JP2013075017A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To alleviate a design burden of a sub-control processing part in a Pachinko machine for separately holding lotteries of a jackpot type and a special symbol type for determination.SOLUTION: The Pachinko machine reserves and stores first to third random numbers in a holding storage means in the entry of a game ball into a start pocket during a variation of a special symbol. A variation pattern command determination means generates a foreseeing command based on a lottery result by a special symbol lottery means for the first reserved and stored random number, a lottery result by a special symbol type determination means for the second random number, and a lottery result by a winning type determination means for the third random number. The foreseeing command includes n-bit data, and includes a bit allocated to a lottery result by the special symbol lottery means, a bit allocated to a lottery result by the special symbol type determination means, and a bit allocated to a lottery result by the winning type determination means.

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、大当たりの種別(通常当たりまたは確変当たり)と、特別図柄の種類とを別々に抽選して決定する構成を備えたパチンコ機に好適なものである。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and in particular, to a pachinko machine having a configuration in which a jackpot type (ordinary hit or odd hit) and a special symbol type are selected by lottery separately. Is preferred.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、大当たり(特図当たり)となった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置(特別電動役物)が所定回数(所定のラウンド数)だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery, electric tulips that open and close at the entrance of the start opening, and when a game ball launched toward the game area wins the start opening, an electronic lottery related to a special symbol is performed. In addition, the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery. And when it is a big hit (per special figure), the big hit game advantageous to a player is provided. In this jackpot game, since the game device enters the winning prize opening that is opened and closed by a predetermined number of times (predetermined number of rounds) by the attacker device (special electric accessory), the player must acquire many prize balls. Can do.

上記従来のパチンコ機では、始動口に遊技球が入賞すると、それを契機として特別図柄の当否を判定するための第1乱数と、特別図柄の種類を決定するための第2乱数とが取得され、それぞれの乱数に基づいて、特別図柄の当否と、特別図柄の種類とが決定される。それらの決定がなされた後、特別図柄が変動し、所定時間が経過すると、それらの決定に応じた停止図柄が特別図柄表示装置に表示される。より詳細に言うと、ハズレの場合には特別図柄表示装置にハズレを示す態様の停止図柄が表示され、大当たり(特図当たり)の場合には、特別図柄の種類に応じた停止図柄が特別図柄表示装置に表示されるようになっている。   In the conventional pachinko machine, when a game ball wins at the start opening, a first random number for determining whether or not a special symbol is successful and a second random number for determining the type of the special symbol are acquired. Based on each random number, whether the special symbol is successful or not and the type of the special symbol are determined. After these decisions are made, the special symbols change, and when a predetermined time elapses, a stop symbol corresponding to those decisions is displayed on the special symbol display device. More specifically, in the case of a loss, a special symbol display device displays a stop symbol in a manner indicating a loss, and in the case of a big hit (per special symbol), a special symbol corresponding to the type of special symbol is displayed. It is displayed on the display device.

また、特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドに従うことになっており、この変動パターンコマンドは、特別図柄の当否の結果と、特別図柄の種類の結果とに応じて所定の変動パターンテーブルを参照して決定されるようになっている。   Also, the variation time of the special symbol is based on the variation pattern command, and this variation pattern command refers to a predetermined variation pattern table according to the result of the special symbol success / failure and the result of the special symbol type. To be decided.

ここで、従来は、特別図柄の種類に対して、(イ)大当たりの種別(確変当たりと通常当たりの何れであるか)、(ロ)大当たり遊技のラウンド数、(ハ)電動チューリップによるサポートを受けることのできる遊技回数(所謂、「電サポ回数」であり、「時短回数」とも称される)の3要素が予め対応付けられていた。そのため、特別図柄の種類に応じた変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドが決定される場合、その変動パターンコマンドは、上記3要素を反映したものとなる。   Here, in the past, for special symbol types, (i) the type of jackpot (whether it is per odd or normal), (b) the number of rounds of jackpot game, (c) support by electric tulips Three elements of the number of games that can be received (so-called “electric support number”, also referred to as “time saving number”) are associated in advance. Therefore, when a variation pattern command is determined with reference to a variation pattern table corresponding to the type of special symbol, the variation pattern command reflects the above three elements.

なお、パチンコ機は、主制御処理部と、この主制御処理部からコマンドを受けて各種処理を行う複数の処理部とを備えている。例えば、主制御処理部は、特別図柄の当否や種類を決定したり、変動パターンコマンドを決定したりといったような主に遊技に関する処理を行っており、上記複数の処理部の1つである演出制御処理部が、その変動パターンコマンドの入力に基づいて演出表示装置に各種予告や演出を表示するといった処理を行っている。   The pachinko machine includes a main control processing unit and a plurality of processing units that perform various processes in response to commands from the main control processing unit. For example, the main control processing unit mainly performs processing related to a game, such as determining whether or not a special symbol is appropriate or not, or determining a variation pattern command, and is an effect that is one of the plurality of processing units. The control processing unit performs processing such as displaying various notices and effects on the effect display device based on the input of the variation pattern command.

また、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞した場合には、当該入賞を契機として取得された第1および第2乱数は、所定個数(例えば4個)を上限として各メモリ(保留記憶手段)に保留記憶される。なお、これら第1および第2乱数がメモリに記憶された場合には、その旨が演出表示装置に表示される。この表示は保留球表示などと言われるものであり、演出表示装置の所定領域に所定の態様(例えば丸印)で表示されるのが一般的であるが、ランプ等によって保留球表示を行う構成のものもある。   In addition, when a game ball wins the starting gate during the change of the special symbol, the first and second random numbers acquired with the winning as a trigger are limited to a predetermined number (for example, 4) in each memory (reserved). Storage means). When these first and second random numbers are stored in the memory, that effect is displayed on the effect display device. This display is said to be a holding ball display or the like, and is generally displayed in a predetermined mode (for example, a circle) in a predetermined area of the effect display device. There is also a thing.

そして、現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、各メモリに記憶されている第1および第2乱数がそれぞれ読み出され、特別図柄の当否および種類の決定が行われた後、それらの決定結果に基づいて遊技が進められる。つまり、保留記憶されている乱数(保留球乱数)に基づく遊技が開始される。このとき、保留球表示は1つ消去される。   Then, when the variation of the special symbol relating to the game currently being performed is stopped and the result of the electronic lottery is confirmed, the first and second random numbers stored in the respective memories are read out respectively, After the types of decisions are made, the game proceeds based on the decision results. That is, a game based on a random number stored on hold (holding ball random number) is started. At this time, one holding ball display is erased.

特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間にメモリに記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知(所謂、先読み予告演出)するといった演出が行われるようになっている。   In the period from when the special symbol is changed to when the special symbol is stopped, various types of effects are usually displayed (such as variable display using an effect symbol or an effect symbol called a dummy symbol). Although the player enjoys the game with a glance at the display of the display, since the fun gradually disappears when the same effect display is viewed many times, in recent years, more sophisticated effects have been devised. . To be more specific, the special design changing performance was related to the current game itself, but the reserved ball random number stored in the memory during the game was played. There is an effect that a notice is made in advance (so-called pre-reading notice effect) in advance of information suggesting whether it is a big hit or a loss.

例えば、特許文献1に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。この特許文献1によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。   For example, as shown in Patent Document 1, a determination of jackpot is also made for a holding ball other than the holding ball related to symbol variation, and the display of the holding ball when the jackpot is different from the display of other holding balls. In this way, a technique for displaying a notice of a big hit is known. According to this patent document 1, since it is possible to know in advance which reserved ball is a big hit, when a notice is displayed, until the game order based on the random number stored on hold comes around. During this time, the player can enjoy the game while expecting it.

この先読み予告演出は、次のような順序で行われる。即ち、各メモリに乱数が保留記憶されたときに、主制御処理部がそれらの乱数に基づいて先読みコマンドを生成して副制御処理部に出力する。副制御処理部は、その先読みコマンドが大当たりか否かを解析し、大当たりである場合に、その保留記憶に対応する保留球表示の態様を異なるものとするよう表示の変更を行う。先読みコマンドは、基本的には変動パターンコマンドと同じように決定され、具体的には、保留記憶された第1および第2乱数に基づいて、特別図柄の当否と、特別図柄の種類とが決定され、この決定に応じて所定の変動パターンテーブルを参照して先読みコマンドが決定される。よって、先読みコマンドも、特別図柄の種類を反映したものとなる。そのため、従来の先読みコマンドを解析すれば、上記(イ)〜(ハ)の3要素を知ることができるから、特許文献1のように大当たりの場合に保留球表示を変化させるだけでなく、大当たりの種別等も考慮した先読み予告演出を行うこともできる。なお、この従来の先読み予告演出を行うパチンコ機のことを、本明細書において、適宜、「従来機」と言うことにする。   This pre-reading notice effect is performed in the following order. That is, when random numbers are stored on hold in each memory, the main control processing unit generates a prefetch command based on the random numbers and outputs the prefetch command to the sub control processing unit. The sub-control processing unit analyzes whether or not the prefetch command is a big hit, and if the big hit is, the sub-control processing unit changes the display so that the retained ball display mode corresponding to the reserved memory is different. The look-ahead command is basically determined in the same manner as the variation pattern command. Specifically, based on the first and second random numbers stored on hold, whether or not the special symbol is determined and the type of the special symbol are determined. In response to this determination, a prefetch command is determined with reference to a predetermined variation pattern table. Therefore, the prefetch command also reflects the type of special symbol. Therefore, if the conventional look-ahead command is analyzed, the above three elements (A) to (C) can be known. Therefore, as shown in Patent Document 1, not only the holding ball display is changed but the jackpot is also changed. It is also possible to perform a pre-reading notice effect that takes into account the type of the item. Note that the conventional pachinko machine that performs the pre-reading notice effect is referred to as “conventional machine” as appropriate in this specification.

ところで、近年、大当たり遊技後の遊技状態が通常状態であるか確変状態であるか(別言すれば、通常当たりに当選したのか確変当たりに当選したのか)を分かり難くしておき、遊技者に現在の遊技状態が確変状態であることを期待させるようにしたパチンコ機も登場している。具体的には、大当たり後の演出表示装置に、通常状態と確変状態とで同じような演出(例えば、背景色を同じにする)を行うことにより、遊技者が遊技状態を認識することを困難にしているものがある。なお、演出上では通常状態か確変状態かを区別できないが、実際には(内部的には)確変状態となっている状況は、確変状態が内部に潜んでいる様子にちなんで「潜伏確変」または「内部確変(内確)」と言われている。   By the way, in recent years, it has been difficult to understand whether the game state after the jackpot game is a normal state or a probable change state (in other words, whether it was won per normal or probable win) There are also pachinko machines that let you expect that the current gaming state is a probable state. Specifically, it is difficult for the player to recognize the game state by performing the same effect (eg, making the background color the same) in the normal state and the probable state on the effect display device after the big hit. There is something to do. Although it is not possible to distinguish between the normal state and the probability variation state in the production, the situation where the probability variation state is actually (internally) is “latency probability variation” after the state in which the probability variation state is lurking inside. Or it is said to be “internal certainty (internal certainty)”.

ところが、いくら遊技状態の識別が困難となるような演出を行っても、大当たりとなった遊技において特別図柄表示装置に表示される停止図柄の態様を見れば、その大当たりが確変当たりであるか、あるいは通常当たりであるかを見分けることができてしまうのが実状である。この見分け方は、いわゆる「7セグ判別」と言われており、特別図柄表示装置に停止表示される図柄と、大当たりの内容、即ち、上記した3要素とが予め対応付けられていることを逆手にとって、その停止図柄から今回の大当たりの種別を見破ろうとするものである。このように、7セグ判別により確変当たりか否か等の大当たりの内容が遊技者に認識できてしまうと、いくら演出表示装置上で遊技状態が分からないようにして潜伏確変の可能性を期待させるような演出を行ったとしても、その演出は無意味となってしまうのである。   However, no matter how much the game state is difficult to identify, if you look at the stop symbol displayed on the special symbol display device in the game that won the jackpot, whether the jackpot is a probable hit, Or the reality is that it is possible to tell whether it is normal or not. This distinction is said to be so-called “7-segment discrimination”. The symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device and the contents of the jackpot, that is, the above three elements are associated in advance. For this reason, he tries to find out the type of jackpot this time from the stop symbol. In this way, if the player can recognize the contents of the jackpot such as whether or not the probability change is successful by 7-segment discrimination, the possibility of the latent probability change is expected so as not to know the game state on the effect display device. Even if such an effect is performed, the effect becomes meaningless.

このような問題を解決するために、例えば特許文献2に記載のように、大当たり種別を特別図柄の種類から切り離して別に抽選して決定することは非常に有効である。つまり、確変当たりであるか否かを、特別図柄の種類と別抽選によって決定する構成にすれば、特別図柄表示装置に表示される停止図柄からは大当たり遊技のラウンド数や電サポ回数を知ることはできても、大当たり種別はその停止図柄からは分からないため、今回の大当たりが確変当たりであるか否かを遊技者に見破られてしまうといった問題は解決できる。   In order to solve such a problem, as described in Patent Document 2, for example, it is very effective to separate the jackpot type from the type of the special symbol and to draw and determine it separately. In other words, if it is configured to determine whether or not it is a probable win by a special symbol type and another lottery, the number of rounds of jackpot game and the number of electric supporters can be known from the stop symbol displayed on the special symbol display device However, since the jackpot type is not known from the stop symbol, it is possible to solve the problem that the player can see whether or not the current jackpot is a probable hit.

特開平8−243224号公報JP-A-8-243224 特開2009−254898号公報(段落0081)JP 2009-254898 A (paragraph 0081)

しかしながら、大当たりの種別と、特別図柄の種類とを別々に抽選して決定する構成のパチンコ機(以下、本明細書において、適宜、「確変別抽選機」という)で先読み予告演出を行おうとすると、次のような課題が生じてしまう。即ち、従来通りに、メモリに保留記憶された、特別図柄の当否を判定するための第1乱数、および特別図柄の種類を決定するための第2乱数に基づいて先読みコマンドが決定されると、その先読みコマンドは、特別図柄の当否と、特別図柄の種類とが反映されたものであるものの、特別図柄の種類に大当たり種別が対応付けられていないため、大当たり種別を反映したものとはなっていないことになる。よって、その先読みコマンドを解析しても、確変当たりと通常当たりの何れであるかを知ることはできず、先読みコマンドだけでは、大当たり種別に対応した先読み予告演出を行うことはできないといった課題が生じることになる。   However, if you try to perform a pre-reading notice effect on a pachinko machine with a configuration that determines the jackpot type and the special symbol type by lottery separately (hereinafter referred to as “probability-specific lottery machine” as appropriate in this specification). The following problems will occur. That is, when the prefetch command is determined based on the first random number for determining whether or not the special symbol is stored and the second random number for determining the type of the special symbol, which is stored in the memory as usual, The look-ahead command reflects whether or not the special symbol is correct and the type of the special symbol, but does not reflect the jackpot type because the jackpot type is not associated with the special symbol type. There will be no. Therefore, even if the prefetch command is analyzed, it is not possible to know whether it is a probable hit or a normal win, and the prefetch notice effect corresponding to the jackpot type cannot be performed only by the prefetch command. It will be.

そこで、確変別抽選機において、大当たり種別に応じた先読み予告演出を行いたい場合には、主制御処理部から先読みコマンドだけでなく、大当たり種別の抽選結果に基づくコマンド(以下、本明細書において、適宜、「種別コマンド」という)を副制御処理部に別個に出力するようにすれば、副制御処理部はその種別コマンドを解析すれば確変当たりか否かが分かるので、確変別抽選機においても、大当たり種別に応じた先読み予告演出を行うことは、一応可能である。   Therefore, in the random selection machine according to probability variation, when it is desired to perform the pre-reading notice effect according to the jackpot type, not only the pre-read command from the main control processing unit, but also a command based on the lottery result of the jackpot type (hereinafter, in this specification, If necessary, the sub-control processing unit can know whether or not it is a probability change by analyzing the type command. It is possible to perform the pre-reading notice effect according to the jackpot type.

ところが、パチンコ機というのは、遊技者や遊技場のニーズに答えるために、ある1つの機種に対して複数のスペックを開発するのが一般的である。つまり、1つの機種に対して、大当たり確率、確変当たりとなる割合、大当たりラウンド数、演出などの仕様が異なる設定のパチンコ機を複数開発するのである。この際、スペック違いの複数のパチンコ機のうち、1つは、特別図柄の種類に上記した3要素が予め対応した従来機として設計し、他の1つは、7セグ判別対策用に確変別抽選機として設計するという場合も有り得る。この場合において、大当たり種別にも対応した先読み予告演出を行うためには、従来機については、従来通り大当たり種別が反映された先読みコマンドを出力するよう主制御処理部の設計をすれば良い。また、確変別抽選機については、上記したように、大当たり種別が反映されていない先読みコマンドと、種別コマンドとを出力するように主制御処理部の設計をするというやり方が考えられる。   However, a pachinko machine generally develops a plurality of specifications for a certain model in order to meet the needs of players and amusement halls. In other words, for a single model, multiple pachinko machines with different specifications such as the jackpot probability, the probability of probability variation, the number of jackpot rounds, and the production are developed. At this time, one of a plurality of pachinko machines with different specifications is designed as a conventional machine in which the above three elements correspond to the special symbol types in advance, and the other one is surely separated for 7-segment discrimination measures. There may be a case of designing as a lottery machine. In this case, in order to perform the prefetch notice effect corresponding to the jackpot type, the main control processing unit may be designed to output the prefetch command reflecting the jackpot type as in the conventional machine. In addition, as described above, for the probability-variable lottery machine, a method of designing the main control processing unit so as to output a prefetch command that does not reflect the jackpot type and a type command is conceivable.

しかし、このような設計をすると、副制御処理部では、従来機用のROMと、確変別抽選機用のROMの2つを設計しなければならなくなる。つまり、従来機用として先読みコマンドのみの入力に基づいて先読み予告演出を行うプログラムの設計と、確変別抽選機用として先読みコマンドと種別コマンドの2つのコマンドの入力に基づいて先読み予告演出を行うプログラムの設計とを行わなければならなくなる。これでは、副制御処理部用のROMの開発コストおよび製造コストが嵩むうえ、複数のスペックを同時期に製造する場合には、パチンコ機の組み立て作業において、ROMの取り付けミスが生じる虞がある。即ち、従来機に取り付けるべきROMを、確変別抽選機に誤って取り付けるといった作業上のミスが発生する可能性がある。   However, with such a design, the sub-control processing unit has to design two ROMs, one for the conventional machine and the other for the probability-variable lottery machine. In other words, a program for performing a pre-reading notice effect based on the input of only a pre-reading command for a conventional machine, and a program for performing a pre-reading notice effect based on the input of two commands of a prefetch command and a type command for a probability-variable lottery machine You will have to do the design and This increases the development cost and manufacturing cost of the ROM for the sub-control processing unit, and when a plurality of specifications are manufactured at the same time, there is a risk that a ROM mounting error may occur during assembly of the pachinko machine. In other words, there is a possibility that an operational error occurs such that the ROM to be attached to the conventional machine is mistakenly attached to the probability-changing lottery machine.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、「確変別抽選機」における副制御処理部の設計負担を軽減させることにある。また、複数のスペックのパチンコ機を同時期に製造する場合であっても、副制御処理部に用いるROMの取り付けミス等を防止できるようにすることも、本発明の別の目的である。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to reduce the design burden of the sub-control processing unit in the “probability-variable lottery machine”. It is another object of the present invention to make it possible to prevent mistakes in attaching a ROM used for the sub-control processing section even when a plurality of pachinko machines with specifications are manufactured at the same time.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、その特図当たりの種別を、通常当たり、または、この通常当たりより遊技者に有利であって、前記特図当たりに当選する確率が高い遊技状態への移行を伴う確変当たりに抽選で決定する当たり種別決定手段と、特別図柄の変動時間を含む変動パターンコマンドを遊技の開始時に決定する変動パターンコマンド決定手段と、この変動パターンコマンド決定手段にて決定された変動時間だけ前記特別図柄を変動表示した後に、前記特別図柄種類決定手段にて決定された前記特別図柄の種類に対応する停止図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、所定の演出を表示する演出表示装置と、前記変動パターンコマンドの入力に基づいて前記演出表示装置の表示を制御する演出表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特図当たりに当選した場合に開閉動作する特別電動役物と、前記特図当たりに当選した場合に、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる1回のラウンド遊技を、所定回数だけ実行して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記特別図柄の種類のそれぞれには、前記ラウンド遊技の回数が予め対応付けられており、前記大当たり遊技制御手段は、前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類に対応する前記ラウンド遊技の回数の大当たり遊技を提供するよう構成されたパチンコ機であって、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として、前記特別図柄抽選手段は第1乱数を取得し、前記特別図柄種類決定手段は第2乱数を取得し、前記当たり種別決定手段は第3乱数を取得し、それぞれの乱数に基づいてそれぞれの処理を行うものであり、前記特別図柄の変動中に前記第1〜第3乱数が取得された場合に、これら第1〜第3乱数をそれぞれ保留記憶する保留記憶手段を有し、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記保留記憶手段に保留記憶されている前記第1乱数についての前記特別図柄抽選手段による抽選結果と、前記保留記憶手段に保留記憶されている前記第2乱数についての前記特別図柄種類決定手段による抽選結果と、前記保留記憶手段に保留記憶されている前記第3乱数についての前記当たり種別決定手段による抽選結果とに基づいて先読みコマンドを生成すると共に、当該先読みコマンドを、前記保留記憶されている乱数に基づく遊技が開始するより前に前記演出表示制御手段に対して出力するものであり、前記先読みコマンドは、nビット(ただし、nは3以上の整数)のデータで構成されると共に、前記特別図柄抽選手段による抽選結果に対して割り当てられたビットと、前記特別図柄種類決定手段による抽選結果に対して割り当てられたビットと、前記当たり種別決定手段による抽選結果に対して割り当てられたビットとを有して成り、前記演出表示制御手段は、前記先読みコマンドを受けた場合に、前記演出表示装置にて予告演出の表示を可能とするよう表示の制御を行うものであることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a special symbol lottery means for performing a lottery regarding whether or not a special symbol is won, When the special symbol lottery means that the special symbol is won per lot, the special symbol type determining means for determining the type of the special symbol related to the winning by lottery and the special symbol when the special symbol is won The winning type determination means for determining the winning type by lottery per probability change with a transition to a gaming state that is more advantageous to the player than the normal winning or the normal winning and has a high probability of winning per the special figure And a variation pattern command determining means for determining a variation pattern command including the variation time of the special symbol at the start of the game, and only the variation time determined by the variation pattern command determining means A special symbol display device for stopping and displaying a stop symbol corresponding to the type of the special symbol determined by the special symbol type determining means after the special symbol is variably displayed, and an effect display device for displaying a predetermined effect , An effect display control means for controlling the display of the effect display device based on the input of the variation pattern command, a special electric accessory provided in the gaming area and opening and closing when winning per the special figure, A jackpot game control means for providing a jackpot game by executing a single round game for operating the special electric accessory until a predetermined round end condition is satisfied when the special figure is won, and executing a predetermined number of round games; The number of round games is associated with each of the special symbol types in advance, and the jackpot game control means includes the special symbol type. A pachinko machine configured to provide a jackpot game of the number of round games corresponding to the type of the special symbol determined by the determination means, and the special ball triggered by a game ball winning at the start opening The symbol lottery means acquires a first random number, the special symbol type determination means acquires a second random number, the hit type determination means acquires a third random number, and performs each process based on each random number. And, when the first to third random numbers are acquired during the variation of the special symbol, the storage unit stores the first to third random numbers, and the variation pattern command determination unit includes: , A lottery result by the special symbol lottery means for the first random number stored on hold in the hold storage means, and a second random number stored on hold in the hold storage means A prefetch command is generated based on the lottery result by the special symbol type determining means and the lottery result by the hit type determining means for the third random number held and stored in the hold storage means, and the prefetch command is , Which is output to the effect display control means before the game based on the stored random number starts, and the prefetch command is data of n bits (where n is an integer of 3 or more). The bit assigned to the lottery result by the special symbol lottery means, the bit assigned to the lottery result by the special symbol type decision means, and the lottery result by the hit type decision means The presentation display control means, when receiving the pre-read command, It is characterized in that at serial performance display device performs a display control of such as to enable the display of announcement attraction.

本発明によれば、「確変別抽選機」であっても、前記特別図柄抽選手段による抽選結果と、前記特別図柄種類決定手段による抽選結果と、前記当たり種別決定手段による抽選結果とに基づいて先読みコマンドが生成され、その先読みコマンドのデータの中に、それぞれの結果に対するビットが割り当てられているから、演出表示制御手段は、その先読みコマンドを解析すれば、特図当たりの種別に応じた予告表示(先読み予告演出)を行うことができる。即ち、確変別抽選機における演出表示制御手段の設計の際に、先読みコマンドと種別コマンドの両方に基づいて予告表示を行うようなことをしなくても、先読みコマンドのみで特図当たりの種別にも対応した予告演出を行うことができる。   According to the present invention, even if it is a “lottery by probability variation”, based on the lottery result by the special symbol lottery means, the lottery result by the special symbol type determiner, and the lottery result by the hit type determiner. Since the prefetch command is generated and the bit for each result is assigned to the data of the prefetch command, the presentation display control means, if the prefetch command is analyzed, the notice corresponding to the type per special figure Display (pre-reading notice effect) can be performed. In other words, when designing the effect display control means in the probability-changing lottery machine, it is possible to change the type per special figure only with the pre-read command, without performing the notice display based on both the pre-read command and the type command. Can also make a corresponding notice effect.

そして、本発明のような先読みコマンドを生成することにより、特図当たりの種別に応じた先読み予告演出を行う場合における演出表示制御手段の制御プログラムを、確変別抽選機用と従来機用とで共通にすることができる。そのため、スペック違いのパチンコ機毎に異なる演出表示制御手段の設計(ROM設計)を行う必要はなくなる。しかも、演出表示制御手段のプログラムを共通で設計することができるから、そのプログラムを記憶したROMも共通となる。よって、同時期に確変別抽選機と従来機とを製造するようなことになっても、本発明のようにすることで、ROMの取り付け間違いといったミスを防ぐことができる。   Then, by generating a prefetch command as in the present invention, the control program of the effect display control means in the case of performing the prefetch notice effect according to the type per special drawing is for the random variation lottery machine and the conventional machine Can be common. Therefore, it is not necessary to design (ROM design) different presentation display control means for each pachinko machine having different specifications. In addition, since the program of the effect display control means can be designed in common, the ROM storing the program is also common. Therefore, even when the probability variation-specific lottery machine and the conventional machine are manufactured at the same time, it is possible to prevent a mistake such as a wrong mounting of the ROM by using the present invention.

なお、望ましくは、前記先読みコマンドは、1バイトの先行コマンドと1バイトの後続コマンドとで構成された2バイト長のデータであり、前記後続コマンドのうち、第0ビット〜第3ビットまでの下位4ビットが前記特別図柄種類決定手段による抽選結果に対して割り当てられたビットであり、第4ビットが前記当たり種別決定手段による抽選結果に対して割り当てられたビットであり、第5ビットが前記特別図柄抽選手段による抽選結果に対して割り当てられたビットである。   Preferably, the prefetch command is 2-byte data composed of a 1-byte preceding command and a 1-byte subsequent command, and among the subsequent commands, the lower bits from the 0th bit to the 3rd bit 4 bits are assigned to the lottery result by the special symbol type determining means, 4 bits are bits assigned to the lottery result by the hit type determining means, and a fifth bit is the special bit. It is a bit assigned to the lottery result by the symbol lottery means.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図5に示す第1特別図柄低確率判定テーブルおよび第1特別図柄高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st special symbol low probability determination table and the 1st special symbol high probability determination table shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図7に示す第1特別図柄種類決定テーブルおよび第2特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st special symbol type determination table and the 2nd special symbol type determination table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す当たり種別決定処理部の詳細を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating details of a hit type determination processing unit illustrated in FIG. 4. 図10に示す第1当たり種別決定テーブルおよび第2当たり種別決定テーブルの詳細を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing details of a first hit type determination table and a second hit type determination table shown in FIG. 10. 図8に示す特別図柄の種類に対する電サポ回数および大当たり遊技のラウンド数を示す図である。It is a figure which shows the number of electric support and the number of rounds of jackpot game with respect to the kind of special symbol shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技モードの移行先を示す図である。It is a figure which shows the transfer destination of the game mode of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図14に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図15に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each variation pattern table shown in FIG. 15, and main variation time. 図15に示す変動パターンテーブル3の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the fluctuation | variation pattern table 3 shown in FIG. 図4に示す演出オフセット値決定部が決定する演出オフセット値を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect offset value which the effect offset value determination part shown in FIG. 4 determines. 図4に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が生成する先読みコマンドのデータ構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data structure of the prefetch command which the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 4 produces | generates. 図4に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図20に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図22に示す特大チャンスモード用演出テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the production table for extra large chance modes shown in FIG. 図22に示す演出図柄出目決定部が決定する停止出目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop output which the production | presentation symbol output determination part shown in FIG. 22 determines. 図1に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game control of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game control of the pachinko machine shown in FIG. 図25に示す先読みコマンド生成処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch command production | generation process shown in FIG.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するが、特に断らない限り、遊技とは、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとして説明する。図1および図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. Unless otherwise specified, a game is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. It will be described as referring to the game played in As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine casing 1 installed in an island facility of a game arcade, and a door-like opening and closing to the machine casing 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the body frame 2, a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ(普通電動役物)49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置(特別電動役物)41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip (ordinary electric accessory) 49, the stage 36, 1 start winning opening (start opening) 37a and 2nd starting winning opening (start opening) 37b, general winning opening 38, out opening 39, game nail (not shown), windmill (not shown), An attacker device (special electric accessory) 41 and the like are provided.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に少し間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに入賞することができるようになっているが、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ49が開放される必要がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a slight gap in the vertical direction, and when the firing strength of the launching device 9 is weak to medium (so-called When the game ball is launched with the aim of being blown up), the game ball can flow down the left side of the effect display device 34 and enter the first start winning port 37a or the second start winning port 37b. However, in order for a game ball to win the second start winning opening 37b, an electric tulip 49 described later needs to be opened.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。本実施形態では、特図当たりになった場合には、演出表示装置34に同じダミー図柄が3つ揃って停止表示されるように構成されている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. In this effect display device 34, a background image is displayed on the entire screen, and as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect design) is synchronized with a special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, when a special figure is reached, the effect display device 34 is configured to stop and display three identical dummy symbols.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部11から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置34aに所定の保留表示態様が表示される。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a. A command output from the main control processing unit 11 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, a predetermined hold display mode is displayed on the hold ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first starting winning port 37a or the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the special symbol fluctuation time.

ここで、特別図柄表示装置17に停止表示される図柄の態様は、後述する特別図柄種類決定処理部120により決定された特別図柄の種類に従うように予め設定されている。例えば、本実施形態では5R特別図柄Aを示す停止図柄として「F」、5R特別図柄Bを示す停止図柄として「A」、15R特別図柄Aを示す停止図柄として「H」、15R特別図柄Bを示す停止図柄として「b」、15R特別図柄Cを示す停止図柄として「E」、15R特別図柄Dを示す停止図柄として「P」が、7つのセグメントを用いて表示されるようになっている。また、今回の遊技がハズレの場合には、特別図柄の種類に関係なくハズレを示す態様としての「−」が表示されるようになっている。従って、特別図柄表示装置17に表示される停止図柄を見れば、その停止図柄に対応する特別図柄の種類が何であるかを知ることができることとなる。これについては、後ほど改めて述べることにする。   Here, the mode of the symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 17 is set in advance so as to follow the type of the special symbol determined by the special symbol type determination processing unit 120 described later. For example, in this embodiment, “F” is a stop symbol indicating 5R special symbol A, “A” is a stop symbol indicating 5R special symbol B, “H” is a stop symbol indicating 15R special symbol A, and 15R special symbol B is “B” as the stop symbol to be displayed, “E” as the stop symbol to indicate the 15R special symbol C, and “P” as the stop symbol to indicate the 15R special symbol D are displayed using seven segments. In addition, when the current game is a loss, “-” is displayed as an aspect indicating a loss regardless of the type of the special symbol. Therefore, by looking at the stop symbol displayed on the special symbol display device 17, it is possible to know what kind of special symbol corresponds to the stop symbol. This will be discussed later.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その次に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、まず第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the priority order between the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b is the game ball. It is a winning order. For example, when a game ball wins first in the first start winning opening 37a and then a game ball wins in the second start winning opening 37b, the game ball wins in the first start winning opening 37a first. As a result, an electronic lottery is performed, a game corresponding to the lottery result is executed, and after the game result is confirmed, a game based on winning of a game ball to the second start winning port 37b is executed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. That is, the special symbol display device 17 serves as both the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

電動チューリップ(普通電動役物)49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ49は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第2始動入賞口37bが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第2始動入賞口37bに入賞するような構造のもの(所謂、ベロ式電チュー)を用いることもできる。   The electric tulip (ordinary electric accessory) 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3, and energizes the solenoid. When a pair is made, the pair of blade members rotate in a direction away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. The electric tulip 49 is not limited to a structure in which the pair of blade members are opened and closed, but other structures, for example, the second start winning opening 37b is exposed when the plate-like member falls to the near side, and the plate-like member is exposed. It is also possible to use a structure in which a pachinko ball riding on the board is guided as it is to the plate-like member and wins the second start winning opening 37b (so-called Vero electric chew).

また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置(特別電動役物)41は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   The attacker device (special electric accessory) 41 becomes a hit per special figure as a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is performed when a game ball wins a prize in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. This is a device that is opened a predetermined number of times when it shifts to jackpot game. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as that of the special winning opening 42.

なお、本実施形態では、アタッカー装置41の開放回数は5ラウンド(R)および15ラウンド(R)の2種類が用意されており、何れのラウンド数となるかは、特図当たり当選時に決定される特別図柄の種類によって異なるものとなる。これについては、後ほど詳しく説明する。   In this embodiment, there are two types of opening of the attacker device 41, 5 rounds (R) and 15 rounds (R), and the number of rounds is determined at the time of winning per special figure. It depends on the type of special symbol. This will be described in detail later.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部11は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部110と、特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130と、変動パターンコマンドを決定する際に用いる演出オフセット値を決定する演出オフセット値決定部(演出オフセット値決定手段)137と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部(遊技状態設定手段)140と、特図当たりの種別を抽選で決定する当たり種別決定処理部(当たり種別決定手段)150と、特別図柄抽選処理部110による抽選で特図当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 11 performs a special symbol lottery processing unit 110 that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is won when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. A special symbol type determination processing unit 120 that determines a special symbol type by lottery, a special symbol variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means) 130 that determines a variation time of the special symbol, and a variation pattern command An effect offset value determining unit (effect offset value determining means) 137 for determining an effect offset value to be used when performing the game, and a gaming state related to the special symbol and a gaming state related to the normal symbol based on the fact that the predetermined condition is satisfied, respectively. Game state setting unit (game state setting means) 140 to be set, and hit type determination processing unit (win type determination) for determining the type per special figure by lottery Means) 150 and the special symbol lottery processing unit 110, when the special symbol is won per special symbol, the attacker device 41 (solenoid) is operated according to the special symbol type determined by the special symbol type determination processing unit 120. A jackpot game control unit (jackpot game control means) 160 that shifts to a jackpot game.

さらに、主制御処理部11は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動パターンコマンド決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えている。   Further, the main control processing unit 11 includes a normal symbol lottery processing unit (ordinary symbol lottery means) 170 for performing lottery related to whether or not the normal symbol is passed when the game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol variation time. A normal symbol variation pattern command determining unit 190 and an electric tulip operation control unit 180 for controlling the operation of the electric tulip 49.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜2730の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, a range of 0 to 2730) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The random number generator 111 for determining whether or not a special symbol is appropriate for generating software random numbers by updating the game by one, and the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a makes a lottery for the special symbol to determine whether or not the game is successful. First special symbol win / fail lottery section 119a for determination and second special symbol win / fail for performing a lottery related to special symbols in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b And a lottery section 119b. That is, in the present embodiment, the lottery means related to the special symbol are triggered by winning the first start winning opening 37a and triggered by winning the second starting winning opening 37b. There are two things.

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the starting winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 11). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a that acquires (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special symbol success / failure determination random number. A first special symbol success / failure determination unit that determines whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is per special symbol with reference to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a. 113a and the first special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112a obtain a random number, and if the special symbol is changing, the obtained random number is set as a reserved ball random number related to the special symbol. Up to four up and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) first holding ball random number memory unit 115a for special symbol to be stored.

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、図6に示す通り、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特図当たりの当選確率が1/27.3、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、特図当たりの当選確率が1/273.1に設定されている。つまり、低確率の場合、例えば0〜2730までの乱数のうち10個が特図当たりの乱数であり、高確率の場合、0〜2730までの乱数のうち100個が特図当たりの乱数ということになる。   Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a. More specifically, as shown in FIG. The special symbol high probability determination table 116a has a winning probability per special symbol of 1 / 27.3, and the first special symbol low probability determination table 117a has a winning probability per special symbol of 1 / 273.1. . That is, in the case of low probability, for example, 10 random numbers from 0 to 2730 are random numbers per special figure, and in the case of high probability, 100 random numbers from 0 to 2730 are random numbers per special figure. become.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112b that obtains (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 11). Then, refer to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b to determine whether or not the random number acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b is per special symbol. If the special symbol is changing when the second special symbol success / failure determination unit 113b and the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b acquire random numbers, the acquisition is performed. Random number up to four as holding ball random number according to the special symbol and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) second holding ball random number memory unit 115b for special symbol to be stored.

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、図示しないが、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、特図当たりの当選確率が1/27.3、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、特図当たりの当選確率が1/273.1に設定されている。このように、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとで特図当たりの当選確率は同じである。   Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol low probability determination table 117b, and although not shown, the second special symbol high probability determination table 116b. Has a winning probability per special figure of 1 / 27.3, and the second special symbol low probability determination table 117b has a winning probability per special figure of 1 / 273.1. Thus, in this embodiment, the winning probability per special drawing is the same between the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b.

なお、特別図柄当否判定用乱数発生部111と第1特別図柄当否抽選部119aとにより特別図柄の当否に係る抽選処理を行う構成と、特別図柄当否判定用乱数発生部111と第2特別図柄当否抽選部119bとにより特別図柄の当否に係る抽選処理を行う構成とが、本発明の「特別図柄抽選手段」に相当する。また、特別図柄当否判定用の乱数は、本発明の「第1乱数」に相当し、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aおよび第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bは、本発明の「保留記憶手段」に相当する。   The special symbol success / failure determination random number generator 111 and the first special symbol success / failure lottery unit 119a perform a lottery process for special symbol success / failure, and the special symbol success / failure determination random number generator 111 and the second special symbol success / failure The configuration in which the lottery section 119b performs the lottery process related to whether or not the special symbol is successful corresponds to the “special symbol lottery means” of the present invention. The random numbers for determining whether or not the special symbol is equivalent to the “first random number” of the present invention, the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b are included in the present invention. Corresponds to “hold storage means”.

また、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform a lottery regarding the success / failure of the special symbol, and the second special symbol success / failure lottery section 119b. A game state in which a lottery for determining whether a special symbol is successful or not with reference to the second special symbol low probability determination table 117b is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a The special symbol high probability determination table 116a is referred to perform a lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol high probability determination table 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b to determine whether the special symbol is successful or not. The gaming state where the game is performed is simply referred to as “special figure high accuracy”.

なお、先にも触れたが、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、先に記憶された順(入賞順)に保留球乱数を読み出して特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。   As previously mentioned, if the reserved ball random numbers are stored in both the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the first stored special ball random number is stored first. The reserved ball random numbers are read out in the order (winning order) and a determination is made as to whether or not it is per special figure, and control is performed so that the game proceeds according to the determination.

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり(特図当たり)/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(大当たり遊技のラウンド数および電サポ回数)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not a special symbol is won, the special symbol type determination processing unit 120 is for determining the type of special symbol. is there. In other words, in the present embodiment, the special symbol lottery processing unit 110 determines the jackpot (per special symbol) / losing regarding the special symbol, but the content of the jackpot (the number of rounds of the jackpot game and the number of electric support) is the special symbol type. The configuration is determined by the determination processing unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.

ここで、本実施形態では、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類の決定を行っているが、特図当たりの種別の決定、即ち、確変当たりか通常当たりかの決定は行っていない。この特図当たりの種別は、当たり種別決定部150が行っている。これについても、後ほど詳しく説明することにする。   Here, in the present embodiment, the special symbol type determination processing unit 120 determines the type of the special symbol, but does not determine the type per special symbol, that is, whether it is per probability or normal. Absent. The type per special figure is performed by the hit type determination unit 150. This will also be described in detail later.

特別図柄種類決定処理部120は、図7に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜999までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 7, the special symbol type determination processing unit 120 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, 0 to 999) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special symbol type random number generator 121 for generating a software random number by updating the range by one at a time) and the type of the special symbol determined by lottery when the game ball wins the first start winning opening 37a And a second special symbol type lottery unit 129b for determining the type of the special symbol by lottery when the game ball is won in the second start winning opening 37b. It is configured with. That is, in the present embodiment, the determination of the type of special symbol is made when triggered by winning the first start winning opening 37a, and when made when triggered by winning the second starting winning opening 37b. There is one.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aとを備えている。   The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines a special symbol type from a random number acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a first special symbol type determining random number acquiring unit 122a. First special symbol type that stores up to 4 random numbers (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number) when special symbols are changing when random numbers are acquired And a titration, the random number storage unit 124a.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図8(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、5R特別図柄A〜15R特別図柄Dまでの6種類の特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これらの特別図柄の種類に対して特別図柄種類決定用乱数0〜999までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄の種類に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、各特別図柄の種類が第1特別図柄種類決定部123aに選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 8A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and a special symbol type are associated in advance. Specifically, 6 types of special symbols from 5R special symbol A to 15R special symbol D are stored in the first special symbol type determination table 125a, and for special symbol type determination for these special symbol types. Values from random numbers 0 to 999 are associated. And since the range of the special symbol type determination random value assigned to each special symbol type is different, the probability that each special symbol type is selected by the first special symbol type determining unit 123a is different. It becomes.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された6種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜249までのものに対して「5R特別図柄A」が対応付けられており、当該乱数値が250〜299までのものに対して「5R特別図柄B」が、当該乱数値が300〜714のものに対して「15R特別図柄A」が、当該乱数値が715〜809までのものに対して「15R特別図柄B」が、当該乱数値が810〜969までのものに対して「15R特別図柄C」が、当該乱数値が970〜999までのものに対して「15R特別図柄D」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the six types of special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those having a special symbol type determination random number value of 0 to 249 are "5R special symbol A". "5R special symbol B" for those with random numbers between 250 and 299, and "15R special symbol A" for those with random numbers between 300 and 714 "15R special symbol B" for numerical values from 715 to 809, "15R special symbol C" for random numbers from 810 to 969, and random numbers from 970 to 999 "15R special symbol D" is associated with each.

この図8(a)から明らかなように、「5R特別図柄A」に対応付けられた乱数の個数は、全体で1000個の特別図柄種類決定用乱数のうち250個であるから、「5R特別図柄A」が選択される確率は、250/1000x100=25%である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図8(a)に記載された通りである。   As is apparent from FIG. 8A, since the total number of random numbers associated with “5R special symbol A” is 250 out of 1000 special symbol type determining random numbers, “5R special symbol A” The probability that the symbol “A” is selected is 250/1000 × 100 = 25%. The selection probabilities of other special symbols are obtained in the same manner, and the values are as described in FIG.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。   Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the timing of the input to the main control processing unit 11), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit 123b that determines the type of the special symbol with reference to the second special symbol type determining table 125b from the random number acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b. When the special symbol is changing when the second special symbol type determination random number acquiring unit 122b acquires the random number, the acquired random number is limited to a maximum of four (in other words, the predetermined number That up to four upper) and a second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図8(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。なお、この第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図8(b)を見ると明らかなように、第1特別図柄種類決定テーブル125aと同一の構成であるため、ここでの説明は省略する。   As shown in FIG. 8B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a special symbol type are associated in advance. Note that the second special symbol type determination table 125b has the same configuration as the first special symbol type determination table 125a, as will be apparent from FIG. 8B, and will not be described here.

なお、特別図柄種類決定用乱数発生部121と第1特別図柄種類抽選部129aとにより特別図柄の種類に係る抽選処理を行う構成と、特別図柄種類決定用乱数発生部121と第2特別図柄種類抽選部129bとにより特別図柄の種類に係る抽選処理を行う構成とが、本発明の「特別図柄種類決定手段」に相当する。また、特別図柄種類決定用の乱数は、本発明の「第2乱数」に相当し、第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aおよび第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bは、本発明の「保留記憶手段」に相当する。   The special symbol type determination random number generator 121 and the first special symbol type lottery unit 129a perform a lottery process related to the special symbol type, the special symbol type determination random number generator 121 and the second special symbol type. The configuration in which the lottery unit 129b performs lottery processing related to the special symbol type corresponds to the “special symbol type determining means” of the present invention. The random number for determining the special symbol type corresponds to the “second random number” of the present invention, and the first special symbol type determining random number storage unit 124a and the second special symbol type determining random number storage unit 124b are defined in the present invention. Corresponds to “hold storage means”.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図9に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部171と、遊技球がスルーチャッカ21を通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 9, the normal symbol lottery processing unit 170 performs a lottery related to a normal symbol in response to a normal symbol success / failure determination random number generator 171 that generates a random number and a game ball passing through the through chucker 21. A normal symbol success / failure lottery part 177 for determining whether or not to go is configured. The random number generator 171 for determining whether or not the normal symbol is appropriate generates fewer random numbers than the random number generator 111 for determining whether or not the special symbol is appropriate, but the configuration for generating random numbers is the same. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 for acquiring (latching) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171 and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is a normal symbol and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 acquires a random number. In addition, the reserved symbol random number storage unit 174 for normal symbols that stores the obtained random numbers as the reserved ball random numbers for the normal symbols up to an upper limit of four, and a determination table that is won per common symbol That the probability is low normal symbol low probability determination table 176, the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.2、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/30に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/30. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.

なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。また、この「普図高確」は、電動チューリップ49が頻繁に開閉することによって、有利に遊技が進められるようサポートされた状態であることから、「普図高確」の状態で遊技が行われていることを、単に「電サポ中」と言う場合があることを、ここで予め断っておくことにする。   In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol high probability”. In addition, this “general high accuracy” is a state in which the electric tulip 49 is frequently opened and closed to be supported so that the game can be advantageously advanced. Here, we will refuse in advance that there is a case where it is simply referred to as “electric support”.

次に、当たり種別決定部150は、図10に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜9999までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する当たり種別決定用乱数発生部151と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特図当たりの種別を決定するための第1当たり種別抽選部159aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特図当たりの種別を決定するための第2当たり種別抽選部159bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特図当たりの種別の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   Next, as shown in FIG. 10, the hit type determination unit 150 sets the value of the loop counter to a predetermined range (for example, 0 to 9999) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The random number generator 151 for determining the type of software generated by updating the software random number by one at a time and the number of types per special figure by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first per type lottery unit 159a for determining, and the second per type lottery unit 159b for determining the type per special drawing by lottery when the game ball has won the second start winning port 37b, It is configured with. That is, in the present embodiment, the type per special figure is determined based on winning the first start winning opening 37a and triggered on winning the second starting winning opening 37b. There are two.

第1当たり種別抽選部159aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、当たり種別決定用乱数発生部151で発生した当たり種別決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1当たり種別決定用乱数取得部152aと、この第1当たり種別決定用乱数取得部152aが取得した乱数から、第1当たり種別決定テーブル155aを参照して特図当たり(大当たり)の種別を決定する第1当たり種別決定部153aと、第1当たり種別決定用乱数取得部152aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1当たり種別決定用乱数記憶部154aとを備えている。   The first winning type lottery unit 159a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11). The first hit type determining random number acquiring unit 152a that acquires (latches) one hit type determining random number generated by the hit type determining random number generating unit 151, and the first hit type determining random number acquiring unit 152a acquires From the random numbers obtained, the first per-type determining unit 153a that determines the type per special figure (big hit) with reference to the first per-type determining table 155a, and the first per-type determining random number acquiring unit 152a have acquired random numbers. When the special symbol is fluctuating sometimes, the first per-type determination that stores up to 4 random numbers (in other words, up to the upper limit of 4 as a predetermined number) is obtained. And a random number storage unit 154a.

第1当たり種別決定テーブル155aは、図11(a)に示すように、当たり種別決定用の乱数と特図当たりの種別とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、当たり種別決定用乱数0〜7003までの値と確変当たりとが対応付けられ、当該乱数7004〜9999までの値と通常当たりとが対応付けられている。よって、確変当たりとなる確率が、約70%である。   As shown in FIG. 11A, the first hit type determination table 155a has a table configuration in which a hit type determination random number and a special figure type are associated in advance. Specifically, the random numbers for hit type determination 0 to 7003 are associated with the probability variation, and the random numbers 7004 to 9999 are associated with the normal hit. Therefore, the probability of being probable is about 70%.

また、第2当たり種別抽選部159bも第1当たり種別抽選部159aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、当たり種別決定用乱数発生部151で発生した当たり種別決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2当たり種別決定用乱数取得部152bと、この第2当たり種別決定用乱数取得部152bが取得した乱数から、第2当たり種別決定テーブル155bを参照して特図当たり(大当たり)の種別を決定する第2当たり種別決定部153bと、第2当たり種別決定用乱数取得部152bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2当たり種別決定用乱数記憶部154bとを備えている。   Similarly to the first per type lottery unit 159a, the second per type lottery unit 159b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). A second hit type determination random number acquisition unit 152b that acquires (latches) one hit type determination random number generated by the hit type determination random number generation unit 151 at the timing input to the control processing unit 11; A second per-type determining unit 153b that determines a type per special figure (big hit) from the random numbers acquired by the second per-type determining random number acquiring unit 152b with reference to the second per-type determining table 155b; When the special symbol is changing when the type determination random number acquisition unit 152b acquires a random number, the acquired random number is up to four (in other words, a predetermined number). Pieces of up to the upper limit) and a second contact type determination random number storage unit 154b for storing.

第2当たり種別決定テーブル155bは、図11(b)に示すように、当たり種別決定用の乱数と特図当たりの種別とが予め対応付けられたテーブル構成を成しており、その構成は、第1当たり種別決定テーブル155aと同じである。つまり、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで、確変当たりとなる確率は同じである。勿論、確変当たりとなる確率を第1当たり種別決定テーブル155aと第2当たり種別決定テーブル155bとで異なるようにしても良い。   As shown in FIG. 11B, the second hit type determination table 155b has a table configuration in which a hit type determination random number and a type per special figure are associated in advance. This is the same as the first hit type determination table 155a. That is, in the present embodiment, the probability that the probability change is the same between the case where the game ball wins the first start winning opening 37a and the case where the game ball wins the second start winning opening 37b. Of course, the probability of being probable may vary between the first hit type determination table 155a and the second hit type determination table 155b.

なお、当たり種別決定用の乱数は、本発明の「第3乱数」に相当し、第1当たり種別決定用乱数記憶部154aおよび第2当たり種別決定用乱数記憶部154bは、本発明の「保留記憶手段」に相当する。   The random number for determining the hit type corresponds to the “third random number” of the present invention, and the first hit type determining random number storage unit 154a and the second hit type determining random number storage unit 154b are “pending” It corresponds to “memory means”.

ここまでの説明で明らかなように、本実施形態では、特別図柄の当否と、特別図柄の種類と、当たり種別とは、それぞれ別々の手段が決定する構成となっており、例えば、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aが特図当たりか否かを決定し、第1特別図柄種類抽選部129aが特別図柄の種類(即ち、ラウンド数と電サポ回数)を決定し、第1当たり種別抽選部159aが特図当たりの種別(即ち、確変当たりか通常当たりか)を決定しているのである。そして、先にも述べたが、特別図柄表示装置17に表示される停止図柄は、特別図柄の種類と対応していることから、この停止図柄のパターンを見たところで、確変当たりであるか否か(種別)を見分けることはできない。   As is apparent from the above description, in this embodiment, whether the special symbol is appropriate, the special symbol type, and the winning type are determined by different means, for example, the first start. When a game ball wins the winning opening 37a, the first special symbol win / fail lottery unit 119a determines whether or not the special symbol is hit, and the first special symbol type lottery unit 129a determines the type of special symbol (that is, the number of rounds and electric support). The first type lottery section 159a determines the type per special figure (that is, whether it is per probability variation or normal). As described above, the stop symbol displayed on the special symbol display device 17 corresponds to the type of the special symbol. I can't tell (type).

続いて、図12を参照しながら、特別図柄の種類と大当たりの内容(大当たり遊技のラウンド数および電サポ回数)との関係について説明する。図12に示すように、本実施形態では、遊技モードが「通常モード」、「大チャンスモード」、「アツアツモード」、「特大チャンスモード」、「激アツモード」の5つ設けられている。各モードについては後ほど詳しく述べることとして、ここでは、各モードと特図当たりに当選した場合に付与される電サポ回数との関係、および大当たり遊技でのラウンド遊技の回数について、主に説明を行うことにする。   Next, the relationship between the type of special symbol and the content of the jackpot (the number of rounds of jackpot game and the number of electric support) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, in this embodiment, five game modes of “normal mode”, “large chance mode”, “hot mode”, “extra-large chance mode”, and “super hot mode” are provided. Each mode will be described in detail later, and here we will mainly explain the relationship between each mode and the number of electric support given when winning per special figure, and the number of round games in jackpot games. I will decide.

図12に示すように、各特別図柄の種類には、「電サポ回数(時短回数)」および「大当たり遊技のラウンド数」が予め対応付けられている。なお、第1始動入賞口37a(ヘソ)と第2始動入賞口37b(電チュー)の何れに遊技球が入賞しても、特別図柄の種類と電サポ回数とラウンド数との関係は同じである。   As shown in FIG. 12, each special symbol type is associated in advance with “number of times of power support (number of times reduced)” and “number of rounds of jackpot game”. It should be noted that the relationship between the special symbol type, the number of times of electric support, and the number of rounds is the same regardless of whether the game ball is won at any of the first start winning opening 37a (the thigh) and the second starting winning opening 37b (the electric Chu). is there.

本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間(例えば30秒)が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。   The jackpot game of the present embodiment is configured such that a round game that the attacker device 41 opens and closes a predetermined number of times is continuously performed a plurality of times. In one round game, the attacker device 41 is opened after the round game is started, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the exposed big prize opening 42, or a predetermined time (after the round game is started). For example, when any end condition (round end condition) that 30 seconds have passed is satisfied, the process ends.

そして、このラウンド遊技の回数を定めたものが、「大当たり遊技のラウンド数」である。具体的には、本実施形態では、5ラウンドおよび15ラウンドの合計2種類の大当たり遊技のラウンド数が予め定められており、特別図柄の種類が「5R特別図柄A」および「5R特別図柄B」の場合、大当たり遊技が5ラウンドとなり、「15R特別図柄A」、「15R特別図柄B」、「15R特別図柄C」、および「15R特別図柄D」の場合が、大当たり遊技が15Rとなる。   And, what determines the number of round games is the “number of rounds of jackpot game”. Specifically, in this embodiment, the number of rounds of two types of jackpot games in total, 5 rounds and 15 rounds, is predetermined, and the types of special symbols are “5R special symbol A” and “5R special symbol B”. In this case, the jackpot game is 5 rounds, and in the case of “15R special symbol A”, “15R special symbol B”, “15R special symbol C”, and “15R special symbol D”, the jackpot game is 15R.

ちなみに、大当たり遊技中に獲得できる賞球数は、5ラウンドで約500個、15ラウンドで約1400個である。なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたラウンド数となるように大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。   By the way, the number of prize balls that can be won during the jackpot game is about 500 in 5 rounds and about 1400 in 15 rounds. It is the jackpot game control unit 160 that controls the operation of the attacker device 41 and provides the jackpot game so that the number of rounds according to the type of special symbol is obtained.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことである。より詳細に言えば、遊技状態が「普図高確」の状態において特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、9回、17回、100回、および次回までの4種類が設けられている。   The “electric support count” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, this is the number of times that the special symbol lottery processing unit 110 can perform a lottery (the number of games) in a state where the game state is “normal figure high probability”. In the present embodiment, there are four types of electric support times: 9, 17, 100, and the next time.

ここで、特図高確での特図当たりの当選確率は1/27.3であるから、確率的に見れば、28回遊技を行えば1回当選する計算となる。勿論、これはあくまで確率の話であるから、必ずしもそうならない場合もある。しかし、例えば、特図高確で10000回遊技を行えば、ほぼ間違いなく特図当たりに1回は当選する。このような考え方のもと、本実施形態では、次回の特図当たり時まで電サポを付与するために、具体的な回数として、10000回を設定するようにしている。つまり、電サポ回数が「次回まで」とは、電サポ回数が10000回のことである。   Here, since the winning probability per special figure with high accuracy is 1 / 27.3, if it is viewed probabilistically, it will be calculated to win once if 28 games are played. Of course, this is only a probability story, so it may not always be the case. However, for example, if a special figure is highly accurate and played 10,000 times, it will almost certainly be won once per special figure. Based on such a concept, in this embodiment, in order to give the electric support until the next special figure time, a specific number of times is set to 10,000 times. That is, “until next time” the number of times of power support is 10,000 times of power support.

なお、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。   In addition, if you win per special figure before reaching the set number of electric support, the remaining electric support will disappear at that time, and the electric support corresponding to the type of special symbol determined when you newly won Needless to say, the number of times is given.

以下に、特別図柄の種類と電サポ回数との関係を示す。ここで、「5R特別図柄A」、「5R特別図柄B」、「15R特別図柄A」は、特図当たり時の遊技モード如何で電サポ回数が異なる回数に設定されることがあるものの、特図当たりの種別が通常当たりか確変当たりかによって異なる電サポ回数が設定されることはない図柄である。これに対して、「15R特別図柄B」、「15R特別図柄C」、「15R特別図柄D」は、特図当たり時の遊技モード如何で電サポ回数が異なる回数に設定されることがあるうえ、特図当たりの種別が通常当たりか確変当たりかによっても異なる電サポ回数が設定されることがある図柄である。   The following shows the relationship between the special symbol type and the number of electric support. Here, “5R special symbol A”, “5R special symbol B”, and “15R special symbol A” may be set to different times depending on the game mode at the time of hitting the special symbol. It is a design in which the number of times of electric support is not set depending on whether the type per figure is normal or probable. In contrast, “15R special symbol B”, “15R special symbol C”, and “15R special symbol D” may be set to different times depending on the game mode at the time of hitting the special symbol. Depending on whether the type per special figure is a normal hit or a probable change, a different number of times of electric support may be set.

「5R特別図柄A」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合には電サポ回数が9回、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合には電サポが100回に、それぞれ設定される図柄である。   “5R Special Symbol A” is 9 times when the game mode per special figure is the normal mode, the game mode per special figure is the big chance mode, the hot mode, the special chance mode, and the intense In the case of the hot mode, the electric support is set at 100 times.

「5R特別図柄B」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合には電サポ回数が17回、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合には電サポが100回に、それぞれ設定される図柄である。   “5R special symbol B” has 17 times of electronic support when the game mode per special figure is the normal mode, the game mode per special figure is the large chance mode, the hot mode, the special chance mode, and intense In the case of the hot mode, the electric support is set at 100 times.

「15R特別図柄A」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合には電サポ回数が9回、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合には電サポが100回に、それぞれ設定される図柄である。   “15R Special Symbol A” is 9 times when the game mode per special figure is the normal mode, the game mode per special figure is the large chance mode, the hot mode, the special chance mode, and the intense In the case of the hot mode, the electric support is set at 100 times.

「15R特別図柄B」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合、特図当たりの種別が通常当たりであっても確変当たりであっても電サポ回数が9回に設定される図柄である。ところが、この図柄は、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合、特図当たりの種別が通常当たりのときは電サポ回数が100回に設定されるが、特図当たりの種別が確変当たりのときは電サポ回数が10000回(次回まで)に設定されるようになっている。   “15R special symbol B” is a symbol in which the number of electric support is set to nine when the game mode per special symbol is the normal mode, regardless of whether the type per special symbol is normal or probable It is. However, in the case of this symbol, when the game mode per special figure is the large chance mode, the hot mode, the extra large chance mode, and the fierce hot mode, when the type per special figure is normal, the number of electric support is set to 100 However, when the type per special figure is probable, the number of electric support is set to 10000 (until the next time).

「15R特別図柄C」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合、特図当たりの種別が通常当たりであっても確変当たりであっても電サポ回数が17回に設定される図柄である。ところが、この図柄は、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合、特図当たりの種別が通常当たりのときは電サポ回数が100回に設定されるが、特図当たりの種別が確変当たりのときは電サポ回数が10000回(次回まで)に設定されるようになっている。   “15R special symbol C” is a symbol in which the number of times of special support is set to 17 times when the game mode per special symbol is the normal mode, regardless of whether the type per special symbol is normal or probable. It is. However, in the case of this symbol, when the game mode per special figure is the large chance mode, the hot mode, the extra large chance mode, and the fierce hot mode, when the type per special figure is normal, the number of electric support is set to 100 However, when the type per special figure is probable, the number of electric support is set to 10000 (until the next time).

「15R特別図柄D」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合、特図当たりの種別が通常当たりのときの電サポ回数が9回に、確変当たりのときの電サポ回数が10000回(次回まで)に、それぞれ設定される図柄である。この図柄は、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合、特図当たりの種別が通常当たりのときは電サポ回数が100回に設定されるが、特図当たりの種別が確変当たりのときは電サポ回数が10000回(次回まで)に設定されるようになっている。   “15R special symbol D” indicates that when the game mode per special figure is the normal mode, the number of electric support is 9 when the type per special figure is normal, and the number of electric support is 10000 when the probability is per change. It is a symbol set each time (until next time). This symbol is set to 100 times when the game mode at the time of the special figure is the large chance mode, the hot mode, the special chance mode, and the intense hot mode, and the type per special figure is normal However, when the type per special figure is probable, the number of electric support is set to 10,000 (until the next time).

次に、本パチンコ機Pのゲーム性について、上記した各遊技モードの移行契機を含めて図12および図13を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機Pは、特別図柄に係る遊技状態として「特図低確」と「特図高確」の2つの遊技状態があり、普通図柄に係る遊技状態として「普図低確」と「普図高確」の2つの遊技状態がある。よって、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態との組合せは、「特図低確」かつ「普図低確」(以下、この組合せを「低確」という)、「特図低確」かつ「普図高確」(以下、この組合せを「時短」という)、「特図高確」かつ「普図低確」(以下、この組合せを「内確」という)、「特図高確」かつ「普図高確」(以下、この組合せを「確変」という)の4つである。これに対して、本実施形態における遊技モードは、通常モード、大チャンスモード、特大チャンスモード、アツアツモード、激アツモードの5つである。   Next, the game characteristics of the pachinko machine P will be described with reference to FIG. 12 and FIG. 13 including the transition timing of each game mode described above. In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment has two game states of “special figure low probability” and “special figure high probability” as the game state related to the special symbol, and “normal figure” as the game state related to the normal symbol. There are two game states, “Low Probability” and “Normal High Probability”. Therefore, the combination of the gaming state related to the special symbol and the gaming state related to the normal symbol is “special figure low probability” and “general figure low probability” (hereinafter, this combination is called “low probability”), “special figure low "Accurate" and "Popular high accuracy" (hereinafter, this combination is referred to as "short time"), "Special figure high accuracy" and "Popular low accuracy" (hereinafter, this combination is referred to as "internal accuracy"), "Special figure There are four types, “high accuracy” and “high accuracy” (hereinafter, this combination is called “accuracy change”). On the other hand, there are five game modes in the present embodiment: a normal mode, a large chance mode, an extra large chance mode, a hot mode, and a fierce hot mode.

これにより、本実施形態では、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態との組合せが互いに同じ場合であっても、遊技モードとしては異なるモードとして区別されている場合と、遊技状態の組合せが異なる状態のものでも同じモードとして取り扱われる場合とを作り出している。これは、遊技状態を遊技者に悟られないようにして、ゲームを面白くするためである。   Thereby, in this embodiment, even when the combination of the gaming state related to the special symbol and the gaming state related to the normal symbol is the same, the gaming mode is distinguished from the different modes, and the gaming state Even when the combination is in a different state, it is handled as the same mode. This is to make the game interesting by preventing the player from realizing the gaming state.

そして、所定のモード移行契機が成立したときに、5つの遊技モード間でモード移行を制御しているのが、遊技状態設定部140である。この遊技状態設定部140は、特図当たり時に決定された特別図柄の種類と特図当たりの種別とから、遊技状態を低確、時短、内確、確変の何れかに設定し、特図当たり当選時の遊技モードに応じて図12に規定された電サポ回数が付与されるように遊技状態を制御している。さらに、遊技状態設定部140は、以下に述べるモード移行契機が成立したことを条件に、遊技モードを予め定めた移行先へと移行させる。   The gaming state setting unit 140 controls the mode transition between the five gaming modes when a predetermined mode transition opportunity is established. This gaming state setting unit 140 sets the gaming state to one of low probability, short time, internal certainty, probability variation from the type of special symbol determined at the time of special chart and the type of special chart. The game state is controlled so that the number of times of electric support specified in FIG. 12 is given according to the game mode at the time of winning. Furthermore, the gaming state setting unit 140 shifts the gaming mode to a predetermined transition destination on condition that a mode transition trigger described below is established.

通常モードは、遊技状態が「低確」または「内確」のときに滞在する遊技モードである。大チャンスモードは、遊技状態が「時短」または「確変」のときに滞在するモードであるが、そのモードに滞在できる遊技回数は、電サポ回数によって決められ、具体的には、9回または17回である。アツアツモードは、遊技状態が「時短」または「確変」のときに滞在する遊技モードであるが、そのモードに滞在できる遊技回数は、電サポ回数として設定される100回である。これに対して、特大チャンスモードは、遊技状態が「確変」のときに滞在するモードであり、そのモードに滞在できる遊技回数は電サポ回数として設定される10000回である。つまり、特大チャンスモードは、次回の特図当たり当選時まで滞在することができるモードである。激アツモードも特大チャンスモードと同様に、遊技状態が「確変」のときに滞在するモードであり、次回の特図当たり当選時まで同じモードに滞在することができる。   The normal mode is a game mode in which the player stays when the game state is “low probability” or “internal probability”. The large chance mode is a mode in which the player stays when the game state is “short time” or “probable change”, but the number of games that can stay in the mode is determined by the number of times of electric support, and specifically, 9 times or 17 times. Times. The hot mode is a game mode in which the game state stays when the game state is “time saving” or “probability change”. The number of games that can stay in the mode is 100 times set as the number of electric support. On the other hand, the oversized chance mode is a mode in which the player stays when the game state is “probable change”, and the number of games that can stay in the mode is 10,000 times set as the number of electric support. In other words, the extra-large chance mode is a mode in which the user can stay until the next special drawing is won. Like the oversized chance mode, the intense at-mode is a mode that stays when the game state is “probable change”, and can stay in the same mode until the next winning time per special figure.

次に、遊技モードの移行契機と遊技の流れについて、図13を用いて説明する。なお、遊技モードの移行契機は、同図中、(A1)、(A2)、(B1)、(B2)、(C1)、(C2)、(D1)、(D2)、(E1)、(E2)、(F)、(G)が成立したときである。   Next, the game mode transition trigger and the game flow will be described with reference to FIG. In addition, the game mode transition triggers are (A1), (A2), (B1), (B2), (C1), (C2), (D1), (D2), (E1), ( This is when E2), (F), and (G) are established.

通常モード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部140は遊技モードを通常モードから「大チャンスモード」に移行させる(A1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「時短」に設定する。さらに、遊技状態設定部140は、特別図柄の種類が5R特別図柄A、15R特別図柄A、15R特別図柄B、または15R特別図柄Dに決定された場合に電サポ回数を9回に設定し、特別図柄の種類が5R特別図柄Bまたは15R特別図柄Cに決定された場合に電サポ回数を17回に設定する(図12参照)。   If the type per special figure is determined to be “normal hit” at the time of special chart per normal mode, the game state setting unit 140 sets the game mode to normal regardless of what the special symbol type is determined. The mode is shifted to the “large chance mode” (A1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “short time”. In addition, the game state setting unit 140 sets the number of times of special support to 9 when the special symbol type is determined as 5R special symbol A, 15R special symbol A, 15R special symbol B, or 15R special symbol D, When the special symbol type is determined to be the 5R special symbol B or the 15R special symbol C, the electric support number is set to 17 (see FIG. 12).

また、通常モード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が15R特別図柄D以外のものに決定された場合には、遊技状態設定部140は遊技モードを通常モードから「大チャンスモード」に移行させる(A1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定する。さらに、遊技状態設定部140は、特別図柄の種類が5R特別図柄A、15R特別図柄A、または15R特別図柄Bに決定された場合に電サポ回数を9回に設定し、特別図柄の種類が5R特別図柄Bまたは15R特別図柄Cに決定された場合に電サポ回数を17回に設定する(図12参照)。   In addition, when the special symbol type is determined as “probable per hit” when the special symbol is hit in the normal mode, and the special symbol type is determined to be other than the 15R special symbol D, the gaming state setting unit 140 The game mode is shifted from the normal mode to the “large chance mode” (A1). At this time, the game state setting unit 140 sets the game state to “probability change”. Further, when the special symbol type is determined to be 5R special symbol A, 15R special symbol A, or 15R special symbol B, the gaming state setting unit 140 sets the number of times of electric support to nine, and the special symbol type is When the 5R special symbol B or the 15R special symbol C is determined, the electric support number is set to 17 (see FIG. 12).

一方、通常モード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が「15R特別図柄D」に決定された場合には、遊技状態設定部140は、遊技モードを通常モードから「特大チャンスモード」に移行させる(A2)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「10000回(次回まで)」に設定する(図12参照)。   On the other hand, if the type per special figure in the normal mode is determined to be “probable per change” and the special symbol type is determined to be “15R special symbol D”, the gaming state setting unit 140 The game mode is shifted from the normal mode to the “extra-large chance mode” (A2). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change”, and sets the electric support number to “10000 times (until next time)” (see FIG. 12).

大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部140は遊技モードを大チャンスモードから「アツアツモード」に移行させる(B1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「時短」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   If the type per special figure is determined to be “normal hit” at the time of special figure during the big chance mode, the game state setting unit 140 sets the game mode regardless of what the special symbol type is determined. The mode is shifted from the big chance mode to the “hot mode” (B1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “short time” and sets the electric support number to 100 (see FIG. 12).

また、大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄B、または15R特別図柄Aに決定された場合にも、遊技状態設定部140は遊技モードを大チャンスモードから「アツアツモード」に移行させる(B1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   Also, when the special symbol type is determined to be “probable per hit” when the special symbol is selected in the large chance mode, and the special symbol type is determined to be the 5R special symbol A, the 5R special symbol B, or the 15R special symbol A. In addition, the game state setting unit 140 shifts the game mode from the large chance mode to the “hot mode” (B1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change” and sets the number of times of electric support to 100 (see FIG. 12).

一方、大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が確変当たりに決定され、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技状態設定部140は遊技モードを大チャンスモードから「激アツモード」に移行させる(B2)。この際、遊技状態設定部140は遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「10000回(次回まで)」に設定する(図12参照)。   On the other hand, if the type per special symbol is determined per probability when the special symbol is awarded in the large chance mode, and the special symbol type is determined as 15R special symbol B, 15R special symbol C, or 15R special symbol D The gaming state setting unit 140 shifts the gaming mode from the large chance mode to the “super hot mode” (B2). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change”, and sets the power support number to “10000 times (until next time)” (see FIG. 12).

特大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部140は遊技モードを特大チャンスモードからアツアツモードに移行させる(C1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「時短」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   If the type per special figure is determined to be “normal hit” at the time of special chart during the extra-large chance mode, the gaming state setting unit 140 selects the gaming mode regardless of what the special symbol type is determined. Transition from the oversized chance mode to the hot mode (C1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “short time” and sets the electric support number to 100 (see FIG. 12).

また、特大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定されたとともに、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄Bまたは15R特別図柄Aに決定された場合にも、遊技状態設定部140は遊技モードを特大チャンスモードから「アツアツモード」に移行させる(C1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   In addition, the special symbol type was determined to be “probable per hit” at the time of special symbol during the extra large chance mode, and the special symbol type was determined to be 5R special symbol A, 5R special symbol B, or 15R special symbol A. Even in this case, the gaming state setting unit 140 shifts the gaming mode from the extra-large chance mode to the “hot mode” (C1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change” and sets the number of times of electric support to 100 (see FIG. 12).

一方、特大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技状態設定部140は遊技モードを特大チャンスモードから「激アツモード」に移行させる(C2)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「10000回(次回まで)」に設定する(図12参照)。   On the other hand, when the special symbol type is determined to be “probably per” when the special symbol is hit in the extra large chance mode, and the special symbol type is determined to be the 15R special symbol B, the 15R special symbol C, or the 15R special symbol D. First, the game state setting unit 140 shifts the game mode from the extra-large chance mode to the “super hot mode” (C2). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change”, and sets the electric support number to “10000 times (until next time)” (see FIG. 12).

アツアツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部140は遊技モードを「アツアツモード」に維持する(D1)。つまり、アツアツモードがループする。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「時短」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   When the type per special figure is determined to be “normal hit” at the time of the special figure in the hot mode, the game state setting unit 140 sets the game mode to “No matter” regardless of what the special symbol type is determined. The “hot mode” is maintained (D1). That is, the hot mode loops. At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “short time” and sets the electric support number to 100 (see FIG. 12).

また、アツアツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄B、または15R特別図柄Aに決定された場合にも、遊技状態設定部140は遊技モードを「アツアツモード」に維持する(D1)。つまり、アツアツモードがループする。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   Also, when the special symbol type is determined to be “probably per” when the special symbol is hit in the hot mode, and the special symbol type is determined to be the 5R special symbol A, the 5R special symbol B, or the 15R special symbol A. In addition, the game state setting unit 140 maintains the game mode in the “hot mode” (D1). That is, the hot mode loops. At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change” and sets the number of times of electric support to 100 (see FIG. 12).

一方、アツアツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技状態設定部140は遊技モードをアツアツモードから「激アツモード」に移行させる(D2)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「10000回(次回まで)」に設定する(図12参照)。   On the other hand, when the type per special figure is determined as “probable per change” and the special symbol type is determined as 15R special symbol B, 15R special symbol C, or 15R special symbol D during the special mode The game state setting unit 140 shifts the game mode from the hot mode to the “super hot mode” (D2). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change”, and sets the electric support number to “10000 times (until next time)” (see FIG. 12).

激アツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部140は遊技モードを激アツモードから「アツアツモード」に移行させる(E1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「時短」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   If the type per special figure is determined to be “normal hit” at the time of special figure per Geki Atsu mode, the game state setting unit 140 sets the game mode to the extreme regardless of what the special symbol type is decided. Transition from the hot mode to the “hot mode” (E1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “short time” and sets the electric support number to 100 (see FIG. 12).

また、激アツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄B、または15R特別図柄Aに決定された場合にも、遊技状態設定部140は遊技モードを激アツモードから「アツアツモード」に移行させる(E1)。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を100回に設定する(図12参照)。   Also, when the special symbol type is determined to be “probable per hit” when the special symbol is hit in the intense mode, and the special symbol type is determined to be the 5R special symbol A, the 5R special symbol B, or the 15R special symbol A. In addition, the game state setting unit 140 shifts the game mode from the intense hot mode to the “hot hot mode” (E1). At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change” and sets the number of times of electric support to 100 (see FIG. 12).

一方、激アツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技状態設定部140は遊技モードを「激アツモード」に維持する(E2)。つまり、激アツモードがループする。この際、遊技状態設定部140は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「10000回(次回まで)」に設定する(図12参照)。   On the other hand, when the type of special symbol is determined to be “probable per hit” when the special symbol is hit in the intense mode, and the special symbol type is determined to be 15R special symbol B, 15R special symbol C, or 15R special symbol D The game state setting unit 140 maintains the game mode in the “super hot mode” (E2). In other words, the super hot mode loops. At this time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to “probability change”, and sets the electric support number to “10000 times (until next time)” (see FIG. 12).

なお、大チャンスモードで特図当たりに当選することなく電サポ回数9回または17回が全て消化された場合、および、アツアツチャンスモードで特図当たりに当選することなく電サポ回数100回を全て消化された場合、遊技モードは通常モードに戻る((F)または(G))。ただし、大チャンスモードまたはアツアツモードにおける特別図柄に係る遊技状態(特図低確または特図高確)は、移行後の通常モードにおいても継承される。つまり、大チャンスモードまたはアツアツモードにおける遊技状態が時短に設定されていた場合には、電サポ終了により遊技状態が低確となって通常モードに戻り、大チャンスモードまたはアツアツモードにおける遊技状態が確変に設定されていた場合には、電サポ終了により遊技状態が内確となって通常状態に戻るようになっているのである。   In addition, if 9 times or 17 times of electric support is exhausted without winning a special figure in the big chance mode, and 100 times of electric support is made without winning per special figure in the hot chance mode When digested, the game mode returns to the normal mode ((F) or (G)). However, the gaming state (special figure low probability or special figure high probability) related to the special symbol in the large chance mode or the hot mode is inherited also in the normal mode after the transition. In other words, if the gaming state in the large chance mode or the hot mode is set to a short time, the gaming state is returned to the normal mode due to the end of the electric support, and the gaming state in the large chance mode or the hot mode is definitely changed. If it is set to, the gaming state becomes indefinite by the end of the electric support and the normal state is restored.

本実施形態に係るパチンコ機Pは、このようなゲーム性を有しているので、まず大チャンスモードにおいて9回または17回のゲーム中に特図当たりに当選して、遊技モードをアツアツモードに移行させることが重要となってくる。つまり、大当たり遊技後の9回または17回のゲームが特図当たりに当選することが勝利への分かれ目になるのである。よって、遊技者は、この大チャンスモードでの遊技に一喜一憂することとなる。そして、見事、大チャンスモード中に特図当たりに当選すれば、アツアツモード中は電サポが100回付与されるため、遊技球をあまり減らすことなく大当たり遊技が連荘する可能性が高くなる。   Since the pachinko machine P according to the present embodiment has such game characteristics, first, in the large chance mode, the player wins a special figure during nine or seventeen games and changes the game mode to the hot mode. It will be important to migrate. In other words, winning 9 or 17 games after the jackpot game is won per special figure. Therefore, the player is glad about the game in this large chance mode. And if you win a special figure during the big chance mode, the power support is given 100 times during the hot mode, so there is a high possibility that the big hit game will be continued without reducing the number of game balls.

さらに、確率は低いものの、通常モードから特大チャンスモードに移行させることができれば、電サポ回数が10000回付与されるので、一気に勝利を引き寄せることができ、そこから激アツモードに移行させることができれば、大連荘の可能性が出てくる。そして、(A2)→(C2)→(E2)のループが最も遊技者にとって有利な状態となるのである。なお、(A2)となる可能性は、特別図柄の種類が15R特別図柄Dに当選する確率が3%(図8参照)、特図当たり種別が確変当たりとなる確率が約70%であることから、3x70=2.1%程度とかなり低い。   Furthermore, although the probability is low, if you can shift from the normal mode to the extra large chance mode, the electric support is given 10,000 times, so you can draw the victory at once, if you can shift from there to the intense Ats mode, The possibility of Dalianso comes out. The loop of (A2) → (C2) → (E2) is the most advantageous state for the player. The possibility of becoming (A2) is that the probability that the special symbol type will win the 15R special symbol D is 3% (see FIG. 8), and the probability that the type per special symbol is likely to change is about 70%. Therefore, it is quite low at about 3 × 70 = 2.1%.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図14に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンド(変動時間)の決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターンコマンド(変動時間)を決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンド(変動時間)を決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bとを備えて構成されている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. As shown in FIG. 14, the special symbol variation pattern command determination unit 130 generates a variation pattern random number for use in determining a variation pattern command (variation time) related to a special symbol. And a first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining a variation pattern command (variation time) related to the special symbol based on the winning of the game ball in the first start prize opening 37a, and a second start prize opening The second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a variation pattern command (variation time) based on the winning of a game ball in 37b is configured.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜99まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The special symbol variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 99) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). Generate software random numbers.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aとを備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 Up to four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern determining unit 135a for determining a variation pattern command related to the special symbol and the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the special symbol is changing And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bとを備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a variation pattern command related to a special symbol with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol variation pattern random number when the special symbol is varying A second special symbol variation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers acquired by the acquisition unit 132b. It is. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図15に示すように、変動パターンテーブル1(大チャンスモード用)134a、変動パターンテーブル2(アツアツモード用)134b、変動パターンテーブル3(特大チャンスモード用)134c、変動パターンテーブル4(激アツモード用)134d、および変動パターンテーブル5(通常モード用)134eの合計5つのテーブルを備えている。   The special symbol common variation pattern command table 134 is a table used in common by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. Fluctuation pattern table 1 (for large chance mode) 134a, fluctuation pattern table 2 (for hot mode) 134b, fluctuation pattern table 3 (for extra large chance mode) 134c, fluctuation pattern table 4 (for intense hot mode) 134d, and fluctuation pattern table 5 (for the normal mode) 134e are provided in total.

これらの各テーブル134a〜eは、それぞれ演出オフセット値と対応付けられている。具体的には、演出オフセット値0には変動パターンテーブル1(大チャンスモード用)134aが対応付けられ、演出オフセット値1には変動パターンテーブル2(アツアツモード用)134bが対応付けられ、演出オフセット値2には変動パターンテーブル3(特大チャンスモード用)134cが対応付けられ、演出オフセット値3には変動パターンテーブル4(激アツモード用)134dが対応付けられ、演出オフセット値4には変動パターンテーブル5(通常モード用)134eが対応付けられている。このことから、第1特別図柄変動パターン決定部135aおよび第2特別図柄変動パターン決定部135bは、演出オフセット値に応じたテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することとなる。この演出オフセット値を設定する手段が、演出オフセット値決定部137(図4参照)である。そこで、まず、この演出オフセット値決定部137について説明し、それから各変動パターンテーブルの詳細について説明することにする。   Each of these tables 134a to 134e is associated with an effect offset value. Specifically, the production offset value 0 is associated with the fluctuation pattern table 1 (for the large chance mode) 134a, and the production offset value 1 is associated with the fluctuation pattern table 2 (for the hot mode) 134b. The value 2 is associated with the variation pattern table 3 (for extra large chance mode) 134c, the effect offset value 3 is associated with the variation pattern table 4 (for intense heating mode) 134d, and the effect offset value 4 is associated with the variation pattern table. 5 (for normal mode) 134e is associated. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a and the second special symbol variation pattern determination unit 135b determine the variation pattern command with reference to a table corresponding to the effect offset value. The means for setting the effect offset value is the effect offset value determining unit 137 (see FIG. 4). First, the effect offset value determination unit 137 will be described, and then the details of each variation pattern table will be described.

演出オフセット値決定部137は、図18に示すように、特図当たり時の遊技状態と、特別図柄の種類と、特図当たりの種別とに基づいて、演出オフセット値を0〜3の何れかに決定する。具体的には、特図当たり時の普通図柄に係る遊技状態が普図低確(電サポなしの状態)の場合には、演出オフセット値決定部137は、特別図柄の種類が15R特別図柄D、かつ、特図当たりの種別が確変当たりのときに限り、演出オフセット値を「2」に設定し、それ以外のときには、演出オフセット値を「0」に設定する。   As shown in FIG. 18, the effect offset value determination unit 137 sets the effect offset value to any one of 0 to 3 based on the gaming state at the time of special figure, the type of special symbol, and the type per special figure. To decide. Specifically, when the game state related to the normal symbol per special symbol is a low probability of normal diagram (without electric support), the effect offset value determination unit 137 has a special symbol type of 15R special symbol D. In addition, the production offset value is set to “2” only when the type per special figure is the probability variation, and the production offset value is set to “0” otherwise.

これに対して、特図当たり時の普通図柄に係る遊技状態が普図高確(電サポありの状態)の場合であって、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄B、または15R特別図柄Aのときには、演出オフセット値決定部137は、特図当たりの種別を問わず演出オフセット値を「1」に設定する。また、演出オフセット値決定部137は、普図高確の場合であって、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄Dのときには、特図当たりの種別が通常当たりの場合に演出オフセット値を「1」に設定し、特図当たりの種別が確変当たりの場合に演出オフセット値を「3」に設定する。   On the other hand, when the gaming state related to the normal symbol per special symbol is a normal figure high probability (state with electric support), the special symbol type is 5R special symbol A, 5R special symbol B, or In the case of 15R special symbol A, the effect offset value determining unit 137 sets the effect offset value to “1” regardless of the type per special figure. Further, the effect offset value determination unit 137 is a case where the figure is highly accurate, and when the special symbol type is 15R special symbol B, 15R special symbol C, or 15R special symbol D, the type per special symbol is normal. The effect offset value is set to “1” in the case of winning, and the effect offset value is set to “3” in the case where the type per special figure is likely to change.

このように、演出オフセット値決定部137は、普通図柄に係る遊技状態が異なる場合は、特図当たりの種別が同じであっても異なる演出オフセット値を設定し、普通図柄に係る遊技状態が同じ場合であっても、特図当たりの種別が異なれば、異なる演出オフセット値を設定する場合がある。   As described above, when the gaming state related to the normal symbol is different, the effect offset value determining unit 137 sets a different effect offset value even if the type per special symbol is the same, and the gaming state related to the normal symbol is the same. Even in such a case, if the type per special figure is different, a different effect offset value may be set.

そして、演出オフセット値決定部137は、大当たり遊技後の所定の電サポ回数の遊技を消化した後には、演出オフセット値を4に設定する。例えば、電サポ回数が9回の場合、大当たり遊技後から9回目の遊技までは、演出オフセット値決定部137は、演出オフセット値を図18に示す所定の値に設定するが、10回目以降の遊技では、演出オフセット値決定部135は、それまで設定されていた演出オフセット値をクリアして新たに演出オフセット値を4に設定する。なお、初期電源投入時やRAMクリア時などの初期状態においては、演出オフセット値は4に設定される。   And the effect offset value determination part 137 sets an effect offset value to 4 after digesting the game of the predetermined electric support number of times after the jackpot game. For example, when the electric support is nine times, the effect offset value determining unit 137 sets the effect offset value to a predetermined value shown in FIG. 18 from the jackpot game until the ninth game, In the game, the effect offset value determination unit 135 clears the effect offset value that has been set so far and newly sets the effect offset value to 4. In the initial state such as when the initial power is turned on or when the RAM is cleared, the effect offset value is set to 4.

なお、演出オフセット値と遊技モードとの関係について再び図13を用いて説明すると、演出オフセット値が「4」に設定されている場合とは、初期状態か電サポ終了後の状態であることから、遊技モードは通常モードである。演出オフセット値が「0」に設定される場合とは、図13の(A1)に進んだときであるから、遊技モードは大チャンスモードであり、演出オフセット値が「1」に設定される場合とは、図13の(B1)、(C1)、(D1)または(E1)に進んだときであるから、遊技モードはアツアツモードであり、演出オフセット値が「2」に設定される場合とは、図13の(A2)に進んだときであるから、遊技モードは特大チャンスモードであり、演出オフセット値が「3」に設定される場合とは、図13の(B2)、(C2)、(D2)または(E2)に進んだときであるから、遊技モードは激アツモードである。   The relationship between the effect offset value and the game mode will be described again with reference to FIG. 13. The case where the effect offset value is set to “4” is from the initial state or the state after the end of the electric support. The game mode is a normal mode. The case where the effect offset value is set to “0” is when the process proceeds to (A1) in FIG. 13, so the game mode is the large chance mode and the effect offset value is set to “1”. Is when the process proceeds to (B1), (C1), (D1) or (E1) in FIG. 13, and the game mode is the hot mode, and the effect offset value is set to “2”. Is the time when proceeding to (A2) in FIG. 13, the game mode is the extra-large chance mode, and the case where the production offset value is set to “3” means (B2) and (C2) in FIG. , (D2) or (E2), the game mode is the intense game mode.

このように、本実施形態では、演出オフセット値と遊技モードが対応しており、演出オフセット値と変動パターンテーブルとも対応しているから、演出オフセット値を用いれば、遊技モード特有の変動パターンコマンドを生成することができるということになる。   As described above, in this embodiment, the effect offset value and the game mode correspond, and the effect offset value and the variation pattern table also correspond. Therefore, if the effect offset value is used, a variation pattern command unique to the game mode is obtained. It can be generated.

続いて、変動パターンテーブル134a〜eの詳細について、図16および図17を用いて説明する。各変動パターンテーブル134a〜eは、上述したように演出オフセット値と対応しており、演出オフセット値と遊技モードともそれぞれ対応していることから、各変動パターンテーブル134a〜eに規定された変動時間は、そのまま各遊技モード特有の変動時間となる。以下、各テーブルの変動時間の特徴を説明するが、図16において、保留記憶数とは、特別図柄の変動開始時に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aまたは第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の個数のことである。また、主要変動時間とは、リーチが掛かることなくハズレとなる場合の変動時間のことであり、リーチ時変動時間とは、リーチが掛かる場合の変動時間(特図当たりの場合とハズレの場合とがある)のことである。また、特図Aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合を指し、特図Bは、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合を指している。なお、図16から明らかなように、特図Aと特図Bとは、何れの変動パターンテーブルが参照される場合であっても互いの設定は同じであるため、ここでは特図Aについてのみ説明する。   Next, details of the variation pattern tables 134a to 134e will be described with reference to FIGS. As described above, each variation pattern table 134a to e corresponds to the effect offset value, and the effect offset value and the game mode also correspond to each other. Therefore, the variation time defined in each variation pattern table 134a to 134e. Is the variation time specific to each game mode. Hereinafter, the characteristics of the variation time of each table will be described. In FIG. 16, the reserved memory number is the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a or the second special symbol reserved ball random number at the start of the variation of the special symbol. This is the number of reserved sphere random numbers stored in the storage unit 115b. The main fluctuation time is the fluctuation time when there is a loss without reaching, and the fluctuation time during the reach is the fluctuation time when the reach is applied (in the case of special figure and in the case of loss) Is). Further, special figure A indicates the case where a game ball has won the first start winning opening 37a, and special figure B indicates the case where the game ball has won the second start winning opening 37b. As is clear from FIG. 16, the special figure A and the special figure B have the same setting regardless of which variation pattern table is referred to. explain.

変動パターンテーブル1(大チャンスモード用)134aは、保留記憶数が0個〜4個の何れの場合であっても、主要変動時間が12秒になるように設定されている。その他のテーブルでは、保留記憶数が多くなると12秒より短い主要変動時間となっていることから、変動パターンテーブル1は、相対的に主要変動時間が長いということが特徴である。そして、この変動パターンテーブル1は、演出オフセット値が「0」の場合、即ち、遊技モードが大チャンスモードの場合に参照されるものであるから、大チャンスモードでの遊技は、毎遊技の所要時間が他の遊技モードに比べて長くなるということになる。なお、この変動パターンテーブル1(大チャンスモード用)134aは、リーチとなる確率が1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が20秒〜80秒に設定されている。   The fluctuation pattern table 1 (for the large chance mode) 134a is set so that the main fluctuation time is 12 seconds regardless of the number of reserved storages from 0 to 4. In other tables, when the number of reserved memories increases, the main variation time is shorter than 12 seconds. Therefore, the variation pattern table 1 is characterized in that the main variation time is relatively long. Since this variation pattern table 1 is referred to when the production offset value is “0”, that is, when the game mode is the large chance mode, a game in the large chance mode is required for each game. The time will be longer than in other game modes. In this variation pattern table 1 (for the large chance mode) 134a, the probability of reaching is set to 1/15, and the variation time during reach is set to 20 to 80 seconds.

変動パターンテーブル2(アツアツモード用)134bは、保留記憶数が0個の場合、主要変動時間は12秒に設定され、保留記憶数が1個の場合、主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2〜4個の場合、主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。この変動パターンテーブル2(アツアツモード用)134bは、リーチとなる確率が1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が20秒〜80秒に設定されている。   In the fluctuation pattern table 2 (for the hot mode) 134b, when the number of reserved memories is 0, the main fluctuation time is set to 12 seconds, and when the number of reserved memories is 1, the main fluctuation time is set to 7 seconds, When the number of reserved memories is 2 to 4, the main variation time is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. In the fluctuation pattern table 2 (for the hot mode) 134b, the probability of reaching is set to 1/15, and the fluctuation time at the time of reaching is set to 20 to 80 seconds.

変動パターンテーブル3(特大チャンスモード用)134cは、保留記憶数が0個の場合、主要変動時間は12秒に設定され、保留記憶数が1個の場合、主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2〜4個の場合、主要変動時間は4秒に設定されている点において、変動パターンテーブル2(アツアツモード用)134bと同じである。ところが、変動パターンテーブル3は、リーチとなる確率が1/27.3に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が30秒に設定されている。そのため、変動パターンテーブル3は変動パターンテーブル2に比べてリーチとなる確率が低く、しかも、リーチ時変動時間が相対的に短いということになる。このことから、特大チャンスモードは、アツアツモードに比べて、リーチが発生する頻度が低く、遊技の消化時間が相対的に短くなる、即ち、短時間により多くの遊技を行うことができるという特徴がある。   In the fluctuation pattern table 3 (for extra-large chance mode) 134c, when the number of reserved memories is 0, the main fluctuation time is set to 12 seconds, and when the number of reserved memories is 1, the main fluctuation time is set to 7 seconds. When the number of reserved memories is 2 to 4, the main variation time is set to 4 seconds, which is the same as the variation pattern table 2 (for the hot mode) 134b. However, in the variation pattern table 3, the probability of reaching is set to 1 / 27.3, and the variation time at the time of reach is set to 30 seconds. Therefore, the fluctuation pattern table 3 has a lower probability of reaching than the fluctuation pattern table 2, and the fluctuation time at the time of reach is relatively short. Therefore, the oversized chance mode has a feature that the reach is less frequently and the game digestion time is relatively short compared to the hot mode, that is, more games can be performed in a short time. is there.

なお、変動パターンテーブル3のリーチ確率は、特図高確時の特図当たりの当選確率と同じ1/27.3である。これは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が、特図当たりのときにしかリーチ時変動時間となる変動パターンコマンドを決定することがないようにしているからである。つまり、リーチが掛かった場合に特図当たりとなる構成としているから、リーチ確率が、特図高確時の特図当たりの当選確率と同じになっているのである。   The reach probability of the variation pattern table 3 is 1 / 27.3 which is the same as the winning probability per special figure when the special figure is highly accurate. This is because the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern command that will be the variation time at the reach only when the special symbol is hit. In other words, since it is configured to be per special figure when the reach is applied, the reach probability is the same as the winning probability per special figure when the special figure is highly accurate.

変動パターンテーブル4(激アツモード用)134dは、保留記憶数が0個または1個の場合、主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2〜4個の場合、主要変動時間は2秒に設定されている。よって、変動パターンテーブル4は、他のテーブルに比べて相対的に短い主要変動時間となっている。また、変動パターンテーブル4は、リーチとなる確率が1/27.3に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が30秒に設定されている。そのため、変動パターンテーブル4はその他のテーブルが参照される場合と比較すると、短い変動時間が多く、しかも、リーチが掛かることも少ない(特図当たりのときのみ)という特徴がある。そのため、変動パターンテーブル4が参照される激アツモードでは、次の特図当たりに当選するまでの遊技時間が短くなり、直ぐに特図当たりが連荘するといったゲーム性が実現されることになる。   In the fluctuation pattern table 4 (for intense hot mode) 134d, when the number of reserved memories is 0 or 1, the main fluctuation time is set to 7 seconds, and when the number of reserved memories is 2 to 4, the main fluctuation time is 2 Is set to seconds. Therefore, the fluctuation pattern table 4 has a relatively short main fluctuation time compared to other tables. In the variation pattern table 4, the probability of reaching is set to 1 / 27.3, and the variation time at the time of reaching is set to 30 seconds. Therefore, the variation pattern table 4 is characterized in that the variation time is shorter and the reach is less likely (only in the case of a special figure) than when other tables are referred to. Therefore, in the intense game mode in which the variation pattern table 4 is referred to, the game time until winning for the next special figure is shortened, and a game characteristic that the special figure is immediately linked is realized.

変動パターンテーブル5(通常モード用)134eは、保留記憶数が0〜2個の場合、主要変動時間は12秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。この変動パターンテーブル5(通常モード用)134eは、リーチとなる確率が1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が20秒〜150秒に設定されている。この変動パターンテーブル5が参照される通常モードは、保留記憶数に応じて変動時間が長くなったり短くなったりするうえ、リーチも頻繁に発生し、そのときの変動時間もその他のテーブルに比べて相対的に長いものとなっているという特徴がある。   In the fluctuation pattern table 5 (for normal mode) 134e, when the number of reserved memories is 0 to 2, the main fluctuation time is set to 12 seconds, and when the number of reserved memories is 3, the main fluctuation time is set to 7 seconds. In the case where the number of reserved memories is four, the main fluctuation time is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. In the variation pattern table 5 (for normal mode) 134e, the probability of reaching is set to 1/15, and the variation time at the time of reaching is set to 20 seconds to 150 seconds. In the normal mode in which the fluctuation pattern table 5 is referred to, the fluctuation time becomes longer or shorter depending on the number of reserved memories, and the reach occurs frequently, and the fluctuation time at that time is also compared with other tables. There is a feature that it is relatively long.

さらに、各テーブル134a〜eは、それぞれ、特図当たり時に参照されるテーブル、および、ハズレの場合に参照されるテーブルを備えて構成されている。ここでは、変動パターンテーブル3(特大チャンスモード用)134cを例に挙げて、その構成を詳しく説明することにする。図17に示すように、変動パターンテーブル3(特大チャンスモード用)134cは、特図当たりに当選した遊技で参照される特図当たり用テーブル134c−1と、ハズレかつ保留記憶数が0個のときに参照される保留0個用ハズレテーブル134c−2と、ハズレかつ保留記憶数が1個のときに参照される保留1個用ハズレテーブル134c−3と、ハズレかつ保留記憶数が2〜4個のときに参照される保留2〜4個用ハズレテーブル134c−4と、を備えて構成されている。   Furthermore, each table 134a-e is each provided with the table referred at the time of hitting a special figure, and the table referred in the case of a loss. Here, the variation pattern table 3 (for extra large chance mode) 134c will be described as an example, and the configuration will be described in detail. As shown in FIG. 17, the variation pattern table 3 (for extra large chance mode) 134c is different from the special figure per table 134c-1 referred to in the game won per special figure, and has zero lost storage. 0-hold lost table 134c-2 referred to sometimes, 1-hold lost table 134c-3 referenced when lost and 1 stored storage, and 2-4 lost / held stored And 2 to 4 lost tables 134c-4 to be referred to.

それぞれのテーブル134c−1〜4は、特別図柄変動パターン用の乱数と変動パターンコマンド(変動時間とリーチの有無が少なくとも規定されたコマンド)との関係が対応付けられた構成を成しており、当該乱数を取得すれば、その乱数値から、今回の遊技における特別図柄の変動時間およびリーチの有無が決まるようになっている。   Each of the tables 134c-1 to 134c-4 has a configuration in which a relationship between a random number for a special symbol variation pattern and a variation pattern command (a command in which variation time and presence / absence of reach are defined at least) is associated with each other. If the random number is obtained, the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach in this game are determined from the random number value.

具体的には、特図当たり用テーブル134c−1は、特別図柄変動パターン用乱数が0〜9までのものに対して、変動時間が30秒の変動パターンNo.1が対応付けられ、同乱数が10〜19までのものに対して変動パターンNo.2が対応付けられ、同様にして変動パターン用乱数が99までのものに対して所定の変動パターンNo.が対応付けられている。ハズレテーブル134c−2には、全て変動時間12秒の変動パターンNo.が各乱数値と対応付けられており、同様に、ハズレテーブル134c−3には、全て変動時間7秒の変動パターンNo.が各乱数値と対応付けられ、ハズレテーブル134c−4には、全て変動時間4秒の変動パターンNo.が各乱数値と対応付けられている。   Specifically, the special symbol per table 134c-1 has a variation pattern No. of a variation time of 30 seconds with respect to the special symbol variation pattern random numbers 0 to 9. 1 is associated, and the variation pattern No. 2 are associated with each other, and in the same manner, predetermined variation pattern Nos. Are associated. In the lose table 134c-2, all of the change pattern Nos. Is associated with each random value, and similarly, the change pattern No. with a change time of 7 seconds is stored in the lose table 134c-3. Are associated with each random number value, and the loss table 134c-4 has a change pattern No. with a change time of 4 seconds. Is associated with each random value.

この変動パターンNo.は、参照するテーブルに応じて異なる番号が割り当てられており、この変動パターンNo.のコマンドを解析すれば、何れの変動パターンテーブルを参照して生成されたコマンドであるか、さらに言えば、何れの遊技モード下で生成された変動パターンコマンドであるかが分かるようになっている。例えば、変動パターンテーブル3を参照した場合の変動パターンコマンドは変動パターンNo.1〜40までであり、変動パターンテーブル4を参照した場合の変動パターンコマンドは変動パターンNo.41〜80までというように予め割り当てる番号を区別しておけば、変動パターンNo.から参照した変動パターンテーブルと現在の遊技モードが分かることになる。   This variation pattern No. Are assigned different numbers depending on the table to be referenced. If the above command is analyzed, it is possible to know which variation pattern table is generated with reference to which variation pattern table, and more specifically, under which game mode the variation pattern command is generated. . For example, the variation pattern command when referring to the variation pattern table 3 is the variation pattern No. 1 to 40, and the variation pattern command when referring to the variation pattern table 4 is the variation pattern No. If the numbers assigned in advance such as 41 to 80 are distinguished, the variation pattern No. Thus, the variation pattern table and the current game mode referred to can be understood.

なお、これらの変動パターンNo.には、それぞれの変動時間と同じ時間で構成された各種演出パターンが対応付けられており、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンNo.と同時間の演出が演出表示装置34に表示されるようになっている(詳しくは後述)。   These fluctuation patterns No. Are associated with various effect patterns composed of the same time as the respective variation times, and the variation pattern No. The effect display at the same time is displayed on the effect display device 34 (details will be described later).

なお、変動パターンテーブル3(特大チャンスモード用)134cは、特図当たりのときしかリーチが発生しないようになっているため、リーチ時変動時間30秒は、特図当たり用テーブル134c−1にのみ規定されており、その他のハズレテーブル134c−2〜4には30秒の変動時間は規定されていないが、ハズレ時にもリーチが発生する変動パターンテーブル1,2,5においては、ハズレテーブルの中にも、リーチ時変動時間となる変動パターンNo.が規定されていることは言うまでもない。   Note that the fluctuation pattern table 3 (for extra-large chance mode) 134c is designed to reach only when it hits a special figure, so the fluctuation time of reach 30 seconds is only in the special figure-per-spec table 134c-1. Although it is defined and the fluctuation time of 30 seconds is not specified in the other loss tables 134c-2 to 4, the change pattern tables 1, 2, and 5 in which the reach occurs even in the event of a loss are among the loss tables. In addition, the fluctuation pattern No. that becomes the fluctuation time at the time of reach is also shown. It goes without saying that is prescribed.

さらに、本実施形態に係る特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、特別図柄表示装置17にて特別図柄が変動表示中に、遊技球が第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに入賞した場合には、上記した各種乱数が所定のメモリに保留記憶されるタイミングと略同時に、これら各種乱数に基づく各種処理の結果に基づいて先読みコマンドを生成し、当該先読みコマンドを演出制御処理部12aに送信する処理を行っている。その他に、演出に関するコマンドも先読み情報として生成して演出制御処理部12aに送信している。これは、保留球に対する遊技結果を先行して予告する演出、即ち、先読み予告演出を行うためである。   Further, the special symbol variation pattern command determination unit 130 according to the present embodiment wins the game ball in the first start winning port 37a or the second start winning port 37b while the special symbol is being displayed in the special symbol display device 17. In this case, a prefetch command is generated based on the results of various processes based on these various random numbers almost simultaneously with the timing at which the above various random numbers are stored in a predetermined memory, and the prefetch command is output to the effect control processing unit 12a. Processing to send to. In addition, commands related to effects are also generated as pre-read information and transmitted to the effect control processing unit 12a. This is because an effect of giving a prior notice of the game result for the holding ball, that is, a pre-reading notice effect.

以下、特別図柄変動パターンコマンド決定部130がどのような先読みコマンドを生成して出力しているのかについて説明する。なお、以下の説明において、数値の後ろにHを示すもの(例えば、「10H」)は16進法表記を示すものとする。   The pre-read command generated and output by the special symbol variation pattern command determination unit 130 will be described below. In the following description, it is assumed that a value indicating H after the numerical value (for example, “10H”) indicates hexadecimal notation.

例えば、特別図柄の変動中に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明すると、特別図柄の変動中に第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aによって取得された特別図柄当否判定用の乱数は、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留記憶されるが、その保留記憶時に、第1特別図柄当否判定部113aは、その保留記憶に係る特別図柄当否判定用の乱数が特図当たりであるか否かを、その保留記憶時の遊技状態に対応する判定テーブル、即ち、保留記憶時が特図高確であれば第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照し、特図低確であれば第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して判断する。   For example, a case where a game ball wins the first start winning opening 37a during the change of the special symbol will be described. The special symbol success / failure determination acquired by the first special symbol determination random number acquisition unit 112a during the change of the special symbol. Is stored in the first special symbol reserved sphere random number storage unit 115a. At the time of the storage, the first special symbol success / failure determination unit 113a is a random number for determining the special symbol success / failure related to the reserved storage. Refer to the determination table corresponding to the gaming state at the time of holding storage, that is, the first special symbol high probability determination table 116a if the storage at the time of holding storage is a high probability of the special figure, If the special figure is less accurate, the judgment is made with reference to the first special symbol low probability judgment table 117a.

また、特別図柄の変動中に第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aによって取得された特別図柄種類決定用の乱数は、第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに保留記憶されるが、その保留記憶時に、第1特別図柄種類決定部123aは、その保留記憶に係る特別図柄種類決定用の乱数に応じた特別図柄の種類を、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して決定する。   In addition, the special symbol type determining random number acquired by the first special symbol type determining random number acquiring unit 122a during the variation of the special symbol is held in the first special symbol type determining random number storage unit 124a. At the time of the hold storage, the first special symbol type determination unit 123a determines the type of the special symbol corresponding to the random number for determining the special symbol type related to the reservation storage with reference to the first special symbol type determination table 125a. .

また、特別図柄の変動中に第1当たり種別決定用乱数取得部152aによって取得された当たり種別決定用の乱数は、第1当たり種別決定用乱数記憶部154aに保留記憶されるが、その保留記憶時に、第1当たり種別決定部153aは、その保留記憶に係る当たり種別決定用の乱数に応じた特図当たりの種別を、第1当たり種別決定テーブル155aを参照して決定する。   The random number for determining the hit type acquired by the first hit type determining random number acquiring unit 152a during the change of the special symbol is stored in the first per type determining random number storage unit 154a. Sometimes, the first hit type determination unit 153a determines the type per special figure according to the hit type determination random number related to the reserved storage with reference to the first hit type determination table 155a.

そして、第1特別図柄当否判定部113aによる判定の結果と、第1特別図柄種類決定部123aによる決定の結果と、第1当たり種別決定部153aによる決定の結果とに基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、先読みコマンドを生成する。ここで生成される先読みコマンドは、図19に示すように、1バイトの先行コマンドと1バイトの後続コマンドとで構成された2バイト長のデータであり、先行コマンド(MODE)は先読み情報であることを意味する「BCH」に予め定められている。   Then, based on the determination result by the first special symbol determination unit 113a, the determination result by the first special symbol type determination unit 123a, and the determination result by the first hit type determination unit 153a, the first special symbol The variation pattern determination unit 135a generates a prefetch command. As shown in FIG. 19, the prefetch command generated here is 2-byte data composed of a 1-byte preceding command and a 1-byte succeeding command, and the preceding command (MODE) is prefetching information. "BCH" meaning this is predetermined.

一方、後続コマンド(EVENT)は、第1特別図柄当否判定部113aによる判定の結果と、第1特別図柄種類決定部123aによる決定の結果と、第1当たり種別決定部153aによる決定の結果とに応じて異なるコマンドとなる。具体的には、図19に示すように、第1特別図柄当否判定部113aによる判定の結果が「ハズレ」、第1特別図柄種類決定部123aによる決定の結果が「---」(ハズレであることを意味する)、第1当たり種別決定部153aによる決定の結果が「---」(ハズレであることを意味する)の場合の後続コマンドは、「00H」となり、第1特別図柄当否判定部113aによる判定の結果が「特図当たり」、第1特別図柄種類決定部123aによる決定の結果が「5R特別図柄A」、第1当たり種別決定部153aによる決定の結果が「通常当たり」の場合の後続コマンドは、「21H」となる。また、第1特別図柄当否判定部113aによる判定の結果が「特図当たり」、第1特別図柄種類決定部123aによる決定の結果が「5R特別図柄A」、第1当たり種別決定部153aによる決定の結果が「確変当たり」の場合の後続コマンドは、「31H」となる。なお、その他の組合せは、図19に示す通りであるため、説明は省略する。   On the other hand, the subsequent command (EVENT) is determined based on the determination result by the first special symbol determination unit 113a, the determination result by the first special symbol type determination unit 123a, and the determination result by the first hit type determination unit 153a. Depending on the command. Specifically, as shown in FIG. 19, the result of determination by the first special symbol determination unit 113a is “losing”, and the result of determination by the first special symbol type determining unit 123a is “---” (loss The subsequent command when the result of determination by the first hit type determination unit 153a is “---” (means lost) is “00H”, and the first special symbol is not accepted The result of determination by the determination unit 113a is “per special figure”, the result of determination by the first special symbol type determination unit 123a is “5R special symbol A”, and the result of determination by the first hit type determination unit 153a is “normal hit”. In this case, the subsequent command is “21H”. The determination result by the first special symbol determination unit 113a is “per special symbol”, the determination result by the first special symbol type determination unit 123a is “5R special symbol A”, and the determination by the first per symbol determination unit 153a. The subsequent command when the result is “probable hit” is “31H”. The other combinations are as shown in FIG.

ここで、8ビット(n=8)で構成される後続コマンドのうち、第0ビットから第3ビットまでの下位4ビットが第1特別図柄種類決定部123aによる決定の結果に対して割り当てられ、第4ビットが第1当たり種別決定部153aによる決定の結果に割り当てられ、第5ビットが第1特別図柄当否判定部113aによる判定の結果に割り当てられている。これにより、第4ビットを解析すれば、その先読みコマンドが確変当たりと通常当たりの何れであるかが分かるということになる。つまり、本実施形態では、「確変別抽選機」において、1つの先読みコマンドの中に、特図当たりの種別に関する情報を含ませるようにしているのである。このように、本実施形態では、先読みコマンドの第4ビットが0であるのか、あるいは1であるのかによって、その確変当たりと通常当たりとを区別することができるから、特図当たりの種別に応じた先読み予告演出を行うことができる。なお、先読み予告演出についての詳細は、後ほど詳しく説明する。   Here, among the subsequent commands composed of 8 bits (n = 8), the lower 4 bits from the 0th bit to the 3rd bit are allocated to the determination result by the first special symbol type determination unit 123a, The fourth bit is allocated to the result of determination by the first hit type determination unit 153a, and the fifth bit is allocated to the result of determination by the first special symbol determination unit 113a. As a result, if the fourth bit is analyzed, it can be determined whether the prefetch command is per probability variation or normal per unit. In other words, in this embodiment, in the “probability-specific lottery machine”, information related to the type per special figure is included in one prefetch command. As described above, according to the present embodiment, it is possible to distinguish between the probability variation and the normal hit depending on whether the fourth bit of the prefetch command is 0 or 1, so that it depends on the type per special figure. A pre-reading notice effect can be performed. The details of the prefetch notice effect will be described in detail later.

次に、普通図柄の変動時間の決定について説明する。普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、図20に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部191と、普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部196と、を備えて構成されている。   Next, determination of the normal symbol variation time will be described. As shown in FIG. 20, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 generates a normal symbol variation pattern random number generator 191 that generates a normal symbol variation pattern random number for use in determining a normal symbol variation pattern command. And a normal symbol variation pattern lottery unit 196 for determining a variation pattern command.

普通図柄変動パターン抽選部196は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部191にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部192と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル194を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部195と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部193とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。   The normal symbol variation pattern lottery unit 196 obtains one random number from the random numbers for the normal symbol variation pattern generated by the normal symbol variation pattern random number generator 191 when the game ball passes through the through chucker 21. Based on the random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 and the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 to be acquired, a variation pattern command related to the normal symbol is determined with reference to the normal symbol variation pattern command table 194. A normal symbol variation pattern determination unit 195 and a normal symbol variation pattern random number storage unit 193 that stores up to four random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 when the normal symbol is changing. Configured. When one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 acquires one random number for the normal symbol variation pattern.

普通図柄変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The normal symbol variation pattern random number generator 191 updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.

普通図柄変動パターンコマンドテーブル194には、図21に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルA(194−1)と短い普図変動テーブルB(194−2)の2つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンNo.とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.(普通図柄に係る変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。   As shown in FIG. 21, the normal symbol variation pattern command table 194 has two common symbol variation tables A (194-1) and B (194-2). A figure variation table is stored. Each table includes a random number for normal symbol variation pattern and a normal symbol variation pattern No. Are previously associated with each other. Therefore, when the random number for the normal symbol variation pattern is determined, the variation pattern No. corresponding to the random number for variation pattern is referred to by referring to the respective tables. (Variation pattern command related to normal symbols) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time of the normal symbol corresponding to is determined.

本実施形態では、普図変動テーブルA(194−1)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は8秒となり、普図変動テーブルB(194−2)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は0.5秒となっている。普図変動テーブルAは、遊技状態が「普図低確」の場合に参照され、普図変動テーブルBは、遊技状態が「普図高確」の場合に参照されるようになっている。よって、電サポ中は、普通図柄の変動時間が0.5秒となる。   In the present embodiment, with reference to the general symbol variation table A (194-1), the normal symbol variation time is 8 seconds regardless of the value of any random number for the normal symbol variation pattern, and the general symbol variation table B (194). -2), the normal symbol change time is 0.5 seconds for any normal symbol change pattern random number value. The usual figure variation table A is referred to when the gaming state is “low probability of ordinary figure”, and the common figure variation table B is referred to when the gaming state is “high probability of ordinary figure”. Therefore, during the electric support, the normal symbol fluctuation time is 0.5 seconds.

このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態の「普図高確」の状態では、普通図柄が0.5秒間変動した後に電動チューリップ49が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、「普図低確」の状態では普通図柄の変動時間が8秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ49は開放されない。   As described above, since the variation time of the normal symbol is different depending on the gaming state, in the “normal figure high probability” state of the present embodiment, the electric tulip 49 is changed after the normal symbol fluctuates for 0.5 seconds. The phenomenon of opening and closing repeatedly occurs. On the other hand, in the “normal figure low probability” state, the variation time of the normal symbol is as long as 8 seconds and the winning probability of the normal symbol is low, so the electric tulip 49 is not easily released.

なお、電動チューリップ49の開閉パターンは、「普図低確」時と「普図高確」時とで異なるパターンに設定されている。具体的には、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御しており、「普図高確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御しているのに対して、「普図低確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、「普図高確」中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が2.9秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を入賞させることができる。   Note that the opening / closing pattern of the electric tulip 49 is set to a different pattern for the “general map low accuracy” and the “general map high accuracy”. Specifically, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won a lottery. In the “general map high accuracy”, the electric tulip 49 is controlled to be opened twice with an open time of 2.9 seconds for each normal map. During the “certain”, the electric tulip 49 is controlled to be opened once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary map. Therefore, as described above, during the “general drawing high accuracy”, each time the lottery is performed by the normal symbol lottery processing unit 170, it is won almost every time the usual drawing is drawn, and the electric tulip 49 is 2.9 seconds × 2 by the winning. Since the game is released once, the player can win a game ball in the electric tulip 49.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1特別図柄変動パターン抽選部130aで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄種類抽選部129aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドや第1当たり種別抽選部159aで決定された特図当たりの種別に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2特別図柄変動パターン抽選部130bで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄種類抽選部129bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドや第2当たり種別抽選部159bで決定された特図当たりの種別に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above has a special symbol variation pattern determined by the first special symbol variation pattern lottery unit 130a at the start of a game that is triggered by winning the first start winning opening 37a. When the command is transmitted to the effect control processing unit 12a and the first special symbol winning / lottery unit 119a is selected, the command related to the special symbol type determined by the first special symbol type lottery unit 129a or the first hit A command related to the type per special figure determined by the type lottery unit 159a is also transmitted to the effect control processing unit 12a. Similarly, the main control processing unit 11 produces a special symbol variation pattern command determined by the second special symbol variation pattern lottery unit 130b at the start of a game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. A command related to the special symbol type determined by the second special symbol type lottery unit 129b or the second per type lottery unit when the lottery is won by the second special symbol winning lottery unit 119b and transmitted to the control processing unit 12a A command related to the type per special figure determined in 159b is also transmitted to the effect control processing unit 12a.

さらに、特別図柄の変動中に第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、その入賞を契機に取得された各種乱数がメモリに保留記憶されたときに、主制御処理部11は、上記の先読みコマンドを生成して演出制御処理部12aに送信している。   Furthermore, when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b during the change of the special symbol, when various random numbers acquired in response to the winning are stored in the memory. The main control processing unit 11 generates the prefetch command and transmits it to the effect control processing unit 12a.

また、スルーチャッカ21を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部196で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部177の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部12fに送信している。   Further, when the game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol change pattern lottery unit 196 determines the normal symbol change pattern command and the command related to the lottery result of the normal symbol success / failure lottery unit 177. 12f.

ここまで、主に主制御処理部11が行う遊技処理について説明したが、ここからは、主制御処理部11から指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する複数の処理部について説明する。演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、これらは、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、以下に説明するような制御を行っている。   So far, the game processing performed mainly by the main control processing unit 11 has been described. From now on, a plurality of processing units that control various devices in response to commands (commands) from the main control processing unit 11 will be described. The effect control processing unit 12a, the special symbol display control unit 12b, the lamp control processing unit 12c, the payout control processing unit 12e, and the normal symbol display control unit 12f are provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. These perform the control described below according to the processing information generated by the main control processing unit 11.

特別図柄表示制御部12bは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定した特別図柄変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動表示させ、特別図柄抽選処理部110の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、特別図柄表示装置17に表示する特別図柄の停止図柄(停止態様)は、特別図柄種類決定処理部120にて決定された特別図柄の種類に対応したものとなっている。   The special symbol display control unit 12b causes the special symbol display device 17 to variably display the special symbol for a predetermined time based on the special symbol variation pattern command determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130, and the special symbol lottery processing unit 110. The display is controlled so as to be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the determination. The special symbol stop symbol (stop mode) displayed on the special symbol display device 17 corresponds to the special symbol type determined by the special symbol type determination processing unit 120.

具体的には、本実施形態では5R特別図柄Aを示す停止図柄として「F」、5R特別図柄Bを示す停止図柄として「A」、15R特別図柄Aを示す停止図柄として「H」、15R特別図柄Bを示す停止図柄として「b」、15R特別図柄Cを示す停止図柄として「E」、15R特別図柄Dを示す停止図柄として「P」が、7つのセグメントを用いて表示されるようになっている。よって、これらの停止図柄を解析すれば、その停止図柄と対応する特別図柄の種類との関係からラウンド遊技の回数を知ることができる。しかし、上述したように、特別図柄の種類には、確変当たりか通常当たりかの種別が対応していないため、これらの停止図柄を見ても、今回の特図当たりが何れの当たりであるかを遊技者は識別することはできない。なお、ハズレの場合には、特別図柄の種類の決定に拘らず、「−」が表示されることは、前述した通りである。   Specifically, in this embodiment, “F” is a stop symbol indicating 5R special symbol A, “A” is a stop symbol indicating 5R special symbol B, “H” is a stop symbol indicating 15R special symbol A, and 15R special is “B” as a stop symbol indicating symbol B, “E” as a stop symbol indicating 15R special symbol C, and “P” as a stop symbol indicating 15R special symbol D are displayed using seven segments. ing. Therefore, if these stop symbols are analyzed, the number of round games can be known from the relationship between the stop symbol and the corresponding special symbol type. However, as described above, the type of special symbol does not correspond to the type of probability variation or normal hit, so even if you look at these stop symbols, which hit is this special symbol? Cannot be identified by the player. In the case of losing, “−” is displayed as described above regardless of the determination of the type of the special symbol.

一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄変動パターンコマンド決定部190が決定した普通図柄変動パターンコマンドに基づき、普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動表示させ、普通図柄抽選処理部170の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   On the other hand, the normal symbol display control unit 12f causes the normal symbol display device 22 to display the normal symbol variably for a predetermined time on the basis of the normal symbol variation pattern command determined by the normal symbol variation pattern command determination unit 190. The display is controlled so as to be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the determination by the unit 170. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、演出制御処理部12aについて、図22を参照しながら詳しく説明する。演出制御処理部12aは、処理部として、各種演出態様の中から特別図柄に係る変動パターンコマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出態様を決定する演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留球表示装置34aに保留表示を行う保留球表示制御部230と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、各種演出用のテーブル261a〜e,262〜266が格納されている。   Next, the effect control processing unit 12a will be described in detail with reference to FIG. The effect control processing unit 12a, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 that determines an effect mode to be used for the current game based on a variation pattern command related to a special symbol from various effect modes, and the effect mode determining unit 210. The effect display control unit 220 that controls to display the effect mode determined by the effect display device 34, and when the reserved ball random numbers are stored in the reserved ball random number storage units (memory) 115a and 115b, the reserved ball display device 34a And a holding ball display control unit 230 that performs holding display. In addition, the effect control processing unit 12a includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. In the effect mode storage unit 260, tables 261a to e and 262 to 266 for various effects are stored.

演出態様記憶部260には、演出表示装置34に表示させる演出パターンを記憶した演出テーブルであって、遊技モードが大チャンスモードのときに参照される大チャンスモード用演出テーブル261aと、遊技モードがアツアツモードのときに参照されるアツアツモード用演出テーブル261bと、遊技モードが特大チャンスモードのときに参照される特大チャンスモード用演出テーブル261cと、遊技モードが激アツモードのときに参照される激アツモード用演出テーブル261dと、遊技モードが通常モードのときに参照される通常モード用演出テーブル261eと、が記憶されている。   The effect mode storage unit 260 is an effect table that stores effect patterns to be displayed on the effect display device 34, and includes a large chance mode effect table 261a that is referred to when the game mode is the large chance mode, and a game mode. A hot mode effect table 261b that is referred to in the hot mode, an extra large chance mode effect table 261c that is referred to when the game mode is the special chance mode, and a hot mode that is referred to when the game mode is the hot mode. An effect table 261d for normal use and an effect table for normal mode 261e that is referred to when the game mode is the normal mode are stored.

これら各演出テーブル261a〜eには、それぞれ変動パターンNo.(変動パターンコマンド)に対応するようにして各種演出パターンが対応づけられている。その一例を図23に示す。図23には、特大チャンスモード用演出テーブル261cの詳細が示されており、この特大チャンスモード用演出テーブル261cは、変動パターンNo.と演出パターンとが対応付けられた構成となっている。変動パターンNo.1〜No.10には演出時間30秒のスーパーリーチA1〜A4が対応付けられており、変動パターンNo.11〜No.20には演出時間12秒のハズレ変動A,Bが対応付けられており、変動パターンNo.21〜No.30には演出時間7秒のハズレ変動C,Dが対応付けられており、変動パターンNo.31〜No.40には演出時間4秒のハズレ変動E,Fが対応付けられている。このように、変動パターンNo.がもっている変動時間と演出パターンがもっている演出時間とが同じ時間となるように両者が予め対応付けられているから、特別図柄表示装置17に表示させる特別図柄の変動開始および停止と、演出表示装置34に表示させる演出図柄の変動開始および停止とを同期して表示させることができるのである。   Each of the effect tables 261a to 261e has a variation pattern No. Various production patterns are associated with each other so as to correspond to (variation pattern command). An example is shown in FIG. FIG. 23 shows details of the extra-large chance mode effect table 261c. And the production pattern are associated with each other. Variation pattern No. 1-No. 10 is associated with super reach A1 to A4 with a production time of 30 seconds. 11-No. 20 is associated with loss variations A and B with a production time of 12 seconds. 21-No. 30 is associated with loss variations C and D with a production time of 7 seconds. 31-No. 40 is associated with loss fluctuations E and F having a production time of 4 seconds. Thus, the variation pattern No. Since the two are previously associated with each other so that the variation time having the production time and the production time having the production pattern are the same, the variation start and stop of the special symbol displayed on the special symbol display device 17, and the production display It is possible to display the start and stop of the effect symbols displayed on the device 34 in synchronization with each other.

さらに、演出態様記憶部260は、演出表示装置34の背景画像を記憶した背景画像テーブルであって、遊技モードが大チャンスモードのときに参照される大チャンスモード用背景画像テーブル262と、遊技モードがアツアツモードのときに参照されるアツアツモード用背景画像テーブル263と、遊技モードが特大チャンスモードのときに参照される特大チャンスモード用背景画像テーブル264と、遊技モードが激アツモードのときに参照される激アツモード用背景画像テーブル265と、遊技モードが通常モードのときに参照される通常モード用背景画像テーブル266と、が記憶されている。また、通常モード用背景画像テーブル266は、昼背景画像テーブル266aと、夕暮れ背景画像テーブル266bと、夜背景画像テーブル266cの3つのテーブルを備えている。   Further, the effect mode storage unit 260 is a background image table that stores the background image of the effect display device 34, and includes a large chance mode background image table 262 that is referred to when the game mode is the large chance mode, and the game mode. Is the hot mode background image table 263, which is referred to when the game mode is the extra-large chance mode, and the super-chance mode background image table 264 which is referred to when the game mode is the hot mode. Are stored, and a normal mode background image table 266 that is referred to when the game mode is the normal mode. The normal mode background image table 266 includes three tables, a daytime background image table 266a, a twilight background image table 266b, and a night background image table 266c.

演出態様決定部210は、変動パターンNo.のコマンドが入力されると、そのコマンドに基づき、さらに必要に応じて主制御処理部11から入力される各種コマンド(特図当たりの種別に関するコマンドや特別図柄の種類に関するコマンドなど)にも基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている各種テーブルを参照して演出パターンの決定、停止出目の決定、および、背景画像の決定等を行っている。以下、演出態様決定部210が行う各種演出の決定について詳しく説明していくことにする。   The production mode determination unit 210 has a variation pattern No. Is input based on the command and, if necessary, based on various commands (such as a command related to a special symbol type or a command related to a special symbol type) input from the main control processing unit 11. Referring to various tables stored in the production mode storage unit 260, the production pattern is determined, the stop appearance is determined, the background image is determined, and the like. Hereinafter, the determination of various effects performed by the effect mode determination unit 210 will be described in detail.

演出態様決定部210は、変動パターンNo.の入力を受けると、その入力に係る変動パターンNo.から現在の遊技モードが分かるから、演出テーブル261a〜eの中から現在の遊技モードに対応する演出テーブルを参照して、入力された変動パターンNo.に対応する演出パターンを複数種類の中から抽選で決定している。   The production mode determination unit 210 has a variation pattern No. Is received, the variation pattern No. related to the input is received. Since the current game mode is known from the effect table 261a-e, the input variation pattern No. is referred to with reference to the effect table corresponding to the current game mode. The production pattern corresponding to is determined by lottery from a plurality of types.

さらに、演出態様決定部210は、演出表示装置34に表示する背景画像を決定するための背景演出決定部211を備えている。この背景演出決定部211は、入力された変動パターンNo.から、現在の遊技モードに対応する背景画像テーブルを参照して、背景画像を決定している。各背景画像テーブル262〜266に記憶されている背景画像は、互いに区別が容易なものとなっており、遊技者は、演出表示装置34に表示された背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができるようになっている。これにより、例えば、特大チャンスモード用背景画像テーブル264に記憶されている画像が表示されると、遊技者は、現在の遊技モードが特大チャンスモードであり、遊技状態が確変であることを確信することができる。これとは反対に、アツアツモード用背景画像テーブル263に記憶されている画像が表示されると、遊技者は、その画像から容易にアツアツモードであることを知ることができるが、遊技状態が時短なのか確変なのかは分からない。   Furthermore, the effect mode determination unit 210 includes a background effect determination unit 211 for determining a background image to be displayed on the effect display device 34. The background effect determination unit 211 receives the input variation pattern No. The background image is determined with reference to the background image table corresponding to the current game mode. The background images stored in the background image tables 262 to 266 are easily distinguishable from each other, and the player determines the current game mode by looking at the background images displayed on the effect display device 34. Can be done. Thereby, for example, when the image stored in the oversized chance mode background image table 264 is displayed, the player is convinced that the current gaming mode is the oversized chance mode and the gaming state is certain. be able to. On the other hand, when the image stored in the hot mode background image table 263 is displayed, the player can easily know from the image that the hot mode is selected, but the gaming state is shortened. I don't know if it's a certainty or not.

ここで、背景演出決定部211は、遊技モードが大チャンスモードから通常モードに移行したとき、および、アツアツモードから通常モードに移行したときに、その通常モードにおいて表示される背景画像を「昼」、「夕暮れ」、「夜」の何れにするかを抽選で決定する処理も行っている。その抽選は、大チャンスモードまたはアツアツモードの遊技状態が確変であった場合の方が時短であった場合よりも夕暮れまたは夜に当選しやすく設定されており、特に、夜に当選する確率は、時短に比べて確変の方がかなり高くなるよう設定されている。つまり、通常モードの遊技状態が内確であることの期待度は、昼<夕暮れ<夜である。これにより、遊技モードが通常モードに移行しても、そのときの背景画像が夜であった場合には、遊技者は、遊技モードが通常モードに移行したものの、通常モードでの遊技状態が内確である可能性が高いことを知ることができる。   Here, when the game mode is shifted from the large chance mode to the normal mode and when the game mode is shifted from the hot mode to the normal mode, the background effect determination unit 211 displays the background image displayed in the normal mode as “daytime”. , “Dusk” or “Night” is also determined by lottery. The lottery is set to be easier to win at dusk or at night than when the game status in the big chance mode or the hot mode is certain change, especially the probability of winning at night is The probability change is set to be considerably higher than the short time. That is, the degree of expectation that the gaming state in the normal mode is indefinite is daytime <dusk <night. As a result, even if the game mode shifts to the normal mode, if the background image at that time is night, the player is not in the normal mode game state although the game mode has shifted to the normal mode. You can know that there is a high probability of being certain.

また、背景演出決定部211は、通常モードに移行してからの遊技回数が所定回数(本実施形態では5回)になると、それ以降は、毎遊技、背景画像を変更するか否かの抽選を行っている。具体的には、夕暮れの背景画像が表示された状態で遊技回数が5回目になると、背景演出決定部211は、背景画像を昼に転落させるか、夕暮れを継続するか、あるいは、夜に昇格させるかの抽選を毎遊技、行うようになっている。また、夜の背景画像が表示された状態であっても、同様に、背景演出決定部211は、背景画像を昼または夕暮れに転落させるか、あるいは、夜を継続するかの抽選を、5回目以降は毎遊技、行うようになっている。   In addition, when the number of games after the transition to the normal mode reaches a predetermined number (5 in this embodiment), the background effect determination unit 211 determines whether to change each game and the background image thereafter. It is carried out. Specifically, when the number of games reaches the fifth time with the background image of twilight displayed, the background effect determination unit 211 drops the background image in the daytime, continues the twilight time, or is promoted to the nighttime. A lottery to determine whether to play each game. Similarly, even when the night background image is displayed, the background effect determination unit 211 similarly draws the lottery whether to drop the background image at noon or dusk, or to continue the night. After that, every game is played.

なお、この背景を変更するための抽選は、通常モードでの遊技状態が低確の場合には内確の場合に比べて、期待度の低い背景に移行し易くなっている。つまり、低確の場合、たとえ背景が夜であっても、その後夕暮れや昼に移行する確率が高く、逆に、内確の場合には、背景画像が夜に移行するか、あるいは夜が維持される確率が高い。そのため、背景画像が夜となる場合が頻発すれば、遊技者は遊技状態が内確であることを期待できることとなる。   It should be noted that the lottery for changing the background is more likely to shift to a background with a lower expectation when the gaming state in the normal mode is less probable than when the game state is probable. In other words, in the case of low accuracy, even if the background is night, there is a high probability of shifting to dusk or daytime. On the other hand, in the case of internal accuracy, the background image shifts to night or the night is maintained. The probability of being done is high. Therefore, if the background image frequently occurs at night, the player can expect that the game state is indeterminate.

加えて、演出態様決定部210は、演出表示装置34に停止表示する演出図柄の出目(停止態様)を決定するための演出図柄出目決定部212を備えている。この演出図柄出目決定部212は、入力された変動パターンNo.から、今回の遊技が特図当たりであるか否かと、リーチの有無が分かるから、その変動パターンNo.がハズレかつリーチ無しの場合には、3つの演出図柄が揃うことのない停止出目(例えば、3−4−8など)を決定し、ハズレかつリーチ有りの場合には、リーチとなった後に3つの演出図柄が揃わない停止出目(例えば、3−4−3)を決定する。   In addition, the effect mode determining unit 210 includes an effect symbol output determining unit 212 for determining the appearance (stop mode) of the effect symbols to be stopped and displayed on the effect display device 34. The effect symbol appearance determining unit 212 receives the input variation pattern No. From this, it can be determined whether or not the current game is per special figure and whether or not there is a reach. If there is a loss and no reach, determine the stop appearance (for example, 3-4-8) that does not match the three production symbols. The stop appearance (for example, 3-4-3) in which the three effect symbols are not aligned is determined.

これに対して、入力された変動パターンNo.が特図当たりである場合には、演出図柄出目決定部212は、変動パターンNo.に係るコマンドだけでなく、入力された特別図柄種類決定処理部120が決定した特別図柄の種類(5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄A、15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄D)に係るコマンド、および、当たり種別決定処理部150が決定した特図当たりの種別(確変当たりまたは通常当たり)に係るコマンドに従って、演出図柄の停止出目を決定する。   On the other hand, the input variation pattern No. When the special symbol is per special figure, the production symbol appearance determining unit 212 changes the variation pattern No. In addition to the command related to the above, the special symbol type determination processing unit 120 that has been input (5R special symbol A, 5R special symbol B, 15R special symbol A, 15R special symbol B, 15R special symbol C, Alternatively, according to the command related to the 15R special symbol D) and the command related to the type per special symbol (probable variation or normal per unit) determined by the hit type determination processing unit 150, the stop appearance of the effect symbol is determined.

具体的には、図24に示すように、演出図柄出目決定部212は、特図当たり時の特別図柄の種類が5R特別図柄Aまたは5R特別図柄Bに決定された場合には、その特図当たり時の遊技モードが何れのモードであっても、特図当たりの種別に関係なく、「222」、「444」、「666」、および「888」の中から何れか1つを抽選により演出図柄の停止出目に決定する。   Specifically, as shown in FIG. 24, when the special symbol type at the time of hitting the special symbol is determined as 5R special symbol A or 5R special symbol B, the effect symbol appearance determining unit 212 determines the special symbol. Regardless of the game mode at the time of winning the figure, regardless of the type per special figure, one of “222”, “444”, “666”, and “888” is selected by lottery. Decide when to stop the production symbol.

また、演出図柄出目決定部212は、特図当たり時の特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定された場合には、その特図当たり時の遊技モードが何れのモードであっても、特図当たりの種別に関係なく、「111」、「333」、および「555」の中から何れか1つを抽選により演出図柄の停止出目に決定する。   Further, when the special symbol type at the time of the special symbol is determined to be the 15R special symbol A, the effect symbol outcome determining unit 212 can determine which game mode at the time of the special symbol is any mode. Regardless of the type per special figure, any one of “111”, “333”, and “555” is determined by lottery by the lottery.

また、演出図柄出目決定部212は、通常モード中の特図当たり時に特別図柄の種類が15R特別図柄Bまたは15R特別図柄Cに決定された場合には、特図当たりの種別に関係なく、「111」、「333」、および「555」の中から何れか1つを抽選により演出図柄の停止出目に決定する。   In addition, when the special symbol type is determined to be 15R special symbol B or 15R special symbol C at the time of special symbol hit in the normal mode, the production symbol appearance determining unit 212 is independent of the type per special symbol, One of “111”, “333”, and “555” is determined by lottery to determine the stop appearance of the effect symbol.

また、演出図柄出目決定部212は、通常モード中の特図当たり時に特別図柄の種類が15R特別図柄Dに決定された場合には、特図当たりの種別が通常当りに決定されたときだけ「111」、「333」、および「555」の中から何れか1つを抽選により演出図柄の停止出目に決定し、特図当たりの種別が確変当たりに決定されたときには、必ず「777」を演出図柄の停止出目に決定する。   In addition, when the special symbol type is determined to be 15R special symbol D when the special symbol type is determined to be 15R special symbol D at the time of special symbol per unit in the normal mode, the production symbol appearance determining unit 212 is only performed when the type per special symbol is determined per normal unit. When any one of “111”, “333”, and “555” is determined by lottery by the lottery and the type per special figure is determined per probability change, it is always “777”. Is determined for the stoppage of the production symbol.

また、演出図柄出目決定部212は、通常モード以外、すなわち大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモード中の特図当たり時に特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄C、または15R特別図柄Dに決定された場合には、特図当たりの種別が通常当りに決定されたときだけ「111」、「333」、および「555」の中から何れか1つを抽選により演出図柄の停止図柄に決定し、特別図柄の種類が確変当たりに決定されたときには、必ず「777」を演出図柄の停止出目に決定する。   In addition, the special symbol appearance determination unit 212 may have a special symbol type of 15R special symbol B, 15R special symbol C, when the special symbol hits in a mode other than the normal mode, that is, in the large chance mode, the hot mode, the special chance mode, or the fierce hot mode. Or, when it is determined to be 15R special symbol D, only one of “111”, “333”, and “555” is produced by lottery only when the type per special symbol is determined per normal When the symbol is determined to be a stop symbol, and the special symbol type is determined per probability change, “777” is always determined as the stop symbol of the effect symbol.

このような停止出目が表示されることにより、遊技者は、偶数揃いなら5ラウンド、奇数揃いなら15ラウンドの大当たり遊技が提供され、さらに、「777」が表示されたときだけ、確変が確定したことを知ることとなる。別言すれば、特大チャンスモードに移行する場合と、激アツモードに移行する場合に限り、「777」が表示されるということになる。   By displaying such a stop game, the player is provided with a jackpot game of 5 rounds for even-numbered matches and 15 rounds for odd-numbered matches, and the probability change is confirmed only when “777” is displayed. You will know what you did. In other words, “777” is displayed only when shifting to the extra-large chance mode and when shifting to the intense hot mode.

さらに、本実施形態では、保留球表示制御部230が、先読みコマンドを受けると、そのコマンドの内容によって、保留球表示の態様を変化させるという表示の制御を行っている。保留記憶されたときに、保留球表示制御部230に入力された先読みコマンドが「BCH00H」(図19参照)のときには、その保留記憶に係る遊技はハズレであるから、保留球表示制御部230は、保留記憶されたときの保留球表示を「白色」で保留球表示装置34aに表示する。   Further, in the present embodiment, when the reserved ball display control unit 230 receives a prefetch command, the reserved ball display control unit 230 performs display control to change the mode of the held ball display according to the content of the command. When the prefetch command input to the hold ball display control unit 230 is “BCH00H” (see FIG. 19) when the hold is stored, the game related to the hold memory is lost, so the hold ball display control unit 230 The hold ball display when the hold is stored is displayed in “white” on the hold ball display device 34a.

これに対して、先読みコマンドが「BCH21H〜BCH26H」(図19参照)までの場合、当該コマンドは、通常当たりであることから、保留球表示制御部230は、保留球表示装置34aに表示する保留球表示の色を「青色」にする。また、先読みコマンドが「BCH31H〜BCH36H」(図19参照)までの場合、当該コマンドは、確変当たりであることから、保留球表示制御部230は、保留球表示装置34aに表示する保留球表示の色を「金色」にする。即ち、本実施形態では、保留球表示の色を変化させることにより、特図当たりの種別に応じた先読み予告演出を行っている。   On the other hand, when the prefetch command is up to “BCH21H to BCH26H” (see FIG. 19), since the command is a normal hit, the hold ball display control unit 230 holds the hold on the hold ball display device 34a. Change the color of the sphere display to “blue”. When the prefetch command is up to “BCH31H to BCH36H” (see FIG. 19), since the command is a probable change, the holding ball display control unit 230 displays the holding ball display to be displayed on the holding ball display device 34a. Change the color to "gold". That is, in this embodiment, the pre-reading notice effect according to the type per special figure is performed by changing the color of the holding ball display.

このように、本実施形態では、先読みコマンドを解析すれば、保留記憶された乱数に基づく遊技がハズレであるか否か、大当たり遊技のラウンド数が何ラウンドであるか、だけでなく、特図当たりの種別が確変当たりであるか否かも確認できるため、確変別抽選機であっても、保留球表示制御部230の制御プログラムは、従来通り設計しておけば良い。つまり、従来機と確変別抽選機とを別々に設計する必要はないのである。しかも、保留球表示制御部230の設計がスペック違いによって異なるものにはならないため、異なるスペックのパチンコ機を同時期に製造したとしても、制御ROMの取り付け間違いが発生することもなくなるのである。   As described above, in the present embodiment, if the prefetch command is analyzed, not only whether the game based on the stored random number is lost, how many rounds the jackpot game is, Since it is also possible to confirm whether or not the winning type is a probability variation, the control program of the reserved ball display control unit 230 may be designed as usual even in the probability variation lottery machine. That is, it is not necessary to design the conventional machine and the probability-variation-specific lottery machine separately. Moreover, since the design of the holding ball display control unit 230 does not differ depending on the specification difference, even if a pachinko machine having a different specification is manufactured at the same time, a control ROM installation error does not occur.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図25〜図27を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。なお、本実施形態において、1回の遊技とは、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞したことを契機として行われる遊技のことである。   Next, the game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 25 to FIG. 27, which one of the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b is explained. Since the game-related processing is the same even if a game ball is won at the start winning opening, a case where a game ball wins the first start winning opening 37a will be described below. In the present embodiment, a single game is a game that is triggered by the winning of one game ball in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b.

図25に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得し、第1当たり種別決定用乱数取得部152aは当たり種別決定用の乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、当たり種別決定用の乱数を第1当たり種別決定用乱数記憶部154aに、それぞれ記憶する(ステップS4)。   As shown in FIG. 25, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number acquisition unit, and the first special symbol type determination random number acquisition unit 122a acquires a special symbol type. The random number for determination is acquired, the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a acquires the random number for the special symbol variation pattern, and the first per-type determination random number acquisition unit 152a acquires the random number for determination of the hit type (Step S2). If the special symbol is fluctuating (Yes in step S3), the special symbol success / failure random number obtained in step S2 is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the special symbol type determining random number is first. In the special symbol type determination random number storage unit 124a, the special symbol variation pattern random number is stored in the first special symbol variation pattern random number storage unit 133a, and the hit type determination random number is stored in the first per category determination random number storage unit 154a. Each is stored (step S4).

次いで、ステップS5−1に進み、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が先読みコマンド生成処理を行う。なお、この先読みコマンド生成処理については、図27を用いて後ほど詳しく説明する。次いで、ステップS5−2にて、保留球表示制御部230は、先読みコマンドに応じた保留球表示の色(白、青、金)で保留球表示装置34aに保留球の表示を行う(保留球表示処理)。ステップS5−2での処理が終わると、主制御処理部11は、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。   Next, in step S5-1, the special symbol variation pattern command determination unit 130 performs prefetch command generation processing. The prefetch command generation process will be described in detail later with reference to FIG. Next, in step S5-2, the reserved sphere display control unit 230 displays the reserved sphere on the reserved sphere display device 34a in the reserved sphere display color (white, blue, gold) according to the prefetch command (reserved sphere). Display processing). When the process in step S5-2 is completed, the main control processing unit 11 returns to the position before step S3 and waits until the game related to the current winning is started.

一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS6に進み、特図当たり判定処理が行われる。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS7にて、当たり種別決定処理が行われる。つまり、第1当たり種別決定部153aは、取得した当たり種別決定用乱数に基づいて、特図当たりの種別が確変当たりであるか、それとも通常当たりであるかを判定する。   On the other hand, if the special symbol is not changing, that is, if the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S6, and a special symbol hit determination process is performed. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol success / failure determination random number is per special symbol. Next, in step S7, a hit type determination process is performed. In other words, the first hit type determination unit 153a determines whether the type per special figure is a probable hit or a normal hit based on the acquired hit type determining random number.

次いで、ステップS8にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS6での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、第1特別図柄種類決定部124aは、図8を参照して、「5R特別図柄A」、「5R特別図柄B」、「15R特別図柄A」、「15R特別図柄B」、「15R特別図柄C」、「15R特別図柄D」の中から1つの特別図柄の種類を、このステップS8で決定する。   Next, in step S8, a special symbol type determination process is performed. Specifically, if the result of the special symbol per-determination process in step S6 is that the special symbol per unit is determined, the first special symbol type determining unit 124a uses the special symbol type determining random number acquired in step S2. Based on this, the type of special symbol for that special figure is determined. That is, the first special symbol type determination unit 124a refers to FIG. 8, and “5R special symbol A”, “5R special symbol B”, “15R special symbol A”, “15R special symbol B”, “15R special symbol”. One special symbol type is determined in step S8 from among the symbols "C" and "15R special symbol D".

なお、図示しないが、本実施形態では、ステップS6でハズレと判定された場合であっても、毎遊技、ステップS7における当たり種別決定処理、およびステップS8における特別図柄種類決定処理は行われる。そして、ハズレと判定されたことを以って、ステップS7およびステップS8における処理の結果は、主制御処理部11内においては破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップS6でハズレの場合、演出制御処理部12aに出力される遊技のコマンドに、図8に示すような「5R特別図柄A」などの特別図柄の種類に係るコマンドと特図当たりの種別に係るコマンドとが含まれることはない。つまり、ハズレの場合、ハズレコマンドが出力されるのである。なお、ステップS6でハズレの場合には、ステップS7およびS8の処理をジャンプする構成としても構わない。   Although not shown, in this embodiment, even if it is determined that the game is lost in step S6, the game, the hit type determination process in step S7, and the special symbol type determination process in step S8 are performed. A program is set up so that the result of the processing in step S7 and step S8 is discarded in the main control processing unit 11 because it is determined to be lost. Therefore, in the case of losing in step S6, the command related to the special symbol type such as “5R special symbol A” as shown in FIG. 8 and the type per special symbol are included in the game command output to the effect control processing unit 12a. Are not included. That is, in the case of losing, a losing command is output. In the case of a loss at step S6, the process of steps S7 and S8 may be jumped.

次いで、ステップS9にて電サポ回数設定処理が行われる。この電サポ回数設定処理は、大当たり遊技後の電サポ回数をカウンタにセットする処理と、そのカウンタの値を毎遊技、デクリメントする処理とを行うものである。具体的には、主制御処理部11は、ステップS6で特図当たりに当選した場合に、特図当たり時の遊技モードと、ステップS7で決定した特図当たりの種別と、ステップS8で決定した特別図柄の種類とに基づいて、図12に示す電サポ回数をカウンタにセットし、電サポ回数がカウンタにセットされている場合には、毎遊技、そのカウンタの値を1ずつデクリメントする処理を行っている。例えば、通常モードで特図当たりに当選し(S6)、種別が通常当たりに決定され(S7)、特別図柄の種類が5R特別図柄Aに決定された(S8)場合には、電サポ回数は9回(図12参照)であるから、主制御処理部11は、カウンタを9にセットし、その9回の電サポ回数の遊技が行われるまで、毎遊技、カウンタの値を1ずつデクリメントする。   Next, a power support count setting process is performed in step S9. This electric support number setting process performs a process for setting the electric support number after the jackpot game in a counter and a process for decrementing the value of the counter every game. Specifically, when the main control processing unit 11 is won per special figure in step S6, the game mode at the time of special figure, the type per special figure determined in step S7, and the determination in step S8 Based on the type of special symbol, the number of times of electric support shown in FIG. 12 is set in the counter, and when the number of times of electric support is set in the counter, the process of decrementing the value of the counter by 1 every game is performed. Is going. For example, in the normal mode, when the special symbol is won (S6), the type is determined per normal (S7), and the special symbol type is 5R special symbol A (S8), Since it is nine times (see FIG. 12), the main control processing unit 11 sets the counter to 9, and decrements the value of each game and the counter by one until the game of the number of times of the electric support is performed nine times. .

次いで、ステップS10にて演出オフセット値設定処理が行われる。この演出オフセット値設定処理では、ステップS6で特図当たりに当選した場合には、その特図当たり当選時の普通図柄に係る遊技状態と、ステップS7で決定した特図当たりの種別と、ステップS8で決定した特別図柄の種類とに基づいて、演出オフセット値決定部137が、図18に示す演出オフセット値を次回の遊技に用いる値として設定する。さらに、ステップS9で電サポ回数のカウンタがゼロになった場合、即ち、設定された電サポ回数の遊技が行われた場合には、演出オフセット値決定部137は、この演出オフセット値設定処理において、演出オフセット値の設定を4に設定する。このように、このステップS10において、演出オフセット値決定部137は、次回の遊技で変動パターンコマンドを決定するために、演出オフセット値を設定する処理を実行している。   Next, an effect offset value setting process is performed in step S10. In this effect offset value setting process, when winning per special figure in step S6, the gaming state related to the normal symbol at the time of winning per that special figure, the type per special figure determined in step S7, and step S8 Based on the type of the special symbol determined in step 1, the effect offset value determination unit 137 sets the effect offset value shown in FIG. 18 as a value used for the next game. Furthermore, when the power support counter is zero in step S9, that is, when a game of the set power support is performed, the effect offset value determination unit 137 performs the effect offset value setting process. The production offset value is set to 4. Thus, in this step S10, the effect offset value determination unit 137 executes a process of setting the effect offset value in order to determine the variation pattern command in the next game.

次いで、ステップS11にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、第1特別図柄変動パターン決定部135aが、前回の遊技におけるステップS10で設定された演出オフセット値に対応する変動パターンテーブル134a〜eを参照して、取得した特別図柄変動パターン用乱数から所定の変動パターンNo.(変動パターンコマンド)を決定している。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S11. In this special symbol variation pattern command determination process, the first special symbol variation pattern determination unit 135a is obtained by referring to the variation pattern tables 134a to 134e corresponding to the effect offset values set in step S10 in the previous game. From the random number for special symbol variation pattern, a predetermined variation pattern No. (Variation pattern command) is determined.

次いで、ステップS12にて演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、ステップS11で決定された変動パターンコマンドやその他のコマンドに基づいて、今回の演出に用いる演出パターン、背景画像、停止出目等を決定する。さらに、通常モードの場合には、このステップS12において、演出態様決定部210は、背景画像を昼、夕暮れ、夜の何れかに変更するか否かの抽選も行っている。   Next, effect mode determination processing is performed in step S12. In the effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 determines an effect pattern, a background image, a stop appearance, and the like used for the current effect based on the variation pattern command and other commands determined in step S11. Further, in the normal mode, in this step S12, the effect mode determination unit 210 also performs a lottery to determine whether the background image is changed to any of daytime, dusk, and night.

次いで、ステップS13で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS12で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップS14で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出表示装置34上では所定の演出図柄が停止表示される。なお、特図当たりの場合には、演出表示装置34の画面に所定の数字が3つ揃って停止表示される。   Next, in step S13, the variation of the special symbol is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S12 on the effect display device 34. Next, in step S14, the variation of the special symbol is stopped, and in synchronization with that, the predetermined effect symbol is stopped and displayed on the effect display device 34. In addition, in the case of a special figure, three predetermined numbers are stopped and displayed on the screen of the effect display device 34.

次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS15でYes)は、大当たり遊技制御部160は、特別図柄の種類に応じた所定のラウンド数だけアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS16)。次いで、ステップS17にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。このとき、ステップS9で電サポ回数のカウンタ値が残っている場合は、遊技状態設定部140は次の遊技における遊技状態を普図高確に設定し、電サポ回数のカウンタ値がゼロの場合には、次遊技における遊技状態を普図低確に設定する。さらに、上述した遊技モードの移行契機(図13参照)が成立した場合には、このステップS17において、遊技状態設定部140は、次遊技における遊技モードを所定の移行先に移行させる。   Next, when the stopped special symbol is confirmed with a combination per special symbol (Yes in step S15), the jackpot game control unit 160 opens the attacker device 41 by a predetermined number of rounds according to the type of the special symbol. Then, the jackpot game is provided (step S16). Next, in step S17, the game state setting unit 140 sets the game state of the special symbol and the normal symbol in the next game. At this time, if the counter value of the electric support number remains in step S9, the gaming state setting unit 140 usually sets the gaming state in the next game with high accuracy, and the counter value of the electric support number is zero. The game state in the next game is usually set with low accuracy. Further, when the above-described game mode transition opportunity (see FIG. 13) is established, in this step S17, the game state setting unit 140 shifts the game mode in the next game to a predetermined transition destination.

このステップS17で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS15でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS17に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S17, the process related to one game is completed. Further, in the case of No in step S15, the game state of the next game is set by proceeding to step S17 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

続いて、図25のステップS5−1において行われる先読みコマンド生成処理について、図27を参照しながら詳しく説明する。先読みコマンド生成処理では、ステップS4で保留記憶された特別図柄当否判定用の乱数が特図当たりであるか否かを、第1特別図柄当否判定部113aが判定し、その判定結果を、第1特別図柄変動パターン抽選部130aが取得する(ステップS31)。次いで、ステップS4で保留記憶された特別図柄種類決定用の乱数に基づいて、第1特別図柄種類決定部123aが特別図柄の種類を決定し、その決定結果を、第1特別図柄変動パターン抽選部130aが取得する(ステップS32)。次いで、ステップS4で保留記憶された当たり種別決定用の乱数に基づいて、第1当たり種別決定部153aが特図当たりの種別を確変当たりまたは通常当たりに決定し、その決定結果を、第1特別図柄変動パターン抽選部130aが取得する(ステップS33)。   Next, the prefetch command generation process performed in step S5-1 in FIG. 25 will be described in detail with reference to FIG. In the prefetch command generation process, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the random number for determining whether or not the special symbol is held and stored in step S4 is per special symbol, and the determination result is the first The special symbol variation pattern lottery unit 130a acquires (step S31). Next, the first special symbol type determining unit 123a determines the special symbol type based on the random number for determining the special symbol type stored in step S4, and the determination result is used as the first special symbol variation pattern lottery unit. 130a acquires (step S32). Next, based on the random number for determining the hit type stored in step S4, the first hit type determining unit 153a determines the type per special figure per probability variation or normal, and the determination result is set to the first special type. The symbol variation pattern lottery unit 130a acquires (step S33).

次いで、ステップS34に進み、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、先読みコマンドの基準値として、後続コマンドを「00000000B」にセットする。次いで、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、ステップS31で取得した判定結果が特図当たりであるか否かを判定する(ステップS35)。ステップS35でYesの場合、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、後続コマンドの第5ビットに「1」をセットする(ステップS36)。次いで、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、後続コマンドの第4ビットに、ステップS33で取得した決定結果が確変当たりならば「1」を、通常当たりならば「0」をセットする(ステップS37)。   Next, the process proceeds to step S34, and the first special symbol variation pattern determination unit 135a sets the subsequent command to “00000000B” as the reference value of the prefetch command. Next, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines whether or not the determination result acquired in step S31 is a special symbol (step S35). In the case of Yes in step S35, the first special symbol variation pattern determination unit 135a sets “1” to the fifth bit of the subsequent command (step S36). Next, the first special symbol variation pattern determination unit 135a sets “1” in the fourth bit of the subsequent command if the determination result obtained in step S33 is a probable variation, and “0” if it is a normal variation (step S31). S37).

次いで、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、後続コマンドの下位4ビットに、ステップS32で取得した特別図柄の種類に応じて、0または1をセットする(図19参照)なお、ステップS35でNoの場合には、ステップS34でセットされた基準値(00000000B)のまま、ステップS39に進む。次いで、ステップS39にて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、先読みコマンドを演出表示制御部220に対して出力する。そして、先読みコマンド生成処理は終了する。   Next, the first special symbol variation pattern determination unit 135a sets 0 or 1 in the lower 4 bits of the subsequent command according to the type of the special symbol acquired in step S32 (see FIG. 19). In No, it progresses to step S39 with the reference value (00000000B) set by step S34. Next, in step S39, first special symbol variation pattern determination unit 135a outputs a prefetch command to effect display control unit 220. Then, the prefetch command generation process ends.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、先読みコマンドの中に、特図当たりであるか否かを識別するためのビットと、特別図柄の種類を識別するためのビットと、特図当たりの種別(確変当たりまたは通常当たり)を識別するためのビットとがあるため、特図当たりの種別に応じた先読み予告演出を行いたい場合であっても、保留球表示制御部230は、従来機と同様に、先読みコマンドを受けて所定の先読み予告演出を行うようなプログラムを組んでおけば良い。よって、確変別抽選機専用の設計開発を行わなくて済む。つまり、保留球表示制御部230の設計を従来機と確変別抽選機とで共通とすることができるから、設計開発の負担が軽減される。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, in the prefetch command, a bit for identifying whether or not it is a special symbol and a bit for identifying the type of special symbol And a bit for identifying the type per special figure (per probability variation or normal per), so even if you want to perform a pre-reading notice effect according to the type per special figure, the holding ball display control unit Similarly to the conventional machine 230, a program for receiving a prefetch command and performing a predetermined prefetch notice effect may be assembled. Therefore, it is not necessary to carry out design and development dedicated to a lottery machine classified by probability variation. In other words, the design of the holding ball display control unit 230 can be made common between the conventional machine and the probability-changing lottery machine, thereby reducing the design and development burden.

しかも、保留球表示制御部230の設計を従来機と確変別抽選機とで共通にできるこということは、保留球表示制御部230のプログラムが記憶されているROMは1種類で良くなる。そのため、確変別抽選機と従来機とを同時期に製造する場合であっても、ROMの取り付けミスは発生しない。   In addition, the design of the holding ball display control unit 230 can be made common between the conventional machine and the probability-variation-type lottery machine, and only one type of ROM stores the program of the holding ball display control unit 230. For this reason, even if the probability-changing lottery machine and the conventional machine are manufactured at the same time, there is no ROM installation error.

また、本実施形態に係るパチンコ機は、確変別抽選機であるものの、演出面において、次のような優れた効果を奏することができる。即ち、演出オフセット値を用いることによって、遊技モード特有の演出などを行うことができる。より詳細に言えば、従来であれば、特別図柄の種類に基づいて変動パターンコマンドを決定し、その変動パターンコマンドに基づいて各種演出を行っていたため、特別図柄の種類と特図当たりの種別とを別々に抽選した場合に、その変動パターンコマンドには特図当たりの種別が反映されない。その結果、変動パターンコマンドを解析しても、特図当たりの種別が分からないため、その変動パターンコマンドに基づいて潜伏確変の期待度によって異なる演出を行ったり、確変が確定していることを報知するような演出を行ったりすることはできなかった。   Moreover, although the pachinko machine according to the present embodiment is a probability-variation-type lottery machine, the following excellent effects can be achieved in terms of performance. That is, by using the effect offset value, an effect specific to the game mode can be performed. More specifically, in the past, since the variation pattern command was determined based on the type of special symbol and various effects were performed based on the variation pattern command, the type of special symbol and the type per special symbol Are drawn separately, the variation pattern command does not reflect the type per special figure. As a result, even if the variation pattern command is analyzed, the type per special figure is not known. Therefore, based on the variation pattern command, different effects are performed depending on the expectation level of the latent probability variation, or the probability variation is confirmed. I wasn't able to produce something like that.

ところが、本実施形態のように、演出オフセット値決定部137が決定した演出オフセット値を用いて変動パターンコマンドを決定する構成としたことにより、特別図柄の種類と特図当たりの種別を別々に抽選したとしても、その変動パターンコマンドには特図当たりの種別が反映されたものとなるから、例えば特大チャンスモードや激アツモードでは確変確定を報知する特有の演出を行ったり、大チャンスモードやアツアツモードから通常モードに遊技モードが移行したときに、潜伏確変の期待度が異なる示唆演出を行ったり、同じ確変確定のモードであっても特大チャンスモードと激アツモードとで変動時間を異なるものにするなど、多様な演出を行うことができるのである。   However, as in this embodiment, the variation pattern command is determined using the effect offset value determined by the effect offset value determination unit 137, so that the type of special symbol and the type per special symbol are drawn separately. Even so, since the type per special map is reflected in the fluctuation pattern command, for example, in the oversized chance mode and the intense hot mode, a specific effect to notify the certainty change confirmation is performed, the large chance mode and the hot mode When the game mode transitions from normal mode to normal mode, a suggestion effect with different expectation of latent probability change is performed, or even in the same probability change mode, the variation time is different between the oversized chance mode and the intense hot mode etc. A variety of performances can be performed.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
31 遊技領域
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
41 アタッカー装置(特別電動役物)
110 特別図柄抽選処理部
115a 第1特別図柄用保留球乱数記憶部(保留記憶手段)
115b 第2特別図柄用保留球乱数記憶部(保留記憶手段)
120 特別図柄種類決定処理部
124a 第1特別図柄種類決定用乱数記憶部(保留記憶手段)
124b 第2特別図柄種類決定用乱数記憶部(保留記憶手段)
130 特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
150 当たり種別決定処理部(当たり種別決定手段)
154a 第1当たり種別決定用乱数記憶部(保留記憶手段)
154b 第2当たり種別決定用乱数記憶部(保留記憶手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
3 gaming board 17 special symbol display device 31 gaming area 37a first start winning opening (starting opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
41 Attacker device (special electric machine)
110 Special symbol lottery processing unit 115a First special symbol reserved ball random number storage unit (holding storage means)
115b Second special symbol reserved ball random number storage unit (holding storage means)
120 Special symbol type determination processing unit 124a First special symbol type determination random number storage unit (holding storage means)
124b Second special symbol type determination random number storage unit (holding storage means)
130 Special symbol variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means)
150 per category determination processing unit (per category determination means)
154a First type determination random number storage unit (holding storage means)
154b Random number storage unit for determining type per second (holding storage means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
220 Production display control unit (production display control means)

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、その特図当たりの種別を、通常当たり、または、この通常当たりより遊技者に有利であって、前記特図当たりに当選する確率が高い遊技状態への移行を伴う確変当たりに抽選で決定する当たり種別決定手段と、特別図柄の変動時間を含む変動パターンコマンドを遊技の開始時に決定する変動パターンコマンド決定手段と、この変動パターンコマンド決定手段にて決定された変動時間だけ前記特別図柄を変動表示した後に、前記特別図柄種類決定手段にて決定された前記特別図柄の種類に対応する停止図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、所定の演出を表示する演出表示装置と、前記変動パターンコマンドの入力に基づいて前記演出表示装置の表示を制御する演出表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特図当たりに当選した場合に開閉動作する特別電動役物と、前記特図当たりに当選した場合に、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる1回のラウンド遊技を、所定回数だけ実行して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記特別図柄の種類のそれぞれには、前記ラウンド遊技の回数が予め対応付けられており、前記大当たり遊技制御手段は、前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類に対応する前記ラウンド遊技の回数の大当たり遊技を提供するよう構成されたパチンコ機であって、
前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として、前記特別図柄抽選手段は第1乱数を取得し、前記特別図柄種類決定手段は第2乱数を取得し、前記当たり種別決定手段は第3乱数を取得し、それぞれの乱数に基づいてそれぞれの処理を行うものであり、
前記特別図柄の変動中に前記第1〜第3乱数が取得された場合に、これら第1〜第3乱数をそれぞれ保留記憶する保留記憶手段を有し、
前記変動パターンコマンド決定手段は、前記保留記憶手段に保留記憶されている前記第1乱数についての前記特別図柄抽選手段による抽選結果と、前記保留記憶手段に保留記憶されている前記第2乱数についての前記特別図柄種類決定手段による抽選結果と、前記保留記憶手段に保留記憶されている前記第3乱数についての前記当たり種別決定手段による抽選結果とに基づいて先読みコマンドを生成すると共に、当該先読みコマンドを、前記保留記憶されている乱数に基づく遊技が開始するより前に前記演出表示制御手段に対して出力するものであり、
前記先読みコマンドは、nビット(ただし、nは3以上の整数)のデータで構成されると共に、前記特別図柄抽選手段による抽選結果に対して割り当てられたビットと、前記特別図柄種類決定手段による抽選結果に対して割り当てられたビットと、前記当たり種別決定手段による抽選結果に対して割り当てられたビットとを有して成り、
前記演出表示制御手段は、前記先読みコマンドを受けた場合に、前記演出表示装置にて予告演出の表示を可能とするよう表示の制御を行うものである
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a starting port provided in the game area, a special symbol lottery means for performing a lottery regarding whether or not a special symbol is won, and a special symbol lottery by the special symbol lottery means In the case of winning, the special symbol type determining means for determining the type of the special symbol related to the winning by lottery and the type per special symbol when winning per said special symbol, A winning pattern determination means that is more advantageous to the player than a normal hit, and that is determined by lottery per probability change accompanied by a transition to a gaming state with a high probability of winning per the special figure, and a fluctuation pattern including a special symbol fluctuation time A variation pattern command determination means for determining a command at the start of a game, and after the special symbol is variably displayed for the variation time determined by the variation pattern command determination means, Based on a special symbol display device for stopping and displaying a stop symbol corresponding to the special symbol type determined by the special symbol type determining means, an effect display device for displaying a predetermined effect, and the input of the variation pattern command When the effect display control means for controlling the display of the effect display device, the special electric accessory provided in the game area, which opens and closes when winning per the special figure, and when won per the special figure, Jackpot game control means for providing a jackpot game by executing one round game for operating the special electric accessory until a predetermined round end condition is satisfied, a predetermined number of times,
Each of the special symbol types is associated with the number of round games in advance, and the jackpot game control means is configured to correspond to the special symbol type determined by the special symbol type determining means. A pachinko machine configured to provide a large number of jackpot games,
The special symbol lottery means acquires a first random number, the special symbol type determining means acquires a second random number, and the winning type determining means is a third random number when the game ball wins at the start opening. And performs each process based on each random number,
When the first to third random numbers are acquired during the variation of the special symbol, the first and third random numbers are each stored on hold storage means,
The variation pattern command determining means is for the lottery result by the special symbol lottery means for the first random number held in the hold storage means and the second random number held in the hold storage means. A prefetch command is generated based on the lottery result by the special symbol type determining means and the lottery result by the hit type determining means for the third random number held and stored in the hold storage means, and the prefetch command is , Output to the effect display control means before the game based on the stored random number starts,
The prefetch command is composed of data of n bits (where n is an integer of 3 or more), the bits assigned to the lottery result by the special symbol lottery means, and the lottery by the special symbol type determining means A bit allocated for the result, and a bit allocated for the lottery result by the hit type determination means,
The pachinko machine, wherein when the pre-read command is received, the effect display control means controls display so that a notice effect can be displayed on the effect display device.
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