JP2013183946A5 - - Google Patents

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上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
(1)可変表示を行い表示結果を導出表示、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばCPU103がステップS239、S240の処理を実行する部分)と、前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS271、S273の処理を実行する部分)と、前記可変表示パターン決定手段により所定の可変表示パターンに決定されたことに基づいて、可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に可変表示の仮停止と可変表示の再開とを所定回実行する再可変表示実行手段(例えば演出制御用CPU120が擬似連を伴う変動パターンに基づいて、ステップS172の処理を実行することで「擬似連」の可変表示演出を実行する部分)と、を備え、前記可変表示パターン決定手段は、最初の仮停止までの可変表示と再開された可変表示とを含む可変表示の回数である可変表示回数が多くなる程、前記有利状態に制御される割合が高くなるように前記可変表示パターンを決定し(例えばCPU103が図12に示すような信頼度となるように変動パターンを決定し)、前記再可変表示実行手段は、最初の仮停止までの可変表示中および再開された可変表示中の第1の期間または当該第1の期間より後である第2の期間において、可変表示の再開を実行可能であり、表示結果が導出表示されるまでの第1の回数目の可変表示が仮停止するときは第2の期間において可変表示の再開を実行せずに第1の期間において可変表示の再開を実行可能であり、第1の回数目とは異なる第2の回数目の可変表示が仮停止するときは第1の期間または第2の期間において可変表示の再開を実行可能である(例えば演出制御用CPU120がステップS607の決定結果に基づいて、図47(B)、(C)に示すように第1の期間または第2の期間に仮停止を実行する)ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の回数が第回数目である場合には、可変表示の再開が実行され得る期間の数が多くなるので、遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
(1) variable display deriving display the display result performed, a favorable favorable conditions (such as jackpot gaming state) controllable gaming machine for the player (e.g. pachinko gaming machine 1), the preferred conditions a control for whether the determined Teisu Ru decision means (e.g. a portion CPU103 executes the process of step S239, S240), based on the determination result before Kike' constant means, to determine a variable display pattern variable a display pattern determining means (e.g., a portion CPU103 executes the process of step S271, S273), based on determined for a given variable display pattern by the variable display pattern determining means, from the variable display is started Before the display result is derived and displayed, re-variable display execution means (for example, the CPU 120 for effect control) executes temporary stop of variable display and resumption of variable display a predetermined number of times. The variable display pattern determining means until the first temporary stop is executed by executing the process of step S172 on the basis of the variation pattern accompanied by the pseudo ream. The variable display pattern is determined so that the ratio controlled to the advantageous state increases as the number of variable displays, which is the number of variable displays including the variable display and the resumed variable display, increases (for example, the CPU 103 12), the re-variable display executing means determines the first period during the variable display until the first temporary stop and during the resumed variable display or In the second period after the first period, the variable display can be resumed. When the first variable display until the display result is derived and displayed is temporarily stopped, the second display is performed. Period The variable display can be restarted in the first period without restarting the variable display in step 1, and when the second variable display different from the first number temporarily stops, the first The variable display can be resumed in the period or the second period (for example, the presentation control CPU 120 determines the first period or the period as shown in FIGS. 47B and 47C based on the determination result in step S607). The temporary stop is executed in the second period).
According to this configuration, when the number of variable display is the second number-th, the number of periods variable display resume can be performed is increased, improving the player's expectation Can improve the fun of the game.

Claims (1)

変表示を行い表示結果を導出表示、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により所定の可変表示パターンに決定されたことに基づいて、可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に可変表示の仮停止と可変表示の再開とを所定回実行する再可変表示実行手段と、を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、最初の仮停止までの可変表示と再開された可変表示とを含む可変表示の回数である可変表示回数が多くなる程、前記有利状態に制御される割合が高くなるように前記可変表示パターンを決定し、
前記再可変表示実行手段は、
最初の仮停止までの可変表示中および再開された可変表示中の第1の期間または当該第1の期間より後である第2の期間において、可変表示の再開を実行可能であり、
表示結果が導出表示されるまでの第1の回数目の可変表示が仮停止するときは第2の期間において可変表示の再開を実行せずに第1の期間において可変表示の再開を実行可能であり、第1の回数目とは異なる第2の回数目の可変表示が仮停止するときは第1の期間または第2の期間において可変表示の再開を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Display derive a display result performs a variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
And Ru determined Teisu determine means for determining whether or not to control the advantageous state,
Based on the determination result before Kike' constant means, a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern,
Wherein the variable display pattern determining means based on the determined at a predetermined variable display pattern previously variable display temporary stop and variable display resume the predetermined deriving displaying display results from variable display is started Re-variable display execution means for performing the operation once ,
The variable display pattern determining means increases the ratio of controlling to the advantageous state as the number of variable displays, which is the number of variable displays including the variable display until the first temporary stop and the resumed variable display, increases. Determine the variable display pattern as
The re-variable display executing means includes
In the first period during the variable display until the first temporary stop and the restarted variable display or the second period after the first period, the variable display can be resumed.
When the first variable display until the display result is derived and displayed temporarily stops, the variable display can be restarted in the first period without restarting the variable display in the second period. There is a gaming machine characterized in that when the variable display of the second number of times different from the first number of times is temporarily stopped, the variable display can be resumed in the first period or the second period. .
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