JP2013162817A - Enclosed type game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an enclosed type game machine easily and accurately predicting the dirt and the wear of a component of a polishing mechanism, and notifying proper maintenance time.SOLUTION: An enclosed type game machine includes a polishing mechanism to polish game balls used in a game and collected, and supplies the game balls polished by the polishing mechanism to a shooting mechanism to circulate and use the game balls. The enclosed type game machine detects the operation amount of a game. The enclosed type game machine decides whether or not the detected operation amount of the game has become a threshold value or above (S41, S47). When having decided that the operation amount of the game has become the threshold value or above (S41: YES, or S47: YES), the enclosed type game machine notifies the effect that the maintenance time of the polishing mechanism has arrived.

Description

本発明は、遊技球の払い出しを行わずに本体内部で遊技球を循環させる封入式遊技機に関する。   The present invention relates to an enclosed game machine that circulates game balls inside a main body without paying out the game balls.

近年、機械本体の内部で遊技球を循環させる封入式遊技機の開発が行われている(例えば、特許文献1参照)。封入式遊技機は、遊技球を研磨する研磨機構を本体内部に備える。遊技に使用されて回収された遊技球は、研磨機構によって研磨されて、遊技球を発射する発射機構に再び供給される。従って、複数の遊技機に遊技球を供給するための大規模な設備が不要である。さらに、封入式遊技機によると、外部からの遊技球の持ち込み防止、遊技球を計数機に運ぶ負担の解消等の様々な利益が得られる。   In recent years, a sealed game machine that circulates a game ball inside a machine body has been developed (see, for example, Patent Document 1). The enclosed game machine includes a polishing mechanism for polishing a game ball inside the main body. The game balls used and collected for the game are polished by the polishing mechanism and supplied again to the launching mechanism for launching the game balls. Therefore, a large-scale facility for supplying game balls to a plurality of gaming machines is not necessary. Furthermore, according to the enclosed game machine, various benefits such as prevention of bringing in game balls from the outside and elimination of the burden of carrying the game balls to the counter can be obtained.

研磨機構では、研磨した遊技球の数が増加する程、研磨機構が備える部品(例えば、研磨ベルト)の汚れおよび消耗が進み、適切な研磨を行うことができなくなる。従って、作業者(例えば、遊技場の従業員)は、適切なタイミングで研磨機構の部品の交換、清掃等を行い、研磨機構を整備する必要がある。特許文献2が開示している装置は、複数の遊技機で使用された遊技媒体を一括して研磨する大規模な装置であるが、磨耗することで色彩が変化する研磨ベルトを備える。作業者は、研磨ベルトの色によって研磨ベルトの交換時期を把握する。また、特許文献3が開示している遊技システムは、研磨機構の流路を通過した遊技球の数、研磨機構の稼働時間等によって、研磨機構の部品の交換時期を判断する。   In the polishing mechanism, as the number of game balls polished increases, dirt and wear of components (for example, a polishing belt) included in the polishing mechanism progress, and appropriate polishing cannot be performed. Therefore, an operator (for example, an employee of a game hall) needs to replace the polishing mechanism parts, clean it, etc. at an appropriate timing, and prepare the polishing mechanism. The device disclosed in Patent Document 2 is a large-scale device that collectively grinds game media used in a plurality of gaming machines, but includes a polishing belt whose color changes when worn. The operator grasps the replacement time of the polishing belt according to the color of the polishing belt. Further, the gaming system disclosed in Patent Document 3 determines the replacement timing of the parts of the polishing mechanism based on the number of game balls that have passed through the flow path of the polishing mechanism, the operating time of the polishing mechanism, and the like.

特開2010−142475号公報JP 2010-142475 A 特開2003−154148号公報JP 2003-154148 A 特開平10−258152号公報JP-A-10-258152

磨耗することで色彩が変化する研磨ベルトを用いると、研磨ベルトの磨耗は検出できるが、研磨ベルト自体のコストが増加する。研磨機構の流路を通過した遊技球の数を計数する方法でも、研磨機構の稼動量は検出できるが、遊技球の数を計数するスイッチを研磨機構にも設ける必要がある。一方で、研磨機構の稼働時間を計測するだけでは、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を正確に予測して整備時期を報知することは困難である。従って、従来の技術では、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することは困難だった。   When a polishing belt whose color changes due to wear is used, the wear of the polishing belt can be detected, but the cost of the polishing belt itself increases. Even in the method of counting the number of game balls that have passed through the flow path of the polishing mechanism, the operating amount of the polishing mechanism can be detected, but it is necessary to provide a switch for counting the number of game balls in the polishing mechanism. On the other hand, simply measuring the operating time of the polishing mechanism makes it difficult to accurately predict the contamination and wear of parts of the polishing mechanism and to notify the maintenance time. Therefore, it has been difficult for the conventional technology to easily and accurately predict the contamination and wear of the parts of the polishing mechanism and to notify the appropriate maintenance time.

本発明は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる封入式遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide an enclosed game machine that can easily and accurately predict dirt and wear of parts of a polishing mechanism and notify an appropriate maintenance time.

本発明に係る封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、前記封入式遊技機における遊技の稼動量を検出する稼動量検出手段と、前記稼動量検出手段によって検出された遊技の稼動量が閾値以上となったか否かを判断する稼動量判断手段と、前記稼動量判断手段によって遊技の稼動量が閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段とを備える。   An encapsulated gaming machine according to the present invention includes a launching mechanism for launching a game ball to a game area, and a polishing mechanism for polishing the game ball collected and used for the game, and a plurality of the game balls are disposed inside the main body. An enclosed game machine that circulates and uses the game ball by supplying the game ball polished by the polishing mechanism to the launch mechanism, and an operation amount of the game in the enclosed game machine The operating amount detecting means for detecting the operating amount, the operating amount determining means for determining whether or not the operating amount of the game detected by the operating amount detecting means is equal to or greater than a threshold, and the operating amount of the game by the operating amount determining means. And a notifying means for notifying that the maintenance time of the polishing mechanism has arrived when it is determined that the threshold value is exceeded.

封入式遊技機は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機の研磨機構では、複数の遊技機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構へ流入する遊技球の数とがほぼ一致する。本発明に係る封入式遊技機は、遊技の稼動量を用いることで、研磨機構の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。遊技の稼動量は、研磨機構の有無に関わらず検出する必要があり、本発明に係る封入式遊技機は、検出した遊技の稼動量を利用して研磨機構の整備時期を報知する。よって、研磨機構の稼動量を検出する手段を別で設けることなく、整備時期を判断することができる。つまり、本発明に係る封入式遊技機は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。   Enclosed game machines are used by circulating game balls enclosed inside the main body. Therefore, in the polishing mechanism of the enclosed game machine, unlike the polishing mechanism that polishes game balls used in a plurality of gaming machines at once, the number of game balls used in the game and the flow into the polishing mechanism. The number of game balls to be played is almost the same. The enclosed game machine according to the present invention can determine the maintenance time by accurately predicting the operation amount of the polishing mechanism by using the operation amount of the game. The operation amount of the game needs to be detected regardless of the presence or absence of the polishing mechanism, and the enclosed gaming machine according to the present invention notifies the maintenance timing of the polishing mechanism using the detected operation amount of the game. Therefore, the maintenance time can be determined without separately providing a means for detecting the operation amount of the polishing mechanism. That is, the enclosed game machine according to the present invention can easily and accurately predict the contamination and wear of the parts of the polishing mechanism and can notify an appropriate maintenance time.

前記封入式遊技機は、前記報知手段によって前記整備時期が到来した旨の報知が行われている間に、前記報知を解除すると共に次回の前記報知の時期を再設定させる指示を受け付ける解除指示受付手段と、前記解除指示受付手段によって前記指示が入力された場合に、次回の前記報知の契機を再設定する再設定手段とをさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記解除指示受付手段によって前記指示が入力された場合に前記報知を解除し、前記再設定手段によって再設定された前記報知の契機が到来した場合に前記報知を再度実行してもよい。例えば、作業者は、研磨機構の状況を確認して整備の必要が無いと判断した場合や、すぐに整備を行う時間が無い場合等には、報知を一時的に解除することができる。従って、作業者は状況に応じて適切な対処を行うことができる。   The enclosed game machine accepts an instruction to cancel the notification and receive an instruction to reset the next notification time while the notification means notifies that the maintenance time has arrived. And a resetting unit for resetting a trigger for the next notification when the instruction is input by the release instruction receiving unit. The notification means cancels the notification when the instruction is input by the release instruction reception means, and executes the notification again when the notification trigger reset by the resetting means arrives. Also good. For example, the operator can temporarily cancel the notification when the situation of the polishing mechanism is confirmed and it is determined that maintenance is not necessary, or when there is no time for immediate maintenance. Therefore, the worker can take appropriate measures according to the situation.

前記封入式遊技機は、前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記稼動量判断手段によって遊技の稼動量が閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行してもよい。この場合、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防ぐことができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。   The enclosed game machine may further include time determining means for determining whether or not it is during a notification time for executing the notification. The notification means may execute the notification when the operation amount determination means determines that the game operation amount has reached a threshold value or more and the time determination means determines that it is during the notification time. Good. In this case, the notification that the maintenance time has come is notified during the notification time. Therefore, it is possible to prevent the notification from being performed in a time zone where the notification is unnecessary. For example, it is possible to prevent a player from having a feeling of discomfort due to notification during business hours.

前記封入式遊技機は、前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段と、前記報知時間中にのみ前記報知を実行させるか否かの選択指示を受け付ける選択指示受付手段とをさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記報知時間中にのみ前記報知を実行させる指示が前記選択指示受付手段によって受け付けられている場合には、前記稼動量判断手段によって遊技の稼動量が閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行してもよい。この場合、作業者は、報知時間中にのみ報知を実行させるか否かを自由に設定することができる。   The enclosed game machine receives a selection instruction for receiving a selection instruction for determining whether or not the notification is to be executed only during the notification time, and a time determination means for determining whether or not the notification is being executed. And a means. When the instruction to execute the notification is accepted by the selection instruction accepting means only during the notice time, the notifying means determines that the amount of operation of the game has become equal to or greater than a threshold by the amount of operation determining means. The notification may be executed when it is determined by the time determination means that the notification time is being reached. In this case, the operator can freely set whether or not to perform notification only during the notification time.

前記封入式遊技機は、前記報知手段によって前記報知が行われた場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の情報を外部に出力する出力手段をさらに備えてもよい。この場合、作業者は、研磨機構の整備時期が到来した旨を、封入式遊技機の外部(例えば、遊技場の遊技機を一括して管理するホールコンピュータ)でも把握することができる。よって、より的確に研磨機構の整備を行うことができる。   The enclosed game machine may further include an output unit that outputs information indicating that the maintenance time of the polishing mechanism has arrived when the notification is performed by the notification unit. In this case, the worker can also grasp that the maintenance time for the polishing mechanism has come, even outside the enclosed game machine (for example, a hall computer that collectively manages game machines in the game hall). Therefore, the polishing mechanism can be more accurately maintained.

前記稼動量検出手段は、前記発射機構が前記遊技球を発射した回数、前記発射機構の駆動時間、入賞した遊技球と入賞せずに回収された遊技球との和、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの抽選が行われた回数、前記当たり遊技が行われた回数のうちの少なくともいずれかを前記稼動量として検出してもよい。この場合、封入式遊技機は、遊技内容を管理するために検出することが必要な稼動量を利用して、研磨機構の適切な整備時期を作業者に報知することができる。   The operating amount detection means is a number of times that the launch mechanism has fired the game ball, a drive time of the launch mechanism, a sum of a winning game ball and a game ball collected without winning, a hit that is advantageous to a player. At least one of the number of times a lottery for determining whether or not to execute a game and the number of times that the winning game is performed may be detected as the operation amount. In this case, the enclosed game machine can notify an operator of an appropriate maintenance time of the polishing mechanism by using an operation amount that needs to be detected in order to manage game contents.

封入式遊技機1の正面図である。1 is a front view of an enclosed game machine 1. 研磨機構25の分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of a polishing mechanism 25. FIG. 封入式遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of an enclosing game machine 1. サブ制御基板58で実行される報知方法設定処理のフローチャートである。7 is a flowchart of a notification method setting process executed by a sub control board 58. 時間帯設定画面81の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time slot | zone setting screen. 判断稼動量設定画面82の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination working amount setting screen. サブ制御基板58で実行される稼動量検出処理のフローチャートである。5 is a flowchart of an operation amount detection process executed by a sub control board 58. サブ制御基板58で実行される整備時期報知処理のフローチャートである。5 is a flowchart of maintenance time notification processing executed by a sub control board 58. 整備時期報知処理において実行されるリセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reset process performed in a maintenance time alerting | reporting process.

以下、本発明の一実施形態である封入式遊技機1について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、封入式遊技機1の機械的構成について説明する。以下の説明において、図1の紙面手前側、紙面奥行き側を、夫々、封入式遊技機1の正面側、背面側とする。封入式遊技機1は、複数の遊技球を機械内部に封入して循環させるパチンコ機である。   Hereinafter, an enclosed gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 and FIG. 2, the mechanical configuration of the enclosed game machine 1 will be described. In the following description, the front side and the depth side of FIG. 1 are the front side and the back side of the enclosed game machine 1, respectively. The enclosed game machine 1 is a pachinko machine that encloses and circulates a plurality of game balls inside the machine.

図1を参照して、封入式遊技機1の全体構成について説明する。封入式遊技機1の上半分の部分には、正面視略正方形の遊技盤2が設けられている。遊技盤2は、中枠(図示せず)に保持されている。遊技盤2の略中央には、各種演出を実行するための演出画面21が設けられている。演出画面21では、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出等が実行される。演出画面21の下方には、特別図柄始動電動役物22が設けられている。特別図柄始動電動役物22は開閉部材を備える。開閉部材が開放されると、特別図柄始動電動役物22への遊技球の入賞が容易になる。封入式遊技機1は、特別図柄始動電動役物22への遊技球の入賞を契機として乱数を取得し、取得した乱数に基づいて大当たり判定を行う。特別図柄始動電動役物22の下方には、大入賞口23が設けられている。大入賞口23は開閉部材を備え、開閉部材が開放されなければ遊技球は大入賞口23へ入賞できない。封入式遊技機1は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大入賞口23の開閉部材を開放させて大当たり遊技を実行する。封入式遊技機1は、特別図柄始動電動役物22を開放させるための普通当たり判定も実行するが、この説明は省略する。なお、普通当たり判定のみを実行する封入式遊技機(例えば、一般電役機)等にも本発明が適用できることは言うまでもない。   With reference to FIG. 1, the whole structure of the enclosure type game machine 1 is demonstrated. A game board 2 having a substantially square shape when viewed from the front is provided in the upper half portion of the enclosed game machine 1. The game board 2 is held by a middle frame (not shown). In the approximate center of the game board 2, an effect screen 21 for executing various effects is provided. On the effect screen 21, for example, an effect that notifies the player of the result of the jackpot determination is executed. Below the effect screen 21, a special symbol start electric accessory 22 is provided. The special symbol start electric accessory 22 includes an opening / closing member. When the opening / closing member is opened, it becomes easy to win a game ball to the special symbol start electric accessory 22. The enclosed game machine 1 acquires a random number in response to a winning of a game ball to the special symbol starting electric accessory 22 and performs a jackpot determination based on the acquired random number. A special prize opening 23 is provided below the special symbol starting electric accessory 22. The special winning opening 23 is provided with an opening / closing member, and the game ball cannot win the special winning opening 23 unless the opening / closing member is opened. The enclosed game machine 1 executes the jackpot game by opening the opening / closing member of the jackpot 23 when the result of the jackpot determination is a jackpot. Although the enclosed game machine 1 also executes a normal hit determination for opening the special symbol starting electric accessory 22, this description is omitted. Needless to say, the present invention can also be applied to an enclosed game machine (for example, a general electric machine) that executes only normal hit determination.

遊技盤2は、透明なガラス板4を保持した前面枠3によって前面を保護されている。前面枠3の左端部は、正面視矩形枠状(全体形状は図示せず)の外枠9に対して水平に開閉可能な状態で軸支されている。前面枠3におけるガラス板4の周囲には、ガラス板4を取り囲むように、略円形の照明装置5が設けられている。また、前面枠3は、上部の左右の角の各々にスピーカ6を備える。さらに、前面枠3の右上の角には、交換報知ランプ7および清掃報知ランプ8が設けられている。詳細は後述するが、交換報知ランプ7は、研磨機構25(図2参照)の交換時期が到来した旨を作業者に報知する。清掃報知ランプ8は、研磨機構25の研磨部材31の清掃時期が到来した旨を作業者に報知する。交換報知ランプ7および清掃報知ランプ8は、点灯中であることを作業者が容易に確認できるように、正面側に僅かに突出している。   The front surface of the game board 2 is protected by a front frame 3 that holds a transparent glass plate 4. The left end portion of the front frame 3 is pivotally supported in a state that can be opened and closed horizontally with respect to an outer frame 9 having a rectangular frame shape (not shown). A substantially circular illumination device 5 is provided around the glass plate 4 in the front frame 3 so as to surround the glass plate 4. Further, the front frame 3 includes speakers 6 at each of the upper left and right corners. Further, an exchange notification lamp 7 and a cleaning notification lamp 8 are provided at the upper right corner of the front frame 3. Although details will be described later, the replacement notification lamp 7 notifies the operator that the replacement time of the polishing mechanism 25 (see FIG. 2) has come. The cleaning notification lamp 8 notifies the operator that the cleaning time of the polishing member 31 of the polishing mechanism 25 has come. The replacement notification lamp 7 and the cleaning notification lamp 8 slightly protrude to the front side so that the operator can easily confirm that the lamp is on.

前面枠3の下方には支持枠10が設けられている。支持枠10の左端部は、外枠9に対して水平に開閉可能な状態で軸支されている。作業者は、前面枠3を開放させた状態で、フック(図示せず)を押さえながら支持枠10を手前に引くことで、支持枠10を開放させることができる。後述する研磨機構25は、中枠(図示せず)における支持枠10の背面側に固定されている。作業者は、支持枠10を開放させることで研磨機構25の整備を行うことができる。支持枠10は、情報表示画面11、タッチパネル12、発射ハンドル14、および錠15を備える。   A support frame 10 is provided below the front frame 3. The left end portion of the support frame 10 is pivotally supported in a state that can be opened and closed horizontally with respect to the outer frame 9. The operator can open the support frame 10 by pulling the support frame 10 forward while pressing the hook (not shown) in a state where the front frame 3 is opened. A polishing mechanism 25 described later is fixed to the back side of the support frame 10 in an intermediate frame (not shown). An operator can maintain the polishing mechanism 25 by opening the support frame 10. The support frame 10 includes an information display screen 11, a touch panel 12, a launch handle 14, and a lock 15.

情報表示画面11は支持枠10の略中央に設けられており、持球数の情報、金額の残高情報、貯球情報(景品と交換せずに遊技場に貯蓄した遊技球数)等の遊技情報を表示する。従って、遊技者は、情報表示画面11を見ることで、持球数等を常に容易に確認できる。また、封入式遊技機1は、研磨機構25(図2参照)の整備時期の報知方法を設定するための設定画面(図5および図6参照)を情報表示画面11に表示させる。さらに、エラーの発生、研磨機構25の整備時期等を情報表示画面11に表示させることも可能である。   The information display screen 11 is provided substantially in the center of the support frame 10 and includes games such as information on the number of balls held, balance information on amounts, and stored ball information (the number of game balls stored in the game hall without being exchanged for prizes). Display information. Therefore, the player can always easily check the number of balls held by looking at the information display screen 11. In addition, the enclosed game machine 1 causes the information display screen 11 to display a setting screen (see FIGS. 5 and 6) for setting a maintenance time notification method for the polishing mechanism 25 (see FIG. 2). Furthermore, it is possible to display on the information display screen 11 the occurrence of an error, the maintenance time of the polishing mechanism 25, and the like.

タッチパネル12は、情報表示画面11の表示面の表面に設けられている。遊技者、作業者等は、タッチパネル12を操作することで各種指示を入力する。例えば、作業者は、研磨機構25の整備時期の報知方法を、タッチパネル12を操作して設定する。また、封入式遊技機1は、飲料等の物品の注文を情報表示画面11およびタッチパネル12を用いて受け付けることができる。   The touch panel 12 is provided on the display surface of the information display screen 11. A player, an operator, or the like inputs various instructions by operating the touch panel 12. For example, the operator operates the touch panel 12 to set the notification method of the maintenance time of the polishing mechanism 25. Moreover, the enclosed game machine 1 can accept orders for articles such as beverages using the information display screen 11 and the touch panel 12.

発射ハンドル14は、支持枠10の右下部に設けられている。図示しないが、発射ハンドル14は、遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサと、回転角を検出する角度センサとを備える。発射機構37(図3参照)は、タッチセンサおよび角度センサによる検出結果に基づいて、遊技球の発射を調整する。   The firing handle 14 is provided at the lower right portion of the support frame 10. Although not shown, the firing handle 14 includes a touch sensor that detects whether or not the player is touching, and an angle sensor that detects a rotation angle. The launch mechanism 37 (see FIG. 3) adjusts the launch of the game ball based on the detection results of the touch sensor and the angle sensor.

錠15は、支持枠10の右上部に設けられている。例えば、作業者は、鍵(図示せず)を錠15に挿入して反時計回りに回転させることで、遊技盤2を保持する中枠(図示せず)を開放させることができる。鍵を時計回りに挿入させることで、前面枠3を開放させることができる。   The lock 15 is provided in the upper right part of the support frame 10. For example, the operator can open a middle frame (not shown) holding the game board 2 by inserting a key (not shown) into the lock 15 and rotating it counterclockwise. The front frame 3 can be opened by inserting the key clockwise.

封入式遊技機1の左端には、球数管理ユニット17が装着されている。球数管理ユニット17は、現金が挿入される現金挿入口18と、会員カード、プリペイドカード等が挿入されるカード挿入口19とを備える。球数管理ユニット17は、カード挿入口19に挿入されたカードの情報の読み書きを行うことで、金額の残高、貯球等の情報を管理する。   A ball number management unit 17 is attached to the left end of the enclosed game machine 1. The ball number management unit 17 includes a cash insertion slot 18 into which cash is inserted, and a card insertion slot 19 into which a membership card, a prepaid card or the like is inserted. The number-of-balls management unit 17 manages information such as the balance of money and storage by reading and writing information on the card inserted into the card insertion slot 19.

図2を参照して、研磨機構25について説明する。図2の左下側、右上側を、夫々、研磨機構25の正面側、背面側とする。前述したように、研磨機構25は、中枠(図示せず)における支持枠10(図1参照)の背面側に固定されている。研磨機構25は、本体26、スクリュー27、モータ30、研磨部材31、およびカバー32を主に備える。   The polishing mechanism 25 will be described with reference to FIG. The lower left side and upper right side in FIG. 2 are the front side and the back side of the polishing mechanism 25, respectively. As described above, the polishing mechanism 25 is fixed to the back side of the support frame 10 (see FIG. 1) in the middle frame (not shown). The polishing mechanism 25 mainly includes a main body 26, a screw 27, a motor 30, a polishing member 31, and a cover 32.

本体26は、正面が開放された中空状の部材であり、上下方向に真っ直ぐに延びる。本体26の左右の側面の各々には、後述するカバー32の爪33を係止させるための係止穴28が3箇所に形成されている。また、本体26の左右の側面の各々の内側には、研磨部材31を位置決めするための段部29が形成されている。スクリュー27は、本体26の内部に設けられている。スクリュー27の軸線方向と、本体26の軸線方向とは平行である。モータ30は、本体26の底面に固定されている。モータ30の出力軸はスクリュー27に接続しており、モータ30が回転することでスクリュー27が回転する。   The main body 26 is a hollow member having an open front, and extends straight in the vertical direction. On each of the left and right side surfaces of the main body 26, three locking holes 28 for locking the claws 33 of the cover 32 described later are formed. Further, a step portion 29 for positioning the polishing member 31 is formed inside each of the left and right side surfaces of the main body 26. The screw 27 is provided inside the main body 26. The axial direction of the screw 27 and the axial direction of the main body 26 are parallel. The motor 30 is fixed to the bottom surface of the main body 26. The output shaft of the motor 30 is connected to the screw 27, and the screw 27 rotates as the motor 30 rotates.

本体26の右側の下端部には、遊技に使用されて回収された遊技球(アウト球)を誘導するアウト球流路35が接続している。また、本体26の左側の上端部には、遊技球を発射機構37(図3参照)へ誘導するための発射球流路36が接続している。アウト球は、アウト球流路35を通過して本体26の下端部へ侵入する。本体26へ進入した遊技球は、回転するスクリュー27によって上方へ移動する。遊技球は、本体26の上端部へ到達すると、発射球流路36を通って発射機構37へ移動する。   An out-ball passage 35 for guiding game balls (out-balls) used and collected for games is connected to the lower right end of the main body 26. In addition, a launch ball passage 36 for guiding the game ball to the launch mechanism 37 (see FIG. 3) is connected to the upper left end of the main body 26. The out sphere passes through the out sphere channel 35 and enters the lower end of the main body 26. The game ball that has entered the main body 26 moves upward by the rotating screw 27. When the game ball reaches the upper end of the main body 26, the game ball moves to the launch mechanism 37 through the launch ball channel 36.

研磨部材(バフ)31は、ゴム、スポンジ等によって形成されている。スクリュー27によって上方へ移動する遊技球は、研磨部材31に接触することで研磨される。研磨部材31の形状は、正面視矩形の略板状であり、背面側は遊技球の形状に合わせて凹状に湾曲形成されている。作業者が研磨部材31を本体26の正面側から押し込むと、研磨部材31の左右の縁部が本体26の段部29に接触し、研磨部材31が正確に位置決めされる。   The polishing member (buff) 31 is formed of rubber, sponge or the like. The game ball moving upward by the screw 27 is polished by contacting the polishing member 31. The shape of the polishing member 31 is a substantially plate shape having a rectangular shape when viewed from the front, and the back side is curvedly formed in a concave shape in accordance with the shape of the game ball. When the operator pushes the polishing member 31 from the front side of the main body 26, the left and right edges of the polishing member 31 come into contact with the stepped portion 29 of the main body 26, and the polishing member 31 is accurately positioned.

カバー32は、平面視略U字状、正面視矩形の部材である。カバー32の内側には、研磨部材31を遊技球に適度に押圧するための板ばね(図示せず)が設置されている。カバー32の左右の背面側端部の各々には、本体26の係止穴28の位置に対応するように、内側へ突出する爪33が3つずつ形成されている。作業者が爪33を係止穴28に係止させると、研磨部材31および本体26の正面側開口はカバー32で覆われる。その結果、研磨部材31が本体26に固定される。作業者は、爪33を係止穴28から取り外すことで、研磨部材31を露出させることができる。   The cover 32 is a member having a substantially U shape in plan view and a rectangular shape in front view. Inside the cover 32, a leaf spring (not shown) for appropriately pressing the polishing member 31 against the game ball is installed. Three claws 33 projecting inward are formed on each of the left and right rear end portions of the cover 32 so as to correspond to the positions of the locking holes 28 of the main body 26. When the operator locks the claw 33 in the locking hole 28, the front side opening of the polishing member 31 and the main body 26 is covered with the cover 32. As a result, the polishing member 31 is fixed to the main body 26. The operator can expose the polishing member 31 by removing the claw 33 from the locking hole 28.

研磨機構25が多数の遊技球を研磨すると、研磨部材31には塵等が蓄積される。よって、研磨部材31は定期的に清掃することが望ましい。また、より多くの遊技球を研磨すると、研磨部材31が磨り減って十分な研磨が行われない。よって、研磨部材31は定期的に交換することが望ましい。研磨機構25では、研磨部材31は交換可能な状態で本体26に設置されるため、作業者は容易に研磨機構25の整備(つまり、清掃および交換)を行うことができる。なお、研磨機構25の構成を変更できることは言うまでもない。例えば、研磨部材31に布、紙等を用いてもよい。スクリュー27の代わりにベルト等を用いて遊技球を移動させてもよい。   When the polishing mechanism 25 polishes a large number of game balls, dust or the like is accumulated in the polishing member 31. Therefore, it is desirable to clean the polishing member 31 regularly. Further, when more game balls are polished, the polishing member 31 is worn down and sufficient polishing is not performed. Therefore, it is desirable to replace the polishing member 31 periodically. In the polishing mechanism 25, the polishing member 31 is installed in the main body 26 in a replaceable state, so that an operator can easily maintain (that is, clean and replace) the polishing mechanism 25. Needless to say, the configuration of the polishing mechanism 25 can be changed. For example, cloth, paper or the like may be used for the polishing member 31. The game ball may be moved using a belt or the like instead of the screw 27.

図3を参照して、封入式遊技機1の電気的構成について説明する。図3に示すように、封入式遊技機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、および中継基板47を備える。   With reference to FIG. 3, the electrical configuration of the enclosed game machine 1 will be described. As shown in FIG. 3, the control unit 40 of the enclosed game machine 1 includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, and a relay board 47.

主基板41は、封入式遊技機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。CPU51は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、中継基板47、出力ポート55、始動スイッチ72、球数管理ユニット17、および発射機構37に接続されている。出力ポート55は、外部の遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に封入式遊技機1の情報を出力する。始動スイッチ72は、特別図柄始動電動役物22(図1参照)に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the enclosed game machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The CPU 51 executes the program every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the relay board 47, the output port 55, the start switch 72, the ball number management unit 17, and the launch mechanism 37 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information of the enclosed game machine 1 to an external game hall management computer (not shown). The start switch 72 detects a game ball won in the special symbol start electric accessory 22 (see FIG. 1).

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、およびスピーカ6に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、照明装置5、交換報知ランプ7、および清掃報知ランプ8等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、演出画面21の表示を制御する。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, and the speaker 6. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls the illumination device 5, the replacement notification lamp 7, the cleaning notification lamp 8, and the like according to commands received from the sub control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 43a and controls the display of the effect screen 21.

サブ制御基板58は、整備完了ボタン61、解除・延長ボタン62、情報表示画面11、タッチパネル12、および発射機構37に接続している。サブ制御基板58は、タッチパネル12から入力される指示を受け付けると共に、情報表示画面11の表示を制御する。整備完了ボタン61は、研磨機構25の整備(研磨部材31の清掃または交換)が完了した際に作業者によって押下される。また、作業者は、研磨機構25の整備時期の報知に関する情報をリセットする際に、整備完了ボタン61を長押しする。解除・延長ボタン62は、研磨機構25の整備時期の報知を解除して報知時期を再設定させる際に、作業者によって押下される。整備完了ボタン61および解除・延長ボタン62は、封入式遊技機1の背面側または内部に設けられるため、開錠しなければ操作できない。発射機構37は、遊技球を発射している間に、駆動中であることを示すコマンドをサブ制御基板58および研磨機構25に出力する。詳細は後述するが、サブ制御基板58は、主基板41および発射機構37等から受信したコマンドに基づいて、研磨機構25の整備時期が到来したか否かを判断する。また、研磨機構25は、発射機構37の駆動中にモータ30(図2参照)を回転させて、遊技球の研磨を行う。   The sub-control board 58 is connected to the maintenance completion button 61, the release / extension button 62, the information display screen 11, the touch panel 12, and the launch mechanism 37. The sub control board 58 receives an instruction input from the touch panel 12 and controls display of the information display screen 11. The maintenance completion button 61 is pressed by the operator when maintenance of the polishing mechanism 25 (cleaning or replacement of the polishing member 31) is completed. Further, the operator presses and holds the maintenance completion button 61 when resetting the information related to the notification of the maintenance time of the polishing mechanism 25. The cancel / extend button 62 is pressed by the operator when canceling the notification of the maintenance time of the polishing mechanism 25 and resetting the notification time. Since the maintenance completion button 61 and the release / extension button 62 are provided on the back side or inside of the enclosed game machine 1, they cannot be operated unless unlocked. The firing mechanism 37 outputs a command indicating that it is being driven to the sub-control board 58 and the polishing mechanism 25 while firing the game ball. Although details will be described later, the sub-control board 58 determines whether or not the maintenance time of the polishing mechanism 25 has arrived, based on commands received from the main board 41, the firing mechanism 37, and the like. Further, the polishing mechanism 25 rotates the motor 30 (see FIG. 2) while driving the firing mechanism 37 to polish the game ball.

中継基板47には、入賞球検出スイッチ73、発射球検出スイッチ74、はずれ球検出スイッチ75、電動役物開閉ソレノイド77、および図柄表示部78が接続されている。入賞球検出スイッチ73は、特別図柄始動電動役物22以外の入賞口(例えば、大入賞口23等)の各々に設けられており、各入賞口に入賞した遊技球を検出する。発射球検出スイッチ74は発射機構37に設けられており、発射機構37によって発射された遊技球(以下、「発射球」という。)を検出する。はずれ球検出スイッチ75は、発射機構37によって発射された遊技球のうち、いずれの入賞口にも入賞しなかったはずれ球を検出する。電動役物開閉ソレノイド77は、特別図柄始動電動役物22および大入賞口23が備える開閉部材を開閉する。図柄表示部は、大当たり判定の結果を示す特別図柄等を表示する。   A winning ball detection switch 73, a firing ball detection switch 74, a missed ball detection switch 75, an electric accessory opening / closing solenoid 77, and a symbol display section 78 are connected to the relay board 47. The winning ball detection switch 73 is provided in each of the winning ports (for example, the big winning port 23, etc.) other than the special symbol starting electric accessory 22, and detects the game ball that has won the winning port. The launch ball detection switch 74 is provided in the launch mechanism 37 and detects a game ball (hereinafter referred to as “launch ball”) launched by the launch mechanism 37. The missed ball detection switch 75 detects a missed ball that has not won any winning award among the game balls launched by the launching mechanism 37. The electric accessory opening / closing solenoid 77 opens and closes the opening / closing members provided in the special symbol starting electric accessory 22 and the special winning opening 23. The symbol display unit displays a special symbol indicating the result of the jackpot determination.

球数管理ユニット17は、前述したように、カードの情報の読み書きを行うことで、金額の残高、貯球等の情報を管理する。主基板41は、球数管理ユニット17から入力した情報と、発射球検出スイッチ74が検出した発射球の情報と、始動スイッチ72および入賞球検出スイッチ73が検出した入賞球の情報とを用いて、持球数を把握する。持球数は、サブ制御基板58等に出力される。また、主基板41は、持球が存在する場合にのみ発射機構37を駆動させる。   As described above, the ball count management unit 17 reads and writes information on the card to manage information such as the balance of money and stored balls. The main board 41 uses the information input from the ball number management unit 17, the information on the launch ball detected by the launch ball detection switch 74, and the information on the winning ball detected by the start switch 72 and the winning ball detection switch 73. , Grasp the number of balls. The number of balls is output to the sub-control board 58 and the like. The main board 41 drives the firing mechanism 37 only when a ball is present.

図4から図9を参照して、封入式遊技機1のサブ制御基板58による動作について説明する。サブ制御基板58のROM583には、報知方法設定プログラム、稼動量検出プログラム、および整備時期報知プログラムが記憶されている。サブ制御基板58のCPU581は、ROM583に記憶されたプログラムに従って、図4に示す報知方法設定処理、図7に示す稼動量検出処理、および図8に示す整備時期報知処理を実行する。なお、CPU581は、3つの処理を並行して実行することができる。   With reference to FIGS. 4 to 9, the operation of the sub-control board 58 of the enclosed game machine 1 will be described. The ROM 583 of the sub control board 58 stores a notification method setting program, an operation amount detection program, and a maintenance time notification program. The CPU 581 of the sub-control board 58 executes the notification method setting process shown in FIG. 4, the operation amount detection process shown in FIG. 7, and the maintenance time notification process shown in FIG. 8 according to the program stored in the ROM 583. Note that the CPU 581 can execute three processes in parallel.

図4から図6を参照して、報知方法設定処理について説明する。報知方法設定処理は、例えば、封入式遊技機1が遊技場に納品された場合や、研磨機構25の整備方法を見直す場合等に実行される。報知方法設定処理では、研磨機構25の整備時期が到来したか否かを報知する際の具体的な報知方法が、作業者によって入力される指示に従って設定される。作業者がタッチパネル12(図1および図3参照)を操作し、報知方法の設定を開始する指示を入力すると、サブ制御基板58のCPU581は報知方法設定処理を開始する。   The notification method setting process will be described with reference to FIGS. The notification method setting process is executed, for example, when the enclosed game machine 1 is delivered to the game hall or when the maintenance method of the polishing mechanism 25 is reviewed. In the notification method setting process, a specific notification method for notifying whether or not the maintenance time of the polishing mechanism 25 has arrived is set according to an instruction input by the operator. When the operator operates touch panel 12 (see FIGS. 1 and 3) and inputs an instruction to start setting of the notification method, CPU 581 of sub control board 58 starts notification method setting processing.

まず、情報表示画面11(図1および図3参照)に時間帯設定画面81が表示される(S1)。図5に示すように、時間帯設定画面81では、「報知が行われる時間帯を指定」のチェックボックス86、および、「整備時期が到来したら常に報知」のチェックボックス88のいずれかが選択できる。作業者は、所望する報知方法のチェックボックスを操作してチェックを表示させる。また、「報知が行われる時間帯を指定」のチェックボックス86が操作されると、CPU581は、チェックボックス86にチェックを表示させると共に、時間帯入力部87に対する入力の受け付けを開始する。作業者は、情報表示画面11の一部に表示されるテンキー(図示せず)等を用いて、所望する時間帯を入力する。作業者は、所望の報知方法を時間帯設定画面81に入力すると、OKボタン83を操作する。設定処理を終了させる場合にはキャンセルボタン84を操作する。なお、CPU581は、清掃時期の到来を報知する時間帯の指定と、交換時期の到来を報知する時間帯の指定とを別々に受け付けてもよい。   First, the time zone setting screen 81 is displayed on the information display screen 11 (see FIGS. 1 and 3) (S1). As shown in FIG. 5, on the time zone setting screen 81, one of a check box 86 for “specify a time zone for notification” and a check box 88 for “always notify when maintenance time comes” can be selected. . The operator operates a check box for a desired notification method to display a check. In addition, when the check box 86 of “specify a time zone during which notification is performed” is operated, the CPU 581 displays a check in the check box 86 and starts accepting input to the time zone input unit 87. The operator inputs a desired time zone using a numeric keypad (not shown) displayed on a part of the information display screen 11. When the operator inputs a desired notification method to the time zone setting screen 81, the operator operates the OK button 83. To end the setting process, the cancel button 84 is operated. Note that the CPU 581 may separately accept designation of a time zone for notifying the arrival of the cleaning time and designation of a time zone for notifying the arrival of the replacement time.

CPU581は、キャンセルボタン84が操作されたか否かを判断する(S2)。キャンセルボタン84が操作されていなければ(S2:NO)、OKボタン83が操作されたか否かを判断する(S3)。OKボタン83も操作されていなければ(S3:NO)、S2およびS3の処理が繰り返される。キャンセルボタン84が操作されると(S2:YES)、処理はそのまま終了する。   The CPU 581 determines whether or not the cancel button 84 has been operated (S2). If the cancel button 84 has not been operated (S2: NO), it is determined whether or not the OK button 83 has been operated (S3). If the OK button 83 is not operated (S3: NO), the processes of S2 and S3 are repeated. When the cancel button 84 is operated (S2: YES), the process ends as it is.

時間帯設定画面81に対する正常な入力が行われた状態でOKボタン83が操作されると(S3:YES)、「報知が行われる時間帯を指定」(以下、「時間帯指定」という場合もある。)が選択されているか否かが判断される(S4)。時間帯指定が選択されている場合(S4:YES)、記憶装置(RAM582または図示しない不揮発性の記憶装置)に、時間帯指定を行うことを示す「要」の情報が記憶される(S5)。次いで、作業者によって時間帯入力部87に入力された報知時間帯が、記憶装置に記憶される(S6)。時間帯指定が選択されていない場合(S4:NO)、時間帯指定を行わないことを示す「不要」が記憶装置に記憶される(S7)。なお、記憶装置としてRAM582を用いる場合、サブ制御基板58は、電源遮断時にも記憶内容を保持するために、バックアップ電源をRAM582に供給する。以下の説明でも同様である。   When the OK button 83 is operated in a state where the normal input to the time zone setting screen 81 is performed (S3: YES), “designating a time zone during which notification is performed” (hereinafter also referred to as “time zone designation”) It is determined whether or not (Yes) is selected (S4). When the time zone designation is selected (S4: YES), “necessary” information indicating that the time zone designation is performed is stored in the storage device (the RAM 582 or the non-volatile storage device not shown) (S5). . Next, the notification time zone input to the time zone input unit 87 by the worker is stored in the storage device (S6). When the time zone designation is not selected (S4: NO), “unnecessary” indicating that the time zone designation is not performed is stored in the storage device (S7). When the RAM 582 is used as a storage device, the sub control board 58 supplies backup power to the RAM 582 in order to retain the stored contents even when the power is shut off. The same applies to the following description.

次いで、判断稼動量設定画面82が情報表示画面11に表示される(S11)。詳細は後述するが、CPU581は、封入式遊技機1における遊技の稼動量を用いて、研磨機構25の整備時期が到来したか否かを判断する。判断稼動量とは、検出可能な稼動量のうち、整備時期の到来を判断するために使用する稼動量である。図6に示す例では、判断稼動量設定画面82では、「遊技球を発射した回数」のチェックボックス90、「発射機構の駆動時間」のチェックボックス91、「アウト球の数」のチェックボックス92、「当たり判定の回数」のチェックボックス93、および「当たり遊技の回数」のチェックボックス94が表示される。作業者は、少なくとも1つの稼動量を指定してOKボタン83を操作する。   Next, the determined operation amount setting screen 82 is displayed on the information display screen 11 (S11). Although details will be described later, the CPU 581 determines whether or not the maintenance time of the polishing mechanism 25 has arrived, using the amount of game operation in the enclosed game machine 1. The determined operation amount is an operation amount that is used to determine the arrival of the maintenance time among the detectable operation amounts. In the example illustrated in FIG. 6, in the determination operation amount setting screen 82, a check box 90 for “number of times a game ball has been fired”, a check box 91 for “driving mechanism drive time”, and a check box 92 for “number of out balls” Then, a check box 93 for “number of hit determinations” and a check box 94 for “number of win games” are displayed. The worker operates at least one operating amount and operates the OK button 83.

ここで、アウト球とは、前述したように、遊技に使用されて回収された遊技球であり、入賞球とはずれ球との和が「アウト球の数」となる。「遊技球を発射した回数(つまり、発射球の数)」と、「アウト球の数」とは一致する。従って、作業者は、「遊技球を発射した回数」「アウト球の数」の一方のみを判断稼動量に指定すれば、CPU581の処理負担を低下させることができる。一方で、「遊技球を発射した回数」「アウト球の数」の両方を判断稼動量に指定すれば、整備時期をより正確に把握することができる。他の稼動量についても同様に、多くの判断稼動量を指定すれば整備時期の把握が正確になり、判断稼動量の種類を少なくすれば処理負担は低下する。このように、作業者は、種々の目的に応じて所望の判断稼動量を指定することができる。   Here, the out ball is a game ball used and collected as described above, and the sum of the winning ball and the off ball is the “number of out balls”. The “number of times a game ball has been fired (that is, the number of fired balls)” and the “number of out balls” match. Therefore, the operator can reduce the processing load on the CPU 581 if only one of “the number of times the game ball has been fired” and “the number of out balls” is designated as the determined operation amount. On the other hand, if both the “number of times the game balls have been fired” and the “number of out balls” are designated as the determined operating amounts, the maintenance time can be grasped more accurately. Similarly, for other operating amounts, if a large number of determined operating amounts are specified, the maintenance time can be accurately grasped, and if the number of determined operating amounts is reduced, the processing load decreases. Thus, the operator can specify a desired determination operation amount according to various purposes.

キャンセルボタン84およびOKボタン83のいずれも操作されていなければ(S12:NO、S13:NO)、S12およびS13の処理が繰り返される。キャンセルボタン84が操作されると(S12:YES)、処理はそのまま終了する。少なくとも1つの稼動量が指定された状態でOKボタン83が操作されると(S13:YES)、指定された稼動量が、判断稼動量として記憶手段に記憶される(S14)。報知方法設定処理は終了する。   If neither the cancel button 84 nor the OK button 83 is operated (S12: NO, S13: NO), the processes of S12 and S13 are repeated. When the cancel button 84 is operated (S12: YES), the process ends as it is. When the OK button 83 is operated in a state where at least one operation amount is specified (S13: YES), the specified operation amount is stored in the storage means as the determined operation amount (S14). The notification method setting process ends.

図7を参照して、稼動量検出処理について説明する。稼動量検出処理では、封入式遊技機1における遊技の稼動量が検出される。ここで、本実施形態では、稼動量を判断するためのカウンタとして、清掃用のカウンタと交換用のカウンタが設けられている。清掃用のカウンタは、後述する整備時期報知処理(図8参照)において、研磨機構25の清掃時期が到来したか否かを判断するために用いられる。交換用のカウンタは、研磨機構25の研磨部材31の交換時期が到来したか否かを判断するために用いられる。封入式遊技機1に電源が投入されると、サブ制御基板58のCPU581は稼動量検出処理を開始する。   The operation amount detection process will be described with reference to FIG. In the operation amount detection process, the operation amount of the game in the enclosed game machine 1 is detected. Here, in this embodiment, a counter for cleaning and a counter for replacement are provided as counters for determining the operation amount. The cleaning counter is used to determine whether or not the cleaning time of the polishing mechanism 25 has arrived in maintenance time notification processing (see FIG. 8) described later. The replacement counter is used to determine whether or not it is time to replace the polishing member 31 of the polishing mechanism 25. When the enclosed game machine 1 is powered on, the CPU 581 of the sub control board 58 starts the operation amount detection process.

まず、発射球検出スイッチ74によって発射球が検出されたか否か(つまり、発射機構37によって遊技球が発射されたか否か)が判断される(S21)。主基板41のCPU51は、スイッチ72〜75(図3参照)の検出結果を入力すると、検出結果を示すコマンドをサブ制御基板58に送信する。サブ制御基板58のCPU581は、発射球検出スイッチ74によって遊技球が検出された旨のコマンドを受信すると(S21:YES)、発射球を計数するための清掃用発射球カウンタおよび交換用発射球カウンタに「1」を加算する(S22、S23)。処理はS25の判断へ移行する。発射球が検出されていなければ(S21:NO)、処理はそのままS25の判断へ移行する。   First, it is determined whether or not a shot ball has been detected by the shot ball detection switch 74 (that is, whether or not a game ball has been shot by the launch mechanism 37) (S21). When the CPU 51 of the main board 41 inputs the detection results of the switches 72 to 75 (see FIG. 3), the CPU 51 transmits a command indicating the detection results to the sub-control board 58. When the CPU 581 of the sub-control board 58 receives a command indicating that the game ball has been detected by the shot ball detection switch 74 (S21: YES), the cleaning shot ball counter and the replacement shot ball counter for counting the shot balls are received. "1" is added to (S22, S23). The process proceeds to the determination in S25. If the firing ball is not detected (S21: NO), the process proceeds to the determination of S25 as it is.

発射機構37が駆動中であるか否かが判断される(S25)。発射機構37が駆動すると、駆動中であることを示すコマンドがサブ制御基板58に送信される。発射機構37が駆動中であれば(S25:YES)、発射機構37の駆動時間を計測するための清掃用発射時間カウンタおよび交換用発射時間カウンタに、駆動時間が順次加算される(S26、S27)。処理はS29の判断へ移行する。発射機構37が駆動中でなければ(S25:NO)、処理はそのままS29の判断へ移行する。   It is determined whether or not the firing mechanism 37 is being driven (S25). When the firing mechanism 37 is driven, a command indicating that it is being driven is transmitted to the sub-control board 58. If the firing mechanism 37 is being driven (S25: YES), the driving time is sequentially added to the cleaning firing time counter and the replacement firing time counter for measuring the driving time of the firing mechanism 37 (S26, S27). ). The process proceeds to the determination in S29. If the firing mechanism 37 is not being driven (S25: NO), the process proceeds directly to the determination in S29.

入賞口(特別図柄始動電動役物22および大入賞口23等)に入賞した遊技球(以下、「入賞球」という。)が検出されたか否かが判断される(S29)。始動スイッチ72および入賞球検出スイッチ73によって遊技球が検出された旨のコマンドを受信すると(S29:YES)、アウト球を計数するための清掃用アウト球カウンタおよび交換用アウト球カウンタに「1」が加算される(S31、S32)。入賞球が検出されていなければ(S29:NO)、はずれ球が検出されたか否かが判断される(S30)。はずれ球検出スイッチ75によって遊技球が検出された旨のコマンドを受信すると(S30:YES)、清掃用アウト球カウンタおよび交換用アウト球カウンタに「1」が加算される(S31、S32)。処理はS34の判断へ移行する。はずれ球が検出されていなければ(S30:NO)、処理はそのままS34の判断へ移行する。繰り返すが、アウト球は入賞球の数とはずれ球の数の和となる。   It is determined whether or not a game ball (hereinafter referred to as “winning ball”) that has won a prize opening (special symbol starting electric accessory 22 and large prize opening 23, etc.) has been detected (S29). When a command indicating that a game ball has been detected by the start switch 72 and the winning ball detection switch 73 is received (S29: YES), “1” is displayed in the cleaning out ball counter and the replacement out ball counter for counting out balls. Are added (S31, S32). If no winning ball is detected (S29: NO), it is determined whether or not a missed ball is detected (S30). When a command indicating that a game ball has been detected by the off-ball detection switch 75 is received (S30: YES), “1” is added to the cleaning out ball counter and the replacement out ball counter (S31, S32). The process proceeds to the determination in S34. If a missed ball is not detected (S30: NO), the process proceeds directly to the determination of S34. Again, the out ball is the sum of the number of balls out of the number of winning balls.

大当たり判定が実行されたか否かが判断される(S34)。主基板41のCPU51は、特別図柄始動電動役物22に遊技球が入賞して大当たり判定を実行すると、大当たり判定を実行した旨を示すコマンドをサブ制御基板58に送信する。このコマンドを受信すると(S34:YES)、大当たり判定の回数を計数する清掃用判定回数計数カウンタおよび交換用判定回数計数カウンタの値に「1」が加算される(S35、S36)。処理はS38の判断へ移行する。大当たり判定が実行されていなければ(S34:NO)、処理はそのままS38の判断へ移行する。   It is determined whether or not the jackpot determination is executed (S34). The CPU 51 of the main board 41 transmits a command indicating that the jackpot determination is executed to the sub-control board 58 when the game ball wins the special symbol starting electric accessory 22 and executes the jackpot determination. When this command is received (S34: YES), “1” is added to the values of the cleaning determination count counter and the replacement determination count counter that count the number of jackpot determinations (S35, S36). The process proceeds to the determination at S38. If the big hit determination is not executed (S34: NO), the process proceeds to the determination of S38 as it is.

大当たり遊技が実行されたか否かが判断される(S38)。主基板41のCPU51は、大当たりと判定して大当たり遊技を実行すると、大当たり遊技開始コマンドをサブ制御基板58に送信する。大当たり遊技開始コマンドを受信すると(S38:YES)、大当たり遊技が行われた回数を計数するための清掃用大当たり回数カウンタおよび交換用大当たり回数カウンタに「1」が加算される(S39、S40)。処理はS21の判断へ戻る。大当たり遊技が実行されていなければ(S38:NO)、処理はS21の判断へ戻る。   It is determined whether or not the jackpot game has been executed (S38). When the CPU 51 of the main board 41 determines that the jackpot game and executes the jackpot game, it transmits a jackpot game start command to the sub-control board 58. When the jackpot game start command is received (S38: YES), “1” is added to the cleaning jackpot counter and the replacement jackpot counter for counting the number of times the jackpot game has been performed (S39, S40). The process returns to the determination in S21. If the jackpot game is not being executed (S38: NO), the process returns to the determination of S21.

なお、本実施形態では、報知方法設定処理(図4参照)において指定された判断稼動量がいずれである場合でも5つの稼動量の全てが検出される。しかし、本実施形態はあくまでも例示であり、稼動量の検出方法は適宜変更できる。例えば、稼動量検出処理では、判断稼動量として指定された稼動量のみを検出してもよい。また、少なくとも1つの稼動量を検出すれば、本発明は実現できる。例示した5つの稼動量に加えて他の稼動量を検出し、整備時期の判断に使用することも可能である。   In the present embodiment, all of the five operating amounts are detected regardless of the determined operating amount specified in the notification method setting process (see FIG. 4). However, this embodiment is merely an example, and the operation amount detection method can be changed as appropriate. For example, in the operation amount detection process, only the operation amount designated as the determined operation amount may be detected. The present invention can be realized by detecting at least one operation amount. In addition to the five operating amounts illustrated, other operating amounts can be detected and used to determine the maintenance time.

図8および図9を参照して、整備時期報知処理について説明する。整備時期報知処理では、稼動量検出処理(図7参照)で検出された稼動量が閾値と比較されることで、研磨機構25の整備時期が到来したか否かが判断される。整備時期が到来している場合、設定されている報知方法に従って、整備時期が到来している旨が報知される。また、整備が行われた場合、報知の解除・延長の指示が行われた場合等の処理が行われる。封入式遊技機1に電源が投入されると、サブ制御基板58のCPU581は整備時期報知処理を開始する。   The maintenance time notification process will be described with reference to FIGS. 8 and 9. In the maintenance time notification process, the operation amount detected in the operation amount detection process (see FIG. 7) is compared with a threshold value to determine whether or not the maintenance time of the polishing mechanism 25 has arrived. When the maintenance time has arrived, the fact that the maintenance time has arrived is notified in accordance with the set notification method. In addition, processing such as when maintenance is performed or when an instruction to cancel or extend notification is performed is performed. When the enclosed game machine 1 is powered on, the CPU 581 of the sub control board 58 starts the maintenance time notification process.

図8に示すように、まず、指定された判断稼動量を検出する1または複数の清掃用カウンタのうちの少なくともいずれかが、予め定められた閾値以上であるか否かが判断される(S41)。閾値は、それぞれのカウンタに応じて設定されて、記憶装置に記憶されている。メーカーが封入式遊技機1の製造時に閾値を設定してもよいし、作業者自身がタッチパネル12等を操作することで閾値を設定できてもよい。閾値は、研磨機構25の構造、研磨部材31の材質等に応じて、研磨機構25の清掃を行うべき期間を考慮して適宜設定すればよい。全ての清掃用カウンタの値が閾値よりも低ければ(S41:NO)、処理はS47の判断へ移行する。   As shown in FIG. 8, first, it is determined whether or not at least one of one or a plurality of cleaning counters that detect the designated determination operation amount is equal to or greater than a predetermined threshold (S41). ). The threshold value is set according to each counter and stored in the storage device. The manufacturer may set the threshold when manufacturing the enclosed game machine 1, or the operator may set the threshold by operating the touch panel 12 or the like. The threshold value may be set as appropriate in consideration of the period during which the polishing mechanism 25 should be cleaned according to the structure of the polishing mechanism 25, the material of the polishing member 31, and the like. If all the cleaning counter values are lower than the threshold value (S41: NO), the process proceeds to the determination of S47.

清掃用カウンタのいずれかが閾値以上であれば(S41:YES)、時間帯指定が「要」に設定されているか否かが判断される(S42)。時間帯指定が「不要」に設定されていれば(S42:NO)、清掃報知ランプ8(図1および図3参照)を点灯させることで、研磨機構25の清掃時期が到来している旨が報知される(S44)。清掃時期が到来している旨の情報が、出力ポート55(図3参照)から遊技場管理用コンピュータに出力される(S45)。処理はS47の判断へ移行する。   If any one of the cleaning counters is equal to or greater than the threshold (S41: YES), it is determined whether or not the time zone designation is set to “necessary” (S42). If the time zone designation is set to “unnecessary” (S42: NO), the cleaning notification lamp 8 (see FIGS. 1 and 3) is turned on to indicate that the cleaning time of the polishing mechanism 25 has come. Notification is made (S44). Information indicating that the cleaning time has arrived is output from the output port 55 (see FIG. 3) to the game hall management computer (S45). The process proceeds to determination of S47.

時間帯指定が「要」に設定されていれば(S42:YES)、現在時刻が取得され、現在時刻が報知時間帯に納まっているか否か(報知時間中であるか否か)が判断される(S43)。現在時刻が報知時間中でなければ(S43:NO)、処理はそのままS47の判断へ移行する。現在時刻が報知時間中であれば(S43:YES)、清掃報知ランプ8が点灯され(S44)、清掃時期が到来している旨の情報が出力される(S45)。   If the time zone designation is set to “necessary” (S42: YES), the current time is acquired, and it is determined whether or not the current time is within the notification time zone (whether or not it is during the notification time). (S43). If the current time is not during the notification time (S43: NO), the process proceeds directly to the determination of S47. If the current time is during the notification time (S43: YES), the cleaning notification lamp 8 is turned on (S44), and information indicating that the cleaning time has arrived is output (S45).

次いで、指定された判断稼動量を検出する1または複数の交換用カウンタのうちの少なくともいずれかが、対応する閾値以上であるか否かが判断される(S47)。交換用カウンタの閾値は、研磨部材31を交換すべき期間を考慮して、清掃用カウンタの閾値よりも大きい値に設定すればよい。全ての交換用カウンタの値が閾値よりも低ければ(S47:NO)、処理はS54へ移行する。   Next, it is determined whether or not at least one of the one or a plurality of replacement counters that detect the designated determination operation amount is equal to or greater than a corresponding threshold value (S47). The threshold value of the replacement counter may be set to a value larger than the threshold value of the cleaning counter in consideration of the period during which the polishing member 31 should be replaced. If the values of all the replacement counters are lower than the threshold value (S47: NO), the process proceeds to S54.

交換用カウンタのいずれかが閾値以上であれば(S47:YES)、時間帯指定が「要」に設定されているか否かが判断される(S48)。時間帯指定が「不要」に設定されていれば(S48:NO)、交換報知ランプ7(図1および図3参照)を点灯させることで、研磨機構25の研磨部材31の交換時期が到来している旨が報知される(S50)。清掃報知ランプ8が同時に点灯している場合、研磨部材31を交換することで清掃の必要は無くなるため、清掃報知ランプ8は消灯される(S51)。交換時期が到来している旨の情報が、出力ポート55から遊技場管理用コンピュータに出力される(S52)。処理はS54へ移行する。   If any of the replacement counters is equal to or greater than the threshold value (S47: YES), it is determined whether or not the time zone designation is set to “necessary” (S48). If the time zone designation is set to “unnecessary” (S48: NO), the replacement notification lamp 7 (see FIGS. 1 and 3) is turned on, so that the replacement time of the polishing member 31 of the polishing mechanism 25 has arrived. (S50). When the cleaning notification lamp 8 is turned on at the same time, the cleaning notification lamp 8 is turned off because the need for cleaning is eliminated by replacing the polishing member 31 (S51). Information indicating that the replacement time has arrived is output from the output port 55 to the game hall management computer (S52). The process proceeds to S54.

時間帯指定が「要」に設定されていれば(S48:YES)、現在時刻が報知時間帯に納まっているか否かが判断される(S49)。現在時刻が報知時間中でなければ(S49:NO)、処理はそのままS54へ移行する。現在時刻が報知時間中であれば(S49:YES)、交換報知ランプ7が点灯され(S50)、清掃報知ランプ8が消灯され(S51)、交換時期が到来している旨の情報が出力される(S52)。処理はS54へ移行する。次いで、リセット処理が行われて(S54)、処理はS41の判断へ戻る。   If the time zone designation is set to “necessary” (S48: YES), it is determined whether or not the current time is within the notification time zone (S49). If the current time is not during the notification time (S49: NO), the process proceeds to S54 as it is. If the current time is during the notification time (S49: YES), the replacement notification lamp 7 is turned on (S50), the cleaning notification lamp 8 is turned off (S51), and information indicating that the replacement time has arrived is output. (S52). The process proceeds to S54. Next, a reset process is performed (S54), and the process returns to the determination of S41.

図9に示すように、リセット処理が開始されると、清掃報知ランプ8が点灯中であるか否かが判断される(S61)。点灯中でなければ(S61:NO)、処理はS68の判断へ移行する。清掃報知ランプ8が点灯中であれば(S61:YES)、整備完了ボタン61(図3参照)が押下されたか否かが判断される(S62)。前述したように、作業者は、報知された内容に従って研磨機構25の整備(清掃または交換)を行うと、整備完了ボタン61を押下する。この場合(S62:YES)、全ての清掃用カウンタが初期化されて(S63)、清掃報知ランプ8が消灯される(S66)。処理はS68の判断へ移行する。   As shown in FIG. 9, when the reset process is started, it is determined whether or not the cleaning notification lamp 8 is lit (S61). If it is not lit (S61: NO), the process proceeds to the determination of S68. If the cleaning notification lamp 8 is on (S61: YES), it is determined whether or not the maintenance completion button 61 (see FIG. 3) has been pressed (S62). As described above, when the operator performs maintenance (cleaning or replacement) of the polishing mechanism 25 in accordance with the notified contents, the operator presses the maintenance completion button 61. In this case (S62: YES), all the cleaning counters are initialized (S63), and the cleaning notification lamp 8 is turned off (S66). The process proceeds to the determination of S68.

整備完了ボタン61が押下されていなければ(S62:NO)、解除・延長ボタン62(図3参照)が押下されたか否かが判断される(S64)。作業者は、遊技者が遊技中である場合や、多忙等の理由ですぐに整備を実行できない場合、解除・延長ボタン62を押下する。この場合(S64:YES)、清掃用カウンタが所定量減算される(S65)。カウンタの減算方法には種々の方法を採用できる。例えば、カウンタの値に所定の割合(例えば70%)を掛けて減算してもよいし、予め定められた減算値まで一律に減算してもよい。予め定められた減算量をカウンタの値から引いてもよい。次いで、清掃報知ランプ8が消灯されて(S66)、処理はS68の判断へ移行する。なお、解除・延長ボタン62も押下されていなければ(S64:NO)、処理はそのままS68の判断へ移行する。   If the maintenance completion button 61 has not been pressed (S62: NO), it is determined whether the release / extension button 62 (see FIG. 3) has been pressed (S64). The worker presses the release / extension button 62 when the player is playing or when maintenance cannot be performed immediately due to busyness. In this case (S64: YES), the cleaning counter is decremented by a predetermined amount (S65). Various methods can be adopted as a counter subtraction method. For example, the value of the counter may be multiplied by a predetermined ratio (for example, 70%), or may be subtracted uniformly to a predetermined subtraction value. A predetermined amount of subtraction may be subtracted from the counter value. Next, the cleaning notification lamp 8 is turned off (S66), and the process proceeds to the determination of S68. If the cancel / extend button 62 is not pressed (S64: NO), the process proceeds directly to the determination of S68.

次いで、交換報知ランプ7が点灯中であるか否かが判断される(S68)。点灯中でなければ(S68:NO)、処理はS75の判断へ移行する。交換報知ランプ7が点灯中であれば(S68:YES)、整備完了ボタン61が押下されたか否かが判断される(S69)。押下されていれば(S69:YES)、全ての交換用カウンタおよび全ての清掃用カウンタが初期化される(S70)。交換報知ランプ7が消灯されて(S73)、処理はS75の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the replacement notification lamp 7 is lit (S68). If not lit (S68: NO), the process proceeds to the determination of S75. If the replacement notification lamp 7 is lit (S68: YES), it is determined whether or not the maintenance completion button 61 has been pressed (S69). If pressed (S69: YES), all replacement counters and all cleaning counters are initialized (S70). The replacement notification lamp 7 is turned off (S73), and the process proceeds to the determination of S75.

整備完了ボタン61が押下されていなければ(S69:NO)、解除・延長ボタン62が押下されたか否かが判断される(S71)。押下されていなければ(S71:NO)、処理はそのままS75の判断へ移行する。解除・延長ボタン62が押下されていれば(S71:YES)、全ての交換用カウンタおよび全ての清掃用カウンタが所定量減算される(S72)。カウンタの減算方法は、S65における減算方法と同様に種々の方法を採用できる。交換報知ランプ7が消灯されて(S73)、処理はS75の判断へ移行する。   If the maintenance completion button 61 has not been pressed (S69: NO), it is determined whether the release / extension button 62 has been pressed (S71). If it has not been pressed (S71: NO), the process proceeds directly to the determination of S75. If the cancel / extend button 62 is pressed (S71: YES), all the replacement counters and all the cleaning counters are subtracted by a predetermined amount (S72). As the counter subtraction method, various methods can be adopted in the same manner as the subtraction method in S65. The replacement notification lamp 7 is turned off (S73), and the process proceeds to the determination of S75.

次いで、整備完了ボタン61が長押しされたか否かが判断される(S75)。作業者は、何らかの理由でカウンタの初期化を望む場合(例えば、交換報知ランプ7が点灯する前に研磨部材31が消耗し、研磨部材31を交換した場合等)、整備完了ボタン61を所定時間以上押下し続ける。この場合(S75:YES)、全ての交換用カウンタおよび全ての清掃用カウンタが初期化されて(S76)、処理は整備時期報知処理(図8参照)へ戻る。整備完了ボタン61が長押しされていなければ(S75:NO)、処理はそのまま整備時期報知処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the maintenance completion button 61 has been pressed for a long time (S75). When the operator desires initialization of the counter for some reason (for example, when the polishing member 31 is consumed before the replacement notification lamp 7 is turned on and the polishing member 31 is replaced), the maintenance completion button 61 is pressed for a predetermined time. Continue pressing. In this case (S75: YES), all replacement counters and all cleaning counters are initialized (S76), and the process returns to the maintenance time notification process (see FIG. 8). If the maintenance completion button 61 has not been pressed for a long time (S75: NO), the process returns to the maintenance time notification process.

以上説明したように、本実施形態の封入式遊技機1は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機1の研磨機構25では、複数のパチンコ機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構25へ流入する遊技球の数とが、不正行為・故障等が生じない限り一致する。本実施形態の封入式遊技機1は、遊技の稼動量を用いることで、研磨機構25の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。   As described above, the enclosed game machine 1 of the present embodiment is used by circulating the game ball enclosed in the main body. Accordingly, in the polishing mechanism 25 of the enclosed game machine 1, unlike the polishing mechanism that polishes the game balls used in a plurality of pachinko machines in a lump, the number of game balls used in the game and the polishing mechanism The number of game balls that flow into 25 matches as long as there is no fraud or failure. The enclosed game machine 1 according to the present embodiment can determine the maintenance time by accurately predicting the operation amount of the polishing mechanism 25 by using the operation amount of the game.

遊技の稼動量は、研磨機構25の有無に関わらず検出する必要がある。具体的には、本実施形態で検出する5つの稼動量は、不正行為の防止、封入式遊技機1の稼働状況の把握、収支の把握、遊技データの遊技者への提示等を行うために検出する必要がある。「遊技球を発射した回数」の検出は、封入式でないパチンコ機では必須ではないが、封入式のパチンコ機では必須である。本実施形態の封入式遊技機1は、検出した遊技の稼動量を利用して研磨機構25の整備時期を判断する。よって、研磨機構25の稼動量を検出する手段(例えば、研磨機構25に流入した遊技球を検出するためのスイッチ)を別で設けることなく、整備時期が到来したか否かを判断することができる。つまり、本実施形態の封入式遊技機1は、研磨機構25の部品(具体的には、研磨部材31)の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。   It is necessary to detect the amount of game operation regardless of the presence or absence of the polishing mechanism 25. Specifically, the five operation amounts detected in the present embodiment are used to prevent fraud, to grasp the operation status of the enclosed game machine 1, to understand the balance, to present game data to the player, etc. It needs to be detected. The detection of “the number of times a game ball has been fired” is not essential for a non-encapsulated pachinko machine, but is essential for an encapsulated pachinko machine. The enclosed game machine 1 of the present embodiment determines the maintenance time of the polishing mechanism 25 using the detected operation amount of the game. Therefore, it is possible to determine whether or not the maintenance time has come without separately providing means for detecting the operation amount of the polishing mechanism 25 (for example, a switch for detecting a game ball flowing into the polishing mechanism 25). it can. That is, the encapsulated gaming machine 1 of the present embodiment can easily and accurately predict the contamination and wear of the parts of the polishing mechanism 25 (specifically, the polishing member 31) and notify an appropriate maintenance time. .

本実施形態の封入式遊技機1によると、作業者は、研磨機構25の状況を確認して整備の必要が無いと判断した場合や、すぐに整備を行えない場合等には、報知を一時的に解除することができる。従って、作業者は、状況に応じて適切な対処を行うことができる。   According to the enclosed game machine 1 of the present embodiment, when the operator determines that there is no need for maintenance by checking the situation of the polishing mechanism 25, or when maintenance cannot be performed immediately, etc. Can be released automatically. Therefore, the worker can take appropriate measures according to the situation.

本実施形態では、時間帯指定「要」が設定されると、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防止することができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。また、遊技者は、報知時間中にのみ報知を実行させるか否かを自由に設定することができる。   In the present embodiment, when the time zone designation “necessary” is set, the fact that the maintenance time has arrived is notified during the notification time. Therefore, it is possible to prevent the notification from being performed in a time zone where the notification is unnecessary. For example, it is possible to prevent a player from having a feeling of discomfort due to notification during business hours. Further, the player can freely set whether or not to perform notification only during the notification time.

本実施形態の封入式遊技機1は、整備時期が到来したと判断した場合、その旨の情報を外部の遊技場管理用コンピュータに出力する。よって、作業者は、研磨機構25の整備時期が到来した旨を、封入式遊技機1の外部でも把握することができる。よって、より容易且つ的確に研磨機構25の整備を行うことができる。   When it is determined that the maintenance time has arrived, the enclosed game machine 1 of the present embodiment outputs information to that effect to an external game room management computer. Therefore, the operator can grasp that the maintenance time of the polishing mechanism 25 has arrived even outside the enclosed game machine 1. Therefore, the polishing mechanism 25 can be maintained more easily and accurately.

本実施形態の封入式遊技機1は、軽度の整備(清掃)を行うべき時期の判断と、重度の整備(交換)を行うべき時期の判断とを別々に行い、各々の判断結果を作業者に報知することができる。従って、作業者は、報知された内容に応じて最適な整備を行うことができる。   The enclosure-type gaming machine 1 of the present embodiment separately determines when to perform light maintenance (cleaning) and when to perform heavy maintenance (replacement), and determines each determination result. Can be notified. Therefore, the worker can perform optimum maintenance according to the notified contents.

上記実施形態において、図7に示す稼動量検出処理を実行するCPU581が本発明の「稼動量検出手段」として機能する。図8のS41およびS47でカウンタの値が閾値以上となったか否かを判断するCPU581が「稼動量判断手段」として機能する。図8のS44およびS50で整備時期が到来した旨を報知するCPU581が「報知手段」として機能する。図9のS64およびS71で報知の解除・延長の指示を受け付けるCPU581が「解除指示受付手段」として機能する。図9のS65およびS72で次回の報知の契機を再設定するCPU581が「再設定手段」として機能する。図8のS43およびS49で報知時間中であるか否かを判断するCPU581が「時間判断手段」として機能する。図4に示す報知方法設定処理で時間帯指定の要否の指示を受け付けるCPU581が「選択指示受付手段」として機能する。図8のS45およびS52で情報を出力するCPU581が「出力手段」として機能する。   In the above embodiment, the CPU 581 that executes the operation amount detection process shown in FIG. 7 functions as the “operation amount detection means” of the present invention. The CPU 581 that determines whether or not the counter value is equal to or larger than the threshold value in S41 and S47 of FIG. 8 functions as an “operation amount determination unit”. The CPU 581 that notifies that the maintenance time has come in S44 and S50 of FIG. 8 functions as “notification means”. The CPU 581 that receives a notification release / extension instruction in S64 and S71 of FIG. 9 functions as a “release instruction reception unit”. The CPU 581 for resetting the next notification trigger in S65 and S72 in FIG. 9 functions as a “resetting unit”. The CPU 581 that determines whether or not the notification time is in S43 and S49 in FIG. 8 functions as “time determination means”. The CPU 581 that receives an instruction on whether or not to specify the time zone in the notification method setting process shown in FIG. 4 functions as “selection instruction receiving means”. The CPU 581 that outputs information in S45 and S52 in FIG. 8 functions as an “output unit”.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態では、遊技の稼動量が5種類検出され、5種類の稼動量のうち、指定された稼動量(判断稼動量)に基づいて整備時期が判断される。しかし、本発明は、遊技の稼動量を1種類以上検出すれば実現できる。この場合、検出する遊技の稼動量は適宜選択できる。ただし、不正行為等がなければ、「遊技球を発射した回数」および「アウト球の数」は、研磨機構25に流入する遊技球の数と完全に一致する。よって、封入式遊技機1は、「遊技球を発射した回数」または「アウト球の数」のいずれかを判断稼動量に含めることで、より正確に整備時期を判断することができる。また、上記実施形態で例示した方法以外の方法で稼動量を検出することも可能である。例えば、球数管理ユニット17が管理している球数から、封入式遊技機1における遊技の稼動量を検出してもよい。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in the above embodiment, five types of game operation amounts are detected, and the maintenance time is determined based on the designated operation amount (determination operation amount) among the five types of operation amounts. However, the present invention can be realized by detecting one or more game operation amounts. In this case, the operation amount of the game to be detected can be selected as appropriate. However, if there is no fraud or the like, the “number of times the game balls have been fired” and the “number of out balls” completely match the number of game balls flowing into the polishing mechanism 25. Therefore, the enclosed game machine 1 can determine the maintenance time more accurately by including either “the number of times the game balls have been fired” or “the number of out balls” in the determined operation amount. Moreover, it is also possible to detect the operation amount by a method other than the method exemplified in the above embodiment. For example, the operation amount of the game in the enclosed game machine 1 may be detected from the number of balls managed by the ball number management unit 17.

上記実施形態の封入式遊技機1は、アウト球の全てを研磨機構25で研磨する。しかし、アウト球の一部を研磨機構25で研磨する場合でも、本発明は適用できる。この場合でも、研磨機構25に流入する遊技球の数は、遊技の稼動量に比例するためである。例えば、アウト球の2分の1が研磨機構25に流入する場合には、全てのアウト球が流入する場合に比べて、整備時期が到来したか否かを判断するための閾値を2倍にすればよい。つまり、全てのアウト球Nに対する、研磨機構25へ流入するアウト球nの割合W(=n/N)の逆数を、全てのアウト球が流入する場合の閾値に掛けて、新たな閾値を設定すればよい。   In the enclosed game machine 1 of the above embodiment, all of the out balls are polished by the polishing mechanism 25. However, the present invention can be applied even when a part of the out sphere is polished by the polishing mechanism 25. Even in this case, the number of game balls flowing into the polishing mechanism 25 is proportional to the amount of game operation. For example, when half of the out balls flow into the polishing mechanism 25, the threshold for judging whether or not the maintenance time has arrived is doubled compared to when all the out balls flow in. do it. That is, a new threshold is set by multiplying the reciprocal of the ratio W (= n / N) of the out sphere n flowing into the polishing mechanism 25 with respect to all the out spheres N to the threshold when all out spheres flow in. do it.

上記実施形態の封入式遊技機1は、清掃を行うべき時期の判断と、交換を行うべき時期の判断とを別々に行い、各々の判断結果を報知する。従って、作業者は、報知された内容に応じて最適な整備を行うことができる。しかし、複数の判断基準を設けて報知を行わなくてもよい。例えば、清掃および交換の一方の時期の到来を判断して作業者に報知してもよい。また、3つ以上の判断基準を設けて、各々の判断結果を報知してもよい。   The enclosed game machine 1 according to the above-described embodiment separately determines the timing for cleaning and the timing for replacement, and notifies each determination result. Therefore, the worker can perform optimum maintenance according to the notified contents. However, it is not necessary to provide a plurality of criteria for notification. For example, the operator may be notified of the arrival of one of the cleaning and replacement periods. Further, three or more determination criteria may be provided to notify each determination result.

上記実施形態の封入式遊技機1は、解除・延長ボタン62が押下されると、カウンタの値を所定量減算することで、次回の報知の契機を再設定する。しかし、次回の報知の契機を再設定する方法は適宜選択できる。例えば、次回の報知を行う時期を作業者に設定させてもよい。所定時間後(例えば、3日後、3時間後等)を、次回の報知を行う時期に設定してもよい。また、上記実施形態の封入式遊技機1は、整備完了ボタン61と解除・延長ボタン62とを備えることで、報知の一時的な解除・延長と、整備が完了したことによる報知の完全な解除とを使い分けることができる。しかし、複数のボタンを設けなくても本発明は実現できる。例えば、1つのボタンの操作量(例えば、押下時間等)に応じて、一時的な解除・延長と完全な解除とを使い分けても良い。また、一時的な解除・延長を実行せずに、完全な解除のみを行うことも可能である。   When the release / extension button 62 is pressed, the enclosed gaming machine 1 of the above embodiment resets the next notification trigger by subtracting a predetermined amount from the counter value. However, the method for resetting the trigger for the next notification can be selected as appropriate. For example, the worker may set the next notification time. After a predetermined time (for example, 3 days later, 3 hours later, etc.), the next notification time may be set. In addition, the enclosed game machine 1 of the above embodiment includes the maintenance completion button 61 and the release / extension button 62, so that the notification can be temporarily released / extended and the notification can be completely released when the maintenance is completed. And can be used properly. However, the present invention can be realized without providing a plurality of buttons. For example, temporary release / extension and complete release may be used properly according to the amount of operation of one button (for example, pressing time). It is also possible to perform only complete cancellation without executing temporary cancellation / extension.

上記実施形態では、整備完了ボタン61または解除・延長ボタン62が押下されることで報知が解除される。しかし、解除方法も変更できる。例えば、研磨機構25の研磨部材31またはカバー32の取り外しおよび装着を検出するスイッチを設けてもよい。封入式遊技機1は、研磨部材31またはカバー32が取り外されて装着された旨をスイッチによって検出した場合に、報知を解除してもよい。これにより、作業者によるボタンの操作を要することなく、自動的に報知を解除することができる。   In the above embodiment, the notification is canceled when the maintenance completion button 61 or the cancel / extend button 62 is pressed. However, the release method can also be changed. For example, a switch that detects removal and attachment of the polishing member 31 or the cover 32 of the polishing mechanism 25 may be provided. The enclosed game machine 1 may cancel the notification when the switch detects that the polishing member 31 or the cover 32 is removed and attached. Accordingly, the notification can be automatically released without requiring the operator to operate the button.

上記実施形態では、作業者によって指定された報知時間帯に現在時刻が納まっているか否かが判断されることで、報知時間中であるか否かが判断される。しかし、この判断方法も変更できる。例えば、封入式遊技機1の主電源が遮断された時点からの所定時間を「報知時間帯」とし、充電された電力等を用いて報知を行ってもよい。同様に、主電源が投入された時点からの所定時間を「報知時間帯」としてもよい。報知時間帯は、メーカーが予め設定してROM583等に記憶させていてもよい。   In the above embodiment, it is determined whether the current time is within the notification time zone designated by the worker, thereby determining whether it is during the notification time. However, this determination method can also be changed. For example, a predetermined time from when the main power source of the enclosed game machine 1 is shut off may be set as a “notification time zone”, and notification may be performed using charged power or the like. Similarly, a predetermined time from when the main power is turned on may be set as the “notification time zone”. The notification time zone may be set in advance by the manufacturer and stored in the ROM 583 or the like.

上記実施形態では、ランプ(交換報知ランプ7および清掃報知ランプ8)を点灯させることで、整備時期が到来した旨を作業者に報知する。しかし、報知の方法を変更できることは言うまでもない。例えば、封入式遊技機1は、照明装置5の発光、情報表示画面11による表示、スピーカ6による音声の出力等を用いて報知を行ってもよい。また、1つのランプを点灯させることで清掃時期の到来を報知し、点滅させることで交換時期の到来を報知してもよい。   In the above embodiment, the lamps (replacement notification lamp 7 and cleaning notification lamp 8) are turned on to notify the operator that the maintenance time has come. However, it goes without saying that the notification method can be changed. For example, the enclosed game machine 1 may perform notification using light emission of the lighting device 5, display on the information display screen 11, sound output from the speaker 6, and the like. Further, the arrival of the cleaning time may be notified by turning on one lamp, and the arrival of the replacement time may be notified by blinking.

上記実施形態では、整備時期の判断、報知等の処理がサブ制御基板58で実行されている。しかし、他の基板(例えば、主基板41や、整備時期の報知を制御するための専用の基板等)で処理を行ってもよいことは言うまでもない。上記実施形態では、指定された判断稼動量のいずれかが閾値を超えた場合に、整備時期が到来したと判断される。しかし、判断稼動量の全てが閾値を超えた場合に整備時期が到来したと判断することも可能である。清掃用の判断稼動量と、交換用の判断稼動量とを別々に指定できてもよい。   In the above-described embodiment, processing such as maintenance time determination and notification is executed by the sub-control board 58. However, it goes without saying that the processing may be performed with another substrate (for example, the main substrate 41 or a dedicated substrate for controlling the notification of the maintenance time). In the above embodiment, it is determined that the maintenance time has arrived when any of the specified determined operation amounts exceeds the threshold value. However, it is also possible to determine that the maintenance time has come when all of the determined operation amounts exceed the threshold. The determination operation amount for cleaning and the determination operation amount for replacement may be separately specified.

1 封入式遊技機
7 交換報知ランプ
8 清掃報知ランプ
11 情報表示画面
12 タッチパネル
25 研磨機構
31 研磨部材
37 発射機構
58 サブ制御基板
61 整備完了ボタン
62 解除・延長ボタン
72 始動スイッチ
73 入賞球検出スイッチ
74 発射球検出スイッチ
75 はずれ球検出スイッチ
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Enclosed game machine 7 Replacement notification lamp 8 Cleaning notification lamp 11 Information display screen 12 Touch panel 25 Polishing mechanism 31 Polishing member 37 Launching mechanism 58 Sub-control board 61 Maintenance completion button 62 Release / extension button 72 Start switch 73 Winning ball detection switch 74 Launch ball detection switch 75 Off ball detection switch 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (6)

遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、
遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、
複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、
前記封入式遊技機における遊技の稼動量を検出する稼動量検出手段と、
前記稼動量検出手段によって検出された遊技の稼動量が閾値以上となったか否かを判断する稼動量判断手段と、
前記稼動量判断手段によって遊技の稼動量が閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と
を備えたことを特徴とする封入式遊技機。
A launch mechanism for launching a game ball into the game area;
A polishing mechanism for polishing the game balls collected and used for games,
A plurality of game balls are enclosed in a main body, and the game balls polished by the polishing mechanism are supplied to the launch mechanism to circulate and use the game balls,
An operation amount detecting means for detecting an operation amount of a game in the enclosed game machine;
An operation amount determination means for determining whether or not the operation amount of the game detected by the operation amount detection means is equal to or greater than a threshold;
An enclosed game characterized by comprising: an informing means for informing that the maintenance time of the polishing mechanism has arrived when the operating amount determining means determines that the operating amount of the game has exceeded a threshold value. Machine.
前記報知手段によって前記整備時期が到来した旨の報知が行われている間に、前記報知を解除すると共に次回の前記報知の時期を再設定させる指示を受け付ける解除指示受付手段と、
前記解除指示受付手段によって前記指示が入力された場合に、次回の前記報知の契機を再設定する再設定手段とをさらに備え、
前記報知手段は、
前記解除指示受付手段によって前記指示が入力された場合に前記報知を解除し、
前記再設定手段によって再設定された前記報知の契機が到来した場合に前記報知を再度実行することを特徴とする請求項1に記載の封入式遊技機。
Release instruction receiving means for receiving an instruction to cancel the notification and reset the next notification time while the notification means that the maintenance time has arrived.
When the instruction is input by the release instruction receiving means, further comprising a resetting means for resetting a trigger for the next notification,
The notification means includes
Canceling the notification when the instruction is input by the cancellation instruction receiving means,
The enclosed game machine according to claim 1, wherein the notification is executed again when the notification trigger reset by the resetting unit arrives.
前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記稼動量判断手段によって遊技の稼動量が閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の封入式遊技機。
It further comprises time determination means for determining whether or not it is during a notification time for executing the notification,
The notification means executes the notification when it is determined by the operation amount determination means that the game operation amount is equal to or greater than a threshold, and when the time determination means determines that the notification time is in progress. The enclosed game machine according to claim 1 or 2, characterized in that
前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段と、
前記報知時間中にのみ前記報知を実行させるか否かの選択指示を受け付ける選択指示受付手段とをさらに備え、
前記報知手段は、
前記報知時間中にのみ前記報知を実行させる指示が前記選択指示受付手段によって受け付けられている場合には、前記稼動量判断手段によって遊技の稼動量が閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の封入式遊技機。
Time determination means for determining whether or not the notification time for executing the notification is in progress;
A selection instruction receiving means for receiving a selection instruction as to whether or not to execute the notification only during the notification time;
The notification means includes
When the instruction to execute the notification only during the notification time is received by the selection instruction reception unit, the operation amount determination unit determines that the operation amount of the game is equal to or greater than a threshold, and the time determination The enclosed game machine according to claim 1 or 2, wherein the notification is executed when it is determined by the means that it is during the notification time.
前記報知手段によって前記報知が行われた場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の情報を外部に出力する出力手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の封入式遊技機。   5. The apparatus according to claim 1, further comprising an output unit that outputs, to the outside, information indicating that the maintenance time of the polishing mechanism has arrived when the notification is performed by the notification unit. The enclosed game machine described. 前記稼動量検出手段は、前記発射機構が前記遊技球を発射した回数、前記発射機構の駆動時間、入賞した遊技球と入賞せずに回収された遊技球との和、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの抽選が行われた回数、前記当たり遊技が行われた回数のうちの少なくともいずれかを前記稼動量として検出することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の封入式遊技機。   The operating amount detection means is a number of times that the launch mechanism has fired the game ball, a drive time of the launch mechanism, a sum of a winning game ball and a game ball collected without winning, a hit that is advantageous to a player. 6. The system according to claim 1, wherein at least one of a number of times a lottery for determining whether or not to execute a game is performed and a number of times that the winning game is performed is detected as the operation amount. The enclosed game machine described.
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