JP2013158350A - System for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game hall system provided in a game hall where a plurality of gaming machines are installed.
従来より、遊技場において、遊技機にて遊技を行う遊技者を管理する技術が提案されている。例えば特許文献1には、遊技機に対応してカメラを設け、そのカメラで撮像した遊技者の顔を識別して遊技者を特定することが記載されている。このような技術を用いれば、遊技を行っている遊技者の顔等の撮像結果の情報を撮像結果情報として登録しておき、遊技を行って得た遊技価値としての玉を計数する際の遊技者を撮像し、登録している撮像結果情報とを比較することで、玉を計数しようとする遊技者が実際に遊技を行っていた遊技者であるか否かを確認することができる。これにより、遊技を行っていないにも拘らず他の遊技者から玉を盗難し、その玉を計数しようとする不正行為を防止することができる。
Conventionally, a technique for managing a player who plays a game on a gaming machine in a game hall has been proposed. For example,
しかしながら、撮像方向や撮像状態によっては、同一人物であるにも拘らず別人と判定してしまう虞がある。そして、撮像方向や撮像状態が異なっていると、何度も撮像を繰返したとしても、同一人物と判定されなくなってしまう虞がある。 However, depending on the imaging direction and the imaging state, there is a possibility that the person is determined as a different person even though they are the same person. If the imaging direction and the imaging state are different, even if the imaging is repeated many times, the person may not be determined as the same person.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が同一人物であるか否かを撮像結果情報により判定する場合に、正常な遊技者を誤って別人と判定してしまうことを抑制することができる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the circumstances described above, and its purpose is to determine whether a normal player is a different person by mistake when determining whether or not the player is the same person based on imaging result information. An object of the present invention is to provide a game room system capable of suppressing the occurrence of the game.
請求項1に記載した発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムにおいて、遊技者の映像の情報を予め登録情報として記憶する登録情報記憶手段と、遊技者を撮像する撮像手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の有効操作を許可しない不許可状態を設定する不許可状態設定手段と、前記不許可状態における前記撮像手段の撮像結果の情報である撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶しているか否かを判定する判定手段と、前記撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶していると前記判定手段が判定した場合に、前記不許可状態を解除して前記操作手段の有効操作を可能とする不許可状態解除手段と、前記撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶していないと前記判定手段が判定した場合に、前記登録情報記憶手段が記憶している前記登録情報に対応した画像を遊技者に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming system provided in a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed, a registration information storage means for storing information of a player's video in advance as registration information, and a player. Imaging means for imaging, operation means operable by a player, non-permission state setting means for setting a non-permission state in which effective operation of the operation means is not permitted, and an imaging result of the imaging means in the non-permission state Determining means for determining whether or not the registration information storage means stores the registration information that matches the imaging result information that is information; and the registration information storage means stores the registration information that matches the imaging result information When the determination means determines that the operation is being performed, the non-permission state cancellation means for canceling the non-permission state and enabling the operation means to be effective, and the registration that matches the imaging result information Display means for displaying an image corresponding to the registration information stored in the registration information storage means to the player when the determination means determines that the registration information storage means does not store information; It is characterized by having.
請求項2に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を保持すると共に、遊技者が前記操作手段を有効操作した場合に当該記憶媒体を発行する記憶媒体保持手段を備え、前記判定手段は、前記操作手段を操作した遊技者の撮像結果情報と、当該操作手段に対応した遊技機にて遊技を行っている遊技者の登録情報とが一致するか否かを判定するものであることを特徴とする。
The invention described in
請求項3に記載した発明は、前記撮像手段は、遊技機に対応して設けられ、遊技を行っている遊技者を撮像するものであり、前記登録情報記憶手段は、遊技を行っている遊技者の撮像結果情報を前記登録情報として自動的に記憶するものであり、前記不許可状態設定手段は、前記遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を前記記憶媒体保持手段が保持した状態にて遊技者により予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合に、前記不許可状態を自動的に設定することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, the image pickup means is provided corresponding to a gaming machine and picks up an image of a player who is playing a game, and the registration information storage means is a game that is playing a game. The person's imaging result information is automatically stored as the registration information, and the non-permission state setting means is in a state where the storage medium holding means holds the storage medium storing the magnitude of the game value. The non-permitted state is automatically set when a game is not performed for a predetermined period predetermined by the player.
請求項4に記載した発明は、前記撮像手段は、遊技機に対応して設けられ、遊技を行っている遊技者を撮像するものであり、遊技者が遊技機にて遊技を開始したことを特定する遊技開始特定手段を備え、前記登録情報記憶手段は、前記遊技開始特定手段が遊技者による遊技の開始を特定した場合の撮像結果情報を前記登録情報として自動的に記憶することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, the imaging means is provided corresponding to a gaming machine and images a player who is playing a game, and the player has started playing a game on the gaming machine. A game start specifying means for specifying is provided, and the registration information storage means automatically stores imaging result information as the registration information when the game start specifying means specifies the start of a game by a player. To do.
請求項1に記載した発明によれば、遊技者を撮像手段により撮像した撮像結果の情報である撮像結果情報が登録情報として記憶している顔画像と一致すると、不許可状態を解除して操作手段の有効操作を可能とする一方、撮像結果情報が登録情報と一致しないと、登録情報に対応した画像を遊技者に表示するようにしたので、不許可状態を解除することで、遊技者による操作手段の有効操作を許可することができつつ、不許可状態を解除するにはどのような表情をとれば良いかを遊技者に提示することができる。即ち、不許可状態を解除することができなかったとしても、遊技者が表示された画像と似た表情をとることで、撮像結果情報が登録情報と一致するようになり、不許可状態を解除することできる。このように、遊技者による操作手段の有効操作を許可するか否かを決定する際に、正常な遊技者を誤って別人と判定してしまうことを抑制することができ、遊技者による操作手段の有効操作を正常な遊技者に対して許可することができる一方、不正者に対して禁止することができる。 According to the first aspect of the present invention, when the imaging result information that is the imaging result information obtained by imaging the player by the imaging means matches the face image stored as the registration information, the unauthorized state is canceled and the operation is performed. While the effective operation of the means is enabled, if the imaging result information does not match the registration information, an image corresponding to the registration information is displayed to the player. While allowing the effective operation of the operation means, it is possible to present to the player what facial expression should be taken to cancel the non-permission state. That is, even if the disallowed state cannot be canceled, the imaging result information matches the registered information by taking a facial expression similar to the image displayed by the player, and the disallowed state is canceled. Can do. As described above, when determining whether or not to permit the effective operation of the operation means by the player, it is possible to prevent a normal player from being erroneously determined as another person, and the operation means by the player. Can be permitted for normal players, while it can be prohibited for unauthorized persons.
請求項2に記載した発明によれば、操作手段を操作した遊技者の撮像結果情報が当該操作手段に対応した遊技機にて遊技を行っている遊技者の登録情報として記憶している顔画像と一致すると、遊技に使用可能な遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を記憶媒体保持手段から発行することができる。即ち、記憶媒体の発行を正常な遊技者に対して許可することができる一方、不正者に対して禁止することができる。 According to the second aspect of the present invention, the face image stored as the registration information of the player who is playing the game on the gaming machine corresponding to the operation means, the imaging result information of the player who operated the operation means If it matches, the storage medium storing the magnitude of the game value usable for the game can be issued from the storage medium holding means. In other words, it is possible to allow a normal player to issue a storage medium while prohibiting an unauthorized person.
請求項3に記載した発明によれば、遊技者が遊技を行なうことなく所定期間が経過している場合では遊技者が離席していることが想定され、遊技者が離席している状態では記憶媒体が第三者により盗難される虞があるが、この点、記憶媒体を保持した状態にて遊技者により予め定められた所定期間に亘って遊技が行われないと、不許可状態を自動的に設定するようにしたので、記憶媒体が第三者により盗難されることを未然に防止することができる。ここで、不許可状態を自動的に設定したが、不許可状態を解除するにはどのような表情をとれば良いかを遊技者が理解していないと、撮像結果情報が登録情報と一致し難くなり、不許可状態を解除することができない不具合が想定される。特に遊技を行っている遊技者の撮像結果情報を登録情報として自動的に記憶する構成であれば、どのような表情が登録情報に対応した画像であったかを遊技者が全く理解することができず、上記した不具合が発生し易いが、登録情報に対応した画像を遊技者に表示するようにしたので、不許可状態を解除するにはどのような表情をとれば良いかを遊技者に提示することができ、上記した不具合の発生を未然に防止することができる。即ち、記憶媒体を遊技者が発行し忘れた場合における記憶媒体の盗難を抑制しつつ、記憶媒体を発行し忘れた遊技者が本人であるにも拘らず不許可状態を解除することができないという不合理な事態の発生を未然に防止することができる。 According to the third aspect of the present invention, it is assumed that the player has left the seat when the predetermined period has passed without the player playing a game, and the player is away from the seat. However, there is a risk that the storage medium may be stolen by a third party. In this regard, if the player does not play a game for a predetermined period of time while holding the storage medium, the unauthorized state is set. Since the setting is automatically performed, it is possible to prevent the storage medium from being stolen by a third party. Here, although the disallowed state is automatically set, if the player does not understand what facial expression should be taken to cancel the disallowed state, the imaging result information matches the registered information. It becomes difficult, and the malfunction which cannot cancel an unauthorized state is assumed. In particular, if the configuration is such that the imaging result information of the player who is playing the game is automatically stored as registration information, the player cannot understand at all what facial expression was the image corresponding to the registration information. Although the above-mentioned problems are likely to occur, an image corresponding to the registration information is displayed to the player, so that the player is presented with what expression should be taken to cancel the disallowed state. It is possible to prevent the above-described problems from occurring. In other words, it is possible to prevent the storage medium from being stolen when the player forgets to issue the storage medium and to cancel the unauthorized state even though the player who forgot to issue the storage medium is the person himself / herself. An unreasonable situation can be prevented in advance.
請求項4に記載した発明によれば、遊技者が遊技機にて遊技を開始した直後の撮像結果情報を登録情報として自動的に記憶するようにしたので、登録情報に対応した画像として遊技者が遊技機にて遊技を開始した直後の撮像結果情報を遊技者に提示することができ、不許可状態を解除することができなかったとしても、遊技者は表示された登録情報に対応した画像、即ち、遊技機にて遊技を開始した直後の表情をとることで不許可状態を解除することができる。
According to the invention described in
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台の遊技機2が設置されており、各遊技機2に1対1に対応して貸出装置3が設置されている。本実施形態では遊技機2としてパチンコ機を想定しており、遊技媒体として玉(所謂パチンコ玉)を想定している。これら遊技機2及び貸出装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a
遊技機2や貸出装置3等から出力される後述する遊技信号は、中継装置4を介して管理装置5に入力される。管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、LAN6を介して中継装置4に接続されていると共に、遊技場の管理者が操作するマウス7やキーボード8が接続されていると共に、モニタ9や図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数100台の遊技機2が管理装置5の管理対象となっている。又、遊技場内には計数機、景品払出機、管理装置5の管理対象となるスロットマシン等も設置されている。
A game signal, which will be described later, output from the
遊技機2は、所謂パチンコ機として周知の構成であり、玉を盤面に発射するためのハンドル2a、玉を入賞させるための普図入賞口2b、始動口2c、玉の入賞に応じて表示図柄(役物)が変動する液晶表示部2d、大当たり(特別遊技状態)時に開放する大入賞口2e、受皿2f、保留数表示部2g、受皿2fから溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿2h、下玉受皿2hからの玉を受ける可動玉受皿2i、案内腕2j等を備えている。遊技機2は、以下に示す機能を備えている。
The
(1)始動口2cへの玉の入賞(始動入賞)に応じて予め設定されている当選確率(大当たり確率)で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部2dにて実行し、液晶表示部2dに停止表示した図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態を発生させる。始動口2cは、普図入賞口2bへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
(1) A jackpot lottery is performed with a winning probability (bonus probability) set in advance according to the winning of the ball to the
(2)図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を予め設定された上限値(例えば4個)まで保留可能である。保留した図柄変動は、その保留数を保留数表示部2gに表示すると共に、実行中の図柄変動の終了後に順次実行する。
(2) It is possible to hold up to a preset upper limit value (for example, 4) for the symbol variation corresponding to the start winning that occurred during the symbol variation. The reserved symbol variation is displayed in the number-of-
(3)大当たりに当選して大当たり状態を発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口2eを開放する。大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態となる構成であっても良い。大当たり時に払出された玉は、受皿2fから溢れると下玉受皿2hに一旦貯留され、遊技者の操作により可動玉受皿2iに導かれる。可動玉受皿2iに導かれた玉は、案内腕2jを経由して貸出装置3に送られる。尚、案内腕2jは、旋回可能に設けられている。
(3) When winning the jackpot and generating a jackpot state, the
遊技機2及びその周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや上記した始動口2cへの始動入賞等の遊技者による遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)数10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機2から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技者が遊技機2にて遊技を行う上で使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさを意味する。
The
“Out signal”: a signal that can specify the number of used media (out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for every 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. A signal directly output from the
「セーフ信号」:遊技機2から出力される払出媒体数(セーフ)を特定可能な信号である。払出玉数10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せず)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、遊技が進行する上で遊技機2が遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の大きさを意味する。
“Safe signal”: a signal that can specify the number of payout media (safe) output from the
「始動入賞信号」:遊技機2から出力される始動口2cへの入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口2cへの入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
“Starting winning signal”: a signal that can specify a winning (start winning) to the starting
「図柄変動信号」:遊技機2から出力される始動口2cへの始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の入力に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
“Symbol Fluctuation Signal”: A signal that can identify a symbol fluctuation (actual action) that starts fluctuation (actuation) in response to a start winning to the
「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号入力中を大当たり状態中として特定する。
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the
貸出装置3は、遊技者からの操作入力を受付けると共に、遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データや後述する顔画像等を表示するタッチパネル式の液晶表示部3a(表示手段に相当)、遊技機2に玉を払出す玉払出口3b、遊技者が貨幣(対価)を投入する貨幣投入口3c、対応する遊技機2にて遊技を行う遊技者の顔を撮像する顔認証用のカメラ3d(撮像手段に相当)、後述する会員カードを挿入するカード挿入口3e(記憶媒体保持手段に相当)、玉を計数する計数部3f、各種カードを発行するために遊技者が操作する発行釦3g(操作手段に相当)、再遊技を行うために遊技者が操作する再遊技釦3h等を備えている。貸出装置3は、以下に示す機能を備えている。
The
(1)遊技者が貨幣投入口3cに貨幣を投入して貸出釦(図示せず)を操作すると、投入した貨幣に応じた数の玉を玉払出口3bから遊技機2の受皿2fに払出す(貸出す)。
(2)カード挿入口3eの内部にカードリーダ(図示せず)を有し、遊技者が会員カードをカード挿入口3eに挿入すると、その会員カードに記録されている会員ID等の情報をカードリーダにより読出し、その会員カードを所有する遊技者からの操作入力を許可すると共に、その会員カードを所有する遊技者毎に集計された遊技データや他の遊技機2の遊技データ等を液晶表示部3aに表示する。尚、遊技者が会員カードをカード挿入口3eに挿入しない場合であっても、一部の操作入力を許可すると共に、一部の遊技データを液晶表示部3aに表示しても良い。
(1) When a player inserts money into the
(2) A card reader (not shown) is provided inside the
(3)遊技機2から案内腕2jを経由して導かれた玉を計数部3fにて計数し、その計数した玉数を一時的に記憶する。又、遊技者が発行釦3gを操作したことに応じて、カード挿入口3eに挿入されている会員カード、持玉情報(遊技に使用可能な遊技価値の大きさである持玉数)を記録したカード、残金情報を記録したカード等をカード挿入口3eから発行する(排出する)。尚、上記した会員カードも含め、持玉情報を記録したカード、残金情報を記録したカードを総称して記憶媒体10と称する。
(3) The ball guided from the
(4)遊技者が再遊技釦3hを操作したことに応じて、計数部3fにて計数した玉数の範囲内の玉(再遊技玉)を玉払出口3bから遊技機2の受皿2fに払出す。即ち、貸出装置3が計数機能を有することで、遊技機2毎に計数機が設けられている構成と等しくなっている。
(4) In response to the player operating the
(5)遊技者による発行釦3gの操作(操作手段の有効操作)を許可する(有効とする)状態、即ち、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可する通常状態と、遊技者による発行釦3gの操作を許可しない(無効とする)状態、即ち、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可しない発行ロック状態(不許可状態)とを遷移可能(切替可能)である。この場合、発行ロック状態の設定及び解除は貸出装置3に搭載されているCPUにてソフトウェア的に行う。即ち、CPUは、発行ロック状態を設定しているときには、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を禁止するプログラムを実行することで、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を禁止し、発行ロック状態を解除しているときには、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可するプログラムを実行することで、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可する。
(5) A state in which the player is permitted (validated) to operate the
(6)通常状態では、遊技者からの発行ロック状態設定の操作入力を受付ける発行ロック状態設定釦(図示せず)を液晶表示部3aに表示し、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下したことで、遊技者からの発行ロック状態設定の操作入力を受付けると、その発行ロック状態設定の操作入力を示す信号を管理装置5に出力する。その後、管理装置5から発行ロック状態設定を指示する信号を入力すると、通常状態から発行ロック状態に遷移する(発行ロック状態を設定する)。
(6) In a normal state, an issuance lock state setting button (not shown) that accepts an operation input for issuance lock state setting from the player is displayed on the liquid
(7)発行ロック状態では、遊技者からの発行ロック状態解除の操作入力を受付ける発行ロック状態解除釦(図示せず)を液晶表示部3aに表示し、遊技者が発行ロック状態解除釦を押下したことで、遊技者からの発行ロック状態解除の操作入力を受付けると、その発行ロック状態解除の操作入力を示す信号を管理装置5に出力する。その後、管理装置5から発行ロック状態解除を指示する信号を入力すると、発行ロック状態から通常状態に遷移する(発行ロック状態を解除する)。
(7) In the issue lock state, an issue lock state release button (not shown) that accepts an operation input for release of the issue lock state from the player is displayed on the liquid
(8)カメラ3dは例えば周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を有しており、対応する(貸出装置3が設けられている)遊技機2に着席した遊技者の顔を所定周期毎に(例えば4秒毎に)撮像する。即ち、対応する遊技機2にて遊技を行う遊技者の顔をカメラ3dにより撮像して顔画像(撮像結果情報)を取得し、その取得した顔画像を中継装置4を介して管理装置5に出力する。尚、遊技者の顔を所定周期毎に撮像するものに限らず、遊技者の顔を連続して撮像する(撮像し続ける)ものであっても良い。又、遊技者の全身(顔を含む)を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の顔を撮像するカメラ3dを設けなくても良いし、又、遊技者の顔を撮像するカメラ3dと遊技者の全身を撮像するカメラとを併用しても良い。
(8) The
貸出装置3は、以下に示す遊技信号を出力する。
「売上信号」:遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、売上信号数×25を貸出玉数として特定し、その貸出玉数に貸出単価(例えば4円)を乗じた値を売上額として特定する。
The
“Sales signal”: Since one pulse is output for every 25 balls lent to a player, the number of sales signals × 25 is specified as the number of balls lent, and the number of balls lent is multiplied by the lending unit price (for example, 4 yen). Specify the value as the amount of sales.
「再遊技信号」:遊技者が遊技により獲得した玉のうち貸出装置3の計数部3fにて計数した計数玉(獲得玉)を対価として払出される玉1玉に対して1パルスが出力されるので、再遊技信号数×1を再遊技玉数として特定する。
“Re-play signal”: One pulse is output for one ball that is paid out as a consideration for the counting ball (acquired ball) counted by the
図2は、管理装置5の構成を示す機能ブロック図である。管理装置5は、CPU5a、ROM5b、RAM5c、上記した遊技信号やカメラ3dで取得した顔画像等の各種の情報の入出力を行う入出力部5d、顔画像やコンピュータプログラム等を記憶するための大容量のHDDからなる記憶部5e等を備えたコンピュータで構成されている。又、管理装置5は、本発明に関連して、登録情報記憶部5f(登録情報記憶手段に相当)、不許可状態設定部5g(不許可状態設定手段に相当)、判定部5h(判定手段に相当)、不許可状態解除部5i(不許可状態解除手段に相当)、遊技開始特定部5j(遊技開始特定手段に相当)、遊技終了特定部5kを備えている。これら登録情報記憶部5f、不許可状態設定部5g、判定部5h、不許可状態解除部5i、遊技開始特定部5j、遊技終了特定部5kは、何れもCPU5aにより実行されるコンピュータプログラムによりソフトウェア的に実現されている。
FIG. 2 is a functional block diagram showing the configuration of the
管理装置5は、例えば記憶部5eに記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機2や貸出装置3等から入出力部5dに入力される遊技信号に基づいて、遊技機2の稼動状態を特定すると共に、遊技機2毎の遊技データや当該遊技機2が属する機種毎の遊技データを集計して管理する。具体的には、管理装置5は、遊技データとして、遊技機2や貸出装置3等から入力される遊技信号に基づいて、アウト、セーフ、差玉(セーフ−アウト)、スタート回数、特賞回数(大当たり回数)、出玉率又は売上等の遊技データを集計して管理する。尚、管理装置5が管理する遊技データは例示したものに限定されない。
The
管理装置5は、顔認証する機能として以下に示す処理を行なう。即ち、管理装置5は、図3に示すように、貸出装置3から入力した顔画像、即ち、カメラ3dが撮影した顔画像A1を記憶すると共に、その顔画像に対応する遊技者の遊技履歴を示す遊技データ(遊技機種、台番、事象、時刻、使用金額)A2を記憶し、顔画像と遊技データとの対応を遊技者の個人データとして記憶する。管理装置5は、貸出装置3から顔画像を入力すると、その入力した顔画像に対して例えば特徴点の抽出(例えば輪郭、目や鼻の形、皺の位置の抽出)等の画像処理を行い、貸出装置3から入力した顔画像と既に個人データとして記憶している顔画像とを比較し(より詳細には個人データを作成する際に照合用の顔画像として顔画像を登録しておき、その照合用の顔画像と、貸出装置3から入力した顔画像とを比較する)、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定し、その顔画像を既に個人データとして記憶しているか否かを判定する。
The
管理装置5は、貸出装置3から入力した顔画像と既に個人データとして記憶している照合用の顔画像との特徴点の一致率が所定値未満であり、その顔画像を未だ個人データとして記憶していないと判定すると、その顔画像に対応する遊技者を、個人データを未だ記憶済でない未記憶遊技者として特定し、遊技者を特定可能な遊技者IDを付与して個人データを新たに作成する。一方、管理装置5は、貸出装置3から入力した顔画像と既に個人データとして記憶している照合用の顔画像との特徴点の一致率が所定値以上であり、その顔画像を既に個人データとして記憶していると判定すると、その顔画像に対応する遊技者を、個人データを既に記憶済である記憶済遊技者として特定し、その記憶済遊技者の個人データを更新する。
The
図3は、遊技者ID「777」を付与した遊技者が、最初に機種Aの5番台にて10:00に遊技を開始し、10:30に大当たりが発生し、10:45に機種Aの5番台での遊技を終了し、続いて機種Aの5番台から機種Bの12番台へ台移動し、機種Bの12番台にて11:00に遊技を開始し、12:10に機種Bの12番台での遊技を終了し、続いて機種Bの12番台から機種Bの15番台へ台移動し、機種Bの15番台にて12:15に遊技を開始し、12:25に機種Bの15番台での遊技を終了したことに応じて、それらの遊技履歴を個人データとして更新したことを示している。尚、遊技者の顔を撮像するカメラ3dに代えて、遊技者の全身(顔を含む)を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の全身を撮像した画像に基づいて個人データを作成又は更新することになる。尚、管理装置5は、遊技開始特定部5jにより遊技者の遊技開始を特定すると共に、その時刻を開始時刻として特定し、遊技終了特定部5kにより遊技者の遊技終了を特定すると共に、その時刻を終了時刻として特定する。又、管理装置5は、貸出装置3からの売上信号を入力することで使用金額を特定し、遊技機2からの大当たり信号を入力することで大当たりを特定する。
FIG. 3 shows that a player who has been given a player ID “777” first started playing a game at 10:00 in the fifth series of model A, a big hit occurred at 10:30, and model A at 10:45 The game in the 5th series is finished, and then the machine A moves from the 5th series of the model A to the 12th series of the model B. The game starts at 11:00 in the 12th series of the model B, and the model B at 12:10. The game in the 12th series is finished, and then the machine B moves from the 12th series of the model B to the 15th series of the model B. The game starts at 12:15 in the 15th series of the model B, and the model B at 12:25 The game history is updated as personal data in response to the end of the game at the 15th level. In addition, in place of the
登録情報記憶部5fは、貸出装置3から入力した顔画像、即ち、カメラ3dが撮影した遊技者の顔画像を登録情報として記憶部5eに記憶する。不許可状態設定部5gは、発行ロック状態設定を指示する信号を貸出装置3に出力することで、貸出装置3を発行ロック状態に設定し、貸出装置3における発行釦3gの操作を禁止し、即ち、記憶媒体10(会員カード、持玉情報を記録したカード、残金情報を記録したカード)のカード挿入口3eからの発行を禁止する。判定部5hは、不許可状態設定部5gが発行ロック状態を設定している場合におけるカメラ3dが撮像した遊技者の顔画像と、登録情報記憶部5fが記憶部5eに登録情報として記憶している顔画像とを比較し、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定し、遊技者の顔画像を登録情報として記憶しているか否かを判定する。不許可状態解除部5iは、不許可状態設定部5gが発行ロック状態を設定している場合におけるカメラ3dが撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶していると判定部5hが判定したことを条件として、発行ロック状態解除を指示する信号を貸出装置3に出力することで、貸出装置3に設定している発行ロック状態を解除し、貸出装置3における発行釦3gの操作を許可する、即ち、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可する。
The registration
遊技開始特定部5jは、例えば遊技機2側からのアウト信号や貸出装置3からの顔画像を入力したと判定することで、遊技者の遊技開始を特定する。遊技終了特定部5kは、例えば遊技機2側からのアウト信号や貸出装置3からの顔画像を入力しない期間が予め定められた所定期間に亘って継続したと判定することで、遊技者の遊技終了を特定する。尚、遊技機2の稼動を特定可能な信号であれば、アウト信号に代えて遊技機2側が出力するセーフ信号等の別の信号を用いて遊技開始や遊技終了を特定しても良く、又、遊技者が着席しているか否かを特定可能な着座信号を用いて遊技開始や遊技終了を特定しても良い。
The game start specifying
次に、上記した構成の作用について、図4乃至図8を参照して説明する。管理装置5は、遊技機2や貸出装置3等から入力される遊技信号に基づいて遊技データを集計する処理に加えて、図4に示す発行ロック状態設定処理及び図5に示す発行ロック状態解除処理を行う。以下、これらの処理について順次説明する。尚、管理装置5は、貸出装置3の動作状態を特定可能な信号を当該貸出装置3との間で入出力することで、貸出装置3の動作状態を逐一特定可能となっている。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. The
(1)発行ロック状態設定処理
管理装置5は、発行ロック状態設定処理を開始すると、貸出装置3が記憶媒体10(会員カード、持玉情報を記録したカード(持玉情報有のカード)、残金情報を記録したカード(残金情報有のカード)を発行可能な状態、即ち、通常状態であるか否かを判定する(S1)。ここで、管理装置5は、貸出装置3が記憶媒体10を発行可能な状態であると判定すると(S1:YES)、上記したように貸出装置3にて発行ロック状態設定釦が液晶表示部3aに表示されており、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下可能であるので、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態設定の操作入力を行ったか否かを判定する(S2)。この場合、貸出装置3は、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下すると、その旨を特定可能な信号を管理装置5に出力する。
(1) Issuance lock state setting process When the
管理装置5は、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態設定釦を押下したことで、その旨を特定可能な信号を貸出装置3から入力し、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態設定の操作入力を行ったと判定すると(S2:YES)、記憶部5eに記憶している遊技者の個人データを検索し、遊技者が該当する遊技機2(発行ロック状態設定の操作入力を行った貸出装置3に対応する遊技機2)にて遊技を開始した時刻を特定し、その特定した時刻の直後に撮像した遊技者の顔画像、即ち、遊技者が該当する遊技機2にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像を登録情報(顔認証を行う際に比較対象となるキー)として記憶部5eに記憶し、発行ロック状態設定を指示する信号を該当する貸出装置3に出力し、該当する貸出装置3に発行ロック状態を設定する(S4)。尚、本実施形態では、撮像した遊技者の顔画像を個人データに対応付けて管理することで、遊技機2にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像を検索可能としている。
When the player presses the issue lock state setting button on the
又、管理装置5は、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態設定釦を押下することなく、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態設定の操作入力を行わなかったと判定すると(S2:NO)、対応する遊技機2からのアウト信号を入力しない期間が予め定められた所定期間に亘って継続したか否かを判定する(S3)。この所定期間は、上記した遊技終了を特定するための所定期間よりも短い期間である。管理装置5は、例えば遊技者が食事等で離席して遊技機2からのアウト信号を入力しない期間が予め定められた所定期間に亘って継続したと判定すると(S3:YES)、この場合も、記憶部5eに記憶している遊技者の個人データを検索し、遊技者が該当する遊技機2(発行ロック状態設定の操作入力を行った貸出装置3に対応する遊技機2)にて遊技を開始した時刻を特定し、その特定した時刻の直後に撮像した遊技者の顔画像、即ち、遊技者が該当する遊技機2にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶部5eに記憶し、発行ロック状態設定を指示する信号を該当する貸出装置3に出力し、該当する貸出装置3に発行ロック状態を設定する(S4)。
When the
貸出装置3は、このようにして発行ロック状態が設定されると、発行釦3gの操作を禁止し、即ち、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を禁止し、発行ロック状態が設定されたことを示す告知メッセージを液晶表示部3aに表示する。又、貸出装置3は、上記した告知メッセージを表示しているにも拘らず遊技者が発行釦3gを操作すると、発行ロック状態を設定していることで記憶媒体10の発行が不可能であることを示す告知メッセージを液晶表示部3aに表示する。又、貸出装置3は、遊技者からの発行ロック状態解除の操作入力を受付ける発行ロック状態解除釦を液晶表示部3aに表示する。
When the issue lock state is set in this way, the
即ち、遊技者は、例えば食事等で離席する際には、発行ロック状態設定釦を押下することで、記憶媒体10の発行を禁止する発行ロック状態を設定することができ、離席している期間に第三者により記憶媒体10が盗難されてしまうことを未然に防止することができる。又、発行ロック状態設定の押下を忘れて離席したとしても、アウト信号を入力しない期間が所定期間を経過した後に(予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合に)、記憶媒体10の発行を禁止する発行ロック状態を自動的に設定することができ、離席している期間に第三者により記憶媒体10が盗難されてしまうことを未然に防止することができる。
That is, when the player leaves the table with, for example, a meal, the player can set an issue lock state in which the issue of the
(2)発行ロック状態解除処理
管理装置5は、発行ロック状態解除処理を開始すると、貸出装置3が発行ロック状態であるか否かを判定する(S11)。ここで、管理装置5は、発行ロック状態であると判定すると(S11:YES)、上記したように貸出装置3にて発行ロック状態解除釦が液晶表示部3aに表示されており、遊技者が発行ロック状態解除釦を押下可能であるので、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態解除の操作入力を行ったか否かを判定する(S12)。この場合、貸出装置3は、遊技者が発行ロック状態解除釦を押下すると、その旨を特定可能な信号を管理装置5に出力する。
(2) Issuance lock state release processing When the
管理装置5は、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態解除釦を押下したことで、その旨を特定可能な信号を入力し、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態解除の操作入力を行ったと判定すると(S12:YES)、顔認証処理を行う(S13)。このとき、貸出装置3は、図6に示すように、顔認証による発行ロック状態解除を行うと共に撮像釦を押下することで撮像することを示す告知メッセージB1を表示すると共に、遊技者が押下可能な撮像釦B2を表示する。
When the player presses the issue lock state release button on the
ここで、遊技者が撮像釦B2を押下すると、貸出装置3は、遊技者の顔をカメラ3dにより撮像し、その撮像した遊技者の顔画像を管理装置5に出力する。管理装置5は、貸出装置3から入力した顔画像と、記憶部5eに登録情報として記憶している顔画像、即ち、上記した(1)発行ロック状態設定処理にて説明した遊技者が該当する遊技機2にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像とを比較し、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定する(S14)。
Here, when the player presses the imaging button B2, the
管理装置5は、貸出装置3から入力した顔画像と、記憶部5eに登録情報として記憶している顔画像とを比較した結果として、それらの顔画像が同一人物のものであると判定すると(S14:YES)、発行ロック状態解除を指示する信号を該当する貸出装置3に出力し、該当する貸出装置3に設定している発行ロック状態を解除する(S15)。貸出装置3は、このようにして発行ロック状態が解除されると、発行釦3gの操作を許可し、即ち、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可し、図7に示すように、顔認証が成功し(比較結果が正であり)、発行ロック状態を解除したことを示す告知メッセージC1を表示する。
When the
一方、管理装置5は、貸出装置3から入力した顔画像と、記憶部5eに登録情報として記憶している顔画像とを比較した結果として、それらの顔画像が同一人物のものでないと判定すると(S14:NO)、発行ロック状態解除を指示する信号を該当する貸出装置3に出力することなく、記憶部5eに登録情報として記憶している顔画像を該当する貸出装置3に出力する(S16)。このとき、貸出装置3は、発行ロック状態が解除されないと、発行釦3gの操作を許可することなく(禁止を維持し)、即ち、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可することなく、図8に示すように、顔認証が失敗した(比較結果が否であった)ことを示す告知メッセージD1を表示する。又、貸出装置3は、管理装置5から入力した顔画像、即ち、記憶部5eに登録情報として記憶している顔画像D2を表示すると共に、今回撮像した遊技者の顔画像D3を表示し、繰返して撮像することを促すと同時に再度撮像しても顔認証が成功しない場合に店員に連絡することを促す告知メッセージD4を表示する。このような状況に対応し、貸出装置3は、店員のみが操作可能な解除釦を有しており、店員が当該解除釦を操作することで、発行ロック状態を強制的に解除することが可能な機能を備えている。
On the other hand, when the
即ち、遊技者は、例えば食事等の離席を終えて遊技を再開する際には、発行ロック状態解除釦を押下し、該当する遊技機2にて遊技を開始した直後にとっていた表情と似た表情をとることで、顔認証が成功すると、発行ロック状態を解除することができ、記憶媒体10の発行を許可することができる。又、遊技者は、顔認証が失敗し、仮に該当する遊技機2にて遊技を開始した直後の表情を忘れてしまったとしても、該当する遊技機2にて遊技を開始した直後の顔画像が表示されるので、該当する遊技機2にて遊技を開始した直後にとっていた表情を把握することができ、その表示されている登録情報の顔画像を見ながら該当する遊技機2にて遊技を開始した直後にとっていた表情と似た表情をとることで、発行ロック状態を解除することができる。その際、今回の顔認証に失敗した顔画像も表示されるので、表情を今回の顔認証に失敗した顔画像からどのように修正すれば良いかを容易に把握することができ、該当する遊技機2にて遊技を開始した直後にとっていた表情と似た表情を適切且つ速やかにとることができる。
In other words, when the player finishes leaving a meal or the like and resumes the game, for example, the player presses the issuance lock state release button and resembles the facial expression that was present immediately after the
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者が遊技機2にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶しておき、記憶媒体10の発行を禁止する発行ロック状態を設定した後に、遊技者の顔を再度撮像し、今回撮像した顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致すると、発行ロック状態を解除する一方、今回撮像した顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致しないと、発行ロック状態を解除することなく継続し、登録情報として記憶している顔画像を提示するようにした。これにより、遊技者による記憶媒体10の発行操作を許可することができつつ、発行ロック状態を解除するにはどのような表情をとれば良いかを遊技者に提示することができる。即ち、遊技者が表示された画像と似た表情をとることで、次に撮像した顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致するようになり、発行ロック状態を解除することできる。このように、遊技者による記憶媒体10の発行操作を許可するか否かを決定する際に、正常な遊技者を誤って別人と判定してしまうことを抑制することができ、遊技者による記憶媒体10の発行操作を正常な遊技者に対して許可することができる一方、不正者に対して禁止することができる。
As described above, according to the present embodiment, the player's face image captured immediately after the player starts the game on the
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
本実施形態では、記憶媒体10を発行する貸出装置3を対象とし、記憶媒体10の発行を禁止する発行ロック状態を設定した後に、発行ロック状態を解除する際に顔認証を利用する構成を例示したが、遊技者が遊技により獲得した玉を計数する計数機を対象としても良い。即ち、貸出装置3に設けられているカメラ3dと同様のカメラを計数機に設け、遊技を行っている遊技者の画像を登録情報として予め記憶しておき、計数しようとする遊技者の顔を計数機のカメラにて撮像し、その計数機のカメラにて撮像した遊技者の顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致した場合に、計数を許可する一方、その計数機のカメラにて撮像した遊技者の顔画像が登録情報と一致しなかった場合に、計数を禁止するようにしても良い。このように構成すれば、遊技を行わずに不正に得た玉を計数しようとする遊技者の不正行為を未然に防止することができる。又、この場合、店員が計数を行っても良いし、店員が居なくとも遊技者が自らで計数を行うようにしても良く、遊技者が自らで計数を行うようにすれば、店員の負担を軽減することができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
In the present embodiment, the
又、レシートや持玉券に記録された計数結果を読取って景品を払出す景品払出機を対象としても良い。即ち、貸出装置3に設けられているカメラ3dと同様のカメラを景品払出機に設け、遊技を行っている遊技者の画像を登録情報として予め記憶しておき、景品の払出を受けようとする遊技者の顔を景品払出機のカメラにて撮像し、その景品払出機のカメラにて撮像した遊技者の顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致した場合に、景品の払出を許可する一方、その景品払出機のカメラにて撮像した遊技者の顔画像が登録情報と一致しなかった場合に、景品の払出を禁止するようにしても良い。このように構成すれば、遊技を行わずに不正に得た玉の計数結果により景品の払出を受けようとする遊技者の不正行為を未然に防止することができる。
Further, the present invention may be applied to a prize dispenser that reads out the counting results recorded on a receipt or a coin ticket and pays out a prize. That is, a camera similar to the
本実施形態では、記憶媒体10を発行するための発行釦3gを操作手段とし、発行釦3gの操作(発行操作)を操作手段の有効操作とする構成を例示したが、玉の貸出を受けるための貸出釦を操作手段とし、貸出釦の操作(貸出操作)を操作手段の有効操作としても良い。即ち、顔認証が成功した遊技者に対して玉の貸出を許可する一方、顔認証が失敗した遊技者に対して玉の貸出を禁止するようにしても良い。このように構成すれば、不正に玉の貸出を受けようとする遊技者の不正行為を未然に防止することができる。
In the present embodiment, the
本実施形態では、顔認証用のカメラ3dを貸出装置3に設けた構成を例示したが、例えば顔認証用のカメラ3を遊技機2や中継装置4に設ける等、他の場所に設けても良い。又、カメラ3dと遊技機2とを1対1に対応して設けた構成を例示したが、カメラ3dと遊技機2とを1対複数に対応して設けても良く、1台のカメラ3dが複数の遊技機2の各々にて遊技を行う複数の遊技者の顔を撮像するようにしても良い。即ち、カメラは、遊技者の顔を撮像し、その遊技者が遊技を行なっている遊技機2を特定可能であれば、どのような設置形態であっても良い。勿論、遊技者の全身を撮影するカメラを設置する場合も、その遊技者が遊技を行なっている遊技機2を特定可能であれば、どのような設置形態であっても良い。
In the present embodiment, the configuration in which the
本実施形態では、遊技者が遊技を開始した直後に撮像した顔画像を登録情報として記憶して用いる構成を例示したが、会員カードを貸出装置3に挿入した遊技者であれば、会員カードに対応付けられた映像を登録情報として用いても良い。即ち、管理装置5において、会員カードを特定可能なカードIDと、会員カードに対応付けられた映像との対応をデータベースとして保持し、会員カードが貸出装置3に挿入されると、データベースを検索することで、その会員カードのカードIDに対応する映像を特定し、その特定した映像を登録情報として用いても良い。又、個人データに登録した照合用の顔画像を登録情報として用いても良い。
In the present embodiment, a configuration is illustrated in which a face image captured immediately after a player starts playing is stored and used as registration information. However, if the player inserts a membership card into the
本実施形態では、顔認証が成功しなかった場合、即ち、同一人物と判定しなかった場合に、登録情報として記憶している顔画像を表示する構成を例示したが、記憶媒体10を発行可能な状態にて所定期間遊技が行われなかった場合に発行ロック状態を設定する機能のみに着眼すれば、顔認証が成功しなかった場合に登録情報として記憶している顔画像を表示しない構成を採用することも可能である。例えば帽子を被っていたり眼鏡を掛けたりしていて特徴が真似され易い遊技者であれば、登録情報として記憶している顔画像を表示してしまうと、その特徴が容易に真似されることで所謂成りすましの被害を受ける虞があるが、登録情報として記憶している顔画像を表示しないようにすれば、成りすましの被害を未然に防止することができる。
In the present embodiment, the configuration in which the face image stored as the registration information is displayed when the face authentication is not successful, that is, when it is not determined to be the same person, the
顔認証により発行ロック状態を解除しようする場合に、本実施形態では、遊技者が撮像釦B2を押下する前の時点では、撮像釦B2を押下するとどのような顔画像が撮像されるかを遊技者に提示しない構成を例示したが、遊技者が撮像釦B2を押下する前に、撮像釦B2を押下するとどのような顔画像が撮像されるかを遊技者に提示するようにしても良い。即ち、遊技者が発行ロック状態解除釦を押下したことで図6に示した撮像釦B2を表示する際に、カメラ3dに映っている画像を表示するようにしても良い。このように構成すれば、遊技者はどのような表情で撮像されるかを確認することができ、表情を調整することで、顔認証が成功する可能性を高めることができ、その結果、発行ロック状態を速やかに解除することができる。
In the present embodiment, when releasing the issued lock state by face authentication, in the present embodiment, before the player presses the imaging button B2, what kind of face image is captured when the imaging button B2 is pressed is played. Although the configuration that is not presented to the player is illustrated, before the player presses the image capture button B2, what kind of face image is captured when the image capture button B2 is pressed may be presented to the player. That is, when the imaging button B2 shown in FIG. 6 is displayed by pressing the issue lock state release button by the player, an image shown in the
本実施形態では、発行ロック状態の設定及び解除をソフトウェア的に行うことを例示したが、発行ロック状態の設定及び解除を機械的に行うようにしても良い。例えば発行釦3gを遊技者から隠蔽する位置と隠蔽しない位置とを往復移動可能なカバー部材を設け、発行釦3gを遊技者から隠蔽する位置にカバー部材を移動することで、発行ロック状態を設定する一方、発行釦3gを遊技者から隠蔽しない位置にカバー部材を移動することで、発行ロック状態を解除するようにしても良い。
In the present embodiment, the issue lock state is set and released by software, but the issue lock state may be set and released mechanically. For example, a cover member capable of reciprocating a position where the
本実施形態では、遊技者が遊技を開始した直後に撮像した顔画像を登録情報として記憶する構成を例示したが、どのような時点で撮像した顔画像を登録情報として記憶しても良い。例えば遊技者が離席する直前に撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶しても良いし、大当たり状態では一般的に表情が弛むことを考慮し、大当たり状態でない期間に撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶しても良い。又、これから登録情報として記憶する顔画像を撮像するタイミングを遊技者に報知するようにすれば、登録情報として記憶する顔画像の表情を当該タイミングに合わせて遊技者が調整することができる。更に、登録情報として記憶した顔画像を撮像したタイミングを遊技者に報知するようにしても良い。 In the present embodiment, the configuration is illustrated in which the face image captured immediately after the player starts the game is stored as the registration information. However, the face image captured at any time may be stored as the registration information. For example, a player's face image taken immediately before the player leaves the seat may be stored as registration information, or a player who takes an image during a period when the player is not in the jackpot state, considering that the expression is generally slack in the jackpot state May be stored as registration information. Further, if the player is notified of the timing of capturing the face image stored as the registration information, the player can adjust the facial expression stored as the registration information in accordance with the timing. Further, the player may be notified of the timing when the face image stored as registration information is captured.
本実施形態では、遊技者の個人データを更新する際に用いる顔画像を登録情報として記憶する構成を例示したが、遊技者の個人データを更新することを目的として撮像した顔画像とは別に、別途、発行ロック状態を解除する顔認証に用いることのみを目的として遊技者の顔を撮像し、その撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶しても良い。 In the present embodiment, the configuration of storing the face image used when updating the personal data of the player as the registered information is exemplified, but apart from the face image captured for the purpose of updating the personal data of the player, Separately, a player's face may be imaged only for use in face authentication for releasing the issue lock state, and the captured player's face image may be stored as registration information.
本実施形態では、発行ロック状態を解除するための顔認証に用いる顔画像、即ち、登録情報として記憶している顔画像との比較対象とする顔画像として、撮像釦B2を押下した直後に撮像した顔画像を用いる構成を例示したが、遊技者が選択して設定可能にしても良い。例えば遊技者が発行ロック状態設定釦を押下した直後に撮像した顔画像を登録情報として記憶している顔画像との比較対象としても良い。又、複数のタイミングで撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶している顔画像との比較対象としても良い。例えば遊技者が撮像釦B2を押下した直後に撮像した顔画像と、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下した直後に撮像した顔画像との双方を登録情報として記憶している顔画像との比較対象とし、双方の顔認証が成功した場合に発行ロック状態を解除するようにしても良いし、何れか一方の顔認証が成功した場合に発行ロック状態を解除するようにしても良い。 In this embodiment, a face image used for face authentication for releasing the issue lock state, that is, a face image to be compared with a face image stored as registration information, is imaged immediately after the image capture button B2 is pressed. Although the configuration using the face image is exemplified, the player may select and set it. For example, a face image captured immediately after the player presses the issue lock state setting button may be compared with a face image stored as registration information. Further, a player's face image captured at a plurality of timings may be compared with a face image stored as registration information. For example, a facial image in which both a facial image captured immediately after the player presses the imaging button B2 and a facial image captured immediately after the player presses the issue lock state setting button is stored as registration information. The issue lock state may be released when both face authentications are successful, and the issue lock state may be released when either one of the face authentications is successful.
本実施形態では、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下した場合や、アウト信号を入力しない期間が所定期間を経過した場合に、発行ロック状態を設定する構成を例示したが、貸出装置3からの顔画像を入力しない期間が所定期間を経過した場合や、遊技機2の稼動を特定可能なセーフ信号等の別の信号を入力しない期間が所定期間を経過した場合や、遊技者が離席したことを特定可能な着座信号により離席を特定した場合に、発行ロック状態を設定するようにしても良い。
In the present embodiment, the configuration in which the issue lock state is set when the player presses the issue lock state setting button or when the period during which the out signal is not input has passed a predetermined period is exemplified. If the period when the face image is not input passes the predetermined period, or the period when the other signal such as a safe signal that can specify the operation of the
本実施形態では、遊技者の顔を撮像することで、顔認証により発行ロック状態を解除する構成を例示したが、遊技者の全身(顔を含む)を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の全身の認証により発行ロック状態を解除しても良い。即ち、遊技者を同一人物であるか否かを判定可能であれば、顔とは異なる部分の認証により発行ロック状態を解除しても良い。 In the present embodiment, the configuration in which the issue lock state is released by face authentication by capturing the player's face is exemplified, but if the camera is configured to image the entire body of the player (including the face), The issue lock state may be released by authenticating the whole body of the player. That is, as long as it is possible to determine whether or not the player is the same person, the issue lock state may be released by authenticating a portion different from the face.
対象となる遊技機2は、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機2であっても良い。この点を考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現している。又、本実施形態では遊技機2がパチンコ機である場合を説明したが、遊技機2がスロットマシンであっても良い。
The
遊技機2のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技データも、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
All illustrated numerical values, the number of digits, items, etc., such as the specifications of the
管理装置5が行う情報処理の一部を中継装置4や貸出装置3等の他の装置にて行っても良い。本実施形態では、例えばアウト信号を入力しない期間を管理装置5が判定する構成を例示したが、アウト信号を入力しない期間を貸出装置3が判定しても良い。又、例えば登録情報の顔画像を管理装置5が記憶することで、今回撮像した顔画像と登録情報の顔画像とを管理装置5が比較する構成を例示したが、登録情報の顔画像を貸出装置3が記憶することで、今回撮像した顔画像と登録情報の顔画像とを貸出装置3が比較しても良い。即ち、図4に説明した発行ロック状態設定処理や図5に説明した発行ロック状態解除処理を複数の装置で分担して行うようにしても良い。遊技場用システムとしては管理装置5や中継装置4や貸出装置3等を含む広義の遊技場用システムの概念も含む。
A part of information processing performed by the
図面中、1は遊技場用システム、3aは液晶表示部(表示手段)、3dはカメラ(撮像手段)、3eはカード挿入口(記憶媒体保持手段)、3gは発行釦(操作手段)、5fは登録情報記憶部(登録情報記憶手段)、5gは不許可状態設定部(不許可状態設定手段)、5hは判定部(判定手段)、5iは不許可状態解除部(不許可状態解除手段)、5jは遊技開始特定部(遊技開始特定手段)、10は記憶媒体である。
In the drawings, 1 is a game system, 3a is a liquid crystal display (display means), 3d is a camera (imaging means), 3e is a card insertion slot (storage medium holding means), 3g is an issue button (operation means), and 5f. Is a registration information storage unit (registration information storage unit), 5g is a non-permission state setting unit (non-permission state setting unit), 5h is a determination unit (determination unit), and 5i is a non-permission state release unit (non-permission state release unit).
Claims (4)
遊技者の映像の情報を予め登録情報として記憶する登録情報記憶手段と、
遊技者を撮像する撮像手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の有効操作を許可しない不許可状態を設定する不許可状態設定手段と、
前記不許可状態における前記撮像手段の撮像結果の情報である撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶しているか否かを判定する判定手段と、
前記撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶していると前記判定手段が判定した場合に、前記不許可状態を解除して前記操作手段の有効操作を可能とする不許可状態解除手段と、
前記撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶していないと前記判定手段が判定した場合に、前記登録情報記憶手段が記憶している前記登録情報に対応した画像を遊技者に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 In a game hall system provided in a game hall where a plurality of game machines are installed,
Registration information storage means for previously storing information about the video of the player as registration information;
An imaging means for imaging a player;
Operation means that can be operated by the player;
A non-permitted state setting unit that sets a non-permitted state that does not permit a valid operation of the operation unit;
A determination unit that determines whether or not the registration information storage unit stores the registration information that coincides with imaging result information that is imaging result information of the imaging unit in the non-permitted state;
When the determination means determines that the registration information storage means stores the registration information that matches the imaging result information, the non-permission state is canceled and the operation means is enabled to be operated effectively. Permission state release means,
When the determination unit determines that the registration information storage unit does not store the registration information that matches the imaging result information, an image corresponding to the registration information stored in the registration information storage unit is played. And a display means for displaying to a player.
前記判定手段は、前記操作手段を操作した遊技者の撮像結果情報と、当該操作手段に対応した遊技機にて遊技を行っている遊技者の登録情報とが一致するか否かを判定するものであることを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。 A storage medium provided corresponding to the gaming machine and storing the magnitude of the gaming value that can be used for the game, and a storage medium holding for issuing the storage medium when the player effectively operates the operation means With means,
The determination means determines whether or not the imaging result information of the player who has operated the operation means matches the registration information of the player who is playing a game on the gaming machine corresponding to the operation means. The game system according to claim 1, wherein:
前記登録情報記憶手段は、遊技を行っている遊技者の撮像結果情報を前記登録情報として自動的に記憶するものであり、
前記不許可状態設定手段は、前記遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を前記記憶媒体保持手段が保持した状態にて遊技者により予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合に、前記不許可状態を自動的に設定することを特徴とする請求項2に記載した遊技場用システム。 The imaging means is provided corresponding to a gaming machine and images a player who is playing a game,
The registration information storage means automatically stores imaging result information of a player who is playing a game as the registration information,
The non-permitted state setting means, when a game is not performed for a predetermined period of time predetermined by the player in a state where the storage medium holding means holds the storage medium storing the magnitude of the game value The game room system according to claim 2, wherein the non-permission state is automatically set.
遊技者が遊技機にて遊技を開始したことを特定する遊技開始特定手段を備え、
前記登録情報記憶手段は、前記遊技開始特定手段が遊技者による遊技の開始を特定した場合の撮像結果情報を前記登録情報として自動的に記憶することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。 The imaging means is provided corresponding to a gaming machine and images a player who is playing a game,
A game start specifying means for specifying that the player has started playing a game on the gaming machine;
The registration information storage unit automatically stores, as the registration information, imaging result information when the game start specifying unit specifies the start of a game by a player. Amusement system.
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