JP2013176521A5 - - Google Patents

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(1) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、演出図柄)の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置(たとえば、演出表示装置9)に特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者によって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態とするか否かを表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図19のステップS215,ステップS221、図22のステップS61〜ステップS63,ステップS71〜ステップS74)と、
所定の移行条件が成立したこと(たとえば、確変大当りまたは突確大当りが発生したこと)にもとづいて通常遊技状態であるときに比べて前記事前決定手段により前記特定遊技状態とすると決定される確率が向上した高確率状態(たとえば、確率変動状態(確変状態ともいう))に制御する遊技状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図27のステップS170)と、
前記通常遊技状態に制御されているときと前記高確率状態に制御されているときとで共通演出(たとえば、時短状態での演出図柄の変動表示の変動表示時間を短縮する演出)を実行する共通演出実行手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図23のステップS85,ステップS89A,ステップS89B、演出制御用マイクロコンピュータ100、図40のステップS1119,ステップS1126,図37のステップS8006,図42のステップS8105)と、
前記共通演出実行手段によって前記共通演出が実行される継続期間(たとえば、時短継続回数)を第1期間と第1期間よりも長い第2期間とを含む複数の期間(たとえば、30回、60回、100回および次回の大当りまで)のいずれかに決定する継続期間決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図27のステップS171)と、
前記共通演出実行手段によって前記共通演出の実行中の所定のタイミング(たとえば、時短回数の区切り回数としての30回、60回、100回)において前記共通演出が前記第1期間を超えて継続するか否かを報知する継続報知演出(たとえば、時短継続報知演出、時短非継続報知演出)を実行可能な可変表示期間(たとえば、図6の非リーチPA4−1で指定される変動時間である30.00秒)を決定する継続報知実行期間決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図23のステップS89A,ステップS89C,ステップS90〜ステップS92)と、
前記継続報知実行期間決定手段によって決定された可変表示期間において前記継続報知演出を実行する継続報知演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図41のステップS1133,ステップS1134、図37のステップS8006、図42のステップS8105)とを備え、
前記継続期間決定手段は、遊技状態が前記高確率状態に制御される場合には、前記高確率状態に制御されない場合に比べて、前記継続期間を前記第1期間よりも前記第2期間に高い割合で決定し(たとえば、図14および図15、時短回数を多い回数に決定することによって時短期間を長い期間に決定)、
前記所定のタイミングよりも前に前記共通演出が前記第1期間を超えて継続する旨の報知(たとえば、時短継続先行報知、図47(E))が実行されたとき(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図40のステップS1115、図37のステップS8006、図42のステップS8105)には、前記可変表示期間において前記継続報知演出の実行に代えて異なる価値を付与する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図41のステップS1142,ステップS1143、図37のステップS8006、図42のステップS8105、図49で示す確変確定報知演出および確変未確定報知演出を実行する)ことを特徴とする。
(1) A specific display result (for example, a big hit symbol) is displayed on a variable display device (for example, an effect display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, an effect symbol) that can identify each of them and displays a display result. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that is controlled by a player to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) when
Prior decision means for deciding whether or not to enter the specific game state before the display result is derived and displayed (for example, the microcomputer 560 for game control, step S215 in FIG. 19, step S221, step S61 in FIG. 22) To Step S63, Step S71 to Step S74),
Compared to the normal gaming state based on the fact that a predetermined transition condition is satisfied (for example, occurrence of a probable big hit or a sudden big hit), there is a probability that the predetermination means determines that the specific gaming state is set. Game state control means (for example, a game control microcomputer 560, step S170 in FIG. 27) for controlling to an improved high probability state (for example, probability variation state (also referred to as probability variation state));
Common execution of the common effect (for example, the effect of shortening the variable display time of the variable display of the effect symbol in the short time state) when controlled to the normal gaming state and when controlled to the high probability state Production execution means (for example, game control microcomputer 560, step S85, step S89A, step S89B in FIG. 23, production control microcomputer 100, step S1119 in FIG. 40, step S1126, step S8006 in FIG. 37, step S8006 in FIG. Step S8105)
A plurality of periods (for example, 30 times, 60 times) including a first period and a second period longer than the first period as the duration period (for example, the number of short durations) in which the common effect is executed by the common effect execution unit. , 100 times and until the next big hit) (for example, a game control microcomputer 560, step S171 in FIG. 27),
Whether the common effect continues beyond the first period at a predetermined timing during execution of the common effect by the common effect execution means (for example, 30 times, 60 times, and 100 times as the number of time-saving breaks) A variable display period (for example, a variable time specified by non-reach PA4-1 in FIG. 6) 30. Continuous notification execution period determining means for determining (00 seconds) (for example, the game control microcomputer 560, steps S89A, S89C, and steps S90 to S92 in FIG. 23) ;
Continuous notification effect executing means for executing the continuous notification effect in the variable display period determined by the continuous notification execution period determining means (for example, the microcomputer 100 for effect control, step S1133 in FIG. 41, step S1134, step in FIG. 37) S8006, step S8105 in FIG. 42 ) ,
The duration determining means, when the gaming state is controlled to the high probability state, compared to when not controlled to the high probability state, high in the second period than the duration of the first period It determines at a ratio (e.g., 14 and 15, determine a long period time-reduction period by determining the time-shortening count to number of times),
When a notification that the common effect continues beyond the first period (for example, a short time continuation prior notification, FIG. 47 (E)) is executed before the predetermined timing (for example, the effect control micro The computer 100, step S1115 in FIG. 40, step S8006 in FIG. 37, and step S8105 in FIG. 42 are given different values in place of the execution of the continuous notification effect in the variable display period (for example, the effect control micro The computer 100, step S1142, step S1143 in FIG. 41, step S8006 in FIG. 37, step S8105 in FIG. 42, and the probability change confirmation notification effect and the probability change unconfirmation notification effect shown in FIG. 49 are executed).

このような構成によれば、遊技機によって、特定遊技状態とするか否かが表示結果が導出表示されるよりも前に決定され、所定の移行条件が成立したことにもとづいて通常遊技状態であるときに比べて特定遊技状態とすると決定される確率が向上した高確率状態に制御され、通常遊技状態に制御されているときと高確率状態に制御されているときとで共通演出が実行され、共通演出が実行される継続期間が第1期間と第1期間よりも長い第2期間とを含む複数の期間のいずれかに決定され、共通演出の実行中の所定のタイミングにおいて共通演出が第1期間を超えて継続するか否かを報知する継続報知演出を実行可能な可変表示期間が決定され、決定された可変表示期間において継続報知演出が実行され、遊技状態が高確率状態に制御される場合には、高確率状態に制御されない場合に比べて、継続期間が第1期間よりも第2期間に高い割合で決定され、所定のタイミングよりも前に共通演出が第1期間を超えて継続する旨の報知が実行されたときには、可変表示期間において継続報知演出の実行に代えて異なる価値が付与される。 According to such a configuration, whether or not to enter the specific gaming state is determined by the gaming machine before the display result is derived and displayed, and in the normal gaming state based on a predetermined transition condition being satisfied. It is controlled to a high probability state with an increased probability of being determined to be a specific gaming state compared to a certain time, and a common effect is executed when controlled to a normal gaming state and when controlled to a high probability state The continuation period in which the common effect is executed is determined as one of a plurality of periods including the first period and the second period longer than the first period, and the common effect is determined at a predetermined timing during execution of the common effect . A variable display period capable of executing a continuous notification effect for informing whether or not to continue beyond one period is determined , a continuous notification effect is executed in the determined variable display period, and the gaming state is controlled to a high probability state. that Expediently, as compared with the case of uncontrolled high probability state, the duration is determine at a high rate in the second period than in the first period, common effect before the predetermined timing exceeds a first period When notification to continue is executed , a different value is given in place of execution of the continuous notification effect in the variable display period .

このため、所定のタイミングになるまでに継続報知演出が実行されていないときには、所定のタイミングで共通演出が第1期間を超えて継続するか否かを報知する継続報知演出が実行される。一方、所定のタイミングになるまでに継続報知演出が実行されたときには、可変表示期間において継続報知演出の実行に代えて異なる価値が付与される。その結果、無駄な演出を避けるとともに演出時間を有効に活用することにより、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 For this reason, when the continuous notification effect is not executed until the predetermined timing is reached, the continuous notification effect that notifies whether the common effect continues beyond the first period at the predetermined timing is executed. On the other hand, when the continuous notification effect is executed before the predetermined timing, a different value is given in place of the execution of the continuous notification effect in the variable display period . As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by avoiding useless effects and effectively utilizing the effect time.

(2) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、演出図柄)の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置(たとえば、演出表示装置9)に特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者によって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態とするか否かを表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図19のステップS215,ステップS221、図22のステップS61〜ステップS63,ステップS71〜ステップS74)と、
所定の移行条件が成立したこと(たとえば、確変大当りまたは突確大当りが発生したこと)にもとづいて通常遊技状態であるときに比べて前記事前決定手段により前記特定遊技状態とすると決定される確率が向上した高確率状態(たとえば、確率変動状態(確変状態ともいう))に制御する遊技状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図27のステップS170)と、
前記通常遊技状態に制御されているときと前記高確率状態に制御されているときとで共通演出(たとえば、時短状態での演出図柄の変動表示の変動表示時間を短縮する演出)を実行する共通演出実行手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図23のステップS85,ステップS89A,ステップS89B、演出制御用マイクロコンピュータ100、図40のステップS1119,ステップS1126,図37のステップS8006,図42のステップS8105)と、
前記共通演出実行手段によって前記共通演出が実行される継続期間(たとえば、時短継続回数)を第1期間と第1期間よりも長い第2期間とを含む複数の期間(たとえば、30回、60回、100回および次回の大当りまで)のいずれかに決定する継続期間決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図27のステップS171)と、
前記共通演出実行手段によって前記共通演出の実行中の所定のタイミング(たとえば、時短回数の区切り回数としての30回、60回、100回)において前記共通演出が第1期間を超えて継続するか否かを報知する継続報知演出(たとえば、時短継続報知演出、時短非継続報知演出)を実行可能な可変表示期間(たとえば、図6の非リーチPA4−1で指定される変動時間である30.00秒)を決定する継続報知実行期間決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図23のステップS89A,ステップS89C,ステップS90〜ステップS92)と、
前記継続報知実行期間決定手段によって決定された可変表示期間において前記継続報知演出を実行する継続報知演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図41のステップS1133,ステップS1134、図37のステップS8006、図42のステップS8105)とを備え、
前記継続期間決定手段は、遊技状態が前記高確率状態に制御される場合には、前記高確率状態に制御されない場合に比べて、前記継続期間を前記第1期間よりも前記第2期間に高い割合で決定し(たとえば、図14および図15、時短回数を多い回数に決定することによって時短期間を長い期間に決定)、
前記所定のタイミングよりも前に前記共通演出が第1期間を超えて継続する旨の報知(たとえば、時短継続先行報知)が実行されたとき(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図40のステップS1115、図37のステップS8006、図42のステップS8105)には、前記可変表示期間において前記継続報知演出の実行に代えて前記継続報知演出とは演出態様の異なる特別演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図50で示す確変確定報知演出および確変未確定報知演出を実行する)ことを特徴とする。
(2) A specific display result (for example, jackpot symbol) is displayed on a variable display device (for example, effect display device 9) that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, effect symbols) that can identify each and displays and displays the display result. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that is controlled by a player to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) when
Prior decision means for deciding whether or not to enter the specific game state before the display result is derived and displayed (for example, the microcomputer 560 for game control, step S215 in FIG. 19, step S221, step S61 in FIG. 22) To Step S63, Step S71 to Step S74),
Compared to the normal gaming state based on the fact that a predetermined transition condition is satisfied (for example, occurrence of a probable big hit or a sudden big hit), there is a probability that the predetermination means determines that the specific gaming state is set. Game state control means (for example, a game control microcomputer 560, step S170 in FIG. 27) for controlling to an improved high probability state (for example, probability variation state (also referred to as probability variation state));
Common execution of the common effect (for example, the effect of shortening the variable display time of the variable display of the effect symbol in the short time state) when controlled to the normal gaming state and when controlled to the high probability state Production execution means (for example, game control microcomputer 560, step S85, step S89A, step S89B in FIG. 23, production control microcomputer 100, step S1119 in FIG. 40, step S1126, step S8006 in FIG. 37, step S8006 in FIG. Step S8105)
A plurality of periods (for example, 30 times, 60 times) including a first period and a second period longer than the first period as the duration period (for example, the number of short durations) in which the common effect is executed by the common effect execution unit. , 100 times and until the next big hit) (for example, a game control microcomputer 560, step S171 in FIG. 27),
Whether or not the common effect continues beyond the first period at a predetermined timing during execution of the common effect by the common effect execution means (for example, 30 times, 60 times, 100 times as the number of break times) A variable display period (for example, 30.00 which is a variable time specified by non-reach PA4-1 in FIG. 6) capable of executing a continuous notification effect (for example, a short time continuous notification effect, a short time non-continuous notification effect). Continuation notification execution period determining means (for example, a game control microcomputer 560, steps S89A, S89C, and steps S90 to S92 in FIG. 23) for determining seconds) ;
Continuous notification effect executing means for executing the continuous notification effect in the variable display period determined by the continuous notification execution period determining means (for example, the microcomputer 100 for effect control, step S1133 in FIG. 41, step S1134, step in FIG. 37) S8006, step S8105 in FIG. 42 ) ,
The duration determining means, when the gaming state is controlled to the high probability state, compared to when not controlled to the high probability state, high in the second period than the duration of the first period It determines at a ratio (e.g., 14 and 15, determine a long period time-reduction period by determining the time-shortening count to number of times),
When notification (for example, time-short continuous advance notification) that the common effect continues beyond the first period is executed before the predetermined timing (for example, the effect control microcomputer 100, step of FIG. 40) In step S1115, step S8006 in FIG. 37, and step S8105 in FIG. 42, a special effect different from the continuous notification effect is executed in the variable display period instead of the continuous notification effect (for example, an effect) The control microcomputer 100 executes the probability change confirmation notification effect and the probability change unconfirmed notification effect shown in FIG. 50).

このような構成によれば、遊技機によって、特定遊技状態とするか否かが表示結果が導出表示されるよりも前に決定され、所定の移行条件が成立したことにもとづいて通常遊技状態であるときに比べて特定遊技状態とすると決定される確率が向上した高確率状態に制御され、通常遊技状態に制御されているときと高確率状態に制御されているときとで共通演出が実行され、共通演出が実行される継続期間が第1期間と第1期間よりも長い第2期間とを含む複数の期間のいずれかに決定され、共通演出の実行中の所定のタイミングにおいて共通演出が第1期間を超えて継続するか否かを報知する継続報知演出を実行可能な可変表示期間が決定され、決定された可変表示期間において継続報知演出が実行され、遊技状態が高確率状態に制御される場合には、高確率状態に制御されない場合に比べて、継続期間が第1期間よりも第2期間に高い割合で決定され、所定のタイミングよりも前に共通演出が第1期間を超えて継続する旨の報知が実行されたときには、可変表示期間において継続報知演出の実行に代えて継続報知演出とは演出態様の異なる特別演出が実行される。 According to such a configuration, whether or not to enter the specific gaming state is determined by the gaming machine before the display result is derived and displayed, and in the normal gaming state based on a predetermined transition condition being satisfied. It is controlled to a high probability state with an increased probability of being determined to be a specific gaming state compared to a certain time, and a common effect is executed when controlled to a normal gaming state and when controlled to a high probability state The continuation period in which the common effect is executed is determined as one of a plurality of periods including the first period and the second period longer than the first period, and the common effect is determined at a predetermined timing during execution of the common effect . A variable display period capable of executing a continuous notification effect for informing whether or not to continue beyond one period is determined , a continuous notification effect is executed in the determined variable display period, and the gaming state is controlled to a high probability state. that Expediently, as compared with the case of uncontrolled high probability state, the duration is determine at a high rate in the second period than in the first period, common effect before the predetermined timing exceeds a first period When notification to continue is executed, a special effect different from the continuous notification effect is executed instead of the continuous notification effect during the variable display period .

このため、所定のタイミングになるまでに継続報知演出が実行されていないときには、所定のタイミングで共通演出が第1期間を超えて継続するか否かを報知する継続報知演出が実行される。一方、所定のタイミングになるまでに継続報知演出が実行されたときには、可変表示期間において継続報知演出の実行に代えて継続報知演出とは演出態様の異なる特別演出が実行される。その結果、無駄な演出を避けるとともに演出時間を有効に活用することにより、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 For this reason, when the continuous notification effect is not executed until the predetermined timing is reached, the continuous notification effect that notifies whether the common effect continues beyond the first period at the predetermined timing is executed. On the other hand, when the continuous notification effect is executed before the predetermined timing is reached, a special effect different from the continuous notification effect is executed instead of the continuous notification effect during the variable display period . As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by avoiding useless effects and effectively utilizing the effect time.

(4) 上述の(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記所定のタイミングよりも前に前記共通演出が前記第1期間を超えて継続する可能性を示唆する示唆演出(たとえば、図47(B)で示した時短継続先行示唆)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図40のステップS1118,ステップS1123、図37のステップS8006、図42のステップS8105)をさらに備え、
前記示唆演出は、さらに、前記高確率状態であるか否かに応じた演出態様(たとえば、図40のステップS1123で、確変状態であるか否かに応じて確率で時短継続先行示唆を実行することが決定される)である。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
Suggestion effect execution that executes a suggestion effect (for example, a short duration continuation suggestion shown in FIG. 47B) that suggests the possibility that the common effect will continue beyond the first period before the predetermined timing. Means (for example, production control microcomputer 100, step S1118 in FIG. 40, step S1123, step S8006 in FIG. 37, step S8105 in FIG. 42),
The suggestion effect is further an effect mode according to whether or not it is in the high-probability state (for example, in step S1123 in FIG. 40, a time-short continuous preceding suggestion is executed with a probability depending on whether or not it is in a probabilistic state. Is determined).

このような構成によれば、遊技機によって、所定のタイミングよりも前に共通演出が第1期間を超えて継続する可能性を示唆する示唆演出が実行され、示唆演出は、さらに、高確率状態であるか否かに応じた演出態様である。 According to such a configuration, the suggestion effect that suggests the possibility that the common effect may continue beyond the first period is executed before the predetermined timing by the gaming machine, and the suggestion effect is further in a high probability state. It is an effect mode according to whether or not.

Claims (2)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者によって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態とするか否かを表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段と、
所定の移行条件が成立したことにもとづいて通常遊技状態であるときに比べて前記事前決定手段により前記特定遊技状態とすると決定される確率が向上した高確率状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態に制御されているときと前記高確率状態に制御されているときとで共通演出を実行する共通演出実行手段と、
前記共通演出実行手段によって前記共通演出が実行される継続期間を第1期間と第1期間よりも長い第2期間とを含む複数の期間のいずれかに決定する継続期間決定手段と、
前記共通演出実行手段によって前記共通演出の実行中の所定のタイミングにおいて前記共通演出が前記第1期間を超えて継続するか否かを報知する継続報知演出を実行可能な可変表示期間を決定する継続報知実行期間決定手段と、
前記継続報知実行期間決定手段によって決定された可変表示期間において前記継続報知演出を実行する継続報知演出実行手段とを備え、
前記継続期間決定手段は、遊技状態が前記高確率状態に制御される場合には、前記高確率状態に制御されない場合に比べて、前記継続期間を前記第1期間よりも前記第2期間に高い割合で決定し、
前記所定のタイミングよりも前に前記共通演出が前記第1期間を超えて継続する旨の報知が実行されたときには、前記可変表示期間において前記継続報知演出の実行に代えて異なる価値を付与することを特徴とする、遊技機。
It is a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous by a player when a specific display result is derived and displayed on a variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result. And
A pre-determining means for deciding whether to display the specific gaming state before the display result is derived and displayed;
Gaming state control means for controlling to a high probability state in which the probability determined to be the specific gaming state by the prior determination means is improved as compared to when the normal gaming state is established based on the establishment of a predetermined transition condition; ,
A common effect execution means for executing a common effect when controlled in the normal gaming state and when controlled in the high probability state;
Continuation period determining means for determining a continuation period in which the common effect is executed by the common effect execution means as one of a plurality of periods including a first period and a second period longer than the first period ;
Continuously determining a variable display period can perform continuous notification effect that the common effect is to notify whether to continue beyond the first period at a predetermined timing in said common effect of execution by the common effect execution means Notification execution period determining means;
Continuous notification effect executing means for executing the continuous notification effect in the variable display period determined by the continuous notification execution period determining means ,
The duration determining means, when the gaming state is controlled to the high probability state, compared to when not controlled to the high probability state, high in the second period than the duration of the first period decide as a percentage,
When a notification that the common effect continues beyond the first period is executed before the predetermined timing, a different value is given instead of the execution of the continuous notification effect in the variable display period . A gaming machine characterized by
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者によって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態とするか否かを表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段と、
所定の移行条件が成立したことにもとづいて通常遊技状態であるときに比べて前記事前決定手段により前記特定遊技状態とすると決定される確率が向上した高確率状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態に制御されているときと前記高確率状態に制御されているときとで共通演出を実行する共通演出実行手段と、
前記共通演出実行手段によって前記共通演出が実行される継続期間を第1期間と第1期間よりも長い第2期間とを含む複数の期間のいずれかに決定する継続期間決定手段と、
前記共通演出実行手段によって前記共通演出の実行中の所定のタイミングにおいて前記共通演出が前記第1期間を超えて継続するか否かを報知する継続報知演出を実行可能な可変表示期間を決定する継続報知実行期間決定手段と、
前記継続報知実行期間決定手段によって決定された可変表示期間において前記継続報知演出を実行する継続報知演出実行手段とを備え、
前記継続期間決定手段は、遊技状態が前記高確率状態に制御される場合には、前記高確率状態に制御されない場合に比べて、前記継続期間を前記第1期間よりも前記第2期間に高い割合で決定し、
前記所定のタイミングよりも前に前記共通演出が前記第1期間を超えて継続する旨の報知が実行されたときには、前記可変表示期間において前記継続報知演出の実行に代えて前記継続報知演出とは演出態様の異なる特別演出を実行することを特徴とする、遊技機。
It is a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous by a player when a specific display result is derived and displayed on a variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result. And
A pre-determining means for deciding whether to display the specific gaming state before the display result is derived and displayed;
Gaming state control means for controlling to a high probability state in which the probability determined to be the specific gaming state by the prior determination means is improved as compared to when the normal gaming state is established based on the establishment of a predetermined transition condition; ,
A common effect execution means for executing a common effect when controlled in the normal gaming state and when controlled in the high probability state;
Continuation period determining means for determining a continuation period in which the common effect is executed by the common effect execution means as one of a plurality of periods including a first period and a second period longer than the first period ;
Continuously determining a variable display period can perform continuous notification effect that the common effect is to notify whether to continue beyond the first period at a predetermined timing in said common effect of execution by the common effect execution means Notification execution period determining means;
Continuous notification effect executing means for executing the continuous notification effect in the variable display period determined by the continuous notification execution period determining means ,
The duration determining means, when the gaming state is controlled to the high probability state, compared to when not controlled to the high probability state, high in the second period than the duration of the first period decide as a percentage,
When the notification that the common effect continues beyond the first period is executed before the predetermined timing, the continuous notification effect is replaced with execution of the continuous notification effect in the variable display period . A gaming machine characterized by executing special effects with different effects.
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