップスイッチ、中ストップスイッチまたは右ストップスイッチ)を副制御回路200へ送信する(ステップS88)。そして、CPU106は、操作されたストップスイッチの種類と、そのストップスイッチがリールの回転後、何番目に操作されたものであるかを示す情報をRAM110に記憶する(ステップS90)。次にCPU106は、現在の遊技状態およびRT状態、役抽選の結果、操作されたストップスイッチと操作された順番などに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う(ステップS92)。   If it is determined in step S86 that the reel stop signal has been received (YES), the CPU 106 displays stop operation information (a left stop switch, a middle stop switch, or a right stop switch) indicating the stop switch that has transmitted the received reel stop signal. ) Is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S88). Then, the CPU 106 stores in the RAM 110 information indicating the type of the stop switch that has been operated and the number of the stop switch that has been operated after the rotation of the reel (step S90). Next, the CPU 106 performs stop control of the reel corresponding to the operated stop switch based on the current gaming state and RT state, the result of the role lottery, the operated stop switch and the operated order (step S92). ).

そして、当該リールの停止制御を行うと、CPU106は、全てのリールの回転が停止したか否かを判断する(ステップS94)。CPU106が、すべてのリールが停止していない(NO)と判断したときは、ステップS86へ戻り、再びリール停止信号を受信したか否かの判断を行う。また、ステップS86の判断処理において、リール停止信号を受信していない(NO)と判断した場合は、直ちにステップS94へ進み、すべてのリールを停止させたか否かを判断する。このように、すべてのリールを停止させるまで、ステップS86〜S94の処理を繰り返し行い、ステップS94で、CPU106がすべてのリールが停止した(YES)と判断すると、CPU106は、図16のリール制御処理を終えて、図14のステップS26の入賞判定処理へ移行する。   When the reel stop control is performed, the CPU 106 determines whether or not the rotation of all the reels is stopped (step S94). When the CPU 106 determines that all the reels are not stopped (NO), the CPU 106 returns to step S86 and determines again whether or not a reel stop signal has been received. If it is determined in step S86 that the reel stop signal has not been received (NO), the process immediately proceeds to step S94 to determine whether all reels have been stopped. As described above, the processes in steps S86 to S94 are repeated until all the reels are stopped. When the CPU 106 determines that all the reels are stopped (YES) in step S94, the CPU 106 performs the reel control process in FIG. Then, the process proceeds to a winning determination process in step S26 of FIG.

<リール停止制御処理の説明>
次に、図16に示すリール制御処理のステップS92で行われるリール停止制御処理の内容について、図17(a)および図19に示すフローチャート、ならびに図18に示す説明図を用いながら詳細に説明する。
<Description of reel stop control processing>
Next, the contents of the reel stop control process performed in step S92 of the reel control process shown in FIG. 16 will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. 17A and 19 and the explanatory diagram shown in FIG. .

図17(a)に示すフローチャートにおいて、まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、特別遊技中であるか否かを判断する(ステップS100)。   In the flowchart shown in FIG. 17A, first, the CPU 106 refers to information indicating the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not a special game is in progress (step S100).

(1)通常遊技中のリール停止制御
ステップS100の判断処理において、CPU106が、特別遊技中ではない(NO)と判断したときは、次に役抽選処理によっていずれかの小役が当選したか否かを判断する(ステップS102)。
(1−a)小役が当選したときのリール停止制御
ステップS102の判断処理において、いずれかの小役に当選した(YES)とCPU106が判断したときは、小役1Aを含む3種類の小役1が同時に当選したか否かを判断する(ステップS104)。
(1−a−ア)小役1Aを含む複数の小役1が当選したとき
ステップS104の判断処理で、CPU106が、小役1Aを含む3種類の小役1が同時に当選した(YES)と判断したときは、次にストップスイッチ37L,37C,37Rが、順押しまたはハサミ押しの操作順序で操作されているか否かを判断する(ステップS106)。
(1) Reel stop control during normal game In the determination process of step S100, when the CPU 106 determines that the special game is not in progress (NO), whether or not any small combination is won by the next combination lottery process. Is determined (step S102).
(1-a) Reel stop control when a small role is won When the CPU 106 determines that one of the small roles is won (YES) in the determination process of step S102, three types of small numbers including the small role 1A are selected. It is determined whether or not combination 1 is won at the same time (step S104).
(1-a-a) When a plurality of small roles 1 including a small role 1A are won In the determination process in step S104, the CPU 106 determines that three types of small roles 1 including a small role 1A are simultaneously selected (YES). When the determination is made, it is next determined whether or not the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of forward pressing or scissor pressing (step S106).

ここで順押しとは、ストップスイッチの操作が有効にされてから(図16のステップS84,YES)、左ストップスイッチ37L→中ストップスイッチ37C→右ストップスイッチ37Rの順序で操作することをいう。また、ハサミ押しとは、左ストップスイッチ37L→右ストップスイッチ37R→中ストップスイッチ37Cの順序で操作することをいう。いずれの操作順序においても、最初に操作されるのは、左ストップスイッチ37Lとなる。なお以下では、3つのストップスイッチに対して、最初に行う操作を第1停止操作、2番目に行う操作を第2停止操作、最後に行う操作を第3停止操作という。   Here, forward pressing means that the operation is performed in the order of the left stop switch 37L → the middle stop switch 37C → the right stop switch 37R after the operation of the stop switch is validated (step S84 in FIG. 16, YES). Also, scissor pressing means operating in the order of left stop switch 37L → right stop switch 37R → middle stop switch 37C. In any operation order, the left stop switch 37L is operated first. Hereinafter, for the three stop switches, the first operation is referred to as a first stop operation, the second operation is referred to as a second stop operation, and the last operation is referred to as a third stop operation.

ステップS106の判断処理において、CPU106が順押しまたはハサミ押しの操作順序で操作されている(YES)と判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリール上の当選図柄について、有効ラインL9の位置(上段U)に対して、個数優先による引込制御を行う(ステップS108)。ここで、個数優先の引込制御とは、ストップスイッチが操作されてから190ミリ秒以内にリール停止させなければならないという制限の中で、複数の当選図柄を、目的とする図柄停止位置に停止させることができる場合は、より多くの当選役に関係する当選図柄を停止させる、という引込制御である。   In the determination process of step S106, when the CPU 106 determines that it is operated in the order of forward pressing or scissors pressing (YES), for the winning symbol on the reel corresponding to the operated stop switch, With respect to the position (upper U), pull-in control is performed with priority on the number (step S108). Here, the number-first pull-in control means that a plurality of winning symbols are stopped at a target symbol stop position within the restriction that the reels must be stopped within 190 milliseconds after the stop switch is operated. When it is possible, it is the pull-in control to stop the winning symbols related to more winning combinations.

ここで、図18(a)を参照して、通常遊技中に小役1A,1B,1Cが同時に当選したときに、個数優先の引込制御によって当選図柄を有効ラインL9に停止させる場合について説明する。まず、第1停止操作として、左ストップスイッチ37Lが操作された時に、表示窓74には左リール72Lにおける図柄番号「14」〜「19」の図柄が表示されていたとする。ここで、図7に示すように左リール72Lにおける小役1Aの当選図柄は「白7」図柄であり、小役1Bおよび1Cの当選図柄は共に「スイカA」図柄である。よって、図18(a)の左側の図に示す状態で左ストップスイッチ37Lが操作されたときは、図柄番号「17」の「白7」図柄と、図柄番号「18」の「スイカA」図柄の、いずれも上段Uに停止させることができる。   Here, with reference to FIG. 18 (a), a case where the winning symbol is stopped on the active line L9 by the number-first pull-in control when the small roles 1A, 1B, and 1C are simultaneously won during the normal game will be described. . First, as a first stop operation, when the left stop switch 37L is operated, symbols of symbol numbers “14” to “19” on the left reel 72L are displayed on the display window 74. Here, as shown in FIG. 7, the winning symbol of the small role 1A on the left reel 72L is the “white 7” symbol, and the winning symbols of the small roles 1B and 1C are both “watermelon A” symbols. Therefore, when the left stop switch 37L is operated in the state shown in the left diagram of FIG. 18A, the “white 7” symbol of symbol number “17” and the “watermelon A” symbol of symbol number “18” are displayed. Any of these can be stopped at the upper stage U.

この状態で有効ラインL9に対して個数優先の引込制御を行う場合は、小役1Aのみの当選図柄である「白7」図柄よりも、小役1Bおよび1Cという2つの役の当選図柄である「スイカA」図柄を、目的とする有効ラインL9の位置(上段U)に停止させる。そして、続く第2停止操作および第3停止操作に応じた引込制御においては、入賞の可能性のある小役の当選図柄を有効ラインL9の位置に停止させる。例えば、図18(a)の中央の図は、左リール72Lにおいて、上段Uに図柄番号「18」の「スイカA」図柄が停止しており、中リール72Cにおいて図柄番号「6」〜「11」の図柄が表示され、右リール72Rにおいて図柄番号「9」〜「15」の図柄が表示されているときに、中ストップスイッチ37Cおよび右ストップスイッチ37Rが操作された状態を示している。この場合、小役1Cの図柄組合せを有効ラインL9に沿って停止表示すべく、中リール72Cにおける図柄番号「9」の「赤7」図柄を上段Uに停止させ、右リール72Rにおける図柄番号「13」の「BAR」図柄を上段Uに停止させる(図18(a)の右側の図参照)。これにより、小役1Cに対応する図柄組合せ(「スイカA−赤7−BAR」)が有効ラインL9に沿って停止表示され、1枚のメダルが払い出される。なお、右ストップスイッチ37Rが操作された時に、右リール72Rにおける「白7」図柄を上段Uに停止させることができる場合は、当該「白7」図柄を上段Uに停止させて、小役1Bを入賞させるようにしてもよい。   In this state, when the number-priority pull-in control is performed for the active line L9, the winning symbols of the two roles of the small roles 1B and 1C are selected rather than the “white 7” symbol which is the winning symbol of only the small role 1A. The “watermelon A” symbol is stopped at the position of the target effective line L9 (upper stage U). In the subsequent pull-in control according to the second stop operation and the third stop operation, the winning symbol of the small role that may win a prize is stopped at the position of the active line L9. For example, in the center diagram of FIG. 18A, the “watermelon A” symbol of symbol number “18” is stopped at the upper stage U in the left reel 72L, and symbol numbers “6” to “11” in the middle reel 72C. ”Is displayed, and when the symbols of symbol numbers“ 9 ”to“ 15 ”are displayed on the right reel 72R, the middle stop switch 37C and the right stop switch 37R are operated. In this case, in order to stop and display the symbol combination of the small role 1C along the effective line L9, the “red 7” symbol of the symbol number “9” on the middle reel 72C is stopped on the upper stage U, and the symbol number “ The “BAR” symbol of “13” is stopped at the upper stage U (refer to the diagram on the right side of FIG. 18A). As a result, the symbol combination ("Watermelon A-Red 7-BAR") corresponding to the small combination 1C is stopped and displayed along the active line L9, and one medal is paid out. When the “white 7” symbol on the right reel 72R can be stopped at the upper stage U when the right stop switch 37R is operated, the “white 7” symbol is stopped at the upper stage U, and the small part 1B May be awarded.

また、中リール72Cにおける「赤7」図柄は、リール上に1つしかないため、中ストップスイッチ37Cの操作タイミングによっては上段Uに停止させることができない(すなわち、取りこぼす)場合がある。この様な場合、中ストップスイッチ37Cが第2停止操作だった場合(すなわち、順押し)は、中リール72Cの「白7」図柄(図柄番号「14」)を上段Uに停止させ、第3停止操作だった場合(すなわち、ハサミ押し)は、中リール72Cの「桃」図柄を上段Uに停止させる。このように、小役1Aを含む3種類の小役1が同時に当選したときに、全ての小役を取りこぼした場合は、必ず図17(b)に示す8通りの図柄組合せのうち1つが有効ラインL9に沿って停止表示されるように、リール停止制御を行う。これらの図柄組合せは、RT状態の移行条件になっており、図13に示したように、「非RT」、「RT2」または「RT3」のときに、これらの図柄組合せのうちいずれか1つが有効ラインL9に停止表示されたときは、いずれの場合も「RT1」へ移行することになる。   Further, since there is only one “red 7” symbol on the middle reel 72C, there is a case where it cannot be stopped at the upper stage U (that is, missed) depending on the operation timing of the middle stop switch 37C. In such a case, when the middle stop switch 37C is the second stop operation (ie, forward pressing), the “white 7” symbol (symbol number “14”) of the middle reel 72C is stopped at the upper stage U, and the third If the operation is a stop operation (ie, pressing the scissors), the “peach” symbol of the middle reel 72C is stopped at the upper stage U. In this way, when all three small combinations are missed when three types of small combinations 1 including the small combination 1A are simultaneously elected, one of the eight symbol combinations shown in FIG. The reel stop control is performed so that the stop display is performed along the line L9. These symbol combinations are transition conditions for the RT state. As shown in FIG. 13, when “non-RT”, “RT2”, or “RT3”, any one of these symbol combinations is When the stop line is displayed on the valid line L9, the process shifts to “RT1” in any case.

図17(a)に戻り、ステップS106の判断処理において、ストップスイッチ37L,37C,37Rが順押しまたはハサミ押しで操作されていない(換言すると、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lではなかった)とCPU106が判断したときは、次に、ストップスイッチ37L,37C,37Rが正解操作順序で操作されたか否かを判断する(ステップS110)。ここで、正解操作順序とは、小役1Aを含む3種類の小役1が同時に当選した時に、それらの当選役に対して予め対応付けられている操作順序である。   Returning to FIG. 17A, in the determination process of step S106, the stop switches 37L, 37C, and 37R are not operated by forward pressing or scissor pressing (in other words, the first stop operation is not the left stop switch 37L). If the CPU 106 determines that the stop switches 37L, 37C, and 37R have been operated in the correct operation sequence (step S110). Here, the correct operation sequence is an operation sequence associated in advance with the winning combination when three types of small combinations 1 including the small combination 1A are simultaneously selected.

すなわち、図9の「備考」欄に示しているように、同時当選する3種類の小役1が「小役1A,1B,1C」、「小役1A,1D,1E」、「小役1A,1F,1G」、「小役1A,1H,1I」、「小役1A,1J,1K」、「小役1A,1L,1M」、「小役1A,1N,1O」および「小役1A,1P,1Q」である場合は、これらの当選役に対して、中押し(中→左→右または中→右→左)の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。なお、これらの小役1が同時に当選した場合、逆押し(右→中→左)または逆ハサミ押し(右→左→中)の操作順序は不正解操作順序となる。   That is, as shown in the “Remarks” column of FIG. 9, the three types of small roles 1 to be simultaneously elected are “small roles 1A, 1B, 1C”, “small roles 1A, 1D, 1E”, “small roles 1A”. , 1F, 1G ”,“ small roles 1A, 1H, 1I ”,“ small roles 1A, 1J, 1K ”,“ small roles 1A, 1L, 1M ”,“ small roles 1A, 1N, 1O ”and“ small roles 1A ” , 1P, 1Q ”, the operation order of middle pressing (middle → left → right or middle → right → left) is associated with the winning combination as the correct operation order. When these small combinations 1 are won at the same time, the operation sequence of reverse pressing (right → middle → left) or reverse scissors pressing (right → left → middle) is an incorrect operation sequence.

また、同時当選する3種類の小役1が「小役1A,1B,1F」、「小役1A,1C,1G」、「小役1A,1D,1H」、「小役1A,1E,1I」、「小役1A,1J,1N」、「小役1A,1K,1O」、「小役1A,1L,1P」および「小役1A,1M,1Q」である場合は、これらの当選役に対して、逆押しまたは逆ハサミの操作順序が正解操作順序として対応付けられている。なお、これらの小役1が同時に当選した場合は、中押しの操作順序が不正解操作順序となる。   The three types of small roles 1 to be simultaneously elected are “small roles 1A, 1B, 1F”, “small roles 1A, 1C, 1G”, “small roles 1A, 1D, 1H”, “small roles 1A, 1E, 1I”. ”,“ Small roles 1A, 1J, 1N ”,“ small roles 1A, 1K, 1O ”,“ small roles 1A, 1L, 1P ”and“ small roles 1A, 1M, 1Q ” On the other hand, the operation sequence of reverse push or reverse scissors is associated as the correct operation sequence. When these small combinations 1 are won at the same time, the middle pressing operation order becomes the incorrect operation order.

そして、ステップS110の判断処理において、CPU106が、ストップスイッチ37L,37C,37Rに対する実際の操作順序と、同時に当選した3種類の小役1対して対応付けられている正解操作順序とが一致した(YES)と判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリール上の当選図柄について、有効ラインL1〜L8の位置(枠上U3または下段D)に対して、枚数優先による引込制御を行う(ステップS112)。ここで、枚数優先の引込制御とは、ストップスイッチが操作されてから190ミリ秒以内にリール停止させなければならないという制限の中で、複数の当選図柄を、目的とする図柄停止位置に停止させることができる場合は、より多くのメダルが払い出される当選役の図柄を停止させる、という引込制御である。   In the determination process in step S110, the CPU 106 matches the actual operation order for the stop switches 37L, 37C, and 37R with the correct operation order associated with the three types of small roles that are selected at the same time ( When it is determined (YES), with respect to the winning symbol on the reel corresponding to the operated stop switch, the drawing priority control is performed with respect to the positions of the effective lines L1 to L8 (upper frame U3 or lower stage D) ( Step S112). Here, the number-preferred pull-in control is to stop a plurality of winning symbols at a target symbol stop position within the restriction that the reel must be stopped within 190 milliseconds after the stop switch is operated. If it is possible, the winning control is to stop the winning symbol from which more medals are paid out.

ここで、図18(b)を参照して、通常遊技中に小役1A,1B,1Cが同時に当選したときに、枚数優先の引込制御によって当選図柄を有効ラインL1〜L8に停止させる場合について説明する。なお、前述したように小役1A,1B,1Cに対しては、中押しの操作順序が正解操作順序として対応付けられている。例えば図18(b)の左側の図に示すように、第1停止操作として中ストップスイッチ37Cが操作された時に、表示窓74には中リール72Cにおける図柄番号「6」〜「11」の図柄が表示されていたとする。ここで、図7に示すように中リール72Cにおける小役1Aの当選図柄は「桃」図柄であり、小役1Bおよび1Cの当選図柄は共に「赤7」図柄である。よって、図18(b)に示す状態で中ストップスイッチ37Cが操作されたときは、図柄番号「8」の「桃」図柄と、図柄番号「9」の「赤7」図柄の、いずれも下段Dに停止させることができる。   Here, with reference to FIG. 18B, when the small roles 1A, 1B, and 1C are simultaneously won during the normal game, the winning symbols are stopped on the effective lines L1 to L8 by the number-first pull-in control. explain. As described above, for the small roles 1A, 1B, and 1C, the middle pressing operation order is associated with the correct operation order. For example, as shown in the diagram on the left side of FIG. 18B, when the middle stop switch 37C is operated as the first stop operation, symbols of symbol numbers “6” to “11” in the middle reel 72C are displayed on the display window 74. Is displayed. Here, as shown in FIG. 7, the winning symbol of the small role 1A on the middle reel 72C is a “peach” symbol, and the winning symbols of the small roles 1B and 1C are both “red 7” symbols. Therefore, when the middle stop switch 37C is operated in the state shown in FIG. 18B, both the “peach” symbol of symbol number “8” and the “red 7” symbol of symbol number “9” are in the lower stage. D can be stopped.

この状態で有効ラインL1〜L8に対して枚数優先の引込制御を行う場合は、小役1Aの払出枚数が4枚、小役1Bおよび1Cの払出枚数が共に1枚であることから(図7参照)、小役1Aの図柄である「桃」図柄を下段D(有効ラインL3〜L6の位置)に停止させる。そして、続く第2停止操作および第3停止操作に応じた引込制御においては、入賞の可能性のある小役の当選図柄を有効ラインの位置(この場合、有効ラインL3〜L6の位置)に停止させる。例えば、図18(b)の中央の図は、中リール72Cにおいて、下段Dに図柄番号「8」の「桃」図柄が停止しており、左リール72Lにおいて図柄番号「1」〜「6」の図柄が表示され、右リール72Rにおいて図柄番号「13」〜「18」の図柄が表示されているときに、中ストップスイッチ37Cおよび右ストップスイッチ37Rが操作された状態を示している。この場合、小役1Aの図柄組合せを有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示すべく、左リール72Lにおける図柄番号「2」の「白7」図柄を下段Dに、図柄番号「7」の「白7」図柄を枠上U3に停止させる。また、右リール72Rにおける図柄番号「15」の「エンブレム」図柄を下段Dに、図柄番号「0」の「エンブレム」図柄を枠上U3に停止させる。このような停止制御を行った場合、有効ラインL3〜L6に沿って、小役1Aの図柄組合せ(「白7−桃−エンブレム」)が停止表示されることになり、15枚のメダル(15枚を超える分は切り捨て)が払い出されることになる。   In this state, when the drawing priority control is performed for the valid lines L1 to L8, the payout number of the small combination 1A is 4, and the payout numbers of the small combinations 1B and 1C are both 1 (FIG. 7). Reference), the “peach” symbol which is the symbol of the small role 1A is stopped at the lower stage D (positions of the effective lines L3 to L6). Then, in the pull-in control according to the subsequent second stop operation and third stop operation, the winning symbol of the small role with the possibility of winning is stopped at the position of the effective line (in this case, the positions of the effective lines L3 to L6). Let For example, in the middle diagram of FIG. 18B, in the middle reel 72C, the “peach” symbol of symbol number “8” is stopped in the lower stage D, and the symbol numbers “1” to “6” in the left reel 72L. When the symbols of symbol numbers “13” to “18” are displayed on the right reel 72R, the middle stop switch 37C and the right stop switch 37R are operated. In this case, in order to stop and display the symbol combination of the small role 1A along any of the effective lines L1 to L8, the “white 7” symbol of the symbol number “2” on the left reel 72L is placed in the lower stage D, and the symbol number “7 "White 7" symbol of "" is stopped on the frame U3. Further, the “emblem” symbol of symbol number “15” in the right reel 72R is stopped at the lower stage D, and the “emblem” symbol of symbol number “0” is stopped at the upper frame U3. When such stop control is performed, the symbol combination (“white 7-peach-emblem”) of the small role 1A is stopped and displayed along the active lines L3 to L6, and 15 medals (15 The portion exceeding the number is cut off).

再び図17(a)に戻り、ステップS110の判断処理において、CPU106が、ストップスイッチ37L,37C,37Rが正解操作順序で操作されなかった(NO)と判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリール上の当選図柄について、有効ラインL9の位置に対し、上述した枚数優先による引込制御を行う(ステップS114)。ここで、図18(c)を参照して、通常遊技中に小役1A,1B,1Cが同時に当選したときに、枚数優先の引込制御によって当選図柄を有効ラインL9に停止させる場合について説明する。なお、前述したように小役1A,1B,1Cが同時に当選した場合、順押しまたはハサミ押しでも、正解操作順序でもない操作順序は、逆押しまたは逆ハサミ押し(不正解操作順序)となる。   Returning to FIG. 17A again, in the determination process of step S110, when the CPU 106 determines that the stop switches 37L, 37C, and 37R are not operated in the correct operation order (NO), the operated stop switch is changed. With respect to the winning symbols on the corresponding reels, the above-mentioned number-of-pieces priority pull-in control is performed on the position of the effective line L9 (step S114). Here, with reference to FIG. 18 (c), a case where the winning symbol is stopped on the active line L9 by the pull-in control with priority on the number when the small roles 1A, 1B, and 1C are simultaneously won during the normal game will be described. . As described above, when the small roles 1A, 1B, and 1C are elected simultaneously, the operation order that is neither forward press, scissor press, nor correct answer operation order is reverse press or reverse scissors press (incorrect answer operation order).

例えば図18(c)の左側の図に示すように、第1停止操作として右ストップスイッチ37Rが操作された時に、表示窓74には中リール72Rにおける図柄番号「19」〜「4」の図柄が表示されていたとする。ここで、図7に示すように右リール72Rにおける小役1Aの当選図柄は「エンブレム」図柄、小役1Bの当選図柄は「白7」図柄、小役1Cの当選図柄は「BAR」図柄である。よって、図18(c)に示す状態で右ストップスイッチ37Rが操作されたときは、図柄番号「3」の「白7」図柄と、図柄番号「5」の「エンブレム」図柄の、いずれも上段Uに停止させることができる。   For example, as shown in the diagram on the left side of FIG. 18C, when the right stop switch 37R is operated as the first stop operation, the symbols of the symbol numbers “19” to “4” in the middle reel 72R are displayed on the display window 74. Is displayed. Here, as shown in FIG. 7, the winning symbol of the small role 1A on the right reel 72R is the “emblem” symbol, the winning symbol of the small role 1B is the “white 7” symbol, and the winning symbol of the small role 1C is the “BAR” symbol. is there. Therefore, when the right stop switch 37R is operated in the state shown in FIG. 18C, both the “white 7” symbol of symbol number “3” and the “emblem” symbol of symbol number “5” are in the upper stage. U can be stopped.

この状態で有効ラインL9に対して枚数優先の引込制御を行う場合は、上述したように、小役1Aの図柄である図柄番号「5」の「エンブレム」図柄を上段U(有効ラインL9の位置)に停止させる。そして、続く第2停止操作および第3停止操作に応じた引込制御においては、入賞の可能性のある小役の当選図柄を有効ラインL9の位置に停止させる。例えば、図18(b)の中央の図は、右リール72Rにおいて上段Uに図柄番号「5」の「エンブレム」図柄が停止しており、左リール72Lにおいて図柄番号「13」〜「18」の図柄が表示され、中リール72Cにおいて、図柄番号「6」〜「11」の図柄が表示されているときに、左ストップスイッチ37Lおよび中ストップスイッチ37Cが操作された状態を示している。   In this state, when performing the drawing priority control with respect to the effective line L9, as described above, the “emblem” symbol of the symbol number “5” which is the symbol of the small role 1A is set to the upper U (position of the effective line L9). ). In the subsequent pull-in control according to the second stop operation and the third stop operation, the winning symbol of the small role that may win a prize is stopped at the position of the active line L9. For example, in the center of FIG. 18B, the “emblem” symbol of symbol number “5” is stopped at the upper stage U in the right reel 72R, and the symbol numbers “13” to “18” of the left reel 72L. When the symbols are displayed and symbols of symbol numbers “6” to “11” are displayed on the middle reel 72C, the left stop switch 37L and the middle stop switch 37C are operated.

この場合、小役1Aの図柄組合せを有効ラインL9に沿って停止表示すべく、左リール72Lにおける図柄番号「17」の「白7」図柄を上段Uに、中リール72Cにおける図柄番号「12」の「桃」図柄を上段Uに停止させる。このような停止制御を行った場合、有効ラインL9に沿って、小役1Aの図柄組合せ(「白7−桃−エンブレム」)が停止表示されることになり、4枚のメダルが払い出されることになる。なお、小役1Aの図柄組合せを構成している左リール72L上の「白7」図柄、中リール72C上の「桃」図柄および右リール72R上の「エンブレム」図柄は、各リールの図柄配列により、必ず有効ラインL9に停止させることができるため、ステップS114のリール停止制御を行った場合でも、小役1Aの取りこぼしが生じないようになっている。   In this case, in order to stop and display the symbol combination of the small role 1A along the effective line L9, the symbol number “17” of the symbol number “17” in the left reel 72L is placed in the upper stage U, and the symbol number “12” in the middle reel 72C. The “peach” symbol of is stopped in the upper U. When such stop control is performed, the symbol combination (“white 7-peach-emblem”) of the small role 1A is stopped and displayed along the active line L9, and four medals are paid out. become. The “white 7” symbol on the left reel 72L, the “peach” symbol on the middle reel 72C, and the “emblem” symbol on the right reel 72R, which constitute the symbol combination of the small role 1A, are arranged in the symbol arrangement of each reel. Thus, the active line L9 can always be stopped. Therefore, even when the reel stop control in step S114 is performed, the small part 1A is not overlooked.

以上のように、通常遊技中に役抽選で小役1Aを含む複数の小役1が当選したときは、ストップスイッチの操作順序に応じて、リール停止制御(引込制御)の内容および引込制御の対象とする有効ラインを切り替えることで、単位遊技の結果が異なるようにしている。そして、上述したリール停止制御を行うと、CPU106は、図16に示したステップS94の判断処理へ移行する。   As described above, when a plurality of small combinations 1 including the small combination 1A are won in the lottery during the normal game, the contents of the reel stop control (retraction control) and the retraction control according to the operation sequence of the stop switch. By switching the target effective line, the result of the unit game is made different. When the reel stop control described above is performed, the CPU 106 proceeds to the determination process in step S94 shown in FIG.

(1−a−イ)小役1Aを含む複数の小役1以外の小役が当選したとき
ステップS104の判断処理で、CPU106が、小役1Aを含む複数の小役1が当選していない(NO)と判断したときは、役抽選で当選した小役に応じた引込制御を行う。すなわち、図9に示した役抽選テーブルの「備考」欄に記載しているように、小役1a〜1pが同時当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関係なく、これらの当選役のうちいずれか1つの当選役に対応する図柄組合せが、必ず有効ラインL9に沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。よって、この場合のメダル払出枚数は1枚となる。また、小役2Aまたは2Bが当選した時は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関係なく、小役2Aまたは2Bに対応する図柄組合せが、有効ラインL1〜L8に沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。この場合のメダル払出枚数は1枚×8(ライン)=8枚となる。また、小役3が単独で当選した時、または、小役3と小役4Aが同時に当選した時は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関係なく、小役3に対応する図柄組合せが、有効ラインL9に沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。よって、この場合のメダル払出枚数は12枚となる。
(1-a-i) When a small combination other than a plurality of small combinations 1 including a small combination 1A is won In the determination processing in step S104, the CPU 106 does not win a plurality of small combinations 1 including a small combination 1A. When it is determined as (NO), pull-in control is performed according to the small combination won in the combination lottery. That is, as described in the “Remarks” column of the role lottery table shown in FIG. 9, when the small roles 1a to 1p are simultaneously selected, these are irrespective of the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R. Reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to any one of the winning combinations is always stopped and displayed along the active line L9. Therefore, the medal payout number in this case is one. When the small combination 2A or 2B is won, the symbol combination corresponding to the small combination 2A or 2B is stopped and displayed along the effective lines L1 to L8 regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R. Reel stop control is performed. In this case, the medal payout number is 1 × 8 (lines) = 8. In addition, when the small role 3 is won alone, or when the small role 3 and the small role 4A are simultaneously won, the symbol combinations corresponding to the small role 3 are irrespective of the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. However, the reel stop control is performed so that the stop display is performed along the effective line L9. Therefore, the medal payout number in this case is 12.

また、小役4Aおよび4Bが同時当選した時は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関係なく、いずれか一方の図柄組合せを有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。この場合、各リールの図柄配列の関係上、中リール72Cにおける「スイカA」図柄および右リール72Rにおける「白7」図柄または「BAR」図柄、枠上U3または下段Dのいずれか一方にしか停止させることができないが、左リール72Lにおける「スイカA」図柄は、枠上U3および下段Dの双方に必ず停止するようになっている。よって、小役4Aまたは4Bが入賞する場合は必ず2重入賞することになり、メダル払出枚数は15枚となる。また、小役4Cおよび4Dが同時当選した時は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関係なく、小役4Cの図柄組合せを有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。この場合、いかなるタイミングで操作されても小役4Cを取りこぼすことはないが、小役4Cの図柄組合せは、有効ラインL1〜L8のうちいずれか一本の有効ラインのみに沿って停止表示される(重複入賞しない)ため、メダル払出枚数は14枚となる。   Further, when the small roles 4A and 4B are simultaneously elected, any one symbol combination is stopped and displayed along one of the effective lines L1 to L8 regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R. Such reel stop control is performed. In this case, due to the symbol arrangement of each reel, the “watermelon A” symbol on the middle reel 72C and the “white 7” symbol or “BAR” symbol on the right reel 72R, only U3 on the frame or the lower stage D are stopped. Although not possible, the “watermelon A” symbol on the left reel 72L always stops on both the upper U3 and the lower stage D of the frame. Therefore, when the small combination 4A or 4B wins, the winning combination is always double, and the medal payout number is 15. When the small roles 4C and 4D are simultaneously selected, the symbol combination of the small role 4C is stopped and displayed along one of the effective lines L1 to L8 regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R. Such reel stop control is performed. In this case, the small combination 4C is not missed at any timing, but the symbol combination of the small combination 4C is stopped and displayed along only one of the effective lines L1 to L8. Therefore, the number of medals to be paid out is 14.

このように、当選した各種小役に応じたリール停止制御を行うと、CPU106は、図16に示したステップS94の判断処理へ移行する。   As described above, when the reel stop control is performed according to the selected various small roles, the CPU 106 proceeds to the determination process of step S94 shown in FIG.

(1−b)再遊技役が当選したときのリール停止制御
ステップS102の判断処理において、CPU106がいずれの小役にも当選しなかった(NO)と判断したときは、次に再遊技役が当選したか否かを判断する(ステップS118)。そして、ステップS118の判断処理で、再遊技役が当選した(YES)とCPU106が判断すると、現在のRT状態と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序とに応じたリール停止制御を行う(ステップS120)。以下、各RT状態におけるリール停止制御の内容について図10に示した役抽選テーブルを参照して説明する。
(1-b) Reel Stop Control when Re-Gamer is Winned In the determination process of step S102, when the CPU 106 determines that no small role has been won (NO), It is determined whether or not the winning is made (step S118). If the CPU 106 determines that the re-game player has been won (YES) in the determination process in step S118, reel stop control is performed in accordance with the current RT state and the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R ( Step S120). Hereinafter, the contents of the reel stop control in each RT state will be described with reference to the combination lottery table shown in FIG.

(1−b−ア)現在のRT状態が「非RT」だったとき
「非RT」のときには、図10(a)に示すように、「再遊技役A」単独、「再遊技役A,C」、「再遊技役A,E」、「再遊技役A,F」または「再遊技役A,C,E」のいずれかが当選し得る。そして、いずれの再遊技役が当選した場合にも、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関係なく、再遊技役Aの図柄組合せ(「白7−プラム−プラム」)が有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
(1-b-a) When the current RT state is “non-RT” When it is “non-RT”, as shown in FIG. 10A, “re-game player A” alone, “re-game player A, Any one of “C”, “re-game player A, E”, “re-game player A, F” or “re-game player A, C, E” can be won. When any of the re-game players is won, the combination of symbols of the re-game player A (“white 7-plum-plum”) is applied to the active lines L1 to L, regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. Reel stop control is performed so that stop display is performed along any of L8.

(1−b−イ)現在のRT状態が「RT1」だったとき
「RT1」のときには、図10(b)に示すように、「非RT」のときと同じ種類の再遊技役(「再遊技役A」、「再遊技役A,C」、「再遊技役A,E」、「再遊技役A,F」および「再遊技役A,C,E」)に加え、さらに、「再遊技役A,B,C」、「再遊技役A,B,C,E」および「再遊技役A,B,C,F」の3つのグループのいずれも当選し得る。そして、「非RT」のときと同じ種類の再遊技役が当選した時は、「非RT」におけるリール停止制御と同様に、再遊技役Aの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
(1-b-a) When the current RT state is “RT1” When “RT1”, as shown in FIG. In addition to “Re-Gamer A, C”, “Re-Gamer A, E”, “Re-Gamer A, F” and “Re-Gamer A, C, E”), Any of the three groups of “Game A, B, C”, “Re-Game A, B, C, E” and “Re-Game A, B, C, F” can be won. Then, when the same type of re-game player as in the case of “non-RT” is elected, the symbol combination of the re-game player A is set to one of the effective lines L1 to L8 as in the reel stop control in “non-RT”. The reel stop control is performed so that the stop display is performed along the line.

これに対して、「再遊技役A,B,C」、「再遊技役A,B,C,E」および「再遊技役A,B,C,F」のいずれかのグループが当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて入賞させる再遊技役の種類を変化させる。すなわち、図10(b)に示すように、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lだったときは、いずれのグループが当選しても再遊技役Aの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。   On the other hand, when any group of “re-gamer A, B, C, F”, “re-gamer A, B, C, E” and “re-gamer A, B, C, F” wins Changes the type of re-gamer to be awarded according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. That is, as shown in FIG. 10B, when the first stop operation is the left stop switch 37L, the combination of symbols of the replaying combination A is one of the effective lines L1 to L8 regardless of which group is won. The reel stop control is performed so that stop display is performed along the line.

また、「再遊技役A,B,C」が当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが中→左→右の順序で操作された時は、再遊技役Bの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行うが、それ以外の順序(中→右→左、右→左→中または右→中→左)で操作された時は、再遊技役Cの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。   In addition, when “re-gamer A, B, C” is won, when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → left → right, the combination of symbols of re-gamer B is an effective line. Reel stop control is performed so that the reel is stopped and displayed along any of L1 to L8, but operated in any other order (middle → right → left, right → left → middle or right → middle → left) Performs a reel stop control such that the symbol combination of the re-gamer C is stopped and displayed along any of the effective lines L1 to L8.

また、「再遊技役A,B,C,E」が当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、中→右→左の順序で操作された時は、再遊技役Bの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行うが、それ以外の順序(中→左→右、右→左→中または右→中→左)で操作された時は、再遊技役Cの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。   In addition, when “re-gamer A, B, C, E” is elected, when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → right → left, the combination of symbols of re-gamer B The reel stop control is performed so that is stopped and displayed along any one of the effective lines L1 to L8, but operation is performed in other order (middle → left → right, right → left → middle or right → middle → left). When this is done, reel stop control is performed so that the symbol combination of the re-gamer C is stopped and displayed along one of the effective lines L1 to L8.

さらに、「再遊技役A,B,C,F」が当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、右→左→中または右→中→左の順序で操作された時は、再遊技役Bの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行うが、それ以外の順序(中→左→右または中→右→左)で操作された時は、再遊技役Cの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。   Furthermore, when “re-gamer A, B, C, F” is won, when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of right → left → middle or right → middle → left, The reel stop control is performed so that the symbol combination of the game player B is stopped and displayed along any of the effective lines L1 to L8, but operated in the other order (middle → left → right or middle → right → left). When this is done, reel stop control is performed so that the symbol combination of the re-gamer C is stopped and displayed along one of the effective lines L1 to L8.

(1−b−ウ)現在のRT状態が「RT2」だったとき
「RT2」のときには、図10(c)に示すように、「再遊技役A」単独、「再遊技役C,D」、「再遊技役C,D,E」および「再遊技役C,D,F」のいずれかが当選し得る。そして、「再遊技役A」が単独で当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関わらず、再遊技役Aの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。これに対して、「再遊技役C,D」が当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、左→中→右または左→右→中の順序で操作された時は、再遊技役Dの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行うが、それ以外の順序(中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左)で操作された時は、再遊技役Cの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
(1-b-c) When the current RT state is “RT2” When it is “RT2”, as shown in FIG. 10C, “re-game player A” alone, “re-game player C, D” Any one of “Re-Gamer C, D, E” and “Re-Gamer C, D, F” can be won. When “re-gamer A” is elected alone, the combination of symbols of re-gamer A stops along one of the effective lines L1 to L8 regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R. Perform reel stop control as displayed. On the other hand, when “re-game player C, D” is won, when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of left → middle → right or left → right → middle, replay The reel stop control is performed so that the symbol combination of the combination D is stopped and displayed along any of the effective lines L1 to L8, but in other order (middle → left → right, middle → right → left, right → left → Middle or right → middle → left), the reel stop control is performed so that the symbol combination of the re-gamer C is stopped and displayed along one of the effective lines L1 to L8.

また、「再遊技役C,D,E」が当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、中→左→右または中→右→左の順序で操作された時は、再遊技役Dの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行うが、それ以外の順序(左→中→右、左→右→中、右→左→中または右→中→左)で操作された時は、再遊技役Cの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。   In addition, when “re-game player C, D, E” is elected, if the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → left → right or middle → right → left, the re-game player The reel stop control is performed so that the symbol combination of D is stopped and displayed along any one of the effective lines L1 to L8, but other orders (left → middle → right, left → right → middle, right → left → When operated in the middle or right → middle → left), the reel stop control is performed so that the symbol combination of the re-gamer C is stopped and displayed along one of the effective lines L1 to L8.

さらに、「再遊技役C,D,F」が当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、右→左→中または右→中→左の順序で操作された時は、再遊技役Dの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行うが、それ以外の順序(左→中→右、左→右→中、中→左→右または中→右→左)で操作された時は、再遊技役Cの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。   Further, when “re-game player C, D, F” is won, the re-game player is operated when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of right → left → middle or right → middle → left. The reel stop control is performed so that the symbol combination of D is stopped and displayed along any of the effective lines L1 to L8, but in other order (left → middle → right, left → right → middle, middle → left → When operated in the right or middle → right → left), reel stop control is performed such that the symbol combination of the re-gamer C is stopped and displayed along one of the effective lines L1 to L8.

(1−b−エ)現在のRT状態が「RT3」だったとき
「RT3」のときには、図10(d)に示すように、「RT2」のときと同じ種類の再遊技役(「再遊技役A」、「再遊技役C,D」、「再遊技役C,D,E」および「再遊技役C,D,F」)に加え、さらに、「再遊技役D」、「再遊技役D,E」および「再遊技役D,F」の3つのグループのいずれかも当選し得る。そして、「RT2」のときと同じ種類の再遊技役が当選した場合は、「RT2」におけるリール停止制御と同様に、再遊技役DまたはCの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
(1-b-d) When the current RT state is “RT3” When it is “RT3”, as shown in FIG. In addition to “re-playing role C, D, E” and “re-playing role C, D, E” and “re-playing role C, D, F”), “re-playing role D”, “re-playing” Any of the three groups of “combination D, E” and “re-playing combination D, F” can be won. If the same type of re-gamer as in “RT2” is elected, the symbol combination of the re-gamer D or C is set to one of the effective lines L1 to L8 as in the reel stop control in “RT2”. The reel stop control is performed so that the stop display is performed along the line.

これに対して、「再遊技役D」、「再遊技役D,E」および「再遊技役D,F」のいずれかのグループが当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関わらず、再遊技役Dの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。   On the other hand, if any of the groups “re-game player D”, “re-game player D, E” and “re-game player D, F” is won, the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R Regardless of this, the reel stop control is performed so that the symbol combination of the re-game player D is stopped and displayed along any of the effective lines L1 to L8.

(1−b−オ)現在のRT状態が「RT4」または「RT5」だったとき
この場合、図10(e)および(f)に示すように、再遊技役Aしか当選し得ず、よって、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関わらず、再遊技役Aの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
(1-b-e) When the current RT state is “RT4” or “RT5” In this case, as shown in FIGS. 10 (e) and 10 (f), only the re-gamer A can be won, so Regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R, the reel stop control is performed so that the symbol combination of the re-gamer A is stopped and displayed along one of the effective lines L1 to L8.

以上のように、再遊技役が当選すると、CPU106はステップS120の処理によって、現在のRT状態と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序とに応じたリール停止制御を行った後、図16に示したステップS94の判断処理へ移行する。   As described above, when the re-game player is elected, the CPU 106 performs reel stop control according to the current RT state and the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R in the process of step S120, and then FIG. The process proceeds to the determination process of step S94 shown in FIG.

(1−c)特別役が当選したときのリール停止制御
ステップS118の判断処理において、CPU106がいずれの再遊技役にも当選しなかった(NO)と判断したときは、次に特別役(BB役、MB役、RB役AまたはRB役B)が当選したか否かを判断する(ステップS122)。そして、ステップS122の判断処理で、特別役が当選した(YES)とCPU106が判断すると、当選した特別役に対応する図柄組合せを、有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う(ステップS124)。なお、役抽選の結果がハズレだった場合でも、ボーナスフラグ持越中のときは、ステップS122の判断結果はYESとなる。
(1-c) Reel stop control when a special combination is won In the determination process of step S118, if the CPU 106 determines that no re-playing combination has been won (NO), the special combination (BB It is determined whether or not the combination, MB combination, RB combination A or RB combination B) has been won (step S122). If the CPU 106 determines that the special combination has been won (YES) in the determination process of step S122, the symbol combination corresponding to the selected special combination is stopped and displayed along one of the effective lines L1 to L8. Reel stop control is performed (step S124). Even if the result of the lottery is lost, if the bonus flag is being carried over, the determination result in step S122 is YES.

ここで、図8(b)に示した各特別役の図柄組合せのうち、BB役の図柄組合せは「赤7」図柄のみで構成されている。この「赤7」図柄は、図3に示した各リールの図柄配列から明らかなように、各リールに1つずつしか存在しない。このため、遊技者のストップスイッチの操作タイミングによっては、BB役を取りこぼしてしまうことになる。しかしながら、「赤7」図柄を下段Dに停止させることができる位置から、枠上U3よりも5図柄分、上流側に離れた位置までの間に、「赤7」図柄が存在しているときにストップスイッチを操作すれば、当該「赤7」図柄を下段Dまたは枠上U3に停止させることができるため、要求される目押しの技量は低いといえる。   Here, among the symbol combinations of each special combination shown in FIG. 8B, the symbol combination of the BB combination is composed of only “red 7” symbols. As is apparent from the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 3, only one “red 7” symbol exists on each reel. For this reason, depending on the operation timing of the player's stop switch, the BB combination will be missed. However, when the “Red 7” symbol is present between the position where the “Red 7” symbol can be stopped at the lower stage D and the position that is five symbols away from the U3 on the frame and upstream. If the stop switch is operated, the “red 7” symbol can be stopped at the lower stage D or the upper frame U3, so that the required pressing skill is low.

また、BB役の当選フラグを持ち越したまま(オンの状態を維持したまま)の状態で、BB役を入賞させることができない状態が生じるのが望ましくないときは、BB役の当選フラグを持ち越さないようにするか、取りこぼしが生じないようにすればよい。すなわち、前者のように構成する場合は、役抽選でBB役が当選した単位遊技において、BB役を入賞させることができなかったときは、その単位遊技が終了するときに、BB役の当選フラグをオフにする。また、後者のように構成する場合は、各リールに少なくとも2つのBB役の図柄を等間隔で配置すればよい。このように構成することで、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、BB役の図柄組合せを有効ラインL1〜L8のいずれか1つに沿って停止表示させることができる。   In addition, when it is not desirable that the BB role cannot be won in a state where the winning flag of the BB role is carried over (while the on state is maintained), the winning flag of the BB role is not carried over. Or prevent it from being lost. In other words, in the case where the former is configured, in the unit game in which the BB role is won in the role lottery, if the BB role cannot be won, the winning flag for the BB role will be displayed when the unit game ends. Turn off. In the latter case, at least two BB symbols may be arranged at equal intervals on each reel. With this configuration, the symbol combination of the BB combination can be stopped and displayed along any one of the effective lines L1 to L8 regardless of the operation timing of the stop switch.

そして、ステップS124の処理によって当選した特別役に対応する図柄組合せの引込制御を行うと、CPU106は、図16に示したステップS94の判断処理へ移行する。   Then, when drawing-in control of the symbol combination corresponding to the special combination won in the process of step S124 is performed, the CPU 106 proceeds to the determination process of step S94 shown in FIG.

(1−d)いずれの役にも当選していないときのリール停止制御
ステップS122の判断処理において、CPU106がいずれの特別役にも当選しなかった(NO)と判断したときは、当選役が存在しないことになる。よってCPU106は、有効ラインに沿って何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示されないように、蹴飛ばし制御を行う(ステップS126)。ここで、第1〜第3停止操作のうち、どのタイミングで蹴飛ばし制御を行うかは適宜定めればよいが、本実施形態では、最後のリールの停止制御を行う際に、蹴飛ばし制御を行う。そして、ステップS126の処理によって蹴飛ばし制御を行うと、CPU106は、図16に示したステップS94の判断処理へ移行する。
(1-d) Reel stop control when no winning combination is won In the determination process of step S122, when the CPU 106 determines that no special winning combination has been won (NO), the winning combination is It will not exist. Therefore, the CPU 106 performs kicking control so that a symbol combination corresponding to any combination along the active line is not stopped and displayed (step S126). Here, of the first to third stop operations, the timing at which kick control is to be performed may be appropriately determined. However, in the present embodiment, kick control is performed when stop control of the last reel is performed. And if kick control is performed by the process of step S126, CPU106 will transfer to the determination process of step S94 shown in FIG.

(2)特別遊技中のリール停止制御
図17のステップS100の判断処理において、CPU106が、特別遊技中である(YES)と判断したときは、図19に示すフローチャートの処理を行う。すなわち、まずCPU106は、現在の遊技状態がMB遊技であるか否かを判断する(ステップS130)。
(2−a)MB遊技中におけるリール停止制御
ステップS130の判断処理において、CPU106がMB遊技中である(YES)と判断したときは、以下に説明するステップS132〜S142の処理によってリール停止制御を行う。その前に、図20に示す非RTおよびRT1〜3でそれぞれ用いる役抽選テーブルの構成を模式的に示した図に基づいて、MB遊技中におけるリール停止制御について概略的に説明する。なお、図20において、(a)は非RT、(b)はRT1、(c)はRT2、(d)RT3の役抽選テーブルの構成を示しており、各RT状態の役抽選テーブルにおける各役に対する数値範囲は、図9および図10(a)〜(d)に示した各RT状態の役抽選テーブルにおける置数に対応している。
(2) Reel stop control during special game In the determination process of step S100 of FIG. 17, when the CPU 106 determines that the special game is being performed (YES), the process of the flowchart shown in FIG. 19 is performed. That is, first, the CPU 106 determines whether or not the current gaming state is an MB game (step S130).
(2-a) Reel stop control during MB game When the CPU 106 determines that the MB game is being played (YES) in the determination process of step S130, the reel stop control is performed by the process of steps S132 to S142 described below. Do. Before that, the reel stop control during MB game will be schematically described based on the diagram schematically showing the structure of the winning lottery table used in each of the non-RT and RT1 to RT3 shown in FIG. In FIG. 20, (a) is a non-RT, (b) is RT1, (c) is RT2, and (d) RT3 is a configuration of the lottery table. The numerical value range for corresponds to the number in the combination lottery table in each RT state shown in FIG. 9 and FIGS.

基本的に、MB遊技中は役抽選によらず、すべての小役の当選フラグがオンとなるため、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作タイミングに応じて小役が入賞することになる。しかしながら、実際にはMB遊技中にも引込制御が行われており、引込制御の対象となった小役が入賞するようになっている。この引込制御の内容は、MB遊技中に行われる役抽選の結果と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて異なっている。なお、MB遊技中の役抽選で使用される役抽選テーブルは、MB遊技へ移行する直前に滞在していたRT状態の役抽選テーブルが用いられる。   Basically, during the MB game, the winning flags of all the small combinations are turned on regardless of the combination lottery, so that the small combination wins according to the operation timing of the stop switches 37L, 37C, 37R. However, in actuality, the pull-in control is also performed during the MB game, and the small role that is the target of the pull-in control is awarded. The contents of the pull-in control differ depending on the result of the role lottery performed during the MB game and the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. Note that the role lottery table used in the role lottery during the MB game is the RT lottery table in the RT state where the user stayed immediately before the transition to the MB game.

そこで、非RTに滞在しているときの通常遊技中からMB遊技へ移行した場合と、RT1に滞在しているときの通常遊技中からMB遊技へ移行した場合と、における引込制御の対象となる小役の違いについて説明する。図20(a)に示す非RTにおける役抽選テーブルの構成と、(b)に示すRT1における役抽選テーブルの構成とを比較すると、特別役の当選領域(乱数値:0〜8149)、小役の当選領域(乱数値:8150〜14522)、および、はずれの一部領域(乱数値:23502〜65535)は、互いに一致している。これにより、非RTからMB遊技へ移行したときも、RT1からMB遊技へ移行したときも、MB遊技中の役抽選において、抽出された乱数値が上述した領域に属するときは、同じ内容の引込制御を行う。例えば、本実施形態では、RB役AまたはRB役Bに当選した場合を除き、左ストップスイッチ37Lが第1停止操作されたときは小役2Bが単一入賞し(メダル払出枚数1枚)、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rが第1停止操作されたときは小役1a〜1pのいずれかが4重入賞する(メダル払出枚数5枚)引込制御が行われるものとする。   Therefore, it becomes the target of the pull-in control in the case of transitioning from the normal game when staying at the non-RT to the MB game and the case of transitioning from the normal game when staying at the RT1 to the MB game. Explain the difference between small roles. When the configuration of the non-RT combination lottery table shown in FIG. 20A and the configuration of the combination lottery table in RT1 shown in FIG. 20B are compared, the special combination winning area (random number: 0-8149), small combination The winning area (random number: 8150 to 14522) and the partial area (random number: 23502 to 65535) of the disparity coincide with each other. As a result, when the extracted random number value belongs to the above-mentioned area in the lottery drawing during the MB game, whether the transition from the non-RT to the MB game or the transition from the RT1 to the MB game, the same contents are drawn. Take control. For example, in the present embodiment, except for the case where RB combination A or RB combination B is won, when the left stop switch 37L is first stopped, the small combination 2B makes a single winning (1 medal payout number), When the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R is operated for the first stop, it is assumed that any of the small roles 1a to 1p wins quadruple (5 medal payout number) and pull-in control is performed.

これに対して、再遊技役の当選領域を見ると、乱数値が14523〜16001の領域については、非RTにおける役抽選テーブルと、RT1における役抽選テーブルとは、一致しているが、乱数値が16002〜23501までの当選領域については、当選役の種類が異なっている。すなわち、非RTにおける役抽選テーブルでは、再遊技役Aが単独で当選するが、RT1における役抽選テーブルでは、「再遊技役A,B,C」、「再遊技役A,B,C,E」または「再遊技役A,B,C,F」のいずれかが当選することになる。   On the other hand, when looking at the winning area of the replaying combination, the non-RT combination lottery table and the RT1 combination lottery table match for the region of random numbers 14523 to 16001, but the random value For the winning areas from 16002 to 23501, the types of winning combinations are different. That is, in the role lottery table in the non-RT, the re-gamer A is won alone, but in the role lottery table in RT1, “re-gamer A, B, C”, “re-gamer A, B, C, E”. ”Or“ Re-Gamer A, B, C, F ”will win.

これにより、MB遊技中の役抽選において、抽出された乱数値が16002〜23501までの当選領域に属するときは、非RTからMB遊技へ移行したときと、RT1からMB遊技へ移行したときとで、引込制御の内容が異なってくる。具体的には、非RTからMB遊技へ移行した場合、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関係なく、小役1a〜1pのいずれかが4重入賞し、かつ、小役2Aが単一入賞する引込制御が行われる(図10(a)の役抽選テーブルにおいて、再遊技役Aが単独当選する行の「MB遊技中の引込制御」欄を参照)。
これに対して、RT1からMB遊技へ移行したときは、左ストップスイッチ37Lが第1停止操作されたときは小役2Bが単一入賞し、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rが第1停止操作されたときは小役1a〜1pのいずれかが4重入賞し、かつ、小役2Aが単一入賞する引込制御が行われる(図10(b)の役抽選テーブルにおいて、「再遊技役A,B,C」、「再遊技役A,B,C,E」および「再遊技役A,B,C,F」が当選する行の「MB遊技中の引込制御」欄を参照)。
Thereby, in the winning lottery during MB game, when the extracted random number value belongs to the winning area from 16002 to 23501, when the transition from non-RT to MB game and when transition from RT1 to MB game The contents of the pull-in control are different. Specifically, when transitioning from non-RT to MB gaming, regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R, any of the small roles 1a to 1p wins four times, and the small role 2A is single. The pull-in control for winning a prize is performed (refer to the “Draw-in control during MB game” column in the row in which the re-gamer A alone wins in the role lottery table of FIG. 10A).
On the other hand, when shifting from RT1 to MB game, when the left stop switch 37L is operated for the first stop, the small role 2B wins a single prize, and the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R is the first stop When operated, a draw-in control is performed in which any of the small roles 1a to 1p wins a quadruple and the small role 2A wins a single (in the role lottery table in FIG. A, B, C ”,“ Re-players A, B, C, E ”and“ Re-players A, B, C, F ”(see the“ Retraction control during MB game ”column).

このように、非RTまたはRT1に滞在中の通常遊技からMB遊技へ移行したときは、小役に入賞しても、1枚または5枚の払い出しとなる可能性が高いといえる。   Thus, it can be said that when shifting from a normal game staying at non-RT or RT1 to an MB game, there is a high possibility of paying out one or five even if winning a small role.

これに対して、図20(c)に示すRT2の役抽選テーブルの構成は、非RTに比べ、再遊技役の当選領域が大幅に拡張され(乱数値:14523〜44522)、かつ、当選役の種類も異なっている。よって、RT2に滞在中の通常遊技からMB遊技へ移行した場合、そのMB遊技中の役抽選において抽出された乱数値が14523〜44522までの当選領域に属するときは、非RTまたはRT1の通常遊技からからMB遊技へ移行した場合とは異なる引込制御を行う。具体的には、「再遊技役C,D」、「再遊技役C,D,E」または「再遊技役C,D,F」の当選領域に属するときは、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて小役4Cが単一入賞するか、小役4Dが2重入賞する(図10(c)の役抽選テーブルにおいて、「再遊技役C,D」、「再遊技役C,D,E」および「再遊技役C,D,F」が当選する行の「MB遊技中の引込制御」欄を参照)。
また、「再遊技役A」の当選領域に属するときは、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関わらず、小役1a〜1pのいずれかが4重入賞し、かつ、小役2Aが単一入賞する引込制御が行われる(図10(c)の役抽選テーブルにおいて、「再遊技役A」が当選する行の「MB遊技中の引込制御」欄を参照)。
On the other hand, in the configuration of the RT2 role lottery table shown in FIG. 20C, compared to the non-RT, the winning area of the replaying role is greatly expanded (random number: 14523 to 44522), and the winning combination The types are also different. Therefore, when a transition is made from a normal game staying at RT2 to an MB game, if the random number extracted in the winning lottery during the MB game belongs to the winning area from 14523 to 44522, a non-RT or RT1 normal game The pull-in control is different from the case where the game is shifted from MB to MB game. Specifically, the stop switches 37L, 37C, and 37R belong to the winning area of “re-playing roles C, D”, “re-playing roles C, D, E” or “re-playing roles C, D, F”. 4C wins a single prize or double prizes 4D according to the order of operations (in the role lottery table of FIG. 10C, “re-games C, D”, “re-games C , D, E ”and“ Re-players C, D, F ”(see the“ Retraction control during MB game ”column in the row won).
In addition, when belonging to the winning area of “re-gamer A”, regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R, any of the small roles 1a to 1p wins four times, and the small role 2A The pull-in control for single winning is performed (refer to the “Draw-in control during MB game” column in the row in which the “re-gamer A” wins in the role lottery table of FIG. 10C).

また、図20(d)に示すように、RT3の役抽選テーブルの構成は、再遊技役の当選領域が、RT2の役抽選テーブルよりもさらに拡張されている(乱数値:14523〜65522)。これにより、図10(d)の役抽選テーブルに示すように、RT3に滞在中の通常遊技からMB遊技へ移行した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて小役4Cが単一入賞するか、小役4Dが2重入賞する傾向が、さらに強くなる。   As shown in FIG. 20 (d), in the configuration of the RT3 combination lottery table, the winning area for the re-game combination is further expanded than the RT2 combination lottery table (random number: 14523-65522). Thus, as shown in the role lottery table in FIG. 10D, when the normal game staying at RT3 is shifted to the MB game, the small role 4C is changed according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. The tendency to win a single prize or double wins for a small role 4D becomes even stronger.

このように、RT2またはRT3に滞在中の通常遊技からMB遊技へ移行した場合は、非RTまたはRT1に滞在中の通常遊技からMB遊技へ移行した場合と異なり、小役に入賞しても、14枚または15枚の払い出しとなる可能性が高くなるといえる。このように、本実施形態のMB遊技は、移行前のRT状態に応じて、入賞し易い小役の種類および入賞のし易さが異なっている。   In this way, when the transition from the normal game staying at RT2 or RT3 to the MB game is different from the transition from the normal game staying at non-RT or RT1 to the MB game, It can be said that the possibility of paying out 14 sheets or 15 sheets increases. As described above, the MB game of the present embodiment differs in the type of small role that is easy to win and the ease of winning according to the RT state before the transition.

なお、図20に示した各役抽選テーブルの例では、乱数値が0〜14522の範囲については、いずれのRT状態においても同じ特別役および小役が対応している。このため、MB遊技中の役抽選で、この数値範囲内の乱数値が抽出されたときは、いずれのRT状態からMB遊技が開始された場合でも、同じ内容のリール停止制御(特に引込制御)が行われる。しかしながら、MB遊技中に役抽選の対象とならない特別役(BB役およびMB役)が対応付けられている数値範囲については、MB遊技中に限って、予め定めておいた再遊技役を対応付けるようにしても良い。ここで以下では、通常遊技中は特別役が対応付けられているが、MB遊技に移行すると再遊技役が対応付けられる数値範囲を、「拡張再遊技役領域」という。そして、例えば図20(c)および(d)に、それぞれ「拡張再遊技役領域」を設けておき、MB遊技中に当該「拡張再遊技役領域」に該当する乱数値が抽出されたときは、非RTからMB遊技へ移行したときは異なる引込制御(例えば図10(c),(d)に示すように、ストップスイッチの操作順序に応じて小役4Cまたは小役4Dが入賞する引込制御)を行うようにしても良い。
また、図20(c)および(d)における「拡張再遊技役領域」に、互いに異なる種類の再遊技役を対応づけておき、MB遊技中に「拡張再遊技役領域」の乱数値が抽出されたときは、RT2からMB遊技へ移行したときと、RT3からMB遊技へ移行したときとで、引込制御の内容を異ならせても良い。
In the example of each combination lottery table shown in FIG. 20, the same special combination and small combination correspond to the range of random numbers from 0 to 14522 in any RT state. For this reason, when a random number value within this numerical range is extracted in the winning lottery during the MB game, the reel stop control (especially the pull-in control) having the same content regardless of which RT state the MB game is started from Is done. However, regarding the numerical range in which special roles (BB role and MB role) that are not the target of lottery during MB game are associated, a predetermined re-game character is associated only during MB game. Anyway. Here, in the following, a special role is associated with a normal game, but a numerical range in which a re-game character is associated with a transition to an MB game is referred to as an “extended re-game character region”. Then, for example, in FIG. 20C and FIG. 20D, an “extended re-game area” is provided, and when a random value corresponding to the “extended re-game area” is extracted during the MB game, When a transition is made from non-RT to MB game, different pull-in control (for example, pull-in control in which the small role 4C or the small role 4D wins according to the operation sequence of the stop switches as shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d)) ) May be performed.
20 (c) and 20 (d) are associated with different types of re-game players, and a random value of the “extended re-game player region” is extracted during the MB game. When it is done, the contents of the pull-in control may be different between when the game is shifted from RT2 to MB game and when the game is transferred from RT3 to MB game.

以下、図19のステップS132〜S142の処理によるMB遊技中のリール停止制御について説明する。   Hereinafter, the reel stop control during the MB game by the processing of steps S132 to S142 in FIG. 19 will be described.

(2−a−ア)再遊技役が当選したときのリール停止制御
まず、CPU106は、役抽選の結果、再遊技役が当選したか否かを判断する(ステップS132)。そして、再遊技役が当選した(YES)とCPU106が判断すると、次にCPU106は、MB遊技を開始したときのRT状態と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序とに応じたリール停止制御を行う(ステップS134)。以下、各RT状態におけるリール停止制御の内容について図10に示した役抽選テーブルを参照して説明する。なお、RT4またはRT5に滞在しているときは、BB役、RB役AまたはRB役Bが当選している状態(内部当選中)であり、これらのRT状態からMB遊技が開始されることはない。よって、MB遊技が開始されたときのRT状態は、「非RT」、「RT1」、「RT2」または「RT3」のいずれかとなる。
(2-a-a) Reel stop control when a re-game combination is won First, the CPU 106 determines whether or not a re-game combination is won as a result of a combination lottery (step S132). When the CPU 106 determines that the re-game player has been won (YES), the CPU 106 next controls the reel stop according to the RT state when the MB game is started and the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. Is performed (step S134). Hereinafter, the contents of the reel stop control in each RT state will be described with reference to the combination lottery table shown in FIG. In addition, when staying at RT4 or RT5, the BB role, RB role A or RB role B is in a winning state (internal winning), and MB game starts from these RT states Absent. Therefore, the RT state when the MB game is started is any one of “non-RT”, “RT1”, “RT2”, or “RT3”.

(i)MB遊技開始時のRT状態が「非RT」だったとき
「非RT」のときには、図10(a)に示すように、「再遊技役A」単独、「再遊技役A,C」、「再遊技役A,E」、「再遊技役A,F」または「再遊技役A,C,E」のいずれかが当選し得る。「再遊技役A」が当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関わらず、小役1a〜1pのうち、いずれか役に対応する図柄組合せを有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。ここで、図3に示した図柄配列によれば、小役1a〜1pのうちいずれかの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示させると、小役1a〜1pのいずれかが4重入賞すると共に、必ず有効ラインL9に沿って小役2Aの図柄組合せが停止表示されることになる。よってこの場合のメダル払出枚数は5枚となる。
(I) When the RT state at the start of the MB game is “non-RT” When it is “non-RT”, as shown in FIG. 10A, “re-game player A” alone, “re-game players A, C ”,“ Re-Gamer A, E ”,“ Re-Gamer A, F ”or“ Re-Gamer A, C, E ”can be won. When “re-playing combination A” is won, regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R, the symbol combination corresponding to any combination of the small combinations 1a to 1p is selected from any of the effective lines L1 to L8. The reel stop control is performed so that the stop display is performed along the gap. Here, according to the symbol arrangement shown in FIG. 3, when any symbol combination of the small roles 1a to 1p is stopped and displayed along any of the effective lines L1 to L8, any of the small roles 1a to 1p is displayed. As a result, the symbol combination of the small combination 2A is always stopped and displayed along the active line L9. Therefore, the medal payout number in this case is 5.

次に、「再遊技役A,C」が当選した時は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役3の図柄組合せ(「プラム−ANY−チェリー」)が有効ラインL9に沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。よって、この場合のメダル払出枚数は12枚となる。これに対して、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役1a〜1pのいずれの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。よって、この場合、小役1a〜1pのいずれかが4重入賞すると共に、小役2Aが単一入賞して、メダル払出枚数が5枚となる。   Next, when “re-game player A, C” is elected, if the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of left → middle → right or left → right → middle, Reel stop control is performed so that the combination (“Plum-ANY-Cherry”) is stopped and displayed along the effective line L9. Therefore, the medal payout number in this case is 12. On the other hand, when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle or right → middle → left, the small roles 1a to 1p. The reel stop control is performed such that any symbol combination is stopped and displayed along one of the effective lines L1 to L8. Therefore, in this case, any one of the small combinations 1a to 1p wins four times, and the small combination 2A makes a single winning, and the medal payout number is five.

「再遊技役A,E」が当選した時に、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役3が有効ラインL9で単一入賞するようなリール停止制御を行う。よって、この場合のメダル払出枚数は12枚となる。これに対して、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役1a〜1pのいずれかが4重入賞すると共に、小役2Aが単一入賞するようなリール停止制御を行う。   If the stop switch 37L, 37C, 37R is operated in the order of left-> middle-> right or left-> right-> middle when "re-gamer A, E" is won, the small role 3 is simply activated on the active line L9. Reel stop control is performed to win a prize. Therefore, the medal payout number in this case is 12. On the other hand, when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle or right → middle → left, the small roles 1a to 1p. The reel stop control is performed so that one of the two wins a single prize and the small combination 2A wins a single prize.

「再遊技役A,F」が当選した時に、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役2Aが有効ラインL1〜L8で8重入賞するようなリール停止制御を行う。よって、この場合のメダル払出枚数は8枚とる。これに対して、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役1a〜1pのいずれかが4重入賞すると共に、小役2Aが単一入賞するようなリール停止制御を行う。   When the “re-game player A, F” is elected, if the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of left → middle → right or left → right → middle, the small role 2A becomes the active lines L1 to L8. The reel stop control is performed so that the player wins eight times. Therefore, the medal payout number in this case is eight. On the other hand, when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle or right → middle → left, the small roles 1a to 1p. The reel stop control is performed so that one of the two wins a single prize and the small combination 2A wins a single prize.

「再遊技役A,C,E」が当選した時に、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役2Bが有効ラインL1〜L8で8重入賞するようなリール停止制御を行う。よって、この場合のメダル払出枚数は8枚とる。これに対して、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役1a〜1pのいずれかが4重入賞すると共に、小役2Aが単一入賞するようなリール停止制御を行う。   When “re-playing combination A, C, E” is won, if the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of left → middle → right or left → right → middle, the small combination 2B becomes the active line L1. The reel stop control is performed so as to win eight times at L8. Therefore, the medal payout number in this case is eight. On the other hand, when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle or right → middle → left, the small roles 1a to 1p. The reel stop control is performed so that one of the two wins a single prize and the small combination 2A wins a single prize.

(ii)MB遊技開始時のRT状態が「RT1」だったとき
「RT1」のときには、図10(b)に示すように、「非RT」のときと同じ種類の再遊技役(「再遊技役A」、「再遊技役A,C」、「再遊技役A,E」、「再遊技役A,F」および「再遊技役A,C,E」)に加え、さらに、「再遊技役A,B,E」、「再遊技役A,B,C,E」および「再遊技役A,B,C,F」の3つのグループのいずれかも当選し得る。そして、「非RT」のときと同じ種類の再遊技役が当選した時は、「非RT」におけるMB遊技中のリール停止制御と同様の小役が入賞するようなリール停止制御を行う。
(Ii) When the RT state at the start of the MB game is “RT1” When it is “RT1”, as shown in FIG. 10 (b), the same type of replaying player (“replaying” In addition to “Replay A, C, E”, “Replay A, E”, “Replay A, F” and “Replay A, C, E”), Any of the three groups of “combination A, B, E”, “re-playing combination A, B, C, E” and “re-playing combination A, B, C, F” may be won. Then, when the same type of re-playing combination as in “non-RT” is won, reel stop control is performed so that a small combination similar to the reel stop control during MB game in “non-RT” is won.

また、「再遊技役A,B,C」、「再遊技役A,B,C,E」および「再遊技役A,B,C,F」のいずれかのグループが当選した時は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役2Bの図柄組合せが有効ラインL9に沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。これにより、小役2Bが単一入賞して、1枚のメダルが払い出される。これに対して、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役1a〜1pのいずれかが4重入賞すると共に、小役2Aが単一入賞するようなリール停止制御を行う。   In addition, when any of the groups “Re-Gamer A, B, C”, “Re-Gamer A, B, C, E” and “Re-Gamer A, B, C, F” is elected, stop When the switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of left → middle → right or left → right → middle, the reel stop control is performed so that the symbol combination of the small role 2B is stopped and displayed along the active line L9. Do. Thereby, the small combination 2B wins a single prize, and one medal is paid out. On the other hand, when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle or right → middle → left, the small roles 1a to 1p. The reel stop control is performed so that one of the two wins a single prize and the small combination 2A wins a single prize.

(iii)MB遊技開始時のRT状態が「RT2」だったとき
「RT2」のときには、図10(c)に示すように、「再遊技役A」単独、「再遊技役C,D」、「再遊技役C,D,E」および「再遊技役C,D,F」のいずれかが当選し得る。そして、「再遊技役A」が単独で当選した時は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関わらず、小役1a〜1pのいずれかが4重入賞すると共に、小役2Aが単一入賞するようなリール停止制御を行う。
(Iii) When the RT state at the start of the MB game is “RT2” When it is “RT2”, as shown in FIG. 10 (c), “re-game player A” alone, “re-game player C, D”, Any one of “Re-Gamer C, D, E” and “Re-Gamer C, D, F” may win. Then, when “re-gamer A” is elected alone, regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R, any of the small roles 1a to 1p wins four times, and the small role 2A Reel stop control is performed to win a prize.

これに対して、「再遊技役C,D」が当選したときは、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役4Cの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のうち、いずれか1本のラインに沿って停止表示される(すなわち小役4Cが単一入賞する)ようなリール停止制御を行う。よって、この場合14枚のメダルが払い出されることになる。また、それ以外の順序(中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左)で操作されると、小役4Dの図柄組合せが有効ラインL1〜L8のうち、いずれか2本のラインに沿って停止表示されるような(すなわち小役4Dが2重入賞する)リール停止制御を行う。よって、この場合15枚(15枚を超える分については切り捨て)のメダルが払い出されることになる。   On the other hand, when “re-playing combination C, D” is won, if the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of left → middle → right or left → right → middle, the small combination 4C The reel stop control is performed such that the symbol combination of the symbol is stopped and displayed along any one of the effective lines L1 to L8 (that is, the small combination 4C makes a single prize). Therefore, in this case, 14 medals are paid out. In addition, when operated in any other order (middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle or right → middle → left), the symbol combination of the small role 4D becomes the effective line L1 to L8. Of these, reel stop control is performed so that stop display is performed along any two lines (that is, the small combination 4D is double-winned). Therefore, in this case, 15 medals are paid out (the portion exceeding 15 is discarded).

「再遊技役C,D,E」が当選したときは、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、中→左→右または中→右→左の順序で操作されると、小役4Cが単一入賞して14枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。また、それ以外の順序(左→中→右、左→右→中、右→左→中または右→中→左)で操作されると、小役4Dが2重入賞して15枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。   When “re-game player C, D, E” is elected, if the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → left → right or middle → right → left, the small role 4C is single. Reel stop control is performed so that 14 medals are paid out after winning. In addition, when operated in any other order (left → middle → right, left → right → middle, right → left → middle or right → middle → left), the small role 4D double-wins and 15 medals The reel stop control is performed so that is paid out.

「再遊技役C,D,F」が当選したときは、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役4Cが単一入賞して14枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。また、それ以外の順序(左→中→右、左→右→中、中→左→右または中→右→左)で操作されると、小役4Dが2重入賞して15枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。   When “re-playing combination C, D, F” is won, if the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of right → left → middle or right → middle → left, the small combination 4C is single. Reel stop control is performed so that 14 medals are paid out after winning. In addition, when operated in any other order (left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right or middle → right → left), the small role 4D wins twice and 15 medals. The reel stop control is performed so that is paid out.

(iv)MB遊技開始時のRT状態が「RT3」だったとき
「RT3」のときには、図10(d)に示すように、「RT2」のときと同じ種類の再遊技役(「再遊技役A」、「再遊技役C,D」、「再遊技役C,D,E」および「再遊技役C,D,F」)に加え、さらに、「再遊技役D」、「再遊技役D,E」および「再遊技役D,F」の3つのグループのいずれかも当選し得る。そして、「RT2」のときと同じ種類の小役が当選した時は、「RT2」におけるリール停止制御と同様のリール停止制御を行う。
(Iv) When the RT state at the start of the MB game is “RT3” When it is “RT3”, as shown in FIG. 10 (d), the same type of regame player (“regame player” as in “RT2”) A ”,“ re-playing roles C, D ”,“ re-playing roles C, D, E ”and“ re-playing roles C, D, F ”), in addition to“ re-playing roles D ”,“ re-playing roles Any of the three groups “D, E” and “Re-player D, F” may be won. Then, when the same type of small role as that in “RT2” is won, reel stop control similar to the reel stop control in “RT2” is performed.

また、「再遊技役D」、「再遊技役D,E」または「再遊技役D,F」が当選した時は、「RT2」において、「再遊技役C,D」、「再遊技役C,D,E」または「再遊技役C,D,F」が当選したときと同様のリール停止制御を行う。すなわち、「再遊技役D」が当選した時は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役4Cが単一入賞して14枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。また、それ以外の順序(中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左)で操作されると、小役4Dが2重入賞して15枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。   In addition, when “re-game player D”, “re-game player D, E” or “re-game player D, F” is elected, “re-game player C, D”, “re-game player” in “RT2”. The reel stop control is performed in the same manner as when “C, D, E” or “re-game player C, D, F” is won. That is, when “re-playing combination D” is won, if the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of left → middle → right or left → right → middle, the small combination 4C wins a single prize. The reel stop control is performed so that 14 medals are paid out. In addition, when operated in any other order (middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle or right → middle → left), the small role 4D wins twice and 15 medals. The reel stop control is performed so that is paid out.

「再遊技役D,E」が当選したときは、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、中→左→右または中→右→左の順序で操作されると、小役4Cが単一入賞して14枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。また、それ以外の順序(左→中→右、左→右→中、右→左→中または右→中→左)で操作されると、小役4Dが2重入賞して15枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。   When “re-playing combination D, E” is won, if the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → left → right or middle → right → left, the small combination 4C wins a single prize. The reel stop control is performed so that 14 medals are paid out. In addition, when operated in any other order (left → middle → right, left → right → middle, right → left → middle or right → middle → left), the small role 4D double-wins and 15 medals The reel stop control is performed so that is paid out.

「再遊技役D,F」が当選したときは、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役4Cが単一入賞して14枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。また、それ以外の順序(左→中→右、左→右→中、中→左→右または中→右→左)で操作されると、小役4Dが2重入賞して15枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。   When “re-playing combination D, F” is won, if the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of right → left → middle or right → middle → left, the small combination 4C wins a single prize. The reel stop control is performed so that 14 medals are paid out. In addition, when operated in any other order (left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right or middle → right → left), the small role 4D wins twice and 15 medals. The reel stop control is performed so that is paid out.

以上のように、MB遊技中に再遊技役が当選すると、CPU106はステップS134の処理によって、MB遊技開始時のRT状態と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序とに応じたリール停止制御を行い、その後、図16に示したステップS94の判断処理へ移行する。   As described above, when a re-game player is won during the MB game, the CPU 106 performs reel stop control according to the RT state at the start of the MB game and the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R by the process of step S134. Then, the process proceeds to the determination process in step S94 shown in FIG.

(2−a−イ)RB役AまたはRB役Bが当選したときのリール停止制御
ステップS132の判断処理において、再遊技役が当選しなかった(NO)とCPU106が判断すると、次にCPU106は、RB役AまたはRB役Bが当選したか否かを判断する(ステップS136)。そして、RB役AまたはRB役Bが当選した(YES)と、CPU106が判断したときは、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関わらず、小役1a〜1pのいずれかが4重入賞すると共に、小役2Aが単一入賞するリール停止制御を行う(ステップS138)。そして、CPU106は図16に示したステップS94の判断処理へ移行する。なお、MB遊技中にRB役AまたはRB役Bが当選し、かつ、その単位遊技で(小役が入賞した場合であっても)当選したRB役AまたはRB役Bが入賞しなかったときは、後に示す図22の入賞判定処理において、ステップS230(YES)→S238(YES)→S240→S242の処理が行われる。これにより、RB役AまたはRB役Bが当選した単位遊技が終了すると、遊技状態は「内部当選」へ移行し、かつ、RT状態は「RT5」となり、RB役AまたはRB役Bが当選した状態が以降の単位遊技においても持ち越される。
(2-a-i) Reel stop control when RB combination A or RB combination B is won In the determination process of step S132, if the CPU 106 determines that the re-game combination is not won (NO), then the CPU 106 Then, it is determined whether or not RB combination A or RB combination B has been won (step S136). When the CPU 106 determines that the RB combination A or the RB combination B has been won (YES), any of the small combinations 1a to 1p is a quadruple prize regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R. At the same time, the reel stop control for single winning of the small combination 2A is performed (step S138). Then, the CPU 106 proceeds to the determination process in step S94 shown in FIG. In addition, when RB combination A or RB combination B wins during the MB game and the selected RB combination A or RB combination B does not win in the unit game (even if the small combination wins) In the winning determination process shown in FIG. 22 to be described later, processes of steps S230 (YES) → S238 (YES) → S240 → S242 are performed. As a result, when the unit game in which the RB combination A or the RB combination B is won ends, the game state shifts to “internal winning”, the RT state becomes “RT5”, and the RB combination A or the RB combination B wins. The state is carried over in subsequent unit games.

(2−a−ウ)再遊技役、RB役AまたはBに当選しなかったときのリール停止制御
ステップS136の判断処理において、RB役AまたはRB役Bのいずれも当選しなかった(NO)とCPU106が判断すると、次にCPU106は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、順押しまたはハサミ押しの操作順序で操作されているか否かを判断する(ステップS140)。そして、CPU106が順押しまたはハサミ押しの操作順序で操作されている(YES)と判断したときは、小役2Bの図柄組合せが有効ラインL9に沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う(ステップS142)。これに対して、ステップS140の判断処理で、CPU106が、順押しまたはハサミ押しの操作順序で操作されていない(NO)と判断したときは、ステップS138の処理へ進み、小役1a〜1pのいずれかが4重入賞すると共に、小役2Aが単一入賞するリール停止制御を行う。そして、ステップS138またはS140の処理により、リール停止制御を行うと、CPU106は、図16に示したステップS94の判断処理へ移行する。
(2-a-c) Reel stop control when the re-playing combination, RB combination A or B is not won In the judgment process of step S136, neither RB combination A nor RB combination B is won (NO) Then, the CPU 106 determines whether or not the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of forward pressing or scissor pressing (step S140). Then, when the CPU 106 determines that the operation is performed in the order of forward pressing or scissors pressing (YES), the reel stop control is performed so that the symbol combination of the small part 2B is stopped and displayed along the effective line L9. (Step S142). On the other hand, when the CPU 106 determines in the determination process of step S140 that the operation order of the forward pressing or the scissor pressing is not performed (NO), the process proceeds to the process of step S138, and the small roles 1a to 1p are processed. One of them wins a quadruple, and the small stop 2A performs a reel stop control for single winning. When the reel stop control is performed by the process of step S138 or S140, the CPU 106 proceeds to the determination process of step S94 shown in FIG.

(2−b)MB遊技以外の特別遊技中におけるリール停止制御
(2−b−ア)小役が当選した時のリール停止制御
ステップS130の判断処理において、CPU106がMB遊技中ではない(NO)と判断したとき、すなわち、BB遊技、RB遊技AまたはRB遊技B中であると判断したときは、図11に示した役抽選テーブルに基づく役抽選の結果、何らかの小役が入賞したか否かを判断する(ステップS144)。そして、何らかの小役が入賞した(YES)と、CPU106が判断したときは、当選した小役に応じた図柄組合せの引込制御を行う(ステップS146)。ここで、RB遊技AまたはRB遊技B中に当選し得る小役は、図11の役抽選テーブルに示すように、小役2A、小役2B、小役3および4A、小役4Cおよび4D、ならびに、小役4Cおよび4D以外の全小役である。また、BB遊技中に当選し得る小役は、小役4Cおよび4D、ならびに、小役4Cおよび4D以外の全小役である。
(2-b) Reel stop control during special games other than MB games (2-b-a) Reel stop control when a small role is won In the determination process of step S130, the CPU 106 is not in the MB game (NO) Is determined, that is, when it is determined that the player is in the BB game, RB game A or RB game B, whether or not any small role has won as a result of the role lottery table based on the role lottery table shown in FIG. Is determined (step S144). Then, when the CPU 106 determines that any small combination has won (YES), the drawing combination is controlled according to the selected small combination (step S146). Here, the small roles that can be won during the RB game A or the RB game B are the small roles 2A, the small roles 2B, the small roles 3 and 4A, the small roles 4C and 4D, as shown in the role lottery table of FIG. And all the small roles other than the small roles 4C and 4D. In addition, the small roles that can be won during the BB game are the small roles 4C and 4D and all the small roles other than the small roles 4C and 4D.

そして、RB遊技AまたはRB遊技B中に、役抽選で小役2Aまたは小役2Bが当選した時は、当選した小役2Aまたは小役2Bに対応する図柄組合せを、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関係なく、有効ラインL9に沿って停止表示させる。また、役抽選で小役3および4Aが同時当選したときは、小役3に対応する図柄組合せを、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関係なく、有効ラインL9に沿って停止表示させる。   Then, during the RB game A or RB game B, when the small role 2A or the small role 2B is won in the role lottery, the symbol combination corresponding to the selected small role 2A or the small role 2B is set to the stop switches 37L, 37C, Regardless of the operation order of 37R, stop display is performed along the effective line L9. Further, when the small combinations 3 and 4A are simultaneously won in the combination lottery, the combination of symbols corresponding to the small combination 3 is stopped and displayed along the active line L9 regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. .

また、BB遊技、RB遊技AまたはRB遊技B中に、小役4Cおよび4Dが同時当選した時は、小役4Cに対応する図柄組合せを、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関係なく、有効ラインL9に沿って停止表示させる。さらに、小役4Cおよび4D以外の全小役が同時に当選した時は、小役3に対応する図柄組合せを、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関係なく、有効ラインL9に沿って停止表示させる。そして、ステップS146の処理によるリール停止制御を行うと、CPU106は、図16に示したステップS94の判断処理へ移行する。   Also, during the BB game, the RB game A, or the RB game B, when the small roles 4C and 4D are simultaneously elected, the symbol combination corresponding to the small role 4C is set regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. , Stop display along the effective line L9. Further, when all the small combinations other than the small combinations 4C and 4D are simultaneously elected, the symbol combination corresponding to the small combination 3 is stopped along the active line L9 regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. Display. Then, when the reel stop control is performed by the process of step S146, the CPU 106 proceeds to the determination process of step S94 shown in FIG.

(2−b−イ)小役が当選しなかった時(ハズレ)のリール停止制御
ステップS144の判断処理において、CPU106がいずれの小役にも当選しなかった(NO)と判断したときは、当選役が存在しないことになり、CPU106は、有効ラインに沿って何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示されないように、蹴飛ばし制御を行う(ステップS148)。そして、ステップS148の処理によって蹴飛ばし制御を行うと、CPU106は、図16に示したステップS94の判断処理へ移行する。
(2-b-i) Reel stop control when a small role is not won (losing) In the determination process of step S144, when the CPU 106 determines that no small role is won (NO), The winning combination does not exist, and the CPU 106 performs kicking control so that the symbol combination corresponding to any combination along the active line is not stopped and displayed (step S148). And if kick control is performed by the process of step S148, CPU106 will transfer to the determination process of step S94 shown in FIG.

<入賞判定処理サブルーチンの説明>
次に、図14に示したメインルーチンのステップS26で行われる入賞判定処理について、図21および図22に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Description of the winning determination processing subroutine>
Next, the winning determination process performed in step S26 of the main routine shown in FIG. 14 will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態が特別遊技中であるか否かを判断する(ステップS150)。現在の遊技状態が特別遊技中ではない(NO)、すなわち、「BB遊技」、「MB遊技」、「RB遊技A」および「RB遊技B」のうち、いずれの遊技状態でもないと判断すると、次にCPU106は、現在の遊技状態が「内部当選」であるか否かを判断する(ステップS152)。現在の遊技状態が「内部当選」ではない(NO)とCPU106が判断したときは、次に再遊技役が入賞したか否かを判断する(ステップS154)。すなわち、有効ラインL1〜L9に沿って停止表示されている各図柄組合せと、図8(b)に示した再遊技役A〜Dの図柄組合せとを比較して、一致するものがあるかを判断する。そして、再遊技役が入賞した(YES)とCPU106が判断したときは、RAM110に記憶されている再遊技入賞フラグをオンにする(ステップS156)。次いでCPU106は、入賞した再遊技役の種類を判断する。まず、再遊技役Cが入賞したか否かを判断し(ステップS158)、再遊技役Cが入賞した(YES)と判断したときは、RAM110に記憶されている現在のRT状態が「非RT」であるか否かを判断する(ステップS160)。   First, the CPU 106 refers to information indicating the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is a special game (step S150). If it is determined that the current gaming state is not in a special game (NO), that is, it is not in any gaming state among “BB gaming”, “MB gaming”, “RB gaming A” and “RB gaming B”, Next, the CPU 106 determines whether or not the current gaming state is “internal winning” (step S152). When the CPU 106 determines that the current gaming state is not “internal winning” (NO), it is next determined whether or not the re-game player has won a prize (step S154). That is, each symbol combination that is stopped and displayed along the active lines L1 to L9 is compared with the symbol combinations of the re-game players A to D shown in FIG. to decide. When the CPU 106 determines that the re-game player has won (YES), the re-game winning flag stored in the RAM 110 is turned on (step S156). Next, the CPU 106 determines the type of the re-game player who has won the prize. First, it is determined whether or not the re-game player C has won (step S158), and if it is determined that the re-game player C has won (YES), the current RT state stored in the RAM 110 is “non-RT”. Is determined (step S160).

ここで、現在のRT状態は、RAM110に記憶されている変数RTの値によって表される。すなわち、RTの値が「0」のときは「非RT」であることを表しており、「1」〜「5」の各値によって「RT1」〜「RT5」であることを表している。したがって、RTの値が「0」だった時は、ステップS158の判断結果は(YES)となり、現在のRT状態を維持する。これに対してRTの値が「1」〜「5」のいずれかだった時は、RTの値を「0」に更新して「非RT」へ移行する(ステップS162)。   Here, the current RT state is represented by the value of the variable RT stored in the RAM 110. That is, when the RT value is “0”, it represents “non-RT”, and each value from “1” to “5” represents “RT1” to “RT5”. Therefore, when the value of RT is “0”, the determination result in step S158 is (YES), and the current RT state is maintained. On the other hand, when the value of RT is any one of “1” to “5”, the value of RT is updated to “0” and the process proceeds to “non-RT” (step S162).

ステップS158の判断処理において、CPU106が再遊技役Cに入賞しなかった(NO)と判断したときは、次に、再遊技役Bが入賞したか否かを判断する(ステップS164)。そして、再遊技役Bが入賞した(YES)と判断したときは、RAM110に記憶されている現在のRT状態が「RT1」であるか否かを判断し(ステップS166)、RTの値が「1」以外である(NO)と判断したときは、現在のRT状態を維持する。これに対してRTの値が「1」である(YES)と判断した時は、RTの値を「2」に更新して「RT2」へ移行する(ステップS168)。   If the CPU 106 determines in the determination process of step S158 that the re-gamer C has not won (NO), it is next determined whether or not the re-gamer B has won (step S164). When it is determined that the re-game player B has won (YES), it is determined whether or not the current RT state stored in the RAM 110 is “RT1” (step S166), and the RT value is “ When it is determined that it is other than “1” (NO), the current RT state is maintained. On the other hand, when it is determined that the RT value is “1” (YES), the RT value is updated to “2” and the process proceeds to “RT2” (step S168).

また、ステップS164の判断処理において、CPU106が再遊技役Bに入賞しなかった(NO)と判断したときは、次に、再遊技役Dが入賞したか否かを判断する(ステップS170)。そして、再遊技役Dが入賞した(YES)と判断したときは、RAM110に記憶されている現在のRT状態が「RT2」であるか否かを判断し(ステップS172)、RTの値が「2」以外である(NO)と判断したときは、現在のRT状態を維持する。これに対してRTの値が「2」である(YES)と判断した時は、RTの値を「3」に更新して「RT3」へ移行する(ステップS174)。   If it is determined in step S164 that the CPU 106 has not won the re-game player B (NO), it is next determined whether or not the re-game player D has won (step S170). When it is determined that the re-game player D has won (YES), it is determined whether or not the current RT state stored in the RAM 110 is “RT2” (step S172). If it is determined that it is other than “2” (NO), the current RT state is maintained. On the other hand, when it is determined that the RT value is “2” (YES), the RT value is updated to “3” and the process proceeds to “RT3” (step S174).

上述したステップS158〜S174の処理を行うことによって、現在のRT状態と、入賞した再遊技役の種類とに応じてRT状態の移行を行うと、CPU106は、RAM110に記憶されているすべての小役および再遊技役の当選フラグをオフにする(ステップS176)。そしてCPU106は、単位遊技の結果(入賞したか否か、および入賞した場合は入賞役の種類)を示す遊技結果情報と、現在の遊技状態およびRT状態を示す遊技状態情報を副制御回路200へ送信し(ステップS178)、入賞判定処理を終了する。   When the processing of steps S158 to S174 described above is performed to change the RT state in accordance with the current RT state and the type of the replaying player who has won a prize, the CPU 106 stores all the small amounts stored in the RAM 110. The winning flag for the winning combination and the replaying combination is turned off (step S176). Then, the CPU 106 sends game result information indicating the result of the unit game (whether or not a prize has been won and the type of winning combination in the case of winning) and game status information indicating the current game state and RT state to the sub-control circuit 200. (Step S178), and the winning determination process is terminated.

前述したステップS154の判断処理において、CPU106が再遊技役には入賞しなかった(NO)と判断すると、次にCPU106は、特別役に入賞したか否かを判断する(ステップS180)。そして、CPU106がBB役、MB役、RB役AまたはRB役Bのいずれかに入賞した(YES)と判断したときは、RAM110に記憶されている入賞した特別役の当選フラグの状態をオフにする(ステップS182)。次にCPU106は、入賞した特別役に対応する特別遊技の終了条件をRAM110にセットする(ステップS184)。ここで、BB遊技の終了条件は、BB遊技中に払い出されたメダルの合計枚数が345枚を超えたときに成立し、MB遊技の終了条件は、MB遊技中に払い出されたメダルの合計枚数が14枚を超えたときに成立する。また、RB遊技Aの終了条件は、RB遊技Aが開始してから単位遊技が5回行われるか、小役の入賞回数が5回になると成立し、RB遊技Bの終了条件は、RB遊技Bが開始してから単位遊技が8回行われるか、小役の入賞回数が8回になると成立する。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を、「通常遊技」または「内部当選」から入賞した特別役に対応する特別遊技に更新し(ステップS186)、前述したステップS176以降の処理を行う。   If it is determined in the above-described determination process of step S154 that the CPU 106 has not won a re-playing combination (NO), the CPU 106 determines whether or not a special combination has been won (step S180). When it is determined that the CPU 106 has won any of the BB role, MB role, RB role A, or RB role B (YES), the winning flag winning flag stored in the RAM 110 is turned off. (Step S182). Next, the CPU 106 sets a special game ending condition corresponding to the winning special combination in the RAM 110 (step S184). Here, the BB game end condition is satisfied when the total number of medals paid out during the BB game exceeds 345, and the MB game end condition is the medals paid out during the MB game. It is established when the total number exceeds 14. The RB game A end condition is satisfied when the unit game is played five times after the start of RB game A or the small role winning count is five, and the RB game B end condition is RB game. It is established when the unit game is played 8 times after B starts or when the number of winnings of the small role is 8 times. Then, the CPU 106 updates the current game state stored in the RAM 110 to a special game corresponding to the special game won from the “normal game” or “internal winning” (step S186), and after the above-described step S176 and subsequent steps. Process.

前述したステップS180の判断処理において、CPU106が特別役には入賞しなかった(NO)と判断すると、次にCPU106は、いずれかの小役が入賞したか否かを判断する(ステップS188)。そして、CPU106がいずれかの小役が入賞した(YES)と判断したときは、入賞した小役の種類に応じたメダルの払出枚数をRAM110に記憶する(ステップS190)。これにより、図14に示したメインフローのステップS28の払い出し処理を行う際に、ステップS190の処理によって記憶された払出枚数が参照され、当該参照した枚数のメダルが払い出されることになる。   If the CPU 106 determines that the special combination has not been won (NO) in the determination process in step S180 described above, the CPU 106 determines whether any small combination has won (step S188). When the CPU 106 determines that any of the small combinations has won (YES), the medal payout number corresponding to the type of the winning small combination is stored in the RAM 110 (step S190). Accordingly, when the payout process in step S28 of the main flow shown in FIG. 14 is performed, the payout number stored by the process in step S190 is referred to, and the referenced number of medals is paid out.

一方、ステップS188の判断処理において、CPU106が、いずれの小役にも入賞しなかった(NO)と判断したときは、役抽選においてBB役が当選しているか否かを判断する(ステップS192)。CPU106が、BB役が当選している(YES)と判断したとき、すなわち、BB役を取りこぼしたときは、RAM110に記憶されているRTの値を「4」に更新する(ステップS194)。これに対して、ステップS192の判断処理において、BB役が当選していなかった(NO)とCPU106が判断したときは、次にRB役AまたはRB役Bが当選しているか否かを判断する(ステップS196)。CPU106が、RB役AまたはRB役Bのいずれかが当選している(YES)と判断したとき、すなわち、RB役AまたはRB役Bのいずれかを取りこぼしたときは、RAM110に記憶されているRTの値を「5」に更新する(ステップS198)。   On the other hand, in the determination process of step S188, when the CPU 106 determines that no small combination has been won (NO), it is determined whether or not the BB combination is won in the combination lottery (step S192). . When the CPU 106 determines that the BB combination is won (YES), that is, when the BB combination is missed, the RT value stored in the RAM 110 is updated to “4” (step S194). On the other hand, when the CPU 106 determines that the BB combination has not been won (NO) in the determination process in step S192, it is next determined whether the RB combination A or the RB combination B has been won. (Step S196). When CPU 106 determines that either RB combination A or RB combination B is won (YES), that is, when either RB combination A or RB combination B is missed, it is stored in RAM 110. The value of RT is updated to “5” (step S198).

そして、ステップS194またはS198の処理によってRT状態を更新すると、CPU106は、RAM110に記憶されている遊技状態を「内部当選」に更新し(ステップS200)、前述したステップS176以降の処理を行う。ここで、ステップS176の処理では特別役の当選フラグはオフにされないため、BB役または当選しているRB役に対応する当選フラグのオン状態が維持される。   Then, when the RT state is updated by the process of step S194 or S198, the CPU 106 updates the gaming state stored in the RAM 110 to “internal winning” (step S200), and performs the processes after step S176 described above. Here, since the winning flag for the special combination is not turned off in the process of step S176, the ON state of the winning flag corresponding to the BB combination or the winning RB combination is maintained.

次に、ステップS196の判断処理において、CPU106が、RB役AまたはRB役Bは当選していない(NO)と判断したときは、有効ラインL1〜L9のいずれかに沿って、小役1A〜1Qを取りこぼしたときに表示される特定の図柄組合せ(図17(b)参照)が停止表示されているか否かを判断する(ステップS202)。そして、上述した特定の図柄組合せ(以下、小役1A〜1Qのこぼし目ともいう)が停止表示されていない(NO)とCPU106が判断したときは、直ちにステップS176以降の処理を行う。これに対して、小役1A〜1Qのこぼし目が停止表示されている(YES)と、CPU106が判断したときは、RAM110に記憶されている現在のRT状態が「非RT」であるか否かを判断する(ステップS204)。そして、RTの値が「0」以外である(NO)と判断したときは、RTの値を「0」にして現在のRT状態を「非RT」にする(ステップS206)。これに対して、RTの値が「0」である(YES)と判断したときは、RTの値を「1」にして現在のRT状態を「RT1」にする(ステップS208)。このように、ステップS206またはS208の処理を行うと、CPU106は、ステップS176以降の処理を行う。   Next, in the determination process of step S196, when the CPU 106 determines that the RB combination A or the RB combination B is not won (NO), the small combination 1A to 1A along any of the active lines L1 to L9. It is determined whether or not the specific symbol combination (see FIG. 17B) displayed when 1Q is missed is stopped (step S202). When the CPU 106 determines that the above-described specific symbol combination (hereinafter also referred to as a small part 1A to 1Q spill) has not been stopped (NO), the processing immediately after step S176 is performed. On the other hand, when the CPU 106 determines that the small parts 1A to 1Q have been stopped (YES), whether or not the current RT state stored in the RAM 110 is “non-RT”. Is determined (step S204). When it is determined that the RT value is other than “0” (NO), the RT value is set to “0” and the current RT state is set to “non-RT” (step S206). On the other hand, if it is determined that the RT value is “0” (YES), the RT value is set to “1” and the current RT state is set to “RT1” (step S208). As described above, when the process of step S206 or S208 is performed, the CPU 106 performs the processes after step S176.

次に、前述したステップS152の判断処理において、CPU106が現在の遊技状態は「内部当選」である(YES)と判断すると、まず、特別役(BB役,MB役,RB役AまたはRB役B)が入賞したか否かを判断する(ステップS210)。そして、いずれかの特別役が入賞した(YES)と判断したときは、前述したステップS182以降の処理を行う。これに対して、ステップS210の判断処理で、いずれの特別役も入賞していない(NO)とCPU106が判断したときは、次に、再遊技役が入賞したか否かを判断する(ステップS212)。そして、再遊技役が入賞した(YES)とCPU106が判断したときは、RAM110に記憶されている再遊技入賞フラグをオンにして(ステップS214)、ステップS176以降の処理を行う。   Next, in the determination process of step S152 described above, when the CPU 106 determines that the current gaming state is “internal winning” (YES), first, the special combination (BB combination, MB combination, RB combination A or RB combination B). ) Is determined whether or not a prize has been won (step S210). If it is determined that any special combination has won (YES), the processing from step S182 described above is performed. On the other hand, when the CPU 106 determines that no special combination has been won (NO) in the determination process of step S210, it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S212). ). When the CPU 106 determines that the re-game player has won (YES), the re-game winning flag stored in the RAM 110 is turned on (step S214), and the processing after step S176 is performed.

ステップS212の判断処理で、再遊技役は入賞しなかった(NO)と、CPU106が判断すると、次にいずれかの小役が入賞したか否かを判断する(ステップS216)。いずれの小役も入賞していない(NO)とCPU106が判断したときは、そのままステップS176以降の処理を行う。これに対して、いずれかの小役が入賞した(YES)とCPU106が判断したときは、前述したステップS190の処理へ進み、入賞した小役の種類に応じたメダルの払出枚数(図7参照)をRAM110に記憶した後、ステップS176以降の処理を行う。なお、ステップS216の判断処理で、CPU106がいずれの小役にも入賞しなかった(NO)と判断したときは、直ちにステップS176以降の処理へ移行する。   When the CPU 106 determines that the re-game combination has not won (NO) in the determination process of step S212, it is next determined whether any small combination has won (step S216). When the CPU 106 determines that none of the small roles has been won (NO), the processing from step S176 is performed as it is. On the other hand, when the CPU 106 determines that one of the small roles has won (YES), the process proceeds to the above-described step S190, and the number of medals to be paid out according to the type of the winning small role (see FIG. 7). ) Is stored in the RAM 110, and then the processes in and after step S176 are performed. If it is determined in step S216 that the CPU 106 has not won any small role (NO), the process immediately proceeds to step S176 and subsequent steps.

次に、前述したステップS150の判断処理において、現在の遊技状態が特別遊技中である(YES)とCPU106が判断したときは、図22に示すフローチャートの処理を行う。まず、CPU106は、RAM110に記憶されている、特別遊技中に行った単位遊技の回数の値に「1」を加算して、遊技回数をカウントする(ステップS220)。そして、CPU106は、何らかの小役が入賞したか否かを判断し(ステップS222)、入賞した(YES)と判断したときは、RAM110に記憶されている、特別遊技中に小役が入賞した回数の値に「1」を加算して、入賞回数をカウントする(ステップS224)。   Next, in the determination process of step S150 described above, when the CPU 106 determines that the current game state is a special game (YES), the process of the flowchart shown in FIG. 22 is performed. First, the CPU 106 adds “1” to the value of the number of unit games performed during the special game stored in the RAM 110, and counts the number of games (step S220). Then, the CPU 106 determines whether or not any small role has won (step S222), and when it is determined that the winning has been made (YES), the number of times that the small role has won during the special game stored in the RAM 110. "1" is added to the value of, and the number of winnings is counted (step S224).

次にCPU106は、入賞した小役の種類に応じて、図14に示したメインフローのステップS28の払い出し処理によって払い出すメダルの枚数をRAM110に記憶する(ステップS226)。次いでCPU106は、RAM110に記憶されている、特別遊技中に払い出したメダルの合計枚数の値に、入賞した小役に対応する払出枚数を加算して(ステップS228)、MB遊技中であるか否かを判断する(ステップS230)。現在、MB遊技中でない(NO)とCPU106が判断したときは、現在実行中の特別遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(ステップS232)。終了条件が成立した(YES)とCPU106が判断したときは、RAM110に記憶されている現在のRT状態を「非RT」に更新(RT=0)する(ステップS234)。そして、遊技状態を「通常遊技」に更新し(ステップS236)、併せてステップS220,S224,S228の処理によってカウントしていた遊技回数、入賞回数および払出枚数の値をクリアする。そして、図21のステップS176の処理へ移行し、RAM110に記憶されている全ての小役および再遊技役の当選フラグをオフにする。   Next, the CPU 106 stores, in the RAM 110, the number of medals to be paid out by the payout process in step S28 of the main flow shown in FIG. 14 according to the type of the winning combination (step S226). Next, the CPU 106 adds the payout number corresponding to the winning small role to the value of the total number of medals paid out during the special game stored in the RAM 110 (step S228), and whether or not the MB game is in progress. Is determined (step S230). When the CPU 106 determines that the MB game is not currently being played (NO), it is determined whether or not the termination condition for the special game currently being executed is satisfied (step S232). When the CPU 106 determines that the end condition is satisfied (YES), the current RT state stored in the RAM 110 is updated to “non-RT” (RT = 0) (step S234). Then, the game state is updated to “normal game” (step S236), and the values of the number of games, the number of winnings and the number of payouts counted by the processes of steps S220, S224, and S228 are cleared. Then, the process proceeds to the process of step S176 in FIG. 21, and the winning flags of all the small combinations and replaying combinations stored in the RAM 110 are turned off.

また、ステップS230の判断処理で、CPU106がMB遊技中である(YES)と判断したときは、今回の役抽選で、RB役AまたはRB役Bが当選したか否かを判断する(ステップS238)。RB役AまたはRB役Bが当選した(YES)とCPU106が判断したときは、現在のRT状態を「RT5」に更新(RT=5)する(ステップS240)。次に、ステップS242の処理へ進み、遊技状態を「内部当選」に更新し、ステップS220,S224,S228の処理によってカウントしていた遊技回数、入賞回数および払出枚数の値をクリアする。そして、図21のステップS176の処理へ移行し、RAM110に記憶されている全ての小役および再遊技役の当選フラグをオフにする。これに対してステップS238の判断処理で、CPU106がRB役AまたはRB役Bは当選しなかった(NO)と判断したときは、現在実行中のMB遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(ステップS244)。そして、MB遊技の終了条件が成立した(YES)とCPU106が判断したときは、前述したステップS236の処理へ進み、遊技状態を「通常遊技」に更新した後、図21のステップS176の処理へ移行する。一方、ステップS244の判断処理で、MB遊技の終了条件は成立していない(NO)とCPU106が判断したときは、そのまま図21のステップS176の処理へ移行する。これにより、MB遊技が終了して通常遊技が再開される場合、RT状態は、RAM110に記憶されていたRT状態、すなわち、MB遊技が開始される直前の通常遊技中に滞在していたRT状態となる。   If it is determined in step S230 that the CPU 106 is in the MB game (YES), it is determined whether or not RB combination A or RB combination B is won in the current combination lottery (step S238). ). When CPU 106 determines that RB combination A or RB combination B has been won (YES), the current RT state is updated to “RT5” (RT = 5) (step S240). Next, the process proceeds to the process of step S242, the game state is updated to “internal winning”, and the values of the number of games, the number of winnings and the number of payouts counted by the processes of steps S220, S224, and S228 are cleared. Then, the process proceeds to the process of step S176 in FIG. 21, and the winning flags of all the small combinations and replaying combinations stored in the RAM 110 are turned off. On the other hand, when the CPU 106 determines that the RB combination A or the RB combination B is not won (NO) in the determination process in step S238, it is determined whether or not the termination condition for the currently running MB game is satisfied. Judgment is made (step S244). When the CPU 106 determines that the MB game end condition is satisfied (YES), the process proceeds to the process of step S236 described above, and after the game state is updated to “normal game”, the process proceeds to the process of step S176 in FIG. Transition. On the other hand, when the CPU 106 determines that the MB game end condition is not satisfied (NO) in the determination process of step S244, the process proceeds to the process of step S176 in FIG. As a result, when the MB game is finished and the normal game is resumed, the RT state is the RT state stored in the RAM 110, that is, the RT state that was staying during the normal game immediately before the MB game is started. It becomes.

前述したステップS222の判断処理において、いずれの小役も入賞しなかった(NO)とCPU106が判断したときは、次にRB役AまたはRB役Bが入賞したか否かを判断する(ステップS246)。RB役AまたはRB役Bのいずれにも入賞しなかった(NO)とCPU106が判断したときは、前述したステップS230以降の処理を行う。これに対して、RB役AまたはRB役Bのいずれかが入賞した(YES)とCPU106が判断したときは、まず、RAM110に記憶されている入賞したRB役の当選フラグの状態をオフにする(ステップS248)。次にCPU106は、入賞したRB役の終了条件をRAM110にセットする(ステップS250)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を、「通常遊技」から入賞したRB役に対応するRB遊技(RB遊技AまたはRB遊技B)に更新し(ステップS252)、図21のステップS176以降の処理を行う。   When the CPU 106 determines that no small role has been won (NO) in the determination process of step S222 described above, it is next determined whether or not the RB role A or RB role B has been won (step S246). ). When the CPU 106 determines that neither of the RB combination A or the RB combination B has been won (NO), the processing after step S230 described above is performed. On the other hand, when the CPU 106 determines that either the RB combination A or the RB combination B has won (YES), first, the winning flag state of the winning RB combination stored in the RAM 110 is turned off. (Step S248). Next, the CPU 106 sets an end condition for the winning RB combination in the RAM 110 (step S250). Then, the CPU 106 updates the current game state stored in the RAM 110 to the RB game (RB game A or RB game B) corresponding to the RB combination won from the “normal game” (step S252), FIG. The process after step S176 is performed.

≪副制御回路における制御処理の説明≫
次に、図23および図24に示す各フローチャートを参照して、副制御回路200において実行される報知および演出に関する各種処理について説明する。ここで、図23は、ART中にストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知するART報知処理の内容を示すフローチャートである。また、図24は、単位遊技中に実施されるペナルティ処理の内容を示すフローチャートである。
≪Description of control processing in sub control circuit≫
Next, with reference to the flowcharts shown in FIG. 23 and FIG. 24, various processes relating to notifications and effects executed in the sub-control circuit 200 will be described. Here, FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the ART notification process for notifying the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R during the ART. FIG. 24 is a flowchart showing the contents of penalty processing performed during a unit game.

<ART報知処理の説明>
まず、図23に示すフローチャートを用いてART報知処理の内容について説明する。なお、このART報知処理は、定期的に実行される処理である。
まず、図5に示した副制御回路200のCPU206は、主制御回路100から役抽選情報(図14、ステップS54参照)を受信したか否かを判断する(ステップS300)。CPU206が、役抽選情報を受信していない(NO)と判断した場合は、ART報知処理を終了して他の処理を行う。これに対して、ステップS300で、CPU206が役抽選結果情報を受信した(YES)と判断すると、CPU206は、図5に示したRAM210に記憶されているペナルティフラグの状態がオフになっているか否かを判断する(ステップS302)。ここで、ペナルティフラグは、ART遊技以外の遊技を行っているときに、遊技者が予め定められた操作順序以外の順序でストップスイッチ37L,37C,37Rを操作した場合に、遊技者に対してペナルティを課すか否かを示すフラグである。
<Description of ART notification processing>
First, the contents of the ART notification process will be described using the flowchart shown in FIG. This ART notification process is a process that is periodically executed.
First, the CPU 206 of the sub control circuit 200 shown in FIG. 5 determines whether or not the role lottery information (see FIG. 14, step S54) is received from the main control circuit 100 (step S300). If the CPU 206 determines that the lottery information has not been received (NO), the ART notification processing is terminated and other processing is performed. On the other hand, if it is determined in step S300 that the CPU 206 has received the winning lottery result information (YES), the CPU 206 determines whether or not the penalty flag stored in the RAM 210 shown in FIG. Is determined (step S302). Here, the penalty flag indicates to the player when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in an order other than the predetermined operation order when playing a game other than the ART game. It is a flag indicating whether or not a penalty is imposed.

CPU206が、ペナルティフラグはオンになっている(NO)と判断した時は、ART報知処理を終了して他の処理を行う。一方、CPU206が、ペナルティフラグがオフになっている(YES)と判断したときは、ART遊技を開始するか否かを決定するART抽選を行う(ステップS304)。このART抽選は、主制御回路100から受信した役抽選情報が、小役2A、小役2B、小役3、または、小役3および4Aが当選したことを示している場合に行う乱数抽選である。そして当該乱数抽選に当選すると、CPU206は、RAM210に記憶されているARTフラグをオンにして、ART遊技を開始させる。なお、ART抽選の当選確率は、当選した役の種類(小役2A、小役2B、小役3、または、小役3および4A)ごとに異なっている。   When the CPU 206 determines that the penalty flag is on (NO), the ART notification process is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the CPU 206 determines that the penalty flag is off (YES), an ART lottery is performed to determine whether or not to start the ART game (step S304). This ART lottery is a random lottery performed when the lottery information received from the main control circuit 100 indicates that the small role 2A, the small role 2B, the small role 3, or the small roles 3 and 4A has been won. is there. When the random number lottery is won, the CPU 206 turns on the ART flag stored in the RAM 210 and starts the ART game. The winning probability of the ART lottery is different for each type of winning combination (small combination 2A, small combination 2B, small combination 3, or small combination 3 and 4A).

次にCPU206は、上述したARTフラグの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップS306)。ARTフラグはオフになっている(NO)とCPU206が判断した時は、図23のART報知処理を終了して他の処理を行う。一方、ARTフラグがオンになっている(YES)と判断したときは、現在の遊技状態が通常遊技中であるか否かを判断する(ステップS308)。この判断は、図21のステップS176の処理によって主制御回路100から送信された遊技状態情報(受信するとRAM210に記憶されるものとする)に基づいて行われる。CPU206が、現在の遊技状態が通常遊技中である(YES)と判断すると、次に、CPU206は、現在のRT状態が「非RT」であるか否かを判断する(ステップS310)。そして、現在のRT状態が「非RT」である(YES)とCPU206が判断したときは、図23のART報知処理を終了して他の処理を行う。   Next, the CPU 206 determines whether or not the state of the above-mentioned ART flag is on (step S306). When the CPU 206 determines that the ART flag is off (NO), the ART notification process in FIG. 23 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when it is determined that the ART flag is on (YES), it is determined whether or not the current gaming state is a normal game (step S308). This determination is made based on the gaming state information (assumed to be stored in the RAM 210 when received) transmitted from the main control circuit 100 by the process of step S176 of FIG. If the CPU 206 determines that the current gaming state is a normal game (YES), then the CPU 206 determines whether or not the current RT state is “non-RT” (step S310). When the CPU 206 determines that the current RT state is “non-RT” (YES), the ART notification process in FIG. 23 is terminated and other processes are performed.

これに対して、現在のRT状態が「非RT」ではない(NO)と判断すると、次にCPU206は、主制御回路100から受信した役抽選情報に基づいて、再遊技役が当選したか否かを判断する(ステップS312)。そして、何らかの再遊技役が当選した(YES)とCPU206が判断したときは、再遊技役Cが入賞しないストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する(ステップS314)。すなわち、現在のRT状態が「RT1」だった場合は、図10(b)に示すように、再遊技役A,B,Cが同時当選した時は、中→左→右の操作順序を報知し、再遊技役A,B,C,Eが同時当選した時は、中→右→左の操作順序を報知し、再遊技役A,B,C,Fが同時当選した時は、右→左→中または右→中→左の操作順序を報知する。   On the other hand, if it is determined that the current RT state is not “non-RT” (NO), the CPU 206 next determines whether or not the re-game combination is won based on the combination lottery information received from the main control circuit 100. Is determined (step S312). Then, when the CPU 206 determines that any re-game player is won (YES), the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R that the re-game player C does not win is notified (step S314). That is, when the current RT state is “RT1”, as shown in FIG. 10 (b), when the re-players A, B, and C are simultaneously elected, the operation sequence of middle → left → right is notified. When re-players A, B, C, and E are elected at the same time, the operation sequence of middle → right → left is notified, and when re-players A, B, C, and F are elected at the same time, right → The operation sequence of left → middle or right → middle → left is notified.

また、現在のRT状態が「RT2」だった場合は、図10(c)に示すように、再遊技役C,Dが同時当選した時は、左→中→右または左→右→中の操作順序を報知し、再遊技役C,D,Eが同時当選した時は、中→左→右または中→右→左の操作順序を報知し、再遊技役C,D,Fが同時当選した時は、右→左→中または右→中→左の操作順序を報知する。さらに、現在のRT状態が「RT3」だった場合は、図10(d)に示すように、再遊技役C,D、再遊技役C,D,E、または、再遊技役C,D,Fが同時当選した時に、「RT2」のときと同様の操作順序を報知する。そして、ステップS314の処理を終えると、CPU206は図23のART報知処理を終了して他の処理を行う。   Further, when the current RT state is “RT2”, as shown in FIG. 10C, when the re-game players C and D are simultaneously elected, left → middle → right or left → right → middle When the operation order is notified and the re-players C, D, E are simultaneously selected, the operation order of the middle → left → right or middle → right → left is notified and the re-players C, D, and F are simultaneously selected. When this is done, the operation sequence of right → left → middle or right → middle → left is notified. Further, when the current RT state is “RT3”, as shown in FIG. 10D, the replaying combination C, D, the replaying combination C, D, E, or the replaying combination C, D, When F wins at the same time, an operation sequence similar to that for “RT2” is notified. When the process of step S314 is completed, the CPU 206 ends the ART notification process of FIG. 23 and performs other processes.

ステップS312の判断処理で、再遊技役が当選しなかった(NO)とCPU206が判断したときは、次に小役1Aを含む3種類の小役1が当選したか否かを判断する(ステップS316)。そして、小役1Aを含む3種類の小役1は当選しなかった(NO)とCPU206が判断したときは、図23のART報知処理を終了して他の処理を行う。これに対して、小役1Aを含む3種類の小役1が当選した(YES)とCPU206が判断したときは、小役1Aが入賞する操作順序を報知する(ステップS318)。すなわち、図9の役抽選テーブルにおける「備考」欄に示すように、「小役1A,1B,1C」、「小役1A,1D,1E」、「小役1A,1F,1G」、「小役1A,1H,1I」、「小役1A,1J,1K」、「小役1A,1L,1M」、「小役1A,1N,1O」、または、「小役1A,1P,1Q」が当選した時は、中ストップスイッチ37Cを第1停止操作することを報知する。   If the CPU 206 determines in step S312 that the re-playing combination has not been won (NO), it is next determined whether or not three types of small combinations 1 including the small combination 1A have been won (step S312). S316). When the CPU 206 determines that the three types of small combinations 1 including the small combination 1A have not been won (NO), the ART notification processing of FIG. 23 is terminated and other processing is performed. On the other hand, when the CPU 206 determines that the three types of small combinations 1 including the small combination 1A have been won (YES), the operation order for winning the small combination 1A is notified (step S318). That is, as shown in the “remarks” column in the role lottery table of FIG. 9, “small roles 1A, 1B, 1C”, “small roles 1A, 1D, 1E”, “small roles 1A, 1F, 1G”, “small” "Combination 1A, 1H, 1I", "Combination 1A, 1J, 1K", "Combination 1A, 1L, 1M", "Combination 1A, 1N, 1O" or "Combination 1A, 1P, 1Q" When winning, a notification is made that the middle stop switch 37C is first stopped.

また、「小役1A,1B,1F」、「小役1A,1C,1G」、「小役1A,1D,1H」、「小役1A,1E,1I」、「小役1A,1J,1N」、「小役1A,1K,1O」、「小役1A,1L,1P」、または、「小役1A,1M,1Q」が当選した時は、右ストップスイッチ37Rを第1停止操作することを報知する。そしてCPU206は、ステップS318の処理による報知を行うと、図23のART報知処理を終了して他の処理を行う。   Also, “small roles 1A, 1B, 1F”, “small roles 1A, 1C, 1G”, “small roles 1A, 1D, 1H”, “small roles 1A, 1E, 1I”, “small roles 1A, 1J, 1N” ”,“ Small 1A, 1K, 1O ”,“ Small 1A, 1L, 1P ”or“ Small 1A, 1M, 1Q ”is selected, the right stop switch 37R is first stopped. Is notified. And if CPU206 alert | reports by the process of step S318, it will complete | finish the ART alerting | reporting process of FIG. 23, and will perform another process.

前述したステップS308の判断処理で、CPU206が、現在の遊技状態は通常遊技ではない(NO)と判断したときは、次にMB遊技中であるか否かを判断する(ステップS320)。そして、CPU206がMB遊技中ではない(NO)と判断したときは、図23のART報知処理を終了して他の処理を行う。これに対して、CPU206がMB遊技中である(YES)と判断したときは、主制御回路100から受信した役抽選情報に基づいて、再遊技役が当選したか否かを判断する(ステップS322)。そして、何らかの再遊技役が当選した(YES)とCPU206が判断したときは、次に現在のRT状態が「非RT」であるか否かを判断する(ステップS324)。そして、CPU206は、現在のRT状態が「非RT」である(YES)と判断したときは、図23のART報知処理を終了して他の処理を行う。一方、現在のRT状態が「非RT」ではない(NO)と判断したときは、遊技者に対して有利な単位遊技の結果が得られる操作順序を報知する(ステップS326)。そして、ステップS326の処理による操作順序の報知を行うと、CPU206は、図23のART報知処理を終了して他の処理を行う。   If the CPU 206 determines that the current game state is not a normal game (NO) in the determination process of step S308 described above, it next determines whether or not an MB game is being played (step S320). When the CPU 206 determines that the MB game is not in progress (NO), the ART notification process in FIG. 23 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the CPU 206 determines that the MB game is being played (YES), it is determined whether or not the re-game combination is won based on the combination lottery information received from the main control circuit 100 (step S322). ). Then, when the CPU 206 determines that any re-game player has been won (YES), it is next determined whether or not the current RT state is “non-RT” (step S324). If the CPU 206 determines that the current RT state is “non-RT” (YES), it terminates the ART notification processing of FIG. 23 and performs other processing. On the other hand, when it is determined that the current RT state is not “non-RT” (NO), the player is notified of an operation order in which an advantageous unit game result is obtained (step S326). Then, when the operation order is notified by the process of step S326, the CPU 206 ends the ART notification process of FIG. 23 and performs other processes.

ここで、有利な単位遊技の結果が得られる操作順序は、「RT1」に滞在しているときにMB遊技が開始されたときは、より多くのメダルが払い出される小役が入賞する操作順序となる。例えば図10(b)に示すように、再遊技役A,B,C、再遊技役A,B,C,Eまたは再遊技役A,B,C,Fが当選した時は、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rを第1停止操作することを報知する。   Here, the operation order in which advantageous unit game results are obtained is the operation order in which a small role where more medals are paid out wins when an MB game is started while staying at “RT1”. Become. For example, as shown in FIG. 10 (b), when the re-players A, B, C, the re-players A, B, C, E or the re-players A, B, C, F are elected, the middle stop switch It is notified that the first stop operation of 37C or the right stop switch 37R is performed.

これに対して、「RT2」または「RT3」に滞在しているときにMB遊技が開始されたときは、そのMB遊技中に払い出されたメダルの合計枚数が0枚だったときは、小役4Cが単一入賞する操作順序を報知し、1枚以上だったときは、小役4Dが2重入賞する操作順序を報知する(図10(c),(d)参照)。すなわち、MB遊技は、14枚を超えるメダルが払い出されるとするため、MB遊技が開始された最初の単位遊技で、小役4Dが2重入賞して15枚のメダルが払い出されると、最初の単位遊技を行っただけでMB遊技が終了してしまう。これに対して、MB遊技が開始された最初の単位遊技で小役4Cが単一入賞すれば、払い出されるメダルが14枚であるため、MB遊技の終了条件は成立しない。そして、次の単位遊技で小役4Dが2重入賞すれば、最初の単位遊技で14枚、次の単位遊技で15枚で、合計29枚のメダルが払い出されてMB遊技が終了する。このように、最初の小役入賞機会では、MB遊技の終了条件を満たさない上限の払出枚数(14枚)の小役を入賞させ、次の小役入賞機会では、最も多い払出枚数(15枚)を得られる小役を入賞させる。   On the other hand, when MB game is started while staying at “RT2” or “RT3”, if the total number of medals paid out during the MB game is 0, small The operation order for single winning combination 4C is notified, and when the number is one or more, the operation order for double winning combination 4D is notified (see FIGS. 10C and 10D). In other words, in MB games, more than 14 medals are paid out. Therefore, in the first unit game in which MB games are started, when the small role 4D wins twice and 15 medals are paid out, The MB game ends just by playing the unit game. On the other hand, if the small role 4C wins a single prize in the first unit game in which the MB game is started, there are 14 medals to be paid out, so the MB game end condition is not satisfied. Then, if the small role 4D wins twice in the next unit game, a total of 29 medals are paid out in 14 pieces in the first unit game and 15 pieces in the next unit game, and the MB game ends. In this way, at the first small role winning opportunity, the maximum number of payouts (14) that does not satisfy the MB game end condition is won, and at the next small role winning opportunity, the largest payout number (15) ) To win a small role.

前述したステップS322の判断処理で、再遊技役が当選していない(NO)とCPU206が判断したときは、次にRB役AまたはRB役Bが当選したか否かを判断する(ステップS328)。そして、RB役AまたはRB役Bが当選した(YES)とCPU206が判断したときは、前述したようにストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関わらず、小役1a〜1qのいずれかが4重入賞すると共に、小役2Aが単一入賞するため、特に操作順序を報知せずに図23のART報知処理を終了する。これに対して、ステップS328の判断処理で、RB役AまたはRB役Bのいずれにも当選していない(NO)とCPU206が判断した場合は、前述したように、左ストップスイッチ37Lが第1停止操作されたときは、小役2Bが単一入賞して1枚のメダルが払い出され、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rが第1停止操作されたときは、小役1a〜1qのいずれかが4重入賞すると共に、小役2Aが単一入賞して、5枚のメダルが払い出される。このため、CPU206は、第1停止操作するストップスイッチは、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rであること(すなわち変則押し)を示す報知を行う(ステップS330)。そしてCPU206は、ステップS330の処理による報知を行うと、図23のART報知処理を終了して他の処理を行う。   If the CPU 206 determines that the re-game combination is not won (NO) in the determination process of step S322 described above, it is next determined whether or not the RB combination A or RB combination B has been won (step S328). . When the CPU 206 determines that the RB combination A or the RB combination B is won (YES), as described above, any one of the small combinations 1a to 1q is performed regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R. In addition to winning a quadruple, the small combination 2A wins a single, so the ART notification process of FIG. 23 is terminated without particularly notifying the operation order. On the other hand, when the CPU 206 determines that neither the RB combination A or the RB combination B is won (NO) in the determination process in step S328, as described above, the left stop switch 37L is the first stop switch 37L. When the stop operation is performed, the small combination 2B wins a single and one medal is paid out. When the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R is operated for the first stop, the small combination 1a to 1q One of them wins four times, and the small role 2A makes a single winning and five medals are paid out. For this reason, the CPU 206 issues a notification indicating that the stop switch for the first stop operation is the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R (ie, irregular pressing) (step S330). And if CPU206 alert | reports by the process of step S330, it will complete | finish the ART alerting | reporting process of FIG. 23, and will perform another process.

<ペナルティ処理の説明>
次に、図24に示すフローチャートを用いてペナルティ処理の内容について説明する。まず、CPU206は、主制御回路100から停止操作情報(図16のステップS88参照)を受信したか否かを判断する(ステップS340)。停止操作情報を受信した(YES)とCPU206が判断したときは、受信した停止操作情報が第1停止操作によるものであるか否かを判断する(ステップS342)。受信した停止操作情報が第1停止操作によるものである(YES)とCPU206が判断したときは、停止操作情報が示しているストップスイッチが、左ストップスイッチ37Lであるか否かを判断する(ステップS344)。そして、左ストップスイッチ37LではないとCPU206が判断したときは、RAM210に記憶されているARTフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS346)。ARTフラグがオフになっている(NO)とCPU206が判断したときは、500回の単位遊技が行われている間、RAM210に記憶されているペナルティフラグをオンにする(ステップS348)。そして、CPU206は、図24のペナルティ処理を終了する。
<Description of penalty processing>
Next, the contents of penalty processing will be described using the flowchart shown in FIG. First, the CPU 206 determines whether stop operation information (see step S88 in FIG. 16) has been received from the main control circuit 100 (step S340). When the CPU 206 determines that the stop operation information has been received (YES), it is determined whether or not the received stop operation information is due to the first stop operation (step S342). When the CPU 206 determines that the received stop operation information is due to the first stop operation (YES), it is determined whether or not the stop switch indicated by the stop operation information is the left stop switch 37L (step). S344). When the CPU 206 determines that it is not the left stop switch 37L, it determines whether or not the ART flag stored in the RAM 210 is on (step S346). When the CPU 206 determines that the ART flag is turned off (NO), the penalty flag stored in the RAM 210 is turned on while the unit game is performed 500 times (step S348). Then, the CPU 206 ends the penalty process of FIG.

なお、ステップS340の判断処理で、主制御回路100から停止操作情報を受信していない(NO)と判断したとき、ステップS342の判断処理で、受信した停止操作情報が、第1停止操作によるものではなかった(NO)と判断したとき、ステップS344の判断処理で、受信した停止操作情報が、左ストップスイッチ37L出あることを示していたとき(YES)、さらには、ステップS346の判断処理で、RAM210に記憶されているARTフラグがオンになっている(YES)と判断したときは、ペナルティフラグをオンにすることなく図24のペナルティ処理を終了する。   When it is determined that the stop operation information is not received from the main control circuit 100 (NO) in the determination process in step S340, the received stop operation information in the determination process in step S342 is based on the first stop operation. (NO), if the received stop operation information indicates that the left stop switch 37L is out (YES), and further in the determination process of step S346. When it is determined that the ART flag stored in the RAM 210 is turned on (YES), the penalty process of FIG. 24 is terminated without turning on the penalty flag.

このように、ART遊技が行われていない状態で、第1停止操作時に左ストップスイッチ37Lが操作されると、500ゲーム間はペナルティフラグがオンにされる。したがって、図23に示したART報知処理において、この間、ART抽選が行われることはなく、遊技者にとって不利な状態となる。このため、例えば通常遊技中にRT1に滞在している場合のように、左ストップスイッチ37L以外のストップスイッチを第1停止操作しなければ、より再遊技役の当選確率が高いRT状態へ移行することができない状況であっても(図10(b)および図13参照)、左ストップスイッチ37Lを第1停止操作することを、遊技者に堅持させることができる。なお、ペナルティの内容としては「ART抽選を実行しない」のみならず、遊技機の技術分野における公知のペナルティ(遊技者にとって不利となる措置)が適用可能であることはいうまでもない。   As described above, when the left stop switch 37L is operated during the first stop operation in a state where the ART game is not being performed, the penalty flag is turned on for 500 games. Therefore, in the ART notification process shown in FIG. 23, the ART lottery is not performed during this period, which is in a disadvantageous state for the player. For this reason, for example, when the stop switch other than the left stop switch 37L is not operated for the first stop as in the case of staying at RT1 during the normal game, the player shifts to the RT state where the winning probability of the re-gamer is higher. Even in a situation where this is not possible (see FIG. 10B and FIG. 13), it is possible to make the player hold the first stop operation of the left stop switch 37L. Needless to say, not only “do not execute ART lottery” as penalty contents, but also known penalties (measures disadvantageous to the player) in the technical field of gaming machines can be applied.

次に、上述したスロットマシン10におけるRB遊技およびMB遊技の遊技性について説明する。
(1)RB遊技の遊技性
従来のスロットマシンでは、「赤7」図柄、「白7」図柄および「BAR」図柄などが特別役の図柄組合せに用いられることが多く、これらの図柄は、いわゆるボーナス図柄として広く認知されている。また、これらボーナス図柄の目押しを容易にするために、図柄のサイズを大きくし、かつ、図柄の一部に透光領域を設けて、リールテープの裏側に設置されたバックライトの光を視認可能にするなど、図柄を目立たせるための工夫を凝らしている。
Next, the RB game and the MB game in the slot machine 10 described above will be described.
(1) RB game playability In conventional slot machines, the “Red 7” symbol, the “White 7” symbol, the “BAR” symbol, etc. are often used for symbol combinations of special roles. It is widely recognized as a bonus symbol. In addition, in order to make it easy to push these bonus symbols, the size of the symbols is increased, and a light-transmitting area is provided in a part of the symbols so that the light of the backlight installed on the back side of the reel tape can be visually recognized. It has been devised to make the design stand out, such as making it possible.

これに対して、スロットマシン10では、図8(a)に示すように、RB役Aに対応する図柄組合せは、「チェリー−スイカA−プラム」、RB役Bに対応する図柄組合せは、「チェリー−スイカA−ベル」となっている。これらの図柄組合せに用いられている、「チェリー」図柄、「スイカA」図柄、「ベル」図柄、「プラム」図柄は、一般に、小役または再遊技役の図柄組合せに用いられることが多い。このため、RB役AまたはRB役Bに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されたとしても、一見しただけではRB役が入賞したことが分かりにくくなっている。   On the other hand, in the slot machine 10, as shown in FIG. 8A, the symbol combination corresponding to the RB combination A is “Cherry-Watermelon A-Plum”, and the symbol combination corresponding to the RB combination B is “ Cherry-Watermelon A-Bell ". The “cherry” symbol, the “watermelon A” symbol, the “bell” symbol, and the “plum” symbol, which are used for these symbol combinations, are generally often used for symbol combinations of small roles or replaying characters. For this reason, even if the symbol combination corresponding to the RB combination A or the RB combination B is stopped and displayed along the active line, it is difficult to understand that the RB combination has won a prize at first glance.

また、スロットマシン10では、左リール72Lにおける「チェリー」図柄、中リール72Cにおける「スイカA」図柄、および、右リール72Rにおける「ベル」図柄、「プラム」図柄は、それぞれ、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されても、枠上U3または下段Dのいずれかに停止させることができる。加えて、各リールに対応する枠上U3または下段Dを通過する入賞ラインが、有効ラインL1〜L8になっている。これにより、スロットマシン10では、通常遊技中に役抽選でRB役AまたはRB役Bが当選した場合、任意のタイミングでストップスイッチ37L,37C,37Rを操作しても(すなわち目押しをしなくても)、リール停止制御によって当選したRB役AまたはRB役Bの図柄組合せを有効ラインに沿って停止表示させることができる。   Further, in the slot machine 10, the “cherry” symbol on the left reel 72L, the “watermelon A” symbol on the middle reel 72C, the “bell” symbol, and the “plum” symbol on the right reel 72R are stopped at any timing. Can be stopped at either the upper frame U3 or the lower stage D. In addition, the winning lines passing through the upper frame U3 or the lower stage D corresponding to each reel are effective lines L1 to L8. As a result, in the slot machine 10, even if the RB combination A or the RB combination B is won in the combination lottery during the normal game, even if the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated at any timing (that is, do not push up). However, the symbol combination of RB combination A or RB combination B won by the reel stop control can be stopped and displayed along the effective line.

すなわち、遊技者は特に意識することなく、RB役AまたはRB役Bを入賞させることができ、なおかつ、全リールが停止したときに表示される図柄の態様によっては、RB役AまたはRB役Bが入賞したこと(換言すると、通常遊技からRB遊技への移行)が認識しにくくなっている。   That is, the player can win the RB combination A or the RB combination B without paying special attention, and the RB combination A or the RB combination B depending on the form of the symbol displayed when all the reels are stopped. It is difficult to recognize that the player has won (in other words, the transition from the normal game to the RB game).

また、図9および図11に示した役抽選テーブルから、RB遊技中は、通常遊技中に比べ、ART抽選の契機となる小役2A、小役2B、小役3・4Aの当選確率が上昇し、かつ、小役3が入賞する可能性も格段に上昇している。これにより、遊技者に対して、通常遊技中にいきなり小役3の入賞頻度が増し、また、ART遊技へ移行しやすくなる状態に変化するという意外性を感じさせることができる。さらに、RB遊技Aは、単位遊技を5回行うか小役が5回入賞すると終了し、RB遊技Bは、単位遊技を8回行うか小役が8回入賞すると終了するため、遊技者は、上述した状態がいつまで続くのか判別しにくくなる。これにより、遊技者にこの状態がいつまでも続いて欲しいという期待と、この状態が次の単位遊技で終わってしまうかも知れないという不安を抱かせることができ、遊技に関する興趣の向上が期待できる。   In addition, from the combination lottery tables shown in FIG. 9 and FIG. 11, during the RB game, the winning probability of the small combination 2A, the small combination 2B, and the small combination 3 / 4A that trigger the ART lottery is higher than during the normal game. In addition, the possibility that the small role 3 wins is also significantly increased. Thereby, it is possible to make the player feel the unexpectedness that the prize winning frequency of the small role 3 suddenly increases during the normal game, and the game player changes to a state where it is easy to shift to the ART game. Furthermore, RB game A ends when the unit game is played five times or the small role is won five times, and RB game B ends when the unit game is played eight times or the small role is won eight times. It becomes difficult to determine how long the above-described state will last. As a result, the player can expect that this state will continue indefinitely, and may have anxiety that this state may end with the next unit game, and it can be expected to improve the interest related to the game.

(2)MB遊技の遊技性
基本的に、MB遊技中は役抽選によらず、全ての小役に対する当選フラグがオンにされる。また、スロットマシン10では、RB役A、RB役Bおよび各再遊技役については、MB遊技が開始される直前に用いていた役抽選テーブルに基づく役抽選を行い、RB役A、RB役Bまたは各再遊技役が当選した時は、その当選役の種類と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序とに応じて、引込制御を行う当選役の種類を切り替えている(図19、ステップS132(YES)→S134および図10参照)。なお、RB役A、RB役Bまたは各再遊技役のいずれにも当選しなかった場合は、左ストップスイッチ37Lが第1停止操作されると、小役2Bを有効ラインL9に単一入賞させる(メダル払出枚数は1枚)(図19、ステップS140(YES)→S142)。一方、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rが第1停止操作された場合は、小役1a〜1pのいずれかを4重入賞させるとともに、小役2Aを単一入賞させる(メダル払出枚数は5枚)(図19、ステップS140(NO)→S138)。また、スロットマシン10では、図24に示したペナルティ処理により、ART遊技中以外は、実質的に、左ストップスイッチ37Lを第1停止操作することが余儀なくされている。
(2) Gameability of MB game Basically, during MB game, winning flags for all small roles are turned on regardless of the role lottery. Further, in the slot machine 10, for the RB combination A, the RB combination B, and each re-playing combination, a combination lottery based on the combination lottery table used immediately before the MB game is started is performed, and the RB combination A and the RB combination B are performed. Alternatively, when each re-gamer wins, the type of winning combination for which the pull-in control is performed is switched according to the type of the winning combination and the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R (FIG. 19, step). (See S132 (YES) → S134 and FIG. 10). If none of the RB combination A, RB combination B or each replay combination is won, the small combination 2B is made a single prize on the active line L9 when the left stop switch 37L is operated for the first stop. (The medal payout number is 1) (FIG. 19, Step S140 (YES) → S142). On the other hand, when the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R is operated for the first stop, any one of the small roles 1a to 1p is won four times, and the small role 2A is single-winned (the medal payout number is 5). Sheets) (FIG. 19, step S140 (NO) → S138). Further, in the slot machine 10, the left stop switch 37L is substantially forced to be first stopped except during the ART game by the penalty process shown in FIG.

このような前提の下、例えばART遊技中でなく、かつ、RT状態が「非RT」または「RT1」のときに、MB遊技が開始されたとする。この場合、図9および図10(a),(b)の役抽選テーブルを参照すれば、ほとんどの単位遊技において、小役1a〜1pのいずれかが4重入賞し、同時に小役2Aが単一入賞して5枚のメダルが払い出されるか、小役2Bが単一入賞して1枚のメダルが払い出されることになる。よって最も利益の少ないケースでは、メダルの払出枚数が1枚しかない小役2Bの単一入賞を15回繰り返さないとMB遊技が終了しないことになる。また、図15に示した役抽選処理のステップS52およびS54の処理により、MB遊技中に役抽選でBB役が当選しても、はずれと同じ扱いをされるため、BB役が当選する可能性はない。このため、MB遊技状態が長引けば長引くほど、BB役が当選しない期間も長くなることとなり、この場合におけるMB遊技は決して遊技者にとって有利な状態とはいえない。しかも、通常遊技中におけるMB役の当選確率は約1/8になっていることから、MB遊技状態へ移行する頻度は決して低いとはいえない。   Under such a premise, for example, it is assumed that the MB game is started when the ART game is not being executed and the RT state is “non-RT” or “RT1”. In this case, referring to the role lottery tables in FIG. 9 and FIGS. 10 (a) and 10 (b), in most unit games, any of the small roles 1a to 1p wins four times, and at the same time, the small role 2A is single. One medal is awarded and five medals are paid out, or the small role 2B is awarded a single prize and one medal is paid out. Therefore, in the case where the profit is the least, the MB game is not completed unless the single winning of the small role 2B having only one medal payout is repeated 15 times. In addition, the processing of steps S52 and S54 of the winning lottery process shown in FIG. 15 will treat the BB winning combination even if winning the winning BB winning combination during the MB game, so that the BB winning combination may be won. There is no. For this reason, the longer the MB gaming state is, the longer the period during which the BB combination is not won, and the MB game in this case is never an advantageous state for the player. In addition, since the winning probability of the MB combination in the normal game is about 1/8, it cannot be said that the frequency of shifting to the MB gaming state is low.

但し、MB役に対応する図柄組合せ(「白7−ベル−プラム」)も、左リール72Lにおいて「白7」図柄が使われているものの、特別役の図柄組合せとしては必ずしも目立つものでないため、RB役AおよびRB役Bと同様、入賞したことがわかりにくくなっている。よって、遊技者はMB遊技中であることを意識することなく単位遊技を行う可能性が高いといえる。   However, the symbol combination corresponding to the MB role (“white 7-bell-plum”) is also not conspicuous as the symbol combination of the special role, although the “white 7” symbol is used in the left reel 72L. Like the RB combination A and the RB combination B, it is difficult to understand that the prize has been won. Therefore, it can be said that the player is highly likely to play the unit game without being aware that the player is in the MB game.

これに対して、RT状態が「RT2」または「RT3」のときに、MB遊技が開始されたときは、高確率で(「RT2」のときは約1/2.276、「RT3」のときは約1/1.287)小役4Cまたは4Dの引込制御が行われることになる。ただし、ART遊技中でないときは、ペナルティを回避するために左ストップスイッチ37Lを第1停止操作することを余儀なくされることから、小役4Dが2重入賞して直ちにMB遊技が終了する場合もあり、MB遊技による利益を余すことなく享受できるとは言いがたい。   On the other hand, when the RT state is “RT2” or “RT3”, when the MB game is started, it has a high probability (about “2.276 when“ RT2 ”, when“ RT3 ”) About 1 / 1.287) The pull-in control of the small role 4C or 4D is performed. However, when the ART game is not in progress, the first stop operation of the left stop switch 37L is required to avoid the penalty, so that the MB game may end immediately after the small role 4D wins twice. Yes, it is hard to say that you can fully enjoy the benefits of MB games.

しかしながら、ART遊技中に、MB遊技が開始されると、例えば複数の再遊技役が同時当選する単位遊技が連続した場合は、最初に小役4Cが単一入賞する操作順序が報知され、次いで小役4Dが2重入賞する操作順序が報知されることになる。すなわち、2回の単位遊技で合計29枚のメダルを獲得することができる。このように、同じMB遊技であっても、開始直前のRT状態およびART遊技中であるか否かによって、獲得できる利益を大きく異ならせることができる。また、前述したように、MB遊技中は役抽選でBB役が当選しない期間ともいえるが、このような期間が2回の単位遊技で終了するため、BB役の当選機会をできるだけ阻害しないようにすることができる。   However, when an MB game is started during an ART game, for example, when a unit game in which a plurality of re-game players are simultaneously elected continues, an operation sequence in which the small role 4C first wins is notified, and then The operation order in which the small role 4D wins twice is notified. That is, a total of 29 medals can be obtained in two unit games. In this way, even in the same MB game, the profits that can be obtained can vary greatly depending on whether the RT state is just before the start and whether the ART game is in progress. In addition, as described above, during MB games, it can be said that the BB role is not won in the role lottery, but since such a period ends with two unit games, the winning opportunity of the BB role is not inhibited as much as possible. can do.

このように、役抽選以外の要因によって、遊技者がより多くの利益を獲得できる可能性を変動させることができるため、利益の得やすさに関する状態を多様化させることができる。   In this way, the possibility that the player can obtain more profits can be varied depending on factors other than the role lottery, so that the state relating to the profitability can be diversified.

次に、上述したスロットマシン10の変形例について説明する。
(1)図1に示したスロットマシン10の正面図では、上部パネル70の位置にリール72L,72C,72Rを設けていたが、表示装置20の代わりに、より大型のリール72L,72C,72Rを設け、上部パネル70の位置に、小型の表示装置20を設けるようにしても良い。
(2)表示窓74の各リールの回転方向における視認領域を6図柄分としているが、これよりも多い図柄数を視認可能に構成しても良い。
Next, a modified example of the above-described slot machine 10 will be described.
(1) In the front view of the slot machine 10 shown in FIG. 1, the reels 72L, 72C, 72R are provided at the position of the upper panel 70. However, instead of the display device 20, larger reels 72L, 72C, 72R are provided. The small display device 20 may be provided at the position of the upper panel 70.
(2) Although the visual recognition area in the rotation direction of each reel of the display window 74 is set to 6 symbols, a larger number of symbols may be configured to be visible.

(3)BB役に対応する図柄組合せを、各リールに1つずつしか配置されていない「赤7」図柄によって構成しているが、これに限らず、間に9つの図柄を挟んで2個配置されている図柄によって構成することで、BB役の取りこぼしが生じないようにしてもよい。このように、各リールの図柄数が20個のリールを3つ用いるスロットマシンにおいて、各リールに2つずつ描かれた図柄によってBB役に対応する図柄組合せを構成する場合、次のような有利な点がある。 (3) The symbol combination corresponding to the BB combination is composed of “red 7” symbols arranged only one on each reel. However, the present invention is not limited to this, and two symbols are sandwiched by nine symbols in between. By configuring with the arranged symbols, it is possible to prevent the BB combination from being missed. Thus, in a slot machine using three reels with 20 symbols on each reel, when a symbol combination corresponding to the BB role is constituted by two symbols drawn on each reel, the following advantages are obtained. There is a point.

一般に、スロットマシンの技術上の規格は、国家公安委員会規則(以下、単に規則という)で定められているが、この規則では、1回のBB遊技で払い出されるメダルの枚数が、360枚を超えることのないBB遊技が開始されることとなるBB役(第一種特別役物に係る役物連続作動装置)の図柄組合せ数は、全ての図柄組合せ数の2/1500を超えてはならないことが定められている。よって、本実施形態における全ての図柄組合せ数は20=8000となるから、上述したBB役の図柄組合せ数は10を超えてはならないこととなる。そして、本実施形態においては、各リールに2つずつ配置された図柄によって構成された図柄組合せであれば、その図柄組合せに対応する役の取りこぼしが生じないことから、そのような図柄組合せを2=8通り設けることができる。よって、それらの図柄組合せを上述したBB役(メダル払出枚数は360枚以下)の図柄組合せとすることで、取りこぼしが生じないBB役を1つ設けることができる。 In general, the technical standards for slot machines are stipulated in the National Public Safety Commission Rules (hereinafter simply referred to as rules). In this rule, the number of medals to be paid out in one BB game is 360. The number of symbol combinations of the BB role (a continuous action device related to the first type special character) that will start a BB game that does not exceed must not exceed 2/1500 of the total number of symbol combinations. It is stipulated. Therefore, since the number of all symbol combinations in this embodiment is 20 3 = 8000, the number of symbol combinations of the above-mentioned BB combination must not exceed 10. In the present embodiment, if the symbol combination is configured by two symbols arranged on each reel, the symbol combination corresponding to the symbol combination is not missed. 3 = 8 can be provided. Therefore, by setting the symbol combination to the symbol combination of the above-mentioned BB combination (the number of medals paid out is 360 or less), one BB combination that does not miss out can be provided.

また、上述した規則において、BB役を搭載するスロットマシンにおけるRB役(第一種特別役物)の図柄組合せ数は、全ての図柄組合せ数の1/500を超えてはならないことが定められている。よって、1リール当たりの図柄数を20個とした場合、RB役の図柄組合せ数は最大で16(20/500=16)となる。また、本実施形態では、各リールに2個配置された図柄の組合せ(すなわち2=8通りの図柄組合せ)によって取りこぼしを無くすことができる。これにより、取りこぼしが生じないRB役を、8通り×2≦16で2種類設けることができる。 In addition, the above-mentioned rule stipulates that the number of symbol combinations of the RB role (first type special object) in the slot machine equipped with the BB role must not exceed 1/500 of the total number of symbol combinations. Yes. Therefore, 1 when the number of symbols per reel and 20, symbol number of combinations of RB role is maximum at 16 (20 3/500 = 16). Further, in the present embodiment, missing symbols can be eliminated by a combination of two symbols arranged on each reel (ie, 2 3 = 8 symbol combinations). As a result, two types of RB combinations that do not miss out can be provided in eight ways × 2 ≦ 16.

これに対して、上述したBB役を搭載しないスロットマシンであれば、RB役の図柄組合せ数は、全ての図柄組合せ数の3/500を超えなければよいことが定められている。よって、この場合、RB役の図柄組合せ数は最大で48(20×3/500=48)となる。そして、上述したように本実施形態では8通りの図柄組合せによって取りこぼしを無くすことができることから、BB役を搭載しない場合は、取りこぼしが生じないRB役を最大で48/8=6種類設けることができる。 On the other hand, it is stipulated that the number of symbol combinations of the RB role should not exceed 3/500 of the number of all symbol combinations in the slot machine that does not have the BB role described above. Therefore, in this case, the maximum number of symbol combinations for the RB combination is 48 (20 3 × 3/500 = 48). As described above, according to the present embodiment, the missing symbols can be eliminated by the eight combinations of symbols. Therefore, when the BB role is not installed, a maximum of 48/8 = 6 types of RB roles that do not cause missing are provided. it can.

このように、本実施形態では、取りこぼしが生じない1種類のBB役および2種類のRB役、または、6種類のRB役(BB役無し)を搭載することができる。このように、取りこぼしが生じないRB役またはBB役を複数搭載することで、以下のような効果が期待できる。   As described above, in the present embodiment, one type of BB combination and two types of RB combination that do not cause missing, or six types of RB combination (no BB combination) can be mounted. Thus, the following effects can be expected by mounting a plurality of RB combinations or BB combinations that do not cause missing.

(ア)BB役および各種RB役をいわゆる目押しを必要とせずに入賞させることができるため、本実施形態のように、表示装置20を主体とした遊技を行うことができる。すなわち、遊技者はリール72L,72C,72Rを意識せず、表示装置20に表示された画像(例えば画像リール)に着目したまま遊技を進めたとしても、何ら支障が生じることがない。これにより、遊技者の操作によって画像リールが変動し、あたかもその停止表示態様に応じて単位遊技の結果が定まるかのような演出を主体としたスロットマシンが実現可能となる。そして、演出抽選などの結果に応じて機械的なリールでは実現不可能な様々な動きを画像リールで実行することで、より興趣に富んだ遊技を提供することができる。   (A) Since the BB combination and various RB combinations can be won without requiring so-called pressing, a game with the display device 20 as a main body can be performed as in the present embodiment. In other words, the player is not aware of the reels 72L, 72C, and 72R, and even if the game is advanced while paying attention to the image (for example, the image reel) displayed on the display device 20, no trouble occurs. As a result, it is possible to realize a slot machine that mainly produces effects as if the image reel fluctuates according to the player's operation and the result of the unit game is determined according to the stop display mode. Further, by executing various movements that cannot be realized with a mechanical reel in accordance with the result of an effect lottery or the like, it is possible to provide a more interesting game.

(イ)BB遊技および各種RB遊技における小役の当選確率を、小役の種類ごとに互いに異ならせることが可能となるため、各遊技中における特徴を多様化することができる。たとえば、特定の小役の当選(または入賞)をART抽選の実施条件にするとともに、役抽選で当選した(または入賞した)特定の小役の種類に応じて、ART抽選の当選確率を異ならせておく。これにより、通常遊技から移行した特別遊技の種類に応じて、ART遊技の開始(いわゆる初当たり)または上乗せに対する期待度を変化させることができる。   (A) Since the winning probabilities of the small combinations in the BB game and various RB games can be made different for each type of small combination, the characteristics in each game can be diversified. For example, the winning (or winning) of a specific small role is used as an ART lottery execution condition, and the winning probability of the ART lottery varies depending on the type of a specific small role that is won (or won) in the winning lottery. Keep it. Thereby, the expectation for the start (so-called first hit) or addition of the ART game can be changed according to the type of the special game transferred from the normal game.

(4)有効ラインL1〜L8とは別に、独立して引込制御の対象となる有効ラインであって、ストップスイッチの操作タイミングによっては当選図柄を引き込むことができる(換言すると、取りこぼしが生じ得る)ラインとして、有効ラインL9を定めているが、このような有効ラインは1本に限らず、複数本設けてもよい。この場合、有効ラインが1本のみの場合と比べ、当選図柄をいずれかの有効ラインの位置に引き込むことができる確率が増加することはいうまでもない。また、この場合、有効ラインL1〜L8とは別の、複数の有効ラインを定めても良いし、有効ラインL9と、有効ラインL1〜L8のうち一部の有効ラインとを組み合わせてもよい。 (4) Aside from the effective lines L1 to L8, this is an effective line that is subject to pull-in control independently, and the winning symbol can be pulled in depending on the operation timing of the stop switch (in other words, it can be missed) Although the effective line L9 is defined as the line, the number of such effective lines is not limited to one, and a plurality of effective lines may be provided. In this case, it goes without saying that the probability that the winning symbol can be drawn to the position of one of the effective lines is increased as compared with the case where there is only one effective line. In this case, a plurality of effective lines different from the effective lines L1 to L8 may be defined, or the effective line L9 and some effective lines of the effective lines L1 to L8 may be combined.

(5)例えば、図17のステップS104〜S114に示したリール停止制御のように、ストップスイッチの操作順序に応じて引込制御の対象となる有効ラインが切り替わる場合は、引込制御の対象となる有効ラインがどのラインであるのかを、遊技者に報知しても良い。このような報知は、例えば図17のステップS114のように、ストップスイッチの操作タイミングによっては当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができない有効ライン(L9)を引込制御の対象とする場合、目押しする目標が明確となるため遊技者にとって有益である。 (5) For example, in the case of the reel stop control shown in steps S104 to S114 in FIG. 17, when the effective line that is the target of the pull-in control is switched according to the operation order of the stop switch, the effective target that is the target of the pull-in control. The player may be notified of which line is the line. Such notification is, for example, in the case where the effective line (L9) that cannot stop the winning symbol at the position of the effective line depending on the operation timing of the stop switch, as in step S114 of FIG. It is beneficial for the player because the target to be clarified becomes clear.

10 スロットマシン
20 画像表示装置
37L,37C,37R ストップスイッチ
72L,72C,72R リール
74 表示窓
100 主制御回路
106、206 CPU
108、208 ROM
110、210 RAM
200 副制御回路
410 役抽選手段
420 リール制御手段
422 リール停止制御手段
430 入賞判定手段
432 遊技状態制御手段
520 報知遊技制御手段
522 ペナルティ処理手段
10 slot machine 20 image display device 37L, 37C, 37R stop switch 72L, 72C, 72R reel 74 display window 100 main control circuit 106, 206 CPU
108, 208 ROM
110, 210 RAM
200 Sub-control circuit 410 Role lottery means 420 Reel control means 422 Reel stop control means 430 Winning determination means 432 Game state control means 520 Notification game control means 522 Penalty processing means

Claims (1)

複数の図柄が配置された複数のリールの回転が停止したときに、入賞ラインに沿って表示された前記図柄の組合せに基づいて、いずれかの役が入賞したか否かが定まるスロットマシンであって、
前記複数の図柄のうち一部の図柄を表示するとともに、該表示された各図柄に対応する複数の停止位置が定められた表示窓と、
役を決定する役抽選手段と、
外部からの操作に応じて前記複数のリールの回転を停止させるリール停止制御手段と、
可変表示させた図柄の停止表示態様によって遊技に関する情報を表示する可変表示手段と、を備え、
前記入賞ラインは、前記複数のリールの各々に対応する前記複数の停止位置のうち、各リールにおけるいずれか1つの前記停止位置を、全リールに渡って通過してなるラインであり、
複数の前記入賞ラインからなる入賞ライン群であって、該複数の入賞ラインには、前記役抽選手段によって所定の役が決定された場合に、如何なるタイミングで外部から操作されたとしても、前記リール停止制御手段によって前記所定の役に対応する所定の図柄組合せを停止させることができる入賞ラインが必ず含まれている入賞ライン群と、
前記役抽選手段によって前記所定の役が決定された場合に、所定のタイミングで外部から操作されなければ、前記リール停止制御手段によって前記所定の図柄組合せを停止させることができない特定入賞ラインと、が定められており、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段によって前記所定の役が決定されると、所定の条件に応じて、前記入賞ライン群に含まれるいずれかの入賞ライン、または、前記特定入賞ラインのいずれか一方を、前記所定の図柄組合せの停止対象とする
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine that determines whether or not a winning combination is made based on a combination of the symbols displayed along a winning line when rotation of a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged stops. And
A display window in which a part of the plurality of symbols is displayed and a plurality of stop positions corresponding to the displayed symbols are defined;
A role lottery means for determining a role;
Reel stop control means for stopping the rotation of the plurality of reels in response to an external operation;
Variable display means for displaying information relating to the game in a variable display manner of the display stop pattern,
The winning line is a line formed by passing through any one of the stop positions in each reel among the plurality of stop positions corresponding to each of the plurality of reels,
A winning line group consisting of a plurality of the winning lines, and when the predetermined winning combination is determined by the winning lottery means, the reels may be operated from the outside at any timing. A winning line group that always includes a winning line that can stop the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined combination by the stop control means;
When the predetermined combination is determined by the combination lottery means, a specific winning line that cannot be stopped by the reel stop control means if the predetermined symbol combination cannot be stopped unless operated from the outside at a predetermined timing. Has been established,
The reel stop control means includes
When the predetermined combination is determined by the combination lottery means, either one of the winning lines included in the winning line group or the specific winning line is set to the predetermined line according to a predetermined condition. A slot machine characterized by being a stop target for symbol combinations.
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