JP2013056098A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention controls a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying the display result. It relates to a gaming machine.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な表示部を複数有する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の組み合わせ表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display means having a plurality of display units capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) is provided, and when the combination information display result of the identification information becomes a specific display result in the variable display means, a predetermined display result is obtained. Is configured to give the player the gaming value of the game.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される識別情報の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of identification information that is started in the variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening, A “big hit” occurs. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、所定の通過領域を遊技媒体(遊技球)が通過したことにもとづいて、所定の通過演出を行うように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、始動記憶の表示態様を特別の表示態様で表示する予告表示が実行されているときに、新たな始動入賞(通過領域の遊技媒体の通過)が生じたことにもとづいて、通過演出として、スピーカから「ピコ〜ン」などの音声を出力させることが記載されている。
Some of such gaming machines are configured to perform a predetermined passing effect based on the passage of a game medium (game ball) through a predetermined passing area. For example,
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、通過領域を遊技媒体が通過しやすい状態(例えば、高ベース状態)であるか否かにかかわらず同様の制御によって通過演出を実行している。そのため、通過領域を遊技媒体が通過しやすい状態であるか否かによって通過演出の出現頻度が異なるにもかかわらず同様の制御でしか通過演出を実行しないので、通過演出の出現頻度が高いときと低いときとで却って演出のバランスに支障を生じ、遊技に対する興趣を十分に向上できないおそれがある。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、通過領域を遊技媒体が通過しやすい状態であるか否かによって異なる制御に従って通過演出を実行し、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute a passing effect according to different control depending on whether or not a game medium is likely to pass through a passing area, thereby improving the interest of the game. .
(手段1)本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かを、可変表示手段に表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、遊技媒体(例えば、遊技球)が通過する通過領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)と、通過領域を遊技媒体が通過する頻度を向上させる高頻度制御を実行する通過頻度制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5154を実行して可変入賞球装置15を開状態とすることにより、第2始動入賞口14に始動入賞する頻度を高める部分)と、可変表示の実行中に通過領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、当該実行中の可変表示に対する事前決定手段の決定結果に応じて、特定遊技状態に制御されるか否かを示唆する通過演出(例えば、図50(4)および図51(4)に示す態様の入賞演出)を実行する通過演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8119で切り替えたプロセスデータに従ってステップS8105を実行することにより入賞演出を実行する部分)とを備え、通過頻度制御手段によって高頻度制御が実行されていないときと、通過頻度制御手段によって高頻度制御が実行されているときとで、通過演出を実行するか否かの割合、または通過演出として複数種類の演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8110〜S8113を実行して、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であるか否かに応じて異なる割合で入賞演出の実行有無を決定したり、ステップS8115〜S8118を実行して、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であるか否かに応じて異なる割合で入賞演出の種類を選択する部分)ことを特徴とする。
そのような構成により、通過領域を遊技媒体が通過しやすい状態であるか否かによって、通過演出を実行するか否かの割合、または通過演出として複数種類の演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention can perform variable display of a plurality of types of identification information (for example, a first special symbol and a second special symbol) that can identify each of them, and a variable display means for deriving and displaying a display result (for example, When a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on the first special
With such a configuration, depending on whether or not the game medium is likely to pass through the passing area, the ratio of whether or not to execute the passing effect, or which of the multiple types of effects is executed as the passing effect Since the ratio of the game is different, it is possible to improve the interest of the game.
(手段2)手段1において、通過演出実行手段は、リーチ演出が実行されているときに通過演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8107でYと判定し、ノーマルリーチ期間であると判定したときに、ステップS8109〜S8122の処理に移行して入賞演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、リーチ演出の実行中の稼働率を向上させることができる。
(Means 2) In the
(手段3)手段1または手段2において、可変表示手段には、第1の通過領域(例えば、第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1の可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2の通過領域(例えば、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2の可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とがあり、通過頻度制御手段は、高頻度制御を実行することによって、第2の通過領域を遊技媒体が通過する頻度を向上させることが可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5124〜S5127を実行して、時短状態である場合には、普図当りに決定する割合を高めることにより、ステップS5154を実行して可変入賞球装置15が開状態となる頻度を高め、第2始動入賞口14に始動入賞する頻度を高める)、通過演出実行手段は、可変表示の実行中に第1の通過領域を遊技媒体が通過したときと第2の通過領域を遊技媒体が通過したときとで、異なる演出態様で通過演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8110〜S8113を実行して、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であるか否かに応じて異なる割合で入賞演出の実行有無を決定したり、ステップS8115〜S8118を実行して、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であるか否かに応じて異なる割合で入賞演出の種類を選択する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、高頻度制御される方の通過領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて通過演出が実行されているのか、他方の通過領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて通過演出が実行されているのかを認識可能とすることができる。
(Means 3) In the
According to such a configuration, the passing effect is executed based on the passage of the game medium through the passing area that is frequently controlled, or based on the passage of the gaming medium through the other passing area. It can be made possible to recognize whether the passing effect is being executed.
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、可変表示手段には、第1の通過領域(例えば、第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1の可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2の通過領域(例えば、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2の可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とがあり、第1の通過領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かを決定するための数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を抽出する第1の数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS216を実行する部分)と、第2の通過領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データを抽出する第2の数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS223を実行する部分)と、第1の通過領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始していない第1の識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、第1の数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2の通過領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始していない第2の識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、第2の数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)とを備え、通過演出実行手段は、第1の保留記憶手段が所定の上限数まで保留記憶を記憶しているときに可変表示の実行中に第1の通過領域を遊技媒体が通過したこと(例えば、第1始動入賞口13への無効始動入賞が発生したこと)、または第2の保留記憶手段が所定の上限数まで保留記憶を記憶しているときに可変表示の実行中に第2の通過領域を遊技媒体が通過したこと(例えば、第2始動入賞口14への無効始動入賞が発生したこと)にもとづいて、通過演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2の実施の形態のステップS676でYと判定するとともにステップS676AでYと判定したときにステップS677を実行して第1始動入賞フラグをセットし、ステップS678でYと判定するとともにステップS678AでYと判定したときにステップS679を実行して第2始動入賞フラグをセットした後に、演出図柄変動中処理におけるステップS8106〜S8122の処理を実行することによって、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への無効始動入賞が発生した場合にのみ入賞演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、通過演出を実行することによって通過領域への無効な遊技媒体の通過に対して意味をもたせることができるので、所定の上限数を超えても通過領域に遊技媒体を通過させることに意欲をもたせることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。
(Means 4) In any one of the
According to such a configuration, it is possible to give meaning to the passing of invalid game media to the passing area by executing the passing effect, so that even if the predetermined upper limit number is exceeded, the gaming medium is placed in the passing area. It can be motivated to pass, and the operating rate of the gaming machine can be improved.
(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、通過領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かを決定するための数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS216,S223を実行する部分)と、通過領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、通過領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段により抽出された数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第3の実施の形態のステップS216B,S223Bを実行する部分)とを備え、事前決定手段は、可変表示を開始するときに、保留記憶手段に記憶された数値データを用いて、特定遊技状態に制御するか否かを、可変表示手段に表示結果が導出表示される以前に決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動表示の開始時に実行される特別図柄通常処理においてステップS61を実行する)、通過演出実行手段は、開始していない可変表示に対する始動時判定手段の判定結果および実行中の可変表示に対する事前決定手段の決定結果に応じて、異なる割合で通過演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第3の実施の形態のステップS8111B,S8113Bを実行して、図60に示すように、今回変動決定内容と入賞時判定結果とにもとづいて、入賞演出の有無を決定する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、実行中の可変表示が特定遊技状態に制御されるか否かを示唆するだけでなく、その可変表示の実行中に通過領域を遊技媒体が通過したときに記憶された保留記憶が特定遊技状態となる保留記憶であるか否かも示唆できるので、通過演出に対する興趣を向上させることができる。
(Means 5) In any one of the
Such a configuration not only suggests whether or not the variable display being executed is controlled to a specific gaming state, but is also stored when the game medium passes through the passing area during the execution of the variable display. It is possible to suggest whether or not the reserved memory is a reserved memory that is in a specific gaming state, so that it is possible to improve the interest in the passing effect.
実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。具体的には、この実施の形態では、演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
The
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right part of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the right side of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Also, at the lower part of the display screen of the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。また、演出表示装置9には、演出図柄を変動表示可能な左、中および右の3つの変動表示領域が設けられている。そして、例えば、左、中および右の全ての変動表示領域が同じ図柄で揃った状態で停止されると、大当り図柄が停止表示された状態となる。
The
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放頻度が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放頻度が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、高ベース状態に制御されているときに、普通図柄の変動結果が当りとなる確率が高められて可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められる。
In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, in the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
The effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
Further, the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (probability big hit, normal big hit, sudden probability big hit, small hit, or off) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it do. In this case, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that the power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs at the time of the power failure. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄をリーチ状態(本例では、左右の図柄のみ同じ図柄で停止した状態で中図柄のみ変動を継続させた状態)としたり、所定のキャラクタを用いた演出(例えば、味方と敵のキャラクタがバトルを行うような態様の演出)を行ったりするなど様々な態様の演出により実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is a state in which the effect symbols variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 has a first
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33).
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、演出図柄表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。
In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1の変動パターンが用意されている。このうち、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2は、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンであり、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2は、ノーマルリーチとともに擬似連を伴う変動パターンである。また、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2は、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンであり、スーパーPB3−1は、スーパーリーチのみを伴う変動パターンである。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are shown as variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 are prepared. Among these, normal PA2-1 to normal PA2-2 are fluctuation patterns with only normal reach, and normal PB2-1 to normal PB2-2 are fluctuation patterns with pseudo-ream and normal reach. Further, Super PA3-1 to Super PA3-2 are fluctuation patterns with pseudo-ream and super continuity, and Super PB3-1 is a fluctuation pattern with only super reach.
また、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1を用いる場合には再変動が1回行われ、スーパーPA3−2を用いる場合には再変動が2回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used when the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when the super PA3-1 is used, the revariation is performed once, and when the super PA3-2 is used, the revariation is performed twice. Done.
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−5、スーパーPB3−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。このうち、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4は、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンであり、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4は、ノーマルリーチとともに擬似連を伴う変動パターンである。また、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−5は、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンであり、スーパーPB3−2は、スーパーリーチのみを伴う変動パターンである。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。 Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3-Normal PB2-4, Super PA3-3-Super PA3-5, Super PB3-2, Special PG1-1-Special PG1-3, Special PG2-1-Special PG2-2 variation patterns are prepared . Among these, normal PA2-3 to normal PA2-4 are fluctuation patterns with only normal reach, and normal PB2-3 to normal PB2-4 are fluctuation patterns with pseudo-ream together with normal reach. Further, Super PA3-3 to SuperPA3-5 are fluctuation patterns with a super reach and a pseudo-ream, and Super PB3-2 is a fluctuation pattern with only a super reach. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit.
また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、スーパーPA3−3を用いる場合には再変動が1回行われ、スーパーPA3−4を用いる場合には再変動が2回行われ、スーパーPA3−5を用いる場合には再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。なお、この実施の形態では、大当りとなる場合にのみ再変動回数3回の擬似連を伴う変動パターン(スーパーPA3−5)が用いられるので、擬似連中に再変動が3回行われた場合には、大当りが確定したことを認識することができる。 Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Further, when using Super PA3-3, the re-variation is performed once, when using Super PA3-4, the re-variation is performed twice, and when using Super PA3-5, the re-variation is performed three times. Done. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once. In this embodiment, since a variation pattern (super PA 3-5) with a quasi-continuous three times of re-variation is used only when a big hit is made, the re-variation is performed three times during the quasi-continuation. Can recognize that the jackpot has been finalized.
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2) and then by using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、リーチを伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、擬似連を実行可能に構成する場合には、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、擬似連に加えて滑り演出などの特定演出を実行可能に構成する場合には、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, grouping multiple variation patterns by reach type, variation pattern type including variation pattern without reach, variation pattern type including variation pattern with normal reach, and variation pattern including variation pattern with super reach It may be divided into types. Further, for example, when a pseudo-run is configured to be executable, a plurality of change patterns are grouped by the number of re-changes of the pseudo-run, a change pattern type including a change pattern not accompanied by a pseudo-run, and a re-change 1 It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of the first time, a variation pattern type including a variation pattern of the second variation, and a variation pattern type including a variation pattern of the third variation. In addition, for example, in a case where a specific effect such as a slip effect can be executed in addition to the pseudo ream, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slide effect.
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りである場合および確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン(擬似連があるものとないもの両方を含む)を含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal big hit and a probabilistic big hit, normal CA3-1, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach, normal reach, and pseudo-continuous Type is classified into normal CA3-2 which is a variation pattern type including a variation pattern with a super CA3-3 and a variation pattern type including a variation pattern with super reach (including those with and without pseudo-ream). It is divided. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern.
また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、スーパーリーチを伴う変動パターン(擬似連があるものとないもの両方を含む)を含む変動パターン種別であるスーパーCA2−6とに種別分けされている。 Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation without reach and specific effects, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach And normal CA2-5 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and pseudo-ream, and a super pattern which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super-reach (including both those with and without pseudo-ream). It is classified into CA2-6.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). 3 is assigned to the jackpot type determination table 131b for “sudden probability change big hit” (a ratio of 3/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, there are two rounds of sudden probabilistic big hits and more than the gaming value. The case where 15 rounds of big hit (probable big hit or normal big hit) is determined as the second specific gaming state to which the amount of gaming value is given will be explained. However, when the variable display of the first special symbol is executed, Although the case where it is determined to be one specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened.
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”.
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。 The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is changed to the probable change state and the short time state is also entered. (See steps S170 and S171 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).
また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。 In addition, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the big round gaming state of 15 rounds and is not shifted to the probability change state after the big hit gaming state is finished, but is shifted only to the short-time state (see step S167 described later). . Then, after shifting to the time-short state, the time-short state is maintained until the execution of the variable symbol display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, the time reduction state also ends when a big hit occurs after the transition to the time reduction state and before the execution of the predetermined number of variable displays is ended (see step S134 described later).
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照。ただし、突然確変大当りであるか小当りであるかをより認識しにくくするために、確変状態中に突然確変大当りになった場合にのみ確変状態(高確率状態)に移行するとともに時短状態(高ベース状態)にも移行するようにし、通常状態中に突然確変大当りとなった場合には高確率状態に移行するのみで時短状態(高ベース状態)には移行しないようにしてもよい。)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。 In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big winning opening is smaller than in “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 second is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In this embodiment, after the two-round jackpot gaming state is finished, the state is changed to the probability changing state (in this embodiment, the state is changed to the probability changing state and also to the short time state. Step S170 to be described later). However, in order to make it harder to recognize whether it is a sudden big hit or a small hit, the transition to the right change state (high probability state) is made only when a sudden big odd hit is made during the right change state. It is also possible to shift to the short-time state (high base state), and to shift to the high-probability state only when suddenly probable big hit during the normal state, not to shift to the short-time state (high base state). Good.) After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). Steps S147 to S151). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.
図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random value (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normal big hit”, and FIG. 9B used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 In the big hit variation pattern type determination table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly promising big hit”, when the control is made to the 2 round big hit state, the variation pattern type is different from the control to the 15 round big hit state. Can be determined.
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .
図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a variation pattern type determination table 135C for loss that is used when the gaming state is a probability variation state or a time saving state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an off symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.
なお、図10に示す例では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B,135Cを用いる場合を示しているが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、1つの確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 Note that the example shown in FIG. 10 shows a case where separate variation pattern type determination tables 135B and 135C are used for the case where the gaming state is the probability change state or the short-time state and the case where the total pending storage number is 3 or more. However, a common variation pattern type determination table for losing may be used in the case of the probability variation state or the time-short state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 10C, a case of using one probability variation / short-time deviation variation pattern type determination table 135C is shown, but a probability variation / short-time state variation pattern type determination table is used. A plurality of deviation variation pattern determination tables (tables with different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used.
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, the deviation variation pattern type determination table 135B is used, but the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−5、スーパーCA2−6の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to any one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-5 and super CA2-6 is set.
なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown. Depending on whether the time is short or normal, a big hit variation pattern type determination table prepared separately may be used. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. (Or, for example, even when the first reserved memory number and the second reserved memory number are smaller 0 or 1), the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the shortening variation pattern type determination table. It may be determined.
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the
なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン(擬似連があるものとないもの両方を含む)を含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。 In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern types, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are used. A case is shown in which a normal CA3-2 is classified into a normal CA3-2 and a super CA3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with superreach (including those with and without pseudo-ream). .
また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2, a special effect PG 1-2, and a special effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the
なお、図12に示す例では、変動パターン種別として、非リーチ且つ通常変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、非リーチかつ特定演出を伴い変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、非リーチ且つ短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、スーパーリーチを伴う変動パターン(擬似連があるものとないもの両方を含む)を含む変動パターン種別であるスーパーCA2−6とに種別分けされている場合が示されている。 In the example shown in FIG. 12, as the variation pattern type, the non-reach CA2-1, which is a variation pattern type including a variation pattern of non-reach and normal variation, and the variation pattern type including a variation pattern with non-reach and a specific effect are included. Non-reach CA2-2, non-reach and non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation, normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, Normal CA2-5, which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-ream, and Super CA2-, which is a variation pattern type including variation patterns with super-reach (including those with and without pseudo-ream). 6 shows a case of classification.
なお、この実施の形態では、図11(A)に示すように、大当りとなる場合には、再変動2回の擬似連が実行されるノーマルPB2−4やスーパーPA3−4の変動パターンは、再変動1回の擬似連が実行されるノーマルPB2−3やスーパーPA3−3の変動パターンと比較して、判定値の割り振りが多い。一方で、図12に示すように、はずれとなる場合には、再変動2回の擬似連が実行されるノーマルPB2−2やスーパーPA3−2の変動パターンは、再変動1回の擬似連が実行されるノーマルPB2−1やスーパーPA3−1の変動パターンと比較して、判定値の割り振りが少ない。さらに、この実施の形態では、図11(A)に示すように、大当りとなる場合にのみ、再変動3回の擬似連が実行されるスーパーPA3−5の変動パターンが割り振られている。従って、この実施の形態では、擬似連が実行される場合に、再変動の回数が多くなるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 11A, in the case of a big hit, the fluctuation pattern of the normal PB2-4 and the super PA3-4 in which two re-variation pseudo-continuations are executed is Compared with the fluctuation pattern of normal PB2-3 and super PA3-3 in which one re-variation pseudo-run is executed, the determination values are assigned more. On the other hand, as shown in FIG. 12, in the case of a deviation, the fluctuation pattern of the normal PB2-2 or the super PA 3-2 in which the re-variation two-time quasi-continuation is executed is Compared with the fluctuation pattern of the normal PB2-1 and super PA3-1 to be executed, the determination value is less allocated. Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 11 (A), the variation pattern of the super PA 3-5 in which the re-variation three-time quasi-continuation is executed is assigned only in the case of a big hit. Therefore, in this embodiment, when the pseudo-ream is executed, the expectation (reliability) for the big hit increases as the number of re-variations increases.
なお、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、特定の可変表示パターンによる可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)や、特定の予告演出、擬似連などの特定演出が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、擬似連が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合に擬似連が実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方に擬似連が実行される割合)を計算することによって求められる。 In addition, “expected degree (reliability) for big hit” means that a specific display such as a variable display by a specific variable display pattern (for example, a variable display with super reach), a specific notice effect, or a pseudo-ream is executed. In this case, the appearance rate (probability) that a big hit appears is shown. For example, the expectation degree of jackpot when the quasi-run is executed is (the rate at which the quasi-run is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined and lost) It is obtained by calculating the ratio of execution of pseudo-reams to both).
図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The big hit start designation commands include a big hit start 1 designation command, a big hit start 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command corresponding to the type of big hit. Note that the
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is in the probability change state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, a case is shown in which an effect control command indicating that the number of reserved memories is increased or decreased is transmitted for each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. You may make it transmit the production control command which designates itself. In this case, for example, an effect control command for designating which one of the first
また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値(例えば、第1保留記憶数を指定する場合には「C0(H)」、第2保留記憶数を指定する場合には「C1(H)」)を含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, for example, separate presentation control commands (holding memory number designation commands) may be transmitted when the first holding memory number is designated and when the second holding memory number is designated. In this case, for example, as a reserved memory number designation command, a value that can specify the first reserved memory number or the second reserved memory number as MODE data (for example, “C0 (H) when designating the first reserved memory number) ”And“ C1 (H) ”in the case of designating the second reserved memory number), an effect control command in which the value of the reserved memory number is set as EXT data may be transmitted.
また、例えば、同じ第1保留記憶数を指定する場合であれば、MODEデータを共通として、EXTデータを異ならせることによって、第1保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のMODEデータ「C0(H)」を用い、第1保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC000(H)を送信するようにし、第1保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC001(H)を送信するようにしてもよい。さらに、第2保留記憶数を指定する場合にはMODEデータを異ならせて、第2保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC100(H)を送信するようにし、第2保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC101(H)を送信するようにしてもよい。 Also, for example, if the same first reserved memory number is specified, an effect control command specifying the addition or subtraction of the first reserved memory number is transmitted by making the MODE data common and different EXT data. You may do it. For example, when the common MODE data “C0 (H)” is used and the subtraction of the first reserved memory number is designated, the command C000 (H) is transmitted, and the addition of the first reserved memory number is designated. The command C001 (H) may be transmitted. Further, when specifying the second reserved memory number, the MODE data is made different, and when specifying the subtraction of the second reserved memory number, the command C100 (H) is transmitted, and the second reserved memory number is determined. When adding is designated, the command C101 (H) may be transmitted.
コマンドD100(H)は、無効始動入賞であるか否かにかかわらず、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドD101(H)は、無効始動入賞であるか否かにかかわらず、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞したことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。
The command D100 (H) is an effect control command (first start winning designation command) for designating that the game ball has won a starting win at the first
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the
図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first
図15は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aのいずれもオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)に移行することなく、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図25参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 25), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the set contents of the output buffer in the display control processing in step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンドごとに実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放ごとに実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての大入賞口の開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all of the special winning openings are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the
図16は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオンしている場合であるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていなければ、ステップS218に移行する。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS212)。次いで、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS213)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS218に移行する。
FIG. 16 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS215)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図17参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS216)。なお、ステップS216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S214), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S215). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 17) (step S216). . In the process of step S216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start opening switch passage process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the
図17は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図17に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 17, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS217)。 Then, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S217).
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしている場合であるか否かを確認する(ステップS218)。第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS219)。次いで、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS220)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (step S218). If the second start port switch 14a is not turned on, the processing is terminated as it is. If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S219). Next, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4). ) Is confirmed (step S220). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS221)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS222)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図17参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS223)。なお、ステップS223の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S221), and the value of the aggregate reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S222). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 17) (step S223). . In the process of step S223, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the
そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS224)。 Then, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S224).
図18および図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 18 and 19 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the
なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。
In this embodiment, the background designation command is transmitted every time for each variation. For example, it is determined at the start of the variation whether or not the gaming state has changed since the previous variation. Only when the state changes, the background designation command corresponding to the changed gaming state may be transmitted. With such a configuration, the number of transmissions of the background designation command can be reduced, and the processing burden on the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS216,S223で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in steps S216 and S223 of the start port switch passage processing and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS216,S223で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in steps S216 and S223 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer and the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. . Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is determined as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is determined, “3” is determined as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図20は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS81)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS82)。そして、ステップS90に移行する。 FIG. 20 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S81). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9A) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S82). Then, the process proceeds to step S90.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS83)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS84)。そして、ステップS90に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S83). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S84). Then, the process proceeds to step S90.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS85)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS85のY)、CPU56は、ステップS89に移行する。 When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S85). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually determined to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, set in the process of ending the big hit game, and the timing of digesting the number of times or the special symbol changes when it is determined to be a big hit It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in step S85), the CPU 56 proceeds to step S89.
時短フラグがセットされていなければ(ステップS85のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS86)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS86のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS87)。そして、ステップS90に移行する。 If the time reduction flag is not set (N in Step S85), the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storages is 3 or more (Step S86). If the total pending storage number is less than 3 (N in step S86), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S87). Then, the process proceeds to step S90.
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS86のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS88)。そして、ステップS90に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S86), the CPU 56 uses the deviation variation pattern type determination table as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S88). Then, the process proceeds to step S90.
時短フラグがセットされている場合(ステップS85のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS89)。そして、ステップS90に移行する。 When the time reduction flag is set (Y in step S85), the CPU 56 uses the deviation variation pattern type determination table 135C (as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types). 10C) is selected (step S89). Then, the process proceeds to step S90.
この実施の形態では、ステップS85〜S89の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS90の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS92の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more by executing the processing of steps S85 to S89, the variation pattern type determination table 135B for loss shown in FIG. 10B is selected. The Further, when the gaming state is the short-time state (including the case of the probability variation state), the deviation variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S90 to be described later, and when the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S92. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the short-time state (including the case where the probability variation state is included) or when the total number of pending storages is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be performed. . In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation used in the short time state (see FIG. 10C) and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage (FIG. 10B). ))) Is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS85でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even if the gaming state is a short-time state, if the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), the shortened The fluctuation display of fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S85, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is almost zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS82,S84,S87,S88またはS89の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS90)。 Next, the CPU 56 reads the random 2 (variation pattern type determination random number) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) and selects it in the process of steps S82, S84, S87, S88 or S89. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S90).
次いで、CPU56は、ステップS90の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS91)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS91の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS92)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S90. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S91). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S91. Is determined as one of a plurality of types (step S92). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS93)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS94)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S93). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S94).
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS95)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS96)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S95). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S96).
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS85〜S89,S90の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−5、スーパーCA2−6の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S85 to S89 and S90 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-5 and super CA2-6 including a variation pattern type), and select any variation pattern type determination table based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。 In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases.
図21は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 21 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).
図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not a pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S122 described later. The stored number subtraction designation command transmission completion flag may be set, and in step S121, it may be confirmed whether or not the pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol fluctuation display is terminated or when the big jackpot is terminated. That's fine.
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number subtraction designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. If a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number subtraction designation command.
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the CPU 56
図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、その確変フラグや時短フラグをリセットする(ステップS134)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S133). When the big hit flag is set, the CPU 56 confirms whether or not the probability change flag indicating the probability change state or the time reduction flag indicating the time reduction state is set, and the probability change flag or time reduction flag is set. If is set, the probability variation flag and the time reduction flag are reset (step S134). Further, the CPU 56 performs control to transmit a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。
In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the
また、ステップS133で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS140)。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。 On the other hand, if the big hit flag is not set in step S133, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set (step S140). If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (step S142). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S145).
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。 If the small hit flag is not set (N in step S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S152).
図24は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 24 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, a
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。そして、ステップS173に移行する。 If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (step S166). Note that whether or not the probability change big hit or sudden probability change big hit is, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. This can be determined by checking. If neither the probability change big hit nor the sudden probability change big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of time reductions (step S168). Then, control goes to a step S173.
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。そして、ステップS173に移行する。 If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S171). Then, control goes to a step S173.
なお、この実施の形態では、突然確変大当りである場合に無条件に確変状態および時短状態の両方に制御する場合を示しているが、突然確変大当りである場合には確変状態のみに制御して時短状態(高ベース状態)には制御しない(すなわち、高確率/低ベース状態)に制御するようにしてもよい。また、例えば、突然確変大当りである場合に、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であるか否かを確認するようにし、現在の遊技状態が時短状態(高ベース様態)であれば、確変状態に制御するとともに時短状態を継続し(すなわち、高確率/高ベース状態に制御し)、現在の遊技状態が時短状態でなければ(低ベース状態であれば)、高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。 In this embodiment, a case is shown in which the control is unconditionally controlled to both the probability variation state and the short-time state in the case of sudden probability variation big hit, but in the case of sudden probability variation big hit, only the probability variation state is controlled. You may make it control not to a short time state (high base state) (namely, high probability / low base state). Also, for example, in the case of a sudden probability change big hit, it is checked whether the gaming state is a short time state (high base state), and if the current gaming state is a short time state (high base state), the probability change Control to state and continue short time state (ie, control to high probability / high base state), if current gaming state is not short time state (if low base state), change to high probability / low base state You may make it control.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、例えば、突然確変大当りが発生した後と小当りが発生した後とで共通態様の演出を実行する(例えば、以降の変動表示を同じ色の背景色(例えば、黄色)で実行する)ようにし(すなわち、いわゆる潜伏演出を実行し)、確変状態に制御されているか否かを認識不能であるように制御するようにしてもよい。
Further, on the side of the
なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、後述するように、可変入賞球装置15の開放頻度を高めるために普通図柄の変動結果を当りとする確率を向上させるか否かを判定するためにも用いられる。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
In this embodiment, the time reduction flag set in steps S167 and S171 improves the probability of hitting the variation result of the normal symbol in order to increase the opening frequency of the variable winning
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S173).
図25は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 25 is a flowchart showing an example of a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol changing process is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS27)について説明する。図26は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS5111)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS5112)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS5100〜S5103に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
Next, the normal symbol process (step S27) executed by the
ゲートスイッチ通過処理(ステップS5112):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。
Gate switch passage processing (step S5112): The CPU 56 checks whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value (“4” in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol
普通図柄通常処理(ステップS5100):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。
Normal symbol normal processing (step S5100): The CPU 56 can start the normal symbol variation (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S100, specifically, the normal symbol is processed). When the
普通図柄変動処理(ステップS5101):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。 Normal symbol variation processing (step S5101): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S5102).
普通図柄停止処理(ステップS5102):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置15の開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。
Normal symbol stop process (step S5102): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, it checks whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal processing (step S5100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal electric component operating time is set in the normal symbol process timer, the timer is started, and the opening of the variable winning
普通電動役物作動処理(ステップS5103):CPU56は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。
Normal electric accessory operation processing (step S5103): The CPU 56 measures the normal symbol process timer, and when the normal symbol process timer times out, closes the variable winning
図27は、普通図柄通常処理(ステップS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS5121のN)、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップS5122)。そして、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 FIG. 27 is a flowchart showing normal symbol normal processing (step S5100). In the normal symbol normal process, the CPU 56 confirms whether or not the gate passing memory number is 0 by confirming the count value of the gate passing memory number counter (step S5121). If the number of stored gate passes is 0 (Y in step S5121), the process is terminated as it is. If the gate passing memory number is not 0 (N in step S5121), the CPU 56 reads out the random number value for determination per ordinary symbol stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 (step S5122). Then, the CPU 56 decreases the value of the gate passage storage number counter by 1 and shifts the contents of each storage area (step S5123). That is, the random number value for normal symbol determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n−1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for determination per ordinary symbol stored in the respective storage areas corresponding to the respective gate passing memory numbers are extracted is always the order of the gate passing memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match.
次いで、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5124)。時短フラグがセットされていれば(すなわち、時短状態(高ベース状態)であれば)、CPU56は、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを決定するためのテーブルとして、確変/時短用の普通図柄判定テーブルを選択する(ステップS5125)。なお、この実施の形態では、時短フラグがセットされているのは、通常大当りとなった後に時短状態のみに制御されている場合に加えて、確変大当りや突然確変大当りとなった後に確変状態とともに時短状態に制御されている場合がある。そのため、時短状態のみに制御されている場合に加えて確変状態に制御されているときにもステップS5125の処理が実行されて確変/時短用の普通図柄判定テーブルが選択される。一方、時短フラグがセットされていなければ(すなわち、通常状態(低ベース状態)であれば)、CPU56は、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを決定するためのテーブルとして、通常用の普通図柄判定テーブルを選択する(ステップS5126)。 Next, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (step S5124). If the time-short flag is set (that is, if the time-short state (high base state)), the CPU 56 uses the normal symbol variation display result as a table to determine whether or not to win or not. A normal symbol determination table is selected (step S5125). In this embodiment, the time reduction flag is set in addition to the case where it is controlled only to the time reduction state after a normal big hit, and in addition to the probability change state after the probability change big hit or sudden probability change big hit. It may be controlled to a short time state. Therefore, the normal symbol determination table for probability variation / time shortening is selected by executing the processing of step S5125 when not only the time shortening state is controlled but also when the probability variation state is controlled. On the other hand, if the time reduction flag is not set (that is, in the normal state (low base state)), the CPU 56 uses the normal symbol as a table for determining whether or not to win the fluctuation display result of the normal symbol. A normal symbol determination table is selected (step S5126).
次いで、CPU56は、ステップS5125,S5126で選択した普通図柄判定テーブルを用いて、読み出した普通図柄当り判定用乱数値にもとづいて抽選処理を実行し、普通図柄の変動表示結果を当りとするかはずれとするかを決定する(ステップS5127)。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。なお、ステップS5127で当りとすることに決定された場合には、例えば、普通図柄の変動表示結果が当りであることを示す普通図柄当り判定フラグがセットされ、後述するように、普通図柄表示制御処理(ステップS33参照)を実行するときに、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値「2」となっていることと普通図柄当り判定フラグがセットされていることとにもとづいて、普図当り用の普通図柄表示制御データが普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、普通図柄表示器10に対して駆動信号が出力されることによって、普通図柄表示器10において当り図柄(例えば、「7」)が停止表示された状態となる。一方、はずれと決定され普通図柄当り判定フラグがセットされていなければ、普通図柄表示器10においてはずれ図柄(例えば、「−」)が停止表示された状態となる。
Next, the CPU 56 uses the normal symbol determination table selected in steps S5125 and S5126 to execute the lottery process based on the read normal symbol per-random determination value, and the normal symbol variation display result is not correct. Is determined (step S5127). Specifically, it is determined whether or not the value of the random number for normal symbol determination matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, it is determined to be a hit. If it is determined to win in step S5127, for example, a normal symbol hit determination flag indicating that the fluctuation display result of the normal symbol is win is set, and the normal symbol display control is performed as described later. When the process (see step S33) is executed, based on the value of the normal symbol process flag being a value “2” indicating the normal symbol stop process and the fact that the normal symbol per unit determination flag is set. The normal symbol display control data for the normal symbol is set in the output buffer for setting the normal symbol display control data, and a drive signal is output to the
次いで、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間(例えば、5.0秒)をセットする(ステップS5128)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップS5129)。
Next, the CPU 56 sets a normal symbol variation time (for example, 5.0 seconds) in the normal symbol process timer (step S5128). Then, the
図28は、普通図柄判定テーブルを示す説明図である。普通図柄判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)と比較される普通図柄当り判定値が設定されているテーブルである。
FIG. 28 is an explanatory diagram of a normal symbol determination table. The normal symbol determination table is a collection of data stored in the
図28(A)は、遊技状態が確変状態または時短状態に制御されているときに選択される確変/時短用の普通図柄判定テーブルである(ステップS5125参照)。図28(A)に示すように、この実施の形態では、確変状態や時短状態に制御されているときには、10/11の確率で当りとすることに決定される。 FIG. 28A is a normal symbol determination table for probability variation / time reduction selected when the gaming state is controlled to the probability variation state or the time reduction state (see step S5125). As shown in FIG. 28 (A), in this embodiment, when controlled to the probability variation state or the time reduction state, it is determined to win with a probability of 10/11.
図28(B)は、遊技状態が通常状態に制御されているときに選択される通常用の普通図柄判定テーブルである(ステップS5126参照)。図28(B)に示すように、この実施の形態では、通常状態に制御されているときには、1/11の確率で当りとすることに決定される。 FIG. 28B is a normal normal symbol determination table selected when the gaming state is controlled to the normal state (see step S5126). As shown in FIG. 28 (B), in this embodiment, when the control is in the normal state, it is determined to win with a probability of 1/11.
図28に示すように、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合には、普通図柄の変動結果が当りとなる確率が1/11と低く、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が低く第2始動入賞口14に始動入賞しにくい。一方、遊技状態が確変状態や時短状態(高ベース状態)である場合には、普通図柄の変動結果が当りとなる確率が10/11に高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなる。
As shown in FIG. 28, in this embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), the probability that the variation result of the normal symbol is a hit is as low as 1/11, and the variable winning ball apparatus The frequency at which 15 is in the open state is low, and it is difficult to start winning at the second
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、普通図柄通常処理のステップS5128において、確変状態や時短状態である場合には、通常状態である場合と比較して、普通図柄変動時間として短い時間をセットする(例えば、通常状態では普通図柄変動時間として5秒をセットするのに対して、確変状態や時短状態(高ベース状態)では普通図柄変動時間として2秒をセットする)ことによって、確変状態や時短状態中には普通図柄の変動時間を短くする(普通図柄時短状態)に制御するようにしてもよい。そのようにすれば、確変状態や時短状態である場合には、普通図柄の変動時間を短くすることによって普通図柄変動の稼働率を向上させることができ、結果として普通図柄の変動結果が当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる頻度を高めることができ、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくすることができる。
Note that the control method for facilitating the start winning at the second
また、例えば、後述する普通図柄停止処理のステップS5153において、確変状態や時短状態である場合には、通常状態である場合と比較して、普通電動役物作動時間として長い時間をセットする(例えば、通常状態では普通電動役物作動時間として2秒をセットするのに対して、確変状態や時短状態(高ベース状態)では普通電動役物作動時間として6秒をセットする)ことによって、確変状態や時短状態中には可変入賞球装置15の開放時間を長くするように制御してもよい。そのようにすれば、確変状態や時短状態である場合には、可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくすることができる。
Also, for example, in step S5153 of the normal symbol stop process described later, when the probability variation state or the short time state is set, a longer time is set as the normal electric accessory operating time than the normal state (for example, In the normal state, the normal electric accessory operating time is set to 2 seconds, while in the probability changing state or the short time state (high base state), the normal electric accessory operating time is set to 6 seconds). Alternatively, during the short time state, control may be performed so that the opening time of the variable winning
また、例えば、後述する普通図柄停止処理および普通電動役物作動処理において、確変状態や時短状態である場合には、通常状態である場合と比較して、可変入賞球装置15を多くの回数開放する(例えば、通常状態では可変入賞球装置15の開放回数として1回をセットするのに対して、確変状態や時短状態(高ベース状態)では可変入賞球装置15の開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、確変状態や時短状態である場合には、可変入賞球装置15の開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくすることができる。
Further, for example, in the normal symbol stop process and the normal electric accessory operating process described later, the variable winning
また、例えば、確変状態や時短状態である場合には、通常状態である場合と比較して、上記に示した普通図柄の変動結果が当りとなる確率を高める制御と、普通図柄時短状態への制御と、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置15の開放回数を多くする制御とのいずれか複数または全てを組み合わせて実行してもよい。
In addition, for example, in the case of a probable change state or a short time state, compared to the normal state, the control for increasing the probability that the fluctuation result of the normal symbol shown above is a hit and the normal symbol short time state. The control, the control for increasing the opening time of the variable winning
図29は、普通図柄変動処理(ステップS5101)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS5141)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS5141のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS5144)。 FIG. 29 is a flowchart showing the normal symbol variation process (step S5101). In the normal symbol variation process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S5141). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S5141), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S5144).
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS5141のY)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする(ステップS5142)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS5143)。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the variation time of the normal symbol has elapsed (Y in step S5141), the CPU 56 sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer (step S5142). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S5102) (step S5143).
図30は、普通図柄停止処理(ステップS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS5151)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS5151のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS5157)。 FIG. 30 is a flowchart showing the normal symbol stop process (step S5102). In the normal symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S5151). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S5151), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S5157).
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS5151のY)、CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップS5127にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップS5152)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップS5127にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step S5151), the CPU 56 determines whether the normal symbol stop symbol is a winning symbol (in step S5127). (Step S5152). Whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol is determined by, for example, setting a normal symbol per symbol determination flag when it is determined to be a winning symbol in step S5127, and checking whether or not the flag is set. Can do.
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS5152のY)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする(ステップS5153)。普通電動役物作動時間は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が動作可能な最大時間(この実施の形態では、可変入賞球装置15の開放時間)である。この実施の形態では、普通電動役物作動時間として4秒をセットするものとする。なお、既に説明したように、確変状態や時短状態(高ベース状態)であるか否かに応じて可変入賞球装置15の開放時間を異ならせる場合には、例えば、時短フラグがセットされているか否かを確認し、時短フラグがセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、普通電動役物作動時間として所定時間(例えば、2秒)をセットする一方で、時短フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態や時短状態であれば)、普通電動役物作動時間として所定時間よりも長い時間(例えば、6秒)をセットするようにすればよい。
When the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (Y in step S5152), the CPU 56 sets the normal electric accessory operating time in the normal symbol process timer (step S5153). The normal electric accessory operating time is the maximum time during which the normal electric accessory (variable winning ball device 15) can operate (in this embodiment, the opening time of the variable winning ball device 15). In this embodiment, it is assumed that 4 seconds is set as the operation time of the ordinary electric accessory. In addition, as already explained, when the opening time of the variable winning
次いで、CPU56は、ソレノイド16を駆動して普通電動役物(可変入賞球装置15)を開放する(ステップS5154)。その後、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する(ステップS5155)。
Next, the CPU 56 drives the
ステップS5152において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップS5152のN)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS5156)。 When it is determined in step S5152 that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a missing symbol (N in step S5152), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to the normal symbol normal processing (step S5100). Is updated to a value (specifically, “0”) (step S5156).
図31は、普通電動役物作動処理(ステップS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS5161)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS5161のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS5162)。 FIG. 31 is a flowchart showing the ordinary electric accessory actuating process (step S5103). In the normal electric accessory actuating process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S5161). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S5161), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S5162).
ステップS5161において、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときは(ステップS5161のY)、CPU56は、ソレノイド16の駆動を停止して普通電動役物(可変入賞球装置15)を閉鎖する(ステップS5163)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS5164)。
In step S5161, when the normal symbol process timer times out (Y in step S5161), the CPU 56 stops driving the
なお、普通図柄の変動表示は、具体的には、普通図柄表示制御処理(ステップS33参照)において、図25に示した特別図柄表示制御処理(ステップS32参照)と同様の処理が実行されることによって行われる。具体的には、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理を示す値「1」となっていることにもとづいて、特別図柄表示制御処理ステップS3202と同様の処理が行われ、普通図柄変動表示用の普通図柄表示制御データが普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、普通図柄表示器10に対して駆動信号が出力されることによって、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行される。また、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値「2」となっていることにもとづいて、特別図柄表示制御処理ステップS3204と同様の処理が行われ、例えば、ステップS5127で当りと決定され普通図柄当り判定フラグがセットされていれば、普図当り用の普通図柄表示制御データが普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、普通図柄表示器10に対して駆動信号が出力されることによって、普通図柄表示器10において当り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態となる。また、例えば、ステップS5127ではずれと決定され普通図柄当り判定フラグがセットされていなければ、普図はずれ用の普通図柄表示制御データが普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、普通図柄表示器10に対して駆動信号が出力されることによって、普通図柄表示器10においてはずれ図柄(例えば、「−」)が停止表示されている状態となる。
Note that the normal symbol variation display is specifically performed in the normal symbol display control process (see step S33) in the same manner as the special symbol display control process (see step S32) shown in FIG. Is done by. Specifically, based on the fact that the value of the normal symbol process flag is “1” indicating the normal symbol variation process, the same processing as that in the special symbol display control processing step S3202 is performed, and the normal symbol variation display is performed. The normal symbol display control data is set in the output buffer for setting the normal symbol display control data, and a drive signal is output to the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図32は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 32 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図33は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図34〜図37は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
34 to 37 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。 Further, if the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (a screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS653)。
If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S651), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS655)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS656)。
If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S654), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS658)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS659)。
If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S657), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS661)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS662)。
If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S660), the
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS663A)。次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数および第2留記憶数保存領域に格納する第2留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS668)。
If the received effect control command is a normal state background designation command (step S666), the
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS671)。
If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S669), the
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS673)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS674)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS675)。
If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S673), the
受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS676)、演出制御用CPU101は、第1始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第1始動入賞フラグをセットする(ステップS677)。また、受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU101は、第2始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第2始動入賞フラグをセットする(ステップS679)。
If the received effect control command is the first start prize designation command (step S676), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS680)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command,
図38は、図32に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
FIG. 38 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): When the big hit is made, after the end of the variation time, the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S807): In the
図39は、図32に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図39に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
FIG. 39 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the
図40は、図38に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。
FIG. 40 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
図41は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図41に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」の演出図柄の組合せを決定する。なお、突然確変大当りの場合に、リーチを伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、停止図柄「135」を決定するとともにリーチ図柄も決定する。また、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせ(リーチ図柄)を決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the
なお、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御CPU101は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り/小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「135」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。
The
演出制御用CPU101は、ステップS8002において、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
In step S8002, for example, the
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8003)。なお、予告演出を実行する場合には、その予告演出に応じたプロセステーブルを選択するようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8003で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8004)。
Next, the
図42は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。
FIG. 42 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the
図42に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、予告演出を実行可能に構成する場合において、予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。
The process table shown in FIG. 42 is stored in the ROM of the
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 Also, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(ステップS8005)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8006)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8007)。
Next, the
図43および図44は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。
FIG. 43 and FIG. 44 are flowcharts showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the
次いで、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグまたは第2始動入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8106)。第1始動入賞フラグまたは第2始動入賞フラグがセットされていれば(すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生すれば)、演出制御用CPU101は、ノーマルリーチ期間であるか否かを確認する(ステップS8107)。なお、ノーマルリーチ期間であるか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することによって判定できる。例えば、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンにもとづいて、変動表示を開始してからのノーマルリーチの始期と終期とを特定することができる。そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値がノーマルリーチの始期に相当する値から終期に相当する値の間の値であるか否かを確認することにより、ノーマルリーチ期間であるか否かを判定できる。ノーマルリーチ期間でなければ、演出制御用CPU101は、セットされている第1始動入賞フラグまたは第2始動入賞フラグをリセットし(ステップS8108)、ステップS8123に移行する。
Next, the
ノーマルリーチ期間であれば、演出制御用CPU101は、入賞演出の実行中であることを示す入賞演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8109)。なお、入賞演出実行フラグは、入賞演出を開始したときに後述するステップS8121でセットされる。
In the normal reach period, the
この実施の形態において、「入賞演出」とは、変動表示中に遊技領域7に設けられた通過領域を遊技球が通過したことにもとづいて実行され、現在実行中の変動表示が大当りとなるか否か(言い換えれば、大当り遊技状態に制御されるか否か)を示唆する演出である。
In this embodiment, the “winning effect” is executed based on the fact that the game ball has passed through the passing area provided in the
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞したことにもとづいて入賞演出を実行可能に構成する場合を示しているが、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14以外の通過領域を遊技球が通過したことにもとづいて入賞演出を実行可能に構成するようにしてもよい。例えば、遊技領域7に普通入賞口が設けられている場合に、普通入賞口を遊技球が入賞したことにもとづいて入賞演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、ゲート32を遊技球が通過したことにもとづいて入賞演出を実行可能に構成してもよい。
In this embodiment, a case is shown in which a winning effect can be executed based on the fact that a game ball has started and won at the first
また、この実施の形態では、ノーマルリーチ期間中に入賞したことにもとづいて入賞演出を実行可能に構成する場合を示しているが、変動表示中に入賞した場合であれば、ノーマルリーチ期間以外の期間に入賞したことにもとづいて入賞演出を実行可能に構成してもよい。例えば、リーチ前の高速変動期間中に入賞したことにもとづいて入賞演出を実行可能に構成してもよく、スーパーリーチ期間中に入賞したことにもとづいて入賞演出を実行可能に構成してもよい。 Also, in this embodiment, a case is shown in which a winning effect can be executed based on winning in the normal reach period. You may comprise so that a prize production | presentation can be performed based on having won. For example, a winning effect may be configured to be executed based on winning in a high-speed fluctuation period before reach, or a winning effect may be configured to be executed based on winning in a super reach period. .
また、この実施の形態では、ノーマルリーチ期間中に入賞したタイミングで直ちに入賞演出を開始する場合を示しているが、必ずしも入賞と同時に入賞演出を開始する必要はなく、入賞を検出してから所定期間(例えば、1秒)経過してから入賞演出を開始してもよい。また、この実施の形態では、ノーマルリーチ期間中に入賞した場合であれば、ノーマルリーチの残り期間にかかわりなく入賞演出を実行可能に構成しているが、ノーマルリーチの残り時間が少ない(例えば、1秒)場合には入賞演出を実行しないようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which the winning effect is started immediately at the timing of winning during the normal reach period, but it is not always necessary to start the winning effect at the same time as the winning, and a predetermined period after the winning is detected. The winning effect may be started after (for example, 1 second). In this embodiment, if the winning is made during the normal reach period, the winning effect can be executed regardless of the remaining period of the normal reach, but the remaining time of the normal reach is short (for example, 1 second). In some cases, the winning effect may not be executed.
入賞演出実行フラグがセットされていれば(すなわち、既に入賞演出の実行中であれば)、そのままステップS8122に移行する。入賞演出実行フラグがセットされていなければ(すなわち、入賞演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8110)。第1始動入賞フラグがセットされていれば(すなわち、ノーマルリーチ期間中に第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合であれば)、演出制御用CPU101は、現在実行中の変動表示が大当りとなるものであるか否かに応じて、入賞演出を実行するか否かを決定するためのテーブルとして、第1始動入賞用の入賞演出決定用テーブルを選択する(ステップS8111)。なお、現在実行中の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域(ステップS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。
If the winning effect execution flag is set (that is, if the winning effect is already being executed), the process proceeds to step S8122. If the winning effect execution flag is not set (that is, if the winning effect is not being executed), the
一方、第1始動入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、第2始動入賞フラグがセットされている場合(ノーマルリーチ期間中に第2始動入賞口13への始動入賞を検出した場合)であれば)、演出制御用CPU101は、現在実行中の変動表示が大当りとなるものであるか否かに応じて、入賞演出を実行するか否かを決定するためのテーブルとして、第2始動入賞用の入賞演出決定用テーブルを選択する(ステップS8112)。なお、現在実行中の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域(ステップS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。
On the other hand, if the first start prize flag is not set (that is, if the second start prize flag is set (when the start prize to the second
そして、演出制御用CPU101は、ステップS8111,S8112で選択した入賞演出決定用テーブルを用いて、入賞演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、入賞演出を実行するか否かを決定する(ステップS8113)。
Then, the
図45は、入賞演出決定用テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図45(A)は、第1始動入賞口13への始動入賞が検出されたことにもとづいてステップS8111が実行されるときに、現在実行中の変動表示が大当りとなることに応じて選択される第1始動入賞用の入賞演出決定用テーブル(大当り用)である。また、図45(B)は、第1始動入賞口13への始動入賞が検出されたことにもとづいてステップS8111が実行されるときに、現在実行中の変動表示がはずれとなることに応じて選択される第1始動入賞用の入賞演出決定用テーブル(はずれ用)である。また、図45(C)は、第2始動入賞口14への始動入賞が検出されたことにもとづいてステップS8112が実行されるときに、現在実行中の変動表示が大当りとなることに応じて選択される第2始動入賞用の入賞演出決定用テーブル(大当り用)である。また、図45(D)は、第2始動入賞口14への始動入賞が検出されたことにもとづいてステップS8112が実行されるときに、現在実行中の変動表示がはずれとなることに応じて選択される第2始動入賞用の入賞演出決定用テーブル(はずれ用)である。
FIG. 45 is an explanatory diagram of a specific example of the winning effect determination table. Among these, FIG. 45 (A) corresponds to the fact that the currently displayed change display is a big hit when step S8111 is executed based on the detection of the start winning to the first
ただし、この実施の形態では、現在実行中の変動表示が確変大当り、通常大当りまたは突然確変大当りとなる場合に図45(A),(C)に示す大当り用の入賞演出決定用テーブルを選択し、現在実行中の変動表示がはずれまたは小当りとなる場合に図45(B),(D)に示すはずれ用の入賞演出決定用テーブルを選択するものとする。なお、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、確変大当りまたは通常大当りとなる場合にのみ図45(A),(C)に示す大当り用の入賞演出決定用テーブルを選択するようにし、突然確変大当りとなる場合には図45(B),(D)に示すはずれ用の入賞演出決定用テーブルを選択するようにしてもよい。また、例えば、小当りとなる場合にも図45(A),(C)に示す大当り用の入賞演出決定用テーブルを選択するようにしてもよい。 However, in this embodiment, when the fluctuation display currently being executed is a probable big hit, a normal big hit or a sudden probable big hit, the big win winning effect determination table shown in FIGS. 45 (A) and 45 (C) is selected. Suppose that the winning effect determination table for losing shown in FIGS. 45 (B) and 45 (D) is selected when the currently displayed variation display is missing or small hit. It should be noted that the big win winning effect determination table shown in FIGS. 45 (A) and 45 (C) is selected only when there is a probable big hit or a normal big hit, not limited to those shown in this embodiment. In the case of suddenly probable big hit, the winning effect determining table for losing shown in FIGS. 45 (B) and 45 (D) may be selected. Further, for example, even in the case of a small hit, the big win winning effect determining table shown in FIGS. 45A and 45C may be selected.
図45(A),(B)に示すように、ノーマルリーチ期間中に第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合には、はずれとなる場合には50%の割合で入賞演出を実行するのに対して、大当りとなる場合には90%と高い割合で入賞演出を実行する。従って、入賞演出が実行された場合の大当りに対する期待度(信頼度)が高い。また、図45(C),(D)に示すように、ノーマルリーチ期間中に第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合には、はずれとなる場合には60%の割合で入賞演出を実行するのに対して、大当りとなる場合には70%の割合で入賞演出を実行し、大当りの場合の入賞演出の実行割合が多少高いものの、第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合と比較すると、大当りとなる場合とはずれとなる場合との入賞演出の実行割合の差が小さくなっている。
As shown in FIGS. 45 (A) and 45 (B), when the start winning to the first
このように、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合と、第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合とで、入賞演出の実行割合が異なり、第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合に入賞演出が実行されれば、第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合に入賞演出が実行されたときと比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。
As described above, in this embodiment, when the start winning to the first
なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示と比較して優先して実行されるとともに、確変状態や時短状態(高ベース状態)である場合には、通常状態(低ベース状態)である場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められ、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなる。従って、見方を変えれば、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい高頻度制御が実行されている場合(具体的には、高ベース状態に制御されている場合)と、高頻度制御が実行されていない場合(具体的には、通常状態に制御されている場合)とで、入賞演出の実行割合が異なり、高頻度制御が実行されていない場合に入賞演出が実行されれば、高頻度制御が実行されている場合に入賞演出が実行されたときと比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。
In this embodiment, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol, and when the probability variation state or the short time state (high base state) is present. Compared to the normal state (low base state), the frequency at which the variable winning
なお、この実施の形態において、上記のように入賞演出の実行割合を異ならせているのは、以下のような理由による。すなわち、高頻度制御が実行されている場合には、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなることにより、平均して始動入賞が発生する頻度が高まり、相対的に入賞演出が出現する割合が高くなる。一方、高頻度制御が実行されていない場合には、第2始動入賞口14に始動入賞しにくい分、平均し始動入賞が発生する頻度が低く、相対的に入賞演出が出現する割合が低い。そこで、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合に入賞演出が実行されたときの大当りに対する期待度(信頼度)を高めることにより、高頻度制御が実行されていない場合の相対的に入賞演出が出現する割合が低い状況下における入賞演出に対する期待感を高めている。
In this embodiment, the reason why the winning effect execution ratios are different as described above is as follows. That is, when high-frequency control is being executed, it becomes easier to start winning at the second
なお、入賞演出の出現割合の異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、逆に、第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合に入賞演出が実行されれば、第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合に入賞演出が実行されたときと比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。
Note that the method of changing the appearance ratio of the winning effect is not limited to that shown in this embodiment. For example, the winning effect is executed when the start winning to the second
ステップS8113で入賞演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS8114のN)、そのままステップS8122に移行する。一方、ステップS8113で入賞演出を実行することに決定した場合には(ステップS8114のY)、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8115)。第1始動入賞フラグがセットされていれば(すなわち、ノーマルリーチ期間中に第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合であれば)、演出制御用CPU101は、現在実行中の変動表示が大当りとなるものであるか否かに応じて、入賞演出の種類を選択するためのテーブルとして、第1始動入賞用の入賞演出選択テーブルを選択する(ステップS8116)。なお、現在実行中の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域(ステップS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。
If it is determined in step S813 that the winning effect is not executed (N in step S8114), the process proceeds to step S8122. On the other hand, when it is determined in step S8113 that the winning effect is to be executed (Y in step S8114), the
一方、第1始動入賞フラグがセットされていれば(すなわち、第2始動入賞フラグがセットされている場合(ノーマルリーチ期間中に第2始動入賞口13への始動入賞を検出した場合)であれば)、演出制御用CPU101は、現在実行中の変動表示が大当りとなるものであるか否かに応じて、入賞演出の種類を選択するためのテーブルとして、第2始動入賞用の入賞演出選択テーブルを選択する(ステップS8117)。なお、現在実行中の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域(ステップS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。
On the other hand, if the first start prize flag is set (that is, if the second start prize flag is set (when the start prize to the second
そして、演出制御用CPU101は、ステップS8116,S8117で選択した入賞演出選択テーブルを用いて、入賞演出の種類を選択するための乱数を用いた抽選処理を行い、実行する入賞演出の種類を選択する(ステップS8118)。
Then, the
図46は、入賞演出選択テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図46(A)は、第1始動入賞口13への始動入賞が検出されたことにもとづいてステップS8116が実行されるときに、現在実行中の変動表示が大当りとなることに応じて選択される第1始動入賞用の入賞演出選択テーブル(大当り用)である。また、図46(B)は、第1始動入賞口13への始動入賞が検出されたことにもとづいてステップS8116が実行されるときに、現在実行中の変動表示がはずれとなることに応じて選択される第1始動入賞用の入賞演出選択テーブル(はずれ用)である。また、図46(C)は、第2始動入賞口14への始動入賞が検出されたことにもとづいてステップS8117が実行されるときに、現在実行中の変動表示が大当りとなることに応じて選択される第2始動入賞用の入賞演出選択テーブル(大当り用)である。また、図46(D)は、第2始動入賞口14への始動入賞が検出されたことにもとづいてステップS8117が実行されるときに、現在実行中の変動表示がはずれとなることに応じて選択される第2始動入賞用の入賞演出選択テーブル(はずれ用)である。
FIG. 46 is an explanatory diagram of a specific example of the winning effect selection table. Among these, FIG. 46A corresponds to the fact that the currently displayed variation display is a big hit when step S8116 is executed based on the detection of the start winning to the first
ただし、この実施の形態では、現在実行中の変動表示が確変大当り、通常大当りまたは突然確変大当りとなる場合に図46(A),(C)に示す大当り用の入賞演出選択テーブルを選択し、現在実行中の変動表示がはずれまたは小当りとなる場合に図46(B),(D)に示すはずれ用の入賞演出選択テーブルを選択するものとする。なお、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、確変大当りまたは通常大当りとなる場合にのみ図46(A),(C)に示す大当り用の入賞演出選択テーブルを選択するようにし、突然確変大当りとなる場合には図46(B),(D)に示すはずれ用の入賞演出選択テーブルを選択するようにしてもよい。また、例えば、小当りとなる場合にも図46(A),(C)に示す大当り用の入賞演出選択テーブルを選択するようにしてもよい。 However, in this embodiment, when the fluctuation display currently being executed is a probable big hit, a normal big hit or a sudden probable big hit, the big win winning effect selection table shown in FIGS. 46 (A) and 46 (C) is selected, Assume that the winning effect selection table for losing shown in FIGS. 46 (B) and 46 (D) is selected when the currently displayed variation display is lost or small hit. It should be noted that the winning effect selection table for jackpot shown in FIGS. 46 (A) and 46 (C) is selected not only in the case of this embodiment but, for example, only when the probability variation jackpot or normal jackpot is reached, In the case of suddenly probable big hit, the winning effect selection table for losing shown in FIGS. 46 (B) and 46 (D) may be selected. Also, for example, in the case of a small hit, the big win winning effect selection table shown in FIGS. 46 (A) and 46 (C) may be selected.
図46に示すように、この実施の形態では、入賞演出の種類として、入賞演出1〜入賞演出6の6種類がある。そして、この実施の形態では、入賞演出として、変動表示のノーマルリーチ期間中に所定のキャラクタが登場する演出が実行されるのであるが、入賞演出の種類に応じて、登場するキャラクタの種類が異なったり、キャラクタの色が異なったりする。この実施の形態では、図46(A),(B)に示すように、ノーマルリーチ期間中に第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合には、入賞演出1〜入賞演出3のいずれかが選択され、全てキャラクタの種類がキャラクタAであるのに対して、図46(C),(D)に示すように、ノーマルリーチ期間中に第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合には、入賞演出4〜入賞演出6のいずれかが選択され、全てキャラクタの種類がキャラクタBである。従って、この実施の形態では、入賞演出においてキャラクタAまたはキャラクタBのいずれが登場したかによって、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれに始動入賞が発生したのかを認識することができる。
As shown in FIG. 46, in this embodiment, there are six types of winning
また、図46(A),(B)に示すように、ノーマルリーチ期間中に第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合には、はずれとなる場合にはキャラクタの色が10%の割合で赤色となり20%の割合で黄色となり70%の割合で青色となるのに対して、大当りとなる場合にはキャラクタの色が70%の割合で赤色となり20%の割合で黄色となり10%の割合で青色となる。従って、入賞演出において赤色のキャラクタが登場した場合が大当りに対する期待度(信頼度)が最も高く、黄色のキャラクタが登場した場合が大当りに対する期待度(信頼度)が次に高く、青色のキャラクタが登場した場合が大当りに対する期待度(信頼度)が最も低くなっている。また、図46(C),(D)に示すように、ノーマルリーチ期間中に第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合には、はずれとなる場合にはキャラクタの色が25%の割合で赤色となり35%の割合で黄色となり40%の割合で青色となるのに対して、大当りとなる場合にはキャラクタの色が40%の割合で赤色となり35%の割合で黄色となり25%の割合で青色となる。従って、赤色のキャラクタが登場した場合に大当りに対する期待度(信頼度)が最も高く、以下、黄色、青色のキャラクタの順に大当りに対する期待度(信頼度)が低くなることに変わりはないものの、第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合と比較すると、キャラクタの色の違いによる大当りに対する期待度(信頼度)の差が小さくなっている。
In addition, as shown in FIGS. 46A and 46B, when the start winning to the first
このように、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合と、第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合とで、入賞演出の種類の選択割合が異なり、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合に入賞演出において赤色のキャラクタが登場すれば、第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合に入賞演出において赤色のキャラクタが登場したときと比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。
As described above, in this embodiment, the selection ratio of the type of winning effect is determined when the start winning to the first
なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示と比較して優先して実行されるとともに、確変状態や時短状態(高ベース状態)である場合には、通常状態(低ベース状態)である場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められ、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなる。従って、見方を変えれば、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい高頻度制御が実行されている場合(具体的には、高ベース状態に制御されている場合)と、高頻度制御が実行されていない場合(具体的には、通常状態に制御されている場合)とで、入賞演出の種類の選択割合が異なり、例えば、高頻度制御が実行されていない場合に入賞演出において赤色のキャラクタが登場すれば、高頻度制御が実行されている場合に入賞演出において赤色のキャラクタが登場したときと比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。
In this embodiment, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol, and when the probability variation state or the short time state (high base state) is present. Compared to the normal state (low base state), the frequency at which the variable winning
なお、この実施の形態において、上記のように入賞演出の種類の選択割合を異ならせているのは、以下のような理由による。すなわち、既に説明したように、高頻度制御が実行されている場合には、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなることにより、平均して始動入賞が発生する頻度が高まり、相対的に入賞演出が出現する割合が高くなる。一方、高頻度制御が実行されていない場合には、第2始動入賞口14に始動入賞しにくい分、平均し始動入賞が発生する頻度が低く、相対的に入賞演出が出現する割合が低い。そこで、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合に入賞演出において赤色のキャラクタが登場する割合を高めて大当りに対する期待度(信頼度)を高めることにより、高頻度制御が実行されていない場合の相対的に入賞演出が出現する割合が低い状況下における入賞演出に対する期待感を高めている。
In this embodiment, the selection ratios of the types of winning effects are different as described above for the following reasons. That is, as described above, when the high-frequency control is being executed, it becomes easier to make a start winning at the second
なお、入賞演出の種類の選択割合の異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、逆に、第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合に入賞演出が実行されれば、第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合に入賞演出が実行されたときと比較して、入賞演出において赤色のキャラクタが登場する割合が高くなるようにしてもよい。
Note that the method of changing the selection ratio of the types of winning effects is not limited to that shown in this embodiment. For example, conversely, when a starting winning to the second
なお、この実施の形態では、高頻度制御が実行されている場合と高頻度制御が実行されていない場合とで入賞演出の実行割合を異ならせる処理(ステップS8110〜S8113参照)と、高頻度制御が実行されている場合と高頻度制御が実行されていない場合とで入賞演出の種類の選択割合を異ならせる処理(ステップS8115〜S8118参照)との両方を組み合わせて実行する場合を示したが、必ずしも両方の処理を組み合わせて実行する必要はない。例えば、ノーマルリーチ期間中に第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞検出した場合には100%の割合で入賞演出を実行するように構成し、高頻度制御が実行されている場合と高頻度制御が実行されていない場合とで入賞演出の種類の選択割合を異ならせる処理(ステップS8115〜S8118参照)のみを実行するようにしてもよい。この場合、ステップS8110〜S8114の処理を実行する必要はなくなり、ステップS8109でNと判定したときには、そのままステップS8115に移行するようにすればよい。また、逆に、例えば、高頻度制御が実行されている場合と高頻度制御が実行されていない場合とで入賞演出の実行割合を異ならせる処理(ステップS8110〜S8113参照)のみを実行するようにしてもよい。この場合、ステップS8115〜S8118の処理を実行する必要はなくなり、ステップS8114でYと判定したときには、そのままステップS8119に移行するようにすればよい。
In this embodiment, the process of changing the execution ratio of the winning effect between the case where the high-frequency control is executed and the case where the high-frequency control is not executed (see steps S8110 to S8113), and the high-frequency control. In the case where the process is executed in combination with the process (see steps S8115 to S8118) in which the selection ratio of the type of winning effect is different between when the high-frequency control is not executed, It is not always necessary to execute a combination of both processes. For example, when a start winning to the first
また、この実施の形態では、ステップS8109の処理を実行することによって、ノーマルリーチ期間中に第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合であっても、既に入賞演出の実行中である場合には、重ねてステップS8110〜S8121の処理を実行しないようにしている。なお、既に入賞演出の実行中である場合にノーマルリーチ期間中に第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合にも、ステップS8110〜S8121の処理を実行するようにし、同じノーマルリーチ期間中に異なる種類の入賞演出に切り替えて実行可能に構成してもよい。この場合、ステップS8109の処理は不要となる。
In this embodiment, the process of step S8109 is executed, so that even when a start winning to the first
また、この実施の形態では、入賞演出の実行を開始すると、スーパーリーチに発展する場合にはそのスーパーリーチの発展のタイミングまで入賞演出を継続し、スーパーリーチに発展することなくノーマルリーチのみで変動表示が終了する場合には変動表示の終了まで入賞演出を継続する場合を示しているが、所定の入賞演出期間を経過したことにもとづいて入賞演出を終了するように構成してもよい。この場合、この実施の形態で示したように、新たな始動入賞が発生しても既に入賞演出の実行中である場合には重ねて入賞演出を実行しないように構成する場合であっても、例えば、その入賞演出を終了したときにノーマルリーチ期間がまだ残っており、その残りのノーマルリーチ期間内に新たな始動入賞が発生したような場合には、その残りのノーマルリーチ期間において新たな入賞演出を実行可能に構成してもよい。 Also, in this embodiment, when the execution of the winning effect is started, if it is developed into a super reach, the winning effect is continued until the timing of the development of the super reach, and the variable display is performed only with the normal reach without developing into the super reach. In the case where the winning effect is ended, the winning effect is continued until the end of the variable display. However, the winning effect may be ended based on the elapse of a predetermined winning effect period. In this case, as shown in this embodiment, even when a new start prize is generated, if the prize effect is already being executed, it may be configured not to repeat the prize effect. For example, when the normal reach period still remains when the winning effect is finished, and a new start-up winning occurs within the remaining normal reach period, a new winning effect is executed during the remaining normal reach period. You may comprise.
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8118で選択した種類の入賞演出に応じたプロセスデータへの切り替えを行い(ステップS8119)、プロセスタイマを再スタートする(ステップS8120)。また、演出制御用CPU101は、入賞演出実行フラグをセットする(ステップS8121)。そして、以降、切り替え後のプロセスデータに従ってステップS8105が実行されることによって、変動表示中のノーマルリーチ期間中において入賞演出が実行される。ただし、この実施の形態では、ステップS8119で切り替えられたプロセスデータに従ってステップS8105が実行されることによって入賞演出が実行される場合には、例えば、演出表示装置9の表示画面の左上端部に演出図柄の変動表示が縮小表示される。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、セットされている第1始動入賞フラグまたは第2始動入賞フラグをリセットし(ステップS8122)、ステップS8126に移行する。
Then, the
なお、この実施の形態では、ノーマルリーチ期間中でないときに、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞が発生し第1始動入賞フラグや第2始動入賞フラグがセットされている場合には、ステップS8108の処理において、その都度、第1始動入賞フラグや第2始動入賞フラグがリセットされる。また、この実施の形態では、変動表示を終了した後、直ちに次の変動表示が開始されず、変動表示と変動表示との間に第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にも第1始動入賞フラグや第2始動入賞フラグがセットされうるのであるが、この場合には、次の変動表示を開始したときに最初にステップS8108の処理が実行されたときに、その第1始動入賞フラグや第2始動入賞フラグがリセットされる。従って、この実施の形態では、ノーマルリーチ期間中以外の期間に発生した第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて誤って入賞演出が実行されてしまうことはない。
In this embodiment, when it is not during the normal reach period, a start winning to the first
ステップS8123では、演出制御用CPU101は、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8123)。なお、スーパーリーチへの発展タイミングであるか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することによって判定できる。
In step S813, the
スーパーリーチへの発展タイミングとなっていた場合には、演出制御用CPU101は、スーパーリーチ用のプロセスデータへの切り替えを行う(ステップS8124)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートする(ステップS8125)。そして、以降、切り替え後のプロセスデータに従ってステップS8105が実行されることによって、スーパーリーチの演出が実行される。なお、ノーマルリーチ期間中に入賞演出が実行されていた場合には、ステップS8124でプロセスデータの切り替えが行われることによって、入賞演出を終了し、以降、スーパーリーチの演出に切り替えられることになる。なお、スーパーリーチに発展した後も、入賞演出を継続して実行可能に構成してもよい。
When it is time to develop to super reach, the
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8126)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8127)。
If the variation time timer has timed out (step S8126), the
図47は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS871)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS877に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS878で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS871で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS872〜S873の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS877に移行する。
FIG. 47 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、または小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
If the stop symbol display flag is not set, the
そして、ステップS872で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のN)には、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS874)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図39のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。また、演出制御用CPU101は、ステップS874において、セットされていれば、入賞演出実行フラグもリセットする。なお、ステップS874において、セットされていれば、第1始動入賞フラグや第2始動入賞フラグもリセットするようにしてもよい。
If neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in step S872 (that is, when the off symbol is displayed: N in step S873), the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS875)。
Then, the
ステップS872で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合には(ステップS873のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS877)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS877のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS878)。
When the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in step S872 (Y in step S873), the
次いで、演出制御用CPU101は、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS879)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS880)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS881)。ただし、小当りである場合には、大当りではないのであるから、大当り表示処理(ステップS804)〜大当り終了演出処理(ステップS807)の大当り中の演出を実行するのではなく、ステップS879でセットしたプロセスデータに従って所定の演出期間にわたって小当り遊技に応じた演出を実行し、ステップS800の変動パターンコマンド受信待ち処理に戻るようにすることが好ましい。
Next, the
図48は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か(すなわち、ラウンド1開始時の大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か)を確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS902)。
FIG. 48 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、演出表示装置9において大当り図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
Further, the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。
Next, the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS907)、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS908)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS909)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS910)。
When the special winning opening open flag is set (Y in step S901), the
図49は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS971)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中演出(ステップS805参照)またはラウンド後処理(ステップS806参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。
FIG. 49 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
When the production period measurement timer has not timed out (N in step S972), the
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。
Then, the
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは(ステップS972のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS979)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。また、演出制御用CPU101は、ステップS979において、セットされていれば、入賞演出実行フラグもリセットする。なお、ステップS979において、セットされていれば、第1始動入賞フラグや第2始動入賞フラグもリセットするようにしてもよい。
When the effect period measurement timer times out (Y in step S972), the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS979)。
Then, the
次に、この実施の形態における入賞演出の演出態様の具体例について説明する。図50および図51は、入賞演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図50は、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したことにもとづいて実行される入賞演出の演出態様の具体例を示している。また、図51は、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞したことにもとづいて実行される入賞演出の演出態様の具体例を示している。なお、図50および図51において、(1)(2)→(4)の順に演出画面の態様が遷移する。
Next, a specific example of the effect mode of winning effect in this embodiment will be described. FIG. 50 and FIG. 51 are explanatory diagrams showing a specific example of the effect form of the winning effect. Among these, FIG. 50 shows a specific example of the effect form of the winning effect executed based on the starting winning of the game ball at the first
まず、図50を用いて、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したことにもとづいて実行される入賞演出の演出態様の具体例を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、新たな変動パターンコマンドを受信すると、図50(1)に示すように、演出表示装置9の表示画面において左中右の演出図柄の変動表示を開始する。次いで、受信した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがノーマルリーチを含むものであれば、ノーマルリーチ開始時間となると、図50(2)に示すように、左右に同じ演出図柄(本例では、同じ図柄「7」)を停止表示させてリーチ状態とし、ノーマルリーチの演出を開始する。
First, with reference to FIG. 50, a specific example of the effect aspect of the winning effect that is executed based on the starting winning of the game ball at the first
次いで、図50(3)に示すように、ノーマルリーチ期間中に第1始動入賞口13への始動入賞を検出すると(ステップS8106のY、ステップS8107のY参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞演出を実行するか否かを決定する(ステップS8110〜S8113参照)。また、入賞演出を実行すると決定した場合には、実行する入賞演出の種類を決定する(ステップS8115〜S8118参照)。なお、図50に示す例では、入賞演出を実行すると決定したものとする。そして、図50(4)に示すように、ノーマルリーチ期間中にキャラクタA200を登場させて入賞演出が実行される(ステップS8119,S8105参照)。なお、この場合、図50(4)に示すように、例えば、演出表示装置9の表示画面の左上端部に演出図柄の変動表示が縮小表示される。
Next, as shown in FIG. 50 (3), when the start winning to the first
図50(4)に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて入賞演出が実行される場合であるので、2種類のキャラクタのうちキャラクタA200を登場させて入賞演出が実行される(図46(A),(B)参照)。また、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづく入賞演出であるので、大当りであれば、赤色、黄色および青色の3種類のキャラクタの色のうち高い割合で赤色が選択されて、赤色のキャラクタA200が登場する割合が最も高い(図46(A),(B)参照)。
In the example shown in FIG. 50 (4), since the winning effect is executed based on the start winning to the first
次に、図51を用いて、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞したことにもとづいて実行される入賞演出の演出態様の具体例を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、新たな変動パターンコマンドを受信すると、図51(1)に示すように、演出表示装置9の表示画面において左中右の演出図柄の変動表示を開始する。次いで、受信した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがノーマルリーチを含むものであれば、ノーマルリーチ開始時間となると、図51(2)に示すように、左右に同じ演出図柄(本例では、同じ図柄「7」)を停止表示させてリーチ状態とし、ノーマルリーチの演出を開始する。
Next, with reference to FIG. 51, a specific example of the effect aspect of the winning effect that is executed based on the starting winning of the game ball at the second
次いで、図51(3)に示すように、ノーマルリーチ期間中に第2始動入賞口14への始動入賞を検出すると(ステップS8106のY、ステップS8107のY参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞演出を実行するか否かを決定する(ステップS8110〜S8113参照)。また、入賞演出を実行すると決定した場合には、実行する入賞演出の種類を決定する(ステップS8115〜S8118参照)。なお、図51に示す例では、入賞演出を実行すると決定したものとする。そして、図51(4)に示すように、ノーマルリーチ期間中にキャラクタB201を登場させて入賞演出が実行される(ステップS8119,S8105参照)。なお、この場合、図51(4)に示すように、例えば、演出表示装置9の表示画面の左上端部に演出図柄の変動表示が縮小表示される。
Next, as shown in FIG. 51 (3), when the start winning to the second
なお、既に説明したように、この実施の形態では、高頻度制御されているときに(確変状態や時短状態(高ベース状態)に制御されているときに)、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まり第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなる。従って、高頻度制御されているときに、図51(3)に示すように第2始動入賞口14への始動入賞が発生して、図51(4)に示すキャラクタB201を登場させた入賞演出が実行される割合が高い。
As described above, in this embodiment, the variable winning
図51(4)に示す例では、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて入賞演出が実行される場合であるので、2種類のキャラクタのうちキャラクタB201を登場させて入賞演出が実行される(図46(C),(D)参照)。また、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく入賞演出であるので、キャラクタの色の選択割合の差が小さく、大当りであれば、赤色のキャラクタB201が登場する割合が最も高いものの、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづく入賞演出と比較すると、黄色のキャラクタB201や青色のキャラクタB201が登場する割合もある程度高い(図46(C),(D)参照)。
In the example shown in FIG. 51 (4), since the winning effect is executed based on the start winning to the second
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンがノーマルリーチを含むものである場合に、変動パターンで特定されるノーマルリーチ期間中に入賞演出を実行するように構成しているので、変動パターンで特定される各演出の演出期間に影響を与えることはない。例えば、変動パターンがスーパーリーチを含むものである場合に、入賞演出の演出期間を確保するためにスーパーリーチの演出期間を変更したりする必要はない。
In this embodiment, when the variation pattern specified by the variation pattern command received from the
また、入賞演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、始動入賞にもとづき大当りとなるか否かの示唆を行えるものであれば、キャラクタに代えて、星形やハート形などの図形を登場させたり、山や海の風景などの背景画面に変更したりするような演出を実行してもよい。また、通常とは異なる効果音を出力したり、通常とは異なる点灯/点滅パターンでランプやLEDを点灯または点滅させたりしてもよい。 Further, the effect mode of the winning effect is not limited to that shown in this embodiment. For example, if you can suggest whether or not you will win a big win based on the starting prize, you can use a star or heart shape instead of a character, or change to a background screen such as a mountain or seascape An effect such as performing may be executed. Also, a sound effect different from normal may be output, or a lamp or LED may be turned on or blinking with a lighting / flashing pattern different from normal.
また、この実施の形態では、単独に実行される演出として入賞演出を実行する場合を示しているが、他の演出と連携した態様で入賞演出を実行するようにしてもよい。例えば、所定のキャラクタを登場させる態様のスーパーリーチの演出が実行されているときに、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづいて、その通常のスーパーリーチ用のキャラクタを図50や図51で示したような入賞演出用のキャラクタA200やキャラクタB201に変化させるような態様の演出を実行してもよい。
In this embodiment, a case where a winning effect is executed as an effect executed independently is shown, but a winning effect may be executed in a manner linked with other effects. For example, based on the fact that the first
また、この実施の形態では、図50(4)や図51(4)に示すように、入賞演出の実行中である場合には演出図柄の変動表示を縮小表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、縮小表示することなく、入賞演出の実行中であっても通常の態様で演出図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、図50(2)や図51(2)に示すような通常の態様の演出図柄の変動表示に、図50(4)や図51(4)に示すようなキャラクタを重畳表示させるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 50 (4) and 51 (4), when the winning effect is being executed, the variation display of the effect symbol is displayed in a reduced manner. Not only in such a mode, but also in a normal mode, the variable display of the effect symbol may be executed without performing a reduced display, even during the execution of the winning effect. In this case, for example, a character as shown in FIG. 50 (4) or 51 (4) is superimposed and displayed on a variation display of the effect pattern in the normal mode as shown in FIG. 50 (2) or 51 (2). You may make it make it.
また、例えば、既に入賞演出の実行中であっても、新たな始動入賞の発生にもとづいて入賞演出を重複して実行可能に構成する場合には、複数の始動入賞に応じて複数のキャラクタを同時に表示して入賞演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、複数の始動入賞が発生する場合には、始動入賞が発生するごとに入賞演出を有無や種類を決定する抽選処理を実行し、図50(4)や図51(4)に示したようなキャラクタを縮小して同時に複数表示するようにしてもよい。 In addition, for example, even when a winning effect is already being executed, in a case where the winning effect is configured to be executable based on the occurrence of a new starting prize, a plurality of characters are selected in accordance with a plurality of starting prizes. You may comprise so that it may display simultaneously and a prize production may be performed. In this case, for example, when a plurality of start winnings are generated, a lottery process for determining the presence / absence and type of the winning effect is executed every time the starting winning is generated, as shown in FIGS. 50 (4) and 51 (4). A plurality of characters as shown may be reduced and simultaneously displayed.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、変動表示の実行中に第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞したことにもとづいて、現在実行中の変動表示が大当りとなるか否かの決定結果に応じて、大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆する入賞演出を実行する。そして、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなる高頻度制御が実行されていないときと、高頻度制御が実行されているときとで、入賞演出を実行するか否かの割合、または入賞演出として複数種類の演出(本例では、図46に示す入賞演出1〜入賞演出6)のうちのいずれを実行するかの割合が異なる。そのため、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞しやすい状態であるか否かによって、入賞演出を実行するか否かの割合、または入賞演出として複数種類の演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, the game ball currently being executed is determined based on the fact that the game ball has started and won at the first
例えば、遊技球が始動入賞しやすい状態であるということは相対的に入賞演出が出現しやすい状態となり、遊技球が始動入賞しにくい状態であるということは相対的に入賞演出が出現しにくい状態となるのであるが、遊技球が始動入賞しやすい状態であるか否かにかかわらず(言い換えれば、入賞演出の出現頻度が異なるにもかかわらず)同様の制御でしか入賞演出を実行しないように構成すると、入賞演出の出現頻度が高いときと低いときとで却って演出のバランスに支障を生じ、遊技に対する興趣を十分に向上できないおそれがある。これに対して、この実施の形態では、遊技球が始動入賞しやすいか否かに応じて、入賞演出を実行するか否かの割合、または入賞演出として複数種類の演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なるので、入賞演出の出現頻度が高いときと低いときとで演出のバランスに支障が生じる事態を防止し、遊技に対する興趣を向上させている。 For example, if the game ball is in a state where it is easy to start winning, it means that it is relatively easy for a winning effect to appear, and if the game ball is difficult to start, it is relatively difficult to appear However, regardless of whether or not the game ball is in a state where it is easy to start and win (in other words, even if the appearance frequency of the winning effect is different), the winning effect is executed only by the same control. If configured, there is a possibility that the balance of the production will be hindered depending on whether the appearance frequency of the prize production is high or low, and the interest in the game may not be sufficiently improved. On the other hand, in this embodiment, depending on whether or not the game ball is likely to win the start, a ratio of whether or not to execute the winning effect, or any of a plurality of types of effects as the winning effect is executed. Since the ratio of whether or not to win is different, the situation in which the balance of the effects is hindered between when the appearance frequency of the winning effects is high and when it is low is prevented, and the interest in the game is improved.
また、この実施の形態によれば、リーチ演出(本例では、ノーマルリーチの演出)が実行されているときに入賞演出を実行する。そのため、リーチ演出の実行中の稼働率を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the winning effect is executed when the reach effect (in this example, the effect of normal reach) is being executed. Therefore, the operating rate during execution of reach production can be improved.
また、この実施の形態によれば、第1始動入賞口13を遊技球が始動入賞したことにもとづいて、第1特別図柄の変動表示を行い表示結果を導出表示する第1特別図柄表示器8aと、第2始動入賞口14を遊技球が始動入賞したことにもとづいて、第2特別図柄の変動表示を行い表示結果を導出表示する第2特別図柄表示器8bとを備える。そして、高頻度制御を実行することによって、第2始動入賞口14を遊技球が始動入賞する頻度を向上させることが可能であり、変動表示の実行中に第1始動入賞口13を遊技球が始動入賞したときと第2始動入賞口14を遊技球が始動入賞したときとで、異なる演出態様で入賞演出を実行する。そのため、高頻度制御される方の始動入賞口(本例では、第2始動入賞口14)を遊技球が始動入賞したことにもとづいて入賞演出が実行されているのか、他方の始動入賞口(本例では、第1始動入賞口13)を遊技球が始動入賞したことにもとづいて入賞演出が実行されているのかを認識可能とすることができる。
In addition, according to this embodiment, the first
実施の形態2.
第1の実施の形態では、無効始動入賞であるか否かにかかわらず、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞を検出したことにもとづいて入賞演出を実行する場合を示したが、例えば、無効始動入賞となる第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合にのみ入賞演出を実行するようにしてもよい。以下、無効始動入賞となる第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合にのみ入賞演出を実行する第2の実施の形態について説明する。
In the first embodiment, regardless of whether it is an invalid start winning or not, a winning effect is executed based on the detection of the starting winning to the first
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 Note that in this embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from those of the first embodiment will be mainly described.
図52は、第2の実施の形態におけるコマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。なお、図52に示すコマンド解析処理において、ステップS611〜S675の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 52 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704) in the second embodiment. In the command analysis process shown in FIG. 52, the processes in steps S611 to S675 are the same as those shown in the first embodiment.
受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS676)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数保存領域(ステップS652,S658参照)に格納されている第1保留記憶数の値が4であるか否か)を確認する(ステップS676A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグをセットする(ステップS677)。
If the received effect control command is the first start winning designation command (step S676), the
また、受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数保存領域(ステップS655,S661参照)に格納されている第2保留記憶数の値が4であるか否か)を確認する(ステップS678A)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、演出制御用CPU101は、第2始動入賞フラグをセットする(ステップS679)。
If the received effect control command is the second start winning designation command (step S678), the
なお、ステップS680の処理は、第1の実施の形態で示した処理と同様である。 Note that the processing in step S680 is the same as the processing described in the first embodiment.
上記のように、ステップS676A,S678Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、無効始動入賞となる第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合にのみ、第1始動入賞フラグや第2始動入賞フラグがセットされる。そして、第1の実施の形態と同様の処理に従って、ステップS8106〜S8122の処理が実行されることによって、この実施の形態では、無効始動入賞となる第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合にのみ、入賞演出を実行可能である。
As described above, when the processing of steps S676A and S678A is executed, in this embodiment, the start winning to the first
以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定の上限数(本例では、4)まで第1保留記憶を記憶しているときに変動表示の実行中に第1始動入賞口13を遊技球が始動入賞したこと(すなわち、第1始動入賞口13への無効始動入賞が発生したこと)、または所定の上限数(本例では、4)まで第2保留記憶を記憶しているときに変動表示の実行中に第2始動入賞口14を遊技球が始動入賞したこと(すなわち、第2始動入賞口14への無効始動入賞が発生したこと)にもとづいて、入賞演出を実行する。そのため、入賞演出を実行することによって始動入賞口(本例では、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14)への無効な遊技球の始動入賞(無効始動入賞)に対して意味をもたせることができるので、所定の上限数を超えても始動入賞口に遊技球を始動入賞させることに意欲をもたせることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, the first
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側で無効始動入賞となる第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞であるか否かを判定して入賞演出を実行する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で無効始動入賞となる第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図16に示した始動口スイッチ通過処理において、ステップS211で第1始動口スイッチ13aのオンを検出すると、そのままステップS213に移行して第1保留記憶数が上限値に達しているか否かを判定し、第1保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行うようにすればよい。また、ステップS218で第2始動口スイッチ14aのオンを検出すると、そのままステップS220に移行して第2保留記憶数が上限値に達しているか否かを判定し、第2保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行うようにすればよい。そのように構成すれば、無効始動入賞となる第1始動入賞口13や第2始動入賞口14が発生した場合にのみ第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞指定コマンドを送信することになるので、無効始動入賞となる第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合にのみ、入賞演出を実行可能である。
In this embodiment, it is determined whether or not it is a start winning to the first
また、この実施の形態では、無効始動入賞が発生した場合にのみ入賞演出を実行可能に構成する場合を示したが、逆に有効始動入賞が発生した場合にのみ入賞演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図52のステップS676AにおいてNのときにのみステップS677に移行して第1始動入賞フラグをセットしたり、ステップS678AにおいてNのときにのみステップS679に移行して第2始動入賞フラグをセットしたりするように構成すればよい。 Further, in this embodiment, the case where the winning effect is configured to be executable only when the invalid starting prize is generated is shown, but conversely, the winning effect is configured to be executable only when the effective starting prize is generated. May be. In this case, for example, the process proceeds to step S677 only when N in step S676A in FIG. 52 and the first start winning flag is set, or the process proceeds to step S679 only when N in step S678A and the second start winning prize is set. What is necessary is just to comprise so that a flag may be set.
また、例えば、無効始動入賞が発生した場合と有効始動入賞が発生した場合とで入賞演出の実行割合を異ならせるように構成してもよい。この場合例えば、図52のステップS676AにおいてYのときとNのときとで異なる第1始動入賞フラグをセットするようにし、図44のステップS8111において、いずれの第1始動入賞フラグがセットされているかに応じて、判定値の割り振りが異なるいずれかの第1始動入賞用の入賞演出決定用テーブルを選択してステップS8113の処理を実行するようにすればよい。また、ステップS678AにおいてYのときとNのときとで異なる第2始動入賞フラグをセットするようにし、図44のステップS8112において、いずれの第2始動入賞フラグがセットされているかに応じて、判定値の割り振りが異なるいずれかの第2始動入賞用の入賞演出決定用テーブルを選択してステップS8113の処理を実行するようにすればよい。なお、この場合、無効始動入賞が発生した場合の方が有効始動入賞が発生した場合よりも高い割合で入賞演出を実行するように、各入賞演出決定用テーブルの割り振りを設定してもよいし、逆に、有効始動入賞が発生した場合の方が無効始動入賞が発生した場合よりも高い割合で入賞演出を実行するように、各入賞演出決定用テーブルの割り振りを設定してもよい。 Further, for example, the execution ratio of the winning effect may be different depending on whether the invalid start winning occurs or the valid starting winning occurs. In this case, for example, different first start winning flags are set for Y and N in step S676A in FIG. 52, and which first start winning flag is set in step S8111 in FIG. Accordingly, any one of the first start winning prize-winning effect determination tables may be selected and the process of step S8113 may be executed. In step S678A, different second start winning flags are set depending on whether Y or N. In step S8112 of FIG. 44, the determination is made according to which second starting winning flag is set. Any one of the second start winning prize-winning effect determination tables having different value assignments may be selected to execute the process of step S8113. In this case, the allocation of each winning effect determination table may be set so that a winning effect is executed at a higher rate when an invalid starting prize occurs than when an effective starting prize occurs. On the contrary, the allocation of each winning effect determination table may be set so that the winning effect is executed at a higher rate when the valid starting prize occurs than when the invalid starting prize occurs.
実施の形態3.
第1の実施の形態では、現在実行中の変動表示が大当りとなるか否かに応じて入賞演出の有無を決定したり入賞演出の種類を選択したりする場合を示したが、それに加えて、変動表示中に始動入賞して発生した保留記憶の表示結果を先読みして、その先読み結果に応じて入賞演出の有無を決定したり入賞演出の種類を選択したりするように構成してもよい。以下、現在実行中の変動表示が大当りとなるか否かに加えて、変動表示中に始動入賞して発生した保留記憶の表示結果の先読み結果に応じて、入賞演出の有無を決定したり入賞演出の種類を選択したりする第3の実施の形態について説明する。
In the first embodiment, the case where the presence / absence of a winning effect is determined or the type of the winning effect is selected according to whether or not the currently displayed variable display is a big hit is shown. In addition, it may be configured to pre-read the display result of the hold memory generated by winning the start during the variable display, and to determine the presence or absence of a winning effect or to select the type of winning effect according to the pre-read result Good. In the following, in addition to whether or not the currently running variation display will be a big hit, the presence or absence of winning effects will be determined or won according to the look-ahead result of the display result of the hold memory generated by starting winning during the variation display. A third embodiment for selecting the type of effect will be described.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 Note that in this embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from those of the first embodiment will be mainly described.
図53は、第3の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図53において、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果(この実施の形態は、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。 FIG. 53 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the third embodiment. In FIG. 53, a command C4XX (H) is an effect control command indicating a winning determination result (in this embodiment, whether or not a big win, whether or not a big win, a big hit type determination result). (Designation command).
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図56参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別を判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。
In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 56), which will be described later, the
なお、図柄指定コマンド以外の演出制御コマンドについては、第1の実施の形態で示したものと同様である(図13および図14参照)。 The effect control commands other than the symbol designation command are the same as those shown in the first embodiment (see FIGS. 13 and 14).
図54は、第3の実施の形態における図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図54に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 54 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command in the third embodiment. As shown in FIG. 54, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designating command (
図55は、第3の実施の形態における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。なお、図55に示す始動口スイッチ通過処理において、ステップS211〜S216の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 55 is a flowchart showing a start port switch passing process in the third embodiment. In the starting port switch passing process shown in FIG. 55, the processes in steps S211 to S216 are the same as those shown in the first embodiment.
ステップS216で各ソフトウェア乱数やランダムR(大当り判定用乱数)を抽出して第1保留記憶バッファに格納すると、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS216B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS216C)。
When each software random number or random R (big hit determination random number) is extracted and stored in the first holding storage buffer in step S216, the CPU 56 starts the fluctuation display result when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed. Winning effect processing that is determined in advance at the time of winning is executed (step S216B). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the
なお、ステップS217〜S223の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 Note that the processes in steps S217 to S223 are the same as those described in the first embodiment.
ステップS223で各ソフトウェア乱数やランダムR(大当り判定用乱数)を抽出して第2保留記憶バッファに格納すると、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS223B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS223C)。
When each software random number or random R (big hit determination random number) is extracted and stored in the second reserved storage buffer in step S223, the CPU 56 executes a winning effect process (step S223B). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the
なお、ステップS224の処理は、第1の実施の形態で示した処理と同様である。 Note that the processing in step S224 is the same as the processing described in the first embodiment.
図56は、第3の実施の形態におけるステップS216B,S223Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS216,S223で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS1201)。この実施の形態では、第1の実施の形態と同様の処理に従って、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否かを決定したり、大当り種別を決定したりする(変動開始時の決定を行う)のであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別を確認する(始動入賞時の先読み判定を行う)。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果を予測し、後述するように、変動開始時の決定結果に加えて、始動入賞時の先読み判定結果にもとづいて、入賞演出を実行する。
FIG. 56 is a flowchart showing the effect processing at the time of winning in steps S216B and S223B in the third embodiment. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S216 and S223 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S1201). In this embodiment, according to the same process as in the first embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing, The jackpot type is determined (decision at the start of fluctuation). Separately, at the timing when the game ball starts and wins at the first
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS1201のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1202)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS216,S223で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS1203)。なお、始動入賞時にステップS1202で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS1202で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS1202で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(ステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit determination random number (random R) does not coincide with the normal big hit determination value (N in step S1201), the CPU 56 determines whether or not a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set. Confirmation is made (step S1202). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S216 and S223 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (step S1203). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state of probability variation is in step S1202 at the time of starting winning, until actually starting the varying display based on the starting winning. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S1202 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If there is a probability variation big hit or sudden probability variation big hit before, the normal state has changed to the probability variation state.) Therefore, the gaming state determined in step S1202 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61) are not necessarily the same. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.
また、例えば、ステップS1202,S1203の処理を行わないようにし、ステップS1201の判定処理のみを行うようにして、一律に通常時の大当り判定値(すなわち、低確率用の判定値)に一致するか否かの判定のみを行うようにしてもよい。そのようにすれば、少なくとも先読み判定結果と実際の変動表示結果との不一致により遊技者を落胆させるような事態を防止することができる。すなわち、一律に低確率用の判定値を用いた判定を行うようにすれば、先読み判定結果が大当りであった後に実際の変動表示結果がはずれであるような不一致の発生を防止できるので、遊技者を落胆させるような事態を防止できる。一方で、先読み判定結果がはずれであった後に実際の変動表示結果が大当りであるような不一致が生じる可能性はあるが、そのような場合には遊技者は落胆するようなことはない。 In addition, for example, the processing of steps S1202 and S1203 is not performed, and only the determination processing of step S1201 is performed, so that it is consistent with the normal jackpot determination value (that is, the determination value for low probability). Only the determination of whether or not may be performed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the player is discouraged by at least the mismatch between the prefetch determination result and the actual variation display result. In other words, if the determination using the determination value for low probability is uniformly performed, it is possible to prevent the occurrence of inconsistency in which the actual variation display result is out of place after the prefetch determination result is a big hit. Can prevent a person from being discouraged. On the other hand, there is a possibility that a discrepancy occurs in which the actual change display result is a big hit after the prefetch determination result is out of order, but in such a case, the player will not be disappointed.
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS1203のN)、CPU56は、ステップS216,S223で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS1204)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS216Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS223Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S1203), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S216 and S223 and FIG. ) And (C) are compared, and it is confirmed whether or not they match (step S1204). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S216B is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (the first winning determination table shown in FIG. 8B). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. Further, when there is a start winning at the second starting winning opening 14 (when the winning effect process at step S223B is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS1204のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS1205)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S1204), the CPU 56 sets EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S1205).
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS1204のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS1206)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y of step S1204), the CPU 56 uses the EXT data “04 (H)” indicating “small hit” as a symbol designating command. Is set (step S1206).
ステップS1201またはステップS1203で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS216,S223で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS1207)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS216Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS223Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S1201 or step S1203, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S216 and S223. Is determined (step S1207). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the winning effect processing at step S216B), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first first) shown in FIG. Using the
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS1208)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 56 performs a process of setting EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S1208). In this case, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “01 (H)” indicating the “normal big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “probability big hit” in the symbol designation command. If it is determined that the “sudden probability change big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “03 (H)” indicating “sudden probability change big hit” in the symbol designation command.
なお、ステップS1205,S1206,S1208でEXTデータがセットされた後、始動口スイッチ通過処理におけるステップS216C,S223Cが実行されることによって、入賞時演出処理における始動入賞時の先読み判定結果に応じた図柄指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信されることになる。
In addition, after the EXT data is set in steps S1205, S1206, and S1208, steps S216C and S223C in the start port switch passing process are executed, so that the symbol corresponding to the pre-reading determination result at the start winning in the winning effect process. The designated command is transmitted to the
図57は、第3の実施の形態におけるコマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。なお、図57に示すコマンド解析処理において、ステップS611〜S679の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 57 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704) in the third embodiment. In the command analysis process shown in FIG. 57, the processes in steps S611 to S679 are the same as those shown in the first embodiment.
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS679B)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている図柄指定コマンド格納領域に格納する(ステップS679C)。そして、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドを受信したことを示す図柄指定受信フラグをセットする(ステップS679D)。
If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step S679B), the
なお、ステップS680の処理は、第1の実施の形態で示した処理と同様である。 Note that the processing in step S680 is the same as the processing described in the first embodiment.
図58および図59は、第3の実施の形態における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。なお、図58および図59に示す演出図柄変動中処理において、ステップS8101〜S8107の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 58 and FIG. 59 are flowcharts showing the effect symbol variation processing (step S802) in the third embodiment. 58 and 59, the processes in steps S8101 to S8107 are the same as those shown in the first embodiment.
ステップS8107でノーマルリーチ期間でなければ、演出制御用CPU101は、セットされている第1始動入賞フラグまたは第2始動入賞フラグをリセットするとともに、図柄指定受信フラグがセットされていれば、その図柄指定受信フラグをリセットし(ステップS8108B)、ステップS8123に移行する。
If it is not the normal reach period in step S8107, the
ステップS8107でノーマルリーチ期間であれば、演出制御用CPU101は、図柄指定受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8108C)。図柄指定受信フラグがセットされていなければ(すなわち、図柄指定コマンドを受信していなければ)、そのままステップS8122Bに移行する。図柄指定受信コマンドがセットされていれば(すなわち、図柄指定コマンドを受信していれば)、演出制御用CPU101は、入賞演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8109)。
If it is the normal reach period in step S8107, the
入賞演出実行フラグがセットされていれば(すなわち、既に入賞演出の実行中であれば)、そのままステップS8122Bに移行する。入賞演出実行フラグがセットされていなければ(すなわち、入賞演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU101は、現在実行中の変動表示が大当りや小当りとなるものであるか否かや、現在実行中の変動表示の大当り種別、リーチ種類、入賞時判定結果に応じて、入賞演出を実行するか否かを決定するための入賞演出決定用テーブルを選択する(ステップS8111B)。
If the winning effect execution flag is set (that is, if the winning effect is already being executed), the process proceeds to step S8122B. If the winning effect execution flag is not set (that is, if the winning effect is not being executed), the
そして、演出制御用CPU101は、ステップS8111Bで選択した入賞演出決定用テーブルを用いて、入賞演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、入賞演出を実行するか否かを決定する(ステップS8113B)。
Then, the
図60は、第3の実施の形態における入賞演出決定用テーブルの具体例を示す説明図である。図60に示すように、この実施の形態では、今回変動決定内容(大当りや小当りとなるものであるか否かや、大当り種別、リーチ種類)と入賞時判定結果とに対応付けて、それぞれ入賞演出決定用テーブルが用意されている。 FIG. 60 is an explanatory diagram showing a specific example of a winning effect determination table in the third embodiment. As shown in FIG. 60, in this embodiment, the current variation determination contents (whether it is a big hit or a small hit, the big hit type, the reach type) and the winning determination result are respectively associated with each other. A table for determining the winning effect is prepared.
ステップS8111Bでは、演出制御用CPU101は、例えば、変動表示結果格納領域(ステップS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認し、現在実行中の変動表示がはずれ(本例では、小当りも含むものとする)、通常大当り、確変大当り、または突然確変大当りのいずれであるか否かを確認する。また、現在実行中の変動表示がはずれである場合には、さらに、変動パターンコマンド格納領域(ステップS615参照)に格納されている変動パターンコマンドを確認し、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、またはスーパーリーチはずれのいずれであるかを確認する。
In step S8111B, for example, the
また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンド格納領域(ステップS679C参照)に格納されている図柄指定コマンドを確認し、入賞時判定結果(始動入賞時の先読み判定結果)が大当り以外(本例では、はずれ、小当り)、通常大当り、確変大当り、または突然確変大当りのいずれであるかを確認する。ただし、この実施の形態は、現在実行中の変動表示が非リーチはずれとなる場合には、100%の割合で入賞演出を実行しないことに決定するので、図柄指定コマンドで指定される入賞時判定結果を確認する必要はない。
Further, the
そして、演出制御用CPU101は、上記の処理により確認した今回変動決定内容と入賞時判定結果とに対応した入賞演出決定用テーブルを選択する。例えば、演出制御用CPU101は、今回変動決定内容がスーパーリーチはずれであり入賞時判定結果が確変大当りであった場合には、図60に示すように、入賞演出ありが4.5%で入賞演出なしが95.5%に割り振られた入賞演出決定用テーブルを選択する。また、例えば、演出制御用CPU101は、今回変動決定内容が確変大当りであり入賞時判定結果が通常大当りであった場合には、図60に示すように、入賞演出ありが70%で入賞演出なしが30%に割り振られた入賞演出決定用テーブルを選択する。また、例えば、演出制御用CPU101は、そもそも今回変動決定内容が非リーチはずれであった場合には、図60に示すように、100%の割合で入賞演出なしが割り振られた入賞演出決定用テーブルを選択する。
Then, the
そして、演出制御用CPU101は、ステップS8113Bにおいて、選択した入賞演出決定用テーブルを用いて乱数を用いた抽選処理を行い、入賞演出を実行するか否かを決定する。
Then, in step S813B, the
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合であるか第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合であるかを区別することなく、共通の入賞演出決定用テーブルを用いて入賞演出の有無を決定する場合を示しているが、第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合に用いる第1始動入賞用の入賞演出決定用テーブルと、第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合に用いる第2始動入賞用の入賞演出決定用テーブルとを別々に設けるようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、例えば、ステップS8111Bにおいて、まず、第1始動入賞フラグがセットされているか否かを確認し、第1始動入賞フラグがセットされていれば、現在実行中の変動表示が大当りや小当りとなるものであるか否かや、現在実行中の変動表示の大当り種別、リーチ種類、入賞時判定結果に応じて、第1始動入賞用の入賞演出決定用テーブルを選択する。また、第2始動入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、第2始動入賞フラグがセットされていれば)、現在実行中の変動表示が大当りや小当りとなるものであるか否かや、現在実行中の変動表示の大当り種別、リーチ種類、入賞時判定結果に応じて、第2始動入賞用の入賞演出決定用テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第1始動入賞用または第2始動入賞用の入賞演出決定用テーブルを用いてステップS8113Bの処理を実行して、第1始動入賞口13に始動入賞した場合と第2始動入賞口14に始動入賞した場合とで異なる割合で入賞演出を実行すると決定するようにしてもよい。
In this embodiment, it is common to distinguish whether the start winning to the first
また、この実施の形態では、ステップS8106で第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞指定コマンドの受信を確認するとともに、ステップS8108Cで図柄指定コマンドの受信を確認したことを条件として、入賞演出を実行可能に構成する場合を示しているが、このような処理態様にかぎらず、例えば、ステップS8108CでNと判定した場合(すなわち、第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドを受信したものの、図柄指定コマンドを受信しなかった場合)にも、入賞演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、ステップS8108CでNと判定した場合には、演出制御用CPU101は、第1の実施の形態で示したステップS8110〜S8113と同様の処理を実行し、図45と同様の入賞演出決定用テーブルを選択して抽選処理を行うことにより、入賞演出を実行可能に構成してもよい。そのように構成すれば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞が発生して第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞指定コマンドが送信されたものの、無効始動入賞であったために入賞時判定が行われず図柄指定コマンドが送信されなかった場合にも、入賞演出を実行可能とすることができる。
In this embodiment, the reception of the first start winning designation command and the second starting winning designation command is confirmed in step S8106, and the winning effect is provided on the condition that the reception of the symbol designation command is confirmed in step S8108C. Although the case where it is configured to be executable is shown, it is not limited to such a processing mode. For example, when it is determined as N in Step S8108C (that is, the first start winning designation command or the second starting winning designation command is received) However, the winning effect may be executed even when the symbol designating command is not received. In this case, for example, when it is determined as N in step S8108C, the
なお、この実施の形態において、ステップS8114〜S8121の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In this embodiment, the processes in steps S8114 to S8121 are the same as those shown in the first embodiment.
ステップS8122Bでは、演出制御用CPU101は、セットされている第1始動入賞フラグまたは第2始動入賞フラグをリセットするとともに、図柄指定受信フラグがセットされていれば、その図柄指定受信フラグをリセットし(ステップS8122B)、ステップS8126に移行する。
In step S8122B, the
なお、この実施の形態において、ステップS8123〜S8127の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In this embodiment, the processes in steps S813 to S8127 are the same as those shown in the first embodiment.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14を遊技球が始動入賞したときに、大当り遊技状態となるか否かを先読み判定する。そして、開始していない変動表示に対する先読み判定結果および現在実行中の変動表示が大当りとなるか否かの決定結果の両方に応じて、異なる割合で通過演出を実行する。そのため、現在実行中の変動表示が大当りとなるか否かを示唆するだけでなく、その変動表示の実行中に第1始動入賞口13や第2始動入賞口14を遊技球が始動入賞したときに記憶された保留記憶が大当り遊技状態となる保留記憶であるか否かも示唆できるので、入賞演出に対する興趣を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, it is pre-determined whether or not the big hit gaming state is entered when the game ball starts and wins the first
なお、この実施の形態では、始動入賞時に、先読み判定として、大当りや小当りとなるか否か、大当り種別を判定する場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、始動入賞時に、先読み判定として、変動パターンや変動パターン種別を判定し、その判定結果にもとづいて入賞演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定し、その判定結果を示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、現在実行中の変動表示が大当りとなるか否かの決定結果と、変動カテゴリコマンドで特定される変動パターン種別の判定結果とにもとづいて、入賞演出を実行してもよい。さらに、現在実行中の変動表示が大当りとなるか否かの決定結果と、図柄指定コマンドで特定される表示結果の判定結果と、変動カテゴリコマンドで特定される変動パターン種別の判定結果との全てのもとづいて、入賞演出を実行してもよい。
In this embodiment, the case where the big hit type or the big hit type is determined as the pre-reading determination at the start winning prize is shown, but it is not limited to that shown in this embodiment. For example, at the time of starting winning a prize, as a pre-reading determination, a variation pattern or a variation pattern type may be determined, and a winning effect may be executed based on the determination result. In this case, for example, the
また、例えば、この実施の形態で示した構成に加えて、さらに第2の実施の形態で示した無効始動入賞を検出した場合にのみ入賞演出を実行可能にする構成を組み合わせて、入賞演出を実行するように構成してもよい。 Further, for example, in addition to the configuration shown in this embodiment, a combination of a configuration that can execute a prize presentation only when an invalid start prize shown in the second embodiment is detected, It may be configured to execute.
なお、上記の各実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態(高ベース状態)であるか否かにかかわらず、第2始動入賞口14への始動入賞を検出したときに高頻度制御が行われているものとして、入賞演出の有無や種類を決定する場合を示したが、このような処理にかぎられない。例えば、遊技状態が確変状態や時短状態(高ベース状態)である場合に第2始動入賞口14への始動入賞を検出したときにのみ高頻度制御中であるものとして入賞演出の有無や種類を決定し、第2始動入賞口14への始動入賞を検出しても遊技状態が通常状態(低ベース状態)であった場合には高頻度制御中でないものとして入賞演出の有無や種類を決定するようにしてもよい。この場合、例えば、演出図柄変動中処理のステップS8110でNの場合(すなわち、第2始動入賞フラグがセットされている場合)、さらに時短フラグがセットされているか否かを確認し、時短フラグがセットされていれば、ステップS8112に移行して第2始動入賞用の入賞演出決定用テーブルと同様のテーブルを選択し、時短フラグがセットされていなければ、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であってもステップS8111に移行して第1始動入賞用の入賞演出決定用テーブルと同様のテーブルを選択するようにすればよい。また、例えば、演出図柄変動中処理のステップS8115でNの場合(すなわち、第2始動入賞フラグがセットされている場合)、さらに時短フラグがセットされているか否かを確認し、時短フラグがセットされていれば、ステップS8117に移行して第2始動入賞用の入賞演出選択テーブルと同様のテーブルを選択し、時短フラグがセットされていなければ、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であってもステップS8116に移行して第1始動入賞用の入賞演出選択テーブルと同様のテーブルを選択するようにすればよい。
In each of the above-described embodiments, the high-frequency control is performed when the start winning to the second
また、上記の各実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合にはキャラクタA200を登場させ、第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にはキャラクタB201を登場させるとともに、キャラクタの色を異ならせる態様で入賞演出を実行する場合を示したが、入賞演出の態様は、そのような場合にかぎられない。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合にはキャラクタA200を登場させ、第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にはキャラクタB201を登場させるのみ(キャラクタの色までは変化させない態様)で入賞演出を実行し、単にキャラクタA200やキャラクタB201が出現したか否かによって、大当りに対する期待感を向上させるものであってもよい。この場合、例えば、現在実行中の変動表示が大当りとなる場合に、第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合には、第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合と比較して、高い割合でキャラクタが登場する(すなわち、入賞演出の実行割合が高い)ように構成してもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the character A200 appears when the start winning to the first
また、上記の各実施の形態では、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14の2つの始動入賞口を備え、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの2つの特別図柄表示器を備える場合を示したが、高頻度制御可能に構成された(例えば、可変入賞球装置を備えた)1つの始動入賞口と、1つの特別図柄表示器とを備えるように構成してもよい。そして、その1つの始動入賞口が高頻度制御されているときと高頻度制御されていないときとで、入賞演出を実行するか否かの割合、または入賞演出として複数種類の演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なるように構成してもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, there are provided two start winning ports, the first
また、上記の各実施の形態では、具体的な制御方法として、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれに始動入賞したかに応じてテーブルを選択して入賞演出の有無や種類を決定する場合を示したが、このような制御方法にかぎられない。例えば、遊技状態が確変状態や時短状態(高ベース状態)であるか否かに応じてテーブルを選択して、入賞演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。この場合、例えば、演出図柄変動中処理において、ステップS8110の処理に代えて、時短フラグがセットされているか否かを確認し、時短フラグがセットされていなければ、ステップS8111に移行して、第1始動入賞用の入賞演出決定用テーブルと同様のテーブルを選択し、時短フラグがセットされていれば、ステップS8112に移行して、第2始動入賞用の入賞演出決定用テーブルと同様のテーブルを選択するようにすればよい。また、例えば、ステップS8115の処理に代えて、時短フラグがセットされているか否かを確認し、時短フラグがセットされていなければ、ステップS8116に移行して、第1始動入賞用の入賞演出選択テーブルと同様のテーブルを選択し、時短フラグがセットされていれば、ステップS8117に移行して、第2始動入賞用の入賞演出選択テーブルと同様のテーブルを選択するようにすればよい。
In each of the above-described embodiments, as a specific control method, a table is selected according to whether the first
なお、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
Further, in each of the above embodiments, the
また、上記の各実施の形態で示した入賞演出を行う構成は、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した入賞演出を行う構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記の各実施の形態で示した構成を適用し、封入循環式のパチンコ機の演出表示装置で演出図柄の変動表示を行う際に、変動表示の実行中に始動入賞口などの通過領域を遊技球が通過したことにもとづいて入賞演出を実行するように構成してもよい。 Moreover, the structure which performs the prize production | presentation shown in said each embodiment can be applied to various forms of game machines. For example, you may make it apply the structure which performs the prize production | presentation shown in said each embodiment to an enclosed circulation type pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed. In such an enclosed circulation type pachinko machine, the configuration shown in each of the above embodiments is applied, and when the production symbol variation display is performed on the production display device of the enclosed circulation type pachinko machine, the variation display is executed. The winning effect may be executed based on the fact that the game ball has passed through a passing area such as a start winning opening.
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。 The present invention controls a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying the display result. It is preferably applied to a gaming machine.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
109 VDP
Claims (1)
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記可変表示手段に表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
遊技媒体が通過する通過領域と、
前記通過領域を遊技媒体が通過する頻度を向上させる高頻度制御を実行する通過頻度制御手段と、
可変表示の実行中に前記通過領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、当該実行中の可変表示に対する前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを示唆する通過演出を実行する通過演出実行手段とを備え、
前記通過頻度制御手段によって前記高頻度制御が実行されていないときと、前記通過頻度制御手段によって前記高頻度制御が実行されているときとで、前記通過演出を実行するか否かの割合、または前記通過演出として複数種類の演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed on variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result There,
Pre-decision means for deciding whether to control to the specific gaming state before the display result is derived and displayed on the variable display means;
A passing area through which game media pass;
Passing frequency control means for performing high-frequency control for improving the frequency of game media passing through the passing area;
Whether or not the game state is controlled to the specific game state based on the result of determination by the pre-determining means for the variable display being executed based on the fact that the game medium has passed through the passing area during execution of the variable display. Passing effect execution means for executing a passing effect that suggests,
A ratio of whether or not to execute the passage effect when the high-frequency control is not executed by the passage frequency control means and when the high-frequency control is executed by the passage frequency control means, or The gaming machine is characterized in that a proportion of which of a plurality of kinds of effects is executed as the passing effect is different.
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