JP2013084021A - ネットワークを利用したゲームシステム、並びにそのシステムに適用されるサーバ装置、コンピュータプログラム及びコンテンツ管理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネットワーク5を介して接続されたサーバ装置3と複数のゲーム機2とを含み、複数のゲーム機2のそれぞれにて実行されるべきゲームに含まれたコンテンツの利用実績に関する情報をサーバ装置3が収集可能とされたゲームシステム1において、サーバ装置3に、複数のゲーム機2の少なくとも一部から取得した利用実績に関する情報に基づいて、コンテンツの利用頻度が所定の水準未満か否かを判別させ、利用頻度が所定の水準未満と判断された場合、コンテンツを変化させるための所定の処理を実行させる。
【選択図】図1
Description
2 ゲーム機
3 センターサーバ
4 店舗
5 ネットワーク
7 オペレータ端末
8 ユーザ端末
9 カード
10 ゲーム機2の制御ユニット
14 コイン認証装置
15 ゲーム機の記憶装置
16 ゲーム制御部
17 更新管理部
18 課金管理部
19 消費実績管理部
20 センターサーバの制御ユニット
21 センターサーバの記憶装置
22 ゲームサービス管理部
23 Webサービス管理部
25 口座管理部
26 請求管理部
30 コンテンツデータ
31 課金用データ
32 課金実績データ
33 消費実績データ
40 店舗管理データ
41 筐体管理データ
42 コンテンツデータ
43 コンテンツ管理データ
44 口座データ
45 消費実績データ
46 消費集計データ
101 クレジット設定テーブル
102 クレジット消費量テーブル
103 仮想通貨消費量テーブル
Claims (11)
- ネットワークを介して接続されたサーバ装置と複数のゲーム機とを含み、前記複数のゲーム機のそれぞれにて実行されるべきゲームに含まれたコンテンツの利用実績に関する情報を前記サーバ装置が収集可能とされたゲームシステムであって、前記サーバ装置には、
前記複数のゲーム機の少なくとも一部から取得した前記利用実績に関する情報に基づいて、前記コンテンツの利用頻度が所定の水準未満か否かを判別する頻度判別手段と、
前記利用頻度が前記水準未満と判断された場合、前記コンテンツを変化させるための所定の処理を実行するコンテンツ管理手段と、
が設けられたゲームシステム。 - 前記ゲーム機は、前記コンテンツを利用する対価としての金銭的価値をプレイヤに消費させる商業用ゲーム機として構成され、
前記ゲーム機には、前記コンテンツの利用実績に関する情報として、前記コンテンツの利用に対するプレイヤの金銭的価値の消費量の実績を記録した情報を、前記サーバ装置に提供する消費実績提供手段が設けられ、
前記サーバ装置は、前記ゲーム機から収集した前記消費量の実績を記録した情報に基づいて、所定の集計期間内における前記消費量を集計し、当該消費量の集計値に基づいて、前記サーバ装置の運営者から前記ゲーム機の運営者に請求すべき利用料金を演算する請求管理手段を備え、
前記頻度判別手段は、前記請求管理手段による前記消費量の集計値に基づいて前記利用頻度が所定の水準未満か否かを判別する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記頻度判別手段は、前記複数のゲーム機にてプレイヤの利用に供されている既存コンテンツのそれぞれを対象として、前記利用頻度が所定の水準未満か否かをゲーム機毎に個別に判別する個別評価手段を含み、
前記コンテンツ管理手段は、前記個別評価手段により、特定のゲーム機の特定のコンテンツの利用頻度が所定の水準未満と判断された場合、当該特定のコンテンツを、利用頻度を高め得る他の既存コンテンツにて置き換えるための処理を前記所定の処理として実行する置換処理手段を含んでいる、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記置換処理手段は、前記他の既存コンテンツへの置き換えを案内する情報を前記ゲーム機の運営者に対して通知する処理を前記置き換えるための処理に含めて実行する請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記頻度判別手段は、前記複数のゲーム機のそれぞれにてプレイヤの利用に供されている既存のコンテンツを対象として、前記複数のゲーム機のそれぞれから取得した前記利用実績に関する情報に基づいて前記利用頻度が所定の水準未満か否かを前記複数のゲーム機間で共通して判別する共通評価手段を含み、
前記コンテンツ管理手段は、前記共通評価手段により、特定のコンテンツの利用頻度が所定の水準未満と判断された場合、当該特定コンテンツに代えて、又は加えて、新たなコンテンツの利用を解禁するための処理を前記所定の処理として実行する解禁管理手段を含んでいる、請求項2〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記解禁管理手段は、前記新たなコンテンツの利用が解禁されたことを案内する情報を前記ゲーム機の運営者に対して通知する処理を前記解禁するための処理に含めて実行する請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記コンテンツ管理手段は、前記案内する情報が通知された運営者からの指示に基づいて、前記案内する情報に対応するコンテンツの変化を完了させる処理をゲーム機に実行させる請求項4又は6に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム機は、前記コンテンツを利用する対価としての金銭的価値に相当する量の仮想通貨をプレイヤに消費させることが可能であり、
前記コンテンツの利用実績に関する情報には、前記コンテンツの利用に対する前記プレイヤの仮想通貨の消費量が含まれている請求項2〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - ネットワークを介して複数のゲーム機と接続され、前記複数のゲーム機のそれぞれにて実行されるべきゲームに含まれたコンテンツの利用実績に関する情報を各ゲーム機から収集可能とされたゲームシステムのサーバ装置であって、
前記複数のゲーム機の少なくとも一部から取得した前記利用実績に関する情報に基づいて、前記コンテンツの利用頻度が所定の水準未満か否かを判別する頻度判別手段と、
前記利用頻度が前記水準未満と判断された場合、前記コンテンツを変化させるための所定の処理を実行するコンテンツ管理手段と、
を備えたゲームシステムのサーバ装置。 - ネットワークを介して複数のゲーム機と接続され、前記複数のゲーム機のそれぞれにて実行されるべきゲームに含まれたコンテンツの利用実績に関する情報を各ゲーム機から収集可能とされたゲームシステムのサーバ装置におけるコンピュータを、
前記複数のゲーム機の少なくとも一部から取得した前記利用実績に関する情報に基づいて、前記コンテンツの利用頻度が所定の水準未満か否かを判別する頻度判別手段、及び、
前記利用頻度が前記水準未満と判断された場合、前記コンテンツを変化させるための所定の処理を実行するコンテンツ管理手段、
として機能させるように構成されたサーバ装置用のコンピュータプログラム。 - ネットワークを介して接続されたサーバ装置と複数のゲーム機とを含み、前記複数のゲーム機のそれぞれにて実行されるべきゲームに含まれたコンテンツの利用実績に関する情報を前記サーバ装置が収集可能とされたゲームシステムに適用されるコンテンツ管理方法であって、
前記複数のゲーム機の少なくとも一部から取得した前記利用実績に関する情報に基づいて、前記コンテンツの利用頻度が所定の水準未満か否かを判別する手順と、
前記利用頻度が前記水準未満と判断された場合、前記コンテンツを変化させるための所定の処理を実行する手順と、
を備えたゲームシステムのコンテンツ管理方法。
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