JP2013201470A - 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1の例示的な実施の形態に従う情報処理装置は、立体視表示が可能な表示部と、被写体を所定周期で撮像することで入力画像を順次生成する第1の生成手段と、入力画像から右眼用画像および左眼用画像を生成する第2の生成手段と、右眼用画像および左眼用画像を用いて、表示部で立体視表示を行う表示制御手段とを含む。
【選択図】図7
Description
典型的な実施の形態に従う情報処理装置は、携帯型のゲーム装置として具現化される。本実施の形態に従うゲーム装置は、プロセッサなどを搭載するコンピュータであり、立体視表示が可能な表示部(表示装置)を有している。
まず、本実施の形態に従うゲーム装置1の外観構成について説明する。
次に、本実施の形態に従う立体視表示機能の概要について説明する。
図3は、平行法/交差法による立体視映像の素材画像100の一例を示す図である。図4は、アナグリフ形式の立体視映像の素材画像150の一例を示す図である。
次に、本実施の形態に従うゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
次に、本実施の形態に従うゲーム装置1の立体視表示機能を実現するための制御構成について説明する。
図7は、本実施の形態に従うゲーム装置1の制御構成を示す模式図である。図7を参照して、ゲーム装置1は、その制御構成として、撮像制御部50と、セレクタ52と、領域抽出部60と、領域設定部62と、比率調整部64と、画像配置部66と、色抽出部70と、彩度調整部72と、表示バッファ80とを含む。これらの機能モジュールは、典型的には、ゲーム装置1のCPU20が、GPU22、RAM24、フラッシュメモリ26、入出力インターフェイス30などの物理コンポーネントを利用しつつ、情報処理プログラム90を実行することで実現される。
(e2:撮像処理)
撮像制御部50は、ユーザ操作に応答して、カメラ10R,10L,11のうち選択されたカメラに対して撮像指令を与えることで、当該カメラを有効化する。そして、撮像制御部50は、当該選択されたカメラが被写体を撮像することで生成される画像データを内部の入力画像バッファ51に格納する。
サイドバイサイドモードが選択されると、撮像制御部50で生成された入力画像は、入力画像バッファ51から領域抽出部60へ入力され、右眼用画像および左眼用画像の生成が開始される。すなわち、領域抽出部60、比率調整部64、および画像配置部66は、入力画像から右眼用画像および左眼用画像を生成する生成手段として機能する。
アナグリフモードが選択されると、撮像制御部50で生成された入力画像は、入力画像バッファ51から色抽出部70へ入力され、右眼用画像および左眼用画像の生成が開始される。すなわち、色抽出部70および彩度調整部72は、入力画像から右眼用画像および左眼用画像を生成する生成手段として機能する。
表示バッファ80は、右眼用表示バッファ81および左眼用表示バッファ82にそれぞれ格納される右眼用画像および左眼用画像を上側LCD4へ順次出力する。これによって、上側LCD4において立体視表示が提供される。すなわち、表示バッファ80は、右眼用画像および左眼用画像を用いて、表示部である上側LCD4で立体視表示を行う表示制御手段として機能する。
次に、本実施の形態に従う立体視表示機能に係る処理手順について説明する。
上述した構成に加えて、以下のような形態を採用することもできる。
上述のゲーム装置1では、撮像装置であるカメラと立体視表示が可能な表示装置とが同一の筐体に実装されているが、両者を別体として構成してもよい。
上述のゲーム装置1において生成された右眼用画像および左眼用画像をそのまま上側LCD4に描画するのではなく、両画像の相対的な描画位置をずらすことで、立体感を調整可能にしてもよい。
上述のゲーム装置1では、主として、立体視表示を行うための素材画像を例に説明したが、所定の視差が与えられた複数のカメラで被写体を撮像することで得られる多視点画像に適用可能である。例えば、異なる視野範囲を撮像することで得られた複数の画像をつなぎ合わせたパノラマ画像などにも本実施の形態は適用できる。
Claims (16)
- 情報処理装置であって、
立体視表示が可能な表示部と、
被写体を所定周期で撮像することで入力画像を順次生成する第1の生成手段と、
前記入力画像から右眼用画像および左眼用画像を生成する第2の生成手段と、
前記右眼用画像および左眼用画像を用いて、前記表示部で立体視表示を行う表示制御手段とを備える、情報処理装置。 - 前記第2の生成手段は、前記入力画像の第1の領域および第2の領域をそれぞれ抽出することで、前記右眼用画像および左眼用画像を生成する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記第2の生成手段は、前記入力画像の第1の領域および第2の領域から前記右眼用画像および左眼用画像をそれぞれ生成する、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記第2の生成手段は、前記第1の領域と前記第2の領域とを互いに重複しないように設定する、請求項2または3に記載の情報処理装置。
- 前記第1の領域および前記第2の領域の各々は、前記入力画像を2分割したそれぞれの部分画像の少なくとも一部に設定される、請求項2〜4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記第1の領域および前記第2の領域は、同一形状に設定される、請求項2〜5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記入力画像を表示するとともに、表示された入力画像に対する前記第1の領域および前記第2の領域の範囲の設定を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記第2の生成手段は、前記入力手段が受け付けた設定に従って、前記右眼用画像および左眼用画像を生成する範囲を変更する、請求項2〜6のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記被写体は、オブジェクトを第1の視点で描画した第1の画像と、前記オブジェクトを前記第1の視点とは異なる第2の視点で描画した第2の画像とが同一面内に並べて配置された画像を含む、請求項1〜7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記第2の生成手段は、前記入力画像に含まれる第1の色成分および第2の色成分をそれぞれ抽出することで、前記右眼用画像および前記左眼用画像を生成する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記第1の色成分および前記第2の色成分は、互いに補色となるように選択される、請求項9に記載の情報処理装置。
- 前記右眼用画像および前記左眼用画像の彩度を調整する調整手段をさらに備える、請求項9または10に記載の情報処理装置。
- 前記被写体は、前記第1の色成分を主としてオブジェクトを第1の視点で描画した第1の画像と、前記第2の色成分を主として前記オブジェクトを前記第1の視点とは異なる第2の視点で描画した第2の画像とが同一面内に重ねて配置された画像を含む、請求項9〜11のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記情報処理装置は、携帯可能に構成される、請求項1〜12のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 立体視表示が可能な表示部を有するコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータに
被写体を所定周期で撮像することで入力画像を順次生成する第1の生成ステップと、
前記入力画像から右眼用画像および左眼用画像を生成する第2の生成ステップと、
前記右眼用画像および左眼用画像を用いて、前記表示部で立体視表示を行う表示ステップとを実行させる、情報処理プログラム。 - 立体視表示が可能な表示装置と、
被写体を所定周期で撮像することで入力画像を順次生成する第1の生成手段と、
前記入力画像から右眼用画像および左眼用画像を生成する第2の生成手段と、
前記右眼用画像および左眼用画像を用いて、前記表示装置で立体視表示を行う表示制御手段とを備える、情報処理システム。 - 立体視表示が可能な表示部を有するコンピュータで実行される情報処理方法であって、
被写体を所定周期で撮像することで入力画像を順次生成する第1の生成ステップと、
前記入力画像から右眼用画像および左眼用画像を生成する第2の生成ステップと、
前記右眼用画像および左眼用画像を用いて、前記表示部で立体視表示を行う表示ステップとを含む、情報処理方法。
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