JP2013126501A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】その他の予告演出が演出表示装置にて実行されているか否かを問わず、第2操作有効期間内に操作ボタンが操作されたのであれば、その操作が行われたことに基づいて、裏ボタン予告を実行させるようにした。つまり、第2操作有効期間中、表ボタン予告や降り物予告の実行中であるか否かを判定していないため、裏ボタン予告が表ボタン予告や降り物予告の実行中に行われることもある。そして、このような第2操作有効期間を設定したことで、ボタン操作が行われたときには、その操作が有効と判定されない機会が減少し、逆にボタン操作が反映されて非報知予告演出が実行される機会が増える。
【選択図】図7
Description
特許文献1では、操作ボタンの操作が有効とされる操作有効期間が図柄変動ゲームの変動時間内に設定され、該操作有効期間中は、報知手段(操作ボタンのランプ)が点灯する。そして、操作有効期間内に操作ボタンが押下されると、図柄変動ゲームで大当り結果が導出される可能性を示唆する予告演出が実行される。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する予告実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(飾図又は演出図柄とも示す)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
パチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板31と演出表示制御基板32が装着されている。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP1〜P3の3種類が設定されている。変動パターンP1は変動内容として「通常変動」を特定し、変動パターンP2は変動内容として「短縮変動」を特定し、変動パターンP3は変動内容として「超短縮変動」を特定する変動パターンである。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。また、「短縮変動」及び「超短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。なお、「短縮変動」と「超短縮変動」では、「超短縮変動」の方が、変動時間が短く設定されている。
サブ統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
演出表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、特図として大当り図柄が指示されている場合、大当りを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。
演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像データを選択する。表示制御用CPU32aは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された飾図を演出表示装置11に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
降り物予告は、遊技者のボタン操作を必要とせず、図柄変動ゲームの進行に合った特定の開始タイミングで開始され、所定期間の間、演出表示装置11にて実行される予告演出である。具体的に説明すると、降り物予告は、左右2列の変動停止によってリーチが形成された後に開始され、スーパーリーチ演出に移行する前までに終了する。また、変動パターンP1〜P3に基づく図柄変動ゲームではリーチ演出が行われないため、降り物予告はリーチ演出が行われる図柄変動ゲームの実行時にのみ行われる。そして、降り物予告では、図3(a)に示すように、画像表示部GHの上方から、パラシュートPを装着したキャラクタKYが落下してくる態様の画像が表示される。なお、降り物予告は、直接的には、パラシュートPの色で、どのスーパーリーチ演出(この例では、リーチR1〜R3)に移行するかを示唆するようになっている。ただし、スーパーリーチ演出の種類によって大当り期待度が異なるため、本実施形態における降り物予告は、どのスーパーリーチ演出に移行するかを示唆することで、結果的に大当り期待度を示唆していることになる。
表ボタン予告は、図柄変動ゲームの進行に合った特定のタイミングで操作有効期間が設定され、その操作有効期間内に操作ボタンBTが操作された場合に限って、ボタン操作直後の特定の開始タイミング(≠降り物予告の開始タイミング)で開始され、所定期間の間、演出表示装置11にて実行される予告演出である。具体的に説明すると、表ボタン予告は、リーチ形成前に表ボタン予告の操作有効期間(以下、第1操作有効期間と示す)が設定され、第1操作有効期間内にボタン操作が行われると、ボタン操作直後に開始され、リーチ形成前までに終了する。本実施形態において第1操作有効期間は、「1秒」に設定されている。
裏ボタン予告は、表ボタン予告よりも操作有効期間の設定時期に係る制限が緩い予告であって、その操作有効期間内に操作ボタンBTが操作された場合に限って、ボタン操作直後の特定の開始タイミング(≠降り物予告及び表ボタン予告の開始タイミング)で開始され、所定期間の間、演出表示装置11にて実行される予告演出である。裏ボタン予告の操作有効期間(以下、第2操作有効期間と示す)は、図柄変動ゲームの開始から所定時間(本実施形態では20秒)が経過するまでの間に設定されている。本実施形態における第2操作有効期間は、図柄変動ゲーム中にのみ設定され、大当り遊技中や、図柄変動ゲーム間に設定されるインターバル時間中、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態中に設定されるものではない。
まず、最初に、サブ統括制御基板31の統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に、降り物予告の実行可否抽選と、表ボタン予告の実行可否抽選を実行する。これらの実行可否抽選で実行可に当選した場合に、降り物予告及び表ボタン予告の実行が決定される。また、これらの実行可否抽選は独立して実行されるため、両方の予告演出が実行される場合もある。ただし、前述したように降り物予告はリーチ形成後に行われるため、はずれ変動用の変動パターンP1〜P3のいずれかが決定されたときには、降り物予告の実行可否抽選は行われない。一方、表ボタン予告はリーチ形成前に行われるため、はずれ変動用の変動パターンP1〜P3のいずれかが決定されたときでも実行可能である。ちなみに、裏ボタン予告の実行可否抽選は行われない。
降り物予告の実行可否抽選で実行可に当選した場合、統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に、指示された変動パターンの種類に従って降り物の種類(本実施形態では、パラシュートの色)を決定する。その後、統括制御用CPU31aは、決定した降り物の種類を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板32に出力する。そして、降り物予告の演出指示コマンドを入力した演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、表示制御用プログラムに従って、リーチ形成後であってスーパーリーチ演出に移行する前に、図3(a)に示すようにキャラクタKYが落下している画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。
表ボタン予告の実行可否抽選で実行可に当選した場合、統括制御用CPU31aは、図柄の変動開始からの時間を計時する。そして、所定時間が経過すると、統括制御用CPU31aは、統括制御用プログラムに従って、第1操作有効期間を設定して第1操作有効期間の計時を開始する。この計時は、統括制御用RAM31cに「1秒」を設定し、制御周期毎(2ms毎)に当該制御周期分の時間を減算することによって行う。
統括制御用CPU31aは、降り物予告及び表ボタン予告の実行を決定したか否かを問わず、第2操作有効期間を、図柄変動ゲームの開始時から設定し、第2操作有効期間の計時を開始する。この計時は、統括制御用RAM31cに「20秒」を設定し、制御周期毎(2ms毎)に当該制御周期分の時間を減算することによって行う。
本実施形態における予告パターンには、予告パターンY1〜Y8で示す8種類が設定されており、各予告パターンには、ひよこHの数及びひよこHが着ているTシャツの色が対応付けられている。
(1)通常予告演出が予告実行手段にて実行されているか否かを問わず、第2操作有効期間内に演出用操作手段(操作ボタンBT)が操作されたのであれば、その操作が行われたことに基づいて、非報知予告演出(裏ボタン予告)を実行させるようにした。つまり、非報知予告演出の操作有効期間中、通常予告演出の実行中であるか否かを判定していないため、非報知予告演出が通常予告演出の実行中に行われることもある。これによれば、ボタン操作が行われたときには、その操作が有効と判定されない機会が減少し、逆にボタン操作が反映されて非報知予告演出が実行される機会が増えることになる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。
・ 実施形態において、予告パターン決定テーブルを図6に示す1種類のテーブルしか設定しないようにしても良い。この場合、統括制御用CPU31aは、第2操作有効期間における裏ボタン予告の2回目以降の演出内容を決定するに際し、決定する直前に統括制御用RAM31cに記憶した予告パターンの種類を確認し、確認した予告パターン以上の大当り期待度が定められた予告パターンを選択するようにしても良い。
・ 実施形態では、第1操作有効期間の計時中は、第2操作有効期間を計時しなくても良い。すなわち、第1操作有効期間の終了後、新たに第2操作有効期間を設定しても良い。
・ 実施形態において、ボタン操作に基づいて表ボタン予告が実際に行われている期間中にボタン操作が行われた場合、表ボタン予告と裏ボタン予告を並行して表示可能としていた。これに代えて、第2操作有効期間は、第1操作有効期間及び演出表示装置11で行われる表ボタン予告の実行時間が完全に終了してから設定されるようにしても良い。また、第2操作有効期間は、演出表示装置11で行われる降り物予告の実行時間が完全に終了してから設定されるようにしても良い。ただし、これらの条件は、同時に成立しないものとする。
・ 実施形態において、サブ統括制御基板31を省略し、サブ統括制御基板31が実行していた制御を演出表示制御基板32が実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板31と演出表示制御基板32を1枚の基板に一体化しても良い。また、演出表示制御基板32の他にも、音声出力にかかる制御を実行する音声制御基板が搭載されている場合、サブ統括制御基板31が実行していた制御を音声制御基板が実行するようにしても良い。つまり、サブ統括制御基板31が実行していた制御は、どの制御基板が実行しても良い。
(イ)前記演出制御手段は、前記非報知予告演出の表示態様を変化させる場合、直近の表示態様に定められた大当り期待度以上の表示態様に変化させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
Claims (3)
- 大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記大当り抽選で大当りに当選したときには、大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲームで大当り結果が導出される可能性を示唆する、又は前記大当り抽選に当選した場合に遊技者にとって有利な有利結果が導出される可能性を示唆する予告演出を予告実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段が実行させる予告演出には、
遊技の進行に合った開始タイミングに到達すると、予め定めた第1期間の間、実行される通常予告演出と、
前記演出用操作手段の操作を有効として受け付けるとともに操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作が判定された場合に、予め定めた第2期間の間、実行され、かつ前記操作有効期間が設定されていることを報知する報知手段にて報知が行われない非報知予告演出と、を含み、
前記演出制御手段は、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作が判定されたときに前記通常予告演出を実行させていた場合、前記通常予告演出の演出実行中に前記非報知予告演出を前記予告実行手段にて前記第2期間の間、実行可としたことを特徴とする遊技機。 - 前記通常予告演出には、前記操作有効期間が設定されていることが前記報知手段にて報知され、該操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作が判定された場合に、前記予告実行手段にて前記第1期間の間、実行される報知予告演出を含み、
前記演出制御手段は、前記報知予告演出用の操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作が判定された場合、前記非報知予告演出を実行させずに前記報知予告演出を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記演出制御手段は、前記非報知予告演出を実行させる場合、前記大当り抽選の抽選結果、及び非報知予告演出用の操作有効期間内における前記演出用操作手段の操作回数に応じて、その表示態様を遊技者に有利な展開となるように段階的に変化させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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