JP2013048958A5 - - Google Patents

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上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、所定の遊技を行い、遊技の結果が特定結果(例えば大当り図柄など)となったら特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、所定の初期設定を実行した後、不揮発性メモリ(例えばROM506など)の記憶内容に基づき遊技機における遊技制御を実行する制御用CPU(例えばCPU505など)が内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路(例えば乱数回路509など)とを備え、前記乱数回路は、数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段(例えば乱数生成回路553や乱数列変更回路555など)と、前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する乱数値格納手段(例えば乱数値レジスタ559A(R1D)や乱数値レジスタ559B(R2D)など)とを含み、前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段(例えばCPU505がステップS231の処理を実行する部分など)と、所定信号(例えば第1始動入賞信号SS1や第2始動入賞信号SS2に基づく乱数ラッチ信号LL1、LL2など)の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグ(例えば乱数ラッチフラグRDFM1、RDFM2など)と、前記所定の初期設定において前記不揮発性メモリの記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェックを実行するセキュリティチェック手段(例えばCPU505がステップS9〜ステップS14の処理を実行する部分など)と、前記セキュリティチェック手段によるセキュリティチェックの実行時間を可変設定可能なセキュリティ時間設定手段(例えばセキュリティ時間設定KSESのビット番号[2−0]に基づきCPU505がステップS1〜ステップS4の処理を実行する部分や、セキュリティ時間設定KSESのビット番号[4−3]に基づきCPU505がステップS5〜ステップS8の処理を実行する部分など)とを含み、前記制御用CPUは、前記乱数回路により生成される数値データとは別個に、乱数値となる数値データを生成し、前記制御決定手段は、前記所定の決定として、前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、遊技の結果を特定結果とするか否かを決定するとともに、前記特定結果とする旨が決定されたときに、前記制御用CPUによって生成された乱数値に基づいて、制御される前記特定遊技状態の種類を決定する

Claims (1)

  1. 所定の遊技を行い、遊技の結果が特定結果となったら特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    所定の初期設定を実行した後、不揮発性メモリの記憶内容に基づき遊技機における遊技制御を実行する制御用CPUが内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータと、
    前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路とを備え、
    前記乱数回路は、
    数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段と、
    前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する乱数値格納手段とを含み、
    前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
    前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段と、
    所定信号の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグと
    記所定の初期設定において前記不揮発性メモリの記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェックを実行するセキュリティチェック手段と、
    前記セキュリティチェック手段によるセキュリティチェックの実行時間を可変設定可能なセキュリティ時間設定手段とを含み、
    前記制御用CPUは、前記乱数回路により生成される数値データとは別個に、乱数値となる数値データを生成し、
    前記制御決定手段は、前記所定の決定として、前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、遊技の結果を特定結果とするか否かを決定するとともに、前記特定結果とする旨が決定されたときに、前記制御用CPUによって生成された乱数値に基づいて、制御される前記特定遊技状態の種類を決定する、
    ことを特徴とする遊技機。
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