JP2013090762A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine reducing the wrong operation of an operation unit.SOLUTION: The game machine includes a plurality of operation units operated by a player, and a display region for displaying performance thereon. The display region is provided at a predetermined unit, and the predetermined unit includes other regions, is provided between a first operation unit and a second operation unit of the plurality of operation units, and assists the player to confirm the position at least by touch in at least any of the regions.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技者が操作可能な操作手段を複数備えた遊技台が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game table provided with a plurality of operation means that can be operated by a player.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、操作手段を誤操作してしまうおそれがあった。   However, in the conventional game stand, there is a possibility that the operation means is erroneously operated.

本発明の目的は、操作手段の誤操作を軽減できる遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine that can reduce erroneous operation of the operating means.

上記目的は、遊技者が操作可能な複数の操作手段と、演出を表示可能な表示領域と、を備えた遊技台であって、前記表示領域は所定の手段に設けられ、前記所定の手段は、他の領域を含み、前記所定の手段は、前記複数の操作手段のうちの第一の操作手段と第二の操作手段との間に設けられ、前記所定の手段は、少なくとも前記いずれかの領域によって、遊技者が少なくとも触覚により位置を確認する際の補助を可能としたことを特徴とする遊技台によって達成される。   The above object is a gaming machine comprising a plurality of operation means that can be operated by a player and a display area capable of displaying an effect, wherein the display area is provided in a predetermined means, and the predetermined means is The predetermined means is provided between the first operating means and the second operating means of the plurality of operating means, and the predetermined means is at least one of the above This is achieved by a game stand characterized in that the player can assist the player in confirming the position at least by touch.

本発明によれば、操作手段の誤操作を軽減できる。   According to the present invention, erroneous operation of the operating means can be reduced.

本発明の第1の実施の形態の前提となるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 used as the premise of the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態の前提となるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 used as the premise of the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態の前提となるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 that is a premise of a first embodiment of the present invention when viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態の前提となるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 used as the premise of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の前提となるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display design in the pachinko machine 100 which is the premise of the first embodiment of the present invention, in which (a) shows an example of a special display stop display design, and (b) shows an example of a decorative design. (C) is a figure which shows an example of the usual stop display symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の前提となるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 used as the premise of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の前提となるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 used as the premise of the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (B) shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. . 本発明の第1の実施の形態の前提となるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 used as the premise of the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (B) shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態の前提となるパチンコ機100で遊技者が遊技を行う様子を後方側から見た模式図である。It is the schematic diagram which looked at a mode that a player plays a game with the pachinko machine 100 used as the premise of the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機101の球発射ハンドル134周辺部分を正面側から見た構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure which looked at the ball launching handle 134 periphery part of the pachinko machine 101 by the 1st Embodiment of this invention from the front side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機101の突出部800の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the protrusion part 800 of the pachinko machine 101 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機101で遊技者が遊技をしながら球貸操作ボタン140を操作するときの手順の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a procedure when a player operates the ball lending operation button 140 while playing with the pachinko machine 101 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機101で遊技者が遊技を終了した後に返却操作ボタン142を操作するときの手順の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a procedure when operating the return operation button 142 after a player complete | finishes a game with the pachinko machine 101 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機101での球貸操作ボタン140または返却操作ボタン142の操作を右側から見た図である。It is the figure which looked at operation of the ball lending operation button 140 or the return operation button 142 in the pachinko machine 101 by the 1st Embodiment of this invention from the right side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the pachinko machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the pachinko machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the pachinko machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the pachinko machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機における突出部800の傾斜面802の構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the inclined surface 802 of the protrusion part 800 in the pachinko machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the pachinko machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン1000を正面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the slot machine 1000 as a game stand by the modification of the 1st Embodiment of this invention from the front side. 本発明の第2の実施の形態によるスロットマシン1000の一部の構成を示す図である。FIG. 10 shows a partial configuration of the slot machine 1000 according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態によるスロットマシン1000の一部の構成を示す断面図である。FIG. 10 is a sectional view showing a partial configuration of the slot machine 1000 according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機101における傾斜面802近傍の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the inclined surface 802 vicinity in the pachinko machine 101 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機101における傾斜面802近傍の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of the inclined surface 802 vicinity in the pachinko machine 101 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機101における傾斜面802近傍の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the inclined surface 802 vicinity in the pachinko machine 101 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機101における傾斜面802近傍の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of the inclined surface 802 vicinity in the pachinko machine 101 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the pachinko machine by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the pachinko machine by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the pachinko machine by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機において、第一領域811および第二領域812での演出表示内容の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display content in the 1st area | region 811 and the 2nd area | region 812 in the pachinko machine by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機において、第一領域811および第二領域812での演出表示内容の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display content in the 1st area | region 811 and the 2nd area | region 812 in the pachinko machine by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機において、第一領域811および第二領域812での演出表示内容の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display content in the 1st area | region 811 and the 2nd area | region 812 in the pachinko machine by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the pachinko machine by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機の演出手段について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation means of the pachinko machine by the 3rd Embodiment of this invention. 2つの操作手段と1つの演出手段との位置関係の定義について説明する図である。It is a figure explaining the definition of the positional relationship of two operation means and one production | presentation means. 2つの操作手段と1つの演出手段との位置関係の定義について説明する図である。It is a figure explaining the definition of the positional relationship of two operation means and one production | presentation means. 2つの操作手段と1つの演出手段との位置関係の定義について説明する図である。It is a figure explaining the definition of the positional relationship of two operation means and one production | presentation means. 2つの操作手段と1つの演出手段との位置関係の定義について説明する図である。It is a figure explaining the definition of the positional relationship of two operation means and one production | presentation means. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシン1000の構成を示す外観図である。It is an external view which shows the structure of the slot machine 1000 by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシン1000の一部の構成を示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing a partial configuration of the slot machine 1000 according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシン1000の制御部の回路ブロック図である。FIG. 10 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine 1000 according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシン1000における第一領域1811、第二領域1812、貸出操作ボタン1140、返却操作ボタン1142およびスタートレバー1004の位置関係の定義について説明する図である。It is a figure explaining the definition of the positional relationship of the 1st area | region 1811, the 2nd area | region 1812, the lending operation button 1140, the return operation button 1142, and the start lever 1004 in the slot machine 1000 by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンの変形例における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production in the modification of the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンの変形例における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production in the modification of the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンの変形例における演出の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the production in the modification of the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンにおけるタッチパネルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the touch panel in the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 変形例のタッチパネルを用いたスロットマシンの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation of the slot machine using the touch panel of a modification. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシンにおけるタッチパネルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the touch panel in the slot machine by the 4th Embodiment of this invention. 変形例のタッチパネルを用いたスロットマシンの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation of the slot machine using the touch panel of a modification. 本発明の各実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of each embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

本願は、平成23年10月18日付けで特許査定謄本が送達された特願2011−072888(以下、「先出願」という)の関連出願である。本願発明は、先出願とは少なくとも以下の点で異なる。
例えば、先出願の請求項1に係る発明は、「前記貸出操作部の下方に位置する第一領域と、前記返却操作部の下方に位置して遊技者が該第一領域と相互に識別可能な第二領域とを備え、前記遊技球発射操作部の上方に設けられた貸出返却操作補助手段とを有し、前記第一領域および前記第二領域のうちの少なくとも一方は、演出を表示可能な演出表示部であること」を特徴とするのに対し、本願発明は、「前記表示領域は所定の手段に設けられ、前記所定の手段は、他の領域を含み、前記所定の手段は、前記複数の操作手段のうちの第一の操作手段と第二の操作手段との間に設けられ、前記所定の手段は、少なくとも前記いずれかの領域によって、遊技者が少なくとも触覚により位置を確認する際の補助を可能とした」ことを特徴とする。
This application is a related application of Japanese Patent Application No. 2011-072888 (hereinafter referred to as “prior application”) to which a certified patent copy was delivered on October 18, 2011. The present invention differs from the prior application in at least the following points.
For example, the invention according to claim 1 of the prior application states that “a first area located below the lending operation section and a player located below the return operation section can be distinguished from each other by the player. A second return area, and a lending return operation assisting means provided above the game ball launching operation section, and at least one of the first area and the second area can display an effect. The present invention is characterized in that `` the display area is provided in a predetermined means, the predetermined means includes another area, and the predetermined means includes: Provided between the first operating means and the second operating means of the plurality of operating means, and the predetermined means confirms the position at least by the tactile sensation by at least one of the regions. It is possible to assist at the time. "

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態の前提となるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 that is a premise of the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、例えばパチンコ機100と併設または一体的に設けられたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launch handles 134 for launching into 200 game areas 124, a chance button 136 for changing the presentation mode of various presentation devices 206 (not shown in FIG. 1) by the player's operation, and a chance button 1 6 is a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to, for example, a card unit (CR unit) provided together with or integrally with the pachinko machine 100, and a game for the card unit. A return operation button 142 for instructing the return of the player's balance and a ball rental display unit 144 for displaying the player's balance and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図2では図示せず)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (not shown in FIG. 2). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs the control process, and the first control process related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls are configured, and the error is canceled by the operation of the game store clerk. A payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error release switch 168, and a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball are configured. A launch board case 176 for housing the launch board 174, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop clerk and being operated when the power is turned on. Accordingly, a power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that sends and receives signals between the payout controller 600 and the card unit. And are arranged.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially at the center, and around the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, and the first symbol display device 210. A special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, a normal symbol holding lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, two) of general-purpose variable games. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 is provided directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a front stage 244 are disposed in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is disposed in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

演出可動体224は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and includes an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at the position of the elbow is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high A driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various solenoids for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, etc. A drive circuit 334 for controlling 332 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be configured to be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and a shielding device sensor 430. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button sensor 426 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 is read based on a signal from the CPU 404, and a display image is displayed using the work area of the VRAM 436. VDP (video) that generates and displays an image on the decorative symbol display device 208 It is connected with your display processor) 434, a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 2 starts. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5 (a) shows ten types of special drawings "Special Figure A" to "Special Figure J" as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変または潜伏確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability change or latent probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− “Decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display. On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電時処理(復電処理)を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図5に示す主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, a power recovery process (power recovery process) is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal fluctuation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the special figure 1 starting port 230, and the special figure 2 starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. It is determined that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating one random value and one special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating a random number for generating a regular figure has made one round next, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If a win is received at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a hit determination is made and the winning combination is made, a common winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag per common map is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as a normal map variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending general figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off-flag are turned on, respectively, so that the special figure J is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden Probability Variation (Special Figure E), Sudden Normal Design (Special Figure F), First Small Hit Pattern (Special Figure G), Second Small Hit Pattern (Special Figure H), First Missing Symbol (Special Figure I) ) And the first off-set symbol (special symbol J).

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, in order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed, the effect is displayed in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. Information indicating the waiting period is set. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグ(本例では、第1はずれフラグまたは第2はずれフラグ)がオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag (in this example, the first out-of-game flag or the second out-of-game flag) is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および2の変動遊技を行っておらず特図1および2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および2の変動遊技を行っておらず特図1および2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special figure 2 related lottery process, the special games of FIG. 1 and 2 are not performed, the state of the special figures 1 and 2 is not operating, and the number of the special figure 2 variable games held is It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, with the start condition being 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable games of the special figures 1 and 2 are not performed, the states of the special figures 1 and 2 are both inactive, and the number of the special figure 1 variable games held is It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area with a start condition being 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。以上の説明では、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、特図1および特図2のいずれを優先することもなく特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the above explanation, the special figure 2 variable game is started with priority over the special figure 1 variable game, and the special figure 2 priority change is prioritized over the special figure 1 hold. However, there is a variation in the starting order winning order in which the special figure variable game related to the holding of each of FIG. 1 and FIG. May be.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値に基づいて、ROM306に記憶された不図示の当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値に基づいて、ROM306に記憶された不図示の特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の図柄変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area). Whether or not to make a big hit using a table for determination of success / failure (not shown) stored in the ROM 306 based on the random number value for winning the special figure 2 in the acquired special figure 2 starting information. , It is determined whether to make a small hit or to lose. Next, the main control unit 300 stops using the special figure determination table (not shown) stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information, after the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. The symbol to be displayed (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The symbol variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are configured with command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, outlier flag, special figure probability variation flag value, special figure related lottery processing. 15R big hit flag, 2R big hit flag, 1st small hit flag, 2nd small hit flag, 1st miss flag in the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command In the case of a winning effect start command and an end effect start command, including the value of the special figure probability variation flag, etc. If so, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, etc. Set. In the rotation stop setting transmission process described above, 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lost flag, second lost flag, stored in the RAM 308 as command data, Information indicating the value of the special figure probability variation flag is set.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図8(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 8A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 8A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、受信したコマンドをRAM408内の所定領域に格納する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command is received from the main control unit 300 and stores the received command in a predetermined area in the RAM 408.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図8(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 8B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図8(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 8C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図8(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 8D is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図9(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図9(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 9B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図9(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 9C is a flowchart of a timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1101, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.

次に、パチンコ機100での遊技を行う遊技者の体の部位とパチンコ機100との位置関係の例について説明する。図10は、遊技者700がパチンコ機100で遊技を行う様子を当該遊技者700の後方側(パチンコ機100の正面側)から見た模式図である。図10に示すように、パチンコ機100は、遊技店内に設置された島設備192に取付固定されている。パチンコ機100の正面側には、パチンコ機用椅子190が設置されている。遊技者700は、パチンコ機用椅子190に着座した状態でパチンコ機100での遊技を行う。以下、パチンコ機用椅子190(スロットマシンの場合にはスロットマシン用椅子)に着座した状態の遊技者のことを単に「遊技者」という。   Next, an example of a positional relationship between a body part of a player who performs a game on the pachinko machine 100 and the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a schematic view of the player 700 playing a game on the pachinko machine 100 as viewed from the rear side of the player 700 (front side of the pachinko machine 100). As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 is attached and fixed to an island facility 192 installed in the amusement store. A pachinko machine chair 190 is installed on the front side of the pachinko machine 100. The player 700 plays a game on the pachinko machine 100 while sitting on the chair 190 for the pachinko machine. Hereinafter, a player who is seated in a pachinko machine chair 190 (or a slot machine chair in the case of a slot machine) is simply referred to as a “player”.

パチンコ機100が島設備192に取付固定された状態では、装飾図柄表示装置208は、例えば、遊技者700の頭部704(特に遊技者700の目)と同程度の高さに位置している。また、球発射ハンドル134は、遊技者700の頭部704よりも高さが低く、当該遊技者700が見下ろすことが可能な位置であって、当該遊技者700の右手702による操作が容易な位置(例えば、パチンコ機100の前面右下部分)に設けられている。チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球抜ボタン130等の各種操作部についても、遊技者700の頭部704よりも高さが低く、当該遊技者700が見下ろすことが可能な位置であって、遊技者700の右手702(または左手)による操作が容易な位置に設けられている。   In a state in which the pachinko machine 100 is attached and fixed to the island facility 192, the decorative symbol display device 208 is located at a height approximately equal to the head 704 of the player 700 (particularly the eyes of the player 700), for example. . In addition, the ball launching handle 134 is lower in height than the head 704 of the player 700 and is a position where the player 700 can look down, and is a position where the player 700 can easily operate with the right hand 702. (For example, the lower right portion of the front surface of the pachinko machine 100). Various operation units such as the chance button 136, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball removal button 130, and the like are also lower than the head 704 of the player 700, and the player 700 can look down. The player 700 is provided at a position where the player 700 can easily operate with the right hand 702 (or the left hand).

以上の説明を前提として、本実施の形態によるパチンコ機101の特徴的構成について説明する。図11は、本実施の形態によるパチンコ機101の球発射ハンドル134周辺部分を正面側から見た構成を示す正面図である。図12(a)は、同部分を正面斜め上方(例えば、遊技者700の視点)から見た構成を示す斜視図である。図12(b)は、同部分を右側から見た構成を示す右側面図である。図11および図12(a)、(b)に示すように、パチンコ機101の球貯留皿付扉108における球発射ハンドル134の付け根部分およびその上方には、前面側に向かって突出した突出部800が設けられている。突出部800は球発射ハンドル134と同様に、遊技者700の頭部704よりも高さが低く、当該遊技者700が見下ろすことが可能な位置であって、遊技者700の右手702による接触が容易な位置に設けられている。   Based on the above description, the characteristic configuration of the pachinko machine 101 according to the present embodiment will be described. FIG. 11 is a front view showing a configuration in which the peripheral portion of the ball launching handle 134 of the pachinko machine 101 according to this embodiment is viewed from the front side. FIG. 12A is a perspective view showing the configuration when the same part is seen from the diagonally upper front (for example, the viewpoint of the player 700). FIG. 12B is a right side view showing the configuration when the same part is viewed from the right side. As shown in FIGS. 11 and 12 (a) and 12 (b), at the base portion of the ball launching handle 134 in the door 108 with a ball storage tray of the pachinko machine 101 and above, there is a protrusion protruding toward the front side. 800 is provided. Similar to the ball launching handle 134, the protrusion 800 is lower in height than the head 700 of the player 700 and is a position where the player 700 can look down, and the player 700 can be touched by the right hand 702. It is provided at an easy position.

突出部800のうちの少なくとも上部には、前方(遊技者側)かつ斜め上方を向いた傾斜面802が形成されている。傾斜面802は、球発射ハンドル134よりも上方に位置している。図12(c)は、傾斜面802を斜め右方から見た斜視図である。図12(c)および既に示した図11、図12(a)、(b)に示すように、傾斜面802は、遊技盤200(図11、図12では図示せず)の盤面に対して上方に所定角度(本例では約30°程度)傾いている。球発射ハンドル134は、突出部800のうち傾斜面802とは異なる面(例えば、遊技盤200の盤面に対して下方に傾いた面)に取り付けられている。本例では傾斜面802は平面状であるが、曲面状であってもよい。   An inclined surface 802 is formed on at least the upper part of the projecting portion 800 and faces forward (player side) and obliquely upward. The inclined surface 802 is located above the ball firing handle 134. FIG. 12C is a perspective view of the inclined surface 802 as viewed obliquely from the right. As shown in FIG. 12 (c) and FIG. 11, FIG. 12 (a), and (b) already shown, the inclined surface 802 is relative to the board surface of the game board 200 (not shown in FIG. 11 and FIG. 12). It is inclined upward by a predetermined angle (about 30 ° in this example). The ball launching handle 134 is attached to a surface of the projecting portion 800 different from the inclined surface 802 (for example, a surface inclined downward with respect to the board surface of the game board 200). In this example, the inclined surface 802 is planar, but may be curved.

傾斜面802には、当該傾斜面802に対していずれも凹状(凹面状)に形成された第一領域811および第二領域812が設けられている。第一領域811および第二領域812は、互いに左右方向に並んで配置されている。本例では、第一領域811および第二領域812はいずれも略長方形状の形状を有しているが、略円形状等の他の形状を有していてもよい。第一領域811および第二領域812のそれぞれの底面は、例えば、傾斜面802に対して概ね平行となるように形成されている。本例では第一領域811および第二領域812の底面はいずれも平面状であるが、曲面状であってもよい。例えば、傾斜面802が曲面状である場合には、第一領域811および第二領域812の底面を、大まかには傾斜面802に倣った曲面状となるように形成してもよい。   The inclined surface 802 is provided with a first region 811 and a second region 812 that are both concave (concave) with respect to the inclined surface 802. The first region 811 and the second region 812 are arranged side by side in the left-right direction. In this example, both the first region 811 and the second region 812 have a substantially rectangular shape, but may have other shapes such as a substantially circular shape. For example, the bottom surfaces of the first region 811 and the second region 812 are formed so as to be substantially parallel to the inclined surface 802. In this example, the bottom surfaces of the first region 811 and the second region 812 are both planar, but may be curved. For example, when the inclined surface 802 has a curved surface shape, the bottom surfaces of the first region 811 and the second region 812 may be formed to have a curved surface shape that roughly follows the inclined surface 802.

傾斜面802の第一領域811と第二領域812との間には、第一領域811および第二領域812に対して凸状(凸面状)に形成された第三領域813が設けられている。例えば第三領域813は、左右方向において第一領域811および第二領域812のいずれよりも幅狭に形成されている。第三領域813の表面は、例えば、傾斜面802自体と同一平面内に位置している。本例では、第三領域813の表面は平面状であるが、曲面状であってもよい。例えば、傾斜面802が曲面状である場合には、第三領域813表面も曲面状に形成される。傾斜面802および第三領域813表面がいずれも曲面状である場合には、例えば、傾斜面802と第三領域813表面とは連続面(傾斜の変化が連続な面)を構成する。第一領域811、第二領域812および第三領域813は、後述するように、遊技者による球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の操作を補助する球貸返却操作補助手段として機能し得る。   Between the first region 811 and the second region 812 of the inclined surface 802, a third region 813 formed in a convex shape (convex shape) with respect to the first region 811 and the second region 812 is provided. . For example, the third region 813 is formed narrower than both the first region 811 and the second region 812 in the left-right direction. The surface of the third region 813 is located, for example, in the same plane as the inclined surface 802 itself. In this example, the surface of the third region 813 is planar, but may be curved. For example, when the inclined surface 802 has a curved surface shape, the surface of the third region 813 is also formed in a curved surface shape. When both the inclined surface 802 and the surface of the third region 813 are curved, for example, the inclined surface 802 and the surface of the third region 813 constitute a continuous surface (a surface in which the change in inclination is continuous). As will be described later, the first area 811, the second area 812, and the third area 813 can function as a ball lending return assisting unit that assists the player in operating the ball lending operation button 140 and the return operation button 142.

突出部800のうちの上端部(傾斜面802のさらに上部)には、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142や後述するダミーボタンを含む複数のボタンからなるボタン群804が設けられている。図12(d)は、ボタン群804を拡大して示している。図12(d)および既に示した図11、図12(a)〜(c)に示すように、ボタン群804を構成する複数のボタンは、それぞれ略長方形状で互いに略同一の平面形状を有している。   A button group 804 made up of a plurality of buttons including a ball lending operation button 140, a return operation button 142, and a dummy button to be described later is provided at the upper end of the protrusion 800 (further above the inclined surface 802). FIG. 12D shows the button group 804 in an enlarged manner. As shown in FIG. 12 (d) and FIGS. 11 and 12 (a) to 12 (c) already shown, the plurality of buttons constituting the button group 804 are substantially rectangular and have substantially the same planar shape. doing.

本例のボタン群804表面(押下面)は、傾斜面802に対して傾斜しており、傾斜面802とは連続でない面(傾斜の変化が連続でない面)である。傾斜面802を基準とすると、ボタン群804表面は、傾斜面802と向き合わない方向に所定角度(本例では約45°程度)で傾いている。また遊技盤200の盤面を基準とすれば、ボタン群804表面は、傾斜面802よりも急角度で上方に傾いている。本例ではボタン群804が同一平面内に配置されているため、ボタン群804の各ボタンは左右方向の一直線上に一列に配列している。例えば、ボタン群804が曲面上に配置される場合には、ボタン群804の各ボタンは当該曲面に沿った曲線上に、概ね左右方向に一列に配列されるようにしてもよい。   The surface (pressed surface) of the button group 804 in this example is inclined with respect to the inclined surface 802, and is a surface that is not continuous with the inclined surface 802 (a surface where the change in inclination is not continuous). Using the inclined surface 802 as a reference, the surface of the button group 804 is inclined at a predetermined angle (about 45 ° in this example) in a direction not facing the inclined surface 802. If the board surface of the game board 200 is used as a reference, the surface of the button group 804 is inclined upward at a steep angle with respect to the inclined surface 802. In this example, since the button group 804 is arranged in the same plane, the buttons of the button group 804 are arranged in a line on a straight line in the left-right direction. For example, when the button group 804 is arranged on a curved surface, the buttons of the button group 804 may be arranged in a line in a substantially horizontal direction on a curve along the curved surface.

本例では、ボタン群804の複数のボタンのうち球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142以外はダミーボタンであり、押下操作はできないようになっている。また本例では、ボタン群804の複数のボタンのうち左から2番目のボタンが返却操作ボタン142であり、左から4番目のボタンが球貸操作ボタン140である。すなわち、球貸操作ボタン140と返却操作ボタン142とは互いに隣接しておらず、両ボタン140、142間には1つのダミーボタンが介在している。これにより、遊技者による球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の誤操作を防止できる場合がある。球貸操作ボタン140が押下されると、例えば500円分の遊技球が貸し出されて上皿126に排出される。また、返却操作ボタン142が押下されると、カードユニット608からICカードが取り出される。   In this example, the buttons other than the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 among the plurality of buttons of the button group 804 are dummy buttons and cannot be pressed. In this example, the second button from the left among the plurality of buttons of the button group 804 is the return operation button 142, and the fourth button from the left is the ball lending operation button 140. That is, the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 are not adjacent to each other, and one dummy button is interposed between the buttons 140 and 142. Thereby, it may be possible to prevent erroneous operation of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 by the player. When the ball lending operation button 140 is pressed, for example, 500 yen of game balls are lent out and discharged to the upper plate 126. When the return operation button 142 is pressed, the IC card is taken out from the card unit 608.

球貸操作ボタン140の表面には、「球貸」という文字が印字されているとともに、文字の下方に所定の点字が設けられている。本例の点字は、2行3列の各位置に配置され得る1〜6個の突起により構成されている。また本例の点字は、触覚(例えば指先の触覚)により何らかの情報(文字や数字に限られない)を取得可能であればよい。   On the surface of the ball lending operation button 140, characters “ball lending” are printed, and predetermined braille is provided below the characters. The Braille in this example is composed of 1 to 6 protrusions that can be arranged at respective positions in 2 rows and 3 columns. The Braille in this example may be any information (not limited to letters and numbers) that can be acquired by tactile sense (eg, fingertip sense).

一方、返却操作ボタン142の表面には、「返却」という文字が印字されているとともに、球貸操作ボタン140表面の点字とは異なる点字が文字の下方に設けられている。球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142のそれぞれ表面に設けられる点字は、触覚により相互に識別可能であればよい。球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142のそれぞれ表面に点字を設けることにより、両ボタン140、142を触覚により相互に識別することができる。ここで、本例では球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142のいずれにも点字が設けられているが、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142のいずれか一方のみに点字を設け、他方には点字を設けないようにしてもよい。球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142のいずれか一方のみに点字を設けることによっても、両ボタン140、142を触覚により相互に識別することができる。   On the other hand, characters “Return” are printed on the surface of the return operation button 142, and Braille different from the Braille on the surface of the ball lending operation button 140 is provided below the characters. The braille provided on the surface of each of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 only needs to be distinguishable from each other by touch. By providing braille on the surface of each of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142, both buttons 140 and 142 can be distinguished from each other by touch. Here, in this example, both the ball rental operation button 140 and the return operation button 142 are provided with Braille, but only one of the ball rental operation button 140 and the return operation button 142 is provided with Braille, and the other May not be provided with braille. Even if only one of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 is provided with Braille, the buttons 140 and 142 can be distinguished from each other by touch.

球貸操作ボタン140は、傾斜面802に形成された第一領域811の上方に配置されており、返却操作ボタン142は、第二領域812の上方に配置されている。より正確には、球貸操作ボタン140は、第一領域811の左斜め上方であって第三領域813の真上に配置されており、返却操作ボタン142は、第二領域812の真上に配置されている。ここで、「上方」あるいは「真上」とは鉛直上方に限られず、例えば遊技者が、傾斜面802に沿って上方あるいは真上と認識できる方向であればよい。   The ball lending operation button 140 is disposed above the first area 811 formed on the inclined surface 802, and the return operation button 142 is disposed above the second area 812. More precisely, the ball lending operation button 140 is arranged diagonally to the left of the first area 811 and directly above the third area 813, and the return operation button 142 is positioned directly above the second area 812. Has been placed. Here, “upward” or “directly above” is not limited to the vertically upward direction, and may be any direction that allows the player to recognize the upward or rightward direction along the inclined surface 802.

ボタン群804のさらに上方に位置する鉛直面には、ICカードに記憶されている残高等を表示する球貸表示部144が配置されている。本例では球貸表示部144をボタン群804とは分離して設けているが、球貸表示部144をボタン群804と一体的に設けてもよい。例えば、球貸表示部144がボタン群804の一部を構成するようにしてもよい。   A ball lending display unit 144 for displaying a balance and the like stored in the IC card is arranged on a vertical plane located further above the button group 804. In this example, the ball lending display unit 144 is provided separately from the button group 804, but the ball lending display unit 144 may be provided integrally with the button group 804. For example, the ball rental display unit 144 may constitute a part of the button group 804.

また本例では、チャンスボタン136の一種として、演出ボタン136a、右選択ボタン136b、左選択ボタン136cが設けられている。本例では、演出ボタン136aは横長長方形状の平面形状を有している。右選択ボタン136bは、演出ボタン136aの右側に配置され、「右」を示唆する平面形状(例えば、頂角が右側に位置する二等辺三角形状の形状、右向き矢印状の形状)を有している。左選択ボタン136cは、演出ボタン136aの左側に配置され、「左」を示唆する平面形状(例えば、右選択ボタン136bと対称な形状)を有している。   In this example, an effect button 136a, a right selection button 136b, and a left selection button 136c are provided as a kind of chance button 136. In this example, the effect button 136a has a horizontally-long rectangular planar shape. The right selection button 136b is arranged on the right side of the effect button 136a and has a planar shape that suggests "right" (for example, an isosceles triangular shape with an apex angle located on the right side, a right-pointing arrow shape). Yes. The left selection button 136c is arranged on the left side of the effect button 136a and has a planar shape (for example, a shape symmetrical to the right selection button 136b) suggesting “left”.

次に、遊技者による球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の操作手順の例について説明する。図13(a)、(b)は、遊技者が遊技をしながら球貸操作ボタン140を操作するときの手順の例を示している。図13(a)に示すように、まず遊技者は、右手702により球発射ハンドル134を操作しながら、左手706を当該右手702の上方に移動させる。続いて遊技者は、球発射ハンドル134上方の傾斜面802に形成された第一領域811および第二領域812を左手706の指先等の触覚により識別し、右側に位置する第一領域811を特定する。   Next, an example of an operation procedure of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 by the player will be described. FIGS. 13A and 13B show an example of a procedure when the player operates the ball lending operation button 140 while playing a game. As shown in FIG. 13A, first, the player moves the left hand 706 above the right hand 702 while operating the ball launch handle 134 with the right hand 702. Subsequently, the player identifies the first region 811 and the second region 812 formed on the inclined surface 802 above the ball launching handle 134 by tactile sensation such as the fingertip of the left hand 706, and specifies the first region 811 located on the right side. To do.

次に遊技者は、図13(b)に示すように、左手706の指を第一領域811から傾斜面802に沿って上方に滑らせ、ボタン群804に到達したら左手706の指をボタン群804に沿ってさらに左に滑らせる。そして、左手706の指先の触覚によって球貸操作ボタン140の点字を識別し、球貸操作ボタン140を押下する。このように、第一領域811および傾斜面802によって球貸操作ボタン140の操作が補助されるため、例えば目の不自由な遊技者や、装飾図柄表示装置208等から目を離したくない遊技者であっても、球貸操作ボタン140の操作が容易になる場合がある。ここで、球貸操作ボタン140は第一領域811の真上ではなく左斜め上に位置しているため、球貸操作ボタン140を操作する際には、遊技者は第一領域811から上方に指を滑らせた後、さらに左に指を滑らせる必要がある。これにより、球貸操作ボタン140の誤操作を防止できる場合がある。球貸操作ボタン140の操作は、遊技球の貸出しによりICカード等の有価価値を減少させる操作であるため、操作性の向上よりも誤操作の防止が優先される場合がある。したがって、本例のような構成は特に効果が大きい。   Next, as shown in FIG. 13B, the player slides the finger of the left hand 706 upward along the inclined surface 802 from the first region 811, and when reaching the button group 804, the player moves the finger of the left hand 706 to the button group. Slide further to the left along 804. Then, the braille operation button 140 is identified by the tactile sense of the fingertip of the left hand 706, and the ball rental operation button 140 is pressed. As described above, since the operation of the ball lending operation button 140 is assisted by the first area 811 and the inclined surface 802, for example, a player who is blind or a player who does not want to keep an eye on the decorative symbol display device 208 or the like. Even so, the operation of the ball lending operation button 140 may be facilitated. Here, since the ball lending operation button 140 is located not on the first area 811 but on the upper left side, when operating the ball lending operation button 140, the player moves upward from the first area 811. After sliding your finger, you need to slide your finger to the left. As a result, an erroneous operation of the ball lending operation button 140 may be prevented. Since the operation of the ball lending operation button 140 is an operation for reducing the valuable value of an IC card or the like by lending a game ball, prevention of erroneous operation may be given priority over improvement in operability. Therefore, the configuration as in this example is particularly effective.

図13(c)は、慣れている遊技者が遊技をしながら球貸操作ボタン140を操作するときの手順の例を示している。上述のように、球貸操作ボタン140は第三領域813の真上に位置しているため、図13(c)に示すように、慣れている遊技者(例えば、球貸操作ボタン140が第三領域813の真上にあることを知っている遊技者)は、左手706の指を第三領域813から傾斜面802に沿って上方に滑らせることによって、左手706の指先を球貸操作ボタン140に直接移動させることもできる。ただし、第三領域813は第一領域811および第二領域812よりも左右方向において幅狭に形成されているため、第三領域813を経由して球貸操作ボタン140に指先を移動させるのは、第二領域812を経由して返却操作ボタン142に指先を移動させるのと比較するとやや困難である。したがって、球貸操作ボタン140の誤操作を防止できる場合がある。   FIG.13 (c) has shown the example of the procedure when the player who is accustomed operates the ball lending operation button 140, playing a game. As described above, since the ball lending operation button 140 is located immediately above the third area 813, as shown in FIG. A player who knows that he is directly above the third area 813) slides the finger of the left hand 706 upward along the inclined surface 802 from the third area 813, thereby moving the fingertip of the left hand 706 to the ball lending operation button. It can also be moved directly to 140. However, since the third region 813 is narrower in the left-right direction than the first region 811 and the second region 812, it is possible to move the fingertip to the ball lending operation button 140 via the third region 813. Compared with moving the fingertip to the return operation button 142 via the second area 812, it is somewhat difficult. Therefore, it may be possible to prevent erroneous operation of the ball lending operation button 140.

図14(a)、(b)は、遊技者が遊技を終了した後に返却操作ボタン142を操作するときの手順の例を示している。図14(a)に示すように、遊技を終了した遊技者は、右手702による球発射ハンドル134の操作を終了し、右手702を球発射ハンドル134上方の傾斜面802に移動させる。そして、第一領域811および第二領域812を右手702の指先等の触覚により識別し、左側に位置する第二領域812を特定する。   FIGS. 14A and 14B show examples of procedures when the player operates the return operation button 142 after finishing the game. As shown in FIG. 14A, the player who has finished the game ends the operation of the ball launching handle 134 with the right hand 702 and moves the right hand 702 to the inclined surface 802 above the ball launching handle 134. Then, the first region 811 and the second region 812 are identified by a tactile sense such as a fingertip of the right hand 702, and the second region 812 located on the left side is specified.

次に遊技者は、図14(b)に示すように、右手702の指を第二領域812から傾斜面802に沿って上方に滑らせる。そして、右手702の指先の触覚によって返却操作ボタン142の点字を識別し、返却操作ボタン142を押下する。このように、第二領域812および傾斜面802によって返却操作ボタン142の操作が補助されるため、例えば目の不自由な遊技者等であっても返却操作ボタン142の操作が容易になる場合がある。また、返却操作ボタン142は第二領域812の真上に位置しているため、返却操作ボタン142の操作がさらに容易になる場合がある。ここで、図14(a)、(b)では返却操作ボタン142の操作を右手702で行う例を示したが、返却操作ボタン142の操作は左手706で行ってもよい。   Next, as shown in FIG. 14B, the player slides the finger of the right hand 702 upward along the inclined surface 802 from the second region 812. Then, the braille of the return operation button 142 is identified by the sense of touch of the fingertip of the right hand 702, and the return operation button 142 is pressed. As described above, since the operation of the return operation button 142 is assisted by the second area 812 and the inclined surface 802, the operation of the return operation button 142 may be easy even for a blind player or the like. is there. Further, since the return operation button 142 is located immediately above the second area 812, the operation of the return operation button 142 may be further facilitated. Here, FIGS. 14A and 14B show an example in which the return operation button 142 is operated with the right hand 702, but the return operation button 142 may be operated with the left hand 706.

図15は、遊技者による球貸操作ボタン140または返却操作ボタン142の操作手順を右側から見た図である。既に説明したように、傾斜面802と、ボタン群804の球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142表面とは、互いに向き合わない方向に所定角度で傾いている。したがって、傾斜面802に設けられた第一領域811や第二領域812を指先で識別し易い左手706(706a)の角度と、球貸操作ボタン140または返却操作ボタン142を指先で押下し易い左手706(706b)の角度とは、互いに異なっている。これにより、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の誤操作を防止できる場合がある。また、傾斜面802と球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142表面とが所定角度で傾いていることにより、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142表面に指をひっかけた状態で指を休ませることができる場合がある。   FIG. 15 is a view of the operation procedure of the ball lending operation button 140 or the return operation button 142 by the player as viewed from the right side. As already described, the inclined surface 802 and the surface of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 of the button group 804 are inclined at a predetermined angle in a direction not facing each other. Accordingly, the angle of the left hand 706 (706a) at which the first area 811 and the second area 812 provided on the inclined surface 802 can be easily identified with the fingertip, and the left hand with which the ball lending operation button 140 or the return operation button 142 is easily pressed with the fingertip. The angles 706 (706b) are different from each other. This may prevent erroneous operation of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 in some cases. Further, since the inclined surface 802 and the surface of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 are inclined at a predetermined angle, the finger rests in a state where the finger is caught on the surface of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142. There are cases where it is possible.

以下、本実施の形態によるパチンコ機の種々の変形例等について説明する。図16は、本実施の形態によるパチンコ機の変形例を示している。図16(a)に示す例では、第一領域811および第二領域812が所定色で発光(例えば、連続点灯、点滅)するようになっている。例えば、突出部800内部には所定色で発光する光源が設けられ、第一領域811および第二領域812の底面は、光源からの光を外部に透過させる部材により形成されている。第一領域811および第二領域812が発光することにより、遊技者が第一領域811および第二領域812の位置を認識し易くなる場合がある。   Hereinafter, various modifications of the pachinko machine according to the present embodiment will be described. FIG. 16 shows a modification of the pachinko machine according to the present embodiment. In the example shown in FIG. 16A, the first region 811 and the second region 812 emit light (for example, continuously lighted and blink) in a predetermined color. For example, a light source that emits light of a predetermined color is provided inside the protrusion 800, and the bottom surfaces of the first region 811 and the second region 812 are formed of a member that transmits light from the light source to the outside. When the first region 811 and the second region 812 emit light, the player may easily recognize the positions of the first region 811 and the second region 812.

図16(b)に示す例では、演出の表示を行う演出表示装置が第一領域811および第二領域812のそれぞれに設けられている。図16(c)は、例えば第一領域811に設けられた演出表示装置を拡大して示している。図16(c)に示すように、第一領域811および第二領域812にそれぞれ設けられた演出表示装置としては、例えば縦横それぞれ数ドット〜十数ドット程度の自発光型のドットマトリクス表示装置が用いられる。演出表示装置は、例えば、第1副制御部400の制御により、装飾図柄表示装置208と連動した演出の表示を行う。本例では、第一領域811および第二領域812の演出表示装置のフレームレート(例えば、16fps)と装飾図柄表示装置208のフレームレート(例え32fps)とが互いに異なっている。また本例では、少なくとも一部の演出(例えば、所定のスーパーリーチ演出)において、第一領域811および第二領域812の演出表示装置と装飾図柄表示装置208とでは、表示タイミングが互いに異なっている。本例の構成によれば、ドットマトリクス表示装置の点灯、点滅表示などにより、遊技者が第一領域811および第二領域812の位置をさらに認識し易くなる場合がある。なお、第一領域811および第二領域812の演出表示装置としては、ドットマトリクス表示装置に代えて液晶表示装置等の他の表示装置を採用してもよい。   In the example illustrated in FIG. 16B, an effect display device that displays an effect is provided in each of the first area 811 and the second area 812. FIG. 16C shows, for example, an enlarged effect display device provided in the first region 811. As shown in FIG. 16C, as the effect display device provided in each of the first region 811 and the second region 812, for example, a self-luminous dot matrix display device of about several dots to tens of dots in each of the vertical and horizontal directions. Used. The effect display device displays an effect linked to the decorative symbol display device 208 under the control of the first sub-control unit 400, for example. In this example, the frame rate (for example, 16 fps) of the effect display device in the first region 811 and the second region 812 and the frame rate (for example, 32 fps) of the decorative symbol display device 208 are different from each other. In this example, in at least some of the effects (for example, a predetermined super reach effect), the display timings of the effect display devices in the first region 811 and the second region 812 and the decorative symbol display device 208 are different from each other. . According to the configuration of this example, the player may more easily recognize the positions of the first region 811 and the second region 812 due to lighting, blinking display, and the like of the dot matrix display device. In addition, as an effect display device for the first region 811 and the second region 812, another display device such as a liquid crystal display device may be employed instead of the dot matrix display device.

図16(d)は、突出部800内部の基板の配置の例を示している。図中のハッチングは基板の位置を表している。図16(d)に示すように、突出部800内部には、第一領域811の演出表示装置を駆動する駆動回路が実装された回路基板821、第二領域812の演出表示装置を駆動する駆動回路が実装された回路基板822、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の押下を検出するボタンセンサ等が実装された回路基板823、およびそれらを集約して例えば第1副制御部400との間を中継する中継基板824等が設けられている。本例では、回路基板821は第一領域811の底面直下に第一領域811と重なって設けられ、回路基板822は第二領域812の底面直下に第二領域812と重なって設けられている。第三領域813の直下には基板は設けられていない。また、回路基板823は球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の近傍に設けられ、中継基板824は球発射ハンドル134の近傍に設けられている。   FIG. 16D shows an example of the arrangement of the substrates inside the protrusion 800. The hatching in the figure represents the position of the substrate. As shown in FIG. 16D, in the protrusion 800, a circuit board 821 on which a drive circuit for driving the effect display device in the first region 811 is mounted, and driving for driving the effect display device in the second region 812 are provided. A circuit board 822 on which a circuit is mounted, a circuit board 823 on which a button sensor or the like that detects pressing of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 is mounted, and these are integrated, for example, with the first sub-control unit 400 A relay board 824 and the like for relaying between them are provided. In this example, the circuit board 821 is provided to overlap the first area 811 directly below the bottom surface of the first area 811, and the circuit board 822 is provided to overlap the second area 812 directly below the bottom surface of the second area 812. A substrate is not provided immediately below the third region 813. The circuit board 823 is provided in the vicinity of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142, and the relay board 824 is provided in the vicinity of the ball launching handle 134.

第一領域811の底面直下には回路基板821が設けられているため、回路基板821の実装部品等からの発熱により、第一領域811の温度は高くなる。同様に、第二領域812の底面直下には回路基板822が設けられているため、回路基板822の実装部品等からの発熱により、第二領域812の温度は高くなる。一方、第三領域813の直下には回路基板が設けられていないため、第三領域813の温度は第一領域811および第二領域812よりも低くなる。遊技者が手を触れると、第一領域811および第二領域812は暖かく感じ、第一領域811および第二領域812の間に位置する第三領域813は、第一領域811および第二領域812よりも冷たく感じる。したがって、第一領域811、第二領域812および第三領域813を遊技者が触覚(温度感覚)により識別するのが容易になる場合がある。   Since the circuit board 821 is provided immediately below the bottom surface of the first area 811, the temperature of the first area 811 becomes high due to heat generated from components mounted on the circuit board 821. Similarly, since the circuit board 822 is provided immediately below the bottom surface of the second area 812, the temperature of the second area 812 becomes high due to heat generated from components mounted on the circuit board 822. On the other hand, since no circuit board is provided immediately below the third region 813, the temperature of the third region 813 is lower than that of the first region 811 and the second region 812. When the player touches the hand, the first region 811 and the second region 812 feel warm, and the third region 813 located between the first region 811 and the second region 812 is the first region 811 and the second region 812. I feel colder than. Therefore, it may be easy for the player to identify the first area 811, the second area 812, and the third area 813 by tactile sense (temperature sense).

図17は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を示している。図17に示すように、本例では、第一領域811および第二領域812が右上がりの直線上に配置されている。また、第一領域811の右上には、球貯留皿付扉108、前面枠扉106および本体104の施解錠を行うための鍵穴830が設けられている。鍵穴830は、第一領域811および第二領域812と共に右上がりの直線上に配置されている。すなわち、第一領域811は第二領域812よりも右上方に設けられ、鍵穴830は第一領域811よりも右上方に設けられる。これにより、球貯留皿付扉108、前面枠扉106および本体104等を開放した状態での遊技店員の作業が容易になる場合がある。   FIG. 17 shows another modification of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 17, in this example, the first region 811 and the second region 812 are arranged on a straight line rising to the right. In addition, a keyhole 830 for locking and unlocking the door 108 with the ball storage tray, the front frame door 106 and the main body 104 is provided at the upper right of the first region 811. The keyhole 830 is arranged on a straight line rising to the right together with the first region 811 and the second region 812. That is, the first area 811 is provided at the upper right side of the second area 812, and the keyhole 830 is provided at the upper right side of the first area 811. This may facilitate the work of the game clerk in a state where the door 108 with the ball storage tray, the front frame door 106, the main body 104, and the like are opened.

球発射ハンドル134は、第一領域811および第二領域812のいずれよりも右側に配置されている。より正確には、球発射ハンドル134の回動軸は第一領域811の右端部よりも右側に位置している。これにより、遊技者が左手706によって第一領域811および第二領域812を識別するのが容易になる場合がある。また、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142と、第一領域811および第二領域812との間の距離(例えば、図中の距離a)は、球発射ハンドル134と第一領域811および第二領域812との間の距離(例えば、図中の距離b)よりも短くなっている。これにより、第一領域811から球貸操作ボタン140まで、または第二領域812から返却操作ボタン142まで、遊技者が指を滑らせるのが容易になり、誤操作を防止できる場合がある。   The ball firing handle 134 is disposed on the right side of both the first region 811 and the second region 812. More precisely, the rotation axis of the ball launching handle 134 is located on the right side of the right end portion of the first region 811. This may make it easier for the player to identify the first region 811 and the second region 812 with the left hand 706. Further, the distance between the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 and the first area 811 and the second area 812 (for example, the distance a in the figure) is the same as the ball launch handle 134, the first area 811 and the first area 811. It is shorter than the distance between the two regions 812 (for example, distance b in the figure). This makes it easy for the player to slide his / her finger from the first area 811 to the ball lending operation button 140 or from the second area 812 to the return operation button 142, and may prevent an erroneous operation.

図18は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を右側から見た構成を示している。図18(a)に示す例では、突出部800が球発射ハンドル134と同程度に前面側に突出している。一方、図18(b)に示す例では、突出部800が球発射ハンドル134よりもさらに前面側に突出している。このように、突出部800の突出幅は、図12(b)等に示したように球発射ハンドル134の突出幅よりも小さくてもよいし、図18(a)に示すように球発射ハンドル134の突出幅と同程度でもよいし、図18(b)に示すように球発射ハンドル134の突出幅よりも大きくてもよい。   FIG. 18 shows a configuration of another modification of the pachinko machine according to the present embodiment as viewed from the right side. In the example shown in FIG. 18A, the protruding portion 800 protrudes to the front side as much as the ball firing handle 134. On the other hand, in the example shown in FIG. 18B, the protruding portion 800 protrudes further to the front side than the ball launching handle 134. As described above, the protruding width of the protruding portion 800 may be smaller than the protruding width of the ball launching handle 134 as shown in FIG. 12B or the like, or as shown in FIG. 18A. The protrusion width may be substantially the same as the protrusion width of 134, or may be larger than the protrusion width of the ball launching handle 134 as shown in FIG.

図19は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を右側から見た構成を示している。図19に示す例では、傾斜面802に形成された第一領域811および第二領域812が凸面状に形成されている。例えばこの場合、第一領域811と第二領域812との間の第三領域813は、第一領域811および第二領域812に対して相対的に凹面状に形成される。このように、第一領域811および第二領域812は、図11および図12等に示したように凹面状であってもよいし、図19に示すように凸面状であってもよい。また第三領域813は、図11および図12等に示したように凸面状であってもよいし、図19に示すように凹面状であってもよい。   FIG. 19 shows a configuration of another modification of the pachinko machine according to the present embodiment viewed from the right side. In the example shown in FIG. 19, the first region 811 and the second region 812 formed on the inclined surface 802 are formed in a convex shape. For example, in this case, the third region 813 between the first region 811 and the second region 812 is formed in a concave shape relative to the first region 811 and the second region 812. Thus, the first region 811 and the second region 812 may be concave as shown in FIGS. 11 and 12, or may be convex as shown in FIG. Further, the third region 813 may be convex as shown in FIGS. 11 and 12, or may be concave as shown in FIG.

図20は、本実施の形態によるパチンコ機における突出部800の傾斜面802の構成の例を示す上面図である。図20に示す例では、突出部800は左側ほど突出幅が小さく、右側ほど突出幅が大きくなっている。これにより、傾斜面802は、上方から見て、球発射ハンドル134の回動軸134aに対して傾斜している。なお、本例では傾斜面802は平面状であるが曲面状であってもよい。   FIG. 20 is a top view showing an example of the configuration of the inclined surface 802 of the protrusion 800 in the pachinko machine according to the present embodiment. In the example shown in FIG. 20, the protruding portion 800 has a protruding width that is smaller toward the left side and is larger toward the right side. Thereby, the inclined surface 802 is inclined with respect to the rotation shaft 134a of the ball launching handle 134 as viewed from above. In this example, the inclined surface 802 is planar, but may be curved.

図21は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を示している。図21(a)に示すように、傾斜面802のうち球貸操作ボタン140の下方には、凸面状で所定の平面形状を有する第一領域841が形成されている。例えば第一領域841は、球発射ハンドル134上方の傾斜面802下端部から球貸操作ボタン140に向かって斜め右上がりに延伸する略帯状の平面形状を有している。第一領域841の両側の側端面はいずれも鋸歯状に形成されている。一方、傾斜面802のうち返却操作ボタン142の下方には、第一領域841の左側に位置し、凸面状で第一領域841とは異なる平面形状を有する第二領域842が形成されている。例えば第二領域842は、球発射ハンドル134上方の傾斜面802下端部から返却操作ボタン142に向かって斜め左上がりに延伸する略帯状の平面形状を有している。第二領域842の両側の側端面はいずれも直線状(平面状)に形成されている。このように、本例の第一領域841および第二領域842は、指先等の触覚により両者の違いを認識できる形状を有している。   FIG. 21 shows another modification of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 21 (a), a first area 841 having a convex shape and a predetermined planar shape is formed below the ball lending operation button 140 in the inclined surface 802. For example, the first region 841 has a substantially belt-like planar shape extending obliquely upward toward the ball lending operation button 140 from the lower end portion of the inclined surface 802 above the ball launching handle 134. Both side end faces of the first region 841 are formed in a sawtooth shape. On the other hand, below the return operation button 142 in the inclined surface 802, a second region 842 is formed which is located on the left side of the first region 841 and has a planar shape different from the first region 841. For example, the second region 842 has a substantially belt-like planar shape extending obliquely upward to the return operation button 142 from the lower end of the inclined surface 802 above the ball launching handle 134. The side end surfaces on both sides of the second region 842 are all formed in a straight line (planar shape). Thus, the first region 841 and the second region 842 of this example have shapes that can recognize the difference between them by a tactile sensation such as a fingertip.

例えば、遊技者が遊技をしながら球貸操作ボタン140を操作するときには、右手702により球発射ハンドル134を操作しながら、左手706を右手702の上方に移動させる。続いて遊技者は、傾斜面802に形成された第一領域841を左手706の指先等の触覚により特定する。ここで、第一領域841を特定する際、第一領域841および第二領域842の双方を触覚により識別した後、互いの位置関係に基づいて第一領域841を特定するようにしてもよいし、側端面の形状に基づいて第一領域841を直接特定するようにしてもよい。   For example, when the player operates the ball lending operation button 140 while playing a game, the left hand 706 is moved above the right hand 702 while operating the ball launch handle 134 with the right hand 702. Subsequently, the player specifies the first region 841 formed on the inclined surface 802 by tactile sense such as a fingertip of the left hand 706. Here, when specifying the first region 841, after identifying both the first region 841 and the second region 842 by tactile sense, the first region 841 may be specified based on the mutual positional relationship. The first region 841 may be directly specified based on the shape of the side end face.

第一領域841を特定した遊技者は、図21(b)に示すように、左手706の指を第一領域841に沿って上方に滑らせる。これにより、左手706の指は球貸操作ボタン140に到達する。そして、必要であれば左手706の指先の触覚によって球貸操作ボタン140の点字を識別し、球貸操作ボタン140を押下する。このように、球貸操作ボタン140を操作する際には第一領域841によって操作が補助されるため、例えば目の不自由な遊技者であっても球貸操作ボタン140の操作が容易になり、誤操作を防止できる場合がある。説明は省略するが、返却操作ボタン142を操作する際には第二領域842によって操作が補助されるため、同様に返却操作ボタン142の誤操作も防止できる場合がある。   The player who specified the first area 841 slides the finger of the left hand 706 upward along the first area 841 as shown in FIG. As a result, the finger of the left hand 706 reaches the ball lending operation button 140. If necessary, the braille operation button 140 is identified by the tactile sensation of the fingertip of the left hand 706, and the ball rental operation button 140 is pressed. As described above, when the ball lending operation button 140 is operated, the operation is assisted by the first area 841. Therefore, for example, even a visually impaired player can easily operate the ball lending operation button 140. In some cases, erroneous operation can be prevented. Although explanation is omitted, since the operation is assisted by the second area 842 when operating the return operation button 142, there is a case where erroneous operation of the return operation button 142 can be prevented similarly.

以上説明したように、上記実施の形態による遊技台は、遊技球の貸出しを行うための有価価値を記憶する有価価値記憶媒体(例えば、ICカード(例えば1000円分、10000円分))を受け付け、該有価価値記憶媒体に記憶されている有価価値に基づいて遊技球を貸し出すための貸出信号を遊技台に出力する遊技台用装置(例えば、カードユニット(CRユニット)608)を、併設または一体的に設けてなる遊技台であって、遊技球の貸出しを要求するための貸出操作部(例えば、球貸操作ボタン140)と前記有価価値記憶媒体の返却を要求するための返却操作部(例えば、返却操作ボタン142)とを有する貸出返却操作部(例えば、ボタン群804)と、所定の遊技領域に遊技球を発射させるための遊技球発射操作部(例えば、球発射ハンドル134)と、前記貸出操作部の下方に位置する第一領域(例えば、第一領域811)と、前記返却操作部の下方に位置して遊技者が該第一領域と相互に識別可能(例えば、触覚や視覚により識別可能)な第二領域(例えば、第二領域812)とを備え、前記遊技球発射操作部の上方に設けられた貸出返却操作補助手段(例えば、傾斜面802)とを有することを特徴とする。   As described above, the gaming table according to the above embodiment accepts a valuable storage medium (for example, an IC card (for example, for 1,000 yen or 10,000 yen)) that stores a valuable value for lending gaming balls. And a gaming machine device (for example, a card unit (CR unit) 608) that outputs a lending signal for lending gaming balls to the gaming machine based on the valuable value stored in the valuable storage medium. And a return operation unit (for example, a ball rental operation button 140) for requesting rental of game balls and a return operation unit (for example, for requesting the return of the valuable storage medium). , A return operation button (for example, a button group 804), and a game ball launch operation unit (for example, for launching a game ball to a predetermined game area) A ball launching handle 134), a first area located below the lending operation section (for example, the first area 811), and a player positioned below the return operation section to identify the first area from each other. And a second area (for example, the second area 812) that can be identified by tactile sensation or vision, and a lending / returning operation assisting unit (for example, an inclined surface 802) provided above the game ball launching operation unit. ).

この構成によれば、遊技球発射操作部(例えば、右手で操作している球発射ハンドル134)を基点として、貸出返却操作補助手段を介して貸出返却操作部の位置を認識することができるため、目が不自由な遊技者であっても、あるいは目が悪い遊技者、メガネ等を忘れてしまった遊技者、目が疲れて目をつぶりながら遊技をしている遊技者であっても、貸出返却操作部の誤操作を防止することが可能となる場合がある。また、通常遊技操作を行う右手を基点にしているため、遊技を行いながら貸出返却操作部の操作を行うことができる場合がある。さらに、遊技の進行を妨げることなく貸出返却操作部を操作可能になる場合がある。   According to this configuration, the position of the lending return operation unit can be recognized via the lending return operation assisting means with the game ball launching operation unit (for example, the ball launching handle 134 operated with the right hand) as a base point. , Whether you ’re a blind player, a player with a bad eye, a player who has forgotten their glasses, or a player who ’s tired and squinting, It may be possible to prevent erroneous operation of the lending / returning operation unit. In addition, since the right hand for performing a normal game operation is used as a base point, there are cases where the loan return operation unit can be operated while a game is being performed. Furthermore, the lending / returning operation unit may be operable without hindering the progress of the game.

また、上記実施の形態による遊技台は、前記貸出返却操作補助手段は、前記第一領域と前記第二領域との間に第三領域(例えば、第三領域813)を有し、前記第一領域は前記貸出操作部の斜め下方に位置し、前記第三領域は該貸出操作部の下方(例えば真下)に位置することを特徴とする。   In the gaming machine according to the above embodiment, the lending return operation assisting means has a third area (for example, the third area 813) between the first area and the second area. The region is located obliquely below the lending operation unit, and the third region is located below (for example, directly below) the lending operation unit.

この構成によれば、貸出操作部が操作し易くなる場合がある。第一領域の斜め上に貸出操作部が位置しているので、貸出操作部の操作を行う場合は第一領域から上(例えば真上)に指を動かした後、更に横方向に指を動かす必要がある。これにより、特に有価価値が減る操作部である貸出操作部の誤操作を防止できる場合がある。また、貸出操作部が第三領域の上方に位置しているので、第二領域ではなく第三領域を介して操作を行うことにより、早く操作を行うことが可能になる場合がある。   According to this configuration, the lending operation unit may be easily operated. Since the lending operation part is located diagonally above the first area, when operating the lending operation part, move the finger upward from the first area (for example, directly above) and then move the finger further in the horizontal direction. There is a need. Thereby, it may be possible to prevent erroneous operation of the lending operation unit which is an operation unit whose value is particularly reduced. In addition, since the lending operation unit is located above the third area, it may be possible to perform the operation quickly by performing the operation through the third area instead of the second area.

また、上記実施の形態による遊技台は、前記第一領域および前記第二領域は、前記第三領域に対して相対的に凹面状または凸面状に形成されていることを特徴とする。   In addition, the game table according to the above embodiment is characterized in that the first area and the second area are formed in a concave or convex shape relative to the third area.

この構成によれば、遊技者の触覚により第一領域、第二領域および第三領域が相互に識別可能となるため、誤操作を更に防止することが可能になる場合がある。また、遊技者の触覚のみによって操作可能になるので、貸出返却操作部の操作を楽に行うことが可能になる場合がある。   According to this configuration, since the first area, the second area, and the third area can be distinguished from each other by the player's sense of touch, it may be possible to further prevent erroneous operations. Further, since the operation can be performed only by the player's tactile sense, it may be possible to easily operate the lending / returning operation unit.

また、上記実施の形態による遊技台は、前記貸出返却操作補助手段および前記貸出返却操作部は、互いに連続でない面(例えば、互いに向き合わない方向に傾いた面、異なる面)に設けられていることを特徴とする。   In the gaming machine according to the above embodiment, the lending / returning operation assisting means and the lending / returning operation unit are provided on surfaces that are not continuous to each other (for example, surfaces that are inclined in directions that do not face each other, or different surfaces). It is characterized by.

この構成によれば、貸出返却操作補助手段と貸出返却操作部の境が分かり易くなるため、貸出返却操作部の誤操作を更に防止可能になる場合がある。また、貸出返却操作部の操作をより慎重に行うことができるため、誤操作を更に防止可能になる場合がある。   According to this configuration, since the boundary between the lending / returning operation assisting means and the lending / returning operation unit becomes easy to understand, it may be possible to further prevent erroneous operation of the lending / returning operation unit. In addition, since the operation of the lending / returning operation unit can be performed more carefully, it may be possible to further prevent erroneous operations.

また、上記実施の形態による遊技台は、前記第一領域および前記第二領域のうちの少なくとも一方は、演出を表示可能な演出表示部であることを特徴とする。   In addition, the gaming table according to the above embodiment is characterized in that at least one of the first area and the second area is an effect display unit capable of displaying an effect.

この構成によれば、貸出返却操作補助手段の位置が分かり易くなるため、貸出返却操作部が操作し易くなる場合がある。また、第一領域または第二領域では表示色を変化させることができるため、色覚異常の遊技者であっても目を引く場合がある。さらに、貸出返却操作補助手段による操作補助を要しない遊技者の興趣を向上できる場合がある。これにより、目が悪い遊技者は操作補助により恩恵を受け、目が悪くない遊技者は演出表示により恩恵を受けるため公平となる場合がある。   According to this configuration, since the position of the lending / returning operation assisting unit becomes easy to understand, the lending / returning operation unit may be easily operated. In addition, since the display color can be changed in the first region or the second region, even a player with abnormal color vision may be eye-catching. Furthermore, there are cases where the interest of a player who does not require operation assistance by the lending / return operation assistance means can be improved. Accordingly, a player with poor eyes may benefit from operation assistance, and a player who does not have bad eyes may benefit from the effect display, which may be fair.

また、上記実施の形態による遊技台は、前記貸出操作部および前記返却操作部のうちのいずれか一方のみに点字が設けられているか、または、前記貸出操作部および前記返却操作部の双方に、相互に識別可能な点字が設けられていることを特徴とする。   In addition, the gaming table according to the above embodiment is provided with Braille only in one of the lending operation unit and the return operation unit, or both the lending operation unit and the return operation unit, It is characterized in that brailles that can be distinguished from each other are provided.

この構成によれば、貸出返却操作部が操作し易くなる場合があり、誤操作を更に防止可能になる場合がある。   According to this configuration, the lending / returning operation unit may be easy to operate, and erroneous operation may be further prevented.

また、上記実施の形態による遊技台は、遊技球発射操作部と貸出返却操作補助手段との距離が、貸出返却操作補助手段と貸出返却操作部との距離よりも長いことを特徴とする。この構成によれば、貸出返却操作補助手段から貸出返却操作部まで操作する手(指)がずれにくくなるので誤操作を防止可能になる場合がある。   In addition, the gaming table according to the above embodiment is characterized in that the distance between the game ball launch operation unit and the lending return operation assisting unit is longer than the distance between the lending return operation assisting unit and the lending return operation unit. According to this configuration, since the hand (finger) operating from the lending / returning operation assisting unit to the lending / returning operation unit is difficult to shift, it may be possible to prevent an erroneous operation.

また、上記実施の形態による遊技台は、貸出返却操作補助手段が傾斜面に設けられていることを特徴とする。この構成によれば、貸出返却操作補助手段の操作を行いやすくなる場合がある。   In addition, the game table according to the above embodiment is characterized in that the lending return operation assisting means is provided on the inclined surface. According to this configuration, it may be easy to operate the lending return operation assisting means.

また、上記実施の形態による遊技台は、貸出返却操作部と貸出返却操作補助手段とが遊技球発射操作部より左側に設けられていることを特徴とする。この構成によれば、遊技球発射操作部を右手で操作している場合、左手で貸出返却操作補助手段を触りやすくなるため、無理な姿勢をとらずに操作補助を受けることができる場合がある。   The gaming table according to the above embodiment is characterized in that the lending / returning operation unit and the lending / returning operation assisting means are provided on the left side of the game ball launching operation unit. According to this configuration, when the game ball launching operation unit is operated with the right hand, it becomes easy to touch the lending return operation assisting means with the left hand, and thus operation assistance may be received without taking an unreasonable posture. .

また、上記実施の形態による遊技台は、貸出操作部が返却操作部よりも右側に設けられていることを特徴とする。この構成によれば、貸出操作部を左手で操作しにくいので、誤操作を防止できる場合がある(特に軽はずみによる誤操作を防止)。   In addition, the gaming table according to the above embodiment is characterized in that the lending operation unit is provided on the right side of the return operation unit. According to this configuration, since it is difficult to operate the lending operation unit with the left hand, an erroneous operation may be prevented (particularly, an erroneous operation due to a light fly) is prevented.

また、上記実施の形態による遊技台は、第一領域が第二領域よりも上方(例えば、右上方)に位置することを特徴とする。この構成によれば、貸出操作部に対応する第一領域が第二領域よりも上方に位置することにより、第一領域に左手を持っていきにくく、貸出操作部の誤操作を防止できる場合がある(特に軽はずみによる誤操作を防止)。   In addition, the gaming table according to the above embodiment is characterized in that the first area is located above (for example, upper right) the second area. According to this configuration, since the first area corresponding to the lending operation unit is positioned above the second area, it may be difficult to bring the left hand to the first area, and erroneous operation of the lending operation unit may be prevented. (Especially prevents erroneous operation due to light shear).

従来、球貸ボタンと返却ボタンに点字を付していたが、ボタンを識別する際に誤操作をしてしまうおそれがあった。また、演出用ボタンの左側に返却ボタン、演出用ボタンの右側に球貸ボタンを備えるように構成すれば、各ボタンを識別可能になると思われるが、目の不自由な遊技者や、目が疲れて視界がぼやけてしまう遊技者は、各ボタンを識別する際の基点となる演出用ボタンの位置が分からないため誤操作するおそれがあった。   Conventionally, the ball rental button and the return button have been attached in Braille, but there is a risk of erroneous operation when identifying the button. In addition, if it is configured to include a return button on the left side of the production button and a ball rental button on the right side of the production button, it seems that each button can be identified. A player who is tired and has a blurred field of view has a risk of erroneous operation because the position of the effect button that is the base point for identifying each button is unknown.

これに対し本実施の形態の構成によれば、遊技者が操作する遊技球発射操作部(球発射ハンドル134)を基点として、換言すれば、遊技者の体の一部(例えば右手)を基点として、貸出返却操作補助手段を介して球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の位置を認識することができる。このため、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の識別が容易となり、誤操作を防止できる場合がある。   On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, the game ball launching operation unit (ball launch handle 134) operated by the player is used as a base point, in other words, a part of the player's body (for example, the right hand) is used as the base point. As a result, the positions of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 can be recognized via the lending return operation assisting means. For this reason, the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 can be easily identified, and erroneous operation may be prevented.

上記実施の形態では、遊技者が操作可能な演出用ボタン(例えば、演出ボタン136a、右選択ボタン136b、左選択ボタン136c)を備え、該ボタンを貸出返却操作補助手段と貸出返却操作部の間以外の位置に設けている。これにより、演出用ボタンや貸出返却操作部の誤操作を防止できる場合がある。   In the above-described embodiment, an effect button (for example, an effect button 136a, a right selection button 136b, and a left selection button 136c) that can be operated by the player is provided, and the button is provided between the lending return operation assisting means and the lending return operation unit. It is provided at a position other than. Thereby, it may be possible to prevent erroneous operation of the production buttons and the lending return operation unit.

上記実施の形態では、遊技店員による操作サポートが容易になる場合がある。例えば、遊技店員は、「普段は右手はハンドル(球発射ハンドル134)、左手はチャンスボタン(演出ボタン136a)」、「発射されなくなったり、離席時は左手を一旦ハンドルに添え、そのまま誘導部(第一領域811、第二領域812)を頼りに上方向に動かしてください」、「ハンドルから左側誘導部(第二領域812)に沿って上方に移動させれば返却(返却操作ボタン142)ですからね」等の説明を遊技者に対し口頭で行うことができる。   In the above embodiment, operation support by a game shop clerk may be facilitated. For example, a game store clerk says, “Usually the right hand is a handle (ball launch handle 134), the left hand is a chance button (direction button 136a)”, “When it is not fired or left, the left hand is temporarily attached to the handle, (Please move upward by relying on the first area 811 and the second area 812) ”,“ Return if the handle is moved upward along the left guiding part (second area 812) (return operation button 142) So you can give verbal explanations to the player.

上記実施の形態では、第一の表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)と第二の表示部(例えば、第一領域811および第二領域812の演出表示部)との間に操作部(例えば、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、演出ボタン136a、右選択ボタン136b、左選択ボタン136c)が設けられている。これにより、各操作部の誤操作を防止できる場合がある。   In the above embodiment, the operation unit (for example, the effect display unit of the first region 811 and the second region 812) is provided between the first display unit (for example, the decorative symbol display device 208) and the second display unit (for example, the effect display unit of the first region 811 and the second region 812). For example, a ball lending operation button 140, a return operation button 142, an effect button 136a, a right selection button 136b, and a left selection button 136c) are provided. Thereby, it may be possible to prevent erroneous operation of each operation unit.

上記実施の形態では、第一の表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)と第二の表示部(例えば、第一領域811の演出表示部)との間に球貸操作ボタン140が設けられ、第一の表示部と第三の表示部(例えば、第二領域812の演出表示部)との間に返却操作ボタン142が設けられている。   In the above embodiment, the ball lending operation button 140 is provided between the first display unit (for example, the decorative symbol display device 208) and the second display unit (for example, the effect display unit of the first area 811). A return operation button 142 is provided between the first display unit and the third display unit (for example, the effect display unit of the second area 812).

また、上記実施の形態の遊技台は、特定の操作部(例えば、球発射ハンドル134)と第一の操作部(例えば、球貸操作ボタン140)との間に設けられた第一の誘導用形状(第一領域811)と、当該特定の操作部と第二の操作部(例えば、返却操作ボタン142)との間に設けられた第二の誘導用形状(第二領域812)とを備えている。   In addition, the gaming table of the above-described embodiment is a first guide for use provided between a specific operation unit (for example, ball launching handle 134) and a first operation unit (for example, a ball lending operation button 140). A shape (first region 811) and a second guiding shape (second region 812) provided between the specific operation unit and the second operation unit (for example, the return operation button 142). ing.

本発明に係る遊技台は、図22に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタン1006(左ストップボタン1006a、中ストップボタン1006b、右ストップボタン1006c)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払い出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置(演出画像表示装置)1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 22 as “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 (a left stop button 1006a, a middle stop button 1006b, a right stop button 1006c) for individually stopping the rotation of the reels, and a lottery for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is won by lottery A reel stop control means (reel stop control process) for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means (the winning combination internal lottery), and the lottery means stopped based on the lottery result It is determined whether or not the symbol combination displayed by the reel is a symbol combination determined in advance corresponding to an internal winning combination. And a payout control means (medal payout process 1008) for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stop mode is a predetermined winning mode. In addition to the above, it is provided with effect means 1010 for executing an effect based on the lottery result of the lottery means, and this effect means is a launch device 1014 for launching a ball into a predetermined game area 1012 and a ball launched from the launch device. A winning opening 1016 configured to be able to enter a ball, a detecting means 1018 for detecting a ball that has entered the winning opening 1016, a payout means 1020 for paying out a ball when the detecting means 1018 detects a ball, and a predetermined pattern A variable display device (effect image display device) 1022 that variably displays (identification information), a shutter 1024 that can be moved to a position that shields the variable display device 1022, and a predetermined operation state And a movable body 1026 that operates at the stage, and when the game ball enters the winning opening and wins, the variable display device 1022 stops the display after changing the symbol and produces a game. It is also suitable for a slot machine 1000 "that is 1010.

例えば上記のスロットマシン1000では、左ストップボタン1006aと中ストップボタン1006bとの間には、凸面状の第一領域1030が形成されている。第一領域1030は、左ストップボタン1006aと中ストップボタン1006bとの間で延伸し、両側の側端面が直線状である略帯状の平面形状を有している。右ストップボタン1006cと中ストップボタン1006bとの間には、凸面状の第二領域1032が形成されている。第二領域1032は、右ストップボタン1006cと中ストップボタン1006bとの間で延伸し、両側の側端面が鋸歯状である略帯状の平面形状を有している。この構成によっても、上記実施の形態と同様の効果が得られる場合がある。   For example, in the slot machine 1000 described above, a convex first region 1030 is formed between the left stop button 1006a and the middle stop button 1006b. The first region 1030 has a substantially belt-like planar shape extending between the left stop button 1006a and the middle stop button 1006b and having side end surfaces on both sides being linear. A convex second region 1032 is formed between the right stop button 1006c and the middle stop button 1006b. The second region 1032 has a substantially band-like planar shape extending between the right stop button 1006c and the middle stop button 1006b and having side-side end surfaces that are serrated. Even with this configuration, the same effect as in the above-described embodiment may be obtained.

上記のスロットマシンは、特定の操作部(例えば、中ストップボタン1006b)と第一の操作部(例えば、左ストップボタン1006a)との間に設けられた第一の誘導用形状(第一領域1030)と、当該特定の操作部と第二の操作部(例えば、右ストップボタン1006c)との間に設けられた第二の誘導用形状(第二領域1032)とを備えている。   The slot machine includes a first guiding shape (first region 1030) provided between a specific operation unit (for example, the middle stop button 1006b) and the first operation unit (for example, the left stop button 1006a). ) And a second guide shape (second region 1032) provided between the specific operation unit and the second operation unit (for example, the right stop button 1006c).

[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台について説明する。図23(a)は、本実施の形態によるスロットマシン1000の一部の構成を示している。図23(b)は、図23(a)のA−A線で切断したときの大まかな凹凸構造を示す概略の断面図である。図24(a)は、同じく図23(a)のA−A線で切断した構成を図23(b)よりも詳細に示す断面図である。
[Second Embodiment]
Next, a game table according to the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 23A shows a partial configuration of the slot machine 1000 according to the present embodiment. FIG. 23B is a schematic cross-sectional view showing a rough concavo-convex structure when cut along the line AA in FIG. FIG. 24A is a cross-sectional view showing the configuration cut along the AA line of FIG. 23A in more detail than FIG. 23B.

図23(a)に示すように、スロットマシン1000の前面側のスタートレバー1004とベットボタン1130、1131、1132との間(スタートレバー1004よりも所定方向側(例えば、上方側)でベットボタン1130、1131、1132よりも当該所定方向とは逆方向側(例えば、下方側))には、横長長方形状のタッチパネル1100が設けられている。タッチパネルとは、液晶表示装置等の表示装置と、タッチ式の位置入力装置(タッチ式センサの一例)とを組み合わせた電子部品であり、画面上の所定の表示画像を指等でタッチ操作することで各種入力操作が可能となる入力装置である。タッチパネル1100は、所定の情報や演出を表示する表示手段としての機能と、遊技者による操作を受け付ける操作手段としての機能とを併せ持っている。タッチパネル1100には、表示手段および操作手段のいずれとしても機能する領域、表示手段としてのみ機能する領域、操作手段としてのみ機能する領域、表示手段および操作手段のいずれとしても機能しない領域等が存在していてもよい。タッチパネル1100としては、抵抗膜方式(感圧式)や表面型静電容量方式、投影型静電容量方式等を用いることができる。タッチパネル1100の表示装置としては、液晶表示装置だけでなく、SED、有機EL表示装置、無機EL表示装置、プラズマディスプレイ等の種々の表示装置を用いることができる。   As shown in FIG. 23A, the bet button 1130 is located between the start lever 1004 on the front side of the slot machine 1000 and the bet buttons 1130, 1131, 1132 (a predetermined direction side (for example, the upper side) from the start lever 1004). A horizontally-long rectangular touch panel 1100 is provided on the opposite side (for example, the lower side) of the predetermined direction from 1131 and 1132. A touch panel is an electronic component that combines a display device such as a liquid crystal display device and a touch-type position input device (an example of a touch-type sensor), and touches a predetermined display image on the screen with a finger or the like. This is an input device that allows various input operations. The touch panel 1100 has both a function as a display unit that displays predetermined information and effects, and a function as an operation unit that receives an operation by a player. The touch panel 1100 includes an area that functions as both display means and operation means, an area that functions only as display means, an area that functions only as operation means, and an area that does not function as either display means and operation means. It may be. As the touch panel 1100, a resistance film method (pressure sensitive method), a surface capacitance method, a projection capacitance method, or the like can be used. As a display device of the touch panel 1100, not only a liquid crystal display device but also various display devices such as an SED, an organic EL display device, an inorganic EL display device, and a plasma display can be used.

図23(b)および図24(a)に示すように、本例のタッチパネル1100の表面には、タッチ操作が可能な領域を区画する例えばプラスチック製の平板部材(カバー部材)1110が取り付けられている。平板部材1110は、タッチパネル1100にほぼ等しい横長長方形状の外形状を有している。平板部材1110には、それぞれ略長方形状の形状を有し、タッチパネル1100の表面を部分的に露出させる所定個数(本例では5個)の開口部が形成されている。本例のタッチパネル1100は、平板部材1110の開口部を介して露出した領域ではタッチ操作を検出可能であり、開口部以外の領域ではタッチ操作を検出できないようになっている。平板部材1110は透明であってもよいし、非透明であってもよい。   As shown in FIGS. 23B and 24A, a flat plate member (cover member) 1110 made of, for example, plastic that divides an area where touch operation is possible is attached to the surface of the touch panel 1100 of this example. Yes. The flat plate member 1110 has a laterally long rectangular outer shape substantially equal to the touch panel 1100. Each flat plate member 1110 has a substantially rectangular shape, and a predetermined number (five in this example) of openings that partially expose the surface of the touch panel 1100 are formed. The touch panel 1100 of this example can detect a touch operation in a region exposed through the opening of the flat plate member 1110 and cannot detect a touch operation in a region other than the opening. The flat plate member 1110 may be transparent or non-transparent.

開口部を介して露出したタッチパネル1100の表面は、その周囲に存在する平板部材1110の表面を基準として凹状に配置される。したがって、遊技者は、開口部のそれぞれの位置を触覚により特定することが可能な場合がある。また、タッチパネル1100の表面の温度は、バックライトユニットや駆動回路が実装された基板等からの放熱によって、平板部材1110の表面の温度よりも高いため、遊技者は開口部のそれぞれの位置を触覚(温度感覚)により特定することが可能な場合がある。さらに、タッチパネル1100上に平板部材1110が積層された部分で平板部材1110の表面を押圧すると、比較的小さいたわみが生じるかまたはたわみがほとんど生じないため、遊技者には比較的硬く感じる。これに対し、平板部材1110の開口部においてタッチパネル1100の表面を直接押圧すると、それよりも大きいたわみが生じるため、遊技者には比較的柔らかく感じられる。したがって、遊技者は、開口部のそれぞれの位置を触覚(硬さの感覚、たわみの量)により特定することが可能な場合がある。   The surface of the touch panel 1100 exposed through the opening is disposed in a concave shape with respect to the surface of the flat plate member 1110 existing around the touch panel 1100. Therefore, the player may be able to specify each position of the opening by touch. In addition, the temperature of the surface of the touch panel 1100 is higher than the temperature of the surface of the flat plate member 1110 due to heat radiation from the substrate on which the backlight unit and the drive circuit are mounted. It may be possible to specify by (temperature sense). Further, when the surface of the flat plate member 1110 is pressed at a portion where the flat plate member 1110 is stacked on the touch panel 1100, a relatively small deflection or almost no deflection is generated, so that the player feels relatively hard. On the other hand, when the surface of the touch panel 1100 is directly pressed at the opening of the flat plate member 1110, a larger deflection is generated, so that the player feels relatively soft. Therefore, the player may be able to specify each position of the opening by tactile sense (hardness sensation, amount of deflection).

本例では、平板部材1110の表面は、それらの周囲に存在するスロットマシン1000の筐体表面1000aよりも、遊技者側から見て奥に配置されている。すなわち、タッチパネル1100の表面および平板部材1110の表面はいずれも、筐体表面1000aに対して凹状に配置されている。したがって、タッチパネル1100(平板部材1110)自体も、遊技者の触覚による位置の特定が可能な場合がある。   In this example, the surface of the flat plate member 1110 is arranged behind the housing surface 1000a of the slot machine 1000 existing around them as viewed from the player side. That is, the surface of the touch panel 1100 and the surface of the flat plate member 1110 are both arranged in a concave shape with respect to the housing surface 1000a. Therefore, the touch panel 1100 (flat plate member 1110) itself may be able to specify the position by the player's sense of touch.

タッチパネル1100の右上部に位置する開口部は、例えばスロットマシン1000と併設または一体的に設けられたカードユニットに対してメダルの貸出し指示を行う貸出操作ボタン1140として機能する。貸出操作ボタン1140の領域は、例えば、貸出操作ボタン1140であることを示す表示等を行う表示手段、および遊技者のメダル貸出し操作を受け付ける操作手段のいずれとしても機能するようになっている。貸出操作ボタン1140の領域またはその近傍に貸出操作ボタン1140であることを示す文字等が印字されていれば、貸出操作ボタン1140は操作手段としてのみ機能するようになっていてもよい。   The opening located at the upper right part of the touch panel 1100 functions as a lending operation button 1140 for instructing medal lending to, for example, a card unit provided together with or integrally with the slot machine 1000. The area of the lending operation button 1140 functions as, for example, both display means for displaying that the lending operation button 1140 is displayed and operation means for receiving the player's medal lending operation. The lending operation button 1140 may function only as an operating means as long as characters indicating the lending operation button 1140 are printed in the area of the lending operation button 1140 or in the vicinity thereof.

タッチパネル1100の中央上部であって貸出操作ボタン1140の左隣に位置する開口部は、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン1142として機能する。返却操作ボタン1142の領域は、例えば、返却操作ボタン1142であることを示す表示等を行う表示手段、および遊技者の返却操作を受け付ける操作手段のいずれとしても機能するようになっている。返却操作ボタン1142の領域またはその近傍に返却操作ボタン1142であることを示す文字等が印字されていれば、返却操作ボタン1142は操作手段としてのみ機能するようになっていてもよい。   The opening located at the upper center of the touch panel 1100 and adjacent to the left of the lending operation button 1140 functions as a return operation button 1142 for instructing the card unit to return the player's balance. The area of the return operation button 1142 functions as, for example, both a display means for displaying that the return operation button 1142 is displayed and an operation means for receiving a player's return operation. If a character or the like indicating the return operation button 1142 is printed in the area of the return operation button 1142 or the vicinity thereof, the return operation button 1142 may function only as an operation means.

タッチパネル1100の右下部であって貸出操作ボタン1140の真下に位置する開口部は、周囲の平板部材1110表面に対して凹状に形成された第一領域1811である。第一領域1811は、第1の実施の形態の第一領域811と同様の機能を有する。第一領域1811は、遊技者の触覚による位置の確認を補助可能であるため、スタートレバー1004から貸出操作ボタン1140への遊技者の手の移動を補助可能(遊技者の手を誘導可能)である。タッチパネル1100の中央下部であって返却操作ボタン1142の真下に位置する開口部は、周囲の平板部材1110表面に対して凹状に形成された第二領域1812である。第二領域1812は、第1の実施の形態の第二領域812と同様の機能を有する。第二領域1812は、遊技者の触覚による位置の確認を補助可能であるため、スタートレバー1004から返却操作ボタン1142への遊技者の手の移動を補助可能である。さらに第一領域1811および第二領域1812は、例えば、所定の演出表示を行う表示手段として機能してもよいし、所定のタッチ操作を受け付ける操作手段として機能してもよい。第一領域1811および第二領域1812が設けられていることにより、遊技者の手がスタートレバー1004から貸出操作ボタン1140または返却操作ボタン1142に誘導されるため、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142の誤操作を軽減できる場合がある。   The opening located at the lower right of the touch panel 1100 and directly below the lending operation button 1140 is a first region 1811 formed in a concave shape with respect to the surface of the surrounding flat plate member 1110. The first area 1811 has a function similar to that of the first area 811 of the first embodiment. Since the first area 1811 can assist the player in confirming the position by touch, the movement of the player's hand from the start lever 1004 to the lending operation button 1140 can be assisted (the player's hand can be guided). is there. The opening located at the lower center of the touch panel 1100 and directly below the return operation button 1142 is a second region 1812 formed in a concave shape with respect to the surface of the surrounding flat plate member 1110. The second area 1812 has a function similar to that of the second area 812 of the first embodiment. Since the second area 1812 can assist the player in confirming the position by touch, the movement of the player's hand from the start lever 1004 to the return operation button 1142 can be assisted. Furthermore, the first area 1811 and the second area 1812 may function as, for example, a display unit that performs a predetermined effect display, or may function as an operation unit that receives a predetermined touch operation. By providing the first area 1811 and the second area 1812, the player's hand is guided from the start lever 1004 to the lending operation button 1140 or the return operation button 1142, and thus the lending operation button 1140 and the return operation button 1142. In some cases, it is possible to reduce erroneous operations.

また本例では、第一領域1811および貸出操作ボタン1140はスタートレバー1004の右上(真上よりも右寄り)に設けられており、第二領域1812および返却操作ボタン1142はスタートレバー1004の左上(真上よりも左寄り)に設けられている。このように、第一領域1811および貸出操作ボタン1140と第二領域1812および返却操作ボタン1142とがスタートレバー1004を基準として左右に分かれて配置されているため、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142の誤操作を軽減できる場合がある。   Further, in this example, the first area 1811 and the lending operation button 1140 are provided on the upper right side of the start lever 1004 (to the right from directly above), and the second area 1812 and the return operation button 1142 are on the upper left side of the start lever 1004 (true It is provided on the left side from the top). Thus, since the first area 1811 and the lending operation button 1140, the second area 1812 and the return operation button 1142 are separately arranged on the left and right with respect to the start lever 1004, the lending operation button 1140 and the return operation button 1142 are arranged. In some cases, it is possible to reduce erroneous operations.

タッチパネル1100の左端に位置する比較的大きい開口部は、カードユニット内のカードに記憶されている残高等を表示する貸出表示部1144として機能する。貸出表示部1144の領域は、所定のタッチ操作を受け付ける操作手段としても機能してもよい。   The relatively large opening located at the left end of the touch panel 1100 functions as a lending display unit 1144 that displays a balance or the like stored in a card in the card unit. The area of the lending display unit 1144 may also function as an operation unit that receives a predetermined touch operation.

本例のタッチパネル1100の表示領域(貸出操作ボタン1140、返却操作ボタン1142、貸出表示部1144の各領域、第一領域811および第二領域812を含む)では、英数字、漢字、ひらがな、カタカナ、記号等の各種文字情報や、タッチ操作可能な領域を表すボタン画像、所定の演出画像、一次元バーコード画像、マトリクス型二次元コード(例えば、QRコード(登録商標))画像等の各種静止画像または動画像の表示が可能である。   In the display area of the touch panel 1100 of this example (including the lending operation button 1140, the return operation button 1142, each area of the lending display unit 1144, the first area 811 and the second area 812), alphanumeric characters, kanji, hiragana, katakana, Various still images such as various character information such as symbols, button images representing touch operable areas, predetermined rendering images, one-dimensional barcode images, matrix-type two-dimensional code (for example, QR code (registered trademark)) images, etc. Alternatively, a moving image can be displayed.

図24(b)は、タッチパネル1100近傍の構成の変形例を示している。図24(b)に示す例では、タッチパネル1100の表面は筐体表面1000aとほぼ同一面内に位置しているが、平板部材1110の表面は、遊技者側から見て筐体表面1000aよりも手前に配置されている。すなわち平板部材1110の表面は、タッチパネル1100の表面および筐体表面1000aのいずれに対しても凸状に配置されている。平板部材1110の平面的な外形状はタッチパネル1100の外形状とほぼ同じであるため、本例においても、遊技者の触覚によりタッチパネル1100自体の位置の特定が可能な場合がある。   FIG. 24B shows a modification of the configuration near the touch panel 1100. In the example shown in FIG. 24 (b), the surface of the touch panel 1100 is positioned substantially in the same plane as the housing surface 1000a, but the surface of the flat plate member 1110 is more than the housing surface 1000a when viewed from the player side. It is arranged in front. That is, the surface of the flat plate member 1110 is arranged in a convex shape with respect to both the surface of the touch panel 1100 and the housing surface 1000a. Since the planar outer shape of the flat plate member 1110 is substantially the same as the outer shape of the touch panel 1100, the position of the touch panel 1100 itself may be specified by the player's sense of touch in this example as well.

図24(c)は、タッチパネル1100近傍の構成の他の変形例を示している。図24(c)に示す例では、遊技者側から見て、タッチパネル1100の表面は筐体表面1000aよりも奥に配置されているが、平板部材1110の表面は筐体表面1000aよりも手前に配置されている。本例においても、平板部材1110の表面が筐体表面1000aに対して凸状に配置されているため、遊技者の触覚によりタッチパネル1100自体の位置の特定が可能な場合がある。   FIG. 24C shows another modification of the configuration in the vicinity of the touch panel 1100. In the example shown in FIG. 24C, the surface of the touch panel 1100 is arranged behind the housing surface 1000a when viewed from the player side, but the surface of the flat plate member 1110 is located in front of the housing surface 1000a. Has been placed. Also in this example, since the surface of the flat plate member 1110 is arranged in a convex shape with respect to the housing surface 1000a, the position of the touch panel 1100 itself may be specified by the player's sense of touch.

なお、本実施の形態では、スロットマシン1000におけるスタートレバー1004の上方にタッチパネル1100を設けているが、パチンコ機における球発射ハンドル134の上方にタッチパネル1100を設けるようにしてもよい。例えば、図11等に示すパチンコ機101において、第一領域811、第二領域812、ボタン群804に代えて本例のタッチパネル1100を設けるようにしてもよい。   In this embodiment, the touch panel 1100 is provided above the start lever 1004 in the slot machine 1000, but the touch panel 1100 may be provided above the ball launch handle 134 in the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 101 shown in FIG. 11 and the like, the touch panel 1100 of this example may be provided instead of the first area 811, the second area 812, and the button group 804.

[第3の実施の形態]
次に、本発明の第3の実施の形態に係る遊技台について説明する。図25(a)は、本実施の形態によるパチンコ機101における傾斜面802を斜め右方から見た斜視図である。図25(b)は、図25(a)のA−A線で切断した断面(横断面)の大まかな凹凸構造を示す概略の断面図である。図26(a)は、同じく図25(a)のA−A線で切断した横断面の構成を図25(b)よりも詳細に示す断面図である。なお、第1の実施の形態と同一の機能および作用を有する構成要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Next, a game table according to the third embodiment of the present invention will be described. FIG. 25A is a perspective view of an inclined surface 802 in the pachinko machine 101 according to the present embodiment as viewed obliquely from the right side. FIG. 25B is a schematic cross-sectional view showing a rough concavo-convex structure of a cross section (transverse cross section) cut along the line AA in FIG. FIG. 26A is a cross-sectional view showing the configuration of the cross section taken along the line AA of FIG. 25A in more detail than FIG. 25B. In addition, about the component which has the same function and effect | action as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

図25(a)、(b)に示すように、傾斜面802には、当該傾斜面802に対していずれも凹状に形成された第一領域811および第二領域812が設けられている。本実施の形態では、第一領域811および第二領域812は、それぞれ表示領域を備えた演出手段として機能する。第一領域811および第二領域812は、互いに左右方向に並んで配置されている。本例では、第一領域811および第二領域812はいずれも略円形状の形状を有している。第一領域811は球貸操作ボタン140の右下に配置されており、第二領域812は返却操作ボタン142の真下に配置されている。   As shown in FIGS. 25A and 25B, the inclined surface 802 is provided with a first region 811 and a second region 812 that are both concave with respect to the inclined surface 802. In the present embodiment, the first area 811 and the second area 812 each function as an effect means provided with a display area. The first region 811 and the second region 812 are arranged side by side in the left-right direction. In this example, both the first region 811 and the second region 812 have a substantially circular shape. The first area 811 is disposed at the lower right of the ball lending operation button 140, and the second area 812 is disposed immediately below the return operation button 142.

第一領域811と第二領域812との間には、第一領域811および第二領域812に対して凸状に形成された第三領域813が設けられている。第三領域813の表面は、例えば、傾斜面802自体と同一平面内に位置している。本例では、第三領域813の表面は平面状であるが、曲面状であってもよい。例えば、傾斜面802が曲面状である場合には、第三領域813表面も曲面状に形成される。傾斜面802および第三領域813表面がいずれも曲面状である場合には、例えば、傾斜面802と第三領域813表面とは連続面(傾斜の変化が連続な面)を構成する。   Between the first region 811 and the second region 812, a third region 813 formed in a convex shape with respect to the first region 811 and the second region 812 is provided. The surface of the third region 813 is located, for example, in the same plane as the inclined surface 802 itself. In this example, the surface of the third region 813 is planar, but may be curved. For example, when the inclined surface 802 has a curved surface shape, the surface of the third region 813 is also formed in a curved surface shape. When both the inclined surface 802 and the surface of the third region 813 are curved, for example, the inclined surface 802 and the surface of the third region 813 constitute a continuous surface (a surface in which the change in inclination is continuous).

図26(a)に示すように、第一領域811は、傾斜面802に対して略すり鉢状に窪んだ形状を有している。第一領域811は、すり鉢の斜面に相当する窪み斜面802aと、すり鉢の底部に相当する部分で開口された略円筒形状の開口部802bとを有している。窪み斜面802aは、例えば、傾斜面802に対して連続的かつ滑らかに形成されている。また窪み斜面802aは概ね左右対称に形成されているため、開口部802bを挟んで右側の窪み斜面802aと左側の窪み斜面802aとでは、傾斜面802に対する傾斜角度がほぼ等しい。後述するように、窪み斜面は上下方向においては非対称に形成されている。   As shown in FIG. 26A, the first region 811 has a shape that is recessed in a substantially mortar shape with respect to the inclined surface 802. The first region 811 has a recessed slope 802a corresponding to the slope of the mortar and a substantially cylindrical opening 802b opened at a portion corresponding to the bottom of the mortar. The concave slope 802a is formed continuously and smoothly with respect to the slope 802, for example. Further, since the concave slope 802a is formed substantially symmetrically, the right side slope 802a and the left side slope 802a across the opening 802b have substantially the same inclination angle with respect to the slope 802. As will be described later, the concave slope is formed asymmetric in the vertical direction.

開口部802bには、略円形状の平面形状を有するレンズ部材(カバー部材)910が取り付けられている。レンズ部材910は、可視光の少なくとも一部を透過させる透明、半透明または着色透明の材料によって形成されている。本例のレンズ部材910は、比較的小さい曲率の球面で凸状に形成された上面910aと、平面状に形成された下面とを有する凸レンズである。レンズ部材910の上面910aは、略すり鉢状の第一領域811の底面に相当する。すなわち、第一領域811の上面側(遊技者側)の形状は、少なくとも、窪み斜面802aとレンズ部材910の上面910aとによって構成されている。窪み斜面802aと上面910aとは概ね連続面を構成している。なお、本例では、窪み斜面802aの開口部802b側の縁部とレンズ部材910の上面910aとがほぼ同じ高さに形成されているが、これらの高さは互いに異なっていてもよい。   A lens member (cover member) 910 having a substantially circular planar shape is attached to the opening 802b. The lens member 910 is formed of a transparent, translucent, or colored transparent material that transmits at least part of visible light. The lens member 910 of this example is a convex lens having a top surface 910a formed in a convex shape with a spherical surface having a relatively small curvature, and a bottom surface formed in a planar shape. The upper surface 910a of the lens member 910 corresponds to the bottom surface of the first mortar-shaped first region 811. That is, the shape of the upper surface side (player side) of the first region 811 is configured by at least the concave slope 802a and the upper surface 910a of the lens member 910. The concave slope 802a and the upper surface 910a generally constitute a continuous surface. In this example, the edge on the opening 802b side of the concave slope 802a and the upper surface 910a of the lens member 910 are formed at substantially the same height, but these heights may be different from each other.

レンズ部材910の下面の下方には、所定の演出を表示可能な液晶表示装置900が近接して設けられている。液晶表示装置900は、ドットマトリクス型の液晶パネルおよびバックライトユニットを備えている。液晶表示装置900の表示内容は、レンズ部材910を介して遊技者等が視認可能になっている。これにより、第一領域811の底部(レンズ部材910の上面910a)は、所定の演出を表示可能な表示領域(表示画面)となる。第一領域811は、表示領域となる底部と、その周囲の窪み斜面(窪み斜面802aおよび後述する窪み斜面802c、802d)とを備えた演出手段として機能する。なお、液晶表示装置900に代えて、バックライトユニットを備えない反射型液晶表示装置、自発光型のドットマトリクス表示装置(例えば、SED、有機EL表示装置、無機EL表示装置、プラズマディスプレイ等)、セグメント式表示装置、1つまたは複数のLED等を用いてもよい。第一領域811で表示される演出には、文字、静止画像、動画像、第一領域811全体の点灯や点滅等が含まれる。   Below the lower surface of the lens member 910, a liquid crystal display device 900 capable of displaying a predetermined effect is provided in close proximity. The liquid crystal display device 900 includes a dot matrix type liquid crystal panel and a backlight unit. The display content of the liquid crystal display device 900 is visible to a player or the like via the lens member 910. Thereby, the bottom of the first region 811 (the upper surface 910a of the lens member 910) becomes a display region (display screen) capable of displaying a predetermined effect. The first area 811 functions as an effect means provided with a bottom portion serving as a display area and a surrounding depression slope (a depression slope 802a and depression slopes 802c and 802d described later). Note that, instead of the liquid crystal display device 900, a reflective liquid crystal display device without a backlight unit, a self-luminous dot matrix display device (for example, SED, organic EL display device, inorganic EL display device, plasma display, etc.), A segmented display, one or more LEDs, etc. may be used. The effects displayed in the first area 811 include characters, still images, moving images, lighting and blinking of the entire first area 811, and the like.

第二領域812は、第一領域811と同様の構成を有している。第二領域812も、所定の演出を表示可能な表示領域となる底部と、その周囲の窪み斜面とを備えた演出手段として機能する。第二領域812で表示される演出には、文字、静止画像、動画像、第二領域812全体の点灯や点滅等が含まれる。第二領域812は、第一領域811と同一の演出を表示してもよいし、第一領域811の演出表示と同期して関連した演出を表示してもよいし、第一領域811の演出表示とは無関係の演出を表示してもよい。   The second area 812 has the same configuration as the first area 811. The second area 812 also functions as an effect means provided with a bottom serving as a display area where a predetermined effect can be displayed, and a concave slope around the bottom. The effects displayed in the second area 812 include characters, still images, moving images, lighting and blinking of the entire second area 812, and the like. The second area 812 may display the same effect as the first area 811, may display an effect related to the effect display of the first area 811, or the effect of the first area 811. An effect unrelated to the display may be displayed.

また、第一領域811および第二領域812は、装飾図柄表示装置208と同一の演出を表示してもよいし、装飾図柄表示装置208の演出表示と同期して関連した演出を表示してもよいし、装飾図柄表示装置208の演出表示とは無関係の演出を表示してもよい。   Further, the first area 811 and the second area 812 may display the same effects as the decorative symbol display device 208, or may display related effects in synchronization with the effect display of the decorative symbol display device 208. Alternatively, an effect unrelated to the effect display of the decorative symbol display device 208 may be displayed.

図26(b)は、第一領域811および第二領域812の変形例の横断面を示す断面図である。図26(b)に示すように、本変形例では、第一領域811および第二領域812のそれぞれにおいて、凸状の球面に形成されたレンズ部材910の上面910aの曲率が図26(a)に示す例よりも大きくなっている。本変形例の上面910aは、その頂点においても傾斜面802より低い位置にあるが、上面910aの頂点は傾斜面802とほぼ同じ高さにあってもよいし、傾斜面802より高い位置にあってもよい。   FIG. 26B is a cross-sectional view showing a cross section of a modified example of the first region 811 and the second region 812. As shown in FIG. 26B, in this modification, the curvature of the upper surface 910a of the lens member 910 formed in a convex spherical surface in each of the first region 811 and the second region 812 is as shown in FIG. It is larger than the example shown in. The top surface 910a of the present modification is at a position lower than the inclined surface 802 even at the apex, but the apex of the upper surface 910a may be at substantially the same height as the inclined surface 802 or higher than the inclined surface 802. May be.

次に、第一領域811および第二領域812の別の断面(縦断面)の構成について説明する。図27(a)は、図25(a)と同様に、本実施の形態によるパチンコ機101における傾斜面802を斜め右方から見た斜視図である。図27(b)は、図27(a)のB−B線で切断した第二領域812の縦断面の大まかな凹凸構造を示す概略の断面図である。図28(a)は、同じく図27(a)のB−B線で切断した第二領域812の縦断面の構成を図27(b)よりも詳細に示す断面図である。ここで、図27(b)および図28(a)において、図の左方が第二領域812の上部(返却操作ボタン142側)を表し、右方が第二領域812の下部(球発射ハンドル134側)を表している。   Next, the configuration of another cross section (longitudinal cross section) of the first region 811 and the second region 812 will be described. Fig.27 (a) is the perspective view which looked at the inclined surface 802 in the pachinko machine 101 by this Embodiment from diagonally right like FIG.25 (a). FIG. 27B is a schematic cross-sectional view showing a rough concavo-convex structure of the vertical section of the second region 812 cut along the line BB in FIG. FIG. 28A is a sectional view showing the configuration of the longitudinal section of the second region 812 cut along the line BB in FIG. 27A in more detail than FIG. 27B. Here, in FIG. 27B and FIG. 28A, the left side of the figure represents the upper part of the second area 812 (return operation button 142 side), and the right side of the lower part of the second area 812 (ball launch handle). 134 side).

図27(a)、(b)および図28(a)に示すように、第二領域812の窪み斜面は上下方向で非対称に形成されている。すなわち、上側の窪み斜面802cにおける傾斜面802に対する傾斜角度は、下側の窪み斜面802dにおける傾斜面802に対する傾斜角度よりも大きくなっている。右側および左側の窪み斜面802a(図26(a)参照)の傾斜角度と比較すれば、上側の窪み斜面802cの傾斜角度は窪み斜面802aの傾斜角度よりも大きく、下側の窪み斜面802dの傾斜角度は窪み斜面802aの傾斜角度よりも小さい。   As shown in FIGS. 27A, 27B, and 28A, the concave slope of the second region 812 is formed asymmetric in the vertical direction. That is, the inclination angle with respect to the inclined surface 802 in the upper depression slope 802c is larger than the inclination angle with respect to the inclination face 802 in the lower depression slope 802d. Compared with the inclination angle of the right and left depression slopes 802a (see FIG. 26 (a)), the inclination angle of the upper depression slope 802c is larger than the inclination angle of the depression slope 802a, and the inclination angle of the lower depression slope 802d. The angle is smaller than the inclination angle of the concave slope 802a.

第一領域811については、第二領域812と同様の構成を有しているため説明を省略する。   Since the first region 811 has the same configuration as the second region 812, the description thereof is omitted.

図28(b)は、図26(b)に示した変形例の縦断面を示す断面図である。本変形例においても、上側の窪み斜面802cの傾斜角度は、下側の窪み斜面802dの傾斜角度よりも大きくなっている。   FIG. 28B is a cross-sectional view showing a vertical cross section of the modified example shown in FIG. Also in this modification, the inclination angle of the upper depression slope 802c is larger than the inclination angle of the lower depression slope 802d.

本実施の形態では、図11〜図15等に示した構成と同様に、第一領域811および第二領域812が周囲の傾斜面802に対して凹状に形成されているため、遊技者が触覚により第一領域811および第二領域812の位置を確認する際の補助が可能である。なお、本例では第一領域811および第二領域812が周囲の傾斜面802に対して凹状に形成されているが、これに限られない。第一領域811や第二領域812は、周囲の傾斜面802に対して凸状に形成されていてもよい。また、第一領域811や第二領域812の周囲の傾斜面802に、例えば第一領域811や第二領域812をそれぞれ囲む溝部や突起部が形成されていてもよい。この場合には第一領域811や第二領域812は傾斜面802と同一面内に形成されていてもよい。   In the present embodiment, similarly to the configuration shown in FIGS. 11 to 15 and the like, the first region 811 and the second region 812 are formed in a concave shape with respect to the surrounding inclined surface 802. Thus, it is possible to assist in confirming the positions of the first region 811 and the second region 812. In this example, the first region 811 and the second region 812 are formed in a concave shape with respect to the surrounding inclined surface 802. However, the present invention is not limited to this. The first region 811 and the second region 812 may be formed in a convex shape with respect to the surrounding inclined surface 802. Further, on the inclined surface 802 around the first region 811 and the second region 812, for example, a groove portion or a projection portion surrounding each of the first region 811 and the second region 812 may be formed. In this case, the first region 811 and the second region 812 may be formed in the same plane as the inclined surface 802.

第一領域811(あるいは、第一領域811の周囲の溝部や突起部)は、球発射ハンドル134と球貸操作ボタン140との間(言い換えれば、球発射ハンドル134よりも所定方向側(例えば、上方側)でかつ球貸操作ボタン140よりも当該所定方向とは逆方向側(例えば、下方側))に設けられているため、球発射ハンドル134から球貸操作ボタン140への遊技者の手の移動を補助可能である。また、第二領域812(あるいは、第二領域812の周囲の溝部や突起部)は、球発射ハンドル134と返却操作ボタン142との間(言い換えれば、球発射ハンドル134よりも所定方向側(例えば、上方側)でかつ返却操作ボタン142よりも当該所定方向とは逆方向側(例えば、下方側))に設けられているため、球発射ハンドル134から返却操作ボタン142への遊技者の手の移動を補助可能である。したがって、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の誤操作を軽減できる場合がある。   The first region 811 (or the groove or protrusion around the first region 811) is between the ball launching handle 134 and the ball lending operation button 140 (in other words, a predetermined direction side (for example, The player's hand from the ball launching handle 134 to the ball lending operation button 140 is provided on the upper side) and the direction opposite to the predetermined direction (for example, the lower side) from the ball lending operation button 140. Can be moved. In addition, the second region 812 (or a groove or a protrusion around the second region 812) is between the ball firing handle 134 and the return operation button 142 (in other words, a predetermined direction side from the ball launching handle 134 (for example, The upper side) and the direction opposite to the predetermined direction from the return operation button 142 (for example, the lower side), the player's hand from the ball launching handle 134 to the return operation button 142 Movement can be assisted. Therefore, erroneous operations of the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 may be reduced.

また本実施の形態では、第一領域811および第二領域812の底部には液晶表示装置900が設けられているため、液晶表示装置900のバックライトユニットや駆動回路が実装された基板等からの放熱によって第一領域811および第二領域812の温度は傾斜面802の他の部分の温度よりも高くなる。このことによっても、遊技者は、触覚(指先等の温度感覚)により第一領域811および第二領域812の少なくとも底部の位置を特定できる場合がある。   In the present embodiment, since the liquid crystal display device 900 is provided at the bottom of the first region 811 and the second region 812, the backlight unit of the liquid crystal display device 900 and the substrate on which the drive circuit is mounted or the like. Due to heat dissipation, the temperature of the first region 811 and the second region 812 becomes higher than the temperature of the other part of the inclined surface 802. Also in this case, the player may be able to specify the position of at least the bottom of the first region 811 and the second region 812 by tactile sense (temperature sensation such as a fingertip).

また本実施の形態では、第一領域811および第二領域812の底部がレンズ部材910および液晶表示装置900により構成されているため、傾斜面802の他の部分とは異なる層構成を有している。したがって、第一領域811および第二領域812を押圧したときのたわみ量は、傾斜面802の他の部分を押圧したときのたわみ量とは異なる場合がある。このことによっても、遊技者は、触覚(指先等で押圧したときのたわみ量の差異、硬さの感覚の差異)により、第一領域811および第二領域812の少なくとも底部の位置を特定できる場合がある。   In the present embodiment, since the bottoms of the first region 811 and the second region 812 are configured by the lens member 910 and the liquid crystal display device 900, they have a layer configuration different from other portions of the inclined surface 802. Yes. Therefore, the amount of deflection when the first region 811 and the second region 812 are pressed may be different from the amount of deflection when the other portion of the inclined surface 802 is pressed. Also in this case, the player can specify the position of at least the bottom of the first region 811 and the second region 812 by tactile sense (difference in deflection when pressed with a fingertip, difference in sense of hardness). There is.

さらに、第一領域811および第二領域812の底部は、傾斜面802の他の領域とは異なる材質で形成されることが多く、異なる表面処理を施されることも多い。このことによっても、遊技者は、触覚(材質の熱伝導率の違いによる温度感覚の差異、材質の違いや表面処理の違い等による表面粗さの差異)により、第一領域811および第二領域812の少なくとも底部の位置を特定できる場合がある。   Further, the bottoms of the first region 811 and the second region 812 are often formed of a material different from other regions of the inclined surface 802 and are often subjected to different surface treatments. Also by this, the player can detect the first region 811 and the second region by tactile sense (difference in temperature sense due to difference in thermal conductivity of material, difference in surface roughness due to difference in material, surface treatment, etc.). In some cases, the position of at least the bottom of 812 can be specified.

また本実施の形態では、第一領域811および第二領域812に液晶表示装置900が設けられているため、第一領域811および第二領域812が発光するようになっている。したがって、第一領域811および第二領域812は、遊技者の触覚に加えて視覚によっても容易に位置を特定できる場合がある。   In the present embodiment, since the liquid crystal display device 900 is provided in the first region 811 and the second region 812, the first region 811 and the second region 812 emit light. Therefore, the first region 811 and the second region 812 may be able to easily specify the position visually in addition to the player's tactile sense.

また本実施の形態では、第一領域811において、上側(すなわち球貸操作ボタン140側)の窪み斜面802cの傾斜角度が下側(すなわち球発射ハンドル134側)の窪み斜面802dの傾斜角度よりも大きくなっている。また第二領域812において、上側(すなわち返却操作ボタン142側)の窪み斜面802cの傾斜角度が下側(すなわち球発射ハンドル134側)の窪み斜面802dの傾斜角度よりも大きくなっている。このため、遊技者が球発射ハンドル134から球貸操作ボタン140または返却操作ボタン142に向かって指を滑らせた場合には、上側の窪み斜面802cで指の引っかかりが生じ易くなる。この指の引っかかりによって、球貸操作ボタン140または返却操作ボタン142を操作しようとする遊技者に対して注意を喚起することができ、例えば遊技に集中している遊技者が球貸操作ボタン140や返却操作ボタン142を意図せず誤操作してしまうことを防止できる場合がある。   Further, in the present embodiment, in the first region 811, the inclination angle of the concave slope 802c on the upper side (namely, the ball lending operation button 140 side) is larger than the inclination angle of the concave slope 802d on the lower side (namely, the ball launching handle 134 side). It is getting bigger. Further, in the second region 812, the inclination angle of the concave slope 802c on the upper side (that is, the return operation button 142 side) is larger than the inclination angle of the concave slope 802d on the lower side (that is, the ball launching handle 134 side). For this reason, when the player slides his / her finger from the ball launching handle 134 toward the ball lending operation button 140 or the return operation button 142, the finger is likely to be caught on the upper concave slope 802c. This finger catching can alert a player who wants to operate the ball lending operation button 140 or the return operation button 142. For example, a player who is concentrating on a game can play the ball lending operation button 140 or In some cases, it is possible to prevent the return operation button 142 from being operated accidentally.

以下、本実施の形態によるパチンコ機の種々の変形例等について説明する。図29は、本実施の形態によるパチンコ機の変形例を正面斜め上方から見た構成を示す斜視図である。図29に示すように、本例の突出部800は、滑らかな曲面(平面を含む)を複数組み合わせた表面形状を有している。曲面同士の接合部分には、外側に凸となる角部が形成されている。第二領域812は矢印Aで示す斜め左前方を向いており、第一領域811は矢印Bで示す斜め右前方を向いている。これにより、遊技者は第二領域812の表示領域に表示される演出を視認し易くなる場合があり、右隣の遊技者、通路にいる遊技客、遊技店員等は、第一領域811の表示領域に表示される演出を視認し易くなる場合がある。例えば遊技店員は、特に灰皿取替え時等に、第一領域811に表示される演出を視認し易くなる。このため、着座中の遊技者が非遊技状態にあることを遊技店員が認識し易くなるため、遊技台の操作方法が分からない遊技者に対する遊技店員の操作サポートが円滑にできる場合がある。   Hereinafter, various modifications of the pachinko machine according to the present embodiment will be described. FIG. 29 is a perspective view showing a configuration of a modified example of the pachinko machine according to the present embodiment as viewed from the front and obliquely above. As shown in FIG. 29, the protruding portion 800 of this example has a surface shape in which a plurality of smooth curved surfaces (including a flat surface) are combined. Corners that are convex outward are formed at the joints between the curved surfaces. The second area 812 faces diagonally left front indicated by arrow A, and the first area 811 faces diagonally right front indicated by arrow B. This may make it easier for the player to visually recognize the effect displayed in the display area of the second area 812. The player on the right, the player in the aisle, the game clerk, etc. It may be easier to visually recognize the effect displayed in the area. For example, it becomes easy for a game shop clerk to visually recognize the effect displayed in the first area 811 particularly when the ashtray is replaced. For this reason, since it becomes easy for the game clerk to recognize that the seated player is in a non-game state, there are cases in which the game store clerk's operation support for a player who does not know how to operate the game table can be performed smoothly.

また本例では、前面側に凸となる角部が第三領域813に含まれている。したがって、遊技者が第三領域813を手探りで探す際に、第三領域813の位置の特定が容易になる場合がある。   In the present example, the third region 813 includes a corner that is convex on the front side. Therefore, when the player searches for the third area 813 by searching, the position of the third area 813 may be easily identified.

図30(a)は、突出部800内に収容される基板(特に、表示装置用の基板)の配置の例を示している。図30(a)に示すように、突出部800の内部には、第一領域811および第二領域812の表示装置を駆動する駆動回路等が実装されたプリント基板(リジット基板)920が不図示の遊技盤面にほぼ平行に配置されている。   FIG. 30A shows an example of the arrangement of substrates (particularly, substrates for display devices) accommodated in the protrusions 800. As shown in FIG. 30 (a), a printed circuit board (rigid board) 920 on which drive circuits and the like for driving the display devices in the first area 811 and the second area 812 are mounted is not shown in the protrusion 800. It is arranged almost parallel to the surface of the game board.

図30(b)は、突出部800内に収容される基板の配置の他の例を示している。図30(b)に示すように、突出部800の内部には、第一領域811および第二領域812の表示装置を駆動する駆動回路等が実装されたフレキシブル基板921が配置されている。フレキシブル基板921は、突出部800の前面側の突出形状に合わせて、前面側が凸となるように曲げられた状態で組み込まれている。フレキシブル基板921の右側部分は第一領域811にほぼ平行であり、フレキシブル基板921の左側部分は第二領域812にほぼ平行である。この構成によれば、例えば第一領域811および第二領域812の各表示装置として、フレキシブル基板921に実装された上面発光型のLEDを用いる場合、LEDの発光面を第一領域811および第二領域812のそれぞれに正対させることができる。したがって、第一領域811や第二領域812をより高い輝度で点灯表示させることができる場合がある。   FIG. 30B shows another example of the arrangement of the substrates accommodated in the protrusions 800. As shown in FIG. 30B, a flexible substrate 921 on which a drive circuit for driving the display devices in the first region 811 and the second region 812 is mounted inside the protrusion 800. The flexible substrate 921 is incorporated in a state of being bent so that the front side is convex according to the protruding shape on the front side of the protruding portion 800. The right portion of the flexible substrate 921 is substantially parallel to the first region 811, and the left portion of the flexible substrate 921 is substantially parallel to the second region 812. According to this configuration, for example, when a top-emitting LED mounted on the flexible substrate 921 is used as each display device in the first region 811 and the second region 812, the light emitting surface of the LED is changed to the first region 811 and the second region 812. Each region 812 can be directly opposed. Therefore, there are cases where the first region 811 and the second region 812 can be lit and displayed with higher luminance.

図31は、突出部800を右側から見た構成を示す右側面図である。図31に示すように、本例の第一領域811および第二領域812は、前面側に凸となる角部近傍に配置されている。したがって、遊技者が第一領域811や第二領域812を手探りで探す際に、第一領域811や第二領域812の位置の特定が容易になる場合がある。   FIG. 31 is a right side view showing the configuration of the protruding portion 800 viewed from the right side. As shown in FIG. 31, the first region 811 and the second region 812 of this example are arranged in the vicinity of a corner that is convex on the front side. Therefore, when the player searches for the first area 811 or the second area 812 by hand, the position of the first area 811 or the second area 812 may be easily specified.

図32〜図34は、第一領域811および第二領域812での演出表示内容の例を示している。図32(a)に示す例では、第二領域812に「残金は」という文字が表示され、第一領域811に「4,000円」という文字が表示されている。これらの表示によって、カードユニット内のカードの残高が4000円であることが遊技者に報知される。これらの表示は、第一領域811と第二領域812とを使用して球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142に関連する一の報知を行う表示である。なお、カードの残高は、不図示の球貸表示部144にも表示される。   32 to 34 show examples of the effect display contents in the first area 811 and the second area 812. In the example shown in FIG. 32A, the characters “balance is” are displayed in the second area 812, and the characters “4,000 yen” are displayed in the first area 811. These displays inform the player that the balance of the cards in the card unit is 4000 yen. These displays are displays that make one notification related to the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 using the first area 811 and the second area 812. The balance of the card is also displayed on a ball rental display unit 144 (not shown).

図32(b)に示す例では、第二領域812に上向き矢印の画像と「返却」という文字とが表示され、第一領域811に左上向き矢印の画像と「貸出」という文字とが表示されている。これらの表示によって、返却操作ボタン142は第二領域812の真上にあり、球貸操作ボタン140は第一領域811の左上にあることが遊技者に報知される。これらの表示は、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の配置された方向を特定する表示である。   In the example shown in FIG. 32 (b), an image of an upward arrow and a character “Return” are displayed in the second area 812, and an image of an upper left arrow and a letter “Lending” are displayed in the first area 811. ing. With these displays, the player is informed that the return operation button 142 is directly above the second area 812 and the ball lending operation button 140 is at the upper left of the first area 811. These displays are for specifying the direction in which the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 are arranged.

図32(c)に示す例では、第二領域812に「カードのとり忘れに」という文字が表示され、第一領域811に「ご注意ください」という文字が表示されている。これらの表示は、遊技者へのカードの取り忘れについての注意喚起のために、例えば返却操作ボタン142が押下されたことを契機として表示される。これらの表示は、第一領域811と第二領域812とを使用して、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142に関連する一の報知を行う表示である。   In the example shown in FIG. 32 (c), the characters “Forget to take a card” are displayed in the second area 812, and the characters “Please be careful” are displayed in the first area 811. These displays are displayed, for example, when the return operation button 142 is pressed to alert the player about forgetting to remove the card. These displays are displays that use the first area 811 and the second area 812 to make one notification related to the ball lending operation button 140 and the return operation button 142.

図33(a)に示す例では、第二領域812に「カード書き込みエラー」という文字が表示され、第一領域811に「エラー番号E004」という文字が表示される。これらの表示によって、カードの書き込みにエラーが発生したことと、そのエラー番号がE004であることとが遊技者や遊技店員に報知される。ここで、例えば図29等に示したような構成では、第二領域812は遊技者にとって視認し易く、第一領域811は遊技店員にとって視認し易い場合がある。このため本例では、第二領域812には遊技者に理解し易いメッセージを表示し、第一領域811には遊技店員にとって状態を正確に把握し易いメッセージを表示している。これらの表示は、第一領域811と第二領域812とを使用して、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142に関連するエラーの報知を行う表示である。   In the example shown in FIG. 33A, the characters “card writing error” are displayed in the second area 812, and the characters “error number E004” are displayed in the first area 811. With these displays, the player and the game clerk are notified that an error has occurred in writing the card and that the error number is E004. Here, for example, in the configuration shown in FIG. 29 and the like, the second area 812 may be easily visible to the player, and the first area 811 may be easily visible to the game clerk. For this reason, in this example, a message that can be easily understood by the player is displayed in the second area 812, and a message that is easy for the game clerk to grasp the state accurately is displayed in the first area 811. These displays use the first area 811 and the second area 812 to notify errors related to the ball lending operation button 140 and the return operation button 142.

図33(b)に示す例では、第一領域811および第二領域812の双方に、左上向きの矢印と「画面に注目」という文字とが表示されている。これらの表示によって、第一領域811や第二領域812の左上に配置されている装飾図柄表示装置208で所定の演出が開始されることが遊技者に報知され、遊技者の注目を装飾図柄表示装置208での演出に集めることができる。これらの表示は、第一領域811と第二領域812とを使用して、装飾図柄表示装置208に視線を誘導する報知を行う表示である。   In the example shown in FIG. 33B, an upper left arrow and a character “focus on the screen” are displayed in both the first area 811 and the second area 812. With these displays, the player is informed that a predetermined effect is started on the decorative symbol display device 208 arranged at the upper left of the first region 811 and the second region 812, and the player's attention is displayed in the decorative symbol display. It can be collected in the production by the device 208. These displays are displays that use the first area 811 and the second area 812 to notify the decorative symbol display device 208 to guide the line of sight.

図33(c)に示す例では、第二領域812に「シャッターに」という文字が表示され、第一領域811に「注目!!」という文字が表示されている。これらの表示によって、遮蔽装置246や装飾図柄表示装置208において所定の演出が開始されることが遊技者に報知される。これらの表示は、第一領域811と第二領域812とを使用して、遮蔽装置246および装飾図柄表示装置208に視線を誘導する一の報知を行う表示である。   In the example shown in FIG. 33 (c), the characters “on shutter” are displayed in the second area 812, and the characters “attention !!” are displayed in the first area 811. By these displays, the player is notified that a predetermined effect is started on the shielding device 246 and the decorative symbol display device 208. These displays are displays that use the first region 811 and the second region 812 to perform one notification for guiding the line of sight to the shielding device 246 and the decorative symbol display device 208.

図34(a)に示す例では、第二領域812に「保留が」という文字が表示され、第一領域811に「満タンです」という文字が表示されている。これらの表示によって、遊技球が始動口に入球しても保留が増加しないことが遊技者に報知される。これらの表示は、遊技者の球発射ハンドル134の操作に影響するため、第一領域811と第二領域812とを使用して球発射ハンドル134に関連する一の報知を行う表示である。   In the example shown in FIG. 34A, the characters “pending” are displayed in the second area 812, and the characters “full” are displayed in the first area 811. With these displays, the player is informed that the hold will not increase even if the game ball enters the start port. Since these displays affect the player's operation of the ball launch handle 134, the first area 811 and the second area 812 are used to make one notification related to the ball launch handle 134.

図34(b)に示す例では、第二領域812に「もうすぐ設定値を下回ります」という文字が表示され、第一領域811に「2098発(2000発設定)」という文字が表示されている。これらの表示は、例えば、所定数の遊技球を循環して使用し、遊技者の遊技球数を電子的に管理する封入式パチンコ機において表示され得る。本例の封入式パチンコ機では、報知を希望する下限の球数(例えば、2000個)を遊技者が予め設定でき、遊技中に残球数が当該下限の球数に近づいたときに遊技者に報知されるようになっている。これらの表示によって、設定された下限の球数に残球数が近づいたことが遊技者に報知される。これらの表示は、遊技者の球発射ハンドル134の操作に影響するため、第一領域811と第二領域812とを使用して球発射ハンドル134に関連する一の報知を行う表示である。   In the example shown in FIG. 34B, the characters “coming soon below the set value” are displayed in the second area 812, and the characters “2098 (2000 settings)” are displayed in the first area 811. . These displays can be displayed, for example, in a sealed pachinko machine that circulates and uses a predetermined number of game balls and electronically manages the number of game balls of the player. In the encapsulated pachinko machine of this example, the player can preset the lower limit number of balls (eg, 2,000) for which notification is desired, and when the remaining number of balls approaches the lower limit number of balls during the game To be notified. Through these displays, the player is notified that the remaining number of balls has approached the set lower limit number of balls. Since these displays affect the player's operation of the ball launch handle 134, the first area 811 and the second area 812 are used to make one notification related to the ball launch handle 134.

図35は、本実施の形態によるパチンコ機における第一領域811、第二領域812、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142近傍の構成の変形例を示している。本例では、図35に示すタッチパネル930が球発射ハンドル134の上方に設けられている。タッチパネル930の画面上には、第一領域811、第二領域812、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142が配置されている。タッチパネル930の画面上において、左下には第二領域812となる長方形状のボタン画像が表示されており、右下には第一領域811となる長方形状のボタン画像が表示されている。さらに、第二領域812のボタン画像上には「シャッターに」という文字が表示されており、第一領域811のボタン画像上には「注目!!」という文字が表示されている。   FIG. 35 shows a modification of the configuration in the vicinity of the first area 811, the second area 812, the ball lending operation button 140, and the return operation button 142 in the pachinko machine according to the present embodiment. In this example, a touch panel 930 shown in FIG. 35 is provided above the ball launching handle 134. On the screen of the touch panel 930, a first area 811, a second area 812, a ball lending operation button 140, and a return operation button 142 are arranged. On the screen of the touch panel 930, a rectangular button image serving as the second area 812 is displayed at the lower left, and a rectangular button image serving as the first area 811 is displayed at the lower right. Further, a letter “to shutter” is displayed on the button image in the second area 812, and a letter “attention !!” is displayed on the button image in the first area 811.

また、タッチパネル930の画面上において、第二領域812の真上には返却操作ボタン142となる長方形状のボタン画像が表示されており、第一領域811の真上には球貸操作ボタン140となる長方形状のボタン画像が表示されている。   In addition, on the screen of the touch panel 930, a rectangular button image serving as the return operation button 142 is displayed immediately above the second area 812, and a ball lending operation button 140 and the first area 811 are displayed above. A rectangular button image is displayed.

タッチパネル930には、当該タッチパネル930を振動させる不図示の振動器が設けられている。振動器は、第1副制御部400または第2副制御部500の制御により、タッチパネル930の画面上の第一領域811または第二領域812に遊技者の指等が接触したときに振動するようになっている。これにより、遊技者は第一領域811および第二領域812の位置を触覚により特定できる場合がある。第一領域811は、球発射ハンドル134と球貸操作ボタン140との間に設けられているため、球発射ハンドル134から球貸操作ボタン140への遊技者の手の移動を補助可能である。第二領域812は、球発射ハンドル134と返却操作ボタン142との間に設けられているため、球発射ハンドル134から返却操作ボタン142への遊技者の手の移動を補助可能である。なお、振動器は、タッチパネル930の画面上の球貸操作ボタン140または返却操作ボタン142に遊技者の指等が接触したときにも振動するようにしてもよい。   The touch panel 930 is provided with a vibrator (not shown) that vibrates the touch panel 930. The vibrator vibrates when the player's finger or the like comes into contact with the first area 811 or the second area 812 on the screen of the touch panel 930 under the control of the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500. It has become. Thereby, the player may be able to specify the positions of the first area 811 and the second area 812 by touch. Since the first area 811 is provided between the ball launching handle 134 and the ball lending operation button 140, the movement of the player's hand from the ball launching handle 134 to the ball lending operation button 140 can be assisted. Since the second area 812 is provided between the ball launching handle 134 and the return operation button 142, the movement of the player's hand from the ball launching handle 134 to the return operation button 142 can be assisted. Note that the vibrator may vibrate when a player's finger or the like touches the ball lending operation button 140 or the return operation button 142 on the screen of the touch panel 930.

図36は、本実施の形態によるパチンコ機における演出手段について説明する図である。図36に示すように、本実施の形態によるパチンコ機は、表示領域を備えた演出手段として、第一領域811、第二領域812および装飾図柄表示装置208を少なくとも有している。第一領域811および第二領域812は、球発射ハンドル134と、球貸操作ボタン140または返却操作ボタン142との間に配置されており、演出手段としての機能だけでなく、遊技者の操作(例えば、球発射ハンドル134と、球貸操作ボタン140または返却操作ボタン142との間の手の移動)を補助する操作補助手段としての機能を有している。したがって、第一領域811および第二領域812は、比較的狭い領域に配置されていることに加え、操作補助手段として大きさに制約がある場合があるため、それぞれの表示領域は比較的小さい面積を有している。   FIG. 36 is a diagram for explaining the rendering means in the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 36, the pachinko machine according to the present embodiment has at least a first area 811, a second area 812, and a decorative design display device 208 as presentation means having a display area. The first area 811 and the second area 812 are arranged between the ball launching handle 134 and the ball lending operation button 140 or the return operation button 142. The first area 811 and the second area 812 are not only functions as rendering means but also player operations ( For example, it has a function as operation assisting means for assisting movement of the hand between the ball launching handle 134 and the ball lending operation button 140 or the return operation button 142. Therefore, since the first area 811 and the second area 812 are arranged in a relatively narrow area and there are cases where the size of the first area 811 and the second area 812 is limited as an operation assisting unit, each display area has a relatively small area. have.

一方、装飾図柄表示装置208は、遊技盤200のほぼ中央部であって遊技者の目の正面に位置している。また、装飾図柄表示装置208は、基本的には演出手段としてのみ機能する。したがって、装飾図柄表示装置208の表示領域は、演出表示によって遊技者を楽しませるために、第一領域811および第二領域812の表示領域よりも大きい面積を有している。   On the other hand, the decorative symbol display device 208 is located in the approximate center of the game board 200 and in front of the player's eyes. Further, the decorative symbol display device 208 basically functions only as a rendering means. Therefore, the display area of the decorative symbol display device 208 has a larger area than the display areas of the first area 811 and the second area 812 in order to entertain the player by effect display.

装飾図柄表示装置208と第一領域811および第二領域812とは、表示領域の面積だけでなく、視野角、コントラスト比、駆動周波数等も異なっている。本例の装飾図柄表示装置208は、第一領域811および第二領域812と比較して、視野角が広く、コントラスト比が高く、駆動周波数が高く、その他全体として表示性能が高くなっている。ただし、装飾図柄表示装置208の視野角、コントラスト比、駆動周波数等は、第一領域811および第二領域812よりも低くてもよいし、第一領域811および第二領域812と同じでもよい。また装飾図柄表示装置208や第一領域811および第二領域812には、視差バリアを利用して、見る方向によって異なる表示内容を表示するデュアルビュー方式やトリプルビュー方式等を採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 and the first region 811 and the second region 812 differ not only in the area of the display region but also in the viewing angle, contrast ratio, drive frequency, and the like. The decorative symbol display device 208 of this example has a wider viewing angle, a higher contrast ratio, a higher drive frequency, and a higher display performance as a whole as compared with the first region 811 and the second region 812. However, the viewing angle, contrast ratio, drive frequency, and the like of the decorative symbol display device 208 may be lower than those of the first region 811 and the second region 812, or may be the same as those of the first region 811 and the second region 812. Further, for the decorative symbol display device 208, the first region 811 and the second region 812, a dual view method, a triple view method, or the like that displays different display contents depending on the viewing direction using a parallax barrier may be adopted.

以上のように、演出手段としての第一領域811や第二領域812は、2つの操作手段の間(例えば、球発射ハンドル134と球貸操作ボタン140または返却操作ボタン142との間)に配置されている。ここで、2つの操作手段と1つの演出手段との位置関係の定義について説明する。図37〜図40は全て、2つの操作手段A、Bの間に演出手段Cが配置されている例を示している。図37(a)〜(c)に示すように、操作手段A、Bが上下方向に離れて配置されている場合、操作手段Aの右端および操作手段Bの右端を結ぶ直線(図中の破線L1)と、操作手段Aの左端および操作手段Bの左端を結ぶ直線(図中の破線L2)との間の範囲内に演出手段Cの少なくとも一部が含まれていれば、演出手段Cは操作手段A、Bの間に配置されているものとする。   As described above, the first area 811 and the second area 812 as rendering means are arranged between the two operation means (for example, between the ball launching handle 134 and the ball lending operation button 140 or the return operation button 142). Has been. Here, the definition of the positional relationship between two operation means and one effect means will be described. FIGS. 37 to 40 all show examples in which the rendering means C is arranged between the two operation means A and B. As shown in FIGS. 37A to 37C, when the operation means A and B are arranged apart in the vertical direction, a straight line connecting the right end of the operation means A and the right end of the operation means B (broken line in the figure) If at least part of the rendering means C is included in a range between L1) and a straight line connecting the left end of the operating means A and the left end of the operating means B (broken line L2 in the figure), the rendering means C is It is assumed that it is arranged between the operation means A and B.

具体的には、図37(a)に示す例では、演出手段Cの右端は破線L1上にあり、演出手段Cの左端は破線L2上にあり、演出手段Cの全体が破線L1、L2間の範囲内に含まれている。図37(b)に示す例では、演出手段Cの右端および左端はいずれも破線L1、L2間にあり、演出手段Cの全体が破線L1、L2間の範囲内に含まれている。図37(c)〜(e)に示す例では、演出手段Cの右端は破線L1、L2間の範囲外にあるが、演出手段Cの左端は破線L1、L2間の範囲内にあり、演出手段Cの一部が破線L1、L2間の範囲内に含まれている。   Specifically, in the example shown in FIG. 37 (a), the right end of the effect means C is on the broken line L1, the left end of the effect means C is on the broken line L2, and the entire effect means C is between the broken lines L1 and L2. Is included in the range. In the example shown in FIG. 37 (b), the right end and the left end of the effect means C are both between the broken lines L1 and L2, and the entire effect means C is included in the range between the broken lines L1 and L2. In the example shown in FIGS. 37C to 37E, the right end of the rendering means C is outside the range between the broken lines L1 and L2, but the left end of the rendering means C is within the range between the broken lines L1 and L2. Part of the means C is included in the range between the broken lines L1 and L2.

また、操作手段A、Bは遊技者の手によって操作されるものであるため、操作手段A、B間の範囲の定義については手の幅を考慮する必要がある。図38および図39に示す破線L3、L4は、操作手段A、Bの中心同士を結ぶ直線にそれぞれ平行であり、当該直線との距離が互いに等しく、かつ互いの間隔が一般的な遊技者の手の幅(10〜12cm程度)に等しい直線である。図38および図39に示すように、破線L3、L4間の範囲内に演出手段Cの少なくとも一部が含まれていれば、演出手段Cは操作手段A、Bの間に配置されているものとする。   Further, since the operation means A and B are operated by the player's hand, it is necessary to consider the width of the hand when defining the range between the operation means A and B. The broken lines L3 and L4 shown in FIG. 38 and FIG. 39 are parallel to the straight lines connecting the centers of the operation means A and B, and the distances between the straight lines are equal to each other and the distance between them is a general player. It is a straight line equal to the width of the hand (about 10 to 12 cm). As shown in FIGS. 38 and 39, if at least part of the rendering means C is included in the range between the broken lines L3 and L4, the rendering means C is disposed between the operating means A and B. And

図40に示す破線L5は、破線L1と平行であり、破線L1から外側に手の幅の分(10〜12cm程度)だけ離れた直線である。破線L6は、破線L2と平行であり、破線L2から外側に手の幅の分(10〜12cm程度)だけ離れた直線である。つまり、破線L5、L6間の領域は、操作手段Aと操作手段Bとの間を直線的に移動する手の軌跡の最大範囲である。図40に示すように、破線L5、L6間の範囲内に演出手段Cの少なくとも一部が含まれていれば、操作手段A、B間で手を移動させた場合に手が演出手段Cに接触し得るため、演出手段Cは操作手段A、Bの間に配置されているものとする。   A broken line L5 shown in FIG. 40 is parallel to the broken line L1, and is a straight line that is separated from the broken line L1 by the width of the hand (about 10 to 12 cm). The broken line L6 is a straight line that is parallel to the broken line L2 and is separated from the broken line L2 by the width of the hand (about 10 to 12 cm). That is, the region between the broken lines L5 and L6 is the maximum range of the locus of the hand that moves linearly between the operating means A and the operating means B. As shown in FIG. 40, if at least a part of the effect means C is included in the range between the broken lines L5 and L6, the hand becomes the effect means C when the hand is moved between the operation means A and B. In order to be able to contact, the production means C is assumed to be arranged between the operation means A and B.

なお、以上の説明では、タッチ式センサを備えた操作手段としてタッチ式の位置入力装置を備えたタッチパネルを例に挙げたが、タッチパネルに限らず、遊技者の指、手等の接触を検知する種々のタッチ式センサを備えた操作手段を用いることができる。また、タッチ式センサに代えて、遊技者の指、手等の近接を非接触で検知する近接式センサを用いることもできる。   In the above description, a touch panel provided with a touch-type position input device is taken as an example of an operation means provided with a touch-type sensor. However, the touch panel is not limited to a touch panel, and a touch of a player's finger, hand, etc. is detected. An operation means including various touch sensors can be used. Moreover, it can replace with a touch type sensor and can also use the proximity type sensor which detects the proximity | contact of a player's finger | toe, a hand, etc. non-contactingly.

以上説明したように、上記実施の形態による遊技台は、遊技者が操作可能な複数の操作手段と、演出を表示可能な表示領域(例えば、第一領域811の底部、第二領域812の底部)と、を備えた遊技台であって、前記表示領域は所定の手段(例えば、所定の領域、表示領域とその周囲の他の領域とを含む領域、第一領域811とその周囲の傾斜面802とを含む領域、第二領域812とその周囲の傾斜面802とを含む領域)に設けられ、前記所定の手段は、他の領域(例えば、表示領域とは異なる他の領域、表示領域の縁の部分、表示領域とその周囲との間に形成される隙間の部分)を含み、前記所定の手段は、前記複数の操作手段のうちの第一の操作手段(例えば、球発射ハンドル134)と第二の操作手段(例えば、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142)との間(例えば、第一の操作手段よりも所定方向側(例えば、上方側)でかつ第二の操作手段よりも当該所定方向とは逆方向側(例えば、下方側))に設けられ、前記所定の手段は、少なくとも前記いずれかの領域によって(例えば、表示領域と他の領域とを触り比べることによって、他の領域と所定の手段の周囲の部材とを触り比べることによって)、遊技者が少なくとも触覚により位置を確認する際の補助を可能としたことを特徴とする。   As described above, the gaming table according to the above embodiment has a plurality of operation means that can be operated by the player and a display area that can display effects (for example, the bottom of the first area 811 and the bottom of the second area 812). ), Wherein the display area is a predetermined means (for example, a predetermined area, an area including the display area and other areas around it, a first area 811 and an inclined surface around the area) 802, an area including the second area 812 and an inclined surface 802 around the second area 812, and the predetermined means includes other areas (for example, other areas different from the display area, display areas) An edge portion, a gap portion formed between the display area and the periphery thereof, and the predetermined means is a first operating means (for example, a ball launching handle 134) of the plurality of operating means. And second operation means (for example, a ball lending operation button) 40, the return operation button 142) (for example, the predetermined direction side (for example, the upper side) with respect to the first operation means, and the reverse direction side (for example, the lower side) with respect to the second operation means. The predetermined means touches at least one of the areas (for example, by touching and comparing the display area with another area, and touching the other area and a member around the predetermined means). In comparison, the player can assist at least checking the position by touch.

この構成によれば、第一の操作手段と第二の操作手段との間に所定の手段が設けられており、当該所定の手段は、少なくとも表示領域または他の領域によって遊技者が少なくとも触覚により位置を確認する際の補助を可能としているため、第一の操作手段と第二の操作手段との間で遊技者の手を誘導可能な場合がある。したがって、目が不自由な遊技者であっても、あるいは目が悪い遊技者、メガネ等を忘れてしまった遊技者、目が疲れて目をつぶりながら遊技をしている遊技者であっても、第一の操作手段および第二の操作手段の誤操作を軽減することができる場合がある。   According to this configuration, the predetermined means is provided between the first operation means and the second operation means, and the predetermined means is at least displayed by the player or other area by the player at least by touch. Since it is possible to assist in confirming the position, the player's hand may be guided between the first operation means and the second operation means. Therefore, even if it is a blind player, a player with a bad eye, a player who has forgotten their glasses, or a player who is playing with the eyes exhausted In some cases, erroneous operations of the first operating means and the second operating means can be reduced.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記所定の手段の表示領域よりも大きい表示領域を備えた第二の所定の手段を備えていることを特徴とする。   In addition, the game table according to the above embodiment includes a second predetermined means having a display area larger than the display area of the predetermined means.

所定の手段は、第一の操作手段と第二の操作手段との間に設けられており、遊技者が位置を確認する際の補助を可能としている。このため、所定の手段では、種々の制約により表示領域を大きくすることができない場合がある。上記の構成によれば、所定の手段の表示領域よりも大きい表示領域を別途設けることができる場合がある。   The predetermined means is provided between the first operation means and the second operation means, and enables assistance when the player confirms the position. For this reason, the predetermined area may not be able to enlarge the display area due to various restrictions. According to said structure, there may be a case where a display area larger than the display area of the predetermined means can be provided separately.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記第二の所定の手段の表示領域は、少なくとも演出を表示可能であることを特徴とする。   In the gaming machine according to the above-described embodiment, the display area of the second predetermined means can display at least an effect.

この構成によれば、所定の手段の表示領域よりも大きい表示領域を備えた第二の所定の手段によって演出を表示可能であるため、遊技者を十分に楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, since the effect can be displayed by the second predetermined means having a display area larger than the display area of the predetermined means, the player may be able to sufficiently entertain the player.

また、上記実施の形態による遊技台は、遊技者が操作可能な複数の操作手段と、演出を表示可能な表示領域(例えば、第一領域811、第二領域812)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段は少なくとも第一の操作手段(例えば、球発射ハンドル134)と第二の操作手段(例えば、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142)とを含み、前記第一の操作手段および前記第二の操作手段のうちの少なくとも一方に対する操作を検出するための所定のセンサを備え、前記所定のセンサは、タッチ式のセンサまたは近接式のセンサであり、前記表示領域は所定の手段(例えば、所定の領域、表示領域とその周囲の他の領域とを含む領域、第一領域811とその周囲の傾斜面802とを含む領域、第二領域812とその周囲の傾斜面802とを含む領域)に設けられ、前記所定の手段は、他の領域(例えば、表示領域とは異なる他の領域、表示領域の縁の部分、表示領域とその周囲との間に形成される隙間の部分)を含み、前記所定の手段は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間(例えば、第一の操作手段よりも所定方向側(例えば、上方側)でかつ第二の操作手段よりも当該所定方向とは逆方向側(例えば、下方側))に設けられ、前記所定の手段は、少なくとも前記いずれかの領域によって(例えば、表示領域と他の領域とを触り比べることによって、他の領域と所定の手段の周囲の部材とを触り比べることによって)、遊技者が少なくとも触覚により位置を確認する際の補助を可能としたことを特徴とする。   In addition, the gaming table according to the above embodiment includes a plurality of operating means that can be operated by the player, and display areas (for example, the first area 811 and the second area 812) that can display effects. The plurality of operation means includes at least first operation means (for example, a ball launching handle 134) and second operation means (for example, a ball lending operation button 140 and a return operation button 142), A predetermined sensor for detecting an operation on at least one of the one operation means and the second operation means, wherein the predetermined sensor is a touch sensor or a proximity sensor, and the display area Is a predetermined means (for example, a predetermined region, a region including a display region and other surrounding regions, a region including the first region 811 and the surrounding inclined surface 802, a second region 812 and the surrounding inclination) And the predetermined means is formed between another area (for example, another area different from the display area, an edge portion of the display area, and between the display area and the periphery thereof). The predetermined means is between the first operating means and the second operating means (for example, on a predetermined direction side (for example, above) from the first operating means). And the second operating means is provided on the side opposite to the predetermined direction (for example, the lower side), and the predetermined means is provided by at least one of the areas (for example, a display area and another area). It is characterized in that the player can assist at least checking the position by tactile sensation by touching and comparing other regions with members around the predetermined means.

一般に、タッチ式や近接式のセンサは、当該センサに手を触れただけあるいは手を近づけただけで反応してしまうため、誤操作が生じ易い。上記の構成によれば、第一の操作手段と第二の操作手段との間に所定の手段が設けられており、当該所定の手段は、少なくとも表示領域または他の領域によって遊技者が少なくとも触覚により位置を確認する際の補助を可能としているため、第一の操作手段と第二の操作手段との間で遊技者の手を誘導可能な場合がある。したがって、目が不自由な遊技者であっても、あるいは目が悪い遊技者、メガネ等を忘れてしまった遊技者、目が疲れて目をつぶりながら遊技をしている遊技者であっても、第一の操作手段および第二の操作手段の誤操作を軽減することができる場合がある。   In general, a touch-type or proximity-type sensor reacts only by touching or touching the sensor, so that an erroneous operation is likely to occur. According to the above configuration, the predetermined means is provided between the first operation means and the second operation means, and the predetermined means is at least a tactile sensation by the player through at least the display area or another area. Since it is possible to assist in confirming the position, there are cases where the player's hand can be guided between the first operating means and the second operating means. Therefore, even if it is a blind player, a player with a bad eye, a player who has forgotten their glasses, or a player who is playing with the eyes exhausted In some cases, erroneous operations of the first operating means and the second operating means can be reduced.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記所定の手段は、少なくとも前記第一の操作手段に係る内容を表示可能であることを特徴とする。   In the gaming machine according to the above-described embodiment, the predetermined means can display at least contents relating to the first operation means.

この構成によれば、少なくとも第一の操作手段に係る内容を視覚によって遊技者に認識させることができるため、少なくとも第一の操作手段の誤操作をさらに軽減することができる場合がある。   According to this configuration, since at least the contents related to the first operation means can be visually recognized by the player, there is a case where at least the erroneous operation of the first operation means can be further reduced.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記所定の手段の表示領域よりも大きい表示領域を備えた第二の所定の手段を備えていることを特徴とする。   In addition, the game table according to the above embodiment includes a second predetermined means having a display area larger than the display area of the predetermined means.

所定の手段は、第一の操作手段と第二の操作手段との間に設けられており、遊技者が位置を確認する際の補助を可能としている。このため、所定の手段では、種々の制約により表示領域を大きくすることができない場合がある。上記の構成によれば、所定の手段の表示領域よりも大きい表示領域を別途設けることができる場合がある。また、第二の所定の手段の表示領域によって演出を表示することによって、遊技者を十分に楽しませることができる場合がある。   The predetermined means is provided between the first operation means and the second operation means, and enables assistance when the player confirms the position. For this reason, the predetermined area may not be able to enlarge the display area due to various restrictions. According to said structure, there may be a case where a display area larger than the display area of the predetermined means can be provided separately. Further, there are cases where the player can be fully entertained by displaying the effect in the display area of the second predetermined means.

また、上記実施の形態による遊技台は、遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、球発射ハンドル134)および第二の操作手段(例えば、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142)と、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に設けられ、所定の演出表示を行う表示領域(例えば、第一領域811の底部、第二領域812の底部)を備えた演出手段(例えば、第一領域811、第二領域812)と、を備え、前記演出手段は、遊技者が触覚により位置を特定可能な特定領域(例えば、第一領域811、第二領域812、周囲の基準面に対して凹状または凸状に形成された領域、周囲の基準面に対して表面粗さ、硬さ(押圧時に生じるたわみ量)または温度等の異なる領域、タッチパネルにおいて指で接触すると振動する領域)を遊技者側の表面に有していることを特徴とする。   In addition, the gaming table according to the above embodiment includes a first operation means (for example, a ball launching handle 134) and a second operation means (for example, a ball lending operation button 140 and a return operation button 142) that can be operated by the player. And a display area (for example, the bottom of the first area 811 and the bottom of the second area 812) that is provided between the first operating means and the second operating means and performs a predetermined effect display. Directing means (for example, first area 811, second area 812), and the directing means is a specific area (for example, first area 811, second area 812, An area formed in a concave or convex shape with respect to the surrounding reference surface, an area with different surface roughness, hardness (amount of deflection generated when pressed) or temperature with respect to the surrounding reference surface, and touching with a finger on the touch panel Vibrate It characterized in that it has a range) to the surface of the player side.

この構成によれば、第一の操作手段と第二の操作手段との間に演出手段が設けられており、当該演出手段は遊技者が触覚により位置を特定可能な特定領域を有しているため、第一の操作手段と第二の操作手段との間で遊技者の手を誘導可能である。したがって、目が不自由な遊技者であっても、あるいは目が悪い遊技者、メガネ等を忘れてしまった遊技者、目が疲れて目をつぶりながら遊技をしている遊技者であっても、第一の操作手段および第二の操作手段の誤操作を軽減することができる場合がある。   According to this configuration, the effect means is provided between the first operation means and the second operation means, and the effect means has a specific area where the player can specify the position by touch. Therefore, the player's hand can be guided between the first operating means and the second operating means. Therefore, even if it is a blind player, a player with a bad eye, a player who has forgotten their glasses, or a player who is playing with the eyes exhausted In some cases, erroneous operations of the first operating means and the second operating means can be reduced.

ここで、上記実施の形態では、第一の操作手段および第二の操作手段として球発射ハンドル134、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142を例示しているが、他の操作手段であってもよい。また、上記実施の形態では、第一領域811または第二領域812は演出手段および特定領域の双方として機能し、演出手段と特定領域とが一致している例を挙げているが、特定領域は演出手段の遊技者側の表面のうち少なくとも一部に含まれていればよい。   Here, in the above embodiment, the ball launching handle 134, the ball lending operation button 140, and the return operation button 142 are illustrated as the first operation means and the second operation means. Also good. Moreover, in the said embodiment, although the 1st area | region 811 or the 2nd area | region 812 functions as both a production | presentation means and a specific area, the example which a production | presentation means and a specific area correspond is given, It may be included in at least a part of the player side surface of the rendering means.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記特定領域は、前記表示領域の少なくとも一部を含むことを特徴とする。   In the gaming machine according to the above embodiment, the specific area includes at least a part of the display area.

この構成によれば、特定領域の少なくとも一部の領域を表示領域として機能させることができるとともに、表示領域の少なくとも一部の領域を特定領域として機能させることができる。特定領域および表示領域はいずれも演出手段の遊技者側の表面に設けられるため、少なくとも一部の領域が特定領域および表示領域の双方として機能することにより、演出手段の遊技者側の表面におけるスペースを有効に活用することができる場合がある。   According to this configuration, at least a part of the specific area can function as a display area, and at least a part of the display area can function as the specific area. Since both the specific area and the display area are provided on the player side surface of the effect means, at least a part of the area functions as both the specific area and the display area, so that the space on the player side surface of the effect means Can be used effectively.

また、一般に表示領域の外周の枠には段差が形成される場合が多く、表示領域はその周囲の領域に対して凹状(または凸状)に形成される場合が多いため、当該凹状(または凸状)の部分を特定領域として有効に活用することができる場合がある。   In general, a step is often formed on the outer peripheral frame of the display area, and the display area is often formed in a concave shape (or a convex shape) with respect to the surrounding area. In some cases, it can be effectively used as a specific area.

さらに、表示領域は周囲の領域に対して硬さの感覚(押圧時に生じるたわみ量)等が異なる場合が多いため、当該表示領域を特定領域として有効に活用することができる場合がある。   Furthermore, since the display area often has a sense of hardness (amount of deflection generated when pressed) or the like with respect to the surrounding area, the display area may be effectively used as the specific area.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記演出手段の表示領域よりも大きい表示領域を備えた第二の演出手段をさらに有することを特徴とする。   In addition, the game table according to the above-described embodiment further includes second rendering means having a display area larger than the display area of the rendering means.

演出手段は遊技者の手の移動を補助する特定領域を有するため、種々の制約により表示領域を大きくすることができず、当該表示領域による演出表示のみでは遊技者を十分に楽しませることが困難な場合がある。上記実施の形態の構成によれば、演出手段の表示領域よりも大きい表示領域を備えた第二の演出手段を別途設けることによって、遊技者を十分に楽しませることができる場合がある。   Since the production means has a specific area that assists the movement of the player's hand, the display area cannot be enlarged due to various restrictions, and it is difficult to sufficiently entertain the player only with the production display by the display area. There is a case. According to the structure of the said embodiment, a player can fully be entertained by providing separately the 2nd effect means provided with the display area larger than the display area of an effect means.

また、上記実施の形態による遊技台は、遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、球発射ハンドル134)および第二の操作手段(例えば、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142)と、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に設けられ、所定の演出表示を行う表示領域(例えば、第一領域811の底部、第二領域812の底部)を備えた演出手段(例えば、第一領域811、第二領域812)と、を備え、前記第一の操作手段および前記第二の操作手段のうちの少なくとも一方はタッチ式または近接式のセンサを有し、前記演出手段は、遊技者が触覚により位置を特定可能な特定領域(例えば、第一領域811、第二領域812、周囲の基準面に対して凹状または凸状に形成された領域、周囲の基準面に対して表面粗さ、硬さ(押圧時に生じるたわみ量)または温度等の異なる領域、タッチパネルにおいて指で接触すると振動する領域)を遊技者側の表面に有していることを特徴とする。   In addition, the gaming table according to the above embodiment includes a first operation means (for example, a ball launching handle 134) and a second operation means (for example, a ball lending operation button 140 and a return operation button 142) that can be operated by the player. And a display area (for example, the bottom of the first area 811 and the bottom of the second area 812) that is provided between the first operating means and the second operating means and performs a predetermined effect display. Directing means (for example, first area 811 and second area 812), and at least one of the first operating means and the second operating means has a touch or proximity sensor, The directing means is a specific area (for example, a first area 811, a second area 812, an area formed in a concave or convex shape with respect to a surrounding reference plane, a surrounding reference Rough surface to surface , Characterized in that it comprises hardness (amount of deflection occurring in pressing) or different regions of temperature and the like, an area) which vibrates when in contact with a finger in the touch panel on the surface of the player side.

一般に、タッチ式や近接式のセンサを備えた操作手段は、当該センサに手を触れただけあるいは手を近づけただけで反応してしまうため、誤操作が生じ易い。上記の構成によれば、第一の操作手段と第二の操作手段との間に演出手段が設けられており、当該演出手段は遊技者が触覚により位置を特定可能な特定領域を有しているため、第一の操作手段と第二の操作手段との間で遊技者の手を誘導可能である。したがって、目が不自由な遊技者であっても、あるいは目が悪い遊技者、メガネ等を忘れてしまった遊技者、目が疲れて目をつぶりながら遊技をしている遊技者であっても、第一の操作手段および第二の操作手段の誤操作を軽減することができる場合がある。   In general, an operation means including a touch type sensor or a proximity type sensor reacts only by touching or touching the sensor, so that an erroneous operation is likely to occur. According to the above configuration, the effect means is provided between the first operation means and the second operation means, and the effect means has the specific area where the player can specify the position by touch. Therefore, the player's hand can be guided between the first operating means and the second operating means. Therefore, even if it is a blind player, a player with a bad eye, a player who has forgotten their glasses, or a player who is playing with the eyes exhausted In some cases, erroneous operations of the first operating means and the second operating means can be reduced.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記演出手段は、前記第一の操作手段および前記第二の操作手段のうちの少なくとも一方に係る内容を表示可能であることを特徴とする。   Moreover, in the game table according to the above-described embodiment, the effecting means can display the contents relating to at least one of the first operating means and the second operating means.

この構成によれば、第一の操作手段や第二の操作手段に係る内容を視覚によって遊技者に認識させることができるため、第一の操作手段や第二の操作手段の誤操作をさらに軽減することができる場合がある。   According to this configuration, since the player can visually recognize the contents related to the first operation means and the second operation means, the erroneous operation of the first operation means and the second operation means is further reduced. There are cases where it is possible.

[第4の実施の形態]
次に、本発明の第4の実施の形態に係る遊技台について説明する。図41は、本実施の形態によるスロットマシン1000を正面側から見た外観図である。図42(a)は、本実施の形態によるスロットマシン1000の一部の構成を示す正面図であり、図42(b)は、同スロットマシン1000の一部の構成を示す左側面図である。なお、図22に示したスロットマシン1000と同一の機能および作用を有する構成要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。図41および図42(a)、(b)に示すように、本実施の形態によるスロットマシン1000は、図16(a)、(b)等に示した第一領域811、第二領域812、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142と類似した構成の第一領域1811、第二領域1812、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142が、スタートレバー1004の上方に設けられている点に特徴を有している。
[Fourth Embodiment]
Next, a game machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 41 is an external view of the slot machine 1000 according to the present embodiment as viewed from the front side. FIG. 42A is a front view showing a partial configuration of the slot machine 1000 according to the present embodiment, and FIG. 42B is a left side view showing a partial configuration of the slot machine 1000. . Note that components having the same functions and operations as the slot machine 1000 shown in FIG. 22 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. As shown in FIGS. 41 and 42 (a) and 42 (b), the slot machine 1000 according to the present embodiment includes the first area 811, the second area 812, and the like shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b). A feature is that a first area 1811, a second area 1812, a lending operation button 1140 and a return operation button 1142 having a configuration similar to the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 are provided above the start lever 1004. Have.

貸出操作ボタン1140は、遊技者の操作により、カードユニットに対してメダルの貸出し指示を行う操作手段である。返却操作ボタン1142は、遊技者の操作により、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う操作手段である。貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142は、ボタン群1804を構成している。   The lending operation button 1140 is an operation means for instructing the card unit to lend medals by the player's operation. The return operation button 1142 is an operation means for instructing the card unit to return the balance of the player by the player's operation. The lending operation button 1140 and the return operation button 1142 constitute a button group 1804.

第一領域1811は貸出操作ボタン1140の右下に配置されており、第二領域1812は返却操作ボタン1142の真下に配置されており、第三領域1813は貸出操作ボタン1140の真下に配置されている。第一領域1811および第二領域1812はいずれも長方形状で周囲に対して凹状に形成されており、その底部には表示装置が設けられている。表示装置としては、バックライトユニットを備えた液晶表示装置、バックライトユニットを備えない反射型液晶表示装置、自発光型のドットマトリクス表示装置、セグメント式表示装置、1つまたは複数のLED等が用いられる。第一領域1811や第二領域1812での表示内容には、文字、静止画像、動画像、第一領域1811全体または第二領域1812全体の点灯や点滅等が含まれる。本例では、第一領域1811および第二領域1812の表示装置としては1つまたは複数のLEDが用いられ、第一領域1811および第二領域1812がそれぞれ全体として点灯または点滅する表示が行われる。   The first area 1811 is arranged at the lower right of the lending operation button 1140, the second area 1812 is arranged immediately below the return operation button 1142, and the third area 1813 is arranged directly below the lending operation button 1140. Yes. Each of the first region 1811 and the second region 1812 is rectangular and has a concave shape with respect to the periphery, and a display device is provided at the bottom. As the display device, a liquid crystal display device with a backlight unit, a reflective liquid crystal display device without a backlight unit, a self-luminous dot matrix display device, a segment type display device, one or a plurality of LEDs, etc. are used. It is done. The display contents in the first area 1811 and the second area 1812 include characters, still images, moving images, lighting and blinking of the entire first area 1811 or the entire second area 1812, and the like. In this example, one or a plurality of LEDs are used as the display devices for the first area 1811 and the second area 1812, and the first area 1811 and the second area 1812 are lit or blinked as a whole.

また本実施の形態において、第一領域1811や第二領域1812では、当該領域1811、1812を挟んで配置された操作手段の操作に関連する表示が可能である。後述するように、第一領域1811は、貸出操作ボタン1140とスタートレバー1004との間で、かつ、返却操作ボタン1142とスタートレバー1004との間に配置されている。したがって、第一領域1811では、貸出操作ボタン1140の操作、返却操作ボタン1142の操作、またはスタートレバー1004の操作等に関連する表示が可能である。例えば、第一領域1811では、貸出操作ボタン1140の操作タイミング、返却操作ボタン1142の操作タイミング、またはスタートレバー1004の操作タイミングにおいて点灯または点滅する表示が可能である。   Further, in the present embodiment, in the first area 1811 and the second area 1812, display related to the operation of the operating means arranged with the areas 1811 and 1812 interposed therebetween is possible. As will be described later, the first area 1811 is disposed between the lending operation button 1140 and the start lever 1004 and between the return operation button 1142 and the start lever 1004. Therefore, in the first area 1811, display related to the operation of the lending operation button 1140, the operation of the return operation button 1142, the operation of the start lever 1004, or the like is possible. For example, in the first area 1811, a display that lights or blinks at the operation timing of the lending operation button 1140, the operation timing of the return operation button 1142, or the operation timing of the start lever 1004 is possible.

また第二領域1812は、後述するように、貸出操作ボタン1140とスタートレバー1004との間で、かつ、返却操作ボタン1142とスタートレバー1004との間に配置されている。したがって、第二領域1812では、貸出操作ボタン1140の操作、返却操作ボタン1142の操作、またはスタートレバー1004の操作等に関連する表示が可能である。例えば第二領域1812では、貸出操作ボタン1140の操作タイミング、返却操作ボタン1142の操作タイミング、またはスタートレバー1004の操作タイミングにおいて点灯または点滅する表示が可能である。   The second area 1812 is disposed between the lending operation button 1140 and the start lever 1004 and between the return operation button 1142 and the start lever 1004 as described later. Therefore, in the second area 1812, display related to the operation of the lending operation button 1140, the operation of the return operation button 1142, the operation of the start lever 1004, or the like is possible. For example, in the second area 1812, a display that lights or blinks at the operation timing of the lending operation button 1140, the operation timing of the return operation button 1142, or the operation timing of the start lever 1004 is possible.

第二領域1812の左方には、カードユニット内のカードに記憶されている残高等を表示する貸出表示部1144が設けられている。   On the left side of the second area 1812, a lending display unit 1144 for displaying a balance and the like stored in the card in the card unit is provided.

次に、図43を用いて、スロットマシン1000の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン1000の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、主制御部1300が送信するコマンドに応じてメダルの払出しに関する制御を行う払出制御部1600と、によって構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 1000 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 1000 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 1300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 1300. In response to the first sub-control unit 1400 that controls the second sub-control unit 1500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 1400, and the command transmitted from the main control unit 1300 And a payout control unit 1600 that controls the medal payout.

まず、スロットマシン1000の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312と、WDT(ウォッチドックタイマ)1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400や第2副制御部1500についても同様である。   First, the main control unit 1300 of the slot machine 1000 will be described. The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, control program data, lottery data used during an internal lottery for a winning combination, and reel stop. ROM 1306 for storing position, RAM 1308 for temporarily storing data, I / O 1310 for controlling input / output of various devices, counter timer 1312 for measuring time, frequency, etc. WDT (watchdog timer) 1314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and this is the same for the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 1500 described later.

この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU1304は、電源が投入されるとROM1306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1312に送信し、カウンタタイマ1312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1304に送信する。CPU1304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器1315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ1312の分周値を1/256、ROM1306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 1304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 1306 to the counter timer 1312. The counter timer 1312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 1304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 1304 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 1315b is set to 8 MHz, the division value of the counter timer 1312 is set to 1/256, and the division data of the ROM 1306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部1300は、水晶発振器1315aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路1316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路1338を備えており、CPU1304は、この起動信号出力回路1338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 1300 has a random value generation circuit 1316 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 1315a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a start signal output circuit 1338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the start signal is input from the start signal output circuit 1338, the CPU 1304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

乱数値生成回路1316は、基本回路1302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路1316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路1316では、各種センサ1318からセンサ回路1320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路1316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 1316 generates a random number value used in the basic circuit 1302. Random value generation in the random value generation circuit 1316 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random value. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs a calculation by a predetermined function (for example, a modulus function) using the seed of the random number value, and derives the calculation result as a random number value. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random value. The random value generation circuit 1316 acquires irregular values using white noise superimposed on signals input from the various sensors 1318 to the sensor circuit 1320. The random value generation circuit 1316 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of a random value, or determines a read start position of a random number table. Use.

また、主制御部1300には、センサ回路1320を備えており、CPU1304は、割り込み時間ごとに各種センサ1318(ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、ベットボタン1132センサ、メダル投入口から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー1004センサ、ストップボタン1006aセンサ、ストップボタン1006bセンサ、ストップボタン1006cセンサ、精算ボタンセンサ、メダル払出装置から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール1002aのインデックスセンサ、中リール1002bのインデックスセンサ、右リール1002cのインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 1300 includes a sensor circuit 1320, and the CPU 1304 is input from various sensors 1318 (a bet button 1130 sensor, a bet button 1131 sensor, a bet button 1132 sensor, and a medal slot at every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 1004 sensor, stop button 1006a sensor, stop button 1006b sensor, stop button 1006c sensor, settlement button sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device, index sensor for left reel 1002a, middle The status of the index sensor of the reel 1002b, the index sensor of the right reel 1002c, etc.) is monitored.

なお、センサ回路1320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路1316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路1316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 1320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 1316. Receiving this signal, the random value generation circuit 1316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー1004センサは、スタートレバー1004内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン1006aセンサ、ストップボタン1006bセンサ、および、ストップボタン1006cセンサは、各々のストップボタン1006a〜1006cに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal slot, and detect whether or not the medal has passed. Two start levers 1004 sensors are installed inside the start lever 1004 and detect a start operation by the player. The stop button 1006a sensor, the stop button 1006b sensor, and the stop button 1006c sensor are installed in the respective stop buttons 1006a to 1006c, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、および、ベットボタン1132センサは、ベットボタン1130〜1132のそれぞれに設置されており、RAM1308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタンセンサは、精算ボタンに設けられている。精算ボタンが一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 1130 sensor, the bet button 1131 sensor, and the bet button 1132 sensor are installed in the bet buttons 1130 to 1132, respectively, and a medal stored electronically in the RAM 1308 is inserted as a medal to be inserted into the game. Detecting the case input operation. The settlement button sensor is provided on the settlement button. When the settlement button is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール1002aのインデックスセンサ、リール1002bのインデックスセンサ、および、リール1002cのインデックスセンサは、各リール1002a〜1002cの取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU1304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 1002a, the index sensor of the reel 1002b, and the index sensor of the reel 1002c are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 1002a to 1002c, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 1304 determines that the reel has made one rotation, and resets the reel rotation position information to zero.

主制御部1300は、リール装置1002a〜1002cに設けたステッピングモータを駆動する駆動回路1322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ1170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路1324、各種ランプ1339(入賞ライン表示ランプ、告知ランプ、遊技メダル投入可能ランプ、再遊技ランプ、遊技メダル投入ランプ、遊技開始ランプ、貯留枚数表示器、遊技情報表示器、払出枚数表示器)を駆動する駆動回路1328を備えている。   The main control unit 1300 includes a drive circuit 1322 for driving stepping motors provided in the reel devices 1002a to 1002c, a drive circuit 1324 for driving solenoids provided in a medal selector 1170 for selecting inserted medals, and various lamps 1339 (winning lines). A display circuit, a notification lamp, a game medal insertable lamp, a re-game lamp, a game medal insert lamp, a game start lamp, a stored number display, a game information display, and a payout number display). .

また、基本回路1302には、情報出力回路1334(外部集中端子板)を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1652にスロットマシン1000の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 1334 (external concentration terminal board) is connected to the basic circuit 1302, and the main control unit 1300 is provided with an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 1334. The gaming information (for example, gaming state) of the slot machine 1000 is output to the information input circuit 1652.

また、主制御部1300は、電源制御部(図示しない)から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1330を備えており、電圧監視回路1330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。   Further, the main control unit 1300 includes a voltage monitoring circuit 1330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit (not shown) to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 1330 includes the voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部1600にコマンドを送信するための出力インタフェースとを備えており、第1副制御部1400および払出制御部1600との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400および払出制御部1600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400および払出制御部1600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400および払出制御部1600からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部1300と第1副制御部1400および払出制御部1600との情報通信は双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 1300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 1600. The first sub control unit 1400 Communication with the payout control unit 1600 is possible. The information communication between the main control unit 1300, the first sub control unit 1400, and the payout control unit 1600 is one-way communication. The main control unit 1300 sends commands and the like to the first sub control unit 1400 and the payout control unit 1600. The first sub control unit 1400 and the payout control unit 1600 are configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 1300. However, information communication between the main control unit 1300, the first sub control unit 1400, and the payout control unit 1600 may be configured to be performed by bidirectional communication.

次に、スロットマシン1000の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主制御部1300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402は、CPU1404と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。基本回路1402のCPU1404は、水晶発振器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM1406は、第1副制御部1400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   Next, the first sub control unit 1400 of the slot machine 1000 will be described. The first sub control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that receives a control command transmitted from the main control unit 1300 via an input interface and controls the entire first sub control unit 1400 based on the control command. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404, a RAM 1408 for temporarily storing data, an I / O 1410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 1412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1414 as a system clock. The ROM 1406 stores a control program and data for controlling the entire first sub control unit 1400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU1404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1412に送信する。カウンタタイマ1412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1406 to the counter timer 1412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 at each interrupt time. The CPU 1404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部1400には、音源IC1418を設けており、音源IC1418に出力インタフェースを介してスピーカ1272、1277を設けている。音源IC1418は、CPU1404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ1272、1277から出力する音声の制御を行う。音源IC1418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ1272、1277から出力する。   The first sub-control unit 1400 is provided with a sound source IC 1418, and the sound source IC 1418 is provided with speakers 1272 and 1277 via an output interface. The sound source IC 1418 controls sound output from the amplifiers and speakers 1272 and 1277 in accordance with a command from the CPU 1404. The sound source IC 1418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored. The sound data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 1272 and 1277.

また、第1副制御部1400には、駆動回路1422が設けられ、駆動回路1422に入出力インタフェースを介して各種ランプ1420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ、タイトルパネルランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 1400 is provided with a drive circuit 1422, and various lamps 1420 (upper lamp, lower lamp, side lamp, title panel lamp, etc.) are connected to the drive circuit 1422 through an input / output interface. ing.

また、CPU1404は、出力インタフェースを介して第2副制御部1500へ信号の送受信を行う。第2副制御部1500は、演出画像表示装置(液晶表示装置)1022の表示制御を含む演出装置の各種制御を行う。なお、第2副制御部1500は、例えば、演出画像表示装置1022の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ1024のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   The CPU 1404 transmits and receives signals to the second sub control unit 1500 via the output interface. Second sub-control unit 1500 performs various controls of the effect device including display control of effect image display device (liquid crystal display device) 1022. Note that the second sub-control unit 1500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 1022 and a control unit that controls various effect drive devices (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 1024). ), And the like.

第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512と、を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM1506は、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub control unit 1500 includes a basic circuit 1502 that receives the control command transmitted from the first sub control unit 1400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 1500 based on the control command. The basic circuit 1502 includes a CPU 1504, a RAM 1508 for temporarily storing data, an I / O 1510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 1512. The CPU 1504 of the basic circuit 1502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1514 as a system clock. The ROM 1506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 1500, data for image display, and the like.

CPU1504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1512に送信する。カウンタタイマ1512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1504に送信する。CPU1504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1506 to the counter timer 1512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1504 at each interrupt time. The CPU 1504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部1500には、シャッタ1024のモータを駆動する駆動回路1530を設けており、駆動回路1530には出力インタフェースを介してシャッタ1024を設けている。この駆動回路1530は、CPU1504からの命令に応じてシャッタ1024に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub control unit 1500 is provided with a drive circuit 1530 for driving the motor of the shutter 1024, and the drive circuit 1530 is provided with a shutter 1024 via an output interface. The drive circuit 1530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 1024 in response to a command from the CPU 1504.

また、第2副制御部1500には、センサ回路1532を設けており、センサ回路1532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ1538を接続している。CPU1504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ1538の状態を監視している。   The second sub-control unit 1500 is provided with a sensor circuit 1532, and a shutter sensor 1538 is connected to the sensor circuit 1532 via an input interface. The CPU 1504 monitors the state of the shutter sensor 1538 every interruption time.

また、第2副制御部1500には、VDP1534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP1534には、バスを介してROM1506、VRAM1536が接続されている。VDP1534は、CPU1504からの信号に基づいてROM1506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM1536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置1022に画像を表示する。   The second sub control unit 1500 is provided with a VDP 1534 (video display processor), and a ROM 1506 and a VRAM 1536 are connected to the VDP 1534 via a bus. The VDP 1534 reads image data and the like stored in the ROM 1506 based on a signal from the CPU 1504, generates a display image using the work area of the VRAM 1536, and displays the image on the effect image display device 1022.

払出制御部1600は、主に主制御部1300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出モータ1602を制御するとともに、払出センサ1604が出力する制御信号に基づいてメダルの払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部1600は、インタフェース部1606を介して、スロットマシン1000とは別体で設けられたカードユニット1608との通信を行う。   The payout control unit 1600 controls the payout motor 1602 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 1300, and whether or not the payout of medals has been completed based on a control signal output from the payout sensor 1604. Is detected. Also, the payout control unit 1600 communicates with a card unit 1608 provided separately from the slot machine 1000 via the interface unit 1606.

ここで、本実施の形態の特にスロットマシンにおける第一領域1811、第二領域1812、貸出操作ボタン1140、返却操作ボタン1142およびスタートレバー1004の位置関係の定義について説明する。図44(a)は、スタートレバー1004の上方の範囲を説明する図である。図44(a)に示すように、スタートレバー1004の上方の範囲(図中、薄墨色で示している)は、上下方向においてはスタートレバー1004の球状のグリップ部分の中心よりも上方であり、左右方向においては同グリップ部分の中心から左右にそれぞれ幅d1分の範囲である。幅d1は、遊技者の手の幅の半分(5〜6cm程度)を表している。本実施の形態では、第一領域1811の少なくとも一部がスタートレバー1004の上方の範囲に含まれていれば、当該第一領域1811はスタートレバー1004の上方に位置するものと定義する。第二領域1812についても同様である。   Here, the definition of the positional relationship among the first area 1811, the second area 1812, the lending operation button 1140, the return operation button 1142, and the start lever 1004 in the slot machine of the present embodiment will be described. FIG. 44A is a view for explaining the range above the start lever 1004. As shown in FIG. 44 (a), the range above the start lever 1004 (shown in light black in the figure) is above the center of the spherical grip portion of the start lever 1004 in the vertical direction. In the left-right direction, the width d1 ranges from the center of the grip portion to the left and right. The width d1 represents half the width of the player's hand (about 5 to 6 cm). In the present embodiment, if at least a part of the first area 1811 is included in the range above the start lever 1004, the first area 1811 is defined as being located above the start lever 1004. The same applies to the second region 1812.

本例の構成では、第一領域1811の全域がスタートレバー1004の上方の範囲に含まれているため、第一領域1811はスタートレバー1004の上方に位置している。また第二領域1812の全域がスタートレバー1004の上方の範囲に含まれているため、第二領域1812はスタートレバー1004の上方に位置している。   In the configuration of this example, since the entire area of the first region 1811 is included in the range above the start lever 1004, the first region 1811 is located above the start lever 1004. Further, since the entire area of the second region 1812 is included in the range above the start lever 1004, the second region 1812 is located above the start lever 1004.

図44(b)は、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142の下方の範囲を説明する図である。図44(b)に示すように、貸出操作ボタン1140の下方の範囲は、上下方向においては貸出操作ボタン1140よりも下方であり、左右方向においては貸出操作ボタン1140の中心から左右にそれぞれ幅d1分の範囲である。返却操作ボタン1142の下方の範囲は、上下方向においては返却操作ボタン1142よりも下方であり、左右方向においては返却操作ボタン1142の中心から左右にそれぞれ幅d1分の範囲である。図44(b)では、スタートレバー1004の上方の範囲、貸出操作ボタン1140の下方の範囲、および返却操作ボタン1142の下方の範囲の全てに含まれる範囲を薄墨色で示している。本実施の形態では、第一領域1811の少なくとも一部が貸出操作ボタン1140の下方の範囲に含まれていれば、当該第一領域1811は貸出操作ボタン1140の下方に位置するものと定義する。また、第一領域1811の少なくとも一部が返却操作ボタン1142の下方の範囲に含まれていれば、当該第一領域1811は返却操作ボタン1142の下方に位置するものと定義する。第二領域1812についても同様である。   FIG. 44B is a diagram for explaining a range below the lending operation button 1140 and the return operation button 1142. As shown in FIG. 44 (b), the lower range of the lending operation button 1140 is below the lending operation button 1140 in the vertical direction, and the width d1 from the center of the lending operation button 1140 to the left and right in the left and right direction, respectively. The range of minutes. The range below the return operation button 1142 is lower than the return operation button 1142 in the vertical direction, and in the left-right direction is a range corresponding to the width d1 from the center of the return operation button 1142 to the left and right. In FIG. 44 (b), the range included in all of the range above the start lever 1004, the range below the lending operation button 1140, and the range below the return operation button 1142 is shown in light ink color. In the present embodiment, if at least a part of the first area 1811 is included in the range below the lending operation button 1140, the first area 1811 is defined as being located below the lending operation button 1140. Further, if at least a part of the first area 1811 is included in the range below the return operation button 1142, the first area 1811 is defined as being located below the return operation button 1142. The same applies to the second region 1812.

本例の構成では、第一領域1811の全域が貸出操作ボタン1140の下方の範囲および返却操作ボタン1142の下方の範囲の双方に含まれているため、第一領域1811は貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142の双方の下方に位置している。第二領域1812は、その全域が貸出操作ボタン1140の下方の範囲に含まれているため、第二領域1812は貸出操作ボタン1140の下方に位置している。また、第二領域1812は、その一部が返却操作ボタン1142の下方の範囲に含まれているため、第二領域1812は返却操作ボタン1142の下方に位置している。   In the configuration of this example, since the entire area of the first area 1811 is included in both the range below the lending operation button 1140 and the area below the return operation button 1142, the first area 1811 includes the lending operation button 1140 and the return operation button 1140. It is located below both of the operation buttons 1142. Since the entire area of the second area 1812 is included in the range below the lending operation button 1140, the second area 1812 is located below the lending operation button 1140. Further, a part of the second area 1812 is included in the range below the return operation button 1142, so the second area 1812 is located below the return operation button 1142.

第一領域1811は、スタートレバー1004の上方かつ貸出操作ボタン1140の下方に位置しているため、スタートレバー1004と貸出操作ボタン1140の間に位置している。また第一領域1811は、スタートレバー1004の上方かつ返却操作ボタン1142の下方に位置しているため、スタートレバー1004と返却操作ボタン1142の間に位置している。スタートレバー1004の動作方向は上下方向であるため、第一領域1811、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142はスタートレバー1004の動作方向の延長線上にある。   Since the first area 1811 is located above the start lever 1004 and below the lending operation button 1140, it is located between the start lever 1004 and the lending operation button 1140. The first area 1811 is located above the start lever 1004 and below the return operation button 1142, and thus is located between the start lever 1004 and the return operation button 1142. Since the operation direction of the start lever 1004 is the vertical direction, the first region 1811, the lending operation button 1140 and the return operation button 1142 are on an extension line of the operation direction of the start lever 1004.

第二領域1812は、スタートレバー1004の上方かつ貸出操作ボタン1140の下方に位置しているため、スタートレバー1004と貸出操作ボタン1140の間に位置している。また第二領域1812は、スタートレバー1004の上方かつ返却操作ボタン1142の下方に位置しているため、スタートレバー1004と返却操作ボタン1142の間に位置している。第二領域1812、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142はスタートレバー1004の動作方向の延長線上にある。   Since the second region 1812 is located above the start lever 1004 and below the lending operation button 1140, it is located between the start lever 1004 and the lending operation button 1140. The second region 1812 is located above the start lever 1004 and below the return operation button 1142, and thus is located between the start lever 1004 and the return operation button 1142. The second area 1812, the lending operation button 1140, and the return operation button 1142 are on an extension line in the operation direction of the start lever 1004.

図45(a)は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の変形例を示す正面図である。図45(b)は、図45(a)のA−A線で切断した構成を示す断面図である。図45(a)に示すように、本例では、貸出操作ボタン1140の真下に第一領域1811が配置されており、返却操作ボタン1142の真下に第二領域1812が配置されている。第一領域1811、第二領域1812、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142はいずれも円形状である。   FIG. 45A is a front view showing a modified example of the configuration of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 45B is a cross-sectional view showing a configuration cut along the line AA in FIG. As shown in FIG. 45 (a), in this example, the first area 1811 is arranged directly below the lending operation button 1140, and the second area 1812 is arranged directly below the return operation button 1142. The first area 1811, the second area 1812, the lending operation button 1140, and the return operation button 1142 are all circular.

図45(b)に示すように、第一領域1811は、スロットマシン1000の前面側の筐体表面1000aが円筒形状に開口され、その開口部に略円板状のカバー部材1910が取り付けられた構成を有している。カバー部材1910は、透明、半透明または着色透明の材料によって形成されている。カバー部材1910の表面1910aは、周囲の筐体表面1000aよりも遊技者側から見て奥に配置されている。これにより、第一領域1811は筐体表面1000aに対して凹状となっている。第一領域1811の底部はカバー部材1910によって構成されている。カバー部材1910の表面1910a上には、直径方向に延伸する直線状突起1911が形成されている。直線状突起1911は、筐体表面1000aよりも遊技者側に突出して配置されている。これにより、直線状突起1911は筐体表面1000aおよび表面1910aのいずれに対しても凸状となっている。直線状突起1911は、平面的に見ると、表面1910aの範囲内において、スタートレバー1004側から貸出操作ボタン1140側に向かって延伸している。   As shown in FIG. 45 (b), in the first region 1811, the housing surface 1000a on the front side of the slot machine 1000 is opened in a cylindrical shape, and a substantially disc-shaped cover member 1910 is attached to the opening. It has a configuration. The cover member 1910 is made of a transparent, translucent or colored transparent material. The surface 1910a of the cover member 1910 is disposed behind the surrounding casing surface 1000a as viewed from the player side. Thereby, the first region 1811 is concave with respect to the housing surface 1000a. A bottom portion of the first region 1811 is configured by a cover member 1910. On the surface 1910a of the cover member 1910, a linear protrusion 1911 extending in the diameter direction is formed. The linear protrusion 1911 is disposed so as to protrude from the housing surface 1000a toward the player. Thereby, the linear protrusion 1911 is convex with respect to both the housing surface 1000a and the surface 1910a. When viewed in plan, the linear protrusion 1911 extends from the start lever 1004 side toward the lending operation button 1140 side within the range of the surface 1910a.

カバー部材1910の奥側には、複数のLED1912が実装された照明基板1913が配置されている。LED1912は、第1副制御部1400または第2副制御部1500の制御により、所定のタイミングで点灯または点滅する。これにより、第一領域1811の底部(カバー部材1910)は、貸出操作ボタン1140の操作、返却操作ボタン1142の操作、またはスタートレバー1004の操作に関連する点灯表示または点滅表示が可能な表示領域となる。   On the back side of the cover member 1910, an illumination board 1913 on which a plurality of LEDs 1912 are mounted is disposed. The LED 1912 lights or blinks at a predetermined timing under the control of the first sub control unit 1400 or the second sub control unit 1500. As a result, the bottom of the first area 1811 (the cover member 1910) has a display area that can be lit or blinked in association with the operation of the lending operation button 1140, the operation of the return operation button 1142, or the operation of the start lever 1004. Become.

なお、複数のLED1912のそれぞれが異なる点灯または点滅を行ってもよいし、複数のLED1912のそれぞれが同じ点灯または点滅を行ってもよい。なお、カバー部材1910の奥側には、単数のLED1912が実装された照明基板1913を配置し、この単数のLED1912を所定のタイミングで点灯または点滅させてもよい。   Each of the plurality of LEDs 1912 may be lit or blinking differently, or each of the plurality of LEDs 1912 may be lit or blinking the same. Note that an illumination board 1913 on which a single LED 1912 is mounted may be disposed behind the cover member 1910, and the single LED 1912 may be lit or blinked at a predetermined timing.

第二領域1812の構成については、第一領域1811の構成と同様であるので説明を省略する。   Since the configuration of the second region 1812 is the same as the configuration of the first region 1811, description thereof is omitted.

図46(a)は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の他の変形例を示す正面図である。図46(b)は、図46(a)のA−A線で切断した構成を示す断面図である。図46(a)に示すように、本例では、スロットマシン1000の前面側の筐体表面1000a上に、スタートレバー1004と第一領域1811との間を延伸する直線状突起1921、第一領域1811と貸出操作ボタン1140との間を延伸する直線状突起1922、スタートレバー1004と第二領域1812との間を延伸する直線状突起1923、および第二領域1812と返却操作ボタン1142との間を延伸する直線状突起1924が設けられている。直線状突起1921、1922、1923、1924は、例えば、透明、半透明または着色透明の材料によって形成されている。直線状突起1921、1922、1923、1924は、それぞれ不図示の光源からの光を導光して直線状に発光するようにしてもよい。   FIG. 46A is a front view showing another modification of the configuration of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 46B is a cross-sectional view showing a configuration cut along the line AA in FIG. As shown in FIG. 46A, in this example, a linear protrusion 1921 extending between the start lever 1004 and the first region 1811 on the housing surface 1000a on the front side of the slot machine 1000, the first region 1811 and the lending operation button 1140 between the linear protrusion 1922 extending between the start lever 1004 and the second area 1812, and between the second area 1812 and the return operation button 1142. An extending linear protrusion 1924 is provided. The linear protrusions 1921, 1922, 1923, and 1924 are made of, for example, a transparent, translucent, or colored transparent material. The linear protrusions 1921, 1922, 1923, and 1924 may be configured to guide light from a light source (not shown) and emit light linearly.

図46(b)に示すように、直線状突起1922は五角形状の断面形状を有している。直線状突起1922の下部は、筐体表面1000aに形成された断面矩形状の溝1000b内に埋め込まれており、直線状突起1922の上部は筐体表面1000aから断面直角三角形状に突出している。直線状突起1921、1923、1924についても直線状突起1922と同様の構成を有している。   As shown in FIG. 46B, the linear protrusion 1922 has a pentagonal cross-sectional shape. The lower part of the linear protrusion 1922 is embedded in a groove 1000b having a rectangular cross section formed on the housing surface 1000a, and the upper part of the linear protrusion 1922 protrudes from the housing surface 1000a in a triangular shape in cross section. The linear protrusions 1921, 1923, and 1924 also have the same configuration as the linear protrusion 1922.

第一領域1811および第二領域1812は、筐体表面1000aが円筒形状に開口され、その開口部に円板状のカバー部材が取り付けられた構成を有している。当該カバー部材の表面は、周囲の筐体表面1000aよりも奥に配置されている。これにより、第一領域1811および第二領域1812は筐体表面1000aに対して凹状となっている。   The first region 1811 and the second region 1812 have a configuration in which the housing surface 1000a is opened in a cylindrical shape, and a disc-shaped cover member is attached to the opening. The surface of the cover member is disposed behind the surrounding housing surface 1000a. Thereby, the first region 1811 and the second region 1812 are concave with respect to the housing surface 1000a.

図47(a)は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の他の変形例を示す正面図である。図47(b)は、図47(a)のA−A線で切断した構成を示す断面図である。図47(a)に示すように、本例では、第一領域および第二領域が一体的に形成されている。スタートレバー1004と貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142との間において、筐体表面1000aは横長形状に開口されている。当該開口部には、横長平板状のカバー部材1930が取り付けられている。カバー部材1930の表面1930aは、周囲の筐体表面1000aよりも奥に配置されている。カバー部材1930の表面1930a上には、2本の直線状突起1931、1932が形成されている。直線状突起1931、1932は、表面1930aに対して凸状となっている。本例の直線状突起1931、1932は、筐体表面1000aよりも遊技者側には突出せず、筐体表面1000aより奥に配置されている。直線状突起1931は、平面的に見ると、表面1930aの範囲内において、スタートレバー1004側から貸出操作ボタン1140側に向かって延伸している。直線状突起1931は、遊技者が触覚により位置を特定可能な第一領域に相当する。直線状突起1932は、表面1930aの範囲内において、スタートレバー1004側から返却操作ボタン1142側に向かって延伸している。直線状突起1932は、遊技者が触覚により位置を特定可能な第二領域に相当する。   FIG. 47A is a front view showing another modification of the configuration of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 47B is a cross-sectional view showing a configuration cut along the line AA in FIG. As shown in FIG. 47A, in this example, the first region and the second region are integrally formed. Between the start lever 1004, the lending operation button 1140 and the return operation button 1142, the housing surface 1000 a is opened in a horizontally long shape. A horizontally long flat cover member 1930 is attached to the opening. The surface 1930a of the cover member 1930 is disposed deeper than the surrounding housing surface 1000a. Two linear protrusions 1931 and 1932 are formed on the surface 1930 a of the cover member 1930. The linear protrusions 1931 and 1932 are convex with respect to the surface 1930a. The linear protrusions 1931 and 1932 in this example do not protrude toward the player side from the housing surface 1000a, but are disposed behind the housing surface 1000a. When seen in a plan view, the linear protrusion 1931 extends from the start lever 1004 side toward the lending operation button 1140 side within the range of the surface 1930a. The linear protrusion 1931 corresponds to a first region where the player can specify the position by touch. The linear protrusion 1932 extends from the start lever 1004 side toward the return operation button 1142 side within the range of the surface 1930a. The linear protrusion 1932 corresponds to a second region in which the player can specify the position by touch.

カバー部材1930の奥側には、LED1933、1934が実装された照明基板1935が配置されている。例えば、LED1933は、直線状突起1931に沿って列状に複数配置されており全て同期して点灯制御され、LED1934は、直線状突起1932に沿って列状に複数配置されており全て同期して点灯制御される。カバー部材1930、LED1933、1934、照明基板1935によって、点灯表示部1938が構成される。   On the back side of the cover member 1930, an illumination board 1935 on which LEDs 1933 and 1934 are mounted is disposed. For example, a plurality of LEDs 1933 are arranged in a line along the linear protrusion 1931 and all are controlled to be turned on in synchronization, and a plurality of LEDs 1934 are arranged in a line along the linear protrusion 1932 and are all synchronized. Lighting control is performed. The cover member 1930, the LEDs 1933 and 1934, and the illumination board 1935 constitute a lighting display portion 1938.

本例では、第一領域および第二領域が一体的に形成されているものの、第一領域に相当する直線状突起1931と、第二領域に相当する直線状突起1932が表面1930a上でそれぞれ独立して形成されているため、遊技者の触覚によって第一領域および第二領域を特定することができる。また、直線状突起1931、1932のそれぞれの直下に列状に配列されたLEDを点灯させることにより、直線状突起1931、1932のそれぞれを独立して直線状に点灯表示させることができるため、遊技者の視覚によっても第一領域および第二領域を特定することができる。   In this example, the first region and the second region are integrally formed, but the linear protrusion 1931 corresponding to the first region and the linear protrusion 1932 corresponding to the second region are independent on the surface 1930a. Therefore, the first region and the second region can be specified by the player's sense of touch. In addition, by lighting the LEDs arranged in a row immediately below each of the linear protrusions 1931 and 1932, each of the linear protrusions 1931 and 1932 can be lit and displayed independently in a linear manner. The first region and the second region can also be specified by the visual sense of the person.

図48(a)は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の他の変形例を示す正面図である。図48(b)は、図48(a)のA−A線で切断した構成を示す断面図である。図48(a)に示すように、本例では、貸出操作ボタン1140と返却操作ボタン1142とが一体的に形成されている。   FIG. 48A is a front view showing another modification of the configuration of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 48B is a cross-sectional view showing a configuration cut along the line AA in FIG. As shown in FIG. 48A, in this example, the lending operation button 1140 and the return operation button 1142 are integrally formed.

図48(b)に示すように、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142の押下面は、1枚の横長形状の平板部材1940によって形成されている。平板部材1940の右端部は貸出操作ボタン1140の押下面となり、左端部は返却操作ボタン1142の押下面となる。両押下面は、筐体表面1000aに対して凸状に形成されている。平板部材1940の中心部は、当該平板部材1940の平板面に平行でかつ長手方向に垂直な回転軸1941により回転可能に支持されている。これにより、貸出操作ボタン1140の押下面または返却操作ボタン1142の押下面の一方が押下されて下方に変位すると、他方が持ち上がって上方に変位するようになっている。   As shown in FIG. 48B, the pressing surfaces of the lending operation button 1140 and the return operation button 1142 are formed by a single horizontally long flat plate member 1940. The right end portion of the flat plate member 1940 is a pressing surface of the lending operation button 1140, and the left end portion is a pressing surface of the return operation button 1142. Both pressing surfaces are formed in a convex shape with respect to the housing surface 1000a. The central portion of the flat plate member 1940 is rotatably supported by a rotation shaft 1941 that is parallel to the flat plate surface of the flat plate member 1940 and perpendicular to the longitudinal direction. Thus, when one of the pressing surface of the lending operation button 1140 or the pressing surface of the return operation button 1142 is pressed and displaced downward, the other is lifted and displaced upward.

貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142のそれぞれの押下面の裏面側には、下方向に延伸した検知片1942が取り付けられている。検知片1942の下方には、検知片1942が下方に変位したときに検知可能なセンサ1943が設けられている。センサ1943は、筐体に対して固定されたセンサ基板1945上に実装されている。また、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142のそれぞれの押下面の裏面側には、いずれか一方への押下が終了したときに両ボタン1140、1142を原点位置に戻すためのばね部材1944が設けられている。以上の構成により、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142は、遊技者により択一的に操作されるようになっている。   A detection piece 1942 extending downward is attached to the back side of each pressing surface of the lending operation button 1140 and the return operation button 1142. Below the detection piece 1942, a sensor 1943 that can detect when the detection piece 1942 is displaced downward is provided. The sensor 1943 is mounted on a sensor substrate 1945 fixed to the housing. Further, a spring member 1944 for returning the buttons 1140 and 1142 to the origin position when the pressing of either one is finished is provided on the back side of each pressing surface of the lending operation button 1140 and the return operation button 1142. It has been. With the above configuration, the lending operation button 1140 and the return operation button 1142 are alternatively operated by the player.

図49(a)は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の他の変形例を示す正面図である。図49(b)は、図49(a)のA−A線で切断した構成を示す断面図である。図49(a)に示すように、本例では、第一領域1811、第二領域1812、貸出操作ボタン1140、返却操作ボタン1142および貸出表示部1144としての機能を有するタッチパネル1100が、スタートレバー1004の上方に配置されている。例えば、タッチパネル1100の表示制御は第2副制御部1500によって行われ、タッチパネル1100から出力される位置情報を入力する制御は第1副制御部1400によって行われる。タッチパネル1100は、横長長方形状の形状を有している。   FIG. 49A is a front view showing another modification of the configuration of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 49B is a cross-sectional view showing a configuration cut along line AA in FIG. As shown in FIG. 49A, in this example, the touch panel 1100 having functions as a first area 1811, a second area 1812, a lending operation button 1140, a return operation button 1142, and a lending display unit 1144 is a start lever 1004. It is arranged above. For example, display control of the touch panel 1100 is performed by the second sub-control unit 1500, and control for inputting position information output from the touch panel 1100 is performed by the first sub-control unit 1400. The touch panel 1100 has a horizontally long rectangular shape.

図49(b)に示すように、タッチパネル1100の表面には、タッチ操作が可能な領域を区画する例えば透明プラスチック製の平板部材2110が取り付けられている。平板部材2110は、タッチパネル1100にほぼ等しい横長長方形状の形状を有している。平板部材2110表面には、厚さの厚い厚膜部と厚さの薄い薄膜部とによる凹凸が形成されている。平板部材2110の外周部は全て厚膜部となっている。本例のタッチパネル1100は、薄膜部ではタッチ操作を検出可能であり、厚膜部ではタッチ操作を検出できないようになっている。薄膜部は周囲の厚膜部に対して凹状に形成されているため、薄膜部の位置は触覚により特定可能である。また、厚膜部は周囲の筐体表面1000aに対して凸状に形成されているため、タッチパネル1100自体の位置も触覚により特定可能である。   As shown in FIG. 49 (b), a flat plate member 2110 made of, for example, transparent plastic that divides an area where a touch operation can be performed is attached to the surface of the touch panel 1100. The flat plate member 2110 has a horizontally long rectangular shape substantially equal to the touch panel 1100. Concavities and convexities are formed on the surface of the flat plate member 2110 by a thick film portion having a large thickness and a thin film portion having a thin thickness. The outer peripheral portion of the flat plate member 2110 is a thick film portion. The touch panel 1100 of this example can detect a touch operation in the thin film portion and cannot detect a touch operation in the thick film portion. Since the thin film portion is formed in a concave shape with respect to the surrounding thick film portion, the position of the thin film portion can be specified by touch. Further, since the thick film portion is formed in a convex shape with respect to the surrounding casing surface 1000a, the position of the touch panel 1100 itself can be specified by touch.

タッチパネル1100の右上部に位置する薄膜部は、貸出操作ボタン1140として機能する。貸出操作ボタン1140の領域は、例えば、貸出操作ボタン1140であることを示す表示等を行う表示手段、および遊技者のメダル貸出し操作を受け付ける操作手段のいずれとしても機能するようになっている。   The thin film part located in the upper right part of the touch panel 1100 functions as a lending operation button 1140. The area of the lending operation button 1140 functions as, for example, both display means for displaying that the lending operation button 1140 is displayed and operation means for receiving the player's medal lending operation.

タッチパネル1100の中央上部であって貸出操作ボタン1140の左隣に位置する薄膜部は、返却操作ボタン1142として機能する。返却操作ボタン1142の領域は、例えば、返却操作ボタン1142であることを示す表示等を行う表示手段、および遊技者の返却操作を受け付ける操作手段のいずれとしても機能するようになっている。   The thin film portion located at the upper center of the touch panel 1100 and adjacent to the left of the lending operation button 1140 functions as a return operation button 1142. The area of the return operation button 1142 functions as, for example, both a display means for displaying that the return operation button 1142 is displayed and an operation means for receiving a player's return operation.

タッチパネル1100の右下部であって貸出操作ボタン1140の真下に位置する薄膜部は、第一領域1811として機能する。第一領域1811は、スタートレバー1004と貸出操作ボタン1140との間に配置されているため、スタートレバー1004から貸出操作ボタン1140への遊技者の手の移動を補助可能である。タッチパネル1100の中央下部であって返却操作ボタン1142の真下に位置する薄膜部は、第二領域1812として機能する。第二領域1812は、スタートレバー1004と返却操作ボタン1142との間に配置されているため、スタートレバー1004から返却操作ボタン1142への遊技者の手の移動を補助可能である。第一領域1811および第二領域1812は、例えば、貸出操作ボタン1140の操作、返却操作ボタン1142の操作またはスタートレバー1004の操作等に関連する表示を行うことが可能な表示手段としても機能する。第一領域1811および第二領域1812は、所定のタッチ操作を受け付ける操作手段として機能してもよい。第一領域1811および第二領域1812が設けられていることにより、遊技者の手がスタートレバー1004から貸出操作ボタン1140または返却操作ボタン1142に誘導されるため、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142の誤操作を軽減できる場合がある。   A thin film portion located at the lower right portion of the touch panel 1100 and immediately below the lending operation button 1140 functions as the first region 1811. Since the first area 1811 is disposed between the start lever 1004 and the lending operation button 1140, the movement of the player's hand from the start lever 1004 to the lending operation button 1140 can be assisted. The thin film portion located at the lower center of the touch panel 1100 and directly below the return operation button 1142 functions as the second region 1812. Since the second area 1812 is disposed between the start lever 1004 and the return operation button 1142, the movement of the player's hand from the start lever 1004 to the return operation button 1142 can be assisted. The first area 1811 and the second area 1812 also function as display means that can perform display related to the operation of the lending operation button 1140, the operation of the return operation button 1142, the operation of the start lever 1004, and the like. The first area 1811 and the second area 1812 may function as operation means for receiving a predetermined touch operation. By providing the first area 1811 and the second area 1812, the player's hand is guided from the start lever 1004 to the lending operation button 1140 or the return operation button 1142, and thus the lending operation button 1140 and the return operation button 1142. In some cases, it is possible to reduce erroneous operations.

タッチパネル1100の左端に位置する比較的大きい薄膜部は、貸出表示部1144として機能する。貸出表示部1144の領域は、所定のタッチ操作を受け付ける操作手段としても機能してもよい。   A relatively large thin film portion located at the left end of the touch panel 1100 functions as a lending display portion 1144. The area of the lending display unit 1144 may also function as an operation unit that receives a predetermined touch operation.

ここで、本例では、第一領域1811および貸出操作ボタン1140はスタートレバー1004の右上(真上よりも右寄り)に設けられており、第二領域1812および返却操作ボタン1142はスタートレバー1004の左上(真上よりも左寄り)に設けられている。このように、第一領域1811および貸出操作ボタン1140と第二領域1812および返却操作ボタン1142とがスタートレバー1004を基準として左右に分かれて配置されているため、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142の誤操作を軽減できる場合がある。   Here, in this example, the first area 1811 and the lending operation button 1140 are provided on the upper right side of the start lever 1004 (to the right of directly above), and the second area 1812 and the return operation button 1142 are on the upper left side of the start lever 1004. (Left from the top) Thus, since the first area 1811 and the lending operation button 1140, the second area 1812 and the return operation button 1142 are separately arranged on the left and right with respect to the start lever 1004, the lending operation button 1140 and the return operation button 1142 are arranged. In some cases, it is possible to reduce erroneous operations.

図50は、本実施の形態によるスロットマシン1000の構成の他の変形例を示す外観図である。図51(a)は、同スロットマシン1000の一部の構成を示す正面図であり、図51(b)は、同スロットマシン1000の一部の構成を示す左側面図である。図50および図51(a)、(b)に示すように、本例のスロットマシン1000は、図42(a)に示した第一領域1811、第二領域1812、貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142等が、互いの位置関係を維持しつつ反時計回りに90°傾いて、スタートレバー1004の左方に配置された構成を有している。貸出操作ボタン1140および返却操作ボタン1142は、ボタン群1804を構成している。   FIG. 50 is an external view showing another modification of the configuration of the slot machine 1000 according to the present embodiment. 51A is a front view showing a partial configuration of the slot machine 1000, and FIG. 51B is a left side view showing a partial configuration of the slot machine 1000. FIG. As shown in FIGS. 50, 51A, and 51B, the slot machine 1000 of this example includes the first area 1811, the second area 1812, the lending operation button 1140, and the return operation shown in FIG. The buttons 1142 and the like have a configuration in which the buttons 1142 and the like are disposed at the left of the start lever 1004 while being tilted by 90 ° counterclockwise while maintaining the mutual positional relationship. The lending operation button 1140 and the return operation button 1142 constitute a button group 1804.

第一領域1811は貸出操作ボタン1140の右上に配置されており、第二領域1812は返却操作ボタン1142の右方に配置されており、第三領域1813は貸出操作ボタン1140の右方に配置されている。   The first area 1811 is arranged on the upper right side of the lending operation button 1140, the second area 1812 is arranged on the right side of the return operation button 1142, and the third area 1813 is arranged on the right side of the lending operation button 1140. ing.

本例においても、第一領域1811は、貸出操作ボタン1140とスタートレバー1004との間で、かつ、返却操作ボタン1142とスタートレバー1004との間に配置されている。第一領域1811では、貸出操作ボタン1140の操作、返却操作ボタン1142の操作、またはスタートレバー1004の操作等に関連する表示が可能である。   Also in this example, the first area 1811 is disposed between the lending operation button 1140 and the start lever 1004 and between the return operation button 1142 and the start lever 1004. In the first area 1811, display related to the operation of the lending operation button 1140, the operation of the return operation button 1142, or the operation of the start lever 1004 can be performed.

また第二領域1812は、貸出操作ボタン1140とスタートレバー1004との間で、かつ、返却操作ボタン1142とスタートレバー1004との間に配置されている。第二領域1812では、貸出操作ボタン1140の操作、返却操作ボタン1142の操作、またはスタートレバー1004の操作等に関連する表示が可能である。   The second area 1812 is arranged between the lending operation button 1140 and the start lever 1004 and between the return operation button 1142 and the start lever 1004. In the second area 1812, display related to the operation of the lending operation button 1140, the operation of the return operation button 1142, the operation of the start lever 1004, or the like is possible.

ボタン群1804の左方には、カードユニット内のカードに記憶されている残高等を表示する貸出表示部1144が設けられている。   On the left side of the button group 1804, a lending display unit 1144 for displaying the balance and the like stored in the card in the card unit is provided.

図52(a)は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の他の変形例を示す正面図である。図52(b)は、図52(a)のA−A線で切断した構成を示す断面図である。図52(a)に示すように、本例では、スタートレバー1004とベットボタン(マックスベットボタン)1132との間を筐体表面1000aに沿って延伸する直線状突起1950が設けられている。直線状突起1950は、筐体表面1000aに対して凸状に形成されている。またスタートレバー1004には、当該スタートレバー1004を振動させる不図示の振動器が設けられている。   FIG. 52A is a front view showing another modification of the configuration of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 52B is a cross-sectional view showing a configuration cut along the line AA in FIG. As shown in FIG. 52A, in this example, a linear protrusion 1950 extending between the start lever 1004 and the bet button (max bet button) 1132 along the housing surface 1000a is provided. The linear protrusion 1950 is formed in a convex shape with respect to the housing surface 1000a. The start lever 1004 is provided with a vibrator (not shown) that vibrates the start lever 1004.

図52(b)に示すように、直線状突起1950は、透明、半透明または着色透明の材料で形成されたカバー部材1951と、カバー部材1951の下方に配置され、照明基板1953上に実装された複数のLED1952とを有している。カバー部材1951において筐体表面1000aから露出する上面部は、外側に凸となる円弧状に形成されている。複数のLED1952は、直線状突起1950の延伸方向において複数にゾーン分けされており、ゾーン毎に点灯制御されるようになっている。   As shown in FIG. 52 (b), the linear protrusion 1950 is disposed on a cover member 1951 formed of a transparent, translucent or colored transparent material, and below the cover member 1951, and mounted on the illumination board 1953. And a plurality of LEDs 1952. The upper surface portion exposed from the housing surface 1000a in the cover member 1951 is formed in an arc shape that is convex outward. The plurality of LEDs 1952 are divided into a plurality of zones in the extending direction of the linear protrusion 1950, and lighting control is performed for each zone.

図示していないが、マックスベットボタン1132の下方には、当該マックスベットボタン1132を発光させるベットボタンランプ(LED)が設けられている。本例のマックスベットボタン1132は、電子的に貯留されているメダルを最大3枚投入するベットボタンとして機能するとともに、所定の条件が成立したときには演出態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能するようになっている。   Although not shown, a bet button lamp (LED) for causing the max bet button 1132 to emit light is provided below the max bet button 1132. The maximum bet button 1132 of this example functions as a bet button for inserting up to three medals stored electronically, and also functions as a chance button for changing the production mode when a predetermined condition is satisfied. It has become.

図53は、本例のスロットマシンで実行される演出の一例について(1)〜(6)の時系列で示している。まず図53(1)に示すように、遊技者によりスタートレバー1004が操作されると、リール1002a〜1002cの回転が開始される。その後、所定の条件が成立(例えば、演出用乱数値を用いた乱数抽選に当選)すると、同図(2)に示すように、振動器によるスタートレバー1004の振動演出が開始される。次に、同図(3)に示すように、直線状突起1950のLED1952の点灯制御が行われ、直線状突起1950の発光ゾーンがスタートレバー1004側からマックスベットボタン1132側に向かって徐々に延伸する演出が行われる。その後、直線状突起1950の発光ゾーンがマックスベットボタン1132側の端部にまで到達すると、同図(4)に示すように、マックスベットボタン1132が発光する演出が行われる。その後、同図(5)に示すように、遊技者によりマックスベットボタン1132が押下されると、同図(6)に示すように、スピーカ1272からボーナス確定音が出力される。   FIG. 53 shows an example of effects executed in the slot machine of this example in time series (1) to (6). First, as shown in FIG. 53 (1), when the player operates the start lever 1004, the reels 1002a to 1002c start to rotate. Thereafter, when a predetermined condition is satisfied (for example, winning a random lottery using a random number for performance), as shown in FIG. 2 (2), the vibration effect of the start lever 1004 by the vibrator is started. Next, as shown in FIG. 3 (3), lighting control of the LED 1952 of the linear protrusion 1950 is performed, and the light emission zone of the linear protrusion 1950 is gradually extended from the start lever 1004 side to the max bet button 1132 side. Production to be performed. Thereafter, when the light emission zone of the linear protrusion 1950 reaches the end on the side of the max bet button 1132, an effect is produced in which the max bet button 1132 emits light, as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 5 (5), when the player presses the max bet button 1132, a bonus confirmed sound is output from the speaker 1272 as shown in FIG. 6 (6).

図54は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の他の変形例を示す正面図である。図54に示すように、本例では、ベットボタン1130〜1132の上方であって、リール1002手前に配置されたリールパネルの一部に、横長長方形状のタッチパネル2120が配置されている。本例のタッチパネル2120は、凹凸のない平坦な表示面を有している。タッチパネル2120には、当該タッチパネル2120を振動させる不図示の振動器が設けられている。   FIG. 54 is a front view showing another modified example of the configuration of the slot machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 54, in this example, a horizontally-long rectangular touch panel 2120 is arranged above a bet button 1130 to 1132 and on a part of a reel panel arranged in front of the reel 1002. The touch panel 2120 of this example has a flat display surface without unevenness. The touch panel 2120 is provided with a vibrator (not shown) that vibrates the touch panel 2120.

タッチパネル2120の上方であってリール1002手前に配置されたリールパネルの一部には、左右方向に配列した3つの演出ボタン1961〜1963が設けられている。タッチパネル2120の表示面において、演出ボタン1961の真下の領域は第一領域2121となり、演出ボタン1962の真下の領域は第二領域2122となり、演出ボタン1963の真下の領域は第三領域2123となる。第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123のいずれかに遊技者の指等が接触すると、振動器によりタッチパネル2120が振動するようになっている。これにより、遊技者は第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123の位置を触覚により特定できる。第一領域2121では主に演出ボタン1961の操作に関連する表示が可能であり、第二領域2122では主に演出ボタン1962の操作に関連する表示が可能であり、第三領域2123では主に演出ボタン1963の操作に関連する表示が可能である。   Three effect buttons 1961 to 1963 arranged in the left-right direction are provided on a part of the reel panel disposed above the touch panel 2120 and in front of the reel 1002. On the display surface of the touch panel 2120, the area directly below the effect button 1961 is the first area 2121, the area directly below the effect button 1962 is the second area 2122, and the area directly below the effect button 1963 is the third area 2123. When a player's finger or the like touches any one of the first area 2121, the second area 2122, and the third area 2123, the touch panel 2120 is vibrated by the vibrator. Thereby, the player can specify the positions of the first area 2121, the second area 2122, and the third area 2123 by tactile sense. In the first area 2121, the display mainly related to the operation of the effect button 1961 can be performed, in the second area 2122, the display mainly related to the operation of the effect button 1962 can be performed, and in the third area 2123, the effect is mainly generated. Display related to the operation of the button 1963 is possible.

なお、3つの演出ボタン1961〜1963のうちいずれか一つ演出ボタンを操作された場合に、振動器によるタッチパネル2120の振動を終了するようにする。タッチパネル2120から遊技者の指等が離れた場合であっても、演出ボタン1961〜1963を操作する前に再度タッチパネル2120に遊技者の指等が離れる可能性があり、演出ボタン1961〜1963の操作受付が終わっていないことを認識できる場合がある。なお、3つの演出ボタン1961〜1963の例としたが、2つ、または3つ以上の演出ボタンでもよい。なお、タッチパネル2120は、リール1002手前に配置されたリールパネルの一部のうちリール1002視認開口部に設け、3つの演出ボタン1961〜1963は、リール1002視認開口部の上方に設けるようにしてもよい。この場合、リール1002が停止しているときに演出ボタン1961〜1963に関連する表示を行うことにより、視認性が向上する場合がある。なお、タッチパネル2120は、演出手段1010の手前に配置された演出パネルの一部または全部に設け、3つの演出ボタン1961〜1963は、演出パネルの上方に設けるようにしてもよい。この場合、演出画像表示装置1022で行う表示とタッチパネル2120で行う表示を連動させる表示を行うことにより、演出の興趣とタッチパネル2120の操作性とが向上する場合がある。なお、タッチパネル2120ではなく、演出画像表示装置1022と、この演出画像表示装置の手前にある物体を検知する近接センサ、または3つの演出ボタン1961〜1963の近傍にある物体を検知する近接センサと、の両者からなる装置であってもよい。近接センサはいわゆる静電容量式近接センサとし、大気と異なる誘電率を有する物体が一対の電極間に近接すると電極間容量が変化することを利用して物体が近接したことを検知するセンサとするが、静電容量式でなくても、電磁誘導を利用した高周波発信型、磁石を用いた磁気型など各種の方式の近接センサを適用することもできる。タッチパネル2010は、上述したように各種方式を用いることができるが、遊技者に強打された場合に故障する可能性があるという問題がある。よって、遊技者が触れる可能性の高い部位を丈夫な構造とし、尚且つ遊技者の指等を検知できるようにすることで、遊技者に強打された場合に生じる故障割合を減らすことができる場合がある。遊技者が触れる可能性の高い部位は、発光装置(例:LED)の表面を覆う着色透光樹脂レンズとしてもよい。丈夫であり遊技者手垢等の汚れの掃除が楽になる場合がある。遊技者が触れる可能性の高い部位は、タッチパネル2010では実現が困難な凹凸形状からなる造形物とすることもできる。遊技者の指等が触れた場合に位置の認識が容易になる場合がある。なお、3つの演出ボタン1961〜1963の近傍にある物体を検知する近接センサを備えた場合は、演出ボタン1961〜1963のそれぞれに対する近傍物体の検知が可能に近接センサを備えるようにし、第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123は、表示装置の機能のみを備えるようにしてもよい。なお、演出ボタン1961〜1963に対応して設けた近接センサが、それぞれに対応する第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123の近傍にある物体を検知するように備えてもよい。演出ボタン1961を操作しようとして第一領域2121の近傍に移動した遊技者の指等を検知できるので、その後に遊技者が誤って操作した演出ボタン1962または演出ボタン1963を検知する可能性を低くする場合がある。この場合、演出ボタン1961〜1963に対応して設けた近接センサに検知があった場合に、演出ボタン1961〜1963内に備えた発光装置(図示せず)により点滅または点灯発光するように備えてもよい。演出ボタン1961〜1963に近づけた遊技者の手等が近接センサによって検知されたことを容易に把握できる場合がある。   When any one of the three effect buttons 1961 to 1963 is operated, the vibration of the touch panel 2120 by the vibrator is ended. Even when the player's finger or the like is released from the touch panel 2120, the player's finger or the like may be released again on the touch panel 2120 before operating the effect button 1961 to 1963, and the operation of the effect button 1961 to 1963 is performed. You may be able to recognize that the reception is not over. In addition, although it was set as the example of the three effect buttons 1961-1963, two or three or more effect buttons may be sufficient. The touch panel 2120 is provided in the reel 1002 visual recognition opening portion of a part of the reel panel arranged in front of the reel 1002, and the three effect buttons 1961 to 1963 are provided above the reel 1002 visual recognition opening portion. Good. In this case, visibility may be improved by performing a display related to the effect buttons 1961 to 1963 when the reel 1002 is stopped. The touch panel 2120 may be provided on a part or all of the effect panel arranged in front of the effect means 1010, and the three effect buttons 1961 to 1963 may be provided above the effect panel. In this case, by performing display in which the display performed on the effect image display device 1022 and the display performed on the touch panel 2120 are linked, the effect of the effect and the operability of the touch panel 2120 may be improved. In addition, instead of the touch panel 2120, the effect image display device 1022, a proximity sensor that detects an object in front of the effect image display device, or a proximity sensor that detects an object in the vicinity of the three effect buttons 1961 to 1963, The apparatus which consists of both of these may be sufficient. The proximity sensor is a so-called capacitive proximity sensor, and a sensor that detects the proximity of an object by utilizing the fact that the capacitance between the electrodes changes when an object having a dielectric constant different from that of the atmosphere approaches the pair of electrodes. However, proximity sensors of various types such as a high-frequency transmission type using electromagnetic induction and a magnetic type using magnets can be applied even if they are not of the electrostatic capacitance type. The touch panel 2010 can use various methods as described above. However, there is a problem that the touch panel 2010 may break down when struck by a player. Therefore, the failure rate that occurs when a player is struck can be reduced by providing a strong structure to a part that is likely to be touched by the player and allowing the player's fingers to be detected. There is. The part that the player is likely to touch may be a colored translucent resin lens that covers the surface of the light emitting device (eg, LED). It is durable and it may be easier to clean dirt such as player's hand. The part that is likely to be touched by the player can be a modeled object having an uneven shape that is difficult to realize with the touch panel 2010. When the player's finger or the like touches, the position may be easily recognized. In addition, when the proximity sensor which detects the object in the vicinity of the three effect buttons 1961 to 1963 is provided, the proximity sensor is provided so that the proximity object can be detected for each of the effect buttons 1961 to 1963, and the first area The 2121, the second area 2122, and the third area 2123 may have only the function of the display device. In addition, you may prepare so that the proximity sensor provided corresponding to the production buttons 1961-1963 may detect the object in the vicinity of the 1st area | region 2121, the 2nd area | region 2122, and the 3rd area | region 2123 corresponding to each. Since it is possible to detect a player's finger or the like that has moved to the vicinity of the first region 2121 in an attempt to operate the effect button 1961, the possibility of detecting the effect button 1962 or the effect button 1963 that the player has erroneously operated thereafter is reduced. There is a case. In this case, when a proximity sensor provided corresponding to the effect buttons 1961 to 1963 is detected, the light emitting device (not shown) provided in the effect buttons 1961 to 1963 is flashed or lit. Also good. In some cases, it can be easily grasped that a player's hand or the like brought close to the effect buttons 1961 to 1963 has been detected by the proximity sensor.

図55は、本例のスロットマシンで実行される演出の一例について(1)〜(4)の時系列で示している。まず図55(1)に示すように、遊技者によりスタートレバー1004が操作されると、リール1002a〜1002cの回転が開始される。その後、所定の条件が成立(例えば、演出用乱数値を用いた乱数抽選に当選)すると、同図(2)に示すように、タッチパネル2120では、3つの演出ボタン1961〜1963のうち押下すべきボタンを示唆する演出表示が行われる。例えば、演出ボタン1961の真下の第一領域2121には上向きの矢印と「ココ」という文字が表示され、演出ボタン1962の真下の第二領域2122および演出ボタン1963の真下の第三領域2123には特に何も表示されない。この演出表示により、演出ボタン1961を押下すべきであることが遊技者に示唆される。   FIG. 55 shows an example of effects executed in the slot machine of this example in time series (1) to (4). First, as shown in FIG. 55 (1), when the start lever 1004 is operated by the player, the reels 1002a to 1002c start to rotate. Thereafter, when a predetermined condition is satisfied (for example, winning a random number lottery using a random number for performance), as shown in FIG. 2 (2), the touch panel 2120 should be pressed among the three performance buttons 1961 to 1963. An effect display suggesting a button is performed. For example, an upward arrow and a character “COCO” are displayed in the first area 2121 directly below the effect button 1961, and the second area 2122 directly below the effect button 1962 and the third area 2123 directly below the effect button 1963 In particular, nothing is displayed. This effect display indicates to the player that the effect button 1961 should be pressed.

図示していないが、3つの演出ボタン1961〜1963のうち予め決定していたいずれか一つの演出ボタンを操作することにより、演出画像表示装置1022に内部抽選結果を表示するようになっている。例えば、逸速く遊技結果を知りたい遊技者は、第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123に注目するようになり、この領域に表示された内容に従って、3つの演出ボタン1961〜1963のうちいずれか一つの演出ボタンを操作し、演出画像表示装置1022に表示された内容に応じたストップボタン1006(左ストップボタン1006a、中ストップボタン1006b、右ストップボタン1006c)の操作が可能になっている。つまり、スタートレバー1004の操作に基づいて、第一領域2121、第二領域2122、または第三領域2123のいずれかの領域を使用して演出ボタン1963の操作に関連する表示を行い、表示された内容に従って、3つの演出ボタン1961〜1963のうちいずれか一つの演出ボタンを操作することで、演出手段1010に遊技結果の報知を行う。遊技者は、ストップボタン1006(左ストップボタン1006a、中ストップボタン1006b、右ストップボタン1006c)を操作する前に、内部抽選結果を知ることができ、この結果に応じたストップボタン1006に対する操作ができる場合がある。   Although not shown, an internal lottery result is displayed on the effect image display device 1022 by operating any one effect button determined in advance among the three effect buttons 1961 to 1963. For example, a player who wants to know the game result quickly notices the first area 2121, the second area 2122, and the third area 2123, and three effect buttons 1961 to 1963 according to the contents displayed in this area. The stop button 1006 (the left stop button 1006a, the middle stop button 1006b, the right stop button 1006c) according to the content displayed on the effect image display device 1022 can be operated by operating any one of the effect buttons. ing. That is, based on the operation of the start lever 1004, the display related to the operation of the effect button 1963 is performed using any one of the first region 2121, the second region 2122, or the third region 2123. According to the contents, any one of the three effect buttons 1961 to 1963 is operated to notify the effect means 1010 of the game result. The player can know the internal lottery result before operating the stop button 1006 (left stop button 1006a, middle stop button 1006b, right stop button 1006c), and can operate the stop button 1006 according to the result. There is a case.

同図(3)に示すように、この演出表示を見た遊技者が指先で第一領域2121に触れると、振動器によってタッチパネル2120が振動するとともに、第二領域2122および第三領域2123では、演出ボタン1961の操作に関連する表示として、「そのまま上に進んで!」という文字が表示される。その後、遊技者の指先が第一領域2121に触れたまま上方に移動すると、第二領域2122および第三領域2123では、演出ボタン1961の操作に関連する表示として、「そこです!」という文字が表示される(同図(4)参照)。遊技者が演出表示の示唆通りに演出ボタン1961を押下すると、特定の演出が開始される。第一領域2121、第二領域2122、または第三領域2123の全ての領域を使用して演出ボタン1963の操作後に関連する表示を行うので、遊技者は自らの操作結果の把握が容易になる場合がある。なお、第一領域2121(第二領域2122、第三領域2123)に表示した上向きの矢印と「ココ」の表示が占める領域の面積は、演出ボタン1961(演出ボタン1962、演出ボタン1963)の占める領域の面積と略同じ面積としたので、第一領域2121の表示を見た場合に演出ボタン1961の概ねの大きさを予測できる場合がある。第一領域2121の表示が占める領域の面積を、演出ボタン1061の占める領域の面積と懸け離れた面積としてしまうと、操作ボタンを探る時間がかかる問題や、他の操作ボタンを誤操作してしまう問題が生じる場合がある。詳しくは、第一領域2121の表示が占める領域の面積を、演出ボタン1061の占める領域の面積の±20パーセント範囲で設定するとよい。なお、タッチパネル2120の第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123は、遊技者に操作される可能性が高く、継続使用により手垢等の汚れが付着するおそれがある。そこで、タッチパネル2120の第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123は、変更可能にしてもよい。例えば、演出実行毎に変更してもよい。但し、領域を大きく変更してしまうと、逆に演出ボタン1961、演出ボタン1962、演出ボタン1963の操作が困難になってしまうおそれがあるので、第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123それぞれが上下左右に+200%の範囲で移動、また拡縮する領域の変更を行うとよい。   As shown in FIG. 3 (3), when a player who has seen this effect display touches the first area 2121 with the fingertip, the touch panel 2120 vibrates by the vibrator, and in the second area 2122 and the third area 2123, As a display related to the operation of the effect button 1961, the characters “Go straight up!” Are displayed. Thereafter, when the player's fingertip moves upward while touching the first area 2121, in the second area 2122 and the third area 2123, the character “is there!” Is displayed as a display related to the operation of the effect button 1961. Is displayed (see (4) in the figure). When the player presses the effect button 1961 as suggested by the effect display, a specific effect is started. Since all the areas of the first area 2121, the second area 2122, or the third area 2123 are used and related display is performed after the operation button 1963 is operated, the player can easily grasp his / her operation results. There is. It should be noted that the area occupied by the upward arrow displayed in the first area 2121 (second area 2122, third area 2123) and the display of “here” is occupied by the effect button 1961 (effect button 1962, effect button 1963). Since the area is substantially the same as the area, the size of the effect button 1961 may be predicted when viewing the display of the first area 2121. If the area of the area occupied by the display of the first area 2121 is set to be far from the area of the area occupied by the effect button 1061, there is a problem that it takes time to search for the operation buttons or a problem that other operation buttons are erroneously operated. May occur. Specifically, the area occupied by the display of the first area 2121 may be set within a range of ± 20% of the area occupied by the effect button 1061. Note that the first area 2121, the second area 2122, and the third area 2123 of the touch panel 2120 are highly likely to be operated by the player, and there is a possibility that dirt such as hand dust may adhere due to continuous use. Therefore, the first area 2121, the second area 2122, and the third area 2123 of the touch panel 2120 may be changeable. For example, you may change for every production execution. However, since the operation of the effect button 1961, the effect button 1962, and the effect button 1963 may become difficult if the area is changed greatly, the first area 2121, the second area 2122, and the third area Each of 2123 may be moved in the range of + 200% vertically and horizontally, and the area to be enlarged or reduced may be changed.

図56は、本例のスロットマシンで実行される演出の別の例を(1)〜(4)の時系列で示している。本例では、タッチパネル2120よりも表示領域の大きい演出画像表示装置1022においても、タッチパネル2120での演出と同期した演出が表示される。なお、本例の演出は、3つ目のストップボタンの操作(第三停止操作)後であって次のスタートレバー操作前のタイミング(例えば、第三停止操作により全てのリールが停止した直後)で実行される。   FIG. 56 shows another example of effects executed in the slot machine of this example in the time series of (1) to (4). In this example, the effect image display apparatus 1022 having a display area larger than that of the touch panel 2120 displays an effect synchronized with the effect on the touch panel 2120. The production in this example is after the operation of the third stop button (third stop operation) and before the next start lever operation (for example, immediately after all reels are stopped by the third stop operation). Is executed.

まず図56(1)に示すように、遊技者により第三停止操作が行われてリール1002a〜1002cが全て停止すると、例えばそれを契機として、演出画像表示装置1022の画面上部において、装飾図柄の変動表示(例えば、第1の実施の形態等参照)と同様の演出が開始される。図中では、左図柄および右図柄として「装飾7」が停止表示され、中図柄のみが変動表示されているリーチ状態を示している。また、演出画像表示装置1022の画面中央には、「チャンス!」という文字が表示される。   First, as shown in FIG. 56 (1), when the player performs a third stop operation and all the reels 1002a to 1002c are stopped, for example, at the upper part of the screen of the effect image display device 1022, the decorative symbols are displayed. An effect similar to the variable display (for example, see the first embodiment or the like) is started. In the drawing, the “decoration 7” is stopped and displayed as the left symbol and the right symbol, and only the middle symbol is variably displayed. In addition, the word “chance!” Is displayed in the center of the screen of the effect image display device 1022.

タッチパネル2120では、演出画像表示装置1022の演出の開始よりも後または当該演出の開始と同時に、演出画像表示装置1022の演出と同期した演出ボタン押下演出が開始される。具体的には、同図(2)に示すように、タッチパネル2120の第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123の全てに上向きの矢印と「ココ」という文字が表示される。本例では、演出ボタン1961〜1963のうち1つのみが正解のボタンであり、残り2つははずれのボタンであるため、第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123のうちいずれか1つの表示は真であるが、残り2つの表示はガセである。またタッチパネル2120の別の領域には「どれか操作して」という文字が表示される。これらの表示により、演出ボタン1961〜1963のうちいずれか1つを押下すべきであることが遊技者に示唆される。演出画像表示装置1022では、依然として装飾図柄の変動表示が行われるとともに、「ボタンを操作してね」という演出ボタン1961〜1963の操作に関連する表示が行われる。   On touch panel 2120, an effect button pressing effect synchronized with the effect of effect image display device 1022 is started after the start of effect of effect image display device 1022 or simultaneously with the start of the effect. Specifically, as shown in FIG. 2B, an upward arrow and a character “COCO” are displayed in all of the first area 2121, the second area 2122, and the third area 2123 of the touch panel 2120. In this example, only one of the effect buttons 1961 to 1963 is a correct button, and the remaining two are off-buttons. Therefore, any one of the first area 2121, the second area 2122, and the third area 2123 is selected. One display is true, but the remaining two displays are gussets. In another area of the touch panel 2120, the text “Operate anyway” is displayed. These displays indicate to the player that one of the effect buttons 1961 to 1963 should be pressed. In the effect image display device 1022, the decorative symbol variation display is still performed, and the display related to the operation of the effect buttons 1961 to 1963 “operate the button” is performed.

遊技者が第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123のうちから例えば第三領域2123を選んで指を接触させ、その状態で指を上方に移動させると、第三領域2123上方の演出ボタン1963が正解のボタンである場合にはタッチパネル2120に「そこです!」という文字が表示される。演出ボタン1963がはずれのボタンである場合には、タッチパネル2120にはそれ以外の文字が表示されるか、または何も表示されない。その後、同図(3)に示すように、演出ボタン1963が押下されると、演出画像表示装置1022では、「操作受付しました。どうかな?」という演出ボタン1961〜1963の操作に関連する表示が行われる。   When the player selects, for example, the third area 2123 from the first area 2121, the second area 2122, and the third area 2123, touches the finger, and moves the finger upward in that state, the upper area above the third area 2123 When the production button 1963 is a correct button, the text “There is it!” Is displayed on the touch panel 2120. When the effect button 1963 is a disconnected button, other characters are displayed on the touch panel 2120 or nothing is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 3 (3), when the effect button 1963 is pressed, the effect image display device 1022 displays related to the operation of the effect buttons 1961 to 1963, “Operation accepted. Is done.

本例では正解のボタンである演出ボタン1963が押下されたため、所定時間経過後、同図(4)に示すように、「正解!」という文字がタッチパネル2120に表示される。それとほぼ同時に、演出画像表示装置1022では、中図柄として「装飾7」が停止表示されて図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が表示されるとともに、「正解です。大当たり!」という文字が表示される。   In this example, since the effect button 1963, which is a correct answer button, has been pressed, after the predetermined time has elapsed, the letters “correct answer!” Are displayed on the touch panel 2120 as shown in FIG. At almost the same time, in the effect image display device 1022, “decoration 7” is stopped and displayed as a medium symbol, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed, and the characters “correct answer. Is displayed.

なお、タッチパネル2120の第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123の全ての領域に上向きの矢印と「ココ」という文字が表示されるようにしたが、この表示により遊技者は、演出ボタン1961〜1963のうち1つの演出ボタンをより確実に操作しようと考える可能性が高まるので、例えば、演出ボタン1961と演出ボタン1962を同時に操作するような誤操作を軽減できる場合がある。なお、(図示はしないが)タッチパネル2120の第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123の全てに上向きの矢印と「ココ」という文字を表示した後に、演出ボタン1961〜1963の操作受付を開始するタイミングを設定し、誤操作を軽減させている。なお、タッチパネル2120の第一領域2121、第二領域2122、第三領域2123の全てに上向きの矢印と「ココ」という文字が表示した後に演出画像表示装置1022に「ボタンを操作してね」という演出ボタン1961〜1963の操作に関連する表示を行う場合は、演出画像表示装置1022によって演出ボタン1961〜1963の操作に関連する表示が行われた後に、演出ボタン1961〜1963の操作受付を開始するタイミングを設定し、誤操作を軽減させてもよい。なお、(図示はしないが)演出ボタン1961〜1963のうち1つの演出ボタンが操作された場合には、演出ボタン1961〜1963の操作受付を終了する。   It should be noted that an upward arrow and a character “COCO” are displayed in all areas of the first area 2121, the second area 2122, and the third area 2123 of the touch panel 2120. Since there is a higher possibility that one of the buttons 1961 to 1963 will be operated more reliably, for example, it may be possible to reduce erroneous operations such as operating the effect button 1961 and the effect button 1962 at the same time. It should be noted that the operation buttons 1961 to 1963 are accepted after the upward arrow and the character “here” are displayed in all of the first area 2121, the second area 2122, and the third area 2123 of the touch panel 2120 (not shown). The timing to start the operation is set to reduce erroneous operations. It should be noted that after the upward arrow and the character “COCO” are displayed in all of the first area 2121, the second area 2122, and the third area 2123 of the touch panel 2120, the effect image display device 1022 is said to “operate the button”. When performing display related to the operation of the effect buttons 1961 to 1963, after the display related to the operation of the effect buttons 1961 to 1963 is performed by the effect image display device 1022, the operation reception of the effect buttons 1961 to 1963 is started. Timing may be set to reduce erroneous operations. When one of the effect buttons 1961 to 1963 is operated (not shown), the operation reception of the effect buttons 1961 to 1963 is terminated.

図57は、本実施の形態によるスロットマシンにおけるタッチパネルの変形例を示す図である。上方の図は本例のタッチパネル2130の正面図であり、下方の図は下側面図である。図57に示すように、タッチパネル2130は横長長方形状の形状を有している。タッチパネル2130の裏面側には2つの振動器が設けられている。一方の振動器1はタッチパネル2130の左端部に配置されており、他方の振動器2はタッチパネル2130の右端部に配置されている。振動器1、2は、互いに独立して制御されるようになっている。   FIG. 57 is a view showing a modification of the touch panel in the slot machine according to the present embodiment. The upper drawing is a front view of the touch panel 2130 of this example, and the lower drawing is a lower side view. As shown in FIG. 57, the touch panel 2130 has a horizontally long rectangular shape. Two vibrators are provided on the back side of the touch panel 2130. One vibrator 1 is arranged at the left end of the touch panel 2130, and the other vibrator 2 is arranged at the right end of the touch panel 2130. The vibrators 1 and 2 are controlled independently of each other.

図58は、本例のタッチパネル2130を用いたスロットマシンの演出の一例を示している。例えば図55(2)に示したような状態で、遊技者の指が第一領域2121から右側に外れた部分に接触すると、図58(a)に示すように、第二領域2122および第三領域2123には、「もっと左です」という文字が表示される。また、振動器1、2は、図58(b)に示すテーブルのように動作する。すなわち、時刻t、t1、t2、t3がこの順に経過するとした場合、まず時刻t〜時刻t1の期間(時間t〜t1)には、右側の振動器2が強く振動し、左側の振動器1は振動しない。その後の時刻t2〜時刻t3の期間(時間t2〜t3)には、左側の振動器1が強く振動し、右側の振動器2は振動しない。これにより、遊技者には、タッチパネル2130の振動が右から左に移動するように感じられる場合がある。これらのタッチパネル2130の表示および振動により、指を左に移動すべきであることが遊技者に示唆される。   FIG. 58 shows an example of the effect of the slot machine using the touch panel 2130 of this example. For example, in the state shown in FIG. 55 (2), when the player's finger touches a portion that is off to the right from the first area 2121, as shown in FIG. 58 (a), the second area 2122 and the third area 2122 In the region 2123, the characters “More left” are displayed. The vibrators 1 and 2 operate like a table shown in FIG. That is, when the times t, t1, t2, and t3 elapse in this order, the right vibrator 2 vibrates strongly during the period from the time t to the time t1 (time t to t1), and the left vibrator 1 Does not vibrate. In the subsequent period from time t2 to time t3 (time t2 to t3), the left vibrator 1 vibrates strongly, and the right vibrator 2 does not vibrate. Thereby, the player may feel that the vibration of the touch panel 2130 moves from right to left. The display and vibration of these touch panels 2130 indicate to the player that the finger should be moved to the left.

一方、図55(2)に示したような状態で、遊技者の指が第一領域2121から左側に外れた部分に接触すると、図58(c)に示すように、第二領域2122および第三領域2123には、「もっと右です」という文字が表示される。また、振動器1、2は、図58(d)に示すテーブルのように動作する。すなわち、まず時間t〜t1には、左側の振動器1が強く振動し、右側の振動器2は振動しない。その後の時間t2〜t3には、右側の振動器2が強く振動し、左側の振動器1は振動しない。これにより、遊技者には、タッチパネル2130の振動が左から右に移動するように感じられる場合がある。これらのタッチパネル2130の表示および振動により、指を右に移動すべきであることが遊技者に示唆される。   On the other hand, in the state shown in FIG. 55 (2), when the player's finger comes in contact with the part left on the left side from the first region 2121, as shown in FIG. 58 (c), the second region 2122 and the second region In the three areas 2123, the characters “more right” are displayed. Moreover, the vibrators 1 and 2 operate like a table shown in FIG. That is, first, from time t to t1, the left vibrator 1 vibrates strongly, and the right vibrator 2 does not vibrate. At subsequent times t2 to t3, the right vibrator 2 vibrates strongly, and the left vibrator 1 does not vibrate. Thereby, the player may feel that the vibration of the touch panel 2130 moves from left to right. The display and vibration of these touch panels 2130 indicate to the player that the finger should be moved to the right.

図59は、本実施の形態によるスロットマシンにおけるタッチパネルの他の変形例を示す図である。上方の図は本例のタッチパネル2140の正面図であり、下方の図は下側面図であり、右方の図は右側面図である。図59に示すように、タッチパネル2140は横長長方形状の形状を有している。タッチパネル2140の裏面側には4つの振動器が設けられている。振動器1はタッチパネル2140の左端部(例えば、上下方向においては中央部)に配置されており、振動器2はタッチパネル2140の右端部(例えば、上下方向においては中央部)に配置されており、振動器3はタッチパネル2140の上端部(例えば、左右方向においては中央部)に配置されており、振動器4はタッチパネル2140の下端部(例えば、左右方向においては中央部)に配置されている。振動器1〜4は、互いに独立して制御されるようになっている。   FIG. 59 shows another modification of the touch panel in the slot machine according to the present embodiment. The upper diagram is a front view of the touch panel 2140 of this example, the lower diagram is a lower side view, and the right diagram is a right side diagram. As shown in FIG. 59, the touch panel 2140 has a horizontally long rectangular shape. Four vibrators are provided on the back side of the touch panel 2140. Vibrator 1 is disposed at the left end of touch panel 2140 (for example, the center in the vertical direction), and vibrator 2 is disposed at the right end of touch panel 2140 (for example, the center in the vertical direction). The vibrator 3 is disposed at the upper end portion (for example, the center portion in the left-right direction) of the touch panel 2140, and the vibrator 4 is disposed at the lower end portion (for example, the center portion in the left-right direction) of the touch panel 2140. The vibrators 1 to 4 are controlled independently of each other.

図60は、本例のタッチパネル2140を用いたスロットマシンの演出の一例を示している。例えば図55(2)に示したような状態で、遊技者の指が第一領域2121から右下に外れた部分に接触すると、図60(a)に示すように、第二領域2122および第三領域2123には、「もっと左です」(または「もっと左上です」)という文字が表示される。また、振動器1〜4は、図60(b)に示すテーブルのように動作する。すなわち、時刻t、t1、t2、t3、t4、t5、t6、t7がこの順に経過するとした場合、まず時間t〜t1には、右側の振動器2のみが強く振動し、他の振動器1、3、4は振動しない。その後の時間t2〜t3には、左側の振動器1のみが強く振動し、他の振動器2〜4は振動しない。その後の時間t4〜t5には、下側の振動器4のみが強く振動し、他の振動器1〜3は振動しない。その後の時間t6〜t7には、上側の振動器3のみが強く振動し、他の振動器1、2、4は振動しない。これにより、遊技者には、タッチパネル2130の振動が右から左に移動し、その後下から上に移動するように感じられる場合がある。これらのタッチパネル2130の表示および振動により、指を左上に移動すべきであることが遊技者に示唆される。   FIG. 60 shows an example of the effect of the slot machine using the touch panel 2140 of this example. For example, in the state shown in FIG. 55 (2), when the player's finger touches the part that is off the lower right side from the first area 2121, as shown in FIG. In the three areas 2123, the characters “more left” (or “more left”) are displayed. The vibrators 1 to 4 operate like a table shown in FIG. That is, when the times t, t1, t2, t3, t4, t5, t6, and t7 elapse in this order, first, only the right vibrator 2 vibrates strongly during the time t to t1, and the other vibrators 1 3, 4 does not vibrate. At subsequent times t2 to t3, only the left vibrator 1 vibrates strongly, and the other vibrators 2 to 4 do not vibrate. In subsequent times t4 to t5, only the lower vibrator 4 vibrates strongly, and the other vibrators 1 to 3 do not vibrate. From time t6 to t7 thereafter, only the upper vibrator 3 vibrates strongly, and the other vibrators 1, 2, and 4 do not vibrate. As a result, the player may feel that the vibration of the touch panel 2130 moves from right to left and then moves from bottom to top. The display and vibration of these touch panels 2130 indicate to the player that the finger should be moved to the upper left.

一方、図55(2)に示したような状態で、遊技者の指が第一領域2121から左下に外れた部分に接触すると、図60(c)に示すように、第二領域2122および第三領域2123には、「もっと右です」(または「もっと右上です」)という文字が表示される。また、振動器1〜4は、図60(d)に示すテーブルのように動作する。すなわち、まず時間t〜t1には、左側の振動器1のみが強く振動し、他の振動器2〜4は振動しない。その後の時間t2〜t3には、右側の振動器2のみが強く振動し、他の振動器1、3、4は振動しない。その後の時間t4〜t5には、下側の振動器4のみが強く振動し、他の振動器1〜3は振動しない。その後の時間t6〜t7には、上側の振動器3のみが強く振動し、他の振動器1、2、4は振動しない。これにより、遊技者には、タッチパネル2130の振動が左から右に移動し、その後下から上に移動するように感じられる場合がある。これらのタッチパネル2130の表示および振動により、指を右上に移動すべきであることが遊技者に示唆される。   On the other hand, in the state shown in FIG. 55 (2), when the player's finger comes in contact with the part left off from the first region 2121, as shown in FIG. 60 (c), the second region 2122 and the second region In the three areas 2123, the characters “More right” (or “More upper right”) are displayed. Further, the vibrators 1 to 4 operate like a table shown in FIG. That is, first, at time t to t1, only the left vibrator 1 vibrates strongly, and the other vibrators 2 to 4 do not vibrate. At subsequent times t2 to t3, only the right vibrator 2 vibrates strongly, and the other vibrators 1, 3, 4 do not vibrate. In subsequent times t4 to t5, only the lower vibrator 4 vibrates strongly, and the other vibrators 1 to 3 do not vibrate. From time t6 to t7 thereafter, only the upper vibrator 3 vibrates strongly, and the other vibrators 1, 2, and 4 do not vibrate. Thereby, the player may feel that the vibration of the touch panel 2130 moves from left to right and then moves from bottom to top. The display and vibration of these touch panels 2130 indicate to the player that the finger should be moved to the upper right.

以上説明したように、上記実施の形態によるスロットマシンは、図柄変動手段(例えば、リール1002a〜1002c)によって停止表示された図柄に基づいて特典付与するスロットマシンであって、遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、スタートレバー1004、図54に示す構成ではベットボタン1130〜1132)および第二の操作手段(例えば、貸出操作ボタン1140、返却操作ボタン1142、図52に示す構成ではマックスベットボタン1132、図54に示す構成では演出ボタン1961〜1963)と、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に設けられ、所定の表示を行う表示領域を備えた表示手段(例えば、第一領域1811、第二領域1812、図47に示す構成では点灯表示部1938、図52に示す構成では直線状突起1950、図54に示す構成ではタッチパネル2120)と、を備え、前記第一の操作手段は、遊技の開始操作を受け付ける遊技開始操作受付手段であり、前記表示手段は、前記表示領域に所定の操作表示(例えば、第一の操作手段または第二の操作手段の操作に関連する表示)を行うことが可能な操作表示手段であることを特徴とする。   As described above, the slot machine according to the above-described embodiment is a slot machine that grants a privilege based on symbols stopped and displayed by symbol changing means (for example, reels 1002a to 1002c), and can be operated by a player. First operation means (for example, start lever 1004, bet buttons 1130 to 1132 in the configuration shown in FIG. 54) and second operation means (for example, lending operation button 1140, return operation button 1142, Max in the configuration shown in FIG. 52). The bet button 1132, the production buttons 1961 to 1963 in the configuration shown in FIG. 54, and display means provided with a display area provided between the first operation means and the second operation means. (For example, the first area 1811, the second area 1812, in the configuration shown in FIG. 2 has a linear protrusion 1950, and in the configuration shown in FIG. 54, the touch panel 2120), the first operation means is a game start operation reception means for receiving a game start operation, and the display means is The display area is an operation display means capable of performing a predetermined operation display (for example, a display related to the operation of the first operation means or the second operation means).

この構成によれば、第一の操作手段と第二の操作手段との間に表示手段が設けられており、当該表示手段は所定の操作表示を行うことが可能であるため、第一の操作手段および第二の操作手段の誤操作を軽減することができる場合がある。   According to this configuration, the display unit is provided between the first operation unit and the second operation unit, and the display unit can perform a predetermined operation display. In some cases, erroneous operation of the means and the second operation means can be reduced.

上記実施の形態のスロットマシンにおいて、前記第二の操作手段は、第一の操作受付部(例えば、貸出操作ボタン1140)および第二の操作受付部(例えば、返却操作ボタン1142)を備え、前記表示領域は、前記第一の操作受付部の下方に位置する第一領域(例えば、第一領域1811)と、前記第二の操作受付部の下方に位置する第二領域(例えば、第二領域1812)とを備えることを特徴とする。   In the slot machine of the above embodiment, the second operation means includes a first operation reception unit (for example, a lending operation button 1140) and a second operation reception unit (for example, a return operation button 1142), The display area includes a first area (for example, the first area 1811) positioned below the first operation receiving unit and a second area (for example, the second area) positioned below the second operation receiving unit. 1812).

この構成によれば、第一の操作受付部の下方に位置する第一領域、および第二の操作受付部の下方に位置する第二領域においても所定の操作表示を行うことが可能であるため、第二の操作手段(第一の操作受付部および第二の操作受付部)の誤操作をさらに軽減することができる場合がある。   According to this configuration, it is possible to perform predetermined operation display also in the first region located below the first operation receiving unit and the second region located below the second operation receiving unit. In some cases, erroneous operations of the second operation means (the first operation reception unit and the second operation reception unit) can be further reduced.

なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、例えば、制御の異なる装置同士の組合せであったとしても、相互に組み合わせて実施可能である。   It should be noted that the embodiment and various modifications described above can be implemented in combination with each other even when the devices are controlled differently.

また、本発明に係る遊技台は図61(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2012で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   In addition, the game table according to the present invention is shown in FIG. 61 (a), “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on operations of bet 2004 and start 2006, and display the lottery result lottery result display device. The casino that displays the information in 2012, adds the number of bonus coins to the number of remaining credits at the time of winning, and issues a receipt in which a code corresponding to the number of remaining credits is written from the receipt issuing machine 2010 when cashout 2008 is selected. Machine 2000 "may be used.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. As shown in FIG. 4D, the portable game machine 4000 includes a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 5000 including a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. May be.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じて取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。   More specifically, the cellular phone 3000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。   The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。   In the present invention, a pachinko machine and a slot machine are given as examples of the game machine, but the game machine is not limited to this. Arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, and a predetermined number of game balls are used in a circulating manner It may be applied to an enclosed game machine or the like.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)遊技者が操作可能な複数の操作手段と、演出を表示可能な表示領域と、を備えた遊技台であって、前記表示領域は所定の手段に設けられ、前記所定の手段は、他の領域を含み、前記所定の手段は、前記複数の操作手段のうちの第一の操作手段と第二の操作手段との間に設けられ、前記所定の手段は、少なくとも前記いずれかの領域によって、遊技者が少なくとも触覚により位置を確認する際の補助を可能としたことを特徴とする遊技台。
(付記2)付記1記載の遊技台において、前記所定の手段の表示領域よりも大きい表示領域を備えた第二の所定の手段を備えていることを特徴とする遊技台。
(付記3)付記2記載の遊技台において、前記第二の所定の手段の表示領域は、少なくとも演出を表示可能であることを特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Additional remark 1) It is a game stand provided with the several operation means which a player can operate, and the display area which can display production | presentation, Comprising: The said display area is provided in a predetermined means, and the said predetermined means is The predetermined means is provided between the first operating means and the second operating means of the plurality of operating means, and the predetermined means is at least one of the above A game table characterized in that, depending on the area, the player can assist at least checking the position by touch.
(Additional remark 2) The game stand according to additional remark 1, further comprising a second predetermined means having a display area larger than a display area of the predetermined means.
(Additional remark 3) The game stand according to additional remark 2, wherein the display area of the second predetermined means can display at least an effect.

100、101 パチンコ機
140 球貸操作ボタン
142 返却操作ボタン
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
300 主制御部
304、404 CPU
306、406 ROM
308、408 RAM
400 第1副制御部
500 第2副制御部
800 突出部
802 傾斜面
811、1811 第一領域
812、1812 第二領域
813、1813 第三領域
1000 スロットマシン
1004 スタートレバー
1022 演出画像表示装置
1100、2120、2130、2140 タッチパネル
1130〜1132 ベットボタン
1140 貸出操作ボタン
1142 返却操作ボタン
1938 点灯表示部
1950 直線状突起
1961〜1963 演出ボタン
100, 101 Pachinko machine 140 Ball lending operation button 142 Return operation button 208 Decorative symbol display devices 208a to 208c Symbol display region 208d Effect display region 300 Main control units 304, 404 CPU
306, 406 ROM
308, 408 RAM
400 1st sub control part 500 2nd sub control part 800 Protruding part 802 Inclined surface 811, 1811 1st area | region 812, 1812 2nd area | region 813, 1813 3rd area | region 1000 Slot machine 1004 Start lever 1022 Production image display apparatus 1100, 2120 2130, 2140 Touch panel 1130-1132 Bet button 1140 Lending operation button 1142 Return operation button 1938 Illuminated display portion 1950 Linear protrusion 1961-1963 Production button

Claims (3)

遊技者が操作可能な複数の操作手段と、
演出を表示可能な表示領域と、
を備えた遊技台であって、
前記表示領域は所定の手段に設けられ、
前記所定の手段は、他の領域を含み、
前記所定の手段は、前記複数の操作手段のうちの第一の操作手段と第二の操作手段との間に設けられ、
前記所定の手段は、少なくとも前記いずれかの領域によって、遊技者が少なくとも触覚により位置を確認する際の補助を可能としたこと
を特徴とする遊技台。
A plurality of operation means operable by the player;
A display area where the effects can be displayed;
A game machine equipped with
The display area is provided in a predetermined means,
The predetermined means includes another area,
The predetermined means is provided between a first operation means and a second operation means among the plurality of operation means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined means enables at least one of the regions to assist the player when confirming the position at least by touch.
請求項1記載の遊技台において、
前記所定の手段の表示領域よりも大きい表示領域を備えた第二の所定の手段を備えていること
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
A game table comprising a second predetermined means having a display area larger than the display area of the predetermined means.
請求項2記載の遊技台において、
前記第二の所定の手段の表示領域は、少なくとも演出を表示可能であること
を特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 2,
The display area of the second predetermined means can display at least an effect.
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