JP2013183746A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which the occurrence of power interruption/power recovery is easily grasped by a game parlor side, and also the amusement of a game can be improved.SOLUTION: A game machine includes a notification means which can execute notification indicating a game state. The notification means can execute the notification under a specified configuration conforming to the establishment of specified notification conditions at a normal time. The notification means can execute the notification at a configuration which is different from the specified configuration conforming to the establishment of specified notification conditions at the occurrence of power interruption/power recovery.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、電断・復電の発生に基づいて、電断の発生と遊技台が復旧した旨を所定時間報知する遊技台があった。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a game machine that notifies a predetermined time that a power failure has occurred and a game table has been restored based on the occurrence of power interruption / recovery.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、電断・復電の発生により予め定められた態様での報知が困難になり、且つ電断・復電が発生したことを遊技店員に確実に伝えることができていなかった。   However, it has been difficult to notify in a predetermined manner due to the occurrence of power interruption / recovery, and it has not been possible to reliably tell the game store clerk that power interruption / recovery has occurred.

本発明の目的は、電断・復電が発生したことを遊技店側に把握させやすく、且つ遊技の興趣を向上できる遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine that can make it easier for a game shop to know that a power interruption / recovery has occurred and that can improve the fun of the game.

上記目的は、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、特定の当否判定結果が導出されたことを少なくとも含む所定の制御状態移行条件が成立した場合には、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態、および該第一の制御状態よりも有利度の高い第二の制御状態のいずれか一方から他方へと制御状態を少なくとも移行可能な制御状態移行手段と、所定の報知条件が成立した場合には、所定の報知を実行可能な報知手段と、所定の起動信号が入力されたことを少なくとも含む所定の起動条件が成立した場合には、所定の遊技制御を実行可能な遊技制御手段と、所定の出力条件が成立した場合には、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを示す所定の電気系統異常信号を出力可能な電気系統異常信号出力手段と、前記電気系統異常信号が出力された後に、前記起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことを含む所定の復帰条件が成立した場合には、該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に少なくとも復帰可能な制御状態復帰手段と、を備え、前記報知手段は、前記第一の制御状態において、第一の確率で、第一の態様からなる第一の報知を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記第二の制御状態において、前記第一の確率よりも高い第二の確率で、前記第一の報知を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記第一の制御状態において、特定の報知条件を少なくとも含む第一の報知条件が成立したことに基づいて、第二の態様からなる第二の報知を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記第二の制御状態において、前記特定の報知条件を少なくとも含む第二の報知条件が成立したことに基づいて、前記第二の態様とは異なる第三の態様からなる第三の報知を実行可能に構成された遊技台であって、前記報知手段は、前記第二の制御状態において前記電気系統異常信号出力手段から前記電気系統異常信号が出力され、その後で、前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力された場合には、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間は、前記第二の確率よりも低い第三の確率で前記第一の報知を実行可能に構成され、前記報知手段は、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間に、前記特定の報知条件を少なくとも含む第三の報知条件が成立したことに基づいて、前記第二の態様とは異なる第四の態様からなる第四の報知を実行可能に構成されることを特徴とする遊技台によって達成される。   The above-mentioned purpose is that when a predetermined success / failure determination condition is satisfied, a predetermined control state transition condition including at least a determination of whether or not the determination of correctness / failure determination is possible and at least that a specific determination result of correct / failure is derived is satisfied. In some cases, control is performed from one of the first control state in which the advantage to the player is the first advantage and the second control state in which the advantage is higher than the first control state to the other. A control state transition means capable of shifting at least the state, a notification means capable of executing a predetermined notification when a predetermined notification condition is established, and a predetermined start condition including at least that a predetermined start signal is input Is established, a game control means capable of executing a predetermined game control, and, when a predetermined output condition is established, a predetermined value indicating that there is an abnormality in an electric system for operating the game control means. An electrical system abnormality signal output means capable of outputting an electrical system abnormality signal, and a predetermined return condition including that the start signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output Includes a control state return means capable of at least returning to the control state when the electrical system abnormality signal is output, and the notification means has a first probability in the first control state. 1st report which consists of one mode is constituted so that execution is possible, and the above-mentioned reporting means performs the above-mentioned 1st report with the 2nd probability higher than the above-mentioned 1st probability in the 2nd control state. The notification means is configured to perform the second notification in the second mode based on the fact that the first notification condition including at least a specific notification condition is satisfied in the first control state. Configured before and before The notification means includes a third mode that is different from the second mode based on the fact that the second notification condition including at least the specific notification condition is satisfied in the second control state. A gaming machine configured to be able to execute notification, wherein the notification means outputs the electric system abnormality signal from the electric system abnormality signal output means in the second control state, and then the predetermined activation When a signal is input to the game control means, the third probability lower than the second probability until the control state after return is shifted from the second control state to another control state. The first notification is configured to be executable with a probability of, and the notification unit is configured to execute the specific notification until the control state after the return is shifted from the second control state to another control state. Third notification condition including at least the condition Based on the establishment of the above, this is achieved by a game machine characterized in that a fourth notification comprising a fourth aspect different from the second aspect can be executed.

本発明によれば、電断・復電が発生したことを遊技店側に把握させやすく、且つ遊技の興趣を向上できる遊技台を実現できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can make a game store side grasp | ascertain that electric power interruption and power recovery generate | occur | produced easily and can improve the interest of a game is realizable.

本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows the stop display symbol of special figure 2 (C) is an example of a decorative symbol, and (d) is a diagram illustrating an example of a normal stop display symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention was equipped. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における大当り時の図柄種別振分け範囲とその機能の例を示すテーブルである。It is a table which shows the example of the symbol classification distribution range at the time of big hit, and its function in the pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図停止図柄と当り遊技状態との関係の例を示すテーブルである。It is a table which shows the example of the relationship between the special figure stop symbol in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, and a winning game state. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における当り遊技状態の動作態様の一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the operation | movement aspect of the hit gaming state in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における各図柄遊技状態で作動する機能の一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the function which operate | moves in each symbol game state in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における図柄遊技状態セット決定テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol game state set determination table in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における変動タイマ選択テーブル決定テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation timer selection table determination table in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における変動タイマ選択テーブル1(通常状態)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation timer selection table 1 (normal state) in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における変動タイマ選択テーブル2(電サポ確変状態)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation timer selection table 2 (electric support certain change state) in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における変動タイマ選択テーブル3(時短状態)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation timer selection table 3 (time-short state) in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における変動タイマ選択テーブル4(潜伏状態1)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation timer selection table 4 (latent state 1) in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における変動タイマ選択テーブル5(潜伏状態2)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation timer selection table 5 (latent state 2) in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における変動タイマ選択テーブル6(潜伏ジャッジ状態)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation timer selection table 6 (hidden judgment state) in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における変動タイマ選択テーブル7(潜伏確定報知状態)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation timer selection table 7 (latency confirmation alerting | reporting state) in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100におけるタイマ番号毎の変動時間および実行可能な演出種別の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the variation time for every timer number in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, and the production type which can be performed. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) Shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における初期設定の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the initial setting in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the presentation control process in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における復電後演出状態制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of post-recovery effect state control processing in the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における変動タイマ選択テーブルと演出状態との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the change timer selection table and presentation state in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) Shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100において正常時に実行される潜伏確定報知状態の演出の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation of the latency confirmation alerting | reporting state performed at the normal time in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention in time series. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100において電断・復電発生後に実行される潜伏確定報知状態の演出の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation of the latent confirmation alerting | reporting state performed after a power failure / power recovery generation | occurrence | production in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention in time series. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100において電断・復電発生後に実行される潜伏確定報知状態の演出の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation of the latent confirmation alerting | reporting state performed after a power failure / power recovery generation | occurrence | production in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における演出決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the production | presentation determination process in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100において正常時に実行される潜伏演出の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the latent effect performed at the normal time in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100において電断・復電発生後に実行される潜伏演出の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows in a time series the example of the latent effect performed after the power failure and power recovery generate | occur | produce in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100において実行される潜伏演出の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the latent effect performed in the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100において実行される潜伏演出の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the latent effect performed in the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態によるパチンコ機100における演出決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the production | presentation determination process in the pachinko machine 100 by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるパチンコ機100において実行される潜伏演出の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the latent effect performed in the pachinko machine 100 by the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第5の実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect performed in the pachinko machine 100 by the 5th Embodiment of this invention in time series.

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launch handles 134 for launching into 200 game areas 124, a chance button 136 for changing the presentation mode of various presentation devices 206 (not shown in FIG. 1) by the player's operation, and a chance button 1 6, a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing a card unit (CR unit) to lend a ball, and a return operation button 142 for instructing a card unit to return a player's balance. And a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs the control process, and the first control process related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls are configured, and the error is canceled by the operation of the game store clerk. A payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error release switch 168, and a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball are configured. A launch board case 176 for housing the launch board 174, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop clerk and being operated when the power is turned on. Accordingly, a power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that sends and receives signals between the payout controller 600 and the card unit. And are arranged.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially at the center, and around the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, and the first symbol display device 210. A special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, a normal symbol holding lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, two) of general-purpose variable games. It is possible to hold. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 is provided directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a front stage 244 are disposed in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is disposed in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

演出可動体224は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and includes an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at the position of the elbow is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aが乱数生成回路318に含まれているが、水晶発振器316aは乱数生成回路318とは別に設けられていてもよい。   The basic circuit 302 also includes a random number generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. The circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, or front frame door opening sensor. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an inner frame opening sensor and a lower pan full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random number generation circuit 318 and the basic circuit 302; A drive circuit 324 for controlling display of a predetermined symbol display device, for example, the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, and a predetermined symbol table A drive circuit 326 for performing display control of the device, for example, the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, the general-purpose reservation lamp 216, the special-purpose figure 1-holding lamp 218, the special-purpose figure 2-holding lamp 220, the high accuracy A drive circuit 330 for performing display control of the middle lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade member 232a of the special drawing start port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. Is connected to a drive circuit 334 for controlling. In this example, the crystal oscillator 316a is included in the random number generation circuit 318, but the crystal oscillator 316a may be provided separately from the random number generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value for the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in register. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232, The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be configured to be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and a shielding device sensor 430. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button sensor 426 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 is read based on a signal from the CPU 404, and a display image is displayed using the work area of the VRAM 436. VDP (video) that generates and displays an image on the decorative symbol display device 208 It is connected with your display processor) 434, a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, using FIG. 5A to FIG. 5D, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2 After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当り図柄であり、「特図B」は4R特別大当り1図柄であり、「特図C」は4R特別大当り2(潜伏確変)図柄であり、「特図D」は2R特別大当り(突然確変)図柄であり、「特図E」は4R通常大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、各大当り遊技終了後には時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。本実施の形態では、図柄停止表示後(大当り遊技終了後)に作動する機能は、後述する図11に示すように図柄停止表示時の遊技状態にも依存する。16R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態である。この「特図A」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5 (a) shows seven types of special figures “Special figure A” to “Special figure G” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 1. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special Figure A” is a 16 round (16R) special jackpot symbol, “Special Figure B” is a 4R special jackpot symbol, “Special Figure C” is a 4R special jackpot symbol 2 (latency probability variation), “ "Special figure D" is a 2R special jackpot (suddenly probable) symbol, and "Special figure E" is a 4R normal jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after each big hit game is over, there is a case where it shifts to a short time state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In the present embodiment, the function that operates after the symbol stop display (after the big hit game ends) also depends on the gaming state at the time of the symbol stop display as shown in FIG. "Special figure A" which is a 16R special jackpot symbol is a special figure high probability normal figure high probability state. This “special drawing A” is a symbol that has a relatively high advantage over the player.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図e」の5種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は4R特別大当り図柄であり、「特図c」は2R特別大当り図柄であり、「特図d」は2R通常大当り図柄であり、「特図e」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図e」の5種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。   FIG. 5 (b) shows five types of special charts “special chart a” to “special chart e” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special diagram 2. FIG. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 4R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 2R special jackpot symbol, and “Special figure d” is a 2R normal jackpot symbol. Yes, "special drawing e" is an off symbol. In the present embodiment, seven types of special charts “Special Figure A” to “Special Figure G” are used as the stop symbol forms of Special Figure 1, whereas “Stop Special” of Special Figure 2 is “Special Figure”. Five types of special drawings from “a” to “special drawing e” are used. By configuring in this way, there is a case where a difference can be provided between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable. In this example, the advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1. For example, the jackpot of special figure 1 includes a latent probability change (special figure C) in which almost no ball is obtained, whereas the jackpot of special figure 2 does not include a latent probability change.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」や「特図a」の16R特別大当り、「特図B」の4R特別大当り1または「特図b」の4R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」や「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   In the case of notifying the 16R special jackpot of “Special Figure A” or “Special Figure a”, the 4R special jackpot 1 of “Special Figure B”, or the 4R special jackpot of “Special Figure b”, the symbol display areas 208a˜ A combination of symbols (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 2-decoration 2-decoration 2”) in which three identical ornamental symbols are arranged in 208c is stopped and displayed. When explicitly displaying the 16R special jackpot of “special drawing A” or “special drawing a”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or "Decoration 7-decoration 7-decoration 7") is stopped and displayed.

また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される4R特別大当り2、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図D」、「特図c」の突然確変と称される2R特別大当り、あるいは「特図E」の突然時短と称される4R大当りや「特図d」の2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図e」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   Also, in order to notify 4R special big hit 2 called “special drawing C” latent probability variation (hidden probability variation) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is displayed. Stop display. In addition, 2R special jackpots called “special drawing D” and “special drawing c” called sudden probability change, or “special drawing E” called 4R big jackpot called “short time” and “special drawing d” 2R jackpot In order to do so, “decoration 1—decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the special symbol G and the special symbol e, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電時処理(復電処理)を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行し、例えば電断時の遊技状態、変動タイマ選択テーブル、変動タイマ選択テーブル変更契機(特図変動遊技の残回数)等を再設定する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。復電コマンドには、電断時の遊技状態、変動タイマ選択テーブル、特図残変動回数等の情報の一部または全部が含まれる。   In step S111, a power recovery process (power recovery process) is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, the CPU 304 executes the control program based on the stack pointer and the register after resetting, for example, a gaming state at the time of power interruption, a variation timer selection table, a variation timer selection table change opportunity (remaining number of special figure variation games) As a result of resetting, etc., the pachinko machine 100 returns to the state when the power is cut off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to. The power recovery command includes a part or all of information such as a gaming state at the time of power interruption, a change timer selection table, and the number of remaining special figure changes.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), it is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the special figure 1 starting port 230, and the special figure 2 starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. It is determined that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating one random value and one special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next, in addition to being set in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating a random number for generating a regular figure has made one round next, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   Corresponding to the special figure 1 start opening 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 when the special figure 1 start opening 230 is won and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full. The special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register is acquired, and the special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308 is used. Random values are acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 has been won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the built-in counter value corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If a win is received at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 5 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. Make a hit judgment. In the case of winning, the flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON, and in the case of an incorrect selection, the flag for a normal figure is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as a normal map variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. Details of the special figure prefetching process will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the fluctuation display of the special figure 2 (special figure 2 fluctuation game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、4R大当り1フラグ、4R大当り2フラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、4R大当り1フラグがオンの場合には特図b、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図c、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図d、はずれフラグがオンの場合には特図eそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 16R big hit flag, a 4R big hit 1 flag, a 4R big hit 2 flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a dismissal flag, a special figure probability fluctuation flag, a general figure probability fluctuation flag, and the like. A flag is provided. These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 16R big hit flag is on FIG. 5B shows a special figure b when the special flag a, 4R big hit 1 flag is on, and a special figure c, 2R big hit flag when the special figure probability variation flag is on. Of the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 so that the special figure d is displayed when the special figure probability variation flag is off and the special figure e is provided when the off flag is on. The lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to e.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられたテーブル変更用カウンタの値が1以上であれば、当該カウンタ値から1を減算し、減算結果が1から0となった場合には後述する変動タイマ選択テーブルの切替えを行う(図16参照)。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the value of the table change counter provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the counter value, and if the subtraction result is 1 to 0, switching of the variable timer selection table described later is performed. Perform (see FIG. 16). In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では16ラウンド、4ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (16 rounds, 4 rounds, or 2 rounds in the present embodiment), a predetermined end effect period ( For example, in order to set to wait for a period during which an image for notifying the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed, storage of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 is performed. Information indicating the effect standby period is set in the area. Also, if the normal probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、4R大当り1フラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、4R大当り2フラグがオンの場合には特図C、2R大当りフラグがオンの場合には特図D、4R大当り1フラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 16R big hit flag is on, the special figure A, 4R big hit 1 flag shown in FIG. 5A is on, and the special figure probability variation flag is on. In this case, special figure B, when 4R big hit 2 flag is on, special figure C, when 2R big hit flag is on, special figure D, when 4R big hit flag is on, special figure probability variation flag is off 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 so that the special figure E, the special figure F when the small hit flag is on, and the special figure G when the off flag is on, respectively. ON / OFF drive control is performed, and a setting indicating that the special figure 1 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われるため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. Further, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). Therefore, there may be a case where it is easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(後述する図11参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(後述する図12〜図24参照)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area). Special figure 2 winning random value and set of special figure 2 random value), and based on the special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 starting information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, etc. Either a big hit using a table for determining whether or not is stored in the ROM 306 (see FIGS. 10A to 10D to be described later) or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1). The decision is made as to whether or not to do so. Next, the main control unit 300 determines the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined result determination result (see FIG. 11 described later). Is used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) shown in FIG. 2 is determined using various tables (see FIGS. 12 to 24 described later).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。なお、図柄変動開始コマンドには、現在の変動タイマ選択テーブルや、変動タイマ選択テーブルの変更契機(特図変動遊技の残回数)等の情報を含むようにしてもよい。本例では、図柄遊技状態セットや変動タイマ選択テーブルが切り替えられたタイミングで送信される図柄変動開始コマンドには、当該図柄遊技状態セットや変動タイマ選択テーブルの情報が含まれている。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including. In the case of a prefetching result information command, the command data includes information such as the types of special figures 1 and 2, prefetching number stored in a prefetching number storage area, which will be described later, and stop symbols stored in the prefetching result storage unit. Note that the symbol variation start command may include information such as the current variation timer selection table and a change timing of the variation timer selection table (remaining number of times of special diagram variation game). In this example, the symbol variation start command transmitted at the timing when the symbol gaming state set and the variation timer selection table are switched includes information on the symbol gaming state set and the variation timer selection table.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data is stored in the RAM 308 as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes, and special figures. 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc., which are put on hold is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2 The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. The execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, “undecided” information indicating that the start information has not been pre-read is stored in the earliest free area of the special figure 1 pre-read result storage unit in the RAM 308 in place of the stop symbol information. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行し、先読み結果記憶部に結果を記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-read is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), the prefetching is always executed when the starting information increases, the result is stored in the prefetching result storage unit, and the prefetching result May be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to perform lottery and presentation using the prefetch result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態を例示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A illustrates a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, “Special Figure G” is stored as stop symbol information in the storage area “Pending 1”, and “Special Figure G” is stored as stop symbol information in the storage area “Pending 2”. In the storage area “hold 3”, “special drawing F” is stored as stop symbol information, and “special diagram A” is stored as stop symbol information in the storage area “hold 4”.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態を例示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図e」が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B illustrates a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the special symbol e is stored as the stop symbol information in the storage area “hold 1”, and the stop symbol information is stored in the storage areas “hold 2” to “hold 4”. It has not been. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。   FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, stop symbol information is not stored.

本例では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶しているが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In this example, only stop symbols are pre-determined, and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, it is predetermined whether the result is correct or not, the variation timer number (variation time), etc. While being stored in the result storage unit, it may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetching result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図10〜図24に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、左列の「特図確率」、中列の「乱数範囲」、右列の「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 10 to 24 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIGS. 10A to 10D show an example of the determination table used for determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The success / failure determination table shown in FIGS. 10A to 10D is configured with items of “special figure probability” in the left column, “random number range” in the middle column, and “result determination result” in the right column. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/399であり、小当りの確率は約1/299である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10A, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/399 and the small hit probability is about 1/299.

図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/399であり、小当りの確率は0である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (b) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10B, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/399 and the small hit probability is zero.

図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/39.9であり、小当りの確率は約1/299である。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (c) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10C, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1 / 39.9, and the small hit probability is about 1/299. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a), the big hit probability is about 10 times and the small hit probability is the same.

図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/39.9であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図10(b)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10D, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1 / 39.9 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (b), the probability of jackpot is about 10 times.

図11は、大当り時の図柄種別振分け範囲とその機能の例を示すテーブルである。図11に示すテーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で停止図柄を決定する際や、特図2状態更新処理(ステップS225)または特図1状態更新処理(ステップS227)で図柄表示後(大当り遊技終了後)に作動する機能を決定する際に用いられる。   FIG. 11 is a table showing an example of symbol type distribution range and its function at the time of big hit. The table shown in FIG. 11 is used when a stop symbol is determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231), or when the special figure 2 state update process (step S225) or special figure. It is used to determine the function that operates after the symbol display (after the end of the big hit game) in the one-state update process (step S227).

図11に示すように、各大当り図柄には、特図1乱数値または特図2乱数値(とり得る数値範囲は0〜399)と比較される乱数範囲が設定されている。本実施の形態の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(16R特別大当り)が40%であり、特図B(4R特別大当り1)が5%であり、特図C(4R特別大当り2)が15%であり、特図D(2R特別大当り)が20%であり、特図E(4R通常大当り)が20%である。大当りにおける確変大当り(16R特別大当り、4R特別大当り1、2、2R特別大当り)の割合、すなわち確変確率は80%である。またラウンド比率は、16Rが40%であり、4Rが40%であり、2Rが20%である。   As shown in FIG. 11, each jackpot symbol is set with a random number range to be compared with a special figure 1 random value or a special figure 2 random value (possible numerical range is 0 to 399). In the special figure 1 variable game according to the present embodiment, the distribution ratio of each big hit symbol is 40% for special figure A (16R special big hit) and 5% for special figure B (1 special 4R big hit). C (4R special big hit 2) is 15%, special figure D (2R special big hit) is 20%, and special figure E (4R normal big hit) is 20%. The ratio of probability variation big hit (16R special big hit, 4R special big hit 1, 2, 2R special big hit) in the big hit, that is, the probability variation probability is 80%. The round ratio is 40% for 16R, 40% for 4R, and 20% for 2R.

一方、特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が60%であり、特図b(4R特別大当り)が15%であり、特図c(2R特別大当り)が5%であり、特図d(2R通常大当り)が20%である。大当りにおける確変大当り(16R特別大当り、4R特別大当り、2R特別大当り)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に80%である。またラウンド比率は、16Rが60%であり、4Rが15%であり、2Rが25%である。   On the other hand, in the special figure 2 variable game, the distribution rate of each big hit symbol is 60% for special figure a (16R special big hit), 15% for special figure b (4R special big hit), and special figure c (2R special big hit) The big hit) is 5%, and the special figure d (2R normal big hit) is 20%. The ratio of the probability variation big hit (16R special big hit, 4R special big hit, 2R special big hit) in the big hit, that is, the probability change probability is 80% as in FIG. The round ratio is 60% for 16R, 15% for 4R, and 25% for 2R.

特図A、特図B、特図C、特図D、特図a、特図bおよび特図cは、大当り遊技終了後の最大10000変動にわたって確変が作動する図柄である。すなわち、停止図柄が特図A、特図B、特図C、特図D、特図a、特図bまたは特図cである場合には、特図1関連抽選処理(ステップS231)または特図2関連抽選処理(ステップS229)で特図確率変動フラグがオンに設定され、特図1状態更新処理(ステップS227)または特図2状態更新処理(ステップS225)で確変回数記憶部に確変回数10000が設定される。本実施の形態では、この確変回数は、当該回数の特図変動遊技が実行される間にほぼ確実に大当りに当選するように設定されている。本実施の形態では、確変回数を設定しているがこれに限らず確変フラグを持ち、該フラグがオンである限り確変状態が続くような構成であっても良い。そのような場合には、当否判定の結果として、特図Eのような非確変図柄が選択される。または変動毎に転落抽選を実行し、該転落抽選に当選した場合に確変を終了させるような構成であっても良い。   Special figure A, special figure B, special figure C, special figure D, special figure a, special figure b, and special figure c are symbols in which the probability change operates over a maximum of 10,000 fluctuations after the end of the big hit game. That is, when the stop symbol is special figure A, special figure B, special figure C, special figure D, special figure a, special figure b or special figure c, special figure 1 related lottery processing (step S231) or special figure. The special figure probability variation flag is set to ON in the FIG. 2 related lottery process (step S229), and the probability variation number is stored in the probability variation number storage unit in the special figure 1 state update process (step S227) or the special figure 2 state update process (step S225). 10,000 is set. In the present embodiment, the probability variation number is set so that the big hit is almost certainly performed while the number of special figure variation games is executed. In this embodiment, the probability variation number is set. However, the present invention is not limited to this, and a probability variation flag may be provided and the probability variation state may continue as long as the flag is on. In such a case, a non-probable variation symbol such as special figure E is selected as a result of the determination of success / failure. Alternatively, a configuration may be used in which a falling lottery is executed for each change and the probability change is terminated when the falling lottery is won.

特図A、特図B、特図aおよび特図bは、図柄表示時(当否判定時)の図柄遊技状態に関わらず(図柄遊技状態については図14を用いて後述する)、大当り遊技終了後の最大10000変動にわたって電サポが作動する図柄である。すなわち、停止図柄が特図A、特図B、特図aまたは特図bである場合には、特図1状態更新処理(ステップS227)または特図2状態更新処理(ステップS225)で時短フラグがオンに設定されるとともに時短回数記憶部に時短回数10000が設定される。   Special figure A, special figure B, special figure a, and special figure b are not related to the symbol game state at the time of symbol display (during success / failure determination) (the symbol game state will be described later with reference to FIG. 14), and the big hit game ends. It is a design in which the electric supporter operates over a maximum of 10,000 fluctuations later. That is, when the stop symbol is special figure A, special figure B, special figure a or special figure b, the time reduction flag in special figure 1 state update process (step S227) or special figure 2 state update process (step S225). Is set to ON and the number of time reductions 10000 is set in the time reduction number storage unit.

特図Cは、図柄表示時の図柄遊技状態が時短状態または確変状態2である場合、大当り遊技終了後の最大10000変動にわたって電サポが作動する図柄である。一方、図柄遊技状態が通常状態または確変状態1であるときに特図Cが表示された場合には、大当り遊技終了後に電サポは作動しない。例えば、通常状態で特図Cが表示された場合、大当り遊技終了後には確変状態1(確変あり、電サポなし)に移行する。また、確変状態1で特図Cが表示された場合、大当り遊技終了後には確変状態1に維持される。つまり、通常状態または確変状態1で大当り図柄として特図Cが出続けた場合、図柄遊技状態は確変状態1のままループする。   The special figure C is a symbol in which the electric support is operated over a maximum of 10,000 fluctuations after the big hit game when the symbol gaming state at the time of symbol display is the short-time state or the probability variation state 2. On the other hand, if the special figure C is displayed when the symbol gaming state is the normal state or the probability changing state 1, the electric support is not activated after the big hit game is finished. For example, when the special figure C is displayed in the normal state, after the big hit game ends, the state shifts to the probability change state 1 (there is a probability change and no electric support). Further, when the special figure C is displayed in the probability variation state 1, the probability variation state 1 is maintained after the big hit game ends. That is, when the special figure C continues to appear as a big hit symbol in the normal state or the probability variation state 1, the symbol gaming state loops with the probability variation state 1.

特図Dは、図柄表示時の図柄遊技状態が時短状態、確変状態1または確変状態2である場合、大当り遊技終了後の最大10000変動にわたって電サポが作動する図柄である。特図Cと比較すると、確変状態1で特図Dが表示されたときにも確変状態2(確変あり、電サポあり)に移行する点が異なる。したがって、大当り図柄として特図Dが出続けたとしても、上記のような図柄遊技状態のループは生じない。   The special chart D is a pattern in which the electric support is operated over a maximum of 10,000 fluctuations after the big hit game when the symbol game state at the time of the symbol display is the short-time state, the probability variation state 1 or the probability variation state 2. Compared with special figure C, it is different in that when special figure D is displayed in probability variation state 1, transition to probability variation state 2 (with probability variation and with electric support) is performed. Therefore, even if the special figure D continues to appear as a big hit symbol, the above-described symbol game state loop does not occur.

特図Eは、図柄表示時の図柄遊技状態が時短状態または確変状態2である場合、大当り遊技終了後の最大70変動にわたって電サポが作動する図柄である。特図cは、図柄表示時の図柄遊技状態が時短状態、確変状態1または確変状態2である場合、大当り遊技終了後の最大70変動にわたって電サポが作動する図柄である。特図dは、図柄表示時の図柄遊技状態が時短状態または確変状態2である場合、大当り遊技終了後の最大70変動にわたって電サポが作動する図柄である。   When the symbol game state at the time of symbol display is the short-time state or the probability variation state 2, the special symbol E is a symbol in which the electric support is operated over a maximum of 70 fluctuations after the big hit game is finished. When the symbol game state at the time of symbol display is the short-time state, the probability variation state 1 or the probability variation state 2, the special symbol c is a symbol in which the electric support is operated over a maximum of 70 fluctuations after the big hit game ends. When the symbol game state at the time of symbol display is the short-time state or the probability variation state 2, the special symbol d is a symbol in which the electric support is operated over a maximum of 70 fluctuations after the big hit game is finished.

なお本実施の形態では、小当り図柄は1種類(特図1のみ)であるため、特図1の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Fに決定される。また、はずれ図柄もそれぞれ1種類(特図1であれば特図G、特図2であれば特図e)であるため、特図1の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Gに決定され、特図2の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図eに決定される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄はそれぞれ複数種類備えられ、抽選により決定されるようにしてもよい。   In the present embodiment, since there is only one kind of small hit symbol (Special Figure 1 only), when the result of the determination of special figure 1 is a small hit, the special symbol is a special symbol regardless of the special figure 1 random value. Determined in FIG. In addition, since there are one type of missing symbols (special drawing G if special figure 1 and special figure e if special figure 2), special figure 1 is displayed when the result of the determination of special figure 1 is wrong. Regardless of the random number value, the stop symbol is determined as the special symbol G, and when the determination result of the special symbol 2 is out of order, the stop symbol is determined as the special symbol e regardless of the special symbol 2 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided and determined by lottery.

図12は、特図停止図柄と当該図柄が停止表示された後に移行する当り遊技状態との関係の例を示している。図12に示すように、特図停止図柄が特図Aまたは特図aである場合、その後の当り遊技状態は大当り状態1に設定される。特図停止図柄が特図B、特図Eまたは特図bである場合、その後の当り遊技状態は大当り状態2に設定される。特図停止図柄が特図Cである場合、その後の当り遊技状態は大当り状態3に設定される。特図停止図柄が特図D、特図cまたは特図dである場合、その後の当り遊技状態は大当り状態4に設定される。特図停止図柄が特図Fである場合、その後の当り遊技状態は小当り状態に設定される。   FIG. 12 shows an example of the relationship between the special figure stop symbol and the winning gaming state to which the symbol shifts after the symbol is stopped and displayed. As shown in FIG. 12, when the special figure stop symbol is special figure A or special figure a, the subsequent winning game state is set to the big hit state 1. When the special figure stop symbol is special figure B, special figure E or special figure b, the subsequent winning game state is set to the big hit state 2. When the special figure stop symbol is special figure C, the subsequent winning game state is set to the big hit state 3. When the special figure stop symbol is special figure D, special figure c or special figure d, the subsequent winning game state is set to big hit state 4. When the special figure stop symbol is special figure F, the subsequent hit gaming state is set to the small hit state.

図13は、当り遊技状態の動作態様の一例を示している。図13に示すように、各当り遊技状態では、1回の大当り(小当り)で得られる利益の大きさが互いに異なっている。当り遊技状態が大当り状態1の場合、ラウンド数は16ラウンド(16R)、可変入賞口234の1ラウンド中の開放回数は1回、可変入賞口234の最大開放時間は30秒/ラウンドである。当り遊技状態が大当り状態2の場合、ラウンド数は4R、可変入賞口234の1ラウンド中の開放回数は1回、可変入賞口234の最大開放時間は30秒/ラウンドである。当り遊技状態が大当り状態3の場合、ラウンド数は4R、可変入賞口234の1ラウンド中の開放回数は1回、可変入賞口234の最大開放時間は0.1秒/ラウンドである。当り遊技状態が大当り状態4の場合、ラウンド数は2R、可変入賞口234の1ラウンド中の開放回数は1回、可変入賞口234の最大開放時間は30秒/ラウンドである。当り遊技状態が小当り状態の場合、可変入賞口234の開放回数は4回であり、可変入賞口234の最大開放時間は0.1秒である。   FIG. 13 shows an example of the operation mode in the hit gaming state. As shown in FIG. 13, in each winning gaming state, the amount of profit obtained by one big hit (small hit) is different from each other. When the winning game state is the jackpot state 1, the number of rounds is 16 rounds (16R), the number of times that the variable prize opening 234 is released in one round, and the maximum opening time of the variable prize opening 234 is 30 seconds / round. When the winning game state is the big hit state 2, the number of rounds is 4R, the number of times that the variable prize opening 234 is released in one round, and the maximum opening time of the variable prize opening 234 is 30 seconds / round. When the winning game state is the big hit state 3, the number of rounds is 4R, the number of times that the variable prize opening 234 is released in one round, and the maximum opening time of the variable prize opening 234 is 0.1 second / round. When the winning game state is the big hit state 4, the number of rounds is 2R, the number of times that the variable prize opening 234 is released in one round, and the maximum opening time of the variable prize opening 234 is 30 seconds / round. When the winning game state is the small hit state, the number of times the variable winning opening 234 is opened is four, and the maximum opening time of the variable winning opening 234 is 0.1 second.

図14は、各図柄遊技状態で作動する機能の一例を示している。図14に示すように、本実施の形態の図柄遊技状態には、通常状態、時短状態、確変状態1(確変潜伏状態)および確変状態2(電サポ確変状態)がある。これらの状態は、特図確変および電サポの作動の有無でそれぞれ定義される。通常状態は、特図確変および電サポがいずれも作動しない状態である。時短状態は電サポのみが作動する状態であり、確変状態1は特図確変のみが作動する状態である。確変状態2は、特図確変および電サポがいずれも作動する状態である。ここで時短状態は、通常の時短以外に潜伏時短を含む。通常の時短は、普図抽選確率変動機能、普図変動時間短縮機能および普通電動役物開放延長機能の3つの機能が全て作動する状態であり、潜伏時短は、上記3つの機能のうち1つまたは2つが作動する状態である。潜伏時短は、潜伏確変と同様に見た目からは判別困難であるが、大当りした際に得られる利益が大きくなる可能性があるので有利な状態であるといえる。   FIG. 14 shows an example of a function that operates in each symbol gaming state. As shown in FIG. 14, the symbol gaming state of the present embodiment includes a normal state, a short time state, a probability variation state 1 (probability variation latent state), and a probability variation state 2 (electric support probability variation state). Each of these states is defined by whether or not the special figure is changed and whether or not the electric support is activated. The normal state is a state in which neither special figure change nor electric support is activated. The short-time state is a state in which only the electric support is activated, and the probability variation state 1 is a state in which only the special figure certain variation is activated. Probability change state 2 is a state in which both special figure probability change and electric support are activated. Here, the time reduction state includes a latent time reduction in addition to the normal time reduction. The normal time reduction is a state in which all three functions of the normal drawing lottery probability changing function, the normal figure changing time shortening function, and the ordinary electric accessory opening extension function are activated, and the latent time reduction is one of the above three functions. Or two are operating. The latency time is difficult to distinguish from the appearance as in the case of the latent probability change, but it can be said that it is an advantageous state because there is a possibility that the profit obtained when a big hit is likely to increase.

図15は、特図停止図柄と図柄表示時(当否判定時)の図柄遊技状態とに基づいて当り遊技終了後の図柄遊技状態セットを決定する図柄遊技状態セット決定テーブルの例を示している。ここで、図15には示していないが、例えば図6に示す初期設定1(ステップS101)または初期設定2(ステップS107)等における主制御部300のRAM308クリア時には、図柄遊技状態セットが状態セット1に設定されるようになっている。また本実施の形態では、図柄遊技状態セット決定テーブルを用いて特図停止図柄等に基づき決定した図柄遊技状態セットへの切替えは、当該特図停止図柄に係る大当り遊技または小当り遊技が終了したタイミングで実行される。   FIG. 15 shows an example of a symbol gaming state set determination table for determining a symbol gaming state set after the winning game based on the special symbol stop symbol and the symbol gaming state at the time of symbol display (during judgment). Here, although not shown in FIG. 15, for example, when the RAM 308 of the main control unit 300 is cleared in the initial setting 1 (step S101) or the initial setting 2 (step S107) shown in FIG. 1 is set. In the present embodiment, the switching to the symbol game state set determined based on the special symbol stop symbol etc. using the symbol game state set determination table ends the big hit game or the small hit game related to the special symbol stop symbol. It is executed at the timing.

図15に示すように、特図停止図柄が特図A、特図B、特図aまたは特図bの場合には、図柄表示時の図柄遊技状態に関わらず、図柄遊技状態セットが状態セット2に設定される。特図停止図柄が特図Cである場合、図柄表示時の図柄遊技状態が通常状態または確変状態1であるときには図柄遊技状態セットが状態セット6に設定され、時短状態または確変状態2であるときには図柄遊技状態セットが状態セット3に設定される。特図停止図柄が特図Dである場合、図柄表示時の図柄遊技状態が通常状態であるときには図柄遊技状態セットが状態セット6に設定され、時短状態、確変状態1または確変状態2であるときには図柄遊技状態セットが状態セット2に設定される。特図停止図柄が特図Eまたは特図dである場合、図柄表示時の図柄遊技状態が通常状態または確変状態1であるときには図柄遊技状態セットが状態セット7に設定され、時短状態または確変状態2であるときには図柄遊技状態セットが状態セット5に設定される。   As shown in FIG. 15, when the special figure stop symbol is special figure A, special figure B, special figure a or special figure b, the symbol gaming state set is the state set regardless of the symbol gaming state at the time of symbol display. 2 is set. When the special symbol stop symbol is special symbol C, when the symbol gaming state at the time of symbol display is the normal state or the probability variation state 1, the symbol gaming state set is set to the state set 6, and when the symbol gaming state is the time reduction state or the probability variation state 2 The symbol game state set is set to state set 3. When the special figure stop symbol is special figure D, when the symbol gaming state at the time of symbol display is the normal state, the symbol gaming state set is set to the state set 6, and when the symbol speed state, the probability variation state 1 or the probability variation state 2 The symbol game state set is set to state set 2. When the special figure stop symbol is special figure E or special figure d, when the symbol gaming state at the time of symbol display is the normal state or probability variation state 1, the symbol gaming state set is set to state set 7, and the time reduction state or probability variation state When it is 2, the symbol gaming state set is set to the state set 5.

特図停止図柄が特図Fである場合、図柄表示時の図柄遊技状態が通常状態であるときには図柄遊技状態セットが状態セット7に設定され、時短状態、確変状態1または確変状態2であるときには状態セットが変更されず、その時点での状態セットのまま維持される。特図停止図柄が特図cである場合、図柄表示時の図柄遊技状態が通常状態であるときには図柄遊技状態セットが状態セット6に設定され、時短状態、確変状態1または確変状態2であるときには図柄遊技状態セットが状態セット4に設定される。特図停止図柄が特図Gまたは特図eである場合には、図柄遊技状態セットは変更されず、その時点で設定されている状態セットのまま維持される。   When the special symbol stop symbol is special symbol F, when the symbol gaming state at the time of symbol display is the normal state, the symbol gaming state set is set to the state set 7, and when the symbol speed state, the probability variation state 1 or the probability variation state 2 The state set is not changed and remains the current state set. When the special symbol stop symbol is special symbol c, when the symbol gaming state at the time of symbol display is the normal state, the symbol gaming state set is set to the state set 6, and when the symbol speed state, the probability variation state 1 or the probability variation state 2 The symbol game state set is set to state set 4. When the special figure stop symbol is the special figure G or the special figure e, the symbol game state set is not changed, and the state set set at that time is maintained.

図16は、図柄遊技状態セットに基づいて変動タイマ選択テーブルを決定する変動タイマ選択テーブル決定テーブルの例を示している。図柄遊技状態セットが状態セット1である場合、変動タイマ選択テーブル1(通常状態)が設定されるとともに、RAM308内のテーブル変更用カウンタが初期値0に設定される。ここで、テーブル変更用カウンタは、特図1または特図2の変動遊技が行われる度に1減算される減算カウンタであり、カウンタ値が0になると停止するようになっている。主制御部300は、テーブル変更用カウンタの値が1から0になったことを条件に変動タイマ選択テーブルの切替えを行う。テーブル変更用カウンタの初期値が0に設定されると、特図変動遊技が行われてもカウンタ値が1から0になることはない。このため、図柄遊技状態セットが状態セット1に設定されている場合、図柄遊技状態セットが状態セット1以外に切り替えられない限り、変動タイマ選択テーブルは変動タイマ選択テーブル1に維持される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット1に設定されると、特図変動遊技は、大当りに当選するまで変動タイマ選択テーブル1を使用して繰り返し実行される。   FIG. 16 shows an example of a variation timer selection table determination table for determining a variation timer selection table based on the symbol gaming state set. When the symbol gaming state set is state set 1, the variable timer selection table 1 (normal state) is set, and the table change counter in the RAM 308 is set to the initial value 0. Here, the table change counter is a subtraction counter that is decremented by 1 every time the variable game of FIG. 1 or FIG. 2 is performed, and stops when the counter value becomes 0. The main control unit 300 switches the variation timer selection table on condition that the value of the table change counter is changed from 1 to 0. If the initial value of the table changing counter is set to 0, the counter value will not change from 1 to 0 even if a special figure variation game is performed. For this reason, when the symbol gaming state set is set to the state set 1, the variation timer selection table is maintained in the variation timer selection table 1 unless the symbol gaming state set is switched to other than the state set 1. In other words, when the symbol game state set is set to the state set 1, the special figure variable game is repeatedly executed using the variable timer selection table 1 until a big win is won.

図柄遊技状態セットが状態セット2である場合、変動タイマ選択テーブル2(電サポ確変状態)が設定されるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値10000に設定される。設定された変動タイマ選択テーブル2は、テーブル変更用カウンタの値が減算されて0になるまで維持される。テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル1に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値0に設定される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット2に設定されると、特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル2を使用して最大10000回(大当りに当選するまで)繰り返し実行される。仮に、10000回の特図変動遊技で大当りに当選しなかった場合には、その後の特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル1を使用して繰り返し実行される。   When the symbol game state set is state set 2, the variation timer selection table 2 (electric support probability variation state) is set, and the table change counter is set to the initial value 10000. The set variation timer selection table 2 is maintained until the value of the table change counter is subtracted to zero. When the value of the table change counter is changed from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 1 and the table change counter is set to the initial value 0. That is, when the symbol game state set is set to the state set 2, the special figure variable game is repeatedly executed up to 10,000 times (until the jackpot is won) using the variable timer selection table 2. If a big win is not won in 10,000 special figure variable games, the subsequent special figure variable games are repeatedly executed using the variable timer selection table 1.

図柄遊技状態セットが状態セット3である場合、変動タイマ選択テーブル3(時短状態)が設定されるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値70に設定される。テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル2に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値9930に設定される。その後、テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル1に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値0に設定される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット3に設定されると、特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル3を使用して最大70回繰り返し実行され、その後、変動タイマ選択テーブル2を使用して最大9930回繰り返し実行される。仮に、これらの合計10000回の特図変動遊技で大当りに当選しなかった場合には、その後の特図変動遊技は変動タイマ選択テーブル1を使用して繰り返し実行される。   When the symbol gaming state set is the state set 3, the variable timer selection table 3 (time reduction state) is set, and the table change counter is set to the initial value 70. When the value of the table change counter is changed from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 2 and the table change counter is set to the initial value 9930. Thereafter, when the value of the table change counter changes from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 1 and the table change counter is set to the initial value 0. That is, when the symbol game state set is set to the state set 3, the special figure variable game is repeatedly executed up to 70 times using the variable timer selection table 3, and then the maximum using the variable timer selection table 2 Repeated 9930 times. If the bonus game is not won in these 10,000 special figure variation games in total, the subsequent special figure variation game is repeatedly executed using the variation timer selection table 1.

図柄遊技状態セットが状態セット4である場合、変動タイマ選択テーブル3が設定されるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値70に設定される。テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル4(潜伏状態1)に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値30に設定される。その後、テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル7(潜伏確定報知状態)に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値9900に設定される。その後さらに、テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル1に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値0に設定される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット4に設定されると、特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル3を使用して最大70回繰り返し実行され、その後、変動タイマ選択テーブル4を使用して最大30回繰り返し実行され、さらにその後、変動タイマ選択テーブル7を使用して最大9900回繰り返し実行される。仮に、これらの合計10000回の特図変動遊技で大当りに当選しなかった場合には、その後の特図変動遊技は変動タイマ選択テーブル1を使用して繰り返し実行される。   When the symbol game state set is the state set 4, the variable timer selection table 3 is set, and the table change counter is set to the initial value 70. When the value of the table change counter is changed from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 4 (latent state 1), and the table change counter is set to the initial value 30. Thereafter, when the value of the table change counter is changed from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 7 (latency confirmation notification state), and the table change counter is set to the initial value 9900. Is done. Thereafter, when the value of the table change counter is changed from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 1 and the table change counter is set to the initial value 0. That is, when the symbol game state set is set to the state set 4, the special figure variable game is repeatedly executed up to 70 times using the variable timer selection table 3, and then the maximum using the variable timer selection table 4. It is repeatedly executed 30 times, and thereafter it is repeatedly executed up to 9900 times using the variable timer selection table 7. If the bonus game is not won in these 10,000 special figure variation games in total, the subsequent special figure variation game is repeatedly executed using the variation timer selection table 1.

図柄遊技状態セットが状態セット5である場合、変動タイマ選択テーブル3が設定されるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値70に設定される。テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル4に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値30に設定される。その後、テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル1に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値0に設定される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット5に設定されると、特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル3を使用して最大70回繰り返し実行され、その後、変動タイマ選択テーブル4を使用して最大30回繰り返し実行され、さらにその後、変動タイマ選択テーブル1を使用して繰り返し実行される。   When the symbol gaming state set is the state set 5, the variable timer selection table 3 is set, and the table change counter is set to the initial value 70. When the value of the table change counter is changed from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 4 and the table change counter is set to the initial value 30. Thereafter, when the value of the table change counter changes from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 1 and the table change counter is set to the initial value 0. That is, when the symbol game state set is set to the state set 5, the special figure variable game is repeatedly executed up to 70 times using the variable timer selection table 3 and then the maximum using the variable timer selection table 4. It is repeatedly executed 30 times, and thereafter repeatedly using the variable timer selection table 1.

図柄遊技状態セットが状態セット6である場合、変動タイマ選択テーブル5(潜伏状態2)が設定されるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値39に設定される。テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル6(潜伏ジャッジ状態)に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値1に設定される。その後、テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル7に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値9960に設定される。さらにその後、テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル1に切り替えられるとともにテーブル変更用カウンタが初期値0に設定される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット6に設定されると、特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル5を使用して最大39回繰り返し実行され、その後、変動タイマ選択テーブル6を使用して1回実行され、さらにその後、変動タイマ選択テーブル7を使用して最大9960回繰り返し実行される。仮に、これらの合計10000回の特図変動遊技で大当りに当選しなかった場合には、その後の特図変動遊技は変動タイマ選択テーブル1を使用して繰り返し実行される。   When the symbol game state set is the state set 6, the variable timer selection table 5 (latent state 2) is set and the table change counter is set to the initial value 39. When the value of the table change counter changes from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 6 (latent judge state), and the table change counter is set to the initial value 1. Thereafter, when the value of the table change counter changes from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 7 and the table change counter is set to the initial value 9960. Thereafter, when the value of the table change counter changes from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 1 and the table change counter is set to the initial value 0. That is, when the symbol game state set is set to the state set 6, the special figure variable game is repeatedly executed up to 39 times using the variable timer selection table 5, and thereafter, using the variable timer selection table 6, 1 It is executed once, and thereafter, it is repeatedly executed a maximum of 9960 times using the variable timer selection table 7. If the bonus game is not won in these 10,000 special figure variation games in total, the subsequent special figure variation game is repeatedly executed using the variation timer selection table 1.

図柄遊技状態セットが状態セット7である場合、変動タイマ選択テーブル5が設定されるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値39に設定される。テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル6に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値1に設定される。その後、テーブル変更用カウンタの値が1から0になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル1に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値0に設定される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット7に設定されると、特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル5を使用して最大39回繰り返し実行され、その後、変動タイマ選択テーブル6を使用して1回実行され、さらにその後、変動タイマ選択テーブル1を使用して繰り返し実行される。   When the symbol gaming state set is the state set 7, the variable timer selection table 5 is set, and the table change counter is set to the initial value 39. When the value of the table change counter is changed from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 6 and the table change counter is set to the initial value 1. Thereafter, when the value of the table change counter changes from 1 to 0, the change timer selection table is switched to the change timer selection table 1 and the table change counter is set to the initial value 0. That is, when the symbol game state set is set to the state set 7, the special figure variable game is repeatedly executed up to 39 times using the variable timer selection table 5, and thereafter, 1 using the variable timer selection table 6. It is executed repeatedly using the variable timer selection table 1 after that.

図17〜図23は、特図停止図柄、特図変動時間決定用乱数値(とり得る範囲は0〜65535)および保留数(特図1変動遊技の場合には特図1の保留数、特図2変動遊技の場合には特図2の保留数)に基づいてタイマ番号を決定する変動タイマ選択テーブル1〜7の例を示している。ここで、本実施の形態では、タイマ1〜34の34種類の変動タイマが用意されている。番号の大きい変動タイマほど変動時間が長くなっており、タイマ6〜34はいわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上のタイマ」という場合がある)である。各タイマについては図24を用いて後述する。   17 to 23 show a special figure stop symbol, a special figure variable time determination random number value (possible range is 0 to 65535) and a hold number (in the case of special figure 1 variable game, the special figure 1 hold number, special figure FIG. 2 shows an example of variable timer selection tables 1 to 7 for determining a timer number based on the number of holdings in FIG. Here, in this embodiment, 34 types of variable timers of timers 1 to 34 are prepared. The variation timer with a larger number has a longer variation time, and the timers 6 to 34 are variation timers (hereinafter, sometimes referred to as “reach or more timers”) capable of performing effects that are more than so-called reach. Each timer will be described later with reference to FIG.

図17は、変動タイマ選択テーブル1(通常状態)の例を示している。図17に示すように、特図停止図柄が特図Gまたは特図e(はずれ図柄)である場合において、保留数が0〜2であるとき、それぞれ約32%程度の確率でタイマ3(5000ms)、タイマ4(7000ms)、タイマ5(12500ms)が選択され、約5.0%の確率でリーチ以上のタイマが選択される。一方、保留数が3であるとき、それぞれ約31%〜33%程度の確率でタイマ2(3000ms)、タイマ4、タイマ5が選択され、約4.0%の確率でリーチ以上のタイマが選択される。保留数が3であるときにリーチ以上のタイマが選択される確率は、保留数が0〜2であるときと比較して約0.8倍である。また、保留数が3であるときには、保留数が0〜2であるときと比較して、変動時間の短いタイマが選択され易くなっている。   FIG. 17 shows an example of the variable timer selection table 1 (normal state). As shown in FIG. 17, when the special figure stop symbol is special figure G or special figure e (out-of-order symbol), when the number of holds is 0 to 2, timer 3 (5000 ms) with a probability of about 32%. ), Timer 4 (7000 ms) and timer 5 (12500 ms) are selected, and a timer of reach or higher is selected with a probability of approximately 5.0%. On the other hand, when the number of holds is 3, timer 2 (3000 ms), timer 4 and timer 5 are selected with a probability of about 31% to 33%, respectively, and a timer of reach or higher is selected with a probability of about 4.0% Is done. The probability that a timer of reach or higher is selected when the number of holds is 3 is about 0.8 times that when the number of holds is 0 to 2. Also, when the number of holds is 3, it is easier to select a timer with a short variation time than when the number of holds is 0-2.

特図停止図柄が特図A、特図B、特図D、特図E、特図a〜特図dである場合には、保留数に関わらず100%の確率でリーチ以上のタイマが選択される。特図停止図柄が特図C(潜伏確変)、特図F(小当り)である場合には、保留数に関わらず100%の確率でタイマ17(リーチ以上のタイマ)が選択される。   When the special figure stop symbol is special figure A, special figure B, special figure D, special figure E, special figure a to special figure d, a timer of reach or higher is selected with a probability of 100% regardless of the number of holdings. Is done. When the special figure stop symbol is special figure C (latency probability variation) and special figure F (small hit), the timer 17 (timer of reach or higher) is selected with a probability of 100% regardless of the number of holds.

図18は、変動タイマ選択テーブル2(電サポ確変状態)の例を示している。図示を省略しているが、特図停止図柄が特図Gまたは特図e(はずれ図柄)以外である場合のテーブルは、例えば変動タイマ選択テーブル1と同一である。図18に示すように、特図停止図柄が特図Gまたは特図eである場合には、保留数に関わらず、約4.0%の確率でリーチ以上のタイマが選択される。リーチ以上のタイマが選択される確率は、変動タイマ選択テーブル1(通常状態)で保留数が3であるときとほぼ同程度に低くなっている。これにより、電サポ確変中にリーチはずれが生じる確率を低下させている。また、保留数が0〜2であるときには、変動タイマ選択テーブル1において保留数が3であるときとほぼ同程度に、変動時間の短いタイマが選択され易くなっている。例えば、約31%の確率でタイマ2(3000ms)が選択され、約27%の確率でタイマ3(5000ms)が選択され、約23%の確率でタイマ4(7000ms)が選択される。保留数が3であるときには、保留数が0〜2であるときよりもさらに変動時間の短いタイマが選択され易くなっている。例えば、約60%の確率でタイマ1(2000ms)が選択され、約15%の確率でタイマ2が選択される。このように、変動タイマ選択テーブル2は電サポ確変中に使用されるため、他のテーブル1および3〜7と比較して平均の変動時間が最も短くなっている。   FIG. 18 shows an example of the variation timer selection table 2 (electric support probability variation state). Although not shown, the table when the special figure stop symbol is other than the special graphic G or the special graphic e (out of symbol) is the same as the variable timer selection table 1, for example. As shown in FIG. 18, when the special figure stop symbol is special figure G or special figure e, a timer of reach or higher is selected with a probability of about 4.0% regardless of the number of holds. The probability that a timer of reach or higher is selected is almost as low as when the number of holds is 3 in the variable timer selection table 1 (normal state). As a result, the probability that a loss of reach will occur during the power support probability change is reduced. When the number of holds is 0 to 2, it is easy to select a timer with a short variation time in the variable timer selection table 1 as much as when the number of holds is 3. For example, timer 2 (3000 ms) is selected with a probability of approximately 31%, timer 3 (5000 ms) is selected with a probability of approximately 27%, and timer 4 (7000 ms) is selected with a probability of approximately 23%. When the number of holds is 3, it is easier to select a timer with a shorter variation time than when the number of holds is 0-2. For example, timer 1 (2000 ms) is selected with a probability of approximately 60%, and timer 2 is selected with a probability of approximately 15%. As described above, since the variation timer selection table 2 is used during the power support probability variation, the average variation time is the shortest compared to the other tables 1 and 3-7.

図19は、変動タイマ選択テーブル3(時短状態)の例を示している。図示を省略しているが、特図停止図柄が特図Gまたは特図e(はずれ図柄)以外である場合のテーブルは、例えば変動タイマ選択テーブル1と同一である。図19に示すように、特図停止図柄が特図Gまたは特図eである場合には、保留数に関わらず、約6.0%の確率でリーチ以上のタイマが選択される。リーチ以上のタイマが選択される確率は、変動タイマ選択テーブル2(電サポ確変状態)の約1.5倍になっている。また、変動タイマ選択テーブル3では、変動タイマ選択テーブル2と同程度に、変動時間の短いタイマが選択され易くなっている。例えば、保留数が0〜2であるとき、約30%の確率でタイマ2(3000ms)が選択され、約27%の確率でタイマ3(5000ms)が選択され、約23%の確率でタイマ4(7000ms)が選択される。また保留数が3であるとき、約58%の確率でタイマ1(2000ms)が選択され、約15%の確率でタイマ2が選択される。   FIG. 19 shows an example of the variable timer selection table 3 (time reduction state). Although not shown, the table when the special figure stop symbol is other than the special graphic G or the special graphic e (out of symbol) is the same as the variable timer selection table 1, for example. As shown in FIG. 19, when the special figure stop symbol is special figure G or special figure e, a timer of reach or higher is selected with a probability of about 6.0% regardless of the number of holds. The probability that a timer of reach or higher is selected is about 1.5 times that of the variation timer selection table 2 (electric support probability variation state). In the variation timer selection table 3, a timer with a short variation time is easily selected as much as the variation timer selection table 2. For example, when the number of holds is 0 to 2, timer 2 (3000 ms) is selected with a probability of about 30%, timer 3 (5000 ms) is selected with a probability of about 27%, and timer 4 with a probability of about 23%. (7000 ms) is selected. When the number of holds is 3, timer 1 (2000 ms) is selected with a probability of about 58%, and timer 2 is selected with a probability of about 15%.

図20は、変動タイマ選択テーブル4(潜伏状態1)の例を示している。図示を省略しているが、特図停止図柄が特図Gまたは特図e(はずれ図柄)以外である場合のテーブルは、例えば変動タイマ選択テーブル1と同一である。図20に示すように、特図停止図柄が特図Gまたは特図eである場合、保留数が0〜2のときには約6.0%の確率でリーチ以上のタイマが選択され、保留数が3のときには約4.8%の確率でリーチ以上のタイマが選択される。リーチ以上のタイマが選択される確率は、変動タイマ選択テーブル1(通常状態)の約1.2倍になっている。また、変動タイマ選択テーブル4では、変動タイマ選択テーブル1と比較して、変動時間の短いタイマがやや選択され難くなっている。このように、変動タイマ選択テーブル4は、遊技者の期待を煽るために平均の変動時間が比較的長くなっている。   FIG. 20 shows an example of the variation timer selection table 4 (latent state 1). Although not shown, the table when the special figure stop symbol is other than the special graphic G or the special graphic e (out of symbol) is the same as the variable timer selection table 1, for example. As shown in FIG. 20, when the special figure stop symbol is special figure G or special figure e, when the number of holds is 0-2, a timer of reach or more is selected with a probability of about 6.0%, and the number of holds is When 3, the timer of reach or higher is selected with a probability of about 4.8%. The probability that a timer of reach or higher is selected is about 1.2 times that of the variable timer selection table 1 (normal state). In addition, in the variation timer selection table 4, a timer with a short variation time is somewhat difficult to select compared to the variation timer selection table 1. As described above, the variation timer selection table 4 has a relatively long average variation time in order to satisfy the player's expectation.

図21は、変動タイマ選択テーブル5(潜伏状態2)の例を示している。図示を省略しているが、特図停止図柄が特図Gまたは特図e(はずれ図柄)以外である場合のテーブルは、例えば変動タイマ選択テーブル1と同一である。図21に示すように、特図停止図柄が特図Gまたは特図eである場合、保留数が0〜2のときには約7.0%の確率でリーチ以上のタイマが選択され、保留数が3のときには約5.6%の確率でリーチ以上のタイマが選択される。リーチ以上のタイマが選択される確率は、変動タイマ選択テーブル1(通常状態)の約1.3倍になっている。また、変動タイマ選択テーブル5では、変動タイマ選択テーブル1と比較して、変動時間の短いタイマがやや選択され難くなっている。このように、変動タイマ選択テーブル5は、変動タイマ選択テーブル4よりも平均の変動時間がやや長くなっている。   FIG. 21 shows an example of the variation timer selection table 5 (latent state 2). Although not shown, the table when the special figure stop symbol is other than the special graphic G or the special graphic e (out of symbol) is the same as the variable timer selection table 1, for example. As shown in FIG. 21, when the special figure stop symbol is special figure G or special figure e, when the number of holds is 0-2, a timer of reach or more is selected with a probability of about 7.0%, and the number of holds is In the case of 3, a timer of reach or higher is selected with a probability of about 5.6%. The probability that a timer of reach or higher is selected is about 1.3 times that of the variable timer selection table 1 (normal state). Further, in the variation timer selection table 5, a timer having a short variation time is somewhat difficult to select compared to the variation timer selection table 1. Thus, the variation timer selection table 5 has a slightly longer average variation time than the variation timer selection table 4.

図22は、変動タイマ選択テーブル6(潜伏ジャッジ状態)の例を示している。図22に示すように、特図停止図柄が特図Gまたは特図eである場合、保留数に関わらず、100%の確率でタイマ8(30525ms)が選択される。特図停止図柄が特図A〜特図F、特図a〜特図dである場合には、保留数に関わらず、100%の確率でタイマ9(40675ms)が選択される。タイマ8および9は、後述する潜伏ジャッジ等の対決演出を実行可能なタイマである。   FIG. 22 shows an example of the variation timer selection table 6 (latent judgment state). As shown in FIG. 22, when the special figure stop symbol is special figure G or special figure e, timer 8 (30525 ms) is selected with a probability of 100% regardless of the number of holdings. When the special figure stop symbols are special figures A to F and special figures a to d, the timer 9 (40675 ms) is selected with a probability of 100% regardless of the number of holdings. The timers 8 and 9 are timers capable of executing a confrontation effect such as a latent judge described later.

図23は変動タイマ選択テーブル7(潜伏確定報知状態)の例を示している。図23に示すように、特図停止図柄が特図Gまたは特図eである場合、保留数が0〜2であるときには、それぞれ約29%程度の確率でタイマ3、タイマ4、タイマ5が選択され、約13%の確率でリーチ以上のタイマが選択される。一方、保留数が3であるとき、それぞれ約26〜34%程度の確率でタイマ2、タイマ4、タイマ5が選択され、約11%の確率でリーチ以上のタイマが選択される。このように、変動タイマ選択テーブル7は、変動タイマ選択テーブル1〜5等と比較して、リーチ以上のタイマが選択される確率が高くなっている。   FIG. 23 shows an example of the variation timer selection table 7 (latency confirmation notification state). As shown in FIG. 23, when the special figure stop symbol is special figure G or special figure e, when the holding number is 0 to 2, timer 3, timer 4 and timer 5 have a probability of about 29% respectively. A timer greater than reach is selected with a probability of approximately 13%. On the other hand, when the number of holds is 3, the timer 2, the timer 4 and the timer 5 are selected with a probability of about 26 to 34%, respectively, and the timer of reach or higher is selected with a probability of about 11%. As described above, the variation timer selection table 7 has a higher probability that a timer of reach or higher is selected as compared with the variation timer selection tables 1 to 5 and the like.

特図停止図柄が特図A、特図B、特図D、特図E、特図a〜特図dである場合には、保留数に関わらず100%の確率でリーチ以上のタイマが選択される。特図停止図柄が特図C、特図Fである場合には、保留数に関わらず100%の確率でタイマ17(リーチ以上のタイマ)が選択される。   When the special figure stop symbol is special figure A, special figure B, special figure D, special figure E, special figure a to special figure d, a timer of reach or higher is selected with a probability of 100% regardless of the number of holdings. Is done. When the special figure stop symbol is special figure C or special figure F, the timer 17 (reach or higher timer) is selected with a probability of 100% regardless of the number of holds.

図24は、タイマ番号毎の変動時間と、各タイマを用いた変動期間中に実行可能な演出種別との一例を示している。図24に示すように、タイマ1(2000ms)では超短縮変動の演出を実行可能であり、タイマ2(3000ms)では短縮変動の演出を実行可能であり、タイマ3(5000ms)ではショート変動の演出を実行可能であり、タイマ4(7000ms)ではノーマル変動の演出を実行可能であり、タイマ5(12500ms)ではロング変動の演出を実行可能である。詳細な説明を省略するが、タイマ6〜34ではリーチ以上の演出を実行可能であり、このうちタイマ8および9では後述する潜伏ジャッジ演出を実行可能である。図22に示したように、本例の変動タイマ選択テーブル6では、タイマ8または9のいずれか(当該変動の当否判定結果がはずれの場合にはタイマ8、当りの場合にはタイマ9)が必ず選択される。また、タイマ32および33は、変動タイマ選択テーブル7でのみ選択され得るタイマである。タイマ32および33ではスーパーリーチD系演出(例えば、後述する家紋演出)を実行可能である。   FIG. 24 shows an example of the variation time for each timer number and the effect types that can be executed during the variation period using each timer. As shown in FIG. 24, a timer 1 (2000 ms) can produce a very short fluctuation effect, a timer 2 (3000 ms) can produce a short fluctuation effect, and a timer 3 (5000 ms) can produce a short fluctuation effect. The timer 4 (7000 ms) can execute a normal variation effect, and the timer 5 (12500 ms) can execute a long variation effect. Although detailed explanation is omitted, the timers 6 to 34 can execute an effect more than reach, and among them, the timers 8 and 9 can execute a latent judgment effect described later. As shown in FIG. 22, in the variation timer selection table 6 of this example, either the timer 8 or 9 (timer 8 when the determination result of the variation is out of date, timer 9 when the result is wrong) Must be selected. The timers 32 and 33 are timers that can be selected only in the variable timer selection table 7. The timers 32 and 33 can execute a super reach D system effect (for example, a family crest effect described later).

なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400または第2副制御部500の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。   Note that the timer number and the effect type do not necessarily correspond one-on-one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, a determination based on a predetermined condition or a lottery using an effect random number is performed, You may make it select the production | presentation aspect performed with the change time of a timer from several production | presentation aspects.

また、本例ではタイマ6〜34が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選を独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300で行ってもよいし、第1副制御部400で行ってもよい。   Further, in this example, when the timers 6 to 34 are selected, an effect more than reach is executed, but whether or not an effect more than reach is executed does not necessarily depend on the timer number. . For example, the lottery of the timer number and the lottery of whether or not to execute the effect of reach or more may be performed independently. The lottery for determining whether or not to perform the reach or more may be performed by the main control unit 300 or the first sub-control unit 400.

次に、図25〜図29を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図25(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図25(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。初期設定は電源投入時に一度だけ行われる処理であり、割込みタイマの設定等、動作に最低限必要な設定を行う。初期設定処理の詳細については後述する。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 25A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 25A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. The initial setting is a process that is performed only once when the power is turned on, and performs the minimum settings necessary for the operation, such as setting an interrupt timer. Details of the initial setting process will be described later.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Details of the effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図25(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 25B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図25(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 25C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図25(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 25D is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図26は、第1副制御部メイン処理の初期設定(ステップS401)の流れの一例を示すフローチャートである。まずステップS801では、RAMクリアの有無を判定する。例えば、主制御部300からRAMクリアコマンドを受信していればRAMクリアありと判定し、受信していなければRAMクリアなしと判定する。例えば、電断が発生した後に復電した場合には、主制御部300からRAMクリアコマンドが送信されないため、RAMクリアなしと判定される。RAMクリアなしと判定した場合にはステップS803の処理に移行し、RAMクリアありと判定した場合にはステップS805の処理に移行する。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a flow of initial setting (step S401) of the first sub-control unit main process. First, in step S801, it is determined whether or not RAM is cleared. For example, if a RAM clear command is received from the main control unit 300, it is determined that there is RAM clear, and if it is not received, it is determined that there is no RAM clear. For example, when power is restored after a power failure occurs, a RAM clear command is not transmitted from the main control unit 300, so it is determined that there is no RAM clear. If it is determined that the RAM is not cleared, the process proceeds to step S803. If it is determined that the RAM is cleared, the process proceeds to step S805.

ステップS803では、RAM408に設けられた電断発生フラグをオンに設定する。電断発生フラグは、電断が発生したタイミングから図柄遊技状態セットが変更されるタイミング(例えば、大当り遊技または小当り遊技が終了するタイミング)までオンに維持されるフラグである。その後、ステップS805の処理に移行する。   In step S803, the power interruption occurrence flag provided in the RAM 408 is set to ON. The power interruption occurrence flag is a flag that is kept on from the timing at which the power interruption occurs until the timing at which the symbol game state set is changed (for example, the timing at which the big hit game or the small hit game ends). Thereafter, the process proceeds to step S805.

ステップS805では、その他の初期設定処理を行う。その後、初期設定を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S805, other initial setting processing is performed. Thereafter, the initial setting is terminated and the process returns to the first sub-control unit main process.

図27は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)の流れの一例を示すフローチャートである。まず、演出制御処理のステップS901では、復電後演出状態設定処理を行う。復電後演出状態設定処理の詳細については後述する。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process. First, in step S901 of the effect control process, an effect state setting process after power recovery is performed. Details of the post-recovery effect state setting process will be described later.

ステップS901の次のステップS903では、図柄遊技状態セットが変更されたか否かを判定する。本例では、主制御部300で図柄遊技状態セットが変更された場合、新たな図柄遊技状態セットの情報は、大当り遊技または小当り遊技終了時に主制御部300から送信される図柄変動開始コマンドに含まれている。したがって本例では、受信した図柄変動開始コマンドに図柄遊技状態セットの情報が含まれていれば、図柄遊技状態セットが変更されたと判断することができる。図柄遊技状態セットが変更されたと判定した場合にはステップS905の処理に移行し、変更されていないと判定した場合にはステップS913の処理に移行する。   In step S903 subsequent to step S901, it is determined whether or not the symbol gaming state set has been changed. In this example, when the symbol game state set is changed by the main control unit 300, the new symbol game state set information is transmitted to the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 when the big hit game or the small hit game ends. include. Therefore, in this example, if the received symbol variation start command includes the symbol gaming state set information, it can be determined that the symbol gaming state set has been changed. If it is determined that the symbol game state set has been changed, the process proceeds to step S905. If it is determined that the symbol game state set has not been changed, the process proceeds to step S913.

ステップS905では、RAM408内の電断発生フラグをオフに設定する。   In step S905, the power interruption occurrence flag in the RAM 408 is set to OFF.

ステップS905の次のステップS907では、現在の図柄遊技状態セットをRAM408に設けられた図柄遊技状態セット記憶領域に記憶する。   In step S907 following step S905, the current symbol gaming state set is stored in the symbol gaming state set storage area provided in the RAM 408.

ステップS907の次のステップS909では、図柄遊技状態セットに基づく回数(本例では、上述のテーブル変更用カウンタ初期値と同じ値)をRAM408に設けられた特図変動カウンタに設定する。特図変動カウンタは、特定の演出で報知される演出状態の残回数等を第1副制御部400で管理するためのカウンタである。   In step S 909 following step S 907, the number of times based on the symbol game state set (in this example, the same value as the above-described table change counter initial value) is set in the special figure variation counter provided in the RAM 408. The special figure variation counter is a counter for the first sub-control unit 400 to manage the remaining number of times of the production state notified by the specific production.

ステップS909の次のステップS911では、現在の変動タイマ選択テーブルに基づいて演出状態を設定し、RAM408に設けられた演出状態記憶領域に記憶する。その後、ステップS913の処理に移行する。変動タイマ選択テーブルと演出状態との対応関係については図29を用いて後述する。なお本例では、変動タイマ選択テーブルの情報は、変動タイマ選択テーブルが切り替えられたタイミングで主制御部300から送信される図柄変動開始コマンドに含まれている。   In step S911 following step S909, an effect state is set based on the current variation timer selection table and stored in an effect state storage area provided in the RAM 408. Thereafter, the process proceeds to step S913. The correspondence between the variation timer selection table and the effect state will be described later with reference to FIG. In this example, the information of the variation timer selection table is included in the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 at the timing when the variation timer selection table is switched.

ステップS913では、特図変動遊技が開始されたか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたと判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されていないと判定する。特図変動遊技が開始されたと判定した場合にはステップS915の処理に移行し、開始されていないと判定した場合にはステップS919の処理に移行する。   In step S913, it is determined whether or not the special figure variable game is started. For example, it is determined that the special figure variation game has been started at the timing when the symbol variation start command is received, and otherwise, it is determined that the special figure variation game has not been started. If it is determined that the special figure variable game has been started, the process proceeds to step S915. If it is determined that the special figure variable game has not been started, the process proceeds to step S919.

ステップS915では、演出決定処理を行う。演出決定処理では、主制御部300で選択されたタイマ番号の情報や、RAM408に記憶されている演出状態の情報等に基づいて、当該変動で実行する演出を決定する。基本的には抽選により演出を決定し、特定のタイマが選択された場合には特定の演出を実行するようにしてもよい。   In step S915, effect determination processing is performed. In the effect determination process, an effect to be executed based on the change is determined based on information on the timer number selected by the main control unit 300, information on the effect state stored in the RAM 408, and the like. Basically, an effect may be determined by lottery, and a specific effect may be executed when a specific timer is selected.

ステップS915の次のステップS917では、RAM408内の特図変動カウンタの値から1を減算する。その後、ステップS919の処理に移行する。   In step S917 following step S915, 1 is subtracted from the value of the special figure fluctuation counter in the RAM 408. Thereafter, the process proceeds to step S919.

ステップS919では、変動タイマ選択テーブルが変更されたか否かを判定する。本例では、主制御部300で変動タイマ選択テーブルが変更された場合、新たな変動タイマ選択テーブルの情報は、大当り遊技または小当り遊技終了時に主制御部300から送信される図柄変動開始コマンドに含まれている。したがって本例では、受信した図柄変動開始コマンドに変動タイマ選択テーブルの情報が含まれていれば、変動タイマ選択テーブルが変更されたと判断することができる。変動タイマ選択テーブルが変更されたタイミングでは、通常、RAM408内の特図変動カウンタの値は0になっている。変動タイマ選択テーブルが変更されたと判定した場合にはステップS921の処理に移行し、変更されていないと判定した場合にはステップS925の処理に移行する。   In step S919, it is determined whether or not the variable timer selection table has been changed. In this example, when the variation timer selection table is changed in the main control unit 300, the information of the new variation timer selection table is transmitted to the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 when the big hit game or the small hit game ends. include. Therefore, in this example, if the information on the variation timer selection table is included in the received symbol variation start command, it can be determined that the variation timer selection table has been changed. At the timing when the variation timer selection table is changed, the value of the special figure variation counter in the RAM 408 is normally zero. If it is determined that the variation timer selection table has been changed, the process proceeds to step S921. If it is determined that the change timer selection table has not been changed, the process proceeds to step S925.

ステップS921では、図柄遊技状態セットに基づく回数(本例では、上述のテーブル変更用カウンタ初期値と同じ値)をRAM408に設けられた特図変動カウンタに設定する。   In step S921, the number of times based on the symbol game state set (in this example, the same value as the above-described table change counter initial value) is set in the special figure variation counter provided in the RAM 408.

ステップS921の次のステップS923では、現在の変動タイマ選択テーブルに基づいて演出状態を設定し、RAM408内の演出状態記憶領域に記憶する。その後、ステップS925の処理に移行する。   In step S923 following step S921, an effect state is set based on the current variation timer selection table and stored in the effect state storage area in the RAM 408. Thereafter, the process proceeds to step S925.

ステップS925では、その他の演出制御処理を行う。その後、演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S925, other effect control processing is performed. Thereafter, the effect control process is terminated and the process returns to the first sub-control unit main process.

ここで、本例では、ステップS907で記憶される図柄遊技状態セットの情報、ステップS909、S921で設定されてステップS917で減算される特図変動カウンタの値、およびステップS911、S923で設定される演出状態の情報は、電断・復電が発生した場合には消失する。   Here, in this example, the information of the symbol game state set stored in step S907, the value of the special figure variation counter set in steps S909 and S921 and subtracted in step S917, and set in steps S911 and S923. The information on the performance state disappears when power interruption / recovery occurs.

図28は、演出制御処理の復電後演出状態設定処理(ステップS901)の流れの一例を示すフローチャートである。まず、復電後演出状態設定処理のステップS1001では、RAM408内の電断発生フラグがオンであるか否かを判定する。電断発生フラグがオンであると判定した場合にはステップS1003の処理に移行し、電断発生フラグがオフであると判定した場合には復電後演出状態設定処理を終了して演出制御処理に復帰する。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the post-recovery effect state setting process (step S901) in the effect control process. First, in step S1001 of the post-recovery effect state setting process, it is determined whether or not the power interruption occurrence flag in the RAM 408 is on. When it is determined that the power interruption occurrence flag is on, the process proceeds to step S1003. When it is determined that the power interruption occurrence flag is off, the post-power recovery effect state setting process is terminated and the effect control process is performed. Return to.

ステップS1003では、現在の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル2であるか否かを判定する。変動タイマ選択テーブル2であると判定した場合にはステップS1005の処理に移行し、それ以外であると判定した場合にはステップS1007の処理に移行する。   In step S1003, it is determined whether or not the current variation timer selection table is the variation timer selection table 2. If it is determined that it is the variable timer selection table 2, the process proceeds to step S1005, and if it is determined to be other than that, the process proceeds to step S1007.

ステップS1005では、演出状態を時短状態に設定し、RAM408内の演出状態記憶領域に記憶する。すなわち、電断発生フラグがオンである場合、変動タイマ選択テーブル2が用いられているときの演出状態は、当該テーブル2に対応する電サポ確変状態ではなく、遊技者にとって電サポ確変状態よりも不利な演出が実行される時短状態に設定される。その後、ステップS1015の処理に移行する。   In step S1005, the effect state is set to the time reduction state and stored in the effect state storage area in the RAM 408. That is, when the power interruption occurrence flag is on, the effect state when the variation timer selection table 2 is used is not the power support probability change state corresponding to the table 2, but is more than the power support probability change state for the player. It is set to the short state when an adverse effect is executed. Thereafter, the process proceeds to step S1015.

ステップS1007では、現在の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル5であるか否かを判定する。変動タイマ選択テーブル5であると判定した場合にはステップS1009の処理に移行し、それ以外であると判定した場合にはステップS1011の処理に移行する。   In step S1007, it is determined whether or not the current variation timer selection table is the variation timer selection table 5. If it is determined that it is the variable timer selection table 5, the process proceeds to step S1009, and if it is determined that it is other than that, the process proceeds to step S1011.

ステップS1009では、演出状態を通常状態に設定し、RAM408内の演出状態記憶領域に記憶する。すなわち、電断発生フラグがオンである場合、変動タイマ選択テーブル5が用いられているときの演出状態は、当該テーブル5に対応する潜伏状態2ではなく、遊技者にとって潜伏状態2よりも不利な演出が実行される通常状態に設定される。その後、ステップS1015の処理に移行する。   In step S1009, the effect state is set to the normal state and stored in the effect state storage area in the RAM 408. That is, when the power interruption occurrence flag is on, the presentation state when the variable timer selection table 5 is used is not the latent state 2 corresponding to the table 5, but is more disadvantageous for the player than the latent state 2. It is set to the normal state where the effect is executed. Thereafter, the process proceeds to step S1015.

ステップS1011では、現在の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル7であるか否かを判定する。変動タイマ選択テーブル7であると判定した場合にはステップS1013の処理に移行し、それ以外であると判定した場合にはステップS1015の処理に移行する。   In step S1011, it is determined whether or not the current variation timer selection table is the variation timer selection table 7. If it is determined that it is the variable timer selection table 7, the process proceeds to step S1013, and if it is determined that it is not, the process proceeds to step S1015.

ステップS1013では、演出状態を潜伏状態2に設定し、RAM408内の演出状態記憶領域に記憶する。すなわち、電断発生フラグがオンである場合、変動タイマ選択テーブル7が用いられているときの演出状態は、当該テーブル7に対応する潜伏確定報知状態ではなく、遊技者にとって潜伏確定報知状態よりも不利な演出が実行される潜伏状態2に設定される。その後、ステップS1015の処理に移行する。   In step S1013, the production state is set to the latent state 2 and stored in the production state storage area in the RAM 408. In other words, when the power interruption occurrence flag is on, the effect state when the variable timer selection table 7 is used is not the latent confirmation notification state corresponding to the table 7 but rather than the latent confirmation notification state for the player. It is set to the latent state 2 in which a disadvantageous effect is executed. Thereafter, the process proceeds to step S1015.

ステップS1015では、現在の図柄遊技状態セットとして図柄遊技状態セット1をRAM408の図柄遊技状態セット記憶領域に記憶する。すなわち、電断の発生によって現在の図柄遊技状態セットの情報はRAM408から消失しているため、初期値である図柄遊技状態セット1を設定する。なお、初期値である図柄遊技状態セット1ではなく、電断発生時のみに設定される特別な図柄遊技状態セットを設定するようにしてもよい。その後、復電後演出状態設定処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1015, the symbol gaming state set 1 is stored in the symbol gaming state set storage area of the RAM 408 as the current symbol gaming state set. That is, since the information on the current symbol gaming state set has disappeared from the RAM 408 due to the occurrence of power interruption, the symbol gaming state set 1 which is an initial value is set. In addition, you may make it set not the symbol game state set 1 which is an initial value, but the special symbol game state set set only at the time of a power failure occurrence. Thereafter, the post-recovery effect state setting process is terminated and the process returns to the effect control process.

図29は、変動タイマ選択テーブルと演出状態との対応関係を示している。図中の「正常時」の欄は、変動タイマ選択テーブルに対応する演出状態としてROM406に記憶されている演出状態(正常時に設定される演出状態)を表し、「復電時」の欄は、図28に示した復電後演出状態設定処理によって電断・復電発生後に設定される演出状態を表している。図29に示すように、本例では、変動タイマ選択テーブル1、3、4および6が選択されている場合、電断・復電発生後にも正常時と同じ演出状態が設定されるのに対し、変動タイマ選択テーブル2、5および7が選択されている場合には正常時とは異なる演出状態(正常時の演出状態よりも遊技者にとって不利な演出状態)が設定される。具体的には、変動タイマ選択テーブル2が選択されている場合には、電断・復電発生後の演出状態は正常時の電サポ確変状態よりも遊技者にとって不利な時短状態に設定される。変動タイマ選択テーブル5が選択されている場合には、電断・復電発生後の演出状態は正常時の潜伏状態2よりも遊技者にとって不利な通常状態に設定される。変動タイマ選択テーブル7が選択されている場合には、電断・復電発生後の演出状態は正常時の潜伏確定報知状態よりも遊技者にとって不利な潜伏状態2に設定される。   FIG. 29 shows the correspondence between the variation timer selection table and the effect state. In the figure, the “normal” column represents the rendering state (the rendering state set in the normal state) stored in the ROM 406 as the rendering state corresponding to the variation timer selection table, and the “power recovery” column is 29 shows the effect state set after the occurrence of power interruption / recovery by the post-recovery effect state setting process shown in FIG. As shown in FIG. 29, in this example, when the variable timer selection tables 1, 3, 4, and 6 are selected, the same rendering state as that in the normal state is set even after the occurrence of power interruption / recovery. When the variation timer selection tables 2, 5 and 7 are selected, an effect state different from the normal time (the effect state which is more disadvantageous for the player than the normal effect state) is set. Specifically, when the variation timer selection table 2 is selected, the performance state after the occurrence of power interruption / recovery is set to a time-short state that is more disadvantageous to the player than the normal power support probability variation state. . When the variation timer selection table 5 is selected, the performance state after the occurrence of power interruption / recovery is set to a normal state that is more disadvantageous to the player than the latent state 2 at normal time. When the variation timer selection table 7 is selected, the performance state after the occurrence of power interruption / recovery is set to a latent state 2 that is more disadvantageous to the player than the normal latent confirmation notification state.

電断・復電発生後に、有利な状態であることを明確に報知する演出を実行してしまうと、遊技者間の公平性を保つことが困難であったり、遊技店側に不利益が生じ易くなったりする場合がある。したがって本実施の形態では、ハイエナ行為などを抑止するために、復電後の遊技状態が実際には遊技者に有利な状態であっても、それより不利な状態と同様の演出を行う。演出状態を電断・復電の前後で変化させることによって、ハイエナ行為を抑止できる場合があるとともに、演出状態と変動タイマ選択テーブルとのズレによって異常があったことを報知できる場合がある。なお、主制御部300で制御される高確中ランプ222は、復電後の遊技状態が確変状態であれば次回大当りまで点灯する。これにより、復電後の遊技状態が確変状態である場合、演出では遊技者にとって不利な状態であることを報知しつつも、高確中ランプ222の点灯によって有利な状態であることの最低限の報知は実行される。ただし、高確中ランプ222は装飾図柄表示装置208と比較して小さいため、遊技者に気付かれ難い。   If an effect that clearly informs you of an advantageous state after a power outage or power failure occurs, it will be difficult to maintain fairness among players, or a disadvantage will occur at the amusement store. It may be easier. Therefore, in the present embodiment, in order to suppress a hyena action or the like, even if the gaming state after power recovery is actually advantageous to the player, an effect similar to the disadvantageous state is performed. By changing the production state before and after power interruption / recovery, there may be cases where the hyena action can be suppressed, and there may be cases where it is possible to notify that there is an abnormality due to a deviation between the production state and the variation timer selection table. It should be noted that the high-probability medium lamp 222 controlled by the main control unit 300 is lit until the next big hit if the gaming state after power recovery is a probable change state. As a result, when the gaming state after power recovery is in a probable state, the minimum of being in an advantageous state by lighting the high-probability lamp 222 while notifying the player that the state is unfavorable for the performance. Is notified. However, since the high-probability medium lamp 222 is smaller than the decorative symbol display device 208, it is difficult for the player to notice.

次に、図30を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図30(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図30(a)のステップS1101では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1101で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 30A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S1101 of FIG. 30A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S1101. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1101の次のステップS1103では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1105の処理に移行する。ステップS1105では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1103 following step S1101, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1105. . In step S1105, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1105の次のステップS1107では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1107 following step S1105, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS1107の次のステップS1109では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1107で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1109 after step S1107, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S1107, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS1109の次のステップS1111では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S1111 following step S1109, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS1111の次のステップS1113では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS1103に戻る。   In step S1113 following step S1111, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S1103.

図30(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1201では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 30B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1201 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図30(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1301では、第2副制御部メイン処理のステップS1103において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS1103において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1301の次のステップS1303では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 30C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1301 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1103 of the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S1103, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1303 following step S1301, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。まず、電断・復電が発生していない正常時に実行される演出について説明する。図31は、正常時に実行される潜伏確定報知状態の演出の例を時系列で示している。ここで、図31および後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態、または中央の1個のセグメントのみが黒塗りで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。なお、特図1表示装置212および特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、電断によって全てのセグメントが消灯した状態も表している。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. First, a description will be given of effects performed at normal times when no power interruption / recovery occurs. FIG. 31 shows an example of the effect of the latent confirmation notification state executed in normal time in time series. Here, in FIG. 31 and each figure to be described later, the variation of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is represented by a thin white arrow pointing downward. In addition, the extinguishing portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. In the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, all the segments are shown in white or only one central segment is shown in black. It shows that the fluctuation display of special figure 2 is performed. In the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the state in which all segments are represented in white also represents the state in which all segments are extinguished due to power interruption.

図31(a)に示すように、潜伏確定報知状態の演出では、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bがいずれも閉鎖位置に移動し、装飾図柄表示装置208は左扉246aおよび右扉246bによって例えば複数変動期間に跨って遮蔽される。本実施の形態では、左扉246aおよび右扉246bの障子部分が半透明であるため、左扉246aおよび右扉246bが閉じられた状態でも装飾図柄表示装置208の表示画面を遊技者に漠然と視認させることが可能である。   As shown in FIG. 31A, in the effect of the latent confirmation notification state, the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 are both moved to the closed position, and the decorative symbol display device 208 is used for the left door 246a and the right door. For example, it is shielded by 246b over a plurality of variable periods. In this embodiment, the shoji portions of the left door 246a and the right door 246b are translucent, so that the player can visually recognize the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. It is possible to make it.

図31(a)に示す時点で、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図e(はずれ)が表示されている。ここで、当該特図1変動遊技では、変動タイマとして、家紋演出を実行可能なタイマ32または33が選択されているものとする。特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDを点灯させて特図1の保留が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。   At the time shown in FIG. 31 (a), the special figure 1 display device 212 displays the special figure 1 variable display, and the special figure 2 display device 214 displays the special special figure 2 variable game stop symbol. FIG. E (out of line) is displayed. Here, in the special figure 1 variable game, the timer 32 or 33 capable of executing the family crest effect is selected as the variable timer. The special figure 1 hold lamp 218 turns on the first to third LEDs from the left to indicate that there are three holdes in the special figure 1, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. In this case, it is displayed that the special figure 2 hold is 0.

装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。またこの時点で、第1副制御部400のRAM408内の演出状態記憶領域には、潜伏確定報知状態であることを示す情報が記憶されている。これに基づき、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち右上部分には、潜伏確定報知状態の演出の一部として、潜伏確変確定であることを示唆する「高確率」という文字が表示されている。遊技者は、これらの表示を左扉246aおよび右扉246bを介して漠然と視認することができる。   In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. At this time, information indicating that the latent confirmation notification state is stored in the effect state storage area in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. Based on this, in the upper right part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, as a part of the effect in the latent confirmation notification state, the characters “high probability” suggesting that the latent probability change is confirmed are displayed. ing. The player can visually recognize these displays through the left door 246a and the right door 246b.

当該特図1変動遊技で実行される家紋演出では、まず図31(b)に示すように、演出表示領域208dの中央部に、円形状でかつ全体が黒一色で塗りつぶされた画像(マット画像)701が表示される。本例では、画像701は不透明であり、装飾図柄や「高確率」の文字よりも手前のレイヤーに表示される。ただし、この時点で画像701は全体として黒一色であるため、遊技者は、左扉246aおよび右扉246bを介して黒色の円形画像が表示されていることを視認することはできるが、画像701がどのような絵柄であるかを視認することはできない。   In the family crest effect executed in the special figure 1 variable game, first, as shown in FIG. 31 (b), an image (matte image) that is circular and filled with a solid black color at the center of the effect display area 208d. ) 701 is displayed. In this example, the image 701 is opaque and is displayed on a layer in front of the decorative pattern and the characters “high probability”. However, since the image 701 is black as a whole at this time, the player can visually recognize that a black circular image is displayed via the left door 246a and the right door 246b, but the image 701 is displayed. It is not possible to see what kind of pattern is.

その後、図31(c)、(d)に示すように、左扉246aおよび右扉246bが徐々に開方向に移動し、装飾図柄表示装置208の遮蔽が徐々に解かれる。画像701は演出表示領域208dの中央部に表示されているため、左扉246aおよび右扉246bによる遮蔽は、中央部から外側に向かって徐々に解かれる。画像701は、左扉246aおよび右扉246bの移動と対応して、遮蔽が解かれた中央部から外側に向かって徐々に家紋の絵柄に変化する。画像701のうち遮蔽が解かれていない外側部分は、依然として黒一色で塗りつぶされている。左扉246aおよび右扉246bによる遮蔽が画像701の全体において解かれると、画像701の全体が家紋の絵柄となる。これらの遮蔽装置246の動作と表示される画像701の変化とにより、遊技者に対し、左扉246aおよび右扉246bが徐々に開かれて家紋の絵柄の画像701が出現するように視認させることができる。この家紋演出は、変動タイマ選択テーブル7で変動タイマ32または33が選択された場合に実行される専用の演出である。遊技者は、家紋演出が実行された時点で、潜伏確変が確定した状態であることを認識できる。   Thereafter, as shown in FIGS. 31 (c) and 31 (d), the left door 246 a and the right door 246 b gradually move in the opening direction, and the decorative symbol display device 208 is gradually unshielded. Since the image 701 is displayed at the center of the effect display area 208d, the shielding by the left door 246a and the right door 246b is gradually released from the center toward the outside. Corresponding to the movement of the left door 246a and the right door 246b, the image 701 gradually changes to a crest pattern from the center where the shielding is released toward the outside. The outer portion of the image 701 that has not been unshielded is still painted in black. When the shielding by the left door 246a and the right door 246b is solved in the entire image 701, the entire image 701 becomes a family crest pattern. By the operation of the shielding device 246 and the change of the displayed image 701, the player is made to visually recognize that the left door 246a and the right door 246b are gradually opened and a family crest pattern image 701 appears. Can do. This family crest effect is a dedicated effect that is executed when the variation timer 32 or 33 is selected in the variation timer selection table 7. The player can recognize that the latent probability change has been confirmed when the family crest effect is executed.

次に、電断・復電発生後に実行される演出について説明する。図32および図33は、電断・復電発生後に実行される潜伏確定報知状態の演出の例を時系列で示している。図32(a)は図31(a)と同一であるため説明を省略する。   Next, an effect performed after the occurrence of power interruption / recovery will be described. FIG. 32 and FIG. 33 show, in time series, examples of effects in the latent confirmation notification state executed after the occurrence of power interruption / recovery. Since FIG. 32A is the same as FIG. 31A, the description thereof is omitted.

図32(b)は、変動期間中に電断が発生した状態を示している。図32(b)に示すように、電断時には、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等が全て消灯する。   FIG. 32 (b) shows a state where power interruption occurred during the fluctuation period. As shown in FIG. 32 (b), all of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc. Turns off.

図32(c)は、復電した直後の状態を示している。変動期間中に電断が発生した場合、主制御部300では、当該変動の抽選結果(当否判定結果、停止図柄、変動表示時間(タイマ番号)等)の情報が退避される。このため、復電後には特図1表示装置212で残りの変動時間に亘って特図1の変動表示が行われる。一方、第1副制御部400では上記の情報が失われるため、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示は行われず、「只今電源復旧中」、「少々お待ちください」等の文字メッセージが所定時間表示される。第1副制御部400では、主制御部300からの図柄変動停止コマンドまたは次の図柄変動開始コマンドを受信した後に、装飾図柄の変動停止表示の制御を再開する。   FIG. 32 (c) shows a state immediately after power recovery. When a power interruption occurs during the fluctuation period, the main control unit 300 saves information on the fluctuation lottery results (whether determination result, stop symbol, fluctuation display time (timer number), etc.). For this reason, after the power recovery, the special figure 1 display device 212 performs the fluctuation display of the special figure 1 over the remaining fluctuation time. On the other hand, since the above information is lost in the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device 208 does not display the variation of the decorative symbol, and a text message such as “Restoring the power supply now” or “Please wait for a while” is displayed. The time is displayed. After receiving the symbol variation stop command or the next symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 resumes the control of the decorative symbol variation stop display.

また、第1副制御部400では、演出状態が潜伏確定報知状態であることの情報が失われる。このため、左扉246aおよび右扉246bは、復電後の初期動作によって初期位置(開放位置)に戻される。   Further, in the first sub-control unit 400, information that the effect state is the latent confirmation notification state is lost. For this reason, the left door 246a and the right door 246b are returned to the initial position (open position) by the initial operation after power recovery.

図32(d)は、電断時に変動期間中であった特図1変動遊技(はずれ変動)が終了し、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを第1副制御部400が受信した後の状態を示している。なお本例では、図柄変動停止コマンドに変動タイマ選択テーブル(本例では、変動タイマ選択テーブル7)等の情報が含まれているものとする。図32(d)に示すように、特図1表示装置212には、特図G(はずれ)が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、図柄変動停止コマンドに基づき、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8」−「装飾2」−「装飾3」が停止表示されている。   FIG. 32 (d) shows that after the special figure 1 variable game (outlier fluctuation) during the fluctuation period at the time of the power interruption is completed and the first sub control part 400 receives the symbol fluctuation stop command from the main control part 300. Shows the state. In this example, it is assumed that the symbol variation stop command includes information such as a variation timer selection table (in this example, variation timer selection table 7). As shown in FIG. 32 (d), the special figure G (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combinations “decoration 8”-“decoration 2”-“decoration 3” other than the symbol combination for notifying the winning are stopped and displayed based on the symbol variation stop command. ing.

第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドに基づいて、変動タイマ選択テーブル7が選択されていると判定した場合、演出状態を、変動タイマ選択テーブル7に対応する潜伏確定報知状態ではなく、遊技者にとって潜伏確定報知状態より不利な潜伏状態2に設定する(図28のステップS1011、S1013参照)。これにより、演出表示領域208dの右上部分には、潜伏状態2の演出として「高確率?」という文字が表示される。また演出表示領域208dでは、潜伏状態2の演出として、悪者捜索モードの演出(本例では、主人公キャラクタが走る動画像が表示される演出)が実行される。   When the first sub-control unit 400 determines that the variation timer selection table 7 is selected based on the symbol variation stop command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 sets the rendering state to the latency corresponding to the variation timer selection table 7. Instead of the confirmed notification state, the latent state 2 is set, which is more disadvantageous than the latent confirmed notification state for the player (see steps S1011 and S1013 in FIG. 28). As a result, in the upper right part of the effect display area 208d, the character “high probability?” Is displayed as the effect of the latent state 2. In the effect display area 208d, an effect in the villain search mode (in this example, an effect in which a moving image of the main character is displayed) is executed as the effect of the latent state 2.

図33(a)は、次の特図1変動遊技(はずれ変動)が終了した状態を示している。図33(a)に示すように、特図1表示装置212には、特図G(はずれ)が停止表示されている。図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7」−「装飾3」−「装飾9」が停止表示されている。演出表示領域208dでは、「高確率?」という文字の表示および悪者捜索モードの演出が実行される。   FIG. 33A shows a state in which the next special figure 1 variable game (displacement fluctuation) is completed. As shown in FIG. 33 (a), the special figure G (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, symbol combinations “decoration 7”-“decoration 3”-“decoration 9” other than the symbol combination for notifying the winning are stopped and displayed. In the effect display area 208d, the display of the characters “high probability?” And the effect of the bad guy search mode are executed.

図33(b)は、特図1の保留が2つ増加した後、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。当該特図1変動遊技では、変動タイマとしてタイマ32または33が選択されているものとする。第1副制御部400では、タイマ32または33が選択されていることに基づき、家紋演出を実行することが決定される。家紋演出の実行開始に伴い、演出表示領域208dには、全体が黒一色の画像701が表示される。また、家紋演出の実行開始に伴い、左扉246aおよび右扉246bがそれぞれ開放位置(初期位置)から閉鎖位置に移動する。   FIG. 33 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started after the suspension of special figure 1 is increased by two. In the special figure 1 variable game, the timer 32 or 33 is selected as the variable timer. The first sub-control unit 400 determines to execute the family crest effect based on whether the timer 32 or 33 is selected. With the start of execution of the family crest effect, an image 701 that is entirely black is displayed in the effect display area 208d. In addition, with the start of execution of the family crest effect, the left door 246a and the right door 246b move from the open position (initial position) to the closed position, respectively.

ここで、電断・復電の発生していない正常時における家紋演出の実行開始タイミングでは、左扉246aおよび右扉246bがいずれも閉鎖位置に位置しているため、画像701の全体は左扉246aおよび右扉246bによって遮蔽されている。ところが、電断・復電の発生後における家紋演出の実行開始タイミングでは、左扉246aおよび右扉246bがいずれも開放位置に位置しているため、黒一色の画像701全体が視認されてしまう。   Here, since the left door 246a and the right door 246b are both in the closed position at the execution start timing of the family crest effect at the normal time when no power interruption / recovery occurs, the entire image 701 is the left door. It is shielded by 246a and the right door 246b. However, since the left door 246a and the right door 246b are both in the open position at the execution start timing of the family crest effect after the occurrence of power interruption / recovery, the entire black image 701 is visually recognized.

図33(c)は、家紋演出において、左扉246aおよび右扉246bが閉鎖された後、さらに開放位置に移動している途中の状態を示している。図33(c)に示すように、この時点での画像701は、左扉246aおよび右扉246bによる遮蔽が解かれた部分よりも外側に広い部分で、家紋の絵柄に変化している。すなわち、正常時の家紋演出は、左扉246aおよび右扉246bがいずれも閉鎖位置にある状態で開始されるのに対し、電断・復電後の家紋演出は、左扉246aおよび右扉246bがいずれも開放位置にある状態で開始される。このため、左扉246aおよび右扉246bには、閉鎖位置に戻るのに必要な時間の分だけ、予め設定されている演出データに対して動作の遅れが生じてしまう。一方、画像701は、予め設定されている演出データに基づくタイミングで中央部から外側に向かって家紋の絵柄に変化するようになっている。これにより、遮蔽装置246の動作と表示される画像701の変化との間に整合性のとれない演出が実行されるため、遊技者に見た目の違和感を生じさせることができる場合がある。   FIG. 33C shows a state in which the left door 246a and the right door 246b are further moved to the open position after the left door 246a and the right door 246b are closed in the family crest effect. As shown in FIG. 33 (c), the image 701 at this point changes to a family crest pattern at a portion wider than the portion where the shielding by the left door 246a and the right door 246b is released. That is, the normal family crest effect is started in a state where both the left door 246a and the right door 246b are in the closed position, whereas the family crest effect after power interruption / recovery is performed in the left door 246a and the right door 246b. Are started in the open position. For this reason, the left door 246a and the right door 246b are delayed in operation with respect to the preset effect data by the time required to return to the closed position. On the other hand, the image 701 changes to a crest pattern from the center to the outside at a timing based on preset effect data. As a result, an effect that is inconsistent between the operation of the shielding device 246 and the change in the displayed image 701 is executed, so that it may be possible to cause the player to feel uncomfortable.

図33(d)に示すように、左扉246aおよび右扉246bが開放された後には、通常の家紋演出と同様の演出が行われる。   As shown in FIG. 33 (d), after the left door 246a and the right door 246b are opened, an effect similar to a normal family crest effect is performed.

なお、遮蔽装置246の動作に限らず、実行する演出態様が変動タイマに依存して決定される場合には、装飾図柄表示装置208での表示内容、演出用ランプの点滅パターン、音の出力パターン等を同演出態様の前回の変動期間とは異なる態様とすることができ、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。   In addition, not only operation | movement of the shielding apparatus 246 but when the production | presentation aspect to perform is determined depending on a fluctuation | variation timer, the display content in the decoration symbol display apparatus 208, the blink pattern of an effect lamp, and the output pattern of a sound Or the like may be different from the previous variation period of the same production mode, and the player may be caused to feel uncomfortable.

このように、本実施の形態では、電断・復電後に整合性のとれない演出を意図的に実行することによって、電断が生じたことを遊技者に印象づけることができ、遊技台に不具合が生じたことを気付かせ易くすることができる場合がある。また、遊技者は、電断・復電後に整合性のとれない演出が実行されることによって、実際の遊技状態を判別することができる場合がある。   In this way, in this embodiment, by intentionally executing an effect that cannot be consistent after power interruption / recovery, it is possible to impress the player that the power interruption has occurred, and there is a problem with the game stand. In some cases, it can be made easy to notice that this has occurred. In addition, the player may be able to determine the actual gaming state by executing an effect that is not consistent after power interruption / power recovery.

本実施の形態では、第1副制御部400側で設定されている演出状態(本例では、潜伏状態2)とは対応関係のない変動タイマ(本例では、タイマ32または33)が主制御部300から送信された場合、設定されている演出状態とは対応しないが変動タイマに対応する演出(本例では、家紋演出)を実行するようにしている。これに代えて、演出状態と対応しない演出は実行せず、装飾図柄の短縮変動のみを行って仮停止させ、変動停止まで揺れ変動を行うようにしてもよい。この場合には、揺れ変動が通常よりも長く行われることで、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。   In the present embodiment, a variable timer (in this example, timer 32 or 33 in this example) that has no correspondence with the effect state (in this example, latent state 2) set on the first sub-control unit 400 side is the main control. When transmitted from the unit 300, an effect (in this example, a family crest effect) that does not correspond to the set effect state but corresponds to the variation timer is executed. Instead of this, an effect that does not correspond to the effect state may not be executed, and only the decorative symbol may be shortened and temporarily stopped, and the fluctuation may be changed until the change is stopped. In this case, it may be possible for the player to feel uncomfortable because the fluctuation of fluctuation is performed longer than usual.

なお、本実施の形態では、電断・復電の発生により、遮蔽装置と該遮蔽装置に対応する画像による演出にズレを生じさせることで違和感を生じさせる構成としたが、例えば、遮蔽装置と画像の表示のいずれか一方の実行を電断・復電の発生により規制することで違和感を生じさせるような構成であっても良い。   In the present embodiment, due to the occurrence of power interruption / recovery, the shielding device and the effect produced by the image corresponding to the shielding device are shifted to create a sense of incongruity. The configuration may be such that a sense of incongruity is generated by restricting the execution of either one of the image displays by the occurrence of power interruption or power recovery.

[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a game table according to the second embodiment of the present invention will be described. About the structure of the pachinko machine 100 by this Embodiment, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

図34は、本実施の形態における演出決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。この演出決定処理は、第1副制御部400の演出制御処理内(例えば、図27に示す演出決定処理(ステップS915))で実行される処理である。まず、演出決定処理のステップS1401では、当該変動の特図停止図柄が特図C(潜伏確変)または特図F(小当り)であるか否かを判定する。当該変動の特図停止図柄が特図Cまたは特図Fであると判定した場合にはステップS1403の処理に移行し、特図Cおよび特図Fのいずれでもないと判定した場合には演出決定処理を終了して演出制御処理に復帰する。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the flow of the effect determination process in the present embodiment. This effect determination process is a process executed in the effect control process of the first sub-control unit 400 (for example, the effect determination process (step S915) shown in FIG. 27). First, in step S1401 of the effect determination process, it is determined whether or not the special figure stop symbol of the fluctuation is special figure C (latency probability variation) or special figure F (small hit). When it is determined that the special figure stop symbol of the change is special figure C or special figure F, the process proceeds to step S1403, and when it is determined that neither special figure C nor special figure F is determined, the effect is determined. The process ends and the process returns to the effect control process.

ステップS1403では、RAM408内の電断発生フラグがオフであるか否かを判定する。電断発生フラグがオフであると判定した場合にはステップS1405の処理に移行し、電断発生フラグがオンであると判定した場合にはステップS1411の処理に移行する。   In step S1403, it is determined whether or not the power interruption occurrence flag in the RAM 408 is off. If it is determined that the power interruption occurrence flag is off, the process proceeds to step S1405. If it is determined that the power interruption occurrence flag is on, the process proceeds to step S1411.

ステップS1405では、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル5であるか否かを判定する。変動タイマ選択テーブル5であると判定した場合にはステップS1407の処理に移行し、それ以外であると判定した場合にはステップS1409の処理に移行する。   In step S1405, it is determined whether or not the change timer selection table at the start of change is the change timer selection table 5. If it is determined that it is the variable timer selection table 5, the process proceeds to step S1407, and if it is determined to be other than that, the process proceeds to step S1409.

ステップS1407では、実行する演出態様として潜伏状態継続演出を設定する。すなわち、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル5である場合には、既に潜伏状態2の演出が実行されているため、潜伏状態が引き続き継続されることを示唆する演出を設定する。その後、ステップS1423の処理に移行する。   In step S1407, the latent state continuation effect is set as the effect mode to be executed. That is, when the variation timer selection table at the start of variation is the variation timer selection table 5, since the effect of the latent state 2 has already been executed, an effect suggesting that the latent state is continued is set. . Thereafter, the process proceeds to step S1423.

ステップS1409では、実行する演出態様として潜伏状態突入演出を設定する。すなわち、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル5でない場合には、現時点では潜伏状態2の演出が実行されていないため、潜伏状態に突入したことを示唆する演出を設定する。その後、ステップS1423の処理に移行する。   In step S1409, the latent state entry effect is set as the effect mode to be executed. That is, when the variation timer selection table at the start of variation is not the variation timer selection table 5, since the effect of the latent state 2 is not executed at the present time, an effect suggesting that the latent state has been entered is set. Thereafter, the process proceeds to step S1423.

以上のように、電断が発生していない場合、特図Cまたは特図F表示時の演出態様は、変動タイマ選択テーブルに基づいて決定される。ただし、特図Cまたは特図F表示時の演出態様は、例えば、図柄停止表示時の図柄遊技状態等に基づいて決定されるようにしてもよい。   As described above, when power interruption has not occurred, the effect mode at the time of displaying special figure C or special figure F is determined based on the variation timer selection table. However, the effect mode at the time of displaying the special figure C or the special figure F may be determined based on, for example, the symbol gaming state at the time of the symbol stop display.

ステップS1411では、当該変動の特図停止図柄が特図Cであるか否かを判定する。当該変動の特図停止図柄が特図Cであると判定した場合にはステップS1415の処理に移行し、特図Cではない(特図Fである)と判定した場合にはステップS1413の処理に移行する。   In step S1411, it is determined whether or not the special figure stop symbol of the change is special figure C. If it is determined that the special figure stop symbol of the change is special figure C, the process proceeds to step S1415. If it is determined that the fluctuation is not special figure C (special figure F), the process proceeds to step S1413. Transition.

ステップS1413では、変動開始時の図柄遊技状態が確変状態1であるか否かを判定する。変動開始時の図柄遊技状態が確変状態1であると判定した場合にはステップS1415の処理に移行し、それ以外であると判定した場合にはステップS1417の処理に移行する。   In step S1413, it is determined whether or not the symbol gaming state at the start of variation is the probability variation state 1. If it is determined that the symbol gaming state at the start of variation is the probability variation state 1, the process proceeds to step S1415. If it is determined to be other than that, the process proceeds to step S1417.

ステップS1415では、演出態様として潜伏状態継続演出を設定する。   In step S1415, a latent state continuation effect is set as the effect mode.

ステップS1417では、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル5であるか否かを判定する。変動タイマ選択テーブル5であると判定した場合にはステップS1419の処理に移行し、それ以外であると判定した場合にはステップS1421の処理に移行する。   In step S1417, it is determined whether or not the change timer selection table at the start of change is the change timer selection table 5. If it is determined that it is the variable timer selection table 5, the process proceeds to step S1419, and if it is determined that it is other than that, the process proceeds to step S1421.

ステップS1419では、演出態様として潜伏状態継続演出を設定する。ステップS1421では、演出態様として潜伏状態突入演出を設定する。   In step S1419, a latent state continuation effect is set as the effect mode. In step S1421, the latent state rush production is set as the production mode.

本実施の形態では、電断発生後に違和感を伴って実行される演出を遊技者にとって有利な演出とするために、当該変動の停止図柄が特図Cであること、変動開始時の図柄遊技状態が確変状態1であること、または変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル5であることに基づいて、潜伏状態が継続されることを示唆する演出を実行する。また、当該変動の停止図柄が特図Cでなく特図Fであり、変動開始時の図柄遊技状態が確変状態1でなく、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル5でないことに基づいて、潜伏状態に突入したことを示唆する演出を実行する。このように、電断発生後には変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル5であっても潜伏演出を実行しないため、電断発生後は停止図柄または図柄遊技状態に基づいて演出態様を決定する。ステップS1415、S1419またはS1421の処理が終了した後には、ステップS1423の処理に移行する。   In the present embodiment, in order to make an effect executed with a sense of incongruity after the occurrence of a power interruption an effect that is advantageous to the player, the stop symbol of the variation is a special symbol C, and the symbol gaming state at the start of the variation Is the probability variation state 1 or the variation timer selection table at the start of variation is the variation timer selection table 5, an effect that suggests that the latent state is continued is executed. In addition, the change stop symbol is not the special figure C but the special figure F, the symbol gaming state at the start of the change is not the probability change state 1, and the change timer selection table at the start of the change is not the change timer selection table 5. Based on this, an effect that suggests having entered the latent state is executed. Thus, even if the variation timer selection table is the variation timer selection table 5 after the occurrence of power interruption, the latent effect is not executed. Therefore, after the occurrence of power interruption, the effect mode is determined based on the stop symbol or the symbol gaming state. After the process of step S1415, S1419, or S1421 is complete | finished, it transfers to the process of step S1423.

ステップS1423では、その他の演出を決定する処理を行う。その後、演出決定処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1423, processing for determining other effects is performed. Thereafter, the effect determination process is terminated and the process returns to the effect control process.

なお、本実施の形態では、RAM408内の電断発生フラグを用いているが、電断発生フラグを用いず、例えば、特図Cまたは特図Fが表示される時点の図柄遊技状態が確変状態1であることに基づいて、潜伏状態継続演出を設定してもよい。   In this embodiment, the power interruption occurrence flag in the RAM 408 is used, but the power interruption occurrence flag is not used. For example, the symbol game state at the time when the special figure C or the special figure F is displayed is a probabilistic state. Based on being 1, the latent state continuation effect may be set.

次に、本実施の形態で実行される潜伏演出の例について説明する。図35は、正常時に実行される潜伏演出の例を時系列で示している。図35(a)は、ある特図1変動遊技(変動開始時の図柄遊技状態は通常状態)において潜伏確変(特図C)に当選した状態を示している。図35(a)に示すように、特図1表示装置212には特図Cが停止表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1〜2番目のLEDを点灯させて特図1の保留が2つであることを表示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、潜伏確変を報知する図柄組合せ「装飾1」−「装飾2」−「装飾3」が停止表示されている。この時点では、演出表示領域208dで通常状態の演出が実行されている。   Next, an example of the latent effect executed in the present embodiment will be described. FIG. 35 shows an example of the latent effect executed in normal time in time series. FIG. 35 (a) shows a state in which the latent probability change (Special Figure C) is won in a special Figure 1 variable game (the symbol game state at the start of the change is a normal state). As shown in FIG. 35A, the special figure C is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. The special figure 1 hold lamp 218 lights the first to second LEDs from the left to indicate that there are two holdes in the special figure 1. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 1”-“decoration 2”-“decoration 3” for informing the latent probability change is stopped and displayed. At this time, the effect in the normal state is being executed in the effect display area 208d.

図35(b)は、特図Cの当選に基づいて実行される潜伏演出が開始された状態を示している。ここで、主制御部300側では、通常状態で特図Cに当選したことに基づいて、変動開始時の変動タイマ選択テーブル1から変動タイマ選択テーブル5に変更される(図15および図16参照)。また第1副制御部400側では、変動タイマ選択テーブル5が選択された情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出状態として潜伏状態2が設定される(図29参照)。さらに第1副制御部400側では、当該変動の特図停止図柄が特図Cであり、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル5以外であることに基づいて、潜伏演出の演出態様として潜伏状態突入演出が設定される(図34のステップS1409)。図35(b)に示すように、演出表示領域208dには、潜伏状態以外の状態(本例では通常状態から)潜伏状態に突入したことを示唆する潜伏状態突入演出として、「悪者捜索モード突入!!」という文字が表示されている。   FIG. 35B shows a state in which the latent effect executed based on the winning of the special figure C is started. Here, on the main control unit 300 side, the change is made from the change timer selection table 1 at the start of change to the change timer selection table 5 based on the fact that the special figure C is won in the normal state (see FIGS. 15 and 16). ). On the first sub-control unit 400 side, the latent state 2 is set as the effect state based on the reception of the command including the information selected by the variation timer selection table 5 (see FIG. 29). Further, on the first sub-control unit 400 side, based on the fact that the special figure stop symbol of the fluctuation is special figure C and the fluctuation timer selection table at the start of fluctuation is other than the fluctuation timer selection table 5, the effect of the latent effect is produced. A latent state entry effect is set as a mode (step S1409 in FIG. 34). As shown in FIG. 35 (b), in the effect display area 208 d, as a latent state rush effect suggesting that a state other than the latent state (in this example, from the normal state) has entered the latent state, "!" Is displayed.

図35(c)は、潜伏状態突入演出中の1回目の特図1変動遊技が開始された状態を示している。図35(c)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域208dのうち右上部分には、潜伏状態2の演出として「高確率?」という文字が表示されている。また演出表示領域208dには、潜伏状態2の演出として、主人公キャラクタが走る動画像が表示されている。   FIG. 35 (c) shows a state in which the first special figure 1 variable game in the latent state rush production is started. As shown in FIG. 35 (c), the special figure 1 display device 212 displays the fluctuation of the special figure 1, and the symbol display areas 208a to 208c display the decorative symbols. In the upper right portion of the effect display area 208d, a character “high probability?” Is displayed as an effect of the latent state 2. In the effect display area 208d, a moving image of the hero character running is displayed as an effect in the latent state 2.

図35(d)は、当該1回目の特図1変動遊技が終了した状態を示している。図35(d)に示すように、特図1表示装置212には特図G(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7」−「装飾3」−「装飾9」が停止表示されている。演出表示領域208dでは、潜伏状態2の演出が引き続き行われている。   FIG. 35 (d) shows a state where the first special figure 1 variable game has been completed. As shown in FIG. 35 (d), the special figure G (displacement) is stopped on the special figure 1 display device 212, and the symbol display areas 208a to 208c have symbol combinations other than the symbol combinations for notifying the winning. “Decoration 7”-“Decoration 3”-“Decoration 9” are stopped and displayed. In the effect display area 208d, the effect of the latent state 2 is continuously performed.

図35(e)、(f)は、潜伏状態突入演出中の2回目の特図1変動遊技が行われている状態を示している。図35(e)、(f)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域208dでは、潜伏状態2の演出が引き続き行われている。   FIGS. 35 (e) and (f) show a state in which the second special figure 1 variable game is being performed during the latent state rush production. As shown in FIGS. 35 (e) and 35 (f), the special figure 1 display device 212 performs the variable display of the special figure 1, and the symbol display areas 208a to 208c display the decorative symbols in a variable manner. . In the effect display area 208d, the effect of the latent state 2 is continuously performed.

図35(g)、(h)は、当該2回目の特図1変動遊技で小当り(特図F)に当選した状態を示している。図35(g)、(h)に示すように、特図1表示装置212には特図Fが停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには小当りを報知する図柄組合せ「装飾1」−「装飾2」−「装飾3」が停止表示されている。ここで、主制御部300側では、確変状態1(潜伏状態)で特図Fに当選したことに基づいて、変動タイマ選択テーブル5が維持される(図15および図16参照)。また第1副制御部400側では、変動タイマ選択テーブル5が設定された情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出状態として潜伏状態2が設定される(図29参照)。さらに第1副制御部400側では、当該変動の特図停止図柄が特図Fであり、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル5であることに基づいて、潜伏演出の演出態様として潜伏状態継続演出が設定される(図34のステップS1407)。演出表示領域208dには、「高確率?」という文字が表示されているとともに、潜伏状態が継続することを示唆する潜伏状態継続演出として、「まだだ!!」、「悪者捜索モード継続!!」という文字が表示されている。   FIGS. 35 (g) and (h) show a state where a small hit (special figure F) is won in the second special figure 1 variable game. As shown in FIGS. 35 (g) and 35 (h), the special figure F is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 1” is notified in the symbol display areas 208 a to 208 c. "-" Decoration 2 "-" decoration 3 "are stopped and displayed. Here, on the main control unit 300 side, the variation timer selection table 5 is maintained based on the winning of the special figure F in the probability changing state 1 (latent state) (see FIGS. 15 and 16). On the first sub-control unit 400 side, the latent state 2 is set as the effect state based on the reception of the command including the information for which the variation timer selection table 5 is set (see FIG. 29). Further, on the first sub-control unit 400 side, based on the fact that the special figure stop symbol of the fluctuation is special figure F and the fluctuation timer selection table at the start of fluctuation is the fluctuation timer selection table 5, the effect mode of the latent effect is produced. As shown in FIG. 34, a latent state continuation effect is set (step S1407 in FIG. 34). In the effect display area 208d, the characters “high probability?” Are displayed, and as a latent state continuation effect suggesting that the latent state will continue, “Still still!” And “Bad search mode continued!” "Is displayed.

図36は、電断・復電発生時に実行される潜伏演出の例を時系列で示している。図36(a)は、潜伏演出(潜伏状態継続演出または潜伏状態突入演出)中において、ある特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図36(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域208dには、「高確率?」という文字が表示されているとともに、主人公キャラクタが走る動画像が表示されている。   FIG. 36 shows, in chronological order, examples of latent effects executed when power interruption / power recovery occurs. FIG. 36A shows a state in which a certain special figure 1 variable game is being executed during the latent effect (latent state continuation effect or latent state rush effect). As shown in FIG. 36 (a), the special figure 1 display device 212 displays the fluctuation of the special figure 1, and the symbol display areas 208a to 208c display the decorative symbols. In the effect display area 208d, a character “high probability?” Is displayed, and a moving image in which the main character runs is displayed.

図36(b)は、変動期間中に電断が発生した状態を示している。図36(b)に示すように、電断時には、特図1表示装置212、特図1保留ランプ218、装飾図柄表示装置208等が全て消灯する。   FIG. 36 (b) shows a state where power interruption occurred during the fluctuation period. As shown in FIG. 36 (b), the special figure 1 display device 212, the special figure 1 holding lamp 218, the decorative symbol display device 208, etc. are all extinguished during power interruption.

図36(c)は、復電した直後の状態を示している。変動期間中に電断が発生した場合、主制御部300では、当該変動の抽選結果(当否判定結果、停止図柄、変動表示時間(タイマ番号)等)の情報が退避される。このため、復電後には特図1表示装置212で残りの変動時間に亘って特図1の変動表示が行われる。一方、第1副制御部400では上記の情報が失われるため、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示は行われず、「復旧中」、「少々お待ちください」等の文字メッセージが所定時間表示される。第1副制御部400では、主制御部300からの図柄変動停止コマンドまたは次の図柄変動開始コマンドを受信した後に、装飾図柄の変動停止表示の制御を再開する。   FIG. 36C shows a state immediately after power is restored. When a power interruption occurs during the fluctuation period, the main control unit 300 saves information on the fluctuation lottery results (whether determination result, stop symbol, fluctuation display time (timer number), etc.). For this reason, after the power recovery, the special figure 1 display device 212 performs the fluctuation display of the special figure 1 over the remaining fluctuation time. On the other hand, since the above information is lost in the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol fluctuating, and displays text messages such as “Restoring” and “Please wait a while” for a predetermined time. Is done. After receiving the symbol variation stop command or the next symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 resumes the control of the decorative symbol variation stop display.

図36(d)は、電断時に変動期間中であった特図1変動遊技が終了し、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを第1副制御部400が受信した後の状態を示している。図36(d)に示すように、特図1表示装置212には特図G(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7」−「装飾3」−「装飾9」が停止表示されている。第1副制御部400側では、演出状態が通常状態に設定されるため(図29参照)、演出表示領域208dでは通常状態の演出が実行される。   FIG. 36 (d) shows a state after the special variable 1 variable game that was in the variable period at the time of the power interruption is completed and the first sub control unit 400 receives the symbol variable stop command from the main control unit 300. ing. As shown in FIG. 36 (d), the special figure G (displacement) is stopped on the special figure 1 display device 212, and the symbol display areas 208a to 208c have symbol combinations other than the symbol combinations for notifying the winning. “Decoration 7”-“Decoration 3”-“Decoration 9” are stopped and displayed. Since the effect state is set to the normal state on the first sub-control unit 400 side (see FIG. 29), the effect in the normal state is executed in the effect display area 208d.

図36(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。図36(e)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始され、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。演出表示領域208dでは、通常状態の演出が実行されている。   FIG. 36 (e) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 36 (e), the special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the symbol display areas 208a to 208c start the decorative symbol variable display. In the effect display area 208d, the effect in the normal state is executed.

図36(f)は、当該特図1変動遊技で小当り(特図F)に当選した状態を示している。図36(f)に示すように、特図1表示装置212には特図Fが停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには小当りを報知する図柄組合せ「装飾1」−「装飾2」−「装飾3」が停止表示されている。演出表示領域208dでは、通常状態の演出が実行されている。   FIG. 36 (f) shows a state where a small hit (Special Figure F) is won in the special figure 1 variable game. As shown in FIG. 36 (f), the special figure F is stopped on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 1”-“decoration” is notified in the symbol display areas 208 a to 208 c. “2”-“decoration 3” is stopped and displayed. In the effect display area 208d, the effect in the normal state is executed.

図36(g)は、小当りの当選に基づいて実行される潜伏演出が開始された状態を示している。ここで、第1副制御部400側では、当該変動の特図停止図柄が特図Fであり、電断発生フラグがオンであり、変動開始時の図柄遊技状態が確変状態1であることに基づいて、潜伏演出の演出態様として潜伏状態継続演出が設定される(図34のステップS1415)。図36(g)に示すように、演出表示領域208dには、「高確率?」という文字が表示されているとともに、「悪者捜索モード継続!!」という文字が表示されている。すなわち、小当り前には通常状態の演出が実行されているのにも関わらず、小当り後には、潜伏状態が継続することを示唆する潜伏状態継続演出が実行される。これにより、小当り前後で整合性のとれない演出が実行されるため、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。また、本実施の形態では、違和感を伴う潜伏状態継続演出が実行された場合には、遊技者にとって有利な潜伏確変状態であることが確定する。(組み合わせがおかしいだけで実行される演出自体は電断・復電が行われなかった場合であっても行われるもの。)   FIG. 36 (g) shows a state in which the latent effect executed based on the winning of the small hit is started. Here, on the first sub-control unit 400 side, the special symbol stop symbol of the variation is special diagram F, the power interruption occurrence flag is on, and the symbol gaming state at the start of variation is the probability variation state 1 Based on this, the latent state continuation effect is set as the effect mode of the latent effect (step S1415 in FIG. 34). As shown in FIG. 36 (g), in the effect display area 208d, characters “high probability?” And characters “continue bad guy search mode !!” are displayed. That is, although the effect in the normal state is executed before the small hit, the latent state continuation effect that suggests that the latent state continues is executed after the small hit. As a result, an effect that is inconsistent before and after the small hit is executed, which may cause the player to feel uncomfortable. Further, in the present embodiment, when a latent state continuation effect with a sense of incongruity is executed, it is determined that the latent probability changing state is advantageous for the player. (The performance that is executed only when the combination is incorrect is performed even when the power interruption / recovery is not performed.)

また、他の構成として、変動タイマ選択テーブル1において小当りした後は変動タイマ選択テーブル1を選択し、液晶演出のみ図36(a)に示すような高確率状態を煽る表示を行い、変動タイマ選択テーブル1において潜伏大当りした後は変動タイマ選択テーブル5を使用し、上記と同様に液晶演出においても図36(a)に示すような高確率状態を煽る表示を行う。そして、液晶演出において高確率状態を煽る表示が行われている際に電断・復電が発生した場合には、電断・復電後の早い段階で小当りを成立させることで、電断・復電が発生していない場合よりも早い段階で潜伏状態であることを報知させることができる場合がある。つまり、従来は遊技の進行を阻害するだけであった電断・復電等の不具合を遊技者に有利になものとすることができる場合がある。   As another configuration, after making a small hit in the variation timer selection table 1, the variation timer selection table 1 is selected, and only the liquid crystal effect is displayed in a high probability state as shown in FIG. After the big hit in the selection table 1, the variation timer selection table 5 is used, and in the same manner as described above, the display of the high probability state as shown in FIG. If a power interruption / recovery occurs while a high-probability display is displayed in the liquid crystal production, a power failure is established by establishing a small hit at an early stage after the power interruption / recovery. -In some cases, it may be possible to notify that there is a latent state at an earlier stage than when no power recovery has occurred. In other words, there may be a case where troubles such as power interruption and power recovery, which have conventionally only hindered the progress of the game, can be made advantageous to the player.

[第3の実施の形態]
次に、本発明の第3の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。
[Third Embodiment]
Next, a game table according to the third embodiment of the present invention will be described. About the structure of the pachinko machine 100 by this Embodiment, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

図37および図38は、本実施の形態において実行される潜伏演出の例を時系列で示している。図37(a)は、状態セット6における変動タイマ選択テーブル5(図16参照)を用いた1回目の特図変動遊技が行われている状態を示している。第1副制御部400側では、変動タイマ選択テーブル5が設定された情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出状態として潜伏状態2が設定されている(図29参照)。図37(a)に示すように、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域208dの上部には、「対決までに味方を集めろ!」、「対決まで残り39回」という、39変動後に対決演出(確変であるか否かを判定する潜伏ジャッジ演出)が実行されることを示唆する文字が表示されている。演出表示領域208dの下部には、主人公キャラクタが味方を集めるために走る動画像が表示されている。   FIG. 37 and FIG. 38 show examples of latent effects executed in the present embodiment in time series. FIG. 37 (a) shows a state in which the first special figure variation game is being performed using the variation timer selection table 5 (see FIG. 16) in the state set 6. FIG. On the first sub-control unit 400 side, the latent state 2 is set as the effect state based on the reception of the command including the information in which the variation timer selection table 5 is set (see FIG. 29). As shown in FIG. 37A, in the symbol display areas 208a to 208c, decoration symbols are displayed in a variable manner. In the upper part of the effect display area 208d, a confrontation effect (a latent judge effect for determining whether or not it is a probable change) is executed after 39 fluctuations, such as “Collect allies before the confrontation!” And “39 times remaining until the confrontation”. The character which suggests is displayed. In the lower part of the effect display area 208d, a moving image in which the hero character runs to collect allies is displayed.

図37(b)は、状態セット6における20回目の特図変動遊技が行われている状態を示している。図37(a)と比較すると、「対決」までの残回数が20回に減少しているとともに、演出表示領域208dの下部に表示される味方が増加している。   FIG. 37B shows a state where the 20th special figure variation game in the state set 6 is being performed. Compared to FIG. 37 (a), the remaining number of times until the “confrontation” has decreased to 20 times, and the ally displayed at the bottom of the effect display area 208d has increased.

図37(c)は、状態セット6における40回目の特図変動遊技が開始された状態を示している。当該40回目の特図変動遊技の開始時には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル6に変更される(図16参照)。第1副制御部400側では、変動タイマ選択テーブル6が設定された情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出状態として潜伏ジャッジ状態が設定される(図29参照)。図37(c)に示すように、演出表示領域208dの上部には「対決!」という文字が表示されており、演出表示領域208dの下部には「勝負じゃ!」と叫ぶ主人公キャラクタの動画像が表示されている。これらの表示により、当該変動で対決演出が開始されることが示唆される。   FIG. 37 (c) shows a state in which the 40th special figure variation game in the state set 6 is started. At the start of the 40th special figure variable game, the variable timer selection table is changed to the variable timer selection table 6 (see FIG. 16). On the first sub-control unit 400 side, based on the reception of the command including the information for which the variation timer selection table 6 is set, the latent judgment state is set as the effect state (see FIG. 29). As shown in FIG. 37 (c), characters “Confrontation!” Are displayed in the upper part of the effect display area 208d, and a moving image of the main character screaming “Just!” In the lower part of the effect display area 208d. Is displayed. These displays suggest that a confrontation effect is started with the change.

図37(d)は、当該40回目の特図変動遊技の途中の状態を示している。図37(d)に示すように、演出表示領域208dの下部には、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する動画像が表示されている。   FIG. 37 (d) shows a state in the middle of the 40th special figure variable game. As shown in FIG. 37 (d), a moving image in which the main character and the enemy character confront each other is displayed below the effect display area 208d.

図37(e)、(f)は、当該40回目の特図変動遊技が終了した状態を示している。図37(e)に示すように、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1」−「装飾6」−「装飾3」が停止表示されている。これにより、当該変動の当否判定結果がはずれであることが報知される。また、演出表示領域208dの上部には「勝利!」という文字が表示され、演出表示領域208dの下部には主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する動画像が表示されている。これにより、対決演出の勝利(確変確定)が報知される。また、図37(f)に示すその後の状態では、「高確率状態突入!」という確変確定を報知する文字が表示される。   FIGS. 37 (e) and (f) show a state in which the 40th special figure variation game has been completed. As shown in FIG. 37 (e), symbol combinations “decoration 1”-“decoration 6”-“decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Thereby, it is notified that the determination result of the fluctuation is out of place. In addition, a character “Victory!” Is displayed in the upper part of the effect display area 208d, and a moving image in which the main character wins the enemy character is displayed in the lower part of the effect display area 208d. Thereby, the victory of the confrontation effect (definite change confirmation) is notified. Further, in the subsequent state shown in FIG. 37 (f), a character notifying the probability change confirmation “high probability state entry!” Is displayed.

図37(g)は、状態セット6における41回目の特図変動遊技が行われている状態を示している。当該41回目の特図変動遊技の開始時には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル7に変更される(図16参照)。第1副制御部400側では、変動タイマ選択テーブル7が設定された情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出状態として潜伏確定報知状態が設定される(図29参照)。図37(g)に示すように、潜伏確定報知状態の演出では、左扉246aおよび右扉246bがいずれも閉鎖位置に移動し、装飾図柄表示装置208は左扉246aおよび右扉246bによって例えば複数変動期間に跨って遮蔽される。演出表示領域208dの右上部分には、潜伏確変確定であることを示唆する「高確率」という文字が表示される。   FIG. 37 (g) shows a state where the 41st special figure variation game in the state set 6 is being performed. At the start of the 41st special figure variation game, the variation timer selection table is changed to the variation timer selection table 7 (see FIG. 16). On the first sub-control unit 400 side, based on the reception of a command including information for which the variation timer selection table 7 is set, the latent confirmation notification state is set as the effect state (see FIG. 29). As shown in FIG. 37 (g), in the production of the latent confirmation notification state, both the left door 246a and the right door 246b are moved to the closed position, and the decorative symbol display device 208 includes, for example, a plurality of decorations by the left door 246a and the right door 246b. Shielded over a variable period. In the upper right part of the effect display area 208d, characters “high probability” indicating that the latent probability change is confirmed are displayed.

図38(a)は、状態セット6における60回目の特図変動遊技が行われている状態を示している。図38(a)に示すように、当該60回目の特図変動遊技では、潜伏確定報知状態の演出が引き続き実行されている。   FIG. 38A shows a state where the 60th special figure variation game in the state set 6 is being performed. As shown in FIG. 38A, in the 60th special figure variation game, the effect of the latent confirmation notification state is continuously executed.

図38(b)は、当該60回目の特図変動遊技中に電断が発生した状態を示している。図38(b)に示すように、電断時には装飾図柄表示装置208等が全て消灯する。   FIG. 38 (b) shows a state in which an electrical interruption occurs during the 60th special figure variation game. As shown in FIG. 38 (b), all of the decorative symbol display device 208 and the like are turned off at the time of power interruption.

図38(c)は、復電後の状態を示している。図38(c)では図示していないが、復電後には、特図1表示装置212で残りの変動時間に亘って特図1の変動表示が行われる。一方、第1副制御部400では抽選結果等の情報が失われるため、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示は行われず、「只今電源復旧中」、「少々お待ちください」等の文字メッセージが所定時間表示される。第1副制御部400では、主制御部300からの図柄変動停止コマンドまたは次の図柄変動開始コマンドを受信した後に、装飾図柄の変動停止表示の制御を再開する。   FIG. 38C shows a state after power recovery. Although not shown in FIG. 38 (c), after the power recovery, the special figure 1 display device 212 displays the special figure 1 over the remaining fluctuation time. On the other hand, since the information such as the lottery result is lost in the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device 208 does not display the variation of the decorative symbol, and a text message such as “Now power is being restored” or “Please wait a moment”. Is displayed for a predetermined time. After receiving the symbol variation stop command or the next symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 resumes the control of the decorative symbol variation stop display.

図38(d)は、状態セット6における61回目の特図変動遊技(復電後に開始される1回目の特図変動遊技)が行われている状態を示している。第1副制御部400側では、変動タイマ選択テーブル7が設定されている情報を含むコマンドを復電後に受信すると、演出状態は、変動タイマ選択テーブル7に対応する潜伏確定報知状態ではなく、それより不利な潜伏状態2に設定される(図29参照)。   FIG. 38D shows a state where the 61st special figure variation game (first special figure variation game started after power recovery) in the state set 6 is being performed. On the first sub-control unit 400 side, when a command including information for which the variation timer selection table 7 is set is received after power recovery, the effect state is not the latent confirmation notification state corresponding to the variation timer selection table 7, A more disadvantageous latent state 2 is set (see FIG. 29).

この潜伏状態2の演出では、演出表示領域208dの上部に、「対決までに味方を集めろ!」、「対決まで残り??回」という対決演出が実行されることを示唆する文字が表示される。演出表示領域208dの下部には、主人公キャラクタが味方を集めるために走る動画像が表示されている。ただし、第1副制御部400で管理していた前回大当りからの変動回数の情報や、変動タイマ選択テーブルが切り替えられてからの変動回数の情報等は電断により失われるため、「対決」までの残回数を数値で表示することはできない。また、当該演出が開始されてから特図変動遊技が40回以上行われたとしても、対決演出を実行するためのタイマ8または9が変動タイマ選択テーブル7では選択され難いため、対決演出は実行されない場合がある。   In the effect of the latent state 2, characters indicating that a confrontation effect such as “Collect allies before the confrontation!” And “Remaining until confrontation?” Times are displayed at the top of the effect display area 208d. . In the lower part of the effect display area 208d, a moving image in which the hero character runs to collect allies is displayed. However, since the information on the number of changes from the previous jackpot managed by the first sub-control unit 400, the information on the number of changes since the change timer selection table is switched, etc. are lost due to power interruption, The remaining number of times cannot be displayed numerically. Further, even if the special figure variation game is performed 40 times or more after the production is started, the timer 8 or 9 for executing the competition production is difficult to be selected in the variation timer selection table 7, and the competition production is executed. May not be.

このように、本実施の形態では電断・復電後に整合性のとれない演出(実行されることのない対決演出の実行を煽る演出)が実行されるため、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。また、本実施の形態では、違和感を伴う潜伏演出が実行された場合には、遊技者にとって有利な潜伏確変状態であることが確定する。さらに本実施の形態では、対決演出が実行されることを示唆する演出が開始された後、40回転以上の変動が行われても対決演出が実行されない場合があるため、40回転で対決演出が行われると思っている遊技者を驚かせることができる場合がある。   In this way, in this embodiment, an effect that is not consistent after power interruption / power recovery (an effect that encourages execution of a confrontation effect that is not executed) is executed, so that the player feels uncomfortable. May be possible. In the present embodiment, when a latent effect with a sense of incongruity is executed, it is determined that the latent probability change state is advantageous for the player. Furthermore, in the present embodiment, after the effect that suggests that the confrontation effect is executed, the confrontation effect may not be executed even if a variation of 40 revolutions or more is performed. Sometimes it can surprise a player who thinks it will take place.

以上のように本実施の形態は、第一の演出状態(確変潜伏、潜伏状態2)と、第一の演出状態よりも有利な第二の演出状態(確変確定、潜伏確定報知状態)とを備え、第二の演出状態における電断の発生に基づいて、復電後に第一の演出状態に移行する。復電後の第一の演出状態では、遊技者に違和感を生じさせる態様で演出が行われる。   As described above, in the present embodiment, the first production state (probability change latency, latent state 2) and the second production state (probability change confirmation, latent decision notification state) more advantageous than the first production state are described. It prepares and changes to the 1st production state after power restoration based on the occurrence of a power outage in the 2nd production state. In the first performance state after power recovery, the performance is performed in a manner that causes the player to feel uncomfortable.

[第4の実施の形態]
次に、本発明の第4の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Next, a game machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. About the structure of the pachinko machine 100 by this Embodiment, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

図39は、本実施の形態における演出決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。この演出決定処理は、第1副制御部400の演出制御処理内(例えば、図27に示す演出決定処理(ステップS915))で実行される処理である。まず、演出制御処理のステップS1501では、当該変動の変動タイマがタイマ8であるか否かを判定する。ここで、タイマ8は、変動タイマ選択テーブル6(状態セット6または7のいずれか)でのみ選択されるタイマである。変動タイマがタイマ8であると判定した場合にはステップS1503の処理に移行し、変動タイマがタイマ8以外であると判定した場合には演出決定処理を終了して演出制御処理に復帰する。   FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect determination process in the present embodiment. This effect determination process is a process executed in the effect control process of the first sub-control unit 400 (for example, the effect determination process (step S915) shown in FIG. 27). First, in step S1501 of the effect control process, it is determined whether or not the variation timer of the variation is the timer 8. Here, the timer 8 is a timer that is selected only in the variable timer selection table 6 (either state set 6 or 7). If it is determined that the variation timer is the timer 8, the process proceeds to step S1503. If it is determined that the variation timer is other than the timer 8, the effect determination process is ended and the process returns to the effect control process.

ステップS1503では、現在の図柄遊技状態セットをRAM408から呼び出す。   In step S1503, the current symbol game state set is called from the RAM 408.

ステップS1503の次のステップS1505では、RAM408内の電断発生フラグがオフであるか否かを判定する。電断発生フラグがオフであると判定した場合にはステップS1507の処理に移行し、電断発生フラグがオンであると判定した場合にはステップS1511の処理に移行する。   In step S1505 following step S1503, it is determined whether or not the power interruption occurrence flag in the RAM 408 is off. If it is determined that the power interruption occurrence flag is off, the process proceeds to step S1507. If it is determined that the power interruption occurrence flag is on, the process proceeds to step S1511.

ステップS1507では、図柄遊技状態セットが状態セット6であるか否かを判定する。図柄遊技状態セットが状態セット6であると判定した場合にはステップS1509の処理に移行し、図柄遊技状態セットが状態セット6ではない(状態セット7である)と判定した場合にはステップS1511の処理に移行する。   In step S1507, it is determined whether the symbol game state set is state set 6. When it is determined that the symbol gaming state set is the state set 6, the process proceeds to step S1509. When it is determined that the symbol gaming state set is not the state set 6 (the state set 7), the process proceeds to step S1511. Transition to processing.

ステップS1509では、当該変動の演出態様として対決成功演出を設定する。すなわち、電断・復電発生後を除き、図柄遊技状態セットが状態セット6である場合には、潜伏確変状態であることを示唆する対決成功演出が設定される。その後、演出決定処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1509, the confrontation success effect is set as the effect mode of the change. That is, when the symbol game state set is the state set 6 except after the occurrence of power interruption / recovery, a confrontation success effect suggesting that the latent probability change state is set. Thereafter, the effect determination process is terminated and the process returns to the effect control process.

ステップS1511では、当該変動の演出態様として対決失敗演出を設定する。すなわち、電断・復電発生後、または図柄遊技状態セットが状態セット6でない(状態セット7である)場合には、通常状態であることを示唆する対決失敗演出が設定される。正常時には、図柄遊技状態セットが状態セット6である場合は対決成功演出が設定されるが、電断・復電発生後には、図柄遊技状態セットが状態セット6であったとしても対決失敗演出が設定される。その後、演出決定処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1511, a confrontation failure effect is set as the effect mode of the change. That is, after the occurrence of power interruption / recovery or when the symbol game state set is not state set 6 (state set 7), a confrontation failure effect suggesting that it is a normal state is set. At normal times, if the symbol game state set is state set 6, a confrontation success effect is set, but after a power failure / power recovery, even if the symbol game state set is state set 6, the confrontation failure effect is Is set. Thereafter, the effect determination process is terminated and the process returns to the effect control process.

図40は、本実施の形態において実行される潜伏演出の例を時系列で示している。本例では、状態セット6における変動タイマ選択テーブル5(図16参照)を用いた1回目〜38回目の特図変動遊技の間に、電断・復電が発生したものとする。図40(a)は、状態セット6における変動タイマ選択テーブル5を用いた39回目の特図変動遊技が行われている状態を示している。図40(a)に示すように、演出表示領域208dの上部には、「対決までに味方を集めろ!」、「対決まで残り??回」という対決演出が実行されることを示唆する文字が表示される。ただし、第1副制御部400の特図変動カウンタの値は電断により失われているため、「対決」までの残回数を数値で表示することはできない。   FIG. 40 shows an example of the latent effect executed in the present embodiment in time series. In this example, it is assumed that power interruption / recovery has occurred during the first to 38th special figure fluctuation games using the variation timer selection table 5 (see FIG. 16) in the state set 6. FIG. 40A shows a state in which the 39th special figure variable game using the variable timer selection table 5 in the state set 6 is being performed. As shown in FIG. 40 (a), at the upper part of the effect display area 208d, characters suggesting that a confrontation effect such as “Collect allies before confrontation!” And “Remaining until confrontation ??” is executed. Is displayed. However, since the value of the special figure fluctuation counter of the first sub-control unit 400 is lost due to the power interruption, the remaining number of times until the “confrontation” cannot be displayed numerically.

図40(b)は、状態セット6における40回目の特図変動遊技(はずれ変動)が開始された状態を示している。当該40回目の特図変動遊技の開始時には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル6に変更される(図16参照)。また変動タイマ選択テーブル6を用いた特図変動遊技では、はずれ変動の場合には高確率(本例では確率100%)でタイマ8が選択される(図22参照)。第1副制御部400側では、電断発生フラグがオンであり、かつ変動タイマがタイマ8であることに基づいて、演出態様として対決失敗演出が設定される。   FIG. 40B shows a state in which the 40th special figure variation game (outlier variation) in the state set 6 is started. At the start of the 40th special figure variable game, the variable timer selection table is changed to the variable timer selection table 6 (see FIG. 16). In the special figure variation game using the variation timer selection table 6, the timer 8 is selected with a high probability (in this example, a probability of 100%) in the case of outlier variation (see FIG. 22). On the first sub-control unit 400 side, the battle failure effect is set as the effect mode based on the fact that the power interruption occurrence flag is on and the variation timer is the timer 8.

電断が発生していなければ、図柄遊技状態セットが状態セット6であることから、41回転目以降に確変状態に突入することを第1副制御部400側で把握できるため、対決成功演出が設定される。電断が発生すると、第1副制御部400側での図柄遊技状態セットの情報が失われ、41回転目以降の状態を把握することができない場合があるため、遊技者に不利な状態を示唆する対決失敗演出が設定される。これにより、結果として41回転目以降の状態が通常状態であった場合には、実際の状態が対決演出で報知された状態と一致するため、対決演出で真の報知がなされたことになる。一方、41回転目以降の状態が確変状態であった場合には、実際の状態が対決演出で報知された状態よりも有利になるため、遊技者を喜ばせることができる場合がある。仮に、第1副制御部400側で41回転目以降の状態を把握することができないときに対決成功演出を設定してしまうと、結果として41回転目以降の状態が通常状態であった場合には、実際の状態が対決演出で報知された状態よりも不利になるため、遊技者をぬか喜びさせることになってしまう。   If the power interruption has not occurred, since the symbol game state set is the state set 6, the first sub-control unit 400 can grasp that it will enter the certainty change state after the 41st rotation, so that the confrontation success effect is Is set. When power interruption occurs, information on the symbol game state set on the first sub-control unit 400 side is lost, and it may not be possible to grasp the state after the 41st rotation, suggesting a disadvantageous state for the player Showdown failure production is set. As a result, when the state after the 41st rotation is the normal state, the actual state coincides with the state notified by the confrontation effect, so that the true notification is made by the confrontation effect. On the other hand, when the state after the 41st rotation is a probable change state, the actual state is more advantageous than the state informed by the confrontation effect, so that the player may be pleased. If the first sub-control unit 400 is unable to grasp the state after the 41st rotation and sets a successful battle effect, the result after the 41st rotation is the normal state. Since the actual state is more disadvantageous than the state informed by the confrontation effect, the player will be delighted.

図40(b)に示すように、演出表示領域208dの上部には「対決!」という文字が表示されており、演出表示領域208dの下部には、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する動画像が表示されている。これらの表示により、当該変動で対決演出が開始されることが報知される。   As shown in FIG. 40 (b), characters “Confrontation!” Are displayed in the upper part of the effect display area 208d, and moving images in which the main character and the enemy character confront each other in the lower part of the effect display area 208d. Is displayed. By these displays, it is notified that the confrontation effect is started by the change.

図40(c)、(d)は、当該40回目の特図変動遊技が終了した状態を示している。図40(c)に示すように、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1」−「装飾6」−「装飾3」が停止表示される。これにより、当該変動の当否判定結果がはずれであることが報知される。また、演出表示領域208dの上部には「敗北・・・」という文字が表示され、演出表示領域208dの下部には主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する動画像が表示される。これにより、実際には潜伏確変状態であるにも関わらず、対決演出の敗北(非確変確定)が報知される。また、図40(d)に示すその後の状態でも、「高確率状態突入失敗・・・」という非確変確定を報知する文字が表示される。   40 (c) and 40 (d) show a state where the 40th special figure variation game has been completed. As shown in FIG. 40C, the symbol combinations “decoration 1”-“decoration 6”-“decoration 3” other than the symbol combination for notifying the winning are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Thereby, it is notified that the determination result of the fluctuation is out of place. In addition, a character “defeat ...” is displayed in the upper part of the effect display area 208d, and a moving image in which the main character is defeated by the enemy character is displayed in the lower part of the effect display area 208d. As a result, the fact that the confrontation effect is defeated (non-probability change confirmation) is notified in spite of the fact that the latent probability change state is present. Further, even in the subsequent state shown in FIG. 40 (d), a character notifying the uncertain change confirmation “high probability state entry failure ...” is displayed.

図40(e)は、状態セット6における41回目の特図変動遊技が開始された状態を示している。当該41回目の特図変動遊技の開始時には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル7に変更される(図16参照)。第1副制御部400側では、変動タイマ選択テーブル7が設定されたことに基づき、演出状態を潜伏確定報知状態に設定する(図29参照)。図40(e)に示すように、潜伏確定報知状態の演出では、左扉246aおよび右扉246bがいずれも閉鎖位置に移動し、装飾図柄表示装置208は左扉246aおよび右扉246bによって例えば複数変動期間に跨って遮蔽される。演出表示領域208dの右上部分には、「高確率」という文字が表示される。この演出により、潜伏確変確定であることが示唆される。   FIG. 40 (e) shows a state where the 41st special figure variation game in the state set 6 has been started. At the start of the 41st special figure variation game, the variation timer selection table is changed to the variation timer selection table 7 (see FIG. 16). On the first sub-control unit 400 side, based on the fact that the variation timer selection table 7 has been set, the effect state is set to the latent confirmation notification state (see FIG. 29). As shown in FIG. 40 (e), in the effect of the latent confirmation notification state, both the left door 246a and the right door 246b are moved to the closed position, and the decorative symbol display device 208 includes, for example, a plurality of decorations by the left door 246a and the right door 246b. Shielded over a variable period. In the upper right part of the effect display area 208d, characters “high probability” are displayed. This effect suggests that the latent probability change is confirmed.

本実施の形態では、40回目の特図変動遊技では非確変確定であることが報知され、41回目の特図変動遊技では、復活演出等が実行されることなく潜伏確変確定であることが報知される。このように、本実施の形態では電断・復電発生後に整合性のとれない演出(遊技状態の報知に矛盾がある演出)が実行されるため、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。電断が発生していなければ、対決演出に勝利すれば潜伏確変確定であり、対決演出に敗北すれば非確変確定であるのに対し、電断が発生した場合には、対決演出に敗北しても潜伏確変確定となることがある。   In the present embodiment, it is notified that the non-probability change is confirmed in the 40th special figure variation game, and the latent probability change is confirmed in the 41st special figure variation game without executing the revival effect or the like. Is done. As described above, in the present embodiment, an effect that is not consistent after a power interruption / recovery occurs (an effect in which there is a contradiction in the game state notification) is executed, so that the player can feel a sense of discomfort. There is. If there is no electrical interruption, if you win the confrontation effect, you are determined to be a latent probability change.If you lose the confrontation effect, you are uncertain, but if an electrical disconnection occurs, you are defeated in the confrontation effect. However, the latent probability change may be confirmed.

[第5の実施の形態]
次に、本発明の第5の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Next, a game machine according to a fifth embodiment of the present invention will be described. About the structure of the pachinko machine 100 by this Embodiment, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

図41は、本実施の形態において実行される演出の例を時系列で示している。図41(a)は、電断・復電発生後のある特図1変動遊技が終了した状態を示しており、第1の実施の形態の図33(a)に対応している。この時点で、主制御部300側では図柄遊技状態セットが状態セット6に設定され、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル7に設定されているものとする。第1副制御部400側で設定されている演出状態は、電断の発生に基づき、変動タイマ選択テーブル7に対応する潜伏確定報知状態ではなく潜伏状態2であるものとする(図29参照)。   FIG. 41 shows an example of effects executed in the present embodiment in time series. FIG. 41 (a) shows a state in which a special FIG. 1 variable game after the occurrence of power interruption / recovery has ended, and corresponds to FIG. 33 (a) of the first embodiment. At this time, on the main control unit 300 side, it is assumed that the symbol game state set is set to the state set 6 and the variation timer selection table is set to the variation timer selection table 7. The production state set on the first sub-control unit 400 side is based on the occurrence of power interruption, and is the latent state 2 instead of the latent confirmation notification state corresponding to the variation timer selection table 7 (see FIG. 29). .

図41(a)に示すように、特図1表示装置212には特図Gが停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7」−「装飾3」−「装飾9」が停止表示されている。演出表示領域208dでは、潜伏状態2の演出として「高確率?」という文字が表示されるとともに、悪者捜索モードの演出が実行されている。   As shown in FIG. 41 (a), the special figure G is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combinations "decoration 7"-"other than the symbol combination for notifying the symbol are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Decoration 3 ”-“ decoration 9 ”is stopped and displayed. In the effect display area 208d, the character “high probability?” Is displayed as the effect of the latent state 2 and the effect of the villain search mode is executed.

図41(b)は、次の特図1変動遊技が開始された直後の状態を示している。この特図1変動遊技では、変動タイマとしてタイマ32が選択されているものとする。タイマ32および33は、変動タイマ選択テーブル7でのみ選択されるタイマである。第1副制御部400の演出状態で言えば、タイマ32および33は潜伏確定報知状態のときにのみ選択されるタイマである。したがって、第1副制御部400では、タイマ32および33に対応する演出として潜伏確定報知状態用の演出しか用意されておらず、潜伏状態2用の演出は用意されていない。第1の実施の形態では、潜伏状態2であるにも関わらず、潜伏確定報知状態用の演出を無理に実行しているが、本実施の形態では、設定されている演出状態に対応する演出が用意されていないタイマ(設定されている演出状態に対応していないタイマ)が選択された場合には、演出を行わないようにしている。   FIG. 41 (b) shows a state immediately after the next special figure 1 variable game is started. In this special figure 1 variable game, the timer 32 is selected as the variable timer. The timers 32 and 33 are timers that are selected only in the variable timer selection table 7. Speaking in the production state of the first sub-control unit 400, the timers 32 and 33 are timers that are selected only in the latent confirmation notification state. Therefore, in the first sub-control unit 400, only the effect for the latent confirmation notification state is prepared as the effect corresponding to the timers 32 and 33, and the effect for the latent state 2 is not prepared. In the first embodiment, in spite of being in the latent state 2, an effect for the latent confirmation notification state is forcibly executed, but in the present embodiment, the effect corresponding to the set effect state When a timer that is not prepared (a timer that does not correspond to the set performance state) is selected, the performance is not performed.

図41(b)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われ、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。第1の実施の形態の図33(b)と異なり、タイマ32が選択されたことに基づく家紋演出は行われない。   As shown in FIG. 41 (b), the special figure 1 display device 212 displays the fluctuation of the special figure 1, and the symbol display areas 208a to 208c display the decorative symbols. Unlike FIG. 33B of the first embodiment, the family crest effect based on the selection of the timer 32 is not performed.

図41(c)は、当該特図1変動遊技の途中の状態を示している。図41(c)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が引き続き行われているが、図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄が例えば超短縮変動(2000ms)または短縮変動(3000ms)と同程度の時間だけ変動表示された後に仮停止し、その後、仮停止した装飾図柄の揺れ変動が行われている。揺れ変動とは、仮停止した装飾図柄が上下左右への揺れまたは拡大縮小等を繰り返す状態のことであり、停止表示ではないことを示している。   FIG. 41 (c) shows a state in the middle of the special figure 1 variable game. As shown in FIG. 41 (c), the special figure 1 display device 212 continues to display the fluctuation of the special figure 1, but in the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is, for example, a super shortening fluctuation (2000 ms) or After the fluctuation is displayed for the same time as the shortening fluctuation (3000 ms), the temporary stop is made, and then the temporarily stopped decorative pattern is shaken. The fluctuation of shaking means a state in which the temporarily stopped decorative symbol repeats up / down / left / right shaking or enlargement / reduction, and is not a stop display.

図41(d)は、タイマ32の変動時間(294000ms)が経過して当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図41(d)に示すように、特図1表示装置212には特図Gが停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、仮停止時の図柄組合せと同じ図柄組合せが特図Gの停止表示とほぼ同時に停止表示される。すなわち第1副制御部400では、図柄変動停止コマンドの受信に基づいて装飾図柄の揺れ変動を終了して停止表示させる制御が行われる。揺れ変動は長時間に亘って行われるため、遊技者に違和感を生じさせることができる。   FIG. 41 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game has ended after the variable time (294000 ms) of the timer 32 has elapsed. As shown in FIG. 41D, the special symbol G is stopped and displayed on the special symbol display device 212, and the symbol combination of the special symbol G is the same as the symbol combination at the temporary stop in the symbol display areas 208a to 208c. Stop display is displayed almost simultaneously with the stop display. That is, the first sub-control unit 400 performs control to stop and display the decoration symbol fluctuation variation based on the reception of the symbol variation stop command. Since the fluctuation of shaking is performed for a long time, the player can feel uncomfortable.

本実施の形態では、演出状態と対応していない変動タイマ(本例ではタイマ32)が選択された場合には演出を行わないようにしている。これにより、ある特図変動遊技で当該変動タイマが選択されたことに基づいて、当該特図変動遊技よりも前に異常(電断)が発生したことを遊技者に気付かせ易い場合がある。   In the present embodiment, when a variation timer (in this example, timer 32) that does not correspond to the effect state is selected, the effect is not performed. Thereby, based on the fact that the variation timer is selected in a certain special figure variable game, it may be easy for the player to notice that an abnormality (power interruption) has occurred before the special figure variable game.

なお、現在の演出状態に対応する演出や、複数変動に跨って行われる演出(例えば、主人公キャラクタが走る動画像の表示、「高確率?」という文字の表示)は継続して行ってもよい。当該変動タイマに対応する演出(特にリーチ等の図柄の変動表示に関する演出)が行われなければよい。   An effect corresponding to the current effect state or an effect performed across multiple variations (for example, display of a moving image of a hero character running, display of a character “high probability?”) May be performed continuously. . An effect corresponding to the change timer (particularly an effect related to a change display of symbols such as reach) may not be performed.

以上説明したように、上記実施の形態による遊技台は、所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、遊技球が特図1始動口230、特図2始動口232に入球した場合)には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、特定の当否判定結果(例えば、大当り(特図C))が導出されたことを少なくとも含む所定の制御状態移行条件が成立した場合には、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、通常状態)、および該第一の制御状態よりも有利度の高い第二の制御状態(例えば、確変状態1(潜伏確変))のいずれか一方から他方へと制御状態(例えば、図柄遊技状態)を少なくとも移行可能な制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)、特図1状態更新処理(ステップS227))と、所定の報知条件が成立した場合には、所定の報知(例えば、制御状態を示唆する報知)を実行可能な報知手段(例えば、第1副制御部400、装飾図柄表示装置208)と、所定の起動信号が入力されたこと(例えば、電源が投入されたこと)を少なくとも含む所定の起動条件が成立した場合には、所定の遊技制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、所定の出力条件が成立した場合(例えば、主制御部300への供給電圧が低下した場合)には、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを示す所定の電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力可能な電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、前記電気系統異常信号が出力された後に、前記起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことを含む所定の復帰条件が成立した場合には、該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に少なくとも復帰可能な制御状態復帰手段(例えば、復電時処理(ステップS111))と、を備え、前記報知手段は、前記第一の制御状態において、第一の確率(例えば、0%)で、第一の態様からなる第一の報知(例えば、主人公キャラクタが走る動画像が表示される悪者捜索モードの演出、潜伏演出、有利な状態であることを示唆する演出)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記第二の制御状態において、前記第一の確率よりも高い第二の確率(例えば、100%)で、前記第一の報知を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記第一の制御状態において、特定の報知条件(例えば、小当りに当選)を少なくとも含む第一の報知条件(例えば、通常状態で小当りに当選)が成立したことに基づいて、第二の態様からなる第二の報知(例えば、悪者捜索モードに突入する演出、潜伏状態突入演出)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記第二の制御状態において、前記特定の報知条件を少なくとも含む第二の報知条件(例えば、確変状態1で小当りに当選)が成立したことに基づいて、前記第二の態様とは異なる第三の態様からなる第三の報知(例えば、悪者捜索モードを継続する演出、潜伏状態継続演出)を実行可能に構成された遊技台であって、前記報知手段は、前記第二の制御状態において前記電気系統異常信号出力手段から前記電気系統異常信号が出力され、その後で、前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力された場合には、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間は、前記第二の確率よりも低い第三の確率(例えば、0%)で前記第一の報知を実行可能に構成され、前記報知手段は、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間に、前記特定の報知条件を少なくとも含む第三の報知条件(例えば、復電後の確変状態1で小当りに当選)が成立したことに基づいて、前記第二の態様とは異なる第四の態様からなる第四の報知(例えば、悪者捜索モードを継続する演出、潜伏状態継続演出)を実行可能に構成されることを特徴とする。   As described above, the gaming table according to the above-described embodiment is used when a predetermined success / failure determination condition is satisfied (for example, when a game ball enters the special figure 1 start opening 230 and the special figure 2 start opening 232). Means for determining whether or not the winning / failing determination is at least possible (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231)), and specific determination result (for example, big hit (special When a predetermined control state transition condition including at least that the figure C)) is derived is satisfied, a first control state (for example, a normal state) in which the advantage for the player is the first advantage, And at least the control state (for example, the symbol gaming state) can be transferred from one of the second control state (for example, the probability variation state 1 (latency probability variation)) having a higher advantage than the first control state to the other. Control state When a transition means (for example, special figure 2 state update process (step S225), special figure 1 state update process (step S227)) and a predetermined notification condition are satisfied, a predetermined notification (for example, a control state is suggested) Notification means capable of executing notification) (for example, first sub-control unit 400, decorative symbol display device 208), and a predetermined including at least a predetermined activation signal (for example, power-on). When the start condition is established, the game control means (for example, the main control unit 300) capable of executing the predetermined game control, and when the predetermined output condition is satisfied (for example, the supply voltage to the main control unit 300) In the case where the electric system for operating the game control means is abnormal, an electric system abnormality signal output capable of outputting a predetermined electric system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the game control means If a predetermined return condition including that the start signal is input to the game control means after the stage (for example, the voltage monitoring circuit 338) and the electrical system abnormality signal is output, Control state return means (for example, power recovery process (step S111)) capable of at least returning to the control state when the system abnormality signal is output, and the notification means in the first control state, The first notification (for example, the bad character search mode in which the moving image of the hero character is displayed, the latent effect, and the advantageous state, with the first probability (for example, 0%). The notification means is configured to execute the first notification with a second probability (for example, 100%) higher than the first probability in the second control state. Can be configured The informing means is configured such that in the first control state, a first informing condition (for example, winning in a normal state is won in a small hit) including at least a specific informing condition (eg, winning in a small hit) is established. Based on that, it is configured to be able to execute a second notification (for example, an effect of entering the villain search mode, a latent state rush effect) in the second mode, and the notification means in the second control state The third notification mode is a third configuration different from the second configuration based on the fact that a second notification condition including at least the specific notification condition (e.g., winning in small win in probability variation state 1) is established. (For example, an effect of continuing the bad guy search mode, a latent state continuation effect), wherein the notification means is the electrical system abnormality signal output means in the second control state. Before When an electric system abnormality signal is output and then the predetermined activation signal is input to the game control means, the control state after return is shifted from the second control state to another control state. Until the first notification can be executed with a third probability (for example, 0%) lower than the second probability, and the notification means has a control state after returning to the second probability. The third notification condition including at least the specific notification condition (for example, winning in the small change in the probability change state 1 after power recovery) is established during the transition from the control state to another control state. On the basis of the above, the fourth notification (for example, the effect of continuing the bad guy search mode, the latent state continuation effect) is configured to be executable. .

この構成によれば、効果的な報知の実行により、遊技台の興趣を向上させると共に、遊技台の電気系統に異常が発生したことを遊技店側が把握する機会を生じさせ易くなる場合がある。   According to this configuration, the execution of effective notification may improve the interest of the game machine and may make it easier for the game shop to grasp that an abnormality has occurred in the electrical system of the game machine.

従来、電断・復電が発生した場合においては、該電断の発生および復電作業が行われている最中に店員を呼ばない限り、店員が電断であること判別することができなかった(復電作業が終了すると、遊技が正常に進行してしまうため)。上記の構成によれば、電断により店員を呼び、該店員と共にしばらく遊技を進行させることで報知が行われた際に電断が発生したことを確実に店員に知らせることができ、電気系統に異常があったことを店員が確実に把握することができる場合がある。   Conventionally, when a power interruption / recovery occurs, it cannot be determined that the store clerk is out of power unless the store clerk is called during the occurrence of the power interruption and the power recovery operation. (Because the game progresses normally when the power recovery work is completed). According to the above configuration, the clerk is called by power interruption, and the clerk can be surely informed that the power interruption has occurred when the notification is made by advancing the game with the clerk for a while. There is a case where the store clerk can surely grasp that there is an abnormality.

またこの構成によれば、異常が発生していない場合には実行されることの無い態様(例えば、本来行われるはずのない演出態様の組合せ)で報知を行うことで、異常の発生により低下してしまった遊技者の期待感を再度上昇させることができる場合がある。   Further, according to this configuration, when an abnormality has not occurred, notification is performed in a mode that is not executed (for example, a combination of performance modes that are not supposed to be performed originally), thereby reducing the occurrence of an abnormality. In some cases, the expectation of a player who has been lost can be raised again.

またこの構成によれば、制御状態に基づいて同じ報知を行う場合であっても、遊技者にとって不利な状態であることを煽っている期間で行われるため、遊技者を喜ばせることができる場合がある。   Further, according to this configuration, even when the same notification is performed based on the control state, since it is performed in a period in which the player is in a disadvantageous state, the player can be pleased There is.

またこの構成によれば、電断によって有利な状態から不利な状態に転落したかのような態様で報知を行うことで、遊技者に利益を得るための権利が剥奪されたかのように感じさせることで、不信感や不満感をあえて生じさせ、店員を呼ばせることができる場合がある。これにより、何らかの異常があったことを遊技者を介して店員に伝えることができ、異常の再発防止等に迅速に対応することができる場合がある。   In addition, according to this configuration, it is possible to make the player feel as if the right to gain profits has been deprived by performing notification in a manner that seems to have fallen from an advantageous state to an unfavorable state due to a power interruption. In some cases, it is possible to dare cause distrust and dissatisfaction and to call the store clerk. As a result, it is possible to notify the store clerk through the player that there has been some abnormality, and it may be possible to quickly respond to the prevention of the recurrence of the abnormality.

またこの構成によれば、遊技者にとって有利な状態である可能性が高いことを示唆する報知が行われている状態において電断・復電が発生した場合、遊技者にとって有利な状態である可能性が低いことを示唆する報知が行われるようにすることで、開店直後のハイエナ行為による稼動低下等を抑制することができると共に、電断・復電により、万が一RAMクリアが発生した場合であっても、演出状態を予めその状態に合わせることで、少なくとも遊技者の期待感を高めてから低下させるようなことは無い。   In addition, according to this configuration, when a power interruption / recovery occurs in a state where a notification indicating that there is a high possibility that the player is in an advantageous state is possible, the player may be in an advantageous state. By making a notification that suggests that the performance is low, it is possible to suppress a decrease in operation due to a hyena act immediately after opening the store, and to prevent a RAM clear from occurring due to power interruption or power recovery. However, by adjusting the performance state to the state in advance, at least the player's sense of expectation is not lowered and then lowered.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記第三の確率は、前記第一の確率と同じ確率からなり、前記第四の態様は、前記第三の態様と同じ態様からなることを特徴とする。   In the gaming machine according to the above embodiment, the third probability is the same as the first probability, and the fourth aspect is the same as the third aspect. To do.

この構成によれば、異常が発生した場合であっても、本来実行されるはずであった確率および態様で報知を実行することで、異常により生じた遊技者の不満を解消することができる場合がある。   According to this configuration, even when an abnormality has occurred, it is possible to eliminate the dissatisfaction of the player caused by the abnormality by executing the notification with the probability and mode that should have been executed originally There is.

またこの構成によれば、有利な状態において実行される報知と態様が同一であるため、異常発生後であっても制御状態が有利な状態のまま継続されていることが分かり易くなる場合がある。また、新たに演出を設ける必要が無く、工数やコストを減らすことができる場合がある。   Also, according to this configuration, since the notification executed in an advantageous state is the same as the mode, it may be easy to understand that the control state continues in an advantageous state even after an abnormality has occurred. . In addition, there is no need to provide a new effect, and man-hours and costs may be reduced.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記第一の報知は、第一の状態示唆報知(例えば、遊技者に有利な状態(例えば、潜伏確変状態)であることを示唆する報知)からなり、前記第一の確率は、零からなり、前記報知手段は、前記第一の制御状態において第二の状態示唆報知(例えば、遊技者に不利な状態(例えば、通常状態)であることを示唆する報知)を少なくとも実行可能に構成され、前記報知手段は、前記第二の制御状態において前記第一の状態示唆報知を実行している際に、前記電気系統異常信号出力手段から前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間は、前記第一の状態示唆報知を実行しないと共に、前記第二の状態示唆報知を実行可能に構成されたことを特徴とする。   Moreover, in the gaming machine according to the above-described embodiment, the first notification includes a first state suggestion notification (for example, a notification that suggests a state advantageous to the player (for example, a latent probability changing state)). The first probability is zero, and the notifying means suggests a second state suggestion notification in the first control state (for example, a state disadvantageous to the player (for example, a normal state)). Notification) to be executed at least when the notification means is executing the first state suggestion notification in the second control state from the electric system abnormality signal output means. A time after the return from the second control state to another control state based on the output of the signal and then the input of the predetermined activation signal to the game control means The first Together do not run the state suggestion notification, wherein the second was configured to be able to execute state suggestion notification.

この構成によれば、状態示唆報知により、現在の制御状態の有利・不利を遊技者に認識させつつも、電断後は、あえて第二の状態示唆報知を禁止しつつ、第一の状態示唆報知を実行することで、電断後の制御状態が第二の制御状態であったとしても遊技者にそのことを悟らせないようにすることができる場合がある。   According to this configuration, the state suggestion notification allows the player to recognize the advantages / disadvantages of the current control state, but after power interruption, the second state suggestion notification is intentionally prohibited while the first state suggestion is prohibited. By performing the notification, even if the control state after the power interruption is the second control state, it may be possible to prevent the player from realizing that.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記報知手段は、前記復帰後の制御状態が前記第二の制御状態である際に、前記第三の報知条件が成立した場合であっても、前記第四の報知を実行しないことを特徴とする。   In the gaming machine according to the above-described embodiment, the notifying unit may be configured such that the third notification condition is satisfied when the control state after the return is the second control state. The fourth notification is not executed.

この構成によれば、遊技者は、第一の報知が実行される頻度が低いことから、現在の制御状態が第一の制御状態であることを推測する。電断発生により電断発生時の制御状態が第二の制御状態であっても、復電後は第二の確率よりも低い第三の確率で第一の報知を実行させることで、遊技者に制御状態を第一の制御状態であるかのように誤認させることができる場合がある。その際、特定の報知条件が成立したことに基づいて行われる報知をあえて実行しないことで、遊技者に違和感を与え、異常が発生したことを報知することができる場合がある。大げさに電断・復電が発生したことを報知すると、遊技者に店員や周囲の客からあらぬ疑いがかけられてしまい、該遊技者が離席して稼動が低下する問題があった。このため、なるべく目立たない態様で異常を報知することで、異常発生時の遊技者の離席を防ぐ。   According to this configuration, the player estimates that the current control state is the first control state because the frequency with which the first notification is executed is low. Even if the control state at the time of the occurrence of the power interruption is the second control state due to the occurrence of the power interruption, the player is made to execute the first notification with a third probability lower than the second probability after the power recovery. May cause the control state to be misidentified as if it were the first control state. At this time, there is a case where it is possible to give a sense of incongruity to the player and notify that an abnormality has occurred by not performing the notification performed based on the establishment of a specific notification condition. Notifying the occurrence of a power outage / recovery in an exaggerated manner causes the player to be suspected by the store clerk and surrounding customers, resulting in a problem that the player leaves the seat and the operation is reduced. For this reason, by notifying an abnormality in an inconspicuous manner as much as possible, the player can be prevented from leaving when the abnormality occurs.

また、上記実施の形態による遊技台において、図柄の変動表示を行い、前記当否判定結果に対応する停止図柄態様を所定の変動時間が経過した後に停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備え、前記特定の報知条件は、前記制御状態移行手段により前記制御状態が前記第一および第二の制御状態のいずれか一方に移行されてから行われた前記図柄変動表示の回数が予め定められた特定の回数(例えば、39回(40変動目で報知実行))に達したことからなることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the above-described embodiment, a symbol display means (for example, a symbol variation display for displaying a symbol variation display and displaying a stop symbol pattern corresponding to the result of the success / failure determination after a predetermined variation time has elapsed) , Special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214), and the specific notification condition is that the control state is shifted to one of the first and second control states by the control state transition means. The number of symbol variation displays performed after the number of times has reached a predetermined number of times (for example, 39 times (the notification is executed at the 40th variation)).

この構成によれば、異常の発生を示す報知が行われる契機が特図の変動回数に依存するため、電断・復電の発生後に店員が来た場合であっても、予め定められた回数特図を変動させることで、該報知を容易に店員に確認してもらうことができる場合がある。   According to this configuration, since the trigger for notifying the occurrence of an abnormality depends on the number of fluctuations in the special figure, even if a store clerk comes after the occurrence of power interruption / recovery, a predetermined number of times By changing the special figure, the notification may be easily confirmed by a store clerk.

また、該報知を実行するためには、特図を所定回数変動させる必要があるため、稼動を促進することができる場合がある。特に、電断発生により遊技者が遊技をやめた場合に、次の遊技者がその台で遊技を始めた際には、該所定の回数の変動により現在の制御状態を把握することができる可能性があるため、少なくとも所定の回数の変動までの遊技を促進することができる場合がある。   In order to execute the notification, it is necessary to change the special figure a predetermined number of times. In particular, when a player quits a game due to the occurrence of a power interruption, when the next player starts playing on that table, there is a possibility that the current control state can be grasped by the fluctuation of the predetermined number of times. Therefore, there is a case where it is possible to promote a game up to at least a predetermined number of changes.

従来、先読み結果に基づいて保留表示態様を変更している場合に、電断・復電が発生したことに基づいて、復電後は該保留表示態様を電断前のものとは切り替えて表示する遊技台が知られていた。   Conventionally, when the hold display mode is changed based on the pre-reading result, after the power recovery, the hold display mode is switched from the one before the power failure based on the occurrence of power failure / recovery. A playground to play was known.

しかしながら、この遊技台では、店員が遊技者の呼び出しに応じて迅速にその場に駆けつけた場合には異常を把握することができるが、実際に電断・復電が発生した場合には、該電断・復電処理も進行するため、2〜3分程度で遊技台は復帰してしまう。復帰後の遊技台からは電断・復電があったことを判別することができないため、店員は上記2〜3分の間に現場に駆けつける必要があり、忙しいときほど異常を見逃しやすいといった問題があった。上記実施の形態による遊技台においては、電断・復電発生後の遊技の進行に応じて該異常が発生したことを示す報知が行われるため、より店員が異常を把握する契機を生じさせることができる場合がある。   However, in this game stand, when the store clerk rushes to the spot promptly in response to the player's call, it is possible to grasp the abnormality. Since the power interruption / recovery process also proceeds, the game table will be restored in about 2 to 3 minutes. Since it is not possible to determine that there was a power interruption / recovery from the game machine after returning, the store clerk needs to rush to the site in the above 2-3 minutes, and the problem is that it is easier to overlook abnormalities when busy was there. In the game stand according to the above-described embodiment, a notification indicating that the abnormality has occurred is made in accordance with the progress of the game after the occurrence of power interruption / recovery, so that the store clerk is more likely to grasp the abnormality. May be possible.

上記実施の形態において、電断後の報知態様は、遊技者に違和感を生じさせるものである。例えば、第3の実施の形態では、特定の報知条件が成立したことに基づいて実行される報知の実行自体を先んじて予告しているにも関わらず実行されないため、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。また、第2の実施の形態では、前後の演出と齟齬が生じる態様からなるため、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。第1の実施の形態では、報知を構成する複数の要素(液晶表示、音声出力、光源点灯、役物動作)のうちいずれかの動作に遅れが生じるかまたは動作しないため、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。特に可動役物の動作の遅れは非常に目立ちやすく、遊技者に電断があったことを伝えるのに好適である。   In the said embodiment, the alerting | reporting aspect after a power failure makes a player feel uncomfortable. For example, in the third embodiment, since the notification is executed in advance of the notification itself that is executed based on the establishment of a specific notification condition, the player feels uncomfortable. There are cases where it is possible. Moreover, in 2nd Embodiment, since it consists of the aspect which produces the production | presentation and habit of front and back, it may be able to make a player feel uncomfortable. In the first embodiment, any one of a plurality of elements (liquid crystal display, sound output, light source lighting, and accessory operation) constituting the notification is delayed or does not operate, so the player feels uncomfortable. There are cases where it can be generated. In particular, the delay in the movement of the movable accessory is very conspicuous, and is suitable for telling the player that there was a power interruption.

報知が実行された場合に違和感を生じさせることで、異常が発生した後であることを遊技者に強く印象づけることができる場合がある。異常が発生したことを明確にすることで、該遊技台は公平性を保っていることを遊技者にアピールすることができる場合がある。   In some cases, it is possible to make a strong impression on the player that an abnormality has occurred by generating a sense of incongruity when the notification is executed. By clarifying that an abnormality has occurred, it may be possible to appeal to the player that the game table is maintaining fairness.

また上記実施の形態において、特定の報知条件は、当否判定結果または変動時間抽選結果に基づく。例えば、特定の当否判定結果が導出されたことに基づいて異常があったことを示す報知が行われる(例えば、第2の実施の形態の小当り)。また、特定の変動時間が導出されたことに基づいて、異常があったことを示す報知が行われる(例えば、第3の実施の形態の変動タイマ選択テーブル等)。これにより、少なくとも該報知を実行させるまで稼動を促進させることができる場合がある。   Moreover, in the said embodiment, specific alerting | reporting conditions are based on a determination result or a variation time lottery result. For example, a notification indicating that there is an abnormality is performed based on the fact that a specific determination result is derived (for example, a small hit in the second embodiment). Further, based on the fact that the specific fluctuation time is derived, a notification indicating that there is an abnormality is performed (for example, the fluctuation timer selection table of the third embodiment). Thereby, operation may be promoted at least until the notification is executed.

上記実施の形態において、各報知は、特定の報知条件が含まれる個別に割り当てられた条件が成立したことに基づいて実行されれば良い。例えば、少なくとも特定の報知条件を含む第一の特別報知条件の成立に基づいて第二の報知を実行し、少なくとも特定の報知条件を含む第二の特別報知条件の成立に基づいて第三の報知を実行する。   In the above embodiment, each notification may be executed based on the establishment of individually assigned conditions including specific notification conditions. For example, the second notification is executed based on the establishment of the first special notification condition including at least the specific notification condition, and the third notification is performed based on the establishment of the second special notification condition including at least the specific notification condition. Execute.

上記実施の形態において、異常があったことを示す報知が、特図の変動回数が特定の回数に到達したことに基づいて実行される場合、該特定の回数を予告しても良い。これにより、該回数まで稼動を促進することができる場合がある。また、図38(d)のように明確に回数を報知せずに、特図を変動させることで報知が行われることのみを遊技者に教えても良い。   In the above-described embodiment, when the notification indicating that there is an abnormality is executed based on the fact that the number of fluctuations of the special figure has reached a specific number, the specific number of times may be notified in advance. Thereby, the operation may be promoted up to the number of times. Further, as shown in FIG. 38 (d), the player may be informed that only the notification is performed by changing the special figure without notifying the number of times clearly.

上記実施の形態において、第1副制御部は、主制御部で管理される制御状態(例えば、図柄遊技状態)に対応する複数の演出状態を有しており、実際の制御状態よりも不利な制御状態に対応する演出状態を設定することはできるが、実際の制御状態よりも有利な制御状態に対応する演出状態を設定することは無い。   In the above embodiment, the first sub-control unit has a plurality of performance states corresponding to the control state (for example, the symbol game state) managed by the main control unit, which is more disadvantageous than the actual control state. An effect state corresponding to the control state can be set, but an effect state corresponding to a control state that is more advantageous than the actual control state is not set.

上記第4の実施の形態において、電断非発生時の対決演出で「敗北」等の表現が用いられ、その後の状態が高確率状態となる場合には、必ず復活演出を連続して行い、演出の整合性を保つようにする。   In the fourth embodiment, the expression of “defeat” or the like is used in the confrontation effect when no power interruption occurs, and when the subsequent state becomes a high probability state, the revival effect is always performed continuously, Keep the consistency of the production.

上記第5の実施の形態において、図柄の変動表示が開始されてから該図柄の変動表示以外の演出が実行されなくても良い。   In the fifth embodiment, after the symbol variation display is started, effects other than the symbol variation display may not be executed.

なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。   The embodiment and various modifications described above can be implemented in combination with each other.

本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。   In the present invention, a pachinko machine is given as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and a slot machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, a smart ball, and a predetermined number of game balls are used in a circulating manner. You may apply to an enclosure-type game machine etc.

上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
特定の当否判定結果が導出されたことを少なくとも含む所定の制御状態移行条件が成立した場合には、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態、および該第一の制御状態よりも有利度の高い第二の制御状態のいずれか一方から他方へと制御状態を少なくとも移行可能な制御状態移行手段と、
所定の報知条件が成立した場合には、所定の報知を実行可能な報知手段と、
所定の起動信号が入力されたことを少なくとも含む所定の起動条件が成立した場合には、所定の遊技制御を実行可能な遊技制御手段と、
所定の出力条件が成立した場合には、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを示す所定の電気系統異常信号を出力可能な電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に、前記起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことを含む所定の復帰条件が成立した場合には、該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に少なくとも復帰可能な制御状態復帰手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記第一の制御状態において、第一の確率で、第一の態様からなる第一の報知を実行可能に構成され、
前記報知手段は、前記第二の制御状態において、前記第一の確率よりも高い第二の確率で、前記第一の報知を実行可能に構成され、
前記報知手段は、前記第一の制御状態において、特定の報知条件を少なくとも含む第一の報知条件が成立したことに基づいて、第二の態様からなる第二の報知を実行可能に構成され、
前記報知手段は、前記第二の制御状態において、前記特定の報知条件を少なくとも含む第二の報知条件が成立したことに基づいて、前記第二の態様とは異なる第三の態様からなる第三の報知を実行可能に構成された遊技台であって、
前記報知手段は、前記第二の制御状態において前記電気系統異常信号出力手段から前記電気系統異常信号が出力され、その後で、前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力された場合には、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間は、前記第二の確率よりも低い第三の確率で前記第一の報知を実行可能に構成され、
前記報知手段は、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間に、前記特定の報知条件を少なくとも含む第三の報知条件が成立したことに基づいて、前記第二の態様とは異なる第四の態様からなる第四の報知を実行可能に構成されること
を特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1記載の遊技台において、
前記第三の確率は、前記第一の確率と同じ確率からなり、
前記第四の態様は、前記第三の態様と同じ態様からなること
を特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台において、
前記第一の報知は、第一の状態示唆報知からなり、
前記第一の確率は、零からなり、
前記報知手段は、前記第一の制御状態において第二の状態示唆報知を少なくとも実行可能に構成され、
前記報知手段は、前記第二の制御状態において前記第一の状態示唆報知を実行している際に、前記電気系統異常信号出力手段から前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間は、前記第一の状態示唆報知を実行しないと共に、前記第二の状態示唆報知を実行可能に構成されたこと
を特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記報知手段は、前記復帰後の制御状態が前記第二の制御状態である際に、前記第三の報知条件が成立した場合であっても、前記第四の報知を実行しないこと
を特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台において、
図柄の変動表示を行い、前記当否判定結果に対応する停止図柄態様を所定の変動時間が経過した後に停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段、を備え、
前記特定の報知条件は、前記制御状態移行手段により前記制御状態が前記第一および第二の制御状態のいずれか一方に移行されてから行われた前記図柄変動表示の回数が予め定められた特定の回数に達したことからなること
を特徴とする遊技台。
The game table according to the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
When a predetermined success / failure determination condition is satisfied, the determination result determination unit capable of executing at least the determination of success / failure;
When a predetermined control state transition condition including at least that a specific success / failure determination result is derived is satisfied, the first control state in which the advantage to the player is the first advantage, and the first Control state transition means capable of shifting at least the control state from any one of the second control states having higher advantage than the control state to the other;
When a predetermined notification condition is established, notification means capable of executing a predetermined notification;
A game control means capable of executing a predetermined game control when a predetermined activation condition including at least the input of a predetermined activation signal is satisfied;
When a predetermined output condition is established, an electrical system abnormality signal output unit capable of outputting a predetermined electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control unit;
When a predetermined return condition including that the activation signal is input to the game control means is satisfied after the electrical system abnormality signal is output, the control state when the electrical system abnormality signal is output A control state return means capable of returning at least to
With
The notification means is configured to be capable of executing the first notification including the first aspect with a first probability in the first control state,
The notification means is configured to execute the first notification with a second probability higher than the first probability in the second control state,
The notification means is configured to be capable of executing a second notification consisting of a second aspect based on the establishment of a first notification condition including at least a specific notification condition in the first control state.
In the second control state, the notification means is a third mode consisting of a third mode different from the second mode based on the fact that a second notification condition including at least the specific notification condition is satisfied. A game machine configured to be able to perform the notification of
In the second control state, the notifying unit outputs the electrical system abnormality signal from the electrical system abnormality signal output unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control unit. The first notification can be executed with a third probability lower than the second probability until the control state after returning from the second control state to another control state. ,
The notification means is based on the fact that a third notification condition including at least the specific notification condition is satisfied before the control state after return is shifted from the second control state to another control state. And a game machine configured to be capable of executing a fourth notification comprising a fourth aspect different from the second aspect.
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
The third probability consists of the same probability as the first probability,
The fourth aspect comprises the same aspect as the third aspect.
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 1 or 2,
The first notification consists of a first state suggestion notification,
The first probability consists of zero,
The notification means is configured to be capable of at least executing a second state suggestion notification in the first control state,
The informing means outputs the electric system abnormality signal from the electric system abnormality signal output means during the execution of the first state suggestion in the second control state, and then the predetermined activation Based on the input of the signal to the game control means, the first state suggestion notification is executed until the control state after the return is shifted from the second control state to another control state. In addition, the game table is configured to be capable of executing the second state suggestion notification.
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 3,
The notification means does not execute the fourth notification even when the third notification condition is satisfied when the control state after the return is the second control state. To play.
(Appendix 5)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 4,
A symbol display means for performing symbol variation display, and performing symbol variation display for stopping and displaying a stop symbol pattern corresponding to the result of determination of success or failure after a predetermined variation time has elapsed,
The specific notification condition is a specified condition in which the number of times of the symbol variation display performed after the control state is shifted to one of the first and second control states by the control state transition unit is predetermined. A game table characterized by having reached the number of times.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
212 特図1表示装置
214 特図2表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
701 画像
100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display devices 208a to 208c Symbol display region 208d Effect display region 212 Special figure 1 display device 214 Special figure 2 display device 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 701

上記目的は、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
複数種類の状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示であり、
前記制御手段は、前記第一の状態において、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、前記第二の状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の状態において、電源の復旧がある場合に、前記第三の状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の状態において、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の状態において、前記第二の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第一の状態において、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、前記第三の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の状態において、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、前記第四の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第二の状態において、前記第一の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第二の状態において、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の状態において、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、前記第三の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第二の状態において、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、前記第四の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の状態において、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の状態において、前記第二の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第三の状態において、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、前記第三の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第三の状態において、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、前記第四の表示を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
Control means capable of starting at least a plurality of types of states;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of states is a first state,
At least one of the plurality of types of states is a second state,
At least one of the plurality of types of states is a third state,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
At least one of the plurality of types of displays is a third display,
At least one of the plurality of types of displays is a fourth display,
The control means is capable of at least starting the second state when the result of the success / failure determination is a first success / failure determination result in the first state,
The control means is capable of at least starting the third state when there is a power recovery in the second state,
The display means is capable of displaying at least the first display in the first state,
The display means does not display the second display in the first state,
The display means is capable of displaying at least the third display when the result of the determination is the first determination result in the first state,
In the first state, the display means does not display the fourth display when the determination result is the first determination result.
The display means does not display the first display in the second state,
The display means is capable of displaying at least the second display in the second state,
In the second state, the display means does not display the third display when the determination result is the first determination result.
The display means is capable of displaying at least the fourth display in the second state when the result of the determination is the first determination result.
The display means is capable of displaying at least the first display in the third state,
The display means does not display the second display in the third state,
In the third state, the display means does not display the third display when the result of the determination is the first determination result.
In the third state, the display means is capable of displaying at least the fourth display when the determination result is the first determination result.
This is achieved by a game stand characterized by that.

Claims (5)

所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
特定の当否判定結果が導出されたことを少なくとも含む所定の制御状態移行条件が成立した場合には、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態、および該第一の制御状態よりも有利度の高い第二の制御状態のいずれか一方から他方へと制御状態を少なくとも移行可能な制御状態移行手段と、
所定の報知条件が成立した場合には、所定の報知を実行可能な報知手段と、
所定の起動信号が入力されたことを少なくとも含む所定の起動条件が成立した場合には、所定の遊技制御を実行可能な遊技制御手段と、
所定の出力条件が成立した場合には、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを示す所定の電気系統異常信号を出力可能な電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に、前記起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことを含む所定の復帰条件が成立した場合には、該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に少なくとも復帰可能な制御状態復帰手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記第一の制御状態において、第一の確率で、第一の態様からなる第一の報知を実行可能に構成され、
前記報知手段は、前記第二の制御状態において、前記第一の確率よりも高い第二の確率で、前記第一の報知を実行可能に構成され、
前記報知手段は、前記第一の制御状態において、特定の報知条件を少なくとも含む第一の報知条件が成立したことに基づいて、第二の態様からなる第二の報知を実行可能に構成され、
前記報知手段は、前記第二の制御状態において、前記特定の報知条件を少なくとも含む第二の報知条件が成立したことに基づいて、前記第二の態様とは異なる第三の態様からなる第三の報知を実行可能に構成された遊技台であって、
前記報知手段は、前記第二の制御状態において前記電気系統異常信号出力手段から前記電気系統異常信号が出力され、その後で、前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力された場合には、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間は、前記第二の確率よりも低い第三の確率で前記第一の報知を実行可能に構成され、
前記報知手段は、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間に、前記特定の報知条件を少なくとも含む第三の報知条件が成立したことに基づいて、前記第二の態様とは異なる第四の態様からなる第四の報知を実行可能に構成されること
を特徴とする遊技台。
When a predetermined success / failure determination condition is satisfied, the determination result determination unit capable of executing at least the determination of success / failure;
When a predetermined control state transition condition including at least that a specific success / failure determination result is derived is satisfied, the first control state in which the advantage to the player is the first advantage, and the first Control state transition means capable of shifting at least the control state from any one of the second control states having higher advantage than the control state to the other;
When a predetermined notification condition is established, notification means capable of executing a predetermined notification;
A game control means capable of executing a predetermined game control when a predetermined activation condition including at least the input of a predetermined activation signal is satisfied;
When a predetermined output condition is established, an electrical system abnormality signal output unit capable of outputting a predetermined electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control unit;
When a predetermined return condition including that the activation signal is input to the game control means is satisfied after the electrical system abnormality signal is output, the control state when the electrical system abnormality signal is output A control state return means capable of returning at least to
With
The notification means is configured to be capable of executing the first notification including the first aspect with a first probability in the first control state,
The notification means is configured to execute the first notification with a second probability higher than the first probability in the second control state,
The notification means is configured to be capable of executing a second notification consisting of a second aspect based on the establishment of a first notification condition including at least a specific notification condition in the first control state.
In the second control state, the notification means is a third mode consisting of a third mode different from the second mode based on the fact that a second notification condition including at least the specific notification condition is satisfied. A game machine configured to be able to perform the notification of
In the second control state, the notifying unit outputs the electrical system abnormality signal from the electrical system abnormality signal output unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control unit. The first notification can be executed with a third probability lower than the second probability until the control state after returning from the second control state to another control state. ,
The notification means is based on the fact that a third notification condition including at least the specific notification condition is satisfied before the control state after return is shifted from the second control state to another control state. And a game machine configured to be capable of executing a fourth notification comprising a fourth aspect different from the second aspect.
請求項1記載の遊技台において、
前記第三の確率は、前記第一の確率と同じ確率からなり、
前記第四の態様は、前記第三の態様と同じ態様からなること
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The third probability consists of the same probability as the first probability,
The fourth aspect comprises the same aspect as the third aspect.
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記第一の報知は、第一の状態示唆報知からなり、
前記第一の確率は、零からなり、
前記報知手段は、前記第一の制御状態において第二の状態示唆報知を少なくとも実行可能に構成され、
前記報知手段は、前記第二の制御状態において前記第一の状態示唆報知を実行している際に、前記電気系統異常信号出力手段から前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間は、前記第一の状態示唆報知を実行しないと共に、前記第二の状態示唆報知を実行可能に構成されたこと
を特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
The first notification consists of a first state suggestion notification,
The first probability consists of zero,
The notification means is configured to be capable of at least executing a second state suggestion notification in the first control state,
The informing means outputs the electric system abnormality signal from the electric system abnormality signal output means during the execution of the first state suggestion in the second control state, and then the predetermined activation Based on the input of the signal to the game control means, the first state suggestion notification is executed until the control state after the return is shifted from the second control state to another control state. In addition, the game table is configured to be capable of executing the second state suggestion notification.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記報知手段は、前記復帰後の制御状態が前記第二の制御状態である際に、前記第三の報知条件が成立した場合であっても、前記第四の報知を実行しないこと
を特徴とする遊技台。
In the game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The notification means does not execute the fourth notification even when the third notification condition is satisfied when the control state after the return is the second control state. To play.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台において、
図柄の変動表示を行い、前記当否判定結果に対応する停止図柄態様を所定の変動時間が経過した後に停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段、を備え、
前記特定の報知条件は、前記制御状態移行手段により前記制御状態が前記第一および第二の制御状態のいずれか一方に移行されてから行われた前記図柄変動表示の回数が予め定められた特定の回数に達したことからなること
を特徴とする遊技台。
In the game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
A symbol display means for performing symbol variation display, and performing symbol variation display for stopping and displaying a stop symbol pattern corresponding to the result of determination of success or failure after a predetermined variation time has elapsed,
The specific notification condition is a specified condition in which the number of times of the symbol variation display performed after the control state is shifted to one of the first and second control states by the control state transition unit is predetermined. A game table characterized by having reached the number of times.
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