JP2013034644A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game using a game medium such as a game ball.
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技に使用される各種構成部材(遊技盤やリールユニット等)を収納可能な収納枠と、各種構成部材の前面を覆うように収納枠の前面に配設される前面枠と、収納枠に対して前面枠を開閉可能に軸着するヒンジ機構と、を備えるものが一般的である。 In conventional gaming machines, such as pachinko gaming machines, a storage frame that can store various components used in the game (game board, reel unit, etc.) and a front of the storage frame so as to cover the front of the various components In general, there is provided a front frame that is disposed and a hinge mechanism that pivotally attaches the front frame to the storage frame so that the front frame can be opened and closed.
上記したヒンジ機構としては、軸部と軸受部とから構成されるものが広く採用されているが、各種構成部材のメンテナンスの際に前面枠をより大きく開放させるために、軸部と軸受部とからなる軸着部位を遊技機の前方に移動させる移動機構を備えるものもある。特許文献1及び特許文献2には、軸部と軸受部と移動機構からなる可動ヒンジ機構を備え、収納枠に対する前面枠の開放領域を拡大可能な遊技機が開示されている。 As the above-mentioned hinge mechanism, those composed of a shaft portion and a bearing portion are widely adopted, but in order to open the front frame more greatly during maintenance of various components, the shaft portion and the bearing portion Some have a moving mechanism for moving the shaft-attached portion made of the above to the front of the gaming machine. Patent Document 1 and Patent Document 2 disclose a gaming machine that includes a movable hinge mechanism including a shaft portion, a bearing portion, and a moving mechanism, and that can expand the open area of the front frame with respect to the storage frame.
ところで、特許文献1及び特許文献2に開示されたような可動ヒンジ機構は、前面枠を開放する際に移動機構によって軸着部位が前方へ移動するため、前面枠を少し開くだけで十分な作業を行う場合であっても、移動機構による軸着部位の移動動作が行われることになる。 By the way, the movable hinge mechanism as disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2 is sufficient to open the front frame because the pivoting portion moves forward by the moving mechanism. Even in the case where the movement is performed, the movement operation of the pivot attachment portion by the movement mechanism is performed.
このように前面枠を開くたびに軸着部位が移動するので、移動機構が摩耗しやすく、長期間使用して移動機構の摩耗がひどくなるとヒンジ機構としての機能が果たせなくなってしまうという問題がある。 As described above, since the pivoting portion moves each time the front frame is opened, there is a problem that the moving mechanism is easily worn, and if the wear of the moving mechanism becomes severe after a long period of use, the function as the hinge mechanism cannot be performed. .
そこで、本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、ヒンジ機構の耐久性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the durability of the hinge mechanism.
本発明は、遊技用部材を収納する収納枠と、前記遊技用部材の前面を覆うように前記収納枠の前面に配設される前面枠と、前記収納枠に対して前記前面枠を開閉可能に支持するヒンジ機構と、を備える遊技機において、前記ヒンジ機構は、前記収納枠に設けられる収納枠側ヒンジと、前記収納枠側ヒンジに対応して前記前面枠に設けられる前面枠側ヒンジと、を備え、前記収納枠側ヒンジは、前記前面枠側ヒンジが回動可能に軸着される軸着部と、前記収納枠側に位置する後方位置と当該後方位置よりも前方に位置する前方位置との間で、前記軸着部を移動可能とする可動機構と、前記可動機構による前記軸着部の前記前方位置への移動を許容する許容状態と前記前方位置への移動を規制する規制状態とに変換可能な規制部と、を備え、前記規制部は、所定の変換操作により、前記軸着部の状態を前記規制状態から前記許容状態に変換するよう構成され、前記前面枠は、前記軸着部の状態が前記許容状態又は前記規制状態であっても、前記軸着部に軸着する前記前面枠側ヒンジを介して開閉可能に構成されることを特徴とする。 The present invention provides a storage frame for storing a gaming member, a front frame disposed on the front surface of the storage frame so as to cover the front surface of the gaming member, and the front frame can be opened and closed with respect to the storage frame. A hinge mechanism that supports the storage frame, wherein the hinge mechanism includes a storage frame side hinge provided in the storage frame, and a front frame side hinge provided in the front frame corresponding to the storage frame side hinge. The storage frame side hinge includes a shaft mounting portion on which the front frame side hinge is pivotally mounted, a rear position positioned on the storage frame side, and a front position positioned forward of the rear position. A movable mechanism capable of moving the shaft attachment portion between positions, a permissible state in which the movement mechanism allows the movement of the shaft attachment portion to the front position, and a restriction for restricting movement to the front position. A regulation part that can be converted into a state, and The control portion is configured to convert the state of the shaft-attached portion from the restricted state to the allowed state by a predetermined conversion operation, and the front frame is configured such that the state of the shaft-attached portion is the allowed state or the restricted state. Even so, it is configured to be openable and closable via the front frame side hinge that is pivotally attached to the pivotally attaching portion.
本発明によれば、規制部を操作して軸着部の状態を許容状態に変換することで、軸着部を後方位置から前方位置に移動させることができ、前面枠の開放範囲を拡大することができる。このように規制部の操作により、必要に応じて軸着部の移動を許容したり規制したりすることができ、従来技術のように前面枠を開くたびに軸着部が前方位置まで移動するということがなく、可動機構の摩耗を抑制できる。これにより、ヒンジ機構の耐久性を向上させることが可能となる。 According to the present invention, by operating the restricting portion to convert the state of the shaft attachment portion into the allowable state, the shaft attachment portion can be moved from the rear position to the front position, and the open range of the front frame is expanded. be able to. As described above, the operation of the restricting portion can allow or restrict the movement of the shaft attachment portion as required, and the shaft attachment portion moves to the front position each time the front frame is opened as in the prior art. In other words, the wear of the movable mechanism can be suppressed. Thereby, it becomes possible to improve the durability of the hinge mechanism.
(第1実施形態)
以下、図面を参照して、本発明の第1実施形態による遊技機について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技者が遊技機の遊技盤を見た時の方向を指すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the description of the embodiment, front, rear, left, and right refer to directions when the player looks at the game board of the gaming machine.
まず、図1を参照して、第1実施形態による遊技機1の概略構成を説明する。 First, a schematic configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG.
遊技機1は、遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うパチンコ遊技機である。遊技機1は、島設備に固定される本体枠2と、右側部が開閉回動自在となるようにヒンジ3を介して本体枠2に取り付けられる収納枠5と、を備える。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that plays games using game balls (game media). The gaming machine 1 includes a main body frame 2 that is fixed to the island facility, and a storage frame 5 that is attached to the main body frame 2 via a hinge 3 so that the right side portion can be freely opened and closed.
収納枠5には、遊技盤30(図11参照)やリールユニット等の遊技用部材が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)6aを備えた前面枠(ガラス枠)6が取り付けられる。前面枠6は、右側部が開閉回動自在となるように、ヒンジ機構100(図2参照)を介して収納枠5の前面に配設される。なお、収納枠5と前面枠6とを連結するヒンジ機構100については、図2〜図10を参照して後述する。 The storage frame 5 is provided with game members such as a game board 30 (see FIG. 11) and a reel unit, and a front frame (glass) provided with a cover glass (transparent member) 6a covering the front surface of the game board 30. A frame 6 is attached. The front frame 6 is disposed on the front surface of the storage frame 5 via a hinge mechanism 100 (see FIG. 2) so that the right side portion can be freely opened and closed. The hinge mechanism 100 that connects the storage frame 5 and the front frame 6 will be described later with reference to FIGS.
収納枠5は本体枠2に対して開閉可能に構成されており、前面枠6は収納枠5に対して開閉可能に構成されている。これにより、例えば前面枠6を開放することで、遊技盤30の表面に形成された遊技領域31(図11参照)にアクセスすることができる。また、収納枠5を前面枠6が開放されていない状態で開放することで、遊技盤30の裏側に設置された遊技制御装置600(図10(A)参照)等にアクセスすることができる。 The storage frame 5 is configured to be openable and closable with respect to the main body frame 2, and the front frame 6 is configured to be openable and closable with respect to the storage frame 5. Thereby, for example, the game area 31 (see FIG. 11) formed on the surface of the game board 30 can be accessed by opening the front frame 6. Further, by opening the storage frame 5 in a state where the front frame 6 is not opened, it is possible to access a game control device 600 (see FIG. 10A) installed on the back side of the game board 30.
前面枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED等によって構成された枠装飾装置21(図27参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。 A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the front frame 6. A frame decoration device 21 (see FIG. 27) configured by LEDs or the like is accommodated inside the decoration member 7, and the light emission state of the decoration member 7 can be adjusted by controlling the frame decoration device 21.
前面枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図27参照)と、を備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動、例えば回転駆動するように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21の一部を構成している。 An illumination unit 8 is disposed on the front frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on both the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 27) that includes an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled so as to drive, for example, rotationally drive the illumination member according to the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21. FIG.
遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ10a及び下スピーカ10bを備える。上スピーカ10aは前面枠6の上両側部に配置され、下スピーカ10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。 The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper sides of the front frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.
左側部に配設される可動式照明9の上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから異常を報知するための報知音が出力される。 A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided above the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 is turned on or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.
遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図26参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図26参照)によって振動を検出したりすることで検知される。 Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch 23 (see FIG. 26) or detecting vibration with the vibration sensor switch 24 (see FIG. 26).
また、不正に収納枠5や前面枠6を開放する行為も不正行為に含まれる。収納枠5の開閉状態は収納枠開放検出スイッチ(収納枠開放検出SW)25(図26参照)によって検出され、前面枠6の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ(前面枠開放検出SW)26(図26参照)によって検出される。 Further, the act of illegally opening the storage frame 5 and the front frame 6 is also included in the act of fraud. The open / close state of the storage frame 5 is detected by a storage frame open detection switch (storage frame open detection SW) 25 (see FIG. 26), and the open / close state of the front frame 6 is detected by a front frame open detection switch (front frame open detection SW) 26 ( 26).
前面枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、収納枠5の下部に設けられる球発射装置(図示省略)に供給される。 An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower part of the front frame 6. The game balls stored in the upper plate 11a are supplied to a ball launcher (not shown) provided at the lower part of the storage frame 5.
前面枠6の下方位置において収納枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と、球発射装置を駆動するための操作部15とが配設される。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技領域31(図11参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。 A lower plate 14 and an operation unit 15 for driving the ball emitting device are disposed on the fixed panel 13 fixed to the storage frame 5 at a position below the front frame 6. When the player turns the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 a into the game area 31 (see FIG. 11). The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.
また、固定パネル13の右側部には、施錠操作により収納枠5及び前面枠6を閉止状態で施錠可能であって、解錠操作により施錠を解除可能な施錠装置4が設けられている。 A locking device 4 is provided on the right side of the fixed panel 13 so that the storage frame 5 and the front frame 6 can be locked in a closed state by a locking operation and can be unlocked by an unlocking operation.
上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、特図変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確率変動状態(確変状態)や、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態(特別遊技状態)等である。 The upper plate unit 11 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from a player on the front side of the upper plate 11a. When the player operates the effect button 17, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the special figure variation display game, and the effect pattern (effect mode) can be changed in the normal game state. it can. The normal gaming state is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific gaming state is a probability variation state (probability variation state) that has a high probability that the result of the special figure variation display game will be a big hit, a time-short state that can improve the number of executions per unit time of the variation display game, A big hit gaming state (special gaming state) or the like.
前面枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。 Below the decorative member 7 of the front frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player borrows a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Between the ball lending button 18 and the discharge button 19, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided.
〔ヒンジ機構〕
図2〜図10を参照して、収納枠5と前面枠6とを連結するヒンジ機構100の構成について説明する。
[Hinge mechanism]
With reference to FIGS. 2-10, the structure of the hinge mechanism 100 which connects the storage frame 5 and the front frame 6 is demonstrated.
まず、図2(A)、図2(B)、及び図3を参照して、ヒンジ機構100の概略構成及び配置について説明する。図2(A)は収納枠5の前面斜視図であり、図2(B)は前面枠6の裏面斜視図である。図3は、ヒンジ機構100の設置位置近傍の拡大図である。なお、図2(A)、図2(B)、及び図3では、装飾部材等の各種部材の記載を省略している。 First, a schematic configuration and arrangement of the hinge mechanism 100 will be described with reference to FIGS. 2 (A), 2 (B), and 3. FIG. 2A is a front perspective view of the storage frame 5, and FIG. 2B is a rear perspective view of the front frame 6. FIG. 3 is an enlarged view of the vicinity of the installation position of the hinge mechanism 100. In FIG. 2A, FIG. 2B, and FIG. 3, description of various members such as a decorative member is omitted.
収納枠5は、略矩形状の枠体であって、遊技盤30(図11参照)等の遊技用部材を収納可能な収納部5a(遊技盤収納部)と、遊技盤30の裏面側に配設される遊技制御装置600等を後方に露出させるための開口部5bとを有している。前面枠6は、略矩形状の枠体であって、ヒンジ機構100を介して収納枠5に対して開閉自在に配設される。前面枠6を収納枠5に閉止した状態では、カバーガラス6aを介して、収納枠5に配設された遊技盤30の遊技領域31(図11参照)が視認可能となる。 The storage frame 5 is a substantially rectangular frame, and includes a storage part 5a (game board storage part) capable of storing game members such as a game board 30 (see FIG. 11), and a back side of the game board 30. And an opening 5b for exposing the game control device 600 and the like disposed rearward. The front frame 6 is a substantially rectangular frame, and is disposed so as to be openable and closable with respect to the storage frame 5 via the hinge mechanism 100. In a state where the front frame 6 is closed to the storage frame 5, the game area 31 (see FIG. 11) of the game board 30 disposed in the storage frame 5 becomes visible through the cover glass 6 a.
ヒンジ機構100は、前面枠6の裏面側に配設される第1ヒンジ110(前面枠側ヒンジ)と、第1ヒンジ110と対応するように収納枠5の前面側に配設される第2ヒンジ120(収納枠側ヒンジ)と、から構成されている。ヒンジ機構100は、収納枠5及び前面枠6の左側部において上下に離間した状態で一対設けられる。したがって、収納枠5前面の左上角部及び左下角部に第2ヒンジ120が設けられ、前面枠6裏面の左上角部及び左下角部に第1ヒンジ110が設けられる。 The hinge mechanism 100 includes a first hinge 110 (front frame side hinge) disposed on the back side of the front frame 6 and a second hinge disposed on the front side of the storage frame 5 so as to correspond to the first hinge 110. Hinge 120 (storage frame side hinge). A pair of hinge mechanisms 100 are provided in the left and right portions of the storage frame 5 and the front frame 6 in a state of being vertically separated. Therefore, the second hinge 120 is provided at the upper left corner and the lower left corner of the front surface of the storage frame 5, and the first hinge 110 is provided at the upper left corner and the lower left corner of the rear surface of the front frame 6.
収納枠5の前面に前面枠6が配設された状態では、収納枠5の左上角部の第2ヒンジ120は前面枠6の左上角部の凹部6b内において第1ヒンジ110の上方に位置し、収納枠5の左下角部の第2ヒンジ120は前面枠6の左下角部の第1ヒンジ110の下方に位置する。左上角部の第1ヒンジ110のヒンジ軸111が第2ヒンジ120の下部に回動自在に軸着されることで上側のヒンジ機構100が構成され、左下角部の第1ヒンジ110のヒンジ軸111が第2ヒンジ120の上部に回動自在に軸着されることで下側のヒンジ機構100が構成される。 When the front frame 6 is disposed on the front surface of the storage frame 5, the second hinge 120 at the upper left corner of the storage frame 5 is positioned above the first hinge 110 in the recess 6 b at the upper left corner of the front frame 6. The second hinge 120 at the lower left corner of the storage frame 5 is positioned below the first hinge 110 at the lower left corner of the front frame 6. The upper hinge mechanism 100 is configured by pivotally attaching the hinge shaft 111 of the first hinge 110 at the upper left corner to the lower portion of the second hinge 120, and the hinge shaft of the first hinge 110 at the lower left corner is configured. The lower hinge mechanism 100 is configured by pivotally mounting 111 on the upper portion of the second hinge 120.
なお、遊技機1では、遊技盤30の遊技領域31(図11参照)をできる限り広くするため、収納枠5の収納部5aは上側の第2ヒンジ120と下側の第2ヒンジ120との間に入り込むように形成されている。 In the gaming machine 1, the storage portion 5a of the storage frame 5 includes an upper second hinge 120 and a lower second hinge 120 in order to enlarge the game area 31 (see FIG. 11) of the game board 30 as much as possible. It is formed so as to go in between.
図3〜図5を参照して、ヒンジ機構100の第1ヒンジ110の構成を説明する。上側のヒンジ機構100と下側のヒンジ機構100は、同じ構成であり、上下逆さまに設置される点以外において相違しないので、以下では上側のヒンジ機構100を参照してその構成を説明する。 The configuration of the first hinge 110 of the hinge mechanism 100 will be described with reference to FIGS. Since the upper hinge mechanism 100 and the lower hinge mechanism 100 have the same configuration and are different except that they are installed upside down, the configuration will be described below with reference to the upper hinge mechanism 100.
図4は、ヒンジ機構100を構成する第1ヒンジ110の分解斜視図である。図5(A)は通常状態における第1ヒンジ110の側面図であり、図5(B)はヒンジ軸111操作時における第1ヒンジ110の側面図である。 FIG. 4 is an exploded perspective view of the first hinge 110 constituting the hinge mechanism 100. FIG. 5A is a side view of the first hinge 110 in a normal state, and FIG. 5B is a side view of the first hinge 110 when the hinge shaft 111 is operated.
図3、図4、及び図5(A)に示すように、第1ヒンジ110は、前面枠6の凹部6b内において幅方向(遊技機1の左右方向)に突出形成された固定板6cに固定されるベース部112と、ベース部112に対して上下方向にスライド可能に配設されるヒンジ軸111と、ヒンジ軸111に配設されるスプリング受部としてのEリング113と、ヒンジ軸111を上方に付勢するように配設されるスプリング114と、を備える。 As shown in FIGS. 3, 4, and 5 (A), the first hinge 110 is formed on a fixed plate 6 c that protrudes in the width direction (the left-right direction of the gaming machine 1) in the recess 6 b of the front frame 6. A fixed base portion 112; a hinge shaft 111 slidably disposed in the vertical direction with respect to the base portion 112; an E-ring 113 serving as a spring receiving portion disposed on the hinge shaft 111; And a spring 114 disposed so as to urge upward.
ベース部112は、略コ字形状の部材であり、中央の取付面112aを介して固定板6cに固定される。取付面112aの上端及び下端にはそれぞれ突出部112bが形成され、一対の突出部112bは所定間隔をあけて対向するように設けられる。突出部112bには、ヒンジ軸111が挿通する挿通孔112cが上下方向に貫通形成されている。 The base portion 112 is a substantially U-shaped member, and is fixed to the fixing plate 6c via a central attachment surface 112a. Protrusions 112b are formed at the upper and lower ends of the mounting surface 112a, respectively, and the pair of protrusions 112b are provided to face each other with a predetermined interval. An insertion hole 112c through which the hinge shaft 111 is inserted is formed through the protrusion 112b in the vertical direction.
ヒンジ軸111は、軸部と操作部とからなる略L字状の軸部材である。ヒンジ軸111の軸部は、下側の突出部112bの挿通孔112cに下方から挿入され、上側の突出部112bの挿通孔112cから上方に突出するように、ベース部112に取り付けられる。 The hinge shaft 111 is a substantially L-shaped shaft member including a shaft portion and an operation portion. The shaft portion of the hinge shaft 111 is attached to the base portion 112 so as to be inserted into the insertion hole 112c of the lower protrusion 112b from below and to protrude upward from the insertion hole 112c of the upper protrusion 112b.
上下の突出部112bの間に位置するヒンジ軸111の軸部外周に形成された環状溝111aにはEリング113が設置され、Eリング113と下側の突出部112bとの間にはヒンジ軸111を上方に付勢するようにスプリング114が圧縮状態で配設される。スプリング114は圧縮コイルばねであって、ヒンジ軸111の軸部はスプリング114を軸方向に通過する。 An E-ring 113 is installed in an annular groove 111a formed on the outer periphery of the shaft portion of the hinge shaft 111 located between the upper and lower protrusions 112b, and the hinge shaft is interposed between the E-ring 113 and the lower protrusion 112b. A spring 114 is disposed in a compressed state so as to bias 111 upward. The spring 114 is a compression coil spring, and the shaft portion of the hinge shaft 111 passes through the spring 114 in the axial direction.
図5(A)に示すように、ヒンジ軸111の操作部が操作されていない状態(通常状態)では、ヒンジ軸111はスプリング114の反力によって押し上げられ、ヒンジ軸111の軸部上端部がベース部112の上側の突出部112bから上方に突出する。突出部112bから突出したヒンジ軸111の軸部上端部には、第2ヒンジ120の下部が回動可能に支持される。このように第1ヒンジ110のヒンジ軸111が第2ヒンジ120に軸着されることで、前面枠6が収納枠5に対して開閉回動可能となる。 As shown in FIG. 5A, in a state where the operation portion of the hinge shaft 111 is not operated (normal state), the hinge shaft 111 is pushed up by the reaction force of the spring 114, and the upper end portion of the shaft portion of the hinge shaft 111 is It protrudes upward from the upper protruding portion 112b of the base portion 112. A lower portion of the second hinge 120 is rotatably supported on the upper end portion of the shaft portion of the hinge shaft 111 protruding from the protruding portion 112b. As described above, the hinge shaft 111 of the first hinge 110 is pivotally attached to the second hinge 120, whereby the front frame 6 can be opened and closed with respect to the storage frame 5.
一方、図5(B)に示すように、ヒンジ軸111の操作部が操作され押し下げられた場合には、ヒンジ軸111はスプリング114の反力に抗して下方に移動し、ヒンジ軸111の軸部上端部はベース部112の上側の突出部112bからほとんど突出しなくなる。ヒンジ軸111を押し下げてヒンジ軸111の上端部の突出量を小さくすることで、第1ヒンジ110と第2ヒンジ120との係合状態を解除でき、収納枠5から前面枠6を取り外すことができる。 On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the operating portion of the hinge shaft 111 is operated and pushed down, the hinge shaft 111 moves downward against the reaction force of the spring 114, and the hinge shaft 111 The upper end portion of the shaft portion hardly protrudes from the protruding portion 112b on the upper side of the base portion 112. By depressing the hinge shaft 111 and reducing the protruding amount of the upper end portion of the hinge shaft 111, the engagement state between the first hinge 110 and the second hinge 120 can be released, and the front frame 6 can be removed from the storage frame 5. it can.
なお、ヒンジ軸111を最下位置まで押し下げた状態では、ヒンジ軸111が前面枠6の凹部6bの底面に当接し、ヒンジ軸111の上端部が上側の突出部112bの挿通孔112cから抜け落ちないようになっている。 When the hinge shaft 111 is pushed down to the lowest position, the hinge shaft 111 contacts the bottom surface of the recess 6b of the front frame 6, and the upper end portion of the hinge shaft 111 does not fall out of the insertion hole 112c of the upper protruding portion 112b. It is like that.
図3、図6、及び図7を参照して、ヒンジ機構100の第2ヒンジ120の構成を説明する。 The configuration of the second hinge 120 of the hinge mechanism 100 will be described with reference to FIGS. 3, 6, and 7.
図6は、ヒンジ機構100を構成する第2ヒンジ120の分解斜視図である。図7(A)は第2ヒンジ120の分解斜視図であり、図7(B)は第2ヒンジ120を構成する軸着部150及び規制部160の斜視図である。 FIG. 6 is an exploded perspective view of the second hinge 120 that constitutes the hinge mechanism 100. FIG. 7A is an exploded perspective view of the second hinge 120, and FIG. 7B is a perspective view of the shaft attaching portion 150 and the restricting portion 160 constituting the second hinge 120.
図3、図6、及び図7(A)に示すように、第2ヒンジ120は、収納枠5に固定されるベース部130と、第1軸171を介してベース部130に回動可能に設けられるリンク部材140と、第2軸172を介してリンク部材140に回動可能に設けられる軸着部150と、第3軸173を介して軸着部150に回動可能に設けられる規制部160と、を備える。第2ヒンジ120は、リンク部材140が回動することで、第1ヒンジ110と連結する軸着部150が遊技機1の前後方向に移動するように構成されている。 As shown in FIGS. 3, 6, and 7 (A), the second hinge 120 is rotatable to the base portion 130 via the base portion 130 fixed to the storage frame 5 and the first shaft 171. A link member 140 provided, a shaft mounting portion 150 provided rotatably on the link member 140 via the second shaft 172, and a regulating portion provided rotatably on the shaft mounting portion 150 via the third shaft 173. 160. The second hinge 120 is configured such that the pivot member 140 rotates so that the shaft mounting portion 150 connected to the first hinge 110 moves in the front-rear direction of the gaming machine 1.
図6及び図7(A)に示すように、ベース部130は、取付面131を介して収納枠5に固定される。取付面131の左端部には前方に向かって延設される壁部132が形成され、壁部132の上端及び下端には壁部132に直交する起立壁133が形成される。一対の起立壁133は、所定間隔をあけて対向するように設けられる。起立壁133には、第1軸171を取り付けるための貫通孔134が形成されている。 As shown in FIGS. 6 and 7A, the base portion 130 is fixed to the storage frame 5 via the attachment surface 131. A wall portion 132 extending forward is formed at the left end portion of the mounting surface 131, and a standing wall 133 orthogonal to the wall portion 132 is formed at the upper end and the lower end of the wall portion 132. The pair of upright walls 133 are provided to face each other with a predetermined interval. A through hole 134 for attaching the first shaft 171 is formed in the standing wall 133.
リンク部材140は、略コ字状の部材であって、ベース部130と軸着部150とを連結するものである。リンク部材140は、ベース部130の一対の起立壁133の間に配設される。リンク部材140の壁部141の上端及び下端には、壁部141に直交する起立壁142が形成される。一対の起立壁142は、所定間隔をあけて対向するように設けられる。起立壁142の一端寄りの位置(一端側)には第1軸171を挿通させる挿通孔143が形成されており、起立壁142の他端寄りの位置(他端側)には第2軸172を挿通させる挿通孔144が形成されている。 The link member 140 is a substantially U-shaped member, and connects the base portion 130 and the shaft attachment portion 150. The link member 140 is disposed between the pair of standing walls 133 of the base portion 130. On the upper end and the lower end of the wall portion 141 of the link member 140, a standing wall 142 orthogonal to the wall portion 141 is formed. The pair of upright walls 142 are provided to face each other with a predetermined interval. An insertion hole 143 through which the first shaft 171 is inserted is formed at a position (one end side) near one end of the standing wall 142, and a second shaft 172 is disposed at a position near the other end (other end side) of the standing wall 142. An insertion hole 144 is formed to insert the.
リンク部材140は、第1軸171によって軸支されることで、ベース部130に対して回動可能となっている。リンク部材140は、第1軸171と第2軸172とが前後に並んだ状態で第2軸172が第1軸171の後方に位置する初期位置(図8(A)参照)と、第1軸171と第2軸172とが前後に並んだ状態で第2軸172が第1軸171の前方に位置する前方回動位置(図9(B)参照)との間で回動するように構成されている。 The link member 140 is pivotally supported by the first shaft 171 so as to be rotatable with respect to the base portion 130. The link member 140 has an initial position (see FIG. 8A) in which the second shaft 172 is located behind the first shaft 171 in a state where the first shaft 171 and the second shaft 172 are aligned in the front-rear direction, and the first In a state where the shaft 171 and the second shaft 172 are aligned in the front-rear direction, the second shaft 172 is rotated between a forward rotation position (see FIG. 9B) positioned in front of the first shaft 171. It is configured.
図6、図7(A)、及び図7(B)に示すように、軸着部150は、第1ヒンジ110のヒンジ軸111(図3参照)が軸着される略コ字状の部材であって、第2軸172を介してリンク部材140に取り付けられる。 As shown in FIGS. 6, 7 </ b> A, and 7 </ b> B, the shaft mounting portion 150 is a substantially U-shaped member on which the hinge shaft 111 (see FIG. 3) of the first hinge 110 is mounted. And, it is attached to the link member 140 via the second shaft 172.
軸着部150の壁部151の後方寄りの上端及び下端には壁部151に直交する第1起立壁152が形成され、壁部151の前方寄りの上端及び下端には壁部151に直交する第2起立壁153が形成される。一対の第1起立壁152は所定間隔をあけて対向するように設けられ、一対の第2起立壁153も同様に所定間隔をあけて対向するように設けられる。 A first standing wall 152 orthogonal to the wall 151 is formed at the upper end and lower end of the wall portion 151 near the rear, and the upper and lower ends of the wall 151 near the front are orthogonal to the wall 151. A second standing wall 153 is formed. The pair of first standing walls 152 are provided to face each other with a predetermined interval, and the pair of second standing walls 153 are similarly provided to face each other with a predetermined interval.
第1起立壁152には、第2軸172を取り付けるための貫通孔154が形成されている。軸着部150の第1起立壁152はリンク部材140の起立壁142の外側に位置するように配設され、第2軸172はリンク部材140の挿通孔144を挿通した状態で第1起立壁152の貫通孔154に取り付けられる。軸着部150は、第2軸172によって軸支されることで、リンク部材140に対して回動可能となっている。 A through hole 154 for attaching the second shaft 172 is formed in the first standing wall 152. The first upright wall 152 of the shaft attaching portion 150 is disposed so as to be located outside the upright wall 142 of the link member 140, and the second upright wall 172 is inserted through the insertion hole 144 of the link member 140. It is attached to the through hole 154 of 152. The shaft mounting portion 150 is pivotally supported by the second shaft 172 so as to be rotatable with respect to the link member 140.
上下一対の第2起立壁153には第3軸173を取り付けるための貫通孔155が形成されており、下側の第2起立壁153には貫通孔155と所定間隔をあけて第1ヒンジ110のヒンジ軸111の上端部が挿通される挿通孔156が形成されている。第2起立壁153の挿通孔156を介してヒンジ軸111(図3参照)が軸着部150に軸着されることで、第1ヒンジ110と第2ヒンジ120とが相対的に回動可能となる。 A through hole 155 for attaching the third shaft 173 is formed in the pair of upper and lower second standing walls 153, and the first hinge 110 is spaced from the through hole 155 in the lower second standing wall 153. An insertion hole 156 through which the upper end of the hinge shaft 111 is inserted is formed. The hinge shaft 111 (see FIG. 3) is pivotally attached to the pivot portion 150 through the insertion hole 156 of the second upright wall 153, so that the first hinge 110 and the second hinge 120 can be rotated relatively. It becomes.
規制部160は、略コ字形状の部材であって、軸着部150の移動動作を規制するものである。規制部160の壁部161の上端及び下端には第3軸173を挿通させる挿通部162が形成され、これら挿通部162は所定間隔をあけて対向するように設けられる。規制部160の挿通部162は軸着部150の第2起立壁153の内側に配設され、第3軸173は規制部160の挿通部162を挿通した状態で第2起立壁153の貫通孔155に取り付けられる。規制部160は、第3軸173を介して、軸着部150に対して回動可能となっている。 The restricting portion 160 is a substantially U-shaped member and restricts the movement operation of the shaft attachment portion 150. Insertion portions 162 through which the third shaft 173 is inserted are formed at the upper end and the lower end of the wall portion 161 of the restriction portion 160, and these insertion portions 162 are provided to face each other with a predetermined interval. The insertion portion 162 of the restriction portion 160 is disposed inside the second upright wall 153 of the shaft attachment portion 150, and the third shaft 173 is a through hole of the second upright wall 153 in a state of being inserted through the insertion portion 162 of the restriction portion 160. 155 is attached. The restriction portion 160 is rotatable with respect to the shaft attachment portion 150 via the third shaft 173.
規制部160の壁部161の右側部(一側部)には、壁部161に直交する操作片163(変換操作部)が形成される。また、軸着部150の壁部151には、規制部160が軸着部150に設置された時の操作片163の位置に対応して、切欠部157が形成されている。操作片163は、メンテナンス等の作業において前面枠6を開放した時に切欠部157を介して操作されるものである。 An operation piece 163 (conversion operation unit) orthogonal to the wall 161 is formed on the right side (one side) of the wall 161 of the restricting unit 160. In addition, a notch 157 is formed on the wall 151 of the shaft mounting portion 150 corresponding to the position of the operation piece 163 when the restriction portion 160 is installed on the shaft mounting portion 150. The operation piece 163 is operated through the notch 157 when the front frame 6 is opened in a work such as maintenance.
操作片163の先端は軸着部150の壁部151の内側面に当接可能に構成されており(図7(B)参照)、操作片163は軸着部150の内側から切欠部157を通って外側に回動することができないようになっている。また、規制部160を回動自在に支持する第3軸173には、操作片163が軸着部150の壁部151の内側面に当接するように規制部160を付勢するスプリング174が装着されている。スプリング174はねじりコイルばねであって、スプリング174の上端部が軸着部150の前端面に係合し(図7(A)参照)、スプリング174の下端部が操作片163の下部に設けられた突起163aを介して操作片163に係合している(図7(B)参照)。 The distal end of the operation piece 163 is configured to be able to contact the inner surface of the wall portion 151 of the shaft attachment portion 150 (see FIG. 7B), and the operation piece 163 has a notch 157 from the inside of the shaft attachment portion 150. It cannot be turned outward through. The third shaft 173 that rotatably supports the restricting portion 160 is provided with a spring 174 that urges the restricting portion 160 so that the operation piece 163 contacts the inner surface of the wall portion 151 of the shaft attachment portion 150. Has been. The spring 174 is a torsion coil spring, and the upper end portion of the spring 174 engages with the front end surface of the shaft mounting portion 150 (see FIG. 7A), and the lower end portion of the spring 174 is provided at the lower portion of the operation piece 163. The operation piece 163 is engaged through the protrusion 163a (see FIG. 7B).
規制部160の壁部161の上端には、挿通部162から離れた位置に、第1軸171に係合可能な係合片164が形成される。係合片164は湾曲面164aを有しており、リンク部材140が初期位置にある時に湾曲面164aが第1軸171の外周面に当接することによって、係合片164と第1軸171とが係合する(図8(A)参照)。 An engaging piece 164 that can be engaged with the first shaft 171 is formed at the upper end of the wall portion 161 of the restricting portion 160 at a position away from the insertion portion 162. The engagement piece 164 has a curved surface 164a. When the link member 140 is in the initial position, the curved surface 164a abuts on the outer peripheral surface of the first shaft 171, thereby causing the engagement piece 164 and the first shaft 171 to be in contact with each other. Engage (see FIG. 8A).
図8〜図10を参照して、第2ヒンジ120の動作及びそれに伴う前面枠6の開閉動作について説明する。 The operation of the second hinge 120 and the accompanying opening / closing operation of the front frame 6 will be described with reference to FIGS.
図8(A)は規制部160の操作前における第2ヒンジ120の横断面図であり、図8(B)は規制部160の操作時における第2ヒンジ120の横断面図である。図9(A)はリンク部材140の回動時における第2ヒンジ120の横断面図であり、図9(B)はリンク部材140の回動後における第2ヒンジ120の横断面図である。図10(A)は軸着部150が後方位置にある時の前面枠6の開放を説明する図であり、図10(B)は軸着部150が前方位置にある時の前面枠6の開放を説明する図である。 8A is a cross-sectional view of the second hinge 120 before the operation of the restricting portion 160, and FIG. 8B is a cross-sectional view of the second hinge 120 when the restricting portion 160 is operated. 9A is a cross-sectional view of the second hinge 120 when the link member 140 is rotated, and FIG. 9B is a cross-sectional view of the second hinge 120 after the link member 140 is rotated. FIG. 10A is a view for explaining opening of the front frame 6 when the shaft mounting portion 150 is in the rear position, and FIG. 10B is a diagram of the front frame 6 when the shaft mounting portion 150 is in the front position. It is a figure explaining opening.
図8(A)に示すように、第2ヒンジ120では、規制部160の操作片163が操作されていない通常時に、リンク部材140は初期位置に位置している。この時、規制部160の操作片163はスプリング174の付勢力によって軸着部150の壁部151に当接しており、規制部160の係合片164はリンク部材140の回動中心である第1軸171に係合している。軸着部150の上側の第2起立壁153には初期位置にあるリンク部材140の第1軸171と干渉しないように切欠部153aが形成されており(図7(B)参照)、係合片164が第1軸171に係合している時には、第1軸171は軸着部150の切欠部153a(図8(A)の破線)と規制部160の係合片164とによって挟み込まれた状態となっている。 As shown in FIG. 8A, in the second hinge 120, the link member 140 is located at the initial position when the operation piece 163 of the restricting portion 160 is not operated normally. At this time, the operation piece 163 of the restricting portion 160 is in contact with the wall portion 151 of the shaft mounting portion 150 by the biasing force of the spring 174, and the engaging piece 164 of the restricting portion 160 is the center of rotation of the link member 140. The shaft 171 is engaged. A cutout portion 153a is formed in the second upright wall 153 on the upper side of the shaft mounting portion 150 so as not to interfere with the first shaft 171 of the link member 140 at the initial position (see FIG. 7B). When the piece 164 is engaged with the first shaft 171, the first shaft 171 is sandwiched between the notch portion 153 a (the broken line in FIG. 8A) of the shaft attachment portion 150 and the engagement piece 164 of the restriction portion 160. It is in the state.
係合片164が第1軸171に係合している場合には、リンク部材140の回動中心となる第1軸171と規制部160の回動中心となる第3軸173の軸間距離が固定され、つまり第1軸171と第3軸172とが離間不能となり、リンク部材140の初期位置からの回動が規制される。このようにリンク部材140の回動が規制されると、軸着部150は、遊技機1の前方に移動できない状態(規制状態)となり、後方位置に保持される。この状態では、第1軸171と第1ヒンジ110のヒンジ軸111の軸部とが同一軸線上に配置される。 When the engagement piece 164 is engaged with the first shaft 171, the inter-axis distance between the first shaft 171 serving as the rotation center of the link member 140 and the third shaft 173 serving as the rotation center of the restricting portion 160. Is fixed, that is, the first shaft 171 and the third shaft 172 cannot be separated, and the rotation of the link member 140 from the initial position is restricted. When the rotation of the link member 140 is restricted in this way, the shaft mounting portion 150 enters a state where it cannot move forward of the gaming machine 1 (a restricted state) and is held at the rear position. In this state, the first shaft 171 and the shaft portion of the hinge shaft 111 of the first hinge 110 are arranged on the same axis.
このような状態で前面枠6の開放作業を行うと、後方位置に位置する軸着部150に対して第1ヒンジ110(図3参照)が回動し、図10(A)に示すように前面枠6の右側部が収納枠5に対して離間するように回動する。軸着部150が後方位置に位置する場合にある程度前面枠6が開放されると、前面枠6と、隣接する遊技機1間に配設された台間サンドS(遊技球貸出装置や貯球再プレー機等)の前端部とが干渉するため、前面枠6の開放範囲が制限される。このように軸着部150が後方位置に位置する時には、前面枠6の開放範囲は半開位置までとなる。前面枠6を半開位置まで開放することによって、遊技領域31内における球詰まりを手直しする作業等が行われる。 When the front frame 6 is opened in such a state, the first hinge 110 (see FIG. 3) is rotated with respect to the shaft mounting portion 150 located at the rear position, as shown in FIG. 10 (A). The front frame 6 is rotated so that the right side of the front frame 6 is separated from the storage frame 5. When the front frame 6 is opened to some extent when the pivoting portion 150 is located at the rear position, the inter-table sand S (game ball lending device or storage ball) disposed between the front frame 6 and the adjacent gaming machine 1 is used. Since the front end of the replay machine or the like interferes, the open range of the front frame 6 is limited. As described above, when the pivoting portion 150 is located at the rear position, the open range of the front frame 6 is up to the half-open position. By opening the front frame 6 to the half-open position, an operation of correcting the clogging in the game area 31 is performed.
また、上記のように前面枠6が開放されると、前面枠6と収納枠5との隙間を介して、第2ヒンジ120の規制部160の操作片163の操作が可能となる。 Further, when the front frame 6 is opened as described above, the operation piece 163 of the restricting portion 160 of the second hinge 120 can be operated through the gap between the front frame 6 and the storage frame 5.
図8(B)に示すように、作業者等が操作片163を押圧操作すると、規制部160は、スプリング174の付勢力に抗し、第3軸173を中心として矢印の方向(反時計回り)に回動する。これにより、規制部160の係合片164と第1軸171との係合が解除され、第1軸171と第3軸172とが離間可能となり、リンク部材140の回動が許容される。リンク部材140の回動が許容されると、軸着部150は、後方位置と前方位置との間で移動可能な状態(許容状態)となる。 As shown in FIG. 8B, when an operator or the like presses the operation piece 163, the restricting portion 160 resists the biasing force of the spring 174, and the direction of the arrow (counterclockwise) around the third shaft 173. ). Thereby, the engagement between the engagement piece 164 of the restricting portion 160 and the first shaft 171 is released, the first shaft 171 and the third shaft 172 can be separated, and the rotation of the link member 140 is allowed. When the rotation of the link member 140 is permitted, the shaft mounting portion 150 is in a state where it can move between the rear position and the front position (allowed state).
規制部160の係合片164と第1軸171との係合が解除された場合に、前面枠6を前方に引っ張ると、図9(A)に示すように、リンク部材140は、初期位置(図8(A)参照)から前方回動位置に向かって、第1軸171を中心として図中時計回りに回動する。図9(B)に示すように、リンク部材140が初期位置から前方回動位置まで略180°回動すると、第1軸171と第3軸173との軸間距離が最大となって、軸着部150が、後方位置(図8(A)参照)から、収納枠5及び台間サンドSの前端部よりも前方に設定された前方位置まで移動する。このように、第2ヒンジ120では、ベース部130、リンク部材140、第1軸171、及び第2軸173が、軸着部150を後方位置と前方位置との間で移動可能とする可動機構を構成する。 When the engagement between the engagement piece 164 of the restricting portion 160 and the first shaft 171 is released, when the front frame 6 is pulled forward, the link member 140 is moved to the initial position as shown in FIG. It rotates clockwise in the figure about the first shaft 171 from the front (see FIG. 8A) toward the forward rotation position. As shown in FIG. 9B, when the link member 140 rotates approximately 180 ° from the initial position to the forward rotation position, the inter-axis distance between the first shaft 171 and the third shaft 173 becomes the maximum, and the shaft The landing part 150 moves from the rear position (see FIG. 8A) to a front position set forward of the front end portions of the storage frame 5 and the inter-bed sand S. As described above, in the second hinge 120, the base portion 130, the link member 140, the first shaft 171, and the second shaft 173 can move the shaft mounting portion 150 between the rear position and the front position. Configure.
第2ヒンジ120の軸着部150が後方位置から前方位置に移動すると、図10(B)に示すように、前面枠6も軸着部150の移動に伴って前方に移動する。これにより、前面枠6と台間サンドSの前端部との間に隙間が形成され、前面枠6を半開位置からさらに回動させることが可能となる。このように軸着部150が前方位置に位置する時には、前面枠6の開放範囲は全開位置まで拡大する。 When the shaft mounting portion 150 of the second hinge 120 moves from the rear position to the front position, the front frame 6 also moves forward as the shaft mounting portion 150 moves, as shown in FIG. Thereby, a gap is formed between the front frame 6 and the front end portion of the inter-table sand S, and the front frame 6 can be further rotated from the half-open position. As described above, when the pivoting portion 150 is located at the front position, the open range of the front frame 6 is expanded to the fully open position.
上記したヒンジ機構100を備える遊技機1によれば、第2ヒンジ120の規制部160の操作片163を操作した場合に軸着部150を後方位置から前方位置に移動させることができ、前面枠6の開放範囲を拡大させることができる。このように操作片163の操作により、必要に応じて前面枠6の開放範囲を調整できるため、従来技術のように前面枠を開くたびに軸着部が前方位置まで移動するということがなく、リンク部材140等から構成される可動機構の摩耗を抑制でき、これによりヒンジ機構100の耐久性を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine 1 including the hinge mechanism 100 described above, when the operation piece 163 of the restriction portion 160 of the second hinge 120 is operated, the shaft attachment portion 150 can be moved from the rear position to the front position, and the front frame The open range of 6 can be expanded. Since the opening range of the front frame 6 can be adjusted as necessary by operating the operation piece 163 in this way, the shaft attachment portion does not move to the front position every time the front frame is opened as in the prior art, Wear of the movable mechanism including the link member 140 and the like can be suppressed, and thereby the durability of the hinge mechanism 100 can be improved.
第2ヒンジ120の軸着部150は収納枠5の前端部よりも前方に設定された前方位置まで移動するように構成されており、軸着部150が前方位置にある時の前面枠6の開放範囲をより拡大することが可能となる。 The shaft attachment portion 150 of the second hinge 120 is configured to move to a front position set in front of the front end portion of the storage frame 5, and the front frame 6 when the shaft attachment portion 150 is in the front position. The open range can be further expanded.
第2ヒンジ120の規制部160の操作片163は、前面枠6が収納枠5を閉止している場合には前面枠6と収納枠5との間の閉止空間に位置して操作不能となり、前面枠6が開かれた場合にのみ操作可能となるので、いたずらに操作片163が操作されることを防止できる。 When the front frame 6 closes the storage frame 5, the operation piece 163 of the restriction part 160 of the second hinge 120 is located in the closed space between the front frame 6 and the storage frame 5 and cannot be operated. Since the operation can be performed only when the front frame 6 is opened, the operation piece 163 can be prevented from being accidentally operated.
第2ヒンジ120では、規制部160の係合片164を第1軸171に係合させ、リンク部材140に配設される第1軸171と軸着部150に配設される第3軸173とを離間不能として軸着部150の前後方向への移動を規制するため、軸着部150の移動を規制する機構が比較的簡素な構成となる。 In the second hinge 120, the engagement piece 164 of the restricting portion 160 is engaged with the first shaft 171, and the first shaft 171 disposed on the link member 140 and the third shaft 173 disposed on the shaft attachment portion 150. Therefore, the mechanism for restricting the movement of the shaft mounting portion 150 has a relatively simple configuration.
遊技機1では、遊技領域31に複数の障害釘41(図11参照)が植設されており、前面枠6を開放して釘調整が行われる。図2(A)において示したように、遊技領域31は上下の第2ヒンジ120の間に入り込むように形成されており、このような部分に配設された障害釘41の調整は前面枠6を半開位置まで開放しただけでは行う事ができない。遊技機1では、第2ヒンジ120の軸着部150を前方位置に移動させることで、前面枠6を全開位置まで開放させることができ、上下の第2ヒンジ120の間の遊技領域31に配設される障害釘41の調整も容易に行うことができる。 In the gaming machine 1, a plurality of obstacle nails 41 (see FIG. 11) are planted in the game area 31, and the front frame 6 is opened to perform nail adjustment. As shown in FIG. 2 (A), the game area 31 is formed so as to enter between the upper and lower second hinges 120, and the adjustment of the obstacle nail 41 disposed in such a portion is performed by the front frame 6. It cannot be performed only by opening to the half-open position. In the gaming machine 1, the front frame 6 can be opened to the fully open position by moving the shaft mounting portion 150 of the second hinge 120 to the front position, and is arranged in the game area 31 between the upper and lower second hinges 120. Adjustment of the obstacle nail 41 to be provided can be easily performed.
〔遊技盤及び各種構成部材〕
図11及び図12を参照して、遊技機1の収納枠5に配設される遊技盤30について説明する。図11は、遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図である。図12は、遊技盤30の分解斜視図である。
[Game board and various components]
With reference to FIG.11 and FIG.12, the game board 30 arrange | positioned in the storage frame 5 of the game machine 1 is demonstrated. FIG. 11 is a front view of the game board 30 provided in the gaming machine 1. FIG. 12 is an exploded perspective view of the game board 30.
図11及び図12に示すように、遊技盤30は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体32の表面に、区画部材としてのガイドレール33を設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成している。 As shown in FIGS. 11 and 12, the game board 30 is provided with a guide rail 33 as a partition member on the surface of a rectangular game board main body 32 made of plywood, plastic, or the like, so that a substantially circular game area is obtained. 31 is partitioned.
遊技領域31には、開口部34aを有するセンターケース34(前面構成部材)が配設される。遊技盤30にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口30a(図12参照)が形成され、センターケース34はその開口30aに遊技盤30の前方から嵌装される。遊技領域31は、センターケース34によって左右の遊技領域に隔てられており、遊技球がセンターケース34の右側を流下する右遊技領域と、遊技球がセンターケース34の左側を流下する左遊技領域とから構成されている。 In the game area 31, a center case 34 (a front constituent member) having an opening 34a is disposed. An opening 30 a (see FIG. 12) having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 30, and the center case 34 is fitted into the opening 30 a from the front of the game board 30. The game area 31 is divided into a left and right game area by a center case 34, a right game area in which a game ball flows down the right side of the center case 34, and a left game area in which a game ball flows down the left side of the center case 34 It is composed of
センターケース34には、左遊技領域を流下する遊技球をセンターケース34の内側に導くためのワープ通路51と、ワープ通路51を通過した遊技球が転動可能であって遊技球を再び遊技領域31へと誘導するステージ部52とが設けられる。 In the center case 34, a warp passage 51 for guiding the game ball flowing down the left game area to the inside of the center case 34, and a game ball that has passed through the warp passage 51 can roll, and the game ball is returned to the game area again. A stage unit 52 that guides the unit 31 is provided.
遊技盤30の裏面には、変動表示装置35を備える制御ベースユニット60(図12参照)が配設される。変動表示装置35は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部35aを有する。変動表示装置35の表示部35aは、センターケース34の開口部34aに臨むように配置され、開口部34aを介して視認可能となっている。変動表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの表示領域)を有しており、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。 A control base unit 60 (see FIG. 12) including a variable display device 35 is disposed on the back surface of the game board 30. The variation display device 35 includes a display unit 35a capable of displaying a variation display game that variably displays a plurality of pieces of identification information. The display unit 35a of the variable display device 35 is disposed so as to face the opening 34a of the center case 34, and is visible through the opening 34a. The display unit 35a of the variable display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image, and is based on the progress of the game, such as a plurality of identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game on the display screen. An image is displayed. The variable display device 35 has a plurality of variable display areas (for example, three display areas on the left side, the center, and the right side) on the display unit 35a, and is configured to be able to display an independent image in each display area. ing.
センターケース34の右下方の遊技領域31には、右遊技領域を流下してきた遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が配設される。 In the game area 31 on the lower right side of the center case 34, there is provided a general figure start gate 36 that establishes a start condition of a normal symbol (normal figure) variable display game when a game ball flowing down the right game area passes. Is done.
センターケース34の中央下方の遊技領域31には、左遊技領域を流下してきた遊技球の入賞に基づき特別図柄(特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞装置37が配設される。始動入賞装置37は、遊技球が入賞した場合に第1特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第1始動入賞口37aと、遊技球が入賞した場合に第2特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第2始動入賞口37bと、を備える。 The game area 31 below the center of the center case 34 is provided with a start winning device 37 that can give a start condition for a special symbol (special figure) variable display game based on a winning of a game ball flowing down the left game area. The The start winning device 37 includes a first start winning opening 37a that establishes a start condition for the first special figure variation display game when the game ball is won, and a second special figure fluctuation display game when the game ball is won. A second start winning opening 37b that establishes a condition.
第2始動入賞口37bは、第1始動入賞口37aの直下方に配設されており、左右一対の開閉部材37c(図12参照)を備えている。開閉部材37cは、いわゆる普通電動役物であって、通常状態においては遊技球の直径程度の間隔を空けた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合(普図変動表示ゲームが当りとなった場合)に、普電ソレノイド27(図26参照)によって先端が開くように開閉部材37cが回動され、第2始動入賞口37bに遊技球が流入しやすい入賞容易状態(遊技者にとって有利な状態)となる。遊技機1では、遊技状態(例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率値)に応じて第2始動入賞口37bの開閉部材37cの開放頻度が変化する場合があり、開閉部材37cの作動状態は開閉部材37cの開放頻度が低い抑制状態又は抑制状態よりも開放頻度が高い促進状態(普電サポート状態)に設定される。 The second start winning opening 37b is disposed directly below the first starting winning opening 37a, and includes a pair of left and right opening / closing members 37c (see FIG. 12). The opening / closing member 37c is a so-called ordinary electric accessory, and in a normal state, the opening / closing member 37c holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. The opening / closing member 37c is opened so that the tip is opened by the general-purpose solenoid 27 (see FIG. 26) when the result of the general-purpose variable display game becomes a predetermined stop display mode (when the general-purpose variable display game is won). Is turned, and it becomes a winning easy state (a state advantageous to the player) where the game ball easily flows into the second start winning opening 37b. In the gaming machine 1, the opening frequency of the opening / closing member 37c of the second start winning opening 37b may change depending on the gaming state (for example, the probability value that the result of the special figure variation display game is a big hit). The operating state is set to a suppression state in which the opening / closing member 37c is opened less frequently or an accelerated state (opening support state) in which the opening frequency is higher than the suppression state.
始動入賞装置37の左側方の遊技領域31には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口38が三つ配設され、普図始動ゲート36の右側方の遊技領域31には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口38が一つ配設される。 The game area 31 on the left side of the start winning device 37 is provided with three general winning ports 38 that satisfy only the conditions for paying out a prize ball when a game ball is won. The game area 31 is provided with one general winning port 38 that satisfies only a condition for paying out a prize ball when a game ball is won.
普図始動ゲート36の下方の遊技領域31には、変動入賞装置39が設けられる。変動入賞装置39は、大入賞口と、大入賞口ソレノイド28(図26参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能とするアタッカ形式の開閉扉39aと、を備える。変動入賞装置39は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)の結果が大当り(特別結果)になると、大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球(遊技価値)を付与するように構成されている。 A variable winning device 39 is provided in the game area 31 below the usual start gate 36. The variable prize winning device 39 is an attacker-type opening / closing door 39a that can be opened in a direction in which the upper end side is tilted to the near side by the big prize opening solenoid 28 (see FIG. 26) and the big prize opening can be opened. Is provided. When the result of the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game) is a big hit (special result), the variable prize winning device 39 closes the big prize opening (for the player). The player is given a prize ball (game value) by converting from an unfavorable blockage state to an open state (a state advantageous to the player) and facilitating the inflow of game balls into the special winning opening. It is configured.
なお、遊技領域31には、上記した始動入賞口等のほかに、遊技球の流下方向を変える風車40や障害釘41等の流下方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口42が配設される。 In addition to the above-described start winning opening, etc., the game area 31 collects flow direction conversion members such as windmills 40 and obstacle nails 41 that change the flow direction of game balls, and game balls that have flowed down without winning. An out port 42 is provided.
遊技盤30の右下部には、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)における特図の変動表示、特図入賞記憶数(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの始動記憶数)、普図変動表示ゲームにおける普図の変動表示、普図変動表示ゲームの始動記憶数としての普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する一括表示装置43が配設される。 In the lower right part of the game board 30, the special figure fluctuation display in the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game), the special figure winning memory number (the first special figure fluctuation display) Number of starting memories of game and second special figure fluctuation display game), fluctuation figure of ordinary figure in ordinary figure fluctuation display game, number of memorized winning figures as starting memory number of ordinary figure fluctuation display game, and number of rounds determined for jackpot A collective display device 43 for displaying the above is provided.
遊技機1では、球発射装置(図示省略)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール33の内周壁に沿って区画された発射球案内通路44を通って遊技領域31内に発射され、障害釘41等の流下方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域31を流下する。発射球案内通路44は、ガイドレール33と内レール45とによって形成されている。 In the gaming machine 1, a game ball launched by a ball launching device (not shown) is launched into the game area 31 through the launch ball guide passage 44 defined along the inner peripheral wall of the guide rail 33, and the obstacle nail The game area 31 flows down while changing the falling direction by the flow direction changing member 41 or the like. The firing ball guide passage 44 is formed by the guide rail 33 and the inner rail 45.
遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち(遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース34の左側を通って流下するように打ち出すこと)又は右打ち(遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース34の右側を通って流下するように打ち出すこと)を行うように構成されており、遊技開始直後等の通常遊技状態では遊技者によって左打ちが行われ、大当り遊技状態や普電サポート状態では遊技者によって右打ちが行われる。 According to the gaming machine 1, the player makes a left strike (adjusts the launching force of the game ball and strikes the fired game ball to flow down through the left side of the center case 34) or a right strike ( The game ball is configured to adjust the firing force of the game ball so that the fired game ball flows down through the right side of the center case 34), and in a normal game state such as immediately after the start of the game, the player Left-handed by the player, and right-handed by the player in the big hit gaming state or the ordinary power support state.
左打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の左遊技領域を流下して、第1始動入賞口37aや第1始動入賞口37aの左側方に配設された一般入賞口38に入賞するか、アウト口42から遊技機1の外部に排出される。ワープ通路51を通ってステージ部52に導かれた遊技球も第1始動入賞口37aに入賞したり、第1始動入賞口37aの左側方の一般入賞口38に入賞したりする。なお、一般入賞口38や第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。 When left-handed, the game ball flows down the left game area of the center case 34 and enters the first start winning opening 37a or the general winning opening 38 disposed on the left side of the first starting winning opening 37a. A prize is awarded or the game machine 1 is discharged from the out port 42 to the outside. The game ball guided to the stage section 52 through the warp passage 51 also wins the first start winning opening 37a or wins the general winning opening 38 on the left side of the first starting winning opening 37a. When a game ball wins the general winning opening 38 or the first start winning opening 37a, the number of game balls corresponding to the type of the winning winning opening is paid out to the player as a winning ball.
第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、一括表示装置43で第1特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35では、三つの数字等で構成される識別情報が変動する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部35aに表示される。第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り)となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置39の開閉扉39aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。 When a game ball wins the first start winning opening 37a, the collective display device 43 executes the first special figure variation display game, and the decorative special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game is variably displayed. It is executed by the device 35. In the fluctuation display device 35, a decoration special figure fluctuation display game in which identification information composed of three numbers and the like fluctuates is started, and an image related to the decoration special figure fluctuation display game is displayed on the display unit 35a. When the game ball is won at the first start winning opening 37a at a predetermined timing, the result of the first special figure variation display game is a special result (big hit), and the decorative special figure variation display game has three display symbols. Stops when all are aligned. In this case, the open / close door 39a of the variable winning device 39 is opened, and a big hit gaming state (special gaming state) is entered.
大当り遊技状態中は、遊技球を変動入賞装置39の大入賞口へ入賞させるために、遊技者は右打ちを行うことになる。右打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の右遊技領域を流下する。変動入賞装置39の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、所定回数のラウンドが実行される。 During the big hit game state, in order to make the game ball win a big winning opening of the variable prize winning device 39, the player will make a right strike. When a right hit is made, the game ball flows down the right game area of the center case 34. The big prize opening of the variable prize winning device 39 accepts a game ball from a closed state (a disadvantageous state for the player) that does not accept a game ball until a predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls wins the big prize opening. It becomes an easy open state (a state advantageous to the player). When a game ball wins a big winning opening, a player is given a game value capable of acquiring many game balls. Opening the grand prize opening until one of a predetermined number of game balls won in the big prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the big prize opening is defined as one round. Rounds are executed.
また、大当り遊技状態後に遊技状態が普電サポート状態となる場合には、遊技機1では右打ちが行われる。普電サポート状態は、例えば、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)が所定回数行われるまで継続される。 Further, when the gaming state becomes the ordinary power support state after the big hit gaming state, the gaming machine 1 is right-handed. The general electric power support state is continued until, for example, a special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game or second special figure fluctuation display game) is performed a predetermined number of times.
右遊技領域を流下した遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、一括表示装置43で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート36への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた場合には、普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、普電ソレノイド27(図26参照)によって開閉部材37cが開かれ、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞可能性が高められる。 When the game ball that has flowed down the right game area passes through the usual figure start gate 36, the collective display device 43 starts the usual figure variation display game. When the game ball is passed to the usual figure start gate 36 at a predetermined timing, the result of the usual figure variation display game is won. In this case, the open / close member 37c is opened by the ordinary electric solenoid 27 (see FIG. 26), and the winning possibility of the game ball to the second start winning opening 37b is increased.
右遊技領域を流下した遊技球が第2始動入賞口37bに遊技球が入賞すると、一括表示装置43で第2特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35では、三つの数字等で構成される識別情報が変動する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部35aに表示される。第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り)となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置39の開閉扉39aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。変動入賞装置39の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)となる。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、所定回数のラウンドが実行される。 When the game ball flowing down the right game area wins the second start winning opening 37b, the collective display device 43 executes the second special figure variation display game and corresponds to the second special figure variation display game. The decorative special figure fluctuation display game is executed by the fluctuation display device 35. In the fluctuation display device 35, a decoration special figure fluctuation display game in which identification information composed of three numbers and the like fluctuates is started, and an image related to the decoration special figure fluctuation display game is displayed on the display unit 35a. When a game ball is won at the second start winning opening 37b at a predetermined timing, the result of the second special figure variation display game is a special result (big hit), and the decorative special figure variation display game has three display symbols. Stops when all are aligned. In this case, the open / close door 39a of the variable winning device 39 is opened, and a big hit gaming state (special gaming state) is entered. The big prize opening of the variable prize winning device 39 accepts a game ball from a closed state (a disadvantageous state for the player) that does not accept a game ball until a predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls wins the big prize opening. It becomes an easy open state (a state advantageous to the player). Opening the grand prize opening until one of a predetermined number of game balls won in the big prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the big prize opening is defined as one round. Rounds are executed.
なお、本実施形態の遊技機1では、左打ち又は右打ちを行いながら遊技が進行するので、遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置35の表示部35aに左打ち又は右打ちの指示を表示してもよい。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game proceeds while making a left or right strike, so that the player can easily make a match according to the game state on the display unit 35a of the variable display device 35. A left-handed or right-handed instruction may be displayed.
図12に示すように、制御ベースユニット60(裏面構成部材)は、遊技盤30の裏面に取り付けられる枠状の制御ベース61を備える。 As shown in FIG. 12, the control base unit 60 (back surface constituent member) includes a frame-shaped control base 61 attached to the back surface of the game board 30.
制御ベース61には、各種演出装置を収容可能な収容部61aと、変動表示装置35の表示部35aが臨む開口部61bとが形成される。変動表示装置35は制御ベース61の裏面に設置され、変動表示装置35の表示部35aは開口部61bを介して視認可能となっている。 The control base 61 is formed with an accommodating portion 61a capable of accommodating various effect devices and an opening 61b facing the display portion 35a of the variable display device 35. The variable display device 35 is installed on the back surface of the control base 61, and the display unit 35a of the variable display device 35 is visible through the opening 61b.
制御ベース61の収容部61a内には、上部可動演出装置200、ロゴ演出装置71、及び側部演出装置72が収容される。上部可動演出装置200はセンターケース34の上部に対応する位置に設けられ、側部演出装置72はセンターケース34の左側部に対応する位置に設けられる。ロゴ演出装置71は、上部可動演出装置200の前方に配設されている。上部可動演出装置200、ロゴ演出装置71、及び側部演出装置72は、遊技状態に応じて動作演出や発光演出を実行する。 The upper movable effect device 200, the logo effect device 71, and the side effect device 72 are accommodated in the accommodating portion 61a of the control base 61. The upper movable effect device 200 is provided at a position corresponding to the upper portion of the center case 34, and the side effect device 72 is provided at a position corresponding to the left side portion of the center case 34. The logo effect device 71 is disposed in front of the upper movable effect device 200. The upper movable effect device 200, the logo effect device 71, and the side effect device 72 execute an operation effect and a light emission effect according to the gaming state.
制御ベースユニット60の下方における遊技盤30の裏面には、スイッチベースユニット80が配設される。スイッチベースユニット80は、枠状のスイッチベース81を備える。 A switch base unit 80 is disposed on the back surface of the game board 30 below the control base unit 60. The switch base unit 80 includes a frame-shaped switch base 81.
スイッチベース81の前面には、一般入賞口38に入賞した遊技球を受け入れて流下させる流路及び当該流路を流下する遊技球を検出するための入賞口スイッチ604a〜604n(図26参照)が設置されるほか、大入賞口等に入賞した遊技球が流下する流路等が形成される。スイッチベース81には、センターケース34の下部に対応する位置に下部可動演出装置300が設置される。下部可動演出装置300は、遊技状態に応じて動作演出や発光演出を実行する。 On the front surface of the switch base 81, there are flow paths for receiving and flowing down the game balls won in the general prize opening 38 and winning port switches 604 a to 604 n (see FIG. 26) for detecting the game balls flowing down the flow path. In addition to being installed, a flow path or the like is formed through which the game balls that have won the prize winning opening or the like flow down. In the switch base 81, the lower movable effect device 300 is installed at a position corresponding to the lower portion of the center case 34. The lower movable effect device 300 executes an operation effect and a light emission effect according to the gaming state.
上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300は、上下方向に離間した状態で配置されている。上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300は、所定の遊技状態(変動表示ゲームの実行中または大当り中等)において、上部可動演出装置200(第2可動演出装置)の可動ユニット210(第2可動体)が下降するとともに下部可動演出装置300(第1可動演出装置)の可動ユニット310(第1可動体)が上昇して、可動ユニット210の下端部分と可動ユニット310の上端部分とが合体する演出(合体動作)を実行可能に構成されている。 Upper movable production device 200 and lower movable production device 300 are arranged in a state of being separated in the vertical direction. The upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 are configured such that the movable unit 210 (second movable device) of the upper movable effect device 200 (second movable effect device) in a predetermined gaming state (during execution of a variable display game or during a big hit). Body) is lowered and the movable unit 310 (first movable body) of the lower movable effect device 300 (first movable effect device) is raised, so that the lower end portion of the movable unit 210 and the upper end portion of the movable unit 310 are combined. The production (combining operation) is configured to be executable.
〔下部可動演出装置〕
図13〜図19を参照して、下部可動演出装置300について説明する。
[Lower movable production device]
With reference to FIGS. 13 to 19, the lower movable effect device 300 will be described.
図13は、下部可動演出装置300の前面斜視図である。図14は、下部可動演出装置300の分解斜視図である。図15は、前方から見た時の下部可動演出装置300の可動ユニット310の分解斜視図である。図16は、後方から見た時の下部可動演出装置300の可動ユニット310の分解斜視図である。図17は、下部可動演出装置300の可動ユニット310の一部縦断面図である。図18は下限位置にある時の可動ユニット310の裏面図であり、図19は上限位置にある時の可動ユニット310の裏面図である。 FIG. 13 is a front perspective view of the lower movable effect device 300. FIG. 14 is an exploded perspective view of the lower movable effect device 300. FIG. 15 is an exploded perspective view of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 when viewed from the front. FIG. 16 is an exploded perspective view of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 when viewed from the rear. FIG. 17 is a partial longitudinal sectional view of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300. 18 is a rear view of the movable unit 310 when in the lower limit position, and FIG. 19 is a rear view of the movable unit 310 when in the upper limit position.
図13及び図14に示すように、下部可動演出装置300は、スイッチベース81(図12参照)に固定される固定ベース330と、固定ベース330に対して上下移動可能に配設される可動ユニット310と、可動ユニット310を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ340と、駆動モータ340の駆動力を可動ユニット310に伝達する動力伝達機構350と、を備える。 As shown in FIGS. 13 and 14, the lower movable effect device 300 includes a fixed base 330 that is fixed to the switch base 81 (see FIG. 12), and a movable unit that is disposed so as to be vertically movable with respect to the fixed base 330. 310, a drive motor 340 that generates a drive force for driving the movable unit 310, and a power transmission mechanism 350 that transmits the drive force of the drive motor 340 to the movable unit 310.
固定ベース330は、各種部材が取り付けられる枠体であって、スイッチベース81の中央上部に固定される。固定ベース330の右下部前面には、下限位置にある可動ユニット310を下側から支える支持部材360が設置される。固定ベース330及び支持部材360には、可動ユニット310をガイドするための棒状のガイドロッド370が一対設けられる。固定ベース330の上部には前面側が開口する凹部331が一対形成され、支持部材360の下部には前面側が開口する凹部361が一対形成される。ガイドロッド370の上端は固定ベース330の凹部331に嵌め込まれ、ガイドロッド370の下端は支持部材360の凹部361に嵌め込まれる。凹部331、361には、嵌め込まれたガイドロッド370がはずれないようにするための蓋部材332、362が取り付けられる。 The fixed base 330 is a frame to which various members are attached, and is fixed to the upper center of the switch base 81. A support member 360 that supports the movable unit 310 at the lower limit position from the lower side is installed on the lower right front surface of the fixed base 330. The fixed base 330 and the support member 360 are provided with a pair of rod-shaped guide rods 370 for guiding the movable unit 310. A pair of recesses 331 whose front side is open is formed on the upper part of the fixed base 330, and a pair of recesses 361 whose front side is open is formed on the lower part of the support member 360. The upper end of the guide rod 370 is fitted into the concave portion 331 of the fixed base 330, and the lower end of the guide rod 370 is fitted into the concave portion 361 of the support member 360. Lid members 332 and 362 are attached to the recesses 331 and 361 so that the fitted guide rod 370 does not come off.
可動ユニット310は、縦長の可動装飾部材であって、固定ベース330の前面側に設けられる。可動ユニット310は、一対のガイドロッド370に沿って下限位置(図18参照)と上限位置(図19参照)との間で上下方向に昇降可能に構成されている。可動ユニット310の詳細な構成については、図15〜図17を参照して後述する。 The movable unit 310 is a vertically long movable decorative member, and is provided on the front side of the fixed base 330. The movable unit 310 is configured to be vertically movable along a pair of guide rods 370 between a lower limit position (see FIG. 18) and an upper limit position (see FIG. 19). The detailed configuration of the movable unit 310 will be described later with reference to FIGS.
固定ベース330の左前面には、駆動モータ340が取り付けられる。駆動モータ340は、出力軸341が固定ベース330に形成された円形孔333を通って固定ベース330の後方に突出するように配設される。 A drive motor 340 is attached to the left front surface of the fixed base 330. The drive motor 340 is disposed such that the output shaft 341 protrudes rearward of the fixed base 330 through a circular hole 333 formed in the fixed base 330.
また、固定ベース330には、駆動モータ340を覆う前面カバー342が設置される。前面カバー342には、駆動モータ340駆動時に発生する熱を逃がすための縦孔342aが複数形成される。前面カバー342の裏面には、駆動モータ340の放熱を促進するための放熱板343が設置される。放熱板343は、駆動モータ340の筐体を構成する部材等よりも高熱伝導の部材によって形成され、駆動モータ340の前端面に当接するように配置される。 The fixed base 330 is provided with a front cover 342 that covers the drive motor 340. The front cover 342 is formed with a plurality of vertical holes 342a for releasing heat generated when the drive motor 340 is driven. On the back surface of the front cover 342, a heat dissipation plate 343 for promoting heat dissipation of the drive motor 340 is installed. The heat radiating plate 343 is formed of a member having a higher heat conductivity than the members constituting the housing of the drive motor 340 and is disposed so as to contact the front end surface of the drive motor 340.
固定ベース330の裏面側には、駆動モータ340の駆動力を可動ユニット310に伝達する動力伝達機構350と、動力伝達機構350を覆う裏面カバー380とが設置されている。 A power transmission mechanism 350 that transmits the driving force of the drive motor 340 to the movable unit 310 and a back cover 380 that covers the power transmission mechanism 350 are installed on the rear surface side of the fixed base 330.
次に、図15〜図17を参照して、下部可動演出装置300の可動ユニット310の構成を説明する。 Next, the configuration of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 will be described with reference to FIGS.
可動ユニット310は、ガイドロッド370(図14参照)に対して摺動可能に取り付けられる可動ベース311と、可動ベース311の上面に設置される略三角柱形状の受光体320と、受光体320に光を照射する下側LED基板312及び上側LED基板313と、受光体320の上部に設置されるキャップ部材314と、を備える。 The movable unit 310 includes a movable base 311 slidably attached to the guide rod 370 (see FIG. 14), a substantially triangular prism-shaped light receiving body 320 installed on the upper surface of the movable base 311, and light to the light receiving body 320. A lower LED substrate 312 and an upper LED substrate 313, and a cap member 314 installed on the upper side of the photoreceptor 320.
可動ベース311は、底部311aの左右両側に、ガイドロッド370が挿通可能な挿通孔を有する挿通部311bを備える。可動ベース311は、挿通部311bを介して、ガイドロッド370に沿って上下方向にスライド移動可能となっている。可動ベース311の裏面下部には、後述する動力伝達機構350のリンク352(図18参照)と係合する係合軸311dが突出形成されている。可動ユニット310が固定ベース330に設置された状態では、可動ベース311の係合軸311dは、固定ベース330に形成されたガイド溝334(図14参照)を介して、裏面カバー380に形成されたガイド溝381(図14参照)内に臨むように突出する。 The movable base 311 includes insertion portions 311b having insertion holes through which the guide rods 370 can be inserted on the left and right sides of the bottom portion 311a. The movable base 311 is slidable in the vertical direction along the guide rod 370 via the insertion portion 311b. An engagement shaft 311d that engages with a link 352 (see FIG. 18) of a power transmission mechanism 350, which will be described later, protrudes from the lower surface of the movable base 311. In a state where the movable unit 310 is installed on the fixed base 330, the engaging shaft 311 d of the movable base 311 is formed on the back cover 380 via a guide groove 334 (see FIG. 14) formed on the fixed base 330. It protrudes so as to face the guide groove 381 (see FIG. 14).
下側LED基板312は、受光体320に青色の光を照射可能なLED312a(第1可動体発光部)を複数備える基板である。下側LED基板312は、可動ベース311の底部311aの上面に固定される。下側LED基板312の左側部にはLED312aと電気的に接続される配線312bが配設されており、配線312bは可動ベース311と配線ガイド部材311cとの間に形成されるガイド通路を通って中継基板等に導かれる。 The lower LED substrate 312 is a substrate including a plurality of LEDs 312a (first movable body light emitting units) that can irradiate the light receiving body 320 with blue light. The lower LED substrate 312 is fixed to the upper surface of the bottom 311 a of the movable base 311. A wiring 312b that is electrically connected to the LED 312a is disposed on the left side of the lower LED substrate 312. The wiring 312b passes through a guide passage formed between the movable base 311 and the wiring guide member 311c. Guided to a relay board or the like.
受光体320(第1可動体受光部)は、照射された光によって光る装飾部材であって、可動ベース311の底部311aの上面に取り付けられる。受光体320は、受光体320の前側面を形成する第1レンズ部材321及び第2レンズ部材322と、受光体320の後側面を形成する第3レンズ部材323と、第1〜第3レンズ部材321〜323の下部を連結する下連結板324と、第1〜第3レンズ部材321〜323の上部を連結する上連結板325と、を備える。 The light receiving body 320 (first movable body light receiving portion) is a decorative member that shines by irradiated light, and is attached to the upper surface of the bottom portion 311 a of the movable base 311. The light receiving body 320 includes a first lens member 321 and a second lens member 322 that form the front side surface of the light receiving body 320, a third lens member 323 that forms the rear side surface of the light receiving body 320, and first to third lens members. The lower connection plate 324 that connects the lower portions of the 321 to 323 and the upper connection plate 325 that connects the upper portions of the first to third lens members 321 to 323 are provided.
第1〜第3レンズ部材321〜323は、透光性を有する透明樹脂によって形成された略矩形状の板部材である。下連結板324及び上連結板325は、透光性を有する透明樹脂によって形成された略三角形状の板部材である。第1〜第3レンズ部材321〜323は、下連結板324の外周面及び上連結板325の外周面に固定され、略三角柱状の受光体320を構成する。第1〜第3レンズ部材321〜323の下部に取り付けられる下連結板324は、下側LED基板312の上方に位置するように、可動ベース311の底部311aに固定される。 The first to third lens members 321 to 323 are substantially rectangular plate members formed of a transparent resin having translucency. The lower connecting plate 324 and the upper connecting plate 325 are substantially triangular plate members formed of a transparent resin having translucency. The first to third lens members 321 to 323 are fixed to the outer peripheral surface of the lower connecting plate 324 and the outer peripheral surface of the upper connecting plate 325, and constitute a substantially triangular prism-shaped light receiving body 320. The lower connecting plate 324 attached to the lower parts of the first to third lens members 321 to 323 is fixed to the bottom 311a of the movable base 311 so as to be positioned above the lower LED substrate 312.
第3レンズ部材323の前面には、光を散乱させるための散乱部323aが形成されている。散乱部323aは、「激熱!!」の文字であって、第3レンズ部材323の前面(表面)に溝加工されている。散乱部323aは、第3レンズ部材323の表面を削って形成してものではなく、第3レンズ部材323の内部に空間を形成するようにレーザ加工等したものでもよい。 A scattering portion 323 a for scattering light is formed on the front surface of the third lens member 323. The scattering portion 323a is a character “extremely hot !!” and is grooved on the front surface (front surface) of the third lens member 323. The scattering portion 323 a may be formed by laser processing or the like so as to form a space inside the third lens member 323 instead of cutting the surface of the third lens member 323.
第3レンズ部材323の上端には延設部323b(図15参照)が後方に向かって延設されており、この延設部323bには後述するキャップ部材314の上面及び後側面を閉止する閉止部323cが形成されている。閉止部323cの頂部323dは上連結板325と所定間隔を空けて対向するように形成されており、閉止部323cの頂部323dの下面には上側LED基板313が固定されている。 An extended portion 323b (see FIG. 15) extends rearward from the upper end of the third lens member 323, and the extended portion 323b is closed to close an upper surface and a rear side surface of a cap member 314 described later. A portion 323c is formed. The top portion 323d of the closing portion 323c is formed to face the upper connecting plate 325 with a predetermined gap, and the upper LED substrate 313 is fixed to the lower surface of the top portion 323d of the closing portion 323c.
上側LED基板313は、受光体320に所定色の光を照射可能なLED313aを下面側に複数備え、上部可動演出装置200の可動ユニット210の受光体220に所定色の光を照射可能なLED313b(照射発光部)を上面側に複数備える。LED313a、313bは、演出制御装置700によって指定された色(赤色や青色、緑色等)の光を照射するフルカラーLEDである。 The upper LED board 313 includes a plurality of LEDs 313a on the lower surface side that can irradiate the light receiving body 320 with light of a predetermined color, and an LED 313b (can irradiate light of a predetermined color onto the light receiving body 220 of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200). A plurality of irradiation light emitting units) are provided on the upper surface side. The LEDs 313a and 313b are full-color LEDs that emit light of a color (red, blue, green, etc.) designated by the effect control device 700.
キャップ部材314は、不透光性の樹脂によって形成され、上側LED基板313の外周部分を取り囲むように第1レンズ部材321及び第2レンズ部材322の上部に取り付けられる囲繞部材である。キャップ部材314は、上側LED基板313の前方位置に配設されており、上側LED基板313を隠蔽している。キャップ部材314が第1レンズ部材321及び第2レンズ部材322に設置された状態では、第3レンズ部材323の閉止部323cによってキャップ部材314の上面及び後側面が閉止される。特に、第3レンズ部材323の閉止部323cの頂部323dはキャップ部材314の上面開口を覆う蓋として機能するので、塵や埃等が受光体320の内部等に進入することを防止できる。 The cap member 314 is a surrounding member that is formed of a light-impermeable resin and is attached to the upper portions of the first lens member 321 and the second lens member 322 so as to surround the outer peripheral portion of the upper LED substrate 313. The cap member 314 is disposed in front of the upper LED board 313 and conceals the upper LED board 313. In a state where the cap member 314 is installed on the first lens member 321 and the second lens member 322, the upper surface and the rear side surface of the cap member 314 are closed by the closing portion 323c of the third lens member 323. In particular, the top portion 323d of the closing portion 323c of the third lens member 323 functions as a lid that covers the upper surface opening of the cap member 314, so that dust, dust, and the like can be prevented from entering the interior of the photoreceptor 320 and the like.
なお、下部可動演出装置300では、下側LED基板312の上面に設けられる複数のLED312aは、第1〜第3レンズ部材321〜323の下端面と対向するように配列されている(図17参照)。また、上側LED基板313の下面に設けられる複数のLED313aは、一部が第3レンズ部材323の上端面と対向するように配列されており、残りが上連結板325の上面と対向するように設けられている(図24参照)。上側LED基板313の上面に設けられる複数のLED313bは、一部が上部可動演出装置200の受光体220を構成する第3レンズ部材223(図24参照)の下端面と対向するように配列されており、残りが下連結板224(図24参照)の下面と対向するように設けられている。 In the lower movable effect device 300, the plurality of LEDs 312a provided on the upper surface of the lower LED substrate 312 are arranged to face the lower end surfaces of the first to third lens members 321 to 323 (see FIG. 17). ). The plurality of LEDs 313 a provided on the lower surface of the upper LED substrate 313 are arranged so that a part thereof faces the upper end surface of the third lens member 323, and the rest faces the upper surface of the upper connecting plate 325. (See FIG. 24). Several LED313b provided in the upper surface of the upper side LED board 313 is arranged so that one part may oppose the lower end surface of the 3rd lens member 223 (refer FIG. 24) which comprises the light receiving body 220 of the upper movable production | presentation apparatus 200. FIG. The rest is provided to face the lower surface of the lower connecting plate 224 (see FIG. 24).
次に、図14及び図18を参照して、下部可動演出装置300の動力伝達機構350の構成について説明する。 Next, the configuration of the power transmission mechanism 350 of the lower movable effect device 300 will be described with reference to FIGS. 14 and 18.
動力伝達機構350は、駆動モータ340の駆動力を可動ユニット310に伝達する機構である。動力伝達機構350は、駆動モータ340の出力軸341に設置される回転体351と、回転体351と可動ユニット310とを連結するリンク352と、リンク352を付勢するスプリング353と、を備える。 The power transmission mechanism 350 is a mechanism that transmits the driving force of the driving motor 340 to the movable unit 310. The power transmission mechanism 350 includes a rotating body 351 installed on the output shaft 341 of the drive motor 340, a link 352 that connects the rotating body 351 and the movable unit 310, and a spring 353 that biases the link 352.
回転体351は、円板状の部材であって、駆動モータ340の出力軸341に固定される。回転体351には、前後方向に延設される係合軸354が設けられる。係合軸354は、回転体351の回転中心から径方向にオフセットされた位置に設けられる。 The rotating body 351 is a disk-shaped member and is fixed to the output shaft 341 of the drive motor 340. The rotating body 351 is provided with an engagement shaft 354 extending in the front-rear direction. The engagement shaft 354 is provided at a position offset in the radial direction from the rotation center of the rotating body 351.
リンク352は、固定ベース330の裏面に設けられた回動軸(図示省略)を介して、回動可能に配設される。リンク352は、左端に貫通形成される長孔352aと、右端に貫通形成される長孔352bと、長孔352aと長孔352bとの間の位置に設けられ、固定ベース330の回動軸(図示省略)を介して回転可能に支持される円筒状の軸受部352cと、を備える。 The link 352 is rotatably disposed via a rotation shaft (not shown) provided on the back surface of the fixed base 330. The link 352 is provided at a position between the elongated hole 352a penetratingly formed at the left end, the elongated hole 352b penetratingly formed at the right end, and the elongated hole 352a and the elongated hole 352b. And a cylindrical bearing portion 352c that is rotatably supported via an unillustrated).
リンク352の長孔352aには回転体351の係合軸354が係合するように挿入され、リンク352の長孔352bには可動ユニット310の可動ベース311の係合軸311d(図18参照)が係合するように挿入される。リンク352の軸受部352cには、可動ユニット310がガイドロッド370に沿って上昇する方向にリンク352を付勢するスプリング353が取り付けられている。 The long shaft 352a of the link 352 is inserted so that the engagement shaft 354 of the rotating body 351 is engaged, and the long shaft 352b of the link 352 is inserted into the engagement shaft 311d of the movable base 311 of the movable unit 310 (see FIG. 18). Are inserted to engage. A spring 353 that urges the link 352 in a direction in which the movable unit 310 rises along the guide rod 370 is attached to the bearing portion 352 c of the link 352.
図18及び図19を参照して、下部可動演出装置300における可動ユニット310の昇降動作について説明する。なお、図18及び図19では、動力伝達機構350等の動作を分りやすくするために、固定ベース330等の記載を省略している。 With reference to FIG.18 and FIG.19, the raising / lowering operation | movement of the movable unit 310 in the lower movable production | presentation apparatus 300 is demonstrated. 18 and 19, the illustration of the fixed base 330 and the like is omitted for easy understanding of the operation of the power transmission mechanism 350 and the like.
図18に示すように、遊技機1における遊技状態が通常遊技状態等である場合には、回転体351の係合軸354が初期停止位置で停止しており、可動ユニット310の可動ベース311の係合軸311dは最下位置にあり、可動ユニット310は支持部材360上に載置された状態(下限位置)で停止している。 As shown in FIG. 18, when the gaming state in the gaming machine 1 is a normal gaming state or the like, the engagement shaft 354 of the rotating body 351 is stopped at the initial stop position, and the movable base 311 of the movable unit 310 is The engaging shaft 311d is at the lowest position, and the movable unit 310 is stopped in a state where it is placed on the support member 360 (lower limit position).
なお、固定ベース330(図14参照)には略コ字形状のフォトセンサ335が配設されており、可動ユニット310の可動ベース311には可動ユニット310が下限位置(初期位置)にある時にフォトセンサ335の凹部に挿入されフォトセンサ335の発射光を遮光する遮光板311eが形成されている。フォトセンサ335が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、可動ユニット310が下限位置にあるか否かを検出することができる。 Note that a substantially U-shaped photo sensor 335 is disposed on the fixed base 330 (see FIG. 14), and the movable base 311 of the movable unit 310 has a photo when the movable unit 310 is at the lower limit position (initial position). A light shielding plate 311e that is inserted into the recess of the sensor 335 and shields the light emitted from the photosensor 335 is formed. By detecting whether the photosensor 335 is in a light-transmitting state or a light-blocking state, it is possible to detect whether or not the movable unit 310 is in the lower limit position.
遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、回転体351が正転するように駆動モータ340が正転駆動され、係合軸354は駆動モータ340の出力軸341周りに初期停止位置(図18参照)から旋回停止位置(図19参照)まで旋回する。係合軸354が旋回すると、係合軸354が係合する側のリンク352の端部が下降するとともに係合軸311dが係合する側のリンク352の端部が上昇するように、リンク352が回動する。リンク352の回動により、リンク352の長孔352bに係合する係合軸311dが押し上げられ、可動ユニット310はガイドロッド370に沿って下限位置(図18参照)から上限位置(図19参照)まで上昇する。 When the game progresses in the gaming machine 1 and enters a predetermined gaming state, the drive motor 340 is driven to rotate forward so that the rotating body 351 rotates normally, and the engagement shaft 354 is the output shaft 341 of the drive motor 340. It turns around from the initial stop position (see FIG. 18) to the turning stop position (see FIG. 19). When the engagement shaft 354 turns, the end of the link 352 on the side where the engagement shaft 354 engages is lowered and the end of the link 352 on the side where the engagement shaft 311d is engaged rises. Rotate. The rotation of the link 352 pushes up the engagement shaft 311d that engages with the long hole 352b of the link 352, and the movable unit 310 moves along the guide rod 370 from the lower limit position (see FIG. 18) to the upper limit position (see FIG. 19). To rise.
その後、回転体351が逆転するように駆動モータ340が逆転駆動され、係合軸354が旋回停止位置(図19参照)から初期停止位置(図18参照)まで旋回することで、可動ユニット310は上限位置から下限位置(初期位置)まで下降する。 Thereafter, the drive motor 340 is driven in reverse so that the rotating body 351 rotates in reverse, and the engaging shaft 354 rotates from the rotation stop position (see FIG. 19) to the initial stop position (see FIG. 18), so that the movable unit 310 is Lowers from the upper limit position to the lower limit position (initial position).
〔上部可動演出装置〕
図20及び図21を参照して、上部可動演出装置200について説明する。
[Upper movable production device]
The upper movable effect device 200 will be described with reference to FIGS. 20 and 21.
図20は、上部可動演出装置200の前面斜視図である。図21は、前方から見た時の上部可動演出装置200の可動ユニット210の分解斜視図である。 FIG. 20 is a front perspective view of the upper movable effect device 200. FIG. 21 is an exploded perspective view of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 when viewed from the front.
上部可動演出装置200は、下部可動演出装置300とほぼ同じ構成を有している。これら2つの演出装置は、上部可動演出装置200が下部可動演出装置300とは上下反対に配設される点及び上部可動演出装置200の可動ユニット210の構成が下部可動演出装置300の可動ユニット310の構成とは異なる点において相違している。なお、上部可動演出装置200を構成する各部材には200番台の参照符号を付け、下部可動演出装置300と対応する各部材には参照符号の下2桁の数字等が同じになるように番号付けしている。例えば、下部可動演出装置300では駆動モータの参照符号が340であるのに対して、上部可動演出装置200では駆動モータの参照符号は240としている。 The upper movable effect device 200 has substantially the same configuration as the lower movable effect device 300. In these two effect devices, the upper movable effect device 200 is arranged upside down from the lower movable effect device 300, and the configuration of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 is the movable unit 310 of the lower movable effect device 300. This is different from the configuration of FIG. The members constituting the upper movable effect device 200 are given reference numerals in the 200s, and the members corresponding to the lower movable effect device 300 are numbered so that the last two digits of the reference characters are the same. It is attached. For example, in the lower movable rendering device 300, the reference numeral for the drive motor is 340, whereas in the upper movable rendering device 200, the reference numeral for the drive motor is 240.
図20に示すように、上部可動演出装置200は、制御ベース61(図12参照)に固定される固定ベース230と、固定ベース230に対して上下移動可能に配設される可動ユニット210と、可動ユニット210を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ240と、駆動モータ240の駆動力を可動ユニット210に伝達する動力伝達機構250と、を備える。 As shown in FIG. 20, the upper movable effect device 200 includes a fixed base 230 that is fixed to the control base 61 (see FIG. 12), a movable unit 210 that can be moved up and down with respect to the fixed base 230, A driving motor 240 that generates a driving force for driving the movable unit 210 and a power transmission mechanism 250 that transmits the driving force of the driving motor 240 to the movable unit 210 are provided.
固定ベース230は、各種部材が取り付けられる枠体であって、制御ベース61(図12参照)の中央上部に固定される。固定ベース230の前面には、上限位置(初期位置)にある可動ユニット210を上側から支える支持部材260が設置される。固定ベース230及び支持部材260には、可動ユニット210をガイドするための棒状のガイドロッド270が一対設けられる。ガイドロッド270の下端は固定ベース230の下部に取り付けられ、ガイドロッド270の上端は支持部材260の上部に取り付けられる。 The fixed base 230 is a frame to which various members are attached, and is fixed to the upper center portion of the control base 61 (see FIG. 12). A support member 260 that supports the movable unit 210 at the upper limit position (initial position) from above is installed on the front surface of the fixed base 230. The fixed base 230 and the support member 260 are provided with a pair of rod-shaped guide rods 270 for guiding the movable unit 210. The lower end of the guide rod 270 is attached to the lower portion of the fixed base 230, and the upper end of the guide rod 270 is attached to the upper portion of the support member 260.
可動ユニット210は、縦長の可動装飾部材であって、固定ベース230の前面側に設けられる。可動ユニット210は、一対のガイドロッド270に沿って上限位置(初期位置)と下限位置(図23(A)参照)との間で上下方向に昇降可能に構成されている。可動ユニット210の詳細な構成については、図21を参照して後述する。 The movable unit 210 is a vertically long movable decorative member, and is provided on the front side of the fixed base 230. The movable unit 210 is configured to be movable up and down in the vertical direction between an upper limit position (initial position) and a lower limit position (see FIG. 23A) along a pair of guide rods 270. A detailed configuration of the movable unit 210 will be described later with reference to FIG.
固定ベース230の前面には、可動ユニット210を駆動するための駆動モータ240と、駆動モータ240を覆う前面カバー242とが設置される。前面カバー242には、駆動モータ240駆動時に発生する熱を逃がすための縦孔242aが複数形成される。前面カバー242の裏面には、駆動モータ240の放熱を促進するための放熱板243が設置されている。放熱板243は、駆動モータ240の筐体を構成する部材等よりも高熱伝導の部材によって形成され、駆動モータ240の前端面に当接するように配置される。 A driving motor 240 for driving the movable unit 210 and a front cover 242 that covers the driving motor 240 are installed on the front surface of the fixed base 230. The front cover 242 is formed with a plurality of vertical holes 242a for releasing heat generated when the drive motor 240 is driven. On the back surface of the front cover 242, a heat radiating plate 243 for promoting heat dissipation of the drive motor 240 is installed. The heat radiating plate 243 is formed of a member having higher heat conductivity than the members constituting the housing of the drive motor 240 and is disposed so as to contact the front end surface of the drive motor 240.
固定ベース230の裏面側には、駆動モータ240の駆動力を可動ユニット210に伝達する動力伝達機構250と、動力伝達機構250を覆う裏面カバー280とが設置されている。 On the back side of the fixed base 230, a power transmission mechanism 250 that transmits the driving force of the drive motor 240 to the movable unit 210 and a back cover 280 that covers the power transmission mechanism 250 are installed.
図21に示すように、可動ユニット210は、ガイドロッド270に対して摺動可能に取り付けられる可動ベース211(図20参照)と、可動ベース211の下面に設置される略三角柱形状の受光体220と、受光体220に光を照射するLED基板212と、受光体220の下部に設置されるキャップ部材214と、を備える。 As shown in FIG. 21, the movable unit 210 includes a movable base 211 (see FIG. 20) that is slidably attached to the guide rod 270, and a substantially triangular prism-shaped light receiver 220 that is installed on the lower surface of the movable base 211. And an LED substrate 212 for irradiating the light receiving body 220 with light, and a cap member 214 installed under the light receiving body 220.
可動ベース211は、動力伝達機構250によって伝達される駆動モータ240の駆動力に基づき、ガイドロッド270に沿って上下方向にスライド移動可能に構成されている。 The movable base 211 is configured to be slidable in the vertical direction along the guide rod 270 based on the driving force of the driving motor 240 transmitted by the power transmission mechanism 250.
LED基板212は、受光体220に黄色の光を照射可能なLED212a(第2可動体発光部)を複数備える基板である。LED基板212は、可動ベース211の下面に固定される。LED基板212にはLED212aと電気的に接続される配線212bが配設されており、配線212bは可動ベース211(図20参照)と配線ガイド部材211cとの間に形成されるガイド通路を通って中継基板等に導かれる。 The LED substrate 212 is a substrate that includes a plurality of LEDs 212a (second movable body light emitting units) that can irradiate the photoreceptor 220 with yellow light. The LED substrate 212 is fixed to the lower surface of the movable base 211. The LED board 212 is provided with a wiring 212b that is electrically connected to the LED 212a. The wiring 212b passes through a guide passage formed between the movable base 211 (see FIG. 20) and the wiring guide member 211c. Guided to a relay board or the like.
受光体220(第2可動体受光部)は、照射された光によって光る装飾部材であって、可動ベース211の下面に取り付けられる。受光体220は、受光体220の前側面を形成する第1レンズ部材221及び第2レンズ部材222と、受光体220の後側面を形成する第3レンズ部材223と、第1〜第3レンズ部材221〜223の下部を連結する下連結板224と、第1〜第3レンズ部材221〜223の上部を連結する上連結板225と、を備える。 The light receiving body 220 (second movable body light receiving unit) is a decorative member that shines by irradiated light, and is attached to the lower surface of the movable base 211. The light receiving body 220 includes a first lens member 221 and a second lens member 222 that form the front side surface of the light receiving body 220, a third lens member 223 that forms the rear side surface of the light receiving body 220, and first to third lens members. A lower connecting plate 224 that connects the lower portions of 221 to 223 and an upper connecting plate 225 that connects the upper portions of the first to third lens members 221 to 223.
第1〜第3レンズ部材221〜223は、透光性を有する透明樹脂によって形成された略矩形状の板部材である。下連結板224及び上連結板225は、透光性を有する透明樹脂によって形成された略三角形状の板部材である。第1〜第3レンズ部材221〜223は、下連結板224の外周面及び上連結板225の外周面に固定され、略三角柱状の受光体220を構成する。第1〜第3レンズ部材221〜223の上部に取り付けられる上連結板225は、LED基板212の下方に位置するように、可動ベース211の下面に固定される。 The first to third lens members 221 to 223 are substantially rectangular plate members formed of a transparent resin having translucency. The lower connecting plate 224 and the upper connecting plate 225 are substantially triangular plate members formed of a transparent resin having translucency. The first to third lens members 221 to 223 are fixed to the outer peripheral surface of the lower connecting plate 224 and the outer peripheral surface of the upper connecting plate 225 to constitute a light receiving body 220 having a substantially triangular prism shape. The upper connecting plate 225 attached to the upper portions of the first to third lens members 221 to 223 is fixed to the lower surface of the movable base 211 so as to be positioned below the LED substrate 212.
第3レンズ部材223の前面には、光を散乱させるための散乱部223a(図23(A)参照)が形成されている。散乱部223aは、「超激熱!!」の文字であって、第3レンズ部材223の前面(表面)に溝加工されている。散乱部223aは、第3レンズ部材223の表面を削って形成したものではなく、第3レンズ部材223の内部に空間を形成するようにレーザ加工等したものでもよい。 On the front surface of the third lens member 223, a scattering portion 223a (see FIG. 23A) for scattering light is formed. The scattering portion 223 a is a character “super intense heat !!” and is grooved on the front surface (front surface) of the third lens member 223. The scattering portion 223a is not formed by cutting the surface of the third lens member 223, but may be formed by laser processing or the like so as to form a space inside the third lens member 223.
キャップ部材214は、不透光性の樹脂によって形成され、第1レンズ部材221及び第2レンズ部材222の下部に取り付けられる。キャップ部材214と下連結板224とによって、可動ユニット210の下端部分には下方に向かって開口する凹空間226(凹部)が形成される。キャップ部材214によって画成される凹空間226は、下部可動演出装置300の可動ユニット310の上端部分(進入部)が進入可能な空間として形成されている(図24参照)。 The cap member 214 is formed of an opaque resin and is attached to the lower part of the first lens member 221 and the second lens member 222. The cap member 214 and the lower connecting plate 224 form a recessed space 226 (concave portion) that opens downward at the lower end portion of the movable unit 210. The concave space 226 defined by the cap member 214 is formed as a space into which the upper end portion (entrance portion) of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 can enter (see FIG. 24).
なお、上部可動演出装置200において、LED基板212の下面に設けられる複数のLED212aは、第1〜第3レンズ部材221〜223の上端面と対向するように配列されている。 In the upper movable effect device 200, the plurality of LEDs 212a provided on the lower surface of the LED substrate 212 are arranged to face the upper end surfaces of the first to third lens members 221 to 223.
上記した上部可動演出装置200では、遊技機1における遊技状態が通常遊技状態等である場合、可動ユニット210は支持部材260の下面に当接した状態(上限位置)で停止している。 In the above-described upper movable effect device 200, when the gaming state in the gaming machine 1 is a normal gaming state or the like, the movable unit 210 is stopped in a state of contacting the lower surface of the support member 260 (upper limit position).
遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動モータ240が正転駆動され、駆動モータ240の駆動力が動力伝達機構250を介して可動ユニット210に伝達される。これにより、可動ユニット210は、ガイドロッド270に沿って上限位置(初期位置)から下限位置(図23(A)参照)まで下降する。その後、駆動モータ240が逆転駆動されると、可動ユニット210は下限位置から上限位置まで上昇する。 When the game progresses in the gaming machine 1 and reaches a predetermined gaming state, the drive motor 240 is driven to rotate forward, and the driving force of the drive motor 240 is transmitted to the movable unit 210 via the power transmission mechanism 250. . Thereby, the movable unit 210 descends along the guide rod 270 from the upper limit position (initial position) to the lower limit position (see FIG. 23A). Thereafter, when the drive motor 240 is driven in reverse, the movable unit 210 rises from the lower limit position to the upper limit position.
〔上部可動演出装置及び下部可動演出装置による演出〕
次に、図22〜図24を参照して、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の演出動作の一例を説明する。上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の動作演出や発光演出は、演出制御装置700(照射制御手段)によって制御される。
[Production by upper movable production device and lower movable production device]
Next, an example of the rendering operation of the upper movable rendering device 200 and the lower movable rendering device 300 will be described with reference to FIGS. Operation effects and light emission effects of the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 are controlled by an effect control device 700 (irradiation control means).
図22(A)は上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300が初期状態である場合を示し、図22(B)は下部可動演出装置300の可動ユニット310のみが上限位置まで上昇した状態を示す。図23(A)は上部可動演出装置200の可動ユニット210のみが下限位置まで下降した状態を示し、図23(B)は上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310による合体動作状態を示す。図24は、合体動作時における上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図である。 FIG. 22A shows a case where the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 are in the initial state, and FIG. 22B shows a state where only the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 is raised to the upper limit position. Show. FIG. 23A shows a state where only the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 is lowered to the lower limit position, and FIG. 23B shows the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit of the lower movable effect device 300. The united operation state by 310 is shown. FIG. 24 is a vertical cross-sectional view of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 during the uniting operation.
図22(A)に示すように、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310が初期位置にある場合には、可動ユニット210及び可動ユニット310はセンターケース34等の前面構成部材によって隠蔽されている。但し、可動ユニット310の上端部分は、センターケース34のステージ部52の上方に位置し、視認可能となっている。 As shown in FIG. 22A, when the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 are in the initial positions, the movable unit 210 and the movable unit 310 are the center case 34 or the like. It is concealed by the front structural member. However, the upper end portion of the movable unit 310 is located above the stage portion 52 of the center case 34 and is visible.
下部可動演出装置300による演出が開始されると、下部可動演出装置300の駆動モータ340が駆動されて、図22(B)に示すように可動ユニット310が初期位置から上限位置まで上昇し、可動ユニット310の受光体320が変動表示装置35の表示部35aの前方に出現する。 When the effect by the lower movable effect device 300 is started, the drive motor 340 of the lower movable effect device 300 is driven, and the movable unit 310 is raised from the initial position to the upper limit position as shown in FIG. The light receiver 320 of the unit 310 appears in front of the display unit 35 a of the variable display device 35.
このような下部可動演出装置300の可動ユニット310の動作時には、受光体320の下方に配置された下側LED基板312のLED312aが、受光体320に対して青色のLED光を照射する。LED312aから発せられた青色LED光は、受光体320の第1〜第3レンズ部材321〜323の内部を通過したり各レンズ部材321〜323によって反射されたりして受光体320の外部に放出され、受光体320全体が青色に発光する。また、第3レンズ部材323の下端面から導入されたLED光の一部は、第3レンズ部材323の表面に形成された散乱部323aによって散乱するため、散乱部323aである「激熱!!」の文字が青色に浮かび上がるように表示される。 During the operation of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300, the LED 312a of the lower LED substrate 312 disposed below the light receiving body 320 irradiates the light receiving body 320 with blue LED light. The blue LED light emitted from the LED 312a passes through the first to third lens members 321 to 323 of the light receiving body 320 or is reflected by the lens members 321 to 323 and is emitted to the outside of the light receiving body 320. The entire photoreceptor 320 emits blue light. Further, a part of the LED light introduced from the lower end surface of the third lens member 323 is scattered by the scattering portion 323a formed on the surface of the third lens member 323. "Is displayed in blue.
下部可動演出装置300による演出が終了すると、駆動モータ340が再び駆動されて、可動ユニット310が図22(B)の上限位置から図22(A)の下限位置(初期位置)まで下降する。 When the effect by the lower movable effect device 300 is completed, the drive motor 340 is driven again, and the movable unit 310 is lowered from the upper limit position in FIG. 22B to the lower limit position (initial position) in FIG.
一方、上部可動演出装置200による演出が開始されると、上部可動演出装置200の駆動モータ240が駆動されて、図23(A)に示すように可動ユニット210が初期位置から下限位置まで下降し、可動ユニット210の受光体220が変動表示装置35の表示部35aの前方に出現する。 On the other hand, when the production by the upper movable production device 200 is started, the drive motor 240 of the upper movable production device 200 is driven, and the movable unit 210 is lowered from the initial position to the lower limit position as shown in FIG. The photoreceptor 220 of the movable unit 210 appears in front of the display unit 35a of the variable display device 35.
このような上部可動演出装置200の可動ユニット210の動作時には、受光体220の上方に配置されたLED基板212のLED212aが、受光体220に対して黄色のLED光を照射する。LED212aから発せられたLED光は、受光体220の第1〜第3レンズ部材221〜223の内部を通過したり各レンズ部材221〜223によって反射されたりして受光体220の外部に放出され、受光体220全体が黄色に発光する。また、第3レンズ部材223の上端面から導入されたLED光の一部は、第3レンズ部材223の表面に形成された散乱部223aによって散乱するため、散乱部223aである「超激熱!!」の文字が黄色に浮かび上がるように表示される。 During the operation of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200, the LED 212 a of the LED substrate 212 disposed above the light receiver 220 irradiates the light receiver 220 with yellow LED light. The LED light emitted from the LED 212a passes through the first to third lens members 221 to 223 of the light receiving body 220 or is reflected by the lens members 221 to 223 and is emitted to the outside of the light receiving body 220. The entire photoreceptor 220 emits yellow light. In addition, a part of the LED light introduced from the upper end surface of the third lens member 223 is scattered by the scattering portion 223a formed on the surface of the third lens member 223, and hence the “super intense heat! "!" Is displayed in yellow.
上部可動演出装置200による演出が終了すると、駆動モータ240が再び駆動されて、可動ユニット210が図23(A)の下限位置から図22(A)の上限位置(初期位置)まで上昇する。 When the effect by the upper movable effect device 200 is completed, the drive motor 240 is driven again, and the movable unit 210 rises from the lower limit position in FIG. 23A to the upper limit position (initial position) in FIG.
また、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300による合体演出が開始されると、上部可動演出装置200の駆動モータ240と下部可動演出装置300の駆動モータ340とが同時に駆動されて、図23(B)に示すように、可動ユニット210が初期位置から下限位置まで下降し、可動ユニット310が初期位置から上限位置まで上昇して、可動ユニット210の受光体220及び可動ユニット310の受光体320が変動表示装置35の表示部35aの前方に出現する。 Also, when the combined effect by the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 is started, the drive motor 240 of the upper movable effect device 200 and the drive motor 340 of the lower movable effect device 300 are driven simultaneously, and FIG. As shown in (B), the movable unit 210 is lowered from the initial position to the lower limit position, the movable unit 310 is raised from the initial position to the upper limit position, and the light receiver 220 of the movable unit 210 and the light receiver 320 of the movable unit 310 are displayed. Appears in front of the display unit 35 a of the variable display device 35.
この時、図23(B)及び図24に示すように、可動ユニット310の上端部分(進入部)が可動ユニット210のキャップ部材214の後方に位置する凹空間226に進入し、下部可動演出装置300の可動ユニット310と上部可動演出装置200の可動ユニット210とが合体して一体感のある装飾部材を形成する。なお、可動ユニット310の進入部は、上側LED基板313の周囲を取り囲むキャップ部材314(囲繞部材)の上端部分と、透光性の頂部323d(透光部)を有する閉止部323Cの上端部分とから構成されている。可動ユニット310の進入部が可動ユニット210の凹空間226に進入した状態では、下部可動演出装置300の上側LED基板313は凹空間226内に位置するように設定されている。 At this time, as shown in FIGS. 23B and 24, the upper end portion (entrance portion) of the movable unit 310 enters the concave space 226 located behind the cap member 214 of the movable unit 210, and the lower movable effect device. The movable unit 310 of 300 and the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 are combined to form a decorative member with a sense of unity. The entrance portion of the movable unit 310 includes an upper end portion of a cap member 314 (enclosure member) surrounding the upper LED substrate 313 and an upper end portion of a closing portion 323C having a translucent top portion 323d (translucent portion). It is composed of In a state where the entry portion of the movable unit 310 has entered the concave space 226 of the movable unit 210, the upper LED board 313 of the lower movable effect device 300 is set to be located in the concave space 226.
可動ユニット210と可動ユニット310との合体時には、下部可動演出装置300の上側LED基板313の下面に設けられる複数のLED313aは、一部が第3レンズ部材323の上端面と対向し、残りが上連結板325の上面と対向する。一方、上側LED基板313の上面に設けられる複数のLED313bは、一部が上部可動演出装置200の第3レンズ部材223の下端面と対向し、残りが下連結板224の下面と対向する。そして、LED313aが下部可動演出装置300の受光体320に対して赤色の光を照射するとともに、LED313bが上部可動演出装置200の受光体220に対して赤色の光を照射する。 When the movable unit 210 and the movable unit 310 are combined, a part of the plurality of LEDs 313a provided on the lower surface of the upper LED substrate 313 of the lower movable effect device 300 is opposed to the upper end surface of the third lens member 323, and the rest is the upper side. It faces the upper surface of the connecting plate 325. On the other hand, some of the plurality of LEDs 313 b provided on the upper surface of the upper LED substrate 313 face the lower end surface of the third lens member 223 of the upper movable effect device 200, and the rest face the lower surface of the lower connecting plate 224. The LED 313a irradiates the light receiving body 320 of the lower movable effect device 300 with red light, and the LED 313b irradiates the light receiving body 220 of the upper movable effect device 200 with red light.
LED313aから発せられた赤色LED光は下部可動演出装置300の受光体320の第1〜第3レンズ部材321〜323の内部を通過したり各レンズ部材321〜323によって反射されたりして受光体320の外部に放出され、これにより受光体320全体が赤色に発光するとともに、散乱部323aである「激熱!!」の文字が赤色に浮かび上がるように表示される。一方、LED313bから発せられた赤色LED光は上部可動演出装置200の受光体220の第1〜第3レンズ部材221〜223の内部を通過したり各レンズ部材221〜223によって反射されたりして受光体220の外部に放出され、これにより受光体220全体が赤色に発光するとともに、散乱部223aである「超激熱!!」の文字が赤色に浮かび上がるように表示される。 The red LED light emitted from the LED 313a passes through the first to third lens members 321 to 323 of the light receiving body 320 of the lower movable effect device 300 or is reflected by the lens members 321 to 323 to be received by the light receiving body 320. As a result, the entire light receiving body 320 emits red light, and the characters “extremely hot!” As the scattering part 323a are displayed so as to appear in red. On the other hand, red LED light emitted from the LED 313b passes through the first to third lens members 221 to 223 of the light receiving body 220 of the upper movable effect device 200 or is reflected by the lens members 221 to 223 to receive light. The light is emitted to the outside of the body 220, whereby the entire light receiving body 220 emits red light, and the characters “super intense heat!” As the scattering portion 223a are displayed so as to appear in red.
合体演出が終了すると、上部可動演出装置200の駆動モータ240と下部可動演出装置300の駆動モータ340とが同時に駆動されて、上部可動演出装置200の可動ユニット210が下限位置から上限位置(初期位置)まで上昇し、下部可動演出装置300の可動ユニット310が上限位置から下限位置(初期位置)まで下降する。 When the combined effect is finished, the drive motor 240 of the upper movable effect device 200 and the drive motor 340 of the lower movable effect device 300 are simultaneously driven, and the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 moves from the lower limit position to the upper limit position (initial position). ) And the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 is lowered from the upper limit position to the lower limit position (initial position).
上記した上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300を備える遊技機1によれば、合体演出時には、下部可動演出装置300に設置された上側LED基板313のLED313a、313bによって、下部可動演出装置300の可動ユニット310の受光体320における発光演出を実行するとともに、上部可動演出装置200の可動ユニット210の受光体220における発光演出を実行するので、下部可動演出装置300における発光演出が上部可動演出装置200の発光演出態様に影響を与えることができ、発光演出効果を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine 1 including the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 described above, the lower movable effect device 300 is provided by the LEDs 313a and 313b of the upper LED board 313 installed in the lower movable effect device 300 during the combined effect. Since the light emitting effect on the light receiving body 320 of the movable unit 310 and the light emitting effect on the light receiving body 220 of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 are executed, the light emitting effect in the lower movable effect device 300 is the upper movable effect device. 200 light emission effects can be influenced, and the light emission effect can be improved.
上部可動演出装置200の可動ユニット210は、上側LED基板313のLED313bとは異なる色(黄色)の光を受光体220に照射するLED212aを備えるので、遊技状態に応じて受光体220の発光演出態様を変化させることができ、受光体220における発光演出効果をさらに向上させることが可能となる。 The movable unit 210 of the upper movable effect device 200 includes the LED 212a that irradiates the light receiving body 220 with light of a color (yellow) different from that of the LED 313b of the upper LED board 313. The light emission effect in the photoreceptor 220 can be further improved.
上部可動演出装置200の可動ユニット210のみを動作させる場合には黄色光を発するLED212aによって上部可動演出装置200の受光体220における発光演出を実行し、下部可動演出装置300の可動ユニット310のみを動作させる場合には青色光を発するLED312aによって下部可動演出装置300の受光体320における発光演出を実行し、合体動作時には赤色光を発するLED313a、313bによって受光体220及び受光体320における発光演出を実行するようにしたので、発光演出時に異なる色のLED光が混ざることがなく、発光演出効果をさらに向上させることが可能となる。 When only the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 is operated, the LED 212a that emits yellow light performs a light emission effect on the photoreceptor 220 of the upper movable effect device 200, and operates only the movable unit 310 of the lower movable effect device 300. In the case of making the light emitting effect, the light emitting effect on the light receiving body 320 of the lower movable effect device 300 is executed by the LED 312a emitting blue light, and the light emitting effect on the light receiving material 220 and the light receiving body 320 is executed by the LEDs 313a and 313b emitting red light at the time of the merge operation. Since it did in this way, LED light of a different color is not mixed at the time of a light emission effect, and it becomes possible to further improve the light emission effect.
合体演出では、下部可動演出装置300の可動ユニット310の上端部分(進入部)が、上部可動演出装置200の可動ユニット210のキャップ部材214の後方に位置する凹空間226に進入するので、可動ユニット310と可動ユニット210とによる一体感のある合体演出を実現することができる。また、下部可動演出装置300の上側LED基板313は、可動ユニット310の上端部分を構成する頂部323dに配設され、合体時には凹空間226内に位置するので、上側LED基板313のLED313a、313bから発せられた光が外部に漏れにくく、効率的に受光体220及び受光体320を照射することができる。 In the combined effect, the upper end portion (entrance portion) of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 enters the concave space 226 located behind the cap member 214 of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200. A united effect with a sense of unity between 310 and the movable unit 210 can be realized. In addition, the upper LED board 313 of the lower movable effect device 300 is disposed on the top 323d constituting the upper end portion of the movable unit 310, and is located in the concave space 226 when united, so that the LEDs 313a and 313b of the upper LED board 313 are removed. The emitted light hardly leaks to the outside, and the light receiving body 220 and the light receiving body 320 can be efficiently irradiated.
上部可動演出装置200の可動ユニット210の凹空間226に進入可能な可動ユニット310の上端部分(進入部)は、上側LED基板313の周囲を取り囲むキャップ部材314の上端部分と、透光性の頂部323dを有する閉止部323Cの上端部分とから構成されており、上側LED基板313は頂部323dの下面に配設されている。このように、上側LED基板313は不透光性のキャップ部材314によって覆われ、可動ユニット310の上端部分に配設される上側LED基板313が遊技者に視認されないため、上側LED基板313を用いた発光演出によって遊技者に意外性を与えることが可能となる。 The upper end portion (entrance portion) of the movable unit 310 that can enter the concave space 226 of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 is the upper end portion of the cap member 314 that surrounds the periphery of the upper LED substrate 313 and the translucent top portion. The upper LED substrate 313 is disposed on the lower surface of the top portion 323d. Thus, the upper LED board 313 is covered with the non-transparent cap member 314, and the upper LED board 313 disposed at the upper end portion of the movable unit 310 is not visually recognized by the player. The player can be surprised by the light emission effect.
〔上部可動演出装置及び下部可動演出装置の変形例〕
次に、図25(A)及び図25(B)を参照して、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の変形例を説明する。
[Modified example of upper movable effect device and lower movable effect device]
Next, a modified example of the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 will be described with reference to FIGS. 25 (A) and 25 (B).
図25(A)は変形例による上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図であり、図25(B)は変形例による下部可動演出装置300の可動ユニット310の裏面斜視図である。 FIG. 25A is a longitudinal sectional view of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 according to the modification, and FIG. 25B is the lower movable effect device 300 according to the modification. 3 is a rear perspective view of a movable unit 310. FIG.
変形例では、下部可動演出装置300の可動ユニット310のキャップ部材314の後側に、上方に向かって開口する凹空間326が形成され、合体演出時には上部可動演出装置200の可動ユニット210の下端部分(進入部)が凹空間326に進入可能となっている。合体演出時に可動ユニット210の受光体220に赤色光を照射するフルカラーLED213b及び可動ユニット310の受光体320に赤色光を照射するフルカラーLED213aを有するLED基板213は、上部可動演出装置200の可動ユニット210の下端部分(進入部)であってキャップ部材214の後方空間内に配設される。 In the modified example, a concave space 326 that opens upward is formed on the rear side of the cap member 314 of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300, and the lower end portion of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 is formed during the combined effect. The (entrance portion) can enter the recessed space 326. The LED substrate 213 having the full-color LED 213b that irradiates the light receiving body 220 of the movable unit 210 with red light and the full-color LED 213a that irradiates the light receiving body 320 of the movable unit 310 during the combined effect is the movable unit 210 of the upper movable effect device 200. And is disposed in the rear space of the cap member 214.
また、下部可動演出装置300の可動ユニット310のキャップ部材314には、凹空間326の上部開口を閉止可能な蓋部材314aが設けられる。蓋部材314aは、キャップ部材314の2つの前側上部傾斜辺314bにそれぞれ設置されている。蓋部材314aは、前側上部傾斜辺314bを回動中心として回動可能であって、合体演出時以外には凹空間326の上部開口を閉止するように構成されている。合体演出において、凹空間326内に可動ユニット210の下端部分が進入する時には、可動ユニット210の下端部分によって蓋部材314aが下方に押し下げられ、凹空間326の上部開口が開かれる。これにより、常態において下部可動演出装置300の可動ユニット310の凹空間326に埃等が混入してしまうことを防ぐことができる。 Further, the cap member 314 of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 is provided with a lid member 314a capable of closing the upper opening of the concave space 326. The lid member 314a is installed on each of the two front upper inclined sides 314b of the cap member 314. The lid member 314a is rotatable about the front upper inclined side 314b as a rotation center, and is configured to close the upper opening of the recessed space 326 except during the combined effect. In the combined effect, when the lower end portion of the movable unit 210 enters the recessed space 326, the lid member 314a is pushed downward by the lower end portion of the movable unit 210, and the upper opening of the recessed space 326 is opened. Thereby, it can prevent that dust etc. mix in the concave space 326 of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 in a normal state.
上記した変形例に係る上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300によっても、第1実施形態で説明した演出動作と同様の演出動作を実行することができる。 Also with the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 according to the above-described modification, the effect operation similar to the effect operation described in the first embodiment can be executed.
〔遊技制御装置及び演出制御装置〕
図26及び図27を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600及び演出制御装置700について説明する。
[Game control device and effect control device]
With reference to FIGS. 26 and 27, the game control device 600 and the effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described.
図26は、遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図27は、遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。 FIG. 26 is a block configuration diagram showing a control system centered on the game control device 600 of the gaming machine 1. FIG. 27 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1.
図26に示す遊技制御装置600は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)611を有するCPU部610と、入力ポート等を有する入力部620と、出力ポートやドライバ等を有する出力部630、CPU部610と入力部620と出力部630との間を接続するデータバス680等から構成される。 A game control device 600 shown in FIG. 26 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and includes a CPU unit 610 having a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 611, and an input. An input unit 620 having ports and the like, an output unit 630 having output ports and drivers, and the like, a data bus 680 connecting the CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630, and the like.
CPU部610は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン611と、入力部620内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)621からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン611に入力させるインバータ等からなる反転回路612と、水晶振動子のような発振子を備えCPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)613等を有する。遊技制御装置600及び遊技制御装置600によって駆動されるソレノイドやモータ等の電子部品には、電源装置800で生成されたDC32V、DC12V、DC5V等の所定レベルの直流電圧が供給される。 The CPU unit 610 logically inverts a signal (start winning detection signal) from a gaming microcomputer 611 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 621 in the input unit 620. An oscillation circuit (crystal oscillator) that includes an inverter circuit 612 made of an inverter or the like to be input to the game microcomputer 611 and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a clock that serves as a reference for a CPU operation clock, timer interrupt, and random number generation circuit 613 etc. The game controller 600 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game controller 600 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC 32 V, DC 12 V, and DC 5 V generated by the power supply device 800.
電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部830と、を備える。 The power supply apparatus 800 includes a normal power supply unit 810 having an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. And a backup power supply unit 820 that supplies a power supply voltage to the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 600 of the occurrence and recovery of a power failure. A control signal generation unit 830 that generates and outputs control signals such as a monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.
本実施形態では、電源装置800は、遊技制御装置600と別個に構成されているが、バックアップ電源部820及び制御信号生成部830は、別個の基板上あるいは遊技制御装置600と一体、すなわち主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置600は機種変更の際に交換の対象となるので、電源装置800若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部820及び制御信号生成部830を設けることにより、交換の対象から除外してコストダウンを図ることが可能となる。 In this embodiment, the power supply device 800 is configured separately from the game control device 600, but the backup power supply unit 820 and the control signal generation unit 830 are integrated on a separate board or the game control device 600, that is, the main board. You may comprise so that it may provide above. Since the game board 30 and the game control device 600 are to be exchanged when the model is changed, the backup power supply unit 820 and the control signal generation unit 830 are provided on a board different from the power supply device 800 or the main board. It is possible to reduce costs by excluding them from the target.
バックアップ電源部820は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源部820は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM611cに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部830は、例えば通常電源部810で生成された32Vの電圧を監視し、それが例えば17V以下に下がると、停電発生を検出して停電監視信号を発生させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部820は、停電時においても遊技データを2〜3日以上保持できるように構成されている。 The backup power supply unit 820 can be configured with one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply unit 820 is supplied to the game microcomputer 611 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 600, and the data stored in the RAM 611c is held even during a power failure or after the power is shut off. For example, the control signal generation unit 830 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 810. When the voltage drops to 17V or less, for example, the control signal generation unit 830 detects the occurrence of a power failure and generates a power failure monitoring signal and resets after a predetermined time. Output a signal. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c. Note that the backup power supply unit 820 is configured to retain game data for two to three days or more even during a power failure.
初期化スイッチ信号は、初期化スイッチがオン状態にされた時に生成される信号であって、遊技用マイコン611内のRAM611c及び払出制御装置640内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが、初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン611が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は、強制割込み信号の一種であって、制御システム全体をリセットさせる。 The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and the information stored in the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 and the RAM in the payout control device 640 is forcibly initialized. Turn into. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 611. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.
遊技用マイコン611は、CPU(中央処理ユニット)611a、データを書き換え不能に記憶する読出し専用のROM(不揮発性記憶手段)611b、データを書き換え可能に記憶する随時読出し書込み可能なRAM(揮発性記憶手段)611c、及び個別IDレジスタ611dを備える。 The gaming microcomputer 611 includes a CPU (central processing unit) 611a, a read-only ROM (non-volatile storage means) 611b that stores data in an unrewritable manner, and a RAM (volatile memory) that can be read and written as needed to store data in a rewritable manner. Means) 611c and individual ID register 611d.
ROM611bは遊技制御のための不変の情報(プログラムや固定データ、各種乱数の判定値等)を書き換え不能に記憶し、RAM611cは遊技制御時にCPU611aの作業領域や各種信号、乱数値の記憶領域として利用される。ROM611b又はRAM611cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 611b stores invariant information for game control (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) in a non-rewritable manner, and the RAM 611c is used as a work area for the CPU 611a, various signals, and a random number value storage area during game control. Is done. As the ROM 611b or the RAM 611c, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.
また、ROM611bは、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無等を規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。 Further, the ROM 611b stores variation pattern distribution information for determining a variation pattern that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like.
変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数をCPU611aが参照して、変動パターンを決定するための振り分け情報である。変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン振り分け情報、結果が15ラウンド(15R)当りや2ラウンド(2R)当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてノーマル(N)リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)1リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)2リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)3リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)4リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報等がある。これらのパターン振り分け情報には、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。 The variation pattern distribution information is distribution information for the CPU 611a to refer to the variation pattern random number stored as the start memory and determine the variation pattern. The fluctuation pattern distribution information includes out-of-range fluctuation pattern distribution information selected when the result is out of place, and big hit fluctuation pattern distribution information selected when the result is around 15 rounds (15R) or 2 rounds (2R). Etc. are included. For example, the special pattern fluctuation display game is a fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern without reach, a fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern in which normal (N) reach is executed in the special figure fluctuation display game, and a special figure fluctuation display game. To change pattern distribution information related to a change pattern for executing a special (SP) 1 reach, change pattern distribution information related to a change pattern for executing a special (SP) 2 reach in a special figure change display game, and a special figure change display game. Variation pattern distribution information relating to a variation pattern for executing a special (SP) 3 reach, variation pattern distribution information relating to a variation pattern for executing a special (SP) 4 reach in a special figure variation display game, and the like. The pattern distribution information includes the latter half variation pattern distribution information and the first half variation pattern distribution information.
なお、リーチ(リーチ状態)とは、変動表示装置35が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態、例えば最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態をいう。別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置35の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行ういわゆる全回転リーチもリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、変動表示装置35の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Reach (reach state) means that the game state is changed when the variable display device 35 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are in a predetermined special result mode. In the gaming machine 1 that is in a special gaming state advantageous to the player, the display result that has already been derived and displayed at a stage where a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. A display state, for example, a state in which a plurality of pieces of identification information excluding the identification information that stops last is stopped with identification information that can generate a special result in which a special gaming state is generated, and the identification information that stops last is variably displayed. In other words, the reach state deviates from the display condition that is the special result mode even when the fluctuation display control of the fluctuation display device 35 proceeds and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. And, for example, so-called full-rotation reach that performs variable display by a plurality of variable display areas while maintaining a state in which special result modes are aligned is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device 35 has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that are displayed satisfies the conditions for the special result mode.
よって、例えば特図変動表示ゲームに対応して変動表示装置35に表示される飾り特図変動表示ゲームが、変動表示装置35における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域において特別結果態様となる条件を満たした状態、すなわち同一の識別情報で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。この他にも、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態、例えば同一の識別情報となった状態(但し特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。 Thus, for example, the decorative special figure fluctuation display game displayed on the fluctuation display device 35 corresponding to the special figure fluctuation display game is identified for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas in the fluctuation display device 35. After displaying the information in a variable manner, when the display of the result mode is displayed by stopping the variable display in the order of left, right, and middle, the condition that satisfies the conditions for the special result mode in the left and right variable display areas is satisfied. That is, the state where the variable display is stopped with the same identification information is the reach state. In addition to this, when the variable display in all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas, for example, the same identification The state that has become information (except for the special result mode) may be the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from this reach state.
また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性(信頼度)が異なるリーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、スペシャル4リーチ(SP4リーチ)等が設定されている。信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャルリーチ3<スペシャルリーチ4の順に高くなるように構成されている。 In addition, the reach state includes a plurality of reach productions, and the reach productions having different possibilities (reliability) for the special result mode are normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and special 2 reach. (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), special 4 reach (SP4 reach), etc. are set. The reliability is configured to increase in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special reach 3 <special reach 4.
ここで、期待度の高低は、特別結果態様が導出される時の演出選択及び特別結果態様が導出されない時の演出選択の割合によって算出することができる。例えば、特別結果態様が導出される変動表示ゲームでは、SP1リーチは10%の割合で選択され、SP3リーチは40%の割合で選択されるとする。一方、特別結果態様が導出されない変動表示ゲームでは、SP1リーチは5%の割合で選択され、SP3リーチは1%の割合で選択されるとする。このような選択割合が設定されていることで、SP1リーチの期待度はSP3リーチの期待度よりも低いと言える。 Here, the level of expectation can be calculated by the ratio of the effect selection when the special result mode is derived and the effect selection when the special result mode is not derived. For example, in a variable display game in which a special result mode is derived, it is assumed that SP1 reach is selected at a rate of 10% and SP3 reach is selected at a rate of 40%. On the other hand, in the variable display game in which the special result mode is not derived, it is assumed that the SP1 reach is selected at a rate of 5% and the SP3 reach is selected at a rate of 1%. By setting such a selection ratio, it can be said that the expected degree of SP1 reach is lower than the expected degree of SP3 reach.
遊技制御装置600のCPU611aは、ROM611b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置640や演出制御装置700に対する制御信号(コマンド)を生成したり、ソレノイドや変動表示装置35の駆動信号を生成して出力したりして、遊技機1全体の制御を行う。 The CPU 611a of the game control device 600 executes a game control program in the ROM 611b to generate a control signal (command) for the payout control device 640 and the effect control device 700, and a drive signal for the solenoid and the fluctuation display device 35. The entire game machine 1 is controlled by generating and outputting.
また、図示しないが、遊技用マイコン611は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。さらに、遊技用マイコン611は、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU611aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 Although not shown, the game microcomputer 611 generates a jackpot determination random number for the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, a hit determination random number for the common figure variation display game, and the like. A random number generation circuit. Further, the gaming microcomputer 611 generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 611a and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613. It has a clock generator.
上記したCPU611aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(図31のS301)や特図普段処理(図31のS310)にて、ROM611bに記憶されている複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一つの変動パターン振り分け情報を取得する。 The CPU 611a described above stores a plurality of variation pattern distribution information stored in the ROM 611b in the start port switch monitoring process (S301 in FIG. 31) and the special figure routine process (S310 in FIG. 31) in the special figure game process described later. Any one variation pattern distribution information is acquired from the inside.
払出制御装置640は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置600からの賞球払出し指令に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置640は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御も行う。カードユニットと接続されていることを条件に、払出制御装置640が遊技球の発射許可信号を出すことで、発射制御装置641が発射可能状態になる。 The payout control device 640 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit according to a prize ball payout command from the game control device 600 to pay out a prize ball. Take control. In addition, the payout control device 640 also performs control for driving out the payout motor of the payout unit based on the loan request signal from the card unit, and paying out the rental money. On condition that the card is connected to the card unit, the payout control device 640 issues a game ball launch permission signal, so that the launch control device 641 is ready to launch.
遊技制御装置600の入力部620には、第1始動入賞口37a内に設けられる始動口1スイッチ601、第2始動入賞口37b内に設けられる始動口2スイッチ602、普図始動ゲート36内に設けられるゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、大入賞口内に設けられるカウントスイッチ605、これらスイッチから供給される負論理の信号を正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)621が設けられている。 In the input unit 620 of the game control device 600, a start port 1 switch 601 provided in the first start winning prize port 37a, a start port 2 switch 602 provided in the second start winning prize port 37b, and the ordinary start gate 36 are provided. A gate switch 603 provided, winning a prize opening switches 604a to 604n, a count switch 605 provided in the big winning opening, and an interface chip (proximity I / F) 621 for converting a negative logic signal supplied from these switches into a positive logic signal. Is provided.
近接I/F621は、入力信号の範囲が7V〜11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたりする異常状態を検出することができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。異常検知信号は、近接I/F621から入力ポート623に出力される。 The proximity I / F 621 can detect an abnormal state in which the lead wire of the proximity switch is improperly shorted or the switch is disconnected from the connector by setting the input signal range to 7V to 11V. When an error is detected, an abnormality detection signal is output. The abnormality detection signal is output from the proximity I / F 621 to the input port 623.
近接I/F621に入力された信号の出力は全て入力ポート622に供給され、データバス680を介して遊技用マイコン611に読み込まれるとともに、遊技制御装置(主基板)600から中継基板650を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F621の出力のうち始動口1スイッチ601と始動口2スイッチ602の検出信号は、入力ポート622の他、反転回路612を介して遊技用マイコン611へ入力されるように構成されている。反転回路612を設けているのは、遊技用マイコン611の信号入力端子が、マイクロスイッチ等からの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわちロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。 All outputs of signals input to the proximity I / F 621 are supplied to the input port 622 and read into the game microcomputer 611 via the data bus 680 and from the game control device (main board) 600 via the relay board 650. It is supplied to a test firing test apparatus (not shown). In addition, the detection signals of the start port 1 switch 601 and the start port 2 switch 602 among the outputs of the proximity I / F 621 are input to the gaming microcomputer 611 via the inverting circuit 612 in addition to the input port 622. ing. The inversion circuit 612 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 assumes that a signal from a microswitch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. This is because it is designed as such.
遊技制御装置600の入力部620には、下部可動演出装置300の固定ベース330等に設けられた磁気センサスイッチ23(図13及び図14参照)や、前面枠6等に設けられた振動センサスイッチ24、始動口1スイッチ601、始動口2スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイッチ605等からの信号を取り込んで、データバス680を介して、遊技用マイコン611に供給する入力ポート622が設けられている。入力ポート622が保持しているデータは、遊技用マイコン611が入力ポート622に割り当てられているアドレスをデコードし、イネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することによって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。 In the input unit 620 of the game control device 600, a magnetic sensor switch 23 (see FIGS. 13 and 14) provided on the fixed base 330 of the lower movable effect device 300 or the vibration sensor switch provided on the front frame 6 or the like. 24, the signal from the start port 1 switch 601, the start port 2 switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, the count switch 605, etc. are taken in and supplied to the game microcomputer 611 via the data bus 680. An input port 622 is provided. The data held by the input port 622 can be read out by the gaming microcomputer 611 decoding the address assigned to the input port 622 and asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level). The same applies to other ports described later.
入力部620には、遊技機1の収納枠5に設けられた収納枠開放検出スイッチ25及び遊技機1の前面枠6に設けられた前面枠開放検出スイッチ26からの信号、及び払出制御装置640からの払出異常を示すステータス信号や、払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んで、データバス680を介して、遊技用マイコン611に供給する入力ポート623が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出した時に出力される信号である。 The input unit 620 includes a signal from the storage frame opening detection switch 25 provided in the storage frame 5 of the gaming machine 1 and the front frame opening detection switch 26 provided in the front frame 6 of the gaming machine 1, and a payout control device 640. A status signal indicating a payout abnormality from the game, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are input and supplied to the game microcomputer 611 via the data bus 680. A port 623 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1) (full).
また、入力部620には、電源装置800からの停電監視信号や、初期化スイッチ信号、リセット信号等の信号を遊技用マイコン611等に入力するためのシュミットトリガ回路624が設けられている。シュミットトリガ回路624は、これら入力信号からノイズを除去する機能を有している。遊技用マイコン611に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるため、電源装置800からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦入力ポート623に入力され、データバス680を介して遊技用マイコン611に取り込まれる。 Further, the input unit 620 is provided with a Schmitt trigger circuit 624 for inputting a power failure monitoring signal from the power supply device 800, an initialization switch signal, a reset signal, and the like to the gaming microcomputer 611 and the like. The Schmitt trigger circuit 624 has a function of removing noise from these input signals. Since the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 611 is limited, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal among the signals from the power supply device 800 are once input to the input port 623. The data is taken into the game microcomputer 611 via the data bus 680.
一方、シュミットトリガ回路624によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン611に設けられたリセット端子に直接入力されるとともに、出力部630の各出力ポートに供給される。また、リセット信号RSTは、出力部630を介さずに中継基板650に直接出力されるようになっており、中継基板650のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。 On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 624 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 611 and is also supplied to each output port of the output unit 630. The reset signal RST is directly output to the relay board 650 without going through the output unit 630, and is configured to turn off the test fire test signal held in the port (not shown) of the relay board 650. Has been.
なお、リセット信号RSTは、入力部620の入力ポート622、623には供給されないようになっている。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン611によって出力部630の各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部620の入力ポート622、623から遊技用マイコン611が読み込んだデータは遊技用マイコン611のリセットによって廃棄されるためである。 The reset signal RST is not supplied to the input ports 622 and 623 of the input unit 620. Data set to each output port of the output unit 630 by the gaming microcomputer 611 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but immediately before the reset signal RST is input, This is because data read by the gaming microcomputer 611 from the input ports 622 and 623 is discarded when the gaming microcomputer 611 is reset.
遊技制御装置600の出力部630は、データバス680に接続され払出制御装置640へ出力する4ビットのデータ信号、データの有効又は無効を示す制御信号(データストローブ信号)、及び演出制御装置700へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート631aと、演出制御装置700へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート631bと、を備える。遊技制御装置600から払出制御装置640及び演出制御装置700へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部630には、演出制御装置700側から遊技制御装置600へ信号を入力できないようにするため(片方向の通信を担保するため)、第1出力ポート631aからのデータストローブ信号SSTB及び第2出力ポート631bからの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ632aが設けられている。なお、第1出力ポート631aから払出制御装置640へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。 The output unit 630 of the game control device 600 is connected to the data bus 680 and outputs to the payout control device 640, a 4-bit data signal, a control signal (data strobe signal) indicating whether the data is valid or invalid, and the effect control device 700 A first output port 631a that generates a data strobe signal SSTB to be output and a second output port 631b that generates an 8-bit data signal to be output to the effect control device 700 are provided. Data is transmitted from the game control device 600 to the payout control device 640 and the effect control device 700 by parallel communication. Further, in order to prevent a signal from being input to the game control device 600 from the effect control device 700 side to the output unit 630 (in order to ensure one-way communication), the data strobe signal SSTB from the first output port 631a and A unidirectional buffer 632a that outputs an 8-bit data signal from the second output port 631b is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 631a to the payout control device 640.
出力部630には、データバス680に接続され、図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号等を中継基板650を介して出力するバッファ632bが実装可能に構成されている。バッファ632bは、遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。 The output unit 630 is connected to the data bus 680 and outputs data indicating special map information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown), a signal indicating the probability of jackpot, and the like via the relay board 650. The buffer 632b is configured to be mountable. The buffer 632b is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store.
なお、近接I/F621から出力される始動口スイッチ等、加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ632bを通さずに中継基板650を介して試射試験装置へ供給される。一方、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24のように、そのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン611に取り込まれ、試射試験装置で利用可能な信号等に加工される。 A detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch, output from the proximity I / F 621 is supplied to the test test apparatus via the relay substrate 650 without passing through the buffer 632b. On the other hand, detection signals that cannot be supplied to the test firing test device as they are, such as the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24, are once taken into the game microcomputer 611 and processed into signals that can be used by the test firing test device.
出力部630には、変動入賞装置39の開閉扉39a(図11参照)を開閉させる大入賞口ソレノイド28や、第2始動入賞口37bの開閉部材37c(図12参照)を開閉させる普電ソレノイド27、一括表示装置43のLEDのカソード端子に接続されるデジット線を介してオン又はオフデータを出力する第3出力ポート631c、一括表示装置43のLEDのアノード端子に接続されるセグメント線を介してオン又はオフデータを出力するための第4出力ポート631d、大当り情報等の遊技に関する情報を外部情報端子板の情報伝達部660へ出力するための第5出力ポート631eが設けられている。外部情報端子板の情報伝達部660から出力された遊技に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場管理装置に供給される。 The output unit 630 includes a large winning opening solenoid 28 that opens and closes the open / close door 39a (see FIG. 11) of the variable winning device 39 and a general electric solenoid that opens and closes the opening / closing member 37c (see FIG. 12) of the second start winning opening 37b. 27, a third output port 631c for outputting ON or OFF data via a digit line connected to the cathode terminal of the LED of the collective display device 43, and a segment line connected to the anode terminal of the LED of the collective display device 43. A fourth output port 631d for outputting on / off data and a fifth output port 631e for outputting information related to the game such as jackpot information to the information transmission unit 660 of the external information terminal board are provided. Information about the game output from the information transmission unit 660 of the external information terminal board is supplied to, for example, an information collection terminal or a game hall management device installed in a game store.
また、出力部630には、第1ドライバ(駆動回路)633a、第2ドライバ633b、第3ドライバ633c、及び第4ドライバ633dが設けられている。 The output unit 630 includes a first driver (drive circuit) 633a, a second driver 633b, a third driver 633c, and a fourth driver 633d.
第1ドライバ633aは、第3出力ポート631cから出力される大入賞口ソレノイド28の開閉データ信号に基づいて大入賞口ソレノイド駆動信号を生成したり、普電ソレノイド27の開閉データ信号に基づいて普電ソレノイド駆動信号を生成したりする。第2ドライバ633bは、第3出力ポート631cから出力される一括表示装置43の電流引き込み側のデジット線のオン又はオフ駆動信号を出力する。第3ドライバ633cは、第4出力ポート631dから出力される一括表示装置43の電流供給側のセグメント線のオン又はオフ駆動信号を出力する。第4ドライバ633dは、第5出力ポート631eから管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板の情報伝達部660へ出力する。 The first driver 633a generates a big winning opening solenoid drive signal based on the opening / closing data signal of the big winning opening solenoid 28 output from the third output port 631c, or the general driver based on the open / close data signal of the general electric solenoid 27. Generate an electric solenoid drive signal. The second driver 633b outputs an on / off driving signal for the digit line on the current drawing side of the collective display device 43 output from the third output port 631c. The third driver 633c outputs an on / off drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 43 output from the fourth output port 631d. The fourth driver 633d outputs an external information signal supplied from the fifth output port 631e to an external device such as a management device to the information transmission unit 660 of the external information terminal board.
さらに、出力部630には、外部の検査装置670へ各遊技機の識別コードやプログラム等の情報を送信するためのフォトカプラ634が設けられている。フォトカプラ634は、遊技用マイコン611が検査装置670との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。フォトカプラ634は、遊技用マイコン611から受信した情報をシリアル通信によって外部情報端子板の情報伝達部660に出力する。 Further, the output unit 630 is provided with a photocoupler 634 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 670. The photocoupler 634 is configured to be capable of bi-directional communication so that the gaming microcomputer 611 can transmit and receive data to and from the inspection device 670 through serial communication. The photocoupler 634 outputs information received from the gaming microcomputer 611 to the information transmission unit 660 of the external information terminal board through serial communication.
次に、図27を参照して、演出制御装置700について説明する。 Next, the effect control device 700 will be described with reference to FIG.
図27に示すように、演出制御装置700は、アミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)730と、各種メロディや効果音等の出力を制御する音源LSI705と、を備える。 As shown in FIG. 27, the production control device 700 includes a main control microcomputer (1st CPU) 710 composed of an amusement chip (IC) and a video control microcomputer (2nd CPU) that performs video control exclusively under the control of the main control microcomputer 710. 720, a VDP (Video Display Processor) 730 as a graphic processor for performing image processing, and a sound source LSI 705 for controlling output of various melody and sound effects.
主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したプログラムROM(PROM)702、703がそれぞれ接続され、VDP730にはキャラクタ画像や映像データ等が記憶された画像ROM704が接続され、音源LSI705には音声データ等が記憶された音声ROM706が接続されている。主制御用マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン720へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI705へ再生音の種類を指示したり、装飾ランプの点灯や、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行する。主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。 The main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are connected to program ROMs (PROM) 702 and 703 storing programs executed by the respective CPUs, and the VDP 730 stores character images, video data, and the like. The ROM 704 is connected, and the sound source LSI 705 is connected with an audio ROM 706 storing audio data and the like. The main control microcomputer 710 analyzes the control command from the game control device 600, determines the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 705 about the type of reproduced sound. Or lighting lamps, motor drive control, and production time management. RAMs 711 and 721 that provide work areas for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are provided in the respective chips.
主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。 Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 and between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705 in a serial manner.
一方、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)731や、画像を拡大又は縮小処理するためのスケーラ732、LVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733等が設けられている。 On the other hand, data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 710 and the VDP 730 in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system. The VDP 730 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, and a scaler for enlarging or reducing the image. 732, a signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the variation display device 35 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.
VDP730から主制御用マイコン710には、変動表示装置35の映像と遊技盤30等に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが送信される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが送信される。 A vertical synchronization signal VSYNC is transmitted from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the video of the variation display device 35 and the lighting of the decorative lamp provided on the game board 30 and the like. Also, the VDP 730 notifies the video control microcomputer 720 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0 to n and the video control microcomputer 720 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 731. A wait signal WAIT is transmitted.
映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが送信される。主制御用マイコン710と音源LSI705との間では、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。 From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, a synchronization signal SYNC is transmitted to notify that the video control microcomputer 720 is operating normally and to give command transmission timing. Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, a call signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.
なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速な、つまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることで、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能になるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。 The video control microcomputer 720 uses a CPU that is faster than the main control microcomputer 710, that is, an expensive CPU. By providing a video control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 and sharing the processing, it is possible to display on the variable display device 35 a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer 710 alone. In addition to this, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer 720 are used.
また、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されてくるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備える。演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、コマンドI/F701を介して演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。 In addition, the effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700 receives the change start command, the customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 600 as an effect control command signal via the command I / F 701. To do. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 701 is provided with a signal level conversion function. Yes.
上記した演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠6等に設けられるLEDから構成される枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める可動装飾装置等から構成される盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これら制御回路741〜744は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。 The effect control device 700 described above includes a panel decoration LED control circuit 741 that controls a panel decoration device 760 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame constituted by LEDs provided on the front frame 6 and the like. A frame effect LED control circuit 742 for controlling the decoration device 21 and a board effect motor / SOL for driving and controlling a board effect device 770 composed of a movable decoration device or the like that enhances the effect by cooperating with the effect display in the variable display device 35. There is provided a frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 composed of a (solenoid) control circuit 743, an illumination drive motor for the movable illumination 9, and the like. These control circuits 741 to 744 are connected to the main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.
また、演出制御装置700には、演出ボタン17(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ(演出ボタンSW)751や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータスイッチ(演出モータSW)752a〜752nのオン又はオフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信するSW入力回路750、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。 In addition, the effect control device 700 includes an effect button switch (effect button SW) 751 for detecting that the effect button 17 (see FIG. 1) has been operated and an effect motor switch for detecting that various drive motors are driven ( Effect motor SW) An amplifier circuit including an SW input circuit 750 that detects the on or off state of 752a to 752n and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710, an audio power amplifier that drives the upper speaker 10a, and the lower speaker 10b. 707 and 708 are provided.
電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。 The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the variable display device 35 including a liquid crystal panel, DC 5V serving as the power supply voltage of the command I / F 701, the upper speaker 10a and It is possible to generate DC 18V for driving the lower speaker 10b and NDC 24V used as a reference for these DC voltages or for turning on the power monitor lamp.
電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路741〜744、707、708に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720の有する汎用ポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。 The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and the various control circuits 741 to 744, 707, and 708. To the reset state. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 730 using a general-purpose port of the video control microcomputer 720. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.
次に、図28〜図36を参照して、遊技制御装置600で実行される遊技制御の具体的処理について説明する。 Next, specific processing of game control executed by the game control device 600 will be described with reference to FIGS.
〔メイン処理(遊技制御装置)〕
図28及び図29を参照して、遊技制御装置600が実行するメイン処理を説明する。図28はメイン処理の前半部のフローチャートであり、図29はメイン処理の後半部のフローチャートである。
[Main processing (game control device)]
With reference to FIG.28 and FIG.29, the main process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 28 is a flowchart of the first half of the main process, and FIG. 29 is a flowchart of the second half of the main process.
メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される処理であって、例えば遊技場で営業を開始するために遊技機1の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。 The main process is a process executed when the gaming machine 1 is turned on. For example, the main process is executed when the gaming machine 1 is turned on in order to start business at the amusement hall or when the gaming machine 1 recovers from a power failure.
遊技制御装置600は、メイン処理の実行が開始されると、割込みを禁止する(S101)。S101の処理後、遊技制御装置600は、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行し(S102)、割込みが発生した時にレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定して(S103)、割込み処理のモードを設定する(S104)。 When the execution of the main process is started, the game control device 600 prohibits interruption (S101). After the process of S101, the game control device 600 executes an interrupt vector setting process for setting a vector address indicating a jump destination to be executed when an interrupt occurs (S102). A stack pointer which is the start address of the area to be saved is set (S103), and an interrupt processing mode is set (S104).
S104の処理後、遊技制御装置600は、払出制御装置(払出基板)640のプログラムが正常に起動するまで、例えば4ミリ秒間待機する(S105)。これにより、電源投入の際に、遊技制御装置600が起動完了前の払出制御装置640にコマンドを送信してしまうことを回避でき、払出制御装置640による送信コマンドの取りこぼしを防止できる。 After the process of S104, the game control device 600 waits for, for example, 4 milliseconds until the program of the payout control device (payout board) 640 starts normally (S105). Thereby, when the power is turned on, the game control device 600 can be prevented from transmitting a command to the payout control device 640 before the start-up is completed, and the transmission command can be prevented from being missed by the payout control device 640.
S105の処理後、遊技制御装置600は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可し(S106)、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(S107)。続いて、遊技制御装置600は、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(S108)。本実施形態では、遊技制御装置600は払出制御装置640や演出制御装置700とパラレル通信を行っているため、シリアルポートを使用しないためである。 After the processing of S105, the game control device 600 permits access to the read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM (S106), and sets all output ports to OFF (no output) ( S107). Subsequently, the game control device 600 sets a state in which the serial port previously installed in the game microcomputer 611 is not used (S108). This is because the game control device 600 does not use a serial port because the game control device 600 performs parallel communication with the payout control device 640 and the effect control device 700.
S108の処理後、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(S109)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。 After the process of S108, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (S109). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on.
例えば、閉店時等に確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように初期化スイッチ信号がオフに設定される。 For example, if the power is turned off while the store is closed and the power is turned off while the store is opened the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state. The On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is set to OFF so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is done.
初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合(S109の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(S110〜S113)。停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1が記憶され、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。 When the initialization switch signal is set to OFF (the result of S109 is “N”), the game control device 600 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal (S110). To S113). The power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2.
遊技制御装置600は、S110及びS111の処理において停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かを判定し、S112及びS113の処理において停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かを判定する。 The game control device 600 determines whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 in the processes of S110 and S111 is normal, and is stored in the power interruption inspection area 2 in the processes of S112 and S113. It is determined whether the power failure inspection area check data 2 is normal.
RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合(S111及びS113の結果がともに「Y」)には、遊技制御装置600は、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(S114)。その後、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(S115)、これらの値が一致するか否かを判定する(S116)。 When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (both the results of S111 and S113 are “Y”), the game control device 600 stores verification data called a checksum. A checksum calculation process to be calculated is executed (S114). After that, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off (S115), and determines whether these values match. Determination is made (S116).
一方、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(S109の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(S111又はS113の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とS114の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合(S116の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、図29のS140〜S144の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。 On the other hand, when the initialization switch signal is set to ON (the result of S109 is “Y”), when the value of the power failure inspection area is not normal (the result of S111 or S113 is “N”), the check at power-off When the sum value does not match the checksum value calculated in the process of S114 (the result of S116 is “N”), the game control device 600 executes the initialization process of S140 to S144 of FIG. To do. Details of the initialization process will be described later.
S116において算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合(S116の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、停電処理が正常に実行されたと判断し、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図29のS117〜S123)。 If the checksum value calculated in S116 matches the checksum value when the power is turned off (the result of S116 is “Y”), the game control device 600 determines that the power failure process has been executed normally. Then, processing for restoring the state before the power failure is executed (S117 to S123 in FIG. 29).
S117では、遊技制御装置600は、すべての停電検査領域をクリアする。その後、遊技制御装置600は、チェックサムが記憶されていた領域をクリアし(S118)、エラー関連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(S119)。このように、遊技制御装置600は、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていたRWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域を初期化する。 In S117, the game control device 600 clears all the power outage inspection areas. Thereafter, the game control device 600 clears the area where the checksum is stored (S118), and resets the area for storing error-related information and information for monitoring fraud (S119). In this way, the game control device 600 initializes an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of the power failure has been normally stored is stored. Turn into.
S119の処理後、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(S120)。 After the processing of S119, the game control device 600 determines whether or not the gaming state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the gaming state in the RWM (S120).
高確率でないと判定された場合(S120の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、S123以降の処理を実行する。これに対して、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合(S120の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、高確率報知フラグをオンに設定し、高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(S121)。S121の処理後、遊技制御装置600は、一括表示装置43(図26参照)に設けられる高確率報知LEDをオン(点灯)に設定する(S122)。 When it is determined that the probability is not high (the result of S120 is “N”), the game control device 600 executes the processes after S123. On the other hand, when it is determined that the gaming state at the time of the power failure is a high probability state (result of S120 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON, Save (save) in the high probability notification flag area (S121). After the processing of S121, the game control device 600 sets the high-probability notification LED provided in the collective display device 43 (see FIG. 26) to ON (lights up) (S122).
S122の処理後又はS120の結果が「N」の場合には、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する(S123)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができる。 After the process of S122 or when the result of S120 is “N”, the game control device 600 transmits a power failure recovery command corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700 (S123). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting the power failure recovery command corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be restarted as close as possible to the occurrence of the power failure.
ここで、初期化処理(S140〜S144)を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機1を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。 Here, a case where the initialization process (S140 to S144) is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when the gaming machine 1 that has been normally powered off is started or when it is not possible to return to the state before the occurrence of a power failure.
遊技制御装置600は、初期化処理において、まずアクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアし(S140)、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアして(S141)、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(S142)。その後、遊技制御装置600は、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間に対応する時間値を設定し(S143)、電源投入時のコマンドを演出制御装置700に送信して(S144)、S124以降の処理を実行する。 In the initialization process, the game control device 600 first clears all work areas before the access-prohibited area (S140), clears all stack areas after the access-prohibited area (S141), and is initialized. The initial value for power-on is saved in the specified area (S142). After that, the game control device 600 sets a time value corresponding to the period for outputting the external information related to RWM clear (S143), transmits a power-on command to the effect control device 700 (S144), and the steps after S124. Execute the process.
遊技制御装置600は、S123又はS144の処理が終了すると、外部情報端子板の情報伝達部660(図26参照)に出力するため、個体IDレジスタから個体識別情報を取得してシリアル通信回路にセットする(S124)。 When the processing of S123 or S144 ends, the game control device 600 obtains the individual identification information from the individual ID register and sets it in the serial communication circuit for output to the information transmission unit 660 (see FIG. 26) of the external information terminal board. (S124).
S124の処理後、遊技制御装置600は、遊技用マイコン611内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(S125)。 After the processing of S124, the game control device 600 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 611 (S125).
なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路と、を備える。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。 The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.
S125の処理においてCTC回路を起動した後、遊技制御装置600は、乱数生成回路の起動設定を行う(S126)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定する等の処理を実行する。 After activating the CTC circuit in the process of S125, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (S126). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit.
S126の処理後、遊技制御装置600は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブし(S127)、その後に割込みを許可する(S128)。 After the processing of S126, the game control device 600 uses the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on as the initial value (start value) of the corresponding various initial value random numbers. Are saved in a predetermined area (S127), and then an interrupt is permitted (S128).
なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。 Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed each time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a jackpot symbol (big hit symbol random number 1, a jackpot symbol random number 2), and a random number for determining a hit of a normal variation display game (a hit random number).
S128の処理後、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(S129)。本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。このように、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であるが、大当り図柄乱数や変動パターン乱数等はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、大当り乱数はソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数や変動パターン乱数等はハードウェア乱数であってもよい。 After the process of S128, the game control device 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (S129). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated by a random number generation circuit. Thus, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, but the big hit symbol random number, the variation pattern random number, etc. are soft random numbers generated by software. The jackpot random number may be a software random number, and the jackpot symbol random number, the variation pattern random number, or the like may be a hardware random number.
S129の処理後、遊技制御装置600は、電源装置800から送信される停電監視信号をチェックする回数を設定する(S130)。このチェック回数には通常2以上の値が設定され、停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することが可能となる。遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定し(S131)、停電監視信号がオンでない場合(S131の結果が「N」)には停電していないと判定してS129〜S131までの処理を実行する。 After the processing of S129, the game control device 600 sets the number of times to check the power failure monitoring signal transmitted from the power supply device 800 (S130). The number of checks is normally set to a value of 2 or more, and it is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal. The game control apparatus 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (S131). If the power failure monitoring signal is not on (result of S131 is “N”), the game control device 600 determines that there is no power failure and determines S129. Processes up to S131 are executed.
なお、本実施形態では、初期値乱数更新処理(S129)の前に割り込みを許可(S128)するので、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、S129の初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。 In this embodiment, since interrupt is permitted (S128) before the initial value random number update process (S129), when a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. It becomes possible. Therefore, since the timer interrupt process cannot be executed until the initial value random number update process of S129 is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.
一方、停電監視信号がオンに設定されている場合(S131の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がS130の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(S132)。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of S131 is “Y”), the number of times that the game control device 600 has continuously detected that the power failure monitoring signal is set to ON. It is determined whether or not the number of checks set in the process of S130 has been reached (S132).
停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合(S132の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S131)。これに対して、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合(S132の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(S133〜S139)。 If the number of times that the power failure monitoring signal has been set to ON is not reached the number of checks (the result of S132 is “N”), the game control device 600 will again perform the power failure monitoring signal. It is determined whether or not is on (S131). On the other hand, when the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on reaches the number of checks (the result of S132 is “Y”), the game control device 600 determines that the power failure has occurred. The processing at the time of the occurrence of a power failure is executed assuming that it has occurred (S133 to S139).
停電発生時の処理では、遊技制御装置600は、割込みを禁止し(S133)、全出力ポートをオフに設定する(S134)。その後、遊技制御装置600は、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1を保存し(S135)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2を保存する(S136)。 In the process when a power failure occurs, the game control device 600 prohibits interruption (S133) and sets all output ports to off (S134). Thereafter, the game control device 600 stores the power failure recovery inspection area check data 1 in the power failure recovery inspection area 1 (S135), and stores the power failure recovery inspection area check data 2 in the power failure recovery inspection area 2 (S136).
S136の処理後、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S137)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域に保存する(S138)。その後、遊技制御装置600は、RWMの内容が変更されないようにRWMへのアクセスを禁止し(S139)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。 After the process of S136, the game control apparatus 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (S137), and stores the calculated checksum value in the checksum area of the RWM ( S138). Thereafter, the game control device 600 prohibits access to the RWM so that the contents of the RWM are not changed (S139), and waits until the power of the gaming machine 1 is cut off.
このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。 In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.
〔タイマ割込み処理〕
図30を参照して、遊技制御装置600によって実行されるタイマ割込み処理を説明する。図30は、タイマ割込み処理のフローチャートである。
[Timer interrupt processing]
With reference to FIG. 30, the timer interruption process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 30 is a flowchart of the timer interrupt process.
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込み信号がCPU611aに入力されることによって開始される。 The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond) timer interrupt signal generated by a CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.
タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(S201)。なお、本実施形態では、遊技用マイコン611としてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでS201の処理が実行される。 When the timer interrupt process is started, the game control device 600 saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (S201). In the present embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer 611. The Z80 microcomputer is provided with a front register and a back register, and the processing of S201 is executed by saving the value held in the front register to the back register.
S201の処理後、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチ等からの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(S202)。各種センサには、始動口1スイッチ601、始動口2スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイッチ605等が含まれる。S202の入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。 After the process of S201, the game control device 600 executes an input process of acquiring input signals from various sensors and switches input via the input unit 620 and reading the state of each input port (S202). The various sensors include a start port 1 switch 601, a start port 2 switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, a count switch 605, and the like. In the input processing in S202, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.
S202の処理後、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(S203)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御を行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには大入賞口ソレノイド28や普電ソレノイド27等が含まれる。S203の出力処理には、遊技機1における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力することも含まれる。 After the process of S202, the game control device 600 executes an output process for transmitting output data related to the game control set in various processes to the effect control device 700 and the payout control device 640 (S203). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include the big prize opening solenoid 28, the general electric solenoid 27, and the like. The output process of S203 includes outputting game data to an information collection terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine 1.
S203の処理後、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置700や払出制御装置640等に送信するコマンド送信処理を実行する(S204)。その後、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(S205)、特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(S206)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタ等)の値を1ずつ加算する。 After the process of S203, the game control apparatus 600 executes a command transmission process for transmitting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control apparatus 700, the payout control apparatus 640, and the like (S204). Thereafter, the game control device 600 executes random number update processing 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (S205), and updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the special symbol variation display game. The random number update process 2 is executed (S206). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are added one by one To do.
続いて、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチ等を監視したり、枠の不正な開放等のエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理を実行する(S207)。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口1スイッチ601、始動口2スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイッチ605等が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したり、収納枠5や前面枠6が不正に開放されていないか等を監視したりする。 Subsequently, the game control device 600 executes a winning port switch / error monitoring process for monitoring various winning port switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (S207). The various winning opening switches include, for example, a starting opening 1 switch 601, a starting opening 2 switch 602, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, a count switch 605, and the like. In the winning opening switch / error monitoring process, it is monitored whether or not a normal signal is input from these switches, whether the storage frame 5 and the front frame 6 are illegally opened, or the like.
S207の処理後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行し(S208)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(S209)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図31を参照して後述する。 After the process of S207, the game control device 600 executes a special figure game process that performs a process related to the special figure variable display game (S208), and executes a general figure game process that performs a process related to the general figure variable display game (S209). . Details of the special game process will be described later with reference to FIG.
S209の処理後、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLED(例えば状態表示器43)の表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(S210)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLEDに出力するためのパラメータを編集する。 After the process of S209, the game control device 600 executes a segment LED editing process for controlling the display content of the segment LED (for example, the status indicator 43) for displaying various information relating to the display of the special figure variation game and the game (S210). . Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED are edited.
S210の処理後、遊技制御装置600は、磁気センサスイッチ23からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石不正監視処理を実行し(S211)、振動センサスイッチ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する振動不正監視処理を実行する(S212)。S211及びS212において異常の発生を検出した場合には、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから報知音を出力したり、遊技状態報知LED12を点灯させたりする等して外部に報知する。 After the process of S210, the game control device 600 checks the detection signal from the magnetic sensor switch 23, executes a magnet fraud monitoring process for determining whether there is an abnormality (S211), and detects from the vibration sensor switch 24. A vibration fraud monitoring process for checking the signal and determining whether there is an abnormality is executed (S212). When the occurrence of an abnormality is detected in S211 and S212, a notification sound is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b, or the gaming state notification LED 12 is turned on to notify the outside.
S212の処理後、遊技制御装置600は、外部情報端子板の情報伝達部660から外部装置に出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行し(S213)、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(S214)。続いて、遊技制御装置600は、S201の処理で一時退避させたレジスタを復帰させ(S215)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可して(S216)、タイマ割込み処理を終了する。 After the process of S212, the game control device 600 executes an external information editing process for editing various signals output from the information transmission unit 660 of the external information terminal board to the external device (S213), clears the interrupt request, and performs an interrupt request. The end is declared (S214). Subsequently, the game control device 600 restores the register temporarily saved in the process of S201 (S215), permits the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device (S216), and ends the timer interrupt process. To do.
〔特図ゲーム処理〕
図31を参照して、図30のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(S208)の詳細について説明する。図31は、遊技制御装置600が実行する特図ゲーム処理のフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Referring to FIG. 31, the details of the special game process (S208) in the timer interrupt process of FIG. 30 will be described. FIG. 31 is a flowchart of special figure game processing executed by the game control apparatus 600.
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ601及び始動口2スイッチ602による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄)の表示の設定等が行われる。 In the special figure game process, monitoring of input signals by the start port 1 switch 601 and the start port 2 switch 602, control of the entire process related to the special figure variation display game, setting of display of a special figure (identification symbol), and the like are performed.
特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、始動口1スイッチ601及び始動口2スイッチ602の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行する(S301)。 When the special figure game process is started, the game control device 600 executes a start port switch monitoring process for monitoring a winning of the start port 1 switch 601 and the start port 2 switch 602 (S301).
S301の処理後、遊技制御装置600は、乱数セーブ領域にセーブされた乱数に基づいて事前判定(先読み)を行う特図保留情報判定処理を実行する(S302)。特図保留情報判定処理の詳細については、図32を参照して後述する。 After the process of S301, the game control device 600 executes a special figure hold information determination process for making a prior determination (prefetching) based on the random number saved in the random number save area (S302). Details of the special figure hold information determination process will be described later with reference to FIG.
続いて、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理1を実行する(S303)。カウントスイッチ監視処理1では、カウントスイッチ605(図26参照)によって変動入賞装置39(図11参照)に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。 Subsequently, the game control device 600 executes the count switch monitoring process 1 (S303). In the count switch monitoring process 1, a game ball won in the variable winning device 39 (see FIG. 11) is detected by the count switch 605 (see FIG. 26), and the number of winning game balls is monitored.
S303の処理後、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか否か、又は特図ゲーム処理タイマの更新後(タイマの値を1減算後)に特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(S304)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、S304の処理において当該特図ゲーム処理タイマの値が1減じられる。特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。 After the processing of S303, the game control device 600 determines whether or not the special figure game processing timer has already expired, or after updating the special figure game processing timer (after subtracting 1 from the timer value). It is checked whether or not the time is up (S304). It should be noted that the special figure game process timer is set with the variation time of the special figure variation display game to be executed as an initial value, and the value of the special figure game process timer is decremented by 1 in the process of S304. When the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up.
特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(S305の結果が「N」)には、遊技制御装置600はS317以降の処理を実行する。これに対して、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合(S305の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(S306)。 If the special game process timer has not expired (the result of S305 is “N”), the game control device 600 executes the processes after S317. On the other hand, when the special figure game process timer expires (the result of S305 is “Y”), the game control device 600 refers to the special figure that is referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number. The game sequence branch table is set in the register (S306).
S306の処理後、遊技制御装置600は、特図ゲームシーケンス分岐テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(S307)。続いて、遊技制御装置600は、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(S308)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(S309)。 After the process of S306, the game control device 600 acquires the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number based on the special figure game sequence branch table (S307). Subsequently, the game control device 600 saves the return address after the branch process ends in the stack area (S308), and branches the process according to the game process number (S309).
ゲーム処理番号が「0」の場合(S309の結果が「0」)には、遊技制御装置600は、特図普段処理を実行する(S310)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や、演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う処理である。特図普段処理の詳細については、図33を参照して後述する。 When the game process number is “0” (the result of S309 is “0”), the game control device 600 executes a special figure routine process (S310). The special figure routine processing monitors the start of fluctuation of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the production, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. It is a process to perform. Details of the special figure routine processing will be described later with reference to FIG.
ゲーム処理番号が「1」の場合(S309の結果が「1」)には、遊技制御装置600は、特図変動中処理を実行する(S311)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う処理である。 When the game process number is “1” (the result of S309 is “1”), the game control device 600 executes a special figure changing process (S311). The special figure changing process is a process for setting the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, setting information necessary for performing the special figure display process, and the like.
ゲーム処理番号が「2」の場合(S309の結果が「2」)には、遊技制御装置600は、特図表示中処理を実行する(S312)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合に、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドを設定したり、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする処理である。 When the game process number is “2” (the result of S309 is “2”), the game control device 600 executes a special figure display process (S312). The special chart display process sets a fanfare command according to the type of jackpot or sets a fanfare time according to the jackpot opening pattern for each jackpot when the result of the special figure fluctuation display game is a jackpot. Or setting of information necessary for performing fanfare / interval processing.
ゲーム処理番号が「3」の場合(S309の結果が「3」)には、遊技制御装置600は、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(S313)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や、開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う処理である。 If the game process number is “3” (the result of S309 is “3”), the game control device 600 executes a fanfare / interval process (S313). The fanfare / interval processing is processing for setting the opening time of the special winning opening, updating the number of times of opening, setting information necessary for performing the processing during opening of the special winning opening.
ゲーム処理番号が「4」の場合(S309の結果が「4」)には、遊技制御装置600は、大入賞口開放中処理を実行する(S314)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で、最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする処理である。 When the game process number is “4” (the result of S309 is “4”), the game control device 600 executes a special winning opening opening process (S314). The process during opening of the big winning opening is necessary to set the command for the end of the big hit screen or to execute the remaining winning ball processing when the big round is not the final round. This is a process for setting various information.
ゲーム処理番号が「5」の場合(S309の結果が「5」)には、遊技制御装置600は、大入賞口残存球処理を実行する(S315)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする処理である。 When the game process number is “5” (the result of S309 is “5”), the game control device 600 executes the big winning opening remaining ball process (S315). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Process.
ゲーム処理番号が「6」の場合(S309の結果が「6」)には、遊技制御装置600は、大当り終了処理を実行する(S316)。大当り終了処理は、S310の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う処理である。 When the game process number is “6” (the result of S309 is “6”), the game control device 600 executes a jackpot end process (S316). The big hit end process is a process for setting information necessary for performing the special figure routine process of S310.
S305、S310〜S316のいずれかの処理を実行した後、遊技制御装置600は、状態表示器43において特図1(識別図柄)の変動を制御するための制御用テーブルを準備し(S317)、特図1に関する図柄変動制御処理を実行する(S318)。 After executing any of the processes of S305 and S310 to S316, the game control device 600 prepares a control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 (identification symbol) in the state display 43 (S317). The symbol variation control process related to the special figure 1 is executed (S318).
S318の処理後、遊技制御装置600は、状態表示器43において特図2(識別図柄)の変動を制御するための制御用テーブルを準備し(S319)、特図2に関する図柄変動制御処理を実行して(S320)、特図ゲーム処理を終了する。 After the processing of S318, the game control device 600 prepares a control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 (identification symbol) in the state display 43 (S319), and executes the symbol fluctuation control process for the special figure 2 In step S320, the special game process is terminated.
〔特図保留情報判定処理〕
図32を参照して、図31の特図ゲーム処理における特図保留情報判定処理(S302)の詳細について説明する。図32は、遊技制御装置600が実行する特図保留情報判定処理のフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
With reference to FIG. 32, the details of the special figure hold information determination process (S302) in the special figure game process of FIG. 31 will be described. FIG. 32 is a flowchart of special figure hold information determination processing executed by the game control apparatus 600.
特図保留情報判定処理は、各始動記憶(保留記憶)に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前(例えば、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく始動記憶の記憶時)に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定する先読み処理である。 The special figure hold information determination process is performed before the start timing of the special figure variation display game based on each start memory (hold memory) (for example, when the start memory is stored based on a winning game ball to the start winning opening). This is a pre-reading process for determining result-related information (game result information) corresponding to the start memory.
特図保留情報判定処理が開始されると、遊技制御装置600は、第2始動入賞口37b(始動口2)への遊技球の入賞による特図2始動記憶についての処理か否かを判定する(S401)。 When the special figure hold information determination process is started, the game control device 600 determines whether or not the process is related to special figure 2 start storage by winning a game ball in the second start winning opening 37b (starting opening 2). (S401).
特図2始動記憶についての処理である場合(S401の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、先読み処理を実行するため、S403以降の処理を実行する。これに対して、特図2始動記憶についての処理でない場合、つまり特図1始動記憶についての処理である場合(S401の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、第2始動入賞口37bの開閉部材37c(普通電動役物)の作動状態が普電サポート状態(促進状態)であるか否か、又は遊技状態が大当り中であるか否かを判定する(S402)。 In the case of the processing for the special figure 2 start memory (the result of S401 is “Y”), the game control device 600 executes the processing after S403 in order to execute the prefetching processing. On the other hand, if the process is not for the special figure 2 start memory, that is, if the process is for the special figure 1 start memory (the result of S401 is “N”), the game control device 600 receives the second start prize. It is determined whether or not the operating state of the opening / closing member 37c (ordinary electric accessory) of the mouth 37b is a normal power support state (promotion state), or whether or not the gaming state is a big hit (S402).
普電サポート状態(電サポ中)又は大当り中である場合(S402の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、特図1始動記憶についての先読み処理を実行することなく、特図保留情報判定処理を終了する。これに対して、電サポ中でも大当り中でもない場合(S402の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、先読み処理を実行するためS403以降の処理を実行する。 When the power transmission support state (during electric support) or big hit (result of S402 is “Y”), the game control device 600 does not execute the pre-reading process for the special figure 1 start memory, and the special figure The hold information determination process ends. On the other hand, when there is neither power support nor big hit (the result of S402 is “N”), the game control device 600 executes the processing after S403 in order to execute the prefetching processing.
S403〜S407では、遊技制御装置600は、対象の始動記憶が大当りか否かを判定する大当り判定処理を実行する。まず、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(S403)。高確率状態である場合(S403の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は高確率時の大当り判定値を設定する(S404)。これに対して、高確率状態でない場合(S403の結果が「N」)には、遊技制御装置600は低確率時の大当り判定値を設定する(S405)。S404又はS405の処理後、遊技制御装置600は、対象となる乱数セーブ領域から大当り乱数をロードし(S406)、ロードした大当り判定値とS404又はS405の処理で取得した大当り判定値とが一致するか否かを判定する(S407)。 In S403 to S407, the game control device 600 executes a big hit determination process for determining whether or not the target start memory is a big hit. First, the game control device 600 determines whether or not the probability state in which the result of the special figure variation display game is a big hit is a high probability state (S403). When it is in the high probability state (result of S403 is “Y”), the game control device 600 sets a jackpot determination value at the time of high probability (S404). On the other hand, when it is not in the high probability state (the result of S403 is “N”), the game control device 600 sets the jackpot determination value at the low probability (S405). After the processing of S404 or S405, the game control device 600 loads the big hit random number from the target random number save area (S406), and the loaded big hit judgment value matches the big hit judgment value acquired in the processing of S404 or S405. It is determined whether or not (S407).
大当り判定値と大当り乱数の値が一致して大当りとなる場合(S407の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、対象の始動記憶で入賞した始動口スイッチに対応する大当り図柄情報テーブルを設定する(S408)。続いて、遊技制御装置600は、対象となる乱数セーブ領域から対象の大当り図柄乱数をロードし(S409)、設定したテーブルから大当り図柄乱数に対応する図柄情報を取得する(S410)。 When the jackpot determination value matches the jackpot random number (the result of S407 is “Y”), the game control device 600 receives the jackpot symbol information corresponding to the start opening switch that has won the target start memory. A table is set (S408). Subsequently, the game control device 600 loads the target jackpot symbol random number from the target random number save area (S409), and acquires symbol information corresponding to the jackpot symbol random number from the set table (S410).
一方、大当り判定値と大当り乱数の値が一致せず大当りとならない場合(S407の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、はずれ図柄情報(0)を取得する(S411)。 On the other hand, when the big hit determination value does not match the big hit random value (the result of S407 is “N”), the game control device 600 acquires the off symbol information (0) (S411).
S410又はS411の処理後、遊技制御装置600は、取得した図柄情報に対応する図柄情報コマンドを準備し(S412)、当該図柄情報コマンドの送信を設定するコマンド設定処理を実行する(S413)。 After the processing of S410 or S411, the game control device 600 prepares a symbol information command corresponding to the acquired symbol information (S412), and executes a command setting process for setting transmission of the symbol information command (S413).
S413の処理後、遊技制御装置600は、対象となる乱数セーブ領域から対象の変動パターン乱数1をロードし(S414)、当該変動パターン乱数1に対応する変動パターン乱数コマンドを準備する(S415)。先読み処理の時点では、変動パターンのリーチ系統さえ演出制御装置700に伝達できればよいので、変動パターン乱数1のみに対応する変動パターン乱数コマンドを準備する。これにより、遊技制御装置600の処理を簡潔に構成することが可能となる。 After the processing of S413, the game control device 600 loads the target variation pattern random number 1 from the target random number save area (S414), and prepares a variation pattern random number command corresponding to the variation pattern random number 1 (S415). At the time of the pre-reading process, it is sufficient that even the reach system of the fluctuation pattern can be transmitted to the effect control apparatus 700, so that a fluctuation pattern random number command corresponding to only the fluctuation pattern random number 1 is prepared. Thereby, the process of the game control apparatus 600 can be simply configured.
S415の処理後、遊技制御装置600は、準備した変動パターン乱数コマンドの送信を設定するコマンド設定処理を実行し(S416)、特図保留情報判定処理を終了する。 After the process of S415, the game control device 600 executes a command setting process for setting the transmission of the prepared variation pattern random number command (S416), and ends the special figure hold information determination process.
変動パターン乱数は、特図変動表示ゲームの結果に影響を及ぼさない、すなわち秘匿性を高める必要がない情報である。そこで、変動パターン乱数コマンドは、乱数値のまま、又は乱数値を示す情報に変換されて、遊技制御装置600から演出制御装置700に送信される。そして、演出制御装置700側で、変動パターンの詳細が決定される。 The fluctuation pattern random number is information that does not affect the result of the special figure fluctuation display game, that is, it is not necessary to improve confidentiality. Therefore, the variation pattern random number command is transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 as it is or converted into information indicating the random value. Then, details of the variation pattern are determined on the side of the effect control device 700.
これに対して、大当り乱数及び大当り図柄乱数は、特図変動表示ゲームの結果を決定する乱数であり、秘匿性を高める必要がある情報である。そのため、大当り判定処理実行後の判定結果情報が図柄情報コマンドとして演出制御装置700に送信される。これらコマンドが遊技制御装置600から演出制御装置700に送信されると、演出制御装置700の特図1/特図2保留記憶領域に記憶される。 On the other hand, the jackpot random number and the jackpot symbol random number are random numbers that determine the result of the special figure variation display game, and are information that needs to improve confidentiality. Therefore, the determination result information after execution of the jackpot determination process is transmitted to the effect control device 700 as a symbol information command. When these commands are transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700, they are stored in the special figure 1 / special figure 2 holding storage area of the effect control device 700.
なお、上記では変動パターン乱数1のみを演出制御装置700に伝達するようにしたが、変動パターン乱数1〜3を全て演出制御装置700に伝達するようにしてもよい。また、乱数値の情報を伝達するのではなく、変動パターンを決定してから変動パターン番号を演出制御装置700に伝達するようにしてもよい。 In the above description, only the variation pattern random number 1 is transmitted to the effect control device 700, but all the variation pattern random numbers 1 to 3 may be transmitted to the effect control device 700. Further, instead of transmitting random number information, the variation pattern number may be transmitted to the effect control apparatus 700 after the variation pattern is determined.
以上のように、特図保留情報判定処理は、始動記憶に対応する判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に演出制御装置700に対して通知できるように構成されている。演出制御装置700は、通知された先読み結果に基づき変動表示装置35に表示されている保留表示(始動記憶表示)の表示態様を変化させる等して、その特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果情報を報知可能に構成されている。 As described above, the special figure hold information determination process sends the determination result (prefetching result) corresponding to the start memory to the effect control device 700 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. Configured to be notified. The effect control device 700 changes the display mode of the hold display (starting memory display) displayed on the variation display device 35 based on the notified prefetching result, and so on, rather than the start timing of the special figure variation display game. The player can be notified of the result information of the special figure variation display game before.
〔特図普段処理〕
図33を参照して、図31の特図ゲーム処理における特図普段処理(S310)の詳細について説明する。図33は、遊技制御装置600が実行する特図普段処理のフローチャートである。
[Special figure routine processing]
With reference to FIG. 33, the details of the special figure routine process (S310) in the special figure game process of FIG. 31 will be described. FIG. 33 is a flowchart of special figure routine processing executed by the game control apparatus 600.
特図普段処理が開始されると、遊技制御装置600は、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かを判定する(S501及びS502)。 When the special figure normal processing is started, the game control device 600 determines whether or not the special figure 2 holding number (second start memory number) is 0 (S501 and S502).
特図2保留数が0である場合(S502の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かを判定する(S503及びS504)。このように、特図2保留数のチェック(S501)を、特図1保留数のチェック(S503)よりも先に行うことによって、特図1変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な特図2変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。 When the special figure 2 hold number is 0 (the result of S502 is “Y”), the game control apparatus 600 determines whether or not the special figure 1 hold number (first start storage number) is zero. (S503 and S504). In this way, the special figure 2 holding number check (S501) is performed before the special figure 1 holding number check (S503), so that the special figure 2 advantageous to the player over the special figure 1 variable display game. The variable display game is preferentially executed.
特図1保留数が0である場合(S504の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、既に客待ちデモが開始されているか否かを判定する(S505及びS506)。 When the special figure 1 holding number is 0 (the result of S504 is “Y”), the game control device 600 determines whether or not a customer waiting demonstration has already been started (S505 and S506).
既に客待ちデモが開始されている場合(S506の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置700に送信済みであるため、S510以降の処理を実行する。 If the customer waiting demo has already been started (the result of S506 is “Y”), the game control device 600 has already set the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area, and the customer waiting demo command is received. Since it has already been transmitted to the effect control device 700, the processing after S510 is executed.
これに対して、客待ちデモが開始されていない場合(S506の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する(S507)。続いて、遊技制御装置600は、客待ちデモコマンドを準備し(S508)、客待ちデモコマンドの送信するための設定を行うコマンド設定処理を実行する(S509)。 On the other hand, when the customer waiting demonstration is not started (the result of S506 is “N”), the game control device 600 sets a customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (S507). Subsequently, the game control device 600 prepares a customer waiting demo command (S508), and executes a command setting process for performing settings for transmitting the customer waiting demo command (S509).
S509の処理後又はS506の結果が「Y」である場合には、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1を実行し(S510)、特図普段処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1では、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」や、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する。 After the process of S509 or when the result of S506 is “Y”, the game control device 600 executes the special figure routine process transition setting process 1 for preparing a table for transition to the special figure routine process (S510). ), Special figure routine processing ends. In the special figure normal process transition setting process 1, the game control device 600 defines the process number “0” related to the special figure normal process and the special prize opening fraud monitoring period in the table for shifting to the special figure normal process. Set a flag (unusual monitoring information for winning prizes).
一方、S502の処理で特図2保留数が0でないと判定された場合(S502の結果が「N」)、又はS504の処理で特図1保留数が0でないと判定された場合(S504の結果が「N」)には、遊技制御装置600は特図変動表示ゲームを行うためにS511〜S519の処理を実行する。S511〜S519では、遊技制御装置600は、第1特図変動表示ゲームが開始される場合に第1特図変動表示ゲームに関する処理を実行し、第2特図変動表示ゲームが開始される場合に第2特図変動表示示ゲームに関する処理を実行する。 On the other hand, when it is determined in S502 that the special figure 2 hold number is not 0 (result of S502 is “N”), or in S504, it is determined that the special figure 1 hold number is not 0 (S504). When the result is “N”), the game control device 600 executes the processing of S511 to S519 in order to play the special figure variation display game. In S511 to S519, the game control device 600 executes a process related to the first special figure fluctuation display game when the first special figure fluctuation display game is started, and when the second special figure fluctuation display game is started. Processing related to the second special figure variation display game is executed.
S511では、遊技制御装置600は、実行される特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲーム)が大当りであるか否かを判定するため、対応する大当りフラグ(特図1大当りフラグ又は特図2大当りフラグ)に、大当り乱数の判定によってはずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ設定処理を実行する。 In S511, the game control device 600 determines whether or not the special figure fluctuation display game to be executed (the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game) is a big hit. A jackpot flag setting process is executed for setting the dismissal information or jackpot information by determining the jackpot random number in FIG. 1 jackpot flag or special figure 2 jackpot flag).
S511の処理後、遊技制御装置600は、大当りフラグの有無及び図柄乱数に基づいて特図変動表示ゲームの特図停止図柄を決定し、特図停止図柄に関する図柄情報コマンドを演出制御装置700に送信可能にセットする特図停止図柄設定処理を実行する(S512)。 After the processing of S511, the game control device 600 determines the special symbol stop symbol of the special symbol variation display game based on the presence or absence of the jackpot flag and the symbol random number, and transmits the symbol information command regarding the special symbol stop symbol to the effect control device 700. A special figure stop symbol setting process to be set is executed (S512).
S512の処理後、遊技制御装置600は、特図停止図柄番号に対応する試験信号を試験信号出力データ領域にセーブし(S513)、S512の特図停止図柄設定処理によって設定された図柄情報を特図に対応する図柄情報(作業用)領域にセーブする(S514)。 After the process of S512, the game control device 600 saves the test signal corresponding to the special figure stop symbol number in the test signal output data area (S513), and uses the symbol information set by the special figure stop symbol setting process of S512. Save in the symbol information (work) area corresponding to the diagram (S514).
S514の処理後、遊技制御装置600は、特図に対応する特図変動フラグ(変動中フラグ)をRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブし(S515)、変動パターンに関する情報を設定するテーブルを準備する(S516)。続いて、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームにおける変動態様を設定する変動パターン設定処理を実行する(S517)。変動パターン設定処理の詳細については、図34を参照して後述する。 After the processing of S514, the game control device 600 saves the special figure fluctuation flag (fluctuating flag) corresponding to the special figure in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (S515), and prepares a table for setting information regarding the fluctuation pattern. (S516). Subsequently, the game control device 600 executes a variation pattern setting process for setting a variation mode in the special figure variation display game (S517). Details of the variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.
S517の処理後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行する(S518)。変動開始情報設定処理の詳細については、図36を参照して後述する。 After the process of S517, the game control device 600 executes a change start information setting process for setting information for starting the special figure change display game (S518). Details of the change start information setting process will be described later with reference to FIG.
S518の処理後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブルを準備する特図変動中処理移行設定処理を実行し(S519)、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理では、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」や、客待ちデモの終了に係る情報、変動中に係る試験信号、特図表示器における特図変動表示ゲームの制御用の情報等を設定する。 After the process of S518, the game control device 600 executes a special figure changing process transition setting process for preparing a table for moving to the special figure changing process (S519), and ends the special figure normal process. In the special figure changing process transition setting process, the game control device 600 stores the special figure game process number “1” related to the special figure changing process in the table for transitioning to the special figure changing process, and the customer waiting demonstration. Information related to the end, test signals related to the change, information for controlling the special figure change display game in the special figure display, and the like are set.
〔変動パターン設定処理〕
図34を参照して、図33の特図普段処理における変動パターン設定処理(S517)の詳細について説明する。図34は、遊技制御装置600が実行する変動パターン設定処理のフローチャートである。
[Variation pattern setting process]
With reference to FIG. 34, the details of the variation pattern setting process (S517) in the special figure routine process of FIG. 33 will be described. FIG. 34 is a flowchart of the variation pattern setting process executed by the game control apparatus 600.
変動パターン設定処理が開始されると、遊技制御装置600は、図33のS514の処理で図柄情報(作業用)領域にセーブした図柄情報がはずれ図柄情報であるか否かを判定する(S601及びS602)。 When the variation pattern setting process is started, the game control device 600 determines whether or not the symbol information saved in the symbol information (for work) area in the processing of S514 in FIG. 33 is the symbol information (S601 and S601). S602).
図柄情報がはずれ図柄情報である場合(S602の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、現在の遊技状態に対応するはずれ時の変動グループ選択テーブルを準備する(S603)。はずれ時の変動グループ選択テーブルの詳細については、図35を参照して後述する。 When the symbol information is out of symbol information (the result of S602 is “Y”), the game control device 600 prepares a variation group selection table at the time of loss corresponding to the current gaming state (S603). Details of the variation group selection table at the time of loss will be described later with reference to FIG.
一方、図柄情報がはずれ図柄情報でない場合(S602の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、図柄情報に対応する大当り時の変動グループ選択テーブルを準備する(S604)。大当り時の変動グループ選択テーブルの詳細については、図35を参照して後述する。 On the other hand, if the symbol information is not the symbol information (the result of S602 is “N”), the game control device 600 prepares a variation group selection table for the big hit corresponding to the symbol information (S604). The details of the variation group selection table at the time of big hit will be described later with reference to FIG.
S603又はS604の処理後、遊技制御装置600は、対象の乱数セーブ領域から変動パターン乱数1をロードし、準備する(S605)。続いて、遊技制御装置600は、2バイトで表される変動パターン乱数1の振り分け値を決める2バイト振り分け処理を実行し(S606)、振り分けた結果得られたリーチ系統のアドレスを取得して準備する(S607)。これにより、特図変動表示ゲームの後半変動のリーチ系統が決まる。 After the processing of S603 or S604, the game control device 600 loads and prepares the variation pattern random number 1 from the target random number saving area (S605). Subsequently, the game control device 600 executes a 2-byte distribution process for determining a distribution value of the fluctuation pattern random number 1 represented by 2 bytes (S606), acquires the address of the reach system obtained as a result of the distribution, and prepares it. (S607). Thereby, the reach system of the latter half fluctuation of the special figure fluctuation display game is determined.
S607の処理後、遊技制御装置600は、対象の乱数セーブ領域から変動パターン乱数2をロードし、準備する(S608)。続いて、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの後半変動のリーチ系統における詳細な演出を表す変動パターン乱数2の振り分け値を決める振り分け処理を実行する(S609)。その後、遊技制御装置600は、振り分けた結果得られた後半変動番号を取得し(S610)、後半変動番号を対象の後半変動番号領域にセーブする(S611)。 After the processing of S607, the game control device 600 loads and prepares the variation pattern random number 2 from the target random number saving area (S608). Subsequently, the game control device 600 executes a distribution process for determining a distribution value of the variation pattern random number 2 representing the detailed production in the reach system of the second half variation of the special figure variation display game (S609). Thereafter, the game control device 600 acquires the latter half variation number obtained as a result of the distribution (S610), and saves the latter half variation number in the target latter variation number area (S611).
S611の処理後、遊技制御装置600は、後半変動番号がリーチなし変動の番号であるか否かを判定する(S612及びS613)。後半変動番号がリーチなし変動の番号である場合(S613の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、前半変動選択テーブル1(リーチなし用)を準備する(S614)。これに対して、後半変動番号がリーチなし変動の番号でない場合(S613の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、前半変動選択テーブル2(リーチ用)を準備する(S615)。 After the processing of S611, the game control device 600 determines whether or not the second half variation number is a reachless variation number (S612 and S613). When the second half variation number is the number of variation without reach (the result of S613 is “Y”), the game control device 600 prepares the first half variation selection table 1 (for no reach) (S614). On the other hand, when the second half variation number is not a variation number without reach (the result of S613 is “N”), the game control device 600 prepares the first half variation selection table 2 (for reach) (S615).
S614又はS615の処理後、遊技制御装置600は、対象の乱数セーブ領域から変動パターン乱数3をロードし、準備する(S616)。その後、遊技制御装置600は、前半の変動パターンを表す変動パターン乱数3の振り分け値を決める振り分け処理を実行し(S617)、振り分けた結果得られた前半変動番号を取得して準備し(S618)、変動パターン設定処理を終了する。 After the processing of S614 or S615, the game control device 600 loads and prepares the variation pattern random number 3 from the target random number saving area (S616). After that, the game control device 600 executes a distribution process for determining a distribution value of the variation pattern random number 3 representing the variation pattern in the first half (S617), and acquires and prepares the first variation number obtained as a result of the distribution (S618). Then, the variation pattern setting process is terminated.
このように変動パターン設定処理は識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理であり、選択された変動パターンに基づいて特図変動表示ゲームは実行される。 As described above, the variation pattern setting process is a process of selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns indicating the variation mode of the identification information, and the special figure variation display game is executed based on the selected variation pattern.
〔変動グループ選択テーブル〕
図35を参照して、図34のS604の処理で準備される大当り時の変動グループ選択テーブル及び図34のS603の処理で準備されるはずれ時の変動グループ選択テーブルについて説明する。
[Variation group selection table]
With reference to FIG. 35, a description will be given of the variation group selection table at the time of jackpot prepared by the processing of S604 in FIG. 34 and the variation group selection table at the time of loss prepared in the processing of S603 of FIG.
図35(A)は第1特図変動表示ゲームの大当り時の変動グループ選択テーブルであり、図35(B)は第2特図変動表示ゲームの大当り時の変動グループ選択テーブルである。 FIG. 35A is a variation group selection table at the time of big hit of the first special figure fluctuation display game, and FIG. 35B is a fluctuation group selection table at the time of big hit of the second special figure fluctuation display game.
図35(C)は普電(開閉部材37c)が抑制状態(低サポート状態)である場合における第1特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルであり、図35(D)は普電が促進状態(高サポート状態)である場合における第1特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図35(E)は普電が抑制状態(低サポート状態)である場合における第2特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルであり、図35(F)は普電が促進状態(高サポート状態)である場合における第2特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。 FIG. 35C is a variation group selection table when the first electric diagram variation display game is lost when the ordinary electric power (opening / closing member 37c) is in the restrained state (low support state), and FIG. It is a change group selection table at the time of the losing of the 1st special figure change display game when electricity is in an acceleration state (high support state). FIG. 35E is a variation group selection table when the second special figure variation display game is off when the ordinary power is in a restrained state (low support state), and FIG. It is a change group selection table at the time of the losing of the 2nd special figure change display game in the case of a high support state.
図35(A)及び図35(B)に示すように、大当り時の変動グループ選択テーブルは、現在の遊技状態に関わらず、特図変動表示ゲームの大当りが特図1大当りであるか特図2大当りであるかに応じて選択される。大当り時の変動グループ選択テーブルによれば、変動パターン乱数1の値に基づいて、リーチ系統及び特図変動表示ゲームの変動時間が決定される。 As shown in FIG. 35 (A) and FIG. 35 (B), the change group selection table at the time of the big hit shows whether the big hit of the special figure variable display game is the special figure 1 big hit regardless of the current game state. It is selected according to whether it is 2 big hits. According to the variation group selection table at the time of big hit, the variation time of the reach system and the special figure variation display game is determined based on the value of the variation pattern random number 1.
大当り時のリーチ系統の種類には、ノーマルリーチ、SP1リーチ、SP2リーチ、SP3リーチ、及びSP4リーチがある。各リーチ系統の変動時間は、信頼度が高くなるほど長くなるように設定されている。 The types of reach systems for big hits include normal reach, SP1 reach, SP2 reach, SP3 reach, and SP4 reach. The variation time of each reach system is set so as to increase as the reliability increases.
図35(A)と図35(B)とを比較すると、特図1と特図2とで設定される変動時間は同じであるが、特図1大当り変動グループ選択テーブルではリーチ系統に信頼度が高いSP4リーチは設定されていない。また、信頼度が高いSP3以上のリーチ系統となる割合は、特図1大当り変動グループ選択テーブルでは30%に設定されているのに対して、特図2大当り変動グループ選択テーブルでは60%に設定されている。 Comparing FIG. 35 (A) and FIG. 35 (B), the fluctuation time set in the special figure 1 and the special figure 2 is the same. However, in the special figure 1 big hit fluctuation group selection table, the reliability is included in the reach system. High SP4 reach is not set. In addition, the ratio of reaching the reach level of SP3 or higher with high reliability is set to 30% in the special figure 1 big hit fluctuation group selection table, but is set to 60% in the special figure 2 big hit fluctuation group selection table. Has been.
図35(C)〜図35(F)に示すはずれ時の変動グループ選択テーブルは、特図変動表示ゲームのはずれが特図1はずれであるか特図2はずれであるかに応じて選択されるとともに、現在の遊技状態(高サポート状態であるか否か及び特図保留数)に応じて選択される。はずれ時の変動グループ選択テーブルによれば、変動パターン乱数1の値に基づいて、リーチ系統及び変動時間が決定される。はずれ時のリーチ系統の種類には、リーチなし、ノーマルリーチ、特殊変動(リーチ有無共通)、SP1リーチ、SP2リーチ、及びSP3リーチがある。 The variation group selection table at the time of loss shown in FIG. 35C to FIG. 35F is selected depending on whether the failure of the special figure variation display game is the deviation of Special Figure 1 or Special Figure 2. At the same time, it is selected according to the current gaming state (whether it is a high support state and the number of special figure hold). According to the variation group selection table at the time of loss, the reach system and the variation time are determined based on the value of the variation pattern random number 1. The types of reach systems at the time of disconnection include no reach, normal reach, special fluctuation (reach presence / absence common), SP1 reach, SP2 reach, and SP3 reach.
図35(C)は、普電が低サポート状態である場合における第1特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図35(C)の上側は特図保留数が1である場合の変動グループ選択テーブルであり、図35(C)の下側は特図保留数が2〜4である場合の変動グループ選択テーブルである。 FIG. 35 (C) is a variation group selection table when the first special figure variation display game is off when the ordinary power is in a low support state. The upper side of FIG. 35C is a variable group selection table when the special figure hold number is 1, and the lower side of FIG. 35C is a variable group selection table when the special figure hold number is 2 to 4. It is.
図35(C)の上下のテーブルを比較すると、変動パターン乱数1による各リーチ系統の振り分け割合は同じであり、90%の割合でリーチなしが選択されるように設定されている。リーチ系統に応じた変動時間は、信頼度が高いリーチほど変動時間が長く設定されている。SP1リーチ〜SP3リーチの変動時間は特図保留数に関わらず同じであるが、リーチなし及びノーマルリーチの変動時間は特図保留数によって異なる。特図保留数が1である場合にはリーチなし、ノーマルリーチの変動時間はそれぞれ10秒、20秒であるのに対し、特図保留数が2〜4である場合にはそれぞれ8秒、10秒である。特図保留数が多い場合に1回の変動時間を短く設定することで、保留記憶の消化を早めることができる。 Comparing the upper and lower tables in FIG. 35C, the distribution ratio of each reach system based on the variation pattern random number 1 is the same, and it is set so that no reach is selected at a ratio of 90%. The variation time corresponding to the reach system is set to be longer as the reliability is higher. The fluctuation time of SP1 reach to SP3 reach is the same regardless of the number of special figure hold, but the fluctuation time of no reach and normal reach varies depending on the number of special figure hold. When the special figure hold number is 1, there is no reach, and the normal reach fluctuation time is 10 seconds and 20 seconds, respectively, whereas when the special figure hold number is 2 to 4, each is 8 seconds and 10 seconds. It is. When the number of special figure reservations is large, by setting the one change time short, it is possible to expedite the storage of the reserved memory.
図35(D)は、普電が高サポート状態である場合における第1特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図35(D)の上側は特図保留数が1である場合の変動グループ選択テーブルであり、図35(D)の下側は特図保留数が2〜4である場合の変動グループ選択テーブルである。 FIG. 35D is a variation group selection table when the first special figure variation display game is off when the ordinary power is in a high support state. The upper side of FIG. 35D is a variable group selection table when the special figure hold number is 1, and the lower side of FIG. 35D is a variable group selection table when the special figure hold number is 2 to 4. It is.
図35(D)の上下のテーブルを比較すると、リーチなし及びノーマルリーチの変動時間が異なるのみである。リーチなし及びノーマルリーチの変動時間は、特図保留数が1である場合には共に20秒であるのに対し、特図保留数が2〜4である場合にはそれぞれ8秒、10秒である。特図保留数が多い場合に1回の変動時間を短く設定することで、保留記憶の消化を早めることができる。 Comparing the upper and lower tables in FIG. 35 (D), only the fluctuation times of no reach and normal reach are different. The fluctuation time of non-reach and normal reach is both 20 seconds when the number of special figure hold is 1, whereas it is 8 seconds and 10 seconds when the special figure hold number is 2 to 4, respectively. . When the number of special figure reservations is large, by setting the one change time short, it is possible to expedite the storage of the reserved memory.
なお、高サポート状態で特図保留数が1である場合のリーチなしの変動時間は、低サポート状態で特図保留数が1である場合のリーチなしの変動時間(図35(C)参照)に比べて長く設定されている。 It should be noted that the fluctuation time without reach when the special figure hold number is 1 in the high support state is the fluctuation time without reach when the special figure hold number is 1 in the low support state (see FIG. 35C). It is set longer than.
図35(E)は、普電が低サポート状態である場合における第2特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図35(E)の上側は特図保留数が1である場合の変動グループ選択テーブルであり、図35(E)の下側は特図保留数が2〜4である場合の変動グループ選択テーブルである。図35(E)の変動グループ選択テーブルは、図35(C)と同じに設定されているので、詳細な説明を省略する。 FIG. 35E is a change group selection table when the second special figure change display game is lost when the ordinary power is in a low support state. The upper side of FIG. 35 (E) is a variable group selection table when the number of special figure hold is 1, and the lower side of FIG. 35 (E) is a variable group selection table when the number of special figure hold is 2-4. It is. The variation group selection table in FIG. 35E is set to be the same as that in FIG.
図35(F)は、普電が高サポート状態である場合における第2特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図35(F)の上側は特図保留数が1である場合の変動グループ選択テーブルであり、図35(F)の下側は特図保留数が2〜4である場合の変動グループ選択テーブルである。図35(F)の変動グループ選択テーブルでは、図35(D)の特図保留数が1である場合のリーチなし及びノーマルリーチに対応するリーチ系統がリーチ有無共通(特殊変動)としてまとめられ、図35(E)の特図保留数が2〜4である場合のリーチなしに対応する変動時間が8秒ではなく3秒に設定されている。 FIG. 35 (F) is a variation group selection table when the second special figure variation display game is missed when ordinary power is in a high support state. The upper side of FIG. 35 (F) is a variable group selection table when the special figure hold number is 1, and the lower side of FIG. 35 (F) is a variable group selection table when the special figure hold number is 2-4. It is. In the variation group selection table of FIG. 35 (F), reach systems corresponding to non-reach and normal reach when the number of special figure holds in FIG. 35 (D) is 1 are summarized as reach presence / absence common (special variation). The fluctuation time corresponding to no reach in the case where the number of special figure hold of 35 (E) is 2 to 4 is set to 3 seconds instead of 8 seconds.
〔変動開始情報設定処理〕
次に、図36を参照して、図33の特図普段処理における変動開始情報設定処理(S518)の詳細について説明する。図36は、遊技制御装置600が実行する変動開始情報設定処理のフローチャートである。
[Variation start information setting process]
Next, with reference to FIG. 36, the details of the change start information setting process (S518) in the special figure ordinary process of FIG. 33 will be described. FIG. 36 is a flowchart of the change start information setting process executed by the game control apparatus 600.
変動開始情報設定処理が開始されると、遊技制御装置600は、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数セーブ領域を0クリアする(S701)。 When the variation start information setting process is started, the game control device 600 clears the random number save areas of the target variation pattern random numbers 1 to 3 to 0 (S701).
S701の処理後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの前半変動に関する前半変動時間値テーブルを設定し(S702)、図34の変動パターン設定処理のS618の処理で取得した前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(S703)。 After the processing of S701, the game control device 600 sets the first half variation time value table regarding the first half variation of the special figure variation display game (S702), and sets the first variation number obtained in the processing of S618 of the variation pattern setting processing of FIG. A corresponding first half variation time value is acquired (S703).
S703の処理後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの後半変動に関する後半変動時間値テーブルを設定し(S704)、図34の変動パターン設定処理のS610の処理で取得した後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(S705)。 After the processing of S703, the game control device 600 sets the latter half variation time value table regarding the latter half variation of the special figure variation display game (S704), and sets the second half variation number obtained in the processing of S610 of the variation pattern setting process of FIG. The corresponding second half fluctuation time value is acquired (S705).
続いて、遊技制御装置600は、S703の処理で取得した前半変動時間値と、S705の処理で取得した後半変動時間値とを加算し(S706)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(S707)。 Subsequently, the game control device 600 adds the first half variation time value acquired in the process of S703 and the second half variation time value acquired in the process of S705 (S706), and saves the added value in the special game process timer area. (S707).
S707の処理後、遊技制御装置600は、演出制御装置700に変動パターンコマンドを送信する処理を実行する。つまり、遊技制御装置600は、前半変動番号に対応する変動パターンコマンドのMODE部を算出して準備し(S708)、後半変動番号の値を変動パターンコマンドのACTION部として準備する(S709)。その後、遊技制御装置600は、MODE部とACTION部とから構成される変動パターンコマンドを送信バッファに設定するためにコマンド設定処理を実行する(S710)。 After the process of S707, the game control apparatus 600 executes a process of transmitting a variation pattern command to the effect control apparatus 700. That is, the game control device 600 calculates and prepares the MODE part of the variation pattern command corresponding to the first half variation number (S708), and prepares the value of the second half variation number as the ACTION portion of the variation pattern command (S709). After that, the game control device 600 executes a command setting process to set a variation pattern command composed of the MODE unit and the ACTION unit in the transmission buffer (S710).
続いて、遊技制御装置600は、飾り特図コマンド領域から図柄情報コマンド(飾り特図コマンド)をロードして準備し(S711)、当該図柄情報コマンドを送信バッファに設定するためにコマンド設定処理を実行する(S712)。 Subsequently, the game control device 600 loads and prepares the symbol information command (decoration special symbol command) from the ornament special symbol command area (S711), and performs command setting processing to set the symbol information command in the transmission buffer. Execute (S712).
S712の処理後、遊技制御装置600は、演出制御装置700に飾り特図保留数コマンドを送信する処理(S713〜S717)を実行する。 After the process of S712, the game control apparatus 600 performs a process (S713 to S717) of transmitting a decoration special figure reservation number command to the effect control apparatus 700.
S713において、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグに対応する飾り特図保留数コマンドのMODE部を準備する。S713の処理後、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域のアドレスを設定し(S714)、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を1減算して更新する(S715)。S715の処理後、遊技制御装置600は、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドのACTION部を準備する(S716)。S716の処理後、遊技制御装置600は、MODE部とACTION部とから構成される飾り特図保留数コマンドを送信バッファに設定するためにコマンド設定処理を実行する(S717)。 In S713, the game control device 600 prepares a MODE portion of a decorative special figure holding number command corresponding to the variation symbol discrimination flag. After the processing of S713, the game control device 600 sets the address of the random number save area corresponding to the variation symbol discrimination flag (S714), and updates the special symbol suspension number corresponding to the variation symbol discrimination flag by 1 (S715). ). After the processing of S715, the game control device 600 prepares an ACTION section for a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure hold number (S716). After the process of S716, the game control apparatus 600 executes a command setting process to set a decoration special figure pending number command composed of the MODE part and the ACTION part in the transmission buffer (S717).
S717の処理後、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域をシフトし(S718)、シフト後の空き領域を0クリアして(S719)、変動開始情報設定処理を終了する。 After the process of S717, the game control device 600 shifts the random number save area corresponding to the variation symbol determination flag (S718), clears the free area after the shift to 0 (S719), and ends the variation start information setting process. .
なお、図32に示した事前判定処理としての特図保留情報判定処理では、S415において変動パターン乱数の値をそのまま演出制御装置700に送信するように設定されていたが、変動開始情報設定処理では、変動パターン乱数による判定によって決定される変動パターン情報(番号)が設定される。 In the special figure hold information determination process as the prior determination process shown in FIG. 32, the value of the variation pattern random number is set to be transmitted to the effect control device 700 as it is in S415. However, in the variation start information setting process, Fluctuation pattern information (number) determined by determination using a fluctuation pattern random number is set.
以下では、図37〜図45を参照して、演出制御装置700で実行される遊技制御の具体的処理について説明する。 Below, with reference to FIGS. 37-45, the specific process of the game control performed with the production | presentation control apparatus 700 is demonstrated.
〔1stメイン処理(演出制御装置)〕
図37を参照して、演出制御装置700(主制御用マイコン710)によって実行される1stメイン処理について説明する。図37は、演出制御装置700が実行する1stメイン処理を示すフローチャートである。
[1st main processing (production control device)]
With reference to FIG. 37, the 1st main process performed by the production control device 700 (main control microcomputer 710) will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the 1st main process executed by the effect control device 700.
1stメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。1stメイン処理の実行が開始されると、演出制御装置700(主制御用マイコン710)は、割込みを禁止し(S801)、各種初期化処理を実行する(S802)。各種初期化処理では、演出制御装置700は、作業領域であるRAM711(図27参照)を0クリアしてCPU初期化処理を実行したり、各種処理の実行に必要な初期値をRAM711に設定したり、乱数初期化処理を実行したりする。その後、演出制御装置700は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ(S803)、割込みを許可する(S804)。 The 1st main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. When the execution of the first main process is started, the effect control device 700 (main control microcomputer 710) prohibits interruption (S801) and executes various initialization processes (S802). In various initialization processes, the effect control device 700 clears the RAM 711 (see FIG. 27), which is a work area, to execute CPU initialization processing, or sets initial values necessary for execution of various processes in the RAM 711. Or execute random number initialization processing. Thereafter, the effect control device 700 starts various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (S803), and permits the interrupt (S804).
S804の処理後、演出制御装置700は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(S805)。WDTは、上記した各種初期化処理(S802)におけるCPU初期化処理で起動され、演出制御装置700のCPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。 After the process of S804, the effect control device 700 clears WDT (watchdog timer) (S805). The WDT is activated by the CPU initialization process in the various initialization processes (S802) described above, and monitors whether the CPU of the effect control device 700 is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.
S805の処理後、演出制御装置700は、遊技者による演出ボタン17(図1参照)の操作信号を検出し、検出した信号に応じてフラグ等の入力情報(立ち上がりエッジ)を作成する演出ボタン入力処理を実行する(S806)。続いて、演出制御装置700は、遊技制御装置600から受信した遊技制御コマンドを特定する遊技制御コマンド解析処理を実行する(S807)。遊技制御コマンド解析処理では、演出制御装置700は、割込みで遊技制御装置600のバッファ632a(図26参照)にセットされた情報を正しく受信できたか否かを判断し、受信できた場合に後のシーン制御処理のためのコマンド区分け等を行う。 After the processing of S805, the effect control device 700 detects an operation signal of the effect button 17 (see FIG. 1) by the player, and generates an effect button input that creates input information (rising edge) such as a flag according to the detected signal. Processing is executed (S806). Subsequently, the effect control device 700 executes a game control command analysis process that identifies a game control command received from the game control device 600 (S807). In the game control command analysis process, the effect control device 700 determines whether or not the information set in the buffer 632a (see FIG. 26) of the game control device 600 can be correctly received by interruption, and if it can be received, Performs command classification for scene control processing.
S807の処理後、演出制御装置700は、テストモード処理を実行する(S808)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査するための処理である。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査する時に実行される。 After the process of S807, the effect control device 700 executes a test mode process (S808). The test mode process is a process for receiving a command for inspection at the time of inspection at the time of factory shipment and inspecting lighting of the LED and the like. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.
続いて、演出制御装置700は、遊技制御コマンド解析処理(S807)において解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置35に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(S809)。なお、1stシーン制御処理の詳細については、図40を参照して後述する。 Subsequently, the effect control device 700 executes a first scene control process for controlling a scene (display content) to be displayed on the variable display device 35 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (S807) (S809). ). Details of the 1st scene control process will be described later with reference to FIG.
S809の処理後、演出制御装置700は、映像制御用マイコン720(図27参照)に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(S810)。演出コマンド編集処理においてレジスタに書き込まれたコマンドは、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に出力される。 After the processing of S809, the effect control device 700 executes effect command editing processing for editing a command to be transmitted to the video control microcomputer 720 (see FIG. 27) (S810). The command written in the register in the effect command editing process is output to the video control microcomputer (2nd CPU) 720.
S810の処理後、演出制御装置700は、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(S811)。その後、演出制御装置700は、LED等を含む装飾装置(盤装飾装置760及び枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行し(S812)、モータやソレノイドで駆動される電動役物等の演出装置(盤演出装置770及び枠演出装置22)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(S813)。 After the process of S810, the effect control device 700 executes a sound control process for controlling sounds output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b (S811). After that, the effect control device 700 executes a decoration control process for controlling the decoration device (the panel decoration device 760 and the frame decoration device 21) including the LED (S812), and the electric accessory driven by a motor or solenoid is used. A motor / SOL control process for controlling the effect devices (the board effect device 770 and the frame effect device 22) is executed (S813).
S813の処理後、演出制御装置700は、乱数を更新するための乱数更新処理を実行し(S814)、S805の処理に戻る。以降、演出制御装置700は、S805からS814までの処理を繰り返し実行する。 After the process of S813, the effect control device 700 executes a random number update process for updating the random number (S814), and returns to the process of S805. Thereafter, the effect control device 700 repeatedly executes the processing from S805 to S814.
〔割込み処理〕
図38を参照して、図37の1stメイン処理において割込みが許可された後に実行される割込み処理の詳細について説明する。図38は、演出制御装置700(主制御用マイコン710)が実行する割込み処理のフローチャートである。
[Interrupt processing]
With reference to FIG. 38, the details of the interrupt process executed after the interrupt is permitted in the first main process of FIG. 37 will be described. FIG. 38 is a flowchart of interrupt processing executed by the effect control device 700 (main control microcomputer 710).
割込み処理が開始されると、演出制御装置700は、まず各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を実行する(S901)。 When the interrupt process is started, the production control device 700 first executes a timer update process for updating various timer values (S901).
S901の処理後、演出制御装置700は、外部からの信号入力を監視及び受け付けるための入力処理を実行する(S902)。入力処理では、演出制御装置700は、演出ボタンSW751(図27参照)による検出信号の入力の監視等を行う。その後、演出制御装置700は、変動表示装置35に画像を表示させたり、上スピーカ10a等より音を出力させたりする出力処理を実行する(S903)。 After the process of S901, the effect control device 700 executes an input process for monitoring and receiving an external signal input (S902). In the input process, the effect control device 700 performs monitoring of the detection signal input by the effect button SW751 (see FIG. 27). Thereafter, the effect control device 700 performs an output process of displaying an image on the variable display device 35 or outputting a sound from the upper speaker 10a or the like (S903).
S903の処理後、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたメインコマンドの入力を監視し、当該メインコマンドを受信するメインコマンド受信処理を実行し(S904)、割込み処理を終了する。 After the processing of S903, the effect control device 700 monitors the input of the main command transmitted from the game control device 600, executes the main command reception processing for receiving the main command (S904), and ends the interrupt processing.
〔2ndメイン処理(演出制御装置)〕
図39を参照して、演出制御装置700(映像制御用マイコン720)によって実行される2ndメイン処理について説明する。図39は、演出制御装置700が実行する2ndメイン処理を示すフローチャートである。
[2nd main processing (production control device)]
With reference to FIG. 39, the 2nd main process executed by the effect control device 700 (the video control microcomputer 720) will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the 2nd main process executed by the effect control device 700.
2ndメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。2ndメイン処理の実行が開始されると、演出制御装置700(映像制御用マイコン720)は、CPU初期化処理を実行する(S1001)。その後、演出制御装置700は、作業領域であるRAM721(図27参照)を0クリアし(S1002)、各種処理の実行に必要な初期値をRAM721に設定する(S1003)。 The 2nd main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. When the execution of the 2nd main process is started, the effect control device 700 (the video control microcomputer 720) executes a CPU initialization process (S1001). Thereafter, the effect control device 700 clears the RAM 721 (see FIG. 27), which is a work area, to 0 (S1002), and sets initial values necessary for executing various processes in the RAM 721 (S1003).
S1003の処理後、演出制御装置700は、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するVDP初期化処理を実行し(S1004)、Vブランク割込み等の各種割込みを許可する(S1005)。 After the process of S1003, the effect control device 700 executes a VDP initialization process for initializing a graphic processor that performs image processing (S1004), and permits various interrupts such as a V blank interrupt (S1005).
S1005の処理後、演出制御装置700は、各種制御処理の初期化処理を実行する(S1006)。各種制御処理の初期化処理では、制御処理で使用される変数の初期化等が行われる。演出制御装置700は、例えば、変動表示装置35に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。 After the process of S1005, the effect control device 700 executes an initialization process of various control processes (S1006). In the initialization process of various control processes, initialization of variables used in the control process is performed. For example, the effect control device 700 initializes the background of the video displayed on the variation display device 35 or initializes the arrangement of symbols.
S1006の処理後、演出制御装置700は、変動表示装置35の画面描画を許可し(S1007)、システム周期待ちフラグをクリア(初期化)して(S1008)、システム周期待ちフラグが1になるまで待機する(S1009)。システム周期待ちフラグは、Vブランク割込み処理で所定の処理が完了すると1に設定される。 After the processing of S1006, the effect control device 700 permits screen drawing of the variable display device 35 (S1007), clears (initializes) the system cycle wait flag (S1008), and until the system cycle wait flag becomes 1. Wait (S1009). The system cycle wait flag is set to 1 when a predetermined process is completed in the V blank interrupt process.
システム周期待ちフラグが1である場合(S1009の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720が正常に動作しているかを判定するためのWDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(S1010)。 When the system cycle wait flag is 1 (the result of S1009 is “Y”), the effect control device 700 uses a WDT (watch for determining whether the video control microcomputer (2ndCPU) 720 is operating normally. The dock timer is cleared (S1010).
S1010の処理後、演出制御装置700は、主制御用マイコン(1stCPU)710から受信したコマンドを特定して区分けする受信コマンドチェック処理を実行する(S1011)。 After the process of S1010, the effect control device 700 executes a received command check process that identifies and classifies a command received from the main control microcomputer (1st CPU) 710 (S1011).
S1011の処理後、演出制御装置700は、主制御用マイコン710で実行されるメイン処理の1stシーン制御処理(図37のS809)におけるシーンの描画を準備する2ndシーン制御処理を実行する(S1012)。2ndシーン制御処理は演出の中で動きのある画像の描画に対して実行され、変動表示装置35に表示する予告キャラクタ等や表示優先順位等が決定される。 After the process of S1011, the effect control device 700 executes a 2nd scene control process for preparing scene drawing in the first scene control process (S809 in FIG. 37) of the main process executed by the main control microcomputer 710 (S1012). . The 2nd scene control process is executed for drawing a moving image in the effect, and a notice character, display priority order, and the like displayed on the variable display device 35 are determined.
S1012の処理後、演出制御装置700は、変動表示装置35に表示される画像のうち、動きのない背景等の静止画を準備する背景処理を実行する(S1013)。背景は、特図ゲームモード、客待ち、変動パターンに応じて設定される。 After the process of S1012, the effect control device 700 executes a background process for preparing a still image such as a background without motion among the images displayed on the variable display device 35 (S1013). The background is set according to the special game mode, waiting for customers, and variation patterns.
S1013の処理後、演出制御装置700は、変動表示装置35に表示される画像のうち、変動表示する飾り特別図柄の描画を準備する変動表示処理を実行し(S1014)、各変動表示ゲームの始動記憶を表示する保留表示の描画を準備する保留表示処理を実行する(S1015)。なお、本実施形態における遊技機1では、特図保留記憶領域に記憶された事前演出情報に基づいて保留表示を変化させて事前演出(先読み演出)を行う。 After the process of S1013, the effect control device 700 executes a variable display process for preparing drawing of a decorative special symbol for variable display among images displayed on the variable display device 35 (S1014), and starts each variable display game. A hold display process for preparing drawing of the hold display for displaying the memory is executed (S1015). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the pre-production (pre-reading production) is performed by changing the hold display based on the pre-production information stored in the special figure storage area.
S1015の処理後、演出制御装置700は、始動記憶数が無い場合や変動表示ゲームが所定時間実行されない場合等に、変動表示装置35に客待ちデモ画面を表示するように客待ちデモ処理を実行する(S1016)。その後、演出制御装置700は、ROMのデータをRAMに転送し、変動表示装置35に実際に画像を表示させるための表示システム処理を実行し(S1017)、S1008の処理に戻る。以降、演出制御装置700は、S1008からS1017までの処理を繰り返し実行する。 After the processing of S1015, the effect control device 700 executes the customer waiting demo process so that the customer waiting demonstration screen is displayed on the variable display device 35 when there is no starting memory number or when the variable display game is not executed for a predetermined time. (S1016). Thereafter, the effect control device 700 transfers the ROM data to the RAM, executes display system processing for actually displaying an image on the variable display device 35 (S1017), and returns to the processing of S1008. Thereafter, the effect control device 700 repeatedly executes the processing from S1008 to S1017.
〔1stシーン制御処理〕
図40を参照して、図37の1stメイン処理における1stシーン制御処理(S809)の詳細について説明する。図40は、演出制御装置700(主制御用マイコン710)が実行する1stシーン制御処理のフローチャートである。
[1st scene control processing]
With reference to FIG. 40, the details of the 1st scene control process (S809) in the 1st main process of FIG. 37 will be described. FIG. 40 is a flowchart of the 1st scene control process executed by the effect control device 700 (main control microcomputer 710).
1stシーン制御処理が開始されると、演出制御装置700は、遊技機1がテストモード中であるか否かを判定する(S1101)。テストモードは、工場からの出荷時等においてCPUを検査する時に実行されるモードである。 When the 1st scene control process is started, the effect control device 700 determines whether or not the gaming machine 1 is in the test mode (S1101). The test mode is a mode that is executed when the CPU is inspected at the time of shipment from the factory.
テストモード中である場合(S1101の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、1stシーン制御処理を終了する。これに対して、テストモード中でない場合(S1101の結果が「N」)には、演出制御装置700は、変動表示装置35に表示させるシーン(表示内容全て)を変更するシーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(S1102)。シーン変更コマンドは、後述するS1108〜S1116の処理実行に対応するコマンドのことであり、電源投入コマンドや、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入開放n回目コマンド、インターバルコマンド等である。 If it is in the test mode (the result of S1101 is “Y”), the effect control device 700 ends the 1st scene control process. On the other hand, when not in the test mode (the result of S1101 is “N”), the effect control device 700 has received a scene change command for changing the scene (all display contents) to be displayed on the variable display device 35. It is determined whether or not (S1102). The scene change command is a command corresponding to the processing execution of S1108 to S1116, which will be described later, and includes a power-on command, a power failure recovery command, a customer waiting demo command, a variation pattern command, a symbol stop command, a big hit fanfare command, a big input Open nth command, interval command, etc.
シーン変更コマンドを受信していない場合(S1102の結果が「N」)には、演出制御装置700は、S1103〜S1106の処理を実行せずに、S1107の処理を実行する。 When the scene change command has not been received (the result of S1102 is “N”), the effect control device 700 executes the processing of S1107 without executing the processing of S1103 to S1106.
これに対して、シーン変更コマンドを受信している場合(S1102の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、更新する遊技状態、すなわち現在の遊技状態を取得する(S1103)。 On the other hand, when the scene change command is received (the result of S1102 is “Y”), the effect control device 700 acquires the gaming state to be updated, that is, the current gaming state (S1103).
S1103の処理後、演出制御装置700は、受信したシーン変更コマンドが、図37の1stメイン処理の遊技制御コマンド解析処理(S807)において解析された現在の遊技状態に対応した有効なコマンドであるか否かを判定する(S1104)。 After the processing of S1103, the effect control device 700 determines whether the received scene change command is a valid command corresponding to the current gaming state analyzed in the gaming control command analysis processing (S807) of the first main processing in FIG. It is determined whether or not (S1104).
受信したシーン変更コマンドが有効である場合(S1104の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、作業領域であるRAM711に受信したシーン変更コマンドをセーブし(S1105)、シーン(表示内容)を変更するタイミングであることを示す演出リクエストフラグをセットする(S1106)。 When the received scene change command is valid (result of S1104 is “Y”), the effect control device 700 saves the received scene change command in the RAM 711 which is the work area (S1105), and the scene (display contents). ) Is set (step S1106).
一方、S1106の処理後、S1102の処理でシーン変更コマンドを受信していないと判定された場合(S1102の結果が「N」)、又はS1104の処理で受信したシーン変更コマンドが有効でないと判定された場合(S1104の結果が「N」)には、演出制御装置700は、上記した遊技制御コマンド解析処理(S807)において解析されたコマンド識別子による分岐処理を実行する(S1107)。 On the other hand, after the process of S1106, when it is determined that the scene change command is not received in the process of S1102 (the result of S1102 is “N”), it is determined that the scene change command received in the process of S1104 is not valid. In the case where the result is “N” as a result of S1104, the effect control device 700 executes a branch process based on the command identifier analyzed in the above-described game control command analysis process (S807) (S1107).
受信したコマンドが「電源投入コマンド」の場合には、演出制御装置700は電源投入処理を実行する(S1108)。電源投入処理では、演出制御装置700は、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。 If the received command is a “power-on command”, the effect control device 700 executes a power-on process (S1108). In the power-on process, the effect control device 700 controls the screen displayed when the gaming machine 1 is powered on.
受信したコマンドが「停電復旧コマンド」の場合には、演出制御装置700は、停電復旧(客待ち以外)処理を実行する(S1109)。停電復旧(客待ち以外)処理では、演出制御装置700は、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。 If the received command is a “power failure recovery command”, the effect control device 700 executes a power failure recovery (other than waiting for a customer) process (S1109). In the power failure recovery (other than waiting for customers) process, the effect control device 700 controls the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure. It should be noted that no special process is executed when the customer waiting process is executed before the power failure.
受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」の場合には、演出制御装置700は客待ち処理を実行する(S1110)。客待ち処理では、演出制御装置700は、特図変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。 If the received command is a “customer waiting demonstration command”, the effect control device 700 executes a customer waiting process (S1110). In the customer waiting process, the effect control device 700 controls the screen that is displayed when a predetermined time has elapsed since the special figure variation display game was last executed.
受信したコマンドが「変動パターンコマンド」の場合には、演出制御装置700は変動中処理を実行する(S1111)。変動中処理では、演出制御装置700は、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を実行する。なお、変動中処理の詳細については、図41を参照して後述する。 If the received command is a “fluctuation pattern command”, the effect control device 700 executes a changing process (S1111). In the changing process, the effect control device 700 acquires information necessary for displaying a scene corresponding to the set change pattern, and executes the effect control corresponding to the set change pattern. The details of the changing process will be described later with reference to FIG.
受信したコマンドが「図柄停止コマンド」の場合には、演出制御装置700は図柄停止処理を実行する(S1112)。図柄停止処理では、演出制御装置700は、図柄の変動表示を指定された図柄で停止させる。 When the received command is a “symbol stop command”, the effect control device 700 executes a symbol stop process (S1112). In the symbol stop process, the effect control device 700 stops the symbol variation display at the designated symbol.
受信したコマンドが「ファンファーレコマンド」の場合には、演出制御装置700は大当りファンファーレ処理を実行する(S1113)。大当りファンファーレ処理では、演出制御装置700は、発生した大当りに対応するファンファーレを出力させる。 When the received command is a “fanfare command”, the effect control device 700 executes a big hit fanfare process (S1113). In the big hit fanfare process, the effect control device 700 outputs a fanfare corresponding to the generated big hit.
受信したコマンドが「大入開放n回目コマンド」の場合には、演出制御装置700はラウンド中処理を実行する(S1114)。ラウンド中処理では、演出制御装置700は、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。 When the received command is a “large-open / open n-th command”, the effect control device 700 executes a process during a round (S1114). In the round process, the production control device 700 performs production control during each round in the special game state.
受信したコマンドが「インターバルコマンド」の場合には、演出制御装置700は大当りインターバル処理を実行する(S1115)。大当りインターバル処理では、演出制御装置700は、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。 When the received command is an “interval command”, the effect control device 700 executes a big hit interval process (S1115). In the big hit interval process, the effect control device 700 performs effect control between rounds in the special game state.
受信したコマンドが「エンディングコマンド」の場合には、演出制御装置700は大当りエンディング処理を実行する(S1116)。大当りエンディング処理では、演出制御装置700は、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。 When the received command is an “ending command”, the effect control device 700 executes a big hit ending process (S1116). In the big hit ending process, the production control device 700 performs production control when the special gaming state is finished.
S1108〜S1116のいずれかの処理が終了すると、演出制御装置700は、始動入賞時及び変動開始時に遊技制御装置600から送信される保留数コマンドを受信して、当該保留数コマンドにより始動記憶の保留数の更新(増減)を行う保留数コマンド受信処理を実行する(S1117)。 When one of the processes of S1108 to S1116 is finished, the production control device 700 receives the hold number command transmitted from the game control device 600 at the time of start winning and at the start of variation, and holds the start memory by the hold number command. A pending number command reception process for updating (increasing or decreasing) the number is executed (S1117).
続いて、演出制御装置700は、変動開始時に変動パターンコマンドより先に遊技制御装置600から送信される飾り特図コマンドを受信する飾り特図コマンド受信処理を実行する(S1118)。 Subsequently, the effect control device 700 executes a decoration special figure command receiving process for receiving a decoration special figure command transmitted from the game control apparatus 600 prior to the fluctuation pattern command at the start of fluctuation (S1118).
その後、演出制御装置700は、変動表示ゲームが大当りとなるか否かの図柄情報コマンドや実行される変動パターンを特定可能な変動パターン乱数コマンドを含む事前演出コマンドにより保留表示の演出等を設定する事前判定コマンド受信処理を実行する(S1119)。なお、事前判定コマンド受信処理の詳細については、図42を参照して後述する。 Thereafter, the effect control device 700 sets the effect or the like of the hold display by a prior effect command including a symbol information command indicating whether or not the variable display game is a big hit and a variable pattern random number command capable of specifying the variable pattern to be executed. Prior determination command reception processing is executed (S1119). Details of the prior determination command reception process will be described later with reference to FIG.
S1119の処理後、演出制御装置700は、確率情報コマンドに応じた値を内部設定するとともに、背景コマンドを映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送信する確率情報コマンド受信処理を実行し(S1120)、1stシーン制御処理を終了する。 After the processing of S1119, the effect control device 700 internally sets a value corresponding to the probability information command, and executes a probability information command reception process for transmitting the background command to the video control microcomputer (2ndCPU) 720 (S1120). The 1st scene control process is terminated.
〔変動中処理〕
図41を参照して、図40の1stシーン制御処理における変動中処理(S1111)の詳細について説明する。図41は、演出制御装置700(主制御用マイコン710)が実行する変動中処理のフローチャートである。
[Fluctuation processing]
With reference to FIG. 41, the details of the changing process (S1111) in the 1st scene control process of FIG. 40 will be described. FIG. 41 is a flowchart of the changing process executed by the effect control device 700 (main control microcomputer 710).
変動中処理が開始されると、演出制御装置700は、演出リクエストフラグがセットされているか否かを判定する(S1201)。演出リクエストフラグは、図40のS1106の処理において、演出制御装置700が受信したシーン変更コマンドが有効なコマンドである場合にセットされるフラグである。 When the changing process is started, the effect control device 700 determines whether or not the effect request flag is set (S1201). The effect request flag is a flag that is set when the scene change command received by the effect control device 700 is a valid command in the processing of S1106 in FIG.
演出リクエストフラグがセットされている場合(S1201の結果が「Y」)には、変動表示装置35に表示される表示内容全体を切り替えるタイミングであるため、演出制御装置700は、受信したシーン変更コマンドに応じて各種処理を実行する。演出制御装置700は、遊技者によって操作された演出ボタン17等のプッシュボタン(PB)情報をクリアし(S1202)、演出役物等の可動体に対する作動リクエストをセットして初期化する(S1203)。 When the production request flag is set (the result of S1201 is “Y”), the production control device 700 receives the scene change command because it is the timing to switch the entire display content displayed on the variable display device 35. Various processes are executed according to The production control device 700 clears the push button (PB) information such as the production button 17 operated by the player (S1202), and sets and initializes the operation request for the movable body such as the production actor (S1203). .
S1203の処理後、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信される変動パターン情報や図柄情報に基づいてシーン変更コマンドに対応する変動パターンを決定し、当該変動パターンの情報を設定する変動パターン情報設定処理を実行する(S1204)。 After the processing of S1203, the effect control device 700 determines a variation pattern corresponding to the scene change command based on the variation pattern information and symbol information transmitted from the game control device 600, and sets the variation pattern information. Information setting processing is executed (S1204).
S1204の処理後、演出制御装置700は、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300等の演出役物の動作パターンを設定する役物動作パターン設定処理を実行する(S1205)。役物動作パターン設定処理の詳細については、図44を参照して後述する。 After the process of S1204, the effect control device 700 executes an accessory action pattern setting process for setting the action patterns of effect accessories such as the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 (S1205). Details of the accessory action pattern setting process will be described later with reference to FIG.
S1205の処理後、演出制御装置700は、演出の偏りが生じないように演出情報を決定する乱数の種値を初期化する乱数シード初期化処理を実行する(S1206)。続いて、演出制御装置700は、S1204で設定された変動パターンに対応して、変動表示装置35で実行される飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや表示時間を管理するシーンシーケンステーブルを設定する(S1207)。 After the process of S1205, the effect control device 700 executes a random number seed initialization process that initializes a seed value of a random number that determines the effect information so as not to cause a bias in the effect (S1206). Subsequently, the production control device 700 corresponds to the variation pattern set in S1204, such as start and stop of variation display in the decoration special-figure variation display game executed by the variation display device 35, and display of the effect character. A scene sequence table for managing the execution timing and display time of various displays is set (S1207).
S1207の処理後、演出制御装置700は、シーンの更新タイマの更新タイミングを判断するために変動時間を設定する変動時間設定処理を実行し(S1208)、最初のシーン及びシーンの更新タイマをセットする(S1209)。 After the process of S1207, the effect control device 700 executes a change time setting process for setting a change time to determine the update timing of the scene update timer (S1208), and sets the first scene and the scene update timer. (S1209).
S1209の処理後、演出制御装置700は、演出リクエストフラグをクリアし(S1210)、変動中処理を終了する。 After the processing of S1209, the effect control device 700 clears the effect request flag (S1210) and ends the changing process.
ところで、S1201の処理で演出リクエストフラグがセットされていないと判定された場合(S1201の結果が「N」)には、演出制御装置700は、S1211以降の処理を実行する。変動表示装置35に表示される表示内容は一連の表示演出の一部であるので、演出制御装置700は、更新タイマが0か否かに応じて表示内容を変更するかを判定する(S1211)。 By the way, when it determines with the production | presentation request flag not being set by the process of S1201 (the result of S1201 is "N"), the production | presentation control apparatus 700 performs the process after S1211. Since the display content displayed on the variable display device 35 is a part of a series of display effects, the effect control device 700 determines whether to change the display contents according to whether or not the update timer is 0 (S1211). .
更新タイマが0の場合(S1211の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、次のシーンに移行するためにシーケンステーブルに設定された次のシーンのデータを設定し(S1212)、変動中処理を終了する。これに対して、更新タイマが0でない場合(S1211の結果が「N」)には、演出制御装置700は、現在の表示を継続したまま、変動中処理を終了する。 When the update timer is 0 (result of S1211 is “Y”), the production control device 700 sets the data of the next scene set in the sequence table in order to shift to the next scene (S1212), The process during change is terminated. On the other hand, when the update timer is not 0 (the result of S1211 is “N”), the effect control device 700 ends the changing process while continuing the current display.
〔事前判定コマンド受信処理〕
図42を参照して、図40の1stシーン制御処理における事前判定コマンド受信処理(S1119)の詳細について説明する。図42は、演出制御装置700(主制御用マイコン710)が実行する事前判定コマンド受信処理のフローチャートである。
[Preliminary judgment command reception processing]
With reference to FIG. 42, the details of the prior determination command reception process (S1119) in the 1st scene control process of FIG. 40 will be described. FIG. 42 is a flowchart of a pre-determination command reception process executed by the effect control device 700 (main control microcomputer 710).
事前判定コマンド受信処理は、遊技制御装置600から事前判定コマンドを受信した場合に実行される処理である。事前判定コマンドとは、図32の特図保留情報判定処理におけるS412及びS415において遊技制御装置600から演出制御装置700に送信するように設定された図柄情報コマンド及び変動パターン乱数コマンドのことである。 The prior determination command reception process is a process executed when a prior determination command is received from the game control device 600. The prior determination command is a symbol information command and a variation pattern random number command set so as to be transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 in S412 and S415 in the special figure hold information determination processing of FIG.
事前判定コマンド受信処理が開始されると、演出制御装置700は、事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(S1301)。 When the prior determination command reception process is started, the effect control device 700 determines whether or not a prior determination command has been received (S1301).
事前判定コマンドを受信していない場合(S1301の結果が「N」)には、演出制御装置700は、事前判定コマンド受信処理を終了する。これに対して、事前判定コマンドを受信している場合(S1301の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、事前判定コマンドの内容を演出制御装置700側の対応する保留記憶領域(始動記憶領域)にセーブする(S1302)。 When the prior determination command has not been received (the result of S1301 is “N”), the effect control device 700 ends the prior determination command reception process. On the other hand, when the prior determination command is received (the result of S1301 is “Y”), the effect control device 700 displays the content of the prior determination command in the corresponding reserved storage area on the effect control device 700 side ( Save to the starting storage area (S1302).
S1302の処理後、演出制御装置700は、事前判定コマンドに基づいて、特図変動表示ゲームにおける後半変動のリーチ系統を判定する処理を実行する(S1303〜S1307)。 After the process of S1302, the effect control device 700 executes a process of determining the reach system of the second half variation in the special figure variation display game based on the prior determination command (S1303 to S1307).
演出制御装置700は、事前判定コマンドのうち図柄情報コマンドをチェックし(S1303)、図柄情報コマンドがはずれ図柄情報であるか否かを判定する(S1304)。 The effect control device 700 checks the symbol information command among the prior determination commands (S1303), and determines whether or not the symbol information command is the symbol information that has been missed (S1304).
図柄情報コマンドがはずれ図柄情報である場合(S1304の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、現在の遊技状態に対応するはずれ時の変動グループ選択テーブルを準備する(S1305)。これに対して、図柄情報コマンドがはずれ図柄情報ではなく、大当り図柄情報である場合(S1304の結果が「N」)には、演出制御装置700は、特図に対応する大当り時の変動グループ選択テーブルを準備する(S1306)。 When the symbol information command is out-of-sequence symbol information (the result of S1304 is “Y”), the effect control device 700 prepares a variation group selection table at the time of loss corresponding to the current gaming state (S1305). On the other hand, when the symbol information command is not the symbol symbol information but the jackpot symbol information (the result of S1304 is “N”), the production control device 700 selects the variation group at the time of the jackpot corresponding to the special symbol. A table is prepared (S1306).
S1305又はS1306の処理後、演出制御装置700は、準備された変動グループ選択テーブルから、事前判定コマンドの変動パターン乱数コマンドに応じたリーチ系統の情報を取得する(S1307)。 After the processing of S1305 or S1306, the effect control device 700 acquires information on the reach system corresponding to the variation pattern random number command of the prior determination command from the prepared variation group selection table (S1307).
S1307の処理後、演出制御装置700は、図43に示す事前演出振分テーブルをセットし(S1308)、図柄情報及びリーチ系統情報に応じて事前演出における事前報知態様を選択する事前演出選択処理を実行する(S1309)。その後、演出制御装置700は、対象となる保留記憶領域に選択された事前報知態様を事前演出情報としてセーブし(S1310)、事前判定コマンド受信処理を終了する。 After the process of S1307, the production control device 700 sets a pre-production distribution table shown in FIG. 43 (S1308), and performs a pre-production selection process for selecting a pre-notification mode in the pre-production according to the symbol information and reach system information. Execute (S1309). Thereafter, the effect control device 700 saves the prior notification mode selected in the target reserved storage area as prior effect information (S1310), and ends the prior determination command reception process.
〔事前演出振分テーブル〕
図43を参照して、図42の事前判定コマンド受信処理のS1308で使用される事前演出振分テーブルについて説明する。図43は、事前演出振分テーブルの一例である。
[Preliminary production allocation table]
With reference to FIG. 43, the prior effect distribution table used in S1308 of the prior determination command reception process of FIG. 42 will be described. FIG. 43 is an example of a prior performance distribution table.
事前演出振分テーブルは、事前演出(先読み演出)において用いられるテーブルであって、図柄情報及びリーチ系統情報に基づいて変動表示装置35に表示される保留記憶(始動記憶表示)の色を所定の割合で変化させるように設定されている。始動記憶表示の色を変化させる事前演出が実行される報知割合は、信頼度が高いリーチ系統情報であるほど高くなる。 The pre-effect distribution table is a table used in the pre-production (prefetching production), and the color of the reserved memory (starting memory display) displayed on the variable display device 35 based on the symbol information and the reach system information is set to a predetermined value. It is set to change at a rate. The notification ratio at which the pre-production that changes the color of the start memory display is executed becomes higher as the reach system information has higher reliability.
事前演出振分テーブルは、図柄情報がはずれの場合には、リーチ系統情報がリーチなし、ノーマルリーチ、SP1〜SP3リーチの時に、それぞれ5%、10%、20%の割合で始動記憶表示の色を変化させる事前演出が実行されるように設定されている。これに対して、事前演出振分テーブルは、図柄情報が大当りの場合には、リーチ系統情報がノーマルリーチ、SP1〜SP3リーチ、SP4リーチの時に、それぞれ20%、25%、50%の割合で始動記憶表示の色を変化させる事前演出が実行されるように設定されている。また、始動記憶表示の色は、青、黄色、赤、虹の順で大当りの信頼度が高くなるように設定されている。 If the design information is out of reach, the pre-stage distribution table will show the start memory display color at the rate of 5%, 10% and 20% respectively when the reach system information is no reach, normal reach, and SP1 to SP3 reach. It is set to execute a pre-change effect to be changed. On the other hand, if the design information is a big hit, the prior performance distribution table starts at a rate of 20%, 25%, and 50% when the reach system information is normal reach, SP1 to SP3 reach, and SP4 reach, respectively. It is set to execute a pre-production that changes the color of the memory display. Further, the color of the start memory display is set so that the reliability of the big hit becomes higher in the order of blue, yellow, red, and rainbow.
このように、特図変動表示ゲームの結果に対する信頼度に応じて始動記憶表示の色を変化させることで、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることが可能となる。 Thus, by changing the color of the start memory display according to the reliability of the result of the special figure variation display game, the player can have a sense of expectation for the big hit.
〔役物動作パターン設定処理〕
図44を参照して、図41の変動中処理における役物動作パターン設定処理(S1205)の詳細について説明する。図44は、演出制御装置700(主制御用マイコン710)が実行する役物動作パターン設定処理のフローチャートである。
[Functional action pattern setting process]
The details of the accessory action pattern setting process (S1205) in the changing process of FIG. 41 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart of the accessory action pattern setting process executed by the effect control device 700 (main control microcomputer 710).
役物動作パターン設定処理が開始されると、演出制御装置700は、図45に示すような役物動作選択テーブルを準備する(S1401)。その後、演出制御装置700は、役物動作選択テーブルから、図柄情報コマンド(図柄情報)及び決定されている変動パターン(リーチ系統情報)に応じた動作パターンを取得し(S1402)、取得した動作パターンをセットして(S1403)、役物動作パターン設定処理を終了する。 When the accessory action pattern setting process is started, the effect control device 700 prepares an accessory action selection table as shown in FIG. 45 (S1401). Thereafter, the effect control device 700 acquires an action pattern corresponding to the symbol information command (symbol information) and the determined variation pattern (reach system information) from the accessory action selection table (S1402), and the acquired action pattern Is set (S1403), and the accessory action pattern setting process is terminated.
〔役物動作選択テーブル〕
図45を参照して、図44の役物動作パターン設定処理のS1402で使用される役物動作選択テーブルについて説明する。図45は、役物動作選択テーブルの一例である。
[Action item selection table]
With reference to FIG. 45, the accessory action selection table used in S1402 of the accessory action pattern setting process of FIG. 44 will be described. FIG. 45 is an example of an accessory action selection table.
役物動作選択テーブルは、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の動作態様及び発光態様を決定するためのテーブルである。 The accessory operation selection table is a table for determining the operation mode and the light emission mode of the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300.
図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がリーチなし又はノーマルリーチの場合には、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300が動作しないように設定される。 When the symbol information is disjoint and the reach system information is no reach or normal reach, the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 are set not to operate.
図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がSP1リーチの場合には、図45に示した動作割合で、下部可動演出装置300のみによる演出又は上部可動演出装置200のみによる演出が実行されるように設定される。 When the symbol information is disjoint and the reach system information is SP1 reach, the effect by only the lower movable effect device 300 or the effect by only the upper movable effect device 200 is executed at the operation ratio shown in FIG. Set to
なお、下部可動演出装置300のみによる演出では、可動ユニット310が初期位置から上昇し、その後初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、LED312aの青色光を用いた受光体320の発光演出が実行される(図22(B)参照)。また、上部可動演出装置200のみによる演出では、可動ユニット210が初期位置から下降し、その後初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、LED212aの黄色光を用いた受光体220の発光演出が実行される(図23(A)参照)。 In addition, in the effect by only the lower movable effect device 300, the effect that the movable unit 310 rises from the initial position and then returns to the initial position is executed, and the light emission effect of the photoreceptor 320 using the blue light of the LED 312a is executed. (See FIG. 22B). In addition, in the effect by only the upper movable effect device 200, the effect that the movable unit 210 descends from the initial position and then returns to the initial position is executed, and the light emitting effect of the photoreceptor 220 using the yellow light of the LED 212a is executed. (See FIG. 23A).
図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がSP2リーチ又はSPリーチ3の場合には、図45に示した動作割合で、下部可動演出装置300のみによる演出、上部可動演出装置200のみによる演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出が実行されるように設定される。 When the symbol information is disjoint and the reach system information is SP2 reach or SP reach 3, the effect by only the lower movable effect device 300, the effect by only the upper movable effect device 200, at the operation ratio shown in FIG. It is set such that a non-merged effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200 and a merged effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200 are executed.
なお、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出では、可動ユニット310が初期位置と所定上昇位置との間で上昇下降を繰り返し、可動ユニット210が初期位置と所定下降位置との間で下降上昇を繰り返して、可動ユニット310と可動ユニット210とが合体することなく初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、LED312aの青色光を用いた受光体320の発光演出及びLED212aの黄色光を用いた受光体220の発光演出が実行される。これに対して、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出では、初期位置から上昇した可動ユニット310と初期位置から下降した可動ユニット210とが合体した後に、可動ユニット210、310が初期位置まで戻る動作演出が実行される。そして、合体前にはLED312a、212aを用いた受光体320、220の発光演出が実行され、合体時には可動ユニット310のLED313aの赤色光を用いた受光体320、220の発光演出が実行される(図23(B)参照)。 In the non-merged effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200, the movable unit 310 repeatedly rises and falls between the initial position and the predetermined raised position, and the movable unit 210 has the initial position and the predetermined lowered position. The movement effect is returned to the initial position without combining the movable unit 310 and the movable unit 210, and the light emission effect of the photoreceptor 320 using the blue light of the LED 312a and the LED 212a The light emission effect of the photoreceptor 220 using yellow light is executed. On the other hand, in the combined effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200, after the movable unit 310 that has been raised from the initial position and the movable unit 210 that has been lowered from the initial position have been combined, A motion effect is returned to the initial position. Then, before combining, the light emitting effects of the light receiving bodies 320 and 220 using the LEDs 312a and 212a are executed, and at the time of combining, the light emitting effects of the light receiving bodies 320 and 220 using the red light of the LED 313a of the movable unit 310 are executed ( (See FIG. 23B).
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がノーマルリーチの場合には、図45に示した動作割合で、下部可動演出装置300のみによる演出又は上部可動演出装置200のみによる演出が実行されるように設定される。 When the symbol information is a big hit and the reach system information is normal reach, an effect by only the lower movable effect device 300 or an effect by only the upper movable effect device 200 is executed at the operation ratio shown in FIG. Is set.
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がSP1リーチの場合には、図45に示した動作割合で、下部可動演出装置300のみによる演出、上部可動演出装置200のみによる演出、又は下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出が実行されるように設定される。 When the symbol information is a big hit and the reach system information is SP1 reach, an effect by only the lower movable effect device 300, an effect by only the upper movable effect device 200, or a lower movable effect at the operation ratio shown in FIG. It is set so that the non-merged effect by the device 300 and the upper movable effect device 200 is executed.
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がSP2リーチ又はSPリーチ3の場合には、図45に示した動作割合で、下部可動演出装置300のみによる演出、上部可動演出装置200のみによる演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出が実行されるように設定される。はずれの場合と比較して、信頼度が高いリーチ系統情報であるほど、非合体演出及び合体演出の動作割合が高く設定されている。 When the symbol information is a big hit and the reach system information is SP2 reach or SP reach 3, the effect by only the lower movable effect device 300, the effect by only the upper movable effect device 200, at the operation ratio shown in FIG. It is set such that a non-merged effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200 and a merged effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200 are executed. Compared with the case of detachment, the higher the reliability of the reach system information, the higher the operation ratio of the non-merged effect and the merged effect.
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がSP4リーチの場合には、図45に示した動作割合で、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出又は下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出が実行されるように設定される。 When the symbol information is a big hit and the reach system information is SP4 reach, the unmoving effect or the lower movable effect device 300 by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200 at the operation ratio shown in FIG. And the upper movable effect device 200 are set so that the combined effect is executed.
上記した役物動作選択テーブルでは、下部可動演出装置300のみによる演出、上部可動演出装置200のみによる演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出の順で大当りの信頼度が高くなるように設定されている。このように、特図変動表示ゲームの結果に対する信頼度に応じて下部可動演出装置300及び上部可動演出装置200における動作演出及び発光演出を変化させることで、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることが可能となる。 In the above-mentioned accessory action selection table, an effect by only the lower movable effect device 300, an effect by only the upper movable effect device 200, a non-merged effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200, and the lower movable effect device 300 The reliability of the jackpot is set so as to increase in the order of the combined effect by the upper movable effect device 200. In this way, by changing the operation effect and the light emission effect in the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200 according to the reliability with respect to the result of the special figure variation display game, the player has a sense of expectation for the big hit. It is possible to make it disappear.
〔遊技演出〕
次に、図46〜図48を参照して、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の合体演出と、変動表示装置35における表示演出とによる遊技演出の一例を説明する。ここでは、特図変動表示ゲームが大当りとなる場合において実行される遊技演出を例に説明する。
[Game production]
Next, an example of the game effect by the combined effect of the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 and the display effect in the variable display device 35 will be described with reference to FIGS. 46 to 48. Here, a game effect executed when the special figure variation display game is a big hit will be described as an example.
図46(A)は飾り特図変動表示ゲームにおいて左側の飾り図柄が停止した状態の画面遷移図であり、図46(B)は飾り特図変動表示ゲームにおいてリーチ状態となった時の画面遷移図である。図47(A)は上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300による合体演出を示す図であり、図47(B)は合体演出時における変動表示装置35での表示演出を示す図である。図48(A)及び図48(B)は、合体演出後における変動表示装置35での表示演出を示す図である。 FIG. 46A is a screen transition diagram in a state where the left decorative pattern is stopped in the decorative special figure variation display game, and FIG. 46B is a screen transition when the reach state is reached in the decorative special figure variation display game. FIG. FIG. 47A is a diagram showing a combined effect by the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300, and FIG. 47B is a diagram showing a display effect on the variable display device 35 during the combined effect. 48 (A) and 48 (B) are diagrams showing a display effect on the variable display device 35 after the combined effect.
なお、図46〜図48は、変動表示装置35の表示部35aである画面を示したものである。変動表示装置35の画面には、飾り特図変動表示ゲームの3つの飾り図柄が表示されるとともに、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームに関する始動記憶(保留球)が表示される。 46 to 48 show screens that are the display unit 35 a of the variable display device 35. On the screen of the fluctuation display device 35, three decoration symbols of the decoration special figure fluctuation display game are displayed, and start memory (holding ball) relating to the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game is displayed. Is done.
図46(A)及び図46(B)に示すように、変動表示されている3つの飾り図柄のうち左右2つの飾り図柄が同じ数字(例えば「6」)で停止してリーチ態様が形成されると、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300による合体演出が実行される。この時、3つの飾り図柄のうち中央の飾り図柄は変動表示された状態となっている。 As shown in FIGS. 46 (A) and 46 (B), the left and right decorative symbols out of the three decorative symbols that are variably displayed stop at the same number (for example, “6”) to form a reach mode. Then, the combined effect by the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 is executed. At this time, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is variably displayed.
図47(A)に示すように、合体演出では、下部可動演出装置300の可動ユニット310が初期位置から上昇し、上部可動演出装置200の可動ユニット210が初期位置から下降して、可動ユニット210の下端部分と可動ユニット310の上端部分とが合体する。合体時には、下部可動演出装置300のLED313aが赤色光を照射し、可動ユニット210の受光体220及び可動ユニット310の受光体320が発光する。これにより、上部可動演出装置200の受光体220では第3レンズ部材223に設けられた散乱部223aの「超激熱!!」の文字が表示され、下部可動演出装置300の受光体320では第3レンズ部材323に設けられた散乱部323aの「激熱!!」の文字が表示される。 As shown in FIG. 47A, in the combined effect, the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 rises from the initial position, the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 moves down from the initial position, and the movable unit 210 And the upper end portion of the movable unit 310 are combined. At the time of combination, the LED 313a of the lower movable effect device 300 emits red light, and the light receiver 220 of the movable unit 210 and the light receiver 320 of the movable unit 310 emit light. As a result, the light “220” of the scattering portion 223a provided on the third lens member 223 is displayed on the light receiving body 220 of the upper movable effect device 200, and the light receiving body 320 of the lower movable effect device 300 displays the first character. The characters “Intense heat !!” of the scattering portion 323a provided on the three-lens member 323 are displayed.
その後、下部可動演出装置300のLED313aの発光が停止され、図47(B)に示すように、可動ユニット210及び可動ユニット310の後方において、中央の飾り図柄が仮停止する。上部可動演出装置200の可動ユニット210の後方には確変大当りとなることを示す確変図柄の「6」(二重丸で囲まれた「6」)が表示され、下部可動演出装置300の可動ユニット310の後方には通常大当りとなることを示す通常図柄の「6」が表示される。受光体220、320は透光性を有する部材で形成されているので、可動ユニット210、310の合体時においても遊技者は受光体220、320を介して仮停止している確変図柄及び通常図柄を視認することができる。 Thereafter, the light emission of the LED 313a of the lower movable effect device 300 is stopped, and the central decorative design is temporarily stopped behind the movable unit 210 and the movable unit 310 as shown in FIG. A probability variation symbol “6” (“6” surrounded by a double circle) indicating that it is a probability variation big hit is displayed behind the movable unit 210 of the upper movable rendering device 200, and the movable unit of the lower movable rendering device 300 is displayed. Behind 310, a normal symbol “6” indicating that it is usually a big hit is displayed. Since the light receivers 220 and 320 are formed of a light-transmitting member, even when the movable units 210 and 310 are combined, the player is temporarily stopped via the light receivers 220 and 320, and the normal variation symbol and the normal symbol. Can be visually recognized.
このように確変図柄「6」と通常図柄「6」が表示された後、図48(A)に示すように下部可動演出装置300の可動ユニット310は初期位置まで下降し、上部可動演出装置200の可動ユニット210は初期位置まで上昇する。可動ユニット210、310が初期位置に戻った後、中央の飾り図柄が確変図柄「6」又は通常図柄「6」で停止(本停止)する発展演出が変動表示装置35の画面で実行される。図48(B)に示すように、変動表示装置35の画面には、発展演出に移行することを報知するため、「発展」の文字が大きく表示される。この発展演出の後に、中央の飾り図柄が確変図柄「6」又は通常図柄「6」で本停止し、確変大当り又は通常大当りとなる。 After the probability variation symbol “6” and the normal symbol “6” are displayed in this way, the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 is lowered to the initial position as shown in FIG. The movable unit 210 is raised to the initial position. After the movable units 210 and 310 return to the initial positions, the development effect in which the central decorative symbol stops at the probability variation symbol “6” or the normal symbol “6” (main stop) is executed on the screen of the variable display device 35. As shown in FIG. 48 (B), the character “Development” is displayed large on the screen of the variable display device 35 in order to notify the transition to the development effect. After this development effect, the center decorative symbol stops at the probability variation symbol “6” or the normal symbol “6” and becomes a probability variation big hit or normal big hit.
上記の通り、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の演出と、特図変動表示ゲームの中央の飾り図柄の表示演出とを関連付けることによって、より演出効果の高い演出を実現することが可能となる。 As described above, the effect of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the effect of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 and the display effect of the decorative pattern in the center of the special figure variation display game are associated with each other. A high performance can be realized.
(第2実施形態)
図49〜図62を参照して、本発明の第2実施形態による遊技機1について説明する。第2実施形態による遊技機1は、第1実施形態による遊技機とほぼ同じであるが、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の構成において相違する。
(Second Embodiment)
A gaming machine 1 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The gaming machine 1 according to the second embodiment is substantially the same as the gaming machine according to the first embodiment, but differs in the configuration of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300.
図49は、第2実施形態による遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図である。図50は、遊技盤30の分解斜視図である。 FIG. 49 is a front view of the gaming board 30 provided in the gaming machine 1 according to the second embodiment. FIG. 50 is an exploded perspective view of the game board 30.
図49及び図50に示すように、上部可動演出装置200は、制御ベースユニット60の制御ベース61の収容部61a内において、センターケース34の上部に対応する位置に設置される。上部可動演出装置200は、可動ユニット210(第1演出部材)を介して動作演出や発光演出を実行する。 As shown in FIGS. 49 and 50, the upper movable effect device 200 is installed at a position corresponding to the upper portion of the center case 34 in the accommodating portion 61 a of the control base 61 of the control base unit 60. The upper movable effect device 200 performs an operation effect and a light emission effect via the movable unit 210 (first effect member).
下部可動演出装置300は、スイッチベースユニット80のスイッチベース81において、センターケース34の下部に対応する位置に設置される。下部可動演出装置300は、可動ユニット310(第2演出部材)を介して動作演出や発光演出を実行する。 The lower movable effect device 300 is installed at a position corresponding to the lower portion of the center case 34 in the switch base 81 of the switch base unit 80. The lower movable effect device 300 performs an operation effect and a light emission effect via the movable unit 310 (second effect member).
上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300は、上下方向に離間した状態で配置されており、所定の遊技状態において可動ユニット210が下降するとともに可動ユニット310が上昇して、可動ユニット210の下端部分と可動ユニット310の上端部分とが合体する演出を実行可能に構成されている。 The upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 are arranged in a state of being separated in the vertical direction. In a predetermined gaming state, the movable unit 210 is lowered and the movable unit 310 is raised, and the lower end of the movable unit 210 is moved. The effect that the portion and the upper end portion of the movable unit 310 are combined is configured to be executable.
〔下部可動演出装置〕
図51〜図55を参照して、第2実施形態による遊技機1の下部可動演出装置300について説明する。
[Lower movable production device]
With reference to FIGS. 51 to 55, a lower movable effect device 300 of the gaming machine 1 according to the second embodiment will be described.
図51は、下部可動演出装置300の前面斜視図である。図52は、下部可動演出装置300の分解斜視図である。図53は、前方から見た時の下部可動演出装置300の可動ユニット310の分解斜視図である。図54は下限位置(初期位置)にある時の可動ユニット310の裏面図であり、図55は上限位置にある時の可動ユニット310の裏面図である。 51 is a front perspective view of the lower movable effect device 300. FIG. FIG. 52 is an exploded perspective view of the lower movable effect device 300. FIG. 53 is an exploded perspective view of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 when viewed from the front. 54 is a rear view of the movable unit 310 when it is in the lower limit position (initial position), and FIG. 55 is a rear view of the movable unit 310 when it is in the upper limit position.
図51及び図52に示すように、下部可動演出装置300は、スイッチベース81(図50参照)に固定される固定ベース330と、固定ベース330に対して上下移動可能に配設される可動ユニット310と、可動ユニット310を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ340と、駆動モータ340の駆動力を可動ユニット310に伝達する動力伝達機構350と、を備える。駆動モータ340及び動力伝達機構350によって、可動ユニット310を動作させる駆動機構が構成される。 As shown in FIGS. 51 and 52, the lower movable effect device 300 includes a fixed base 330 fixed to the switch base 81 (see FIG. 50), and a movable unit arranged to be movable up and down with respect to the fixed base 330. 310, a drive motor 340 that generates a drive force for driving the movable unit 310, and a power transmission mechanism 350 that transmits the drive force of the drive motor 340 to the movable unit 310. The drive motor 340 and the power transmission mechanism 350 constitute a drive mechanism that operates the movable unit 310.
第2実施形態における下部可動演出装置300の固定ベース330や、固定ベース330に配設される各種部材(支持部材360や前面カバー342等)、駆動モータ340、動力伝達機構350等の構成は、第1実施形態のものと同じ構成であるので、その説明を省略する。なお、第2実施形態では、一対のガイドロッド370は支持部材360によって平行に支持されており、駆動モータ340と放熱板343との間には高熱伝導性の熱伝導シート344が介装されている(図52参照)。 The configuration of the fixed base 330 of the lower movable effect device 300 in the second embodiment, various members (such as the support member 360 and the front cover 342) disposed on the fixed base 330, the drive motor 340, the power transmission mechanism 350, etc. Since it is the same structure as the thing of 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted. In the second embodiment, the pair of guide rods 370 are supported in parallel by the support member 360, and a heat conductive sheet 344 having high thermal conductivity is interposed between the drive motor 340 and the heat radiating plate 343. (See FIG. 52).
図53及び図54に示すように、下部可動演出装置300の可動ユニット310は、一対のガイドロッド370に沿って下限位置(図54参照)と上限位置(図55参照)との間で上下方向に昇降可能に構成されている。可動ユニット310は、ガイドロッド370に対して摺動可能に取り付けられる可動ベース400と、可動ベース400の上面に設置される装飾部材410と、装飾部材410の上部に配設される一対のLED基板420と、これらLED基板420を覆うカバーレンズ430と、を備える。 As shown in FIGS. 53 and 54, the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 moves in the vertical direction between the lower limit position (see FIG. 54) and the upper limit position (see FIG. 55) along the pair of guide rods 370. It can be moved up and down. The movable unit 310 includes a movable base 400 that is slidably attached to the guide rod 370, a decorative member 410 that is installed on the upper surface of the movable base 400, and a pair of LED substrates that are disposed above the decorative member 410. 420 and a cover lens 430 that covers these LED substrates 420.
可動ベース400は、底部401の左右両側に、ガイドロッド370が挿通可能な挿通孔を有する挿通部402を備える。可動ベース400は、挿通部402を介して、ガイドロッド370に沿って上下方向にスライド移動可能となっている。可動ベース400の裏面下部には、動力伝達機構350のリンク352と係合する係合軸403が突出形成されている。可動ユニット310が固定ベース330に設置された状態では、可動ベース400の係合軸403は、固定ベース330に形成されたガイド溝334(図52参照)を介して、裏面カバー380に形成されたガイド溝381(図52参照)内に臨むように突出する。 The movable base 400 includes insertion portions 402 having insertion holes through which the guide rods 370 can be inserted on the left and right sides of the bottom portion 401. The movable base 400 is slidable in the vertical direction along the guide rod 370 via the insertion portion 402. An engaging shaft 403 that engages with the link 352 of the power transmission mechanism 350 is formed to protrude from the lower surface of the movable base 400. In a state where the movable unit 310 is installed on the fixed base 330, the engagement shaft 403 of the movable base 400 is formed on the back cover 380 via the guide groove 334 (see FIG. 52) formed on the fixed base 330. It protrudes so as to face the guide groove 381 (see FIG. 52).
可動ベース400の一方の挿通部402の下部には、可動ユニット310が下限位置(初期位置)にある時に、固定ベース330に設置されたフォトセンサ335の凹部に挿入され、フォトセンサ335の発射光を遮光する遮光板404が形成されている。フォトセンサ335が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、可動ユニット310が下限位置にあるか否かを検出することができる。 Below one insertion portion 402 of the movable base 400, when the movable unit 310 is at the lower limit position (initial position), it is inserted into the concave portion of the photosensor 335 installed on the fixed base 330, and the emitted light of the photosensor 335 is emitted. A light shielding plate 404 that shields light is formed. By detecting whether the photosensor 335 is in a light-transmitting state or a light-blocking state, it is possible to detect whether or not the movable unit 310 is in the lower limit position.
装飾部材410は、可動ベース400の底部401の上面に固定される。装飾部材410は、挿通部402の挿通孔と連通する貫通孔411を備えており、貫通孔411を介してガイドロッド370に沿って上下方向にスライド移動可能となっている。 The decoration member 410 is fixed to the upper surface of the bottom 401 of the movable base 400. The decorative member 410 includes a through hole 411 that communicates with the insertion hole of the insertion portion 402, and can be slid in the vertical direction along the guide rod 370 through the through hole 411.
装飾部材410は、鳥の下くちばしから下の部分の形状を模した装飾部材であって、光を透過させない樹脂部材によって形成されている。装飾部材410の上部中央には、鳥の下くちばしの形状を模した椀状の固定装飾体412が形成されている。また、装飾部材410の上部には平板状のベース部413が立設されており、このベース部413にLED基板420及びカバーレンズ430が設置される。 The decorative member 410 is a decorative member imitating the shape of the lower part from the lower beak of the bird, and is formed of a resin member that does not transmit light. In the upper center of the decorative member 410, a hook-shaped fixed decorative body 412 simulating the shape of a bird's lower beak is formed. A flat base portion 413 is erected on the upper portion of the decorative member 410, and the LED substrate 420 and the cover lens 430 are installed on the base portion 413.
LED基板420は、ベース部413の前面左右両側にそれぞれ設置される。LED基板420は、前方に向かって赤色の光を照射可能なLED421(第2発光部)を複数有している。複数のLED421は、上下2列であって、外側から内側に向かって下り傾斜するように配列されている。 The LED substrates 420 are respectively installed on the left and right sides of the front surface of the base portion 413. The LED substrate 420 includes a plurality of LEDs 421 (second light emitting units) that can emit red light toward the front. The plurality of LEDs 421 are arranged in two rows in the vertical direction so as to incline downward from the outside toward the inside.
カバーレンズ430は、透光性を有する樹脂部材によって、ベース部413の形状に対応するように形成されている。カバーレンズ430は、左右のLED基板420の前方を覆うようにベース部413に取り付けられる。 The cover lens 430 is formed of a translucent resin member so as to correspond to the shape of the base portion 413. The cover lens 430 is attached to the base portion 413 so as to cover the front of the left and right LED substrates 420.
上記したベース部413、LED基板420、及びカバーレンズ430は、下部可動演出装置300の可動ユニット310と上部可動演出装置200の可動ユニット210との合体演出時において可動ユニット210の空間部560(図57(B)参照)内に進入する進入部を構成する。 The base part 413, the LED substrate 420, and the cover lens 430 described above are the space part 560 (see FIG. 5) of the movable unit 210 in the combined effect of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 and the movable unit 210 of the upper movable effect device 200. 57 (B)).
次に、図54及び図55を参照して、下部可動演出装置300における可動ユニット310の昇降動作について説明する。なお、図54及び図55では、動力伝達機構350等の動作を分りやすくするために、固定ベース330等の記載を省略している。 Next, with reference to FIG. 54 and FIG. 55, the raising / lowering operation | movement of the movable unit 310 in the lower movable production | presentation apparatus 300 is demonstrated. 54 and 55, the description of the fixed base 330 and the like is omitted for easy understanding of the operation of the power transmission mechanism 350 and the like.
遊技機1における遊技状態が通常遊技状態である場合には、図54に示すように、動力伝達機構350の回転体351の係合軸354が初期停止位置で停止しており、可動ユニット310の可動ベース400の係合軸403は最下位置に位置し、可動ユニット310は支持部材360上に載置された状態(下限位置)で停止している。 When the gaming state in the gaming machine 1 is the normal gaming state, the engagement shaft 354 of the rotating body 351 of the power transmission mechanism 350 is stopped at the initial stop position as shown in FIG. The engagement shaft 403 of the movable base 400 is located at the lowest position, and the movable unit 310 is stopped in a state where it is placed on the support member 360 (lower limit position).
遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、回転体351が正転するように駆動モータ340が正転駆動され、係合軸354は駆動モータ340の出力軸341周りに初期停止位置(図54参照)から旋回停止位置(図55参照)まで旋回する。係合軸354が旋回すると、係合軸354が係合する側のリンク352の端部が下降するとともに係合軸403が係合する側のリンク352の端部が上昇するように、リンク352が回動する。リンク352の回動により、リンク352の長孔352bに係合する係合軸403が押し上げられ、可動ユニット310はガイドロッド370に沿って図54の下限位置(初期位置)から図55の上限位置まで上昇する。 When the game progresses in the gaming machine 1 and enters a predetermined gaming state, the drive motor 340 is driven to rotate forward so that the rotating body 351 rotates normally, and the engagement shaft 354 is the output shaft 341 of the drive motor 340. It turns around from the initial stop position (see FIG. 54) to the turning stop position (see FIG. 55). When the engagement shaft 354 turns, the end of the link 352 on the side where the engagement shaft 354 engages is lowered and the end of the link 352 on the side where the engagement shaft 403 is engaged rises. Rotate. As the link 352 rotates, the engaging shaft 403 that engages with the long hole 352b of the link 352 is pushed up, and the movable unit 310 moves along the guide rod 370 from the lower limit position (initial position) in FIG. 54 to the upper limit position in FIG. To rise.
その後、回転体351が逆転するように駆動モータ340が逆転駆動され、係合軸354が旋回停止位置(図55参照)から初期停止位置(図54参照)まで旋回することで、可動ユニット310は上限位置から下限位置(初期位置)まで下降する。 Thereafter, the drive motor 340 is driven in reverse so that the rotating body 351 rotates in reverse, and the engaging shaft 354 rotates from the rotation stop position (see FIG. 55) to the initial stop position (see FIG. 54). Lowers from the upper limit position to the lower limit position (initial position).
〔上部可動演出装置〕
図56、図57(A)、及び図57(B)を参照して、第2実施形態による遊技機1の上部可動演出装置200について説明する。
[Upper movable production device]
With reference to FIG. 56, FIG. 57 (A), and FIG. 57 (B), the upper movable production device 200 of the gaming machine 1 according to the second embodiment will be described.
図56は、上部可動演出装置200の前面斜視図である。図57(A)は前方から見た時の上部可動演出装置200の可動ユニット210の分解斜視図であり、図57(B)は前方から見た時の可動ユニット210の斜視図である。 FIG. 56 is a front perspective view of the upper movable effect device 200. FIG. 57A is an exploded perspective view of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 when viewed from the front, and FIG. 57B is a perspective view of the movable unit 210 when viewed from the front.
図56に示すように、上部可動演出装置200は、スイッチベース81(図50参照)に固定される固定ベース230と、固定ベース230に対して上下移動可能に配設される可動ユニット210と、可動ユニット210を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ240と、駆動モータ240の駆動力を可動ユニット210に伝達する動力伝達機構250と、を備える。駆動モータ240及び動力伝達機構250によって、可動ユニット210を動作させる駆動機構が構成される。 As shown in FIG. 56, the upper movable effect device 200 includes a fixed base 230 fixed to the switch base 81 (see FIG. 50), a movable unit 210 arranged to be movable up and down with respect to the fixed base 230, A driving motor 240 that generates a driving force for driving the movable unit 210 and a power transmission mechanism 250 that transmits the driving force of the driving motor 240 to the movable unit 210 are provided. The drive motor 240 and the power transmission mechanism 250 constitute a drive mechanism that operates the movable unit 210.
第2実施形態における上部可動演出装置200の固定ベース230や、固定ベース230に配設される各種部材(支持部材260や前面カバー242等)、駆動モータ240、動力伝達機構250等の構成は、第1実施形態のものと同じ構成であるので、その説明を省略する。なお、第2実施形態では、一対のガイドロッド270は支持部材260によって平行に支持されており、駆動モータ240と放熱板243との間には高熱伝導性の熱伝導シート(図示省略)が介装されている。 The configurations of the fixed base 230 of the upper movable effect device 200 in the second embodiment, various members (such as the support member 260 and the front cover 242) disposed on the fixed base 230, the drive motor 240, the power transmission mechanism 250, etc. Since it is the same structure as the thing of 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted. In the second embodiment, the pair of guide rods 270 are supported in parallel by the support member 260, and a heat conductive sheet (not shown) having high thermal conductivity is interposed between the drive motor 240 and the heat radiating plate 243. It is disguised.
図57(A)及び図57(B)に示すように、上部可動演出装置200の可動ユニット210は、一対のガイドロッド270に沿って上限位置(図58参照)と下限位置(図59(A)参照)との間で上下方向に昇降可能に構成されている。可動ユニット210は、ガイドロッド270に対して摺動可能に取り付けられる可動ベース500と、可動ベース500の下面に設置される装飾部材510と、を備える。 As shown in FIGS. 57 (A) and 57 (B), the movable unit 210 of the upper movable rendering device 200 has an upper limit position (see FIG. 58) and a lower limit position (see FIG. 59 (A) along the pair of guide rods 270. It can be moved up and down in the vertical direction. The movable unit 210 includes a movable base 500 that is slidably attached to the guide rod 270, and a decorative member 510 that is installed on the lower surface of the movable base 500.
可動ベース500は、底部501の左右両側に、ガイドロッド270が挿通可能な挿通孔を有する挿通部502を備える。可動ベース500は、動力伝達機構250によって伝達される駆動モータ240の駆動力に基づき、ガイドロッド270に沿って上下方向にスライド移動可能に構成されている。 The movable base 500 includes insertion portions 502 having insertion holes through which the guide rods 270 can be inserted on the left and right sides of the bottom portion 501. The movable base 500 is configured to be slidable in the vertical direction along the guide rod 270 based on the driving force of the driving motor 240 transmitted by the power transmission mechanism 250.
装飾部材510は、可動ベース500の底部501の下面に取り付けられる。装飾部材510は、可動ベース500の下面に固定される裏面構成部520と、裏面構成部520の下部前面に設置されるLED基板530と、LED基板530を覆うカバーレンズ540と、裏面構成部520の前面に配設される前面装飾部550と、を備える。 The decorative member 510 is attached to the lower surface of the bottom portion 501 of the movable base 500. The decorative member 510 includes a back surface forming part 520 fixed to the lower surface of the movable base 500, an LED substrate 530 installed on the lower front surface of the back surface forming part 520, a cover lens 540 covering the LED substrate 530, and a back surface forming part 520. And a front face decoration portion 550 disposed on the front face.
裏面構成部520は、略矩形状の枠体であって、上部中央に形成された平板部521を介して可動ベース500の底部501の下面に固定される。裏面構成部520の平板部521には可動ベース500の挿通部502の挿通孔と連通する貫通孔522が形成されており、裏面構成部520は貫通孔522を介してガイドロッド270に沿って上下方向にスライド移動可能となっている。 The back surface forming portion 520 is a substantially rectangular frame, and is fixed to the lower surface of the bottom portion 501 of the movable base 500 via a flat plate portion 521 formed at the upper center. A through hole 522 communicating with the insertion hole of the insertion portion 502 of the movable base 500 is formed in the flat plate portion 521 of the back surface configuration portion 520, and the back surface configuration portion 520 is vertically moved along the guide rod 270 through the through hole 522. It can slide in the direction.
LED基板530は、裏面構成部520の前面下部の左右両側にそれぞれ設置される。LED基板530は、前方に向かって青色の光を照射可能なLED531(第1発光部)を複数有している。複数のLED531は、上下2列であって、外側から内側に向かって下り傾斜するように配列されている。 The LED substrates 530 are respectively installed on the left and right sides of the lower part of the front surface of the back surface forming unit 520. The LED substrate 530 includes a plurality of LEDs 531 (first light emitting units) that can emit blue light forward. The plurality of LEDs 531 are arranged in two rows in the vertical direction so as to incline downward from the outside toward the inside.
カバーレンズ540は、透光性を有する樹脂部材によって台形状に形成されている。カバーレンズ540は、各LED基板530に対応して設けられ、LED基板530の前方を覆うように裏面構成部520に取り付けられる。 The cover lens 540 is formed in a trapezoid shape by a resin member having translucency. The cover lens 540 is provided corresponding to each LED board 530, and is attached to the back surface configuration part 520 so as to cover the front of the LED board 530.
前面装飾部550は、鳥の頭部の上半分の形状を模した装飾部材であって、裏面構成部520の前面に取り付けられる。前面装飾部550は、光を透過させない樹脂部材によって形成されている。前面装飾部550が裏面構成部520に設置された状態では、装飾部材510は下端側が開口するように構成される。合体動作時には、下部可動演出装置300の可動ユニット310の上端部分(進入部)が、可動ユニット210における装飾部材510の下端開口を介して、前面装飾部550と裏面構成部520とによって画定される空間部560内に進入する。 The front decoration part 550 is a decoration member simulating the shape of the upper half of the bird's head, and is attached to the front surface of the back surface constituting part 520. The front decoration portion 550 is formed of a resin member that does not transmit light. In a state in which the front decoration portion 550 is installed on the back surface configuration portion 520, the decoration member 510 is configured such that the lower end side is opened. During the combined operation, the upper end portion (entrance portion) of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 is defined by the front decoration portion 550 and the rear surface configuration portion 520 through the lower end opening of the decoration member 510 in the movable unit 210. Enter the space 560.
前面装飾部550は、LED基板530と対応する位置に、前後方向に貫通する開口部551を備える。開口部551は、LED基板530の形状と対応して台形状に形成されている。前面装飾部550の裏面には、開口部551を閉止するように表示部570が設置される。 The front decoration 550 includes an opening 551 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the LED substrate 530. The opening 551 is formed in a trapezoidal shape corresponding to the shape of the LED substrate 530. A display unit 570 is installed on the back surface of the front decoration unit 550 so as to close the opening 551.
表示部570は、板状の第1表示板571と、第1表示板571の裏面に重ねられた状態(後側に隣接した状態)で配設される板状の第2表示板572と、から構成される。 The display unit 570 includes a plate-like first display plate 571, a plate-like second display plate 572 disposed in a state of being stacked on the back surface of the first display plate 571 (a state adjacent to the rear side), Consists of
第1表示板571は透光性を有する樹脂部材によって形成されており、第1表示板571の前面には赤色で「POWER UP!!」の文字(第1文字)が刻み込まれている。第1表示板571は、青色の光を受光することで、「POWER UP!!」の文字が浮かび上がる(第1表示態様となる)ように構成されている。なお、青色光を受光していない(赤色光を受光している)場合には、第1表示板571の文字はほとんど視認できないようになっている。 The first display plate 571 is formed of a light-transmitting resin member, and the letters “POWER UP !!!!” (first character) are engraved in red on the front surface of the first display plate 571. The first display plate 571 is configured to receive the blue light so that the characters “POWER UP !!!!” are highlighted (become the first display mode). When blue light is not received (red light is received), characters on the first display plate 571 are hardly visible.
第2表示板572は透光性を有する樹脂部材によって形成されており、第2表示板572の前面には青色で「激アツ!!」の文字(第2文字)が刻み込まれている。第2表示板572は、赤色の光を受光することで、「激アツ!!」の文字が浮かび上がる(第2表示態様となる)ように構成されている。なお、赤色光を受光していない(青色光を受光している)場合には、第2表示板572の文字はほとんど視認できないようになっている。 The second display plate 572 is formed of a translucent resin member, and the letters “second character” are engraved in blue on the front surface of the second display plate 572. The second display plate 572 is configured to receive the red light so that the characters “Gekiatsu !!” emerge (the second display mode). When red light is not received (blue light is received), the characters on the second display plate 572 are hardly visible.
上記した第1表示板571及び第2表示板572の文字は、板表面を削ったりシルク印刷等で形成したものであるが、表示板の内部に空間(文字)を形成するようにレーザ加工等したものでもよく、この場合には、第1表示板571と第2表示板572とで異なる方向から照射光を受光した場合にそれぞれ文字が視認できるように構成する。 The characters of the first display plate 571 and the second display plate 572 described above are formed by cutting the surface of the plate or by silk printing or the like, but laser processing or the like so as to form a space (character) inside the display plate. In this case, the first display plate 571 and the second display plate 572 are configured such that characters can be visually recognized when the irradiation light is received from different directions.
なお、LED基板530は表示部570の第2表示板572から後方に所定間隔をあけて配置されており、LED基板530のLED531はカバーレンズ540を介して第1表示板571に青色光を照射可能となっている。 The LED substrate 530 is disposed behind the second display plate 572 of the display unit 570 at a predetermined interval, and the LED 531 of the LED substrate 530 irradiates the first display plate 571 with blue light via the cover lens 540. It is possible.
また、前面装飾部550は、下部中央に半円状に形成された切欠部552と、切欠部552を介して前後方向に回動可能な可動装飾体553と、をさらに備えている。 The front decoration part 550 further includes a cutout part 552 formed in a semicircular shape at the center of the lower part, and a movable decoration body 553 that can be rotated in the front-rear direction via the cutout part 552.
可動装飾体553は、鳥の上くちばしの形状を模した椀状の部材であって、切欠部552の下端部に回動軸553bを介して回動可能に軸支されている。可動装飾体553の内部には、可動装飾体553が後側に向かって回動するように可動装飾体553を付勢する錘部材553a(図57(B)参照)が設けられている。通常状態では、可動装飾体553は、錘部材553aによって後側に向かって回動するように付勢され、可動装飾体553の外周面の一部が切欠部552の下縁部分に当接した状態(初期位置)で停止するように構成されている。 The movable decorative body 553 is a hook-like member simulating the shape of a bird's upper beak, and is pivotally supported at the lower end of the notch 552 via a rotation shaft 553b. A weight member 553a (see FIG. 57B) that biases the movable decorative body 553 is provided inside the movable decorative body 553 so that the movable decorative body 553 rotates toward the rear side. In a normal state, the movable decorative body 553 is urged to rotate rearward by the weight member 553a, and a part of the outer peripheral surface of the movable decorative body 553 comes into contact with the lower edge portion of the notch 552. It is configured to stop in the state (initial position).
上記した上部可動演出装置200では、遊技機1における遊技状態が通常遊技状態である場合、可動ユニット210は支持部材260の下面に当接した状態(上限位置)で停止している。遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動モータ240が正転駆動され、駆動モータ240の駆動力が動力伝達機構250を介して可動ユニット210に伝達される。これにより、可動ユニット210は、ガイドロッド270に沿って上限位置(図58参照)から下限位置(図59(A)参照)まで下降する。その後、駆動モータ240が逆転駆動されると、可動ユニット210は下限位置から上限位置(初期位置)まで上昇する。 In the above-described upper movable effect device 200, when the gaming state in the gaming machine 1 is the normal gaming state, the movable unit 210 is stopped in a state of contacting the lower surface of the support member 260 (upper limit position). When the game progresses in the gaming machine 1 and reaches a predetermined gaming state, the drive motor 240 is driven to rotate forward, and the driving force of the drive motor 240 is transmitted to the movable unit 210 via the power transmission mechanism 250. . Thereby, the movable unit 210 descends along the guide rod 270 from the upper limit position (see FIG. 58) to the lower limit position (see FIG. 59 (A)). Thereafter, when the drive motor 240 is driven in reverse, the movable unit 210 rises from the lower limit position to the upper limit position (initial position).
〔上部可動演出装置及び下部可動演出装置による演出〕
次に、図58〜図62を参照して、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300による演出について説明する。上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300による動作演出や発光演出は、演出制御装置700(照射制御手段)によって制御される。
[Production by upper movable production device and lower movable production device]
Next, with reference to FIG. 58 to FIG. 62, effects by the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 will be described. Operation effects and light emission effects by the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 are controlled by an effect control device 700 (irradiation control means).
図58は、初期状態における上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300を示す図である。図59(A)は上部可動演出装置200の可動ユニット210のみが下限位置まで下降した状態を示し、図59(B)は上部可動演出装置200の可動ユニット210と下部可動演出装置300の可動ユニット310とが合体した状態を示す。図60(A)は合体直前における上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図であり、図60(B)は合体時における上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図である。図61は、固定装飾体412及び可動装飾体553の近傍位置における可動ユニット310及び可動ユニット210の縦断面図である。図62は、図44の役物動作パターン設定処理のS1402で使用される役物動作選択テーブルの一例を示す図である。図62の役物動作選択テーブルは、図45の役物動作選択テーブルに置き換わるものである。 FIG. 58 is a diagram showing the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 in the initial state. 59A shows a state where only the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 is lowered to the lower limit position, and FIG. 59B shows a movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and a movable unit of the lower movable effect device 300. A state in which 310 is combined is shown. FIG. 60A is a longitudinal sectional view of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 immediately before the union, and FIG. 60B is a view of the upper movable effect device 200 at the time of the union. 4 is a longitudinal sectional view of a movable unit 210 and a movable unit 310 of the lower movable effect device 300. FIG. 61 is a vertical cross-sectional view of the movable unit 310 and the movable unit 210 in the vicinity of the fixed decorative body 412 and the movable decorative body 553. FIG. FIG. 62 is a diagram showing an example of the accessory action selection table used in S1402 of the accessory action pattern setting process of FIG. The accessory action selection table of FIG. 62 replaces the accessory action selection table of FIG.
図58に示すように、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310が初期位置にある場合には、可動ユニット210及び可動ユニット310の一部がセンターケース34等によって隠蔽されており、可動ユニット210の装飾部材510の下側部分及び可動ユニット310の装飾部材410の上側部分のみが視認可能となっている。この状態では、装飾部材510の前面装飾部550の開口部551に設けられた表示部570における第1表示板571及び第2表示板572の文字はほとんど視認できない。 As shown in FIG. 58, when the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 are in the initial positions, the movable unit 210 and a part of the movable unit 310 are part of the center case 34, etc. The lower part of the decorative member 510 of the movable unit 210 and the upper part of the decorative member 410 of the movable unit 310 are visible. In this state, characters on the first display board 571 and the second display board 572 in the display section 570 provided in the opening 551 of the front decoration section 550 of the decoration member 510 are hardly visible.
上部可動演出装置200による演出では、上部可動演出装置200の駆動モータ240が駆動され、可動ユニット210が図58の初期位置から図59(A)の下限位置まで下降し、可動ユニット210の装飾部材510の全体が変動表示装置35の表示部35aの前方に出現する。このような上部可動演出装置200の可動ユニット210の動作時には、可動ユニット210のLED基板530のLED531が、表示部570の第1表示板571に対して青色のLED光を照射する。第1表示板571がLED531から発せられた青色光を受光すると、第1表示板571の表面に刻まれた「POWER UP!!」の文字が青色に浮かび上がるように表示される。 In the production by the upper movable production device 200, the drive motor 240 of the upper movable production device 200 is driven, the movable unit 210 is lowered from the initial position in FIG. 58 to the lower limit position in FIG. 510 as a whole appears in front of the display unit 35 a of the variable display device 35. During the operation of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200, the LED 531 of the LED substrate 530 of the movable unit 210 irradiates the first display plate 571 of the display unit 570 with blue LED light. When the first display board 571 receives the blue light emitted from the LED 531, the characters “POWER UP !!” engraved on the surface of the first display board 571 are displayed so as to appear in blue.
上部可動演出装置200による演出が終了すると、駆動モータ240が再び駆動されて、可動ユニット210が図59(A)の下限位置から図58の上限位置(初期位置)まで上昇する。 When the effect by the upper movable effect device 200 ends, the drive motor 240 is driven again, and the movable unit 210 rises from the lower limit position in FIG. 59A to the upper limit position (initial position) in FIG.
一方、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300による合体演出では、上部可動演出装置200の駆動モータ240と下部可動演出装置300の駆動モータ340とが同時に駆動され、可動ユニット210が図58の初期位置から図59(B)の下限位置まで下降し、可動ユニット310が図58の初期位置から図59(B)の上限位置まで上昇して、可動ユニット210の装飾部材510及び可動ユニット310の装飾部材410が変動表示装置35の表示部35aの前方に出現する。 On the other hand, in the combined effect by the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300, the drive motor 240 of the upper movable effect device 200 and the drive motor 340 of the lower movable effect device 300 are simultaneously driven, and the movable unit 210 is shown in FIG. 59 is lowered from the initial position to the lower limit position in FIG. 59B, and the movable unit 310 is raised from the initial position in FIG. 58 to the upper limit position in FIG. 59B, and the decorative member 510 of the movable unit 210 and the movable unit 310 The decorative member 410 appears in front of the display unit 35 a of the variable display device 35.
この時、図59(B)、図60(A)、及び図60(B)に示すように、下部可動演出装置300の可動ユニット310の上端部分(進入部)が上部可動演出装置200の可動ユニット210の下端開口を介して可動ユニット210の空間部560内に進入し、可動ユニット310と可動ユニット210とが合体する。可動ユニット310と可動ユニット210との合体により、可動ユニット310の装飾部材410及び可動ユニット210の装飾部材510が鳥の顔面を模した一体感のある装飾部材を形成する。 At this time, as shown in FIGS. 59 (B), 60 (A), and 60 (B), the upper end portion (entrance portion) of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 is movable by the upper movable effect device 200. The movable unit 310 and the movable unit 210 are united by entering the space 560 of the movable unit 210 through the lower end opening of the unit 210. By combining the movable unit 310 and the movable unit 210, the decorative member 410 of the movable unit 310 and the decorative member 510 of the movable unit 210 form an integrated decorative member that imitates the face of a bird.
可動ユニット310と可動ユニット210との合体時には、可動ユニット310の進入部を構成するベース部413、LED基板420、及びカバーレンズ430は、可動ユニット210の表示部570の第2表示板572とLED基板530との間の空間部560内に位置している。第2表示板572の後方に可動ユニット310のLED基板420が位置しており、当該LED基板420のLED421はカバーレンズ430を介して第2表示板572に赤色光を照射する。第2表示板572がLED421から発せられた赤色光を受光すると、第2表示板572の表面に刻まれた「激アツ!!」の文字が赤色に浮かび上がるように表示される(図59(B)参照)。 When the movable unit 310 and the movable unit 210 are combined, the base portion 413, the LED substrate 420, and the cover lens 430 constituting the entry portion of the movable unit 310 are connected to the second display plate 572 of the display portion 570 of the movable unit 210 and the LED. It is located in the space 560 between the substrate 530. The LED substrate 420 of the movable unit 310 is positioned behind the second display plate 572, and the LED 421 of the LED substrate 420 irradiates the second display plate 572 with red light via the cover lens 430. When the second display board 572 receives the red light emitted from the LED 421, the characters “Gekiatsu !!” engraved on the surface of the second display board 572 are displayed so as to appear in red (FIG. 59 ( B)).
なお、合体時には、可動ユニット310のベース部413が上部可動演出装置200の可動ユニット210のLED基板530の前方に位置しているので(図60(B)参照)、LED基板420のLED421の赤色光による発光演出時にLED基板530のLED531の青色光が表示部570に照射されることを防止できる。このように、可動ユニット310のベース部413は、後方に位置するLED531から発せられる光を遮ることが可能な遮光部として機能する。 In addition, since the base part 413 of the movable unit 310 is located in front of the LED substrate 530 of the movable unit 210 of the upper movable rendering device 200 (see FIG. 60B), the red color of the LED 421 of the LED substrate 420 It is possible to prevent the display unit 570 from being irradiated with blue light from the LED 531 of the LED substrate 530 during the light emission effect by light. As described above, the base portion 413 of the movable unit 310 functions as a light shielding portion capable of blocking light emitted from the LED 531 located at the rear.
また、図51及び図61に示すように、下部可動演出装置300における装飾部材410に設置されるカバーレンズ430の上部中央は、合体動作時に上部可動演出装置200の装飾部材510の可動装飾体553を初期位置(第1状態)から装飾部材410の固定装飾体412と当接する当接位置(第2状態)まで回動(変換)させる変換部431として構成されている。可動ユニット310の進入部が可動ユニット210の空間部560内に進入すると(図61参照)、カバーレンズ430の変換部431が回動軸553bよりも後方に位置する可動装飾体553の後側下端面(押圧受部)を押圧して押し上げる。これにより、可動装飾体553は、錘部材553aの付勢力に抗して前方に回動し、可動装飾体553の前側下端面(当接部)が固定装飾体412の前側上端面に当接して停止する。 51 and 61, the upper center of the cover lens 430 installed on the decorative member 410 in the lower movable effect device 300 is the movable decorative body 553 of the decorative member 510 of the upper movable effect device 200 during the uniting operation. Is configured as a conversion unit 431 that rotates (converts) from an initial position (first state) to a contact position (second state) where the decorative member 410 contacts the fixed decorative body 412. When the entry part of the movable unit 310 enters the space part 560 of the movable unit 210 (see FIG. 61), the rear lower side of the movable decorative body 553 in which the conversion part 431 of the cover lens 430 is located behind the rotation shaft 553b. The end surface (press receiving part) is pressed and pushed up. Accordingly, the movable decorative body 553 rotates forward against the urging force of the weight member 553a, and the front lower end surface (contact portion) of the movable decorative body 553 comes into contact with the front upper end surface of the fixed decorative body 412. And stop.
このように合体時には、可動装飾体553が初期位置から固定装飾体412と当接する当接位置まで回動して、開いていた鳥のくちばしが閉じるような演出も行われるので、合体演出における演出効果を高めることができる。特に、可動ユニット310の上昇動作に応じてカバーレンズ430の変換部431が可動装飾体553の後側下端面を押し上げることで、可動装飾体553が回動するようになっているので、可動装飾体553を駆動するために新たな駆動源を追加する必要がない。 In this way, at the time of coalescence, the movable decorative body 553 rotates from the initial position to the contact position where it abuts on the fixed decorative body 412, and an effect that the beak of the opened bird is closed is also performed. The effect can be enhanced. In particular, the movable decorative body 553 is rotated by the conversion unit 431 of the cover lens 430 pushing up the rear lower end surface of the movable decorative body 553 in accordance with the upward movement of the movable unit 310. There is no need to add a new drive source to drive the body 553.
上記した合体演出が終了すると、上部可動演出装置200の駆動モータ240と下部可動演出装置300の駆動モータ340とが同時に駆動されて、上部可動演出装置200の可動ユニット210が図59(B)の下限位置から図58の上限位置(初期位置)まで上昇し、下部可動演出装置300の可動ユニット310が図59(B)の上限位置から図58の下限位置(初期位置)まで下降する。 When the above united effect is completed, the drive motor 240 of the upper movable effect device 200 and the drive motor 340 of the lower movable effect device 300 are simultaneously driven, and the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 is moved as shown in FIG. Ascending from the lower limit position to the upper limit position (initial position) in FIG. 58, the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 is lowered from the upper limit position in FIG. 59 (B) to the lower limit position (initial position) in FIG.
上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の演出態様は、図45の役物動作パターン設定処理において図62の役物動作選択テーブルを参照することで設定される。つまり、演出制御装置700が、図62の役物動作選択テーブルから、図柄情報コマンド(図柄情報)及び決定されている変動パターン(リーチ系統情報)に応じた動作パターンを取得して(図45のS1402)、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の演出態様を設定する。 The effect modes of the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 are set by referring to the accessory action selection table of FIG. 62 in the accessory action pattern setting process of FIG. That is, the effect control device 700 acquires an action pattern corresponding to the symbol information command (symbol information) and the determined variation pattern (reach system information) from the accessory action selection table of FIG. 62 (FIG. 45). S1402), the effect mode of the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 is set.
図62に示した役物動作選択テーブルは、第2実施形態における上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の動作態様及び発光態様を決定するためのテーブルである。 The accessory action selection table shown in FIG. 62 is a table for determining the operation mode and the light emission mode of the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 in the second embodiment.
図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がリーチなし又はノーマルリーチの場合には、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300が動作しないように設定される。 When the symbol information is disjoint and the reach system information is no reach or normal reach, the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 are set not to operate.
図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がSP1リーチの場合には、図62に示した動作割合で、上部可動演出装置200のみによる演出が実行されるように設定される。上部可動演出装置200のみによる演出では、可動ユニット210が初期位置から下降し、その後初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、LED531の青色光を用いて第1表示板571の「POWER UP!!」の文字が表示される(図59(A)参照)。 When the symbol information is out of order and the reach system information is SP1 reach, the effect is set to be executed only by the upper movable effect device 200 at the operation ratio shown in FIG. In the production using only the upper movable production device 200, an operation production is performed in which the movable unit 210 descends from the initial position and then returns to the initial position, and the blue light of the LED 531 is used to display “POWER UP! ! "Is displayed (see FIG. 59A).
図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がSP2リーチ又はSPリーチ3の場合には、図62に示した動作割合で、上部可動演出装置200のみによる演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出が実行されるように設定される。 When the symbol information is disjoint and the reach system information is SP2 reach or SP reach 3, the effect by only the upper movable effect device 200, the lower movable effect device 300 and the upper movable effect at the operation ratio shown in FIG. It is set so that the union effect by the device 200 and the union effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200 are executed.
なお、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出では、可動ユニット310が初期位置と所定上昇位置との間で上昇下降を繰り返し、可動ユニット210が初期位置と所定下降位置との間で下降上昇を繰り返して、可動ユニット310と可動ユニット210とが合体することなく初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、可動ユニット210のLED531の青色光及び可動ユニット310のLED421の赤色光を用いた発光演出が実行される。これに対して、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出では、初期位置から上昇した可動ユニット310と初期位置から下降した可動ユニット210とが合体した後に、可動ユニット210、310が初期位置まで戻る動作演出が実行される。そして、合体前にはLED531の青色光及び可動ユニット310のLED421の赤色光を用いた発光演出が実行され、合体時にはLED421の赤色光のみを用いて第2表示板572の「激アツ!!」の文字が表示される(図59(B)参照)。 In the non-merged effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200, the movable unit 310 repeatedly rises and falls between the initial position and the predetermined raised position, and the movable unit 210 has the initial position and the predetermined lowered position. The movement effect is returned to the initial position without combining the movable unit 310 and the movable unit 210, and the blue light of the LED 531 of the movable unit 210 and the red light of the LED 421 of the movable unit 310 are repeated. A light emission effect using light is executed. On the other hand, in the combined effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200, after the movable unit 310 that has been raised from the initial position and the movable unit 210 that has been lowered from the initial position have been combined, A motion effect is returned to the initial position. Then, before combining, a light emission effect using the blue light of the LED 531 and the red light of the LED 421 of the movable unit 310 is executed, and only the red light of the LED 421 is used at the time of combining, Is displayed (see FIG. 59B).
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がノーマルリーチの場合には、上部可動演出装置200のみによる演出が実行されるように設定される。 When the symbol information is a big hit and the reach system information is normal reach, the effect is set to be executed only by the upper movable effect device 200.
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がSP1リーチの場合には、図62に示した動作割合で、上部可動演出装置200のみによる演出、又は下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出が実行されるように設定される。 When the symbol information is a big hit and the reach system information is SP1 reach, an effect by only the upper movable effect device 200 or the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200 at the operation ratio shown in FIG. It is set so that the non-coalition effect by is executed.
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がSP2リーチ又はSPリーチ3の場合には、図62に示した動作割合で、上部可動演出装置200のみによる演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出が実行されるように設定される。はずれの場合と比較して、信頼度が高いリーチ系統情報であるほど、非合体演出及び合体演出の動作割合が高く設定されている。 When the symbol information is a big hit and the reach system information is SP2 reach or SP reach 3, the effect by only the upper movable effect device 200, the lower movable effect device 300 and the upper movable effect at the operation ratio shown in FIG. It is set so that the union effect by the device 200 and the union effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200 are executed. Compared with the case of detachment, the higher the reliability of the reach system information, the higher the operation ratio of the non-merged effect and the merged effect.
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がSP4リーチの場合には、図62に示した動作割合で、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出又は下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出が実行されるように設定される。 When the symbol information is a big hit and the reach system information is SP4 reach, the unmoving effect or the lower movable effect device 300 by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200 at the operation ratio shown in FIG. And the upper movable effect device 200 are set so that the combined effect is executed.
役物動作選択テーブルでは、上部可動演出装置200のみによる演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出の順で大当りの信頼度が高くなるように設定されている。このように、特図変動表示ゲームの結果に対する信頼度に応じて下部可動演出装置300及び上部可動演出装置200における動作演出及び発光演出を変化させることで、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることが可能となる。 In the accessory action selection table, the order of the effect by the upper movable effect device 200 alone, the non-merged effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200, and the order of the effect by the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200 are combined. The reliability of the big hit is set to be high. In this way, by changing the operation effect and the light emission effect in the lower movable effect device 300 and the upper movable effect device 200 according to the reliability with respect to the result of the special figure variation display game, the player has a sense of expectation for the big hit. It is possible to make it disappear.
上記した上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300を備える遊技機1によれば、下部可動演出装置300の可動ユニット310と上部可動演出装置200の可動ユニット210との合体時に、可動ユニット310の装飾部材410に設けられたLED基板420のLED421の赤色光を、可動ユニット210の装飾部材510に設けられた表示部570の第2表示板572に照射することで、第2表示板572の文字を表示させる。このように、上部可動演出装置200における表示部570の第2表示板572の表示態様を下部可動演出装置300のLED421によって変化させるので、下部可動演出装置300における発光演出が上部可動演出装置200の発光演出態様に影響を与えることができ、発光演出効果を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine 1 including the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 described above, when the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 and the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 are combined, By irradiating the second display plate 572 of the display unit 570 provided on the decoration member 510 of the movable unit 210 with the red light of the LED 421 of the LED substrate 420 provided on the decoration member 410, the characters on the second display plate 572 are displayed. Is displayed. Thus, since the display mode of the second display plate 572 of the display unit 570 in the upper movable effect device 200 is changed by the LED 421 of the lower movable effect device 300, the light emission effect in the lower movable effect device 300 is the same as that of the upper movable effect device 200. The light emission effect mode can be influenced, and the light emission effect effect can be improved.
表示部570は、第1表示板571及び第1表示板571と隣接して配設される第2表示板572の二つの部材から構成されているため、一部材に複雑な加工を施す場合と比べて、製造効率を向上させることができる。 Since the display unit 570 is composed of two members, the first display plate 571 and the second display plate 572 disposed adjacent to the first display plate 571, a complicated process is applied to one member. In comparison, the manufacturing efficiency can be improved.
また、第1表示板571及び第2表示板572は前後方向に重ねて配設され、第1表示板571は青色光を受光することで文字を表示するように構成され、第2表示板572は赤色光を受光することで文字を表示するように構成されているので、青色光と赤色光とが同一方向から照射される場合であっても、照射する光の色を変えることで表示部570に表示される文字を変更することができる。第1表示板571及び第2表示板572は重ねて配設されるので、表示部570の大型化を防止でき、表示部570の配置スペースの確保が容易となる。 In addition, the first display plate 571 and the second display plate 572 are arranged to overlap in the front-rear direction, the first display plate 571 is configured to display characters by receiving blue light, and the second display plate 572. Is configured to display characters by receiving red light, so even if blue light and red light are irradiated from the same direction, the display unit can be changed by changing the color of the irradiated light The characters displayed on 570 can be changed. Since the first display plate 571 and the second display plate 572 are arranged in an overlapping manner, an increase in the size of the display unit 570 can be prevented, and an arrangement space for the display unit 570 can be easily secured.
〔上部可動演出装置及び下部可動演出装置の変形例〕
図63及び図64を参照して、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の変形例を説明する。
[Modified example of upper movable effect device and lower movable effect device]
A modification of the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 will be described with reference to FIGS. 63 and 64.
まず、図63(A)及び図63(B)参照して、第2実施形態における上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の第1の変形例について説明する。 First, with reference to FIG. 63 (A) and FIG. 63 (B), the 1st modification of the upper movable production | generation apparatus 200 and the lower movable production | generation apparatus 300 in 2nd Embodiment is demonstrated.
図63(A)は、合体前における、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図である。図63(B)は、合体時における、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図である。 FIG. 63A is a vertical cross-sectional view of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 before the uniting. FIG. 63B is a longitudinal sectional view of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 at the time of combination.
図63(A)に示すように、第1の変形例による下部可動演出装置300は、装飾部材410の上部中央に、固定装飾体412ではなく、前後方向に回動可能な可動装飾体414を備える。可動装飾体414は、鳥の下くちばしの形状を模した椀状の部材であって、回動軸414aを介して装飾部材410に軸支されている。通常状態では、可動装飾体414は上端面が水平となる状態で停止している。 As shown in FIG. 63 (A), the lower movable effect device 300 according to the first modification has a movable decorative body 414 that can be rotated in the front-rear direction instead of the fixed decorative body 412 at the upper center of the decorative member 410. Prepare. The movable decorative body 414 is a hook-like member simulating the shape of a bird's lower beak, and is pivotally supported by the decorative member 410 via a rotating shaft 414a. In the normal state, the movable decorative body 414 is stopped in a state where the upper end surface is horizontal.
一方、第1の変形例による上部可動演出装置200は、装飾部材510の前面装飾部550の下部中央に、可動装飾体553ではなく、回動不能に固定された固定装飾体554を備える。固定装飾体554は、鳥の上くちばしの形状を模した椀状の部材である。また、上部可動演出装置200における装飾部材510の裏面構成部520の下端中央は、合体動作時に下部可動演出装置300の可動装飾体414を初期位置(第1状態)から装飾部材510の固定装飾体554と当接する当接位置(第2状態)まで回動させる変換部523として構成されている(図63(B)参照)。 On the other hand, the upper movable effect device 200 according to the first modification is provided with a fixed decorative body 554 that is fixed so as not to rotate, instead of the movable decorative body 553, at the lower center of the front decorative portion 550 of the decorative member 510. The fixed decorative body 554 is a hook-like member simulating the shape of a bird's upper beak. The center of the lower end of the back surface component 520 of the decorative member 510 in the upper movable effect device 200 is the fixed decorative object of the decorative member 510 from the initial position (first state) of the movable decorative member 414 of the lower movable effect device 300 during the uniting operation. It is comprised as the conversion part 523 rotated to the contact position (2nd state) contact | abutted to 554 (refer FIG. 63 (B)).
図63(B)に示すように、上部可動演出装置200の可動ユニット210と下部可動演出装置300の可動ユニット310とが合体し、可動ユニット310の進入部が可動ユニット210の空間部560内に進入すると、装飾部材510の裏面構成部520の変換部523が回動軸414aよりも後方に位置する可動装飾体414の後側上端面(押圧受部)を押圧して押し下げる。これにより、可動装飾体414は、前方に向かって回動し、可動装飾体414の前側上端面(当接部)が固定装飾体554の前側下端面に当接して停止する。 As shown in FIG. 63 (B), the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 are merged, and the entry portion of the movable unit 310 is in the space 560 of the movable unit 210. When entering, the converting portion 523 of the back surface constituting portion 520 of the decorative member 510 presses and pushes down the rear upper end surface (press receiving portion) of the movable decorative body 414 located behind the rotation shaft 414a. Thereby, the movable decorative body 414 rotates forward, and the front upper end surface (contact portion) of the movable decorative body 414 comes into contact with the front lower end surface of the fixed decorative body 554 and stops.
上記の通り、合体演出時には、下部可動演出装置300の可動ユニット310の可動装飾体414が上部可動演出装置200の可動ユニット210の固定装飾体554と当接する当接位置まで回動して、開いていた鳥のくちばしが閉じるような演出も行われるので、合体演出における演出効果を高めることができる。 As described above, at the time of the combined effect, the movable decorative body 414 of the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 is rotated to the contact position where the movable decorative body 414 of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 contacts the open position. Since the effect of closing the bird's beak is also performed, it is possible to enhance the effect of the effect in the combined effect.
次に、図64(A)及び図64(B)参照して、第2実施形態における上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の第2の変形例について説明する。 Next, a second modification of the upper movable effect device 200 and the lower movable effect device 300 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 64 (A) and 64 (B).
図64(A)は、合体前における、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の側面図である。図64(B)は、合体時における、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図である。 FIG. 64A is a side view of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 before the uniting. FIG. 64B is a vertical cross-sectional view of the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 when combined.
図64(A)に示すように、第2の変形例による上部可動演出装置200は、装飾部材510の前面装飾部550の下部中央に、前後方向に回動可能な可動装飾体555を備える。可動装飾体555は、鳥の上くちばしの形状を模した椀状の部材であって、回動軸555aを介して前面装飾部550に軸支されている。可動装飾体555の後方には複数のLED581を有するLED基板580が配設されており、LED基板580にはLED581を覆うように透光性のカバーレンズ590が配設されている。通常状態では、可動装飾体555はその下端面が水平となる状態で停止しており、可動装飾体555の後方に位置するカバーレンズ590及びLED基板580は可動装飾体555によって隠蔽され視認不能となっている。 As shown in FIG. 64 (A), the upper movable effect device 200 according to the second modification includes a movable decorative body 555 that can be rotated in the front-rear direction at the lower center of the front decorative portion 550 of the decorative member 510. The movable decorative body 555 is a hook-shaped member simulating the shape of a bird's upper beak, and is pivotally supported on the front decorative portion 550 via a rotation shaft 555a. An LED substrate 580 having a plurality of LEDs 581 is disposed behind the movable decorative body 555, and a translucent cover lens 590 is disposed on the LED substrate 580 so as to cover the LEDs 581. In the normal state, the movable decorative body 555 is stopped with the lower end surface thereof being horizontal, and the cover lens 590 and the LED substrate 580 located behind the movable decorative body 555 are hidden by the movable decorative body 555 and are not visible. It has become.
一方、第2の変形例による下部可動演出装置300は、装飾部材410の上部中央に、回動不能な固定装飾体415を備える。固定装飾体415は、鳥の下くちばしの形状を模した椀状の部材である。可動装飾体555の回動軸555aよりも前方に位置する固定装飾体415の上端面には、合体動作時に可動装飾体555を初期位置(第1状態)から、上方回動位置(第2状態)まで回動させる変換部415aが突出形成されている。変換部415aは、固定装飾体415の左右両側の所定位置に一つずつ形成されている。 On the other hand, the lower movable effect device 300 according to the second modification includes a fixed decorative body 415 that cannot be rotated at the upper center of the decorative member 410. The fixed decorative body 415 is a hook-shaped member simulating the shape of a bird's lower beak. At the upper end surface of the fixed decorative body 415 positioned in front of the rotation shaft 555a of the movable decorative body 555, the movable decorative body 555 is moved from the initial position (first state) to the upward rotation position (second state) during the uniting operation. ) Is formed to project. One conversion unit 415 a is formed at a predetermined position on both the left and right sides of the fixed decorative body 415.
図64(B)に示すように、上部可動演出装置200の可動ユニット210と下部可動演出装置300の可動ユニット310とが合体し、可動ユニット310の進入部が可動ユニット210の空間部560内に進入すると、可動ユニット310の固定装飾体415の変換部415aが回動軸555aよりも前方に位置する可動装飾体555の前側下端面(押圧受部)を押圧して押し上げる。これにより、可動装飾体555は、後方に向かって上方回動位置まで回動し、当該可動装飾体555の内部が視認可能な傾斜状態で停止する。このように可動装飾体555が回動することによって、可動装飾体555の後方に配設されているカバーレンズ590及びLED基板580が視認可能な状態となる。この状態で、LED基板580のLED581による発光演出が実行される。 As shown in FIG. 64 (B), the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 are combined, and the entry portion of the movable unit 310 is in the space 560 of the movable unit 210. When entering, the conversion portion 415a of the fixed decorative body 415 of the movable unit 310 presses and pushes up the front lower end surface (press receiving portion) of the movable decorative body 555 positioned in front of the rotation shaft 555a. As a result, the movable decorative body 555 rotates rearward to the upper rotational position, and stops in an inclined state where the inside of the movable decorative body 555 can be visually recognized. As the movable decorative body 555 rotates in this manner, the cover lens 590 and the LED substrate 580 disposed behind the movable decorative body 555 become visible. In this state, the light emission effect by the LED 581 of the LED substrate 580 is executed.
上記の通り、合体演出時には、上部可動演出装置200の可動ユニット210の可動装飾体555が回動して鳥のくちばしが開くような演出が実行されるとともに、可動装飾体555が回動することで視認可能となるLED581を用いた発光演出が実行されるので、合体演出における演出効果をさらに高めることができる。 As described above, during the combined performance, an effect is performed in which the movable decorative body 555 of the movable unit 210 of the upper movable directing device 200 rotates to open the beak of the bird, and the movable decorative body 555 rotates. Since the light emission effect using the LED 581 that can be visually recognized is executed, the effect of the combined effect can be further enhanced.
本発明は、上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea.
本発明の遊技機1は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、パチスロ遊技機やアレンジボール遊技機等の遊技媒体を使用する全ての遊技機に適用可能である。 The gaming machine 1 of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and can be applied to all gaming machines using a gaming medium such as a pachislot gaming machine or an arrangement ball gaming machine. is there.
例えば、第1実施形態及び第2実施形態の遊技機1では、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310を、上下方向に移動するように構成したが、上下方向に限られず左右方向等に移動するように構成してもよい。また、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310が直線的にスライド移動するように構成したが、回転移動するように構成しても良い。 For example, in the gaming machine 1 of the first embodiment and the second embodiment, the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 are configured to move in the vertical direction. You may comprise so that it may move not only to a direction but to the left-right direction. In addition, the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 are configured to linearly slide, but may be configured to rotate.
また、第1実施形態及び第2実施形態の遊技機1では、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の両方が移動することで合体動作を行うように構成したが、可動ユニット210及び可動ユニット310のいずれか一方が移動することで合体動作を行うように構成してもよい。なお、ここで言う合体動作とは、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310とが当接したり係合したりすることの他に、可動ユニット210及び可動ユニット310とが前後に重なる等して、合体しているかのように見える動作も含むものである。 In addition, the gaming machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment is configured to perform a merging operation by moving both the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300. However, the uniting operation may be performed by moving one of the movable unit 210 and the movable unit 310. The uniting operation referred to here is not only that the movable unit 210 of the upper movable effect device 200 and the movable unit 310 of the lower movable effect device 300 abut or engage with each other, but also the movable unit 210 and the movable unit. It also includes an operation that appears as if they are united, such as by overlapping 310 with the front and rear.
1 遊技機
4 施錠装置
5 収納枠
6 前面枠
17 演出ボタン
30 遊技盤
31 遊技領域
34 センターケース
35 変動表示装置
37 始動入賞装置
41 障害釘
100 ヒンジ機構
110 第1ヒンジ
111 ヒンジ軸
112 ベース部
120 第2ヒンジ
130 ベース部
140 リンク部材
150 軸着部
160 規制部
163 操作片
164 係合片
171 第1軸
172 第2軸
173 第3軸
200 上部可動演出装置
212a LED
213a LED
213b LED
214 キャップ部材
220 受光体
223a 散乱部
226 凹空間
300 下部可動演出装置
310 可動ユニット
312a LED
313a LED
313b LED
314 キャップ部材
320 受光体
323a 散乱部
323d 頂部
410 装飾部材
412 固定装飾体
413 ベース部
421 LED
431 変換部
510 装飾部材
520 裏面構成部
531 LED
550 前面装飾部
551 開口部
552 切欠部
553 可動装飾体
553a 錘部材
553b 回動軸
560 空間部
570 表示部
571 第1表示板
572 第2表示板
600 遊技制御装置
700 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 4 Locking device 5 Storage frame 6 Front frame 17 Effect button 30 Game board 31 Game area 34 Center case 35 Fluctuation display device 37 Start winning device 41 Obstruction nail 100 Hinge mechanism 110 1st hinge 111 Hinge shaft 112 Base part 120 2 Hinge 130 Base part 140 Link member 150 Attached part 160 Restricting part 163 Operation piece 164 Engagement piece 171 1st axis 172 2nd axis 173 3rd axis 200 Upper movable stage production device 212a LED
213a LED
213b LED
214 Cap member 220 Photoreceptor 223a Scattering part 226 Concave space 300 Lower movable effect device 310 Movable unit 312a LED
313a LED
313b LED
314 Cap member 320 Photoreceptor 323a Scattering portion 323d Top 410 Decoration member 412 Fixed decoration body 413 Base portion 421 LED
431 Conversion unit 510 Decoration member 520 Back surface configuration unit 531 LED
550 Front decoration part 551 Opening part 552 Notch part 553 Movable decoration body 553a Weight member 553b Rotating shaft 560 Space part 570 Display part 571 First display board 572 Second display board 600 Game control apparatus 700 Effect control apparatus
Claims (5)
前記ヒンジ機構は、前記収納枠に設けられる収納枠側ヒンジと、前記収納枠側ヒンジに対応して前記前面枠に設けられる前面枠側ヒンジと、を備え、
前記収納枠側ヒンジは、
前記前面枠側ヒンジが回動可能に軸着される軸着部と、
前記収納枠側に位置する後方位置と当該後方位置よりも前方に位置する前方位置との間で、前記軸着部を移動可能とする可動機構と、
前記可動機構による前記軸着部の前記前方位置への移動を許容する許容状態と前記前方位置への移動を規制する規制状態とに変換可能な規制部と、を備え、
前記規制部は、所定の変換操作により、前記軸着部の状態を前記規制状態から前記許容状態に変換するよう構成され、
前記前面枠は、前記軸着部の状態が前記許容状態又は前記規制状態であっても、前記軸着部に軸着する前記前面枠側ヒンジを介して開閉可能に構成されることを特徴とする遊技機。 A storage frame for storing a gaming member, a front frame disposed on the front surface of the storage frame so as to cover a front surface of the gaming member, and a hinge for supporting the front frame so that the front frame can be opened and closed with respect to the storage frame A gaming machine comprising a mechanism,
The hinge mechanism includes a storage frame side hinge provided in the storage frame, and a front frame side hinge provided in the front frame corresponding to the storage frame side hinge,
The storage frame side hinge is
A shaft mounting portion on which the front frame side hinge is rotatably mounted;
A movable mechanism capable of moving the shaft attachment portion between a rear position located on the storage frame side and a front position located forward of the rear position;
A regulation part that can be converted into a permissible state that allows the movement of the pivoting part to the front position by the movable mechanism and a regulation state that restricts the movement to the front position;
The restricting portion is configured to convert the state of the shaft-attached portion from the restricted state to the allowed state by a predetermined conversion operation,
The front frame is configured to be openable and closable via the front frame side hinge that is pivotally attached to the pivotally attached portion even when the pivotally attached portion is in the allowable state or the restricted state. To play.
前記規制部は、前記変換操作を受け付けるための変換操作部を備え、
前記変換操作部は、前記前面枠の閉止状態では当該前面枠と前記収納枠との間の閉止空間に位置して変換操作を受付不能である一方、前記前面枠の開放状態では当該前面枠と前記収納枠との間の隙間を介して変換操作を受付可能に構成されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The storage frame and the front frame can be locked in a closed state, further comprising a locking device that can be unlocked by an unlocking operation,
The restriction unit includes a conversion operation unit for receiving the conversion operation,
The conversion operation unit is located in a closed space between the front frame and the storage frame in the closed state of the front frame and cannot accept a conversion operation, while the front frame is in an open state of the front frame. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be capable of receiving a conversion operation through a gap between the storage frame.
前記収納枠に固定されるベース部と、
一側が第1軸を介して前記ベース部に回動可能に軸支される一方、他側には第2軸を介して前記軸着部が回動可能に軸支され、前記軸着部が前記前方位置と前記後方位置との間で移動するように前記他側が前記第1軸を中心に回動可能なリンク部材と、を備え、
前記規制部は、第3軸を介して前記軸着部に回動可能に配設されるとともに、前記第1軸と前記第3軸とが離間不能なように当該第1軸に係合する係合部を備え、前記係合部が前記第1軸に係合する場合には、前記リンク部材の旋回が規制され前記軸着部が前記後方位置に位置して前記規制状態となり、前記変換操作によって前記係合部の前記第1軸に対する係合が解除される場合には、前記リンク部材の旋回が許容され前記軸着部が前記後方位置と前記前方位置との間で移動可能となって前記許容状態となるように構成されることを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機。 The movable mechanism is
A base portion fixed to the storage frame;
One side is pivotally supported by the base portion via the first shaft, while the other side is pivotally supported by the pivot portion via the second shaft. A link member that is rotatable about the first axis so that the other side moves between the front position and the rear position;
The restricting portion is rotatably disposed on the pivot attachment portion via a third shaft, and engages with the first shaft so that the first shaft and the third shaft cannot be separated from each other. When the engaging portion is engaged with the first shaft, the turning of the link member is restricted, and the shaft-attached portion is located at the rear position and enters the restricted state. When the engagement of the engagement portion with respect to the first shaft is released by an operation, the link member is allowed to turn, and the shaft attachment portion is movable between the rear position and the front position. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be in the permissible state.
前記収納枠は、前記遊技領域を前方に臨ませた状態で前記遊技盤を収納する遊技盤収納部を有し、
前記前面枠は、前記収納枠を閉止した状態において前記遊技盤収納部に収納された前記遊技盤の前記遊技領域を視認可能な透明部材を有しており、
前記ヒンジ機構は、遊技機の左右一側において上下に離間した状態で一対配設され、
前記遊技盤は、当該遊技盤の端部が前記一対のヒンジ機構の間に配置された状態で前記遊技盤収納部に収納されることを特徴とする請求項1から4の何れか一つに記載の遊技機。 The gaming member is a gaming board in which a gaming area in which a gaming ball launched by a launching device can flow down is formed, and a plurality of nails are implanted in the gaming area,
The storage frame has a game board storage portion for storing the game board with the game area facing forward.
The front frame has a transparent member capable of visually recognizing the game area of the game board stored in the game board storage portion in a state where the storage frame is closed,
A pair of the hinge mechanisms are arranged in a vertically separated state on the left and right sides of the gaming machine,
5. The game board according to claim 1, wherein the game board is stored in the game board storage section in a state where an end of the game board is disposed between the pair of hinge mechanisms. The gaming machine described.
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