JP2013111364A - Reel type game machine - Google Patents

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JP2013111364A
JP2013111364A JP2011262089A JP2011262089A JP2013111364A JP 2013111364 A JP2013111364 A JP 2013111364A JP 2011262089 A JP2011262089 A JP 2011262089A JP 2011262089 A JP2011262089 A JP 2011262089A JP 2013111364 A JP2013111364 A JP 2013111364A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reel type game machine capable of maintaining game interest till the imparting of a prize form is ended while increasing player's interest by the operation of an operation part.SOLUTION: In the reel type game machine for imparting a profit according to the prize form by the establishment of a prize form-imparting condition when drawing on whether or not to acquire the prize form executed on the basis of the operation of a rotation start member or a rotation stop member brings the result of acquiring the prize form, the reel type game machine includes: a plurality of operation parts, including at least the rotation stop member, for advancing a game by the operation of a player; a plurality of prize form display parts, provided corresponding to the operation parts, for displaying information related to the acquired prize form; a display form determination means for determining the display form of each of the plurality of prize form display parts; and a prize form-reporting control means for executing the display control of the display form determined in the display form determination means. When the operation part is operated, the prize form-reporting control means makes the information related to the prize form be displayed at the prize form display part corresponding to the operation part.

Description

本発明は、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体を用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)に関する。   The present invention relates to a swivel type gaming machine (slot machine) for playing a game using a game medium such as a game medal or a game ball.

従来より、スタートレバーの操作に基づいて複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させるとともに、遊技者が任意のタイミングで回胴停止ボタンを操作して各回胴を停止させ、図柄の組合せによる遊技役の入賞成立によって遊技メダルが払い出される(賞態様が付与される)という一連の遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。   Conventionally, a plurality of spinners on which multiple types of symbols are drawn are rotated based on the operation of the start lever, and the player operates each of the spinner stop buttons at an arbitrary timing to stop each of the spinners. 2. Description of the Related Art Revolving type gaming machines that perform a series of games in which a game medal is paid out (award mode is given) when a winning combination of game players by combination is established are widely known.

このような回胴式遊技機において、賞態様(遊技メダル)を付与する方法として、すべての回胴が回転停止する前に、スタートレバー操作時の抽選で当選した賞態様の一部または全部を付与する(払い出す)ことが提案されている(特許文献1参照)。   In such a spinning machine, as a method of giving a prize mode (game medal), a part or all of the prize mode won in the lottery at the time of operating the start lever before all the spinning cylinders stop rotating. It has been proposed to give (pay out) (see Patent Document 1).

特開2011−5102号公報JP 2011-5102 A

しかしながら、上記特許文献1では、スタートレバーまたは回胴停止ボタンの操作終了時に、複数回に分割して遊技メダルが払い出されるため、通常とは異なるタイミングで突然遊技メダルが払い出されたことに対して驚きを感じるかもしれないが、これは一過性のものに過ぎない。また、遊技メダルが分割して払い出されるため、1回当りで払い出される遊技メダル数が少なくなり、1回当りの驚きは低下することとなる。   However, in the above-mentioned patent document 1, at the end of the operation of the start lever or the rotation stop button, the game medal is paid out in a plurality of times. You might be surprised, but this is only temporary. Further, since the game medals are divided and paid out, the number of game medals paid out per time is reduced, and the surprise per time is reduced.

そこで、本発明は上記点に鑑み、操作部の操作によって遊技者の興趣を高めつつ、賞態様の付与が終了するまで遊技興趣を維持し続けることが可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, in view of the above points, the present invention provides a revolving gaming machine that can maintain the game interest until the award mode is finished while enhancing the player's interest by operating the operation unit. With the goal.

上記目的を達成するため、本発明の回胴式遊技機は、
回転開始部材を操作して複数の回胴を回転開始させてから、前記複数の回胴のそれぞれに対応して設けられた複数の回転停止部材を操作して前記複数の回胴のすべてを回転停止させ、前記回転開始部材を次回操作するまでを1回の遊技として実行する回胴式遊技機において、
複数の賞態様が設定され、前記回転開始部材または前記回転停止部材の操作に基づいて前記賞態様を獲得するか否かの抽選を行う賞態様付与抽選手段と、
前記抽選が前記賞態様を獲得する結果になった場合において、所定の賞態様付与条件の成立を契機として、前記賞態様に応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備える回胴式遊技機であって、
少なくとも前記回転停止部材を含み、遊技者が操作することで前記遊技を進行させる複数の操作部と、
前記複数の操作部に対応して設けられ、獲得した前記賞態様に関する情報を表示する複数の賞態様表示部と、
前記複数の賞態様表示部のそれぞれにおける前記賞態様に関する情報の表示態様を決定する表示態様決定手段と、
前記表示態様決定手段で決定された前記表示態様の表示制御を実行する賞態様報知制御手段と、を備え、
前記賞態様報知制御手段は、
前記操作部が操作された場合に、当該操作部に対応する前記賞態様表示部にて前記賞態様に関する情報を表示することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the spinning machine of the present invention is
The rotation start member is operated to start the rotation of the plurality of cylinders, and then the plurality of rotation stop members provided corresponding to the plurality of rotation cylinders are operated to rotate all of the plurality of cylinders. In a rotating type gaming machine that stops and executes the rotation start member until the next operation as one game,
A prize mode grant lottery means in which a plurality of award modes are set and a lottery is performed to determine whether or not to acquire the award mode based on an operation of the rotation start member or the rotation stop member;
Profit granting means for granting a player a profit according to the prize mode triggered by the establishment of a predetermined prize mode granting condition when the lottery results in obtaining the prize mode. A game machine,
A plurality of operation units including at least the rotation stop member and allowing the player to proceed with the game by operating the game;
A plurality of award mode display units that are provided corresponding to the plurality of operation units and display information about the acquired award mode;
Display mode determining means for determining a display mode of information related to the award mode in each of the plurality of award mode display units;
A prize mode notification control unit that executes display control of the display mode determined by the display mode determination unit,
The award mode notification control means includes:
When the operation unit is operated, information related to the award mode is displayed on the award mode display unit corresponding to the operation unit.

本発明によれば、遊技者が獲得した賞態様に関する情報を操作部の操作に基づいて遊技者に報知することで、遊技興趣を高めつつ、賞態様が付与されるまで遊技興趣を維持し続けることが可能となる。また、本実施例では、操作部と賞態様表示部を対応付けることで、遊技者が表示させたい賞態様表示部に対応する操作部を操作することが可能となる。これにより、賞態様の報知態様を多様化することができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to the present invention, by notifying the player of information relating to the prize mode acquired by the player based on the operation of the operation unit, the game entertainment level is maintained until the prize mode is granted while enhancing the game level. It becomes possible. Further, in this embodiment, by associating the operation unit with the award mode display unit, it is possible to operate the operation unit corresponding to the award mode display unit that the player wants to display. Thereby, the alerting | reporting aspect of a prize aspect can be diversified, and game entertainment can be improved.

尚、「複数の操作部」とは、回転停止部材を含むものであるが、回転停止部材以外には、後述するベットボタン、演出ボタン、回転開始部材、清算ボタン、遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体検知手段等が例示される。また「賞態様」としては、後述するAT(アシストタイム)、RT(リプレイタイム)、ART(アシスト付リプレイタイム)の回数(セット回数)、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、小役等が該当する。   The “plurality of operation units” includes a rotation stop member. In addition to the rotation stop member, a bet button, an effect button, a rotation start member, a settlement button, and a game medium, which will be described later, are detected. Examples of such a game medium detecting means. The “award mode” includes AT (assist time), RT (replay time), ART (assist replay time) times (set times), BB (big bonus), RB (regular bonus), small role, which will be described later. Etc.

また、本発明の回胴式遊技機は、
前記賞態様は、複数回の前記遊技に亘って遊技者に利益が付与されるものであり、
前記表示態様決定手段は、前記賞態様に基づく利益が付与される総遊技回数を分割して、前記複数の賞態様表示部のそれぞれに表示する遊技回数を決定し、
前記賞態様報知制御手段は、遊技者が前記操作部を操作する毎に、操作された前記操作部に対応する前記賞態様表示部に、前記表示態様決定手段で決定された遊技回数を表示することを特徴としている。
In addition, the spinning machine of the present invention is
In the prize mode, a profit is given to a player over a plurality of the games,
The display mode determining means divides the total number of games to which a profit based on the prize mode is given, determines the number of games to be displayed on each of the plurality of prize mode display units,
The prize mode notification control unit displays the number of games determined by the display mode determination unit on the award mode display unit corresponding to the operated operation unit every time a player operates the operation unit. It is characterized by that.

このように、賞態様付与抽選手段の抽選により獲得した賞態様を、遊技の一連の流れに沿って分割して報知することで、操作部が操作される毎に遊技者の賞態様に対する期待感を向上させることができる。   In this way, by dividing and informing the prize mode obtained by the lottery of the prize mode grant lottery means along a series of games, the player's sense of expectation for the prize mode is operated each time the operation unit is operated. Can be improved.

また、本発明の回胴式遊技機は、
前記表示態様決定手段が表示することを決定した前記賞態様表示部に対応する前記操作部が、表示することを決定した前記遊技において操作されなかった場合、前記賞態様報知制御手段は、次回以降の前記遊技における前記操作部の操作まで報知を繰り越す報知表示繰越制御を実行することを特徴としている。
In addition, the spinning machine of the present invention is
When the operation unit corresponding to the award mode display unit determined to be displayed by the display mode determination unit is not operated in the game that has been determined to be displayed, the award mode notification control unit The notification display carry-over control is carried out to carry over the notification until the operation of the operation unit in the game.

このように操作しなくとも遊技を終了できる操作部に賞態様表示部が対応する場合において、賞態様表示部に表示することを予定していた遊技であるにも関わらず、遊技者が当該操作部を操作しなかった場合には、次回以降の遊技に報知を繰り越すことができる。これにより、複数回の遊技に亘って賞態様の報知を持越して実行することで、遊技興趣をより向上させることができる。   In the case where the award mode display unit corresponds to an operation unit that can end a game without being operated in this way, even though the game is scheduled to be displayed on the award mode display unit, the player can perform the operation. If the department is not operated, the notification can be carried over to the next and subsequent games. Thereby, the game entertainment can be improved more by carrying over and performing the alert | report of a prize mode over multiple games.

また報知表示繰越制御においては、次回以降の遊技において、操作部の操作がなされた場合に、前の遊技で報知できなかった分の報知を行うものである。これは、次回以降の遊技において、前の遊技で対応していた(前の遊技で操作しなかった)操作部が操作された場合に繰越分の報知を行ってもよいし、次回以降の遊技においては対応する操作部を変更して、異なる操作部が操作された場合に報知を行っても良い。   Further, in the notification display carry-over control, when the operation unit is operated in the next and subsequent games, notification for the amount that cannot be notified in the previous game is performed. In the next game or later, when the operation unit that was handled in the previous game (which was not operated in the previous game) is operated, the carry-over notification may be performed, or the game after the next game In this case, the corresponding operation unit may be changed to notify when a different operation unit is operated.

また、本発明の回胴式遊技機は、
複数の前記操作部から、前記賞態様表示部に対応する操作部を決定する有効操作部決定手段を備え、
前記賞態様報知制御手段は、前記有効操作部決定手段で決定された操作部が操作された場合に、当該操作部に対応する前記賞態様表示部において前記賞態様に関する情報を表示するように構成され、
前記有効操作部決定手段は、前記賞態様報知制御手段が前記報知表示繰越制御を所定回数の前記遊技に亘って実行した場合に、前記遊技を進行させるために必ず操作される前記操作部を前記賞態様表示部に対応する操作部として決定することを特徴としている。
In addition, the spinning machine of the present invention is
An effective operation unit determining means for determining an operation unit corresponding to the prize mode display unit from a plurality of the operation units,
The prize mode notification control unit is configured to display information on the prize mode on the prize mode display unit corresponding to the operation unit when the operation unit determined by the valid operation unit determination unit is operated. And
The effective operation unit determining unit is configured to control the operation unit that is always operated to advance the game when the prize mode notification control unit executes the notification display carry-over control over a predetermined number of the games. The operation part corresponding to the prize mode display part is determined.

これにより、賞態様報知の持越し回数に制限を設けることができ、賞態様報知演出が所定回数の遊技に亘って実行された場合に、確実に賞態様の報知を終了させることができる。具体的には、報知表示繰越制御の実行回数が所定回数以上になる前は、演出ボタンや清算ボタン等の遊技者が操作しなくとも遊技を進行可能な操作部を賞態様表示部に対応する操作部として決定する。しかし、報知表示繰越制御の実行回数が所定回数以上となった場合には、次回(又は次回以降)の遊技においては、遊技進行のために必ず操作を必要とする操作部(例えば、回転開始部材、回転停止部材等)を賞態様表示部に対応する操作部として決定する。   Thereby, a limit can be set for the number of carry-overs of the award mode notification, and when the award mode notification effect is executed for a predetermined number of games, the notification of the award mode can be surely ended. Specifically, before the number of executions of the notification display carry-over control reaches a predetermined number or more, an operation unit capable of proceeding with the game without operation by the player, such as an effect button or a settlement button, corresponds to the award mode display unit. Determine as the operation unit. However, when the number of executions of the notification display carry-over control is a predetermined number or more, in the next game (or after the next game), an operation unit (for example, a rotation start member) that must be operated for the game progress. , Rotation stop member or the like) is determined as the operation unit corresponding to the award mode display unit.

尚、有効操作部決定手段が決定する賞態様表示部に対応する操作部とは、前述した操作部が例示されるが、そのうちの複数に決定することもできるし、0個又は全部に決定することもできる。また「所定回数」とは1回以上の回数に設定できる。   The operation unit corresponding to the prize mode display unit determined by the valid operation unit determination unit is exemplified by the operation unit described above, but may be determined as a plurality of them, or may be determined as zero or all. You can also. The “predetermined number of times” can be set to one or more times.

本発明によれば、操作部の操作によって遊技者の興趣を高めつつ、賞態様の付与が終了するまで遊技興趣を維持し続けることが可能な回胴式遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a swivel-type gaming machine capable of maintaining the gaming interests until the award mode is finished while enhancing the interests of the player by operating the operation unit.

実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the embodiment. 図1の遊技機の前面扉を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the front door of the gaming machine of FIG. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of a gaming machine. 図柄組合せラインを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a symbol combination line. 遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the various game combination set to the gaming machine, and the symbol combination for establishing those game combinations. 内部当選フラグおよび遊技状態フラグのデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the internal winning flag and the game state flag. 遊技状態の変遷を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. 通常遊技用抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lottery table for normal games. AT回数決定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows an AT frequency determination table. 賞態様報知演出を行う際の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display at the time of performing a prize mode alerting effect. 有効操作部決定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows an effective operation part determination table. 報知内容決定テーブル(操作回数2回)を示す図表である。It is a table | surface which shows the alerting | reporting content determination table (operation frequency 2 times). 報知内容決定テーブル(操作回数3回)を示す図表である。It is a table | surface which shows the alerting | reporting content determination table (operation frequency | count 3 times). 報知内容決定テーブル(操作回数4回)を示す図表である。It is a graph which shows the alerting | reporting content determination table (4 times of operation frequency). 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state setting process. 賞態様報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize mode alerting control process. 報知内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting content determination processing. 賞態様報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize mode alerting | reporting process.

以下、本発明を回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a rotating game machine will be described.

図1は、回胴式遊技機1(以下、単に「遊技機1」ともいう。)の正面図である。本明細書中において、「右」および「左」は、遊技機1の正面からみた位置関係を示している。   FIG. 1 is a front view of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as “gaming machine 1”). In the present specification, “right” and “left” indicate a positional relationship as viewed from the front of the gaming machine 1.

図1に示すように、遊技機1は、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置4とが設けられている。前面扉2は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dと、遊技が行われる中段の領域の大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a box-shaped housing 3, a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3, and a medal rental for lending game medals. A device 4 is provided. The front door 2 is composed of three main areas: an upper area 2u where an effect is produced in accordance with the progress of the game, a lower area 2d where game medals are paid out, and an intermediate area where the game is played. The area is composed of a game state display unit 2ma for displaying the game state and an operation unit 2mb for playing the game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a、20b、20cが回転する様子を視認可能となっている。表示窓5の左方には、遊技メダルの投入枚数に応じて表示される投入枚数表示ランプ22が設けられ、表示窓5の右方には、演出内容を表示する中間ランプ23が設けられている。表示窓5の下方には、貯留されている遊技メダルの枚数を表示する貯留枚数表示器24と、遊技状態を表示する遊技状態表示器25と、遊技メダルの払出し枚数を表示する払出枚数表示器26が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display portion 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. On the left side of the display window 5, an inserted number display lamp 22 displayed according to the number of inserted game medals is provided, and on the right side of the display window 5, an intermediate lamp 23 for displaying the contents of effects is provided. Yes. Below the display window 5, a stored number display 24 that displays the number of stored game medals, a game status display 25 that displays the game status, and a payout number display that displays the number of game medals paid out. 26 is provided.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚ベットボタン32と、貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚ベットボタン34などが設けられている。遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶しておくこと(いわゆるクレジットのこと)をいう。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. A single bet button 32 for inserting only one gaming medal and a three-bet button 34 for inserting three stored gaming medals are provided. The storage of game medals refers to storing the number of medals instead of actually paying out game medals (so-called credits).

操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38cなどが設けられている。   On the front surface of the operation unit 2mb, there are a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c and a rotation for stopping the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, 20c after the game medal is inserted. Body stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided.

ここで、スタートレバー36は本発明の「回転開始部材」に相当し、回胴停止ボタン38a、38b、38cは本発明の「回転停止部材」に相当する。   Here, the start lever 36 corresponds to the “rotation start member” of the present invention, and the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c correspond to the “rotation stop member” of the present invention.

また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40が設けられ、前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   Further, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右にはスピーカ14が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基板220が格納されている。サブ制御基板220は、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. A sub-control board unit 102 is provided at the upper part on the back side of the front door 2, and speakers 14 are attached to the left and right sides thereof. A sub control board 220 described later is stored in the sub control board unit 102. The sub-control board 220 controls various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. 1, the various lamps 12, the speaker 14, and the like.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、遊技機1の前面側から回胴20a〜20cを視認可能となっている。前面扉2における表示窓20の下方には、後述する扉基板240が格納された扉基板ユニット104が設けられ、扉基板ユニット104の下方に、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り替わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2 so that the spinning cylinders 20 a to 20 c can be visually recognized from the front side of the gaming machine 1. Below the display window 20 in the front door 2 is provided a door substrate unit 104 in which a door substrate 240 described later is stored. Below the door substrate unit 104, a medal selector 106 serving as a passage for inserted game medals, A coin shooter 108 and the like for guiding the game medal payout opening 50 are attached. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. When a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals that do not satisfy the standard are selected. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 to the game medal payout exit 50. Returned. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and a game medal received that satisfies the dimensional standard is detected by the medal sensor, and a detection signal is supplied to a main control board 200 described later. It is like that.

筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a、20b、20cが設けられており、各回胴20a〜20cの外表面には、複数種類の図柄が表示されている。回胴20a〜20cの上方には、遊技全体の制御を司る主制御基板200(図4参照)が格納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための回胴基板260(図4参照)が格納された回胴基板ユニット111が設けられている。回胴20a、20b、20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための電源基板280(図4参照)が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。   Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided substantially at the center of the housing 3, and a plurality of types of symbols are displayed on the outer surface of each of the spinning cylinders 20a to 20c. Above the spinning cylinders 20a to 20c, a main control board unit 110 storing a main control board 200 (see FIG. 4) for controlling the entire game, and a spinning board 260 (FIG. 4) for driving each spinning cylinder. (See FIG. 1) is provided. A rear speaker 114 is provided below the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals, a medal payout device 118 that pays out game medals, and the gaming machine 1 A power supply unit 120 in which a power supply board 280 (see FIG. 4) for supplying power to the whole is stored is mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50.

電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sが設けられ、電源ユニット120の上面には、設定キースイッチ120kが設けられている。電源スイッチ120sをオフにした状態で、設定キースイッチ120kを「ON」位置にして電源スイッチ120sをオンにした場合には、遊技メダルの投入枚数に対する払出し枚数の割合である出玉率の設定変更が可能となる。出玉率は、予め複数段階の中から選択して設定される。遊技状態表示器25には現在の出玉率の設定内容が表示される。出玉率の設定変更は、筐体3内部に設けられた図示しない設定変更スイッチを押すことで行うことができ、設定変更スイッチを押す度に遊技状態表示器25に表示される出玉率の設定値が6段階(1〜6)で切り替わる。所望の設定値が遊技状態表示器25に表示されている際にスタートレバー36を操作することで、出玉率の設定値が遊技状態表示器25に表示されている出玉率に決定される。   A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is provided on the front surface of the power supply unit 120, and a setting key switch 120 k is provided on the upper surface of the power supply unit 120. If the setting key switch 120k is set to the "ON" position and the power switch 120s is turned on with the power switch 120s turned off, the setting change of the payout rate, which is the ratio of the payout number to the number of game medals inserted, is changed. Is possible. The payout rate is set by selecting from a plurality of stages in advance. The game content display 25 displays the current setting rate of the payout rate. The setting change of the payout rate can be performed by pressing a setting change switch (not shown) provided in the housing 3, and each time the setting change switch is pressed, the payout rate displayed on the game state display 25 is changed. The set value is switched in 6 steps (1 to 6). By operating the start lever 36 when a desired set value is displayed on the game status display 25, the set value of the payout rate is determined as the payout rate displayed on the game status display 25. .

図3は、3つの回胴20a、20b、20cの外表面に表示された図柄の配列を示す説明図である。図3に示すように、各回胴20a〜20cには、いずれも21個の図柄が外表面に表示されている。いずれの回胴20a〜20cについても表示されている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列順序は回胴20a〜20c毎に異なるように設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols displayed on the outer surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. As shown in FIG. 3, 21 symbols are displayed on the outer surface of each of the drums 20a to 20c. The types of symbols displayed for any of the spinning cylinders 20a to 20c are the same, but the arrangement order of the symbols is set to be different for each of the spinning cylinders 20a to 20c.

図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280等がデータを通信可能に接続されて構成されている
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU200c、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 includes a main control board 200 and a sub-control board 220, a door board 240, a rotating board 260, a power board 280, and the like that are connected so as to communicate data. The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On this main control board 200, a CPU 200c, ROM, RAM and the like are mounted so that data can be communicated with each other via a bus, and the start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. These signals are output to the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, and the like while executing a game control process to be described later. Controls the operation of various substrates.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU220cや、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a〜20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各種演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub control board 220 includes a CPU 220c, a ROM, a RAM, and the like that are connected to each other via a bus so as to communicate data. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each of the spinning cylinders 20a to 20c and illuminates the pattern drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances using these are performed.

扉基板240には、前述したメダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種ベットボタン32、34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。   The door substrate 240 has the above-described medal selector 106, various bet buttons 32 and 34 for inserting stored game medals, a start lever 36 for starting rotation of the rotating drum, and a rotating rotating drum. Spinning stop buttons 38a, 38b, 38c for stopping the game, a settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, and various display panels for displaying the game status 22 etc. are connected.

また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データを通信可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a〜38c、各種のベットボタン32、34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されている。また、回胴停止ボタン38a、38b、38cのタッチセンサ303から、回胴停止ボタン38a、38b、38cが操作されたこと(回胴停止ボタン38a、38b、38cに触れたこと)を示すタッチ信号が扉基板240を介して主制御基板200に入力する。なお、本実施例では、主制御基板200のCPU200cは、スタートレバー36、回胴停止ボタン38a〜38cからの信号が入力した場合に、これらの操作部36、38a〜38cが操作されたことを示す操作情報をサブ制御基板220に送信するように構成されている。   Further, the door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to be able to communicate data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c, the various bet buttons 32 and 34, the settlement button 40, and the like are operated, the signal is mainly transmitted via the door substrate 240. It can be supplied to the control board 200. The output of the medal sensor provided in the medal selector 106 is also supplied to the main control board 200 via the door board 240. Further, the touch signal indicating that the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated (the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are touched) from the touch sensor 303 of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. Is input to the main control board 200 via the door board 240. In this embodiment, the CPU 200c of the main control board 200 confirms that the operation units 36 and 38a to 38c are operated when signals from the start lever 36 and the rotation stop buttons 38a to 38c are input. The operation information shown is configured to be transmitted to the sub control board 220.

回胴基板260には、3つの回胴20a〜20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a、24b、24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a、26b、26cが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a〜26cによって、各回胴20a〜20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a〜24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a〜20cを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a〜24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。   On the spinning board 260, the spinning motors 24a, 24b, 24c for rotating the three spinning cylinders 20a-20c, respectively, and the spinning cylinder sensors 26a, 26b, 26c for detecting the rotational positions of the respective spinning cylinders. Is provided. The spinning board 260 drives each of the spinning motors 24a to 24c while detecting the rotational position of each of the spinning cylinders 20a to 20c by the spinning sensors 26a to 26c. It can be stopped at the rotational position. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a to 24c.

また、メダル払出装置118は、図示しない中継基板を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via a relay board (not shown), and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。   These various control boards and the power consumed by the boards are supplied from the power supply board 280. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow.

次に、上記の構成を有する回胴式遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。   Next, the contents of the control performed in order to advance the game in the swivel game machine 1 having the above-described configuration will be described. As a preparation for this, an outline of the game performed in the swivel game machine will be described. Keep it.

遊技開始にあたって、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚ベットボタン32、あるいは三枚ベットボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。   At the start of the game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a medal bet is placed. The number of game medals to bet is usually fixed to one or three. When game medals are stored in advance as credits, it is possible to bet one or three game medals by pressing the one-bet button 32 or the three-bet button 34, respectively.

遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a〜20cが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴20a〜20cの外周面には複数の図柄が描かれているため、回胴20a〜20cが回転すると、これら図柄が変動表示されることになる。回胴20a〜20cの回転中に回胴停止ボタン38a〜38cを操作すると、操作されたボタン38a〜38cに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄がいずれかの図柄で停止表示される。回胴停止ボタン38a〜38cの操作は、タッチセンサ303のタッチ信号に基づいて検出される。このため、遊技者が回胴停止ボタン38a〜38cに触れることで、回胴停止ボタン38a〜38cの操作が検出され、操作されたボタン38a〜38cに対応する回胴20a〜20cが停止することになる。本実施例では、スタートレバー36の操作によって回胴20a〜20cが回転開始してから、回胴停止ボタン38a〜38cの操作によって回胴20a〜20cが回転停止するまでを1回のゲーム(1回の遊技)としている。   When a game medal is bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a to 20c start to rotate all at once. Since a plurality of symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the respective spinning cylinders 20a to 20c, when the spinning cylinders 20a to 20c rotate, these symbols are displayed in a variable manner. When the rotating cylinder stop buttons 38a to 38c are operated while the rotating cylinders 20a to 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the operated buttons 38a to 38c stop rotating, and accordingly, the symbol that has been variably displayed is displayed. Stopped display on any symbol. The operation of the spinning cylinder stop buttons 38 a to 38 c is detected based on a touch signal from the touch sensor 303. For this reason, when the player touches the rotation stop buttons 38a to 38c, the operation of the rotation stop buttons 38a to 38c is detected, and the rotation cylinders 20a to 20c corresponding to the operated buttons 38a to 38c are stopped. become. In the present embodiment, a game (1) is performed from the time when the spinning cylinders 20a to 20c start rotating by the operation of the start lever 36 until the rotation of the spinning cylinders 20a to 20c stops by the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c. Times).

また、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a〜38cが設けられている(図1参照)。このようにして、3つの回胴20a〜20cの回転を停止させると、それぞれの回胴でいずれかの図柄が停止表示される。回胴20a〜20cの停止は、主制御基板200のCPU200cが後述の回胴停止処理S107で行うように構成されている。   In addition, on the front side of the front door 2, three rotation stop buttons 38a to 38c are provided corresponding to the respective rotation cylinders (see FIG. 1). When the rotation of the three spinning cylinders 20a to 20c is stopped in this way, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. Stopping of the rotating cylinders 20a to 20c is configured such that the CPU 200c of the main control board 200 performs the rotating cylinder stopping process S107 described later.

また、本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴20a〜20cあたり3つずつの図柄が表示される大きさに設定されている。このため、3つの回胴20a〜20cが停止表示されると、表示窓20には、縦横3列ずつ、合計9つの図柄が表示されるようになっている。これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の図柄組合せラインが予め設定されている。   Moreover, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set to such a size that three symbols are displayed for each of the spinning cylinders 20a to 20c. For this reason, when the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols are displayed on the display window 20 in three columns vertically and horizontally. A plurality of symbol combination lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている図柄組合せラインを示す説明図である。図5に示すように、本実施例では、右斜め上向きの第1図柄組合せラインL1と、上段の第2図柄組合せラインL2と、中段の第3図柄組合せラインL3と、下段の第4図柄組合せラインL4と、右斜め下向きの第5図柄組合せラインL5からなる合計5本の図柄組合せラインが設定されている。遊技メダルを1枚だけベットした場合には中段の図柄組合せラインL3だけが有効になり、遊技メダルを3枚ベットした場合には5本全部の図柄組合せラインL1〜L5が有効になる。そして、3つの回胴20a〜20cが停止すると、有効な図柄組合せライン上には、何らかの図柄組合せが得られることとなる。なお、図5に示す例では、5種類の直線状の図柄組合せラインL1〜L5を設定したが、これに限らず、例えば、左回胴20aの上段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの上段位置とを結ぶ図柄組合せラインや、左回胴20aの下段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの下段位置とを結ぶ図柄組合せラインなどの非直線状の図柄組合せラインなどを加えて、より多種類の図柄組合せラインを設定しておくこともできる。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a symbol combination line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 5, in this embodiment, the first symbol combination line L1 obliquely upward to the right, the upper second symbol combination line L2, the middle third symbol combination line L3, and the lower fourth symbol combination. A total of five symbol combination lines consisting of a line L4 and a fifth symbol combination line L5 diagonally downward to the right are set. When only one game medal is bet, only the middle symbol combination line L3 is valid, and when three game medals are bet, all five symbol combination lines L1 to L5 are valid. When the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped, a certain symbol combination is obtained on the effective symbol combination line. In the example shown in FIG. 5, five types of linear symbol combination lines L1 to L5 are set. However, the present invention is not limited to this. For example, the upper position of the left cylinder 20a and the middle position of the middle cylinder 20b The symbol combination line connecting the upper position of the right cylinder 20c, the symbol combination line connecting the lower position of the left cylinder 20a, the middle position of the middle cylinder 20b, and the lower position of the right cylinder 20c, etc. More kinds of symbol combination lines can be set by adding a linear symbol combination line.

そして、有効な図柄組合せライン上で揃った図柄組合せがいずれかの遊技役を成立させる図柄組合せだった場合には、成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。図6は、本実施例の遊技機1に設定されている図柄組合せを示している。図6は、遊技役の種類に図柄組合せと付与される特典を対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄に遊技役を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄に遊技役が成立した場合に遊技者に付与される特典が表示されている。これらの図柄組合せは、主制御基板200に搭載されたROMに予め記憶されている。   Then, when the symbol combination arranged on the effective symbol combination line is a symbol combination that establishes any game combination, a privilege corresponding to the established game combination is given to the player. FIG. 6 shows symbol combinations set in the gaming machine 1 of this embodiment. FIG. 6 is an explanatory diagram in which a combination of symbols and a privilege to be given are associated with the type of game combination. In FIG. 6, the type of the game combination is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the game combination is displayed in the center column, and the privilege given to the player when the game combination is established in the rightmost column. It is displayed. These symbol combinations are stored in advance in a ROM mounted on the main control board 200.

図6に示すように、遊技役は、ボーナス役と小役に大別できる。ボーナス役には、RB(レギュラーボーナス役)役とBB役(ビッグボーナス役)が設定され、小役には、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役(リプレイ役)が設定されている。これらの遊技役の成立によって、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。特典の付与は、主制御基板200のCPU200cの制御によって行われる。   As shown in FIG. 6, the game combination can be roughly divided into a bonus combination and a small combination. RB (Regular Bonus Role) and BB (Big Bonus Role) are set as the bonus roles, and the small role is Bell's Small, Watermelon's Small, Cherry's Small, Re-Play (Replay) ) Is set. With the establishment of these game actors, a privilege according to the game actor is given to the player. The provision of the privilege is performed under the control of the CPU 200c of the main control board 200.

RB役は、「バー」と呼ばれる図柄が各回胴で3つ整列する図柄組合せが対応付けられている。RB役の図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合には、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)の開始という特典が遊技者に付与される。RB遊技では、各小役の入賞が成立する確率が高くなるボーナス遊技が、所定回数の遊技(例えば12回)が行われるか、または小役の入賞が予め定められた上限回数だけ入賞(例えば8回入賞)が成立するまで実行される。   The RB combination is associated with a symbol combination in which three symbols called “bars” are arranged in each cylinder. When the symbol combination of the RB combination is stopped and displayed on the active line, a privilege of starting a regular bonus game (RB game) is given to the player. In the RB game, a bonus game that increases the probability of winning a prize for each small role is played a predetermined number of times (for example, 12 times), or a small number of prizes are won for a predetermined upper limit (for example, a predetermined number of times) It is executed until (8 times winning) is established.

BB役は、「赤セブン(赤色の7)」と呼ばれる図柄が各回胴で3つ整列する図柄組合せ、「青セブン(青色の7)」と呼ばれる図柄が各回胴で3つ整列する図柄組合せからなる2種類の図柄組合せが対応付けられており、いずれの図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合でも、ビッグボーナス遊技(BB遊技)の開始という特典が遊技者に付与される。BB遊技では、所定枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出されるまで上述のRB遊技が複数回行われる。このように、BB役は、RB役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であり、本実施例では最も大量のメダルを獲得可能な遊技状態であることから、遊技者にとって最も有利な特典といえる。   The BB role is based on a symbol combination in which three symbols called “Red Seven (red 7)” are arranged in each cylinder, and a symbol combination in which three symbols called “Blue Seven (blue 7)” are arranged in each cylinder. These two types of symbol combinations are associated with each other, and even if any symbol combination is stopped and displayed on the active line, a privilege of starting a big bonus game (BB game) is given to the player. In the BB game, the above-described RB game is performed a plurality of times until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. In this way, the BB combination is a gaming state that is more advantageous for the player than the RB combination, and in this embodiment, it is a gaming state that can acquire the largest amount of medals. I can say that.

ベルの小役は、左回胴20aの図柄が「赤セブン」、「青セブン」、「バー」のいずれかであり、中回胴20bと右回胴20cの図柄が「ベル」の図柄組合せの3種類が設定されている。左図柄20aが「赤セブン」の場合は「ベルAの小役」と呼び、左図柄20aが「青セブン」の場合は「ベルBの小役」と呼び、左図柄20aが「バー」の場合は「ベルCの小役」と呼ぶ。これらのベルの小役に対して遊技者に付与される特典として、通常遊技中とボーナス遊技中ともに15枚の遊技メダルが払い出される。   The small part of the bell is that the design of the left turn cylinder 20a is "Red Seven", "Blue Seven", or "Bar", and the design of the middle turn cylinder 20b and the right turn cylinder 20c is "Bell" Are set. When the left symbol 20a is "Red Seven", it is called "Bell A Small Role", when the left symbol 20a is "Blue Seven", it is called "Bell B Small Role" and the left symbol 20a is "Bar" The case is referred to as “Bell C's small role”. As a privilege given to the player for the small role of these bells, 15 game medals are paid out during the normal game and the bonus game.

スイカの小役は、3つの回胴20a〜20cのすべてが「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。スイカの小役に対する特典としては、通常遊技中には6枚の遊技メダルが払い出され、ボーナス遊技中には15枚の遊技メダルが払い出される。また、チェリーの小役は、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であり、中図柄20bおよび右図柄20cはどのような図柄の組合せであっても構わない図柄組合せが設定されている。チェリーの組合せに対しては、通常遊技中には2枚の遊技メダルが払い出され、ボーナス遊技中には15枚の遊技メダルが払い出される。   The watermelon small part is set with a symbol combination in which all of the three spinning cylinders 20a to 20c are aligned with the symbol "watermelon". As a privilege for a small watermelon role, six game medals are paid out during a normal game, and 15 game medals are paid out during a bonus game. In addition, the small part of the cherry is a symbol in which the symbol of the left turning cylinder 20a is “Cherry”, and the symbol symbol combination that can be any combination of symbols in the middle symbol 20b and the right symbol 20c is set. . For the combination of cherries, two game medals are paid out during the normal game, and 15 game medals are paid out during the bonus game.

再遊技役(リプレイ)は、3つの回胴20a〜20cがいずれも「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。本実施例の遊技機1では、3つの回胴20a〜20cのすべてが「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せが再遊技役として設定されている。再遊技役の図柄組合せが揃えば、再遊技役の入賞を成立させることができる。再遊技役に付与される特典としては、通常遊技中に新たな遊技メダルをベットすることなく、再度遊技を行う権利が付与される。つまり、再遊技役の入賞を成立させたときにベットしていた遊技メダルと同じ遊技メダルがベットされたものとしてもう一度遊技を行うことが可能となる。   In the re-playing role (replay), a symbol combination is set in which the three spinning cylinders 20a to 20c are all arranged in the “re-game” symbol. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a combination of symbols in which all of the three spinning cylinders 20a to 20c are arranged in the “re-game” symbol is set as the re-game player. If the combination of symbols of the re-gamer is prepared, the winning of the re-gamer can be established. As a privilege given to a re-gamer, a right to play a game again is given without betting a new game medal during a normal game. In other words, it is possible to play a game once again assuming that the same game medal as the bet that was bet when the winning of the re-gamer was established.

3つの回胴20a〜20cが停止したときに、図6に示すいずれの遊技役も成立しなかった場合は、再び1枚または3枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴20a〜20cを回転させることで、次のゲームを行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返すことによってゲームが進行するようになっている。   When none of the game combinations shown in FIG. 6 is established when the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped, after betting one or three game medals again, the start lever 36 is operated. The next game is performed by rotating the spinning cylinders 20a to 20c. In the gaming machine 1 of this embodiment, the game progresses by repeating these operations.

図6で示したいずれの遊技役に当選するかは後述する内部抽選で決定される。内部抽選処理では、主制御基板200のCPU200cがスタートレバー36が操作されたタイミングで取得した内部抽選用乱数に応じて遊技役を内部的に抽選する。   Which game combination shown in FIG. 6 is to be won is determined by an internal lottery to be described later. In the internal lottery process, the CPU 200c of the main control board 200 internally draws a game combination according to the internal lottery random number acquired at the timing when the start lever 36 is operated.

内部抽選用乱数とは、主制御基板200がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取得することが可能となっている。内部抽選用乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもでき、あるいは乱数発生用プログラムを用いてソフトウェア的に生成することもできる。   The internal lottery random number is a random number acquired when the main control board 200 receives a start lever operation signal. The random number for internal lottery in this embodiment is 2-byte data, and it is possible to acquire a random number value in the range of 0 to 65535. The internal lottery random number can be generated in hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or can be generated in software using a random number generation program.

ただし、内部抽選処理でいずれかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a〜38cを操作することにより、対応する図柄組合せを図柄組合せライン上に揃えなければ当選した遊技役を成立させることはできない。逆にどのようなタイミングで回胴停止ボタン38a〜38cを操作しても、内部抽選で当選した遊技役でなければ図柄組合せライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできない。このように内部抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役を成立させるための前提条件として内部的に行われる抽選となっている。内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(または単に内部当選)であり、換言すれば遊技役の入賞(図柄組合せの成立)が許容された状態である。内部抽選でいずれの遊技役に内部当選したかは内部当選フラグに設定される。内部当選フラグとは、内部抽選の結果を保存しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200のRAMの所定アドレスに設定されている。回胴停止ボタン38a〜38cの操作に起因する回胴20a〜20cの停止は、主制御基板200のCPU200cの制御によって行われる。   However, even if one of the game combinations is won in the internal lottery process, the game combination is not established immediately, and the corresponding symbol combination is placed on the symbol combination line by operating the rotation stop buttons 38a to 38c. If they are not aligned, the winning game actor cannot be established. On the other hand, no matter what timing the spinner stop buttons 38a to 38c are operated, the corresponding symbol combinations cannot be arranged on the symbol combination line unless the winning combination is won by the internal lottery. As described above, the internal lottery is a lottery performed internally as a precondition for establishing a game combination by aligning symbol combinations. The state in which the internal lottery is won is an internal winning state (or simply an internal winning), in other words, a state in which a winning of a game player (establishment of a symbol combination) is permitted. The internal winning flag is used to determine which game combination has been won internally by the internal lottery. The internal winning flag is a flag used for storing the internal lottery result, and is set to a predetermined address in the RAM of the main control board 200. Stopping of the spinning cylinders 20a to 20c due to operation of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c is performed under the control of the CPU 200c of the main control board 200.

図7は、本実施例の遊技機1で用いられるフラグのデータ構造を示している。図7に示すように、本実施例の遊技機1では、図7(a)に示す小役および再遊技役についての内部当選フラグ(小役当選フラグ)と、図7(b)に示すボーナス役についての内部当選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれ1バイトずつのデータが割り当てられている。   FIG. 7 shows a data structure of a flag used in the gaming machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 7, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an internal winning flag (small winning combination flag) for the small combination and re-playing combination shown in FIG. 7 (a) and a bonus shown in FIG. 7 (b). The data is stored separately for an internal winning flag (bonus winning internal winning flag) for the combination, and each byte is assigned data.

図7(a)に示すように、小役内部当選フラグに割り当てられた1バイトデータは、下位側の6ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら下位側7ビットの内訳は、上位から順に、ベルAの小役、ベルBの小役、ベルCの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役に対応するビットになっている。いずれかの小役に内部当選した場合には、対応するビットに「1」が設定される。   As shown in FIG. 7A, in the 1-byte data assigned to the small role internal winning flag, the lower 6 bits are used as the internal winning flag. The breakdown of these lower 7 bits is the bit corresponding to the small part of Bell A, the small part of Bell B, the small part of Bell C, the small part of Watermelon, the small part of Cherry, and the re-playing part in order from the top. ing. When any small combination is won internally, “1” is set to the corresponding bit.

また、図7(b)に示すように、BB役内部当選フラグに割り当てられた1バイトデータは、下位側の3ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら3ビット中の先頭のビットは、上位から順に、赤7のBB役、青7のBB役、バーのRB役に対応するビットになっている。いずれかのボーナス役に内部当選した場合には、対応するビットに「1」が設定される。   Further, as shown in FIG. 7B, in the 1-byte data assigned to the BB combination internal winning flag, the lower 3 bits are used as the internal winning flag. The leading bits in these three bits are bits corresponding to the red 7 BB combination, the blue 7 BB combination, and the bar RB combination in order from the top. When any bonus combination is won internally, “1” is set to the corresponding bit.

遊技役の内部抽選は、各遊技役に対して乱数範囲が設定された抽選テーブルを用いて行われる。抽選テーブルの内容は、遊技状態によって異なる。本実施例の遊技機1には、通常遊技、RB遊技(レギュラーボーナス遊技)、BB遊技(ビッグボーナス遊技)の3種類の遊技状態が設けられており、これらの遊技状態が切り替わりながら遊技が行われる。現在の遊技状態は、遊技状態フラグに設定されている。主制御基板200に搭載されたRAMの所定アドレスには、遊技状態フラグを設定するための1バイト分の領域が確保されている。   The internal lottery of the game combination is performed using a lottery table in which a random number range is set for each game combination. The contents of the lottery table vary depending on the gaming state. The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with three types of game states, a normal game, an RB game (regular bonus game), and a BB game (big bonus game), and the game is performed while these game states are switched. Is called. The current gaming state is set in the gaming state flag. An area for 1 byte for setting a game state flag is secured at a predetermined address of the RAM mounted on the main control board 200.

図7(c)は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の3ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら3ビットのうち最下位のビットがRBフラグに設定されている。このビットに「1」を設定すると、RB遊技フラグがONに設定された状態となる。また、BB遊技フラグは、最下位から2、3番目のビットに設定されており、このビットに「1」を設定すると、BB遊技フラグがONに設定された状態となる。本実施例では、BB役を成立させる図柄組合せ(赤7、青7)により2種類のBB遊技フラグが用意されている。   FIG. 7C is an explanatory view exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of this embodiment, the lower 3 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM are used as the gaming state flag. Of these three bits, the least significant bit is set in the RB flag. When “1” is set in this bit, the RB game flag is set to ON. The BB game flag is set to the second and third bits from the least significant bit. When “1” is set in this bit, the BB game flag is set to ON. In this embodiment, two types of BB game flags are prepared according to the symbol combination (red 7, blue 7) that establishes the BB combination.

ここで、遊技状態の切り替わりを説明する。遊技状態は、通常遊技からボーナス遊技に切り替わることができ、ボーナス遊技から通常遊技に切り替わることができるように設定されている。通常遊技とボーナス遊技との間の切り替えは、主制御基板200のCPU200cがROMに記憶されている抽選テーブルを選択することによって行われる。   Here, switching of the gaming state will be described. The gaming state is set so that the normal game can be switched to the bonus game, and the bonus game can be switched to the normal game. Switching between the normal game and the bonus game is performed by the CPU 200c of the main control board 200 selecting a lottery table stored in the ROM.

ここで、遊技状態の切り替わりを図8に基づいて説明する。図8は、遊技状態の変遷を説明するための説明図である。図8に示すように、通常遊技からボーナス遊技に切り替わることができ、ボーナス遊技から通常遊技に切り替わることができるように設定されている。通常遊技とボーナス遊技との間の切り替えは、主制御基板200のCPU200cがROMに記憶されている抽選テーブルを選択することによって行われる。   Here, the switching of the gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 8, the normal game can be switched to the bonus game, and the bonus game can be switched to the normal game. Switching between the normal game and the bonus game is performed by the CPU 200c of the main control board 200 selecting a lottery table stored in the ROM.

また、通常遊技中に、遊技者に賞態様(特典)を付与するか否かを決定するための賞態様付与抽選が行われる。本実施例では、「遊技者に付与される賞態様」としてAT遊技(アシストタイム遊技)が設定されている。つまり、賞態様付与抽選に当選した場合には、通常遊技からAT遊技に移行する。AT遊技では、通常遊技と同一の抽選テーブルが用いられ、サブ制御基板220のCPU220cにより、ベル小役の種類(ベルA、ベルB、ベルCのいずれか)を特定したベル小役の内部当選の報知処理が実行される。AT遊技については、後で詳細に説明する。   In addition, during a normal game, a prize mode giving lottery is performed for determining whether or not to give a player a prize mode (privilege). In this embodiment, an AT game (assist time game) is set as the “award mode given to the player”. That is, when winning the prize mode grant lottery, the game shifts from the normal game to the AT game. In the AT game, the same lottery table as in the normal game is used, and the internal winning of the bell small role that specifies the type of the bell small role (Bell A, Bell B, or Bell C) by the CPU 220c of the sub-control board 220 is used. The notification process is executed. The AT game will be described in detail later.

まず、通常遊技について説明する。遊技を開始した直後(RAMクリア処理等を行って遊技状態を初期状態にしたとき)は、図7(c)の遊技状態フラグはすべてのビットに「0」が設定される。したがって、遊技状態が最も一般的な遊技状態である通常遊技に設定されている。通常遊技状態では、通常遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図9(a)は通常遊技用抽選テーブルを示し、図9(b)は通常遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役と内部抽選用乱数の乱数範囲との対応関係を示している。図9(a)に示す通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルA+B+Cの小役」に対して0〜818の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲内にあった場合には、ベルA、ベルB及びベルCの小役に重複して内部当選することを表わしている。このように同じ範囲の乱数値に対して複数の遊技役が設定されている場合、これらの遊技役は重複役と呼ばれる。   First, the normal game will be described. Immediately after the game is started (when the game state is initialized by performing a RAM clear process or the like), the game state flag of FIG. 7C is set to “0” in all bits. Therefore, the game state is set to the normal game which is the most common game state. In the normal game state, an internal lottery is performed using the normal game lottery table. FIG. 9A shows the lottery table for normal games, and FIG. 9B shows the correspondence between each game combination set in the lottery table for normal games and the random number range of the random numbers for internal lottery. In the lottery table for normal games shown in FIG. 9A, a random number value of 0 to 818 is set for “small part of bell A + B + C”. This indicates that when the acquired random number value is within this range, the winning combination of Bell A, Bell B, and Bell C overlaps internally. When a plurality of game combinations are set for random values in the same range as described above, these game combinations are called duplicate combinations.

同様に、「ベルAの小役」には819〜1637、「ベルBの小役」には1638〜2456、「ベルCの小役」には2457〜3275、「スイカの小役」には3276〜3930、「チェリーの小役」には3931〜4368、「BB役(赤7)」には4369〜4568、「BB役(青7)」には4569〜4668、「BB役(バー)」には4669〜4768、「再遊技役」には4769〜13968のそれぞれの乱数値が設定されている。13969〜65535の乱数値には、いずれの遊技役も設定されておらず、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、「外れ」となる。また、本実施例では、通常遊技中に単独のベル小役(ベルA、ベルB、ベルCのいずれか)に内部当選したときに、この3種類のベル小役の何れに当選したか遊技者が認識できない構成としている(ベル小役内部当選を完全に報知しない)。したがって、単独のベル小役の何れかに内部当選したとしても、遊技者はいずれのベル小役を狙って回胴20を停止させればよいか分からないことから、入賞成立確率は1/3となる。   Similarly, 819-1637 for "Bell A Minor", 1638-2456 for "Bell B Minor", 2457-3275 for "Bell C Minor", and "Watermelon Minor" 3276-3930, 3931-4368 for "Cherry's Small Role", 4369-4568 for "BB Role (Red 7)", 4569-4668 for "BB Role (Blue 7)", "BB Role (Bar)" "4669 to 4768", and "Regame" is set to 4769 to 13968. No game combination is set in the random values of 13969 to 65535, and if the acquired random number value is within this range, it is “out”. In this embodiment, when a single bell role (Bell A, Bell B, or Bell C) is internally won during a normal game, it is determined which of these three types of bell roles has been won. In a way that the person cannot recognize (does not fully notify the internal winning of the bell small role). Accordingly, even if one of the single bell small roles is won internally, the player does not know which bell small role should be aimed at stopping the drum 20, so the winning probability is 1/3. It becomes.

次に、ボーナス遊技(BB遊技とRB遊技)について説明する。BB遊技では、BB遊技用抽選テーブル(図示せず)を用いて内部抽選が行われ、RB遊技では、RB遊技用抽選テーブル(図示せず)を用いて内部抽選が行われる。RB遊技用抽選テーブルとRB遊技用抽選テーブルは、他の抽選テーブルと比較して、重ねてBB役又はRB遊技に内部当選することを避けるために、BB役とRB役に対する乱数範囲が設定されていない点が異なっている。また、各小役の当選確率が他の通常遊技抽選テーブルと比較して非常に高く設定されており、それに伴い「ハズレ」の確率が低くなっている。したがって、BB遊技およびRB遊技では、ほとんど毎遊技で何らかの小役が入賞することができ、遊技者は短期間で多くのメダルを獲得することができる。   Next, bonus games (BB game and RB game) will be described. In the BB game, an internal lottery is performed using a BB game lottery table (not shown), and in an RB game, an internal lottery is performed using an RB game lottery table (not shown). The RB game lottery table and the RB game lottery table are set with random ranges for the BB role and the RB role in order to avoid the internal winning of the BB role or RB game in comparison with other lottery tables. Not different. In addition, the winning probability of each small role is set to be very high as compared with other normal game lottery tables, and accordingly, the probability of “losing” is low. Therefore, in the BB game and the RB game, some small role can be won almost every game, and the player can acquire many medals in a short period of time.

また、本実施例の遊技機1では、通常遊技でBB役又はRB役に内部当選した状態において遊技が開始された場合に用いられる「内部当選状態用抽選テーブル」が設けられている(図示省略)。この内部当選状態用抽選テーブルでは、BB役又はRB役に重ねて内部当選することを避けるために、BB役およびRB役に対する乱数範囲が設定されていない。また、他の遊技役(小役等)に対する乱数値は通常遊技と同じに設定されている。このように本実施例の遊技機1には、遊技状態毎に専用の抽選テーブルが予め用意されている。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an “internal winning state lottery table” is provided (not shown) that is used when a game is started in a state where the BB hand or RB hand is internally won in a normal game. ). In this internal winning state lottery table, a random number range for the BB combination and the RB combination is not set in order to avoid internal winning over the BB combination or the RB combination. In addition, random numbers for other game combinations (small roles, etc.) are set to be the same as those for normal games. Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a dedicated lottery table is prepared in advance for each gaming state.

本実施例の遊技機1では、BB遊技中は、BB遊技役の種類毎に複数設定された所定枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続され、払出し枚数が所定枚数に達したら、通常遊技に切り替わる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, during the BB game, the game is continued until a predetermined number (for example, 465) of game medals set for each type of BB game player is paid out, and the payout number reaches the predetermined number. , Switch to normal game.

次に、AT遊技(アシストタイム遊技)について説明する。上述のように、通常遊技中に所定の遊技役が成立した場合に、内部当選した小役を報知するAT遊技(アシストタイム遊技)が開始される。つまり、スタートレバー36の操作を契機として行われる内部抽選(所定の遊技役が内部当選するか否の抽選)が、AT遊技が行われるか否かの賞態様付与抽選となる。AT遊技では、通常遊技用抽選テーブル(図9参照)を用いて内部抽選が行われるとともに、単独のベル小役の種類(ベルA、ベルB、ベルCのいずれか)を特定したベル小役の内部当選の報知(内部当選役報知処理)が行われる。なお、賞態様付与抽選は主制御基板200のCPU200cの制御によって実行される。このことから、主制御基板200のCPU200cが本発明の「賞態様付与抽選手段」に相当している。   Next, AT games (assist time games) will be described. As described above, when a predetermined game combination is established during a normal game, an AT game (assist time game) for notifying the internal winning combination is started. In other words, the internal lottery (the lottery of whether or not a predetermined game player wins internally) that is triggered by the operation of the start lever 36 becomes the prize mode grant lottery of whether or not the AT game is performed. In an AT game, an internal lottery is performed using a normal game lottery table (see FIG. 9), and a bell small role specifying the type of a single bell small role (Bell A, Bell B, or Bell C) is specified. The internal winning notification (internal winning combination notification processing) is performed. In addition, the prize mode giving lottery is executed under the control of the CPU 200c of the main control board 200. For this reason, the CPU 200c of the main control board 200 corresponds to the “prize mode grant lottery” of the present invention.

AT遊技は、サブ制御基板220のCPU220cの制御によって行われる。主制御基板200のCPU200cは、回胴20a〜20cが停止表示して「所定の遊技役」が成立した場合に、「所定の遊技役」が成立したことを示す遊技役成立情報をサブ制御基板220に送信する。サブ制御基板220のCPU220cは、主制御基板200から受信した遊技役成立情報に基づいてAT遊技を実行するように構成されている。このため、サブ制御基板220のCPU220cが本発明の「利益付与手段」に相当し、「所定の遊技役」が成立することが本発明の「賞態様付与条件」に相当している。   The AT game is performed under the control of the CPU 220c of the sub control board 220. The CPU 200c of the main control board 200 displays game combination establishment information indicating that the "predetermined game combination" is established when the spinning cylinders 20a to 20c are stopped and the "predetermined game combination" is established. 220. The CPU 220c of the sub control board 220 is configured to execute an AT game based on the game combination establishment information received from the main control board 200. For this reason, the CPU 220c of the sub-control board 220 corresponds to the “profit granting means” of the present invention, and the establishment of the “predetermined game combination” corresponds to the “prize mode granting condition” of the present invention.

AT遊技中にベルA、ベルB、ベルCの小役のいずれかに内部当選した場合には、主制御基板200から内部当選を示す制御コマンドがサブ制御基板220に送信され、サブ制御基板220のCPU220cはコマンドを受け取ると、各種ランプ類12や演出表示装置10等を用いて、内部当選した特定ベル小役を特定するための情報(色や形状など)の報知が行われる。この特定ベル小役の報知では、内部当選したベル小役の種類が特定されるので、遊技者は、通常遊技(内部当選役報知処理未作動時)には比較的成立し難いベル小役の入賞を容易に成立させることが可能になる。このベル小役の報知により、AT遊技中は、通常遊技中に比べて遊技者はあまり遊技メダルを減らすことなく(場合によっては少しずつ遊技メダルを増やしながら)、ボーナス役の入賞を狙って遊技を続けることが可能である。したがって、AT遊技は、通常遊技中に比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   When an internal winning is made to any of the small roles of Bell A, Bell B, and Bell C during an AT game, a control command indicating the internal winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220, and the sub control board 220 Upon receiving the command, the CPU 220c uses various lamps 12 and the effect display device 10 to notify information (color, shape, etc.) for identifying the specific bell combination that has been won internally. In the notification of this specific bell small role, the type of the bell winning role that was won internally is specified, so that the player is relatively difficult to establish in the normal game (when the internal winning role notification process is not activated). It becomes possible to easily establish a prize. By this bell small role notification, during AT games, the player does not reduce the number of game medals much (in some cases, increasing game medals little by little), aiming to win a bonus role It is possible to continue. Therefore, it can be said that the AT game is a gaming state that is more advantageous for the player than during the normal game.

AT遊技中にボーナス役(BB役またはRB役)が成立した場合は、ボーナス遊技に移行する。また、AT遊技は、AT遊技が開始してから所定のAT回数のゲームが消化されることによって終了する。本実施例では、「所定のAT回数」として、10ゲーム、30ゲーム、50ゲーム、100ゲーム、500ゲームが設定されている。   If a bonus combination (BB combination or RB combination) is established during an AT game, the game shifts to a bonus game. Also, the AT game ends when a predetermined number of AT games are consumed after the AT game starts. In this embodiment, 10 games, 30 games, 50 games, 100 games, and 500 games are set as the “predetermined number of ATs”.

図10は、AT回数(AT遊技の実行回数)を決定するためのAT回数決定テーブルを示している。AT回数は、スタートレバー36の操作時に決定される。主制御基板200のCPU200cは、内部抽選処理にて内部当選役が決定したときに、内部当選結果を示す当選役情報をサブ制御基板220に送信する。サブ制御基板220のCPU220cは、主制御基板200から「所定の遊技役」が内部当選したことを示す当選役情報が送信された場合に、AT回数決定テーブル(図10)を用いた乱数抽選を行ってAT遊技の実行回数を決定する。   FIG. 10 shows an AT number determination table for determining the AT number (AT game execution number). The number of ATs is determined when the start lever 36 is operated. When the internal winning combination is determined in the internal lottery process, the CPU 200c of the main control board 200 transmits winning combination information indicating the internal winning result to the sub-control board 220. The CPU 220c of the sub control board 220 performs random number lottery using the AT number determination table (FIG. 10) when the winning combination information indicating that the “predetermined game combination” has been won internally is transmitted from the main control board 200. Go to determine the number of AT games to execute.

また、本実施例では、スタートレバー36の操作によってAT遊技を開始させる起因となる「所定の遊技役」が内部当選した場合に、AT遊技が開始されるまでの期間、すなわち回胴20a〜20cが「所定の遊技役」で停止表示するまでの期間に、回胴20a〜20cの回転停止後に付与されるAT遊技の内容を報知する賞態様報知演出が行われる。賞態様報知演出は、サブ制御基板220のCPU220cの制御によって行われる。このため、サブ制御基板220のCPU220cが本発明の「賞態様報知制御手段」に相当している。   Further, in this embodiment, when a “predetermined game player” that causes AT game to be started by operating the start lever 36 is internally elected, a period until the AT game is started, that is, the cylinders 20a to 20c. In the period until the game is stopped and displayed as “predetermined game combination”, a prize mode notification effect is provided for notifying the contents of the AT game given after the rotation of the spinning cylinders 20a to 20c is stopped. The award mode notification effect is performed under the control of the CPU 220c of the sub-control board 220. For this reason, the CPU 220c of the sub control board 220 corresponds to the “prize mode notification control means” of the present invention.

賞態様報知演出は、遊技を進行させるための操作部が操作されることを契機として進行する。本実施例では、「遊技を進行させるための操作部」として、スタートレバー36、回転停止ボタン38a〜38cが設定されており、これらの操作部36、38a〜38cが操作されることで賞態様報知演出が進行する。   The award mode notification effect is triggered by the operation of the operation unit for advancing the game. In the present embodiment, the start lever 36 and the rotation stop buttons 38a to 38c are set as the “operation part for advancing the game”, and the award mode is obtained by operating these operation parts 36 and 38a to 38c. Notification production proceeds.

賞態様報知演出は、演出表示装置10の画面表示を用いて行われる。図11は、賞態様報知演出を行う際の演出表示装置10の画面表示例を示している。賞態様報知演出中は演出表示装置10の表示領域に報知演出画面が表示される。本実施例の報知演出画面では、4つの賞態様表示部10a〜10dが表示される。これらの賞態様表示部10a〜10dは、操作部36、38a〜38cのそれぞれに対応して設けられている。第1賞態様表示部10aがスタートレバー36に対応し、第2賞態様表示部10bが左停止ボタン38aに対応し、第3賞態様表示部10cが中停止ボタン38bに対応し、第4賞態様表示部10dが右停止ボタン38cに対応している。   The award mode notification effect is performed using the screen display of the effect display device 10. FIG. 11 shows a screen display example of the effect display device 10 when performing the award mode notification effect. During the award mode notification effect, a notification effect screen is displayed in the display area of the effect display device 10. In the notification effect screen of the present embodiment, four award mode display portions 10a to 10d are displayed. These award mode display units 10a to 10d are provided corresponding to the operation units 36 and 38a to 38c, respectively. The first prize mode display section 10a corresponds to the start lever 36, the second prize mode display section 10b corresponds to the left stop button 38a, the third prize mode display section 10c corresponds to the middle stop button 38b, and the fourth prize. The mode display unit 10d corresponds to the right stop button 38c.

賞態様報知演出では、操作部36、38a〜38cが操作されることで、対応する賞態様表示部10a〜10dにAT遊技の実行回数(ゲーム数)が表示される。つまり、本実施例の賞態様報知演出では、AT遊技の実行回数という賞態様の量(賞態様の内容)が報知されることとなる。賞態様表示部10a〜10dにおけるAT遊技の実行回数の表示は、操作部36、38a〜38cが操作される毎に行われる。つまり、操作部36、38a〜38cの何れかが操作される毎に、操作された操作部に対応する賞態様表示部10a〜10dにAT遊技の実行回数に関する数字が順に表示される。そして、賞態様表示部10a〜10dに表示された数字の合計値がAT遊技の実行回数を示すように構成されている。図11に示す例では、賞態様表示部10a〜10dに「+30」、「+10」、「−10」、「+20」と表示され、これらの数字の合計値「50」がAT遊技の実行回数が「50ゲーム」であることを示している。なお、AT遊技の実行回数をゲーム数として報知する態様に限らず、例えば50ゲームを1セットとし、賞態様報知演出で賞態様表示部10a〜10dを用いて、「1セット(=50ゲーム)」、「2セット(=100ゲーム)」、「3セット(=150ゲーム)」のように、AT遊技の実行回数をセット数として報知するように構成してもよい。   In the prize mode notification effect, the number of executions (number of games) of the AT game is displayed on the corresponding prize mode display units 10a to 10d by operating the operation units 36 and 38a to 38c. That is, in the award mode notification effect of the present embodiment, the amount of award mode (the content of the award mode), which is the number of executions of the AT game, is notified. The display of the number of executions of AT games in the award mode display units 10a to 10d is performed every time the operation units 36 and 38a to 38c are operated. That is, each time one of the operation units 36, 38a to 38c is operated, numbers related to the number of times of AT game execution are sequentially displayed on the award mode display units 10a to 10d corresponding to the operated operation unit. And it is comprised so that the total value of the number displayed on prize mode display part 10a-10d may show the frequency | count of execution of AT game. In the example shown in FIG. 11, “+30”, “+10”, “−10”, “+20” are displayed on the award display units 10 a to 10 d, and the total value “50” of these numbers is the number of times the AT game has been executed. Indicates “50 games”. In addition, it is not limited to an aspect in which the number of executions of the AT game is notified as the number of games. For example, 50 games are set as one set, and the award state notification effects are used to display “1 set (= 50 games)”. The number of executions of AT games may be reported as the number of sets, such as “2 sets (= 100 games)” and “3 sets (= 150 games)”.

また、サブ制御基板220のCPU220cは、賞態様報知演出の実行に先立って、賞態様報知演出の報知内容を決定する報知内容決定処理を行う。報知内容決定処理は、スタートレバー36の操作時に行われる。報知内容決定処理は、複数の操作部36、38a〜38cの中から有効な操作部を決定する有効操作部決定処理と、有効な操作部が操作された際の賞態様の表示態様を決定する表示態様決定処理とから構成される。なお、サブ制御基板220のCPU220cが本発明の「有効操作部決定手段」と「表示態様決定手段」に相当している。   Further, the CPU 220c of the sub control board 220 performs notification content determination processing for determining the notification content of the prize mode notification effect prior to the execution of the prize mode notification effect. The notification content determination process is performed when the start lever 36 is operated. The notification content determination process determines the effective operation unit determination process for determining an effective operation unit from among the plurality of operation units 36 and 38a to 38c, and the display mode of the award mode when the effective operation unit is operated. Display mode determination processing. Note that the CPU 220c of the sub-control board 220 corresponds to the “effective operation unit determining unit” and the “display mode determining unit” of the present invention.

有効操作部決定処理によって決定される有効な操作部は、スタートレバー36、回転停止ボタン38a〜38cの全部または一部とすることができる。そして、有効な操作部が操作された場合にのみ賞態様報知演出を進行させ、有効でない操作部が操作された場合は賞態様報知演出を進行させない。   The effective operation unit determined by the effective operation unit determination process may be all or a part of the start lever 36 and the rotation stop buttons 38a to 38c. Then, the award mode notification effect is advanced only when an effective operation unit is operated, and the award mode notification effect is not advanced when an invalid operation unit is operated.

図12は、有効な操作部を決定するための有効操作部決定テーブルを示している。有効操作部決定テーブルには、有効な操作部が規定された複数の有効操作部決定パターン1〜8が含まれている。これらの有効操作部決定パターン1〜10は、それぞれ有効な操作部の組合せが異なっている。有効操作部決定パターン1では有効な操作部の数が「4」であり、有効操作部決定パターン2では有効な操作部の数が「3」であり、有効操作部決定パターン3、4では有効な操作部の数が「2」であり、有効操作部決定パターン5〜8では有効な操作部の数が「1」である。有効操作部決定処理では、有効操作部決定テーブルに含まれる複数の有効操作部決定パターンから乱数抽選によって特定の有効操作部決定パターンが決定され、有効な操作部が決定される。   FIG. 12 shows an effective operation unit determination table for determining an effective operation unit. The effective operation unit determination table includes a plurality of effective operation unit determination patterns 1 to 8 in which effective operation units are defined. These effective operation unit determination patterns 1 to 10 have different combinations of effective operation units. In the valid operation unit determination pattern 1, the number of valid operation units is “4”, in the valid operation unit determination pattern 2, the number of valid operation units is “3”, and in the valid operation unit determination patterns 3 and 4, it is valid. The number of active operation units is “2”, and in the effective operation unit determination patterns 5 to 8, the number of effective operation units is “1”. In the effective operation unit determination process, a specific effective operation unit determination pattern is determined by random lottery from a plurality of effective operation unit determination patterns included in the effective operation unit determination table, and an effective operation unit is determined.

表示態様決定処理は、有効操作部決定処理で決定された有効な操作部が操作された際における賞態様の表示態様を決定する。つまり、表示態様決定処理では、有効な操作部の数に応じて、賞態様表示部10a〜10dで表示する内容(AT遊技の実行回数に関する数字)を決定する。   The display mode determination process determines the display mode of the award mode when the effective operation unit determined in the effective operation unit determination process is operated. That is, in the display mode determination process, the contents (numbers related to the number of times of AT game execution) to be displayed on the award mode display units 10a to 10d are determined according to the number of effective operation units.

図13〜図15は、有効な操作部の数に応じて賞態様報知の振り分けを行うための報知内容決定テーブルを示している。図13〜図15は、賞態様報知演出での操作部の操作回数(有効な操作部の数)が異なっている。図13は、操作回数が2回の場合(有効な操作部の数が2)の報知内容決定テーブルであり、図12の有効操作部決定パターン3〜6に対応している。図14は、操作回数が3回の場合(有効な操作部の数が3)の報知内容決定テーブルであり、図12の有効操作部決定パターン2に対応している。図15は、操作回数が4回の場合(有効な操作部の数が4)の報知内容決定テーブルであり、図12の有効操作部決定パターン1に対応している。   FIGS. 13 to 15 show notification content determination tables for distributing the award mode notification according to the number of effective operation units. 13 to 15 are different in the number of operations of the operation unit (the number of effective operation units) in the prize mode notification effect. FIG. 13 is a notification content determination table when the number of operations is two (the number of effective operation units is 2), and corresponds to the effective operation unit determination patterns 3 to 6 in FIG. FIG. 14 is a notification content determination table when the number of operations is three (the number of effective operation units is 3), and corresponds to the effective operation unit determination pattern 2 of FIG. FIG. 15 is a notification content determination table when the number of operations is 4 (the number of effective operation units is 4), and corresponds to the effective operation unit determination pattern 1 of FIG.

図13〜図15に示す報知内容決定テーブルには、異なる賞態様の報知内容(報知割合)が規定された複数の賞態様振分決定パターン1〜5が含まれている。有効な操作部の数に応じて図13〜図15のいずれかの報知内容決定テーブルが選択され、選択された報知内容決定テーブルに含まれる複数の賞態様振分決定パターン1〜5から乱数抽選によって特定の賞態様振分決定パターンが決定される。   The notification content determination tables shown in FIG. 13 to FIG. 15 include a plurality of award mode allocation determination patterns 1 to 5 in which notification content (notification ratio) of different prize modes is defined. The notification content determination table of any of FIGS. 13 to 15 is selected according to the number of valid operation units, and random lottery is selected from a plurality of award mode distribution determination patterns 1 to 5 included in the selected notification content determination table. A specific award mode distribution determination pattern is determined by.

そして、賞態様振分決定パターン1〜5で規定された賞態様の報知割合によって、有効な操作部が操作された際の賞態様表示部10a〜10d(図11)での表示内容が決定される。本実施例では、AT遊技の実行回数が賞態様振分決定パターン1〜5で規定された賞態様の報知割合に応じて、賞態様表示部10a〜10dでの表示が行われる。   And the display content in prize mode display part 10a-10d (FIG. 11) when an effective operation part is operated is determined by the alerting | reporting ratio of the prize mode prescribed | regulated by prize mode distribution determination pattern 1-5. The In the present embodiment, display on the award mode display units 10a to 10d is performed in accordance with the award mode notification ratio in which the number of executions of the AT game is defined by the award mode allocation determination patterns 1 to 5.

AT遊技の実行回数が50回で、図13の賞態様振分決定パターンを用いて表示態様決定処理を行う場合を例にして説明する。図13の賞態様振分決定パターンは、操作部の操作回数2回に対応しているので、1回目の操作部の操作に対応する賞態様表示部10a〜10dの表示内容および2回目の操作部の操作に対応する賞態様表示部10a〜10dの表示内容が決定される。   An example will be described in which the number of executions of the AT game is 50 and the display mode determination process is performed using the award mode distribution determination pattern of FIG. Since the award mode distribution determination pattern of FIG. 13 corresponds to the number of operations of the operation unit twice, the display contents of the award mode display units 10a to 10d corresponding to the operation of the first operation unit and the second operation. The display contents of the award mode display units 10a to 10d corresponding to the operation of the unit are determined.

賞態様振分決定パターン1では、報知割合が1回目が50%で2回目が50%に規定されているので、1回目の操作に対応する表示内容が「+25」(=50回×25%)となり、2回目の操作に対応する表示内容が「+25」(=50回×25%)となる。賞態様振分決定パターン2では、報知割合が1回目が20%で2回目が80%に規定されているので、1回目の操作に対応する表示内容が「+10」(=50回×20%)となり、2回目の操作に対応する表示内容が「+40」(=50回×80%)となる。賞態様振分決定パターン3では、報知割合が1回目が60%で2回目が40%に規定されているので、1回目の操作に対応する表示内容が「+30」(=50回×60%)となり、2回目の操作に対応する表示内容が「+20」(=50回×40%)となる。賞態様振分決定パターン4では、報知割合が1回目が30%で2回目が70%に規定されているので、1回目の操作に対応する表示内容が「+15」(=50回×30%)となり、2回目の操作に対応する表示内容が「+35」(=50回×70%)となる。賞態様振分決定パターン5では、報知割合が1回目が10%で2回目が90%に規定されているので、1回目の操作に対応する表示内容が「+5」(=50回×10%)となり、2回目の操作に対応する表示内容が「+45」(=50回×90%)となる。   In the award mode allocation determination pattern 1, since the notification ratio is defined as 50% for the first time and 50% for the second time, the display content corresponding to the first operation is “+25” (= 50 times × 25%). ) And the display content corresponding to the second operation is “+25” (= 50 times × 25%). In the award mode allocation determination pattern 2, since the notification rate is defined as 20% for the first time and 80% for the second time, the display content corresponding to the first operation is “+10” (= 50 times × 20%). ) And the display content corresponding to the second operation is “+40” (= 50 times × 80%). In the award mode allocation determination pattern 3, since the notification ratio is defined as 60% for the first time and 40% for the second time, the display content corresponding to the first operation is “+30” (= 50 times × 60%). ) And the display content corresponding to the second operation becomes “+20” (= 50 times × 40%). In the award mode distribution determination pattern 4, since the notification ratio is defined as 30% for the first time and 70% for the second time, the display content corresponding to the first operation is “+15” (= 50 times × 30%). ) And the display content corresponding to the second operation is “+35” (= 50 times × 70%). In the award mode distribution determination pattern 5, since the notification rate is defined as 10% for the first time and 90% for the second time, the display content corresponding to the first operation is “+5” (= 50 times × 10%). ) And the display content corresponding to the second operation is “+45” (= 50 times × 90%).

なお、賞態様報知演出で報知するAT遊技の実行回数は、演出表示装置10の賞態様表示部10a〜10dに表示される数を加算のみ行う態様に限らず、減算を行う態様としてもよい。例えば、図11の賞態様表示部10a〜10dに示す数字は、AT遊技の実行回数が50回で、図15の報知内容決定テーブル(操作回数4回)のパターン3を用いて賞態様報知内容が設定された例を示している。賞態様振分決定パターン3では、報知割合が1回目が60%、2回目が20%、3回目が20%、4回目が−40%、5回目が40%に規定されているので、1回目の操作に対応する表示内容が「+30」(=50回×60%)となり、2回目の操作に対応する表示内容が「+10」(=50回×20%)となり、3回目の操作に対応する表示内容が「−10」(=50回×(−20%))となり、4回目の操作に対応する表示内容が「+20」(=50回×40%)となる。   Note that the number of executions of the AT game to be notified by the award mode notification effect is not limited to the mode in which only the numbers displayed on the award status display units 10a to 10d of the effect display device 10 are added, but may be a mode in which subtraction is performed. For example, the numbers shown in the award mode display units 10a to 10d in FIG. 11 indicate that the number of executions of the AT game is 50, and the award mode notification content using the pattern 3 in the notification content determination table (4 operations) in FIG. Shows an example in which is set. In the prize mode allocation determination pattern 3, the notification rate is defined as 60% for the first time, 20% for the second time, 20% for the third time, -40% for the fourth time, and 40% for the fifth time. The display content corresponding to the second operation is “+30” (= 50 times × 60%), and the display content corresponding to the second operation is “+10” (= 50 times × 20%). The corresponding display content is “−10” (= 50 times × (−20%)), and the display content corresponding to the fourth operation is “+20” (= 50 times × 40%).

図16は、主制御基板200のCPU200cがROMに格納されたプログラムにしたがって遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのセキュリティチェックや、RAMのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。尚、後述するように複数の遊技状態を切り替えながら遊技を実行する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU200cが、以下に説明する遊技制御処理を実行することによって実現されている。   FIG. 16 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 200c of the main control board 200 to control the progress of the game according to the program stored in the ROM. This game control process is executed after the gaming machine 1 is turned on and after initialization processing such as security check of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 and RAM clearing are performed. Process. As will be described later, the process of executing a game while switching a plurality of game states is realized by the CPU 200c mounted on the main control board 200 of the present embodiment executing the game control process described below. Yes.

図16に示すように、まず、遊技状態設定処理を行う(S100)。本実施例の遊技機1では、上述したボーナス遊技を含む複数種類の遊技状態が設定されており、遊技状態の種類によって、回胴20a〜20cの回転停止時の遊技役の成立しやすさや成立する遊技役の種類を切り替えることが行われている。このため、遊技状態設定処理では、こうした遊技状態を設定する処理を行う。   As shown in FIG. 16, first, a game state setting process is performed (S100). In the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of gaming states including the bonus game described above are set, and depending on the type of gaming state, it is easy to establish a game combination when rotation of the spinning cylinders 20a to 20c is stopped. The type of game player to be switched is performed. For this reason, in the game state setting process, a process for setting such a game state is performed.

以下、遊技状態設定処理について説明する。図17は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。主制御基板200が、図17に示す遊技状態設定処理を行い、ROMに記憶されている抽選テーブルを選択することによって、複数の遊技状態を切り替えている。   Hereinafter, the gaming state setting process will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the game state setting process. The main control board 200 performs a gaming state setting process shown in FIG. 17 and switches a plurality of gaming states by selecting a lottery table stored in the ROM.

まず、遊技状態フラグ(図7(c)参照)を参照して、BB遊技フラグがONに設定されているか否かを判定する(S200)。この結果、BB遊技フラグがONに設定されていると判定された場合には(S200:YES)、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S201)。上述のように、BB遊技中に所定枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出されると、BB遊技が終了するように設定されているので、S201ではBB遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数に達したか否かを判定する。この結果、BB遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(S201:NO)、BB遊技用抽選テーブル(図示せず)を選択し(S202)、BB遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信する(S203)。サブ制御基板220は、主制御基板200からBB遊技用の演出コマンドを受信すると、各種ランプ類12や各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを用いて、現在の遊技状態がBB遊技中であることを印象づけるような演出を行う。   First, referring to the game state flag (see FIG. 7C), it is determined whether or not the BB game flag is set to ON (S200). As a result, when it is determined that the BB game flag is set to ON (S200: YES), it is determined whether a BB game end condition is satisfied (S201). As described above, when a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out during the BB game, the BB game is set to end, so in S201, the game medals paid out during the BB game are set. It is determined whether or not the number of sheets has reached a predetermined number. As a result, when it is determined that the BB game end condition is not satisfied (S201: NO), a BB game lottery table (not shown) is selected (S202), and an effect command for BB game is issued. The data is transmitted to the sub control board 220 (S203). When the sub-control board 220 receives the effect command for the BB game from the main control board 200, the sub-control board 220 uses the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, etc. An effect is made to impress that the state is BB game.

S201の判定処理で、BB遊技の終了条件が成立したと判定された場合には(S201:YES)、BB遊技フラグをOFFにする(S204)。これにより、遊技状態が通常遊技であることを示す状態になる。そして、S210の処理に移行する。   When it is determined in the determination process of S201 that the BB game end condition is satisfied (S201: YES), the BB game flag is turned OFF (S204). Thereby, it will be in the state which shows that a game state is a normal game. Then, the process proceeds to S210.

S200の判定処理で、BB遊技フラグがOFFに設定されていると判定された場合には(S200:NO)、RB遊技フラグがONに設定されているか否かを判定する(S205)。この結果、RB遊技フラグがONに設定されていると判定された場合には(S205:YES)、RB遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S206)。前述のように、RB遊技の終了条件は、12回のゲームが行われるか、または小役の入賞が8回成立した場合に成立するので、いずれかのS206の判定処理では、12ゲーム終了したか、または小役の入賞が8回成立しかを判定すればよい。この結果、RB遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(S206:NO)、RB遊技用抽選テーブル(図示せず)を選択し(S207)、BB遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信する(S208)。サブ制御基板220は、主制御基板200からBB遊技用の演出コマンドを受信すると、各種ランプ類12や各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを用いて、現在の遊技状態がRB遊技中であることを印象づけるような演出を行う。   If it is determined in the determination process of S200 that the BB game flag is set to OFF (S200: NO), it is determined whether or not the RB game flag is set to ON (S205). As a result, when it is determined that the RB game flag is set to ON (S205: YES), it is determined whether or not an RB game end condition is satisfied (S206). As described above, the RB game end condition is satisfied when 12 games are played or when the winning of a small role is established 8 times. Therefore, in any of the determination processes of S206, 12 games are ended. Or, it is only necessary to determine whether the winning of the small role is established eight times. As a result, when it is determined that the RB game end condition is not satisfied (S206: NO), an RB game lottery table (not shown) is selected (S207), and an effect command for BB game is issued. The data is transmitted to the sub control board 220 (S208). When the sub-control board 220 receives the effect command for the BB game from the main control board 200, the sub-control board 220 uses the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, etc. An effect is made to impress that the state is RB game.

S206の判定処理で、RB遊技の終了条件が成立したと判定された場合には(S206:YES)、RB遊技フラグをOFFにする(S209)。これにより、遊技状態が通常遊技であることを示す状態になる。そして、S210の処理に移行する。   If it is determined in S206 that the RB game end condition is satisfied (S206: YES), the RB game flag is turned OFF (S209). Thereby, it will be in the state which shows that a game state is a normal game. Then, the process proceeds to S210.

S205の判定処理で、RB遊技フラグがOFFに設定されていると判定された場合には(S205:NO)、BB遊技フラグ、RB遊技フラグがOFFに設定されているので、遊技状態は通常遊技である。このため、通常遊技用抽選テーブル(図9参照)を選択し(S210)、通常遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向かって送信し(S211)、遊技状態設定処理を終了する。サブ制御基板220は、通常遊技用の演出コマンドを受け取ると、コマンドの内容に応じて各種ランプ類12や、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御することにより、現在の遊技状態が通常遊技中であることを印象付けるような演出を行う。   If it is determined in S205 that the RB gaming flag is set to OFF (S205: NO), the BB gaming flag and the RB gaming flag are set to OFF, so that the gaming state is normal gaming. It is. Therefore, the normal game lottery table (see FIG. 9) is selected (S210), a normal game effect command is transmitted to the sub-control board 220 (S211), and the game state setting process ends. When the sub control board 220 receives the effect command for the normal game, the sub control board 220 controls the various lamps 12, the various speakers 14 and 114, the effect display device 10, the revolving backlight 20 </ b> L, etc. Then, it produces an effect that gives an impression that the current gaming state is normal gaming.

次に、図16に戻り、メダル投入確認処理を行う(S101)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚ベットボタン32または三枚ベットボタン34が操作されたか否かを判定する。前述したように、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106を通過する際にメダルセレクタ106内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、各種ベットボタン32、34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、これらの信号に基づいて遊技メダルが投入されたか否かを判定する。そして、遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態にする。各種ベットボタン32、34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。遊技メダルの投入が確認できた場合には、スタートレバー36を操作することにより、いつでも遊技を開始することが可能となる。   Next, returning to FIG. 16, a medal insertion confirmation process is performed (S101). In the medal insertion confirmation process, it is determined whether or not a game medal has been inserted from the game medal insertion slot 30, or whether or not the one-bet button 32 or the three-bet button 34 has been operated. As described above, a game medal inserted from the game medal slot 30 is detected by a medal sensor (not shown) provided in the medal selector 106 when passing through the medal selector 106, and the detection signal is detected by the main control board 200. To be supplied. Further, when the various bet buttons 32 and 34 are operated, the operation signals are supplied to the main control board 200. The main control board 200 determines whether or not a game medal has been inserted based on these signals. And if a game medal is inserted, it will be in the state which can start a game. When the various bet buttons 32 and 34 are operated, a process of subtracting the inserted number from the stored number of game medals is also performed at the same time. When it is confirmed that a game medal has been inserted, the game can be started at any time by operating the start lever 36.

次に、精算ボタン40が操作されたか否かを判定する(S102)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a〜20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めて精算可能となっている。S102の判定処理の結果、精算ボタン40が操作されたと判定された場合には(S102:YES)、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す精算処理を行い(S103)、遊技状態設定処理S100に戻る。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に対して、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。   Next, it is determined whether or not the settlement button 40 has been operated (S102). That is, even after betting game medals, it is possible to settle including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the spinning cylinders 20a to 20c are rotated. If it is determined that the settlement button 40 has been operated as a result of the determination process in S102 (S102: YES), a settlement process for paying out game medals stored as credits and inserted game medals is performed (S103). The process returns to the gaming state setting process S100. The payout of game medals is performed by outputting a control signal instructing the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118.

一方、S102の判定処理の結果、精算ボタン40が操作されていないと判定された場合には(S102:NO)、スタートレバー36が操作されたか否かを判定する(S104)。スタートレバー36には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー36を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板200は、この検出センサの出力に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判定することができる。そして、スタートレバー36が操作されていないと判定された場合は(S104:NO)、S102に戻り、スタートレバー36が操作されるまで待機状態となる。   On the other hand, if it is determined as a result of the determination process in S102 that the settlement button 40 has not been operated (S102: NO), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S104). The start lever 36 incorporates a detection sensor, which will be described later, and when the start lever 36 is operated, its movement can be detected. The main control board 200 can determine whether or not the start lever 36 has been operated based on the output of the detection sensor. If it is determined that the start lever 36 has not been operated (S104: NO), the process returns to S102 and is in a standby state until the start lever 36 is operated.

一方、スタートレバー36が操作されたと判定された場合には(S104:YES)、内部抽選処理を行う(S105)。内部抽選処理では、スタートレバー36が操作されたタイミングで内部抽選用の乱数を1つ取得し、取得した乱数に応じて、図6で示した遊技役を内部的に抽選する処理を行う。内部抽選処理では、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得し、遊技状態に応じた抽選テーブルを用いて、いずれかの遊技役に内部当選したか、若しくはいずれの遊技役にも内部当選しなかったかを判定する。そして、いずれかの遊技役に内部当選した場合には、当選した遊技役の内部当選フラグ(図7(a)(b)参照)に対応するビットに「1」を設定する。   On the other hand, when it is determined that the start lever 36 has been operated (S104: YES), an internal lottery process is performed (S105). In the internal lottery process, one random number for internal lottery is acquired at the timing when the start lever 36 is operated, and the game combination shown in FIG. 6 is internally lottered according to the acquired random number. In the internal lottery process, it is detected that the start lever 36 has been operated, an internal lottery random number is acquired, and a lottery table corresponding to the gaming state is used to win any game player, It is determined whether or not the game player has also won the game internally. When any of the game combinations is won internally, “1” is set to the bit corresponding to the internal winning flag (see FIGS. 7A and 7B) of the selected game combination.

また、主制御基板200は、内部抽選処理にて内部当選役が決定したとき、内部当選結果を示す当選役情報をサブ制御基板220に送信している。この内部当選結果を示す当選役情報には、どの遊技役に内部当選したかの情報も含まれている。そして、当選役情報を受け取ったサブ制御基板220は、当選役情報に基づいて様々な演出処理を実行する。当選役情報で特定される遊技役がAT遊技を開始させる起因となるものである場合には、サブ制御基板220は賞態様報知演出を実行する。   Further, when the internal winning combination is determined in the internal lottery process, the main control board 200 transmits winning combination information indicating the internal winning result to the sub-control board 220. The winning combination information indicating the internal winning result includes information indicating which game player has won internally. Then, the sub-control board 220 that has received the winning combination information executes various effect processes based on the winning combination information. If the game combination specified by the winning combination information is a cause for starting the AT game, the sub-control board 220 executes a prize mode notification effect.

また、主制御基板200は、スタートレバー36が操作された場合に、内部抽選処理に伴って、スタートレバー36が操作されたことを示す操作情報をサブ制御基板220に送信する。サブ制御基板220は、賞態様報知演出中に操作情報を受け取った場合には、操作情報に基づいて賞態様報知演出を進行させる。   Further, when the start lever 36 is operated, the main control board 200 transmits operation information indicating that the start lever 36 has been operated to the sub-control board 220 in accordance with the internal lottery process. When the sub control board 220 receives operation information during the award mode notification effect, the sub control board 220 advances the award mode notification effect based on the operation information.

次に、回胴回転始動処理を行う(S106)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判定し、所定条件が満たされている場合は、3つの回胴20a〜20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、かつ、前回に回胴20a〜20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a〜20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a〜24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a〜20cを回転させる。   Next, a rotation rotation starting process is performed (S106). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the predetermined condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a to 20c is performed. In the rotation rotation start process of the present embodiment, the rotation is performed when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and rotation of the rotation cylinders 20a to 20c was started last time. The rotation of the three drums 20a to 20c is rotated by outputting a drive signal to the drum motors 24a to 24c respectively provided in the drums 20a to 20c.

次に、回胴20a〜20cの回転を停止させる回胴停止処理を行う(S107)。回胴停止処理では、すべての回胴20a〜20cの回転速度が所定速度で安定したことを確認した後、各回胴20a〜20cに対応する回胴停止ボタン38a〜38cの操作を有効化する。そして、主制御基板200は、各回胴停止ボタン38a〜38cからの操作信号に基づいて、各回転停止ボタン38a〜38cが操作された時に各回胴20a〜20cの回転位置を検出し、検出結果に基づいて各回胴20a〜20cの停止位置を決定し、決定した位置で回胴20a〜20cを停止させる制御を行う。   Next, a rotation stopping process for stopping the rotation of the rotation cylinders 20a to 20c is performed (S107). In the rotation stop process, after confirming that the rotation speeds of all the rotation cylinders 20a to 20c are stabilized at a predetermined speed, the operation of the rotation stop buttons 38a to 38c corresponding to the respective rotation cylinders 20a to 20c is validated. The main control board 200 detects the rotational positions of the respective cylinders 20a to 20c when the respective rotation stop buttons 38a to 38c are operated based on the operation signals from the respective cylinder stop buttons 38a to 38c. Based on this, the stop position of each of the spinning cylinders 20a to 20c is determined, and control is performed to stop the spinning cylinders 20a to 20c at the determined position.

各回胴20a〜20cの停止位置を決定する際には、内部抽選処理S105の結果が参照され、いずれの遊技役にも内部当選していない場合には、どのようなタイミングで回胴停止ボタンが操作されても、遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されないように、回胴の停止位置が決定される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、各回胴の停止位置が決定されるようになっている。   When determining the stop position of each of the spinning cylinders 20a to 20c, the result of the internal lottery process S105 is referred to. Even if operated, the stop position of the spinning cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the game combination is not stopped and displayed. On the other hand, when an internal winning is made for a certain game player, the stop position of each cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the internal winning game player is stopped and displayed unless the timing is not too late. It is like that.

また、主制御基板200は、回胴停止ボタン38a〜38cが操作された場合に、回胴停止処理に伴って、回胴停止ボタン38a〜38cが操作されたことを示す操作情報をサブ制御基板220に送信する。サブ制御基板220は、賞態様報知演出中に操作情報を受け取った場合には、操作情報に基づいて賞態様報知演出を進行させる。   The main control board 200 also displays operation information indicating that the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c are operated in accordance with the spinning cylinder stop process when the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c are operated. 220. When the sub control board 220 receives operation information during the award mode notification effect, the sub control board 220 advances the award mode notification effect based on the operation information.

次に、いずれかの遊技役の入賞が成立したか否かを判定する(S111)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが、有効な図柄組合せライン上に揃って表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理S105でいずれかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a〜38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効な図柄組合せライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判定する。   Next, it is determined whether or not any game player has won a prize (S111). Here, “the winning of a game combination is established” means that the symbol combinations corresponding to the internal winning game combination are displayed together on an effective symbol combination line. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if any of the game combinations is won internally in the internal lottery process S105, depending on the timing of pressing the rotation stop buttons 38a to 38c, the game combination is supported. The symbol combinations to be performed are not necessarily aligned on an effective symbol combination line. Therefore, the main control board 200 determines whether or not a winning combination of the game winning combination in the internal lottery has been established after stopping the rotation of the spinning cylinder.

そして、いずれの遊技役の入賞も成立していないと判定された場合は(S111:NO)、その遊技は終了となり、遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理S100が行われる。なお、本実施の遊技機1では、前述した内部抽選処理S105でボーナス役(BB役又はRB役)に当選した場合において、有効な入賞ライン上にボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されず、ボーナス役の入賞が成立しなかったときに限り、ボーナス役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降も「ボーナス役」の内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対して、他の遊技役(「小役」や「再遊技役」)に内部当選した場合は、有効な入賞ライン上に当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされる。   If it is determined that no winning combination has been established for any game combination (S111: NO), the game ends, and the game control process is returned to the top of the game control process to execute the game state setting process S100. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the bonus combination (BB combination or RB combination) is won in the internal lottery process S105 described above, the symbol combination corresponding to the bonus combination is not stopped and displayed on the effective winning line. Only when the winning combination of the bonus combination is not established, the internal winning of the bonus combination is carried over, and the game is performed with the internal winning flag of the “bonus combination” set after the next game. On the other hand, when other winning combinations (“small role” or “re-playing role”) are won internally, the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be stopped and displayed on the effective winning line. The internal winning will be reset without being carried over after the next game.

一方、いずれかの遊技役の入賞が成立したと判定された場合は(S111:YES)、入賞の成立した遊技役が再遊技役であるか否かを判定する(S112)。そして、再遊技役に入賞していた場合は(S112:YES)、再遊技フラグをONに設定する(S113)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役に入賞したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理S102において、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルが自動的に再投入される。   On the other hand, when it is determined that a winning combination of any game combination is established (S111: YES), it is determined whether or not the winning combination is a re-game combination (S112). If the player has won a re-game player (S112: YES), the re-game flag is set to ON (S113). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. When the re-game flag is set to ON, the number of game medals inserted in the game won in the re-game player is automatically re-inserted in the next game medal insertion confirmation process S102.

S112の判定処理で、入賞した遊技役が再遊技役でないと判定された場合には(S112:NO)、入賞した遊技役がBB役か否かを判定する(S114)。この結果、BB役に入賞したと判定された場合には(S114:YES)、BB遊技フラグをONに設定する(S115)。   If it is determined in S112 that the winning game combination is not a re-playing game combination (S112: NO), it is determined whether the winning game combination is a BB combination (S114). As a result, when it is determined that the BB combination is won (S114: YES), the BB game flag is set to ON (S115).

一方、BB役に入賞していないと判定された場合は(S115:NO)、入賞した遊技役がRB役か否かを判定する(S116)。この結果、RB役に入賞したと判定された場合には(S116:YES)、RB遊技フラグをONに設定する(S117)。一方、RB役に入賞していないと判定された場合は(S115:NO)、いずれかの小役に入賞したものと判断できるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S118)。入賞した遊技役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば6枚の遊技メダルを、そしてチェリーの小役であれば、2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。遊技メダルの払出し処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を決定した後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   On the other hand, when it is determined that the BB combination has not been won (S115: NO), it is determined whether or not the winning game combination is the RB combination (S116). As a result, when it is determined that the RB combination is won (S116: YES), the RB game flag is set to ON (S117). On the other hand, if it is determined that the RB combination has not been won (S115: NO), it can be determined that one of the small combinations has been won, and therefore a process of paying out the number of game medals according to the winning game combination (S118). If the winning game role is a bell small role, pay out 15 game medals, if it is a watermelon small role, give 6 game medals, and if it is a cherry small role, get 2 game medals. Process to pay out. The game medal payout process is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the game control process returns to the beginning, and a new game is started.

以上のS100〜S118の処理を繰り返すことで、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a〜20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a〜38cを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという遊技を繰り返し行うことができる。本実施例の遊技機1では、複数の遊技状態が設けられており、いずれの遊技状態であるかに応じて、遊技役の入賞し易さや入賞する遊技役の種類を切り替えることによって、遊技の印象を大きく異ならせることができる。この遊技状態を切り替えるための処理は、遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理S100において行われる。   By repeating the processes of S100 to S118, when a game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the rotating cylinders 20a to 20c is started, and the rotating cylinder is stopped by pressing the rotating cylinder stop buttons 38a to 38c. Sometimes, a game in which a game medal is paid out can be repeatedly performed depending on whether or not a prize for a game player is established. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of gaming states are provided, and depending on which gaming state is selected, by switching the ease of winning a game player and the type of game player to win, Impression can be greatly different. The process for switching the game state is performed in a game state setting process S100 performed at the head of the game control process.

次に、サブ制御基板220による賞態様報知制御処理について図18に基づいて説明する。図18は、サブ制御基板220のCPU220cが実行する賞態様報知制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the prize mode notification control process by the sub-control board 220 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a flow of a prize mode notification control process executed by the CPU 220c of the sub-control board 220.

図18に示すように、まず、賞態様報知演出中であるか否かを判定する(S200)。この結果、賞態様報知演出中であると判定された場合には(S200:YES)、S205の処理に移行する。一方、賞態様報知演出中でないと判定された場合には(S200:NO)、遊技者に賞態様を付与するか否か(AT遊技を実行するか否か)を判定する(S201)。S201の判定処理は、主制御基板200から送信される当選役情報に基づいて行うことができる。この結果、賞態様を付与しないと判定された場合には(S201:NO)、賞態様報知制御処理を終了する。一方、賞態様を付与すると判定された場合には(S201:YES)、賞態様報知演出を行うかを判定する(S202)。   As shown in FIG. 18, first, it is determined whether or not a prize mode notification effect is being performed (S200). As a result, when it is determined that the award mode notification effect is being performed (S200: YES), the process proceeds to S205. On the other hand, when it is determined that the award mode notification effect is not being performed (S200: NO), it is determined whether or not a prize mode is given to the player (whether or not an AT game is executed) (S201). The determination process of S201 can be performed based on the winning combination information transmitted from the main control board 200. As a result, when it is determined that the award mode is not given (S201: NO), the award mode notification control process is terminated. On the other hand, when it is determined that a prize mode is given (S201: YES), it is determined whether or not a prize mode notification effect is performed (S202).

この結果、賞態様報知演出を行わないと判定された場合には(S202:NO)、賞態様報知制御処理を終了する。一方、賞態様報知演出を行うと判定された場合には(S202:YES)、演出表示装置10の表示領域に報知演出画面の表示を開始する(S203)。本実施例では、報知演出画面として賞態様表示部10a〜10d(図11参照)を表示する。   As a result, when it is determined that the award mode notification effect is not performed (S202: NO), the award mode notification control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the prize mode notification effect is to be performed (S202: YES), display of the notification effect screen is started in the display area of the effect display device 10 (S203). In this embodiment, the award mode display units 10a to 10d (see FIG. 11) are displayed as the notification effect screen.

次に、表示態様決定処理を行う(S204)。ここで、表示態様決定処理を図19のフローチャートに基づいて説明する。   Next, display mode determination processing is performed (S204). Here, the display mode determination processing will be described based on the flowchart of FIG.

まず、複数の操作部36、38a〜38cの中から有効な操作部を決定する(S204a)。S204aの有効操作部決定処理では、図12の有効操作部決定テーブルに含まれる複数の有効操作部決定パターンから乱数抽選によって特定の有効操作部決定パターンが決定され、有効な操作部が決定される。   First, an effective operation unit is determined from the plurality of operation units 36, 38a to 38c (S204a). In the effective operation unit determination process of S204a, a specific effective operation unit determination pattern is determined by random lottery from a plurality of effective operation unit determination patterns included in the effective operation unit determination table of FIG. 12, and an effective operation unit is determined. .

次に、決定された有効な操作部が操作された場合の賞態様の表示態様を決定する(S204b)。S204bの表示態様決定処理は、図13〜図15の報知内容決定テーブルに含まれる複数の賞態様振分決定パターンから乱数抽選によって特定の賞態様振分決定パターンが決定され、この賞態様振分決定パターンを用いて、有効な操作部が操作された際における賞態様の表示態様(賞態様表示部10a〜10dで表示されるAT遊技の実行回数に関する数字)を決定する。   Next, the display mode of the prize mode when the determined effective operation unit is operated is determined (S204b). In the display mode determination process of S204b, a specific award mode allocation determination pattern is determined by random lottery from a plurality of award mode allocation determination patterns included in the notification content determination tables of FIGS. Using the determination pattern, the display mode of the award mode when the effective operation unit is operated (the number related to the number of times of AT game execution displayed on the award mode display units 10a to 10d) is determined.

次に、図18に戻り、賞態様報知処理を実行する(S205)。ここで、図20に基づいて賞態様報知処理について説明する。   Next, returning to FIG. 18, a prize mode notification process is executed (S205). Here, the prize mode notification process will be described with reference to FIG.

まず、操作部36、38a〜38cの操作があったか否かを判定する(S205a)。この結果、操作部36、38a〜38cの操作がないと判定された場合には(S205a:NO)、賞態様報知処理を終了する。一方、操作部36、38a〜38cの操作があったと判定された場合には(S205a:YES)、操作された操作部が有効な操作部であるか否かを判定する(S205b)。   First, it is determined whether or not the operation units 36 and 38a to 38c have been operated (S205a). As a result, when it is determined that there is no operation of the operation units 36 and 38a to 38c (S205a: NO), the award mode notification process is terminated. On the other hand, when it is determined that the operation units 36 and 38a to 38c have been operated (S205a: YES), it is determined whether or not the operated operation unit is a valid operation unit (S205b).

この結果、操作された操作部が有効な操作部でないと判定された場合には(S205b:NO)、賞態様報知処理を終了する。一方、操作された操作部が有効な操作部であると判定された場合には(S205b:YES)、演出表示装置10の報知演出画面にて操作された操作部に対応する賞態様の報知を行う(S205c)。S205cの処理は、S204bの表示態様決定処理で決定された報知内容に従って行われる。   As a result, when it is determined that the operated operation unit is not an effective operation unit (S205b: NO), the award mode notification process is terminated. On the other hand, when it is determined that the operated operation unit is an effective operation unit (S205b: YES), notification of the award mode corresponding to the operation unit operated on the notification effect screen of the effect display device 10 is issued. This is performed (S205c). The process of S205c is performed according to the notification content determined in the display mode determination process of S204b.

次に、賞態様の付与が開始されたか否か(AT遊技が開始されたか否か)を判定する(S206)。この結果、賞態様の付与が開始されていないと判定された場合には(S206:NO)、賞態様報知制御処理を終了する。一方。賞態様の付与が開始されたと判定された場合には(S206:YES)、演出表示装置10における報知演出画面の表示を終了する(S207)。   Next, it is determined whether or not the award mode has been started (whether or not the AT game has been started) (S206). As a result, when it is determined that the award mode has not been started (S206: NO), the award mode notification control process is terminated. on the other hand. When it is determined that the award mode has been started (S206: YES), the display of the notification effect screen on the effect display device 10 is terminated (S207).

以上説明した本実施例によれば、遊技者が獲得した賞態様を操作部36、38a〜38cの操作に基づいて遊技者に報知することで、遊技興趣を高めつつ、賞態様が付与されるまで遊技興趣を維持し続けることが可能となる。   According to the present embodiment described above, the award mode is given while enhancing the gaming interest by notifying the player of the award mode acquired by the player based on the operation of the operation units 36, 38a to 38c. It is possible to continue to maintain the game entertainment.

また、本実施例では、操作部36、38a〜38cと賞態様表示部10a〜10dが対応付けられているので、遊技者が表示させたい賞態様表示部10a〜10dに対応する操作部を操作することが可能となる。これにより、賞態様の報知態様を多様化することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, since the operation units 36 and 38a to 38c are associated with the award mode display units 10a to 10d, the operation unit corresponding to the award mode display units 10a to 10d that the player wants to display is operated. It becomes possible to do. Thereby, the alerting | reporting aspect of a prize aspect can be diversified, and game entertainment can be improved.

また、操作部36、38a〜38cに本来の機能と異なる機能を付与することができる。例えば、回胴停止ボタン38a〜38cは、所望の図柄を停止表示させる場合を除き、回胴20a〜20cの回転を停止させるという単なる作業として行われていた。この回胴停止ボタン38a〜38cの操作に対して、特定の図柄停止を狙う必要がない場合でも、遊技者が獲得した賞態様の報知という付加価値を設定することができる。   Further, functions different from the original functions can be given to the operation units 36 and 38a to 38c. For example, the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c have been performed as a simple operation to stop the rotation of the spinning cylinders 20a to 20c except when a desired symbol is stopped and displayed. Even if it is not necessary to aim for a specific symbol stop for the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c, it is possible to set an added value of notifying the award mode acquired by the player.

また、本実施例では、賞態様を複数回の遊技に亘って遊技者に利益を付与するAT遊技とし、複数の操作部36、38a〜38cが操作される毎に賞態様の内容(AT遊技の実行回数)を徐々に報知することで、操作部が操作される毎に遊技者の賞態様に対する期待感を向上させることができる。   In this embodiment, the award mode is an AT game that gives a player a profit over a plurality of games, and each time the plurality of operation units 36, 38a to 38c are operated, the contents of the award mode (AT game) By gradually informing the player of the number of executions, the player's sense of expectation for the award mode can be improved each time the operation unit is operated.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、賞態様報知演出を進行させる契機となる操作部として、スタートレバー36、回胴停止ボタン38a〜38cを適用した例について説明したが、これに限らず、操作部は遊技者が操作して遊技の進行させるものであればよく、ベットボタン32、34や精算ボタン40等を用いることができる。また、回胴式遊技機1が演出の進行に変更を与えることができる演出ボタンを備えている場合には、演出ボタンを操作部としてもよい。つまり、賞態様報知演出を進行させる契機となる操作部として、遊技を進行させるために必ず操作される操作部(例えばスタートレバー36や回胴停止ボタン38a〜38c)と、遊技を進行させるために必要に応じて操作される操作部(例えば精算ボタン40や演出ボタン)のいずれでも用いることができる。   For example, in the above-described embodiment, the example in which the start lever 36 and the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c are applied as the operation unit that triggers the award mode notification effect is described, but the operation unit is not limited to this. Any bet can be used as long as the player operates the game, and the bet buttons 32 and 34, the settlement button 40, and the like can be used. In addition, when the rotating type gaming machine 1 includes an effect button that can change the progress of the effect, the effect button may be used as the operation unit. In other words, as an operation unit that triggers the award mode notification effect, an operation unit (for example, the start lever 36 and the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c) that is always operated to advance the game, and the game to proceed. Any of the operation units (for example, the adjustment button 40 and the effect button) operated as necessary can be used.

また、上記実施例では、賞態様報知演出で遊技者に付与される賞態様の内容(AT遊技の実行回数)を報知するように構成したが、これに限らず、賞態様報知演出で賞態様付与の有無(賞態様を付与するか否か)を報知するように構成してもよい。賞態様付与の有無の報知としては、例えば演出表示装置10の賞態様表示部10a〜10dのいずれかで「○」を表示することで、賞態様が付与されることを報知することができる。   Moreover, in the said Example, although it comprised so that the content (number of times of execution of AT game) of the prize mode given to a player by a prize mode notification effect was notified, it is not restricted to this, and a prize mode is demonstrated by a prize mode notification effect. You may comprise so that the presence or absence of grant (whether a prize aspect may be granted) may be alert | reported. As a notification of the presence / absence of award mode, for example, by displaying “O” on any one of the award mode display units 10a to 10d of the effect display device 10, it can be notified that the award mode is granted.

また、賞態様報知演出において、賞態様付与の有無と付与される賞態様の内容を混在させて報知するように構成することもできる。例えばAT遊技の実行回数50回という賞態様を報知する場合に、演出表示装置10の賞態様表示部10aで「○」を表示してAT遊技が付与されることを報知し、残りの賞態様表示部10b〜10dで「+20」、「+20」、「+10」と表示してAT遊技の実行回数50回がであること報知するようにすればよい。   In addition, in the award mode notification effect, the presence / absence of award mode and the content of the award mode to be granted can be mixed and notified. For example, when a prize mode of 50 executions of an AT game is notified, “○” is displayed on the award mode display unit 10a of the effect display device 10 to notify that an AT game is given, and the remaining award modes are displayed. It is only necessary to display “+20”, “+20”, and “+10” on the display units 10b to 10d to notify that the number of executions of the AT game is 50 times.

また、上記実施例では、遊技者に付与される賞態様としてAT遊技を用いた例を説明したが、これに限らず、異なる種類の賞態様を用いることができる。   Moreover, although the example which used AT game as a prize mode provided to a player was demonstrated in the said Example, not only this but a different kind of award mode can be used.

例えば、遊技者に付与される賞態様をRT遊技(リプレイタイム遊技)とし、その実行回数を賞態様報知演出で報知するように構成してもよい。RT遊技とは、高い確率で再遊技役の入賞を成立させることのできる遊技状態であり、RT遊技では、通常遊技用抽選テーブルと比較して、再遊技役に内部当選する乱数範囲が拡大されたRT遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。つまり、RT遊技の方がAT遊技よりも再遊技役の入賞確率が高い分、AT遊技よりも有利な遊技状態といえる。このように、ボーナス遊技中に終了した連続演出の結果に基づく賞態様を、通常遊技中に終了した連続演出の結果に基づく賞態様よりも有利にしておくことで、連続演出の遊技者に、賞態様有り結果の導出だけでなくボーナス遊技の当選についての期待も抱かせることができる。この結果、連続演出での遊技興趣を効果的に高めることができる。さらに、AT遊技とRT遊技とを並行して行うART遊技を遊技者に付与される賞態様としてもよい。   For example, the award mode given to the player may be an RT game (replay time game), and the number of executions may be notified by a prize mode notification effect. RT game is a gaming state in which a winning of a re-gamer can be established with a high probability. In RT game, the range of random numbers for internal winning of a re-gamer is expanded compared to the normal game lottery table. An internal lottery is performed using the RT game lottery table. That is, it can be said that the RT game is more advantageous than the AT game because the winning probability of the re-gamer is higher than that of the AT game. In this way, by making the award mode based on the result of the continuous effect ended during the bonus game more advantageous than the award mode based on the result of the continuous effect ended during the normal game, In addition to derivation of the award status result, it is possible to have expectations for winning the bonus game. As a result, it is possible to effectively enhance the gaming interest in continuous production. Further, an ART game in which an AT game and an RT game are performed in parallel may be a prize mode that is given to a player.

また、遊技者に付与される賞態様を所定の遊技役(ボーナス役や小役)とし、賞態様報知演出で所定の遊技役の内部当選(賞態様獲得の有無)を報知するように構成してもよい。例えば、賞態様表示部10a〜10dに「○」または「×」のいずれかを表示し、「○」が3個表示されることでBB役が内部当選したことを報知し、「○」が2個表示されることでRB役が内部当選したことを報知し、「○」が1個表示されることで小役が内部当選したことを報知することができる。あるいは、ボーナス役の獲得の有無に限らず、特典報知演出でボーナス役のストック数を報知するように構成してもよい。   Further, the prize mode given to the player is set as a predetermined game role (bonus role or small role), and the internal winning (presence / absence of winning mode) of the predetermined game role is notified by the prize mode notification effect. May be. For example, either “O” or “X” is displayed on the award display units 10a to 10d, and three “O” s are displayed to notify that the BB role is won internally, and “O” is displayed. By displaying two, it is possible to notify that the RB combination has won internally, and by displaying one “◯”, it can be notified that the small combination has won internally. Or you may comprise so that the number of stocks of a bonus combination may be alert | reported not only with the presence or absence of acquisition of a bonus combination by privilege alerting | reporting effect.

また、遊技者に付与される賞態様を、遊技メダルの払い出しや当選役に対する当選確率を高確率にすることとしてもよい。   In addition, the award mode given to the player may be a high probability of paying out game medals or winning a winning combination.

また、上記実施例では、賞態様付与抽選が行われたゲーム内で賞態様報知演出を実行するように構成したが、これに限らず、賞態様報知演出を複数回のゲームに亘って実行するように構成してもよい。例えば、有効操作部決定処理で決定された有効な操作部が遊技を進行させるために必要に応じて操作される操作部(例えば精算ボタン40や演出ボタン)である場合には、有効な操作部が操作されないまま賞態様付与抽選が行われたゲームが終了することがあり得る。このような場合には、賞態様付与抽選が行われた次回のゲームにおいても、賞態様報知演出を繰り越して実行することができる。賞態様付与抽選が行われたゲームより後のゲームで繰り越して実行する賞態様報知演出は、賞態様付与抽選が行われたゲームで実行した内容と同一でもよく、あるいは異ならせてもよい。このように複数回のゲームに亘って賞態様報知演出を行うことで、遊技興趣をより向上させることができる。   Moreover, in the said Example, although it comprised so that a prize mode alerting | reporting effect may be performed within the game in which the prize mode grant lottery was performed, not only this but a prize mode alerting | presenting effect is performed over several games. You may comprise as follows. For example, when the effective operation unit determined in the effective operation unit determination process is an operation unit (for example, a settlement button 40 or a production button) that is operated as necessary to advance the game, the effective operation unit It is possible that the game in which the prize mode giving lottery is performed without being operated. In such a case, even in the next game in which the prize mode giving lottery is performed, the prize mode notification effect can be carried over and executed. The award mode announcement effect carried forward in the game after the game in which the award mode giving lottery is performed may be the same as or different from the content executed in the game in which the award mode giving lottery is performed. As described above, the amusement entertainment can be further improved by performing the award mode notification effect over a plurality of games.

また、賞態様報知演出を複数回のゲームに亘って継続して実行する場合には、賞態様が付与されないと(例えばボーナス役が成立しないと)、賞態様報知演出が延々と継続する状況が発生する。このため、賞態様報知演出が所定回数のゲームに亘って実行された場合に、有効操作部決定処理において、遊技を進行させるために必ず操作される操作部(例えばスタートレバー36や回胴停止ボタン38a〜38c)を有効な操作部として決定するように構成することが望ましい。これにより、賞態様報知演出の持越し回数に制限を設けることができ、賞態様報知演出が所定回数のゲームに亘って実行された場合に、確実に賞態様報知演出を終了させることができる。   Further, when the award mode notification effect is continuously executed over a plurality of times of the game, there is a situation in which the award mode notification effect continues endlessly if the award mode is not given (for example, if a bonus combination is not established). Occur. For this reason, when the prize mode notification effect is executed over a predetermined number of games, in the effective operation unit determination process, an operation unit (for example, the start lever 36 or the rotation stop button) that is always operated to advance the game. It is desirable that 38a to 38c) be determined as effective operation units. Thereby, it is possible to limit the number of carry-overs of the award mode notification effect, and when the award mode notification effect is executed for a predetermined number of games, the award mode notification effect can be surely ended.

また、上記実施例では、賞態様付与条件を回胴20a〜20cが「所定の遊技役」を成立させる図柄の組合せで停止表示した場合としたが、これに限らず、賞態様付与条件を異なる条件とすることができる。例えば、賞態様付与条件を、スタートレバー36の操作に伴って実行される内部抽選で所定の乱数が取得された場合や次回のゲームが開始された場合とすることができる。   Further, in the above embodiment, the award mode granting condition is a case where the spinning cylinders 20a to 20c are stopped and displayed with a combination of symbols that establish a “predetermined game player”, but the present invention is not limited to this, and the award mode granting condition is different. It can be a condition. For example, the award condition granting condition may be a case where a predetermined random number is acquired by an internal lottery executed in accordance with the operation of the start lever 36 or a case where the next game is started.

また、上記実施例では、表示態様決定処理は、スタートレバー36の操作時に行うように構成したが、これに限らず、報知内容決定処理は有効操作部決定処理で決定された有効な操作部の操作時に行うように構成してもよい。   In the above embodiment, the display mode determination process is configured to be performed when the start lever 36 is operated. However, the present invention is not limited to this, and the notification content determination process is performed by the effective operation unit determined by the effective operation unit determination process. You may comprise so that it may be performed at the time of operation.

また、上記実施例では、賞態様報知演出で有効な操作部を複数設定し、有効な操作部が操作される毎に賞態様の内容を徐々に報知するように構成したが、これに限らず、有効な操作部は1つであってもよい。この場合には、1回の操作部の操作によって賞態様報知演出が実行される。   In the above embodiment, a plurality of effective operation units are set for the award mode notification effect, and the contents of the award mode are gradually notified each time the effective operation unit is operated. The effective operation unit may be one. In this case, the prize mode notification effect is executed by one operation of the operation unit.

また、演出表示装置10において賞態様表示部10a〜10dを操作部36、38a〜38cが操作される順番に対応して配置するように構成することができる。これにより、賞態様報知演出における賞態様の報知順序を予め定めることができるので、賞態様の報知を効果的に行うことができる。   Further, in the effect display device 10, the award mode display units 10a to 10d can be arranged corresponding to the order in which the operation units 36 and 38a to 38c are operated. Thereby, since the notification order of the award mode in the award mode notification effect can be determined in advance, the award mode can be notified effectively.

1…回胴式遊技機、10…演出表示部、10a〜10d…賞態様表示部、20a〜20c…回胴、32…一枚ベットボタン、34…三枚ベットボタン、36…スタートレバー(回転開始部材、操作部)、38a〜38c…回胴停止ボタン(回転停止部材、操作部)、40…精算ボタン、200…主制御基板(賞態様付与抽選手段)、220…サブ制御基板(利益付与手段、賞態様報知制御手段、表示態様決定手段、有効操作部決定手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine, 10 ... Production | presentation display part, 10a-10d ... Award mode display part, 20a-20c ... Cylinder, 32 ... Single bet button, 34 ... Three bet button, 36 ... Start lever (rotation Start member, operation unit), 38a to 38c ... Spinning stop button (rotation stop member, operation unit), 40 ... Settlement button, 200 ... Main control board (prize mode grant lottery means), 220 ... Sub control board (Profit grant) Means, prize mode notification control unit, display mode determination unit, effective operation unit determination unit).

Claims (4)

回転開始部材を操作して複数の回胴を回転開始させてから、前記複数の回胴のそれぞれに対応して設けられた複数の回転停止部材を操作して前記複数の回胴のすべてを回転停止させ、前記回転開始部材を次回操作するまでを1回の遊技として実行する回胴式遊技機において、
複数の賞態様が設定され、前記回転開始部材または前記回転停止部材の操作に基づいて前記賞態様を獲得するか否かの抽選を行う賞態様付与抽選手段と、
前記抽選が前記賞態様を獲得する結果になった場合において、所定の賞態様付与条件の成立を契機として、前記賞態様に応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備える回胴式遊技機であって、
少なくとも前記回転停止部材を含み、遊技者が操作することで前記遊技を進行させる複数の操作部と、
前記複数の操作部に対応して設けられ、獲得した前記賞態様に関する情報を表示する複数の賞態様表示部と、
前記複数の賞態様表示部のそれぞれにおける前記賞態様に関する情報の表示態様を決定する表示態様決定手段と、
前記表示態様決定手段で決定された前記表示態様の表示制御を実行する賞態様報知制御手段と、を備え、
前記賞態様報知制御手段は、
前記操作部が操作された場合に、当該操作部に対応する前記賞態様表示部にて前記賞態様に関する情報を表示することを特徴とする回胴式遊技機。
The rotation start member is operated to start the rotation of the plurality of cylinders, and then the plurality of rotation stop members provided corresponding to the plurality of rotation cylinders are operated to rotate all of the plurality of cylinders. In a rotating type gaming machine that stops and executes the rotation start member until the next operation as one game,
A prize mode grant lottery means in which a plurality of award modes are set and a lottery is performed to determine whether or not to acquire the award mode based on an operation of the rotation start member or the rotation stop member;
Profit granting means for granting a player a profit according to the prize mode triggered by the establishment of a predetermined prize mode granting condition when the lottery results in obtaining the prize mode. A game machine,
A plurality of operation units including at least the rotation stop member and allowing the player to proceed with the game by operating the game;
A plurality of award mode display units that are provided corresponding to the plurality of operation units and display information about the acquired award mode;
Display mode determining means for determining a display mode of information related to the award mode in each of the plurality of award mode display units;
A prize mode notification control unit that executes display control of the display mode determined by the display mode determination unit,
The award mode notification control means includes:
When the operation unit is operated, information about the prize mode is displayed on the prize mode display unit corresponding to the operation unit.
前記賞態様は、複数回の前記遊技に亘って遊技者に利益が付与されるものであり、
前記表示態様決定手段は、前記賞態様に基づく利益が付与される総遊技回数を分割して、前記複数の賞態様表示部のそれぞれに表示する遊技回数を決定し、
前記賞態様報知制御手段は、遊技者が前記操作部を操作する毎に、操作された前記操作部に対応する前記賞態様表示部に、前記表示態様決定手段で決定された遊技回数を表示することを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
In the prize mode, a profit is given to a player over a plurality of the games,
The display mode determining means divides the total number of games to which a profit based on the prize mode is given, determines the number of games to be displayed on each of the plurality of prize mode display units,
The prize mode notification control unit displays the number of games determined by the display mode determination unit on the award mode display unit corresponding to the operated operation unit every time a player operates the operation unit. The spinning cylinder type gaming machine according to claim 1, wherein:
前記表示態様決定手段が表示することを決定した前記賞態様表示部に対応する前記操作部が、表示することを決定した前記遊技において操作されなかった場合、前記賞態様報知制御手段は、次回以降の前記遊技における前記操作部の操作まで報知を繰り越す報知表示繰越制御を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の回胴式遊技機。   When the operation unit corresponding to the award mode display unit determined to be displayed by the display mode determination unit is not operated in the game that has been determined to be displayed, the award mode notification control unit 3. A spinning-reel game machine according to claim 1 or 2, wherein notification display carry-over control is carried out to carry over notification until the operation unit is operated in the game. 複数の前記操作部から、前記賞態様表示部に対応する操作部を決定する有効操作部決定手段を備え、
前記賞態様報知制御手段は、前記有効操作部決定手段で決定された操作部が操作された場合に、当該操作部に対応する前記賞態様表示部において前記賞態様に関する情報を表示するように構成され、
前記有効操作部決定手段は、前記賞態様報知制御手段が前記報知表示繰越制御を所定回数の前記遊技に亘って実行した場合に、前記遊技を進行させるために必ず操作される前記操作部を前記賞態様表示部に対応する操作部として決定することを特徴とする請求項3に記載の回胴式遊技機。
An effective operation unit determining means for determining an operation unit corresponding to the prize mode display unit from a plurality of the operation units,
The prize mode notification control unit is configured to display information on the prize mode on the prize mode display unit corresponding to the operation unit when the operation unit determined by the valid operation unit determination unit is operated. And
The effective operation unit determining unit is configured to control the operation unit that is always operated to advance the game when the prize mode notification control unit executes the notification display carry-over control over a predetermined number of the games. 4. A rotary gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is determined as an operation unit corresponding to a prize mode display unit.
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