(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。
ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、例えば、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すとパチンコ機10の本体が開放する。
一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。
上皿部28の周縁壁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。
また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。
一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。
ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像の変化や可動役物の動作等に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。
この結果、上部演出部52と下部演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。
この演出部56は、上部演出部52及び下部演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。
レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示部62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。
また、前記上部演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という場合がある。
また、スピーカ60L、60Rの周縁の一部には、ランプユニット62が配設されている。このランプユニット62は、遊技仕様上の演出にも適用されるが、例えば、エラーが発生した場合に、点灯状態(連続点灯、点滅等)、並びに点灯色等の組み合わせによって、エラー内容を報知する場合がある。
(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっている。なお、遊技盤18の最前面(釘が打ち込まれる面)となる部材として透明のアクリル板を適用し、当該アクリル板の裏面側に、セルの代替であるレンズ面が設けられた電飾装置(セット板)が配置される場合もある。
遊技盤18は、その盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図4参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域(「通常遊技領域」という場合がある)18Aとされている。
遊技盤18の遊技領域には、釘19(符号は、数カ所の釘に対して指標した)及び風車21が点在して設けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105(役物装置)が配置されている(図3参照)。ここで、遊技盤18において、センター役物105の周囲の遊技盤面が通常遊技領域18Aとされ、センター役物105の内側の領域は、この通常遊技領域とは区画された役物領域105Aとなる。センター役物105には一部に入賞流入口110が形成され、開閉部材としての羽根部材112が取り付けられ、この羽根部材112が開放しているときにかぎり、通常遊技領域18Aにある遊技球PBを役物領域105Aへ入賞させることが可能となっている。なお、センター役物105の構造については、後述する。
センター役物105の左右には、それぞれ一般入賞口114が設けられている。センター役物105よりも下部には、その中央にセンター特定入賞口118Cが設けられ、その左右に一対のサイド特定入賞口118L、118Rが設けられている。なお、センター特定入賞口118C、サイド特定入賞口118L、118Rを総称する場合、単に、特定入賞口118という場合がある。また、サイド特定入賞口118L、118Rのさらに外側には、それぞれ一般入賞口114が設けられている。すなわち、遊技盤18には、4個の一般入賞口114が存在する。
ここで、4個の一般入賞口114はそれぞれ入賞すると、所定数(例えば、10〜15球)の賞球払い出しが実行されるようになっている。
一方、特定入賞口118は、それぞれ入賞すると、所定数(例えば1〜5球)の賞球払い出しが実行されると共に(賞球払い出しがない場合もある)、前記羽根部材112を所定期間開放する契機となる。
また、遊技盤18の通常遊技領域18Aの最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口120が設けられている。
(センター役物105)
図3に示される如く、本実施の形態に係るセンター役物105は、左右対称形状とされ、その左右には、それぞれ縦壁部122が形成され、前記遊技盤18の通常遊技領域18A(図2参照)とは区画された役物領域105Aが形成されている。また、センター役物105の天井部は、遊技機18のテーマに即した形状の飾り部材124が取り付けられている。
一対の縦壁部122の上端部と、前記飾り部材124との間は開口しており、センター役物105内の役物領域105Aへの一対の入賞流入口110とされ、羽根部材112が取り付けられている。
羽根部材112は、羽根部材ソレノイド112SL(図4参照)への励磁制御によって、回転軸を中心に回転される。例えば、羽根部材ソレノイド112SLが非励磁の場合は縦位置となって入賞流入口110を閉鎖し、励磁の場合は横位置となって入賞流入口110を開放する。なお、一対の羽根部材112は、リンク機構によって単一の羽根部材ソレノイド112SLの励磁制御によって、同期して開閉動作がなされるが、それぞれ独立した駆動源を持ち、左右の羽根部材を非同期に開閉してもよい。また、羽根部材ソレノイド112SLの代わりにモータ等の他の駆動系を用いてもよい。
一対の羽根部材112は、前記特定入賞口118(図2参照)に遊技球PBが入賞すると所定の条件が成立して開放するようになっている。一例として、遊技球PBが、一対のサイド特定入賞口118L、118Rの何れかに入賞すると、これをサイド特定入賞口用検出センサ118LS、118RSで検出して羽根部材112が1回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間)開放するように羽根部材ソレノイド112SLを駆動制御する。また、遊技球PBがセンター特定入賞口118Cに入賞すると、これをセンター特定入賞口用検出センサ118CSで検出して羽根部材112が2回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間)開放するように羽根部材ソレノイド112SLを駆動制御する。
図5は、前記図3に示すセンター役物105内の全体的な機能を模式的に示した概略図である。また、図6〜図11は、センター役物105の各部における遊技球PBの流れを示す正面図である。
図3及び図5に示される如く、羽根部材112の開放により、左右の何れかの入賞流入口110から入賞した遊技球PBは、左右の何れかの球検出センサ112S(図5では1個のみ図示)を通過して、案内流路125を介して、センター役物105の最下部に設けられた回転体振分部126へ落下するようになっている。
案内流路125の途中には、ミニタワー状のサブ部材200が設けられており(図6参照)、サブ部材モータ200M(図4参照)の駆動力で回転する。サブ部材200は、遊技球PBが特定入賞口118に入賞して、羽根部材112が開放することを契機に回転を開始するようになっている。なお、遊技球PBの入賞有無に関係なく、電源投入を契機に常時回転するようにしてもよい。
センター役物105内に入賞した遊技球PBは、当該サブ部材200の真下に到達するようになっており、このときのサブ部材200の回転位置により、遊技球PBは2つのルートA又はルートBの何れかに選択的に案内されるようになっている。
ルートA及びルートBは、それぞれ遊技球PBを回転体振分部126へ案内するが、その案内位置が異なっている。
回転体振分部126は、回転体振分部モータ126M(図4参照)の駆動によって、常時回転するようになっている。なお、本実施の形態では、常時回転するようにしたが、例えば、羽根部材112の開放から所定時間だけ回転させてもよい。また、回転速度や回転方向を適宜変更してもよい。
回転体振分部126には、均等に振り分けられた3方向に向けて収容溝126Aが形成されている。この収容溝126Aは、順次、特定領域確定口(「V入賞口」という場合がある)に対向するようになっており、収容溝126Aに収容されることで約1/3の確率で特定領域に入賞(「V入賞」という場合もある)する。V入賞は、第1の確定検出手段としての下位V入賞確定センサ130Sによって検出される。なお、この下位V入賞確定センサ130Sによる検出信号は、後述する特定領域(第1〜第3の特定領域の何れかであり、少なくとも特典度合いが最も下位の第1の特定領域)への案内がほぼ確定したことを報知する演出開始の契機として適用されるようになっている。
前記ルートAは当該収容溝へ回転体振分部126の直上から回転中心軸に沿って直接案内するルートとなっている。
一方、ルートBは回転体振分部126の周縁に案内するルートであり、遊技球PBの到達時期と、回転体振分部126の回転位置とに基づく所定の確率で、収容溝に収容されるか否かの選択が実行されることになる。
すなわち、ルートAとルートBとは、特定領域へ入賞する難易度が異なるように構成され、回転体振分部126へ到達するまでの道程によっても、遊技者への期待感が異なるように設定されている。
ここで、V入賞した遊技球PBと、V入賞しなかった遊技球PBとは、それぞれ異なる方向(外れ流路128、当たり流路130)へ案内されるようになっている。前記下位V入賞確定センサ130Sは、当たり流路130の途中に設けられている。
回転体振分部126において、外れ流路128に案内された遊技球PBは、センター役物105及び遊技盤18から排出される。なお、外れ流路128の途中には外れ口用球検出センサ128Sが設けられている。
一方、図7に示される如く、回転体振分部126において、当たり流路130に案内された遊技球PBは、下位V入賞確定センサ130Sで検出された後、センター役物105の図3に向かって右側の縦壁部122に沿って設けられ、遊技球PBを第1〜第3の特定領域の何れかへ案内するためのスクリューコンベア機構132へ案内されるようになっている。
なお、当たり流路130の下流端末には、スクリューコンベア機構132が起動していないときに、図示しない開閉機構によって開閉する、遊技球PBを遊技盤18から排出する排出路が設けられている。例えば、大当たり処理中に当たり流路130を通過する遊技球PBは、特定領域へ案内する必要がないので、この排出路から排出する場合がある。
(スクリューコンベアの構造)
図8に示される如く、スクリューコンベア機構132は、センター役物105内の役物領域105Aにおいて、最下端部から最上端部まで延設された円筒部材132Aを備える。
円筒部材132Aの最下部には、前記当たり流路130が突き当てられており、遊技球PBを受け入れる初期受入口204(受取口)が形成されている。
円筒部材132Aの内部には、回転軸132Bの周囲に渦巻き状に案内ペラ132Cが取り付けられたスクリュー部132Dが収容されており、スクリュー部132Dは、スクリューモータ132M(図4参照)によって一方向に回転するようになっている。
また、円筒部材132Aには、スクリュー部の回転を妨げないように、円筒部材132Aの外方向に向けて突出した半円弧状の第1のストッパ部132Eが形成されている。第1のストッパ部132Eは、円筒部材132Aの内方からみると、樋状に凹陥されており、このため、前記初期受入口204から受け入れられた遊技球PBは、当該凹陥された第1のストッパ部132Eに一部が収容されることで、スクリュー部132Dの螺旋傾斜による落下転動が阻止されるようなっている。この結果、この第1のストッパ部132Eに収容され、かつ保持された遊技球PBは、スクリュー部132Dの回転によって、徐々に上昇されるようになっている。
円筒部材132Aには、その中間位置に第1の遊技球排出口133A(第1の排出口)が設けられている。第1の遊技球排出口133Aは、前記第1のストッパ部132Eの延長上に設けられている。なお、第1のストッパ部132Eは前記初期受入口204から上方に向けて前記スクリュー部132Dの軸線に沿って形成され、前記第1の遊技球排出口133Aに至るまでに当該軸線周りにクランク状(図8の矢印K参照)に屈曲された後、最終的に軸線に沿うように形成されている。言い換えれば、遊技球PBが第1の遊技球排出口133Aまで上昇する過程において、軸線周りに約10°〜15°程度回転するようになっている。
また、円筒部材132Aには、その高さ方向中間部(前記第1の遊技球排出口133Aよりもスクリュー部132Dの回転による遊技球PBの上昇高さにおいて約1回転〜2回転分低く、かつ軸線周りにずれた位置)に遊技球受入口133Bが設けられている。
遊技球受入口133Bを起点として、円筒部材132Aの上方には、スクリュー部の回転を妨げないように、円筒部材132Aの外方向に向けて突出した半円弧状の第2のストッパ部132Fが形成されている。第2のストッパ部132Fは、前記第1のストッパ部132Eとほぼ同一構造であり、円筒部材132Aの内方からみると、樋状に凹陥されており、このため、前記遊技球受入口133Bから受け入れられた遊技球PBは、当該凹陥された第2のストッパ部132Fに一部が収容されることで、スクリュー部132Dの螺旋傾斜による落下転動が阻止されるようなっている。この結果、この第2のストッパ部132Fに収容され、かつ保持された遊技球PBは、スクリュー部132Dの回転によって、徐々に、遊技球受入口133Bよりもさらに上昇されるようになっている。
円筒部材132Aにおける第2のストッパ部132Fの上端位置には、第2の遊技球排出口133C(第2の排出口)が設けられている。
すなわち、スクリューコンベア機構132では、前記センター役物105の下端部の初期受入口204から受け入れ、上昇していく遊技球PBを、一旦中間位置の第1の遊技球排出口133Aから排出し、後述する周回路206での動向に依存する所定の確率で戻ってくる遊技球PBを遊技球受入口133Bから受け入れて再度上昇させ、上端位置の第2の遊技球排出口133Cから排出する。
(メイン部材)
図3及び図5に示される如く、前記回転体振分部126の周囲には、センター役物105のメイン部材134の脚部134Aが固定されている。メイン部材134は、前記脚部134Aからセンター役物105の役物領域105Aの最上部まで延びるタワー形状であり、上部に行くに従い所謂「先細り」とされた円錐(或いは角錐、或いはこれらの組み合わせ)の立体構造とされている。なお、前述したサブ部材200(ミニタワー)に比べてその高さ寸法が大きい。
図5、図9に示される如く、前記スクリューコンベア機構132の中間位置と、メイン部材134の高さ方向の中間位置との間には、遊技球PBが前記スクリューコンベア機構132からメイン部材134に流れるように第1の連絡流路135が設けられている。この第1の連絡流路135の案内先には、メイン部材134の前記中間位置を周回する輪状の周回路206(第2の案内路)が設けられている。この周回路206は、メイン部材134がタワー形状とした場合に、中間展望台をイメージさせる構造となっている。
前記スクリューコンベア機構132の中間位置の第1の遊技球排出口133Aから排出された遊技球PBは、第1の連絡流路135により第1の特定領域を備えている周回路206に案内される。周回路206では、遊技球PBが第1の特定領域に入賞せずにメイン部材134の回りをほぼ1周して、返還路208を介してスクリューコンベア機構132の遊技球受入口133Bに戻るルート(図5に示すルートC)に案内される場合がある。なお、返還路である返還路208の途中には、スクリューコンベア機構132に戻る遊技球PBを検出する上位V入賞確定センサ131S(第2の確定検出手段)が設けられている。なお、この上位V入賞確定センサ131Sによる検出信号は、後述する特定領域(第2又は第3の特定領域の何れか)への案内が確定したことを報知する演出開始の契機として適用されるようになっている。但し、この場合の「確定」は、物理的に、遊技球PBの第2又は第3の特定領域の何れかへの案内が確定したのであり、第2又は第3の特定領域の到達が遊技仕様上、確定するものではない。
一方、前記周回路は、周回している遊技球PBの一部を第1の特定領域へ入賞させるルート(図5に示すルートD)に案内させることができるようになっている。このルートDでは、遊技球PBは、案内流路138を通過するようになっている。
第1の特定領域の入賞が確定(第1の到達検出センサ138S(第1の特定領域到達検出手段)による球検出)した場合は、羽根部材112の所定時間、かつ所定回数の開放を1ラウンドとしたときに、最少ラウンド(本実施の形態では、3ラウンド)の大当たり処理が実行される(第1の大役処理:第1の特別遊技状態)。
また、前記スクリューコンベア機構132の遊技球受入口133Bに戻るルートCに案内された場合は、構造的には、必ず第2〜第3の特定領域へ行き着く状態であり、大当たりは確定しているが、前記第1の特定領域に設定した最少ラウンド(例えば3R)よりも多いラウンド数が設定された特定領域(第2の特定領域又は第3の特定領域)に移行するようになっている(スクリューコンベア機構132による再上昇)。
また、図5、図10、図11に示される如く、前記スクリューコンベア機構132の上端位置(遊技球排出口133C)と、メイン部材134の高さ方向の上端位置との間には、遊技球PBが前記スクリューコンベア機構132からメイン部材134の上端位置に流れるように第2の連絡流路136が設けられている。この第2の連絡流路136の案内先には、メイン部材134の前記上端位置で遊技球PBを収容する選択路210(第3の案内路)が設けられている。この選択路210は、メイン部材134がタワー形状とした場合、最上展望台をイメージさせる構造となっており、ドーナツ状に周回する周回路が形成されている。
前記スクリューコンベア機構132の上端位置の遊技球排出口133Cから排出された遊技球PBは、第2の連絡流路136により選択路210に案内される。選択路210では、約1/2の確率で第2の特定領域(図5に示すルートE)又は第3の特定領域(図5に示すルートF)の何れかへ案内(振分)されるようになっている。
ルートEでは、遊技球PBは、案内流路140を通過(第2の到達検出センサ140S(第2の特定領域到達検出手段の一部)による球検出)するようになっている(第2の到達検出センサ140Sによる球検出)。また、ルートFでは、遊技球PBは、案内流路212を通過するようになっている(第3の到達検出センサ212S(第2の特定領域到達検出手段の一部)による球検出)。なお、本実施の形態では、選択路210によって2種類のルートE又はFに振り分けているが、単一でもよいし、3ルート以上でもよく、本願発明では、全てのルートを総合して、第2の特定領域到達検出手段としている。
第2の特定領域(V入賞口)の入賞が確定した場合は、羽根部材112の所定時間、かつ所定回数の開放を1ラウンドとしたときに、最少ラウンドよりも多いが最多ラウンドよりも少ない中間ラウンド(本実施の形態では、7ラウンド)の大当たり処理が実行される(第2の大役処理:第2の特別遊技状態)。
第3の特定領域(V入賞口)の入賞が確定した場合は、羽根部材112の所定時間、かつ所定回数の開放を1ラウンドとしたときに、最多ラウンド(本実施の形態では、16ラウンド)の大当たり処理が実行される(第3の大役処理:第3の特別遊技状態)。
なお、前記第1の特定領域〜第3の特定領域は、V入賞した遊技球PBの最終の目的位置であり、第1の特定領域〜第3の特定領域の何れかを通過してセンター役物105及び遊技盤18から排出される案内流路138、140、212には、それぞれ別々に到達検出センサ(第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212S)が設けられている(図5参照)。
(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、図4に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号)が送信される。
主制御部150には、通常遊技領域18Aにおける入力系として、一般入賞口114(本実施の形態では4箇所)に入賞する遊技球PBを検出する一般入賞用の球検出センサ114S、センター特定入賞口118Cに入賞する遊技球を検出するセンター特定入賞口用のセンター球検出センサ118CS、サイド特定入賞口118L、118Rに入賞する遊技球PBを検出するサイド特定入賞口用のサイド球検出センサ118LS、118RSが接続されている。
なお、一般入賞用の球検出センサ114Sは、各入賞口毎でもよいし、2以上の入賞口を合流させて兼用してもよい。
また、サイド特定入賞口用の球検出センサ118LS、118RSは、各特定入賞口毎でもよいし、2つのサイド特定入賞口118L、118Rを合流させて兼用してもよい。
また、主制御部150には、センター役物105の役物領域105Aにおける入力系として、羽根部材112が開放したときに役物領域105A内に入賞する遊技球PBを検出する特定遊技部入賞用の2個の球検出センサ112S、当たり流路130を通過する遊技球PBを検出する下位V入賞確定センサ130S、返還路208を通過する遊技球PBを検出する上位V入賞確定センサ131S、第1の特定領域を通過する(V入賞する)遊技球PBを検出する第1の到達検出センサ138S、第2の特定領域を通過する(V入賞する)遊技球PBを検出する第2の到達検出センサ140S、第3の特定領域を通過する(V入賞する)遊技球PBを検出する第3の到達検出センサ212S、回転体振分部126の外れ溝に収容され、その後センター役物105及び遊技盤18から排出される遊技球PBを検出する外れ口用球検出センサ128Sが接続されている。
なお、2個の球検出センサ112Sは、左右の球流入口毎としたが、左右の球流入口が合流した後に設けることで、単一の球検出センサ112Sとしてもよい。
また、主制御部150には、通常遊技領域18における出力系として、ガイドランプユニット109が接続されている。ガイドランプユニット109は、遊技の進行を複数のランプ(LED)点灯、消灯、点滅、点灯時の色等によって識別するものであり、遊技者から認識できる位置に設けることが好ましい(本実施の形態の図2では図示省略)。
また、主制御部150には、センター役物105の役物領域105Aにおける出力系として、羽根部材112を開閉するための羽根部材ソレノイド112SL、回転体振分部126を回転させる回転体振分部モータ126M、スクリューコンベア機構部132のスクリュー部132Dを回転させるスクリューモータ132M、サブ部材200を回転させるサブ部材モータ200Mが接続されている。
演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60(60L、60C、60R、60U)が接続されている。なお、遊技盤18面にLCD表示部やLED表示部等の表示部材を設ける場合には、演出制御部152に接続すればよい。
払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。
(LED群による点灯制御)
本実施の形態では、前記役物装置105内に流入し、かつ当たり流路130に案内されることで、第1の特定領域、第2の特定領域、第3の特定領域の何れかに入賞可能となった場合に、光による演出を行っている。このため、図4に示される如く、演出制御部152には、点灯制御部250が接続され、LED群252を制御している。
図12に示される如く、役物装置105には、上下方向において、水平の帯状に10ラインのLED群252(a)、LED群252(b)、LED群252(c)、LED群252(d)、LED群252(e)、LED群252(f)、LED群252(g)、LED群252(h)、LED群252(i)、LED群252(j)が設けられている(以下、総称する場合「LED群252」という)。なお、図12において、「○」印は、役物装置105内における、各LED群252のLED素子の配置位置、或いは照射スポット位置の目標となるものである。従って、全ての「○」印にLED素子が配置されたりスポット照射されるものではない。また、役物装置105内の組み付けのスペースによっては、位置がずれてもよい。
上記LED群252は、前記点灯制御部250(図4参照)に接続され、それぞれ群毎に独立した点灯制御がなされるようになっている。
上記LED群252は、役物装置105のメイン部材134の高さ方向に略均等に分割されるように区画されており、各LED群毎に点灯制御が実行されるようになっている。点灯制御は、遊技球PBの動向に即して行われる。
ここで、本実施の形態では、前記当たり流路130に案内された遊技球PBの動向に応じて、LED群点灯制御が実行されるため、基本的に、最下ラインのLED群252(a)から最上ラインのLED群252(j)に向かって順次点灯させるようにしている。
ところで、遊技球PBが、第1の特定領域に入賞すると、当該遊技球PBの動向は、メイン部材134の高さ方向中間位置までとなる。一方、遊技球PBが、第2の特定領域又は第3の特定領域に入賞すると、当該遊技球PBの動向は、メイン部材134の高さ方向最上位置までとなる。LED点灯制御では、このような遊技球PBの異なる動向に合わせ、点灯するLED群252を選択している。
すなわち、遊技球PBが第1の特定領域に入賞する場合は、LED群252(a)〜(e)まで順次点灯し、それより上のLED群252(f)〜(j)の点灯制御は実行しない。一方、遊技球PBが第2の特定領域又は第3の特定領域に入賞する場合は、LED群252(a)〜(j)までの全てを順次点灯する。
図13は、LED点灯制御部250における、LED点灯制御を主体とした機能ブロック図が示されている。なお、LED点灯制御部250を構成する各ブロックは、機能別に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。
点灯制御部250は、情報取得部254を備えている。情報取得部254は、取得する情報(情報1〜5)毎に、当たり流路通過情報取得部254A、役物内流入数情報取得部254B、第1の特定領域確定情報取得部254C、返還路通過情報取得部254D、第2,第3の特定領域確定情報取得部254Eが設けられている。
情報1〜5は、前記主制御部150に接続された各種センサから演出制御部152を介して取得可能である。情報1〜5の詳細は以下のとおりである。
(情報1) 下位V入賞確定センサ130Sによる、遊技球PBが当たり流路130に案内されことを示す情報であり、この情報1は当たり流路通過情報取得部254Aで取得する。
(情報2) 球検出センサ112Sによる、役物装置105内に流入した遊技球PBの数情報であり、この情報2は役物内流入数情報取得部254Bで取得する。
(情報3) 第1の到達検出センサ138Sによる、遊技球PBが第1の特定領域に到達したことを示す情報であり、この情報3は第1の特定領域確定情報取得部254Cで取得する。
(情報4) 上位V入賞確定センサ131Sによる、遊技球PBが返還路208に案内されることを示す情報であり、この情報4は返還路通過情報取得部254Dで取得する。
(情報5) 第2の到達検出センサ140S又は第3の到達検出センサ212Sによる、遊技球PBが第2の特定領域又は第3の特定領域に到達したことを示す情報であり、この情報5は第2,第3の特定領域確定情報取得部254Eで取得する。
図13に示される如く、当たり流路通過情報取得部254Aには、演出制御部152からLED点灯制御による演出を開始を指示する演出開始コマンドが入力されるようになっている。当たり流路通過情報取得部254Aは、LED群252(a)〜(e)順次点灯制御部256に接続されており、前記演出開始コマンドが入力されると、当該LED群(a)〜(e)順次点灯制御部256に対して、点灯制御の実行指示信号を出力する。LED群(a)〜(e)順次点灯制御部256では、この実行指示信号の入力に基づいて、LED群252(a)〜(e)を対象として点灯制御を実行する。
点灯制御の一例としては、まず、LED群252(a)を点灯し、1秒経過する毎に、LED群252(b)〜(e)を点灯する。この点灯制御により、役物装置105では、光のラインが最下から順に上昇するように点灯され、この点灯の動作は遊技球PBがスクリューコンベア132で上昇するタイミングとほぼ一致する。また、LED群252(e)は、メイン部材134の高さ方向中間位置にある周回路206と同等の高さに配置されているため、最終点灯されるLED群252(e)により、遊技球PBが当該周回路206に到達したことを認識しやすくすることができる。
前記当たり流路通過情報取得部254Aは、役物内流入数情報取得部254Bに接続されている。当たり流路通過情報取得部254Aに演出開始コマンドが入力されると、役物内流入数情報取得部254Bに対して、役物装置105内への遊技球PBの流入数情報の取得を指示する。
役物内流入数情報取得部254Bで取得した遊技球流入数情報は、有効球選択制御実行指示部258に送出される。有効球選択制御実行指示部258では、遊技球PBの流入数が単一(1個)であった場合は特に何もせず、複数(2個以上)であった場合は、有効球特定部260に対して、複数の遊技球PBの内の有効な遊技球PBを特定するように指示する。
有効球特定部260には、第1の特定領域確定情報取得部254C及び返還路通過情報取得部254Dが接続されており、第1の特定領域確定情報取得部254Cから情報3が入力され、返還路通過情報取得部254Dから情報4が入力されるようになっている。
有効球特定部260では、最先に入力した情報を優先とし、有効球を選択する。すなわち、周回路206に複数の遊技球PBが到達する場合があり、このとき、一方が第1の特定領域へ到達し、他方が返還路208へ案内される場合がある。返還路208に案内された遊技球PBは、必ず第2の特定領域又は第3の特定領域に到達するため、複数の遊技球PBが、異なる特定領域に到達することになる。
そこで、遊技仕様に基づき、何れかの遊技球PBを有効として、それ以外の遊技球PBを無効とすることで、遊技結果の単一化を図っている。本実施の形態では、まず、第1段階として、周回路206において、第1の特定領域に到達したことを検出する第1の到達検出センサ138Sと、返還路208に案内されたことを検出する上位V入賞確定センサ131Sの内、何れか先に検出した方を有効としている。なお、第1の到達検出センサ138Sが先に遊技球PBを検出した場合は、LED群252(a)〜(e)を対象とする点灯制御の権利が得られる。一方、上位V入賞確定センサ131Sが先に遊技球PBを検出した場合は、LED群252(a)〜(e)に加え、LED群252(f)〜(j)を対象とする点灯制御の権利が得られる。
前記有効球特定部260は、第1の点灯制御終了指示部262及びLED群252(f)〜(j)順次点灯制御部264に接続されている。
この有効球特定部260において特定された有効球が、第1の特定領域に到達した遊技球PBの場合は、第1の点灯制御終了指示部262に対して、起動信号を出力する。
第1の点灯制御終了指示部262では、前記LED群252(a)〜(e)順次点灯制御部256によって点灯制御されているLED群252(a)〜(e)の点灯制御終了(消灯)を指示する。
また、有効球特定部260において特定された有効球が、返還路208に案内された遊技球PBの場合は、LED群252(a)〜(e)順次点灯制御部264に対して、起動信号を出力する。
LED群252(f)〜(j)順次点灯制御部264では、LED群252(f)〜(j)を対象として点灯制御を実行する。
点灯制御の一例としては、まず、LED群252(f)を点灯し、1秒経過する毎に、LED群252(g)〜(j)を点灯する。このLED群(f)〜(j)の点灯制御は、前記LED群252(a)〜(e)に継続して実行される。
この点灯制御により、役物装置105では、光のラインがメイン部材134の周回路206の高さ位置から順に上昇するように点灯され、この点灯の動作は遊技球PBがスクリューコンベア132で上昇するタイミングとほぼ一致する。また、LED群252(j)は、メイン部材134の高さ方向最上位置にある選択路210と同等の高さに配置されているため、最終点灯されるLED群252(j)により、遊技球PBが当該選択路210に到達したことを認識しやすくすることができる。
図13に示される如く、情報取得部254において情報5を取得する第2,第3の特定領域確定情報取得部254Eは、第2の点灯制御終了指示部266に接続されている。
第2,第3の特定領域確定情報取得部254Eでは、取得した情報5によって、遊技球PBが、第2の特定領域又は第3の特定領域に到達した場合、第1の点灯制御終了指示部266に対して、起動信号を出力する。
第2の点灯制御終了指示部266では、前記LED群252(a)〜(e)順次点灯制御部256及びLED群252(f)〜(j)順次点灯制御部264によって点灯制御されているLED群252(a)〜(j)の点灯制御終了(消灯)を指示する。
以下に本実施の形態の作用を説明する。
パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口120からパチンコ機10内に回収される。
また、遊技球PBが通常遊技領域18A内に設けたセンター特定入賞口118C又はサイド特定入賞口118L、118Rに入賞すると、センター役物105の羽根部材112が開閉動作され(約0.5秒〜1.0秒間の開放を1回又は2回実行)、遊技球PBがセンター役物105内の役物領域105Aへ入賞することが可能となる。また、一般入賞口114に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。
(センター役物105における遊技仕様の概要)
以下に、羽根部材112の開放によって遊技球PBがセンター役物105の役物領域105Aに入賞した場合の遊技球PBの動向について詳細に説明する。
通常遊技領域18Aに設けられたサイド特定入賞口118L、118Rに入賞すると、羽根部材112は、羽根部材ソレノイド112SLの励磁制御によって、0.5秒〜1.0秒程度の開放を1回だけ実行する。また、センター特定入賞口118Cに入賞すると、羽根部材112は、羽根部材ソレノイド112SLの励磁制御によって、0.5秒〜1.0秒程度の開放を2回だけ実行する。何れにしても、羽根部材112の開放中は、通常遊技領域18Aを落下している遊技球PBが、センター役物105の役物領域105Aへ入賞することが可能となる。
役物領域105Aに入賞したか否かは、球検出センサ112Sによって検出される。
この検出は、センター役物105内への、IN(流入)/OUT(流出)を監視することが目的であり、例えば、特定遊技部入賞用の球検出センサ112Sによって遊技球PBが検出されると、その都度タイマが起動して、所定時間経過しても流出がない(第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212S、外れ口用球検出センサ128Sで検出しない)場合に、球噛み、球詰まりや、不正行為の発生を予測(判定)して、エラー報知を行う。
前記役物領域105Aに入賞した遊技球PBは、まず、サブ部材200において、ルートA又はルートBに振り分けられて、回転体振分部126へ至る。
回転体振分部126において、遊技球PBはV入賞(ここでは、仮V入賞:疑似確定入賞)か否かが振り分けられる。この場合、収容溝126Aに収容されるか否かによってV入賞の確率が異なる。
この回転体振分部126による振り分けで、外れとなった遊技球PB(仮V入賞しなかった遊技球PB)は、センター役物105及び遊技盤18から排出され、以後の遊技の進行に変化はない。
一方、V入賞した遊技球PBは、この時点で特別遊技状態が確定しているわけではないが、構造的には、実質的なV入賞が確定する第1〜第3の特定領域へ案内される。但し、振動等が発生した場合は、当然V入賞が確定されているわけではないので、一旦遊技が中止されて、構造的にV入賞が確定している遊技球PBが滞留している状態で遊技が再開できたとしても、その遊技球のV入賞は無効となる場合がある。
なお、本実施の形態では、回転体振分部126により仮V入賞し(演出のためのセンサが設けられている場合がある)、その後、スクリューコンベア132による第1〜第3の特定領域への案内後にV入賞確定としたが、仮V入賞時を本V入賞とする遊技仕様してもよい。
前記演出のためのセンサが設けられている場合、当該センサによって遊技球PBを検出すると、演出制御部152では、視覚及び/又は聴覚を通じて、特別遊技状態が確定したかのような確定先行演出を実行する。
V入賞した遊技球PBは、スクリューコンベア機構132へと案内され、スクリュー部132Dの案内ペラ132Cの回転によって円筒部内を上昇する。
この上昇中、遊技球PBは、必ず、一旦、中間位置の第1の遊技球排出口133Aから排出され、メイン部材134の中間位置の周回路206を周回する。この周回中に、遊技球PBは、第1の特定領域を通過する場合(ルートD)と、当該周回路206を周回して、返還路208を介して遊技球受入口133Bへ至る場合(ルートC)とがある。
遊技球PBがルートDに案内された場合は、第1の大役処理の実行が確定する。
また、遊技球PBがルートCに案内された場合は、特定領域が確定していない状態で、遊技球受入口133Bから、再びスクリューコンベア機構132の円筒部材132A内に入り、さらに上昇する。
スクリューコンベア機構132の上端部には、第2の遊技球排出口133Cが設けられ、遊技球PBは第2の遊技球排出口133Cから排出され、メイン部材134の上端部に位置する選択路210へ案内される。この選択路210では、第2の特定領域へ案内するルートEと、第3の特定領域へ案内するルートFとが設けられ、遊技球PBは必ず第2の特定領域又は第3の特定領域の何れかを通過する(第2の大役処理又は第3の大役処理の実行確定)。
本実施の形態では、第1の特定領域を通過〜第3の特定領域を通過するとV入賞確定となり、羽根部材112を、通常遊技状態に比べて、その開放回数、開放時間が長い動作(1ラウンド)を複数ラウンド繰り返す、特別遊技状態となる。
本実施の形態では、第1の特定領域通過では特別遊技状態として実行されるラウンド数を3ラウンドとし、第2の特定領域通過では7ラウンド、第3の特定領域通過では16ラウンドとしている。この特別遊技状態では、球検出センサ112Sで検出した遊技球の数に応じて賞球払い出しがなされるため、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態ということができ、ラウンド数が多ければ多いほど、その有利な遊技状態の度合いが高く(獲得できる賞球数が多く)なる。なお、ラウンドが更新される条件は、入賞した遊技球が再度V入賞したときとしてもよく、多くの入賞が期待できる特別遊技状態中では、振分回転部126からV入賞する確率は、ほぼ100%に近くなるため、ラウンド更新はほぼ確実となる。
ここで、通常は遊技球PBが遊技盤18の最上部に発射され、その後、自重で遊技盤面に沿って落下していく過程において、遊技が進行する。その後、所定の確率で特定入賞口118に遊技球PBが入賞し、センター役物105の役物領域105Aに遊技球PBが受け入れられると、最初は遊技球PBの自重により落下していくが、最下端部からは、一部の遊技球PBがスクリューコンベア機構132の動作で自重に逆らって上昇する構成とした。
このとき、遊技球PBが上昇する時点で(スクリューコンベア機構に到達した時点)V入賞は確定し、かつ、上昇すればするほど、遊技者にとって有利度合いが高くなる構成とした(第1の特定領域到達時のラウンド数<第2の特定領域到達時のラウンド数<第3の特定領域到達時のラウンド数)。
すなわち、役物領域105Aの最下端部において、V入賞か否かの振り分けが実行され、V入賞が確定すると、役物領域105Aの中間位置まで上昇して、第1の特定領域か否かの振り分けが実行され、第1の特定領域ではない場合は、さらに役物領域105Aの最上端位置まで上昇して、第2の特定領域又は第3の特定領域の振り分けを行う。このため、遊技球PBが上昇すればするほど(遊技球の振分工程が進めば進むほど)、遊技者は期待感をもって遊技の進行を楽しむことができる。
また、本実施の形態では、遊技球PBがスクリューコンベア機構132に到達(すなわち、V入賞確定)するまでの間にも振分機構(図5に示す、サブ部材200によるルートA又はルートBの選択、回転体振分部126による当たり/外れの選択)を設けているため、遊技全体として、変化に富んだ遊技球PBの動向を楽しむことができ、さらに、その変化に富んだ遊技球PBの動向の途中以降(遊技球PBがスクリューコンベア機構132に到達後)は、遊技者は安心して当該遊技球PBの動向を楽しむことができる。
上記のように、本実施の形態では、振分工程の移行の際に、軸線を天地方向に向けたスクリューコンベア機構132を適用したため、次工程が必ず前工程よりも遊技盤18上の上側となる。これは、例えば、本実施の形態の遊技盤18におけるテーマ(高層タワー構造)に即して、上に行けばいくほど、優越感を持つという、遊技者の感性に合わせることができる。
(LED点灯制御)
以下、図14のフローチャートに従い、役物装置105内に流入し、かつ当たり流路130に案内されることで、第1の特定領域、第2の特定領域、第3の特定領域の何れかに入賞可能となった場合に、実行される点灯制御について説明する。
ステップ300では、累積流入数をクリア(0)とし、次いでステップ302へ移行して遊技球PBが役物装置105内に流入したか否かが判断される。
このステップ302で否定判定された場合は、ステップ306へ移行する。また、ステップ302で肯定判定された場合は、ステップ304へ移行して累積流入数を+1(加算)してステップ306へ移行する。
ステップ306では、開閉部材112の開閉制御が終了し、かつ所定時間が経過したか否かが判断される。このステップ306で否定判定された場合はステップ302へ戻り、肯定判定された場合は、ステップ308へ移行する。
なお、前記ステップ306の所定時間は、流入口110から球検出セン112Sまでの遊技球PBの移行時間に相当するものであり、開閉部材110の閉止直前に流入した遊技球PBを確実に検出するために設定したものである。
ステップ308では、累積流入数が「0」か否かが判断され、肯定判定された場合は、LED点灯制御の対象となる遊技球PBが存在しないため、このルーチンは終了する。また、ステップ308で否定判定(累積流入数が「0」ではない)された場合は、ステップ310へ移行する。
ステップ310では、下位V入賞確定センサ130Sで遊技球PBを検出したか否かが判断される。このステップ310で否定判定されると、ステップ312へ移行して、外れ口用検出センサ128Sで遊技球PBを検出したか否かが判断される。役物装置105内に流入した遊技球PBは、球噛み等が発生しないかぎり、下位V入賞確定センサ130S又は外れ口用検出センサ128Sで検出されるため、いずれかで検出されるまでステップ310、ステップ312を繰り返す。
ここで、ステップ312で肯定判定されると、役物装置105内に流入した遊技球PBは、「外れ」となり、ステップ314へ移行する。ステップ314では、役物装置105内での、遊技球PBのIN/OUTが一致したか否かが判断され、肯定判定されると、このルーチンは終了する。また、ステップ314で否定判定された場合は、役物装置105内に流入した遊技球PBが複数個あると判断し、ステップ310へ戻る。
なお、このルーチンでの遊技球PBのIN/OUTの判断は、あくまでもLED群点灯制御を実行するか否かの判断に用いるものであり、IN/OUTに基づくエラー処理は別途実行されるものとする。
一方、ステップ310で肯定判定されると、少なくとも1個の遊技球PBが周回路206まで到達することになり、少なくとも第1の特定領域の当たりが確定となって、ステップ316へ移行する。
ステップ316では、LED群252(a)〜(e)を対象とした順次点灯制御が実行される。
次のステップ318では、上位V入賞確定センサ131Sで遊技球PBを検出したか否かが判断される。このステップ318で否定判定されると、ステップ320へ移行して、第1の到達検出センサ138Sで遊技球PBを検出したか否かが判断される。メイン部材134の周回路206まで案内された遊技球PBは、球噛み等が発生しないかぎり、上位V入賞確定センサ131S又は第1の到達検出センサ138Sで検出されるため、いずれかで検出されるまでステップ318、ステップ320を繰り返す。
ここで、ステップ320で肯定判定されると、周回路206に案内された遊技球PBは、第1の特定領域への到達が確定し、ステップ326へ移行して、LED群(a)〜(e)の点灯制御を終了し、LED群の消灯させた後、このルーチンは終了する。
一方、ステップ318で肯定判定されると、周回路206に案内された遊技球PBは、返還路208を介して、スクリューコンベア132へ返還され、メイン部材134の最上位に位置する選択路210へ案内される。このため、当該遊技球PBは、第2の特定領域又は第3の特定領域への到達が確定し、ステップ322へ移行する。
ステップ322では、LED群252(f)〜(j)を対象とした順次点灯制御が実行される。
次のステップ324では、第2の到達検出センサ140S又は第3の到達検出センサ212Sで遊技球PBを検出したか否かが判断される。
このステップ324で否定判定されると、次のステップ325へ移行して、後発の遊技球PBが残っている場合を考慮して、第1の到達検出センサ138Sで遊技球PBを検出したか否かが判断される。このステップ325で肯定判定されると、当該第1の到達検出センサ138Sで検出された遊技球PBが有効となるため、ステップ326へ移行して、点灯制御中であったLED群(a)〜(j)の何れであっても当該点灯制御を終了し、LED群の消灯させた後、このルーチンは終了する。
また、ステップ324で肯定判定されると、この時点で、LED群(j)までの点灯制御が完了しており、ステップ326へ移行して、LED群(a)〜(j)の点灯制御を終了し、LED群の消灯させた後、このルーチンは終了する。
以下に、図12の点灯制御部250におけるLED点灯制御の実施例(動作例)を示す。
(実施例1)
図15は、実施例1に係り、遊技球PBが1個流入し、上位(第2又は第3の特定領域)入賞するときのLED点灯制御のタイミングチャートである。
球検出センサ112で検出された遊技球PBが、当たり流路130へ案内されると、これを下位V入賞確定センサ130Sで検出する。この検出を契機として、LED群252(a)が点灯を開始し、その後所定時間毎(例えば、1秒毎)に、LED群252(b)→LED群252(c)→LED群252(d)→LED群252(e)の順に点灯していく。この様は、図12のLED群252の配置で見ると、役物装置105の最下位置から順次帯状の光が上方に増えていく光演出となる。
次に、遊技球PBはスクリューコンベア132から周回路206へ送られ、かつ返還路208を介してスクリューコンベア132に戻される。この返還路208に案内されたことを、上位V入賞確定センサ131Sで検出する。この検出を契機として、既に点灯しているLED群252(a)〜(e)に加え、LED群252(f)が点灯を開始し、その後所定時間毎(例えば、1秒毎)に、LED群252(g)→LED群252(h)→LED群252(i)→LED群252(j)の順に点灯していく。この様は、図12のLED群252の配置で見ると、役物装置105の高さ方向中央部の周回路206から最上位置の選択路210にかけて順次帯状の光が上方に増えていく光演出となる。
このように、上位V入賞(第2の特定領域又は第3の特定領域)が確定すると、LED群252(a)〜(j)が全て順次点灯し、第2の到達検出センサ140S又は第3の到達検出センサ212Sで遊技球PBを検出すると、LED群252が全て消灯し、光演出が終了する。なお、この後、大当たり処理(大役処理)において、LED群252を利用してもよい。
(実施例2)
図16は、実施例2に係り、遊技球PBが1個流入し、下位(第1の特定領域)入賞するときのLED点灯制御のタイミングチャートである。
球検出センサ112で検出された遊技球PBが、当たり流路130へ案内されると、これを下位V入賞確定センサ130Sで検出する。この検出を契機として、LED群252(a)が点灯を開始し、その後所定時間毎(例えば、1秒毎)に、LED群252(b)→LED群252(c)→LED群252(d)→LED群252(e)の順に点灯していく。この様は、図12のLED群252の配置で見ると、役物装置105の最下位置から順次帯状の光が上方に増えていく光演出となる。
次に、遊技球PBはスクリューコンベア132から周回路206へ送られ、かつ第1の到達検出センサ138Sで検出されると、現在点灯しているLED群252(a)〜(e)が消灯し、光演出が終了する。なお、この後、大当たり処理(大役処理)において、LED群252を利用してもよい。
(実施例3)
図17は、実施例3に係り、遊技球PBが2個流入し、有効球が下位(第1の特定領域)入賞するときのLED点灯制御のタイミングチャートである。
球検出センサ112で検出された遊技球PBが、当たり流路130へ案内されると、これを下位V入賞確定センサ130Sで検出する。この検出を契機として、LED群252(a)が点灯を開始し、その後所定時間毎(例えば、1秒毎)に、LED群252(b)→LED群252(c)→LED群252(d)→LED群252(e)の順に点灯していく。この様は、図12のLED群252の配置で見ると、役物装置105の最下位置から順次帯状の光が上方に増えていく光演出となる。
次に、遊技球PBはスクリューコンベア132から周回路206へ送られ、一方の遊技球PBは返還路208を介してスクリューコンベア132に戻され、他方の遊技球PBは第1の特定領域に到達する。
この場合、この返還路208に案内されたことを上位V入賞確定センサ131Sで検出する方が、第1の特定領域に到達したことを第1の到達検出センサ138Sで検出するよりもの早いため、上位V入賞確定センサ131Sでの検出を契機として、既に点灯しているLED群252(a)〜(e)に加え、LED群252(f)が点灯を開始し、その後所定時間毎(例えば、1秒毎)に、LED群252(g)→LED群252(h)→LED群252(i)→LED群252(j)の順に点灯していく。この様は、図12のLED群252の配置で見ると、役物装置105の高さ方向中央部の周回路206から最上位置の選択路210にかけて順次帯状の光が上方に増えていく光演出となる。
しかしながら、上位V入賞(第2の特定領域又は第3の特定領域までの遊技球PBの物理的な案内)が確定しても、当該先発の遊技球PBが第2の特定領域又は第3の特定領域に到達する以前に、後発の遊技球PBが第1の特定領域に到達する場合がある。遊技仕様上は、この第1の特定領域への到達が有効となるため、LED群252(e)を過ぎ、LED群252(j)まで順次点灯継続している途中であっても、LED群252が全て消灯し、光演出が終了する(図17では、LED群252(f)の点灯で光演出終了)。なお、この後、大当たり処理(大役処理)において、LED群252を利用してもよい。
(実施例4)
図18は、実施例4に係り、遊技球PBが2個流入し、有効球が下位(第1の特定領域)入賞するときのLED点灯制御のタイミングチャートである。
球検出センサ112で検出された遊技球PBが、当たり流路130へ案内されると、これを下位V入賞確定センサ130Sで検出する。この検出を契機として、LED群252(a)が点灯を開始し、その後所定時間毎(例えば、1秒毎)に、LED群252(b)→LED群252(c)→LED群252(d)→LED群252(e)の順に点灯していく。この様は、図12のLED群252の配置で見ると、役物装置105の最下位置から順次帯状の光が上方に増えていく光演出となる。
次に、遊技球PBはスクリューコンベア132から周回路206へ送られ、一方の遊技球PBは第1の特定領域に到達し、他方の遊技球PBは返還路208を介してスクリューコンベア132に戻される。
この場合、第1の特定領域に到達したことを第1の到達検出センサ138Sで検出する方が、返還路208に案内されたことを上位V入賞確定センサ131Sで検出するよりもの早いため、第1の到達検出センサ138Sでの検出を契機として、現在点灯しているLED群252(a)〜(e)が消灯し、光演出が終了する。
(実施例5)
図19は、実施例5に係り、遊技球PBが1個流入し、上位(第2又は第3の特定領域)入賞するときのLED点灯制御において、予告演出、確定演出を絡めたときのタイミングチャートである。
球検出センサ112で検出された遊技球PBが、当たり流路130へ案内されると、これを下位V入賞確定センサ130Sで検出する。この検出を契機として、LED群252(a)が点灯を開始し、その後所定時間毎(例えば、1秒毎)に、LED群252(b)→LED群252(c)→LED群252(d)→LED群252(e)の順に点灯していく。この様は、図12のLED群252の配置で見ると、役物装置105の最下位置から順次帯状の光が上方に増えていく光演出となる。
次に、遊技球PBはスクリューコンベア132から周回路206へ送られ、かつ返還路208を介してスクリューコンベア132に戻される。この返還路208に案内されたことを、上位V入賞確定センサ131Sで検出する。この検出を契機として、既に点灯しているLED群252(a)〜(e)に加え、LED群252(f)〜(j)を一瞬(約1秒程度)点灯し消灯する(フラッシュ光)。このフラッシュ光を遊技者が視覚を通じて確認すると、2個の遊技球PBの内、有効球が上位入賞する可能性が高いと意識し、期待感を増大させることができる。
次に、上位V入賞(第2の特定領域又は第3の特定領域)が確定し、第2の到達検出センサ140S又は第3の到達検出センサ212Sで遊技球PBを検出すると、LED群252(a)〜(e)は消灯し、LED群(f)〜(j)を同時にフラッシュ光を2回点灯する光演出を行い、光演出を終了させる。
なお、仮に遊技球PBが2個流入しており、最初のフラッシュ光の後、後発の遊技球PBが第1の特定領域に到達した場合は、後の2回のフラッシュ光はキャンセルされる。
この実施例5によれば、単純に遊技球PBの動向を光で案内するのみならず、当該光演出によって、上位入賞することを予告したり、期待させる演出が可能となる。
なお、本実施の形態では、各領域の光源群としてLED群252を用いたが、通常のランプやネオン管等であってもよい。また、図12に示すLED群252の点灯位置は一例であり、本実施の形態のようにスクリューコンベア132で遊技球PBを上昇させるばあいは、当該スクリューコンベア132の近傍にLED群252を集中配置するようにしてもよい。また、LED群252等を直接配置せず、別の位置にLED群252等を配置して、駆動源やレンズ等によって光の到達点(スポット光)を移動させるようにしてもよい。