JP2013117993A - System for store, recording medium processing apparatus, and imaging information processing apparatus - Google Patents

System for store, recording medium processing apparatus, and imaging information processing apparatus Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for store, a recording medium processing apparatus, and an imaging information processing apparatus that avoid the situation in which age confirmation on one player is repeated at a store in which game machines are installed and an age limit is set, which give an uncomfortable feeling to the player.SOLUTION: A customer management server estimates the age of a player (S390) on condition that the face of the player can be recognized from an image of the player once an in-store camera provided to the store picks up the image of the player, determines whether or not the estimated age reaches the age limit (S392), and notifies that the player is an improper-age player (S396, S356, and S358) when it is determined that the player does not reach the age limit and does not receive a membership card issued for a member reaching the age limit (NO in S406).

Description

本発明は、遊技機が設置されると共に年齢制限を定めている店舗に設けられた撮像手段による当該店舗での遊技者の撮像に基づく処理を行う店舗用システム,記録媒体処理装置,及び撮像情報処理装置に関する。なお、以下においては、来店者と遊技者とを同義に扱う。   The present invention relates to a store system, a recording medium processing device, and imaging information for performing processing based on imaging of a player in the store by an imaging means provided in a store where a gaming machine is installed and age restrictions are set. The present invention relates to a processing apparatus. In the following, a visitor and a player are treated synonymously.

特許文献1は、実年齢の推定時に、抽出された特徴量に基づいて記憶装置に記憶された第1の相関関係から入力インターフェイスにより入力された顔画像の実年齢を推定する年齢推定装置を開示する。   Patent Document 1 discloses an age estimation device that estimates the actual age of a face image input by an input interface from a first correlation stored in a storage device based on an extracted feature amount when estimating the actual age. To do.

特許文献1に開示された発明を、制限年齢を定めている店(例えば、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機が設置される遊技場等)で使用すれば、来店者の顔画像に基づいて年齢を推定して報知し、制限年齢に達していないと推定される来店者に年齢確認を行うことにより、制限年齢未満の入店を防止することができる。
特開2005−148880号公報
If the invention disclosed in Patent Document 1 is used in a store where a restricted age is set (for example, a game hall where a pachinko gaming machine or a pachislot machine is installed), the age is determined based on the face image of the visitor. It is possible to prevent entry under the limit age by informing and informing and checking the age of the store visitor who is estimated not to have reached the limit age.
JP 2005-148880 A

しかし、特許文献1に開示された発明によると、年齢推定装置により推定された年齢は制限年齢に達していなかったが、その後の年齢確認により制限年齢を満たしている旨の確認がとれた場合であっても、当該来店者(童顔の来店者)が再度来店したときには再び制限年齢に達していない年齢が推定され報知されることになってしまう。   However, according to the invention disclosed in Patent Document 1, the age estimated by the age estimation device did not reach the limit age, but it was confirmed that the limit age was satisfied by the subsequent age check. Even if it exists, when the said visitor (visitor's face visitor) visits a store again, the age which has not reached the limit age again will be estimated and notified.

その結果、前記童顔の来店者については、来店の度に年齢確認を求められることとなり、そのような来店者に対して不快感を与えてしまうという問題点がある。   As a result, there is a problem that the visitor with the baby face is asked to confirm the age every time the customer visits the store, and the visitor is uncomfortable.

本発明は上述の問題点を解決するためになされたものであって、その目的は、遊技機が設置されると共に年齢制限を定めている店舗において、同一の遊技者に対して繰り返し年齢確認が行われ、当該遊技者に不快感を与えてしまうという事態を回避できるような、店舗用システム,記録媒体処理装置,及び撮像情報処理装置を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to repeatedly check the age of the same player at a store where a gaming machine is installed and age restrictions are set. It is an object of the present invention to provide a store system, a recording medium processing device, and an imaging information processing device that can avoid the situation of being uncomfortable for the player.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are added in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those added.

(1)遊技機(遊技機30)が設置されると共に制限年齢(例えば18歳)を定めており、該制限年齢に達しており会員登録を行った者に対して前記遊技機で遊技を行う際に使用される記録媒体を発行する店舗(例えば遊技場)に設けられ、前記遊技機に対応し前記記録媒体を受付可能な記憶媒体処理手段と、少なくとも当該記録媒体処理手段に対応する遊技機で遊技をする遊技者を撮像する撮像手段(場内カメラ60b)と、該撮像手段による撮像に基づく処理を行うと共に前記記録媒体処理手段と通信可能な撮像情報処理手段(顧客管理サーバ20)と、を備える店舗用システム(第2の実施の形態)であって、
前記撮像情報処理手段は、
前記撮像手段により前記遊技者の画像が撮像されたことを条件として、該遊技者の画像から顔が認識できるか否かを判定する顔判定手段(ステップS350cの処理を行うCPU21)と、
前記顔判定手段により顔が認識できると判定されたことを条件として、当該顔が認識できた顔画像に基づいて前記遊技者の年齢を推定し、該推定した年齢が前記制限年齢に達しているか否か判定する年齢判定手段(ステップS390,S392の処理を行うCPU21)と、
前記撮像手段の撮像対象である遊技者が遊技をする遊技機に対応する記憶媒体処理手段で前記記録媒体が受け付けられているか否かを判定する記録媒体受付判定手段(ステップS406の処理を行うCPU21)と、
前記年齢判定手段により制限年齢に達していないと判定され、かつ前記記録媒体受付判定手段により記録媒体が受け付けられていないと判定されたことを条件として、前記遊技者が制限年齢に達していない不適正年齢遊技者である旨を報知するための不適正年齢遊技者報知処理を行う不適正年齢遊技者報知処理手段(ステップS396,S356,S358の処理を行うCPU21)と、を有する。
このような構成によれば、制限年齢に達していないと推定される遊技者であっても、制限年齢を満たしており会員登録を行った遊技者に発行される記録媒体が受け付けられていれば、不適正年齢遊技者報知処理の対象とならなくなるので、会員登録により制限年齢を満たしている旨の確認がとれている遊技者に対して繰り返し年齢確認が行われ、当該遊技者に不快感を与えるという事態を回避できる。
(1) A gaming machine (gaming machine 30) is installed and a restricted age (for example, 18 years) is set, and a person who has reached the restricted age and has registered as a member performs a game with the gaming machine. A storage medium processing unit that is provided in a store (for example, a game arcade) that issues a recording medium to be used, and that can accept the recording medium corresponding to the gaming machine, and a gaming machine that corresponds to at least the recording medium processing unit Imaging means (in-field camera 60b) for imaging a player who plays a game, imaging information processing means (customer management server 20) capable of performing processing based on imaging by the imaging means and communicating with the recording medium processing means, A system for a store (second embodiment) comprising:
The imaging information processing means includes
Face determination means (CPU 21 that performs the process of step S350c) for determining whether or not a face can be recognized from the image of the player on the condition that the image of the player is picked up by the image pickup means;
Whether the player's age is estimated based on the face image that the face can be recognized on the condition that the face is determined to be recognizable by the face determination means, and whether the estimated age has reached the limit age Age determination means for determining whether or not (CPU 21 that performs the processes of steps S390 and S392);
Recording medium reception determination means for determining whether or not the recording medium is received by a storage medium processing means corresponding to a gaming machine in which a player who is an imaging target of the imaging means plays a game (CPU 21 that performs processing of step S406) )When,
The player has not reached the limit age on condition that the age determination means determines that the limit age has not been reached and the recording medium reception determination means determines that the recording medium has not been received. And inappropriate age player notification processing means (CPU 21 that performs the processes of steps S396, S356, and S358) for performing an inappropriate age player notification process for notifying that the player is an appropriate age player.
According to such a configuration, even if a player is estimated to have not reached the restricted age, a recording medium issued to the player who has fulfilled the restricted age and has registered as a member has been accepted. Since it will no longer be subject to the inappropriate age player notification process, a player who has been confirmed that the restricted age is satisfied by membership registration will be repeatedly checked for age, and the player will feel uncomfortable. The situation of giving can be avoided.

(2)前記遊技機に対応して設けられ、前記不適正年齢遊技者報知処理による報知を行う報知手段をさらに備える。
このような構成によれば、年齢確認が必要な遊技者であるか否かを、遊技場の店員が容易に知ることができる。
(2) It is provided corresponding to the gaming machine, and further includes notification means for performing notification by the inappropriate age player notification processing.
According to such a configuration, the store clerk can easily know whether or not the player needs to check the age.

(3)前記撮像情報処理手段は、前記年齢判定手段により前記遊技者が制限年齢に達していないと判定されたことを条件として、当該遊技者を撮像した撮像手段に対応する記録媒体処理手段に対して、前記記録媒体の受付を停止するための停止信号を送信する停止信号送信手段をさらに有する。
このような構成によれば、制限年齢に達していない遊技者が、正規の会員が所有する記録媒体を盗んで使用するのを防止できる。
(3) The imaging information processing unit may be a recording medium processing unit corresponding to the imaging unit that captured the player on the condition that the age determination unit determines that the player has not reached the limit age. On the other hand, it further has stop signal transmission means for transmitting a stop signal for stopping reception of the recording medium.
According to such a configuration, it is possible to prevent a player who has not reached the restricted age from stealing and using a recording medium owned by a regular member.

(4)前記撮像情報処理手段は、前記撮像手段により撮像した遊技者の顔画像データと、当該遊技者を撮像した撮像手段に対応する記録媒体処理手段で受け付けた記録媒体の識別情報とを対応付けて管理する、顔画像データ管理手段をさらに有する。
このような構成によれば、会員登録時に顔画像の撮影等の手間をかけることなく、遊技者の顔画像データと記録媒体の識別情報とを対応付けることができる。
(4) The imaging information processing means corresponds to the player's face image data imaged by the imaging means and the recording medium identification information received by the recording medium processing means corresponding to the imaging means that imaged the player. The image processing apparatus further includes face image data management means for adding and managing.
According to such a configuration, it is possible to associate the player's face image data with the identification information of the recording medium without taking the trouble of photographing the face image at the time of member registration.

(5)前記撮像情報処理手段は、
前記不適正年齢遊技者報知処理を行った報知回数を、該不適正年齢遊技者報知処理の対象となった画像を撮像した前記撮像手段毎に記憶する報知回数記憶手段と、
該報知回数記憶手段で記憶している報知回数が所定回数に達した撮像手段を報知するための処理を行う撮像手段報知処理手段と、をさらに有する。
このような構成によれば、撮像画像に基づいて不適正年齢遊技者報知処理を行った報知回数が所定回数に達した撮像手段が報知されるので、例えば該撮像手段の不具合(取付角度やレンズの汚れ等)を修正することができる。
(5) The imaging information processing means includes:
A notification frequency storage means for storing the number of notifications for which the inappropriate age player notification process has been performed, for each of the imaging means that has captured the image that is the target of the inappropriate age player notification process;
It further has imaging means notification processing means for performing processing for notifying the imaging means whose notification count stored in the notification count storage means reaches a predetermined number.
According to such a configuration, since the imaging unit that has performed a predetermined number of times of notification of performing the inappropriate age player notification process based on the captured image is notified, for example, the malfunction of the imaging unit (mounting angle or lens) Can be corrected.

(6)遊技機が設置されると共に制限年齢を定めており、該制限年齢に達しており会員登録を行った者に対して前記遊技機で遊技を行う際に使用される記録媒体を発行する店舗に設けられ、前記遊技機に対応し前記記録媒体を受付可能な記憶媒体処理装置と、少なくとも当該記録媒体処理装置に対応する遊技機で遊技をする遊技者を撮像する撮像手段と、該撮像手段による撮像に基づく処理を行うと共に前記記録媒体処理装置と通信可能な撮像情報処理手段と、を備え、
前記撮像情報処理手段は、
前記撮像手段により前記遊技者の画像が撮像されたことを条件として、該遊技者の画像から顔が認識できるか否かを判定する顔判定手段と、
前記顔判定手段により顔が認識できると判定されたことを条件として、当該顔が認識できた顔画像に基づいて前記遊技者の年齢を推定し、該推定した年齢が前記制限年齢に達しているか否か判定する年齢判定手段と、
前記撮像手段の撮像対象である遊技者が遊技をする遊技機に対応する記憶媒体処理装置で前記記録媒体が受け付けられているか否かを判定する記録媒体受付判定手段と、
前記年齢判定手段により制限年齢に達していないと判定され、かつ前記記録媒体受付判定手段により記録媒体が受け付けられていないと判定されたことを条件として、前記遊技者が制限年齢に達していない不適正年齢遊技者である旨を報知するための不適正年齢遊技者報知処理を行う不適正年齢遊技者報知処理手段と、を有する店舗用システムに設けられる、前記記録媒体処理装置である。
このような構成によれば、記録媒体処理装置を備える店舗用システムにおいて、制限年齢に達していないと推定される遊技者であっても、制限年齢を満たしており会員登録を行った遊技者に発行される記録媒体が受け付けられていれば、不適正年齢遊技者報知処理の対象とならなくなるので、会員登録により制限年齢を満たしている旨の確認がとれている遊技者に対して繰り返し年齢確認が行われ、当該遊技者に不快感を与えるという事態を回避できる。
(6) A game machine is installed and a restricted age is set, and a recording medium used when playing a game on the game machine is issued to a person who has reached the restricted age and has registered as a member. A storage medium processing device provided in a store and capable of accepting the recording medium corresponding to the gaming machine, an imaging means for imaging a player playing a game on at least a gaming machine corresponding to the recording medium processing device, and the imaging Imaging information processing means that performs processing based on imaging by the means and can communicate with the recording medium processing device,
The imaging information processing means includes
Face determination means for determining whether or not a face can be recognized from the image of the player on the condition that the image of the player is picked up by the image pickup means;
Whether the player's age is estimated based on the face image that the face can be recognized on the condition that the face is determined to be recognizable by the face determination means, and whether the estimated age has reached the limit age Age determination means for determining whether or not,
A recording medium reception determination unit that determines whether or not the recording medium is received by a storage medium processing device corresponding to a gaming machine in which a player who is an imaging target of the imaging unit plays a game;
The player has not reached the limit age on condition that the age determination means determines that the limit age has not been reached and the recording medium reception determination means determines that the recording medium has not been received. The recording medium processing apparatus is provided in a store system having an inappropriate age player notification processing unit that performs an inappropriate age player notification process for notifying that the player is an appropriate age player.
According to such a configuration, even in a store system equipped with a recording medium processing device, even a player who is estimated to have not reached the restricted age can meet the restricted age and register a member. If the issued recording medium is accepted, it will not be subject to the improper age player notification process, so it will be repeatedly confirmed for players who have been confirmed that the restricted age is satisfied by member registration Is performed, and a situation in which the player is uncomfortable can be avoided.

(7)遊技機が設置されると共に制限年齢を定めており、該制限年齢に達しており会員登録を行った者に対して前記遊技機で遊技を行う際に使用される記録媒体を発行する店舗に設けられ、前記遊技機に対応し前記記録媒体を受付可能な記憶媒体処理手段と、少なくとも当該記録媒体処理手段に対応する遊技機で遊技をする遊技者を撮像する撮像手段と、を備える店舗用システムに設けられ、
前記撮像手段による撮像に基づく処理を行うと共に前記記録媒体処理手段と通信可能であり、
前記撮像手段により前記遊技者の画像が撮像されたことを条件として、該遊技者の画像から顔が認識できるか否かを判定する顔判定手段と、
前記顔判定手段により顔が認識できると判定されたことを条件として、当該顔が認識できた顔画像に基づいて前記遊技者の年齢を推定し、該推定した年齢が前記制限年齢に達しているか否か判定する年齢判定手段と、
前記撮像手段の撮像対象である遊技者が遊技をする遊技機に対応する記憶媒体処理手段で前記記録媒体が受け付けられているか否かを判定する記録媒体受付判定手段と、
前記年齢判定手段により制限年齢に達していないと判定され、かつ前記記録媒体受付判定手段により記録媒体が受け付けられていないと判定されたことを条件として、前記遊技者が制限年齢に達していない不適正年齢遊技者である旨を報知するための不適正年齢遊技者報知処理を行う不適正年齢遊技者報知処理手段と、を有することを特徴とする撮像情報処理装置である。
このような構成によれば、撮像情報処理装置を備える店舗用システムにおいて、制限年齢に達していないと推定される遊技者であっても、制限年齢を満たしており会員登録を行った遊技者に発行される記録媒体が受け付けられていれば、不適正年齢遊技者報知処理の対象とならなくなるので、会員登録により制限年齢を満たしている旨の確認がとれている遊技者に対して繰り返し年齢確認が行われ、当該遊技者に不快感を与えるという事態を回避できる。
(7) A gaming machine is installed and a restricted age is set, and a recording medium used when playing a game on the gaming machine is issued to a person who has reached the restricted age and has registered as a member. A storage medium processing unit provided in the store and capable of receiving the recording medium corresponding to the gaming machine; and an imaging unit configured to capture an image of a player playing a game on a gaming machine corresponding to the recording medium processing unit. Provided in the store system,
Performing processing based on imaging by the imaging means and communicating with the recording medium processing means;
Face determination means for determining whether or not a face can be recognized from the image of the player on the condition that the image of the player is picked up by the image pickup means;
Whether the player's age is estimated based on the face image that the face can be recognized on the condition that the face is determined to be recognizable by the face determination means, and whether the estimated age has reached the limit age Age determination means for determining whether or not,
A recording medium reception determination unit that determines whether or not the recording medium is received by a storage medium processing unit corresponding to a gaming machine in which a player who is an imaging target of the imaging unit plays a game;
The player has not reached the limit age on condition that the age determination means determines that the limit age has not been reached and the recording medium reception determination means determines that the recording medium has not been received. An imaging information processing apparatus comprising: an inappropriate age player notification processing unit that performs an inappropriate age player notification process for notifying that the player is an appropriate age player.
According to such a configuration, in a system for a store equipped with an imaging information processing device, even a player who is estimated to have not reached the restricted age can meet the restricted age and register a member. If the issued recording medium is accepted, it will not be subject to the improper age player notification process, so it will be repeatedly confirmed for players who have been confirmed that the restricted age is satisfied by member registration Is performed, and a situation in which the player is uncomfortable can be avoided.

本発明の第1の実施の形態に係る店舗用システムの全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the system for stores which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る入口カメラ及び場内カメラの配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of the entrance camera and in-field camera which concern on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る画像信号処理部のブロック構成図である。It is a block block diagram of the image signal processing part which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るカード処理装置の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the card processing apparatus which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る顧客管理サーバのメモリにおける記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content in the memory of the customer management server which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る当日来店者テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the store visitor table on the day which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る過去来店者テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the past visitor table which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る来店者数テーブルTB1の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the store visitor number table TB1 which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る会員情報テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the member information table which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技履歴テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the game history table which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るカメラ管理テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the camera management table which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る入口カメラ処理の制御の手順を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the procedure of control of the entrance camera process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る入口カメラ処理の制御の手順を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control procedure of the entrance camera process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る入口カメラ処理の制御の手順を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the procedure of control of the entrance camera process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る場内カメラ処理の制御の手順を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the procedure of control of the in-field camera process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る場内カメラ処理の制御の手順を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the procedure of control of the in-field camera process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る情報受信処理の制御の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of the information reception process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るタッチパネルの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the touchscreen which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る入口カメラ処理の制御の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of control of the entrance camera process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る場内カメラ処理の制御の手順を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the procedure of control of the in-field camera process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る場内カメラ処理の制御の手順を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the procedure of control of the in-field camera process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

以下、図面を参照しつつ、本発明に係る店舗用システムの実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の構成には同一の符号を付してあり、それらの名称及び機能も同一であるため、それらについての詳細な説明は繰り返さない。   Hereinafter, an embodiment of a store system according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same components are denoted by the same reference numerals, and the names and functions thereof are also the same, and thus detailed description thereof will not be repeated.

また、各実施の形態では、店舗は、制限年齢18歳を定めている遊技場を想定しているが、これに限定されず、例えば制限年齢20歳を定めている映画館であってもよく、制限年齢を定めていない店舗であってもよい。ただし制限年齢を定めていない店舗については、後述する不適正年齢遊技者報知処理は行われない。また、各実施の形態では、遊技機は、封入循環式パチンコ遊技機(完全カード式パチンコ遊技機)を想定しているが、これに限定されず、例えば他の形式のパチンコ遊技機であってもよく、他の種類の遊技機(例えば、スロットマシン等)であってもよい。   In each embodiment, the store is assumed to be a playground where a restricted age of 18 years is set. However, the present invention is not limited to this, and may be a movie theater where the restricted age is set to 20 years, for example. The store may not have a restricted age. However, for stores that do not have a restricted age, the inappropriate age player notification process described later is not performed. In each embodiment, the game machine is assumed to be an enclosed circulation pachinko game machine (complete card type pachinko game machine), but is not limited to this, for example, other types of pachinko game machines. Alternatively, other types of gaming machines (for example, slot machines) may be used.

<第1の実施の形態>
以下、本発明の第1の実施の形態に係る店舗用システムについて説明する。
<First embodiment>
Hereinafter, the store system according to the first embodiment of the present invention will be described.

図1は、本実施の形態に係る店舗用システムの全体構成を示すブロック図であり、本実施の形態に係る店舗用システムでは、遊技場内に設置された顧客管理サーバ20と、遊技場内に設置された複数の遊技機30と、遊技機30それぞれに隣接して設置された複数のカード処理装置40と、未成年であると推定された遊技者の位置その他の情報を報知するための、遊技機30それぞれに付属して設置された複数の呼出ランプ50と、CCD(電荷結合デバイスの略)カメラである入口カメラ60aと、CCDカメラである場内カメラ60bと、遊技場の店員が所持するインカム70とが設けられる。入口カメラ60a及び場内カメラ60bは、来店する遊技者により目視により容易に認識されないような態様で(位置に)設けられる。   FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the store system according to the present embodiment. In the store system according to the present embodiment, the customer management server 20 installed in the game hall and the game management server are installed in the game hall. A plurality of gaming machines 30, a plurality of card processing devices 40 installed adjacent to each of the gaming machines 30, and a game for informing the player's position and other information estimated to be underage A plurality of calling lamps 50 attached to each of the machines 30, an entrance camera 60a that is a CCD (abbreviation of charge coupled device) camera, an in-field camera 60b that is a CCD camera, and an income that is held by a store clerk in a game hall 70 is provided. The entrance camera 60a and the on-site camera 60b are provided (positioned) in such a manner that they are not easily recognized visually by the player who visits the store.

顧客管理サーバ20は、処理装置の一例であって、CPU(Central Processing Unit)21と、メモリ23と、外部から情報を入力するためのキーボードやマウス等の入力部24と、画像,音声,あるいは印字等により外部に情報を出力するための出力部25と、入力部24及び出力部25とCPU21との間で情報を入出力するための入出力I/F22と、通信I/F26と、画像信号処理部27と、時刻を特定する計時部28とを含む。   The customer management server 20 is an example of a processing device, and includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a memory 23, an input unit 24 such as a keyboard and a mouse for inputting information from the outside, an image, sound, or An output unit 25 for outputting information to the outside by printing or the like, an input / output I / F 22 for inputting / outputting information between the input unit 24 and the output unit 25 and the CPU 21, a communication I / F 26, an image A signal processing unit 27 and a time measuring unit 28 for specifying time are included.

メモリ23には、後述する当日来店者テーブルM2及び過去来店者テーブルM4等の種々のテーブルが設けられる。通信I/F26は、複数台の遊技機30,複数のカード処理装置40,複数の呼出ランプ50,複数の入口カメラ60a,複数の場内カメラ60b,及び複数のインカム70を通信接続する。画像信号処理部27は、通信I/F26を介し入口カメラ60a及び場内カメラ60bから与えられる画像信号IMS(画像信号IMSは、遊技者の被写体像を撮像して得られる。)が入力されると、該画像信号IMSから遊技者の顔データFDを得て、CPU21に出力する。   The memory 23 is provided with various tables such as a visitor table M2 and a past visitor table M4 which will be described later. The communication I / F 26 communicatively connects a plurality of gaming machines 30, a plurality of card processing devices 40, a plurality of calling lamps 50, a plurality of entrance cameras 60a, a plurality of in-field cameras 60b, and a plurality of intercoms 70. The image signal processing unit 27 receives an image signal IMS (the image signal IMS is obtained by capturing a subject image of a player) given from the entrance camera 60a and the in-field camera 60b via the communication I / F 26. The player's face data FD is obtained from the image signal IMS and output to the CPU 21.

なお、画像信号処理部27については図3において後述する。当日来店者テーブルM2及び過去来店者テーブルM4の記憶内容については図6と図7において後述する。   The image signal processing unit 27 will be described later with reference to FIG. The stored contents of the visitor table M2 and the past visitor table M4 on that day will be described later with reference to FIGS.

インカム70は、CPU71と、入出力I/F72と、メモリ73と、マイク74と、スピーカ75と、通信I/F76とを含む。マイク74は、例えば遊技者が成人であるか否かの確認結果といった、店員による情報の入力を受け付ける。スピーカ75は、音声を出力する。通信I/F76は、顧客管理サーバ20との間で情報の通信を行う。   The income 70 includes a CPU 71, an input / output I / F 72, a memory 73, a microphone 74, a speaker 75, and a communication I / F 76. The microphone 74 receives input of information by a store clerk such as a confirmation result of whether or not the player is an adult. The speaker 75 outputs sound. The communication I / F 76 communicates information with the customer management server 20.

図2は、本実施の形態における入口カメラ60a及び場内カメラ60bの配置を示す図である。まず、本実施の形態における店舗である遊技場には、3箇所に入口が設けられると共に、遊技場内には遊技機の一例であるパチンコ機30が2列に5台ずつ併設されると共に各遊技機30の間にカード処理装置40が設けられた遊技機設置島が複数設置されている。入口カメラ60aは、各入口に対応させて、各入口周辺を撮像するように設置されている。つまり、各入口カメラ60aは、撮像装置の一例であって、各入口から遊技場に入場する遊技者(の顔)を撮像可能に設置されている。場内カメラ60bは、撮像装置の一例であって、各遊技機設置島の間の通路の両端部に向かい合うように、又は一端部のみに設置され、通路及び通路を挟んで向かい合うすべての遊技機30及びカード処理装置40周辺を撮像可能とされ、遊技機30にて遊技を行っている遊技者(の顔)を撮像可能とされている。なお、場内カメラ60bの設置態様は、これに限定されるものではなく、例えば遊技機設置島の端部に設けられ、遊技者が獲得した玉を計数するジェットカウンタ周辺を撮像可能としたり、遊技者が獲得玉数を景品に交換する景品交換カウンタの周辺を撮像可能として、当該場内カメラ60bの撮像画像に基づいて、ジェットカウンタ周辺や景品カウンタ周辺を遊技者位置として特定するようにしてもよい。   FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of the entrance camera 60a and the in-field camera 60b in the present embodiment. First, the game hall that is a store in the present embodiment has entrances at three locations, and five pachinko machines 30 that are examples of game machines are provided in two rows in the game hall and each game. A plurality of gaming machine installation islands provided with the card processing device 40 are installed between the machines 30. The entrance camera 60a is installed so as to image the vicinity of each entrance corresponding to each entrance. That is, each entrance camera 60a is an example of an imaging device, and is installed so as to be able to image a player (its face) entering the game hall from each entrance. The on-site camera 60b is an example of an imaging device, and is installed at only one end portion so as to face both ends of the passage between the game machine installation islands, and all the gaming machines 30 facing each other across the passage and the passage. In addition, the periphery of the card processing device 40 can be imaged, and the player (the face) playing the game on the gaming machine 30 can be imaged. The installation mode of the on-site camera 60b is not limited to this. For example, it is provided at the end of the gaming machine installation island so that it is possible to take an image around the jet counter that counts the balls acquired by the player, The player may be able to image the vicinity of a prize exchange counter for exchanging the number of acquired balls for prizes, and based on the captured image of the on-site camera 60b, the vicinity of the jet counter or the prize counter may be specified as the player position. .

本例では、カメラIDがそれぞれA,B,Cである3台の入口カメラ60aが設置されており、またカメラIDがそれぞれD,E,F,G,H,I,Jである7台の場内カメラ60bが設置されている。ここでDとEの場内カメラ60b,FとGの場内カメラ60b,及びHとIの場内カメラ60bは、通路の両端部に向かい合うように設置され、同一箇所を別角度から撮像する複数の撮像装置として同一グループに属する。なおJの場内カメラ60bは、通路の一端部のみに設置され、グループには属さない。   In this example, three entrance cameras 60a with camera IDs A, B, and C are installed, and seven cameras with camera IDs D, E, F, G, H, I, and J, respectively. An on-site camera 60b is installed. Here, the in-field camera 60b for D and E, the in-field camera 60b for F and G, and the in-field camera 60b for H and I are installed so as to face both ends of the passage, and a plurality of images for imaging the same portion from different angles. It belongs to the same group as the device. The in-field camera 60b of J is installed only at one end of the passage and does not belong to the group.

図3は、画像信号処理部27のブロック構成図である。図3による顔データ抽出のための画像処理は、例えば、特開平7−65149号公報に詳述されるので、ここでは簡単に説明する。なお、被写体像を撮像して得られた画像信号から顔データを得るための方法は、図3に示されるものに限定されず、他の方法であってもよい。   FIG. 3 is a block diagram of the image signal processing unit 27. Image processing for face data extraction according to FIG. 3 is described in detail in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-65149, and will be briefly described here. Note that the method for obtaining the face data from the image signal obtained by capturing the subject image is not limited to the method shown in FIG. 3, and other methods may be used.

図3を参照して、画像信号処理部27は、遊技者の被写体像を撮像して得られた画像信号IMSを入力して処理し、被写体像の顔データを出力するために、画像メモリ100と、2値化処理部101と、顔領域決定部102と、顔データ抽出部103を含む。画像信号処理部27に入力される画像信号IMSは、入口カメラ60a又は場内カメラ60bにより撮像して出力されたものである。   Referring to FIG. 3, the image signal processing unit 27 receives and processes an image signal IMS obtained by capturing a subject image of a player, and outputs face data of the subject image. A binarization processing unit 101, a face area determination unit 102, and a face data extraction unit 103. The image signal IMS input to the image signal processing unit 27 is imaged and output by the entrance camera 60a or the in-field camera 60b.

画像メモリ100においては、画像信号IMSが逐次書込まれて記憶されると共に、画像データIMDとして読出されて、読出された画像データIMDは2値化処理部101に与えられる。   In the image memory 100, the image signal IMS is sequentially written and stored, and is read out as image data IMD. The read image data IMD is given to the binarization processing unit 101.

2値化処理部101は、画像信号IMSを入力して、画像データIMDを2値化処理するための所定しきい値を画像信号IMSのレベルに応じて検出して、検出された所定しきい値を用いて画像データIMDを2値化処理して、2値化データとして出力する。   The binarization processing unit 101 receives the image signal IMS, detects a predetermined threshold for binarizing the image data IMD according to the level of the image signal IMS, and detects the predetermined threshold detected. The image data IMD is binarized using the value and output as binarized data.

顔領域決定部102は、2値化処理部101から出力された2値化データをX軸方向に濃度投影(同じX座標の値を累積計算する)して、その結果による被写体像の水平位置を検出する。次に、求められた水平位置の区間内で同様にして2値化データをY軸方向に濃度投影(同じY座標の値を累積計算する)して、Y座標の最上部を求める。これが、被写体像の頭頂座標となり、頭頂位置が検出される。   The face area determination unit 102 density-projects the binarized data output from the binarization processing unit 101 in the X-axis direction (cumulative calculation of the same X coordinate value), and the horizontal position of the subject image based on the result Is detected. Next, the binarized data is density-projected in the Y-axis direction (cumulative calculation of the same Y-coordinate value) in the same manner in the obtained horizontal position section, and the top of the Y-coordinate is obtained. This becomes the vertex coordinates of the subject image, and the vertex position is detected.

次に、頭頂位置をサーチ開始点として2値化された画像の領域を下方向にサーチすることで、被写体の頭幅のX座標が求まり、これにより顔候補位置が検出されて顔データ抽出部103に出力される。   Next, the X coordinate of the head width of the subject is obtained by searching downward in the binarized image area using the top position as the search start point, and thereby the face candidate position is detected and the face data extraction unit 103.

最後に、顔データ抽出部103は、顔候補位置のデータについて画像信号IMSから検出したエッジ情報を調べる。具体的には、人体の顔特徴情報である頬の縦線及び眉毛や目等の横線に相当する情報が、顔候補位置のデータに含まれているか分析して、含まれていれば、顔候補位置のデータを顔データFDとして出力する。本実施の形態の場合、顔データFD(顔画像データ)は、顔の画像を示すデータであるが、そうではなく、目の間の距離その他の顔の特徴を示すデータであってもよい。   Finally, the face data extraction unit 103 examines edge information detected from the image signal IMS for face candidate position data. Specifically, analysis is performed to analyze whether information corresponding to the vertical lines of the cheeks and the horizontal lines of eyebrows and eyes, which are facial feature information of the human body, is included in the face candidate position data. The candidate position data is output as face data FD. In the case of the present embodiment, the face data FD (face image data) is data indicating a face image. However, the face data FD (face image data) may be data indicating the distance between eyes and other facial features.

次に、カード処理装置40における主要な制御回路の構成について説明する。図4は、カード処理装置40の制御回路を示すブロック図である。   Next, a configuration of main control circuits in the card processing device 40 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the card processing device 40.

カード処理装置40には、カードユニット制御用マイクロコンピュータ41が設けられている。カードユニット制御用マイクロコンピュータ41は、CPU42と、ROM(Read Only Memory)43と、RAM(Random Access Memory)44と、VDP45と、VRAM(Video Random Access Memory)46と、キャラクタROM47を含む制御回路である。カード処理装置40は、貨幣を受け付けて識別する貨幣識別機201と、制限年齢に達しており会員登録を行った者(会員)に対して発行される会員カードを受け付けて記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタ200と、遊技機30,玉貸ボタン111,及び打込玉検出スイッチ118からの信号が入力されると共に、顧客管理サーバ20との通信を行う入出力インターフェイス202をさらに含む。   The card processing device 40 is provided with a card unit control microcomputer 41. The card unit control microcomputer 41 is a control circuit including a CPU 42, a ROM (Read Only Memory) 43, a RAM (Random Access Memory) 44, a VDP 45, a VRAM (Video Random Access Memory) 46, and a character ROM 47. is there. The card processing device 40 accepts and identifies a currency discriminator 201 and a member card issued to a person who has reached the restricted age and has registered as a member (member), and reads and writes recorded information. And a card reader / writer 200 that performs the above-described operations, and signals from the gaming machine 30, the ball lending button 111, and the shot-ball detecting switch 118 are input, and an input / output interface 202 that communicates with the customer management server 20 is further included.

会員カードには、各会員を個々に識別するための識別情報としての会員IDと、遊技機30での遊技に使用される玉(遊技媒体)の貸し出しに使用されるカード残額が記録されている。   In the member card, a member ID as identification information for individually identifying each member and a card remaining amount used for lending balls (game media) used for gaming on the gaming machine 30 are recorded. .

また、遊技機30からは、大当りの発生期間中に継続して出力される大当り信号と、遊技機30が入賞に応じて賞球を10個払い出す毎に1パルス出力される賞球信号とが出力され、玉貸ボタン111からは、玉貸ボタン111が操作されたことに基づいて玉貸操作信号が出力され、打込玉検出スイッチからは、遊技機に打ち込まれた玉が10個検出される毎に1パルス出力される打込玉検出信号が出力される。   Further, the game machine 30 continuously outputs a jackpot signal that is output during the jackpot occurrence period, and a prize ball signal that is output by one pulse every time the gaming machine 30 pays out 10 prize balls in response to winning. The ball lending button 111 outputs a ball lending operation signal based on the operation of the ball lending button 111, and the thrown ball detection switch detects 10 balls thrown into the gaming machine. Every time it is made, a driving ball detection signal that is output by one pulse is output.

CPU42は、ROM43に記憶された制御用のプログラムを読み出すと共に、RAM44を作業領域として用いて制御用のプログラムを実行することにより、カード処理装置40を動作させる各種制御を実行する。具体的には、受け付けた会員カードに記録されたカード残額、又は貨幣識別機201により識別された貨幣金額を使用して、玉貸操作信号の入力に応じて、遊技機30に対して玉の貸し出し(払い出し)を指令する玉貸処理を行う。また、カードリーダライタ200に会員カードを受け付けたときに、該会員カードから読み出した会員IDを当該カード処理装置40を識別するためのカード処理装置識別情報(ユニットID)と共に顧客管理サーバ20に対して送信する処理を行う。さらに、大当り信号の入力に基づいて大当り回数を集計し、賞球信号の入力に基づいて賞球数を集計し、打込玉検出信号の入力に基づいて打込玉数を集計し、玉貸処理を行う毎に玉貸に使用された玉貸金額を集計する集計処理を行う。さらにまた、該集計処理により集計した大当り回数,賞球数,打込玉数,及び玉貸金額を、遊技機30における遊技に関連して発生する遊技情報としてユニットIDと共に顧客管理サーバ20に対して送信する遊技情報送信処理を行う。この遊技情報の送信は、定期的に行ってもよいし、顧客管理サーバ20からの要求に応じて行われてもよい。   The CPU 42 executes various controls for operating the card processing device 40 by reading the control program stored in the ROM 43 and executing the control program using the RAM 44 as a work area. Specifically, using the remaining card amount recorded on the accepted membership card or the monetary amount identified by the currency discriminator 201, in response to the ball lending operation signal input, The ball lending process that commands lending (dispensing) is performed. Further, when the member card is received by the card reader / writer 200, the member ID read from the member card is sent to the customer management server 20 together with card processing device identification information (unit ID) for identifying the card processing device 40. Process to send. Furthermore, the number of jackpots is counted based on the input of the jackpot signal, the number of prize balls is counted based on the input of the prize ball signal, the number of shot balls is counted based on the input of the shotball detection signal, Every time processing is performed, a totaling process for totalizing the amount of ball lending used for ball lending is performed. Furthermore, the number of jackpots, the number of winning balls, the number of balls to be thrown in, and the amount of ball lending collected by the counting process are given to the customer management server 20 together with the unit ID as game information generated in connection with the game in the gaming machine 30. Game information transmission processing is performed. The game information may be transmitted periodically or in response to a request from the customer management server 20.

VDP45は、画像表示用のIC(Integrated Circuit,集積回路)である。VDP45には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データがCPU42から送信される。VDP45は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタROM47から必要なデータを読み出す。そして、VDP45は、読み出したデータに従ってLCD48に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM46に格納する。そして、VRAM46内の画像データは、R(Red,赤),G(Green,緑),B(Blue,青)信号(RGB信号)に変換されて、LCD48へ与えられる。これにより、前記集計処理により集計した各種遊技情報等の各種画像が表示される。また、タッチパネル49の操作に応じた操作信号がVDP45を介してCPU42へ与えられる。CPU42では、タッチパネル49から与えられた操作信号に応じて、遊技者の操作に応じた遊技情報等の画像を表示するための制御を行う。   The VDP 45 is an IC (Integrated Circuit) for image display. Display control data as command data for displaying an image is transmitted from the CPU 42 to the VDP 45. The VDP 45 reads necessary data from the character ROM 47 in which image data is stored in order to display an image according to the received display control data. The VDP 45 generates image data to be displayed on the LCD 48 according to the read data, and stores the image data in the VRAM 46. The image data in the VRAM 46 is converted into R (Red, red), G (Green, green), and B (Blue, blue) signals (RGB signals) and supplied to the LCD 48. Thereby, various images such as various game information tabulated by the tabulation process are displayed. An operation signal corresponding to the operation of the touch panel 49 is given to the CPU 42 via the VDP 45. In accordance with the operation signal given from the touch panel 49, the CPU 42 performs control for displaying an image such as game information corresponding to the player's operation.

これにより、顧客管理サーバ20では、遊技場内のすべての遊技機30を対象として遊技情報等の各種情報を管理する。例えば、顧客管理サーバ20では、各遊技機30の遊技情報等を遊技機30別に所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行う。   Thereby, the customer management server 20 manages various information such as game information for all the gaming machines 30 in the game hall. For example, the customer management server 20 stores game information and the like of each gaming machine 30 for each gaming machine 30 for a predetermined period, and manages various information.

また、顧客管理サーバ20において管理されている各種遊技情報は、カード処理装置40からの要求に応じて、ハブ130を介してカード処理装置40に与えられる。   Various game information managed in the customer management server 20 is given to the card processing device 40 via the hub 130 in response to a request from the card processing device 40.

図5は、顧客管理サーバ20のメモリ23における記憶内容を示す図である。図6〜図11のそれぞれは、図5における当日来店者テーブルM2,過去来店者テーブルM4,来店者数テーブルTB1,会員情報テーブルTB3,遊技履歴テーブルTB2i,及びカメラ管理テーブルTB4のそれぞれの内容を示す図である。   FIG. 5 is a diagram showing the contents stored in the memory 23 of the customer management server 20. Each of FIG. 6 to FIG. 11 shows the contents of the same day visitor table M2, past visitor table M4, visitor number table TB1, member information table TB3, game history table TB2i, and camera management table TB4 in FIG. FIG.

図5において、顧客管理サーバ20のメモリ23には、前述した当日来店者テーブルM2及び過去来店者テーブルM4に追加して、来店者数テーブルTB1,会員情報テーブルTB3,遊技履歴テーブルTB2i(ただしi=1,2,3,…,n),及びカメラ管理テーブルTB4が記憶される。   5, in the memory 23 of the customer management server 20, in addition to the above-mentioned visitor table M2 and past visitor table M4, the visitor number table TB1, member information table TB3, game history table TB2i (however, i = 1, 2, 3,..., N), and the camera management table TB4.

当日来店者テーブルM2は、図6に示されるように、来店者数の集計を行う来店者数集計期間である営業当日に該遊技場に来店した遊技者のそれぞれについて、データ番号Di(ただしi=1,2,3,…,n)と、遊技者の正面の顔データFDである正面顔データFDDi(ただしi=1,2,3,…,n)と、遊技者の横顔の顔データFDである横顔データFDSi(ただしi=1,2,3,…,n)と、該遊技者が遊技をしている遊技機30に対応付けられたカード処理装置40の識別番号を示すカードユニット識別情報MIDi(ただしi=1,2,3,…,n)と、該遊技者が当該遊技場で遊技していた期間を示す遊技期間TMi(ただしi=1,2,3,…,n)と、該遊技者が童顔であるか否かを示す童顔フラグCDi(ただしi=1,2,3,…,n)とを対応付けて含む。なお、本実施の形態において、「童顔」とは、顧客管理サーバ20によって制限年齢未満の年齢であると推定され、遊技場の店員により制限年齢以上の年齢であることが確認された顧客であることを示す。童顔フラグCDiの値は、顧客が童顔である場合に「1」となる。   As shown in FIG. 6, the store visitor table M2 has a data number Di (however, i) for each player who visits the amusement hall on the business day, which is the store count period for counting the store visitor count. = 1, 2, 3,..., N), front face data FDDi (where i = 1, 2, 3,..., N), which is the face data FD of the player, and side face data of the player. Profile unit FDSi (where i = 1, 2, 3,..., N) and a card unit indicating an identification number of the card processing device 40 associated with the gaming machine 30 in which the player is playing a game Identification information MIDi (where i = 1, 2, 3,..., N) and a game period TMi (where i = 1, 2, 3,..., N) indicating the period during which the player has played at the game hall. ) And a baby face flag CDi (only the game face flag indicating whether or not the player is a baby face) i = 1,2,3, including ..., n) and the association. In the present embodiment, the “baby face” is a customer who is estimated by the customer management server 20 to be an age lower than the limit age, and has been confirmed by the store clerk at the amusement hall to be an age greater than the limit age. It shows that. The value of the baby face flag CDi is “1” when the customer is a baby face.

過去来店者テーブルM4は、図7に示されるように、来店者数集計期間である営業当日よりも前、つまり昨日以前であって遊技場が定めた過去所定期間(例えば6ケ月や1年,あるいは実施形態のシステム導入後昨日までの期間であってもよい)に当該遊技場に来店した遊技者のそれぞれについて、正面顔データFDDi(ただしi=1,2,3,…,n)と、横顔データFDSi(ただしi=1,2,3,…,n)と、童顔フラグCDi(ただしi=1,2,3,…,n)と、該遊技者が本遊技場にて遊技に関する不正な行為をした者及び他の遊技者に対して迷惑行為を行った者等である要注意者か否かを示す要注意フラグVFi(ただしi=1,2,3,…,n)とを対応付けて含む。要注意フラグVFiの値は、顧客が要注意者である場合に「1」となる。   As shown in FIG. 7, the past store visitor table M4 has a past predetermined period (for example, six months or one year before the business day that is the number of visitor count period, that is, yesterday and before the business day). Alternatively, the front face data FDDi (where i = 1, 2, 3,..., N) for each of the players who visited the game hall during the period up to yesterday after the system introduction of the embodiment) Profile data FDSi (where i = 1, 2, 3,..., N), baby face flag CDi (where i = 1, 2, 3,..., N), and the player is fraudulent about the game at the game hall. A caution flag VFi (where i = 1, 2, 3,..., N) indicating whether or not the person is a person requiring caution and is a person requiring caution, such as a person who has harassed another player. Include in correspondence. The value of the caution flag VFi is “1” when the customer is a cautionary person.

なお、本実施の形態の場合、過去来店者テーブルM4には、遊技場の営業終了後に、当日来店者テーブルM2に登録された顔データ(正面顔データ及び横顔データ)のうち、過去来店者テーブルM4に登録されていない顔データ及び童顔フラグが新たに登録されると共に、既に過去来店者テーブルM4に顔データが登録されている場合には、当該既に登録されている顔データが当日来店者テーブルM2の顔データにより上書き更新され、過去来店者テーブルM4には常に最新の顔データが登録されるようになっている。   In the case of the present embodiment, the past visitor table M4 includes the past visitor table of the face data (front face data and profile data) registered in the visitor table M2 on the day after the game hall is closed. When face data and baby face flag not registered in M4 are newly registered and face data is already registered in the past visitor table M4, the already registered face data is stored on the visitor table on the day. It is overwritten and updated with the face data of M2, and the latest face data is always registered in the past visitor table M4.

また、本実施の形態の場合、童顔フラグCDiは、後述するように年齢を確認するための処理(入口カメラ処理)において自動的に追加される。一方、要注意フラグVFiは、入力部24に入力された店員の指示に基づいて追加される。具体的には、店員の操作により当日来店者テーブルM2に記憶された顔データの一覧が出力部25に表示され、その表示された顔データから店員が要報知遊技者として指定した顔データに対応付けて過去来店者テーブルM4に記憶されている要注意フラグVFiに「1」が登録される。また、これに限らず、図18に示すように撮像画像が表示されている状態で、撮像画像上において指定された遊技者の顔データに対応する要注意フラグVFiに「1」が登録されてもよい。   In the case of the present embodiment, the baby face flag CDi is automatically added in a process for confirming age (entrance camera process) as will be described later. On the other hand, the caution flag VFi is added based on the store clerk's instruction input to the input unit 24. Specifically, a list of face data stored in the store visitor table M2 on the day by the operation of the store clerk is displayed on the output unit 25, and it corresponds to the face data designated by the store clerk as a notifying player from the displayed face data. In addition, “1” is registered in the caution flag VFi stored in the past visitor table M4. Further, the present invention is not limited to this, and “1” is registered in the caution flag VFi corresponding to the player's face data designated on the captured image in a state where the captured image is displayed as shown in FIG. Also good.

来店者数テーブルTB1は、図8に示されるように、遊技場が定めた時間帯それぞれについて、一見客(過去来店者テーブルM4に正面顔データFDDiと横顔データFDSiとが含まれていない遊技者)の数を示す一見客データと、リピータ(過去来店者テーブルM4に正面顔データFDDiと横顔データFDSiとが含まれている遊技者)の数を示すリピータデータと、来店した遊技者の合計を示す合計データとを含む。   As shown in FIG. 8, the number-of-visitor-number table TB1 is a first-time visitor (a player who does not include the front face data FDDi and the side face data FDSi in the past visitor table M4) for each time zone determined by the game hall. ) And the total number of repeaters (players whose front face data FDDi and profile data FDSi are included in the past visitor table M4) and the total number of players who have visited the store. Total data shown.

会員情報テーブルTB3は、図9に示されるように、会員それぞれに対応付けられた、会員に対して発行された会員カードの識別番号である会員IDと、会員の氏名と、会員の住所と、会員の年齢と、その他の図示しない情報とを含む。   As shown in FIG. 9, the member information table TB3 includes a member ID, which is an identification number of a member card issued to a member, associated with each member, a member's name, a member's address, Includes the age of the member and other information not shown.

なお、本実施の形態の場合、会員登録を希望する遊技者は、氏名,住所,年齢等の会員情報を会員登録用紙に記載して遊技場の店員に提示する。店員は、当該遊技者に対して発行する会員カードに記録された会員IDと、会員登録用紙に記載された会員情報とを顧客管理サーバ20において入力する。これにより、会員情報テーブルTB3に、氏名,住所,年齢等の該会員に関する会員情報が会員IDに対応付けて登録される。また、この会員登録においては、会員登録を希望する遊技者に対して身分証の提示を求める等して年齢確認が実施されることから、会員登録が許可され会員カードを所持する遊技者については、制限年齢を満たしている旨の確認がとれていることになる。   In the case of this embodiment, a player who wishes to register as a member writes member information such as name, address, age, etc. on a member registration form and presents it to the store clerk of the game hall. The store clerk inputs the member ID recorded on the member card issued to the player and the member information described on the member registration form in the customer management server 20. Thereby, member information related to the member such as name, address, and age is registered in the member information table TB3 in association with the member ID. In addition, in this member registration, age confirmation is performed by, for example, asking the player who wishes to register for membership to present an identification card. It is confirmed that the limit age is satisfied.

遊技履歴テーブルTB2i(ただしi=1,2,3,…,n)は、図10に示されるように、会員のそれぞれについて、正面顔データFDDi(ただしi=1,2,3,…,n)と、横顔データFDSi(ただしi=1,2,3,…,n)と、会員IDと、会員が遊技を行った年月日と、その日に会員が玉貸に使用した使用金額と、その日に会員が獲得した獲得玉数と、その日の会員の大当り回数と、その会員の通算の来店回数とを含む。ここで、使用金額及び大当り回数は、それぞれカード処理装置40から送信されてくる玉貸金額及び大当り回数に基づいて集計され、獲得玉数は、カード処理装置40から送信されてくる賞球数から打込玉数を減算することにより算出される。   As shown in FIG. 10, the game history table TB2i (where i = 1, 2, 3,..., N) is the front face data FDDi (where i = 1, 2, 3,..., N) for each member. ), Profile data FDSi (where i = 1, 2, 3,..., N), member ID, date the member played the game, and the amount used by the member for the ball rental on that day, It includes the number of balls that the member has acquired that day, the number of jackpots of the member that day, and the total number of visits by the member. Here, the amount of money used and the number of jackpots are totaled based on the amount of ball lending and the number of jackpots transmitted from the card processing device 40, respectively, and the number of balls acquired is based on the number of winning balls transmitted from the card processing device 40. It is calculated by subtracting the number of shot balls.

カメラ管理テーブルTB4は、図11に示されるように、入口カメラ60a及び場内カメラ60bのそれぞれについて(即ち各カメラID毎に)、カメラ種別(入口又は場内)と、当該撮像装置の撮像した画像に基づいて後述する非認識者報知処理が行われた報知回数と、当該撮像装置の撮像した画像に基づいて後述する不適正年齢遊技者報知処理が行われた報知回数とを含むと共に、前記同一グループに属する場内カメラ60bについて、各グループを識別可能なグループIDを含む。   As shown in FIG. 11, the camera management table TB4 includes the camera type (entrance or in-field) and the image captured by the imaging device for each of the entrance camera 60a and the in-field camera 60b (that is, for each camera ID). Including the number of notifications for which a non-recognition person notification process described below is performed and the number of notifications for which an inappropriate age player notification process described below is performed based on an image captured by the imaging device. For the in-field camera 60b belonging to, a group ID that can identify each group is included.

図12〜図14を参照して、顧客管理サーバ20で実行されるプログラムは、3台の入口カメラ60aのそれぞれについて、以下のような入口カメラ処理を実行する。   Referring to FIGS. 12 to 14, the program executed by customer management server 20 executes the following entrance camera process for each of the three entrance cameras 60 a.

ステップS300aにて、CPU21は、遊技者判定手段として機能し、入口カメラ60aにより店舗への遊技者の画像が撮像されたか否かを判定する。具体的には、通信インターフェイス26は、入口カメラ60aから画像信号IMSとその入口カメラ60aのカメラIDとを受信して、その画像信号IMSを画像信号処理部27に出力し、CPU21は、該画像信号処理部27に入力された画像信号IMSに基づいて、入口カメラ60aにより動くものが撮像された場合や人型のものが撮像された場合に、遊技者の画像が撮像されたと判定する。遊技者の画像が撮像されたと判定した場合には(ステップS300aにてYES)、処理はステップS300bへと移される。もしそうでないと(ステップS300aにてNO)、処理はステップS300aへと戻される。   In step S300a, the CPU 21 functions as a player determination unit and determines whether or not an image of the player to the store has been captured by the entrance camera 60a. Specifically, the communication interface 26 receives the image signal IMS and the camera ID of the entrance camera 60a from the entrance camera 60a, and outputs the image signal IMS to the image signal processing unit 27. Based on the image signal IMS input to the signal processing unit 27, it is determined that an image of the player has been captured when a moving object is captured by the entrance camera 60a or a humanoid image is captured. If it is determined that an image of the player has been captured (YES in step S300a), the process proceeds to step S300b. If not (NO in step S300a), the process returns to step S300a.

ステップS300bにて、画像信号処理部27は、顔データFDをCPU21に出力し、CPU21は、その顔データFDをメモリ23の図示しない一時記憶領域に記憶させる。ステップS300cにて、CPU21は、顔判定手段として機能し、遊技者の画像から顔が認識できるか否かを判定する。具体的には、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDに含まれている顔を示す情報(例えば目鼻の位置等の器官位置情報)が規定量以上である場合に、顔が認識できると判定する。従って、手,帽子,サングラス,マフラー等により顔を必要以上に隠している場合や、顔の撮像角度が悪い場合(例えばうつむいている場合等)には、顔が認識できないと判定する。顔が認識できないと判定した場合には(ステップS300cにてNO)、処理はステップS300dへと移される。もしそうでないと(ステップS300cにてYES)、処理はステップS302へと移される。   In step S300b, the image signal processing unit 27 outputs the face data FD to the CPU 21, and the CPU 21 stores the face data FD in a temporary storage area (not shown) of the memory 23. In step S300c, the CPU 21 functions as a face determination unit and determines whether or not the face can be recognized from the player's image. Specifically, the face is recognized when the information (for example, organ position information such as the position of the eyes and nose) included in the face data FD stored in the temporary storage area of the memory 23 is a predetermined amount or more. Judge that it is possible. Therefore, when the face is hidden more than necessary by a hand, a hat, sunglasses, a muffler or the like, or when the imaging angle of the face is bad (for example, when it is depressed), it is determined that the face cannot be recognized. If it is determined that the face cannot be recognized (NO in step S300c), the process proceeds to step S300d. If not (YES in step S300c), the process proceeds to step S302.

ステップS300dにて、CPU21は、非認識者報知処理手段として機能し、遊技者の顔が認識できなかった旨を報知するための非認識者報知処理を行う。具体的には、遊技者の顔が認識できなかった旨を、当該遊技者を撮像した入口カメラ60aのカメラIDと共に、入力部24兼出力部25であるタッチパネルに表示し、かつインカム70に送信する処理を、非認識者報知処理として行う。これにより、インカム70を所持する店員は、顔が認識できなかった遊技者の位置を容易に知ることができる。そしてステップS300eにて、CPU21は、当該遊技者を撮像した入口カメラ60aのカメラIDに対応付けてカメラ管理テーブルTB4で記憶している非認識者報知処理の報知回数を1つ加算更新して、処理を終了する。   In step S300d, the CPU 21 functions as non-recognition person notification processing means, and performs non-recognition person notification processing for notifying that the player's face could not be recognized. Specifically, the fact that the player's face could not be recognized is displayed on the touch panel that is the input unit 24 and the output unit 25 together with the camera ID of the entrance camera 60a that captured the player, and transmitted to the income 70. The process to perform is performed as an unrecognized person notification process. Thereby, the store clerk possessing the income 70 can easily know the position of the player whose face could not be recognized. In step S300e, the CPU 21 adds and updates the notification count of the non-recognition notification process stored in the camera management table TB4 in association with the camera ID of the entrance camera 60a that captured the player, The process ends.

ステップS302にて、CPU21は、年齢判定手段として機能し、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDが示す遊技者の年齢を推定する。ここで、顔データFDに基づいて年齢を推定する具体的手法については、例えば特開2005−148880号公報に記載された方法を適用できるので、ここではその詳細な説明は省略する。   In step S <b> 302, the CPU 21 functions as an age determination unit and estimates the player's age indicated by the face data FD stored in the temporary storage area of the memory 23. Here, as a specific method for estimating the age based on the face data FD, for example, a method described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-148880 can be applied, and thus detailed description thereof is omitted here.

ステップS304にて、CPU21は、年齢判定手段として機能し、ステップS302にて推定された遊技者の年齢が制限年齢(本例では18歳)未満か否かを判定する。遊技者の年齢が制限年齢未満と判定した場合には(ステップS304にてYES)、処理はステップS306へと移される。もしそうでないと(ステップS304にてNO)、処理はステップS308へと移される。   In step S304, CPU21 functions as an age determination means, and determines whether the player's age estimated in step S302 is less than a limit age (18 years in this example). If it is determined that the player's age is less than the limit age (YES in step S304), the process proceeds to step S306. If not (NO in step S304), the process proceeds to step S308.

ステップS306にて、CPU21は、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDが当日来店者テーブルM2又は過去来店者テーブルM4に含まれた正面顔データFDDiのいずれかに一致するか否かを判定する。具体的には、当日来店者テーブルM2及び過去来店者テーブルM4の童顔フラグに「1」が登録されている正面顔データFDDiに一致するか否かを判定する。ここで、当日来店者テーブルM2及び過去来店者テーブルM4に顔データが登録されているということは、当該遊技者は当日又は過去に既に来店し、その際に年齢確認が行われ、制限年齢に達しているとの確認がとれていることになる。また、ステップS306においては、童顔フラグに「1」が登録されている正面顔データFDDiについてのみ一致するか否かを判定しており、これにより判定処理に要する時間を短縮できるが、これに限定されず、当日来店者テーブルM2及び過去来店者テーブルM4に登録されている全ての顔データについて一致するか否かを確認してもよい。   In step S306, CPU 21 determines whether or not face data FD stored in the temporary storage area of memory 23 matches either front face data FDDi included in store visitor table M2 or store visitor table M4 on the day. Determine. Specifically, it is determined whether or not the face-face data FDDi in which “1” is registered in the baby-face flag of the same-day visitor table M2 and past visitor table M4. Here, the fact that the face data is registered in the store visitor table M2 and the store visitor table M4 on the day means that the player has already visited the store on the day or in the past, the age is confirmed at that time, and the age limit is reached. It is confirmed that it has been reached. Further, in step S306, it is determined whether or not only the front face data FDDi in which “1” is registered in the baby face flag is matched, thereby reducing the time required for the determination process, but this is not limitative. Instead, it may be confirmed whether or not all the face data registered in the visitor table M2 and the past visitor table M4 on the day match.

過去来店者テーブルM4に含まれた正面顔データFDDiのいずれかにその顔データFDが一致すると判定した場合には(ステップS306にてYES)、処理はステップS308へと移される。もしそうでないと(ステップS306にてNO)、処理はステップS354へと移される。   If it is determined that the face data FD matches any of the front face data FDDi included in the past visitor table M4 (YES in step S306), the process proceeds to step S308. If not (NO in step S306), the process proceeds to step S354.

ステップS308にて、CPU21は、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDに一致する正面顔データFDDiに対応付けられた要注意フラグVFiの値が「1」か否かを判定する。要注意フラグVFiの値が「1」と判定した場合には(ステップS308にてYES)、処理はステップS310へと移される。もしそうでないと(ステップS308にてNO)、処理はステップS312へと移される。   In step S308, the CPU 21 determines whether or not the value of the caution flag VFi associated with the front face data FDDi that matches the face data FD stored in the temporary storage area of the memory 23 is “1”. If it is determined that the value of caution flag VFi is “1” (YES in step S308), the process proceeds to step S310. If not (NO in step S308), the process proceeds to step S312.

ステップS310にて、CPU21は、入出力インターフェイス22を介して入力部24兼出力部25であるタッチパネルに制御信号を出力することにより、要注意客が来店したことを示す情報を出力部25に表示させる。   In step S <b> 310, the CPU 21 displays information indicating that a customer requiring attention has visited the store on the output unit 25 by outputting a control signal to the touch panel which is the input unit 24 and the output unit 25 via the input / output interface 22. Let

図18は、入力部24兼出力部25であるタッチパネルの表示例を示す図である。この図18に示す例においては、「入口カメラ3」の撮像画像表示部において、要注意遊技者の顔の部分に囲みを付すと共に、要注意の文字が併せて表示されることにより、要注意客が来店したことが報知される。   FIG. 18 is a diagram illustrating a display example of a touch panel that is the input unit 24 and the output unit 25. In the example shown in FIG. 18, in the captured image display unit of “entrance camera 3”, the face portion of the player requiring attention is enclosed and the characters requiring attention are displayed together. It is informed that the customer has visited the store.

ステップS312にて、CPU21は、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDが示す来店客が来店条件と遊技履歴条件とのうち少なくとも一方を満たしたか否かを判定する。来店条件とは、遊技履歴テーブルに登録される各遊技者の来店回数に関する条件であり、例えば来店回数が50回以上であることが条件として設定される。遊技履歴条件は、遊技履歴テーブルに登録される各遊技者の遊技履歴に関する条件であり、例えば使用金額の合計が10万円以上や、大当り回数の合計が100回以上等が条件として設定される。来店条件及び遊技履歴条件の具体的な内容は特に限定されるものではなく、遊技場にとって優良な顧客を判別するために、遊技場が適宜な条件を設定すればよい。来店条件と遊技履歴条件とのうち少なくとも一方が満たされたと判定した場合には(ステップS312にてYES)、処理はステップS314へと移される。もしそうでないと(ステップS312にてNO)、処理はステップS326へと移される。   In step S312, the CPU 21 determines whether or not the store visitor indicated by the face data FD stored in the temporary storage area of the memory 23 satisfies at least one of the store visit condition and the game history condition. The store visit condition is a condition related to the number of visits of each player registered in the game history table. For example, the store visit condition is set as 50 or more. The game history condition is a condition related to the game history of each player registered in the game history table. For example, the total usage amount is 100,000 yen or more, or the total number of jackpots is 100 or more. . The specific contents of the store visit condition and the game history condition are not particularly limited, and the game hall may set appropriate conditions in order to discriminate customers who are excellent for the game hall. If it is determined that at least one of the store visit condition and the game history condition is satisfied (YES in step S312), the process proceeds to step S314. If not (NO in step S312), the process proceeds to step S326.

ステップS314にて、CPU21は、入出力インターフェイス22を介して出力部25であるディスプレイに制御信号を出力することにより、来店条件と遊技履歴条件とのうち少なくとも一方を満たす客が来店したことを示す情報を出力部25に表示させる。例えば、図18に示す例においては、「入口カメラ2」の撮像画像表示部において、常連者の顔の部分に囲みを付すと共に、常連客の文字が併せて表示されることにより、優良顧客が来店したことが報知される。   In step S314, the CPU 21 outputs a control signal to the display which is the output unit 25 via the input / output interface 22 to indicate that a customer satisfying at least one of the store visit condition and the game history condition has visited the store. Information is displayed on the output unit 25. For example, in the example shown in FIG. 18, in the captured image display unit of “entrance camera 2”, the face portion of the regular customer is enclosed and the characters of the regular customer are displayed together, so that the excellent customer You are informed that you have visited the store.

ステップS354にて、CPU21は、メモリ23の一時記憶領域を参照することにより、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDが、年齢確認が必要な客の顔データFDであることを示す情報に対応付けて記憶された顔データFDと同一の人物を示すか否か(即ち要確認顔データとして登録されているか否か)を判定する。このステップS354にて、CPU21は、適正年齢登録判定手段として機能するものであり、該ステップS354の判定は、撮像装置(入口カメラ60a)により撮像された遊技者の顔画像データが適正年齢遊技者登録手段(当日来店者テーブルM2)に登録されているか否かを判定するのに等しい。なぜならば、後述するように、図13のステップS316で要確認顔データとして登録され、ステップS322でNOと判定されると、ステップS324に進まず(即ち要確認顔データとしての登録が削除されず)、かつ図14のステップS328に進まない(即ち適正年齢遊技者の顔画像データが当日来店者テーブルM2に登録されない)ため、要確認顔データとして登録されている(YES)からであり、逆にステップS316で要確認顔データとして登録され、ステップS322でYESと判定されると、ステップS324に進み(即ち要確認顔データとしての登録が削除され)、かつ図14のステップS328に進む(即ち適正年齢遊技者の顔画像データが当日来店者テーブルM2に登録される)ため、要確認顔データとして登録されていない(NO)からである。同一の人物を示す(即ち要確認顔データとして登録されている=適正年齢遊技者の顔画像データが当日来店者テーブルM2に登録されていない)と判定した場合には(ステップS354にてYES)、処理はステップS358へと移される。もしそうでない(即ち要確認顔データとして登録されていない=適正年齢遊技者の顔画像データが当日来店者テーブルM2に登録されている)と(ステップS354にてNO)、処理はステップS316へと移される。   In step S354, the CPU 21 refers to the temporary storage area of the memory 23 to indicate that the face data FD stored in the temporary storage area of the memory 23 is the face data FD of the customer requiring age verification. It is determined whether or not the same person as the face data FD stored in association with the information is indicated (that is, whether or not the face data is registered as confirmation-required face data). In this step S354, the CPU 21 functions as appropriate age registration determination means, and the determination in step S354 is that the player's face image data imaged by the imaging device (entrance camera 60a) is the appropriate age player. This is equivalent to determining whether or not it is registered in the registration means (store visitor table M2 on the day). This is because, as will be described later, if it is registered as required face data in step S316 in FIG. 13 and it is determined NO in step S322, it does not proceed to step S324 (that is, registration as required face data is not deleted). 14) and the process does not proceed to step S328 in FIG. 14 (that is, the face image data of the player of the appropriate age is not registered in the visitor table M2 on the day), and is registered as the confirmation face data required (YES), and vice versa If it is registered as required face data in step S316 and YES is determined in step S322, the process proceeds to step S324 (that is, the registration as required face data is deleted), and the process proceeds to step S328 in FIG. Since the face image data of the appropriate age player is registered in the store visitor table M2 on the day) Not is from (NO). When it is determined that the same person is shown (that is, registered as face data to be confirmed = face image data of a player of the appropriate age is not registered in the visitor table M2 on the day) (YES in step S354) The process proceeds to step S358. If not (that is, the face image data of the player of the appropriate age is registered in the visitor table M2 on the day) (NO in step S354), the process proceeds to step S316. Moved.

ステップS316にて、CPU21は、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDに対応付けて、年齢確認が必要な客の顔データFDであることを示す情報をメモリ23に記憶させる。   In step S <b> 316, the CPU 21 stores in the memory 23 information indicating that the face data FD of the customer requires age verification in association with the face data FD stored in the temporary storage area of the memory 23.

ステップS318にて、CPU21は、入出力インターフェイス22を介して出力部25であるディスプレイに制御信号を出力することにより、年齢確認が必要な客が来店したことを示す情報を出力部25に表示させる。例えば、図18に示す例においては、「入口カメラ1」の撮像画像表示部において、要確認遊技者の顔の部分に囲みを付すと共に、未成年の文字が併せて表示されることにより、年齢確認の必要な要確認客が来店したことが報知される。   In step S318, the CPU 21 outputs a control signal to the display serving as the output unit 25 via the input / output interface 22, thereby causing the output unit 25 to display information indicating that a customer requiring age verification has visited the store. . For example, in the example shown in FIG. 18, in the captured image display unit of “entrance camera 1”, the face part of the player who needs confirmation is enclosed, and the underage character is displayed together, so that It is informed that a customer who needs confirmation needs to visit.

ステップS320にて、CPU21は、年齢確認の結果が得られたか否かを判定する。具体的には、年齢確認を行った店員の所持するインカム70から送信されてくる年齢確認結果を示す情報を通信インターフェイス26を介して受信するか、あるいは図18に示す表示画面上において、年齢OKボタン110あるいは年齢NGボタン112が操作されることにより、操作されたボタンに応じた年齢確認を示す情報を入力部24が受け付けたときに、CPU21は、年齢確認の結果が得られたと判定する。ここでの入力部24は、適正年齢遊技者受付手段として機能するものである。年齢確認の結果が得られたと判定した場合には(ステップS320にてYES)、処理はステップS322へと移される。もしそうでないと(ステップS320にてNO)、処理はステップS320へと戻される。   In step S320, CPU 21 determines whether or not an age confirmation result has been obtained. Specifically, information indicating the age confirmation result transmitted from the income 70 possessed by the store clerk who performed the age confirmation is received via the communication interface 26, or the age OK is displayed on the display screen shown in FIG. When the input unit 24 receives information indicating age confirmation according to the operated button by operating the button 110 or the age NG button 112, the CPU 21 determines that the result of age confirmation has been obtained. Here, the input unit 24 functions as an appropriate age player accepting means. If it is determined that the result of age confirmation has been obtained (YES in step S320), the process proceeds to step S322. If not (NO in step S320), the process returns to step S320.

ステップS322にて、CPU21は、ステップS320で受け付けた確認結果を示す情報が、制限年齢を満たす旨を示すものであるか否か、つまりは、要確認遊技者に対して店員が年齢確認をした結果、制限年齢を満たしていたか否かを判定する。制限年齢を満たしている旨の情報であったと判定した場合には(ステップS322にてYES)、処理はステップS324へと移される。もしそうでないと(ステップS322にてNO)、CPU21がメモリ23の一時記憶領域から顔データFDを削除した上で、処理は終了する。つまり、年齢確認の結果、制限年齢を満たしていなかった遊技者の顔データは、当日来店者テーブルM2にも過去来店者テーブルM4にも登録されることなく削除されるため、当該遊技者が再度来店した場合には、ステップS306にてNOと判定され、ステップS318で再度報知が行われることになる。   In step S322, the CPU 21 confirms whether or not the information indicating the confirmation result received in step S320 indicates that the restricted age is satisfied, that is, the clerk confirms the age of the player who needs confirmation. As a result, it is determined whether or not the limit age is satisfied. If it is determined that the information indicates that the limit age is satisfied (YES in step S322), the process proceeds to step S324. If not (NO in step S322), the CPU 21 deletes the face data FD from the temporary storage area of the memory 23, and the process ends. That is, as a result of the age confirmation, the face data of the player who did not satisfy the restricted age is deleted without being registered in the store visitor table M2 or the past visitor table M4 on the day, so that the player again When the customer visits the store, NO is determined in step S306, and notification is performed again in step S318.

ステップS324にて、CPU21は、年齢確認が必要な客の顔データFDであることを示す情報をメモリ23の一時記憶領域から削除して、処理はステップS326へと移される。   In step S324, the CPU 21 deletes information indicating that the customer face data FD needs to be age-checked from the temporary storage area of the memory 23, and the process proceeds to step S326.

ステップS358にて、CPU21は、不適正年齢遊技者報知処理手段として機能し、店員が所持するインカム70に対して、当該遊技者を撮像した入口カメラ60aのカメラIDを示す音声情報を送信する処理を、要確認遊技者の位置を報知するための不適正年齢遊技者報知処理として行う。これにより、インカム70を所持する店員は、年齢確認が必要な遊技者の位置を容易に知ることができる。またこれに併せて、入出力インターフェイス22を介して出力部25であるディスプレイに制御信号を出力することにより、年齢確認が必要な遊技者の位置(入口カメラ60aのカメラID)を出力部25に表示させる処理を不適正年齢遊技者報知処理として行ってもよい。そしてステップS359にて、CPU21は、当該遊技者を撮像した入口カメラ60aのカメラIDに対応付けてカメラ管理テーブルTB4で記憶している不適正年齢遊技者報知処理の報知回数を1つ加算更新して、処理を終了する。つまり顔データに基づいて推定された年齢が制限年齢未満の遊技者(即ち不適正年齢遊技者及び童顔の遊技者)については、初回の来店時と、2回目以降の来店時において童顔の遊技者として登録されていない(即ち要確認顔データとして登録されている)ときに、不適正年齢遊技者報知処理が行われるが、初回の来店時に童顔の遊技者として登録されれば(即ち要確認顔データとして登録が削除されていれば)、不適正年齢遊技者報知処理は行われない。   In step S358, the CPU 21 functions as an inappropriate age player notification processing unit, and transmits audio information indicating the camera ID of the entrance camera 60a that captured the player to the income 70 possessed by the store clerk. Is performed as an inappropriate age player notification process for notifying the position of the player who needs confirmation. Thereby, the store clerk possessing the income 70 can easily know the position of the player whose age needs to be confirmed. At the same time, by outputting a control signal to the display which is the output unit 25 via the input / output interface 22, the position of the player (camera ID of the entrance camera 60 a) requiring age verification is output to the output unit 25. The process to be displayed may be performed as an inappropriate age player notification process. In step S359, the CPU 21 adds and updates the number of notifications of the inappropriate age player notification process stored in the camera management table TB4 in association with the camera ID of the entrance camera 60a that captured the player. To end the process. In other words, for players whose age estimated based on the face data is less than the limit age (that is, players of inappropriate ages and children's faces), the players who have children's faces at the first visit and at the second and subsequent visits. Is not registered (that is, registered as confirmation face data required), an inappropriate age player notification process is performed, but if it is registered as a child face player at the first visit to the store (that is, confirmation face required) If the registration is deleted as data), the inappropriate age player notification process is not performed.

図14に進み、ステップS326にて、CPU21は、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDと当日来店者テーブルM2に含まれた正面顔データFDDiのいずれかとが一致するか否かを判定する。これにより、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDがこの日来店済みの客の顔を示すか否かをCPU21が判定することとなる。メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDと当日来店者テーブルM2に含まれた正面顔データFDDiのいずれかとが一致すると判定した場合には(ステップS326にてYES)、処理は終了する。もしそうでないと(ステップS326にてNO)、処理はステップS328へと移される。   Proceeding to FIG. 14, in step S326, the CPU 21 determines whether or not the face data FD stored in the temporary storage area of the memory 23 matches any of the front face data FDDi included in the store visitor table M2. judge. As a result, the CPU 21 determines whether or not the face data FD stored in the temporary storage area of the memory 23 indicates the face of the customer who has already visited the store. If it is determined that face data FD stored in the temporary storage area of memory 23 matches any of front face data FDDi included in store visitor table M2 (YES in step S326), the process ends. . Otherwise (NO in step S326), the process proceeds to step S328.

ステップS328にて、CPU21は、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDを当日来店者テーブルM2に含まれる正面顔データFDDiに追加する。つまり、本実施形態においては、当該顔データの遊技者が当日において来店した旨を特定可能な来店済み情報として、当該遊技者の顔データ自体を当日来店者テーブルに登録する。また、この当日来店者テーブルへの顔データの登録は、ステップS316にて要確認報知の対象となった遊技者のうち、S320及びS322において、制限年齢を満たしている旨の確認結果を受け付けた(つまりは、当該顔データについて、制限年齢を満たしている適性年齢遊技者である旨の入力を受け付けた)遊技者の顔画像のみを対象とする。当日来店者テーブルM2に基づいて更新される過去来店者テーブルM4についても、適正年齢遊技者の顔データのみが登録されることとなる。また、CPU21は、メモリ23の一時記憶領域に記憶された年齢確認の結果を示す情報に基づいて、当日来店者テーブルM2に追加された正面顔データFDDi(即ち、ステップS300にてメモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFD)に対応付けて、童顔フラグCFiを当日来店者テーブルM2に追加する。ここでの当日来店者テーブルM2は、適正年齢遊技者登録手段として機能するものである。   In step S328, CPU 21 adds face data FD stored in the temporary storage area of memory 23 to front face data FDDi included in store visitor table M2 on the day. That is, in the present embodiment, the face data of the player is registered in the visitor table on the day as information indicating that the player of the face data has visited the store on the day. In addition, in the registration of the face data in the store visitor table on the day, among the players who are the target of the notification requiring confirmation in step S316, the confirmation result indicating that the restricted age is satisfied is accepted in S320 and S322. That is, only the face image of a player who has received an input indicating that the face data is a suitable age player satisfying the restricted age is targeted. For the past visitor table M4 that is updated based on the visitor table M2 on the day, only the face data of the appropriate age player is registered. Further, the CPU 21 stores the front face data FDDi added to the store visitor table M2 on the day based on the information indicating the result of age confirmation stored in the temporary storage area of the memory 23 (that is, the temporary storage of the memory 23 in step S300). In association with the face data FD) stored in the storage area, a baby face flag CFi is added to the store visitor table M2 on the day. The store visitor table M2 on this day functions as appropriate age player registration means.

ステップS330にて、CPU21は、既来店判定手段として機能し、当日来店者テーブルM2にステップS328にて追加された正面顔データFDDiが過去来店者テーブルM4に含まれた正面顔データFDDiのいずれかに一致するか否かを判定する。これにより、当日来店者テーブルM2にステップS328にて追加された正面顔データFDDiがリピータ(過去に遊技場に来店したことがある客)の顔を示すか否かが判定される。ここでの過去来店者テーブルM4は、既来店者登録手段として機能するものである。当日来店者テーブルM2に追加された正面顔データFDDiが過去来店者テーブルM4に含まれた正面顔データFDDiのいずれかに一致すると判定した場合には(ステップS330にてYES)、処理はステップS332へと移される。もしそうでないと(ステップS330にてNO)、処理はステップS336へと移される。   In step S330, the CPU 21 functions as an existing store determination unit, and the front face data FDDi added in step S328 to the visitor table M2 on the day is any of the front face data FDDi included in the past visitor table M4. It is determined whether or not they match. Thereby, it is determined whether or not the front face data FDDi added in step S328 to the store visitor table M2 on the day indicates the face of a repeater (a customer who has visited the game hall in the past). The past store visitor table M4 here functions as a store visitor registration means. If it is determined that the front face data FDDi added to the visitor table M2 on the day matches any of the front face data FDDi included in the past visitor table M4 (YES in step S330), the process proceeds to step S332. Moved to. If not (NO in step S330), the process proceeds to step S336.

ステップS332にて、CPU21は、実来店者集計手段として機能し、来店者数テーブルTB1が含むリピータの数と合計とを「1」増加させることにより、営業当日における既来店者の実来店者数と全体の実来店者数とを集計する。   In step S332, the CPU 21 functions as the actual store visitor counting means, and increases the number of repeaters and the total included in the store visitor number table TB1 by “1” to thereby increase the actual store visitor number on the business day. And the total number of actual visitors.

ステップS334にて、CPU21は、遊技履歴テーブルTB2iのうち当日来店者テーブルM2に追加された正面顔データFDDiを含むものにおける、来店回数の値を「1」増加させる。併せて、CPU21は、当日来店者テーブルM2に追加された正面顔データFDDiを含む遊技履歴テーブルTB2iに、計時部28が計時した来店日を示す情報(図10において「年月日」を示す情報)を追加する。   In step S334, the CPU 21 increases the value of the number of visits by “1” in the game history table TB2i that includes the front face data FDDi added to the visitor table M2 on the day. At the same time, the CPU 21 stores information indicating the date of visit to the store by the time measuring unit 28 in the game history table TB2i including the front face data FDDi added to the store visitor table M2 on the day (information indicating “year / month / day” in FIG. 10). ) Is added.

ステップS336にて、CPU21は、実来店者集計手段として機能し、来店者数テーブルTB1が含む一見客の数と合計とを「1」増加させることにより、営業当日における新規来店者の実来店者数と全体の実来店者数とを集計する。   In step S336, the CPU 21 functions as an actual visitor counting means, and increases the number and total number of first-time visitors included in the visitor number table TB1 by “1”, so that the new visitor's actual visitor on the business day. The number and the total number of actual customers are counted.

ステップS338にて、CPU21は、遊技履歴テーブルTB2iを追加する。追加される遊技履歴テーブルTB2iには、計時部28が計時した来店日を示す情報(図10において「年月日」を示す情報)が含まれる。   In step S338, the CPU 21 adds a game history table TB2i. The added game history table TB2i includes information indicating the date of visit to the store time-measured by the time measuring unit 28 (information indicating “year / month / day” in FIG. 10).

ステップS340にて、CPU21は、ステップS338にて作成された遊技履歴テーブルTB2iに、当日来店者テーブルM2に追加された正面顔データFDDiと来店回数が1回であることを示す情報とを追加する。それらの情報が追加されると、CPU21は、メモリ23の一時記憶領域から顔データFDを削除する。   In step S340, the CPU 21 adds the front face data FDDi added to the visitor table M2 on the day and information indicating that the number of visits is 1 to the game history table TB2i created in step S338. . When such information is added, the CPU 21 deletes the face data FD from the temporary storage area of the memory 23.

図15〜図16を参照して、顧客管理サーバ20で実行されるプログラムは、7台の場内カメラ60bのそれぞれについて、以下のような場内カメラ処理を実行する。   Referring to FIGS. 15 to 16, the program executed by customer management server 20 executes the following on-site camera processing for each of seven in-place cameras 60 b.

ステップS350aにて、CPU21は、前記ステップS300aと同様に遊技者判定手段として機能し、場内カメラ60bにより店舗への遊技者の画像が撮像されたか否かを判定する。遊技者の画像が撮像されたと判定した場合には(ステップS350aにてYES)、処理はステップS350bへと移される。もしそうでないと(ステップS350aにてNO)、処理はステップS350aへと戻される。   In step S350a, the CPU 21 functions as a player determination unit in the same manner as in step S300a, and determines whether or not an image of the player at the store is captured by the on-site camera 60b. If it is determined that an image of the player has been captured (YES in step S350a), the process proceeds to step S350b. If not (NO in step S350a), the process returns to step S350a.

ステップS350bにて、画像信号処理部27は、顔データFDをCPU21に出力し、CPU21は、その顔データFDをメモリ23の図示しない一時記憶領域に記憶させる。ステップS350cにて、CPU21は、前記ステップS300cと同様に顔判定手段として機能し、遊技者の画像から顔が認識できるか否かを判定する。顔が認識できないと判定した場合には(ステップS350cにてNO)、処理はステップS350dへと移される。もしそうでないと(ステップS350cにてYES)、処理はステップS352へと移される。   In step S350b, the image signal processing unit 27 outputs the face data FD to the CPU 21, and the CPU 21 stores the face data FD in a temporary storage area (not shown) of the memory 23. In step S350c, the CPU 21 functions as a face determination unit similarly to step S300c, and determines whether or not a face can be recognized from the player's image. If it is determined that the face cannot be recognized (NO in step S350c), the process proceeds to step S350d. If not (YES in step S350c), the process proceeds to step S352.

ステップS350dにて、CPU21は、カメラ管理テーブルTB4の記憶内容に基づいて、当該場内カメラ60bと同一グループの他の場内カメラ60bが有るか否かを判定する。他の場内カメラ60bが有ると判定した場合には(ステップS350dでYES)、処理はステップS350eへと移される。もしそうでないと(ステップS350dでNO)、処理はステップS350gへと移される。   In step S350d, the CPU 21 determines whether there is another in-field camera 60b in the same group as the in-field camera 60b based on the stored contents of the camera management table TB4. If it is determined that there is another on-site camera 60b (YES in step S350d), the process proceeds to step S350e. If not (NO in step S350d), the process proceeds to step S350g.

ステップS350eにて、CPU21は、当該他の場内カメラ60bにより撮像された遊技者の画像から抽出した顔データFDをメモリ23の図示しない一時記憶領域に記憶させる。ステップS350fにて、CPU21は、前記ステップS300cと同様に顔判定手段として機能し、遊技者の画像から顔が認識できるか否かを判定する。顔が認識できないと判定した場合には(ステップS350fにてNO)、処理はステップS350gへと移される。もしそうでないと(ステップS350fにてYES)、処理はステップS352へと移される。   In step S350e, the CPU 21 stores the face data FD extracted from the image of the player imaged by the other on-site camera 60b in a temporary storage area (not shown) of the memory 23. In step S350f, the CPU 21 functions as a face determination unit similarly to step S300c, and determines whether or not a face can be recognized from the player's image. If it is determined that the face cannot be recognized (NO in step S350f), the process proceeds to step S350g. If not (YES in step S350f), the process proceeds to step S352.

ステップS350gにて、CPU21は、通信インターフェイス26がステップS350aにて受信した場内カメラ60bのカメラIDと該場内カメラ60bの撮像画像における顔データFDが示す顔の位置とに基づいて、遊技者が操作する遊技機30、具体的には当該遊技機30の台番号を特定する。また、顧客管理サーバ20は、各遊技機30の台番号に対応付けて当該遊技機30に併設されるカード処理装置40のカード処理装置識別情報(ユニットID)を記憶しており、CPU21は、その記憶に基づいて、前記特定した台番号に対応するユニットIDを特定する。カード処理装置40のユニットIDが特定されると、CPU21は、顔データFDとカード処理装置40のユニットIDとを、メモリ23の図示しない一時記憶領域に互いに対応付けて記憶させる。   In step S350g, the CPU 21 operates the player based on the camera ID of the on-site camera 60b received by the communication interface 26 in step S350a and the position of the face indicated by the face data FD in the captured image of the on-site camera 60b. The gaming machine 30 to be played, specifically, the machine number of the gaming machine 30 is specified. Further, the customer management server 20 stores card processing device identification information (unit ID) of the card processing device 40 provided in association with the gaming machine 30 in association with the machine number of each gaming machine 30, and the CPU 21 Based on the storage, a unit ID corresponding to the specified machine number is specified. When the unit ID of the card processing device 40 is specified, the CPU 21 stores the face data FD and the unit ID of the card processing device 40 in association with each other in a temporary storage area (not shown) of the memory 23.

ステップS350hにて、CPU21は、非認識者報知処理手段として機能し、遊技者の顔が認識できなかった旨を報知するための非認識者報知処理を行う。具体的には、遊技者の顔が認識できなかった旨を、メモリ23の一時記憶領域に記憶したユニットIDと共に、入力部24兼出力部25であるタッチパネルに表示し、かつインカム70に送信する処理を、非認識者報知処理として行う。これにより、インカム70を所持する店員は、顔が認識できなかった遊技者の位置を容易に知ることができる。そしてステップS350iにて、CPU21は、当該遊技者を撮像した場内カメラ60bのカメラID(同一グループの他の場内カメラ60bが有る場合には当該同一グループに属する2台の場内カメラ60bのカメラID)に対応付けてカメラ管理テーブルTB4で記憶している非認識者報知処理の報知回数を1つ加算更新して、処理を終了する。   In step S350h, the CPU 21 functions as non-recognition person notification processing means, and performs non-recognition person notification processing for notifying that the player's face could not be recognized. Specifically, the fact that the player's face could not be recognized is displayed on the touch panel as the input unit 24 and the output unit 25 together with the unit ID stored in the temporary storage area of the memory 23 and transmitted to the income 70. The process is performed as an unrecognized person notification process. Thereby, the store clerk possessing the income 70 can easily know the position of the player whose face could not be recognized. In step S350i, the CPU 21 determines the camera ID of the on-site camera 60b that captured the player (if there are other on-site cameras 60b in the same group, the camera IDs of the two on-site cameras 60b belonging to the same group). The number of notification times of the non-recognition person notification process stored in the camera management table TB4 in association with is updated by one, and the process ends.

ステップS352にて、CPU21は、前記ステップS350gと同様にして、顔データFDとカード処理装置40のユニットIDとを、メモリ23の図示しない一時記憶領域に互いに対応付けて記憶させる。   In step S352, the CPU 21 stores the face data FD and the unit ID of the card processing device 40 in association with each other in a temporary storage area (not shown) of the memory 23 in the same manner as in step S350g.

ステップS354にて、CPU21は、メモリ23の一時記憶領域を参照することにより、ステップS352にてメモリ23に記憶された顔データFDが、年齢確認が必要な客の顔データFDであることを示す情報に対応付けて記憶された顔データFDと同一の人物を示すか否か(即ち要確認顔データとして登録されているか否か)を判定する。このステップS354にて、CPU21は、適正年齢登録判定手段として機能するものであり、該ステップS354の判定は、撮像装置(入口カメラ60a)により撮像された遊技者の顔画像データが適正年齢遊技者登録手段(当日来店者テーブルM2)に登録されているか否かを判定するのに等しい。なぜならば、前述の如く、図13のステップS316で要確認顔データとして登録され、ステップS322でNOと判定されると、ステップS324に進まず(即ち要確認顔データとしての登録が削除されず)、かつ図14のステップS328に進まない(即ち適正年齢遊技者の顔画像データが当日来店者テーブルM2に登録されない)ため、要確認顔データとして登録されている(YES)からであり、逆にステップS316で要確認顔データとして登録され、ステップS322でYESと判定されると、ステップS324に進み(即ち要確認顔データとしての登録が削除され)、かつ図14のステップS328に進む(即ち適正年齢遊技者の顔画像データが当日来店者テーブルM2に登録される)ため、要確認顔データとして登録されていない(NO)からである。同一の人物を示す(即ち要確認顔データとして登録されている=適正年齢遊技者の顔画像データが当日来店者テーブルM2に登録されていない)と判定した場合には(ステップS354にてYES)、処理はステップS356へと移される。もしそうでない(即ち要確認顔データとして登録されていない=適正年齢遊技者の顔画像データが当日来店者テーブルM2に登録されている)と(ステップS354にてNO)、処理はステップS360へと移される。   In step S354, the CPU 21 refers to the temporary storage area of the memory 23 to indicate that the face data FD stored in the memory 23 in step S352 is the face data FD of the customer requiring age verification. It is determined whether or not the same person as the face data FD stored in association with the information is indicated (that is, whether or not the face data is registered as confirmation-required face data). In this step S354, the CPU 21 functions as appropriate age registration determination means, and the determination in step S354 is that the player's face image data imaged by the imaging device (entrance camera 60a) is the appropriate age player. This is equivalent to determining whether or not it is registered in the registration means (store visitor table M2 on the day). This is because, as described above, if it is registered as the required face data in step S316 in FIG. 13 and NO is determined in step S322, the process does not proceed to step S324 (that is, the registration as the required face data is not deleted). 14 and because it does not proceed to step S328 in FIG. 14 (that is, the face image data of the appropriate age player is not registered in the store visitor table M2 on the day), it is registered as the confirmation face data required (YES). If it is registered as required face data in step S316 and YES is determined in step S322, the process proceeds to step S324 (that is, the registration as required face data is deleted), and the process proceeds to step S328 in FIG. Since the face image data of the age player is registered in the store visitor table M2 on the day) It is from not (NO). When it is determined that the same person is shown (that is, registered as face data to be confirmed = face image data of a player of the appropriate age is not registered in the visitor table M2 on the day) (YES in step S354) The process proceeds to step S356. If not (that is, the face image data of the appropriate age player is registered in the visitor table M2 on the day) (NO in step S354), the process proceeds to step S360. Moved.

ステップS356にて、CPU21は、不適正年齢遊技者報知処理手段として機能し、通信インターフェイス26に、ステップS352にて特定されたカード処理装置40に隣接して設けられた呼出ランプ50へ宛てて、所定のランプを点灯するよう指示する旨の信号を送信させる処理を、要確認遊技者の位置を報知するための不適正年齢遊技者報知処理として行う。これにより、その呼出ランプ50が点灯するので、年齢確認が必要な遊技者の位置を遊技場の店員は容易に知ることができる。   In step S356, the CPU 21 functions as an inappropriate age player notification processing unit, and is addressed to the calling lamp 50 provided in the communication interface 26 adjacent to the card processing device 40 specified in step S352. A process for transmitting a signal for instructing to turn on a predetermined lamp is performed as an inappropriate age player notification process for notifying the position of a player requiring confirmation. As a result, the calling lamp 50 is lit, so that the store clerk at the game hall can easily know the position of the player whose age needs to be confirmed.

ステップS358にて、CPU21は、不適正年齢遊技者報知処理手段として機能し、店員が所持するインカム70に対してステップS352にて特定された台番号又はユニットIDを示す音声情報を送信する処理を、要確認遊技者の位置を報知するための不適正年齢遊技者報知処理として行う。これにより、インカム70を所持する店員は、年齢確認が必要な遊技者の位置を容易に知ることができる。またこれに併せて、入出力インターフェイス22を介して出力部25であるディスプレイに制御信号を出力することにより、年齢確認が必要な遊技者の位置(台番号又はユニットID)を出力部25に表示させる処理を不適正年齢遊技者報知処理として行ってもよい。そしてステップS359にて、CPU21は、当該遊技者を撮像した場内カメラ60bのカメラID(同一グループの他の場内カメラ60bが有る場合には当該同一グループに属する2台の場内カメラ60bのカメラID)に対応付けてカメラ管理テーブルTB4で記憶している不適正年齢遊技者報知処理の報知回数を1つ加算更新して、処理を終了する。   In step S358, the CPU 21 functions as improper age player notification processing means, and performs processing for transmitting voice information indicating the machine number or unit ID specified in step S352 to the income 70 possessed by the store clerk. This is performed as an inappropriate age player notification process for notifying the position of the player who needs confirmation. Thereby, the store clerk possessing the income 70 can easily know the position of the player whose age needs to be confirmed. At the same time, by outputting a control signal to the display which is the output unit 25 via the input / output interface 22, the position (unit number or unit ID) of the player requiring age confirmation is displayed on the output unit 25. The process to be performed may be performed as an inappropriate age player notification process. In step S359, the CPU 21 determines the camera ID of the on-site camera 60b that captured the player (if there are other on-site cameras 60b in the same group, the camera IDs of the two on-site cameras 60b belonging to the same group). The number of notifications of the inappropriate age player notification process stored in the camera management table TB4 in association with is updated by one, and the process ends.

ステップS360にて、CPU21は、当日来店者テーブルM2にカード処理装置40の識別情報を追加して、処理を終了する。そのカード処理装置40の識別情報は、メモリ23の一時記憶領域に記憶された際に対応付けられた顔データFDと同一の遊技者の正面顔データFDDiに対応付けられる。   In step S360, CPU 21 adds the identification information of card processing device 40 to store visitor table M2 on the day, and ends the process. The identification information of the card processing device 40 is associated with the front face data FDDi of the same player as the face data FD associated with the stored information in the temporary storage area of the memory 23.

図17を参照して、顧客管理サーバ20で実行されるプログラムは、カード処理装置40からの情報の受信及び登録に関し、以下のような制御を実行する。   Referring to FIG. 17, the program executed by customer management server 20 performs the following control regarding reception and registration of information from card processing device 40.

ステップS370にて、CPU21は、カード処理装置40のいずれかから遊技者の会員ID(会員登録手続を行った者に対して遊技場が発行する会員カードの識別番号)とカード処理装置40自身の識別情報(ユニットID)とを通信インターフェイス26が受信したか否かを判定する。それらを受信したと判定した場合には(ステップS370にてYES)、処理はステップS372へと移される。もしそうでないと(ステップS370にてNO)、処理はステップS376へと移される。   In step S370, the CPU 21 determines the player's member ID (identification number of the membership card issued by the game hall to the person who performed the membership registration procedure) from one of the card processing devices 40 and the card processing device 40 itself. It is determined whether the communication interface 26 has received the identification information (unit ID). If it is determined that they have been received (YES in step S370), the process proceeds to step S372. Otherwise (NO in step S370), the process proceeds to step S376.

ステップS372にて、CPU21は、通信インターフェイス26がステップS370にて受信した会員IDが、メモリ23に記憶された遊技履歴テーブルTB2iのいずれかに含まれているか否かを判定する。会員IDが含まれていると判定した場合には(ステップS372にてYES)、処理はステップS370へと移される。もしそうでないと(ステップS372にてNO)、処理はステップS374へと移される。   In step S <b> 372, the CPU 21 determines whether the member ID received by the communication interface 26 in step S <b> 370 is included in any of the game history tables TB <b> 2 i stored in the memory 23. If it is determined that the member ID is included (YES in step S372), the process proceeds to step S370. If not (NO in step S372), the process proceeds to step S374.

ステップS374にて、CPU21は、ステップS370にて受信したユニットIDに対応付けて当日来店者テーブルM2に登録されている顔データと、受信した会員IDとを対応付けて、遊技履歴テーブルTB2iに登録して、処理を終了する。具体的には、当該顔データが遊技履歴テーブルTB2iに既に登録されていれば、その既に登録されている顔データに対応付けて会員IDを登録する。一方、当該顔データが遊技履歴テーブルTB2iに未だ登録されていなければ、遊技履歴テーブルTB2iを追加し、追加した遊技履歴テーブルTB2iには、通信インターフェイス26がステップS370にて受信した会員IDと、計時部28が計時した来店日を示す情報(図10において「年月日」を示す情報)と、来店回数が1回であることを示す情報と、顔データとが登録される。ここで、顔データとしては、入口カメラ60aが撮像した結果得られた顔データFDを正面顔データFDDiとして登録すると共に、場内カメラ60bが撮像した結果得られた顔データFDを横顔データFDSiとして登録する。   In step S374, the CPU 21 registers the face data registered in the store visitor table M2 on the day in association with the unit ID received in step S370 and the received member ID in the game history table TB2i. Then, the process ends. Specifically, if the face data is already registered in the game history table TB2i, the member ID is registered in association with the already registered face data. On the other hand, if the face data is not yet registered in the game history table TB2i, the game history table TB2i is added, and the added game history table TB2i includes the member ID received by the communication interface 26 in step S370 and the timing. Information indicating the store visit time counted by the unit 28 (information indicating “year / month / day” in FIG. 10), information indicating that the number of visits is 1, and face data are registered. Here, as the face data, the face data FD obtained as a result of imaging by the entrance camera 60a is registered as front face data FDDi, and the face data FD obtained as a result of imaging by the on-site camera 60b is registered as profile data FDSi. To do.

ステップS376にて、CPU21は、前述したカード処理装置40の遊技情報送信処理により送信された遊技情報(玉貸金額,賞球数,打込玉数,大当り回数)及びユニットIDを受信したか否かを判定する。遊技情報及びユニットIDを受信したと判定した場合には(ステップS376にてYES)、処理はステップS378へと移される。もしそうでないと(ステップS376にてNO)、処理はステップS370へと移される。   In step S376, the CPU 21 has received the game information (ball lending amount, number of winning balls, number of hit balls, number of jackpots) and unit ID transmitted by the game information transmission process of the card processing device 40 described above. Determine whether. If it is determined that game information and unit ID have been received (YES in step S376), the process proceeds to step S378. Otherwise (NO in step S376), the process proceeds to step S370.

ステップS378にて、CPU21は、受信したユニットIDに対応付けて当日来店者テーブルに登録されている顔データを遊技履歴テーブルTB2iにおいて検索し、当該顔データに対応する遊技履歴を更新する。具体的には、遊技履歴のうち、使用金額を前記受信した玉貸金額分だけ加算更新し、獲得玉数を前記受信した賞球数と打込玉数の差数分だけ加算更新し、大当り回数を前記受信した大当り回数分だけ加算更新する。   In step S378, the CPU 21 searches the game history table TB2i for face data registered in the store visitor table on the day in association with the received unit ID, and updates the game history corresponding to the face data. Specifically, in the game history, the usage amount is added and updated by the received ball lending amount, and the number of acquired balls is added and updated by the difference between the received number of prize balls and the number of shot balls, The number of times is added and updated by the number of times of the received big hit.

最後に、図18を参照して、出力部25に表示される表示画面を説明する。該表示画面には、各入口カメラ60aの撮像画像が表示されると共に、その撮像画像上において前述したような各種の報知画像が表示されている。また、その右端部には、要確認である旨が表示されている遊技者が、年齢確認の結果、制限年齢を満たしていない場合に操作される「年齢OK」ボタン110と、制限年齢を満たしていなかった場合に操作される「年齢NG」ボタン112とが設けられると共に、その下部には「カメラ切替」ボタン114が設けられている。この「カメラ切替」ボタン114が操作されると、表示される撮像画像が入口カメラ60aのものから、場内カメラ60bの撮像画像に切り替わる。また、各撮像画像上において、店員が遊技者を指定する操作を行うと、当該指定された遊技者の顔画像に一致する顔データが遊技履歴テーブルから検索され、その顔データに対応付けて登録されている遊技履歴(使用金額,獲得玉数,及び大当り回数)及び来店回数が表示画面上に併せて表示され、この表示内容を確認することで、常連客等の来店を迅速に判定できる。   Finally, a display screen displayed on the output unit 25 will be described with reference to FIG. On the display screen, captured images of the entrance cameras 60a are displayed, and various notification images as described above are displayed on the captured images. In addition, an “age OK” button 110 that is operated when a player who indicates that confirmation is required does not meet the restricted age as a result of age confirmation, and the restricted age is satisfied, are displayed at the right end. An “age NG” button 112 that is operated in the case of not being provided is provided, and a “camera switch” button 114 is provided below the button. When this “camera switch” button 114 is operated, the displayed captured image is switched from that of the entrance camera 60a to the captured image of the in-field camera 60b. Further, when the store clerk performs an operation for designating a player on each captured image, face data matching the face image of the designated player is retrieved from the game history table and registered in association with the face data. The game history (the amount of money used, the number of acquired balls, and the number of hits) and the number of visits are displayed together on the display screen, and by checking the display contents, it is possible to quickly determine the visits of regular customers and the like.

なお、図示しないが、当日の営業終了後に報知回数確認モードを起動すると、カメラ管理テーブルTB4において撮像装置毎に管理されている報知回数が表示されると共に、該報知回数が所定回数(例えば10回)に達した撮像装置が報知される。これによれば、撮像画像に基づいて非認識者報知処理及び不適正年齢遊技者報知処理を行った報知回数が所定回数に達した撮像装置が報知されるので、例えば該撮像装置の不具合(取付角度やレンズの汚れ等)を修正することができる。即ち報知回数が著しく多いものについては、撮像装置の不具合が考えられるため、これを報知することとしたものである。なお報知回数は、報知回数確認モードの終了後にゼロクリアされる。また所定回数は、例えば報知回数の平均値+αの回数としてもよい。   Although not shown, when the notification number confirmation mode is activated after the end of business on the day, the number of notifications managed for each imaging device is displayed in the camera management table TB4, and the number of notifications is a predetermined number (for example, 10 times). ) Is notified. According to this, since the imaging device that has reached the predetermined number of times of performing the unrecognized person notification process and the inappropriate age player notification process based on the captured image is notified, for example, the malfunction (attachment of the imaging device) Angle, lens dirt, etc.) can be corrected. In other words, for those with a remarkably large number of notifications, a problem with the imaging apparatus is considered, so this is notified. The number of notifications is cleared to zero after the notification number confirmation mode ends. The predetermined number of times may be, for example, the average number of notifications + α.

以上の実施の形態の特徴点の効果を列挙すると以下の通りである。   The effects of the feature points of the above embodiment are listed as follows.

(1) 本実施の形態における店舗用システムは、入口カメラ60aと場内カメラ60bとが撮像により得た遊技者の画像から顔が認識できるか否かを判定し、顔が認識できなければ、当該遊技者の顔が認識できなかった旨の非認識者報知処理を行う。これにより、遊技場は当該遊技者が不審者であるか否かを確認して、不審者であれば退店させる等の対応をとることができる。   (1) The store system in the present embodiment determines whether or not a face can be recognized from the player's image obtained by imaging by the entrance camera 60a and the on-site camera 60b. Non-recognition person notification processing to the effect that the player's face could not be recognized is performed. As a result, the game hall can check whether or not the player is a suspicious person, and if the suspicious person is suspicious, can take measures such as leaving the store.

(2) 本実施の形態における店舗用システムは、入口カメラ60aと場内カメラ60bとが撮像により得た遊技者の顔画像に基づいて、当該遊技者の年齢を推定し、年齢が推定されると、制限年齢を満たさないと判定された遊技者が過去に来店したことがあるか否かを判定し、来店したことがなければ、年齢確認が必要である旨の不適正年齢遊技者報知処理を行う。これにより、年齢確認が実施されるのは、制限年齢を満たさないと判定された遊技者のうち来店歴がない者に限定されることとなる。そのように限定されるので、リピータに対して何度も年齢確認を行うことがなくなる。リピータに対して何度も年齢確認を行うことがないので、遊技客に不快感を与えることもない。   (2) When the store system in the present embodiment estimates the player's age based on the player's face image obtained by the entrance camera 60a and the on-site camera 60b by imaging, the age is estimated. , It is determined whether or not a player who has been determined not to meet the limit age has visited the store in the past, and if the player has not visited the store, an inappropriate age player notification process indicating that age verification is required is performed. Do. Thus, the age confirmation is limited to those who have not visited the store among the players determined not to meet the age limit. Since it is limited in that way, it is not necessary to confirm the age of the repeater many times. Since the age is not repeatedly checked for the repeater, there is no discomfort to the player.

(3) 本実施の形態における店舗用システムは、場内カメラ60bによる撮像画像に基づいて遊技者位置を特定し、その位置を報知するので、遊技場は、顔が認識できなかった遊技者や制限年齢に達していないと推定される遊技者を容易に特定できる。顔が認識できなかった遊技者や制限年齢に達していないと推定される遊技者が容易に特定されるので、迅速に退店を促したり年齢確認を実施できる。   (3) Since the store system in the present embodiment specifies the player position based on the image captured by the in-place camera 60b and informs the position, the game place is limited to the player whose face could not be recognized. A player who is estimated not to have reached the age can be easily identified. Since the player whose face could not be recognized and the player who is estimated not to have reached the limit age are easily identified, it is possible to promptly leave the store or check the age.

(4) 本実施の形態における店舗用システムは、入口カメラ60aと場内カメラ60bとが撮像により得た画像に基づいて、遊技者が来店済みか否かを判定し、来店済みでなければ、来店者数を加算更新する。これにより、来店済みの人物が遊技場に出入りするたびに来店者数が増加するという事態は回避される。その結果、実来店者数を正確に集計できる。   (4) The store system according to the present embodiment determines whether or not the player has visited the store based on the images obtained by the entrance camera 60a and the on-site camera 60b. Update the number of people. This avoids a situation in which the number of visitors increases every time a person who has already visited the store enters or exits the game hall. As a result, the number of actual customers can be accurately counted.

(5) 本実施の形態における店舗用システムは、リピータについて、その来店回数を記憶する。これにより、リピータの来店が多いのか、一見客の来店が多いのか、容易に知ることができる。   (5) The store system in the present embodiment stores the number of visits to the repeater. This makes it easy to know whether there are many repeater visits or at first glance visits.

(6) 本実施の形態における店舗用システムは、リピータそれぞれについて、来店回数を記憶する。これにより、店は、リピータそれぞれについて、何度来店しているのか容易に知ることができる。それを容易に知ることができるので、来店回数が多いリピータに対してコーヒーを出す等の来店回数に応じたサービスの提供が可能となる。   (6) The store system in the present embodiment stores the number of store visits for each repeater. As a result, the store can easily know how many times the repeater has visited the store. Since it can be easily known, it is possible to provide a service according to the number of visits such as serving coffee to a repeater with a large number of visits.

(7)本実施の形態における店舗用システムは、リピータそれぞれについて、遊技履歴を記憶する。これにより、既来店者それぞれについて遊技履歴を容易に知ることができる。それを容易に知ることができるので、たとえば使用金額が一定値を超えたリピータに対して景品を贈呈する等の遊技履歴に応じたサービスの提供が可能となる。   (7) The store system in the present embodiment stores a game history for each repeater. Thereby, it is possible to easily know the game history for each store visitor. Since it can be easily known, for example, it is possible to provide a service according to a game history such as giving a prize to a repeater whose usage amount exceeds a certain value.

(8)本実施の形態における店舗用システムは、来店客それぞれについて、来店回数や遊技履歴(どちらか一方のみでもよく、双方であっても良い)を表示する。これにより、所定の要件を満たす遊技者でなくても、遊技者の来店回数又は遊技履歴を来店時点で把握し、迅速な対応が可能となる。   (8) The store system in the present embodiment displays the number of visits and the game history (only one or both may be provided) for each visitor. As a result, even if the player does not satisfy the predetermined requirements, the player's number of visits or game history can be ascertained at the time of visit and quick response can be made.

(9)本実施の形態における店舗用システムは、来店回数又は遊技履歴が予め定められた報知条件を満たしている遊技者が来店すると、そのことが報知される。これにより、来店回数又は遊技履歴が報知条件を満たしている遊技者を迅速に把握し対応が可能となる。   (9) The store system in the present embodiment is notified when a player visits a store whose number of visits or game history satisfies a predetermined notification condition. Thereby, it is possible to quickly grasp and deal with a player whose store visit count or game history satisfies the notification condition.

(10)本実施の形態における店舗用システムは、遊技者の顔画像データと識別情報とを対応付けて管理しているので、記録媒体の識別情報に基づいて遊技者の顔を特定することができる。また、会員登録時に顔画像の撮影等の手間をかけることなく、遊技者の顔画像データと識別情報とを対応付けることができる。   (10) Since the store system in the present embodiment manages the player's face image data and identification information in association with each other, the player's face can be specified based on the identification information of the recording medium. it can. Further, the player's face image data can be associated with the identification information without taking the trouble of photographing the face image at the time of member registration.

(11) 本実施の形態における店舗用システムは、遊技者が要報知遊技者か否かを判定する。これにより、要報知遊技者が来店すると、そのことが報知されるので、遊技場は要報知遊技者に応じた対応(例えば店員の監視をつける等)をとることができる。   (11) The store system in the present embodiment determines whether or not the player is a notification required player. Thereby, when a notification required player comes to the store, the fact is notified, so that the game hall can take a response corresponding to the notification required player (for example, monitoring a store clerk).

(12) 本実施の形態における店舗用システムは、同一グループに属する一の場内カメラ60bの撮像画像から遊技者の顔が認識できなければ、当該グループに属する他の場内カメラ60bの撮像画像から遊技者の顔を認識する。これにより、該認識の精度を高めることができる。   (12) In the store system according to the present embodiment, if the player's face cannot be recognized from the captured image of one in-field camera 60b belonging to the same group, the game is determined from the captured image of another in-field camera 60b belonging to the group. Recognize the person's face. Thereby, the accuracy of the recognition can be increased.

(13) 本実施の形態における店舗用システムは、非認識者報知処理や不適正年齢遊技者報知処理(どちらか一方のみでもよく、双方であっても良い)を行った報知回数が所定回数に達した撮像装置を報知する。これにより、例えば該撮像装置の不具合(取付角度やレンズの汚れ等)を修正することができる。   (13) In the store system according to the present embodiment, the number of notifications when the non-recognition person notification process or the inappropriate age player notification process (either one or both may be performed) is set to a predetermined number. The reached imaging device is notified. As a result, for example, it is possible to correct a defect (such as an attachment angle or lens dirt) of the imaging apparatus.

<第2の実施の形態>
以下、本発明の第2の実施の形態に係る店舗用システムについて説明する。
<Second Embodiment>
Hereinafter, a store system according to a second embodiment of the present invention will be described.

本実施の形態に係る店舗用システムのハードウェア構成については、前述の第1の実施の形態と同じであり、それらについての機能も同じである。従って、それらについての詳細な説明はここでは繰り返さず、以下においては、第1の実施の形態と異なる入口カメラ処理及び場内カメラ処理について説明する。なお、本実施の形態の当日来店者テーブルM2及び過去来店者テーブルM4には、童顔フラグCDiは記憶されない。   The hardware configuration of the store system according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment described above, and the functions thereof are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated here, and in the following, entrance camera processing and in-field camera processing different from the first embodiment will be described. Note that the baby-face flag CDi is not stored in the same-day visitor table M2 and past visitor table M4 of the present embodiment.

図19を参照して、顧客管理サーバ20で実行されるプログラムは、3台の入口カメラ60aのそれぞれについて、以下のような入口カメラ処理を実行する。ここで図19に示す処理のうち、ステップS300a〜ステップS300cの処理は、図12で説明した第1の実施の形態と同じであり、該ステップS300bに続くステップS308〜ステップS314の処理は、図13で説明した第1の実施の形態と同じであり、該ステップS314に続くステップS326〜ステップS340の処理は、図14で説明した第1の実施の形態と同じである。即ち、本実施の形態では、入口カメラ処理において、図12で説明したS300d〜S300eの処理と、図13で説明した第1の実施の形態のS302〜S306の処理,及びS316〜S324の処理を行わない。   Referring to FIG. 19, the program executed by customer management server 20 executes the following entrance camera process for each of the three entrance cameras 60a. Of the processes shown in FIG. 19, the processes in steps S300a to S300c are the same as those in the first embodiment described in FIG. 12, and the processes in steps S308 to S314 following step S300b are the same as those in FIG. 13 is the same as that of the first embodiment described in FIG. 13, and the processing from step S326 to step S340 following step S314 is the same as that of the first embodiment described in FIG. That is, in the present embodiment, in the entrance camera process, the processes of S300d to S300e described in FIG. 12, the processes of S302 to S306 and the processes of S316 to S324 of the first embodiment described in FIG. Not performed.

図20〜図21を参照して、顧客管理サーバ20で実行されるプログラムは、7台の場内カメラ60bのそれぞれについて、以下のような場内カメラ処理を実行する。   Referring to FIGS. 20 to 21, the program executed by customer management server 20 executes the following on-site camera processing for each of the seven in-field cameras 60 b.

ここで図20に示す処理のうち、ステップS350a〜ステップS350gの処理は、図15で説明した第1の実施の形態と同じであるが、ステップS350gの後、処理はステップS351aへと移される。   Of the processes shown in FIG. 20, the processes in steps S350a to S350g are the same as those in the first embodiment described in FIG. 15, but after step S350g, the process moves to step S351a.

ステップS351aにて、CPU21は、前述したカード処理装置40における遊技情報送信処理により送信された遊技情報及びユニットIDを受信したか否かを判定すると共に、受信していないと判定した場合には、ステップS351bにて、カード処理装置40から会員ID及びユニットIDを受信したか否かを判定し、受信していないと判定した場合には、再びステップS351aに戻る。そして、ステップS351bで会員IDを受信する前に、ステップS351aで遊技情報を受信したと判定した場合、即ち顔が認識できないと判定された遊技者が会員カードを使用することなく遊技を開始したと判定した場合には(ステップS351aにてYES)、処理はステップS350hへと移される。もしそうでないと(ステップS351aにてNO)、処理はステップS351bへと移される。そして、ステップS351aで会員IDを受信したと判定した場合、即ち顔が認識できないと判定された遊技者が会員カードを使用して遊技を開始した場合には(ステップS351bにてYES)、処理を終了する。ステップS350h〜ステップS350iの処理は、図15で説明した第1の実施の形態と同じである。   In step S351a, the CPU 21 determines whether or not the game information and the unit ID transmitted by the game information transmission process in the card processing device 40 described above have been received, and if not, In step S351b, it is determined whether or not the member ID and the unit ID are received from the card processing device 40. If it is determined that they have not been received, the process returns to step S351a again. If it is determined that the game information has been received in step S351a before receiving the member ID in step S351b, that is, the player who has been determined that the face cannot be recognized has started playing without using the member card. If determined (YES in step S351a), the process proceeds to step S350h. Otherwise (NO in step S351a), the process proceeds to step S351b. If it is determined in step S351a that the member ID has been received, that is, if the player who has been determined that the face cannot be recognized starts playing using the member card (YES in step S351b), the process is performed. finish. The processes in steps S350h to S350i are the same as those in the first embodiment described with reference to FIG.

また図21に示す処理のうち、ステップS352の処理は、図16で説明した第1の実施の形態と同じであるが、ステップS352の後、処理はステップS390へと移される。   Of the processes shown in FIG. 21, the process of step S352 is the same as that of the first embodiment described in FIG. 16, but after step S352, the process moves to step S390.

ステップS390にて、CPU21は、年齢判定手段として機能し、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDが示す遊技者の年齢を推定する。   In step S <b> 390, the CPU 21 functions as an age determination unit and estimates the player's age indicated by the face data FD stored in the temporary storage area of the memory 23.

ステップS392にて、CPU21は、年齢判定手段として機能し、ステップS390にて推定された遊技者の年齢が制限年齢(本例では18歳)未満か否かを判定する。遊技者の年齢が制限年齢未満と判定した場合には(ステップS392にてYES)、処理はステップS394へと移される。もしそうでないと(ステップS392にてNO)、処理はステップS402へと移される。   In step S392, CPU21 functions as an age determination means, and determines whether the player's age estimated in step S390 is less than a limit age (18 years in this example). If it is determined that the player's age is less than the limit age (YES in step S392), the process proceeds to step S394. If not (NO in step S392), the process proceeds to step S402.

ステップS394にて、CPU21は、前述したカード処理装置40における遊技情報送信処理により送信された遊技情報及びユニットIDを受信したか否かを判定すると共に、受信していないと判定した場合には、ステップS406にて、カード処理装置40から会員ID及びユニットIDを受信したか否かを判定し、受信していないと判定した場合には、再びステップS394に戻る。そして、ステップS406で会員IDを受信する前に、ステップS394で遊技情報を受信したと判定した場合、即ち制限年齢未満と判定された遊技客が会員カードを使用することなく遊技を開始したと判定した場合には(ステップS394にてYES)、処理はステップS396へと移される。もしそうでないと(ステップS394にてNO)、処理はステップS406へと移される。そして、ステップS406で会員IDを受信したと判定した場合、即ち制限年齢未満と判定された遊技客が会員カードを使用して遊技を開始した場合には(ステップS406にてYES)、処理はステップS402へと移される。   In step S394, the CPU 21 determines whether or not it has received the game information and unit ID transmitted by the game information transmission process in the card processing device 40 described above, and determines that it has not been received. In step S406, it is determined whether or not the member ID and the unit ID are received from the card processing device 40. If it is determined that they have not been received, the process returns to step S394 again. If it is determined that the game information is received in step S394 before receiving the member ID in step S406, that is, it is determined that the player who has been determined to be less than the restricted age has started playing without using the member card. If so (YES in step S394), the process proceeds to step S396. If not (NO in step S394), the process proceeds to step S406. If it is determined in step S406 that the member ID has been received, that is, if the player who has been determined to be less than the limit age has started playing using a member card (YES in step S406), the process is stepped. Moved to S402.

ステップS396にて、CPU21は、入出力インターフェイス22を介して出力部25であるディスプレイに制御信号を出力することにより、年齢確認が必要な客が来店したことを示す情報を出力部25に表示させる。   In step S396, the CPU 21 outputs a control signal to the display, which is the output unit 25, via the input / output interface 22, thereby causing the output unit 25 to display information indicating that a customer requiring age verification has visited the store. .

さらにステップS356にて、CPU21は、不適正年齢遊技者報知処理手段として機能し、ステップS394で遊技情報と共に受信したユニットIDのカード処理装置40に隣接して設けられた呼出ランプ50へ宛てて、所定のランプを点灯するよう指示する旨の信号を送信させる処理を、要確認遊技者の位置を報知するための不適正年齢遊技者報知処理として行う。これにより、その呼出ランプ50が点灯するので、年齢確認が必要な遊技者の位置を遊技場の店員は容易に知ることができる。   Further, in step S356, the CPU 21 functions as an inappropriate age player notification processing means, and addresses the calling lamp 50 provided adjacent to the card processing device 40 of the unit ID received together with the game information in step S394. A process for transmitting a signal for instructing to turn on a predetermined lamp is performed as an inappropriate age player notification process for notifying the position of a player requiring confirmation. As a result, the calling lamp 50 is lit, so that the store clerk at the game hall can easily know the position of the player whose age needs to be confirmed.

さらにステップS358にて、CPU21は、不適正年齢遊技者報知処理手段として機能し、店員が所持するインカム70に対してステップS394で遊技情報と共に受信したユニットID(又は台番号)を示す音声情報を送信する処理を、要確認遊技者の位置を報知するための不適正年齢遊技者報知処理として行う。これにより、インカム70を所持する店員は、年齢確認が必要な遊技者の位置を容易に特定できる。   Further, in step S358, the CPU 21 functions as an inappropriate age player notification processing unit, and receives audio information indicating the unit ID (or machine number) received together with the game information in step S394 for the income 70 possessed by the store clerk. The transmission process is performed as an inappropriate age player notification process for notifying the position of the player who needs confirmation. Thereby, the store clerk who possesses the income 70 can easily specify the position of the player who needs the age confirmation.

ステップS398にて、CPU21は、年齢確認の結果が得られたか否かを判定する。具体的には、年齢確認を行った店員の所持するインカム70から送信されてくる年齢確認結果を示す情報を通信インターフェイス26を介して受信するか、あるいは図18に示す表示画面上において、年齢OKボタン110あるいは年齢NGボタン112が操作されることにより、操作されたボタンに応じた年齢確認を示す情報を入力部24が受け付けたときに、CPU21は、年齢確認の結果が得られたと判定する。年齢確認の結果が得られたと判定した場合には(ステップS398にてYES)、処理はステップS400へと移される。もしそうでないと(ステップS398にてNO)、処理はステップS398へと戻される。   In step S398, CPU 21 determines whether or not an age confirmation result has been obtained. Specifically, information indicating the age confirmation result transmitted from the income 70 possessed by the store clerk who performed the age confirmation is received via the communication interface 26, or the age OK is displayed on the display screen shown in FIG. When the input unit 24 receives information indicating age confirmation according to the operated button by operating the button 110 or the age NG button 112, the CPU 21 determines that the result of age confirmation has been obtained. If it is determined that the result of age confirmation has been obtained (YES in step S398), the process proceeds to step S400. Otherwise (NO in step S398), the process returns to step S398.

ステップS400にて、CPU21は、ステップS398で受け付けた確認結果を示す情報が、制限年齢を満たす旨を示すものであるか否か、つまりは、要確認遊技者に対して店員が年齢確認をした結果、制限年齢を満たしていたか否か判定する。制限年齢を満たしている旨の情報であったと判定した場合には(ステップS400にてYES)、処理はステップS402へと移される。もしそうでないと(ステップS400にてNO)、処理はステップS404へと移される。   In step S400, the CPU 21 confirms whether or not the information indicating the confirmation result received in step S398 indicates that the restricted age is satisfied, that is, the clerk confirms the age of the player who needs confirmation. As a result, it is determined whether or not the limit age is satisfied. If it is determined that the information indicates that the limit age is satisfied (YES in step S400), the process proceeds to step S402. If not (NO in step S400), the process proceeds to step S404.

ステップS402にて、CPU21は、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDを当日来店者テーブルM2に含まれる横顔データFDSiに追加する。併せて、CPU21は、ステップS394又はステップS406で受信したユニットIDを当日来店者テーブルM2に追加して、処理を終了する。   In step S402, the CPU 21 adds the face data FD stored in the temporary storage area of the memory 23 to the side face data FDSi included in the store visitor table M2 on the day. In addition, the CPU 21 adds the unit ID received in step S394 or step S406 to the visitor table M2 on the day, and ends the process.

ステップS404にて、CPU21は、当日来店者テーブルM2のうち、メモリ23の一時記憶領域に記憶された顔データFDが示す遊技者に関するデータを削除すると共に、その遊技者についての遊技履歴テーブルTB2iを削除する。そしてステップS359にて、CPU21は、当該遊技者を撮像した場内カメラ60bのカメラID(同一グループの他の場内カメラ60bが有る場合には当該同一グループに属する2台の場内カメラ60bのカメラID)に対応付けてカメラ管理テーブルTB4で記憶している不適正年齢遊技者報知処理の報知回数を1つ加算更新して、処理を終了する。   In step S404, the CPU 21 deletes the data relating to the player indicated by the face data FD stored in the temporary storage area of the memory 23 from the store visitor table M2 and stores the game history table TB2i for the player. delete. In step S359, the CPU 21 determines the camera ID of the on-site camera 60b that captured the player (if there are other on-site cameras 60b in the same group, the camera IDs of the two on-site cameras 60b belonging to the same group). The number of notifications of the inappropriate age player notification process stored in the camera management table TB4 in association with is updated by one, and the process ends.

以上の実施の形態の特徴点の効果を列挙すると以下の通りである。
なお第1の実施の形態における(3)〜(13)の特徴点の効果は、本実施の形態においても同じである。
The effects of the feature points of the above embodiment are listed as follows.
The effects of the feature points (3) to (13) in the first embodiment are the same in this embodiment.

(1) 本実施の形態における店舗用システムは、場内カメラ60bが撮像により得た遊技者の画像から顔が認識できるか否かを判定し、顔が認識できなければ、該遊技者の遊技開始を判定すると共に、会員IDを受信したか否かを判定し、会員IDを受信することなく遊技開始が判定されたことを条件として、当該遊技者の顔が認識できなかった旨の非認識者報知処理を行う。これにより、遊技場は当該遊技者が不審者であるか否かを確認して、不審者であれば退店させる等の対応をとることができる。また非認識者報知処理が実施されるのは、顔が認識できないと判定された遊技者のうち会員登録を行っていない者に限定されることとなる。そのように限定されるので、会員登録すれば顔が認識できなかった遊技者として報知されることがなくなることを説明し、会員登録を促すことができる。   (1) The store system in the present embodiment determines whether or not the face can be recognized from the player's image obtained by the on-site camera 60b, and if the face cannot be recognized, the player's game starts. And whether or not the player's face could not be recognized on the condition that the start of the game was determined without receiving the member ID. A notification process is performed. As a result, the game hall can check whether or not the player is a suspicious person, and if the suspicious person is suspicious, can take measures such as leaving the store. In addition, the non-recognition person notification process is performed only for a player who is determined not to be able to recognize a face and who has not registered as a member. Because it is so limited, it can be explained that if a member is registered, the player will not be notified as a player whose face could not be recognized, and member registration can be promoted.

(2) 本実施の形態における店舗用システムは、場内カメラ60bが撮像により得た画像に基づいて、遊技者の年齢を推定し、年齢が推定されると、制限年齢を満たさないと判定された遊技者の遊技開始を判定すると共に、会員IDを受信したか否かを判定し、会員IDを受信することなく遊技開始が判定されたことを条件として、年齢確認が必要である旨の不適正年齢遊技者報知処理を行う。これにより、年齢確認が実施されるのは、制限年齢を満たさないと判定された遊技者のうち会員カードを使用しない者に限定されることとなる。そのように限定されるので、年齢確認を経て会員登録を行った会員に対して何度も年齢確認を行うことがなくなる。会員に対して何度も年齢確認を行うことがないので、その会員に不快感を与えることもない。また年齢確認の結果、制限年齢を満たしている旨の確認が取れた遊技者に対して、会員登録すれば次回以降年齢確認を受けることがなくなることを説明し、会員登録を促すことができる。   (2) The store system in the present embodiment estimates the player's age based on the image obtained by the on-site camera 60b, and when the age is estimated, it is determined that the limit age is not satisfied. Inappropriate that age confirmation is required on the condition that the player's game start is determined, whether or not the member ID has been received, and the game start has been determined without receiving the member ID Age player notification processing is performed. As a result, the age confirmation is limited to those who do not use the membership card among the players determined not to meet the restricted age. Since it is so limited, it is not necessary to confirm the age of a member who has registered as a member after confirming the age. There is no discomfort for the member because the age is not checked repeatedly for the member. Further, as a result of age confirmation, it is possible to explain to a player who has been confirmed that the restricted age is satisfied, that if he / she registers as a member, he / she will not receive age confirmation after the next time, and can be encouraged to register as a member.

以上説明した実施の形態における変形例や特徴点を列挙する。   The modifications and feature points in the embodiment described above are listed.

本実施の形態の第1の変形例においては、ステップS322にて制限年齢以上の客の顔を示していないと判定された場合、通信インターフェイス26に対し、会員カードの受付を停止するための制御信号をカード処理装置40に送信させてもよい。通常の場合、制限年齢未満の客は会員カードを持っていないので、カード処理装置40会員カードの受付を停止する必要はない。しかしながら、正規の会員が所有する会員カードを盗んで使用することが考えられるとき、正規の会員と遊技場とが被害を被ることを防止するため、このような制御を行うことが望ましい。   In the first modification of the present embodiment, if it is determined in step S322 that the face of a customer over the restricted age is not shown, control for stopping reception of the membership card with respect to the communication interface 26 is performed. The signal may be transmitted to the card processing device 40. Normally, customers under the restricted age do not have a membership card, so there is no need to stop accepting the membership card of the card processing device 40. However, when it is conceivable to steal and use a membership card owned by a regular member, it is desirable to perform such control in order to prevent the regular member and the playground from being damaged.

本実施の形態の第2の変形例においては、ステップS356にて、CPU21は、呼出ランプ50へ宛てて報知指示信号を送信させることに代え、カード処理装置40へ宛てて報知指示信号を送信させてもよい。そして、報知指示信号を受信したカード処理装置40において、LCD48にて年齢確認が必要な旨を表示したり、当該遊技者の顔画像を表示させる報知処理を行ってもよい。   In the second modification of the present embodiment, in step S356, the CPU 21 transmits a notification instruction signal to the card processing device 40 instead of transmitting a notification instruction signal to the calling lamp 50. May be. Then, the card processing device 40 that has received the notification instruction signal may display information indicating that age confirmation is required on the LCD 48 or perform notification processing for displaying the player's face image.

本実施の形態の第3の変形例においては、ステップS358にて、CPU21は、インカム70へ宛てて音声信号を送信させることに代え、店員に画像表示機能を有する端末装置を所持させ、当該端末装置に対して年齢確認が必要な遊技者の存在する台番号と顔画像とを送信するようにしてもよい。   In the third modification of the present embodiment, in step S358, the CPU 21 causes the store clerk to have a terminal device having an image display function instead of transmitting an audio signal to the income 70, and the terminal You may make it transmit the machine number and face image in which the player who needs age confirmation exists with respect to an apparatus.

本実施の形態2の変形例においては、ステップS351a又はステップS394にて、遊技情報を受信したか否かに基づき遊技が開始されたか否かを判定することに代え、ステップS350bにて顔データFDが抽出された時から所定時間経過したことに基づいて遊技開始と判定し、ステップS351b又はS406にて会員IDを受信する前に所定時間が経過したことに基づいて、ステップS350h又はステップS396以降に移行し報知処理が行われるようにしてもよい。   In the modification of the second embodiment, instead of determining whether or not a game is started based on whether or not game information is received in step S351a or step S394, the face data FD is determined in step S350b. It is determined that the game is started based on the elapse of a predetermined time from the time of extraction, and based on the elapse of the predetermined time before receiving the member ID in step S351b or S406, after step S350h or step S396 The notification process may be performed after the transition.

実施形態においては、顧客管理サーバ20の表示画面に表示されている撮像画像上において、年齢確認が必要である旨の報知が行われている遊技者の顔画像について、同画面上において適正年齢遊技者の顔画像である旨の入力を受け付けたが、これに限定されるものではなく、報知処理の対象となった遊技者の顔画像の一覧を表示し、その一覧の中から適正年齢遊技者の顔画像の指定を受け付けてもよい。   In the embodiment, for the face image of the player who has been notified that the age confirmation is necessary on the captured image displayed on the display screen of the customer management server 20, the appropriate age game is displayed on the screen. However, the present invention is not limited to this, and a list of the face images of the players subject to the notification process is displayed, and the appropriate age player is displayed from the list. The designation of the face image may be accepted.

実施形態においては、報知装置としての呼出ランプ50が遊技機1台に対して1台設けられていたが、これに限定されるものではなく、遊技機複数台(例えば、2台)に対して1台の呼出ランプ50を設けてもよい。   In the embodiment, one calling lamp 50 as a notification device is provided for one gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for a plurality of gaming machines (for example, two). One calling lamp 50 may be provided.

実施形態においては、店としてパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置される遊技場を例にとり鋭明したが、年齢制限が設けられている店であれば、どのような店であってもよく、例えば、ゲームセンターや競馬場、あるいは酒類が提供される飲食店であってもよい。   In the embodiment, the game hall where a pachinko machine or a slot machine or the like is installed as a store has been clarified as an example, but any store can be used as long as it has an age limit. For example, it may be a game center, a racetrack, or a restaurant where alcohol is provided.

実施形態においては、図13に示す入口カメラ処理において、ステップS304において制限年齢未満と判定された遊技者についてのみステップS306にて当日来店者テーブル又は過去来店者テーブルに登録されているか否かが判定されたが、これに限定されるものではなく、例えば遊技者の顔データが当日来店者テーブル又は過去来店者テーブルに登録されているか否かをまず判定し、登録されていないと判定された場合に、制限年齢未満か否かを判定するようにしてもよい。   In the embodiment, in the entrance camera processing shown in FIG. 13, it is determined whether or not only the player determined to be less than the restricted age in step S304 is registered in the same day visitor table or past visitor table in step S306. However, the present invention is not limited to this. For example, it is first determined whether or not the player's face data is registered in the visitor table or past visitor table on the day, and it is determined that it is not registered In addition, it may be determined whether or not it is less than the limit age.

実施形態においては、遊技者が営業当日(遊技者数集計期間)に来店済みであることを特定可能な来店済み情報として、当該遊技者の顔画像データ自体を当日来店者テーブルに登録しているが、これに限定されるものではなく、例えば、過去来店者テーブルの各顔画像データに対応付けてIDを登線しておき、当日来店した遊技者については、該遊技者の顔画像データに対応するIDのみを来店済み情報として、当日来店者テーブルに登録してもよい。   In the embodiment, the face image data of the player is registered in the store visitor table on the day as information indicating that the player has visited the store on the business day (the number of players counting period). However, the present invention is not limited to this. For example, for a player who has registered an ID in association with each face image data of the past visitor table and has visited the store on the day, the face image data of the player is included. Only the corresponding ID may be registered in the store visitor table as visiting information.

実施形態においては、会員カードを受け付けて処理する記録媒体処理装置として、各遊技機に併設されるカード処理装置40が説明されているが、これに限定されず会員カードを受け付けて処理する装置であればよく、例えば遊技機設置島の端部等に設置され、会員カードを受け付けて、当該会員に対して情報を提供する情報提供装置であってもよい。   In the embodiment, a card processing device 40 provided in each gaming machine is described as a recording medium processing device that accepts and processes a membership card. However, the present invention is not limited to this, and a device that accepts and processes a membership card. For example, it may be an information providing device that is installed at an end of a gaming machine installation island, receives a member card, and provides information to the member.

実施形態においては、顧客管理サーバにおける年齢確認が必要である旨の報知(ステップS316),要注意客が来店した旨の報知(ステップS310),及び常連客が来店した旨の報知(ステップS314)が、報知内容を表示することにより行われたが、これに限らず、例えば音声により報知が行われてもよいし、他の表示端末装置に報知信号を送信するようにしてもよい。   In the embodiment, a notification that age confirmation is required in the customer management server (step S316), a notification that a customer requiring attention has visited (step S310), and a notification that a regular customer has visited (step S314). However, the notification content is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, notification may be performed by voice, or a notification signal may be transmitted to another display terminal device.

実施形態においては、入口カメラ60aで撮像された顔画像に基づいて、要確認顔データとして登録されると、その後場内カメラ60bで撮像されたときに、当該顔画像の遊技者が存在する遊技機の台番号(又はユニットID)が報知された。しかし、子供等の場合には、遊技機で遊技を行うことなく店内を動き回ることもあるので、入口カメラ60aで撮像され、年齢確認が必要と判定された遊技者については、その後各入口カメラ60a及び場内カメラ60bの撮像画像上で追跡し、当該遊技者の存在位置を常時報知するようにしてもよい。   In the embodiment, when registered as face-required face data based on the face image captured by the entrance camera 60a, the gaming machine in which the player of the face image exists when captured by the in-field camera 60b The unit number (or unit ID) was notified. However, in the case of a child or the like, the inside of the store may move around without playing with a gaming machine. Therefore, for each player who is captured by the entrance camera 60a and determined to be age-checked, each entrance camera 60a In addition, it may be tracked on the captured image of the on-site camera 60b, and the presence position of the player may be always notified.

実施形態においては、顔画像データにのみ基づいて年齢が推定されたが、これに限らず、例えば顔面像データに加えて、遊技者の身長や性別を撮像画像上で特定し、それらを加味して年齢を推定してもよい。   In the embodiment, the age is estimated based only on the face image data. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the face image data, the height and sex of the player are specified on the captured image, and these are taken into account. The age may be estimated.

実施形態の当日来店者テーブル,過去来店者テーブル,及び遊技履歴テーブルにおいては、遊技者の顔データ(顔画像データ)として、正面顔データと横顔データの両方を登録しているが、いずれか一方のみを登録するようにしてもよい。   In the visitor table, past visitor table, and game history table of the embodiment, both the front face data and the side face data are registered as the face data (face image data) of the player. May be registered.

実施形態においては、来店者数として実来店者数のみを集計し、出力可能としているが、これに加えて延べ来店者数も集計し、出力可能としてもよい。具体的には、図14又は図19のステップS326における本日来店済みか否かの判定に先立って、ステップS330と同様にリピータであるか否かを判定するステップを追加し、リピータであると判定されれば、リピータの延べ来店者数を加算更新し、リピータでないと判定されれば、一見客の延べ来店者数を加算更新し、これらに併せて全体の延べ来店者数を加算更新すればよい。   In the embodiment, only the number of actual customers is counted and output as the number of customers, but in addition to this, the total number of customers can also be counted and output. Specifically, prior to determining whether or not the store has been visited today in step S326 of FIG. 14 or FIG. 19, a step of determining whether or not it is a repeater is added as in step S330, and it is determined that it is a repeater. If it is determined that it is not a repeater, update the total number of repeaters, and if it is determined not to be a repeater, update the total number of visitors at first glance, and add and update the total number of visitors Good.

実施形態においては、図11に示すように、場内カメラ60bのみが同一グループとして設定される例について説明したが、これに限らず、同一の入口を別角度から撮像する複数の入口カメラ60aを設けて、該複数の入口カメラ60aを同一グループとして設定し、同一グループに属する一の入口カメラ60aの撮像画像から遊技者の顔が認識できなければ、当該グループに属する他の入口カメラ60aの撮像画像から遊技者の顔を認識するようにして、該認識の精度を高めるようにしてもよい。   In the embodiment, as shown in FIG. 11, the example in which only the in-field camera 60b is set as the same group has been described. However, the present invention is not limited thereto, and a plurality of entrance cameras 60a that capture the same entrance from different angles are provided. If the plurality of entrance cameras 60a are set as the same group and the player's face cannot be recognized from the captured images of one entrance camera 60a belonging to the same group, the captured images of other entrance cameras 60a belonging to the group. The player's face may be recognized from the player to improve the recognition accuracy.

実施形態においては、図11に示すように、同一グループに属する撮像装置(場内カメラ60b)が2台である例について説明したが、これに限らず、同一グループに属する撮像装置は3台以上であってもよい。   In the embodiment, as shown in FIG. 11, an example in which there are two imaging devices (in-field camera 60 b) belonging to the same group has been described, but this is not limiting, and there are three or more imaging devices belonging to the same group. There may be.

実施形態においては、図14又は図19に示すように、遊技者数の集計を、入口カメラ60aの撮像画像に基づいて行う例について説明したが、これに限らず、遊技者数の集計を、場内カメラ60bの撮像画像に基づいて行うようにしてもよい。また、遊技者数の集計を、入口カメラ60a及び場内カメラ60bの両方の撮像画像に基づいて行うようにしてもよいが、ほとんどの場合には入口カメラ60aの撮像画像に基づいて遊技者数が集計されるので、該入口カメラ60aの撮像画像に基づいて集計されなかった(即ち入口カメラ60aで撮像されなかった)遊技者についてのみ、場内カメラ60bの撮像画像に基づいて遊技者数が集計されるように構成するのが好ましい。   In the embodiment, as shown in FIG. 14 or FIG. 19, the example in which the total number of players is calculated based on the captured image of the entrance camera 60a has been described. You may make it perform based on the captured image of the camera 60b in the field. Further, the total number of players may be calculated based on the captured images of both the entrance camera 60a and the on-site camera 60b. In most cases, the number of players is based on the captured images of the entrance camera 60a. Therefore, only the number of players who are not counted based on the captured image of the entrance camera 60a (that is, not captured by the entrance camera 60a) is counted based on the captured image of the on-site camera 60b. It is preferable to configure so that.

実施形態においては、図15又は図20に示すように、同一グループに属する一の撮像装置(場内カメラ60b)で撮像された画像から抽出した顔データから顔が認識できない(ステップS350cNO)場合に、当該同一グループに属する他の撮像装置で撮像された画像から遊技者の顔データを抽出して(ステップS350e)、該顔データから顔が認識できるか否かを判定する(ステップS350f)例について説明したが、これに限らず、ステップS350でYESと判定されるか否かに拘わらず、予め他の撮像装置で撮像された画像から遊技者の顔データを抽出して、該顔データから顔が認識できるか否かを判定しておき、ステップS350でYESと判定され、かつ他の撮像装置で撮像された画像から抽出した顔データから顔が認識できない場合に、処理がステップS350gに移されるようにしてもよい。   In the embodiment, as shown in FIG. 15 or 20, when a face cannot be recognized from face data extracted from an image captured by one imaging device (in-field camera 60b) belonging to the same group (step S350cNO), An example will be described in which the player's face data is extracted from images captured by other imaging devices belonging to the same group (step S350e), and whether or not the face can be recognized from the face data (step S350f). However, the present invention is not limited to this. Regardless of whether or not YES is determined in step S350, the player's face data is extracted from an image captured in advance by another imaging device, and the face is extracted from the face data. It is determined whether or not the image can be recognized. In step S350, YES is determined, and the face is recognized from the face data extracted from the image captured by another imaging device. If not, the process may be transferred to step S350g.

実施形態においては、図15又は図20に示すように、同一グループに属する一の撮像装置(場内カメラ60b)で撮像された画像から抽出した顔データから顔が認識できず(ステップS350cでNO)、かつ当該同一グループに属する他の撮像装置で撮像された画像から抽出した顔データから顔が認識できない(ステップS350fでNO)に、当該同一グループに属する2台の撮像装置のカメラIDに対応付けてカメラ管理テーブルTB4で記憶している非認識者報知処理の報知回数を1つ加算更新する(ステップS350i)例について説明したが、これに限らず、一の撮像装置で撮像された画像から抽出した顔データから顔が認識できないが(ステップS350cでYES)、他の撮像装置で撮像された画像から抽出した顔データから顔が認識できる(ステップS350fでYES)場合に、非認識者報知処理は行わないが、顔が認識できないと判定した前記一の撮像装置のカメラIDに対応させて非認識者報知処理の報知回数のみを1つ加算更新するようにしてもよい。同様に、図16又は図21のステップS359でも、顔が認識できないと判定した前記一の撮像装置のカメラIDに対応させて不適正年齢遊技者報知処理の報知回数のみを1つ加算更新するようにしてもよい。   In the embodiment, as shown in FIG. 15 or FIG. 20, a face cannot be recognized from face data extracted from an image captured by one imaging device (in-field camera 60b) belonging to the same group (NO in step S350c). In addition, when a face cannot be recognized from face data extracted from an image captured by another imaging device belonging to the same group (NO in step S350f), it is associated with the camera IDs of the two imaging devices belonging to the same group. In this example, the number of notifications of the non-recognition person notification process stored in the camera management table TB4 is incremented by one (step S350i). However, the present invention is not limited to this, and is extracted from an image captured by one imaging device. Face cannot be recognized from the captured face data (YES in step S350c), but the face data extracted from the image captured by another imaging device When the user can recognize the face (YES in step S350f), the non-recognition person notification process is not performed, but the notification of the non-recognition person notification process is performed in association with the camera ID of the one imaging device that has determined that the face cannot be recognized. Only one count may be added and updated. Similarly, in step S359 of FIG. 16 or FIG. 21, only one notification count of the inappropriate age player notification process is added and updated in correspondence with the camera ID of the one imaging device determined to be unable to recognize the face. It may be.

実施形態においては、図16のステップS354で、ステップS352にてメモリ23に記憶された顔データFDが、年齢確認が必要な客の顔データFDであることを示す情報に対応付けて記憶された顔データFD(即ち入口カメラ60aにより撮像された要確認顔データ)と同一の人物を示すか否かを判定する例について説明したが、これに限らず、図15のステップS350cでYESと判定されてから図16のステップS352に処理が移される間に、場内カメラ60bにより前記図13の処理を行って、該場内カメラ60bにより撮像された要確認顔データをメモリ23の一時記憶領域に記憶するように構成し、ステップS352にてメモリ23に記憶された顔データFDが、該場内カメラ60bにより撮像された要確認顔データと同一の人物を示すか否かを判定するようにしてもよく、これによれば、入口カメラ60aで要確認顔データを撮像できなかった場合であっても、場内カメラ60bで撮像された要確認顔データに基づいて処理を行うことができる。   In the embodiment, in step S354 of FIG. 16, the face data FD stored in the memory 23 in step S352 is stored in association with information indicating that the face data FD of the customer needs to be age-checked. The example in which it is determined whether or not the same person as the face data FD (that is, the face data to be confirmed captured by the entrance camera 60a) is described has been described. However, the present invention is not limited to this, and YES is determined in step S350c of FIG. 16 is performed by the in-field camera 60b while the processing is shifted to step S352 in FIG. 16, and the face-recognized face data imaged by the in-field camera 60b is stored in the temporary storage area of the memory 23. The face data FD stored in the memory 23 in step S352 is the face-required face data captured by the on-site camera 60b. It may be determined whether or not a single person is shown. According to this, even if the face camera data to be confirmed cannot be captured by the entrance camera 60a, the confirmation necessary to be captured by the on-site camera 60b is required. Processing can be performed based on the face data.

実施形態においては、当日の営業終了後に報知回数確認モードを起動すると、カメラ管理テーブルTB4において撮像装置毎に管理されている報知回数が表示されると共に、該報知回数が所定回数(例えば10回)に達した撮像装置が報知される例について説明したが、これに限らず、報知回数が所定回数に達すると、当日の営業中であっても、報知が行われるようにしてもよい。   In the embodiment, when the notification count confirmation mode is started after the end of the business day, the notification count managed for each imaging device is displayed in the camera management table TB4, and the notification count is a predetermined count (for example, 10). However, the present invention is not limited to this. When the number of notifications reaches a predetermined number, the notification may be performed even during business on that day.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

最後に、実施形態で説明した店舗用システムに含まれる他の発明について説明する。   Finally, another invention included in the store system described in the embodiment will be described.

特開2007−20653号公報は、カメラから画像データを取得し、取得した画像データから顔情報を取得し、取得した顔情報に基づいて来店者数を集計する顧客分析処理装置を開示する。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-20653 discloses a customer analysis processing device that acquires image data from a camera, acquires face information from the acquired image data, and totals the number of customers based on the acquired face information.

しかし、特開2007−20653号公報に開示された発明によると、来店者数の集計期間(例えば1営業日)に同一人が複数回来店した場合に、その都度来店者数の加算が行われるため、実来店者数を正確に集計できないという問題点がある。   However, according to the invention disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-20653, when the same person visits the store several times during the counting period (for example, one business day) of the number of customers, the number of customers is added each time. Therefore, there is a problem that the number of actual customers cannot be accurately counted.

これに対し、本実施形態に記載された発明は、以下のような構成を含む。   On the other hand, the invention described in this embodiment includes the following configuration.

(1)店舗(例えば遊技場)に設けられ、該店舗に来店した遊技者を撮像する撮像装置(入口カメラ60a及び場内カメラ60b)と、該撮像装置による撮像に基づく処理を行う処理装置(顧客管理サーバ20)と、を備える店舗用システムであって、
前記処理装置は、
前記撮像装置により前記遊技者の画像が撮像されたか否かを判定する(ステップS300a、ステップS350a)遊技者判定手段(CPU21)と、
該遊技者判定手段により遊技者の画像が撮像されたと判定されたことを条件として、該遊技者の画像から顔が認識できるか否かを判定する(ステップS300c、ステップS350c)顔判定手段(CPU21)と、
該顔判定手段により顔が認識できないと判定されたことを条件として、前記遊技者の顔が認識できなかった旨を報知するための非認識者報知処理(ステップS300d、ステップS350g)を行う非認識者報知処理手段(CPU21)と、
前記顔判定手段により顔が認識できると判定されたことを条件として、当該顔が認識できた顔画像の遊技者が予め定められた遊技者数集計期間(例えば当日)に来店した旨を特定可能な来店済み情報を登録する(ステップS328)来店済み情報登録手段(メモリ23の当日来店者テーブルM2)と、
前記顔判定手段により顔が認識できると判定されたことを条件として、当該顔が認識できた顔画像の遊技者について前記来店済み情報が前記来店済み情報登録手段に登録されているか否かを判定する(ステップS326)来店判定手段(CPU21)と、
該来店判定手段により登録されていないと判定されたことを条件として、遊技者数を加算更新する(ステップS332、S336)実遊技者数集計手段(CPU21)と、を有する。
(1) An imaging device (entrance camera 60a and on-site camera 60b) that is provided in a store (for example, a game hall) and captures a player who has visited the store, and a processing device (customer) that performs processing based on imaging by the imaging device Management server 20), a store system comprising:
The processor is
It is determined whether or not an image of the player is captured by the imaging device (step S300a, step S350a), a player determination means (CPU 21),
It is determined whether or not a face can be recognized from the player's image on the condition that it is determined that the player's image has been picked up by the player determining means (step S300c, step S350c). )When,
Non-recognition processing for performing non-recognition person notification processing (steps S300d and S350g) for notifying that the player's face could not be recognized on condition that the face determination unit determines that the face cannot be recognized Person notification processing means (CPU 21);
It is possible to specify that the player of the face image whose face can be recognized has come to the store during a predetermined number of player counting period (for example, on the day), provided that the face determination means determines that the face can be recognized. Register registered information (step S328), registered information registration means (store visitor table M2 on the day of memory 23),
On the condition that the face is determined to be recognizable by the face determination means, it is determined whether or not the visited information is registered in the visited information registration means for a player whose face image is recognized by the face. (Step S326) The store visit determining means (CPU 21);
On the condition that it is determined that the registration is not registered by the store visit determination means, the number of players is added and updated (steps S332 and S336), and the actual number-of-players counting means (CPU 21) is included.

このような構成によれば、遊技者の顔が認識できなければ、その旨が報知されるので、店舗は該遊技者が不審者であるか否かを確認して、不審者であれば退店させる等の対応をとることができる。また遊技者の顔が認識できれば、当該顔画像の遊技者について来店済み情報が登録されているか否かを判定し、登録されていなければ、遊技者数が加算更新されるので、来店済みの人物が店舗に出入りするたびに遊技者数が加算されるという事態が回避され、その結果、実遊技者数を正確に集計できる。   According to such a configuration, if the player's face cannot be recognized, the fact is notified, so the store confirms whether or not the player is a suspicious person, and if it is a suspicious person, the shop exits. It is possible to take measures such as making a store. Also, if the player's face can be recognized, it is determined whether or not the visited information is registered for the player of the face image. If not, the number of players is added and updated. The situation where the number of players is added each time the player enters or exits the store is avoided, and as a result, the number of actual players can be accurately counted.

(2)前記処理装置(顧客管理サーバ20)は、
前記遊技者数集計期間(例えば営業当日)よりも前の過去所定期間において来店した遊技者の顔画像データを登録する既来店者登録手段(メモリ23の過去来店者テーブルM4)と、
前記顔判定手段(CPU21)により顔が認識できると判定されたことを条件として、当該顔が認識できた顔画像データが前記既来店者登録手段に登録されているか否か判定する(ステップS330)既来店判定手段(CPU21)と、をさらに有し、
前記実遊技者数集計手段(CPU21)は、前記来店判定手段により来店済み情報が登録されていないと判定され、かつ前記既来店判定手段により顔画像データが登録されていると判定されたことを条件として、既遊技者数を加算更新する(ステップS332)一方、前記来店判定手段により来店済み情報が登録されていないと判定され、かつ前記既来店判定手段により顔画像データが登録されていないと判定されたことを条件として、新規遊技者数を加算更新する(ステップS336)。
(2) The processing device (customer management server 20)
Existing store registration means for registering the face image data of players who visited the store in the past predetermined period prior to the player count totaling period (for example, business day) (past store table M4 in the memory 23);
On the condition that the face is determined to be recognizable by the face determination means (CPU 21), it is determined whether or not the face image data for which the face can be recognized is registered in the store visitor registration means (step S330). An existing store determination means (CPU 21),
The actual number-of-players counting means (CPU 21) determines that the visited store information is determined not to be registered by the visited store determining means, and that the face image data is determined to be registered by the already visited store determining means. As a condition, the number of existing players is added and updated (step S332). On the other hand, it is determined that the visited information is not registered by the store determining means, and the face image data is not registered by the visited store determining means. On the condition that it is determined, the number of new players is added and updated (step S336).

このような構成によれば、顔が認識できた遊技者について、過去所定期間において来店した遊技者と判定されたか否かに応じて、既遊技者数と新規遊技者数とのうち一方が加算更新されるので、既遊技者の来店が多いのか、新規遊技者の来店が多いのかを、容易に知ることができる。   According to such a configuration, one of the number of existing players and the number of new players is added according to whether or not the player whose face has been recognized is determined to be a player who has visited the store in the past predetermined period. Since it is updated, it is possible to easily know whether there are many existing player visits or new player visits.

(3)前記処理装置(顧客管理サーバ20)は、
前記遊技者の顔画像データに対応付けて、当該遊技者の来店回数を管理する遊技者別来店回数管理手段(メモリ23の遊技履歴テーブルTB2i)と、
前記来店判定手段(CPU21)により来店済み情報が登録されていないと判定されたことを条件として、判定の対象となった遊技者の顔画像データに対応付けて管理されている来店回数を加算更新する(ステップS334)遊技者別来店回数集計手段(CPU21)と、をさらに有する。
(3) The processing device (customer management server 20)
Corresponding to the player's face image data, a player-specific store frequency management means (game history table TB2i in the memory 23) for managing the number of store visits of the player;
The number of visits to the store managed in association with the face image data of the player who is the subject of determination is added and updated on the condition that the store visit determining means (CPU 21) determines that the visited information is not registered. (Step S334) It further has means for counting the number of visits by player (CPU 21).

このような構成によれば、各遊技者の来店回数を把握することができるので、例えば来店回数に応じたサービスの提供等が可能となる。   According to such a configuration, it is possible to grasp the number of times each player has visited the store. For example, it is possible to provide a service according to the number of visits to the store.

(4)前記処理装置(顧客管理サーバ20)は、
前記撮像装置(入口カメラ60a及び場内カメラ60b)の撮像画像を表示する表示手段(出力部25)と、
該表示手段に表示された撮像画像において、遊技者の指定を受け付ける遊技者指定手段(入力部24)と、をさらに有し、
該遊技者指定手段にて指定を受け付けた遊技者の顔画像データに対応付けて管理されている来店回数を前記表示手段に表示する。
(4) The processing device (customer management server 20)
Display means (output unit 25) for displaying captured images of the imaging devices (entrance camera 60a and in-field camera 60b);
In the picked-up image displayed on the display means, a player specifying means (input unit 24) that accepts a player's specification is further included,
The number of visits to the store managed in association with the face image data of the player who has been designated by the player designation means is displayed on the display means.

このような構成によれば、遊技者の来店回数を来店時点で把握し、迅速な対応が可能となる。   According to such a configuration, it is possible to grasp the number of times the player has visited the store at the time of the store visit and to respond quickly.

(5)前記処理装置(顧客管理サーバ20)は、前記撮像装置(入口カメラ60a及び場内カメラ60b)により撮像された遊技者の顔画像データに対応付けて管理されている来店回数が予め定められた報知条件を満たしていることを条件として来店回数報知処理(ステップS312及びステップS314)を行う来店回数報知処理手段(CPU21)をさらに有する。   (5) In the processing device (customer management server 20), the number of visits to the store managed in association with the face image data of the player imaged by the imaging device (entrance camera 60a and on-site camera 60b) is determined in advance. The store number notification processing means (CPU 21) for performing the store visit number notification process (steps S312 and S314) on condition that the notification condition is satisfied is further included.

このような構成によれば、来店回数が予め定められた報知条件を満たしている遊技者が来店すると、そのことが報知されるので、来店回数が報知条件を満たしている遊技者を迅速に把握し対応が可能となる。   According to such a configuration, when a player whose number of visits meets a predetermined notification condition is notified, the fact is notified, so the player whose number of visits satisfies the notification condition can be quickly grasped. Can be supported.

(6)前記処理装置(顧客管理サーバ20)は、会員登録を行った会員に対して発行される記録媒体に記録され、当該会員を個々に識別するための識別情報(会員ID)に対応付けて、該会員に関する会員情報を管理する会員情報管理手段(メモリ23の会員情報テーブルTB3)をさらに有し、
前記撮像装置は、前記店舗内に設置され前記記録媒体を受け付けて処理する記録媒体処理装置(カード処理装置40)の周辺を撮像可能な撮像装置(場内カメラ60b)を含み、
前記処理装置は、前記記録媒体処理装置にて受け付けられた記録媒体の識別情報を受信したことに基づいて、前記撮像装置により撮像された該記録媒体を所有する遊技者の顔画像データと前記受信した識別情報とを対応付けて管理する(ステップS374)。
(6) The processing device (customer management server 20) is recorded on a recording medium issued to a registered member and is associated with identification information (member ID) for individually identifying the member. And member information management means (member information table TB3 in the memory 23) for managing member information related to the member,
The imaging device includes an imaging device (in-field camera 60b) that can image the periphery of a recording medium processing device (card processing device 40) that is installed in the store and receives and processes the recording medium,
The processing device receives the identification information of the recording medium received by the recording medium processing device, and receives the face image data of the player who owns the recording medium imaged by the imaging device and the reception The identification information is managed in association with each other (step S374).

このような構成によれば、会員登録時に顔画像の撮影等の手間をかけることなく、遊技者の顔画像データと識別情報とを対応付けることができる。   According to such a configuration, it is possible to associate the player's face image data with the identification information without taking the trouble of photographing the face image at the time of member registration.

(7)前記処理装置(顧客管理サーバ20)は、
前記撮像装置(入口カメラ60a)により撮像された顔画像のうち、要報知遊技者の顔画像の指定を受け付ける要報知遊技者受付手段(入力部24)と、
該要報知遊技者受付手段により指定を受け付けた要報知遊技者の顔画像データを登録する(ステップS328)ための要報知遊技者登録手段(CPU21)と、
前記撮像装置により撮像された遊技者の顔画像データが前記要報知遊技者登録手段に登録されているか否かを判定する(ステップS308)要報知登録判定手段(CPU21)と、
該要報知登録判定手段により遊技者の顔画像データが前記要報知遊技者登録手段に登録されていると判定されたことを条件として、要報知遊技者が来店した旨を報知するための処理(ステップS310)を行う要報知遊技者報知処理手段(CPU21)と、をさらに有する。
(7) The processing device (customer management server 20)
Of the face images imaged by the imaging device (entrance camera 60a), notification player reception means (input unit 24) that requires notification player's face image designation,
Notification required player registration means (CPU 21) for registering face image data of the notification required player who has received the designation by the notification required player receiving means (step S328);
Determining whether or not the face image data of the player imaged by the imaging device is registered in the notifying player registration means (step S308); notifying registration determining means (CPU 21);
Processing for notifying that the notification required player has visited the store (provided that it is determined that the player's face image data is registered in the notification required player registration unit by the notification registration determination unit) Further required notification player notification processing means (CPU 21) for performing step S310).

このような構成によれば、要報知遊技者が来店すると、そのことが報知されるので、店舗は該要報知遊技者に応じた対応をとることができる。   According to such a configuration, when a notification required player comes to the store, the fact is notified, so the store can take a response corresponding to the notification required player.

(8)前記処理装置(顧客管理サーバ20)は、同一箇所を別角度から撮像する複数の前記撮像装置(場内カメラ60b)を同一グループとして記憶するグループ記憶手段(メモリ23のカメラ管理テーブルTB4)をさらに有し、
前記顔判定手段(CPU21)は、前記顔が認識できないと判定されたことに基づいて、当該顔画像を撮像した撮像装置と同一グループに属する他の撮像装置により撮像された遊技者の画像から当該遊技者の顔が認識できるか否かを判定する(ステップS350f)。
(8) The processing device (customer management server 20) stores a plurality of the imaging devices (in-field cameras 60b) that image the same location from different angles as the same group (camera management table TB4 in the memory 23). Further comprising
Based on the determination that the face cannot be recognized, the face determination unit (CPU 21) determines the face image from a player image captured by another image capturing apparatus belonging to the same group as the image capturing apparatus that captured the face image. It is determined whether or not the player's face can be recognized (step S350f).

このような構成によれば、同一グループに属する複数の撮像装置による撮像画像から顔が認識できるか否かが判定されるので、該認識の精度を高めることができる。   According to such a configuration, since it is determined whether or not a face can be recognized from images captured by a plurality of imaging devices belonging to the same group, the accuracy of the recognition can be increased.

(9)前記処理装置(顧客管理サーバ20)は、
前記非認識者報知処理を行った報知回数を、該非認識者報知処理の対象となった画像を撮像した前記撮像装置(入口カメラ60a及び場内カメラ60b)毎に記憶する報知回数記憶手段(メモリ23のカメラ管理テーブルTB4)と、
該記憶手段で記憶している報知回数が所定回数に達した撮像装置を報知するための処理を行う撮像装置報知処理手段(CPU21)と、をさらに有する。
(9) The processing device (customer management server 20)
Notification number storage means (memory 23) for storing the number of notifications for which the unrecognized person notification process has been performed for each of the imaging devices (the entrance camera 60a and the on-site camera 60b) that captured the image that is the target of the unrecognized person notification process Camera management table TB4),
The image processing apparatus further includes an imaging device notification processing unit (CPU 21) that performs processing for notifying the imaging device in which the number of notifications stored in the storage unit has reached a predetermined number.

このような構成によれば、撮像画像に基づいて非認識者報知処理を行った報知回数が所定回数に達した撮像装置が報知されるので、例えば該撮像装置の不具合(取付角度やレンズの汚れ等)を修正することができる。   According to such a configuration, since the imaging device that has reached the predetermined number of times of performing the non-recognition person notification process based on the captured image is notified, for example, the malfunction of the imaging device (mounting angle or dirt on the lens) Etc.) can be corrected.

20…顧客管理サーバ
21…CPU
22…入出力インターフェイス
23…メモリ
24…入力部
25…出力部
26…通信インターフェイス
27…画像信号処理部
30…遊技機
31…遊技制御用マイクロコンピュータ
32…インターフェイス
40…カード処理装置
41…カードユニット制御用マイクロコンピュータ
42…CPU
43…ROM
44…RAM
45…VDP
46…VRAM
47…キャラクタROM
48…LCD
49…タッチパネル
50…呼出ランプ
60a…入口カメラ
60b…場内カメラ
70…インカム
71…CPU
72…入出力インターフェイス
73…メモリ
74…マイク
75…スピーカ
100…画像メモリ
101…2値化処理部
102…顔領域決定部
103…顔データ抽出部
110…ボタン
111…玉貸ボタン
112…ボタン
114…ボタン
118…打込玉検出スイッチ
130…ハブ
200…カードリーダライタ
201…貨幣識別機
20 ... Customer management server 21 ... CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 22 ... Input / output interface 23 ... Memory 24 ... Input part 25 ... Output part 26 ... Communication interface 27 ... Image signal processing part 30 ... Game machine 31 ... Microcomputer for game control 32 ... Interface 40 ... Card processing apparatus 41 ... Card unit control Microcomputer 42 ... CPU
43 ... ROM
44 ... RAM
45 ... VDP
46 ... VRAM
47 ... Character ROM
48 ... LCD
49 ... Touch panel 50 ... Call lamp 60a ... Entrance camera 60b ... In-site camera 70 ... Intercom 71 ... CPU
72 ... Input / output interface 73 ... Memory 74 ... Microphone 75 ... Speaker 100 ... Image memory 101 ... Binarization processing unit 102 ... Face region determination unit 103 ... Face data extraction unit 110 ... Button 111 ... Ball loan button 112 ... Button 114 ... Button 118 ... Pin ball detection switch 130 ... Hub 200 ... Card reader / writer 201 ... Money identification machine

Claims (7)

遊技機が設置されると共に制限年齢を定めており、該制限年齢に達しており会員登録を行った者に対して前記遊技機で遊技を行う際に使用される記録媒体を発行する店舗に設けられ、前記遊技機に対応し前記記録媒体を受付可能な記憶媒体処理手段と、少なくとも当該記録媒体処理手段に対応する遊技機で遊技をする遊技者を撮像する撮像手段と、該撮像手段による撮像に基づく処理を行うと共に前記記録媒体処理手段と通信可能な撮像情報処理手段と、を備える店舗用システムであって、
前記撮像情報処理手段は、
前記撮像手段により前記遊技者の画像が撮像されたことを条件として、該遊技者の画像から顔が認識できるか否かを判定する顔判定手段と、
前記顔判定手段により顔が認識できると判定されたことを条件として、当該顔が認識できた顔画像に基づいて前記遊技者の年齢を推定し、該推定した年齢が前記制限年齢に達しているか否か判定する年齢判定手段と、
前記撮像手段の撮像対象である遊技者が遊技をする遊技機に対応する記憶媒体処理手段で前記記録媒体が受け付けられているか否かを判定する記録媒体受付判定手段と、
前記年齢判定手段により制限年齢に達していないと判定され、かつ前記記録媒体受付判定手段により記録媒体が受け付けられていないと判定されたことを条件として、前記遊技者が制限年齢に達していない不適正年齢遊技者である旨を報知するための不適正年齢遊技者報知処理を行う不適正年齢遊技者報知処理手段と、を有することを特徴とする店舗用システム。
A game machine is installed and a restricted age is set, and a store that issues a recording medium used when playing a game on the game machine is provided to a person who has reached the restricted age and registered as a member. A storage medium processing unit corresponding to the gaming machine and capable of accepting the recording medium, an imaging unit imaging at least a player playing a game on a gaming machine corresponding to the recording medium processing unit, and an imaging by the imaging unit An imaging information processing means capable of performing processing based on the above and capable of communicating with the recording medium processing means,
The imaging information processing means includes
Face determination means for determining whether or not a face can be recognized from the image of the player on the condition that the image of the player is picked up by the image pickup means;
Whether the player's age is estimated based on the face image that the face can be recognized on the condition that the face is determined to be recognizable by the face determination means, and whether the estimated age has reached the limit age Age determination means for determining whether or not,
A recording medium reception determination unit that determines whether or not the recording medium is received by a storage medium processing unit corresponding to a gaming machine in which a player who is an imaging target of the imaging unit plays a game;
The player has not reached the limit age on condition that the age determination means determines that the limit age has not been reached and the recording medium reception determination means determines that the recording medium has not been received. A store system comprising: an inappropriate age player notification processing means for performing an inappropriate age player notification process for notifying that the player is an appropriate age player.
請求項1に記載した店舗用システムであって、
前記遊技機に対応して設けられ、前記不適正年齢遊技者報知処理による報知を行う報知手段をさらに備えることを特徴とする店舗用システム。
The store system according to claim 1,
A system for a store, further comprising notification means provided corresponding to the gaming machine and performing notification by the inappropriate age player notification processing.
請求項1又は2に記載した店舗用システムであって、
前記撮像情報処理手段は、前記年齢判定手段により前記遊技者が制限年齢に達していないと判定されたことを条件として、当該遊技者を撮像した撮像手段に対応する記録媒体処理手段に対して、前記記録媒体の受付を停止するための停止信号を送信する停止信号送信手段をさらに有することを特徴とする店舗用システム。
A system for a store according to claim 1 or 2,
The imaging information processing means, with respect to the recording medium processing means corresponding to the imaging means that captured the player, on the condition that the age determination means has determined that the player has not reached the limit age, The store system further comprising stop signal transmitting means for transmitting a stop signal for stopping reception of the recording medium.
請求項1〜3のいずれか1つに記載した店舗用システムであって、
前記撮像情報処理手段は、前記撮像手段により撮像した遊技者の顔画像データと、当該遊技者を撮像した撮像手段に対応する記録媒体処理手段で受け付けた記録媒体の識別情報とを対応付けて管理する、顔画像データ管理手段をさらに有することを特徴とする店舗用システム。
The store system according to any one of claims 1 to 3,
The imaging information processing means manages the face image data of the player imaged by the imaging means and the identification information of the recording medium received by the recording medium processing means corresponding to the imaging means for imaging the player. A store system further comprising face image data management means.
請求項1〜4のいずれか1つに記載した店舗用システムであって、
前記撮像情報処理手段は、
前記不適正年齢遊技者報知処理を行った報知回数を、該不適正年齢遊技者報知処理の対象となった画像を撮像した前記撮像手段毎に記憶する報知回数記憶手段と、
該報知回数記憶手段で記憶している報知回数が所定回数に達した撮像手段を報知するための処理を行う撮像手段報知処理手段と、をさらに有することを特徴とする店舗用システム。
The store system according to any one of claims 1 to 4,
The imaging information processing means includes
A notification frequency storage means for storing the number of notifications for which the inappropriate age player notification process has been performed, for each of the imaging means that has captured the image that is the target of the inappropriate age player notification process;
The store system further comprising: an imaging means notification processing means for performing a process for notifying the imaging means whose notification count stored in the notification count storage means reaches a predetermined number.
遊技機が設置されると共に制限年齢を定めており、該制限年齢に達しており会員登録を行った者に対して前記遊技機で遊技を行う際に使用される記録媒体を発行する店舗に設けられ、前記遊技機に対応し前記記録媒体を受付可能な記憶媒体処理装置と、少なくとも当該記録媒体処理装置に対応する遊技機で遊技をする遊技者を撮像する撮像手段と、該撮像手段による撮像に基づく処理を行うと共に前記記録媒体処理装置と通信可能な撮像情報処理手段と、を備え、
前記撮像情報処理手段は、
前記撮像手段により前記遊技者の画像が撮像されたことを条件として、該遊技者の画像から顔が認識できるか否かを判定する顔判定手段と、
前記顔判定手段により顔が認識できると判定されたことを条件として、当該顔が認識できた顔画像に基づいて前記遊技者の年齢を推定し、該推定した年齢が前記制限年齢に達しているか否か判定する年齢判定手段と、
前記撮像手段の撮像対象である遊技者が遊技をする遊技機に対応する記憶媒体処理装置で前記記録媒体が受け付けられているか否かを判定する記録媒体受付判定手段と、
前記年齢判定手段により制限年齢に達していないと判定され、かつ前記記録媒体受付判定手段により記録媒体が受け付けられていないと判定されたことを条件として、前記遊技者が制限年齢に達していない不適正年齢遊技者である旨を報知するための不適正年齢遊技者報知処理を行う不適正年齢遊技者報知処理手段と、を有する店舗用システムに設けられる、前記記録媒体処理装置。
A game machine is installed and a restricted age is set, and a store that issues a recording medium used when playing a game on the game machine is provided to a person who has reached the restricted age and registered as a member. A storage medium processing device corresponding to the gaming machine and accepting the recording medium, an imaging means for imaging a player who plays a game on at least a gaming machine corresponding to the recording medium processing apparatus, and imaging by the imaging means Imaging processing information processing means capable of performing processing based on the above and capable of communicating with the recording medium processing device,
The imaging information processing means includes
Face determination means for determining whether or not a face can be recognized from the image of the player on the condition that the image of the player is picked up by the image pickup means;
Whether the player's age is estimated based on the face image that the face can be recognized on the condition that the face is determined to be recognizable by the face determination means, and whether the estimated age has reached the limit age Age determination means for determining whether or not,
A recording medium reception determination unit that determines whether or not the recording medium is received by a storage medium processing device corresponding to a gaming machine in which a player who is an imaging target of the imaging unit plays a game;
The player has not reached the limit age on condition that the age determination means determines that the limit age has not been reached and the recording medium reception determination means determines that the recording medium has not been received. The said recording medium processing apparatus provided in the system for stores which has an improper age player alerting | reporting process means to perform the improper age player alerting | reporting process for alert | reporting that it is an appropriate age player.
遊技機が設置されると共に制限年齢を定めており、該制限年齢に達しており会員登録を行った者に対して前記遊技機で遊技を行う際に使用される記録媒体を発行する店舗に設けられ、前記遊技機に対応し前記記録媒体を受付可能な記憶媒体処理手段と、少なくとも当該記録媒体処理手段に対応する遊技機で遊技をする遊技者を撮像する撮像手段と、を備える店舗用システムに設けられ、
前記撮像手段による撮像に基づく処理を行うと共に前記記録媒体処理手段と通信可能であり、
前記撮像手段により前記遊技者の画像が撮像されたことを条件として、該遊技者の画像から顔が認識できるか否かを判定する顔判定手段と、
前記顔判定手段により顔が認識できると判定されたことを条件として、当該顔が認識できた顔画像に基づいて前記遊技者の年齢を推定し、該推定した年齢が前記制限年齢に達しているか否か判定する年齢判定手段と、
前記撮像手段の撮像対象である遊技者が遊技をする遊技機に対応する記憶媒体処理手段で前記記録媒体が受け付けられているか否かを判定する記録媒体受付判定手段と、
前記年齢判定手段により制限年齢に達していないと判定され、かつ前記記録媒体受付判定手段により記録媒体が受け付けられていないと判定されたことを条件として、前記遊技者が制限年齢に達していない不適正年齢遊技者である旨を報知するための不適正年齢遊技者報知処理を行う不適正年齢遊技者報知処理手段と、を有することを特徴とする撮像情報処理装置。
A game machine is installed and a restricted age is set, and a store that issues a recording medium used when playing a game on the game machine is provided to a person who has reached the restricted age and registered as a member. And a storage medium processing unit capable of accepting the recording medium corresponding to the gaming machine, and an imaging unit that images at least a player playing a game on the gaming machine corresponding to the recording medium processing unit. Provided in
Performing processing based on imaging by the imaging means and communicating with the recording medium processing means;
Face determination means for determining whether or not a face can be recognized from the image of the player on the condition that the image of the player is picked up by the image pickup means;
Whether the player's age is estimated based on the face image that the face can be recognized on the condition that the face is determined to be recognizable by the face determination means, and whether the estimated age has reached the limit age Age determination means for determining whether or not,
A recording medium reception determination unit that determines whether or not the recording medium is received by a storage medium processing unit corresponding to a gaming machine in which a player who is an imaging target of the imaging unit plays a game;
The player has not reached the limit age on condition that the age determination means determines that the limit age has not been reached and the recording medium reception determination means determines that the recording medium has not been received. An imaging information processing apparatus comprising: an inappropriate age player notification processing means for performing an inappropriate age player notification process for notifying that the player is an appropriate age player.
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