JP2013034643A - Game system and fraudulence detection method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable efficient detection of fraudulence of electronically increasing the number of possessed balls, which are managed within an enclosed type game machine, and fraudulence of notifying each of stand devices of the false number of the possessed balls from a device completely becoming the enclosed type game machine.SOLUTION: The enclosed type game machine 20 memorizes possessed balls number data 22a to a storage part 22 and regularly notifies a card disposing machine 10 between stands of them at a prescribed time interval, and the card disposing machine 10 between the stands calculates the upper limit value of the number of the possessed balls based on the number of the possessed balls regularly notified by the enclosed type game machine 20. Further, the card disposing machine 10 between the stands compares the number of the possessed balls, which the enclosed type game machine 20 transmits to the card disposing machine 10 between the stands, and the upper limit value when the pushing down operation of a card return button 18 is performed by a game customer and does the discharge control of cards based on the result of the comparison.

Description

この発明は、遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出しない遊技機(以下、「封入式遊技機」と言う)の持玉数を管理する場合に、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知することができる遊技システム及び不正検知方法に関する。   This invention is managed in an enclosed game machine when managing the number of balls of a game machine (hereinafter referred to as “enclosed game machine”) that does not throw out game media such as pachinko balls outside the machine. Gaming system and fraud that can efficiently detect fraud that increases the number of held balls electronically, and fraud that notifies each device to the number of bobbed balls from a device pretending to be an enclosed game machine It relates to the detection method.

従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機(以下、「開放式遊技機」と言う)が配設されてきたが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。   Conventionally, gaming machines such as pachinko parlors have been generally provided with gaming machines (hereinafter referred to as “open-type gaming machines”) that throw out pachinko balls and other gaming media outside the gaming machines. However, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different lending rates have become apparent, and therefore, enclosed gaming machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention.

例えば、特許文献1には、遊技客がパチンコ玉に触れない構造とし、パチンコ玉が入賞すると該入賞分のパチンコ玉数を持玉数に加算し、入賞しない打込玉分のパチンコ玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 describes a structure in which a player does not touch a pachinko ball, and when the pachinko ball wins, the number of pachinko balls for the winning prize is added to the number of possessed balls, and the number of pachinko balls for the hitting balls that are not won is given. An enclosed game machine that subtracts from the number of holding balls is disclosed.

この封入式遊技機を遊技店に配設する場合には、各台計数機付きの開放式遊技機を配設する場合と同様に、カード等の記録媒体に関する処理等を行う各台装置が各封入式遊技機に併設され、該各台装置において、貨幣及びカードの受け入れ、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理等を行うことになる。   When this enclosed game machine is installed in a game store, each machine device that performs processing related to a recording medium such as a card is provided in the same manner as when an open game machine with each machine counter is installed. Attached to the enclosed game machine, each unit device accepts money and cards, and rents game media using prepaid values.

特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、上記特許文献1に代表される封入式遊技機を配設する場合には、開放式遊技機を配設する場合よりも一層の不正対策が重要となる。電子的に遊技媒体数を不正に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から偽の遊技媒体数を各台装置に送信する不正が考えられるためである。   However, when an enclosed game machine represented by Patent Document 1 is provided, countermeasures against fraud are more important than when an open-type game machine is provided. This is because there may be a fraud in which the number of game media is illegally increased electronically or a fraud in which a fake game media number is transmitted from a device pretending to be an enclosed game machine to each device.

すなわち、開放式遊技機のように現物の遊技媒体の授受を前提とする場合には、持ち込むことができる遊技媒体数に自ずと限界があるが、封入式遊技機が管理する持玉数が電子的に偽造された場合には、遊技店に多大の損害をもたらす可能性がある。   In other words, there is a limit to the number of game media that can be brought in, such as an open-type game machine, on the premise of delivery of actual game media, but the number of balls managed by the enclosed game machine is electronic. If it is counterfeited, it may cause a great deal of damage to the game shop.

このため、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正をいかに防止するかが重要な課題となっている。なお、上記封入式遊技機には、パチンコ玉を遊技機に封入した封入式パチンコ機だけではなく、現物のメダルを使用せずにクレジットと呼ばれる電子メダルを用いた遊技を可能とするパチスロ機も含まれ、かかるパチスロ機の場合にも同様の課題が生ずる。   For this reason, it is possible to prevent fraud that electronically increases the number of possessed balls managed in the enclosed game machine and fraudulent notification of false number of balls to each unit from a device pretending to be an enclosed game machine. It has become an important issue. In addition to the enclosed pachinko machine in which a pachinko ball is enclosed in the gaming machine, the above-mentioned enclosed gaming machine also includes a pachislot machine that enables a game using an electronic medal called a credit without using a real medal. In the case of such a pachislot machine, the same problem occurs.

また、封入式遊技機は、打込玉数及び賞玉数を計数する際の誤差が開放式遊技機に比して非常に小さい。このため、封入式遊技機では、打込玉数や賞玉数の計数値を厳密に監視する必要がある。ただし、過度に少量の誤差で不正が発生した可能性があると判断すると、誤判定も含めて不正発生の判断が多発し、遊技店の営業に支障をきたしてしまう。特に、不正が発生した可能性があると判断した場合にカードの取り出しを禁止するよう構成したならば、遊技が続行できなくなるため、より慎重な対応が求められる。   In addition, the enclosed game machine has a very small error in counting the number of shot balls and the number of prize balls compared to the open type game machine. For this reason, in the enclosed game machine, it is necessary to strictly monitor the count value of the number of shot balls and the number of prize balls. However, if it is determined that there is a possibility that the fraud has occurred with an excessively small error, the determination of the fraud occurrence including misjudgment frequently occurs, which hinders the business of the amusement store. In particular, if it is configured that the card removal is prohibited when it is determined that there is a possibility of fraud, the game cannot be continued, so a more careful response is required.

本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知することができる遊技システム及び不正検知方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and is an impersonation that electronically increases the number of possessed balls managed in an enclosed game machine, or a device that is impersonated as an enclosed game machine. It is an object of the present invention to provide a gaming system and a fraud detection method capable of efficiently detecting fraud informing each device of the number of bobbed balls.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、前記封入式遊技機は、自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、所定の記録媒体返却操作を受け付けた場合に、前記遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報を前記各台装置に対して通知する遊技媒体数特定情報通知手段とを備え、前記各台装置は、前記封入式遊技機から遊技媒体数特定情報を受信した場合に、該遊技媒体数特定情報の整合性を判断する整合性判断手段を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention includes an enclosed game machine in which removal of game media is restricted, and each stand device that is attached to the enclosed game machine and processes recording media. A game system connected in a communicable manner, wherein the enclosed game machine includes a game medium number specifying information storage means for storing game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be provided to the game of the player. The game medium number specifying information notifying means for notifying each of the device of the game medium number specifying information stored in the game medium number specifying information storing means when a predetermined recording medium returning operation is received, Each of the stand devices is provided with consistency determining means for determining the consistency of the game medium number specifying information when the game medium number specifying information is received from the enclosed game machine.

また、本発明は、上記発明において、前記封入式遊技機は、自機に対して打ち込まれた打込遊技媒体数及び入賞に伴って遊技客に供給される賞遊技媒体数を特定可能な遊技情報を前記各台装置に対して通知する遊技情報通知手段をさらに備え、前記各台装置は、少なくとも前記封入式遊技機に対して貸し出された貸遊技媒体数及び前記封入式遊技機から通知された遊技情報が示す打込遊技媒体数及び賞遊技媒体数を用いてしきい値を算定するしきい値算定手段と、所定のカード返却操作に応答して前記封入式遊技機から通知された遊技媒体数特定情報と、前記しきい値算定手段により算定されたしきい値を比較し、当該比較の結果に基づいて前記遊技媒体数特定情報を関連付けた記録媒体の排出制御を行う制御手段とをさらに備えたことを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the enclosed game machine is capable of specifying the number of game media that have been driven into the game machine and the number of game media that can be supplied to a player in accordance with winning. It further comprises game information notifying means for notifying each device of information, and each device is notified from at least the number of game media lent to the enclosed game machine and the enclosed game machine. Threshold calculation means for calculating a threshold using the number of game media to be shown and the number of prize game media indicated by the game information, and the game notified from the enclosed game machine in response to a predetermined card return operation Control means for comparing the medium number specifying information with the threshold value calculated by the threshold value calculating means, and performing discharge control of the recording medium associated with the game medium number specifying information based on the comparison result Special features To.

また、本発明は、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、前記封入式遊技機は、自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、前記遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報を所定の時間間隔で前記各台装置に定期的に通知する第1の通知手段と所定の記録媒体返却操作がなされた際に、前記遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報を前記各台装置に通知する第2の通知手段とを備え、前記各台装置は、前記第1の通知手段による通知を受け付けた場合に、遊技媒体数特定情報の上限値を算定する算定手段と、前記第2の通知手段による通知を受け付けた場合に、前記上限値と前記遊技媒体数特定情報が示す値との比較により前記第2の通知手段により通知された遊技媒体数特定情報の整合性を判断する整合性判断手段とを備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is a gaming system in which a sealed gaming machine in which removal of gaming media is restricted and each device that is attached to the sealed gaming machine and processes recording media are communicably connected, The enclosed game machine stores in the game medium number specifying information storage means, game medium number specifying information storing means for storing game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be used for the game of the player, and the game medium number specifying information storing means. The first notification means for periodically notifying the respective game apparatuses at a predetermined time interval and the predetermined number of storage medium storage operation when a predetermined recording medium return operation is performed. And second notification means for notifying each of the player devices of the specified number of pieces of game medium, and each of the player devices has an upper limit of the number of pieces of game medium specification information when receiving the notification by the first notification means. A means of calculating the value and When the notification by the second notification means is received, the consistency of the game medium number specifying information notified by the second notification means by comparing the upper limit value with the value indicated by the game medium number specifying information is confirmed. And a consistency judging means for judging.

また、本発明は、上記発明において、前記算定手段は前記封入式遊技機と前記各台装置との間の通信時間間隔に関する情報、又は当該情報と前記封入式遊技機の遊技性能に関する情報に基づいて、前記上限値を算定することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the calculating means is based on information relating to a communication time interval between the enclosed game machine and the respective stand devices, or information relating to the information and game performance of the enclosed game machine. Then, the upper limit value is calculated.

遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムの不正検出方法であって、前記封入式遊技機が、自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を遊技媒体数特定情報記憶部に格納する格納工程と、所定の記録媒体返却操作を受け付けた場合に、前記遊技媒体数特定情報記憶部に記憶した遊技媒体数特定情報を前記各台装置に対して通知する遊技媒体数特定情報通知工程と、前記各台装置が、前記封入式遊技機から遊技媒体数特定情報を受信した場合に、該遊技媒体数特定情報の整合性を判断する整合性判断工程とを含んだことを特徴とする。   A fraud detection method for a gaming system in which an enclosed gaming machine in which removal of gaming media is restricted and each device connected to the enclosed gaming machine for processing a recording medium are communicably connected, The game machine has received a storage step of storing game medium number specification information for specifying the number of game media that can be used for its own game in the game medium number specification information storage unit, and a predetermined recording medium return operation In this case, a game medium number specifying information notifying process for notifying each of the game devices of the game medium number specifying information stored in the game medium number specifying information storage unit, and each of the table devices from the enclosed game machine A consistency determining step of determining the consistency of the game medium number specifying information when the game medium number specifying information is received.

また、本発明は、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムの不正検知方法であって、前記封入式遊技機が、自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を遊技媒体数特定情報記憶部に格納する格納工程と、前記遊技媒体数特定情報記憶部に記憶した遊技媒体数特定情報を所定の時間間隔で前記各台装置に定期的に通知する第1の通知工程と前記封入式遊技機が、所定の記録媒体返却操作がなされた際に、前記遊技媒体数特定情報記憶部に記憶した遊技媒体数特定情報を前記各台装置に通知する第2の通知工程と、前記各台装置が、前記第1の通知工程による通知を受け付けた場合に、遊技媒体数特定情報の上限値を算定する算定工程と、前記各台装置が、前記第2の通知工程による通知を受け付けた場合に、前記上限値と前記遊技媒体数特定情報が示す値との比較により前記第2の通知工程により通知された遊技媒体数特定情報の整合性を判断する整合性判断工程とを含んだことを特徴とする。   The present invention also relates to a fraud detection method for a gaming system in which an enclosed gaming machine in which removal of gaming media is restricted and each device connected to the enclosed gaming machine for processing recording media are communicably connected. A storage step of storing in the game medium number specifying information storage unit the game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be provided to the game of the own game machine; and the game medium A predetermined recording medium return operation is performed in the first notification step of periodically notifying each of the player devices of the game medium number specifying information stored in the number specifying information storage unit at a predetermined time interval and the enclosed game machine. A second notification step of notifying each of the player devices of the game medium number specifying information stored in the game medium number specifying information storage unit, and each of the player devices receiving a notification in the first notification step. If accepted, specify the number of game media A calculation step of calculating an upper limit value of the information, and when each of the device units receives a notification from the second notification step, the upper limit value is compared with a value indicated by the game medium number specifying information. And a consistency determining step of determining the consistency of the game medium number specifying information notified by the notification step of 2.

本発明によれば、封入式遊技機は、遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶し、所定の記録媒体返却操作を受け付けた場合に、遊技媒体数特定情報を各台装置に対して通知し、前記各台装置は、封入式遊技機から遊技媒体数特定情報を受信した場合に、該遊技媒体数特定情報の整合性を判断するよう構成したので、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知することが可能となる。   According to the present invention, the enclosed game machine stores the game medium number specifying information for specifying the number of game media, and when receiving a predetermined recording medium return operation, the game medium number specifying information is stored in each device. When each game apparatus receives the game medium number identification information from the enclosed game machine, the device is configured to determine the consistency of the game medium number identification information. It is possible to efficiently detect fraud in which the number of held balls is electronically increased and fraud in which the number of bobbed balls is notified to each unit from a device pretending to be an enclosed game machine.

また、本発明によれば、封入式遊技機は、遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶し、遊技媒体数特定情報を所定の時間間隔で各台装置に定期的に通知するとともに、所定の記録媒体返却操作がなされた際に、遊技媒体数特定情報を各台装置に通知し、各台装置は、定期的な通知を受け付けた場合に、遊技媒体数特定情報の上限値を算定し、所定の記録媒体返却操作がなされた際の通知を受け付けた場合に、上限値と遊技媒体数特定情報が示す値とを比較により遊技媒体数特定情報の整合性を判断するよう構成したので、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知することが可能となる。   Further, according to the present invention, the enclosed game machine stores the game medium number specifying information for specifying the number of game media, and periodically notifies each device of the game medium number specifying information at a predetermined time interval. In addition, when a predetermined recording medium return operation is performed, the game medium number specifying information is notified to each device, and each device receives an upper limit value of the game medium number specifying information when a regular notification is received. When the notification when the predetermined recording medium return operation is performed is received, the consistency of the game medium number specifying information is determined by comparing the upper limit value with the value indicated by the game medium number specifying information. Therefore, the fraud that electronically increases the number of possessed balls managed in the enclosed game machine and the fraud that informs each device of the number of possessed balls from the device pretending to be an enclosed game machine are efficiently performed. It becomes possible to detect.

図1は、実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. 図2は、図1に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an external configuration of the inter-card processing machine shown in FIG. 図3は、図1に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図4は、図1に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の動作の具体例について説明するための説明図である(その1)。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the operation of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 1 (part 1). 図5は、図1に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の動作の具体例について説明するための説明図である(その2)。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the operation of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 1 (part 2). 図6は、図1に示した封入式遊技機の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of the enclosed game machine shown in FIG. 図7は、図1に示した台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-card processing machine shown in FIG. 図8は、実施例2に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the second embodiment. 図9は、図8に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図10は、図8に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の動作の具体例について説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for describing a specific example of the operation of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図11は、図8に示した封入式遊技機の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the enclosed game machine shown in FIG. 図12は、図8に示した台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-card processing machine shown in FIG.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び不正検知方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例1では、台間カード処理機が封入式遊技機から定期的に受信した持玉数に基づいて不正の有無を判定する場合を示し、実施例2では、台間カード処理機が封入式遊技機により出力された打込玉信号(アウト信号)及び賞玉信号(セーフ信号)を取得して不正の有無の判定に用いる場合を示すこととする。   Hereinafter, preferred embodiments of a game system and a fraud detection method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, in Example 1 shown below, the inter-card card processing machine shows a case where the presence or absence of fraud is determined based on the number of possessed balls periodically received from the enclosed game machine, and in Example 2, the inter-card card A case will be shown in which a processing machine acquires a shot ball signal (out signal) and a prize ball signal (safe signal) output by an enclosed game machine and uses them for determination of the presence or absence of fraud.

まず、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図1は、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機20と、各封入式遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、精算機60と、景品管理装置70とが通信回線90を介して接続されている。   First, the system configuration of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a plurality of enclosed gaming machines 20, a card processing machine 10 provided corresponding to each enclosed gaming machine 20, a card management device 40, a member A management device 50, a payment machine 60, and a prize management device 70 are connected via a communication line 90.

封入式遊技機20は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機20は、台間カード処理機10が玉貸し処理を行った場合に持玉数を加算し、持玉が存在する範囲で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。また、打ち込んだパチンコ玉が入賞したならば、入賞したパチンコ玉数を持玉数に加算する。   The enclosed game machine 20 is a device such as a pachinko machine in which a player plays a pachinko game by driving a pachinko ball enclosed in the device into the game area. The enclosed game machine 20 can add the number of balls when the inter-card processing machine 10 performs ball lending processing, and can drive a pachinko ball into the game area within the range where the balls are present. Further, if the pachinko ball that has been struck wins, the number of pachinko balls won is added to the number of balls.

封入式遊技機20は、遊技中に定期的に持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、台間カード処理機10から玉返却指示を受け付けた場合には、持玉数を台間カード処理機10に通知したうえで、持玉数を零にクリアする。   The enclosed game machine 20 periodically notifies the inter-card card processing machine 10 of the number of possessed balls during the game. In addition, when a ball return instruction is received from the inter-card card processing machine 10, the number of possessed balls is notified to the inter-card card processing machine 10 and then the number of retained balls is cleared to zero.

台間カード処理機10は、プリペイド価値の管理、パチンコ玉の貸し出し、カード返却処理、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を封入式遊技機20に加算させる。   The inter-card processing machine 10 performs management of prepaid value, rental of pachinko balls, card return processing, and communication with the card management device 40. The inter-card processing machine 10 stores the prepaid value for the banknote when the banknote inserted by the player is received, and subtracts the predetermined number of prepaid values when a predetermined ball lending operation is performed. Meanwhile, the enclosed game machine 20 is caused to add the number of possessed balls corresponding to the subtracted prepaid value.

また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値を記憶するとともに、該カードに関連付けられた持玉数を封入式遊技機20の持玉数に加算させる。そして、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、封入式遊技機20に対して玉返却指示を送信して封入式遊技機20から持玉数の通知を受け、封入式遊技機20から通知された持玉数並びに台間カード処理機10に記憶していたプリペイド価値をカードに関連付けて排出する処理を行う。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the card, the pre-paid value associated with the card is stored, and the number of balls associated with the card is set as the number of balls of the enclosing game machine 20. Let them add. If the card return operation is accepted, the inter-card processing machine 10 transmits a ball return instruction to the enclosed game machine 20 and receives a notification of the number of possessed balls from the enclosed game machine 20. The number of balls informed from the gaming machine 20 and the prepaid value stored in the inter-card card processing machine 10 are discharged in association with the card.

さらに、台間カード処理機10は、封入式遊技機20により定期的に通知された持玉数に基づいて、封入式遊技機20から次に通知される持玉数の上限値を算定する。台間カード処理機10は、玉返却指示に基づいて封入式遊技機20から通知された持玉数を上限値と比較して持玉数の整合性を判定したうえで、カードの排出を行う。   Further, the inter-card card processing machine 10 calculates the upper limit value of the number of balls to be notified next from the enclosed game machine 20 based on the number of possessed balls periodically notified by the enclosed game machine 20. The inter-card processing machine 10 compares the number of balls notified from the enclosed game machine 20 based on the ball return instruction with the upper limit value and determines the consistency of the number of balls, and then discharges the card. .

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of enclosed gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the game island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応する持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応する持玉数を景品管理装置70に対して通知する。さらに、精算機60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応するプリペイド価値を精算機60に対して通知する。   The card management device 40 updates the card data when it receives the card ID and the number of balls from the inter-card card processing machine 10, and responds to the card ID when it receives the card ID from the inter-card card processing machine 10. The number of holding balls to be notified is notified to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card management device 40 receives the card ID from the premium management device 70, the card management device 40 notifies the premium management device 70 of the number of possessions corresponding to the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 60, the prepaid value corresponding to the card ID is notified to the settlement machine 60.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the storage card, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

精算機60は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 60 transmits the card ID of the card to the card management device 40, acquires the prepaid value corresponding to the card, and corresponds to the acquired prepaid value. Make a cash withdrawal.

景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置70には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び特殊景品を払い出す装特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes that is attached to a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for storing and holding balls. The premium management device 70 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a special special gift dispensing device that dispenses special premiums. When the reader / writer accepts a general card or a membership card, the gift management device 70 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls in the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

次に、図1に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図2は、図1に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機10が併設される封入式遊技機20が破線で図示されている。また、同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. In the same figure, the enclosed game machine 20 to which the inter-card card processing machine 10 is attached is shown by broken lines. Moreover, although the inter-card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit for accepting coins may be provided.

図2に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉数データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口14とが設けられている。   As shown in FIG. 2, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various types of pachinko balls. And a bill insertion slot 12 for accepting bills. Further, the inter-card processing machine 10 includes a display operation unit 13 including a display unit such as a display and an operation unit including a numeric keypad and various buttons, and a card in which a card ID, a prepaid value, accumulated data, and number of possession data are stored And a card insertion slot 14 for receiving the card.

また、封入式遊技機20には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部15と、持玉数を表示する持玉数表示部16と、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン17と、カード返却を指示するためのカード返却ボタン18とが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部15及びカード返却ボタン18は、封入式遊技機20の前面に設けられており、台間カード処理機10の制御部に直結されている。   In addition, the enclosed game machine 20 has a handle 21 used for driving the enclosed pachinko ball into the game area, a prepaid value display unit 15 for displaying the remaining number of prepaid values, and a holding unit for displaying the number of balls. A ball number display unit 16, a ball lending button 17 for instructing a shift from a prepaid value to a possession ball, and a card return button 18 for instructing a card return are provided. Although the detailed description thereof will be described later, the prepaid value display unit 15 and the card return button 18 are provided on the front surface of the enclosed game machine 20 and are directly connected to the control unit of the inter-card card processing machine 10.

次に、図1に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機120の内部構成について説明する。図3は、台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、台間カード処理機10は、表示操作部13と、R/W部10aと、紙幣搬送部10bと、通信I/F部10cと、記憶部10eと、制御部10fとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 120 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20. As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a display operation unit 13, an R / W unit 10a, a banknote transport unit 10b, a communication I / F unit 10c, a storage unit 10e, and a control unit 10f. And have.

R/W部10aは、カード挿入口14に挿入されたカードに記憶されたカードID、持玉数データ及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このR/W部10aを経て図示しないカード収納部に収納される。   The R / W unit 10 a is a reading unit that reads the card ID, the number-of-balls data, and the prepaid value data stored in the card inserted into the card insertion slot 14. The card inserted into the card insertion slot 14 is stored in a card storage unit (not shown) through the R / W unit 10a.

紙幣搬送部10bは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信I/F部10cは、封入式遊技機20及び通信回線90との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The banknote conveyance part 10b is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12. FIG. The communication I / F unit 10 c is an interface unit for performing data communication between the enclosed game machine 20 and the communication line 90.

記憶部10eは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードID10e1、プリペイド価値データ10e2及び上限値10e3を記憶する。カードID10e1は、R/W部10aで読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でR/W部10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。また、カード挿入口14から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でR/W部10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。プリペイド価値データ10e2は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数であり、紙幣又はカードの投入により加算され、持玉数への移行により減算される。   The storage unit 10e is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like, and stores a card ID 10e1, prepaid value data 10e2, and an upper limit 10e3. The card ID 10e1 is a card ID read by the R / W unit 10a. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14 and the card is ejected, the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the R / W unit 10a during the conveyance. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14 to a card storage unit (not shown), the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the R / W unit 10a during the transport. The prepaid value data 10e2 is the remaining number of prepaid values of the player at the present time, and is added when a bill or a card is inserted, and is subtracted when the number of coins is transferred.

上限値10e3は、玉返却指示に基づいて封入式遊技機20から通知された持玉数との比較に用いるしきい値である。具体的には、上限値10e3の値を「A」、前回封入式遊技機20より通知された持玉数を「B」、封入式遊技機20による定期通知の時間間隔を「Δt分」、パチンコ玉の1分当たりの発射回数を「C」、Δt間で遊技客が獲得可能な最大玉数を「D」、誤差を「X」とした場合に、
A=B−C×Δt+D+X
の算定式によって求められる。
The upper limit value 10e3 is a threshold value used for comparison with the number of possessed balls notified from the enclosed game machine 20 based on the ball return instruction. Specifically, the value of the upper limit value 10e3 is “A”, the number of possessed balls notified from the previous enclosed game machine 20 is “B”, the time interval of regular notification by the enclosed game machine 20 is “Δt minutes”, When the number of pachinko balls fired per minute is “C”, the maximum number of balls that a player can acquire between Δt is “D”, and the error is “X”,
A = B−C × Δt + D + X
It is calculated by the following formula.

最大玉数Dの値は、例えば封入式遊技機20内に自己の性能を記憶する記憶部があり、この記憶部から、接続時あるいは電源ON時に情報の送信を受けて設定することができる。また、封入式遊技機20から、封入式遊技機20の機種を表す信号を受信し、この機種情報に基づいてホールコンピュータ等の上位の管理装置に最大玉数Dの値を問い合わせる処理によっても設定することができる。この場合、上位の管理装置には、機種に応じて最大玉数Dを対応づけたテーブルを記憶する記憶部があり、このテーブルは、遊技機メーカーからのオンライン送信情報あるいはホール従業員の入力操作により設定される。   The value of the maximum number of balls D can be set by receiving a transmission of information from the storage unit when connected or when the power is turned on, for example, in the enclosed game machine 20 having a storage unit for storing its own performance. Also, a signal representing the model of the enclosed game machine 20 is received from the enclosed game machine 20, and the setting is also performed by inquiring the value of the maximum number of balls D from a higher-level management device such as a hall computer based on this model information. can do. In this case, the upper management device has a storage unit for storing a table in which the maximum number of balls D is associated with the model, and this table is used for online transmission information from a gaming machine manufacturer or input operation of hall employees. Is set by

誤差Xは、営業の状態等に応じて可変設定入力することができる値であり、従業員の入力操作等により設定される。また、B−C×Δt+Dの値に一定比率(例えば5〜10%)を乗じた値とし、この比率を可変とすることもできる。このことにより、誤差を値の大きさにより適正な値に保つことができる。   The error X is a value that can be variably set in accordance with the state of business or the like, and is set by an employee's input operation or the like. Further, a value obtained by multiplying the value of B−C × Δt + D by a certain ratio (for example, 5 to 10%) can be made variable. As a result, the error can be kept at an appropriate value depending on the magnitude of the value.

また、レート変更を行う場合には、許容誤差値としてのXをレートにより変更する構成としてもよい。この場合は、レート変更部からの変更信号に応じてXの値が変更されるように構成する。   Further, when the rate is changed, X as the allowable error value may be changed according to the rate. In this case, the value of X is changed according to the change signal from the rate changing unit.

制御部10fは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部10f1、紙幣処理部10f2、カード処理部10f3、上限値算定部10f4、比較制御部10f5及びレート変更部10f7を有する。また、この制御部10fには、プリペイド価値表示部15及びカード返却ボタン18が直結されている。   The control unit 10f is a control unit that controls the inter-card card processing machine 10 as a whole, and includes a data management unit 10f1, a banknote processing unit 10f2, a card processing unit 10f3, an upper limit calculation unit 10f4, a comparison control unit 10f5, and a rate change unit 10f7. Have Further, a prepaid value display unit 15 and a card return button 18 are directly connected to the control unit 10f.

データ管理部10f1は、記憶部10eに記憶したプリペイド価値データ10e2を用いて、プリペイド価値を管理する。このデータ管理部10f1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10e2に加算する。同様に、データ管理部10f1は、カード挿入口14にカードが挿入されると、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10e2に加算する。また、カードID10e1をカード管理装置40に送信し、該カードIDに対応する持玉数をカード管理装置40から受け取って、封入式遊技機20に通知し、持玉数に加算させる。   The data management unit 10f1 manages the prepaid value using the prepaid value data 10e2 stored in the storage unit 10e. When a bill is inserted into the bill insertion slot 12, the data management unit 10f1 adds a prepaid value corresponding to the bill to the prepaid value data 10e2. Similarly, when a card is inserted into the card insertion slot 14, the data management unit 10f1 adds the prepaid value associated with this card to the prepaid value data 10e2. In addition, the card ID 10e1 is transmitted to the card management device 40, the number of possessed balls corresponding to the card ID is received from the card management device 40, notified to the enclosed game machine 20, and added to the number of retained balls.

データ管理部10f1は、封入式遊技機20の玉貸しボタン17が押下操作されると、プリペイド価値データ10e2を所定数(例えば、10度数)減算し、対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機20に通知する。   When the ball lending button 17 of the enclosed game machine 20 is pressed, the data management unit 10f1 subtracts a predetermined number (for example, 10 degrees) from the prepaid value data 10e2, and adds a corresponding number of balls. Notify the enclosed game machine 20.

また、カード返却ボタン18が押下操作されたならば、データ管理部10f1は、封入式遊技機20が記憶する持玉数データ22aを取得し、該持玉数データ22aが示す持玉数並びにカードID10e1をカード管理装置40に送信してカードデータ更新依頼を行う。その後、データ管理部10f1は、封入式遊技機20に対して持玉数データ22aを零にクリアするよう指示する。   If the card return button 18 is pressed, the data management unit 10f1 obtains the number of balls 22a stored in the enclosed game machine 20, and the number of balls and the card indicated by the number of balls 22a. The ID 10e1 is transmitted to the card management device 40 and a card data update request is made. Thereafter, the data management unit 10f1 instructs the enclosed game machine 20 to clear the number-of-balls data 22a to zero.

紙幣処理部10f2は、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。紙幣処理部10f2は、受け付けた紙幣が真正な紙幣であると識別した場合には、金種に対応する価値をデータ管理部10f1に通知し、プリペイド価値の加算を行わせる。   The banknote processing unit 10f2 is a processing unit that stores the banknotes in a banknote storage unit (not shown) after carrying out conveyance control of the banknotes received from the banknote insertion slot 12 and performing denomination and authenticity identification of the banknotes. When the banknote processing unit 10f2 identifies that the accepted banknote is a genuine banknote, the banknote processing unit 10f2 notifies the data management unit 10f1 of the value corresponding to the denomination, and causes the prepaid value to be added.

カード処理部10f3は、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、R/W部10aによりカードID及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードID10e1を記憶部10eに格納し、プリペイド価値をプリペイド価値データ10e2に加算する。また、カード処理部10f3は、カード返却ボタン18が押下操作され、データ管理部10f1によりカード管理装置40のカードデータが更新された後に、プリペイド価値データ10e2をカードに書き込んでカード挿入口14から排出する。   When the card processing unit 10f3 receives the card from the card insertion slot 14, the card processing unit 10f3 reads the card ID and the prepaid value by the R / W unit 10a. Then, the card ID 10e1 is stored in the storage unit 10e, and the prepaid value is added to the prepaid value data 10e2. The card processing unit 10f3 writes the prepaid value data 10e2 to the card and ejects it from the card insertion slot 14 after the card return button 18 is pressed and the card data of the card management device 40 is updated by the data management unit 10f1. To do.

上限値算定部10f4は、封入式遊技機20が定期的に通知する持玉数を受信する度に、上述した算定式により上限値10e3を算定し、記憶部10eに格納することで上限値10e3を更新する。なお、封入式遊技機20による定期通知の時間間隔は、一例として封入式遊技機20の当たりの最大継続時間(例えば、4分)とする。また、パチンコ玉の1分当たりの発射回数は、一例として毎分100回である。定期通知の時間間隔で遊技客が獲得可能な最大玉数は、封入式遊技機20の機種及び設定により定まる。   The upper limit calculator 10f4 calculates the upper limit 10e3 according to the above-described calculation formula every time it receives the number of balls that the enclosed game machine 20 regularly notifies, and stores the upper limit 10e3 in the storage unit 10e. Update. In addition, the time interval of the regular notification by the enclosed game machine 20 is assumed to be the maximum duration (for example, 4 minutes) per the enclosed game machine 20 as an example. In addition, the number of pachinko balls fired per minute is, for example, 100 times per minute. The maximum number of balls that can be acquired by the player at the time interval of the regular notification is determined by the model and setting of the enclosed game machine 20.

比較制御部10f5は、持玉返却指示に基づいて封入式遊技機20から通知された持玉数について整合性を判定する。まず、受信した持玉数にかかる信号の様式(フォーマット)が予め定められたものと一致するかどうかを判定する。この様式は、封入式遊技機20との接続時または電源ON時において信号の送受信により決定されており、開始データ、終了データ、信号長等が定められている。様式が適合していれば、次に、受信した持玉数データが正当であるかどうか、例えばチェックサム等が整合しているかどうかを判定する。さらに、比較制御部10f5は、玉返却指示に基づいて封入式遊技機20から通知された持玉数が上限値を超える場合に、不正が発生したものと判定し、エラー処理を行う。エラー処理は、カード排出を禁止するロック制御、店員用端末に対する報知などを含むことができる。   The comparison control unit 10f5 determines the consistency of the number of possessed balls notified from the enclosed game machine 20 based on the retained ball return instruction. First, it is determined whether or not the format (format) of the signal related to the number of received balls matches a predetermined one. This format is determined by transmission / reception of signals when connected to the enclosed game machine 20 or when the power is turned on, and the start data, end data, signal length, and the like are determined. If the format matches, it is next determined whether or not the received number-of-balls data is valid, for example, whether the checksum or the like is consistent. Furthermore, the comparison control unit 10f5 determines that fraud has occurred when the number of possessed balls notified from the enclosed game machine 20 based on the ball return instruction exceeds the upper limit value, and performs error processing. The error processing can include lock control for prohibiting card ejection, notification to a clerk terminal, and the like.

この比較制御部10f5による整合性の判定は、遊技媒体数関連情報の整合性を判断する整合性判定手段として働くものである。また、ここでは複数の要素により判定を行っているが、このうちの1つの要素により整合性を判定するものも含まれる。   The determination of consistency by the comparison control unit 10f5 serves as consistency determination means for determining the consistency of the number of game medium related information. Further, here, the determination is made by a plurality of elements, but the determination of the consistency by one of these elements is also included.

レート変更部10f7は、パチンコ玉の貸出レートを変更する処理部である。具体的には、レート変更部10f7は、表示操作部13に選択可能な貸出レートを表示制御し、遊技客による表示操作部13に対するレート選択操作を検知して、パチンコ玉の貸出レートとする。   The rate changing unit 10f7 is a processing unit that changes the pachinko ball lending rate. Specifically, the rate changing unit 10f7 controls the display operation unit 13 to display a selectable lending rate, detects a rate selection operation on the display operation unit 13 by the player, and sets it as a pachinko ball lending rate.

なお、本実施例1では、説明の便宜上、「複数のレートの中から遊技客が望む所望のレートを選択する場合」について説明するが、「複数の遊技種の中から遊技客が望む所望の遊技種を選択する場合」に適用することもできる。この「遊技種」とは、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別である。つまり、たとえ同一レートであっても複数の遊技種が存在し得る。   In the first embodiment, for convenience of explanation, “a case where a player desires to select a desired rate from a plurality of rates” will be described. However, “a player who desires a desired rate from a plurality of game types” will be described. It can also be applied to “when a game type is selected”. This “game type” is a type that is defined as one that should be handled separately from each other in terms of operation, such as when the exchange rate or premium grant rate is different even if the rate is the same. . That is, a plurality of game types can exist even at the same rate.

封入式遊技機20は、通信I/F部24、玉貸しボタン17、持玉数表示部16、タイマ25、記憶部22、制御部23、記憶部28、制御部27を有する。通信I/F部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The enclosed game machine 20 includes a communication I / F unit 24, a ball lending button 17, a number-of-balls display unit 16, a timer 25, a storage unit 22, a control unit 23, a storage unit 28, and a control unit 27. The communication I / F unit 24 is an interface unit for performing data communication with the inter-card card processor 10.

玉貸しボタン17及び持玉数表示部16は、封入式遊技機20の制御部23と接続されている。玉貸しボタン17が押下操作されると、制御部23は台間カード処理機10に対して玉貸し要求を送信する。台間カード処理機10は、制御部23から玉貸し要求を受信したならば、プリペイド価値を減算して対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機20に通知する。制御部23は、台間カード処理機10からの通知を受けて記憶部22に記憶された持玉数データ22aを加算する。持玉数表示部16は、記憶部22に記憶された持玉数データ22aが示す持玉数を表示する。   The ball lending button 17 and the number of possessed balls display unit 16 are connected to the control unit 23 of the enclosed game machine 20. When the ball lending button 17 is pressed, the control unit 23 transmits a ball lending request to the inter-card card processing machine 10. When the inter-card processing machine 10 receives the ball lending request from the control unit 23, the inter-card gaming machine 10 notifies the enclosed game machine 20 to subtract the prepaid value and add a corresponding number of balls. In response to the notification from the inter-card card processing machine 10, the control unit 23 adds the number-of-balls data 22 a stored in the storage unit 22. The number of possessed balls display unit 16 displays the number of retained balls indicated by the number of possessed balls data 22 a stored in the storage unit 22.

プリペイド価値表示部15は、封入式遊技機20の前面に設けられており、台間カード処理機10の制御部10fに直結している。プリペイド価値表示部15は、台間カード処理機10の記憶部10eに記憶されたプリペイド価値データ10e2の残度数を表示する。タイマ25は、制御部23の制御の下に計時開始時点からの経過時間を計時するタイマである。   The prepaid value display unit 15 is provided on the front surface of the enclosed game machine 20 and is directly connected to the control unit 10 f of the inter-card processing machine 10. The prepaid value display unit 15 displays the remaining frequency of the prepaid value data 10e2 stored in the storage unit 10e of the inter-card card processing machine 10. The timer 25 is a timer that counts the elapsed time from the timing start time under the control of the control unit 23.

封入式遊技機20の記憶部22及び記憶部28は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部22は、持玉数データ22aを記憶する。持玉数データ22aは、遊技客の現時点の持玉数であり、パチンコ玉を遊技領域に打ち出した場合に減算され、入賞により加算される。記憶部28は、遊技管理データ23bを記憶する。遊技管理データ23bは、遊技機20の遊技処理の管理に使用するデータである。   The storage unit 22 and the storage unit 28 of the enclosed game machine 20 are storage devices including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 22 stores the number of possessed balls data 22a. The number-of-balls data 22a is the number of balls currently held by the player, and is subtracted when a pachinko ball is launched into the game area, and is added by winning. The storage unit 28 stores game management data 23b. The game management data 23b is data used for management of game processing of the gaming machine 20.

制御部27は、遊技機20を全体制御する制御部であり、記憶部28及び制御部23と接続し、遊技制御部24aを有する。遊技制御部24aは、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する。   The control unit 27 is a control unit that controls the gaming machine 20 as a whole, is connected to the storage unit 28 and the control unit 23, and includes a game control unit 24a. The game control unit 24a controls a game using the enclosed pachinko.

制御部23は、持玉管理部23b、定期通知部23c及び終了時通知部23dを有する。持玉管理部23bは、持玉数データ22aを管理する。具体的には、持玉管理部23bは、台間カード処理機10から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉数データ22aを更新する。また、持玉管理部23bは、遊技制御部24aが遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、パチンコ玉が入賞した場合に入賞に応じた持玉数を加算して持玉数データ22aを更新する。   The control unit 23 includes a possession management unit 23b, a regular notification unit 23c, and an end-time notification unit 23d. The possession management unit 23b manages the possession number data 22a. Specifically, when the possession management unit 23b receives a notification of the number of balls to be added to the possession from the inter-card processing machine 10, it updates the possession number data 22a by adding the notified number of balls. To do. In addition, the holding ball management unit 23b subtracts the number of balls every time the game control unit 24a hits a pachinko ball in the game area, and when the pachinko ball wins, adds the number of balls in accordance with the winning combination. The number data 22a is updated.

定期通知部23cは、遊技開始時にタイマ25に計時を開始させ、遊技開始から所定時間が経過する度に持玉数を台間カード処理機10に通知する。終了時通知部23dは、台間カード処理機10から玉返却指示を受け付けた場合に持玉数を台間カード処理機10に通知したうえで、持玉数データ22aを零にクリアする。   The regular notification unit 23c causes the timer 25 to start counting at the start of the game, and notifies the inter-card card processing machine 10 of the number of balls that are held each time a predetermined time elapses from the start of the game. When the end notification unit 23d receives a ball return instruction from the inter-card card processing machine 10, the end-notification unit 23d notifies the inter-card card processing machine 10 of the number of possessed balls, and then clears the retained ball number data 22a to zero.

次に、台間カード処理機10及び封入式遊技機20の動作の具体例について説明する。図4及び図5は、台間カード処理機10及び封入式遊技機20の動作の具体例について説明するための説明図である。   Next, specific examples of operations of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 will be described. 4 and 5 are explanatory diagrams for explaining specific examples of operations of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20.

図4(a)は、プリペイド価値からの玉貸しによって遊技を開始する状態を示している。遊技開始時に玉貸しボタン17を押下操作すると、125玉が貸し出され、封入式遊技機20の持玉数表示部16には「125」が表示される。また、上限値算定部10f4は、持玉数「125」から上限値を算定し、算定結果である「2525」を記憶部10eに上限値10e3として格納する。   FIG. 4A shows a state in which a game is started by ball lending from a prepaid value. When the ball lending button 17 is pressed at the start of the game, 125 balls are lent out, and “125” is displayed on the number-of-balls display section 16 of the enclosed game machine 20. Further, the upper limit calculator 10f4 calculates the upper limit from the number of possessed balls “125”, and stores the calculation result “2525” as the upper limit 10e3 in the storage unit 10e.

図4(b)に示したように、封入式遊技機20が遊技処理を行うと、持玉数が更新される。図4(b)では、持玉数表示部16に「250」が表示されている。図4(c)に示したように、封入式遊技機20は定期的に持玉数を台間カード処理機10に通知する。図4(c)では、封入式遊技機20は持玉数「250」を台間カード処理機10に通知している。上限値算定部10f4は、封入式遊技機20より通知された持玉数「250」から上限値を算定し、算定結果である「2650」に上限値10e3の値を更新する。   As shown in FIG. 4B, when the enclosed game machine 20 performs a game process, the number of balls is updated. In FIG. 4B, “250” is displayed on the number-of-balls display section 16. As shown in FIG. 4C, the enclosed game machine 20 periodically notifies the inter-card card processing machine 10 of the number of balls. In FIG. 4 (c), the enclosed game machine 20 notifies the inter-card card processing machine 10 of the number of balls “250”. The upper limit calculator 10f4 calculates the upper limit from the number of possessed balls “250” notified from the enclosed game machine 20, and updates the value of the upper limit 10e3 to “2650” as the calculation result.

そして、カード返却ボタン18が押下操作されると、図5(d)に示したように、封入式遊技機20の終了時通知部23dは、持玉数を台間カード処理機10に通知する。台間カード処理機10の比較制御部10f5は、通知された持玉数「1200」と上限値10e3の値「2650」とを比較する。   When the card return button 18 is pressed, as shown in FIG. 5 (d), the end notification unit 23d of the enclosed game machine 20 notifies the inter-card card processing machine 10 of the number of balls. . The comparison control unit 10f5 of the inter-card card processing machine 10 compares the notified number of held balls “1200” with the value “2650” of the upper limit 10e3.

図5(d)に示した例では、通知された持玉数「1200」は上限値10e3の値「2650」以下であるので、図5(e1)に示すようにカードが排出され、封入式遊技機20が管理する持玉数並びに台間カード処理機10が管理する上限値10e3は零にクリアされる。   In the example shown in FIG. 5D, since the notified number of held balls “1200” is equal to or less than the value “2650” of the upper limit value 10e3, the card is ejected as shown in FIG. The number of balls managed by the gaming machine 20 and the upper limit 10e3 managed by the inter-card processing machine 10 are cleared to zero.

一方、通知された持玉数が上限値10e3の値を超えているならば、図5(e2)に示ように、比較制御部10f5は、カードの排出を抑止し、エラー報知を行う。図5(e2)は、不正な処理により、封入式遊技機20の持玉数が「20000」となり、上限値10e3の値「2650」を超えた場合を示している。   On the other hand, if the notified number of possessed balls exceeds the value of the upper limit value 10e3, the comparison control unit 10f5 suppresses card ejection and performs error notification as shown in FIG. 5 (e2). FIG. 5 (e2) shows a case where the number of balls in the enclosed gaming machine 20 becomes “20000” and exceeds the value “2650” of the upper limit value 10e3 due to an unauthorized process.

次に、図1に示した封入式遊技機20の処理手順について説明する。図6は、図1に示した封入式遊技機20の処理手順を示すフローチャートである。まず、封入式遊技機20は、遊技が開始されると、持玉数データ22aを生成する(ステップS101)。   Next, a processing procedure of the enclosed game machine 20 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of the enclosed game machine 20 shown in FIG. First, when the game is started, the enclosed game machine 20 generates the number of possession balls 22a (step S101).

ステップS101の後、遊技制御部23aは遊技処理を行って(ステップS102)、持玉数データ22aを更新する(ステップS103)。持玉数データ22aを更新後、定期通知部23cは、タイマ25の計時結果を参照して定期通知のタイミングであるか否かを判定する(ステップS104)。   After step S101, the game control unit 23a performs a game process (step S102), and updates the number-of-balls data 22a (step S103). After updating the number of possessed balls 22a, the regular notification unit 23c refers to the time measurement result of the timer 25 to determine whether it is the timing of regular notification (step S104).

定期通知のタイミングであるならば(ステップS104;Yes)、定期通知部23cは、持玉数データ22aを記憶部22から読み出して、持玉数を台間カード処理機10に通知する(ステップS105)。   If it is the timing of regular notification (step S104; Yes), the regular notification unit 23c reads the number of possessed balls data 22a from the storage unit 22 and notifies the inter-card card processing machine 10 of the number of retained balls (step S105). ).

ステップS105の終了後又は定期通知のタイミングでは無い場合(ステップS104;No)には、持玉管理部23bは、台間カード処理機10から持玉返却指示を受け付けたか否かを判定する(ステップS106)。   After the completion of step S105 or when it is not the timing of regular notification (step S104; No), the possession management unit 23b determines whether or not a possession return instruction has been received from the inter-card processing machine 10 (step S106).

台間カード処理機10から持玉返却指示を受け付けていなければ(ステップS106;No)、ステップS102に移行する。一方、台間カード処理機10から持玉返却指示を受け付けたならば(ステップS106;Yes)、終了時通知部23dが持玉数データ22aを記憶部22から読み出して、持玉数を台間カード処理機10に通知し(ステップS107)、持玉数データ22aを零にクリアして(ステップS108)、処理を終了する。   If no coin return instruction has been received from the inter-card card processing machine 10 (step S106; No), the process proceeds to step S102. On the other hand, if a ball return instruction is received from the inter-card processing machine 10 (step S106; Yes), the end notification unit 23d reads the internal ball number data 22a from the storage unit 22, and determines the number of internal balls The card processor 10 is notified (step S107), the number-of-balls data 22a is cleared to zero (step S108), and the process is terminated.

次に、図1に示した台間カード処理機10の処理手順について説明する。図7は、図1に示した台間カード処理機10の処理手順を示すフローチャートである。まず、台間カード処理機10は、封入式遊技機20による遊技の開始後、封入式遊技機20から持玉数の定期通知を受信したか否かを判定する(ステップS201)。   Next, the processing procedure of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. First, the inter-card card processing machine 10 determines whether or not a regular notice of the number of balls has been received from the enclosed game machine 20 after the start of the game by the enclosed game machine 20 (step S201).

封入式遊技機20から持玉数の定期通知を受信したならば(ステップS201;Yes)、封入式遊技機20から受信した持玉数に基づいて上限値算定部10f4が上限値10e3を算定し(ステップS202)、記憶部10eの上限値10e3を更新する(ステップS203)。   If the regular notification of the number of possessed balls is received from the enclosed game machine 20 (step S201; Yes), the upper limit calculator 10f4 calculates the upper limit 10e3 based on the number of possessed balls received from the enclosed game machine 20. (Step S202), the upper limit 10e3 of the storage unit 10e is updated (Step S203).

ステップS203の後若しくは封入式遊技機20から持玉数の定期通知を受信していない場合(ステップS201;No)には、データ管理部10f1は、カード返却ボタン18の押下操作が行われたかを判定する(ステップS204)。   After step S203 or when the regular notification of the number of possessed balls has not been received from the enclosed gaming machine 20 (step S201; No), the data management unit 10f1 determines whether or not the card return button 18 has been pressed. Determination is made (step S204).

カード返却ボタン18の押下操作が行われていなければ(ステップS204;No)、台間カード処理機10はステップS201に移行する。一方、カード返却ボタン18の押下操作が行われたならば(ステップS204;Yes)、データ管理部10f1は、封入式遊技機20に持玉返却指示を送信し(ステップS205)、封入式遊技機20から持玉数を受信する(ステップS206)。   If the pressing operation of the card return button 18 has not been performed (step S204; No), the inter-card card processing machine 10 proceeds to step S201. On the other hand, if the pressing operation of the card return button 18 is performed (step S204; Yes), the data management unit 10f1 transmits a ball return instruction to the enclosed game machine 20 (step S205), and the enclosed game machine The number of possessed balls is received from 20 (step S206).

比較制御部10f5は、記憶部10eから上限値10e3を読み出し、封入式遊技機20から受信した持玉数と上限値10e3とを比較する(ステップS207)。封入式遊技機20から受信した持玉数が上限値10e3以下であるならば(ステップS207;No)、カード処理部10f3は、カード返却処理(ステップS208)を行って、処理を終了する。具体的には、カード処理部10f3は、封入式遊技機20より受信した持玉数並びに記憶部10eより読み出したプリペイド価値データ10e2をカードに関連付けて、カードを排出する。   The comparison control unit 10f5 reads the upper limit value 10e3 from the storage unit 10e, and compares the number of balls received from the enclosed game machine 20 with the upper limit value 10e3 (step S207). If the number of possessed balls received from the enclosed game machine 20 is equal to or less than the upper limit value 10e3 (step S207; No), the card processing unit 10f3 performs a card return process (step S208) and ends the process. Specifically, the card processing unit 10f3 associates the number of balls received from the enclosed game machine 20 and the prepaid value data 10e2 read from the storage unit 10e with the card, and discharges the card.

一方、封入式遊技機20から受信した持玉数が上限値10e3を超えているならば(ステップS207;Yes)、比較制御部10f5は、エラー処理(ステップS209)を行って、処理を終了する。具体的には、比較制御部10f5は、カードの排出を抑止し、店員用端末などにエラーの報知を行う。   On the other hand, if the number of possessed balls received from the enclosed game machine 20 exceeds the upper limit value 10e3 (step S207; Yes), the comparison control unit 10f5 performs error processing (step S209) and ends the processing. . Specifically, the comparison control unit 10f5 suppresses card ejection and notifies an error to a clerk terminal.

上述してきたように、本実施例1では、封入式遊技機20が持玉数データ22aを記憶部22に記憶して所定の時間間隔で台間カード処理機10に定期的に通知し、台間カード処理機10は封入式遊技機20により定期的に通知される持玉数に基づいて持玉数の上限値を算定する。そして、台間カード処理機10は、遊技客によりカード返却ボタン18の押下操作がなされた際に封入式遊技機20が台間カード処理機10に送信した持玉数と上限値とを比較し、当該比較の結果に基づいて、カードの排出制御を行うよう構成したので、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知することができる。   As described above, in the first embodiment, the enclosed game machine 20 stores the number-of-balls data 22a in the storage unit 22 and periodically notifies the inter-card card processor 10 at a predetermined time interval. The inter-card processing machine 10 calculates the upper limit value of the number of balls based on the number of balls that are regularly notified by the enclosed game machine 20. The inter-card processing machine 10 compares the upper limit with the number of balls that the enclosed gaming machine 20 transmits to the inter-card processing machine 10 when the player presses the card return button 18. Based on the result of the comparison, it is configured to control card discharge, so each of the fraud that electronically increases the number of possessed balls managed in the enclosed game machine and the equipment pretending to be an enclosed game machine It is possible to efficiently detect fraud that notifies the stand device of the number of bobbed balls.

なお、本実施例1では、持玉返却指示に基づいて通知された持玉数と上限値10e3とを比較する場合について説明したが、定期通知によって通知された持玉数を上限値10e3と比較するようにしてもよい。このように遊技中に定期的に比較することで、不正な操作や障害発生により持玉数に異常が発生した場合に速やかに異常発生を検知することができる。   In addition, although the present Example 1 demonstrated the case where the number of possessed balls notified based on the retained ball return instruction and the upper limit 10e3 were compared, the number of retained balls notified by the regular notification was compared with the upper limit 10e3. You may make it do. Thus, by comparing periodically during the game, when an abnormality occurs in the number of balls due to an unauthorized operation or a failure, the occurrence of the abnormality can be detected promptly.

また、本実施例1では、定期通知によって持玉数が通知される度に上限値10e3を算定して記憶部10eに記憶する構成を例示したが、記憶部10eには通知された持玉数そのものを記憶させ、比較制御部10f5による比較を行うタイミングで記憶部10eに記憶した前回の持玉数から上限値を算定するように構成してもよい。   In the first embodiment, the upper limit value 10e3 is calculated and stored in the storage unit 10e every time the number of possessed balls is notified by regular notification. However, the number of possessed balls notified to the storage unit 10e is exemplified. You may comprise so that it may memorize | store and may calculate an upper limit from the last number of possession balls memorize | stored in the memory | storage part 10e at the timing which compares by the comparison control part 10f5.

また、前回の定期通知から持玉返却指示に基づく通知までの時間間隔が所定値未満である場合には、前回の定期通知により通知された持玉数と持玉返却指示に基づいて通知された持玉数とを比較するようにしてもよい。さらに、前回の定期通知から持玉返却指示に基づく通知までの時間間隔を用いて上限値を算定してもよい。この場合、上限値10e3の値を「A」、前回封入試機遊技機20より通知された持玉数を「B」、前回の定期通知から持玉返却指示に基づく通知までの時間間隔を「T分」、パチンコ玉の1分当たりの発射回数を「C」、Δt間で遊技客が獲得可能な最大玉数を「D」、誤差を「X」とすると、
A=B−C×T+D+X
の算定式によって上限値を求めることとなる。
In addition, when the time interval from the previous periodic notification to the notification based on the ball return instruction is less than the predetermined value, the notification was made based on the number of balls and the ball return instruction notified by the previous periodic notification. You may make it compare with the number of balls. Furthermore, the upper limit value may be calculated using the time interval from the previous regular notification to the notification based on the ball return instruction. In this case, the value of the upper limit value 10e3 is “A”, the number of possessed balls notified from the previous trial machine 20 is “B”, and the time interval from the previous regular notification to the notification based on the retained ball return instruction is “ “T minutes”, the number of pachinko balls fired per minute is “C”, the maximum number of balls that a player can acquire between Δt is “D”, and the error is “X”
A = B−C × T + D + X
The upper limit value will be obtained by the following formula.

ところで、上記実施例1では、台間カード処理機が封入式遊技機から定期的に受信した持玉数に基づいて不正の有無を判定する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。本実施例2では、台間カード処理機が封入式遊技機により出力された打込玉信号及び賞玉信号を取得して不正の有無の判定に用いる場合を示すこととする。   By the way, in the said Example 1, although the case where a pedestrian card processing machine determined the presence or absence of fraud based on the number of possession balls regularly received from the enclosed game machine was shown, this invention is limited to this. It is not a thing. In the second embodiment, a case will be shown in which the inter-card card processing machine acquires a driving ball signal and a prize ball signal output by the enclosed game machine and uses them for the determination of fraud.

まず、本実施例2に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図8は、本実施例2に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機120と、各封入式遊技機120にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機110と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、精算機60と、景品管理装置70と、ホールコンピュータ80とが通信回線90を介して接続されている。なお、実施例1と同様の構成要素には、同一の符号を付して説明を省略する。   First, the system configuration of the gaming system according to the second embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the second embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a plurality of enclosed gaming machines 120, a table card processing machine 110 provided corresponding to each enclosed gaming machine 120, a card management device 40, and a member. A management device 50, a payment machine 60, a prize management device 70, and a hall computer 80 are connected via a communication line 90. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component similar to Example 1, and description is abbreviate | omitted.

封入式遊技機120は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機120は、台間カード処理機110が玉貸し処理を行った場合に持玉数を加算し、持玉が存在する範囲で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。また、打ち込んだパチンコ玉が入賞したならば、入賞したパチンコ玉数を持玉数に加算する。   The enclosed game machine 120 is a device such as a pachinko machine in which a player plays a pachinko game by driving a pachinko ball enclosed in the device into the game area. This encapsulated gaming machine 120 can add the number of balls when the inter-card processing machine 110 performs the ball lending process, and can drive a pachinko ball into the gaming area within the range where the balls are present. Further, if the pachinko ball that has been struck wins, the number of pachinko balls won is added to the number of balls.

封入式遊技機120は、遊技領域に打ち込んだパチンコ玉の数量を示す打込玉信号をホールコンピュータ80に送信するとともに、入賞により得られた賞玉の数量を示す賞玉信号をホールコンピュータ80に送信する。打込玉信号及び賞玉信号は所定玉数(例えば10玉)毎に1パルスのパルス信号として送信される。   The enclosed gaming machine 120 transmits a ball signal indicating the number of pachinko balls that have been driven into the game area to the hall computer 80 and sends a ball signal indicating the number of prize balls obtained by winning to the hall computer 80. Send. The shot ball signal and prize ball signal are transmitted as a pulse signal of one pulse every predetermined number of balls (for example, 10 balls).

台間カード処理機110は、プリペイド価値の管理、パチンコ玉の貸し出し、カード返却処理、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機110は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を封入式遊技機120に加算させる。台間カード処理機110は、玉貸し操作によって貸し出した玉数を示す貸玉信号をホールコンピュータ80に送信する。貸玉信号は所定玉数(例えば10玉)毎に1パルスのパルス信号として送信される。   The inter-card processing unit 110 performs prepaid value management, pachinko ball lending, card return processing, and communication with the card management device 40. The inter-card processing machine 110 stores the prepaid value for the banknote when the banknote inserted by the player is received, and subtracts a predetermined number of prepaid value when a predetermined ball lending operation is performed. Meanwhile, the enclosing game machine 120 is caused to add the number of possessed balls corresponding to the subtracted prepaid value. The inter-card processing machine 110 transmits a ball lending signal indicating the number of balls lent by the ball lending operation to the hall computer 80. The ball lending signal is transmitted as a pulse signal of one pulse every predetermined number of balls (for example, 10 balls).

また、台間カード処理機110は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値を記憶するとともに、該カードに関連付けられた持玉数を封入式遊技機120の持玉数に加算させる。そして、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機110は、封入式遊技機120に対して玉返却指示を送信して封入式遊技機120から持玉数の通知を受け、封入式遊技機120から通知された持玉数並びに台間カード処理機110に記憶していたプリペイド価値をカードに関連付けて排出する処理を行う。   Further, when the inter-card processing machine 110 receives the card, it stores the prepaid value associated with the card, and the number of possessed balls associated with the card is set as the number of possessed balls of the enclosing game machine 120. Let them add. When the card return operation is accepted, the inter-card processing machine 110 transmits a ball return instruction to the enclosed game machine 120 and receives a notification of the number of balls from the enclosed game machine 120, and the enclosed type A process of discharging the number of balls informed from the gaming machine 120 and the prepaid value stored in the inter-card processing machine 110 in association with the card is performed.

さらに、台間カード処理機110は、封入式遊技機120が送信する打込玉信号及び賞玉信号を受信し、打込玉信号及び賞玉信号用いて、玉返却指示に基づいて封入式遊技機20から通知される持玉数と比較するしきい値を算定する。台間カード処理機110は、玉返却指示に基づいて封入式遊技機120から持玉数が通知されたならば、しきい値と比較して持玉数の整合性を判定したうえで、カードの排出を行う。   Further, the inter-card processing machine 110 receives the shot ball signal and the prize ball signal transmitted from the enclosed game machine 120, and uses the shot ball signal and the prize ball signal to perform the enclosed game based on the ball return instruction. A threshold value to be compared with the number of possessed balls notified from the machine 20 is calculated. If the number of balls is notified from the enclosed game machine 120 based on the ball return instruction, the inter-card processing machine 110 determines the consistency of the number of balls in comparison with the threshold, Discharge.

ホールコンピュータ80は、封入式遊技機120から受信した打込玉信号及び賞玉信号と、台間カード処理機110から受信した貸玉信号とを用いて、遊技店における遊技機の利用情報を収集・管理する装置である。ホールコンピュータ80は、収集した遊技機の利用情報を用いて、売上算定や誤差判定などを行って、遊技機がどのように利用されているかを分析することができる。   The hall computer 80 collects game machine usage information at the amusement store by using the driving ball signal and prize signal received from the enclosed game machine 120 and the ball rental signal received from the inter-card processing machine 110. -A device to be managed. The hall computer 80 can analyze how the gaming machine is used by performing sales calculation and error determination using the collected usage information of the gaming machine.

次に、図8に示した台間カード処理機110及び封入式遊技機120の内部構成について説明する。図9は、台間カード処理機110及び封入式遊技機120の内部構成を示すブロック図である。図9に示した台間カード処理機110の内部構成は、図3に示した台間カード処理機10の内部構成と比較すると、パルス発生部10dをさらに備え、記憶部10eが上限値10e3に替えてしきい値10e4を記憶し、制御部10fが上限値算定部10f4に替えてしきい値算定部10f6を有する点が異なる。また、図9に示した封入式遊技機120の内部構成は、図3に示した封入式遊技機20の内部構成と比較すると、タイマ25を有さず、パルス発生部26を有し、制御部23が定期通知部23cを有さない点が異なる。その他の構成及び動作は、図3に示した内部構成と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 110 and the enclosed game machine 120 shown in FIG. 8 will be described. FIG. 9 is a block diagram showing the internal configuration of the inter-card card processing machine 110 and the enclosed game machine 120. Compared with the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 3, the internal configuration of the inter-card card processing machine 110 shown in FIG. 9 further includes a pulse generation unit 10d, and the storage unit 10e has an upper limit value 10e3. Instead, the threshold value 10e4 is stored, and the control unit 10f is different from the upper limit value calculation unit 10f4 in that it includes a threshold value calculation unit 10f6. Further, the internal configuration of the enclosed game machine 120 shown in FIG. 9 does not have the timer 25 but has the pulse generator 26 and the control compared to the internal configuration of the enclosed game machine 20 shown in FIG. The difference is that the unit 23 does not have the regular notification unit 23c. Since other configurations and operations are the same as the internal configuration shown in FIG. 3, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

台間カード処理機110のパルス発生部10dは、データ管理部10f1がプリペイド価値データ10e2を所定数(例えば、10度数)減算し、対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機20に通知したならば、所定数(例えば、10玉)毎に1パルスの貸玉信号を生成し、ホールコンピュータ80に送信する。   The pulse generation unit 10d of the inter-card processing machine 110 includes the enclosed game machine 20 so that the data management unit 10f1 subtracts a predetermined number (for example, 10 times) of the prepaid value data 10e2 and adds a corresponding number of balls. If a notification is made, a ball lending signal of 1 pulse is generated every predetermined number (for example, 10 balls) and transmitted to the hall computer 80.

記憶部10eが記憶するしきい値10e4は、玉返却指示に基づいて封入式遊技機120から通知された持玉数との比較に用いるしきい値である。具体的には、しきち値10e4の値を「A」、カードが挿入された場合の元の持玉数を「B」、貸玉の合計を「C」、打込玉数の合計を「D」、賞玉数の合計を「E」、誤差を「X」とした場合に、
A=B+C−D+E+X
の算定式により求められる。なお、元の持玉数「B」は、現金遊技の場合は0となる。
The threshold value 10e4 stored in the storage unit 10e is a threshold value used for comparison with the number of possessed balls notified from the enclosed game machine 120 based on the ball return instruction. Specifically, the threshold value 10e4 is “A”, the original number of balls when the card is inserted is “B”, the total number of balls is “C”, and the total number of balls is “ D ”, if the total number of prizes is“ E ”and the error is“ X ”,
A = B + C-D + E + X
It is calculated by the following formula. Note that the original number of possessed balls “B” is 0 in the case of a cash game.

しきい値算定部10f6は、封入式遊技機120が送信した打込玉信号及び賞玉信号を受信して打込玉数の合計並びに賞玉数の合計を求め、上述した算定式によりしきい値10e4を算定し、記憶部10eに格納することでしきい値10e4を更新する。   The threshold value calculation unit 10f6 receives the shot ball signal and the prize ball signal transmitted from the enclosed game machine 120, obtains the total number of shot balls and the total number of prize balls, and calculates the threshold by the above-described calculation formula. The threshold value 10e4 is updated by calculating the value 10e4 and storing it in the storage unit 10e.

従って、比較制御部10f5は、持玉返却指示に基づいて封入式遊技機120から通知された持玉数と、しきい値10e4と比較して持玉数の整合性を判定することとなる。比較結果に対する処理については、実施例1と同様である。   Therefore, the comparison control unit 10f5 determines the consistency of the number of possessed balls by comparing the number of retained balls notified from the enclosed game machine 120 based on the retained ball return instruction with the threshold 10e4. The processing for the comparison result is the same as in the first embodiment.

封入式遊技機120のパルス発生部26は、遊技領域に設けたセンサを用いて賞玉数を求め、10玉毎に1パルスの賞玉信号を送信する。同様に、パルス発生部26は、打込玉数について10玉毎に1パルスの打込玉信号を送信する。   The pulse generator 26 of the encapsulated gaming machine 120 obtains the number of prize balls using a sensor provided in the game area, and transmits a one-ball prize signal for every ten balls. Similarly, the pulse generator 26 transmits a 1-shot driving ball signal for every 10 balls in the number of driving balls.

制御部23は、定期通知部23cを有さないため、定期的な持玉数の通知は行わず、台間カード処理機110から持玉返却指示を受け付けた場合に終了時通知部23dによる持玉数の通知を行うこととなる。   Since the control unit 23 does not have the regular notification unit 23c, the regular notification unit 23c is not notified of the number of possessed balls. The number of balls will be notified.

次に、台間カード処理機110及び封入式遊技機120の動作の具体例について説明する。図10は、台間カード処理機110及び封入式遊技機120の動作の具体例について説明するための説明図である。   Next, specific examples of the operations of the inter-card card processing machine 110 and the enclosed game machine 120 will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for describing a specific example of operations of the inter-card card processing machine 110 and the enclosed game machine 120.

図10(a)は、プリペイド価値からの玉貸しによって遊技を開始する状態を示している。遊技開始時に玉貸しボタン17を押下操作すると、125玉が貸し出され、封入式遊技機20の持玉数表示部16には「125」が表示される。また、しきい値算定部10f6は、持玉数「125」からしきい値を算定し、算定結果である「175」を記憶部10eにしきい値10e4として格納する。   FIG. 10A shows a state in which a game is started by lending a ball from the prepaid value. When the ball lending button 17 is pressed at the start of the game, 125 balls are lent out, and “125” is displayed on the number-of-balls display section 16 of the enclosed game machine 20. Further, the threshold value calculation unit 10f6 calculates a threshold value from the number of possessed balls “125”, and stores “175” as a calculation result as the threshold value 10e4 in the storage unit 10e.

図10(b)に示したように、封入式遊技機20が遊技処理を行うと、持玉数が更新される。図10(b)では、持玉数表示部16に「250」が表示されている。遊技処理によって発生した打込玉数及び賞玉数は、その都度遊技情報として台間カード処理機110に通知される。しきい値算定部10f6は、封入式遊技機20より通知された遊技情報からしきい値を算定し、算定結果である「300」にしきい値10e4の値を更新する。なお、遊技情報は、具体的には打込玉信号及び賞玉信号を含む。   As shown in FIG. 10B, when the enclosed game machine 20 performs a game process, the number of balls is updated. In FIG. 10B, “250” is displayed in the number-of-balls display section 16. The number of hit balls and the number of prize balls generated by the game processing are notified to the inter-card processing machine 110 as game information each time. The threshold value calculation unit 10f6 calculates a threshold value from the game information notified from the enclosed game machine 20, and updates the value of the threshold value 10e4 to “300” as the calculation result. The game information specifically includes a driving ball signal and a prize ball signal.

そして、カード返却ボタン18が押下操作されると、図10(d)に示したように、封入式遊技機120の終了時通知部23dは、持玉数を台間カード処理機110に通知する。台間カード処理機110の比較制御部10f5は、通知された持玉数「1200」としきい値10e4の値「1250」とを比較する。比較結果に対する処理は、図5に示した場合と同様であるので、図示及び説明を省略する。   When the card return button 18 is pressed, as shown in FIG. 10 (d), the end notification unit 23d of the enclosed game machine 120 notifies the inter-card card processing machine 110 of the number of balls. . The comparison control unit 10f5 of the inter-card processor 110 compares the notified number of held balls “1200” with the value “1250” of the threshold 10e4. Since the processing for the comparison result is the same as that shown in FIG.

次に、図8に示した封入式遊技機120の処理手順について説明する。図11は、図8に示した封入式遊技機120の処理手順を示すフローチャートである。まず、封入式遊技機120は、遊技が開始されると、持玉数データ22aを生成する(ステップS301)。   Next, a processing procedure of the enclosed game machine 120 shown in FIG. 8 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the enclosed game machine 120 shown in FIG. First, when the game is started, the enclosed game machine 120 generates the number-of-balls data 22a (step S301).

ステップS301の後、遊技制御部23aは遊技処理を行って(ステップS302)、持玉数データ22aを更新する(ステップS304)とともに、遊技情報を台間カード処理機110に通知する(ステップS304)。   After step S301, the game control unit 23a performs a game process (step S302), updates the number-of-balls data 22a (step S304), and notifies the inter-card card processor 110 of the game information (step S304). .

ステップS304の終了後、持玉管理部23bは、台間カード処理機110から持玉返却指示を受け付けたか否かを判定する(ステップS305)。台間カード処理機110から持玉返却指示を受け付けていなければ(ステップS305;No)、ステップS302に移行する。一方、台間カード処理機110から持玉返却指示を受け付けたならば(ステップS305;Yes)、終了時通知部23dが持玉数データ22aを記憶部22から読み出して、持玉数を台間カード処理機110に通知し(ステップS306)、持玉数データ22aを零にクリアして(ステップS307)、処理を終了する。   After the completion of step S304, the possession management unit 23b determines whether or not a possession return instruction has been received from the inter-card card processing machine 110 (step S305). If a coin return instruction has not been received from the inter-card processor 110 (step S305; No), the process proceeds to step S302. On the other hand, if a ball return instruction is received from the inter-card processing machine 110 (step S305; Yes), the end notification unit 23d reads the internal ball number data 22a from the storage unit 22, and determines the number of balls The card processor 110 is notified (step S306), the number of possessed balls data 22a is cleared to zero (step S307), and the process is terminated.

次に、図8に示した台間カード処理機110の処理手順について説明する。図12は、図8に示した台間カード処理機110の処理手順を示すフローチャートである。まず、台間カード処理機110は、封入式遊技機120による遊技の開始後、封入式遊技機120から遊技情報を受信したか否かを判定する(ステップS401)。   Next, the processing procedure of the inter-card card processor 110 shown in FIG. 8 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-card card processor 110 shown in FIG. First, the inter-card card processing machine 110 determines whether or not game information has been received from the enclosed game machine 120 after the game is started by the enclosed game machine 120 (step S401).

封入式遊技機120から遊技情報を受信したならば(ステップS401;Yes)、封入式遊技機20から受信した遊技情報に基づいてしきい値算定部10f6がしきい値10e4を算定し(ステップS402)、記憶部10eのしきい値10e4を更新する(ステップS403)。   If game information is received from the enclosed game machine 120 (step S401; Yes), the threshold value calculation unit 10f6 calculates the threshold value 10e4 based on the game information received from the enclosed game machine 20 (step S402). ), The threshold value 10e4 of the storage unit 10e is updated (step S403).

ステップS403の後若しくは封入式遊技機120から遊技情報を受信していない場合(ステップS401;No)には、データ管理部10f1は、カード返却ボタン18の押下操作が行われたかを判定する(ステップS404)。   After step S403 or when game information has not been received from the enclosed gaming machine 120 (step S401; No), the data management unit 10f1 determines whether or not the card return button 18 has been pressed (step S401). S404).

カード返却ボタン18の押下操作が行われていなければ(ステップS404;No)、台間カード処理機110はステップS401に移行する。一方、カード返却ボタン18の押下操作が行われたならば(ステップS404;Yes)、データ管理部10f1は、封入式遊技機120に持玉返却指示を送信し(ステップS405)、封入式遊技機120から持玉数を受信する(ステップS406)。   If the pressing operation of the card return button 18 has not been performed (step S404; No), the inter-card card processing machine 110 proceeds to step S401. On the other hand, if the pressing operation of the card return button 18 is performed (Step S404; Yes), the data management unit 10f1 transmits a ball return instruction to the enclosed game machine 120 (Step S405), and the enclosed game machine. The number of possessed balls is received from 120 (step S406).

比較制御部10f5は、記憶部10eからしきい値10e4を読み出し、封入式遊技機20から受信した持玉数としきい値10e4とを比較する(ステップS407)。封入式遊技機120から受信した持玉数がしきい値10e4以下であるならば(ステップS407;No)、カード処理部10f3は、カード返却処理(ステップS408)を行って、処理を終了する。   The comparison control unit 10f5 reads the threshold value 10e4 from the storage unit 10e, and compares the number of held balls received from the enclosed game machine 20 with the threshold value 10e4 (step S407). If the number of possessed balls received from the enclosed game machine 120 is equal to or less than the threshold value 10e4 (step S407; No), the card processing unit 10f3 performs a card return process (step S408) and ends the process.

一方、封入式遊技機120から受信した持玉数がしきい値10e4を超えているならば(ステップS407;Yes)、比較制御部10f5は、エラー処理(ステップS409)を行って、処理を終了する。   On the other hand, if the number of held balls received from the enclosed game machine 120 exceeds the threshold value 10e4 (step S407; Yes), the comparison control unit 10f5 performs error processing (step S409) and ends the processing. To do.

上述してきたように、本実施例2では、封入式遊技機120に対して打ち込まれた打込玉数及び入賞に伴って遊技客に供給される賞玉数を特定可能な遊技情報を台間カード処理機110に通知し、台間カード処理機110が貸玉数と遊技情報が示す打込玉数及び賞玉数とを用いてしきい値を算定し、カード返却操作に応答して封入式遊技機120から通知された持玉数がしきい値を超える場合に、不正が発生したものと判定するよう構成したので、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知することができる。   As described above, in the second embodiment, the game information that can specify the number of balls that have been driven into the enclosed game machine 120 and the number of prize balls that are supplied to the player when winning is received. The card processor 110 is notified, and the inter-card processor 110 calculates the threshold value using the number of balls lent and the number of balls and prizes indicated by the game information, and encloses it in response to the card return operation. When the number of possessed balls notified from the game machine 120 exceeds the threshold, it is determined that fraud has occurred, so the number of balls managed in the enclosed game machine is increased electronically. It is possible to efficiently detect fraud and fraud in which a device pretending to be an enclosed game machine is notified of the number of bobbed balls to each device.

なお、本発明は上記実施例1及び2により限定されるものではなく、構成及び動作を適宜変更して実施可能である。例えば、台間カード処理機が封入式遊技機から打込玉数及び賞玉数を取得するとともに、定期的に持玉数の通知を受け、打込玉数及び賞玉数を用いて算定した持玉数と、定期通知により通知された持玉数とを比較するように構成してもよい。   In addition, this invention is not limited by the said Example 1 and 2, It can implement by changing a structure and operation | movement suitably. For example, the inter-card processing machine obtains the number of shots and prize balls from the enclosed game machine, and periodically receives a notification of the number of balls held and calculates using the number of shots and prize balls You may comprise so that the number of possessions may be compared with the number of possessions notified by regular notification.

また、持玉数に対する比較判定とエラー処理のうち一方又は双方をカード管理装置など他の装置が行うようにしてもよい。さらに、遊技中に持玉数の異常を検知した場合には、遊技の提供を停止してもよいし、遊技は継続させて報知のみを行うようにしてもよい。   Moreover, you may make it another apparatus, such as a card management apparatus, perform one or both among the comparison determination with respect to the number of balls, and an error process. Further, when an abnormality in the number of balls is detected during the game, the provision of the game may be stopped, or the game may be continued and only the notification may be performed.

また、上記実施例1及び2では、台間カード処理機と封入式遊技機とが別体である場合の構成について説明したが、台間カード処理機と封入式遊技機とは必ずしも物理的に別の装置である必要はなく、物理的に一体化した装置内の台間カード処理機に相当する機能をもった制御部と封入式遊技機に相当する機能を持った制御部との通信であっても適用できる。   In the first and second embodiments, the configuration in which the inter-card card processing machine and the enclosed game machine are separate bodies has been described. However, the inter-card card processing machine and the enclosed game machine are not necessarily physically connected. It is not necessary to be a separate device. Communication between the control unit having a function corresponding to the inter-card card processor in the physically integrated device and the control unit having a function corresponding to the enclosed game machine is possible. It can be applied even if it exists.

また、封入式遊技機において、入賞口への入賞を検知するためのセンサの有効/無効を制御する場合には、このセンサの制御にかかる情報を受信して賞遊技媒体数の正当性や、整合性の判定に用いても良い。例えば、大当り(遊技機における抽選当選)時にのみ開閉する入賞口のセンサを、開放時のみ有効とするようにしておき、無効である場合の賞遊技媒体数の増加を整合性なしとして判定する制御などが考えられる。   In addition, in the enclosed game machine, when controlling the validity / invalidity of a sensor for detecting a winning at a winning opening, information relating to the control of the sensor is received, and the correctness of the number of award gaming media, It may be used for determination of consistency. For example, a winning opening sensor that opens and closes only at the time of a big hit (a lottery win in a gaming machine) is made valid only at the time of opening, and the increase in the number of award gaming media when it is invalid is determined as inconsistent And so on.

また、上記実施例1及び2では、封入式遊技機が、遊技制御を行う制御部並びに遊技に関するデータを記憶する記憶部と、持玉管理を行う制御部並びに持玉数を記憶する記憶部とをそれぞれ設ける構成を例示したが、遊技制御及び持玉管理を行う制御部を遊技に関するデータ及び持玉数を記憶する記憶部に接続した構成で実施することとしても良い。   In the first and second embodiments, the enclosed game machine includes a control unit that performs game control, a storage unit that stores data related to the game, a control unit that manages the number of balls, and a storage unit that stores the number of balls. However, it is also possible to implement a configuration in which a control unit that performs game control and ball management is connected to a storage unit that stores game data and the number of balls.

また、上記実施例1及び2では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末などを用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機10に設けられたリーダライタ(R/W)に当該携帯端末を翳すことにより、ICチップとR/Wとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。   Moreover, in the said Example 1 and 2, although detailed description about the form of a card | curd was abbreviate | omitted, such a card | curd includes a magnetic card, an IC card, etc. Further, here, for convenience of explanation, the “card” has been described as an example. However, the present invention can be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card. In particular, when an IC chip-equipped mobile terminal is used as a medium, the IC chip and the R / W are not connected to each other by placing the mobile terminal on a reader / writer (R / W) provided in the inter-card processing unit 10. The prepaid value and the number of possessions associated with the mobile terminal can be acquired by contact communication.

また、上述の実施例1及び2では、封入式遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、封入式遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機10が受信して処理を行うことで構成が実現できる。   In the first and second embodiments described above, a pachinko gaming machine using a game ball as an enclosed game machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a revolving type in which the enclosed game machine uses a game ball. The present invention can also be applied to a swivel type game machine using a game machine and a game medal. That is, in the spinning-type gaming machine, instead of the “winning” signal due to the passing of the game ball in the specific gaming area in the above embodiment, a specific symbol combination among a plurality of symbol combinations on the spinning cylinder The configuration can be realized when each inter-card card processing machine 10 receives and processes a “winning” signal due to the fact that they are arranged on the line.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技システム及び不正検知方法は、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知する場合に適している。   As described above, the gaming system and the fraud detection method according to the present invention can be applied to each device from a fraud that electronically increases the number of possessed balls managed in the enclosed game machine or a device pretending to be an enclosed game machine. On the other hand, it is suitable for efficiently detecting fraud that notifies the number of fake balls.

10、110 台間カード処理機
10a R/W部
10b 紙幣搬送部
10c 通信I/F部
10d パルス発生部
10e 記憶部
10e1 カードID
10e2 プリペイド価値データ
10e3 上限値
10f 制御部
10f1 データ管理部
10f2 紙幣処理部
10f3 カード処理部
10f4 上限値算定部
10f5 比較制御部
10f6 しきい値算定部
10f7 レート変更部
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 カード挿入口
15 プリペイド価値表示部
16 持玉数表示部
17 玉貸しボタン
18 カード返却ボタン
20 封入式遊技機
21 ハンドル
22、28 記憶部
22a 持玉数データ
22b 遊技管理データ
23、27 制御部
23a 遊技制御部
23b 持玉管理部
23c 定期通知部
23d 終了時通知部
24 通信I/F部
25 タイマ
26 パルス発生部
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 精算機
70 景品管理装置
80 ホールコンピュータ
90 通信回線
10, 110 Inter-card processing unit 10a R / W unit 10b Bill transport unit 10c Communication I / F unit 10d Pulse generation unit 10e Storage unit 10e1 Card ID
10e2 Prepaid value data 10e3 Upper limit value 10f Control unit 10f1 Data management unit 10f2 Banknote processing unit 10f3 Card processing unit 10f4 Upper limit calculation unit 10f5 Comparison control unit 10f6 Threshold calculation unit 10f7 Rate change unit 11 Status display unit 12 Bill insertion slot 13 Display operation unit 14 Card insertion slot 15 Prepaid value display unit 16 Number of balls display 17 Ball lending button 18 Card return button 20 Enclosed game machine 21 Handle 22, 28 Storage unit 22a Number of balls 22b Game management data 23, 27 Control unit 23a Game control unit 23b Mochitama management unit 23c Regular notification unit 23d End notification unit 24 Communication I / F unit 25 Timer 26 Pulse generation unit 30 Island controller 40 Card management device 50 Member management device 60 Settlement machine 70 Premium management device 80 Ho Le Computer 90 Communication line

Claims (6)

遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、
前記封入式遊技機は、
自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、
所定の記録媒体返却操作を受け付けた場合に、前記遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報を前記各台装置に対して通知する遊技媒体数特定情報通知手段とを備え、
前記各台装置は、
前記封入式遊技機から遊技媒体数特定情報を受信した場合に、該遊技媒体数特定情報の整合性を判断する整合性判断手段を備えた
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming system in which an enclosed gaming machine in which removal of gaming media is restricted and each device connected to the enclosed gaming machine for processing recording media are communicably connected,
The enclosed game machine is
Game medium number specifying information storage means for storing game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be provided to the game of the player;
When receiving a predetermined recording medium return operation, the game medium number specifying information notifying means for notifying the respective device of the game medium number specifying information stored in the game medium number specifying information storage means,
Each of the stand devices is
A game system comprising: consistency determining means for determining the consistency of the game medium number specifying information when the game medium number specifying information is received from the enclosed game machine.
前記封入式遊技機は、
自機に対して打ち込まれた打込遊技媒体数及び入賞に伴って遊技客に供給される賞遊技媒体数を特定可能な遊技情報を前記各台装置に対して通知する遊技情報通知手段をさらに備え、
前記各台装置は、
少なくとも前記封入式遊技機に対して貸し出された貸遊技媒体数及び前記封入式遊技機から通知された遊技情報が示す打込遊技媒体数及び賞遊技媒体数を用いてしきい値を算定するしきい値算定手段と、
所定のカード返却操作に応答して前記封入式遊技機から通知された遊技媒体数特定情報と、前記しきい値算定手段により算定されたしきい値を比較し、当該比較の結果に基づいて前記遊技媒体数特定情報を関連付けた記録媒体の排出制御を行う制御手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
The enclosed game machine is
Game information notifying means for notifying each of the player devices of game information that can specify the number of game media that have been driven into the player and the number of game media that are supplied to the player when winning a prize. Prepared,
Each of the stand devices is
The threshold value is calculated using at least the number of game media lent to the enclosed game machine and the number of game media and award game media indicated by the game information notified from the enclosed game machine. Threshold calculation means;
The game medium number specifying information notified from the enclosed game machine in response to a predetermined card return operation is compared with the threshold value calculated by the threshold value calculation means, and based on the result of the comparison, 2. The game system according to claim 1, further comprising control means for performing discharge control of the recording medium associated with the game medium number specifying information.
遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、
前記封入式遊技機は、
自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、
前記遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報を所定の時間間隔で前記各台装置に定期的に通知する第1の通知手段と
所定の記録媒体返却操作がなされた際に、前記遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報を前記各台装置に通知する第2の通知手段とを備え、
前記各台装置は、
前記第1の通知手段による通知を受け付けた場合に、遊技媒体数特定情報の上限値を算定する算定手段と、
前記第2の通知手段による通知を受け付けた場合に、前記上限値と前記遊技媒体数特定情報が示す値との比較により前記第2の通知手段により通知された遊技媒体数特定情報の整合性を判断する整合性判断手段とを備えた
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming system in which an enclosed gaming machine in which removal of gaming media is restricted and each device connected to the enclosed gaming machine for processing recording media are communicably connected,
The enclosed game machine is
Game medium number specifying information storage means for storing game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be provided to the game of the player;
When a predetermined recording medium return operation is performed with a first notifying means for periodically notifying each of the player devices of the game medium number specifying information stored in the game medium number specifying information storage means at a predetermined time interval, Second notification means for notifying each of the device devices of the game medium number specifying information stored in the game medium number specifying information storage means;
Each of the stand devices is
A calculation means for calculating an upper limit value of the game medium number specifying information when the notification by the first notification means is received;
When the notification by the second notification means is received, the consistency of the game medium number specifying information notified by the second notification means by comparing the upper limit value with the value indicated by the game medium number specifying information is confirmed. A gaming system characterized by comprising consistency judging means for judging.
前記算定手段は前記封入式遊技機と前記各台装置との間の通信時間間隔に関する情報、又は当該情報と前記封入式遊技機の遊技性能に関する情報に基づいて、前記上限値を算定することを特徴とする請求項3に記載の遊技システム。   The calculating means calculates the upper limit value based on information on a communication time interval between the enclosed game machine and each of the stand devices, or information on the gaming performance of the enclosed game machine. The game system according to claim 3, wherein the game system is characterized. 遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムの不正検出方法であって、
前記封入式遊技機が、自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を遊技媒体数特定情報記憶部に格納する格納工程と、
所定の記録媒体返却操作を受け付けた場合に、前記遊技媒体数特定情報記憶部に記憶した遊技媒体数特定情報を前記各台装置に対して通知する遊技媒体数特定情報通知工程と、
前記各台装置が、前記封入式遊技機から遊技媒体数特定情報を受信した場合に、該遊技媒体数特定情報の整合性を判断する整合性判断工程と
を含んだことを特徴とする不正検知方法。
A fraud detection method for a gaming system in which an enclosed gaming machine in which removal of gaming media is restricted and each device connected to the enclosed gaming machine for processing recording media are communicably connected,
A storage step of storing in the game medium number specifying information storage unit the game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be provided to the game of the own game machine,
A game medium number specifying information notifying step of notifying each of the player devices of the game medium number specifying information stored in the game medium number specifying information storage unit when a predetermined recording medium returning operation is received;
A fraud detection comprising: a consistency determining step for determining the consistency of the game medium number specifying information when each of the device units receives the game medium number specifying information from the enclosed game machine. Method.
遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムの不正検知方法であって、
前記封入式遊技機が、自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を遊技媒体数特定情報記憶部に格納する格納工程と、
前記遊技媒体数特定情報記憶部に記憶した遊技媒体数特定情報を所定の時間間隔で前記各台装置に定期的に通知する第1の通知工程と
前記封入式遊技機が、所定の記録媒体返却操作がなされた際に、前記遊技媒体数特定情報記憶部に記憶した遊技媒体数特定情報を前記各台装置に通知する第2の通知工程と、
前記各台装置が、前記第1の通知工程による通知を受け付けた場合に、遊技媒体数特定情報の上限値を算定する算定工程と、
前記各台装置が、前記第2の通知工程による通知を受け付けた場合に、前記上限値と前記遊技媒体数特定情報が示す値との比較により前記第2の通知工程により通知された遊技媒体数特定情報の整合性を判断する整合性判断工程と
を含んだことを特徴とする不正検知方法。
A fraud detection method for a gaming system in which an enclosed game machine in which removal of game media is restricted and each device connected to the enclosed game machine for processing a recording medium are communicably connected,
A storage step of storing in the game medium number specifying information storage unit the game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be provided to the game of the own game machine,
A first notification step of periodically notifying each of the player devices of the game medium number specifying information stored in the game medium number specifying information storage unit at a predetermined time interval; and the enclosed game machine returns a predetermined recording medium A second notification step of notifying each of the player devices of the game medium number specifying information stored in the game medium number specifying information storage unit when an operation is performed;
A calculation step of calculating an upper limit value of the number of pieces of game medium specifying information when each of the stand devices receives a notification by the first notification step;
The number of game media notified by the second notification step by comparing the upper limit value and the value indicated by the game medium number specifying information when each of the device devices receives the notification by the second notification step. A fraud detection method characterized by including a consistency judgment step for judging the consistency of specific information.
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