JP2013150914A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent entertainment of a game from being lowered in an overlapped period between failure notification and a specified performance.SOLUTION: When a Pachinko game machine detects that a hit ball supply saucer becomes full at a period t14 of a ninth round, the Pachinko game machine executes full-up notification. After that, when the Pachinko game machine continues the full-up notification even if a game is brought into a tenth round at which a promotion performance is defined to be executed, the Pachinko game machine stops an output of a sound and voice of the full-up notification in accordance with a start of the promotion performance. Then, when the promotion performance is ended, the Pachinko game machine restarts the output of the sound and voice of the full-up notification.

Description

本発明は、異常を検出した際に、当該異常を報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that notifies an abnormality when the abnormality is detected.

従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこない、表示器に表示させた3つの図柄(たとえば数字)を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選すると、変動させた3つの図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」などのいわゆる「ゾロ目」)で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を獲得できるようになっている。   Conventionally, when a game ball wins a starting opening provided on a game board, there is a gaming machine that performs a big hit lottery and changes three symbols (for example, numbers) displayed on a display. When such a gaming machine wins a jackpot, the three changed symbols are stopped in a specific combination (for example, a so-called “zolo” such as “7, 7, 7”). After that, it becomes a jackpot game state, and the big prize opening on the game board is opened. During this time, the player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls in the big prize opening.

また、従来、複数のスイッチ(センサ)を備え、これらの出力が所定条件を満たしているときにエラー状態とし、エラー報知をおこなう遊技機があった。このような遊技機は、複数のスイッチの少なくとも一つの出力に基づきエラー報知を解除する(たとえば下記特許文献1を参照。)。たとえば、このような遊技機は、打ち出し可能な遊技球が収められる打球供給皿(たとえばいわゆる「上皿」)に設けられた満タンセンサにより打球供給皿の満タンを検出し、満タンであることを報知して、遊技者に打球供給皿内の遊技球を抜くように促していた。   Conventionally, there has been a gaming machine that includes a plurality of switches (sensors) and makes an error state when these outputs satisfy a predetermined condition, and performs error notification. Such a gaming machine cancels error notification based on at least one output of a plurality of switches (see, for example, Patent Document 1 below). For example, in such a gaming machine, a full tank sensor provided on a hitting ball supply tray (for example, a so-called “upper plate”) in which a game ball that can be launched is stored detects the fullness of the hitting ball supply tray and is full. And urged the player to remove the game ball in the hit ball supply tray.

特開2006−345954号公報JP 2006-345594 A

しかしながら、上記の従来技術にあっては、満タン報知などは報知中であっても遊技はそのまま進行し、これに伴って演出がおこなわれることがある。報知と演出とが同時におこなわれると、遊技者はその双方に気をとられてしまい、演出をじっくりと楽しむことができず、興趣性が低下してしまうことがあった。   However, in the above-described prior art, even when a full tank notification or the like is in progress, the game proceeds as it is, and an effect may be performed accordingly. If the notification and the production are performed at the same time, the player will be distracted by both of them, and will not be able to enjoy the production thoroughly, and the interest may be reduced.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、興趣性の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interests in order to eliminate the problems caused by the above-described conventional technology.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技盤上の始動領域を遊技球が通過することにより遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かの判定をおこなう特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づき、予め用意された複数の演出の中から実行対象の演出を選択する演出選択手段と、前記演出選択手段により選択された演出を実行する演出実行手段と、自機の第1の異常を検出する第1異常検出手段と、前記第1の異常よりも重大な異常として定められた第2の異常を検出する第2異常検出手段と、前記第1異常検出手段または前記第2異常検出手段のうちの少なくとも一方により異常が検出された場合に、検出された異常を報知する報知手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記選択された演出に応じた演出音を所定の演出音量で出力し、前記報知手段は、前記検出された異常に応じた音声を所定の報知音量で出力して報知し、報知中に前記複数の演出のうち特定演出が実行されると、前記第1の異常を報知しているか否かを判定する報知有無判定手段を有し、前記報知有無判定手段により前記第1の異常を報知していると判定された場合は、当該第1の異常に応じた音声の報知音量を前記所定の報知音量よりも小さく且つ前記特定演出の演出音量よりも小さくして報知する、または、前記検出された異常に応じた音声を出力しないようにし、前記第2の異常を報知する場合は、前記特定演出にかかわらず一定の報知態様で報知することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention determines whether or not a special game advantageous to the player is performed by passing the game ball through the starting area on the gaming board. The special game determination means to be performed, the effect selection means for selecting an effect to be executed from a plurality of effects prepared in advance based on the determination result of the special game determination means, and the effect selected by the effect selection means An effect executing means for executing, a first abnormality detecting means for detecting a first abnormality of the own device, and a second abnormality detecting means for detecting a second abnormality determined as an abnormality more serious than the first abnormality. And when the abnormality is detected by at least one of the first abnormality detection means or the second abnormality detection means, a notification means for notifying the detected abnormality, and the effect execution means, Choice The produced sound corresponding to the produced production is output at a predetermined production volume, and the notification means outputs and notifies the voice corresponding to the detected abnormality at a predetermined notification volume, and the plurality of productions during the notification. When a specific effect is executed, there is a notification presence / absence determination unit that determines whether or not the first abnormality is notified, and the notification abnormality determination unit notifies the first abnormality. If it is determined, the notification volume of the sound corresponding to the first abnormality is reported to be smaller than the predetermined notification volume and smaller than the production volume of the specific effect, or the detected abnormality is When the second abnormality is notified so as not to output the corresponding sound, the notification is performed in a certain notification mode regardless of the specific effect.

また、上記の発明において、前記報知手段は、前記検出された異常に応じた画像を表示するとともに前記検出された異常に応じた音声を出力して報知し、前記第1の異常の報知中に前記特定演出が実行されると、当該第1の異常に応じた画像を表示したまま、当該第1の異常に応じた音声の報知音量を前記所定の報知音量よりも小さく且つ前記特定演出の演出音量よりも小さくして報知する、または、前記検出された異常に応じた音声を出力しないようにすることを特徴とする。   In the above invention, the notifying unit displays an image corresponding to the detected abnormality and outputs and notifies a sound corresponding to the detected abnormality. During the notification of the first abnormality, When the specific effect is executed, while the image corresponding to the first abnormality is displayed, the sound volume of the sound corresponding to the first abnormality is smaller than the predetermined notification sound volume and the effect of the specific effect The notification is made to be lower than the volume, or the sound corresponding to the detected abnormality is not output.

また、上記の発明において、前記報知手段は、前記検出された異常に応じた画像を表示するとともに前記検出された異常に応じた音声を出力して報知し、前記特定演出が実行されている際に前記第1の異常が検出されると、当該第1の異常に応じた画像を表示し、当該第1の異常に応じた音声の報知音量を前記所定の報知音量よりも小さく且つ前記特定演出の演出音量よりも小さくして報知する、または、前記検出された異常に応じた音声を出力しないようにすることを特徴とする。   Further, in the above invention, when the notification means displays an image corresponding to the detected abnormality and outputs and notifies a sound corresponding to the detected abnormality, and the specific effect is executed. When the first abnormality is detected, an image corresponding to the first abnormality is displayed, and the sound volume of sound corresponding to the first abnormality is smaller than the predetermined sound volume and the specific effect It is characterized in that the notification volume is made lower than the above-mentioned effect volume, or the sound corresponding to the detected abnormality is not output.

本発明によれば、異常報知がおこなわれている際にも演出を遊技者に楽しませることができ、興趣性の低下を防止できるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to entertain a player even when abnormality notification is being performed, and to prevent the interest from being lowered.

本発明にかかる実施の形態1のぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the pachinko game machine of Embodiment 1 concerning this invention. 本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 1 of this invention. 本発明にかかる実施の形態1のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko game machine of Embodiment 1 concerning this invention. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の動作を示すタイミングチャート(その1)である。3 is a timing chart (part 1) illustrating an operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の動作を示すタイミングチャート(その2)である。It is a timing chart (the 2) which shows operation | movement of the pachinko game machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の動作を示すタイミングチャート(その3)である。6 is a timing chart (part 3) illustrating the operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の動作を示すタイミングチャート(その4)である。6 is a timing chart (part 4) illustrating the operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 振動検出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a vibration detection process. 振動検出解除処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a vibration detection cancellation | release process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 実施の形態1の異常報知処理の処理内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing processing details of an abnormality notification processing according to the first embodiment. 当たり演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a win production | presentation selection process. 当たり演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during hit production. 画像・音声タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an image and audio | voice timer interruption process. 演出・報知表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a production | presentation / alerting | reporting display control process. 音声出力制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an audio | voice output control process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. 実施の形態2の異常報知処理の処理内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the processing contents of an abnormality notification process according to the second embodiment. 変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation production | presentation selection process. 変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation production pattern table. 本実施の形態2のぱちんこ遊技機の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation | movement of the pachinko game machine of this Embodiment 2.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to an old first-class pachinko gaming machine (so-called “digital patch”).

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明にかかる実施の形態1のぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明にかかる実施の形態1のぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. In the game area 103, a windmill and various winning holes (such as a starting hole and a big winning hole) that change the falling direction of the gaming ball are arranged at a position in the middle of the falling of the game ball.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には第1始動口105が、画像表示部104の右側には第2始動口106が配設されている。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 is disposed below the image display unit 104, and a second start port 106 is disposed on the right side of the image display unit 104.

遊技盤101上には複数の釘(不図示)が設けられている。たとえば、この釘により、第1始動口105はいわゆる「左打ち」された(所定速度未満で打ち出された)遊技球が通過する遊技盤101上の領域内に配置されている。また、第2始動口106はいわゆる「右打ち」された(所定速度以上で打ち出された)遊技球が通過する遊技盤101上の領域内に配置されている。第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   A plurality of nails (not shown) are provided on the game board 101. For example, by this nail, the first start port 105 is arranged in a region on the game board 101 through which a so-called “left-handed” game ball (launched at a speed lower than a predetermined speed) passes. The second starting port 106 is arranged in a region on the game board 101 through which a so-called “right-handed” game ball (launched at a predetermined speed or more) passes. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that moves based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の右側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the right side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が配設されている。この大入賞口109も第2始動口106と同様に、右打ちされた遊技球が通過する遊技盤101上の領域内に配置されている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   Below the second start port 106, a big winning port 109 is arranged. Like the second start port 106, the big winning port 109 is also arranged in an area on the game board 101 through which a right-handed game ball passes. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit gaming state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。ここで、第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄とする。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄とする。たとえば、特別図柄表示部112としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which the first special symbol is displayed, and a second special symbol display unit (reference symbol in FIG. 2) on which the second special symbol is displayed. 112b). Here, the first special symbol is a symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The second special symbol is a symbol representing the lottery result of the big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112.

遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄とする。ぱちんこ遊技機100は、ゲート108を遊技球が通過すると普通図柄抽選をおこなって普通図柄抽選に当選(普通図柄当たり)に当選すると、電動チューリップ107を開状態とする。たとえば、普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In the lower right part of the game board 101, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. When the game ball passes through the gate 108, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery, and when the normal symbol lottery is won (per normal symbol), the electric tulip 107 is opened. For example, a 7-segment display is used as the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数(大当たり抽選を受ける権利の数、普通図柄抽選を受ける権利の数)を表示する保留球数表示部114が配置されている。たとえば、保留球数表示部114としては複数のLEDを備えるランプ表示器が用いられる。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, the number of reserved balls for displaying the number of reserved balls for the special symbol or the normal symbol (the number of rights to receive the jackpot lottery, the number of rights to receive the normal symbol lottery). Part 114 is arranged. For example, a lamp indicator having a plurality of LEDs is used as the reserved ball number display unit 114.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 and a cross key 120 are provided on the lower side of the game area 103. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、枠部材115において、演出ボタン119や十字キー120の左方には、遊技球を貯留可能な打球供給皿121(いわゆる「上皿」)が形成されている。打球供給皿121の上流側端部には、払出部(図2中符号291)の駆動により払い出された遊技球を打球供給皿121に受け入れるための通路が形成されている。打球供給皿121の下流側端部には、打球供給皿121に貯留された遊技球を、発射部により打ち出される発射位置まで誘導する通路が形成されている。   In the frame member 115, a hitting ball supply tray 121 (so-called “upper plate”) capable of storing game balls is formed on the left side of the effect button 119 and the cross key 120. At the upstream end of the hitting ball supply tray 121, a passage for receiving the game ball paid out by driving the payout portion (reference numeral 291 in FIG. 2) into the hitting ball supply tray 121 is formed. At the downstream end of the hitting ball supply tray 121, a passage for guiding the game balls stored in the hitting ball supply tray 121 to the launch position where the launching portion is launched is formed.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an internal configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

CPU211は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理(図4参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するためのプログラム、該プログラム実行時に必要となるテーブル(たとえば当たり判定テーブル、図柄判定テーブル、変動パターンテーブル)などが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。CPU211が上記のプログラムを実行することでRAM213に設定されたデータ(たとえば各種コマンド)は、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成(たとえば演出統括部202a、賞球制御部203)に対して送信される。   The CPU 211 executes various programs related to the progress of the game of the pachinko gaming machine 100, such as a main control process (not shown) and a timer interrupt process (see FIG. 4). The ROM 212 stores a program for the CPU 211 to execute the above-described processing, a table necessary for executing the program (for example, a hit determination table, a symbol determination table, and a variation pattern table). The RAM 213 functions as a work area for the CPU 211. The data (for example, various commands) set in the RAM 213 by the CPU 211 executing the above-described program is each component (for example, the production control unit 202a and the prize ball control unit 203) connected to the main control unit 201 at a predetermined timing. Sent to.

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部201は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. For example, the main control unit 201 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、ぱちんこ遊技機100の異常を検出する検出手段として機能するセンサ、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球数表示部114などが接続される。   The main control unit 201 opens and closes various electric switches such as various switches (SW) that function as detection means for detecting a game ball, sensors that function as detection means for detecting an abnormality of the pachinko gaming machine 100, and a prize winning port 109. The solenoid for operation, the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball number display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

上記のセンサとしては、ぱちんこ遊技機100の振動を検出する振動検出センサ226や、ぱちんこ遊技機100へ作用する磁気を検出する磁気検出センサ227などが主制御部201に接続される。たとえば、振動検出センサ226としては、加速度センサを用いることができる。たとえば、磁気検出センサ227としては、磁気インピーダンス効果を用いて磁気を検出する磁気検出センサなどを採用することができる。   As the sensor, a vibration detection sensor 226 that detects vibration of the pachinko gaming machine 100, a magnetic detection sensor 227 that detects magnetism acting on the pachinko gaming machine 100, and the like are connected to the main control unit 201. For example, an acceleration sensor can be used as the vibration detection sensor 226. For example, as the magnetic detection sensor 227, a magnetic detection sensor that detects magnetism using the magnetic impedance effect can be employed.

上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を、それぞれ制御する。   As the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and the driving of the big prize opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部201は、大当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、遊技球が第1始動口105に入賞することにより大当たり抽選をおこなうと、第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第1特別図柄を停止表示させる。   The main control unit 201 controls the display contents of the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, and the normal symbol display unit 113 based on the lottery results of the jackpot lottery and the normal symbol lottery. For example, the main control unit 201 displays the first special symbol on the first special symbol display unit 112a in a variably displayed manner when the game ball wins the first starting port 105 and performs a big win lottery. Then, after the predetermined period, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the big hit lottery.

同様に、主制御部201は、遊技球が第2始動口106に入賞することにより大当たり抽選をおこなうと、第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第2特別図柄を停止表示させる。主制御部201は、遊技球がゲート108を通過することにより普通図柄抽選をおこなうと、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示させる。   Similarly, the main control unit 201 displays the second special symbol on the second special symbol display unit 112b variably when the game ball wins the second start port 106 and wins the big hit. Then, after the predetermined period, the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the big hit lottery. When the normal symbol lottery is performed by the game ball passing through the gate 108, the main control unit 201 variably displays the normal symbol on the normal symbol display unit 113. Then, after the predetermined period, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery.

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。   Furthermore, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 201 performs a lottery lottery, the main control unit 201 transmits a change start command to the effect control unit 202. Here, in the variation start command, the lottery result of the jackpot lottery (the type of special symbol to be stopped display), the current gaming state, the time for the special symbol to be variably displayed before showing the lottery result of the jackpot lottery (hereinafter referred to as “variable time ")" Is included.

また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。   In addition, when the main control unit 201 detects a game ball that has won a winning ball (starting ports 105 and 106, a big winning port 109, and a normal winning port 110), the main control unit 201 transmits a winning ball command to the winning ball control unit 203. To do. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling an effect performed by the pachinko gaming machine 100. Here, the effect control unit 202a has a function of controlling the entire effect control unit 202 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling images and sounds based on instructions from the production control unit 202a. The lamp control unit 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、演出タイマ割込処理(図14参照)など、演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムやデータ(たとえば図25の変動演出パターンテーブル)などが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して送信される。   The CPU 241 executes various programs such as an effect timer interrupt process (see FIG. 14) for controlling the entire effect control unit 202. The ROM 242 stores programs and data (for example, a variation effect pattern table in FIG. 25) necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing the program is transmitted to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。   In other words, the effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing a program stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the effect supervising unit 202a determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. The instruction is output to control the entire production control unit 202.

RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。   The RTC 244 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to being placed in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone and may output the actual time to the effect control unit 202 or the main control unit 201.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。また、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a. For example, when the effect button 119 is pressed by the player, a corresponding input signal is input to the effect control unit 202a. The cross key 120 is also connected to the production control unit 202a. The cross key 120 inputs an input signal corresponding to the key selected by the player to the effect control unit 202a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM252には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄(以下「装飾図柄」という)・キャラクタ画像などを表示するための各種表示データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像の表示データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像表示部104に表示させる画像の表示データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。   The CPU 251 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 252 displays a program for executing image / sound generation processing and output processing, a background image necessary for the processing, a design for presentation (hereinafter referred to as “decorative design”), a character image, and the like. Various display data and various audio data are stored. The RAM 253 functions as a work area of the CPU 251 and temporarily stores display data of an image to be displayed on the image display unit 104 and audio data output from the speaker 254. For example, the RAM 253 includes a VRAM (Video RAM) in which display data of an image to be displayed on the image display unit 104 is temporarily stored.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b causes the image display unit 104 to display based on an instruction from the production control unit 202a by executing the program stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. It functions to control images and sound output from the speaker 254.

たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する演出・報知表示制御処理(図21参照)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声出力制御処理(図22参照)などを実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the CPU 251 performs an effect / notification display control process (see FIG. 21) for controlling the display content displayed on the image display unit 104 based on the instruction content instructed from the effect control unit 202a, and the sound output from the speaker 254. An audio output control process (see FIG. 22) for controlling the contents is executed. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、装飾図柄を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and decorative designs written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. That is, the decorative design is displayed so that it can be seen in front of the background image. When the background image and the decorative pattern overlap at the same position, the decorative pattern is given priority by referring to the Z value of the Z buffer of the display data of each image by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. It is stored in the RAM 253.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

本実施の形態1では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the first embodiment, the production control unit 202 includes a production control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c that are provided as different board functions, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores programs necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部(不図示)から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部203は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from a game ball storage unit (not shown). The winning ball control unit 203 drives the payout driving motor to win the payout unit 291 at each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110). The number of prize balls corresponding to the played game ball is paid out.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. Launch a game ball.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296などがある。たとえば、満タン検出SW296は、打球供給皿121の上流側端部に設けられており、打球供給皿121が遊技球により満たされた場合に遊技球を検出するようになっている。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, a full tank detection SW 296, and the like. For example, the full tank detection SW 296 is provided at the upstream end of the hit ball supply tray 121, and detects the game ball when the hit ball supply tray 121 is filled with the game ball.

賞球制御部203は、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296など、賞球制御部203に接続された各種SWによる検出信号を、主制御部201を介して演出制御部202(たとえば演出統括部202a)へ出力する。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 receives detection signals from various SWs connected to the prize ball control unit 203 such as a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296 via the main control unit 201. To the effect control unit 202 (for example, the effect control unit 202a). For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。遊技球が第1始動口105へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100, when a game ball wins the first start port 105 or the second start port 106, performs a jackpot lottery according to the start port that the game ball has won. When the game ball wins the first start opening 105 and wins a jackpot, the pachinko gaming machine 100 displays the first special symbol on the first special symbol display unit 112a in a variable manner. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result.

遊技球が第2始動口106へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は、第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示する。   When the game ball wins the second start opening 106 and wins a big hit, the pachinko gaming machine 100 displays the second special symbol on the second special symbol display unit 112b in a variable manner. Then, after the lapse of a predetermined period from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の装飾図柄(たとえば3つの数字)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(大当たり抽選で大当たりに当選した場合)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」。いわゆるゾロ目)で装飾図柄を停止表示する。   When the pachinko gaming machine 100 variably displays the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the decorative symbol (for example, three numbers) of the image display unit 104 is variably displayed. When the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (when a jackpot lottery is won in the jackpot lottery), the pachinko gaming machine 100 is a combination that indicates a jackpot (for example, “7 · 7 · 7”). The decorative pattern is stopped and displayed with a so-called doublet).

大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となり、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。なお、大当たり遊技状態中に、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選をおこなわない。大当たり遊技状態は当選したラウンド分の大入賞口109の開放が完了すると終了する。   When the decorative symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the pachinko gaming machine 100 is in the jackpot gaming state, and the jackpot 109 is opened for the round corresponding to the winning jackpot (for example, 15 rounds). If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. During the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 does not perform a jackpot lottery. The jackpot gaming state ends when the winning prize opening 109 for the winning round is completed.

ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を終了させると、再び、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、確変当たりによる大当たり遊技状態を終了させた場合には確変遊技状態となり、通常当たりによる大当たり遊技状態を終了させた場合には時短遊技状態となる。また、潜確当たりによる大当たり遊技状態を終了させた場合には潜確遊技状態となる。以下にそれぞれの遊技状態について説明する。   When the pachinko gaming machine 100 ends the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 returns to the gaming state in which the jackpot lottery is performed again. For example, the pachinko gaming machine 100 enters a probability-changing gaming state when the jackpot gaming state due to probability variation is terminated, and enters a time-saving gaming state when the jackpot gaming state due to normal winning is terminated. Further, when the big hit gaming state due to the latent hit is terminated, the latent hit gaming state is entered. Each gaming state will be described below.

(ぱちんこ遊技機の遊技状態)
通常遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は、低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(不図示)を用いた大当たり抽選をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。また、通常遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は、電動チューリップ107の開閉による遊技サポート機能(以下「電チューサポート機能」という)を付与しない。
(Game state of pachinko machine)
When in the normal gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a hit determination table (not shown) for the low probability gaming state, for example, a jackpot lottery that wins a jackpot with a probability of 1/300. . Further, in the normal gaming state, the pachinko gaming machine 100 does not provide a game support function (hereinafter referred to as “electric chew support function”) by opening and closing the electric tulip 107.

電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率のアップ(電動チューリップ107の開放頻度の増加)や、電動チューリップ107の開放時間の長時間化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、第2始動口106へ遊技球が入賞し難くなっている。   The specific contents of the electric chew support function will not be described in detail because it is a well-known technique. For example, the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the winning probability per normal symbol is increased (frequency of opening the electric tulip 107). Increase of the opening time of the electric tulip 107 and the like. That is, in a normal game state where the electric chew support function is not given, it is difficult for the game ball to win the second starting port 106.

時短遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は、通常遊技状態と同様に低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いた大当たり抽選をおこなうが、電チューサポート機能を付与する。このため、電チューサポート機能が付与された時短遊技状態では、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態などに比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞し易くなる。   When in the short-time gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery using the hit determination table for the low-probability gaming state in the same manner as the normal gaming state, but gives an electric chew support function. For this reason, in the short-time gaming state in which the electric chew support function is provided, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106 than in the normal gaming state in which the electric chew support function is not provided.

確変遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は、高確率遊技状態用の当たり判定テーブル(不図示)を用いた大当たり抽選をおこない、たとえば、1/30の確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。つまり、確変遊技状態では、通常遊技状態や時短遊技状態に比べて、高い確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。さらに、ぱちんこ遊技機100は、確変遊技状態では電チューサポート機能を付与する。   When in the probable gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a hit determination table (not shown) for a high probability gaming state, for example, a jackpot lottery that wins a jackpot with a probability of 1/30. . That is, in the probability variation gaming state, a jackpot lottery for winning the jackpot with a high probability is performed as compared with the normal gaming state and the short-time gaming state. Further, the pachinko gaming machine 100 provides an electric chew support function in the probability variation gaming state.

潜確遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は、確変遊技状態と同様に高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いた大当たり抽選をおこなうが、電チューサポート機能を付与しない。このため、電チューサポート機能が付与されない潜確遊技状態では、電チューサポート機能が付与された確変遊技状態などに比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞し難くなる。   When in the latent probability gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery using the hit determination table for the high probability gaming state in the same manner as the probability variation gaming state, but does not provide the electric chew support function. Therefore, in the latent game state where the electric chew support function is not given, it is more difficult for the game ball to win the second starting port 106 than in the probability variation game state where the electric chew support function is given.

たとえば、ぱちんこ遊技機100は、前述のように大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなうほか、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、時短遊技状態で100回の大当たり抽選をおこなうと、通常遊技状態へ移行する。   For example, the pachinko gaming machine 100 makes a transition to a gaming state with a jackpot as described above, and also makes a transition to the next gaming state when a specified number of jackpots are drawn after the previous gaming state transition. You may do it. At this time, the game state of the transfer destination is determined in advance by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100. For example, the pachinko gaming machine 100 shifts to the normal gaming state when it makes 100 big hits in the short-time gaming state.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3−1は、本発明にかかる実施の形態1のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3−1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、判定部301と、図柄制御部302と、演出選択部303と、演出実行部304と、異常検出部305と、報知部306とを備えている。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 3-1 is a block diagram illustrating a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3A, the pachinko gaming machine 100 includes a determination unit 301, a symbol control unit 302, an effect selection unit 303, an effect execution unit 304, an abnormality detection unit 305, and a notification unit 306. ing.

判定部301は、遊技盤101上の始動領域を遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かの判定をおこなう機能を有する。たとえば、判定部301は、図3−1に示すように入賞検出部301aと接続される。ここで、入賞検出部301aは、第1始動口SW221または第2始動口SW222と接続され、第1始動口SW221または第2始動口SW222からの検出信号を受け付ける。これにより、入賞検出部301aは、第1始動口105や第2始動口106へ入賞した遊技球を検出し、検出結果を判定部301へ出力する。判定部301は、入賞検出部301aから検出結果を受け付けると、大入賞口109を開放することにより遊技者が賞球を獲得可能な大当たり遊技状態とするかを判定する。   The determination unit 301 has a function of determining whether or not a special game advantageous to the player is performed when the game ball passes through the starting area on the game board 101. For example, the determination unit 301 is connected to a winning detection unit 301a as illustrated in FIG. Here, the winning detection unit 301a is connected to the first start port SW221 or the second start port SW222 and receives a detection signal from the first start port SW221 or the second start port SW222. As a result, the winning detection unit 301 a detects the game ball that has won the first starting port 105 or the second starting port 106, and outputs the detection result to the determining unit 301. When the determination unit 301 receives the detection result from the winning detection unit 301a, the determination unit 301 determines whether or not to enter the big hit gaming state in which the player can acquire a winning ball by opening the big winning opening 109.

この場合、判定部301は、入賞検出部301aから検出結果を受け付けると、当たり判定用の乱数(以下「当たり乱数」という)を取得する。そして、所定のタイミング(たとえば変動開始時や入賞時)で、取得された当たり乱数と当たり判定テーブルとを用いて、当たり判定をおこなう。当たり判定において、判定部301は、取得された当たり乱数が、当たり判定テーブルにおいて「大当たり」とされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりと判定して、一致しなければハズレと判定する。判定部301は、大当たりとハズレと小当たりとの中からいずれとするかを判定してもよい。   In this case, upon receiving the detection result from the winning detection unit 301a, the determination unit 301 acquires a random number for winning determination (hereinafter referred to as “winning random number”). Then, at a predetermined timing (for example, at the start of variation or at the time of winning a prize), the winning determination is performed using the acquired winning random number and the winning determination table. In the hit determination, the determination unit 301 determines whether the acquired hit random number matches a predetermined value that is determined to be “big hit” in the hit determination table. If they match, it is determined to be a big hit, and if they do not match, it is determined to be lost. The determination unit 301 may determine which of the big hit, the loss, and the small win.

ここで、複数種類の大当たり(たとえば確変当たり、通常当たり、潜確当たり)を設けて、判定部301は、大当たりかハズレかだけでなく、大当たりの場合にいずれの種類の大当たりとするかの判定(以下「図柄判定」という)をおこなってもよい。本実施の形態1において、大当たり抽選とは、当たり判定と図柄判定とを合わせたものをいう。   Here, a plurality of types of big hits (for example, probable hits, normal hits, latent hits) are provided, and the determination unit 301 determines not only big hits or misses, but also which type of big hits in the case of big hits. (Hereinafter referred to as “design determination”) may be performed. In the first embodiment, the jackpot lottery refers to a combination of winning determination and symbol determination.

また、たとえば、判定部301は、遊技状態設定部301bと接続される。ここで、遊技状態設定部301bは、大当たり抽選の抽選結果(たとえば当たり判定の判定結果や図柄判定の判定結果)や、大当たり抽選の抽選回数(たとえば当たり判定の判定回数)に基づき、遊技状態を設定する機能を有する。この場合、判定部301は、遊技状態設定部301bにより設定中の遊技状態に応じた大当たり抽選をおこなう。   Further, for example, the determination unit 301 is connected to the gaming state setting unit 301b. Here, the game state setting unit 301b determines the gaming state based on the lottery result of the jackpot lottery (for example, the determination result of the hit determination or the determination result of the symbol determination) or the number of lottery of the jackpot lottery (for example, the number of determination of the hit determination). Has the function to set. In this case, the determination unit 301 performs a jackpot lottery according to the gaming state being set by the gaming state setting unit 301b.

判定部301は、遊技状態設定部301bにより低確率遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態)が設定されている場合には、低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いた当たり判定をおこなう。これにより、前述したように1/300の確率で大当たりに当選する当たり判定をおこなうことができる。高確率遊技状態(確変遊技状態、潜確遊技状態)が設定されている場合には、高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いた当たり判定をおこなう。これにより、前述したように1/30の確率で大当たりに当選する当たり判定をおこなうことができる。   When the low probability gaming state (the normal gaming state, the short time gaming state) is set by the gaming state setting unit 301b, the determination unit 301 performs a hit determination using the hit determination table for the low probability gaming state. Thereby, as mentioned above, it is possible to make a winning determination to win a jackpot with a probability of 1/300. When the high probability gaming state (the probability variation gaming state, the latent probability gaming state) is set, a hit determination is performed using a hit determination table for the high probability gaming state. As a result, as described above, it is possible to make a winning determination for winning a jackpot with a probability of 1/30.

さらに、第1始動口105に入賞した遊技球に対する図柄判定に用いる図柄判定テーブルと、第2始動口106に入賞した遊技球に対する図柄判定に用いる図柄判定テーブルとの内容を異なるものとし、判定部301は、遊技球が入賞した始動口に応じて異なる内容の図柄判定をおこなってもよい。これにより、判定部301は、遊技球が入賞した始動口に応じて当選し易い大当たりの傾向を異ならせることができる。   Further, the contents of the symbol determination table used for symbol determination for the game ball won at the first starting port 105 and the symbol determination table used for symbol determination for the game ball won at the second starting port 106 are different, and the determination unit 301 may perform the symbol determination of a different content according to the start opening which the game ball won. Thereby, the determination part 301 can change the tendency of the jackpot which is easy to win according to the start opening which the game ball won.

たとえば、判定部301は、第1始動口105に遊技球が入賞した場合には潜確当たりなどの短当たり(大入賞口109を開放する期間が短い大当たり)に当選し易く、第2始動口106に遊技球が入賞した場合には確変当たりなどの長当たり(大入賞口109を開放する期間が長い大当たり)に当選し易くした図柄判定などをおこなうことができる。判定部301は、当たり判定や図柄判定をおこなうと、これらの判定結果を図柄制御部302や演出実行部304などへ出力する。   For example, when a game ball wins the first start opening 105, the determination unit 301 can easily win a short hit such as a latent hit (a big hit with a short period for opening the big win 109). When a game ball wins at 106, it is possible to perform symbol determination that makes it easy to win a long win such as a probable change (a big hit with a long period for opening the big winning opening 109). When the determination unit 301 performs a hit determination or a symbol determination, the determination unit 301 outputs these determination results to the symbol control unit 302, the effect execution unit 304, or the like.

図柄制御部302は、判定部301から判定結果を受け付けると、当該判定結果に応じた図柄変動をおこなう機能を有する。たとえば、図柄制御部302は、図3−1に示すように、特別図柄表示部112と接続され、特別図柄表示部112に表示させた特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を変動表示および停止表示をおこなう。   When the symbol control unit 302 receives the determination result from the determination unit 301, the symbol control unit 302 has a function of performing symbol variation according to the determination result. For example, as shown in FIG. 3-1, the symbol control unit 302 is connected to the special symbol display unit 112, and changes the special symbols (first special symbol and second special symbol) displayed on the special symbol display unit 112. Display and stop display.

この場合、図柄制御部302は、判定部301から判定結果を受け付けると、所定期間、特別図柄表示部112に表示させた特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示をおこない、所定期間が経過したときには、判定部301から判定結果(たとえば大当たり抽選の抽選結果)を示す図柄を停止表示する。   In this case, when receiving the determination result from the determination unit 301, the symbol control unit 302 displays a variation of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed on the special symbol display unit 112 for a predetermined period of time. When the predetermined period has elapsed, the symbol indicating the determination result (for example, the lottery result of the big hit lottery) is stopped and displayed from the determination unit 301.

また、図柄制御部302は、画像表示部104と接続され、画像表示部104に表示させた装飾図柄の表示制御をおこなってもよい。この場合、図柄制御部302は、判定部301から判定結果を受け付けると、所定期間、画像表示部104に表示させた複数(たとえば3つ)の装飾図柄の変動表示をおこない、所定期間が経過したときには、判定部301から判定結果(たとえば大当たり抽選の抽選結果)を示す組み合わせで装飾図柄を停止表示する。   The symbol control unit 302 may be connected to the image display unit 104 and perform display control of the decorative symbols displayed on the image display unit 104. In this case, when receiving the determination result from the determination unit 301, the symbol control unit 302 displays a plurality of (for example, three) decorative symbols displayed on the image display unit 104 for a predetermined period, and the predetermined period has elapsed. Sometimes, the decorative symbol is stopped and displayed with a combination indicating the determination result (for example, the lottery result of the big hit lottery) from the determination unit 301.

図柄制御部302は、図柄変動をおこなう際に、当該図柄変動に関する情報を演出選択部303へ出力する。ここで、図柄変動に関する情報には、停止させる図柄を示す情報(判定部301による判定結果を示す情報)や特別図柄を変動表示する期間を示す情報などが含まれる。たとえば、図柄変動に関する情報は、後述する変動開始コマンドとすることができる。   The symbol control unit 302 outputs information regarding the symbol variation to the effect selection unit 303 when performing symbol variation. Here, the information regarding the symbol variation includes information indicating the symbol to be stopped (information indicating the determination result by the determination unit 301), information indicating the period during which the special symbol is variably displayed, and the like. For example, the information regarding the symbol variation can be a variation start command described later.

演出選択部303は、図柄制御部302から図柄変動に関する情報を受け付けて、判定部301による判定に基づき、予め用意された複数の演出の中から実行対象の演出を選択する機能を有する。たとえば、演出選択部303は、判定部301による判定結果が大当たりで、大当たり遊技状態となったときに大当たり用の演出を選択する。この際、大当たりの種類が確変当たりであれば、確変当たり用の演出を選択する。通常当たりであれば、通常当たり用の演出を選択する。   The effect selection unit 303 has a function of receiving information related to symbol variation from the symbol control unit 302 and selecting an effect to be executed from a plurality of effects prepared in advance based on the determination by the determination unit 301. For example, the effect selection unit 303 selects a jackpot effect when the determination result by the determination unit 301 is a jackpot and the jackpot gaming state is reached. At this time, if the type of jackpot is a probability variation, an effect for probability variation is selected. If it is a normal hit, an effect for normal hit is selected.

また、演出選択部303は、確変当たりであるとき、たとえば、任意の抽選方法により昇格演出をおこなうか否かの抽選をおこなって、この抽選に当選した場合、通常当たり用の演出をおこなって、所定のタイミングで昇格演出をおこない、確変当たり用の演出をおこなう一連の演出を選択する。   In addition, when it is probable, for example, the effect selection unit 303 performs a lottery to determine whether or not to perform a promotion effect by an arbitrary lottery method. A promotion effect is performed at a predetermined timing, and a series of effects for performing a probable effect is selected.

また、演出選択部303は、図柄変動に関する情報に基づき、図柄変動中におこなう演出(以下「変動演出」という)も選択する。たとえば、演出選択部303は、図柄変動をおこなう期間(変動時間)や判定結果に応じて、変動演出群(たとえば後述する変動演出パターンテーブルEt)の中から実行対象の変動演出を選択する。演出選択部303は、選択結果を演出実行部304へ出力する。   Further, the effect selection unit 303 also selects an effect (hereinafter referred to as “change effect”) to be performed during the symbol variation based on the information regarding the symbol variation. For example, the effect selection unit 303 selects a change effect to be executed from a change effect group (for example, a change effect pattern table Et which will be described later) according to a period (change time) in which symbol changes are performed or a determination result. The effect selection unit 303 outputs the selection result to the effect execution unit 304.

演出実行部304は、演出選択部303から選択結果を受け付けて、選択された演出を実行する機能を有する。たとえば、演出実行部304は、図3−1に示すように画像表示部104と接続され、実行対象の演出として選択した演出に応じた画像を画像表示部104に表示させることでこの演出を実行する。また、演出実行部304は、スピーカ254と接続され、実行対象の演出として選択した演出に応じた音声(たとえばメッセージ、BGM、効果音)をスピーカ254から音声出力させることでこの演出を実行する。   The effect execution unit 304 has a function of receiving a selection result from the effect selection unit 303 and executing the selected effect. For example, the effect execution unit 304 is connected to the image display unit 104 as illustrated in FIG. 3A and executes the effect by causing the image display unit 104 to display an image according to the effect selected as the effect to be executed. To do. In addition, the effect execution unit 304 is connected to the speaker 254 and executes the effect by causing the speaker 254 to output sound (for example, a message, BGM, and sound effect) corresponding to the effect selected as the effect to be executed.

異常検出部305は、ぱちんこ遊技機100の異常を検出する機能を有する。ここで、異常検出部305は、第1異常検出部305aと、第2異常検出部305bとを備える。たとえば、第1異常検出部305aは、満タンなど、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を妨げない異常を検出する機能を有する。この場合、第1異常検出部305aは、図3−1に示すように満タン検出SW296と接続されて、満タン検出SW296からの検出信号を受け付ける。満タン検出SW296がONとなると、第1異常検出部305aは、ぱちんこ遊技機100の満タンを検出する。   The abnormality detection unit 305 has a function of detecting an abnormality in the pachinko gaming machine 100. Here, the abnormality detection unit 305 includes a first abnormality detection unit 305a and a second abnormality detection unit 305b. For example, the first abnormality detection unit 305a has a function of detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game of the pachinko gaming machine 100, such as a full tank. In this case, the first abnormality detection unit 305a is connected to the full tank detection SW 296 as shown in FIG. 3A and receives a detection signal from the full tank detection SW 296. When the full tank detection SW 296 is turned on, the first abnormality detection unit 305a detects the full tank of the pachinko gaming machine 100.

また、第1異常検出部305aは、ぱちんこ遊技機100での変則打ち(たとえば通常遊技状態での右打ち)を検出してもよい。この場合、第1異常検出部305aは、図3−1に示すように第1始動口SW221または第2始動口SW222と接続されて、第1始動口SW221または第2始動口SW222からの検出信号を受け付ける。また、第1異常検出部305aは、遊技状態設定部301bと接続されて、遊技状態設定部301bから設定中の遊技状態を示す情報を受け付ける。   Further, the first abnormality detection unit 305a may detect an irregular hit in the pachinko gaming machine 100 (for example, right hit in a normal gaming state). In this case, as shown in FIG. 3A, the first abnormality detection unit 305a is connected to the first start port SW221 or the second start port SW222, and the detection signal from the first start port SW221 or the second start port SW222. Accept. The first abnormality detection unit 305a is connected to the gaming state setting unit 301b and receives information indicating the gaming state being set from the gaming state setting unit 301b.

第1異常検出部305aは、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態(通常遊技状態、潜確遊技状態)であるときに、第2始動口SW222がONとなると、ぱちんこ遊技機100での変則打ちを検出する。さらに、電チューサポート機能が付与されている遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であるときに、第1始動口SW221がONとなると、ぱちんこ遊技機100での変則打ちを検出してもよい。   When the second start port SW222 is turned on when the first abnormality detection unit 305a is in a gaming state where the electric chew support function is not given (normal gaming state, latent gaming state), the pachinko gaming machine 100 Detect anomalous strikes. Furthermore, even when the gaming state (time-short gaming state, probability variation gaming state) to which the electric chew support function is given, if the first start port SW221 is turned on, even if an irregular hit in the pachinko gaming machine 100 is detected Good.

ここでは、第1異常検出部305aは第1始動口SW221または第2始動口SW222からの検出信号に基づいて、ぱちんこ遊技機100の変則打ちを検出したがこれに限らない。たとえば、図1に示すようにゲート108は右打ちされた遊技球が通過する領域内に配置されている。このため、第1異常検出部305aは、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態(通常遊技状態、潜確遊技状態)であるときに、ゲートSW223がONとなると、ぱちんこ遊技機100での変則打ちを検出してもよい。   Here, although the 1st abnormality detection part 305a detected the irregular hit of the pachinko game machine 100 based on the detection signal from 1st starting port SW221 or 2nd starting port SW222, it is not restricted to this. For example, as shown in FIG. 1, the gate 108 is arranged in a region through which a right-handed game ball passes. For this reason, when the gate SW 223 is turned on when the first abnormality detection unit 305a is in a gaming state where the electric chew support function is not given (normal gaming state, latent gaming state), the pachinko gaming machine 100 Anomalous strikes may be detected.

第2異常検出部305bは、第1異常検出部305aよりも重大な異常として定められた異常を検出する機能を有する。たとえば、第2異常検出部305bは、不正行為など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を妨げる異常を検出する。本実施の形態1で、第2異常検出部305bは、ぱちんこ遊技機100の振動を検出する。この場合、第2異常検出部305bは、図3−1に示すように振動検出センサ226と接続されて、振動検出センサ226からの検出信号を受け付ける。たとえば、振動検出センサ226は、遊技盤101の背面などに設けられている。振動検出センサ226は、遊技者がぱちんこ遊技機100を叩いたり揺すったり、ぱちんこ遊技機100に所定値以上の加速度が加わる振動が生じると、この振動を検出する。   The second abnormality detection unit 305b has a function of detecting an abnormality determined as a more serious abnormality than the first abnormality detection unit 305a. For example, the second abnormality detection unit 305b detects an abnormality that hinders the progress of the game of the pachinko gaming machine 100, such as an illegal act. In the first embodiment, the second abnormality detection unit 305b detects the vibration of the pachinko gaming machine 100. In this case, the second abnormality detection unit 305b is connected to the vibration detection sensor 226 as illustrated in FIG. 3A and receives a detection signal from the vibration detection sensor 226. For example, the vibration detection sensor 226 is provided on the back surface of the game board 101 or the like. The vibration detection sensor 226 detects this vibration when a player hits or shakes the pachinko gaming machine 100 or when a vibration is applied to the pachinko gaming machine 100 with an acceleration of a predetermined value or more.

また、第2異常検出部305bは、ぱちんこ遊技機100の遊技盤101の磁気を検出してもよい。この場合、第2異常検出部305bは、図3−1に示すように磁気検出センサ227と接続され、磁気検出センサ227からの検出信号を受け付ける。たとえば、磁気検出センサ227は、第1始動口105や第2始動口106の近傍に設けられている。磁気検出センサ227は、遊技者が磁石を用いて、この磁石の磁力により第1始動口105や第2始動口106へ遊技球を誘導させようとすると、この磁力を検出する。   Further, the second abnormality detection unit 305b may detect the magnetism of the game board 101 of the pachinko gaming machine 100. In this case, the second abnormality detection unit 305b is connected to the magnetic detection sensor 227 as illustrated in FIG. 3A and receives a detection signal from the magnetic detection sensor 227. For example, the magnetic detection sensor 227 is provided in the vicinity of the first start port 105 and the second start port 106. The magnetism detection sensor 227 detects the magnetic force when the player uses a magnet to induce the game ball to the first start port 105 or the second start port 106 by the magnetic force of the magnet.

異常検出部305は、第1異常検出部305aや第2異常検出部305bによる検出結果を、報知部306へ出力する。また、異常検出部305は、検出結果を判定部301へ出力してもよい。この場合、判定部301は、第2異常検出部305bより異常が検出された場合に、所定期間(たとえば30秒経過するまで、異常解除ボタンが押下されるまで)上記の判定を中断することとしてもよい。   The abnormality detection unit 305 outputs the detection results obtained by the first abnormality detection unit 305a and the second abnormality detection unit 305b to the notification unit 306. The abnormality detection unit 305 may output the detection result to the determination unit 301. In this case, when an abnormality is detected by the second abnormality detection unit 305b, the determination unit 301 interrupts the above determination for a predetermined period (for example, until the abnormality release button is pressed until 30 seconds elapses). Also good.

報知部306は、異常検出部305から検出結果を受け付けて、異常検出部305によりぱちんこ遊技機100の異常が検出された場合に、検出された異常を報知する機能を有する。たとえば、報知部306は、第1異常検出部305aにより満タンが検出された場合、満タンであることを報知する満タン報知をおこなう。同様に、第1異常検出部305aにより変則打ちが検出された場合、変則打ちとなっていることを報知する変則打ち報知をおこなう。また、報知部306は、第2異常検出部305bにより振動が検出された場合、振動が与えられたことを報知する振動報知をおこなう。同様に、第2異常検出部305bにより磁気が検出された場合、磁気が及ぼされたことを報知する磁気報知をおこなう。   The notification unit 306 has a function of receiving a detection result from the abnormality detection unit 305 and notifying the detected abnormality when the abnormality detection unit 305 detects an abnormality of the pachinko gaming machine 100. For example, when the first abnormality detection unit 305a detects a full tank, the notification unit 306 performs a full tank notification to notify that the tank is full. Similarly, when an irregular hit is detected by the first abnormality detection unit 305a, an irregular hit notification for notifying that an irregular hit is made is performed. In addition, when the second abnormality detection unit 305b detects vibration, the notification unit 306 performs vibration notification that notifies that vibration has been applied. Similarly, when magnetism is detected by the second abnormality detection unit 305b, a magnetism notification for notifying that magnetism has been applied is performed.

報知部306は、図3−1に示すように画像表示部104と接続されている。画像表示部104に検出された異常に応じた画像を表示させて、検出された異常を報知する。たとえば、報知部306は、第1異常検出部305aにより満タンが検出された場合、満タン報知用の画像を画像表示部104に表示させる。第2異常検出部305bにより振動が検出された場合、振動報知用の画像を画像表示部104に表示させる。   The notification unit 306 is connected to the image display unit 104 as illustrated in FIG. An image corresponding to the detected abnormality is displayed on the image display unit 104 to notify the detected abnormality. For example, when the first abnormality detection unit 305a detects a full tank, the notification unit 306 causes the image display unit 104 to display a full tank notification image. When vibration is detected by the second abnormality detection unit 305b, an image for vibration notification is displayed on the image display unit 104.

報知部306は、図3−1に示すようにスピーカ254とも接続されている。スピーカ254から検出された異常に応じた音声を出力させて、検出された異常を報知する。たとえば、報知部306は、第1異常検出部305aにより満タンが検出された場合、満タン報知用の音声をスピーカ254から出力させる。第2異常検出部305bにより振動が検出された場合、振動報知用の音声をスピーカ254から出力させる。このように、報知部306は、異常検出部305により検出された異常に応じた画像や音声を出力させることで各報知をおこなう。   The notification unit 306 is also connected to the speaker 254 as shown in FIG. A sound corresponding to the detected abnormality is output from the speaker 254 to notify the detected abnormality. For example, the notification unit 306 causes the speaker 254 to output a full tank notification sound when the first abnormality detection unit 305a detects a full tank. When vibration is detected by the second abnormality detection unit 305b, a sound for vibration notification is output from the speaker 254. In this way, the notification unit 306 performs each notification by outputting an image or sound corresponding to the abnormality detected by the abnormality detection unit 305.

また、報知部306は、演出実行部304と接続される。そして、報知部306は、演出実行部304により実行される演出に応じて、報知態様を変化させることができる。具体的に、報知部306は、演出実行部304により特定演出の実行と重複する期間に報知する場合、特定演出の実行と重複しない期間に報知するときよりも消極的に報知する。   In addition, the notification unit 306 is connected to the effect execution unit 304. And the alerting | reporting part 306 can change a alerting | reporting aspect according to the production performed by the production execution part 304. FIG. Specifically, the notification unit 306 is more negatively notified than when the notification is performed during a period that does not overlap with the execution of the specific effect when the effect execution unit 304 notifies the period during which the specific effect is performed.

たとえば、報知部306は、特定演出の実行と重複する期間に報知する場合、特定演出の実行と重複しない期間に報知するときよりも、検出された異常に応じた音声の出力を小さくして報知する。報知部306は、特定演出の実行と重複する期間に報知する場合、検出された異常に応じた音声の出力をしなくともよい。   For example, when notifying in a period overlapping with the execution of the specific effect, the notification unit 306 notifies the user with a smaller output of the sound corresponding to the detected abnormality than when notifying in the period not overlapping with the execution of the specific effect. To do. The notification unit 306 does not have to output a sound corresponding to the detected abnormality when the notification is made during a period overlapping with the execution of the specific effect.

また、報知部306は、特定演出の実行と重複する期間に報知する場合、特定演出の実行と重複しない期間に報知するときよりも、検出された異常に応じた画像の表示を、薄くしたり、透過させたり、特定演出の画像よりも背面側に移動させたりしてもよい。報知部306は、特定演出の実行と重複する期間に報知する場合、検出された異常に応じた画像の表示をしなくともよい。   In addition, when notifying in a period overlapping with the execution of the specific effect, the notification unit 306 makes the display of the image corresponding to the detected abnormality lighter than when notifying in the period not overlapping with the execution of the specific effect. , May be transmitted, or moved to the back side of the image of the specific effect. The notification unit 306 does not need to display an image corresponding to the detected abnormality when the notification is made during a period overlapping with the execution of the specific effect.

本実施の形態1において、報知部306は、昇格演出と報知とが重複する場合に消極的に報知する。どの演出のときに報知を消極的にするかはぱちんこ遊技機100の製造者が任意に定めることができるが、たとえば、音声により以降の遊技において遊技者に有利な情報を示唆する演出とすることができる。   In the first embodiment, the notification unit 306 negatively notifies when the promotion effect and the notification overlap. The manufacturer of the pachinko gaming machine 100 can arbitrarily determine which notification is passive when it is produced, but for example, it is an effect that suggests information advantageous to the player in subsequent games by voice. Can do.

また、報知部306は、第2異常検出部305bにより重大な異常が検出された場合には、常に一定の報知態様で報知する。たとえば、報知部306は、第2異常検出部305bにより重大な異常が検出されて、当該異常を報知する際には、当該異常の報知と特定演出とが重複しても重複しなくても、一定のボリュームの音声を出力する。また、重大な異常が検出されて、当該異常を報知する際には、当該異常の報知と特定演出とが重複しても重複しなくても、最も前面側となるように、当該異常に応じた画像を表示する。   Further, the notification unit 306 always notifies in a constant notification mode when a serious abnormality is detected by the second abnormality detection unit 305b. For example, the notification unit 306, when a serious abnormality is detected by the second abnormality detection unit 305b and informing the abnormality, the notification of the abnormality and the specific effect may or may not overlap. Outputs a certain volume of audio. In addition, when a significant abnormality is detected and the abnormality is notified, whether the abnormality notification and the specific effect are overlapped or not overlapped with each other so as to be on the front side. Display the image.

ここで説明した、判定部301と、図柄制御部302と、異常検出部305とは、たとえば、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができる。図柄制御部302と、異常検出部305とは、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現してもよい。演出選択部303と、演出実行部304と、報知部306とは、たとえば、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができる。   The determination unit 301, the symbol control unit 302, and the abnormality detection unit 305 described here can realize their functions by, for example, the CPU 211 of the main control unit 201 executing a program stored in the ROM 212. it can. The functions of the symbol control unit 302 and the abnormality detection unit 305 may be realized by the CPU 241 of the production control unit 202a executing a program stored in the ROM 242. The function of the effect selection unit 303, the effect execution unit 304, and the notification unit 306 can be realized by the CPU 241 of the effect control unit 202a executing a program stored in the ROM 242, for example.

(実施の形態1のぱちんこ遊技機の動作について)
ここで、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100の動作(報知動作および演出動作)について説明する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選で大当たりに当選すると、当選した大当たり(たとえば確変当たり、通常当たり、潜確当たり)に応じて、この大当たり中の各ラウンドでおこなうラウンド演出の内容を決定する。また、ぱちんこ遊技機100は、大当たり中に昇格演出をおこなうか否かなども決定する。
(About the operation of the pachinko gaming machine of the first embodiment)
Here, the operation (notification operation and effect operation) of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described. For example, when the pachinko gaming machine 100 wins the jackpot in the jackpot lottery, the contents of the round performance to be performed in each round of the jackpot are determined according to the winning jackpot (for example, the probability variation, the normal hit, the potential hit). The pachinko gaming machine 100 also determines whether or not to perform a promotion effect during the jackpot.

ここで示す例では、ぱちんこ遊技機100は、確変当たり(15ラウンド)に当選したものとする。そして、ぱちんこ遊技機100は、1〜10ラウンド目で確変当たりであることを明示しないラウンド演出をおこない、10ラウンド目で昇格演出をおこなって、11ラウンド目〜15ラウンド目で確変当たりであることを明示するラウンド演出をおこなうと決定した。   In the example shown here, it is assumed that the pachinko gaming machine 100 has been won per probability change (15 rounds). The pachinko gaming machine 100 performs a round effect that does not clearly indicate that it is a probable hit in the 1st to 10th rounds, performs a promotion effect in the 10th round, and is a probable hit in the 11th to 15th rounds. It was decided to make a round production that clearly stated.

図3−2は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の動作を示すタイミングチャート(その1)である。図3−2には、一例として、満タン報知中に昇格演出をおこなった例を示している。図3−2の時期t11において、ぱちんこ遊技機100は確変当たりに当選した。時期t11後の時期t12において、ぱちんこ遊技機100は、大当たりに当選したことを遊技者に示唆する。この際には、大当たりに当選したことは明示するものの、当選した大当たりが通常当たりなのか確変当たりなのかは明示しない。   FIG. 3-2 is a timing chart (part 1) illustrating the operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. As an example, FIG. 3-2 illustrates an example in which a promotion effect is performed during full tank notification. At time t11 in FIG. 3-2, the pachinko gaming machine 100 was won per chance. At time t12 after time t11, the pachinko gaming machine 100 suggests to the player that he has won the jackpot. In this case, although it is clearly stated that the jackpot is won, it is not clearly stated whether the winning jackpot is a normal hit or a probable change.

時期t12において大当たりに当選したことを示唆すると、その直後から、ぱちんこ遊技機100は1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始するとともに、1ラウンド目のラウンド演出を開始する。前述したように1〜10ラウンド目では確変当たりであることを明示しないラウンド演出とするため、ここで、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、通常当たり当選時と同様のラウンド演出を開始する。時期t12でラウンド演出を開始すると、ぱちんこ遊技機100は、ラウンド演出用の画像を画像表示部104に表示したり(図3−2(A)参照)、ラウンド演出用の音声をスピーカ254から出力したりする(図3−2(B)参照)。   If it is suggested that the jackpot is won at time t12, immediately after that, the pachinko gaming machine 100 starts to open the first round big winning opening 109 and starts the first round effect. As described above, the pachinko gaming machine 100 starts a round effect similar to that at the time of normal winning, for example, in order to obtain a round effect that does not clearly indicate that it is a probable win in the first to tenth rounds. When the round effect is started at time t12, the pachinko gaming machine 100 displays an image for the round effect on the image display unit 104 (see FIG. 3-2 (A)), or outputs the sound for the round effect from the speaker 254. (See FIG. 3-2 (B)).

時期t12後、規定数の遊技球が大入賞口109へ入賞したり所定期間が経過した時期t13となったりすると、ぱちんこ遊技機100は、大入賞口109を閉鎖するとともに、1ラウンド目のラウンド演出を終了する。時期t13後、所定のインターバル期間が経過した時期t14となると、ぱちんこ遊技機100は、2ラウンド目の大入賞口109の開放を開始するとともに、2ラウンド目のラウンド演出を開始する。   After a time t12, when a specified number of game balls have won the grand prize opening 109 or when the predetermined period has passed, the pachinko gaming machine 100 closes the big prize opening 109 and the first round The production ends. At time t14 when a predetermined interval period elapses after time t13, the pachinko gaming machine 100 starts to open the second round big winning opening 109 and starts the second round effect.

以降、2ラウンド目〜9ラウンド目も1ラウンド目と同様に、大入賞口109の開放・閉鎖およびラウンド演出を繰り返す。2〜10ラウンド目も確変当たりであることを明示しないラウンド演出とするため、この間、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、通常当たり当選時と同様のラウンド演出をおこなう。   Thereafter, the second to ninth rounds repeat the opening / closing of the grand prize opening 109 and the round effects in the same manner as the first round. In order to make the 2nd to 10th rounds a round effect that does not clearly indicate that it is a probable hit, during this time, the pachinko gaming machine 100 performs a round effect similar to that at the time of normal winning, for example.

9ラウンド目の時期t15で満タン検出SW296がONとなり、ぱちんこ遊技機100は打球供給皿121が満タンであることを検出した。この場合、ぱちんこ遊技機100は、満タンを検出した時期t15より満タン報知をおこなう。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、「玉を抜いてください」といったメッセージ画像を画像表示部104に表示する(図3−2(E)参照)。また、ぱちんこ遊技機100は、「玉を抜いてください」といった音声をスピーカ254から出力する(図3−2(F)参照)。   At the time t15 of the ninth round, the full tank detection SW 296 is turned ON, and the pachinko gaming machine 100 detects that the hitting ball supply tray 121 is full. In this case, the pachinko gaming machine 100 issues a full tank notification from time t15 when full tank is detected. For example, at this time, the pachinko gaming machine 100 displays a message image such as “please remove the ball” on the image display unit 104 (see FIG. 3-2 (E)). Further, the pachinko gaming machine 100 outputs a sound such as “please remove the ball” from the speaker 254 (see FIG. 3-2 (F)).

その後、9ラウンド目が終了する時期t16を過ぎて、予め昇格演出をおこなうように決定された10ラウンド目の開始時期t17となっても、満タン検出SW296がONのままで満タン報知が継続されていたとする。この場合、ぱちんこ遊技機100は、昇格演出を開始し、昇格演出に応じた画像を画像表示部104に表示する(図3−2(C)参照)。また、ぱちんこ遊技機100は、昇格演出に応じた音声をスピーカ254から出力する(図3−2(D)参照)。   After that, after the time t16 when the ninth round ends, even when the start time t17 of the tenth round determined to perform the promotion effect in advance, the full tank detection continues and the full tank notification continues. Suppose that it was done. In this case, the pachinko gaming machine 100 starts the promotion effect and displays an image corresponding to the promotion effect on the image display unit 104 (see FIG. 3-2 (C)). Further, the pachinko gaming machine 100 outputs a sound corresponding to the promotion effect from the speaker 254 (see FIG. 3-2 (D)).

そして、昇格演出の開始に合わせて、ぱちんこ遊技機100は、満タン報知の音声の出力を停止する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、出力する音声を昇格演出用の音声だけとして、昇格演出の音声を遊技者が聞き取り易い状態とする。ここでは、満タン報知用の音声を停止させる例を説明しているが、図3−2の符号Aで示す点線のように、満タン報知用の音声を停止せずに音声の大きさ(ボリューム)を下げるようにしてもよい。   Then, at the start of the promotion effect, the pachinko gaming machine 100 stops outputting the full tank notification voice. Thereby, the pachinko gaming machine 100 sets the output sound as only the sound for the promotion effect, and makes it easy for the player to hear the sound of the promotion effect. Here, an example is described in which the voice for full notification is stopped. However, as shown by the dotted line A in FIG. Volume) may be lowered.

たとえば、図3−2において昇格演出用の音声の大きさをV1[dB]とする。ぱちんこ遊技機100は、昇格演出と満タン報知とが重複しない場合、満タン報知用の音声の大きさV21[dB]で出力する。一方、昇格演出と満タン報知とが重複する場合、満タン報知用の音声の大きさV22[dB]で出力する。ここで、たとえば、各々の音声の大きさを比べると、V21>V1>V22とする。このように、V1>V22とすることで、ぱちんこ遊技機100は満タン報知用の音声を出力して満タンを遊技者に報知しつつも、昇格演出の音声を遊技者が聞き取り易い状態とすることができ、昇格演出を楽しませることができる。   For example, in FIG. 3-2, the loudness level for the promotion effect is V1 [dB]. When the promotion effect and the full tank notification do not overlap, the pachinko gaming machine 100 outputs the full-sound notification voice volume V21 [dB]. On the other hand, when the promotion effect and the full tank notification are overlapped, the voice is output at the full voice notification volume V22 [dB]. Here, for example, when the magnitudes of the respective voices are compared, V21> V1> V22. In this way, by setting V1> V22, the pachinko gaming machine 100 outputs a full tank notification sound to notify the player that the tank is full, and the player can easily hear the promotion effect sound. You can entertain your promotion.

また、ぱちんこ遊技機100は、満タン報知の表示を非表示としてもよいし表示を維持したままとしてもよい。非表示とした場合には、表示する画像を昇格演出用の画像だけとすることができ、昇格演出の画像を遊技者が見易い状態とし、昇格演出を遊技者に楽しませることができる。表示を維持する場合には、たとえば、メッセージの表示サイズを小さくしたり、表示画面上の隅に寄せたりして、昇格演出用の画像と重ならないことが好ましい。このようにすることで、ぱちんこ遊技機100は、満タン報知を遊技者に示唆しつつ、昇格演出を遊技者に楽しませることができる。図示の例では、表示は維持している。なお、満タン報知用の画像は昇格演出用の画像よりも手前側となるように表示する。   In addition, the pachinko gaming machine 100 may hide the full tank notification display or may maintain the display. In the case of non-display, the image to be displayed can be only the image for promotion effect, the image of the promotion effect can be easily viewed by the player, and the player can enjoy the promotion effect. In the case of maintaining the display, for example, it is preferable that the display size of the message is reduced or brought to the corner on the display screen so as not to overlap with the image for promotion effect. By doing in this way, the pachinko gaming machine 100 can make the player enjoy the promotion effect while suggesting the full tank notification to the player. In the illustrated example, the display is maintained. The full tank notification image is displayed on the near side of the promotion effect image.

時期t17後、たとえば、10ラウンド目の終了時期t18となると、ぱちんこ遊技機100は、10ラウンド目のラウンド演出および昇格演出を終了する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、ラウンド演出用の画像や昇格演出用の画像を非表示としたり、ラウンド演出用の音声や昇格演出用の音声の出力を停止したりする。時期t18で昇格演出を終了すると、昇格演出の終了に合わせて、満タン報知の音声の出力を再開する。その後、時期t19で満タン検出SW296がOFFとなり、満タンの検出が解除されると、ぱちんこ遊技機100は満タン報知を終了し、満タン報知用の画像を非表示としたり、満タン報知用の音声の出力を停止したりする。   After the time t17, for example, at the end time t18 of the tenth round, the pachinko gaming machine 100 ends the round effect and the promotion effect of the tenth round. As a result, the pachinko gaming machine 100 hides the image for the round effect and the image for the promotion effect, or stops outputting the sound for the round effect and the sound for the promotion effect. When the promotion effect ends at time t18, the full-sound notification voice output is resumed at the end of the promotion effect. After that, when the full tank detection SW 296 is turned off at time t19 and the full tank detection is canceled, the pachinko gaming machine 100 ends the full tank notification, hides the full tank notification image, or displays the full tank notification. Or stop audio output.

図3−3は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の動作を示すタイミングチャート(その2)である。図3−3には、一例として、昇格演出中に満タン報知を開始する例を示している。図3−3の時期t21において、ぱちんこ遊技機100は確変当たりに当選した。時期t21後の時期t22において、ぱちんこ遊技機100は、大当たりに当選したことを遊技者に示唆する。この際には、大当たりに当選したことは明示するものの、当選した大当たりが通常当たりなのか確変当たりなのかは明示しない。   FIG. 3-3 is a timing chart (part 2) illustrating the operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 3C shows an example in which full tank notification is started during the promotion effect as an example. At time t21 in FIG. 3-3, the pachinko gaming machine 100 was won per chance. At time t22 after time t21, the pachinko gaming machine 100 suggests to the player that the jackpot has been won. In this case, although it is clearly stated that the jackpot is won, it is not clearly stated whether the winning jackpot is a normal hit or a probable change.

時期t22において大当たりに当選したことを示唆すると、その直後から、ぱちんこ遊技機100は1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始するとともに、1ラウンド目のラウンド演出を開始する。前述したように1〜10ラウンド目では確変当たりであることを明示しないラウンド演出とするため、ここで、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、通常当たり当選時と同様のラウンド演出を開始する。ラウンド演出を開始すると、ぱちんこ遊技機100は、ラウンド演出用の画像を画像表示部104に表示したり(図3−3(A)参照)、ラウンド演出用の音声をスピーカ254から出力したりする(図3−3(B)参照)。   If it is suggested that the jackpot is won at time t22, immediately after that, the pachinko gaming machine 100 starts to open the first round big winning opening 109 and starts the first round effect. As described above, the pachinko gaming machine 100 starts a round effect similar to that at the time of normal winning, for example, in order to obtain a round effect that does not clearly indicate that it is a probable win in the first to tenth rounds. When the round effect is started, the pachinko gaming machine 100 displays an image for the round effect on the image display unit 104 (see FIG. 3-3 (A)), or outputs the sound for the round effect from the speaker 254. (See FIG. 3-3 (B)).

以降、9ラウンド目まで、大入賞口109の開放・閉鎖とラウンド演出とをおこない、9ラウンド目の終了時期t23を過ぎて、予め昇格演出をおこなうように決定された10ラウンド目の開始時期t24となると、ぱちんこ遊技機100は、昇格演出を開始する。そして、昇格演出に応じた画像を画像表示部104に表示する(図3−3(C)参照)。また、昇格演出に応じた音声をスピーカ254から出力する(図3−3(D)参照)。   Thereafter, until the ninth round, the grand opening 109 is opened / closed and the round effect is performed, and the end time t23 of the ninth round is passed, and the start time t24 of the tenth round determined to perform the promotion effect in advance. Then, the pachinko gaming machine 100 starts the promotion effect. Then, an image corresponding to the promotion effect is displayed on the image display unit 104 (see FIG. 3C). In addition, a sound corresponding to the promotion effect is output from the speaker 254 (see FIG. 3D).

そして、昇格演出中の時期t25で満タン検出SW296がONとなり、ぱちんこ遊技機100は打球供給皿121が満タンであることを検出した。この場合、ぱちんこ遊技機100は、満タンを検出した時期t25より満タン報知をおこなう。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、満タン報知用の画像を画像表示部104に表示する(図3−3(E)参照)が、満タンを報知する音声は出力しない(図3−3(F)参照)。これにより、ぱちんこ遊技機100は、出力する音声を昇格演出用の音声だけとし、昇格演出の音声を遊技者が聞き取り易い状態とする。   At time t25 during the promotion effect, the full tank detection SW 296 is turned ON, and the pachinko gaming machine 100 detects that the hitting ball supply tray 121 is full. In this case, the pachinko gaming machine 100 performs a full tank notification from time t25 when full tank is detected. For example, at this time, the pachinko gaming machine 100 displays an image for full tank notification on the image display unit 104 (see FIG. 3-3 (E)), but does not output a voice for notifying full tank (FIG. 3-3). 3 (F)). As a result, the pachinko gaming machine 100 outputs only the voice for the promotion effect, and makes it easy for the player to hear the voice of the promotion effect.

時期t25後、たとえば、10ラウンド目の終了時期t26となると、ぱちんこ遊技機100は、10ラウンド目のラウンド演出および昇格演出を終了する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、ラウンド演出用の画像や昇格演出用の画像を非表示としたり、ラウンド演出用の音声や昇格演出用の音声の出力を停止したりする。時期t26で昇格演出を終了すると、昇格演出の終了に合わせて、満タン報知の音声の出力を開始する。その後、時期t27で満タン検出SW296がOFFとなり、満タンの検出が解除されると、ぱちんこ遊技機100は満タン報知を終了し、満タン報知用の画像を非表示としたり、満タン報知用の音声の出力を停止したりする。   For example, when the end time t26 of the 10th round is reached after the time t25, the pachinko gaming machine 100 ends the round effect and the promotion effect of the 10th round. As a result, the pachinko gaming machine 100 hides the image for the round effect and the image for the promotion effect, or stops outputting the sound for the round effect and the sound for the promotion effect. When the promotion effect ends at time t26, the output of a full tank notification is started in accordance with the end of the promotion effect. After that, when the full tank detection SW 296 is turned off at time t27 and the full tank detection is canceled, the pachinko gaming machine 100 ends the full tank notification, hides the full tank notification image, or displays the full tank notification. Or stop audio output.

ここでは、昇格演出中、ぱちんこ遊技機100は、満タン報知の音声の出力をおこなわなかったが、前述のように、たとえば、V21からV22のように満タン報知用の音声の大きさを小さくして出力してもよい。また、ぱちんこ遊技機100は、満タンが検出された時点で満タン報知の表示はおこなったが、音声と同様に昇格演出が終了してから表示を開始してもよい。   Here, during the promotion effect, the pachinko gaming machine 100 did not output the full tank notification voice, but as described above, for example, the volume of the full tank notification voice is reduced from V21 to V22. May be output. Further, the pachinko gaming machine 100 displays the full tank notification at the time when the full tank is detected. However, the display may be started after the promotion effect is ended in the same manner as the voice.

図3−4は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の動作を示すタイミングチャート(その3)である。図3−4には、一例として、振動報知中に昇格演出をおこなった例を示している。図3−4の時期t31において、ぱちんこ遊技機100は確変当たりに当選した。時期t31後の時期t32において、ぱちんこ遊技機100は、大当たりに当選したことを遊技者に示唆する。この際には、大当たりに当選したことは明示するものの、当選した大当たりが通常当たりなのか確変当たりなのかは明示しない。   FIG. 3-4 is a timing chart (part 3) illustrating the operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 3-4 shows an example in which a promotion effect is performed during vibration notification as an example. At time t31 in FIG. 3-4, the pachinko gaming machine 100 was won per chance. At time t32 after time t31, the pachinko gaming machine 100 suggests to the player that he has won the jackpot. In this case, although it is clearly stated that the jackpot is won, it is not clearly stated whether the winning jackpot is a normal hit or a probable change.

時期t32において大当たりに当選したことを示唆すると、その直後から、ぱちんこ遊技機100は1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始するとともに、1ラウンド目のラウンド演出を開始する。前述したように1〜10ラウンド目では確変当たりであることを明示しないラウンド演出とするため、ここで、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、通常当たり当選時と同様のラウンド演出を開始する。時期t32でラウンド演出を開始すると、ぱちんこ遊技機100は、ラウンド演出用の画像を画像表示部104に表示したり(図3−4(A)参照)、ラウンド演出用の音声をスピーカ254から出力したりする(図3−4(B)参照)。   If it is suggested that the jackpot is won at time t32, immediately after that, the pachinko gaming machine 100 starts to open the first round big winning opening 109 and starts the first round effect. As described above, the pachinko gaming machine 100 starts a round effect similar to that at the time of normal winning, for example, in order to obtain a round effect that does not clearly indicate that it is a probable win in the first to tenth rounds. When the round presentation is started at time t32, the pachinko gaming machine 100 displays an image for round presentation on the image display unit 104 (see FIG. 3-4 (A)), or outputs sound for round presentation from the speaker 254. (Refer to FIG. 3-4 (B)).

時期t32後、規定数の遊技球が大入賞口109へ入賞したり所定期間が経過した時期t33となったりすると、ぱちんこ遊技機100は、大入賞口109を閉鎖するとともに、1ラウンド目のラウンド演出を終了する。時期t33後、所定のインターバル期間が経過した時期t34となると、ぱちんこ遊技機100は、2ラウンド目の大入賞口109の開放を開始するとともに、2ラウンド目のラウンド演出を開始する。   After a time t32, when a specified number of game balls have won the grand prize opening 109 or when the predetermined period has passed, the pachinko gaming machine 100 closes the big prize opening 109 and the first round The production ends. After time t33, when the predetermined interval period elapses and time t34, the pachinko gaming machine 100 starts to open the second round big winning opening 109 and starts the round effect of the second round.

以降、2ラウンド目〜9ラウンド目も1ラウンド目と同様に、大入賞口109の開放・閉鎖およびラウンド演出を繰り返す。2〜10ラウンド目も確変当たりであることを明示しないラウンド演出とするため、この間、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、通常当たり当選時と同様のラウンド演出をおこなう。   Thereafter, the second to ninth rounds repeat the opening / closing of the grand prize opening 109 and the round effects in the same manner as the first round. In order to make the 2nd to 10th rounds a round effect that does not clearly indicate that it is a probable hit, during this time, the pachinko gaming machine 100 performs a round effect similar to that at the time of normal winning, for example.

9ラウンド目の時期t35で振動検出センサ226がONとなり、ぱちんこ遊技機100は、ぱちんこ遊技機100の振動を検出した。この場合、ぱちんこ遊技機100は、振動を検出した時期t35より振動報知をおこなう。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、「遊技機を揺らさないでください」といったメッセージ画像を画像表示部104に表示する(図3−4(E)参照)。また、ぱちんこ遊技機100は、「遊技機を揺らさないでください」といった音声をスピーカ254から出力する(図3−4(F)参照)。   At time t35 in the ninth round, the vibration detection sensor 226 is turned on, and the pachinko gaming machine 100 detects the vibration of the pachinko gaming machine 100. In this case, the pachinko gaming machine 100 performs vibration notification from time t35 when vibration is detected. For example, at this time, the pachinko gaming machine 100 displays a message image such as “Please do not shake the gaming machine” on the image display unit 104 (see FIG. 3E). Further, the pachinko gaming machine 100 outputs a sound such as “Please do not shake the gaming machine” from the speaker 254 (see FIG. 3-4 (F)).

その後、9ラウンド目が終了する時期t36を過ぎて、予め昇格演出をおこなうように決定された10ラウンド目の開始時期t37となっても、振動検出センサ226がONのままで振動報知が継続されていたとする。この場合、ぱちんこ遊技機100は、昇格演出を開始し、昇格演出に応じた画像を画像表示部104に表示する(図3−4(C)参照)。また、ぱちんこ遊技機100は、昇格演出に応じた音声をスピーカ254から出力する(図3−4(D)参照)。また、振動報知の場合は、前述の満タン報知と異なり、昇格演出が開始されても、ぱちんこ遊技機100は、そのままの状態で表示および音声の出力を継続する。   After that, after the time t36 when the ninth round ends, the vibration detection sensor 226 remains on and vibration notification is continued even when the start time t37 of the tenth round determined to perform the promotion effect in advance. Suppose that In this case, the pachinko gaming machine 100 starts the promotion effect and displays an image corresponding to the promotion effect on the image display unit 104 (see FIG. 3C). Further, the pachinko gaming machine 100 outputs a sound corresponding to the promotion effect from the speaker 254 (see FIG. 3D (D)). Also, in the case of vibration notification, unlike the above-described full tank notification, even if the promotion effect is started, the pachinko gaming machine 100 continues to display and output sound as it is.

時期t37後、たとえば、10ラウンド目の終了時期t38となると、ぱちんこ遊技機100は、10ラウンド目のラウンド演出および昇格演出を終了する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、ラウンド演出用の画像や昇格演出用の画像を非表示としたり、ラウンド演出用の音声や昇格演出用の音声の出力を停止したりする。その後、振動検出センサ226がOFFとなり、振動検出センサ226がOFFとなったときから所定期間(たとえば15秒)が経過した時期t39となると、ぱちんこ遊技機100は振動報知を終了し、振動報知用の画像を非表示としたり、振動報知用の音声の出力を停止したりする。   After time t37, for example, at the end time t38 of the 10th round, the pachinko gaming machine 100 ends the round effect and promotion effect of the 10th round. As a result, the pachinko gaming machine 100 hides the image for the round effect and the image for the promotion effect, or stops outputting the sound for the round effect and the sound for the promotion effect. After that, when the vibration detection sensor 226 is turned off and the time t39 when a predetermined period (for example, 15 seconds) has elapsed from when the vibration detection sensor 226 is turned off, the pachinko gaming machine 100 ends the vibration notification, and the vibration notification sensor 226 Is not displayed, or the output of the vibration notification sound is stopped.

たとえば、昇格演出と満タン報知とが重複する場合も、昇格演出と満タン報知とが重複しない場合も、ぱちんこ遊技機100は、図3−4に示すように振動報知用の音声の大きさV3[dB]で出力する。ここで、たとえば、各々の音声の大きさを比べると、V3>V1とする。このように、V3>V1とすることで、ぱちんこ遊技機100は昇格演出などの演出と重複しても振動報知用の音声を遊技者およびぱちんこ遊技機100の管理者が聞き取り易い状態とすることができ、振動などの重大な異常を報知できる。   For example, even when the promotion effect and the full tank notification overlap, or when the promotion effect and the full tank notification do not overlap, the pachinko gaming machine 100, as shown in FIG. Output with V3 [dB]. Here, for example, when the magnitudes of the respective sounds are compared, V3> V1. In this way, by setting V3> V1, even if the pachinko gaming machine 100 overlaps with an effect such as a promotion effect, the player and the manager of the pachinko gaming machine 100 can easily hear the sound for vibration notification. And can report a serious abnormality such as vibration.

図3−5は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の動作を示すタイミングチャート(その4)である。図3−5には、一例として、昇格演出中に満タン報知を開始する例を示している。図3−5の時期t41において、ぱちんこ遊技機100は確変当たりに当選した。時期t41後の時期t42において、ぱちんこ遊技機100は、大当たりに当選したことを遊技者に示唆する。この際には、大当たりに当選したことは明示するものの、当選した大当たりが通常当たりなのか確変当たりなのかは明示しない。   FIG. 3-5 is a timing chart (part 4) illustrating the operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 3-5 shows an example in which full tank notification is started during the promotion effect as an example. At time t41 in FIG. 3-5, the pachinko gaming machine 100 was won per chance. At time t42 after time t41, the pachinko gaming machine 100 suggests to the player that the jackpot has been won. In this case, although it is clearly stated that the jackpot is won, it is not clearly stated whether the winning jackpot is a normal hit or a probable change.

時期t42において大当たりに当選したことを示唆すると、その直後から、ぱちんこ遊技機100は1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始するとともに、1ラウンド目のラウンド演出を開始する。前述したように1〜10ラウンド目では確変当たりであることを明示しないラウンド演出とするため、ここで、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、通常当たり当選時と同様のラウンド演出を開始する。ラウンド演出を開始すると、ぱちんこ遊技機100は、ラウンド演出用の画像を画像表示部104に表示したり(図3−5(A)参照)、ラウンド演出用の音声をスピーカ254から出力したりする(図3−5(B)参照)。   If it is suggested that the jackpot is won at time t42, immediately after that, the pachinko gaming machine 100 starts to open the first round big winning opening 109 and starts the round effect of the first round. As described above, the pachinko gaming machine 100 starts a round effect similar to that at the time of normal winning, for example, in order to obtain a round effect that does not clearly indicate that it is a probable win in the first to tenth rounds. When the round effect is started, the pachinko gaming machine 100 displays an image for the round effect on the image display unit 104 (see FIG. 3-5 (A)), or outputs the sound for the round effect from the speaker 254. (See FIG. 3-5 (B)).

以降、9ラウンド目まで、大入賞口109の開放・閉鎖とラウンド演出とをおこない、9ラウンド目の終了時期t43を過ぎて、予め昇格演出をおこなうように決定された10ラウンド目の開始時期t44となると、ぱちんこ遊技機100は、昇格演出を開始する。そして、昇格演出に応じた画像を画像表示部104に表示する(図3−5(C)参照)。また、昇格演出に応じた音声をスピーカ254から出力する(図3−5(D)参照)。   Thereafter, until the ninth round, the grand prize opening 109 is opened / closed and the round effect is performed, and the end time t43 of the ninth round is passed, and the start time t44 of the tenth round determined to perform the promotion effect in advance. Then, the pachinko gaming machine 100 starts the promotion effect. Then, an image corresponding to the promotion effect is displayed on the image display unit 104 (see FIG. 3C). In addition, a sound corresponding to the promotion effect is output from the speaker 254 (see FIG. 3D).

そして、昇格演出中の時期t45で振動検出センサ226がONとなり、ぱちんこ遊技機100はぱちんこ遊技機100の振動を検出した。この場合、ぱちんこ遊技機100は、振動を検出した時期t45より振動報知をおこなう。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、振動報知用の画像を画像表示部104に表示し(図3−5(E)参照)、さらに振動報知用の音声も出力する(図3−5(F)参照)。   Then, at time t45 during the promotion effect, the vibration detection sensor 226 is turned on, and the pachinko gaming machine 100 detects the vibration of the pachinko gaming machine 100. In this case, the pachinko gaming machine 100 performs vibration notification from time t45 when vibration is detected. For example, at this time, the pachinko gaming machine 100 displays an image for vibration notification on the image display unit 104 (see FIG. 3-5 (E)), and further outputs a sound for vibration notification (FIG. 3-5 ( F)).

時期t45後、たとえば、10ラウンド目の終了時期t46となると、ぱちんこ遊技機100は、10ラウンド目のラウンド演出および昇格演出を終了する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、ラウンド演出用の画像や昇格演出用の画像を非表示としたり、ラウンド演出用の音声や昇格演出用の音声の出力を停止したりする。その後、振動検出センサ226がOFFとなり、振動検出センサ226がOFFとなったときから所定期間(たとえば15秒)が経過した時期t47となると、ぱちんこ遊技機100は振動報知を終了し、振動報知用の画像を非表示としたり、振動報知用の音声の出力を停止したりする。   After time t45, for example, at the end time t46 of the tenth round, the pachinko gaming machine 100 ends the round effect and the promotion effect of the tenth round. As a result, the pachinko gaming machine 100 hides the image for the round effect and the image for the promotion effect, or stops outputting the sound for the round effect and the sound for the promotion effect. After that, when the vibration detection sensor 226 is turned OFF and a time t47 when a predetermined period (for example, 15 seconds) has elapsed from when the vibration detection sensor 226 is turned OFF, the pachinko gaming machine 100 ends the vibration notification, and for vibration notification. Is not displayed, or the output of the vibration notification sound is stopped.

(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100が前述した動作を実現するためにおこなう処理の内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部201がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部201の各処理は、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, the contents of processing performed by the pachinko gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 201 described below is performed by the CPU 211 of the main control unit 201 executing a program stored in the ROM 212.

(タイマ割込処理)
図4は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部201は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始する。主制御部201は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部201は、このメイン制御処理に対して、図4に示すタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 4 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. When the supply of power is started, the main control unit 201 starts executing a main control process (not shown) including a startup process, a power-off monitoring process, and the like. The main control unit 201 continuously executes this main control process while power is supplied. The main control unit 201 interrupts and executes the timer interrupt process shown in FIG. 4 at a predetermined cycle (for example, 4 ms) with respect to the main control process.

図4に示すように、タイマ割込処理において、主制御部201は、まず、主制御部201がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS401)。主制御部201は、この乱数更新処理において、当たり判定(図7のステップS701参照)に用いる当たり乱数、図柄判定(図7のステップS704,S708参照)に用いる図柄乱数、リーチ判定(詳細な説明は省略)に用いるリーチ乱数、変動パターン判定(詳細な説明は省略)に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。   As shown in FIG. 4, in the timer interrupt process, the main control unit 201 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 201 (step S401). In this random number update process, the main control unit 201 performs a winning random number used for winning determination (see step S701 in FIG. 7), a symbol random number used in symbol determination (see steps S704 and S708 in FIG. 7), and reach determination (detailed description). Is updated). Reach random numbers used for () are omitted) and fluctuation pattern random numbers used for fluctuation pattern determination (detailed explanation is omitted).

つぎに、主制御部201は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS402)。このスイッチ処理において、主制御部201は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口109・普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Next, the main control unit 201 executes switch processing for detecting by various switches (step S402). In this switch process, the main control unit 201 detects a game ball that has won a prize at the start port (first start port 105, second start port 106), and a gate that detects a game ball that has passed through the gate 108. Switch processing, winning port switch processing for detecting a game ball won in the big winning port 109 and the normal winning port 110, and the like are performed.

公知の技術であるため詳細な説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部201は、始動口スイッチ処理により、第1始動口105、第2始動口106などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留球数U1(第1始動口105の保留球数)、または保留球数U2(第2始動口106の保留球数)に「1」加算するとともに、当該入賞に対して、当たり乱数・リーチ乱数・変動パターン乱数・図柄乱数などの各種乱数を取得して、RAM213に格納しておく。   Although detailed description and illustration are omitted because it is a well-known technique, for example, the main control unit 201 detects a winning of a game ball to the first start port 105, the second start port 106, etc. by the start port switch process. To do. Then, “1” is added to the number of retained balls U1 (the number of retained balls of the first starting port 105) or the number of retained balls U2 (the number of retained balls of the second starting port 106) corresponding to the starting port that detected the winning. In response to the winning, various random numbers such as a winning random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a design random number are acquired and stored in the RAM 213.

つづいて、主制御部201は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS403)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部201は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図6参照)。普通図柄処理において主制御部201は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。   Subsequently, the main control unit 201 executes a symbol process relating to the special symbol and the normal symbol (step S403). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 201 performs a jackpot lottery to display the special symbol in a variable display / stop display (see FIG. 6). In the normal symbol processing, the main control unit 201 performs the normal symbol lottery and displays the normal symbol in a variable display / stop display (illustration and detailed description are omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS404)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(図8参照)などが含まれる。   When the symbol process is executed, the main control unit 201 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S404). Although detailed explanation and illustration are omitted because of a known technique, the electric accessory control process includes an electric tulip control process for controlling the operation of the electric tulip 107 and a big prize opening process for controlling the operation of the big prize opening 109 ( For example).

つぎに、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行する(ステップS405)。賞球処理において、主制御部201は、たとえば、大入賞口109や普通入賞口110へ入賞した遊技球に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをRAM213に設定する。そして、主制御部201は、ステップS401〜S405の各処理によりRAM213に設定されたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS406)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201はメイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 201 executes a prize ball process relating to a prize ball (step S405). In the prize ball process, the main control unit 201 sets, for example, a prize ball command instructing to pay out a predetermined number of prize balls to the RAM 213 for the game balls won in the big prize opening 109 or the normal prize opening 110. Then, the main control unit 201 executes an output process for outputting the command set in the RAM 213 to each of the effects control unit 202 and the like by the processes of steps S401 to S405 (step S406), and ends the timer interrupt process. . When the timer interrupt process ends, the main control unit 201 returns to the main process.

(振動検出処理)
図5−1は、振動検出処理の処理内容を示すフローチャートである。図5−1の振動検出処理は、図4のステップS402におけるスイッチ処理に含まれる一処理である。振動検出処理において、主制御部201は、まず、振動検出センサ226がONになったかを判定する(ステップS511)。振動検出センサ226がOFFであれば(ステップS511:No)、振動検出処理を終了する。
(Vibration detection processing)
FIG. 5A is a flowchart illustrating the processing content of the vibration detection processing. The vibration detection process in FIG. 5A is one process included in the switch process in step S402 in FIG. In the vibration detection process, the main control unit 201 first determines whether the vibration detection sensor 226 is turned on (step S511). If the vibration detection sensor 226 is OFF (step S511: No), the vibration detection process is terminated.

振動検出センサ226がONとなれば(ステップS511:Yes)、主制御部201は、振動検出フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS512)。振動検出フラグがOFFであれば(ステップS512:No)、振動検出フラグをONに設定して(ステップS513)、振動を検出したときからの経過時間を計測するタイマ計測を開始する(ステップS514)。そして、振動コマンドをRAM213に設定して(ステップS515)、振動検出処理を終了する。   If the vibration detection sensor 226 is turned on (step S511: Yes), the main control unit 201 determines whether the vibration detection flag is set to ON (step S512). If the vibration detection flag is OFF (step S512: No), the vibration detection flag is set to ON (step S513), and timer measurement for measuring the elapsed time since the vibration was detected is started (step S514). . And a vibration command is set to RAM213 (step S515), and a vibration detection process is complete | finished.

ステップS512で振動検出フラグがONに設定されていれば(ステップS512:Yes)、ステップS514で計測を開始したタイマをリセットし、振動を検出したときからの経過時間の再計測を開始して(ステップS516)、振動検出処理を終了する。   If the vibration detection flag is set to ON in step S512 (step S512: Yes), the timer that started measurement in step S514 is reset, and re-measurement of the elapsed time from when vibration is detected is started ( Step S516), the vibration detection process is terminated.

(振動検出解除処理)
図5−2は、振動検出解除処理の処理内容を示すフローチャートである。図5−2の振動検出解除処理は、図4のステップS402におけるスイッチ処理に含まれる一処理である。振動検出解除処理において、主制御部201は、まず、振動検出センサ226がOFFであるかを判定する(ステップS521)。振動検出センサ226がOFFでなければ(ステップS521:No)、つまり、振動検出センサ226がONであれば、振動検出解除処理を終了する。
(Vibration detection release processing)
FIG. 5B is a flowchart of the processing contents of the vibration detection cancellation processing. The vibration detection cancellation process of FIG. 5-2 is one process included in the switch process in step S402 of FIG. In the vibration detection cancellation process, the main control unit 201 first determines whether the vibration detection sensor 226 is OFF (step S521). If the vibration detection sensor 226 is not OFF (step S521: No), that is, if the vibration detection sensor 226 is ON, the vibration detection canceling process is terminated.

振動検出センサ226がOFFであれば(ステップS521:Yes)、主制御部201は、振動検出フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS522)。振動検出フラグがONでなければ(ステップS522:No)、つまり、振動検出フラグがOFFであれば、振動検出解除処理を終了する。   If the vibration detection sensor 226 is OFF (step S521: Yes), the main control unit 201 determines whether the vibration detection flag is set to ON (step S522). If the vibration detection flag is not ON (step S522: No), that is, if the vibration detection flag is OFF, the vibration detection canceling process is terminated.

振動検出フラグがONであれば(ステップS522:Yes)、主制御部201は、図5−2のステップS524やステップS526で計測が開始されたタイマの計測結果に基づいて、前回に振動を検出したときから所定期間が経過したかを判定する(ステップS523)。所定期間が経過していなければ(ステップS523:No)、振動検出解除処理を終了する。   If the vibration detection flag is ON (step S522: Yes), the main control unit 201 detects vibration in the previous time based on the measurement result of the timer started in step S524 or step S526 in FIG. It is determined whether or not a predetermined period has elapsed from the time (step S523). If the predetermined period has not elapsed (step S523: No), the vibration detection canceling process is terminated.

所定期間が経過していれば(ステップS523:Yes)、主制御部201は、振動検出フラグをOFFに設定し(ステップS524)、図5−1のステップS514やステップS516で計測が開始されたタイマを「0」にリセットして(ステップS525)、振動解消コマンドをRAM213に設定し(ステップS526)、振動検出解除処理を終了する。   If the predetermined period has elapsed (step S523: Yes), the main control unit 201 sets the vibration detection flag to OFF (step S524), and measurement is started in step S514 or step S516 in FIG. The timer is reset to “0” (step S525), a vibration elimination command is set in the RAM 213 (step S526), and the vibration detection canceling process is terminated.

本実施の形態1では、振動が所定期間検出されなかったときに振動検出フラグをOFFに設定することとしたがこれに限らない。たとえば、主制御部201に操作を受け付ける異常解除ボタンを接続し、異常解除ボタンにより受け付けた操作に基づき、振動検出フラグをOFFに設定してもよい。たとえば、ここで、異常解除ボタンは遊技盤101の背面などに設けられる。この場合、一旦、振動が検出されると、不正がおこなわれていないかをぱちんこ遊技機100の管理者が確認する。そして、不正がおこなわれていなければ、遊技盤101の背面に設けられた異常解除ボタンを押下することで、振動の検出を解除することができる。また、ぱちんこ遊技機100はRAMクリアがされたときに振動検出フラグをOFFに設定してもよい。   In the first embodiment, the vibration detection flag is set to OFF when vibration is not detected for a predetermined period. However, the present invention is not limited to this. For example, an abnormality release button that accepts an operation may be connected to the main control unit 201, and the vibration detection flag may be set to OFF based on the operation accepted by the abnormality release button. For example, here, the abnormality release button is provided on the back surface of the game board 101 or the like. In this case, once vibration is detected, the administrator of the pachinko gaming machine 100 checks whether fraud has been performed. And if fraud is not performed, the detection of vibration can be canceled by pressing an abnormality release button provided on the back of the game board 101. Further, the pachinko gaming machine 100 may set the vibration detection flag to OFF when the RAM is cleared.

また、ここで、ぱちんこ遊技機100は、振動検出センサ226の検出結果に基づいて振動検出フラグのON/OFFを設定したが、同様に、磁気検出センサ227の検出結果に基づいて磁気検出フラグのON/OFFを設定してもよい。   Here, the pachinko gaming machine 100 sets the vibration detection flag ON / OFF based on the detection result of the vibration detection sensor 226. Similarly, the pachinko gaming machine 100 sets the magnetic detection flag based on the detection result of the magnetic detection sensor 227. You may set ON / OFF.

(特別図柄処理)
図6は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図4のステップS403の図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS601)。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり(大当たり、小当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。
(Special symbol processing)
FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. Here, the special symbol process is a process included in the symbol process in step S403 of FIG. In the special symbol process, the main control unit 201 first determines whether the winning game flag is ON (step S601). Here, the winning game flag is, for example, a flag that is set to ON when various types of winning (big winning, small winning) are won, and a flag indicating that the current gaming state is a winning gaming state (for example, a big winning gaming state). It is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS601:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS601:No)、主制御部201は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS602)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS602:No)、主制御部201は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する保留球数U2が1以上であるかを判定する(ステップS603)。   If the winning game flag is ON (step S601: Yes), the main control unit 201 ends the special symbol process without changing the special symbol. If the winning game flag is not ON (step S601: No), the main control unit 201 determines whether the special symbol is being variably displayed (step S602). If the special symbol is not being variably displayed (step S602: No), the main control unit 201 determines whether or not the number of retained balls U2 for the game ball won at the second starting port 106 is 1 or more (step S603). .

保留球数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS603:Yes)、主制御部201は、保留球数U2を「1」減算したものを新たな保留球数U2として(ステップS604)、ステップS607へ移行する。保留球数U2が0であれば(U2=0)(ステップS603:No)、主制御部201は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する保留球数U1が1以上であるかを判定する(ステップS605)。   If the number of retained balls U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S603: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the retained ball number U2 as a new retained ball number U2 (step S604). ), The process proceeds to step S607. If the number of held balls U2 is 0 (U2 = 0) (step S603: No), the main control unit 201 determines whether or not the number of held balls U1 for the game ball won at the first starting port 105 is 1 or more. (Step S605).

保留球数U1が0であれば(U1=0)(ステップS605:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留球数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS605:Yes)、主制御部201は、保留球数U1を「1」減算したものを新たな保留球数U1として(ステップS606)、ステップS607へ移行する。   If the number of reserved balls U1 is 0 (U1 = 0) (step S605: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is. If the number of retained balls U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S605: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the retained ball number U1 as a new retained ball number U1 (step S606). ), The process proceeds to step S607.

つづいて、主制御部201は、大当たり抽選処理をおこなう(ステップS607)。大当たり抽選処理の処理内容については図7を用いて後述する。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部201は、特別図柄の変動時間を定義した変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS608)。   Subsequently, the main control unit 201 performs a jackpot lottery process (step S607). The contents of the jackpot lottery process will be described later with reference to FIG. When the big hit lottery process is performed, the main control unit 201 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern that defines the variation time of the special symbol (step S608).

変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部201は、特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始する(ステップS609)。このとき、第2大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示させる。第1大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示させる。   When the variation pattern is selected by the variation pattern selection process, the main control unit 201 starts the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 112 (step S609). At this time, when the variable display is performed based on the lottery result of the second big hit lottery, the second special symbol of the second special symbol display unit 112b is variablely displayed. When variably displaying based on the lottery result of the first jackpot lottery, the first special symbol of the first special symbol display unit 112a is variably displayed.

特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213に設定する(ステップS610)。ステップS610で設定される変動開始コマンドには、ステップS607の大当たり抽選処理の抽選結果やステップS608の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS610で設定された変動開始コマンドは、図4のステップS406の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   The main control unit 201 sets a change start command in the RAM 213 in accordance with the start of special symbol change display (step S610). The variation start command set in step S610 includes the lottery result of the jackpot lottery process in step S607, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern selection process in step S608, and the like. In addition, the change start command set in step S610 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S406 of FIG. 4 is executed.

つづいて、主制御部201は、変動表示開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS611)。ステップS611では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンにより定義される変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS611:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display (step S611). In step S611, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variable display has reached the variable time defined by the variable pattern selected immediately before the start of the variable display. If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S611: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is.

一方、変動時間が経過していれば(ステップS611:Yes)、主制御部201は、特別図柄表示部112にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS612)、変動停止コマンドをRAM213に設定する(ステップS613)。ステップS613で設定された変動停止コマンドは、図4のステップS406の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (step S611: Yes), the main control unit 201 stops and displays the special symbol that is being changed and displayed on the special symbol display unit 112 (step S612), and sends a variable stop command to the RAM 213. (Step S613). The change stop command set in step S613 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S406 of FIG. 4 is executed.

変動停止コマンドをRAM213に設定した後、主制御部201は、つづいて、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たりフラグ)を設定する停止中処理(不図示)を実行して(ステップS614)、特別図柄処理を終了する。たとえば、停止中処理では、当選した大当たりに基づき、高確遊技フラグや時短遊技フラグをONに設定する。また、大当たり抽選が所定回数おこなわれたときに、高確遊技フラグや時短遊技フラグをOFFに設定する。一方、ステップS602において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS602:Yes)、主制御部201は、ステップS611へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。   After setting the variable stop command in the RAM 213, the main control unit 201 subsequently executes a stop process (not shown) for setting a flag indicating the gaming state (for example, the above-described hit flag) (step S614). The special symbol process ends. For example, in the stop process, the highly probable game flag and the short-time game flag are set to ON based on the winning jackpot. Further, when the big hit lottery is performed a predetermined number of times, the high-probability game flag and the short-time game flag are set to OFF. On the other hand, when the special symbol is being variably displayed in step S602 (step S602: Yes), the main control unit 201 proceeds to step S611, determines whether the variability time has elapsed, and performs the above processing.

(大当たり抽選処理)
つぎに、図6のステップS607に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図7は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の保留球に対する当たり乱数と当たり判定テーブルとを比較して、当たり乱数が当たり判定テーブルにおいて当たり(大当たり、または小当たり)とされる所定値と一致するかを判定する当たり判定をおこなう(ステップS701)。
(Large lottery processing)
Next, the contents of the jackpot lottery process shown in step S607 of FIG. 6 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the big hit lottery process, the main control unit 201 first compares the hit random number for the current holding ball with the hit determination table, and the predetermined value that the hit random number is determined to be a win (big hit or small win) in the hit determination table. The hit determination is performed to determine whether or not they match (step S701).

前述したように、ステップS701の当たり判定において、主制御部201は、現在の遊技状態が高確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがONに設定されていれば、高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。一方、現在の遊技状態が低確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがOFFに設定されていれば、低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。   As described above, in the hit determination in step S701, the main control unit 201 determines that the current gaming state is a high-probability gaming state, that is, if the high-probability gaming flag is set to ON, Use a decision table. On the other hand, if the current gaming state is the low probability gaming state, that is, if the high probability gaming flag is set to OFF, the hit determination table for the low probability gaming state is used.

つぎに、ステップS701の判定結果に基づき、大当たり(当たり乱数が大当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS702)。大当たりであれば(ステップS702:Yes)、主制御部201は、今回の保留球が第1始動口105または第2始動口106のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル(不図示)か、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル(不図示)かのどちらかを選択する(ステップS703)。   Next, based on the determination result of step S701, it is determined whether or not the jackpot (the winning random number matches the random number corresponding to the jackpot) (step S702). If it is a big hit (step S702: Yes), the main control unit 201 determines whether the current holding ball is for the game ball that has won the first starting port 105 or the second starting port 106, the first starting port 105. Either a jackpot symbol determination table (not shown) for a game ball won in the game or a jackpot symbol determination table (not shown) for a game ball won in the second starting port 106 is selected (step S703).

そして、今回の保留球に対する図柄乱数とステップS703で選択した大当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が大当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の大当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する大当たり図柄判定をおこなう(ステップS704)。大当たり図柄判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213に設定して(ステップS705)、大当たり抽選処理を終了する。   Then, the symbol random number for the current holding ball is compared with the jackpot symbol determination table selected in step S703 to determine which symbol random number value corresponds to the jackpot of which content in the jackpot symbol determination table. A jackpot symbol determination is performed (step S704). When the jackpot symbol determination is performed, the main control unit 201 sets a symbol representing the determination result in the RAM 213 (step S705), and ends the jackpot lottery process.

一方、ステップS702において、大当たりでなければ(ステップS702:No)、主制御部201は、小当たり(当たり乱数が小当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS706)。小当たりであれば(ステップS706:Yes)、主制御部201は、今回の保留球が第1始動口105または第2始動口106のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第1始動口105に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル(不図示)か、第2始動口106に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル(不図示)かのどちらかを選択する(ステップS707)。   On the other hand, if it is not a big hit in step S702 (step S702: No), the main control unit 201 determines whether it is a small hit (the hit random number matches the random value corresponding to the small hit) (step S706). If it is a small hit (step S706: Yes), the main control unit 201 determines whether the current holding ball is for the game ball that won the first starting port 105 or the second starting port 106. Either a small winning symbol determination table (not shown) for the gaming ball won in 105 or a small winning symbol determination table (not shown) for the gaming ball won in the second starting port 106 is selected (step S707).

そして、今回の保留球に対する図柄乱数とステップS707で選択した小当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が小当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の小当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する小当たり図柄判定をおこなう(ステップS708)。小当たり図柄判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213に設定して(ステップS709)、大当たり抽選処理を終了する。   Then, the symbol random number for the reserved ball this time is compared with the small hit symbol determination table selected in step S707, and the symbol random number matches the random value corresponding to the small hit value in the small hit symbol determination table A small hit symbol determination is performed (step S708). When the small hit symbol determination is performed, the main control unit 201 sets a symbol representing the determination result in the RAM 213 (step S709), and ends the big hit lottery process.

また、ステップS706において、小当たりでなければ(ステップS706:No)、主制御部201は、通常のハズレであると判定して、ハズレをあらわす図柄をRAM213に設定して(ステップS710)、大当たり抽選処理を終了する。   In step S706, if it is not a small hit (step S706: No), the main control unit 201 determines that it is a normal loss, sets a symbol representing the loss in the RAM 213 (step S710), and wins a big hit. The lottery process is terminated.

(大入賞口処理)
図8は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、大入賞口処理は、図4のステップS404における電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS801)。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS801:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. Here, the special prize opening process is one process included in the electric accessory control process in step S404 of FIG. In the big prize opening process, the main control unit 201 first determines whether or not the winning game flag is set to ON (step S801). If the winning game flag is OFF (step S801: No), the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS801:Yes)、主制御部201はオープニング中であるかを判定する(ステップS802)。具体的に、ステップS802では、当たり遊技フラグをONに設定した際に選択された大入賞口動作パターンのオープニング中であるかを判定する。   If the winning game flag is ON (step S801: Yes), the main control unit 201 determines whether the opening is in progress (step S802). Specifically, in step S802, it is determined whether or not the special winning opening operation pattern selected when the winning game flag is set to ON is being opened.

オープニング中であれば(ステップS802:Yes)、主制御部201はオープニング処理をおこなって(ステップS803)、ステップS804へ移行する。オープニング処理の処理内容については図9を用いて後述する。オープニング中でなければ(ステップS802:No)、そのままステップS804へ移行する。   If it is during opening (step S802: Yes), the main control unit 201 performs an opening process (step S803), and proceeds to step S804. The details of the opening process will be described later with reference to FIG. If the opening is not in progress (step S802: No), the process proceeds to step S804.

つぎに、主制御部201は大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS804)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS804:Yes)、開放中処理をおこなって(ステップS805)、ステップS806へ移行する。開放中処理の処理内容については図10を用いて後述する。開放中でなければ(ステップS804:No)、そのままステップS806へ移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S804). If the special winning opening 109 is being opened (step S804: Yes), the opening process is performed (step S805), and the process proceeds to step S806. The processing contents of the opening process will be described later with reference to FIG. If not open (step S804: No), the process proceeds to step S806.

つぎに、主制御部201はインターバル中であるかを判定する(ステップS806)。インターバル中であれば(ステップS806:Yes)、インターバル処理をおこなって(ステップS807)、ステップS808へ移行する。インターバル処理の処理内容については図11を用いて後述する。インターバル中でなければ(ステップS806:No)、そのままステップS808へ移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether it is during the interval (step S806). If it is during the interval (step S806: Yes), the interval process is performed (step S807), and the process proceeds to step S808. The processing contents of the interval processing will be described later with reference to FIG. If not during the interval (step S806: No), the process proceeds to step S808.

つぎに、主制御部201はエンディング中であるかを判定する(ステップS808)。エンディング中であれば(ステップS808:Yes)、エンディング処理をおこなって(ステップS809)、大入賞口処理を終了する。エンディング処理の処理内容については図12を用いて後述する。エンディング中でなければ(ステップS808:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。   Next, the main control unit 201 determines whether ending is in progress (step S808). If it is during ending (step S808: Yes), an ending process is performed (step S809), and the big prize opening process is terminated. The processing contents of the ending process will be described later with reference to FIG. If it is not in the ending (step S808: No), the special winning a prize mouth process is finished as it is.

(オープニング処理)
つぎに、図8のステップS803に示したオープニング処理の処理内容について説明する。図9は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。図9に示すように、オープニング処理において、主制御部201は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS901)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS901:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
Next, the processing content of the opening process shown in step S803 of FIG. 8 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the opening process. As shown in FIG. 9, in the opening process, the main control unit 201 first determines whether a predetermined opening period has elapsed (step S901). If the opening period has not elapsed (step S901: No), the opening process is terminated.

オープニング期間が経過していれば(ステップS901:Yes)、主制御部201はオープニングを終了し(ステップS902)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定し、(ステップS903)、ラウンド進行コマンドをRAM213に設定して(ステップS904)、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し(ステップS905)、オープニング処理を終了する。ここで、ラウンド進行コマンドは、ラウンド数カウンタのカウント値Rの値(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。ステップS904で設定されたラウンド進行コマンドは、図4のステップS406の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   If the opening period has elapsed (step S901: Yes), the main control unit 201 ends the opening (step S902), sets the count value R of the round number counter to 1 (step S903), and the round progress command Is set in the RAM 213 (step S904), and the opening of the first prize winning hole 109 is started (step S905), and the opening process is terminated. Here, the round progress command includes information indicating the value (count number of rounds) of the count value R of the round number counter. The round progress command set in step S904 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S406 of FIG. 4 is executed.

(開放中処理)
つぎに、図8のステップS805に示した開放中処理の処理内容について説明する。図10は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。図10に示すように、開放中処理において、主制御部201は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS1001)。
(Processing during opening)
Next, the processing contents of the releasing process shown in step S805 of FIG. 8 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. As shown in FIG. 10, in the open process, the main control unit 201 first determines whether the open period has elapsed (step S1001).

開放期間が経過していなければ(ステップS1001:No)、主制御部201は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS1002)。規定個数の入賞がなければ(ステップS1002:No)、そのまま開放中処理を終了する。   If the opening period has not elapsed (step S1001: No), the main control unit 201 has won a predetermined number (for example, 10) of game balls in the big winning opening 109 during the opening of the big winning opening 109 this time. Is determined (step S1002). If there is no prescribed number of winnings (step S1002: No), the open process is terminated as it is.

開放期間が経過した場合(ステップS1001:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS1002:Yes)、主制御部201は大入賞口109を閉口させる(ステップS1003)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS1004)。たとえば、ここで、確変当たりおよび通常当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「15」とされる。潜確当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「2」とされる。小当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「1」とされる。   When the opening period has elapsed (step S1001: Yes), or when a predetermined number of winnings have been made (step S1002: Yes), the main control unit 201 closes the big winning opening 109 (step S1003). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening action pattern (step S1004). For example, here, Rmax is set to “15” in the special winning opening operation pattern selected at the time of winning the winning per probability variation and the normal winning. Rmax is set to “2” in the large winning opening operating pattern selected at the time of winning the latent hit. In the special winning opening operation pattern selected at the time of winning the small win, Rmax is set to “1”.

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS1004:No)、主制御部201はインターバルを開始して(ステップS1005)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS1004:Yes)、主制御部201は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS1006)。   If the count value R of the round number counter does not coincide with Rmax (step S1004: No), the main control unit 201 starts an interval (step S1005) and ends the releasing process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S1004: Yes), the main control unit 201 determines that the final round has been released and starts ending (step S1006).

エンディングを開始すると、主制御部201はエンディングコマンドをRAM213に設定して(ステップS1007)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たり・小当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図4のステップS406で示した出力処理実行時に演出統括部202aなどに対して送信される。   When ending is started, the main control unit 201 sets an ending command in the RAM 213 (step S1007), and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the ending period of the big hit / small hit this time. The ending command is transmitted to the production control unit 202a and the like when the output process shown in step S406 in FIG. 4 is executed.

(インターバル処理)
つぎに、図8のステップS807に示したインターバル処理の処理内容について説明する。図11は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。図11に示すように、インターバル処理において、主制御部201は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS1101)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS1101:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
Next, the processing contents of the interval processing shown in step S807 of FIG. 8 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. As shown in FIG. 11, in the interval process, the main control unit 201 first determines whether a predetermined interval period has elapsed (step S1101). If the interval period has not elapsed (step S1101: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル期間が経過していれば(ステップS1101:Yes)、主制御部201はインターバルを終了し(ステップS1102)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS1103)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM213に設定する(ステップS1104)。つづいて、主制御部201はRラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS1105)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S1101: Yes), the main control unit 201 ends the interval (step S1102), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S1103). Then, a round progress command is set in the RAM 213 (step S1104). Subsequently, the main control unit 201 starts to open the R-round big winning opening 109 (step S1105), and ends the interval process.

(エンディング処理)
つぎに、図8のステップS809に示したエンディング処理の処理内容について説明する。図12は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。図12に示すように、エンディング処理において、主制御部201は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS1201)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS1201:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
Next, processing contents of the ending process shown in step S809 in FIG. 8 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. As shown in FIG. 12, in the ending process, the main control unit 201 first determines whether a predetermined ending period has elapsed (step S1201). If the ending period has not elapsed (step S1201: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS1201:Yes)、主制御部201はエンディングを終了し(ステップS1202)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS1203)。そして、今回の当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理をおこなって(ステップS1204)、当たり遊技フラグをOFFに設定し(ステップS1205)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S1201: Yes), the main control unit 201 ends the ending (step S1202), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S1203). Then, a game state setting process for setting the game state after the current winning game is performed (step S1204), the winning game flag is set to OFF (step S1205), and the ending process is ended.

(遊技状態設定処理)
つぎに、図12のステップS1204に示した遊技状態設定処理の処理内容について説明する。図13は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図13に示すように、遊技状態設定処理において、主制御部201は、まず、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が小当たりであったかを判定する(ステップS1301)。
(Game state setting process)
Next, the processing content of the gaming state setting process shown in step S1204 of FIG. 12 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. As shown in FIG. 13, in the gaming state setting process, the main control unit 201 first determines whether the lottery result of the big hit lottery with respect to the current variation is a small hit (step S1301).

小当たりであれば(ステップS1301:Yes)、主制御部201は、そのまま遊技状態設定処理を終了する。小当たりでなければ(ステップS1301:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が通常当たりであったかを判定する(ステップS1302)。通常当たりであれば(ステップS1302:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1303)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定し(ステップS1304)、遊技状態設定処理を終了する。   If it is a small hit (step S1301: Yes), the main control unit 201 ends the gaming state setting process as it is. If it is not a small hit (step S1301: No), the main control unit 201 determines whether the lottery result of the big hit lottery with respect to the current variation is a normal hit (step S1302). If it is a normal hit (step S1302: Yes), the main control unit 201 sets the short-time game flag to ON (step S1303), sets the short-time game counter J to “10000” (step S1304), and sets the game state. The process ends.

通常当たりでなければ(ステップS1302:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が確変当たりであったかを判定する(ステップS1305)。確変当たりであれば(ステップS1305:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1306)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定する(ステップS1307)。その後、高確遊技フラグをONに設定し(ステップS1308)、高確遊技カウンタXを「10000」に設定し(ステップS1309)、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not a normal hit (step S1302: No), the main control unit 201 determines whether the lottery result of the big hit lottery with respect to the current fluctuation is a positive hit (step S1305). If it is a probability change (step S1305: Yes), the main control unit 201 sets the short-time game flag to ON (step S1306), and sets the short-time game counter J to “10000” (step S1307). Thereafter, the high probability game flag is set to ON (step S1308), the high probability game counter X is set to “10000” (step S1309), and the game state setting process is terminated.

確変当たりでなければ(ステップS1305:No)、主制御部201は、たとえば、潜確当たりに当選したと判定して、ステップS1308に移行して高確遊技フラグをONに設定し、高確遊技カウンタXに「10000」を設定して、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not a probability variation (step S1305: No), the main control unit 201 determines that, for example, the potential for winning the latent is won, proceeds to step S1308, sets the high probability game flag to ON, and sets the high probability game. The counter X is set to “10000” and the gaming state setting process is terminated.

(2.演出制御部がおこなう処理)
(2−1.演出統括部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出制御部202がおこなう処理について説明する。まず、演出制御部202の演出統括部202aがおこなう処理について説明する。以下に示す演出統括部202aがおこなう処理は、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによりおこなう。
(2. Processing performed by the production control unit)
(2-1. Processing performed by the Director of Production)
Next, processing performed by the effect control unit 202 of the pachinko gaming machine 100 will be described. First, the process performed by the production control unit 202a of the production control unit 202 will be described. The following processing performed by the production control unit 202a is performed by the CPU 241 of the production control unit 202a executing a program stored in the ROM 242.

(演出タイマ割込処理)
図14は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部202aは、起動中継続的に所定の演出メイン制御処理(不図示)をおこなっており、この演出メイン制御処理に対して、図14に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. The production supervision unit 202a continuously performs a predetermined production main control process (not shown) during activation, and performs an production timer interruption process shown in FIG. For example, an interrupt is executed at 4 ms).

図14に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS1401)。コマンド受信処理は、主制御部201から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図15を用いて後述する。   As shown in FIG. 14, in the effect timer interruption process, the effect supervision unit 202a first performs a command reception process (step S1401). The command reception process is a process for receiving various commands transmitted from the main control unit 201 and selecting various effects based on the received commands. Details of the process will be described later with reference to FIG. .

コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部202aは、つづいて、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付処理をおこなう(ステップS1402)。操作受付処理において、たとえば、演出統括部202aは演出ボタン119が押下されると、演出ボタン119が押下されたことを示す演出ボタンコマンドをRAM243に設定する。操作受付処理をおこなうと、演出統括部202aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS1403)。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または操作受付処理によりRAM243に設定されたコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理である。   When the command reception process is performed, the production supervision unit 202a continues to perform an operation reception process for receiving an operation from the player (step S1402). In the operation accepting process, for example, when the effect button 119 is pressed, the effect control unit 202a sets an effect button command indicating that the effect button 119 has been pressed in the RAM 243. When the operation reception process is performed, the production supervision unit 202a performs a command transmission process (step S1403). The command transmission process is a process for outputting the command set in the RAM 243 by the command reception process or the operation reception process to the image / sound control unit 202b or the lamp control unit 202c.

(コマンド受信処理)
つぎに、図14のステップS1401に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図15は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図15に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、満タン報知や振動報知などの異常報知に関する異常報知処理をおこなって(ステップS1501)、ステップS1502へ移行する。異常報知処理の処理内容については図16を用いて後述する。
(Command reception processing)
Next, the processing content of the command reception processing shown in step S1401 of FIG. 14 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. As shown in FIG. 15, in the command reception process, the production supervision unit 202a first performs an abnormality notification process regarding abnormality notification such as full tank notification and vibration notification (step S1501), and proceeds to step S1502. The details of the abnormality notification process will be described later with reference to FIG.

ステップS1502で、演出統括部202aは、主制御部201から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1502)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1502:No)、ステップS1504へ移行する。変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1502:Yes)、実行する変動演出を選択する変動演出選択処理をおこなって(ステップS1503)、ステップS1504へ移行する。   In step S1502, the production control unit 202a determines whether a change start command has been received from the main control unit 201 (step S1502). If no change start command has been received (step S1502: NO), the process proceeds to step S1504. If the change start command has been received (step S1502: Yes), the change effect selection process for selecting the change effect to be executed is performed (step S1503), and the process proceeds to step S1504.

ステップS1504で、演出統括部202aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1504)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1504:No)、ステップS1506へ移行する。変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1504:Yes)、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM243に設定して(ステップS1505)、ステップS1506へ移行する。   In step S1504, the production supervising unit 202a determines whether a change stop command has been received from the main control unit 201 (step S1504). If the fluctuation stop command has not been received (step S1504: NO), the process proceeds to step S1506. If the change stop command has been received (step S1504: Yes), the change effect end command for ending the change effect is set in the RAM 243 (step S1505), and the process proceeds to step S1506.

ステップS1506で、演出統括部202aは、主制御部201からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS1506)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS1506:No)、ステップS1508へ移行する。オープニングコマンドを受信していれば(ステップS1506:Yes)、ラウンド演出や昇格演出など、当たり中におこなう演出の内容を選択する当たり演出選択処理をおこなって(ステップS1507)、ステップS1508へ移行する。当たり演出選択処理の処理内容については図17を用いて後述する。   In step S1506, the production control unit 202a determines whether an opening command has been received from the main control unit 201 (step S1506). If the opening command has not been received (step S1506: NO), the process proceeds to step S1508. If the opening command has been received (step S1506: Yes), a hit effect selection process for selecting the contents of the effect to be performed during the win, such as a round effect or a promotion effect, is performed (step S1507), and the process proceeds to step S1508. The details of the winning effect selection process will be described later with reference to FIG.

ステップS1508で、演出統括部202aは主制御部201からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する(ステップS1508)。ラウンド進行コマンドを受信していなければ(ステップS1508:No)、ステップS1510へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していれば(ステップS1508:Yes)、演出統括部202aは当たり演出中処理をおこなって(ステップS1509)、ステップS1510へ移行する。当たり演出中処理の処理内容については図18を用いて後述する。   In step S1508, the production control unit 202a determines whether a round progress command has been received from the main control unit 201 (step S1508). If no round progress command has been received (step S1508: NO), the process proceeds to step S1510. If the round progress command has been received (step S1508: Yes), the production supervision unit 202a performs a hit production process (step S1509), and proceeds to step S1510. The processing content of the hit production process will be described later with reference to FIG.

ステップS1510で、演出統括部202aは、主制御部201からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS1510)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS1510:No)、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信していれば(ステップS1510:Yes)、当たり演出(たとえば一連のラウンド演出)を終了させる当たり演出終了コマンドをRAM243に設定し(ステップS1511)、演出モードを設定する演出モード設定処理をおこなって(ステップS1512)、コマンド受信処理を終了する。   In step S1510, the production control unit 202a determines whether an ending command has been received from the main control unit 201 (step S1510). If the ending command has not been received (step S1510: No), the command reception process is terminated. If the ending command has been received (step S1510: Yes), a winning effect end command for ending the winning effect (for example, a series of round effects) is set in the RAM 243 (step S1511), and an effect mode setting process for setting the effect mode is performed. (Step S1512), and the command reception process is terminated.

演出モード設定処理において、演出統括部202aは、今回の当たりの種類に応じて演出モードを設定する。たとえば、確変当たりに当選した場合は、確変演出モードを設定する。通常当たりに当選した場合は、時短演出モードを設定する。潜確当たりや小当たりに当選した場合は、潜伏演出モードを設定する。   In the effect mode setting process, the effect supervising unit 202a sets the effect mode in accordance with the type of hit this time. For example, when winning per chance change, the probability change effect mode is set. When winning normally, set the short-time effect mode. If you win a chance to win or win, set the latent production mode.

(実施の形態1の異常報知処理)
つぎに、図15のステップS1501に示した異常報知設定処理の処理内容について説明する。図16は、実施の形態1の異常報知処理の処理内容を示すフローチャートである。図16に示すように、実施の形態1の異常報知処理において、演出統括部202aは、まず、満タン検出SW296がONになったかを判定する(ステップS1601)。前述したように、賞球制御部203は満タン検出SW296の検出結果を、主制御部201を介して、演出制御部202(演出統括部202a)へ送信する。ステップS1601において、演出統括部202aは、これにより受け付けた満タン検出SW296の検出結果に基づき判定する。
(Abnormality notification processing of Embodiment 1)
Next, processing contents of the abnormality notification setting process shown in step S1501 of FIG. 15 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the abnormality notification processing according to the first embodiment. As shown in FIG. 16, in the abnormality notification process of the first embodiment, the effect supervision unit 202a first determines whether the full tank detection SW 296 is turned on (step S1601). As described above, the prize ball control unit 203 transmits the detection result of the full tank detection SW 296 to the effect control unit 202 (effect control unit 202a) via the main control unit 201. In step S1601, the production control unit 202a makes a determination based on the detection result of the full tank detection SW 296 received thereby.

満タン検出SW296がONとなれば(ステップS1601:Yes)、演出統括部202aは、満タン検出フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1602)。満タン検出フラグがONに設定されていれば(ステップS1602:Yes)、ステップS1608へ移行する。満タン検出フラグがOFFであれば(ステップS1602:No)、満タン報知指示コマンドをRAM213に設定し(ステップS1603)、満タン検出フラグをONに設定して(ステップS1604)、ステップS1608へ移行する。   If the full tank detection SW 296 is turned on (step S1601: Yes), the production supervision unit 202a determines whether the full tank detection flag is set to ON (step S1602). If the full tank detection flag is set to ON (step S1602: Yes), the process proceeds to step S1608. If the full tank detection flag is OFF (step S1602: No), the full tank notification instruction command is set in the RAM 213 (step S1603), the full tank detection flag is set ON (step S1604), and the process proceeds to step S1608. To do.

一方、ステップS1601で満タン検出SW296がOFFであれば(ステップS1601:No)、演出統括部202aは、満タン検出フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1605)。満タン検出フラグがONに設定されていれば(ステップS1605:Yes)、満タン報知解除コマンドをRAM213に設定し(ステップS1606)、満タン検出フラグをOFFに設定して(ステップS1607)、ステップS1608へ移行する。満タン検出フラグがOFFであれば(ステップS1605:No)、ステップS1608へ移行する。   On the other hand, if the full tank detection SW 296 is OFF in step S1601 (step S1601: No), the effect supervision unit 202a determines whether the full tank detection flag is set to ON (step S1605). If the full tank detection flag is set to ON (step S1605: Yes), the full tank notification release command is set to the RAM 213 (step S1606), the full tank detection flag is set to OFF (step S1607), and step The process moves to S1608. If the full tank detection flag is OFF (step S1605: NO), the process proceeds to step S1608.

ステップS608で、演出統括部202aは、振動コマンドを受信したかを判定する(ステップS1608)。ステップS1608において振動コマンドを受信していなければ(ステップS1608:No)、ステップS1611へ移行する。振動コマンドを受信していれば(ステップS1608:Yes)、振動報知を開始させる振動報知指示コマンドをRAM243に設定し(ステップS1609)、振動報知中フラグをONに設定して(ステップS1610)、ステップS1611へ移行する。   In step S608, the production control unit 202a determines whether a vibration command has been received (step S1608). If the vibration command is not received in step S1608 (step S1608: No), the process proceeds to step S1611. If a vibration command has been received (step S1608: Yes), a vibration notification instruction command for starting vibration notification is set in the RAM 243 (step S1609), a vibration notification flag is set to ON (step S1610), and step The process proceeds to S1611.

ステップS1611で、演出統括部202aは、振動解消コマンドを受信したかを判定する(ステップS1611)。ステップS1611において振動コマンドを受信していなければ(ステップS1611:No)、異常報知処理を終了する。振動解消コマンドを受信していれば(ステップS1611:Yes)、振動報知を終了させる振動報知解除コマンドをRAM243に設定し(ステップS1612)、振動報知中フラグをOFFに設定して(ステップS1613)、異常報知処理を終了する。   In step S1611, the effect supervising unit 202a determines whether a vibration elimination command has been received (step S1611). If the vibration command is not received in step S1611 (step S1611: No), the abnormality notification process is terminated. If a vibration cancellation command has been received (step S1611: Yes), a vibration notification release command for ending vibration notification is set in the RAM 243 (step S1612), and a vibration notification flag is set to OFF (step S1613). The abnormality notification process is terminated.

(当たり演出選択処理)
つぎに、図15のステップS1512に示した当たり演出選択処理の処理内容について説明する。図17は、当たり演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図17に示すように、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1509で受信されたオープニングコマンドを解析し(ステップS1701)、当選した当たりの内容が短当たり(本実施の形態1では潜確当たり)または小当たりのどちらかであるかを判定する(ステップS1702)。
(Winning effect selection process)
Next, processing contents of the winning effect selection process shown in step S1512 of FIG. 15 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the hit effect selection process. As shown in FIG. 17, in the winning effect selection process, the effect supervising unit 202a first analyzes the opening command received in step S1509 (step S1701), and the winning content is a short winning (this embodiment) In step S1702, it is determined whether the value is 1 (latent probability hit) or small hit (step S1702).

短当たりや小当たりであれば(ステップS1702:Yes)、演出統括部202aは、短当たり用ラウンド演出パターンをRAM243に設定して(ステップS1703)、当たり演出選択処理を終了する。短当たりや小当たりでなければ(ステップS1702:No)、つづいて、当選した当たりの内容が確変当たりであるかを判定する(ステップS1704)。確変当たりでなければ(ステップS1704:No)、通常当たりと判定し、通常当たり用ラウンド演出パターンをRAM243に設定し(ステップS1705)、当たり演出選択処理を終了する。たとえば、ここで、通常当たり用ラウンド演出パターンは1〜15ラウンド目で確変当たりであることを明示しないラウンド演出をおこなうことを定義したものとする。   If it is a short hit or a small hit (step S1702: Yes), the effect supervising unit 202a sets a round effect pattern for short wins in the RAM 243 (step S1703), and ends the hit effect selecting process. If it is not short hit or small hit (step S1702: No), it is subsequently determined whether the winning content is a probable hit (step S1704). If it is not a probable hit (step S1704: No), it is determined that it is a normal hit, a normal win round effect pattern is set in the RAM 243 (step S1705), and the hit effect selection process is terminated. For example, here, it is assumed that the normal round effect pattern is defined as performing a round effect that does not clearly indicate that it is a probable win in the 1st to 15th rounds.

確変当たりであれば(ステップS1704:Yes)、昇格演出を実行するか否かを決定するための昇格演出実行抽選処理をおこなう(ステップS1706)。たとえば、演出統括部202aは、昇格演出実行抽選処理において、公知の抽選方法を用いて、昇格演出を実行するか否かを抽選する。   If it is a positive change (step S1704: Yes), a promotion effect execution lottery process for determining whether or not to execute a promotion effect is performed (step S1706). For example, in the promotion effect execution lottery process, the effect supervising unit 202a uses a known lottery method to lottery whether or not to execute the promotion effect.

つづいて、演出統括部202aは、ステップS1704の抽選結果に基づいて、昇格演出をおこなうか否かを判定する(ステップS1707)。ここでは、昇格演出実行抽選処理の抽選結果に基づき昇格演出を実行するか否かを判定するが、たとえば、演出統括部202aは、当選した確変当たりを示すための特別図柄の種類によって、昇格演出をおこなうか否かを判定してもよい。昇格演出を実行するか否かは、ぱちんこ遊技機100の製造者が予め定めた任意の条件により判定することができる。   Subsequently, the production supervision unit 202a determines whether or not to perform the promotion production based on the lottery result in step S1704 (step S1707). Here, it is determined whether or not the promotion effect is executed based on the lottery result of the promotion effect execution lottery process. For example, the effect supervising unit 202a determines the promotion effect depending on the type of the special symbol for indicating the winning probability change. It may be determined whether or not to perform. Whether or not the promotion effect is executed can be determined according to any condition predetermined by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100.

昇格演出を実行しない場合(ステップS1707:No)、演出統括部202aは、確変当たり用ラウンド演出パターンをRAM243に設定し(ステップS1708)、当たり演出選択処理を終了する。たとえば、ここで、確変当たり用ラウンド演出パターンは1〜15ラウンド目で確変当たりであることを明示するラウンド演出をおこなうことを定義したものとする。   When the promotion effect is not executed (step S1707: No), the effect supervising unit 202a sets a round effect pattern for probability variation in the RAM 243 (step S1708), and ends the winning effect selection process. For example, here, it is assumed that the round effect pattern for probability variation is defined to perform a round effect that clearly indicates that it is a probability variation per 1st to 15th round.

昇格演出を実行する場合(ステップS1707:Yes)、演出統括部202aは、実行予定の昇格演出があることを示す昇格フラグをONに設定し(ステップS1709)、昇格演出用ラウンド演出パターンをRAM243に設定して(ステップS1710)、当たり演出選択処理を終了する。たとえば、ここで、昇格演出用ラウンド演出パターンは1〜10ラウンド目で確変当たりであることを明示しないラウンド演出をおこない、11ラウンド目〜15ラウンド目で確変当たりであることを明示するラウンド演出をおこなうことを定義したものとする。   When executing the promotion effect (step S1707: Yes), the effect supervising unit 202a sets the promotion flag indicating that there is a promotion effect to be executed to ON (step S1709), and the round effect pattern for promotion effect is stored in the RAM 243. After setting (step S1710), the winning effect selection process is terminated. For example, here, the round effect pattern for promotion effect is a round effect that does not clearly indicate that it is a probable hit in the 1st to 10th rounds, and a round effect that clearly indicates that it is a probable hit in the 11th to 15th rounds. Let's define what to do.

(当たり演出中処理)
つぎに、図15のステップS1512で示した当たり演出中処理の処理内容について説明する。図18は、当たり演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。図18に示すように、当たり演出中処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1511で受信されたラウンド進行コマンドを解析し(ステップS1801)、何ラウンド目になったかを示す情報を取得する。
(Processing during hit production)
Next, the processing content of the process during winning effect shown in step S1512 of FIG. 15 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the process during the hit effect. As shown in FIG. 18, in the process during the hit effect, the effect supervising unit 202a first analyzes the round progress command received in step S1511 (step S1801), and acquires information indicating the number of rounds. .

つづいて、演出統括部202aは、ラウンド進行コマンドが示すラウンド目のラウンド演出を開始させるラウンド演出開始コマンドを設定する、ラウンド演出開始コマンド設定処理をおこなう(ステップS1802)。ラウンド演出開始コマンド設定処理において、演出統括部202aは、図17のステップS1703、ステップS1705、ステップS1708、ステップS1710でのいずれかで設定されたラウンド演出パターンにしたがって、ラウンド進行コマンドが示すラウンド目のラウンド演出を開始させるラウンド演出開始コマンドをRAM243に設定する。   Subsequently, the production supervising unit 202a performs a round production start command setting process for setting a round production start command for starting the round production of the round indicated by the round progress command (step S1802). In the round effect start command setting process, the effect supervising unit 202a performs the round indicated by the round progress command according to the round effect pattern set in any of steps S1703, S1705, S1708, and S1710 in FIG. A round effect start command for starting a round effect is set in the RAM 243.

画像・音声制御部202bは、ラウンド演出開始コマンドを受信すると、ラウンド演出パターンが示すラウンド演出の画像データや音声データをROM252から読み出して、RAM253に格納する。そして、RAM253に格納された画像データや音声データに基づき、画像表示部104の表示制御をおこなったり、スピーカ254の音声出力制御をおこなったりする。   When receiving the round effect start command, the image / sound control unit 202b reads the image data and sound data of the round effect indicated by the round effect pattern from the ROM 252 and stores them in the RAM 253. Then, based on the image data and audio data stored in the RAM 253, display control of the image display unit 104 and audio output control of the speaker 254 are performed.

つぎに、演出統括部202aは、昇格フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1803)。昇格フラグがOFFに設定されていれば(ステップS1803:No)、当たり演出中処理を終了する。昇格フラグがONに設定されていれば(ステップS1803:Yes)、演出統括部202aは、現在のラウンドが、昇格演出をおこなうように定められたラウンド(ここでは10ラウンド目)であるかを判定する(ステップS1804)。   Next, the production control unit 202a determines whether the promotion flag is set to ON (step S1803). If the promotion flag is set to OFF (step S1803: No), the process during winning effect is ended. If the promotion flag is set to ON (step S1803: Yes), the production control unit 202a determines whether the current round is a round (here, the 10th round) determined to perform the promotion production. (Step S1804).

昇格演出をおこなうように定められたラウンドでなければ(ステップS1804:No)、演出統括部202aは、当たり演出中処理を終了する。昇格演出をおこなうように定められたラウンドであれば(ステップS1804:Yes)、昇格演出の開始を指示する昇格演出開始コマンドをRAM243に設定し(ステップS1805)、昇格フラグをOFFに設定し(ステップS1806)、当たり演出中処理を終了する。   If the round is not set to perform the promotion effect (step S1804: No), the effect supervision unit 202a ends the process during the hit effect. If it is a round determined to perform the promotion effect (step S1804: Yes), a promotion effect start command for instructing the start of the promotion effect is set in the RAM 243 (step S1805), and the promotion flag is set to OFF (step S1804). S1806), the process during the hit effect is ended.

(2−2.画像・音声制御部がおこなう処理)
つぎに、画像・音声制御部202bがおこなう処理について説明する。以下に示す画像・音声制御部202bがおこなう処理は、画像・音声制御部202bのCPU251がROM252に記憶されているプログラムを実行することによりおこなう。
(2-2. Processing performed by the image / sound controller)
Next, processing performed by the image / sound control unit 202b will be described. The processing performed by the image / sound control unit 202b described below is performed by the CPU 251 of the image / sound control unit 202b executing a program stored in the ROM 252.

(画像・音声タイマ割込処理)
図19は、画像・音声タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。画像・音声制御部202bは、起動中継続的に所定の画像・音声メイン制御処理(不図示)をおこなっており、この画像・音声メイン制御処理に対して、図19に示す画像・音声タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Image / sound timer interrupt processing)
FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the image / sound timer interrupt processing. The image / sound control unit 202b performs a predetermined image / sound main control process (not shown) continuously during activation, and the image / sound timer control shown in FIG. Is interrupted at a predetermined cycle (for example, 4 ms).

図19に示すように、画像・音声タイマ割込処理において、画像・音声制御部202bは、まず、演出統括部202aから受信されたコマンドに基づき、画像表示部104の表示制御をおこなう表示制御処理を実行する(ステップS1901)。ここで、表示制御処理には、特別図柄の変動表示/停止表示に合わせて装飾図柄が変動表示/停止表示するように、装飾図柄の表示制御をおこなう図柄表示制御処理(不図示)と、各種演出や報知の表示制御をおこなう演出・報知表示制御処理(図20参照)が含まれる。   As shown in FIG. 19, in the image / sound timer interrupt process, the image / sound control unit 202b first performs display control processing for performing display control of the image display unit 104 based on a command received from the effect supervision unit 202a. Is executed (step S1901). Here, the display control processing includes symbol display control processing (not shown) for controlling display of the decorative symbols so that the decorative symbols are displayed in a variable manner / stop display in accordance with the variable symbol display / stop indication. An effect / notification display control process (see FIG. 20) for effect / indication display control is included.

つづいて、画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから受信されたコマンドに基づき、スピーカ254から出力される音声の出力制御をおこなう音声出力制御処理を実行して(ステップS1902)、画像・音声タイマ割込処理を終了する。音声出力制御処理の処理内容については図21を用いて後述する。   Subsequently, the image / sound control unit 202b executes a sound output control process for performing output control of the sound output from the speaker 254 based on the command received from the production control unit 202a (step S1902). The voice timer interrupt process is terminated. The contents of the audio output control process will be described later with reference to FIG.

(表示制御処理)
図20は、演出・報知表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。前述したように、図20に示す演出・報知表示制御処理は、図19のステップS1901で示した表示制御処理に含まれる処理である。図20に示すように、演出・報知表示制御処理において、画像・音声制御部202bは、まず、振動報知指示コマンドを受信したかを判定する(ステップS2001)。振動報知指示コマンドを受信していなければ(ステップS2001:No)、ステップS2003へ移行する。振動報知指示コマンドを受信していれば(ステップS2001:Yes)、画像・音声制御部202bは、振動報知用の画像を画像表示部104に表示させて(ステップS2002)、ステップS2003へ移行する。
(Display control processing)
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the effect / notification display control process. As described above, the effect / notification display control process shown in FIG. 20 is a process included in the display control process shown in step S1901 of FIG. As shown in FIG. 20, in the effect / notification display control process, the image / sound control unit 202b first determines whether a vibration notification instruction command has been received (step S2001). If the vibration notification instruction command has not been received (step S2001: NO), the process proceeds to step S2003. If the vibration notification instruction command has been received (step S2001: Yes), the image / sound control unit 202b displays an image for vibration notification on the image display unit 104 (step S2002), and proceeds to step S2003.

つづいて、画像・音声制御部202bは振動報知解除コマンドを受信したかを判定する(ステップS2003)。振動報知解除コマンドを受信していなければ(ステップS2003:No)、ステップS2005へ移行する。振動報知解除コマンドを受信していれば(ステップS2003:Yes)、画像・音声制御部202bは、振動報知用の画像を非表示にして(ステップS2004)、ステップS2005へ移行する。   Subsequently, the image / sound control unit 202b determines whether a vibration notification release command has been received (step S2003). If the vibration notification release command has not been received (step S2003: No), the process proceeds to step S2005. If the vibration notification release command has been received (step S2003: Yes), the image / sound control unit 202b hides the vibration notification image (step S2004), and proceeds to step S2005.

ステップS2005で、画像・音声制御部202bは満タン報知指示コマンドを受信したかを判定する(ステップS2005)。満タン報知指示コマンドを受信していなければ(ステップS2005:No)、ステップS2007へ移行する。満タン報知指示コマンドを受信していれば(ステップS2005:Yes)、画像・音声制御部202bは、満タン報知用の画像を画像表示部104に表示させて(ステップS2006)、ステップS2007へ移行する。   In step S2005, the image / sound controller 202b determines whether a full tank notification instruction command has been received (step S2005). If the full tank notification instruction command has not been received (step S2005: No), the process proceeds to step S2007. If a full tank notification instruction command has been received (step S2005: Yes), the image / sound control unit 202b causes the image display unit 104 to display a full tank notification image (step S2006), and proceeds to step S2007. To do.

つづいて、画像・音声制御部202bは、満タン報知解除コマンドを受信したかを判定する(ステップS2007)。満タン報知解除コマンドを受信していなければ(ステップS2007:No)、ステップS2009へ移行する。満タン報知解除コマンドを受信していれば(ステップS2007:Yes)、画像・音声制御部202bは、満タン報知用の画像を非表示にして(ステップS2008)、ステップS2009へ移行する。   Subsequently, the image / sound controller 202b determines whether a full tank notification cancel command has been received (step S2007). If the full tank notification release command has not been received (step S2007: No), the process proceeds to step S2009. If the full tank notification cancel command has been received (step S2007: Yes), the image / sound control unit 202b hides the full tank notification image (step S2008), and proceeds to step S2009.

ステップS2009で、画像・音声制御部202bは昇格演出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS2009)。昇格演出開始コマンドを受信していなければ(ステップS2009:No)、ステップS2011へ移行する。昇格演出開始コマンドを受信していれば(ステップS2009:Yes)、画像・音声制御部202bは、昇格演出用の画像を画像表示部104に表示させて(ステップS2010)、ステップS2011へ移行する。   In step S2009, the image / sound controller 202b determines whether a promotion effect start command has been received (step S2009). If the promotion effect start command has not been received (step S2009: No), the process proceeds to step S2011. If the promotion effect start command has been received (step S2009: Yes), the image / sound control unit 202b causes the image display unit 104 to display an image for promotion effect (step S2010), and proceeds to step S2011.

ステップS2011で、画像・音声制御部202bは昇格演出が終了したかを判定する(ステップS2011)。たとえば、ここで、画像・音声制御部202bは、昇格演出用として定められた一連の動画像の再生が完了したかを判定する。昇格演出が終了していなければ(ステップS2011:No)、ステップS2013へ移行する。昇格演出が終了していれば(ステップS2011:Yes)、昇格演出用の画像を非表示にして(ステップS2012)、ステップS2013へ移行する。   In step S2011, the image / sound control unit 202b determines whether the promotion effect has ended (step S2011). For example, here, the image / sound control unit 202b determines whether or not the reproduction of a series of moving images determined for the promotion effect has been completed. If the promotion effect has not ended (step S2011: No), the process proceeds to step S2013. If the promotion effect is finished (step S2011: Yes), the image for the promotion effect is hidden (step S2012), and the process proceeds to step S2013.

ステップS2013で、画像・音声制御部202bはラウンド演出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS2013)。ラウンド演出開始コマンドを受信していなければ(ステップS2013:No)、ステップS2015へ移行する。ラウンド演出開始コマンドを受信していれば(ステップS2013:Yes)、画像・音声制御部202bは、ラウンド演出開始コマンドで指示された内容のラウンド演出用の画像を画像表示部104に表示させて(ステップS2014)、ステップS2015へ移行する。   In step S2013, the image / sound controller 202b determines whether a round effect start command has been received (step S2013). If the round effect start command has not been received (step S2013: No), the process proceeds to step S2015. If the round production start command has been received (step S2013: Yes), the image / sound control unit 202b causes the image display unit 104 to display an image for the round production having the content instructed by the round production start command ( Step S2014) and the process proceeds to Step S2015.

ステップS2015で、画像・音声制御部202bはラウンド演出終了コマンドを受信したかを判定する(ステップS2015)。ラウンド演出終了コマンドを受信していなければ(ステップS2015:No)、ステップS2017へ移行する。ラウンド演出終了コマンドを受信していれば(ステップS2015:Yes)、画像・音声制御部202bは、ラウンド演出用の画像を非表示にして(ステップS2016)、ステップS2017へ移行する。   In step S2015, the image / sound controller 202b determines whether a round effect end command has been received (step S2015). If the round effect end command has not been received (step S2015: No), the process proceeds to step S2017. If the round effect end command has been received (step S2015: Yes), the image / sound control unit 202b hides the round effect image (step S2016), and proceeds to step S2017.

ステップS2017で、画像・音声制御部202bは変動演出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS2017)。変動演出開始コマンドを受信していなければ(ステップS2017:No)、ステップS2019へ移行する。変動演出開始コマンドを受信していれば(ステップS2017:Yes)、画像・音声制御部202bは、変動演出開始コマンドで指示された内容の変動演出用の画像を画像表示部104に表示させて(ステップS2018)、ステップS2019へ移行する。   In step S2017, the image / sound control unit 202b determines whether or not a change effect start command has been received (step S2017). If the change production start command has not been received (step S2017: No), the process proceeds to step S2019. If the change effect start command has been received (step S2017: Yes), the image / sound control unit 202b causes the image display unit 104 to display an image for change effect with the content instructed by the change effect start command ( Step S2018) and the process proceeds to Step S2019.

ステップS2019で、画像・音声制御部202bは変動演出終了コマンドを受信したかを判定する(ステップS2019)。変動演出終了コマンドを受信していなければ(ステップS2019:No)、演出・報知表示制御処理を終了する。変動演出終了コマンドを受信していれば(ステップS2019:Yes)、画像・音声制御部202bは、変動演出用の画像を非表示にして(ステップS2020)、演出・報知表示制御処理を終了する。   In step S2019, the image / sound control unit 202b determines whether a variation effect end command has been received (step S2019). If the change effect end command has not been received (step S2019: No), the effect / notification display control process ends. If the change effect end command has been received (step S2019: Yes), the image / sound control unit 202b hides the change effect image (step S2020), and ends the effect / notification display control process.

(音声出力制御処理)
図21は、音声出力制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図21に示すように、音声出力制御処理において、画像・音声制御部202bは、まず、振動報知指示コマンドを受信したかを判定する(ステップS2101)。振動報知指示コマンドを受信していなければ(ステップS2101:No)、ステップS2103へ移行する。振動報知指示コマンドを受信していれば(ステップS2101:Yes)、画像・音声制御部202bは、振動報知用の音声をスピーカ254から出力させて(ステップS2102)、ステップS2103へ移行する。
(Audio output control processing)
FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the audio output control processing. As shown in FIG. 21, in the audio output control process, the image / audio control unit 202b first determines whether a vibration notification instruction command has been received (step S2101). If the vibration notification instruction command has not been received (step S2101: No), the process proceeds to step S2103. If the vibration notification instruction command has been received (step S2101: Yes), the image / sound control unit 202b outputs the vibration notification sound from the speaker 254 (step S2102), and proceeds to step S2103.

つづいて、画像・音声制御部202bは振動報知解除コマンドを受信したかを判定する(ステップS2103)。振動報知解除コマンドを受信していなければ(ステップS2103:No)、ステップS2105へ移行する。振動報知解除コマンドを受信していれば(ステップS2103:Yes)、画像・音声制御部202bは、振動報知用の音声の出力を停止して(ステップS2104)、ステップS2105へ移行する。   Subsequently, the image / sound controller 202b determines whether a vibration notification release command has been received (step S2103). If the vibration notification release command has not been received (step S2103: No), the process proceeds to step S2105. If the vibration notification release command has been received (step S2103: YES), the image / sound control unit 202b stops outputting the vibration notification sound (step S2104), and proceeds to step S2105.

ステップS2105で、画像・音声制御部202bは満タン報知指示コマンドを受信したかを判定する(ステップS2105)。満タン報知指示コマンドを受信していなければ(ステップS2105:No)、ステップS2107へ移行する。満タン報知指示コマンドを受信していれば(ステップS2105:Yes)、画像・音声制御部202bは、満タン報知用の音声をスピーカ254から出力させて(ステップS2106)、ステップS2107へ移行する。   In step S2105, the image / sound controller 202b determines whether a full tank notification instruction command has been received (step S2105). If the full tank notification instruction command has not been received (step S2105: NO), the process proceeds to step S2107. If a full tank notification instruction command has been received (step S2105: YES), the image / sound control unit 202b outputs a full tank notification sound from the speaker 254 (step S2106), and proceeds to step S2107.

ステップS2107で、画像・音声制御部202bは満タン報知解除コマンドを受信したかを判定する(ステップS2107)。満タン報知解除コマンドを受信していなければ(ステップS2107:No)、ステップS2111へ移行する。満タン報知解除コマンドを受信していれば(ステップS2107:Yes)、画像・音声制御部202bは、満タン報知用の音声の出力を停止して(ステップS2108)、満タン報知の音声出力が中断されたときに設定される中断フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2109)。   In step S2107, the image / sound controller 202b determines whether a full tank notification release command has been received (step S2107). If the full tank notification cancel command has not been received (step S2107: NO), the process proceeds to step S2111. If the full tank notification release command has been received (step S2107: Yes), the image / sound control unit 202b stops outputting the full tank notification voice (step S2108), and the full tank notification voice output is performed. It is determined whether or not the interruption flag that is set when the operation is interrupted is set to ON (step S2109).

中断フラグがONに設定されていれば(ステップS2109:Yes)、画像・音声制御部202bは、中断フラグをOFFに設定して(ステップS2110)、ステップS2111へ移行する。中断フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2109:No)、ステップS2111へ移行する。   If the interruption flag is set to ON (step S2109: Yes), the image / audio control unit 202b sets the interruption flag to OFF (step S2110), and proceeds to step S2111. If the interruption flag is set to OFF (step S2109: No), the process proceeds to step S2111.

ステップS2111で、画像・音声制御部202bは昇格演出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS2111)。昇格演出開始コマンドを受信していなければ(ステップS2111:No)、ステップS2116へ移行する。昇格演出開始コマンドを受信していれば(ステップS2111:Yes)、画像・音声制御部202bは、満タン報知中(たとえば満タン報知用の音声の出力中)かを判定する(ステップS2112)。   In step S2111, the image / sound controller 202b determines whether a promotion effect start command has been received (step S2111). If the promotion effect start command has not been received (step S2111: No), the process proceeds to step S2116. If the promotion effect start command has been received (step S2111: Yes), the image / sound control unit 202b determines whether the full tank notification is being performed (for example, during the output of the full tank notification sound) (step S2112).

満タン報知中であれば(ステップS2112:Yes)、画像・音声制御部202bは、満タン報知用の音声の出力を停止して(ステップS2113)、中断フラグをONに設定する(ステップS2114)。そして、昇格演出用の音声の出力を開始し(ステップS2115)、ステップS2116へ移行する。満タン報知中でなければ(ステップS2112:No)、ステップS2115へ移行する。   If the full tank notification is being performed (step S2112: Yes), the image / sound control unit 202b stops outputting the full tank notification sound (step S2113), and sets the interruption flag to ON (step S2114). . And the output of the audio | voice for a promotion effect is started (step S2115), and it transfers to step S2116. If full tank notification is not being performed (step S2112: No), the process proceeds to step S2115.

ステップS2116で、画像・音声制御部202bは昇格演出が終了したかを判定する(ステップS2116)。たとえば、ここで、画像・音声制御部202bは、昇格演出用として定められた一連の音声の再生が完了したかを判定する。昇格演出が終了していなければ(ステップS2116:No)、ステップS2119へ移行する。昇格演出が終了していれば(ステップS2116:Yes)、中断フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2117)。   In step S2116, the image / sound control unit 202b determines whether the promotion effect has ended (step S2116). For example, here, the image / sound control unit 202b determines whether or not the reproduction of a series of sounds determined for the promotion effect has been completed. If the promotion effect has not ended (step S2116: No), the process proceeds to step S2119. If the promotion effect has ended (step S2116: Yes), it is determined whether the interruption flag is set to ON (step S2117).

中断フラグがONに設定されていれば(ステップS2117:Yes)、画像・音声制御部202bは、満タン報知用の音声の出力を再開して(ステップS2118)、ステップS2119へ移行する。中断フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2117:No)、ステップS2119へ移行する。   If the interruption flag is set to ON (step S2117: Yes), the image / sound control unit 202b resumes outputting the full tank notification sound (step S2118), and proceeds to step S2119. If the interruption flag is set to OFF (step S2117: No), the process proceeds to step S2119.

ステップS2119で、画像・音声制御部202bはラウンド演出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS2119)。ラウンド演出開始コマンドを受信していなければ(ステップS2119:No)、ステップS2121へ移行する。ラウンド演出開始コマンドを受信していれば(ステップS2119:Yes)、画像・音声制御部202bは、ラウンド演出開始コマンドで指示された内容のラウンド演出用の音声をスピーカ254から出力させて(ステップS2120)、ステップS2121へ移行する。   In step S2119, the image / sound controller 202b determines whether a round effect start command has been received (step S2119). If the round effect start command has not been received (step S2119: No), the process proceeds to step S2121. If the round effect start command has been received (step S2119: Yes), the image / sound control unit 202b causes the speaker 254 to output the sound for the round effect having the content instructed by the round effect start command (step S2120). ), The process proceeds to step S2121.

ステップS2121で、画像・音声制御部202bはラウンド演出終了コマンドを受信したかを判定する(ステップS2121)。ラウンド演出終了コマンドを受信していなければ(ステップS2121:No)、ステップS2123へ移行する。ラウンド演出終了コマンドを受信していれば(ステップS2121:Yes)、画像・音声制御部202bは、ラウンド演出用の音声の出力を停止して(ステップS2122)、ステップS2123へ移行する。   In step S2121, the image / sound controller 202b determines whether a round effect end command has been received (step S2121). If the round effect end command has not been received (step S2121: NO), the process proceeds to step S2123. If the round effect end command has been received (step S2121: Yes), the image / sound control unit 202b stops outputting the sound for the round effect (step S2122), and proceeds to step S2123.

ステップS2123で、画像・音声制御部202bは変動演出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS2123)。変動演出開始コマンドを受信していなければ(ステップS2123:No)、ステップS2125へ移行する。変動演出開始コマンドを受信していれば(ステップS2123:Yes)、画像・音声制御部202bは、変動演出開始コマンドで指示された内容の変動演出用の音声をスピーカ254から出力させて(ステップS2124)、ステップS2125へ移行する。   In step S2123, the image / sound control unit 202b determines whether or not a variation effect start command is received (step S2123). If the change production start command is not received (step S2123: No), the process proceeds to step S2125. If the change effect start command is received (step S2123: Yes), the image / sound control unit 202b causes the speaker 254 to output the change effect sound having the content instructed by the change effect start command (step S2124). ), The process proceeds to step S2125.

ステップS2125で、画像・音声制御部202bは変動演出終了コマンドを受信したかを判定する(ステップS2125)。変動演出終了コマンドを受信していなければ(ステップS2125:No)、音声出力制御処理を終了する。変動演出終了コマンドを受信していれば(ステップS2125:Yes)、画像・音声制御部202bは、変動演出用の音声の出力を停止して(ステップS2126)、音声出力制御処理を終了する。   In step S2125, the image / sound control unit 202b determines whether a variation effect end command has been received (step S2125). If the change effect end command has not been received (step S2125: No), the audio output control process ends. If the change effect end command has been received (step S2125: Yes), the image / sound control unit 202b stops outputting the change effect sound (step S2126) and ends the sound output control process.

以上に説明したように、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、異常報知と特定演出とを重複しておこなう期間では、通常時に異常報知をおこなうときよりも消極的に報知する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、異常報知に対する遊技者の注意を低減させて、特定演出を楽しみ易い状況とし、当該特定演出を楽しませて、遊技の興趣性を向上させることができる。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、異常報知の音声を小さくする(たとえば停止する)。これにより、ぱちんこ遊技機100は、特定演出の音声を遊技者が聞き取り易い状態とし、当該特定演出にかかる音声の聞き逃しを防止して、遊技者に特定演出を楽しませることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment notifies more negatively than when performing abnormality notification during normal times in a period in which abnormality notification and a specific effect are overlapped. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can reduce the player's attention to the abnormality notification, make the specific effect easy to enjoy, entertain the specific effect, and improve the interest of the game. For example, the pachinko gaming machine 100 reduces (for example, stops) the abnormality notification sound. Thereby, the pachinko gaming machine 100 makes it easy for the player to hear the sound of the specific effect, prevents the player from overhearing the sound related to the specific effect, and allows the player to entertain the specific effect. The interest can be improved.

また、ぱちんこ遊技機100は、異常報知と特定演出とを重複しておこなう期間、異常報知の表示はそのまま維持することで、演出を楽しませながらも、異常報知を遊技者に示唆することができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に適切な遊技を促して、遊技者を楽しませることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 can indicate the abnormality notification to the player while enjoying the production by maintaining the display of the abnormality notification as it is during the period in which the abnormality notification and the specific performance are overlapped. . Thereby, the pachinko gaming machine 100 can encourage the player to play an appropriate game, entertain the player, and improve the fun of the game.

また、ぱちんこ遊技機100は、振動報知や、磁気報知など、いわゆる「ゴト対策」として設けられた異常報知については、演出に応じて中断したりすることなく報知する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、不正行為を防止しつつ、不正行為ではない場合の演出を楽しませることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 notifies the abnormality notification provided as a so-called “got countermeasure” such as vibration notification and magnetic notification without interruption depending on the performance. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can entertain the performance when it is not an illegal act while preventing the illegal act, and can improve the interest of the game.

(実施の形態2)
つぎに、本発明の実施の形態2について説明する。実施の形態1では大当たり中におこなう演出(昇格演出)が開始された際に満タン報知の音声を停止させることとしたが、本発明はこれに限らない。実施の形態2では、当たり遊技フラグがOFFに設定されているとき(たとえば大当たり遊技状態でないとき)の例について説明する。以下の実施の形態2において、実施の形態1と同一となる内容については説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In Embodiment 1, the sound of full tank notification is stopped when the effect (promotion effect) performed during the jackpot is started, but the present invention is not limited to this. In the second embodiment, an example when the winning game flag is set to OFF (for example, when not in the big hit gaming state) will be described. In the following second embodiment, description of the same contents as in the first embodiment is omitted.

(始動口スイッチ処理)
図22は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部201は、まず、第1始動口SW221がONになったかを判定する(ステップS2201)。第1始動口SW221がONになっていなければ(ステップS2201:No)、ステップS2206へ移行する。
(Start-up switch processing)
FIG. 22 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, the main control unit 201 first determines whether or not the first start port SW221 is turned on (step S2201). If the first start port SW221 is not ON (step S2201: No), the process proceeds to step S2206.

第1始動口SW221がONになっていれば(ステップS2201:Yes)、第1始動口105に入賞した遊技球の保留球数U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS2202)。保留球数U1が4未満でなければ(ステップS2202:No)、すなわち、保留球数U1が4以上であればステップS2206へ移行する。   If the first start port SW221 is ON (step S2201: Yes), it is determined whether the number of retained balls U1 of the game balls won in the first start port 105 is less than 4 (U1 <4) (step 1). S2202). If the number of retained balls U1 is not less than 4 (step S2202: No), that is, if the number of retained balls U1 is 4 or more, the process proceeds to step S2206.

保留球数U1が4未満であれば(ステップS2202:Yes)、保留球数U1に「1」加算したものを新たなU1の値とし(ステップS2203)、入賞した遊技球に対する各種乱数を取得して、RAM213に格納する(ステップS2204)。ここで、取得される乱数としては、たとえば、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などが挙げられる。   If the number of held balls U1 is less than 4 (step S2202: Yes), the value obtained by adding “1” to the number of held balls U1 is set as a new value of U1 (step S2203), and various random numbers for winning game balls are acquired. And stored in the RAM 213 (step S2204). Here, examples of the acquired random number include a hit random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and the like.

第1始動口105へ入賞した遊技球に対する各種乱数を取得・格納すると、主制御部201は、第1始動口105へ遊技球が入賞したことを示す第1保留球増加コマンドをRAM213に設定する(ステップS2205)。また、ここで、第1保留球増加コマンドには現在の時短遊技フラグの設定状況(ONかOFFか)を示す情報も含まれ、第1保留球増加コマンドは、図4のステップS406の出力処理の実行時に演出制御部202(たとえば演出統括部202a)に送信される。   When acquiring and storing various random numbers for the game balls won at the first start opening 105, the main control unit 201 sets a first reserved ball increase command indicating that the game balls have won at the first start opening 105 in the RAM 213. (Step S2205). In addition, here, the first reserved ball increase command also includes information indicating the current short time game flag setting status (ON or OFF), and the first reserved ball increase command is output in step S406 of FIG. Is transmitted to the effect control unit 202 (for example, the effect control unit 202a).

つづいて、主制御部201は、第2始動口SW222がONになったかを判定する(ステップS2206)。第2始動口SW222がONになっていなければ(ステップS2206:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口SW222がONになっていれば(ステップS806:Yes)、第2始動口106へ入賞した遊技球の保留球数U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS2207)。保留球数U2が4未満でなければ(ステップS2207:No)、すなわち、保留球数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not the second start port SW222 is turned on (step S2206). If the second start port SW222 is not ON (step S2206: No), the start port switch process is terminated as it is. If the second start port SW222 is ON (step S806: Yes), it is determined whether or not the number of retained balls U2 of the game balls won to the second start port 106 is less than 4 (U2 <4) (step 2). S2207). If the number of retained balls U2 is not less than 4 (step S2207: No), that is, if the number of retained balls U2 is 4 or more, the start port switch process is terminated as it is.

保留球数U2が4未満であれば(ステップS2207:Yes)、保留球数U2に「1」加算したものを新たな保留球数U2とし(ステップS2208)、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する各種乱数を取得して、RAM213に格納する(ステップS2209)。ここでは、第1始動口105に入賞した場合と同様に当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などが取得される。   If the number of retained balls U2 is less than 4 (step S2207: Yes), a game in which a value obtained by adding “1” to the retained number of balls U2 is set as a new retained ball number U2 (step S2208), Various random numbers for the sphere are acquired and stored in the RAM 213 (step S2209). Here, as in the case where the first starting port 105 is won, a winning random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and the like are acquired.

第2始動口106へ入賞した遊技球に対する各種乱数を取得・格納すると、主制御部201は、第2始動口106へ遊技球が入賞したことを示す第2保留球増加コマンドをRAM213に設定する(ステップS2210)。また、ここで、第2保留球増加コマンドには現在の時短遊技フラグの設定状況(ONかOFFか)を示す情報も含まれ、この第2保留球増加コマンドは、図4のステップS406の出力処理の実行時に演出制御部202(たとえば演出統括部202a)に送信される。   When acquiring and storing various random numbers for the game balls won at the second start port 106, the main control unit 201 sets a second reserved ball increase command indicating that the game ball has won at the second start port 106 in the RAM 213. (Step S2210). In addition, here, the second reserved ball increase command also includes information indicating the current short time game flag setting status (ON or OFF), and this second reserved ball increase command is output in step S406 of FIG. It is transmitted to the effect control unit 202 (for example, the effect control unit 202a) when the process is executed.

(実施の形態2の異常報知処理)
図23は、実施の形態2の異常報知処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態2の異常報知処理において、演出統括部202aは、まず、主制御部201から第2保留球増加コマンドを受信したかを判定する(ステップS2301)。第2保留球増加コマンドを受信していなければ(ステップS2301:No)、ステップS2308へ移行する。
(Abnormality notification processing of Embodiment 2)
FIG. 23 is a flowchart illustrating the processing contents of the abnormality notification processing according to the second embodiment. In the abnormality notification process of the second embodiment, the production supervising unit 202a first determines whether or not the second reserved ball increase command has been received from the main control unit 201 (step S2301). If the second reserved ball increase command has not been received (step S2301: No), the process proceeds to step S2308.

第2保留球増加コマンドを受信していれば(ステップS2301:Yes)、演出統括部202aは、第2保留球増加コマンドに含まれた時短遊技フラグの設定状況を示す情報に基づき、時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2302)。時短遊技フラグがONであれば(ステップS2302:Yes)、ステップS2308へ移行する。時短遊技フラグがOFFであれば(ステップS2302:No)、変則打ち検出フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2303)。   If the second reserved ball increase command has been received (step S2301: Yes), the effect supervising unit 202a is based on the information indicating the setting status of the short-time game flag included in the second reserved ball increase command. Is set to ON (step S2302). If the time-short game flag is ON (step S2302: Yes), the process proceeds to step S2308. If the time-short game flag is OFF (step S2302: NO), it is determined whether the irregular hit detection flag is set to ON (step S2303).

変則打ち検出フラグがOFFであれば(ステップS2303:No)、変則打ち検出フラグをONに設定して(ステップS2304)、変則打ちを検出したときからの経過時間を計測するタイマ計測を開始する(ステップS2305)。そして、変則打ち報知指示コマンドをRAM243に設定して(ステップS2306)、ステップS2308へ移行する。   If the irregular hit detection flag is OFF (step S2303: No), the irregular hit detection flag is set to ON (step S2304), and timer measurement for measuring the elapsed time since the irregular hit detection is started ( Step S2305). Then, the irregular hit notification instruction command is set in the RAM 243 (step S2306), and the process proceeds to step S2308.

ステップS2303で変則打ち検出フラグがONに設定されていれば(ステップS2303:Yes)、ステップS2305で計測を開始したタイマをリセットし、変則打ちを検出したときからの経過時間の再計測を開始して(ステップS2307)、ステップS2308へ移行する。   If the irregular hit detection flag is set to ON in step S2303 (step S2303: Yes), the timer that started the measurement in step S2305 is reset, and re-measurement of the elapsed time from the detection of the irregular hit is started. (Step S2307), the process proceeds to step S2308.

ステップS2308で、演出統括部202aは、変則打ち検出フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2308)。変則打ち検出フラグがONに設定されていなければ(ステップS2308:No)、ステップS2313へ移行する。   In step S2308, the production supervision unit 202a determines whether the irregular hit detection flag is set to ON (step S2308). If the irregular hit detection flag is not set to ON (step S2308: No), the process proceeds to step S2313.

変則打ち検出フラグがONに設定されていれば(ステップS2308:Yes)、演出統括部202aは、ステップS2305やステップS2307で計測が開始されたタイマの計測結果に基づき、前回に変則打ちを検出したときから所定期間が経過したかを判定する(ステップS2309)。所定期間が経過していなければ(ステップS2309:No)、ステップS2313へ移行する。   If the irregular hit detection flag is set to ON (step S2308: Yes), the production control unit 202a has detected an irregular hit in the previous time based on the measurement result of the timer started in step S2305 or step S2307. It is determined whether a predetermined period has elapsed since the time (step S2309). If the predetermined period has not elapsed (step S2309: NO), the process proceeds to step S2313.

所定期間が経過していれば(ステップS2309:Yes)、変則打ち検出フラグをOFFに設定して(ステップS2309)、変則打ちを検出したときからの経過時間を計測するタイマを「0」にリセットして(ステップS2310)、変則打ち報知解除コマンドをRAM243に設定し(ステップS2312)、ステップS2313へ移行する。   If the predetermined period has elapsed (step S2309: Yes), the irregular hit detection flag is set to OFF (step S2309), and the timer for measuring the elapsed time since the irregular hit is detected is reset to “0”. (Step S2310), the irregular hit notification release command is set in the RAM 243 (Step S2312), and the process proceeds to Step S2313.

ステップS2313で、演出統括部202aは、振動報知をおこなうための振動報知処理をおこなって(ステップS2313)、異常報知処理を終了する。振動報知処理では、図16のステップS1608〜1613までの処理をおこなう。   In step S2313, the production control unit 202a performs vibration notification processing for performing vibration notification (step S2313), and ends the abnormality notification processing. In the vibration notification process, the processes from steps S1608 to 1613 in FIG. 16 are performed.

このように、実施の形態2の演出統括部202aは、時短遊技フラグがOFFのときに第2始動口106へ遊技球の入賞があると、変則打ちがおこなわれていると判定して、変則打ち報知指示コマンドを画像・音声制御部202bへ送信する。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから変則打ち報知指示コマンドを受信すると、変則打ち報知用の画像を画像表示部104に表示する。たとえば、このとき、画像・音声制御部202bは、「右打ちをやめてください」といったメッセージを画像表示部104に表示する。また、「右打ちをやめてください」といった音声やアラーム音をスピーカ254から出力する。   As described above, the effect supervising unit 202a of the second embodiment determines that an irregular hit is made when there is a winning game ball at the second starting port 106 when the short-time game flag is OFF, and the irregular A hit notification instruction command is transmitted to the image / sound controller 202b. The image / sound control unit 202b displays an irregular hit notification image on the image display unit 104 when receiving the irregular hit notification instruction command from the effect supervision unit 202a. For example, at this time, the image / sound control unit 202b displays a message such as “Please stop right-handed” on the image display unit 104. In addition, a sound such as “Please stop right-handed” and an alarm sound are output from the speaker 254.

また、実施の形態2の演出統括部202aは、所定期間、時短遊技フラグがOFFのときの第2始動口106への入賞がないと、変則打ち報知解除コマンドを画像・音声制御部202bへ送信する。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから変則打ち報知解除コマンドを受信すると、変則打ち報知用の画像を非表示にする。   In addition, if there is no winning at the second starting port 106 when the short-time game flag is OFF for a predetermined period, the effect supervising unit 202a of the second embodiment transmits an irregular hit notification release command to the image / sound control unit 202b. To do. When the image / sound control unit 202b receives the irregular hit notification release command from the production control unit 202a, the image / sound control unit 202b hides the irregular hit notification image.

ここでは、時短遊技フラグがOFFのときに第2始動口106へ遊技球が入賞した時点で、変則打ちがおこなわれていると判定したがこれに限らない。たとえば、前述したように、時短遊技フラグがOFFのとき、所定期間内(たとえば10秒間以内)に所定個数(たとえば2つ)の遊技球が第2始動口106へ入賞すると、変則打ちがおこなわれていると判定してもよい。また、時短遊技フラグがOFFのときにゲート109を遊技球が通過すると、変則打ちがおこなわれていると判定してもよい。   Here, it is determined that an irregular hit has been made when a game ball is won at the second starting port 106 when the short-time game flag is OFF, but the present invention is not limited to this. For example, as described above, when the short-time game flag is OFF, when a predetermined number (for example, two) of game balls wins the second starting port 106 within a predetermined period (for example, within 10 seconds), an irregular hit is made. It may be determined that Further, if the game ball passes through the gate 109 when the time-short game flag is OFF, it may be determined that an irregular hit has been made.

(変動演出選択処理)
つぎに、演出統括部202aがおこなう変動演出選択処理の処理内容について説明する。図24は、変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図24に示すように、演出統括部202aは、主制御部201から変動開始コマンドを受信すると、この変動開始コマンドを解析して(ステップS2401)、変動開始コマンドに含まれた情報を取得する。
(Variation effect selection process)
Next, the processing content of the changing effect selection process performed by the effect supervising unit 202a will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the variation effect selection processing. As shown in FIG. 24, when receiving the variation start command from the main control unit 201, the production supervision unit 202a analyzes the variation start command (step S2401) and acquires information included in the variation start command.

つづいて、演出統括部202aは、変動演出の内容を定義した変動演出パターンを変動演出パターンテーブルから選択する(ステップS2402)。そして、選択された変動演出パターンにより定義された変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM243に設定して(ステップS2403)、変動演出選択処理を終了する。   Subsequently, the effect supervising unit 202a selects a change effect pattern that defines the contents of the change effect from the change effect pattern table (step S2402). Then, a variation effect start command for instructing the start of the variation effect defined by the selected variation effect pattern is set in the RAM 243 (step S2403), and the variation effect selection process is terminated.

(変動演出パターンテーブルについて)
ここで、変動演出パターンテーブルの一例について説明する。図25は、変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図25に示すように、本実施の形態2において、変動演出パターンテーブルEtには、それぞれ異なる変動演出の演出内容を定義した変動演出パターンEp1〜Ep5の5つの変動演出パターンが登録されている。
(Variation production pattern table)
Here, an example of the variation effect pattern table will be described. FIG. 25 is an explanatory diagram of an example of the variation effect pattern table. As shown in FIG. 25, in the second embodiment, five variation effect patterns Ep1 to Ep5 defining the effect contents of different variation effects are registered in the variation effect pattern table Et.

それぞれの変動演出パターンEp1〜Ep5には、それぞれ異なる変動パターンが対応づけられている。前述したように、演出統括部202aは、変動開始コマンドを受信すると、この変動開始コマンドに含まれた変動パターンを示す情報に基づき、変動パターンに対応する変動演出パターンを変動演出パターンテーブルEtから選択する。   Different variation patterns are associated with the respective variation effect patterns Ep1 to Ep5. As described above, upon receiving the change start command, the effect supervising unit 202a selects a change effect pattern corresponding to the change pattern from the change effect pattern table Et based on the information indicating the change pattern included in the change start command. To do.

また、ここで、それぞれの変動演出パターンEp1〜Ep5には、満タン報知や変則打ち報知に対する優先/非優先が定められている。具体的には、変動演出パターンテーブルEtにおいて、変動演出パターンEp3,Ep4,Ep5の3つの変動演出パターンは、満タン報知や変則打ち報知に対して「優先」と定められている。このため、ぱちんこ遊技機100は、変動演出パターンEp3,Ep4,Ep5が示す変動演出を実行する際に、満タン報知や変則打ちをおこなっている場合、満タン報知や変則打ちの音声の出力を停止させる。   Here, priority / non-priority for full tank notification or irregular hit notification is defined for each of the fluctuation effect patterns Ep1 to Ep5. Specifically, in the fluctuation effect pattern table Et, the three fluctuation effect patterns Ep3, Ep4, and Ep5 are defined as “priority” with respect to the full tank notification and the irregular hit notification. For this reason, when the pachinko gaming machine 100 is performing full change notification or irregular beating when executing the variable effect indicated by the variable effect patterns Ep3, Ep4, Ep5, it outputs a full tank notification or irregular strike sound. Stop.

一方、変動演出パターンテーブルEtにおいて、変動演出パターンEp1,Ep2の2つの変動演出パターンは、満タン報知や変則打ち報知などに対して「非優先」と定められている。このため、ぱちんこ遊技機100は、変動演出パターンEp1,Ep2が示す変動演出を実行する際に、満タン報知や変則打ちをおこなっている場合、満タン報知や変則打ちの音声の出力をそのまま継続する。   On the other hand, in the variation effect pattern table Et, the two variation effect patterns Ep1 and Ep2 are defined as “non-priority” for full tank notification, irregular hit notification, and the like. For this reason, when the pachinko gaming machine 100 is performing full change notification or irregular beating when executing the variable effect indicated by the variable effect patterns Ep1 and Ep2, the output of the full tank notification or irregular beating sound is continued as it is. To do.

ここで、いずれの変動演出を満タン報知や変則打ち報知などに対して「優先」として定めるかは、ぱちんこ遊技機100の製造者の任意により定めることができる。たとえば、満タン報知や変則打ち報知などに対して「優先」として定められる変動演出としては、図26に示すように、遊技者からの操作を受付可能な演出(以下「操作受付演出」という)や、効果音を用いる演出(特に、効果音により大当たりへの期待度を示唆する演出)や、他の変動演出に比べて大当たりへの期待度が高くなるように定められた変動演出(いわゆる「信頼度が高い演出」)とすることができる。   Here, it can be arbitrarily determined by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100 which one of the variation effects is determined as “priority” with respect to the full tank notification or the irregular hit notification. For example, as a variation effect determined as “priority” for full tank notification, irregular hit notification, etc., as shown in FIG. 26, an effect capable of accepting an operation from a player (hereinafter referred to as “operation acceptance effect”). And effects using sound effects (especially effects that suggest the degree of expectation for jackpots by sound effects), and fluctuation effects (so-called "" A highly reliable performance ”).

また、振動報知や磁気報知は、満タン報知や変則打ち報知に対して「優先」と定められた演出よりも優先またはこの演出と同格とされる。つまり、ぱちんこ遊技機100は、振動報知や磁気報知をおこなう場合、いずれの演出の影響も受けることなく安定して報知する。   In addition, the vibration notification and the magnetic notification are prioritized or equivalent to the effect defined as “priority” with respect to the full tank notification and the irregular hit notification. That is, the pachinko gaming machine 100 stably reports without any influence of any effects when performing vibration notification or magnetic notification.

(実施の形態2のぱちんこ遊技機の動作について)
ここで、本実施の形態2のぱちんこ遊技機100の動作(報知動作および演出動作)について説明する。図26は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機の動作を示すタイミングチャートである。図26の時期t51において、ぱちんこ遊技機100は、変則打ちがおこなわれていることを検出した。この場合、ぱちんこ遊技機100は、変則打ちを検出した時期t51より変則打ち報知をおこなう。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、「変則打ちになっています」といったメッセージを画像表示部104に表示する(図26(C)参照)。また、ぱちんこ遊技機100は、「変則打ちになっています」といった音声をスピーカ254から出力する(図26(D)参照)。
(About operation of pachinko gaming machine of embodiment 2)
Here, the operation (notification operation and effect operation) of the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment will be described. FIG. 26 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. At time t51 in FIG. 26, the pachinko gaming machine 100 detects that an irregular hit has been made. In this case, the pachinko gaming machine 100 issues the irregular hit notification from the time t51 when the irregular hit is detected. For example, at this time, the pachinko gaming machine 100 displays a message such as “It is irregular” on the image display unit 104 (see FIG. 26C). In addition, the pachinko gaming machine 100 outputs a sound such as “It is an irregular stroke” from the speaker 254 (see FIG. 26D).

時期t51後の時期t52において、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選をおこなって、特別図柄や装飾図柄の変動表示を開始し、この変動表示に合わせて、変動演出を開始する。変動演出を開始すると、変動演出用の画像を画像表示部104に表示したり(図26(A)参照)、変動演出用の音声をスピーカ254から出力したりする(図26(B)参照)。   At time t52 after time t51, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery and starts displaying a special symbol and a decorative symbol in a variable manner, and starts a variable effect in accordance with the variable display. When the variation effect is started, an image for variation effect is displayed on the image display unit 104 (see FIG. 26A), or a sound for variation effect is output from the speaker 254 (see FIG. 26B). .

時期t52から開始する変動演出としては、「ノーマル変動(図25の変動演出パターンEp1の変動演出)」を選択した。このため、ぱちんこ遊技機100は、「ノーマル変動」用の画像を表示して、「ノーマル変動」用の音声を出力している。「ノーマル変動」は、図25で示したように満タン報知や変則打ち報知に対して「非優先」と定められている。これにより、ぱちんこ遊技機100は、「ノーマル変動」が開始されても変則打ち報知を継続する。時期t52から所定期間が経過した時期t53となると、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄を停止表示するとともに、「ノーマル変動」を終了して装飾図柄も停止表示する。   As the variation effect starting from the time t52, “normal variation (variation effect of the variation effect pattern Ep1 in FIG. 25)” was selected. Therefore, the pachinko gaming machine 100 displays an image for “normal variation” and outputs a sound for “normal variation”. As shown in FIG. 25, “normal fluctuation” is determined as “non-priority” with respect to a full tank notification or irregular hit notification. Thereby, the pachinko gaming machine 100 continues the irregular hit notification even when “normal fluctuation” is started. At time t53 when a predetermined period has elapsed from time t52, the pachinko gaming machine 100 stops displaying the special symbol, and also ends the “normal variation” and stops displaying the decorative symbol.

時期t53後の時期t54において、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選をおこなって、特別図柄や装飾図柄の変動表示を開始し、この変動表示に合わせて、変動演出を開始する。時期t54から開始する変動演出としては、「操作受付演出(効果音予告)→リーチ演出」を選択した。このため、ぱちんこ遊技機100は、「操作受付演出(効果音予告)→リーチ演出」用の画像を表示して、「操作受付演出(効果音予告)→リーチ演出」用の音声を出力している。「操作受付演出(効果音予告)→リーチ演出」は、図25で示したように報知に対して「優先」と定められている。   At time t54 after time t53, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery and starts displaying special symbols and decorative symbols in a varying manner, and starts varying effects in accordance with the varying display. As the variation effect starting from time t54, “operation reception effect (sound effect notice) → reach effect” was selected. For this reason, the pachinko gaming machine 100 displays an image for “operation reception effect (sound effect notice) → reach effect” and outputs a sound for “operation reception effect (sound effect notice) → reach effect”. Yes. “Operation reception effect (sound effect notice) → reach effect” is defined as “priority” for notification as shown in FIG.

これにより、ぱちんこ遊技機100は、「操作受付演出(効果音予告)→リーチ演出」の開始に合わせて、変則打ち報知の音声出力を停止する。時期t54から所定期間が経過した時期t55となると、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄を停止表示するとともに、「操作受付演出(効果音予告)→リーチ演出」を終了して装飾図柄も停止表示する。その後、変則打ちを最後に検出したときから所定期間(たとえば15秒)が経過した時期t56となると、ぱちんこ遊技機100は変則打ち報知を終了し、変則打ち報知用の画像を非表示としたり、変則打ち報知用の音声の出力を停止したりする。   Thereby, the pachinko gaming machine 100 stops the audio output of the irregular hit notification in accordance with the start of “operation reception effect (sound effect notice) → reach effect”. At time t55 when a predetermined period has elapsed from time t54, the pachinko gaming machine 100 stops displaying the special symbol and also ends the “operation reception effect (sound effect notice) → reach effect” and stops displaying the decorative symbol. . Thereafter, at time t56 when a predetermined period (for example, 15 seconds) has elapsed since the last irregular hit was detected, the pachinko gaming machine 100 ends the irregular strike notification and hides the irregular strike notification image, The output of the voice for anomaly beating notification is stopped.

上記の例で、ぱちんこ遊技機100は「操作受付演出(効果音予告)→リーチ演出」が開始された時期t54から変則打ち報知の音声を停止したがこれに限らない。たとえば、特定の演出(期待度の高い演出)の開始とともに変則打ち報知の音声を停止するようにすると、演出開始時に期待度の高い特定の演出なのか期待度の低い演出なのかを遊技者がわかってしまい、遊技者の期待感を損なってしまうことがある。このため、たとえば、「操作受付演出(効果音予告)→リーチ演出」において、効果音が出力される時期を図26において時期ta〜時期tbの間だとすると、ぱちんこ遊技機100は、時期ta〜時期tbの間だけ、変則打ち報知の音声を停止するようにする(符号2601参照)。このようにすることで、演出開始時には、特定の演出なのか否かを遊技者が判断できないようにして、遊技者の期待感を維持することができる。   In the above example, the pachinko gaming machine 100 stops the irregular beating notification sound from the time t54 when the “operation reception effect (sound effect notice) → reach effect” is started, but is not limited thereto. For example, if the anomaly notification voice is stopped at the start of a specific performance (high-expected performance), the player determines whether the specific performance is highly anticipated or the performance is low-expected at the start of the performance. It may be understood and the player's expectation may be lost. For this reason, for example, in “operation reception effect (sound effect announcement) → reach effect”, if the time when the sound effect is output is between time ta and time tb in FIG. 26, pachinko gaming machine 100 has time ta to time. Only during tb, the anomaly notification voice is stopped (see reference numeral 2601). By doing so, it is possible to maintain the player's expectation by preventing the player from determining whether the effect is a specific effect at the start of the effect.

以上に説明したように、本実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、異常報知と特定演出とを重複しておこなう期間では、通常時に異常報知をおこなうときよりも消極的に報知する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、異常報知に対する遊技者の注意を低減させて、特定演出を楽しみ易い状況とし、当該特定演出を楽しませて、遊技の興趣性を向上させることができる。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、異常報知の音声を小さくする(たとえば停止する)。これにより、ぱちんこ遊技機100は、特定演出の音声を遊技者が聞き取り易い状態とし、当該特定演出にかかる音声の聞き逃しを防止して、遊技者に特定演出を楽しませることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment notifies more negatively than when performing abnormality notification during normal times in a period in which abnormality notification and a specific effect are overlapped. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can reduce the player's attention to the abnormality notification, make the specific effect easy to enjoy, entertain the specific effect, and improve the interest of the game. For example, the pachinko gaming machine 100 reduces (for example, stops) the abnormality notification sound. Thereby, the pachinko gaming machine 100 makes it easy for the player to hear the sound of the specific effect, prevents the player from overhearing the sound related to the specific effect, and allows the player to entertain the specific effect. The interest can be improved.

また、ぱちんこ遊技機100は、異常報知と特定演出とを重複しておこなう期間、異常報知の表示はそのまま維持することで、演出を楽しませながらも、異常報知を遊技者に示唆することができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に適切な遊技を促して、遊技者を楽しませることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 can indicate the abnormality notification to the player while enjoying the production by maintaining the display of the abnormality notification as it is during the period in which the abnormality notification and the specific performance are overlapped. . Thereby, the pachinko gaming machine 100 can encourage the player to play an appropriate game, entertain the player, and improve the fun of the game.

また、ぱちんこ遊技機100は、振動報知や、磁気報知など、いわゆる「ゴト対策」として設けられた異常報知については、演出に応じて中断したりすることなく報知する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、不正行為を防止しつつ、不正行為ではない場合の演出を楽しませることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 notifies the abnormality notification provided as a so-called “got countermeasure” such as vibration notification and magnetic notification without interruption depending on the performance. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can entertain the performance when it is not an illegal act while preventing the illegal act, and can improve the interest of the game.

以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、異常報知がおこなわれている際にも演出を遊技者に楽しませることができ、興趣性の低下を防止できる。   As described above, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to entertain the player even when abnormality notification is being performed, and to prevent a decrease in interest.

100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口(始動領域)
106 第2始動口(始動領域)
109 大入賞口
201 主制御部
202 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 101 Game board 104 Image display part 105 1st starting port (starting area)
106 Second start opening (starting area)
109 Grand prize opening 201 Main control unit 202 Production control unit

Claims (3)

遊技盤上の始動領域を遊技球が通過することにより遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かの判定をおこなう特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づき、予め用意された複数の演出の中から実行対象の演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された演出を実行する演出実行手段と、
自機の第1の異常を検出する第1異常検出手段と、
前記第1の異常よりも重大な異常として定められた第2の異常を検出する第2異常検出手段と、
前記第1異常検出手段または前記第2異常検出手段のうちの少なくとも一方により異常が検出された場合に、検出された異常を報知する報知手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記選択された演出に応じた演出音を所定の演出音量で出力し、
前記報知手段は、
前記検出された異常に応じた音声を所定の報知音量で出力して報知し、報知中に前記複数の演出のうち特定演出が実行されると、前記第1の異常を報知しているか否かを判定する報知有無判定手段を有し、
前記報知有無判定手段により前記第1の異常を報知していると判定された場合は、当該第1の異常に応じた音声の報知音量を前記所定の報知音量よりも小さく且つ前記特定演出の演出音量よりも小さくして報知する、または、前記検出された異常に応じた音声を出力しないようにし、
前記第2の異常を報知する場合は、前記特定演出にかかわらず一定の報知態様で報知することを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by passing the game ball through the starting area on the game board;
Based on the determination result of the special game determining means, an effect selecting means for selecting an effect to be executed from a plurality of effects prepared in advance;
Effect execution means for executing the effect selected by the effect selection means;
First abnormality detecting means for detecting a first abnormality of the own machine;
A second abnormality detecting means for detecting a second abnormality determined as an abnormality more serious than the first abnormality;
Informing means for informing the detected abnormality when an abnormality is detected by at least one of the first abnormality detecting means or the second abnormality detecting means;
With
The production execution means
A production sound corresponding to the selected production is output at a predetermined production volume,
The notification means includes
Whether or not the first abnormality is informed when a specific effect is executed among the plurality of effects during the notification, by outputting a sound corresponding to the detected abnormality at a predetermined notification volume and informing. Having a notification presence / absence determining means for determining
When it is determined by the notification presence / absence determining means that the first abnormality is notified, the sound volume of the sound corresponding to the first abnormality is smaller than the predetermined notification volume and the specific effect is produced. Notify the volume lower than the volume, or do not output the sound according to the detected abnormality,
When notifying of said 2nd abnormality, it alert | reports by the fixed alerting | reporting aspect irrespective of the said specific production, The gaming machine characterized by the above-mentioned.
前記報知手段は、前記検出された異常に応じた画像を表示するとともに前記検出された異常に応じた音声を出力して報知し、前記第1の異常の報知中に前記特定演出が実行されると、当該第1の異常に応じた画像を表示したまま、当該第1の異常に応じた音声の報知音量を前記所定の報知音量よりも小さく且つ前記特定演出の演出音量よりも小さくして報知する、または、前記検出された異常に応じた音声を出力しないようにすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The notification means displays an image corresponding to the detected abnormality and outputs a sound corresponding to the detected abnormality to notify, and the specific effect is executed during the notification of the first abnormality. In addition, while displaying the image corresponding to the first abnormality, the notification volume of the sound corresponding to the first abnormality is set to be lower than the predetermined notification volume and lower than the effect volume of the specific effect. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is configured not to output a sound corresponding to the detected abnormality. 前記報知手段は、前記検出された異常に応じた画像を表示するとともに前記検出された異常に応じた音声を出力して報知し、前記特定演出が実行されている際に前記第1の異常が検出されると、当該第1の異常に応じた画像を表示し、当該第1の異常に応じた音声の報知音量を前記所定の報知音量よりも小さく且つ前記特定演出の演出音量よりも小さくして報知する、または、前記検出された異常に応じた音声を出力しないようにすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The notification means displays an image corresponding to the detected abnormality and outputs a sound corresponding to the detected abnormality to notify the first abnormality when the specific effect is being executed. When detected, an image corresponding to the first abnormality is displayed, and the sound volume of the sound corresponding to the first abnormality is made smaller than the predetermined sound volume and smaller than the effect volume of the specific effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to notify the user, or not to output a sound corresponding to the detected abnormality.
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