KR101752809B1 - 입체 영상 표시 장치 및 그 구동 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치는 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터 중 어느 하나는 보정되어 있으며, 상기 좌안 이미지 데이터는 현재 프레임의 좌안 이미지 데이터와 다음 프레임의 좌안 이미지 데이터에 기초하여 보정되어 있거나, 또는 상기 우안 이미지 데이터는 현재 프레임의 우안 이미지 데이터와 다음 프레임의 우안 이미지 데이터에 기초하여 보정되어 있다. 이에 따라, 입체 영상 표시 장치에서 동영상의 표시 품질을 개선시킬 수 있다.

Description

입체 영상 표시 장치 및 그 구동 방법{3 DIMENSIONAL IMAGE DISPLAYDEVICE AND METHOD OF DRIVING THE SAME}
입체 영상 표시 장치 및 그 구동 방법이 제공된다.
일반적으로, 3차원 영상표시 기술에서는 근거리에서 입체감을 인식하는 가장 큰 요인인 양안시차(binocular parallax)를 이용하여 물체의 입체감을 표현한다. 즉, 왼쪽 눈(좌안)과 오른쪽 눈(우안)에는 각각 서로 다른 2차원 영상이 비춰지고, 좌안에 비춰지는 영상(이하, "좌안 영상(left eye image) "이라 함)과 우안에 비춰지는 영상(이하, "우안 영상(right eye image) "이라 함)이 뇌로 전달되면, 좌안 영상과 우안 영상은 뇌에서 융합되어 깊이감(depth perception)을 갖는 3차원 영상으로 인식된다.
입체 영상 표시 장치는 양안시차를 이용하는 것으로, 셔터 글래스(shutter glasses), 편광 안경(polarized glasses) 등의 안경을 이용하는 안경식(stereoscopic) 방법과, 안경을 이용하지 않고 표시 장치에 렌티큘러 렌즈(lenticular lens), 패럴랙스 배리어(parallax barrier) 등을 배치하는 비안경식(autostereoscopic) 방법이 있다.
셔터 글래스 방식은 입체 영상 표시 장치에서 좌안 영상과 우안 영상이 분리되어 연속적으로 출력되고, 셔터 글래스의 좌안 셔터(left eye shutter)와 우안 셔터(right eye shutter)가 선택적으로 개폐됨으로써, 입체 영상이 표현되는 방법이다.
셔터 글래스 방식은 2D 모드와 3D 모드의 변경이 용이하고, 각각의 모드에서 데이터의 손실이 없다. 하지만, 좌안 영상과 우안 영상에서 움직이는 물체가 흔들리거나 끊기는 현상이 발생할 수 있다.
본 발명에 따른 한 실시예는 입체 영상 표시 장치에서 동영상의 표시 품질을 개선하기 위한 것이다.
상기 과제 이외에도 구체적으로 언급되지 않은 다른 과제를 달성하는 데 사용될 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치는 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터가 입력되는 표시 장치를 포함하고, 상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터 중 어느 하나는 보정되어 있는 보정 영상 데이터이며, 상기 좌안 이미지 데이터는 현재 프레임의 좌안 이미지 데이터와 다음 프레임의 좌안 이미지 데이터에 기초하여 보정되어 있거나, 또는 상기 우안 이미지 데이터는 현재 프레임의 우안 이미지 데이터와 다음 프레임의 우안 이미지 데이터에 기초하여 보정되어 있다.
상기 보정 영상 데이터는 모션 벡터에 기초하여 보정되어 있을 수 있다.
상기 표시 장치는 상기 보정 영상 데이터를 생성하는 영상 보정부를 포함할 수 있다.
상기 표시 장치는 상기 현재 프레임의 좌안 이미지 데이터 또는 상기 현재 프레임의 우안 이미지 데이터를 저장하는 데이터 저장부를 더 포함할 수 있다.
상기 표시 장치는 상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터 중 어느 하나를 지연시키는 영상 지연부를 포함할 수 있다.
상기 표시 장치는, 상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터를 포함하는 프레임 데이터를 수신하는 데이터 수신부, 그리고 상기 프레임 데이터를 분할하고, 상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터 중 어느 하나는 상기 영상 보정부로 전송하고, 다른 하나는 상기 영상 지연부로 전송하는 영상 분할부를 더 포함할 수 있다.
상기 표시 장치는 상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터를 업스케일링하고 시간 분할하는 영상 변환부를 더 포함할 수 있다.
상기 영상 변환부는 좌안 이미지 데이터의 입력 구간과 우안 이미지 데이터의 입력 구간 사이에 블랙 이미지 데이터를 삽입할 수 있다.
상기 영상 변환부는 2D 이미지 데이터를 바이패스(bypass)할 수 있다.
상기 입체 영상 표시 장치는 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함하는 셔터 부재를 더 포함할 수 있고, 상기 좌안 셔터는 상기 좌안 이미지 데이터의 입력이 완료되었을 때부터 그리고 상기 우안 셔터는 상기 우안 이미지 데이터의 입력이 완료되었을 때부터 제1 시간이 지난 후에 열려 있을 수 있다.
상기 표시 장치는 액정 물질을 더 포함할 수 있고, 상기 제1 시간은 상기 액정 물질의 응답 시간에 기초하여 설정될 수 있다.
상기 입체 영상 표시 장치는 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함하는 셔터 부재를 더 포함할 수 있고, 상기 좌안 이미지 데이터의 입력 구간과 상기 우안 이미지 데이터의 입력 구간 사이에서 상기 좌안 셔터 및 상기 우안 셔터 중 어느 하나가 열려 있고 다른 하나는 닫혀 있을 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 구동 방법은 표시 장치를 포함하는 입체 영상 표시 장치에서, 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터 중 어느 하나를 보정하는 단계를 포함하고, 상기 좌안 이미지 데이터를 현재 프레임의 좌안 이미지 데이터와 다음 프레임의 좌안 이미지 데이터에 기초하여 보정하거나, 또는 상기 우안 이미지 데이터를 현재 프레임의 우안 이미지 데이터와 다음 프레임의 우안 이미지 데이터에 기초하여 보정한다.
상기 좌안 이미지 데이터 또는 상기 우안 이미지 데이터 중 어느 하나는 모션 벡터에 기초하여 보정할 수 있다.
상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터 중 어느 하나는 보정하지 않고 지연시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터를 포함하는 프레임 데이터를 수신하는 단계, 그리고 상기 프레임 데이터를 분할하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터를 업스케일링하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터를 시간 분할하는 단계를 더 포함할 수 있다.
좌안 이미지 데이터의 입력 구간과 우안 이미지 데이터의 입력 구간 사이에 블랙 이미지 데이터를 삽입하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 한 실시예는 입체 영상 표시 장치에서 동영상의 표시 품질을 개선시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 동작을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 신호 파형을 나타내는 그래프이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 입체 영상 표시 장치의 신호 파형을 나타내는 그래프이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치에서 동영상을 출력하는 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 이미지 데이터를 보정하는 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 8a 내지 도 8c는 도 7의 입체 영상 표시 장치의 동작을 개략적으로 나타내는 도면이다.
첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대해 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 도면부호가 사용되었다. 또한 널리 알려져 있는 공지기술의 경우 그 구체적인 설명은 생략한다.
도면에서 여러 층 및 영역을 명확하게 표현하기 위하여 두께를 확대하여 나타내었다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다. 층, 막, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "위에" 있다고 할 때, 이는 다른 부분 "바로 위에" 있는 경우 뿐만 아니라 그 중간에 또 다른 부분이 있는 경우도 포함한다. 반대로 어떤 부분이 다른 부분 "바로 위에" 있다고 할 때에는 중간에 다른 부분이 없는 것을 뜻한다.
그러면, 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치에 대하여 도 1 내지 도 4를 참고하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 동작을 개략적으로 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치를 개략적으로 나타내는 도면이고, 도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 신호 파형을 나타내는 그래프이고, 도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 신호 파형을 나타내는 그래프이다.
표시 장치(100)는 액정 표시 장치, 유기 발광 표시 장치, 플라즈마 표시 장치, 전기 영동 표시 장치 등을 포함할 수 있다. 이하에서는 표시 장치(100)를 액정 표시 장치를 중심으로 도 1 및 도 8을 참고하여 설명한다.
표시 장치(100)는 상부 기판, 하부 기판 그리고 상부 기판과 하부 기판 사이에 주입되어 있는 액정층을 포함할 수 있다. 표시 장치(100)는 두 전극 사이에서 발생하는 전계에 의하여 액정의 배향 방향을 변경시키고, 이에 따라 빛의 투과량을 조절하여 영상을 표시한다.
하부 기판에는 게이트선(GL1, , GLn), 데이터선(DL1, , DLm), 화소 전극 및 이들에 연결된 박막 트랜지스터(105)가 위치한다. 박막 트랜지스터는 게이트선 및 데이터선에 인가되는 신호에 기초하여 화소 전극에 인가되는 전압을 제어한다. 화소 전극은 투과 영역과 반사 영역을 가지는 반투과형 화소 전극으로 형성될 수도 있다. 또한, 유지 용량 커패시터(107)가 추가 형성될 수 있으며, 이는 화소 전극에 인가된 전압이 일정 시간동안 유지되도록 한다. 예를 들어, 하나의 화소(103)은 박막 트랜지스터(105), 유지 용량 커패시터(107) 및 액정 용량 커패시터(109)를 포함할 수 있다.
하부 기판에 대향하는 상부 기판에는 블랙 매트릭스, 컬러 필터 및 공통 전극이 위치할 수 있다. 이외에도, 상부 기판에 형성된 컬러 필터, 블랙 매트릭스 및 공통 전극 중 적어도 하나가 하부 기판에 형성될 수 있으며, 공통 전극과 화소 전극이 모두 하부 기판에 형성된 경우에는 양 전극 중 적어도 하나는 선형 전극 형태로 형성될 수 있다.
액정층은 TN(Twisted nematic) 모드의 액정, VA(vertically aligned) 모드의 액정, ECB(Electrically controlled birefringence) 모드의 액정 등을 포함할 수 있다.
상부 기판의 외측면 및 하부 기판의 외측면에는 각각 편광판이 부착되어 있다. 또한, 기판과 편광판의 사이에 보상 필름이 추가될 수 있다.
백라이트 유닛(200)은 광원을 포함하며, 광원의 예로는 CCFL(cold cathode fluorescent lamp)과 같은 형광 램프, LED 등이 있다. 또한, 백라이트 유닛은 반사판, 도광판, 휘도 향상 필름 등이 추가로 포함될 수 있다.
도 2를 참고하면, 표시 기구(display apparatus)(50)는 표시 장치(display device)(100), 백라이트 유닛(200), 소스 드라이버(140), 게이트 드라이버(120), 이미지 신호 처리부(160), 감마 전압 생성부(190), 휘도 제어부(210), 셔터 부재(300), 스테레오 제어부(400) 등을 포함할 수 있다. 스테레오 제어부(400)는 3D 타이밍 신호와 3D 인에이블 신호(3D_En)를 휘도 제어부(210)로 전송할 수 있다. 휘도 제어부(210)는 백라이트 제어 신호를 백라이트 유닛(200)으로 전송할 수 있다. 백라이트 유닛(200)은 휘도 제어부(210)와 스테레오 제어부(400)를 통하여 백라이트 제어 신호에 의하여 켜질 수 있거나 꺼질 수 있다. 백라이트 유닛으로 전송되는 백라이트 제어 신호는 소정 시간 동안 백라이트 유닛을 켜지게 만들 수 있다. 예를 들면, 백라이트 유닛으로 전송되는 백라이트 제어 신호는 수직 공백(VB)동안 또는 수직공백 이외의 시간 동안 백라이트 유닛을 켜지게 만들 수 있다.
스테레오 제어부(400)는 3D 싱크 신호(3D_sync)를 셔터 부재(300)로 전송할 수 있다. 셔터 부재(300)는 스테레오 제어부(400)와 전기적으로 연결될 수 있다. 셔터 부재(300)는 무선 적외선 통신에 의하여 3D 싱크 신호(3D_sync)를 전송받을 수 있다. 셔터 부재(300)는 3D 싱크 신호(3D_sync) 또는 변형된 3D 싱크 신호에 반응하여 작동될 수 있다. 3D 싱크 신호(3D_sync)는 좌안 셔터 또는 우안 셔터를 열거나 닫을 수 있는 신호들을 모두 포함할 수 있다. 3D 싱크 신호(3D_sync)는 후술하는 도 2 내지 도 8에 의해 설명될 수 있다.
스테레오 제어부(400)는 디스플레이 데이터(DATA)를 이미지 신호 처리부(160)로 전송할 수 있다. 이미지 신호 처리부(160)는 표시 장치(100)에 이미지를 표시하기 위하여 게이트 드라이버(120), 데이터 드라이버(140), 감마 전압 생성부(190) 등을 통하여 다양한 종류의 디스플레이 데이터와 다양한 종류의 제어 신호들을 표시 장치(100)로 전송할 수 있다. 입체 영상 표시 장치에서 디스플레이 데이터(DATA)는 좌안 영상 데이터, 우안 영상 데이터 등을 포함할 수 있다. 표시 장치(100)로 입력되는 디스플레이 데이터(DATA)는 후술하는 도 2 내지 도 8에 의해 설명될 수 있다.
한편, 도 1을 참고하면, 셔터 부재(300)는 안경 형의 셔터 글래스(30)일 수 있으나, 특별히 이에 한정되지 않으며, 기계식 셔터 안경 (고글), 광학식 셔터 안경 등을 포함할 수 있다. 셔터 글래스(30)는 표시 장치(100)와 동조되어 일정 주기로 우안 셔터(32, 32')와 좌안 셔터(31, 31')가 번갈아 가면서 빛을 차단하도록 형성되어 있다. 우안 셔터는 닫힌 상태(32) 또는 열린 상태(32')일 수 있으며, 좌안 셔터는 열린 상태(31) 또는 닫힌 상태(31')일 수 있다. 예를 들어, 우안 셔터가 열린 상태인 동안 좌안 셔터는 닫힌 상태일 수 있으며, 반대로 좌안 셔타가 열린 상태인 동안 우안 셔터는 닫힌 상태일 수 있다. 이외에도, 좌안 셔터와 우안 셔터는 모두 열린 상태일 수도 있고, 모두 닫힌 상태일 수도 있다.
셔터 글래스(30)의 셔터는 액정 표시 장치, 유기 발광 표시 장치, 전기 영동 표시 장치 등에 사용된 기술로 형성할 수 있으며, 특별히 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 셔터는 두 개의 투명한 도전막, 그 사이에 위치하는 액정층을 포함할 수 있다. 도전막의 표면에는 편광 필름이 위치할 수 있다. 셔터에 인가되는 전압에 의해 액정 물질이 회전하고, 그 회전에 의해 셔터가 열린 상태가 될 수도 있고, 닫힌 상태가 될 수도 있다.
예를 들어, 표시 장치(100)에 좌안 영상(101, 102)이 출력되고, 셔터 글래스(30)의 좌안 셔터(31)는 빛이 투과되는 열린 상태(OPEN)가 되고, 우안 셔터(32)는 빛을 차단하는 닫힌 상태(CLOSE)가 된다. 또한, 표시 장치(100)에 우안 영상(101', 102')이 출력되고, 셔터 글래스(30)의 우안 셔터(32')는 빛이 투과되는 열린 상태(OPEN)가 되고, 좌안 셔터(31')는 빛을 차단하는 닫힌 상태(CLOSE)가 된다. 따라서, 일정 시간 동안에는 왼쪽 눈에 의해서만 좌안 영상이 인식되고, 그 다음 일정 시간 동안에는 오른쪽 눈에 의해서만 우안 영상이 인식되며, 결국 좌안 영상과 우안 영상의 차이에 의해 깊이감을 갖는 입체 영상이 인식된다.
왼쪽 눈으로 인식되는 영상은 N번째 프레임(F(N))에서 표시된 화상, 즉, 사각형(101) 및 삼각형(102)이 거리 α만큼 떨어져 있는 화상이다. 한편, 오른쪽 눈으로 인식되는 영상은 N+1 프레임(F(N+1))에서 표시된 화상, 즉, 사각형(101') 및 삼각형(102')이 거리 β만큼 떨어져 있는 화상이다. 여기서 α와 β는 서로 다른 값을 가질 수 있다. 이와 같이 양 눈에서 인식되는 화상 간의 떨어진 거리가 다른 경우 이로 인하여 사각형과 삼각형에 서로 다른 거리 감을 가지게 되어 사각형 뒤로 삼각형이 떨어져 있다고 인식하게 되어 깊이감을 느끼게 된다. 삼각형과 사각형이 떨어져 있는 거리 α 및 β를 조절함으로써 양 물체가 떨어져 있다고 느끼는 거리(깊이감)를 조절할 수 있다.
도 1을 참고하면, 표시 장치(100)에 도시된 화살표 방향은 대략 열 방향으로 뻗어 있는 복수의 게이트선에 게이트 온 전압이 인가되는 순서를 나타낸다. 즉, 표시 장치(100)의 상부 게이트선에서부터 게이트 온 신호가 인가되어 하부의 게이트선까지 순차적으로 게이트 온 신호가 인가될 수 있다.
예를 들어, 표시 장치(100)는 좌안 영상(101, 102)을 아래와 같이 표시할 수 있다. 순차적으로 게이트선에 게이트 온 전압을 인가하여 해당 게이트선에 연결된 박막 트랜지스터를 통하여 화소 전극에 데이터 전압이 인가되도록 한다. 이 때, 인가되는 데이터 전압은 좌안 영상(101, 102)을 표현하기 위한 데이터 전압(이하 좌안 데이터 전압이라 함)이며, 인가된 좌안 데이터 전압은 유지 용량 커패시터에 의하여 일정 시간 동안 유지될 수 있다. 또한, 마찬가지 방식으로 우안 영상(101', 102')을 표현하기 위한 데이터 전압(이하 우안 데이터 전압이라 함)이 인가되고, 유지 용량 커패시터에 의하여 일정 시간 동안 유지될 수 있다.
입체 표시 장치의 신호 파형의 하나의 예로서, 도 3을 참고하면, 첫 번째 게이트선에서 마지막 게이트선까지 게이트 온 신호가 차례대로 인가되어, 우안 영상(R)이 차례대로 해당 게이트선에 연결되어 있는 복수의 화소에 인가되거나, 좌안 영상(L)이 차례대로 해당 게이트선에 연결되어 있는 복수의 화소에 인가될 수 있다. 여기서, 우안 영상(R)이 차례대로 해상 게이트선에 연결되어 있는 복수의 화소에 인가되는 동안, 우안 셔터는 열린 상태일 수 있고, 좌안 셔터는 닫힌 상태일 수 있다. 또한, 좌안 영상(L)이 차례대로 해상 게이트선에 연결되어 있는 복수의 화소에 인가되는 동안, 좌안 셔터는 열린 상태일 수 있고, 우안 셔터는 닫힌 상태일 수 있다.
우안 영상(R)의 입력 구간과 좌안 영상(L)의 입력 구간의 사이에는 소정의 계조 값을 가진 이미지가 입력될 수 있으며, 이를 계조 삽입(gray insertion)이라고 할 수 있다. 예를 들어, 표시 장치에 우안 영상(R)이 표시된 후, 전체 화면에 블랙, 화이트 등의 이미지가 표시되고, 다음에 좌안 영상(L)이 표시될 수 있다. 여기서 소정의 계조 값은 블랙 또는 화이트에 한정되지 않으며, 다양한 값을 가질 수 있다. 소정의 계조 값을 가진 이미지가 표시 장치의 전체 화면에 삽입되었을 때, 우안 영상과 좌안 영상 사이의 크로스토크가 방지될 수 있다.
입체 표시 장치의 신호 파형의 다른 예로서, 도 4를 참고하면, 좌안 이미지 데이터(L1, L2)와 우안 이미지 데이터(R1)가 표시 장치(100)에 입력된다. 여기서 이미지 데이터는 이미지(영상 또는 화상)를 표시 장치(100)에 출력하기 위하여 디지털, 아날로그 형식으로 표현된 신호를 뜻한다. 좌안 이미지 데이터가 모두 입력되고 우안 이미지 데이터가 입력되기 전에, 또는 우안 이미지 데이터가 모두 입력되고 좌안 이미지 데이터가 입력되기 전에 이미지 데이터가 입력되지 않는 시간이 있으며, 이를 수직 공백(VB, vertical blank)이라고 한다. VB 중 적어도 일부 시간 동안에 셔터 글래스(30)의 좌안 셔터(31, 31') 및 우안 셔터(32, 32') 중 어느 하나는 닫힌 상태(CLOSE)로 변경되고, 다른 하나는 열려 있는 상태(OPEN)를 유지한다. 도면에서 좌안 셔터 및 우안 셔터의 빗금친 부분은 닫혀 있는 상태(CLOSE)를 의미한다. 좌안 이미지 데이터 또는 우안 이미지 데이터가 입력되는 구간에서 셔터 글래스(30)의 좌안 셔터(31, 31') 및 우안 셔터(32, 32')는 모두 닫혀 있는 상태일 수 있다
좌안 이미지 데이터 또는 우안 이미지 데이터의 입력이 완료되었을 때부터 미리 정해진 시간(t1)이 지나면, 좌안 셔터(31, 31') 또는 우안 셔터(32, 32')는 닫혀 있는 상태에서 열려 있는 상태로 바뀔 수 있다. t1은 표시 장치(100)의 액정의 응답 시간에 기초하여 정해질 수 있다. 예를 들어, 액정의 응답 시간으로 인하여, 우안 이미지 데이터(R1)의 입력이 완료된 후, 우안 영상(101', 102')이 출력되기까지 소정의 시간이 필요하다. 따라서, t1 시간이 지난 후, 우안 셔터(32, 32')를 열어서 완전한 우안 영상(101', 102')이 시인될 수 있고, 이전 영상으로 인한 크로스토크(crosstalk) 현상이 방지될 수 있다.
그러면, 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치에서 동영상을 출력하는 과정에 대하여 도 5a 내지 도 5d를 참고하여 상세하게 설명한다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치에서 동영상을 출력하는 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5a를 참고하면, 하나의 물체가 두 대의 카메라에 의해 동일한 시간(t)에 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)으로 촬영될 수 있다. 여기서 카메라의 개수는 특별히 한정되지 않는다. 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)은 하나의 프레임으로 구성되어 입체 영상 표시 장치로 전송된다. 여기서 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)은 하나의 프레임으로 구성하는 장치는 카메라, 영상 합성 장치 등이 있다. 일정 시간(Δt)동안 대상 물체가 움직인 후, 다시 동일한 시간(t+Δt)에 대상 물체가 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)으로 촬영되고, 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)이 하나의 프레임으로 구성되어 입체 영상 표시 장치로 전송된다. 예를 들어, Δt는 1/60 초(second), 1/120 초(second), 1/480 초(second) 일 수 있으며 특별히 이에 한정되지 않는다. 마찬가지로, 동일한 시간(t+2Δt, t+3Δt)에 대상 물체가 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)으로 촬영되고, 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)이 하나의 프레임으로 구성되어 입체 영상 표시 장치로 전송된다. 다음, 도 7에 도시된 것처럼, 하나의 프레임 데이터는 입체 영상 표시 장치의 데이터 수신부(data receiving unit)(630) 등으로 전송될 수 있고, 데이터 수신부(630)로부터의 하나의 프레임 데이터는 영상 분할부(image dividing unit)(710) 등에 의해 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터로 분할될 수 있으며, 상세한 설명은 후술한다.
도 5b를 참고하면, 현재 프레임의 우안 영상(R)과 다음 프레임의 우안 영상(R)에 기초하여 보정 영상 데이터(modification image data)가 합성된다. 또는 현재 프레임의 좌안 영상(L)과 다음 프레임의 좌안 영상(L)에 기초하여 보정 영상 데이터가 합성된다. 여기서 보정 영상 데이터는 해당 프레임의 시간으로부터 일정 시간(Δt/2)이 지났을 때의 데이터이다. 구체적인 보정 방법으로는 모션 추정(motion estimation), 모션 보간(motion interpolation), 모션 보상(motion compensation) 등이 있다. 예를 들어, t 시간에서의 우안 영상(R)과 (t+Δt) 시간에서의 우안 영상(R)에 기초하여 (t+Δt/2) 시간에서의 우안 영상(R)이 합성될 수 있다. 마찬가지로, (t+Δt) 시간에서의 우안 영상(R)과 (t+2Δt) 시간에서의 우안 영상(R)에 기초하여 (t+3Δt/2) 시간에서의 우안 영상(R)이 합성될 수 있고, (t+2Δt) 시간에서의 우안 영상(R)과 (t+3Δt) 시간에서의 우안 영상(R)에 기초하여 (t+5Δt/2) 시간에서의 우안 영상(R)이 합성될 수 있다.
도 5c를 참고하면, 각 프레임의 우안 영상은 보정 영상 데이터로 대체된다. 예를 들어, t 시간에서의 우안 영상(R)은 (t+Δt/2) 시간에서의 우안 영상(R)으로 대체될 수 있고, (t+Δt) 시간에서의 우안 영상(R)은 (t+3Δt/2) 시간에서의 우안 영상(R)으로 대체될 수 있고, (t+2Δt) 시간에서의 우안 영상(R)은 (t+5Δt/2) 시간에서의 우안 영상(R)으로 대체될 수 있고, (t+3Δt) 시간에서의 우안 영상(R)은 (t+7Δt/2) 시간에서의 우안 영상(R)으로 대체될 수 있다. 여기서, 각 시간에서의 좌안 영상(L)은 보정되지 않는다. 이외에도, 좌안 영상이 보정될 경우, 우안 영상은 보정되지 않을 수 있다.
도 5d를 참고하면, 좌안 영상과 우안 영상은 업스케일링(upscaling) 과정과 시간 분할(time dividing) 과정을 거친다. 여기서 업스케일링 과정은 이미지를 확대하는 것을 뜻하며, 시간 분할 과정은 좌안 영상과 우안 영상을 일정 시간 차이를 두고 전송하는 것을 뜻한다. 업스케일링 과정과 시간 분할 과정은 어느 하나가 다른 하나보다 먼저 진행될 수 있으며, 동시에 진행될 수도 있다.
예를 들어, 도 5c의 좌안 영상에서 도 5d의 좌안 영상으로 2 배의 업스케일링 과정이 진행될 수 있다. 구체적으로, 도 5c의 좌안 영상이 960x1080 크기의 영상이라고 할 때, 도 5d의 좌안 영상은 1920x1080 크기의 영상일 수 있다. 마찬가지로, 도 5c의 우안 영상에서 도 5d의 우안 영상으로 2 배의 업스케일링 과정이 진행될 수 있다. 구체적으로, 도 5c의 우안 영상이 960x1080 크기의 영상이라고 할 때, 도 5d의 우안 영상은 1920x1080 크기의 영상일 수 있다.
또한, 도 5c의 t 시간에서의 좌안 영상과 우안 영상이 시간 분할 과정을 거칠 경우, t 시간에서 좌안 영상이 전송된 후 (t+Δt/2) 시간에서 우안 영상이 전송될 수 있다. 다음, 도 5c의 (t+Δt) 시간에서의 좌안 영상과 우안 영상이 시간 분할 과정을 거칠 경우, (t+Δt) 시간에서 좌안 영상이 전송된 후 (t+3Δt/2) 시간에서 우안 영상이 전송될 수 있다. 마찬가지로, (t+2Δt) 시간에서 좌안 영상이 전송된 후 (t+5Δt/2) 시간에서 우안 영상이 전송될 수 있고, (t+3Δt) 시간에서 좌안 영상이 전송된 후 (t+5Δt/2) 시간에서 우안 영상이 전송될 수 있다. 여기서, 우안 영상은 보정 영상 데이터이다. 이외에도, 우안 영상이 좌안 영상보다 먼저 전송되는 경우, 우안 영상은 보정되지 않고, 좌안 영상이 보정될 수 있다. 예를 들어, t 시간에서 보정되지 않은 우안 영상이 전송되고, (t+Δt/2) 시간에서 보정된 좌안 영상이 전송될 수 있다.
이에 따라, 보정되지 않은 t 시간의 좌안 영상이 t 시간에 출력된 후 보정된 우안 영상이 (t+Δt/2) 시간에 출력되므로, 대상 물체가 흔들리거나, 끊기는 등의 현상이 방지될 수 있고, 동영상의 표시 품질이 개선될 수 있다. 예를 들어, Δt가 1/60 초일 때, 두 대의 카메라에 의해 촬영된 t 시간의 좌안 영상과 우안 영상이 입체 영상 표시 장치로 전송되면, 입체 영상 표시 장치는 t 시간의 좌안 영상을 그대로 t 시간에 출력하고, t 시간의 우안 영상을 (t+1/120) 시간의 우안 영상으로 대체하여 (t+1/120) 시간에 출력한다. 여기서 (t+1/120) 시간의 우안 영상은 t 시간의 우안 영상과 (t+1/60) 시간의 우안 영상에 기초하여 합성된 보정 이미지 데이터이다.
반면, 종래 기술에 따르면, 보정되지 않은 t 시간의 좌안 영상이 t 시간에 출력된 후, 보정되지 않은 t 시간의 우안 영상이 (t+Δt/2) 시간에 출력되므로, 대상 물체가 흔들리거나 끊기는 등의 현상이 발생될 수 있다. 예를 들어, Δt가 1/60 초일 때, 두 대의 카메라에 의해 촬영된 t 시간의 좌안 영상과 우안 영상이 입체 영상 표시 장치로 전송되면, 입체 영상 표시 장치는 t 시간의 좌안 영상을 그대로 t 시간에 출력하고, t 시간의 우안 영상을 보정 없이 그대로 (t+1/120) 시간에 출력한다. 따라서, 동일한 시간에 쵤영된 우안 영상이 시간적으로 지연되어 출력되므로, 시청자의 눈에 대상 물체가 흔들리는 것으로 보이거나 대상 물체가 끊기는 것으로 보일 수 있다.
그러면, 본 발명의 입체 영상 표시 장치에서 보정 이미지 데이터를 합성하는 방법에 대해서 도 6을 참고하여 상세하게 설명한다.
도 6은 이미지 데이터를 보정하는 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
움직이는 물체의 모션 벡터(motion vector)에 기초하여 보정 이미지 데이터를 합성한다. 예를 들어, n-1 번째 이미지와 n 번째 이미지의 시간 간격이 t이고, n-1 번째 이미지와 n-1/2 번째 이미지의 시간 간격이 t/2라고 하면, n-1 번째 이미지에서의 물체와 n 번째 이미지에서의 물체의 위치와 t 시간으로부터 모션 벡터를 구할 수 있다. 모션 벡터와 n-1 번째 이미지에서의 물체의 위치를 이용하여 n-1/2 번째 이미지에서의 물체의 위치를 계산할 수 있다.
그러면, 본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 동작에 대해서 도 7 내지 도 8c를 참고하여 상세하게 설명한다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치를 개략적으로 나타내는 블록도이고, 도 8a 내지 도 8c는 도 7의 입체 영상 표시 장치의 동작을 개략적으로 나타내는 도면이다.
데이터 수신부(630)는 카메라에 의해 촬영된 영상을 수신한다. 여기서 수신되는 영상은 2D 이미지 데이터일 수도 있으며, 3D 이미지 데이터일 수도 있다. 3D 이미지 데이터일 경우, 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터가 함께 수신될 수 있다.
데이터 수신부(630)에 의해 2D 이미지 데이터가 수신되는 경우, 데이터 보정부(data modification unit)(650)에서 2D 이미지 데이터가 보정될 수 있다. 여기서 데이터 보정부(650)는 데이터 저장부(data storing unit)(680)에 저장되어 있는 이전 프레임의 이미지 데이터, 다음 프레임의 이미지 데이터 등에 기초하여 현재 프레임의 이미지 데이터를 보정할 수 있다. 예를 들어, 데이터 저장부(680, 690)는 외부 메모리, 내장 메모리 등 다양한 형태를 가질 수 있다. 데이터 보정부(650)는 수신된 2D 이미지 데이터를 2 부분으로 나누어 보정할 수 있다. 예를 들어, 1920x1080 크기의 2D 이미지 데이터를 수신하여, 좌측의 960x1080 크기의 이미지 데이터(front)와 우측의 960x1080 크기의 이미지 데이터(back)를 분리하여 보정할 수 있다. 이외에도, 수신된 2D 이미지 데이터를 나누지 않고 2D 이미지 데이터 전체를 처리할 수도 있으며, 3 개 이상으로 나누어 처리할 수도 있다.
보정된 2D 이미지 데이터는 영상 변환부(image converting unit)(750)를 그대로 통과(bypass)하고, 신호 제어부(600)로 전송되고, 인트라 패널 인터페이스(intra panel interface)를 통하여 표시 장치의 표시 영역(display area)으로 전달된다. 여기서 신호 제어부(600)는 2 개로 나누어져 있으나, 특별히 이에 한정되지 않으며, 신호제어부(600)는 1개로 구성할 수도 있으며 복수개로 구성될 수있으며, 데이터 저장부(690)를 내장하고 있을 수도 있다.
한편, 데이터 수신부(630)에 의해 3D 이미지 데이터가 수신되는 경우, 하나의 프레임 내에 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터가 합쳐진 하나의 프레임의 이미지 데이터가 수신될 수 있다. 예를 들어, 960x1080 크기의 좌안 이미지 데이터와 960x1080 크기의 우안 이미지 데이터가 합쳐진 1920x1080 크기의 이미지 데이터가 수신될 수 있다. 도 8a를 참고하면, 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터를 포함하는 N 번째 프레임의 이미지 데이터가 영상 분할부(710)로 전송된다.
다음, 영상 분할부(710)는 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터를 분리한다. 좌안 영상이 우안 영상보다 먼저 표시 장치에 출력되는 경우, 좌안 이미지 데이터는 영상 지연부(image delaying unit)(730)로 전송되고, 우안 이미지 데이터는 영상 보정부(image modification unit)(720)로 전송된다. 반대로, 우안 영상이 좌안 영상보다 먼저 표시 장치에 출력되는 경우, 우안 이미지 데이터는 영상 지연부(730)로 전송되고, 좌안 이미지 데이터는 영상 보정부(720)로 전송될 수 있다. 도 8b를 참고하면, N 번째 프레임의 이미지 데이터가 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터로로 분할되고, 좌안 이미지 데이터는 영상 지연부(730)로 전송되고, 우안 이미지 데이터는 영상 보정부(720)으로 전송된다. 이어서, 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)을 포함하는 N+1 번째 프레임의 이미지 데이터가 영상 분할부(710)로 전송된다. 여기서 N+1 번째 프레임의 이미지에서의 대상 물체는 N 번째 프레임의 이미지에서의 대상 물체보다 우상(upper right) 방향으로 이동된 것을 알 수 있다.
다음, 영상 보정부(720)는 다음 프레임의 우안 이미지 데이터와 데이터 저장부(680)에 저장되어 있는 현재 프레임의 우안 이미지 데이터에 기초하여 현재 프레임의 우안 이미지 데이터를 보정하고, 보정 영상 데이터를 영상 변환부(750)로 전송한다. 또는 우안 영상이 좌안 영상보다 먼저 표시 장치에 출력되는 경우, 영상 보정부(720)는 다음 프레임의 좌안 이미지 데이터와 데이터 저장부(680)에 저장되어 있는 현재 프레임의 좌안 이미지 데이터에 기초하여 현재 프레임의 좌안 이미지 데이터를 보정하고, 보정 영상 데이터를 영상 변환부(750)로 전송할 수 있다. 여기서 보정 방법은 모션 추정, 모션 보간, 모션 보상 등의 방법일 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 모션 벡터를 이용하는 방법일 수 있다.
영상 지연부(730)는 현재 프레임의 우안 이미지 데이터가 보정되는 동안에 현재 프레임의 좌안 이미지 데이터를 지연시킨 후, 현재 프레임의 좌안 이미지 데이터를 영상 변환부(750)로 전송한다. 또는 우안 영상이 좌안 영상보다 먼저 표시 장치에 출력되는 경우, 영상 지연부(730)는 현재 프레임의 좌안 이미지 데이터가 보정되는 동안에 현재 프레임의 우안 이미지 데이터를 지연시킨 후, 현재 프레임의 우안 이미지 데이터를 영상 변환부(750)로 전송한다. 여기서 영상 지연부(730)는 버퍼(buffer) 등이 이용될 수 있다.
예를 들어, 도 8c를 참고하면, 좌안 영상이 우안 영상보다 먼저 표시 장치에 출력되는 경우, N 번째 프레임의 우안 이미지 데이터는 데이터 보정부(720)를 통하여 데이터 저장부(680)에 저장되고, N 번째 프레임의 좌안 이미지 데이터는 영상 지연부(730)로 전송된다. 다음, N+1 번째 프레임의 우안 이미지 데이터가 데이터 보정부(720)에 전송되었을 때, 데이터 보정부(720)는 N 번째 프레임의 우안 이미지 데이터와 N+1 번째 프레임의 우안 이미지 데이터에 대한 모션 벡터 등을 이용하여 보정 영상 데이터를 합성한 후, 합성된 보정 영상 데이터를 영상 변환부(750)로 전송한다. 한편, 우안 이미지 데이터가 보정되는 동안 좌안 이미지 데이터는 영상 지연부(730)에서 계속하여 지연되고 있으며, 합성된 보정 영상 데이터를 영상 변환부(750)로 전송할 때 지연된 N 번째 프레임의 좌안 이미지 데이터가 영상 변환부(750)로 전송된다.
좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터를 포함하는 3D 이미지 데이터가 영상 변환부(750)로 전송된 경우, 3D 이미지 데이터는 업스케일링 과정 및 시간 분할 과정을 거친다. 전술한 것처럼, 업스케일링 과정과 시간 분할 과정은 어느 하나가 다른 하나보다 먼저 수행될 수도 있고, 동시에 수행될 수도 있다. 3D 이미지 데이터는 추가적으로 블랙 영상 삽입(black image insertion) 과정을 거칠 수도 있다. 블랙 영상 삽입 과정은 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터가 출력되는 시간 사이에 블랙 영상을 삽입하는 것이고, 이에 따라 모션 블러(motion blur) 등의 현상이 방지될 수 있다. 예를 들어, 60 Hz의 좌안 영상과 60 Hz의 우안 영상이 각각 촬영되었을 때, 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터를 포함하는 60 Hz의 3D 이미지 데이터가 데이터 수신부(630)로 수신되고, 시간 분할 과정을 통해 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터는 120 Hz로 교대로 전송되고, 블랙 영상 삽입 과정을 통해 좌안 이미지 데이터, 블랙 이미지 데이터, 우안 이미지 데이터, 블랙 이미지 데이터가 240 Hz로 차례로 전송될 수 있다. 영상 변환부(750)는 3D 인에이블 신호 등에 의해 활성화되어 3D 이미지 데이터를 변환하며, 적외선 송신기(IR transmitter) 등과 동기화될 수 있다. 여기서 적외선 송신기는 셔터 부재의 적외선 수신기와 통신한다.
영상 변환부(750)로부터의 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터는 신호 제어부(600)로 전송되고, 인트라 패널 인터페이스를 통하여 표시 장치의 각 화소로 전달된다. 여기서 신호 제어부(600)는 2 개로 나누어져 있으나, 특별히 이에 한정되지 않으며, 데이터 저장부(690)와 연동될 수 있으며, 데이터 저장부(690)를 내장할 수 있다. 도 7의 신호 제어부(600)는 도 2의 신호 처리부(160)와 동일할 수 있다.
신호 제어부(600)는 입력된 영상 신호 및 이의 표시를 제어하는 입력 제어 신호를 수신한다. 입력 제어 신호의 예로는 수직 동기 신호와 수평 동기 신호, 메인 클록, 데이터 인에이블 신호 등이 있다. 신호 제어부(600)는 입력 영상 신호와 입력 제어 신호를 기초로 입력 영상 신호를 표시 장치의 동작 조건에 맞게 적절히 처리하고, 제어 신호를 생성한 후, 표시 장치의 구동부로 내보낸다. 예를 들어, 표시 장치가 게이트 구동부와 데이터 구동부를 포함하는 경우, 신호 제어부(600)는 게이트 제어 신호 및 데이터 제어 신호를 생성하고, 게이트 제어 신호를 게이트 구동부로 내보내고 데이터 제어 신호와 처리한 영상 신호를 데이터 구동부로 내보낼 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100: 표시 장치 101, 102: 좌안 영상
101', 102': 우안 영상 30: 셔터 글래스
31, 31': 좌안 셔터 32, 32': 우안 셔터
600: 신호 제어부 630: 데이터 수신부
650: 데이터 보정부 680, 690: 데이터 저장부
710: 영상 분할부 720: 영상 보정부
730: 영상 지연부 750: 영상 변환부

Claims (20)

  1. 좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터가 입력되는 표시 장치를 포함하고,
    상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터 중 어느 하나는 보정되어 있는 보정 영상 데이터이며, 다른 하나는 보정되어 있지 않고,
    우안 영상이 좌안 영상보다 먼저 상기 표시 장치에 출력되는 경우 상기 좌안 이미지 데이터는 현재 프레임의 좌안 이미지 데이터와 다음 프레임의 좌안 이미지 데이터에 기초하여 보정되고,
    상기 좌안 영상이 상기 우안 영상보다 먼저 상기 표시 장치에 출력되는 경우 상기 우안 이미지 데이터는 현재 프레임의 우안 이미지 데이터와 다음 프레임의 우안 이미지 데이터에 기초하여 보정되고,
    상기 표시 장치는
    상기 보정 영상 데이터를 생성하는 영상 보정부,
    상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터 중 보정되지 않은 것을 지연시키는 영상 지연부,
    상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터를 포함하는 프레임 데이터를 수신하는 데이터 수신부, 그리고
    상기 프레임 데이터를 상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터로 분할하고, 상기 좌안 영상이 상기 우안 영상보다 먼저 상기 표시 장치에 출력되는 경우 상기 좌안 이미지 데이터를 상기 영상 지연부로 전송하고, 상기 우안 이미지 데이터를 상기 영상 보정부로 전송하며, 상기 우안 영상이 상기 좌안 영상보다 먼저 상기 표시 장치에 출력되는 경우 상기 우안 이미지 데이터를 상기 영상 지연부로 전송하고, 상기 좌안 이미지 데이터를 상기 영상 보정부로 전송하는 영상 분할부를 포함하는 입체 영상 표시 장치.
  2. 제1항에서,
    상기 보정 영상 데이터는 모션 벡터에 기초하여 보정되어 있는 입체 영상 표시 장치.
  3. 삭제
  4. 제1항에서,
    상기 표시 장치는 상기 현재 프레임의 좌안 이미지 데이터 또는 상기 현재 프레임의 우안 이미지 데이터를 저장하는 데이터 저장부를 더 포함하는 입체 영상 표시 장치.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에서,
    상기 표시 장치는 상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터를 업스케일링하고 시간 분할하는 영상 변환부를 더 포함하는 입체 영상 표시 장치.
  8. 제7항에서,
    상기 영상 변환부는 좌안 이미지 데이터의 입력 구간과 우안 이미지 데이터의 입력 구간 사이에 블랙 이미지 데이터를 삽입하는 입체 영상 표시 장치.
  9. 제7항에서,
    상기 영상 변환부는 2D 이미지 데이터를 바이패스(bypass)하는 입체 영상 표시 장치.
  10. 삭제
  11. 제1항에서,
    상기 입체 영상 표시 장치는 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함하는 셔터 부재를 더 포함하고,
    상기 좌안 셔터는 상기 좌안 이미지 데이터의 입력이 완료되었을 때부터 그리고 상기 우안 셔터는 상기 우안 이미지 데이터의 입력이 완료되었을 때부터 제1 시간이 지난 후에 열려 있는 입체 영상 표시 장치.
  12. 제11항에서,
    상기 표시 장치는 액정 물질을 더 포함하고,
    상기 제1 시간은 상기 액정 물질의 응답 시간에 기초하여 설정되는 입체 영상 표시 장치.
  13. 제1항에서,
    상기 입체 영상 표시 장치는 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함하는 셔터 부재를 더 포함하고,
    상기 좌안 이미지 데이터의 입력 구간과 상기 우안 이미지 데이터의 입력 구간 사이에서 상기 좌안 셔터 및 상기 우안 셔터 중 어느 하나가 열려 있고 다른 하나는 닫혀 있는 입체 영상 표시 장치.
  14. 표시 장치를 포함하는 입체 영상 표시 장치에서,
    상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터를 포함하는 프레임 데이터를 수신하는 단계,
    상기 프레임 데이터를 상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터로 분할하는 단계,
    좌안 이미지 데이터와 우안 이미지 데이터 중 어느 하나를 보정하고, 다른 하나는 보정하지 않는 단계, 및
    상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터 중 보정하지 않은 것을 지연시키는 단계를 포함하고,
    우안 영상이 좌안 영상보다 먼저 상기 표시 장치에 출력되는 경우 상기 우안 이미지 데이터를 지연시키고, 상기 좌안 이미지 데이터를 현재 프레임의 좌안 이미지 데이터와 다음 프레임의 좌안 이미지 데이터에 기초하여 보정하고,
    상기 좌안 영상이 상기 우안 영상보다 먼저 상기 표시 장치에 출력되는 경우 상기 좌안 이미지 데이터를 지연시키고, 상기 우안 이미지 데이터를 현재 프레임의 우안 이미지 데이터와 다음 프레임의 우안 이미지 데이터에 기초하여 보정하는 입체 영상 표시 장치의 구동 방법.
  15. 제14항에서,
    상기 좌안 이미지 데이터 또는 상기 우안 이미지 데이터 중 어느 하나는 모션 벡터에 기초하여 보정하는 입체 영상 표시 장치의 구동 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제14항에서,
    상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터를 업스케일링하는 단계를 더 포함하는 입체 영상 표시 장치의 구동 방법.
  19. 제18항에서,
    상기 좌안 이미지 데이터와 상기 우안 이미지 데이터를 시간 분할하는 단계를 더 포함하는 입체 영상 표시 장치의 구동 방법.
  20. 제14항에서,
    좌안 이미지 데이터의 입력 구간과 우안 이미지 데이터의 입력 구간 사이에 블랙 이미지 데이터를 삽입하는 단계를 더 포함하는 입체 영상 표시 장치의 구동 방법.
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