JP2013158350A - System for game parlor - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from being misidentified in identifying the player on the basis of imaging result information.SOLUTION: A face image of a player captured immediately after the player starts a game in a game machine 2 is stored as registration information. After an issue lock state to prohibit issuing of a storage medium 10 is set, the face of the player is imaged again. When the current face image coincides with the face image of the registration information, an issue lock state is released. When the current face image does not coincide with the face image of the registration information, an issue lock state continues and the face image of the registration information is presented. A recommended expression to release the issue lock state can be presented to the player, while permitting player's operation to issue the storage medium 10.

Description

本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system provided in a game hall where a plurality of gaming machines are installed.

従来より、遊技場において、遊技機にて遊技を行う遊技者を管理する技術が提案されている。例えば特許文献1には、遊技機に対応してカメラを設け、そのカメラで撮像した遊技者の顔を識別して遊技者を特定することが記載されている。このような技術を用いれば、遊技を行っている遊技者の顔等の撮像結果の情報を撮像結果情報として登録しておき、遊技を行って得た遊技価値としての玉を計数する際の遊技者を撮像し、登録している撮像結果情報とを比較することで、玉を計数しようとする遊技者が実際に遊技を行っていた遊技者であるか否かを確認することができる。これにより、遊技を行っていないにも拘らず他の遊技者から玉を盗難し、その玉を計数しようとする不正行為を防止することができる。   Conventionally, a technique for managing a player who plays a game on a gaming machine in a game hall has been proposed. For example, Patent Document 1 describes that a camera is provided corresponding to a gaming machine, and a player is identified by identifying a player's face imaged by the camera. If such a technique is used, information on the imaging result of the player's face or the like who is playing the game is registered as imaging result information, and the game when counting the balls as the gaming value obtained by playing the game It is possible to confirm whether or not the player who wants to count the balls is the player who was actually playing the game by imaging the player and comparing it with the registered imaging result information. Thereby, it is possible to prevent an illegal act of stealing a ball from another player and counting the ball even though the game is not performed.

特開2005−40208号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-40208

しかしながら、撮像方向や撮像状態によっては、同一人物であるにも拘らず別人と判定してしまう虞がある。そして、撮像方向や撮像状態が異なっていると、何度も撮像を繰返したとしても、同一人物と判定されなくなってしまう虞がある。   However, depending on the imaging direction and the imaging state, there is a possibility that the person is determined as a different person even though they are the same person. If the imaging direction and the imaging state are different, even if the imaging is repeated many times, the person may not be determined as the same person.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が同一人物であるか否かを撮像結果情報により判定する場合に、正常な遊技者を誤って別人と判定してしまうことを抑制することができる遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the circumstances described above, and its purpose is to determine whether a normal player is a different person by mistake when determining whether or not the player is the same person based on imaging result information. An object of the present invention is to provide a game room system capable of suppressing the occurrence of the game.

請求項1に記載した発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムにおいて、遊技者の映像の情報を予め登録情報として記憶する登録情報記憶手段と、遊技者を撮像する撮像手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の有効操作を許可しない不許可状態を設定する不許可状態設定手段と、前記不許可状態における前記撮像手段の撮像結果の情報である撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶しているか否かを判定する判定手段と、前記撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶していると前記判定手段が判定した場合に、前記不許可状態を解除して前記操作手段の有効操作を可能とする不許可状態解除手段と、前記撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶していないと前記判定手段が判定した場合に、前記登録情報記憶手段が記憶している前記登録情報に対応した画像を遊技者に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming system provided in a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed, a registration information storage means for storing information of a player's video in advance as registration information, and a player. Imaging means for imaging, operation means operable by a player, non-permission state setting means for setting a non-permission state in which effective operation of the operation means is not permitted, and an imaging result of the imaging means in the non-permission state Determining means for determining whether or not the registration information storage means stores the registration information that matches the imaging result information that is information; and the registration information storage means stores the registration information that matches the imaging result information When the determination means determines that the operation is being performed, the non-permission state cancellation means for canceling the non-permission state and enabling the operation means to be effective, and the registration that matches the imaging result information Display means for displaying an image corresponding to the registration information stored in the registration information storage means to the player when the determination means determines that the registration information storage means does not store information; It is characterized by having.

請求項2に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を保持すると共に、遊技者が前記操作手段を有効操作した場合に当該記憶媒体を発行する記憶媒体保持手段を備え、前記判定手段は、前記操作手段を操作した遊技者の撮像結果情報と、当該操作手段に対応した遊技機にて遊技を行っている遊技者の登録情報とが一致するか否かを判定するものであることを特徴とする。   The invention described in claim 2 is provided in correspondence with the gaming machine, holds a storage medium storing the magnitude of the game value usable for the game, and when the player operates the operation means effectively. A storage medium holding means for issuing the storage medium, wherein the determination means includes information on the imaging result of the player who has operated the operation means, and a player playing a game on a gaming machine corresponding to the operation means; It is characterized by determining whether or not the registration information matches.

請求項3に記載した発明は、前記撮像手段は、遊技機に対応して設けられ、遊技を行っている遊技者を撮像するものであり、前記登録情報記憶手段は、遊技を行っている遊技者の撮像結果情報を前記登録情報として自動的に記憶するものであり、前記不許可状態設定手段は、前記遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を前記記憶媒体保持手段が保持した状態にて遊技者により予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合に、前記不許可状態を自動的に設定することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the image pickup means is provided corresponding to a gaming machine and picks up an image of a player who is playing a game, and the registration information storage means is a game that is playing a game. The person's imaging result information is automatically stored as the registration information, and the non-permission state setting means is in a state where the storage medium holding means holds the storage medium storing the magnitude of the game value. The non-permitted state is automatically set when a game is not performed for a predetermined period predetermined by the player.

請求項4に記載した発明は、前記撮像手段は、遊技機に対応して設けられ、遊技を行っている遊技者を撮像するものであり、遊技者が遊技機にて遊技を開始したことを特定する遊技開始特定手段を備え、前記登録情報記憶手段は、前記遊技開始特定手段が遊技者による遊技の開始を特定した場合の撮像結果情報を前記登録情報として自動的に記憶することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the imaging means is provided corresponding to a gaming machine and images a player who is playing a game, and the player has started playing a game on the gaming machine. A game start specifying means for specifying is provided, and the registration information storage means automatically stores imaging result information as the registration information when the game start specifying means specifies the start of a game by a player. To do.

請求項1に記載した発明によれば、遊技者を撮像手段により撮像した撮像結果の情報である撮像結果情報が登録情報として記憶している顔画像と一致すると、不許可状態を解除して操作手段の有効操作を可能とする一方、撮像結果情報が登録情報と一致しないと、登録情報に対応した画像を遊技者に表示するようにしたので、不許可状態を解除することで、遊技者による操作手段の有効操作を許可することができつつ、不許可状態を解除するにはどのような表情をとれば良いかを遊技者に提示することができる。即ち、不許可状態を解除することができなかったとしても、遊技者が表示された画像と似た表情をとることで、撮像結果情報が登録情報と一致するようになり、不許可状態を解除することできる。このように、遊技者による操作手段の有効操作を許可するか否かを決定する際に、正常な遊技者を誤って別人と判定してしまうことを抑制することができ、遊技者による操作手段の有効操作を正常な遊技者に対して許可することができる一方、不正者に対して禁止することができる。   According to the first aspect of the present invention, when the imaging result information that is the imaging result information obtained by imaging the player by the imaging means matches the face image stored as the registration information, the unauthorized state is canceled and the operation is performed. While the effective operation of the means is enabled, if the imaging result information does not match the registration information, an image corresponding to the registration information is displayed to the player. While allowing the effective operation of the operation means, it is possible to present to the player what facial expression should be taken to cancel the non-permission state. That is, even if the disallowed state cannot be canceled, the imaging result information matches the registered information by taking a facial expression similar to the image displayed by the player, and the disallowed state is canceled. Can do. As described above, when determining whether or not to permit the effective operation of the operation means by the player, it is possible to prevent a normal player from being erroneously determined as another person, and the operation means by the player. Can be permitted for normal players, while it can be prohibited for unauthorized persons.

請求項2に記載した発明によれば、操作手段を操作した遊技者の撮像結果情報が当該操作手段に対応した遊技機にて遊技を行っている遊技者の登録情報として記憶している顔画像と一致すると、遊技に使用可能な遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を記憶媒体保持手段から発行することができる。即ち、記憶媒体の発行を正常な遊技者に対して許可することができる一方、不正者に対して禁止することができる。   According to the second aspect of the present invention, the face image stored as the registration information of the player who is playing the game on the gaming machine corresponding to the operation means, the imaging result information of the player who operated the operation means If it matches, the storage medium storing the magnitude of the game value usable for the game can be issued from the storage medium holding means. In other words, it is possible to allow a normal player to issue a storage medium while prohibiting an unauthorized person.

請求項3に記載した発明によれば、遊技者が遊技を行なうことなく所定期間が経過している場合では遊技者が離席していることが想定され、遊技者が離席している状態では記憶媒体が第三者により盗難される虞があるが、この点、記憶媒体を保持した状態にて遊技者により予め定められた所定期間に亘って遊技が行われないと、不許可状態を自動的に設定するようにしたので、記憶媒体が第三者により盗難されることを未然に防止することができる。ここで、不許可状態を自動的に設定したが、不許可状態を解除するにはどのような表情をとれば良いかを遊技者が理解していないと、撮像結果情報が登録情報と一致し難くなり、不許可状態を解除することができない不具合が想定される。特に遊技を行っている遊技者の撮像結果情報を登録情報として自動的に記憶する構成であれば、どのような表情が登録情報に対応した画像であったかを遊技者が全く理解することができず、上記した不具合が発生し易いが、登録情報に対応した画像を遊技者に表示するようにしたので、不許可状態を解除するにはどのような表情をとれば良いかを遊技者に提示することができ、上記した不具合の発生を未然に防止することができる。即ち、記憶媒体を遊技者が発行し忘れた場合における記憶媒体の盗難を抑制しつつ、記憶媒体を発行し忘れた遊技者が本人であるにも拘らず不許可状態を解除することができないという不合理な事態の発生を未然に防止することができる。   According to the third aspect of the present invention, it is assumed that the player has left the seat when the predetermined period has passed without the player playing a game, and the player is away from the seat. However, there is a risk that the storage medium may be stolen by a third party. In this regard, if the player does not play a game for a predetermined period of time while holding the storage medium, the unauthorized state is set. Since the setting is automatically performed, it is possible to prevent the storage medium from being stolen by a third party. Here, although the disallowed state is automatically set, if the player does not understand what facial expression should be taken to cancel the disallowed state, the imaging result information matches the registered information. It becomes difficult, and the malfunction which cannot cancel an unauthorized state is assumed. In particular, if the configuration is such that the imaging result information of the player who is playing the game is automatically stored as registration information, the player cannot understand at all what facial expression was the image corresponding to the registration information. Although the above-mentioned problems are likely to occur, an image corresponding to the registration information is displayed to the player, so that the player is presented with what expression should be taken to cancel the disallowed state. It is possible to prevent the above-described problems from occurring. In other words, it is possible to prevent the storage medium from being stolen when the player forgets to issue the storage medium and to cancel the unauthorized state even though the player who forgot to issue the storage medium is the person himself / herself. An unreasonable situation can be prevented in advance.

請求項4に記載した発明によれば、遊技者が遊技機にて遊技を開始した直後の撮像結果情報を登録情報として自動的に記憶するようにしたので、登録情報に対応した画像として遊技者が遊技機にて遊技を開始した直後の撮像結果情報を遊技者に提示することができ、不許可状態を解除することができなかったとしても、遊技者は表示された登録情報に対応した画像、即ち、遊技機にて遊技を開始した直後の表情をとることで不許可状態を解除することができる。   According to the invention described in claim 4, since the imaging result information immediately after the player starts the game at the gaming machine is automatically stored as the registration information, the player can obtain an image corresponding to the registration information. Even if it is possible to present the imaging result information immediately after the game is started on the gaming machine to the player and the unauthorized state cannot be canceled, the player can display an image corresponding to the displayed registration information. That is, the disapproval state can be canceled by taking a facial expression immediately after the game is started on the gaming machine.

本発明の一実施形態による管理装置を含む全体を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole containing the management apparatus by one Embodiment of this invention. 管理装置の機能ブロック図Functional block diagram of the management device 遊技者の個人データを示す図Diagram showing player's personal data 発行ロック状態設定処理を示すフローチャートFlowchart showing issue lock state setting processing 発行ロック状態解除処理を示すフローチャートFlowchart showing issue lock state release processing 発行ロック状態の解除操作を行った場合の表示画面を示す図Figure showing the display screen when the issue lock state is released 顔認証が成功した場合の表示画面を示す図The figure which shows the display screen when face authentication succeeds 顔認証が失敗した場合の表示画面を示す図The figure which shows the display screen when face authentication fails

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台の遊技機2が設置されており、各遊技機2に1対1に対応して貸出装置3が設置されている。本実施形態では遊技機2としてパチンコ機を想定しており、遊技媒体として玉(所謂パチンコ玉)を想定している。これら遊技機2及び貸出装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system 1. A plurality of gaming machines 2 are installed in the amusement hall, and a lending device 3 is installed for each gaming machine 2 in a one-to-one correspondence. In this embodiment, a pachinko machine is assumed as the gaming machine 2, and balls (so-called pachinko balls) are assumed as game media. Two of these gaming machines 2 and lending devices 3 are connected to the relay device 4 two by two.

遊技機2や貸出装置3等から出力される後述する遊技信号は、中継装置4を介して管理装置5に入力される。管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、LAN6を介して中継装置4に接続されていると共に、遊技場の管理者が操作するマウス7やキーボード8が接続されていると共に、モニタ9や図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数100台の遊技機2が管理装置5の管理対象となっている。又、遊技場内には計数機、景品払出機、管理装置5の管理対象となるスロットマシン等も設置されている。   A game signal, which will be described later, output from the gaming machine 2 or the lending device 3 or the like is input to the management device 5 via the relay device 4. The management device 5 is installed in, for example, an office room in the game hall, is connected to the relay device 4 via the LAN 6, and is connected to a mouse 7 and a keyboard 8 operated by the game hall manager. In addition, a monitor 9 and a printer (not shown) are connected. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 2 are actually managed by the management device 5. In the amusement hall, a counter, a prize dispenser, a slot machine to be managed by the management device 5 and the like are also installed.

遊技機2は、所謂パチンコ機として周知の構成であり、玉を盤面に発射するためのハンドル2a、玉を入賞させるための普図入賞口2b、始動口2c、玉の入賞に応じて表示図柄(役物)が変動する液晶表示部2d、大当たり(特別遊技状態)時に開放する大入賞口2e、受皿2f、保留数表示部2g、受皿2fから溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿2h、下玉受皿2hからの玉を受ける可動玉受皿2i、案内腕2j等を備えている。遊技機2は、以下に示す機能を備えている。   The gaming machine 2 has a well-known configuration as a so-called pachinko machine, a handle 2a for launching a ball to the board surface, a regular winning port 2b for winning the ball, a starting port 2c, and a display pattern according to the winning of the ball The liquid crystal display unit 2d in which the (object) fluctuates, the big prize opening 2e that is opened in the big hit (special game state), the tray 2f, the holding number display unit 2g, and the lower ball tray that temporarily stores balls overflowing from the tray 2f 2h, a movable ball receiving tray 2i that receives balls from the lower ball receiving tray 2h, a guide arm 2j, and the like. The gaming machine 2 has the following functions.

(1)始動口2cへの玉の入賞(始動入賞)に応じて予め設定されている当選確率(大当たり確率)で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部2dにて実行し、液晶表示部2dに停止表示した図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態を発生させる。始動口2cは、普図入賞口2bへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。   (1) A jackpot lottery is performed with a winning probability (bonus probability) set in advance according to the winning of the ball to the starting port 2c (start winning prize), and a so-called special symbol (special symbol) is drawn based on the lottery result. The variation is executed by the liquid crystal display unit 2d, and a big hit state is generated when the symbol stopped and displayed on the liquid crystal display unit 2d is a big hit symbol. The start port 2c is a so-called electric Chu type winning port in which the winning rate fluctuates depending on the lottery result of the general drawing lottery performed in accordance with the winning of the ordinary drawing winning port 2b.

(2)図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を予め設定された上限値(例えば4個)まで保留可能である。保留した図柄変動は、その保留数を保留数表示部2gに表示すると共に、実行中の図柄変動の終了後に順次実行する。   (2) It is possible to hold up to a preset upper limit value (for example, 4) for the symbol variation corresponding to the start winning that occurred during the symbol variation. The reserved symbol variation is displayed in the number-of-holds display portion 2g and sequentially executed after the symbol variation being executed is completed.

(3)大当たりに当選して大当たり状態を発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口2eを開放する。大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態となる構成であっても良い。大当たり時に払出された玉は、受皿2fから溢れると下玉受皿2hに一旦貯留され、遊技者の操作により可動玉受皿2iに導かれる。可動玉受皿2iに導かれた玉は、案内腕2jを経由して貸出装置3に送られる。尚、案内腕2jは、旋回可能に設けられている。   (3) When winning the jackpot and generating a jackpot state, the jackpot 2e is opened as many times as the number of corresponding rounds. A configuration may be adopted in which a so-called probability variation state or a short time state is reached after the end of the jackpot state. The balls paid out at the time of the big hit are once stored in the lower ball receiving tray 2h when overflowing from the receiving tray 2f, and are guided to the movable ball receiving tray 2i by the player's operation. The ball guided to the movable ball tray 2i is sent to the lending device 3 via the guide arm 2j. The guide arm 2j is turnably provided.

遊技機2及びその周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや上記した始動口2cへの始動入賞等の遊技者による遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)数10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機2から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技者が遊技機2にて遊技を行う上で使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさを意味する。
The gaming machine 2 and its peripheral devices output the game signals shown below as the player progresses the game, such as driving a ball by the player or starting winning a prize to the start port 2c described above.
“Out signal”: a signal that can specify the number of used media (out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for every 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. A signal directly output from the gaming machine 2 may be used. The “out” specified by the “out” signal means the magnitude of the used game value which is the game value used when the player plays the game on the gaming machine 2.

「セーフ信号」:遊技機2から出力される払出媒体数(セーフ)を特定可能な信号である。払出玉数10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せず)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、遊技が進行する上で遊技機2が遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の大きさを意味する。   “Safe signal”: a signal that can specify the number of payout media (safe) output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A supply signal output from a supply device (not shown) may be used as a safe signal. The safe specified by the safe signal means the magnitude of the assigned game value that is the game value given to the player by the gaming machine 2 when the game progresses.

「始動入賞信号」:遊技機2から出力される始動口2cへの入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口2cへの入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。   “Starting winning signal”: a signal that can specify a winning (start winning) to the starting port 2c output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for each winning prize to the starting opening 2c, the starting prize is specified according to the input of the starting prize signal.

「図柄変動信号」:遊技機2から出力される始動口2cへの始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の入力に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。   “Symbol Fluctuation Signal”: A signal that can identify a symbol fluctuation (actual action) that starts fluctuation (actuation) in response to a start winning to the start port 2 c output from the gaming machine 2. Since it is output when the symbol variation is finalized (at the end), the symbol variation (start) is specified according to the input of the symbol variation signal. It may be a signal output at the start of symbol variation.

「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号入力中を大当たり状態中として特定する。   “Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 2 and that can specify a period of a big jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, the input of the jackpot signal is identified as being in the jackpot state.

貸出装置3は、遊技者からの操作入力を受付けると共に、遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データや後述する顔画像等を表示するタッチパネル式の液晶表示部3a(表示手段に相当)、遊技機2に玉を払出す玉払出口3b、遊技者が貨幣(対価)を投入する貨幣投入口3c、対応する遊技機2にて遊技を行う遊技者の顔を撮像する顔認証用のカメラ3d(撮像手段に相当)、後述する会員カードを挿入するカード挿入口3e(記憶媒体保持手段に相当)、玉を計数する計数部3f、各種カードを発行するために遊技者が操作する発行釦3g(操作手段に相当)、再遊技を行うために遊技者が操作する再遊技釦3h等を備えている。貸出装置3は、以下に示す機能を備えている。   The lending device 3 accepts an operation input from a player and displays a touch panel type liquid crystal display unit that displays game data such as the number of symbol variations (start count) and jackpot probability, a face image, which will be described later, and the like as the game progresses 3a (corresponding to display means), a ball outlet 3b for paying a ball to the gaming machine 2, a money insertion port 3c into which the player inserts money (consideration), and the face of the player who plays the game with the corresponding gaming machine 2 For issuing a face authentication camera 3d (corresponding to an imaging means), a card insertion slot 3e (corresponding to a storage medium holding means) for inserting a membership card (to be described later), a counting unit 3f for counting balls, and various cards Are provided with an issue button 3g (corresponding to an operation means) operated by the player, a re-play button 3h operated by the player to perform re-game, and the like. The lending device 3 has the following functions.

(1)遊技者が貨幣投入口3cに貨幣を投入して貸出釦(図示せず)を操作すると、投入した貨幣に応じた数の玉を玉払出口3bから遊技機2の受皿2fに払出す(貸出す)。
(2)カード挿入口3eの内部にカードリーダ(図示せず)を有し、遊技者が会員カードをカード挿入口3eに挿入すると、その会員カードに記録されている会員ID等の情報をカードリーダにより読出し、その会員カードを所有する遊技者からの操作入力を許可すると共に、その会員カードを所有する遊技者毎に集計された遊技データや他の遊技機2の遊技データ等を液晶表示部3aに表示する。尚、遊技者が会員カードをカード挿入口3eに挿入しない場合であっても、一部の操作入力を許可すると共に、一部の遊技データを液晶表示部3aに表示しても良い。
(1) When a player inserts money into the money insertion slot 3c and operates a lending button (not shown), the number of balls corresponding to the inserted money is paid from the ball outlet 3b to the tray 2f of the gaming machine 2. Give out (rent out).
(2) A card reader (not shown) is provided inside the card insertion slot 3e, and when a player inserts a membership card into the card insertion slot 3e, information such as a member ID recorded on the membership card is stored in the card. A liquid crystal display unit that reads out by a reader and permits operation input from a player who owns the member card, and displays game data aggregated for each player who owns the member card, game data of other gaming machines 2, and the like 3a is displayed. Even if the player does not insert the membership card into the card insertion slot 3e, a part of operation input may be permitted and a part of the game data may be displayed on the liquid crystal display unit 3a.

(3)遊技機2から案内腕2jを経由して導かれた玉を計数部3fにて計数し、その計数した玉数を一時的に記憶する。又、遊技者が発行釦3gを操作したことに応じて、カード挿入口3eに挿入されている会員カード、持玉情報(遊技に使用可能な遊技価値の大きさである持玉数)を記録したカード、残金情報を記録したカード等をカード挿入口3eから発行する(排出する)。尚、上記した会員カードも含め、持玉情報を記録したカード、残金情報を記録したカードを総称して記憶媒体10と称する。   (3) The ball guided from the gaming machine 2 via the guide arm 2j is counted by the counting unit 3f, and the counted number of balls is temporarily stored. In addition, in response to the player operating the issuance button 3g, the member card inserted in the card insertion slot 3e and the ball information (the number of balls in the game value that can be used in the game) are recorded. Issued card, card on which the balance information is recorded, etc. are issued (discharged) from the card insertion slot 3e. In addition, including the above-mentioned member card, the card on which the coin information is recorded and the card on which the balance information is recorded are collectively referred to as a storage medium 10.

(4)遊技者が再遊技釦3hを操作したことに応じて、計数部3fにて計数した玉数の範囲内の玉(再遊技玉)を玉払出口3bから遊技機2の受皿2fに払出す。即ち、貸出装置3が計数機能を有することで、遊技機2毎に計数機が設けられている構成と等しくなっている。   (4) In response to the player operating the re-game button 3h, a ball (re-play game ball) within the range of the number of balls counted by the counting unit 3f is transferred from the ball outlet 3b to the tray 2f of the gaming machine 2. Pay out. That is, since the lending device 3 has a counting function, it is equal to a configuration in which a counting machine is provided for each gaming machine 2.

(5)遊技者による発行釦3gの操作(操作手段の有効操作)を許可する(有効とする)状態、即ち、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可する通常状態と、遊技者による発行釦3gの操作を許可しない(無効とする)状態、即ち、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可しない発行ロック状態(不許可状態)とを遷移可能(切替可能)である。この場合、発行ロック状態の設定及び解除は貸出装置3に搭載されているCPUにてソフトウェア的に行う。即ち、CPUは、発行ロック状態を設定しているときには、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を禁止するプログラムを実行することで、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を禁止し、発行ロック状態を解除しているときには、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可するプログラムを実行することで、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可する。   (5) A state in which the player is permitted (validated) to operate the issue button 3g (effective operation of the operation means), that is, a normal state in which issuance from the card insertion slot 3e of the storage medium 10 is permitted, and the player It is possible to switch (switchable) to a state in which the operation of the issue button 3g is not permitted (invalidated), that is, an issue lock state (non-permitted state) in which issue from the card insertion slot 3e of the storage medium 10 is not permitted. . In this case, the issue lock state is set and released by a CPU mounted on the lending device 3 in software. That is, when the issue lock state is set, the CPU prohibits the issue from the card insertion slot 3e of the storage medium 10 by executing a program that prohibits the issue from the card insertion slot 3e of the storage medium 10. When the issuance lock state is released, the issuance from the card insertion slot 3e of the storage medium 10 is permitted by executing a program that permits issuance from the card insertion slot 3e of the storage medium 10.

(6)通常状態では、遊技者からの発行ロック状態設定の操作入力を受付ける発行ロック状態設定釦(図示せず)を液晶表示部3aに表示し、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下したことで、遊技者からの発行ロック状態設定の操作入力を受付けると、その発行ロック状態設定の操作入力を示す信号を管理装置5に出力する。その後、管理装置5から発行ロック状態設定を指示する信号を入力すると、通常状態から発行ロック状態に遷移する(発行ロック状態を設定する)。   (6) In a normal state, an issuance lock state setting button (not shown) that accepts an operation input for issuance lock state setting from the player is displayed on the liquid crystal display unit 3a, and the player presses the issuance lock state setting button. Thus, when an operation input for issuing lock state setting is received from the player, a signal indicating the operation input for issuing lock state setting is output to the management device 5. Thereafter, when a signal instructing the issue lock state setting is input from the management apparatus 5, the normal state is changed to the issue lock state (the issue lock state is set).

(7)発行ロック状態では、遊技者からの発行ロック状態解除の操作入力を受付ける発行ロック状態解除釦(図示せず)を液晶表示部3aに表示し、遊技者が発行ロック状態解除釦を押下したことで、遊技者からの発行ロック状態解除の操作入力を受付けると、その発行ロック状態解除の操作入力を示す信号を管理装置5に出力する。その後、管理装置5から発行ロック状態解除を指示する信号を入力すると、発行ロック状態から通常状態に遷移する(発行ロック状態を解除する)。   (7) In the issue lock state, an issue lock state release button (not shown) that accepts an operation input for release of the issue lock state from the player is displayed on the liquid crystal display unit 3a, and the player presses the issue lock state release button. Thus, when an operation input for releasing the issued lock state from the player is accepted, a signal indicating the operation input for releasing the issued lock state is output to the management device 5. Thereafter, when a signal instructing release of the issue lock state is input from the management device 5, the issue lock state is changed to the normal state (the issue lock state is released).

(8)カメラ3dは例えば周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を有しており、対応する(貸出装置3が設けられている)遊技機2に着席した遊技者の顔を所定周期毎に(例えば4秒毎に)撮像する。即ち、対応する遊技機2にて遊技を行う遊技者の顔をカメラ3dにより撮像して顔画像(撮像結果情報)を取得し、その取得した顔画像を中継装置4を介して管理装置5に出力する。尚、遊技者の顔を所定周期毎に撮像するものに限らず、遊技者の顔を連続して撮像する(撮像し続ける)ものであっても良い。又、遊技者の全身(顔を含む)を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の顔を撮像するカメラ3dを設けなくても良いし、又、遊技者の顔を撮像するカメラ3dと遊技者の全身を撮像するカメラとを併用しても良い。   (8) The camera 3d has an imaging device such as a well-known CMOS sensor or CCD sensor, for example, and the face of the player seated on the corresponding gaming machine 2 (where the lending device 3 is provided) is displayed at predetermined intervals. (For example, every 4 seconds). That is, a face of a player who plays a game on the corresponding gaming machine 2 is captured by the camera 3d to acquire a face image (imaging result information), and the acquired face image is transferred to the management device 5 via the relay device 4. Output. Note that the player's face is not limited to being captured every predetermined period, and the player's face may be continuously captured (continuously captured). In addition, if the camera is configured to capture the player's whole body (including the face), the camera 3d that captures the player's face may not be provided, and the camera 3d that captures the player's face. And a camera for imaging the whole body of the player may be used in combination.

貸出装置3は、以下に示す遊技信号を出力する。
「売上信号」:遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、売上信号数×25を貸出玉数として特定し、その貸出玉数に貸出単価(例えば4円)を乗じた値を売上額として特定する。
The lending device 3 outputs game signals shown below.
“Sales signal”: Since one pulse is output for every 25 balls lent to a player, the number of sales signals × 25 is specified as the number of balls lent, and the number of balls lent is multiplied by the lending unit price (for example, 4 yen). Specify the value as the amount of sales.

「再遊技信号」:遊技者が遊技により獲得した玉のうち貸出装置3の計数部3fにて計数した計数玉(獲得玉)を対価として払出される玉1玉に対して1パルスが出力されるので、再遊技信号数×1を再遊技玉数として特定する。   “Re-play signal”: One pulse is output for one ball that is paid out as a consideration for the counting ball (acquired ball) counted by the counting unit 3f of the lending device 3 among the balls acquired by the player through the game. Therefore, the number of replay signals × 1 is specified as the number of replay balls.

図2は、管理装置5の構成を示す機能ブロック図である。管理装置5は、CPU5a、ROM5b、RAM5c、上記した遊技信号やカメラ3dで取得した顔画像等の各種の情報の入出力を行う入出力部5d、顔画像やコンピュータプログラム等を記憶するための大容量のHDDからなる記憶部5e等を備えたコンピュータで構成されている。又、管理装置5は、本発明に関連して、登録情報記憶部5f(登録情報記憶手段に相当)、不許可状態設定部5g(不許可状態設定手段に相当)、判定部5h(判定手段に相当)、不許可状態解除部5i(不許可状態解除手段に相当)、遊技開始特定部5j(遊技開始特定手段に相当)、遊技終了特定部5kを備えている。これら登録情報記憶部5f、不許可状態設定部5g、判定部5h、不許可状態解除部5i、遊技開始特定部5j、遊技終了特定部5kは、何れもCPU5aにより実行されるコンピュータプログラムによりソフトウェア的に実現されている。   FIG. 2 is a functional block diagram showing the configuration of the management device 5. The management device 5 includes a CPU 5a, a ROM 5b, a RAM 5c, an input / output unit 5d for inputting / outputting various information such as the above-described game signals and face images acquired by the camera 3d, a large image for storing face images and computer programs, It is composed of a computer including a storage unit 5e composed of a capacity HDD. In addition, the management apparatus 5 includes a registration information storage unit 5f (corresponding to registration information storage unit), a non-permission state setting unit 5g (corresponding to non-permission state setting unit), a determination unit 5h (determination unit) in relation to the present invention. ), A non-permission state canceling unit 5i (corresponding to a non-permission state canceling unit), a game start specifying unit 5j (corresponding to a game start specifying unit), and a game end specifying unit 5k. These registered information storage unit 5f, non-permission state setting unit 5g, determination unit 5h, non-permission state release unit 5i, game start specifying unit 5j, and game end specifying unit 5k are all software-like by a computer program executed by the CPU 5a. Has been realized.

管理装置5は、例えば記憶部5eに記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機2や貸出装置3等から入出力部5dに入力される遊技信号に基づいて、遊技機2の稼動状態を特定すると共に、遊技機2毎の遊技データや当該遊技機2が属する機種毎の遊技データを集計して管理する。具体的には、管理装置5は、遊技データとして、遊技機2や貸出装置3等から入力される遊技信号に基づいて、アウト、セーフ、差玉(セーフ−アウト)、スタート回数、特賞回数(大当たり回数)、出玉率又は売上等の遊技データを集計して管理する。尚、管理装置5が管理する遊技データは例示したものに限定されない。   The management device 5 operates according to a computer program stored in the storage unit 5e, for example, and based on a game signal input from the gaming machine 2, the lending device 3 or the like to the input / output unit 5d, the operating state of the gaming machine 2 The game data for each gaming machine 2 and the game data for each model to which the gaming machine 2 belongs are totaled and managed. Specifically, the management device 5 uses, as game data, a game signal input from the gaming machine 2, the lending device 3, etc., out, safe, difference (safe-out), start count, special prize count ( Game data such as number of jackpots), payout rate or sales is tabulated and managed. Note that the game data managed by the management device 5 is not limited to the illustrated example.

管理装置5は、顔認証する機能として以下に示す処理を行なう。即ち、管理装置5は、図3に示すように、貸出装置3から入力した顔画像、即ち、カメラ3dが撮影した顔画像A1を記憶すると共に、その顔画像に対応する遊技者の遊技履歴を示す遊技データ(遊技機種、台番、事象、時刻、使用金額)A2を記憶し、顔画像と遊技データとの対応を遊技者の個人データとして記憶する。管理装置5は、貸出装置3から顔画像を入力すると、その入力した顔画像に対して例えば特徴点の抽出(例えば輪郭、目や鼻の形、皺の位置の抽出)等の画像処理を行い、貸出装置3から入力した顔画像と既に個人データとして記憶している顔画像とを比較し(より詳細には個人データを作成する際に照合用の顔画像として顔画像を登録しておき、その照合用の顔画像と、貸出装置3から入力した顔画像とを比較する)、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定し、その顔画像を既に個人データとして記憶しているか否かを判定する。   The management device 5 performs the following processing as a face authentication function. That is, as shown in FIG. 3, the management device 5 stores the face image input from the lending device 3, that is, the face image A1 taken by the camera 3d, and stores the game history of the player corresponding to the face image. The game data to be shown (game model, machine number, event, time, amount used) A2 is stored, and the correspondence between the face image and the game data is stored as the personal data of the player. When the management device 5 inputs a face image from the lending device 3, the management device 5 performs image processing such as feature point extraction (for example, extraction of contours, eye and nose shapes, eyelid positions) on the input face image. The face image input from the lending device 3 is compared with the face image already stored as personal data (more specifically, the face image is registered as a face image for collation when creating personal data, The face image for comparison is compared with the face image input from the lending device 3), and whether the face images are of the same person is determined based on the matching rate of the feature points, and the face It is determined whether the image has already been stored as personal data.

管理装置5は、貸出装置3から入力した顔画像と既に個人データとして記憶している照合用の顔画像との特徴点の一致率が所定値未満であり、その顔画像を未だ個人データとして記憶していないと判定すると、その顔画像に対応する遊技者を、個人データを未だ記憶済でない未記憶遊技者として特定し、遊技者を特定可能な遊技者IDを付与して個人データを新たに作成する。一方、管理装置5は、貸出装置3から入力した顔画像と既に個人データとして記憶している照合用の顔画像との特徴点の一致率が所定値以上であり、その顔画像を既に個人データとして記憶していると判定すると、その顔画像に対応する遊技者を、個人データを既に記憶済である記憶済遊技者として特定し、その記憶済遊技者の個人データを更新する。   The management device 5 has a matching rate of feature points between the face image input from the lending device 3 and the face image for collation already stored as personal data below a predetermined value, and the face image is still stored as personal data. If it is determined that it is not, the player corresponding to the face image is specified as an unstored player whose personal data has not yet been stored, and a player ID that can specify the player is assigned to newly store the personal data. create. On the other hand, the management device 5 has a matching rate of feature points between the face image input from the lending device 3 and the face image for collation already stored as personal data equal to or higher than a predetermined value, and the face image is already stored in the personal data. If it is determined that it is stored as, the player corresponding to the face image is specified as the stored player who has already stored the personal data, and the personal data of the stored player is updated.

図3は、遊技者ID「777」を付与した遊技者が、最初に機種Aの5番台にて10:00に遊技を開始し、10:30に大当たりが発生し、10:45に機種Aの5番台での遊技を終了し、続いて機種Aの5番台から機種Bの12番台へ台移動し、機種Bの12番台にて11:00に遊技を開始し、12:10に機種Bの12番台での遊技を終了し、続いて機種Bの12番台から機種Bの15番台へ台移動し、機種Bの15番台にて12:15に遊技を開始し、12:25に機種Bの15番台での遊技を終了したことに応じて、それらの遊技履歴を個人データとして更新したことを示している。尚、遊技者の顔を撮像するカメラ3dに代えて、遊技者の全身(顔を含む)を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の全身を撮像した画像に基づいて個人データを作成又は更新することになる。尚、管理装置5は、遊技開始特定部5jにより遊技者の遊技開始を特定すると共に、その時刻を開始時刻として特定し、遊技終了特定部5kにより遊技者の遊技終了を特定すると共に、その時刻を終了時刻として特定する。又、管理装置5は、貸出装置3からの売上信号を入力することで使用金額を特定し、遊技機2からの大当たり信号を入力することで大当たりを特定する。   FIG. 3 shows that a player who has been given a player ID “777” first started playing a game at 10:00 in the fifth series of model A, a big hit occurred at 10:30, and model A at 10:45 The game in the 5th series is finished, and then the machine A moves from the 5th series of the model A to the 12th series of the model B. The game starts at 11:00 in the 12th series of the model B, and the model B at 12:10. The game in the 12th series is finished, and then the machine B moves from the 12th series of the model B to the 15th series of the model B. The game starts at 12:15 in the 15th series of the model B, and the model B at 12:25 The game history is updated as personal data in response to the end of the game at the 15th level. In addition, in place of the camera 3d that captures the player's face, if the camera is configured to capture the entire body of the player (including the face), personal data is created based on the image of the player's entire body. Or it will be updated. The management device 5 specifies the player's game start by the game start specifying unit 5j, specifies the time as the start time, specifies the player's game end by the game end specifying unit 5k, and sets the time Is specified as the end time. In addition, the management device 5 specifies the amount of money used by inputting the sales signal from the lending device 3 and specifies the jackpot by inputting the jackpot signal from the gaming machine 2.

登録情報記憶部5fは、貸出装置3から入力した顔画像、即ち、カメラ3dが撮影した遊技者の顔画像を登録情報として記憶部5eに記憶する。不許可状態設定部5gは、発行ロック状態設定を指示する信号を貸出装置3に出力することで、貸出装置3を発行ロック状態に設定し、貸出装置3における発行釦3gの操作を禁止し、即ち、記憶媒体10(会員カード、持玉情報を記録したカード、残金情報を記録したカード)のカード挿入口3eからの発行を禁止する。判定部5hは、不許可状態設定部5gが発行ロック状態を設定している場合におけるカメラ3dが撮像した遊技者の顔画像と、登録情報記憶部5fが記憶部5eに登録情報として記憶している顔画像とを比較し、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定し、遊技者の顔画像を登録情報として記憶しているか否かを判定する。不許可状態解除部5iは、不許可状態設定部5gが発行ロック状態を設定している場合におけるカメラ3dが撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶していると判定部5hが判定したことを条件として、発行ロック状態解除を指示する信号を貸出装置3に出力することで、貸出装置3に設定している発行ロック状態を解除し、貸出装置3における発行釦3gの操作を許可する、即ち、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可する。   The registration information storage unit 5f stores the face image input from the lending device 3, that is, the player's face image taken by the camera 3d, as registration information in the storage unit 5e. The non-permission state setting unit 5g outputs a signal instructing the issue lock state setting to the lending device 3, thereby setting the lending device 3 to the issue lock state, and prohibiting the operation of the issue button 3g in the lending device 3, That is, issuance of the storage medium 10 (member card, card with recorded coin information, card with recorded balance information) from the card insertion slot 3e is prohibited. The determination unit 5h stores the player's face image captured by the camera 3d when the non-permission state setting unit 5g has set the issuance lock state, and the registration information storage unit 5f stores the registration information in the storage unit 5e as registration information. To determine whether or not those face images are of the same person based on the matching rate of the feature points, and whether or not the player's face image is stored as registration information judge. In the non-permission state canceling unit 5i, the determination unit 5h determines that the player's face image captured by the camera 3d when the non-permission state setting unit 5g has set the issue lock state is stored as registration information. As a condition, a signal instructing release of the issue lock state is output to the lending device 3, thereby releasing the issue lock state set in the lending device 3, and permitting the operation of the issue button 3g in the lending device 3. That is, issuing from the card insertion slot 3e of the storage medium 10 is permitted.

遊技開始特定部5jは、例えば遊技機2側からのアウト信号や貸出装置3からの顔画像を入力したと判定することで、遊技者の遊技開始を特定する。遊技終了特定部5kは、例えば遊技機2側からのアウト信号や貸出装置3からの顔画像を入力しない期間が予め定められた所定期間に亘って継続したと判定することで、遊技者の遊技終了を特定する。尚、遊技機2の稼動を特定可能な信号であれば、アウト信号に代えて遊技機2側が出力するセーフ信号等の別の信号を用いて遊技開始や遊技終了を特定しても良く、又、遊技者が着席しているか否かを特定可能な着座信号を用いて遊技開始や遊技終了を特定しても良い。   The game start specifying unit 5j specifies the player's game start by determining that an out signal from the gaming machine 2 side or a face image from the lending device 3 has been input, for example. The game end specifying unit 5k determines that a period in which an out signal from the gaming machine 2 side or a face image from the lending device 3 is not input has continued for a predetermined period, for example. Identify the end. In addition, as long as it is a signal that can specify the operation of the gaming machine 2, the start of the game and the end of the game may be specified using another signal such as a safe signal output from the gaming machine 2 instead of the out signal. The game start or game end may be specified using a seating signal that can specify whether or not the player is seated.

次に、上記した構成の作用について、図4乃至図8を参照して説明する。管理装置5は、遊技機2や貸出装置3等から入力される遊技信号に基づいて遊技データを集計する処理に加えて、図4に示す発行ロック状態設定処理及び図5に示す発行ロック状態解除処理を行う。以下、これらの処理について順次説明する。尚、管理装置5は、貸出装置3の動作状態を特定可能な信号を当該貸出装置3との間で入出力することで、貸出装置3の動作状態を逐一特定可能となっている。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. The management device 5 adds the issue lock state setting process shown in FIG. 4 and the issue lock state release shown in FIG. 5 in addition to the process of aggregating game data based on the game signals input from the gaming machine 2, the lending device 3, etc. Process. Hereinafter, these processes will be sequentially described. The management device 5 can specify the operation state of the lending device 3 one by one by inputting / outputting a signal that can specify the operation state of the lending device 3 to / from the lending device 3.

(1)発行ロック状態設定処理
管理装置5は、発行ロック状態設定処理を開始すると、貸出装置3が記憶媒体10(会員カード、持玉情報を記録したカード(持玉情報有のカード)、残金情報を記録したカード(残金情報有のカード)を発行可能な状態、即ち、通常状態であるか否かを判定する(S1)。ここで、管理装置5は、貸出装置3が記憶媒体10を発行可能な状態であると判定すると(S1:YES)、上記したように貸出装置3にて発行ロック状態設定釦が液晶表示部3aに表示されており、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下可能であるので、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態設定の操作入力を行ったか否かを判定する(S2)。この場合、貸出装置3は、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下すると、その旨を特定可能な信号を管理装置5に出力する。
(1) Issuance lock state setting process When the management device 5 starts the issuance lock state setting process, the lending device 3 stores the storage medium 10 (member card, card with possession information recorded (card with possession information), and balance It is determined whether or not the card in which the information is recorded (the card with the balance information) can be issued, that is, whether it is in the normal state (S1). If it is determined that the issuance is possible (S1: YES), the issuance lock state setting button is displayed on the liquid crystal display unit 3a in the lending device 3 as described above, and the player presses the issuance lock state setting button. Since it is possible, it is determined whether or not the player has made an operation input for issuing lock state setting on the lending device 3 (S2) In this case, the lending device 3 presses the issue lock state setting button by the player. Then, specify that A possible signal is output to the management device 5.

管理装置5は、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態設定釦を押下したことで、その旨を特定可能な信号を貸出装置3から入力し、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態設定の操作入力を行ったと判定すると(S2:YES)、記憶部5eに記憶している遊技者の個人データを検索し、遊技者が該当する遊技機2(発行ロック状態設定の操作入力を行った貸出装置3に対応する遊技機2)にて遊技を開始した時刻を特定し、その特定した時刻の直後に撮像した遊技者の顔画像、即ち、遊技者が該当する遊技機2にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像を登録情報(顔認証を行う際に比較対象となるキー)として記憶部5eに記憶し、発行ロック状態設定を指示する信号を該当する貸出装置3に出力し、該当する貸出装置3に発行ロック状態を設定する(S4)。尚、本実施形態では、撮像した遊技者の顔画像を個人データに対応付けて管理することで、遊技機2にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像を検索可能としている。   When the player presses the issue lock state setting button on the lending device 3, the management device 5 inputs a signal that can specify that fact from the lending device 3, and the player issues the issue lock state on the lending device 3. If it is determined that the setting operation input has been performed (S2: YES), the player's personal data stored in the storage unit 5e is searched, and the player inputs the corresponding gaming machine 2 (issue lock state setting operation input). The game machine 2) corresponding to the lending device 3 identifies the time when the game is started, and the player's face image captured immediately after the identified time, that is, the game is played on the game machine 2 to which the player corresponds. Is stored in the storage unit 5e as registration information (a key to be compared when performing face authentication), and a signal for instructing the issue lock state setting is stored in the corresponding lending device 3. Output to the corresponding lending device 3 To set the lock state (S4). In this embodiment, by managing the captured face image of the player in association with the personal data, it is possible to search for the captured face image of the player immediately after the game machine 2 starts the game.

又、管理装置5は、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態設定釦を押下することなく、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態設定の操作入力を行わなかったと判定すると(S2:NO)、対応する遊技機2からのアウト信号を入力しない期間が予め定められた所定期間に亘って継続したか否かを判定する(S3)。この所定期間は、上記した遊技終了を特定するための所定期間よりも短い期間である。管理装置5は、例えば遊技者が食事等で離席して遊技機2からのアウト信号を入力しない期間が予め定められた所定期間に亘って継続したと判定すると(S3:YES)、この場合も、記憶部5eに記憶している遊技者の個人データを検索し、遊技者が該当する遊技機2(発行ロック状態設定の操作入力を行った貸出装置3に対応する遊技機2)にて遊技を開始した時刻を特定し、その特定した時刻の直後に撮像した遊技者の顔画像、即ち、遊技者が該当する遊技機2にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶部5eに記憶し、発行ロック状態設定を指示する信号を該当する貸出装置3に出力し、該当する貸出装置3に発行ロック状態を設定する(S4)。   When the management device 5 determines that the player has not made an operation input for setting the issue lock state on the lending device 3 without the player pressing the issue lock state setting button on the lending device 3 (S2: NO), it is determined whether or not the period during which the out signal from the corresponding gaming machine 2 is not input has continued for a predetermined period (S3). This predetermined period is a period shorter than the predetermined period for specifying the end of the game. If the management device 5 determines that a period in which the player leaves the table and does not input an out signal from the gaming machine 2 continues for a predetermined period (S3: YES), for example, Also, the player's personal data stored in the storage unit 5e is searched, and the player corresponds to the corresponding gaming machine 2 (the gaming machine 2 corresponding to the lending device 3 that has performed the operation input of the issue lock state setting). The time when the game is started is specified, and the face image of the player imaged immediately after the specified time, that is, the face image of the player imaged immediately after the player starts the game on the corresponding gaming machine 2 The registration information is stored in the storage unit 5e, a signal for instructing the issue lock state setting is output to the corresponding lending device 3, and the issue lock state is set in the corresponding lending device 3 (S4).

貸出装置3は、このようにして発行ロック状態が設定されると、発行釦3gの操作を禁止し、即ち、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を禁止し、発行ロック状態が設定されたことを示す告知メッセージを液晶表示部3aに表示する。又、貸出装置3は、上記した告知メッセージを表示しているにも拘らず遊技者が発行釦3gを操作すると、発行ロック状態を設定していることで記憶媒体10の発行が不可能であることを示す告知メッセージを液晶表示部3aに表示する。又、貸出装置3は、遊技者からの発行ロック状態解除の操作入力を受付ける発行ロック状態解除釦を液晶表示部3aに表示する。   When the issue lock state is set in this way, the lending device 3 prohibits the operation of the issue button 3g, that is, the issue from the card insertion slot 3e of the storage medium 10 is prohibited, and the issue lock state is set. A notification message indicating this is displayed on the liquid crystal display unit 3a. In addition, the lending device 3 cannot issue the storage medium 10 because the issue lock state is set when the player operates the issue button 3g in spite of displaying the above notification message. A notification message indicating this is displayed on the liquid crystal display unit 3a. In addition, the lending device 3 displays an issuance lock state release button that accepts an operation input for releasing the issuance lock state from the player on the liquid crystal display unit 3a.

即ち、遊技者は、例えば食事等で離席する際には、発行ロック状態設定釦を押下することで、記憶媒体10の発行を禁止する発行ロック状態を設定することができ、離席している期間に第三者により記憶媒体10が盗難されてしまうことを未然に防止することができる。又、発行ロック状態設定の押下を忘れて離席したとしても、アウト信号を入力しない期間が所定期間を経過した後に(予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合に)、記憶媒体10の発行を禁止する発行ロック状態を自動的に設定することができ、離席している期間に第三者により記憶媒体10が盗難されてしまうことを未然に防止することができる。   That is, when the player leaves the table with, for example, a meal, the player can set an issue lock state in which the issue of the storage medium 10 is prohibited by pressing the issue lock state setting button. It is possible to prevent the storage medium 10 from being stolen by a third party during a certain period. In addition, even if you forget to press the issuance lock state setting and leave the seat, after a period when the out signal is not input passes a predetermined period (when a game is not performed for a predetermined period), An issuance lock state for prohibiting the issuance of the storage medium 10 can be automatically set, and it is possible to prevent the storage medium 10 from being stolen by a third party during the period when the user is away.

(2)発行ロック状態解除処理
管理装置5は、発行ロック状態解除処理を開始すると、貸出装置3が発行ロック状態であるか否かを判定する(S11)。ここで、管理装置5は、発行ロック状態であると判定すると(S11:YES)、上記したように貸出装置3にて発行ロック状態解除釦が液晶表示部3aに表示されており、遊技者が発行ロック状態解除釦を押下可能であるので、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態解除の操作入力を行ったか否かを判定する(S12)。この場合、貸出装置3は、遊技者が発行ロック状態解除釦を押下すると、その旨を特定可能な信号を管理装置5に出力する。
(2) Issuance lock state release processing When the management device 5 starts the issue lock state release processing, the management device 5 determines whether or not the lending device 3 is in the issue lock state (S11). If the management device 5 determines that the issuance lock state is set (S11: YES), the issuance lock state release button is displayed on the liquid crystal display unit 3a in the lending device 3 as described above, and the player Since the issue lock state release button can be pressed, it is determined whether or not the player has made an operation input for releasing the issue lock state on the lending device 3 (S12). In this case, when the player presses the issuance lock state release button, the lending device 3 outputs a signal that can specify that fact to the management device 5.

管理装置5は、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態解除釦を押下したことで、その旨を特定可能な信号を入力し、遊技者が貸出装置3にて発行ロック状態解除の操作入力を行ったと判定すると(S12:YES)、顔認証処理を行う(S13)。このとき、貸出装置3は、図6に示すように、顔認証による発行ロック状態解除を行うと共に撮像釦を押下することで撮像することを示す告知メッセージB1を表示すると共に、遊技者が押下可能な撮像釦B2を表示する。   When the player presses the issue lock state release button on the lending device 3, the management device 5 inputs a signal that can specify that fact, and the player inputs an operation input for releasing the issue lock state on the lending device 3. If it is determined that the user has performed (S12: YES), face authentication processing is performed (S13). At this time, as shown in FIG. 6, the lending device 3 cancels the issuance lock state by face authentication and displays a notification message B1 indicating that imaging is performed by pressing the imaging button, and can be pressed by the player The image pickup button B2 is displayed.

ここで、遊技者が撮像釦B2を押下すると、貸出装置3は、遊技者の顔をカメラ3dにより撮像し、その撮像した遊技者の顔画像を管理装置5に出力する。管理装置5は、貸出装置3から入力した顔画像と、記憶部5eに登録情報として記憶している顔画像、即ち、上記した(1)発行ロック状態設定処理にて説明した遊技者が該当する遊技機2にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像とを比較し、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定する(S14)。   Here, when the player presses the imaging button B2, the lending device 3 images the player's face with the camera 3d and outputs the captured player's face image to the management device 5. The management device 5 corresponds to the face image input from the lending device 3 and the face image stored as registration information in the storage unit 5e, that is, the player described in the above (1) issue lock state setting process. A comparison is made with the face images of the players imaged immediately after the game machine 2 starts the game, and it is determined based on the matching rate of the feature points whether or not those face images belong to the same person (S14). ).

管理装置5は、貸出装置3から入力した顔画像と、記憶部5eに登録情報として記憶している顔画像とを比較した結果として、それらの顔画像が同一人物のものであると判定すると(S14:YES)、発行ロック状態解除を指示する信号を該当する貸出装置3に出力し、該当する貸出装置3に設定している発行ロック状態を解除する(S15)。貸出装置3は、このようにして発行ロック状態が解除されると、発行釦3gの操作を許可し、即ち、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可し、図7に示すように、顔認証が成功し(比較結果が正であり)、発行ロック状態を解除したことを示す告知メッセージC1を表示する。   When the management device 5 compares the face image input from the lending device 3 with the face image stored as registration information in the storage unit 5e, the management device 5 determines that the face images belong to the same person ( (S14: YES), a signal for instructing to release the issue lock state is output to the corresponding lending device 3, and the issue lock state set in the corresponding lending device 3 is released (S15). When the issue lock state is released in this manner, the lending device 3 permits the operation of the issue button 3g, that is, permits the issue from the card insertion slot 3e of the storage medium 10, as shown in FIG. The notification message C1 indicating that the face authentication is successful (the comparison result is positive) and the issue lock state is released is displayed.

一方、管理装置5は、貸出装置3から入力した顔画像と、記憶部5eに登録情報として記憶している顔画像とを比較した結果として、それらの顔画像が同一人物のものでないと判定すると(S14:NO)、発行ロック状態解除を指示する信号を該当する貸出装置3に出力することなく、記憶部5eに登録情報として記憶している顔画像を該当する貸出装置3に出力する(S16)。このとき、貸出装置3は、発行ロック状態が解除されないと、発行釦3gの操作を許可することなく(禁止を維持し)、即ち、記憶媒体10のカード挿入口3eからの発行を許可することなく、図8に示すように、顔認証が失敗した(比較結果が否であった)ことを示す告知メッセージD1を表示する。又、貸出装置3は、管理装置5から入力した顔画像、即ち、記憶部5eに登録情報として記憶している顔画像D2を表示すると共に、今回撮像した遊技者の顔画像D3を表示し、繰返して撮像することを促すと同時に再度撮像しても顔認証が成功しない場合に店員に連絡することを促す告知メッセージD4を表示する。このような状況に対応し、貸出装置3は、店員のみが操作可能な解除釦を有しており、店員が当該解除釦を操作することで、発行ロック状態を強制的に解除することが可能な機能を備えている。   On the other hand, when the management device 5 compares the face image input from the lending device 3 with the face image stored as registration information in the storage unit 5e, the management device 5 determines that the face images are not of the same person. (S14: NO), without outputting to the corresponding lending device 3 a signal instructing to cancel the issue lock state, the face image stored as the registration information in the storage unit 5e is output to the corresponding lending device 3 (S16). ). At this time, if the issue lock state is not released, the lending device 3 does not permit the operation of the issue button 3g (maintains the prohibition), that is, permits the issue from the card insertion slot 3e of the storage medium 10. Instead, as shown in FIG. 8, a notification message D1 indicating that the face authentication has failed (the comparison result was negative) is displayed. The lending device 3 displays the face image input from the management device 5, that is, the face image D2 stored as registration information in the storage unit 5e, and also displays the player's face image D3 captured this time, At the same time as prompting repeated imaging, a notification message D4 prompting to contact a store clerk is displayed when face authentication is not successful even if imaging is performed again. Corresponding to such a situation, the lending device 3 has a release button that can be operated only by the store clerk, and the store locker can forcibly release the issue lock state by operating the release button. It has various functions.

即ち、遊技者は、例えば食事等の離席を終えて遊技を再開する際には、発行ロック状態解除釦を押下し、該当する遊技機2にて遊技を開始した直後にとっていた表情と似た表情をとることで、顔認証が成功すると、発行ロック状態を解除することができ、記憶媒体10の発行を許可することができる。又、遊技者は、顔認証が失敗し、仮に該当する遊技機2にて遊技を開始した直後の表情を忘れてしまったとしても、該当する遊技機2にて遊技を開始した直後の顔画像が表示されるので、該当する遊技機2にて遊技を開始した直後にとっていた表情を把握することができ、その表示されている登録情報の顔画像を見ながら該当する遊技機2にて遊技を開始した直後にとっていた表情と似た表情をとることで、発行ロック状態を解除することができる。その際、今回の顔認証に失敗した顔画像も表示されるので、表情を今回の顔認証に失敗した顔画像からどのように修正すれば良いかを容易に把握することができ、該当する遊技機2にて遊技を開始した直後にとっていた表情と似た表情を適切且つ速やかにとることができる。   In other words, when the player finishes leaving a meal or the like and resumes the game, for example, the player presses the issuance lock state release button and resembles the facial expression that was present immediately after the game machine 2 started the game. By taking a facial expression, if face authentication is successful, the issue lock state can be released and the issue of the storage medium 10 can be permitted. In addition, even if the player forgets the facial expression immediately after the face authentication fails and the game machine 2 starts the game, the face image immediately after the game machine 2 starts the game. Is displayed, it is possible to grasp the facial expression that was present immediately after the game was started on the corresponding gaming machine 2, and the game was played on the corresponding gaming machine 2 while viewing the face image of the displayed registration information. The issue lock state can be released by taking a facial expression similar to the facial expression that was present immediately after the start. At that time, since the face image that failed the face authentication this time is also displayed, it is possible to easily grasp how the facial expression should be corrected from the face image that failed the face authentication this time. A facial expression similar to the facial expression that was present immediately after starting the game on the machine 2 can be taken appropriately and promptly.

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者が遊技機2にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶しておき、記憶媒体10の発行を禁止する発行ロック状態を設定した後に、遊技者の顔を再度撮像し、今回撮像した顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致すると、発行ロック状態を解除する一方、今回撮像した顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致しないと、発行ロック状態を解除することなく継続し、登録情報として記憶している顔画像を提示するようにした。これにより、遊技者による記憶媒体10の発行操作を許可することができつつ、発行ロック状態を解除するにはどのような表情をとれば良いかを遊技者に提示することができる。即ち、遊技者が表示された画像と似た表情をとることで、次に撮像した顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致するようになり、発行ロック状態を解除することできる。このように、遊技者による記憶媒体10の発行操作を許可するか否かを決定する際に、正常な遊技者を誤って別人と判定してしまうことを抑制することができ、遊技者による記憶媒体10の発行操作を正常な遊技者に対して許可することができる一方、不正者に対して禁止することができる。   As described above, according to the present embodiment, the player's face image captured immediately after the player starts the game on the gaming machine 2 is stored as registration information, and issuance of the storage medium 10 is prohibited. After setting the issue lock state, the player's face is imaged again. When the face image captured this time matches the face image stored as the registration information, the issue lock state is released, while the face image captured this time If the image does not match the face image stored as the registration information, the issuance lock state is continued without being released, and the face image stored as the registration information is presented. Thus, while allowing the player to issue the storage medium 10, it is possible to present to the player what expression should be taken to release the issue lock state. That is, when the player takes a facial expression similar to the displayed image, the next captured face image matches the face image stored as registration information, and the issue lock state can be released. As described above, when determining whether or not to allow the player to issue the storage medium 10, it is possible to prevent a normal player from being mistakenly determined as another person, and the memory stored by the player. While the normal player can be permitted to issue the medium 10, it can be prohibited against unauthorized persons.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
本実施形態では、記憶媒体10を発行する貸出装置3を対象とし、記憶媒体10の発行を禁止する発行ロック状態を設定した後に、発行ロック状態を解除する際に顔認証を利用する構成を例示したが、遊技者が遊技により獲得した玉を計数する計数機を対象としても良い。即ち、貸出装置3に設けられているカメラ3dと同様のカメラを計数機に設け、遊技を行っている遊技者の画像を登録情報として予め記憶しておき、計数しようとする遊技者の顔を計数機のカメラにて撮像し、その計数機のカメラにて撮像した遊技者の顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致した場合に、計数を許可する一方、その計数機のカメラにて撮像した遊技者の顔画像が登録情報と一致しなかった場合に、計数を禁止するようにしても良い。このように構成すれば、遊技を行わずに不正に得た玉を計数しようとする遊技者の不正行為を未然に防止することができる。又、この場合、店員が計数を行っても良いし、店員が居なくとも遊技者が自らで計数を行うようにしても良く、遊技者が自らで計数を行うようにすれば、店員の負担を軽減することができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
In the present embodiment, the lending device 3 that issues the storage medium 10 is targeted, and after setting the issue lock state that prohibits the issue of the storage medium 10, the configuration that uses face authentication when releasing the issue lock state is illustrated However, a counter that counts the balls acquired by the player through the game may be targeted. That is, a camera similar to the camera 3d provided in the lending device 3 is provided in the counter, and an image of the player who is playing the game is stored in advance as registration information, and the face of the player who is going to count is displayed. When the player's face image taken with the counter camera matches the face image stored as registration information, the counting is permitted, while the counter camera is used. The counting may be prohibited when the face image of the player imaged in (2) does not match the registered information. If comprised in this way, the illegal act of the player who tries to count the ball obtained illegally without playing a game can be prevented beforehand. In this case, the store clerk may perform the counting, or the player may perform the counting himself / herself even if there is no store clerk. Can be reduced.

又、レシートや持玉券に記録された計数結果を読取って景品を払出す景品払出機を対象としても良い。即ち、貸出装置3に設けられているカメラ3dと同様のカメラを景品払出機に設け、遊技を行っている遊技者の画像を登録情報として予め記憶しておき、景品の払出を受けようとする遊技者の顔を景品払出機のカメラにて撮像し、その景品払出機のカメラにて撮像した遊技者の顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致した場合に、景品の払出を許可する一方、その景品払出機のカメラにて撮像した遊技者の顔画像が登録情報と一致しなかった場合に、景品の払出を禁止するようにしても良い。このように構成すれば、遊技を行わずに不正に得た玉の計数結果により景品の払出を受けようとする遊技者の不正行為を未然に防止することができる。   Further, the present invention may be applied to a prize dispenser that reads out the counting results recorded on a receipt or a coin ticket and pays out a prize. That is, a camera similar to the camera 3d provided in the lending device 3 is provided in the prize dispenser, and an image of a player who is playing a game is stored in advance as registration information, and the prize is paid out. When a player's face is imaged by the camera of the prize dispenser and the face image of the player captured by the camera of the prize dispenser matches the face image stored as registration information, the prize is paid out. On the other hand, if the player's face image captured by the camera of the prize dispenser does not match the registered information, the prize payout may be prohibited. If comprised in this way, the player's fraudulent act which is going to receive payout of the prize by the result of counting the balls obtained without playing the game can be prevented.

本実施形態では、記憶媒体10を発行するための発行釦3gを操作手段とし、発行釦3gの操作(発行操作)を操作手段の有効操作とする構成を例示したが、玉の貸出を受けるための貸出釦を操作手段とし、貸出釦の操作(貸出操作)を操作手段の有効操作としても良い。即ち、顔認証が成功した遊技者に対して玉の貸出を許可する一方、顔認証が失敗した遊技者に対して玉の貸出を禁止するようにしても良い。このように構成すれば、不正に玉の貸出を受けようとする遊技者の不正行為を未然に防止することができる。   In the present embodiment, the issue button 3g for issuing the storage medium 10 is used as the operation means, and the operation (issue operation) of the issue button 3g is used as the effective operation of the operation means. The lending button may be used as the operating means, and the lending button operation (lending operation) may be the effective operation of the operating means. That is, ball lending may be permitted to a player who has succeeded in face authentication, while ball lending may be prohibited to a player who has failed face authentication. If comprised in this way, the illegal act of the player who tries to receive the lending of a ball illegally can be prevented beforehand.

本実施形態では、顔認証用のカメラ3dを貸出装置3に設けた構成を例示したが、例えば顔認証用のカメラ3を遊技機2や中継装置4に設ける等、他の場所に設けても良い。又、カメラ3dと遊技機2とを1対1に対応して設けた構成を例示したが、カメラ3dと遊技機2とを1対複数に対応して設けても良く、1台のカメラ3dが複数の遊技機2の各々にて遊技を行う複数の遊技者の顔を撮像するようにしても良い。即ち、カメラは、遊技者の顔を撮像し、その遊技者が遊技を行なっている遊技機2を特定可能であれば、どのような設置形態であっても良い。勿論、遊技者の全身を撮影するカメラを設置する場合も、その遊技者が遊技を行なっている遊技機2を特定可能であれば、どのような設置形態であっても良い。   In the present embodiment, the configuration in which the camera 3d for face authentication is provided in the lending device 3 is exemplified. However, for example, the camera 3 for face authentication may be provided in another place such as the gaming machine 2 or the relay device 4. good. In addition, the configuration in which the camera 3d and the gaming machine 2 are provided in a one-to-one correspondence is illustrated, but the camera 3d and the gaming machine 2 may be provided in a one-to-multiple manner, and one camera 3d. However, the faces of a plurality of players who play a game on each of the plurality of gaming machines 2 may be captured. In other words, the camera may have any installation form as long as it captures the face of the player and can identify the gaming machine 2 on which the player is playing. Of course, when installing a camera that shoots the whole body of the player, any configuration may be used as long as the player can specify the gaming machine 2 on which the player is playing.

本実施形態では、遊技者が遊技を開始した直後に撮像した顔画像を登録情報として記憶して用いる構成を例示したが、会員カードを貸出装置3に挿入した遊技者であれば、会員カードに対応付けられた映像を登録情報として用いても良い。即ち、管理装置5において、会員カードを特定可能なカードIDと、会員カードに対応付けられた映像との対応をデータベースとして保持し、会員カードが貸出装置3に挿入されると、データベースを検索することで、その会員カードのカードIDに対応する映像を特定し、その特定した映像を登録情報として用いても良い。又、個人データに登録した照合用の顔画像を登録情報として用いても良い。   In the present embodiment, a configuration is illustrated in which a face image captured immediately after a player starts playing is stored and used as registration information. However, if the player inserts a membership card into the lending device 3, the membership card is used as the membership card. The associated video may be used as registration information. That is, the management device 5 holds the correspondence between the card ID that can identify the member card and the video associated with the member card as a database, and searches the database when the member card is inserted into the lending device 3. Thus, the video corresponding to the card ID of the member card may be specified, and the specified video may be used as registration information. Further, a face image for verification registered in personal data may be used as registration information.

本実施形態では、顔認証が成功しなかった場合、即ち、同一人物と判定しなかった場合に、登録情報として記憶している顔画像を表示する構成を例示したが、記憶媒体10を発行可能な状態にて所定期間遊技が行われなかった場合に発行ロック状態を設定する機能のみに着眼すれば、顔認証が成功しなかった場合に登録情報として記憶している顔画像を表示しない構成を採用することも可能である。例えば帽子を被っていたり眼鏡を掛けたりしていて特徴が真似され易い遊技者であれば、登録情報として記憶している顔画像を表示してしまうと、その特徴が容易に真似されることで所謂成りすましの被害を受ける虞があるが、登録情報として記憶している顔画像を表示しないようにすれば、成りすましの被害を未然に防止することができる。   In the present embodiment, the configuration in which the face image stored as the registration information is displayed when the face authentication is not successful, that is, when it is not determined to be the same person, the storage medium 10 can be issued. If no attention is paid to the function of setting the issuance lock state when a game has not been played for a predetermined period of time, the face image stored as registration information is not displayed when face authentication is not successful. It is also possible to adopt. For example, if a player is wearing a hat or wearing glasses and whose features are easily imitated, displaying the facial image stored as registration information will easily imitate the features. There is a risk of so-called impersonation damage, but if the face image stored as the registration information is not displayed, the impersonation damage can be prevented in advance.

顔認証により発行ロック状態を解除しようする場合に、本実施形態では、遊技者が撮像釦B2を押下する前の時点では、撮像釦B2を押下するとどのような顔画像が撮像されるかを遊技者に提示しない構成を例示したが、遊技者が撮像釦B2を押下する前に、撮像釦B2を押下するとどのような顔画像が撮像されるかを遊技者に提示するようにしても良い。即ち、遊技者が発行ロック状態解除釦を押下したことで図6に示した撮像釦B2を表示する際に、カメラ3dに映っている画像を表示するようにしても良い。このように構成すれば、遊技者はどのような表情で撮像されるかを確認することができ、表情を調整することで、顔認証が成功する可能性を高めることができ、その結果、発行ロック状態を速やかに解除することができる。   In the present embodiment, when releasing the issued lock state by face authentication, in the present embodiment, before the player presses the imaging button B2, what kind of face image is captured when the imaging button B2 is pressed is played. Although the configuration that is not presented to the player is illustrated, before the player presses the image capture button B2, what kind of face image is captured when the image capture button B2 is pressed may be presented to the player. That is, when the imaging button B2 shown in FIG. 6 is displayed by pressing the issue lock state release button by the player, an image shown in the camera 3d may be displayed. By configuring in this way, the player can check what facial expression is captured, and by adjusting the facial expression, the possibility of successful face authentication can be increased. The locked state can be quickly released.

本実施形態では、発行ロック状態の設定及び解除をソフトウェア的に行うことを例示したが、発行ロック状態の設定及び解除を機械的に行うようにしても良い。例えば発行釦3gを遊技者から隠蔽する位置と隠蔽しない位置とを往復移動可能なカバー部材を設け、発行釦3gを遊技者から隠蔽する位置にカバー部材を移動することで、発行ロック状態を設定する一方、発行釦3gを遊技者から隠蔽しない位置にカバー部材を移動することで、発行ロック状態を解除するようにしても良い。   In the present embodiment, the issue lock state is set and released by software, but the issue lock state may be set and released mechanically. For example, a cover member capable of reciprocating a position where the issue button 3g is hidden from the player and a position where it is not hidden is provided, and the issue lock state is set by moving the cover member to a position where the issue button 3g is hidden from the player On the other hand, the issue lock state may be released by moving the cover member to a position where the issue button 3g is not hidden from the player.

本実施形態では、遊技者が遊技を開始した直後に撮像した顔画像を登録情報として記憶する構成を例示したが、どのような時点で撮像した顔画像を登録情報として記憶しても良い。例えば遊技者が離席する直前に撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶しても良いし、大当たり状態では一般的に表情が弛むことを考慮し、大当たり状態でない期間に撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶しても良い。又、これから登録情報として記憶する顔画像を撮像するタイミングを遊技者に報知するようにすれば、登録情報として記憶する顔画像の表情を当該タイミングに合わせて遊技者が調整することができる。更に、登録情報として記憶した顔画像を撮像したタイミングを遊技者に報知するようにしても良い。   In the present embodiment, the configuration is illustrated in which the face image captured immediately after the player starts the game is stored as the registration information. However, the face image captured at any time may be stored as the registration information. For example, a player's face image taken immediately before the player leaves the seat may be stored as registration information, or a player who takes an image during a period when the player is not in the jackpot state, considering that the expression is generally slack in the jackpot state May be stored as registration information. Further, if the player is notified of the timing of capturing the face image stored as the registration information, the player can adjust the facial expression stored as the registration information in accordance with the timing. Further, the player may be notified of the timing when the face image stored as registration information is captured.

本実施形態では、遊技者の個人データを更新する際に用いる顔画像を登録情報として記憶する構成を例示したが、遊技者の個人データを更新することを目的として撮像した顔画像とは別に、別途、発行ロック状態を解除する顔認証に用いることのみを目的として遊技者の顔を撮像し、その撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶しても良い。   In the present embodiment, the configuration of storing the face image used when updating the personal data of the player as the registered information is exemplified, but apart from the face image captured for the purpose of updating the personal data of the player, Separately, a player's face may be imaged only for use in face authentication for releasing the issue lock state, and the captured player's face image may be stored as registration information.

本実施形態では、発行ロック状態を解除するための顔認証に用いる顔画像、即ち、登録情報として記憶している顔画像との比較対象とする顔画像として、撮像釦B2を押下した直後に撮像した顔画像を用いる構成を例示したが、遊技者が選択して設定可能にしても良い。例えば遊技者が発行ロック状態設定釦を押下した直後に撮像した顔画像を登録情報として記憶している顔画像との比較対象としても良い。又、複数のタイミングで撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶している顔画像との比較対象としても良い。例えば遊技者が撮像釦B2を押下した直後に撮像した顔画像と、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下した直後に撮像した顔画像との双方を登録情報として記憶している顔画像との比較対象とし、双方の顔認証が成功した場合に発行ロック状態を解除するようにしても良いし、何れか一方の顔認証が成功した場合に発行ロック状態を解除するようにしても良い。   In this embodiment, a face image used for face authentication for releasing the issue lock state, that is, a face image to be compared with a face image stored as registration information, is imaged immediately after the image capture button B2 is pressed. Although the configuration using the face image is exemplified, the player may select and set it. For example, a face image captured immediately after the player presses the issue lock state setting button may be compared with a face image stored as registration information. Further, a player's face image captured at a plurality of timings may be compared with a face image stored as registration information. For example, a facial image in which both a facial image captured immediately after the player presses the imaging button B2 and a facial image captured immediately after the player presses the issue lock state setting button is stored as registration information. The issue lock state may be released when both face authentications are successful, and the issue lock state may be released when either one of the face authentications is successful.

本実施形態では、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下した場合や、アウト信号を入力しない期間が所定期間を経過した場合に、発行ロック状態を設定する構成を例示したが、貸出装置3からの顔画像を入力しない期間が所定期間を経過した場合や、遊技機2の稼動を特定可能なセーフ信号等の別の信号を入力しない期間が所定期間を経過した場合や、遊技者が離席したことを特定可能な着座信号により離席を特定した場合に、発行ロック状態を設定するようにしても良い。   In the present embodiment, the configuration in which the issue lock state is set when the player presses the issue lock state setting button or when the period during which the out signal is not input has passed a predetermined period is exemplified. If the period when the face image is not input passes the predetermined period, or the period when the other signal such as a safe signal that can specify the operation of the gaming machine 2 is not input, or the player leaves the seat The issue lock state may be set when the absence is specified by a seating signal that can specify the fact.

本実施形態では、遊技者の顔を撮像することで、顔認証により発行ロック状態を解除する構成を例示したが、遊技者の全身(顔を含む)を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の全身の認証により発行ロック状態を解除しても良い。即ち、遊技者を同一人物であるか否かを判定可能であれば、顔とは異なる部分の認証により発行ロック状態を解除しても良い。   In the present embodiment, the configuration in which the issue lock state is released by face authentication by capturing the player's face is exemplified, but if the camera is configured to image the entire body of the player (including the face), The issue lock state may be released by authenticating the whole body of the player. That is, as long as it is possible to determine whether or not the player is the same person, the issue lock state may be released by authenticating a portion different from the face.

対象となる遊技機2は、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機2であっても良い。この点を考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現している。又、本実施形態では遊技機2がパチンコ機である場合を説明したが、遊技機2がスロットマシンであっても良い。   The target gaming machine 2 may be a so-called encapsulated or credit-type gaming machine 2 that enables a game based on points. Considering this point, the game value including the game medium and the score is expressed. Moreover, although the case where the gaming machine 2 is a pachinko machine has been described in the present embodiment, the gaming machine 2 may be a slot machine.

遊技機2のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技データも、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。   All illustrated numerical values, the number of digits, items, etc., such as the specifications of the gaming machine 2 and the set values, are examples, and any numerical values may be adopted. Of course, other game data may be specified by an optimum specifying method as appropriate regardless of direct or indirect.

管理装置5が行う情報処理の一部を中継装置4や貸出装置3等の他の装置にて行っても良い。本実施形態では、例えばアウト信号を入力しない期間を管理装置5が判定する構成を例示したが、アウト信号を入力しない期間を貸出装置3が判定しても良い。又、例えば登録情報の顔画像を管理装置5が記憶することで、今回撮像した顔画像と登録情報の顔画像とを管理装置5が比較する構成を例示したが、登録情報の顔画像を貸出装置3が記憶することで、今回撮像した顔画像と登録情報の顔画像とを貸出装置3が比較しても良い。即ち、図4に説明した発行ロック状態設定処理や図5に説明した発行ロック状態解除処理を複数の装置で分担して行うようにしても良い。遊技場用システムとしては管理装置5や中継装置4や貸出装置3等を含む広義の遊技場用システムの概念も含む。   A part of information processing performed by the management device 5 may be performed by another device such as the relay device 4 or the lending device 3. In the present embodiment, for example, the configuration in which the management apparatus 5 determines a period during which no out signal is input is illustrated, but the lending apparatus 3 may determine a period during which no out signal is input. Further, for example, the management device 5 stores the registered information face image so that the currently captured face image and the registered information face image are compared with each other. However, the registered image face image is lent out. By storing the device 3, the lending device 3 may compare the face image captured this time with the face image of the registered information. That is, the issue lock state setting process described in FIG. 4 and the issue lock state release process described in FIG. 5 may be shared by a plurality of devices. The game system includes the concept of a broad game room system including the management device 5, the relay device 4, the lending device 3, and the like.

図面中、1は遊技場用システム、3aは液晶表示部(表示手段)、3dはカメラ(撮像手段)、3eはカード挿入口(記憶媒体保持手段)、3gは発行釦(操作手段)、5fは登録情報記憶部(登録情報記憶手段)、5gは不許可状態設定部(不許可状態設定手段)、5hは判定部(判定手段)、5iは不許可状態解除部(不許可状態解除手段)、5jは遊技開始特定部(遊技開始特定手段)、10は記憶媒体である。   In the drawings, 1 is a game system, 3a is a liquid crystal display (display means), 3d is a camera (imaging means), 3e is a card insertion slot (storage medium holding means), 3g is an issue button (operation means), and 5f. Is a registration information storage unit (registration information storage unit), 5g is a non-permission state setting unit (non-permission state setting unit), 5h is a determination unit (determination unit), and 5i is a non-permission state release unit (non-permission state release unit). Reference numeral 5j denotes a game start specifying unit (game start specifying means), and 10 denotes a storage medium.

Claims (4)

複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムにおいて、
遊技者の映像の情報を予め登録情報として記憶する登録情報記憶手段と、
遊技者を撮像する撮像手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の有効操作を許可しない不許可状態を設定する不許可状態設定手段と、
前記不許可状態における前記撮像手段の撮像結果の情報である撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶しているか否かを判定する判定手段と、
前記撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶していると前記判定手段が判定した場合に、前記不許可状態を解除して前記操作手段の有効操作を可能とする不許可状態解除手段と、
前記撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶していないと前記判定手段が判定した場合に、前記登録情報記憶手段が記憶している前記登録情報に対応した画像を遊技者に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
In a game hall system provided in a game hall where a plurality of game machines are installed,
Registration information storage means for previously storing information about the video of the player as registration information;
An imaging means for imaging a player;
Operation means that can be operated by the player;
A non-permitted state setting unit that sets a non-permitted state that does not permit a valid operation of the operation unit;
A determination unit that determines whether or not the registration information storage unit stores the registration information that coincides with imaging result information that is imaging result information of the imaging unit in the non-permitted state;
When the determination means determines that the registration information storage means stores the registration information that matches the imaging result information, the non-permission state is canceled and the operation means is enabled to be operated effectively. Permission state release means,
When the determination unit determines that the registration information storage unit does not store the registration information that matches the imaging result information, an image corresponding to the registration information stored in the registration information storage unit is played. And a display means for displaying to a player.
遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を保持すると共に、遊技者が前記操作手段を有効操作した場合に当該記憶媒体を発行する記憶媒体保持手段を備え、
前記判定手段は、前記操作手段を操作した遊技者の撮像結果情報と、当該操作手段に対応した遊技機にて遊技を行っている遊技者の登録情報とが一致するか否かを判定するものであることを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
A storage medium provided corresponding to the gaming machine and storing the magnitude of the gaming value that can be used for the game, and a storage medium holding for issuing the storage medium when the player effectively operates the operation means With means,
The determination means determines whether or not the imaging result information of the player who has operated the operation means matches the registration information of the player who is playing a game on the gaming machine corresponding to the operation means. The game system according to claim 1, wherein:
前記撮像手段は、遊技機に対応して設けられ、遊技を行っている遊技者を撮像するものであり、
前記登録情報記憶手段は、遊技を行っている遊技者の撮像結果情報を前記登録情報として自動的に記憶するものであり、
前記不許可状態設定手段は、前記遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を前記記憶媒体保持手段が保持した状態にて遊技者により予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合に、前記不許可状態を自動的に設定することを特徴とする請求項2に記載した遊技場用システム。
The imaging means is provided corresponding to a gaming machine and images a player who is playing a game,
The registration information storage means automatically stores imaging result information of a player who is playing a game as the registration information,
The non-permitted state setting means, when a game is not performed for a predetermined period of time predetermined by the player in a state where the storage medium holding means holds the storage medium storing the magnitude of the game value The game room system according to claim 2, wherein the non-permission state is automatically set.
前記撮像手段は、遊技機に対応して設けられ、遊技を行っている遊技者を撮像するものであり、
遊技者が遊技機にて遊技を開始したことを特定する遊技開始特定手段を備え、
前記登録情報記憶手段は、前記遊技開始特定手段が遊技者による遊技の開始を特定した場合の撮像結果情報を前記登録情報として自動的に記憶することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。
The imaging means is provided corresponding to a gaming machine and images a player who is playing a game,
A game start specifying means for specifying that the player has started playing a game on the gaming machine;
The registration information storage unit automatically stores, as the registration information, imaging result information when the game start specifying unit specifies the start of a game by a player. Amusement system.
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