JP2013034571A - Game information display device - Google Patents

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賢也 後藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display device for displaying game information having a content suitable for a skill level of a player, and fully providing satisfaction to both of a skilled player and a beginner.SOLUTION: The game information display device 3 selectively displays any of "detailed display mode" being a display mode for the skilled player and displaying two or more kinds of game information on one screen, and "simple display mode" being a display mode for the beginner and displaying reduced kinds of game information on one screen compared with the "detailed display mode". The "detailed display mode" displays difficult game information for satisfying the skilled player, and the "simple display mode" displays simple game information which is understood even by the beginner.

Description

本発明は、遊技において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能な遊技機に付設され、遊技に関する複数種類の遊技情報を遊技者に対して表示可能な遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device that is attached to a gaming machine that can generate a big hit state when a predetermined big hit condition is established in a game and that can display a plurality of types of game information related to the game to a player.

従来の遊技店においては、例えば特許文献1に記載されているように、各遊技機(パチンコ台、スロットマシン等)に遊技情報表示装置を付設し、各種の遊技情報を遊技者に対して表示するのが一般的である。   In conventional game stores, for example, as described in Patent Document 1, a game information display device is attached to each game machine (pachinko machine, slot machine, etc.) to display various game information to the player. It is common to do.

特開平10−165596号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-165596

ところで、遊技情報の種類には様々なものがあり、遊技に熟練している上級遊技者にとっては参考になる遊技情報がある一方で、遊技に熟練していない初級遊技者にとってはどのようなことを意味しているのかが全く分からない難解な遊技情報も含まれているのが通常である。そのような上級遊技者向けの難解な遊技情報を初級遊技者に対して表示しても意味が無く、又、逆に初級遊技者向けの平易な遊技情報を表示するのみでは上級遊技者が不満を感じてしまうという問題がある。   By the way, there are various types of game information, and there is game information that can be helpful for advanced players who are skilled in games, but what kind of game information is for beginner players who are not skilled in games. In general, it also includes esoteric game information that is completely unknown. It is meaningless to display such difficult game information for advanced players to beginner players, and conversely, only displaying simple game information for beginner players is dissatisfied with advanced players. There is a problem of feeling.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の熟練度に適した内容の遊技情報を表示することにより、上級遊技者及び初級遊技者の双方に対して十分な満足感を与えることができる遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to display both game information having contents suitable for the skill level of the player and thereby to both advanced players and beginner players. An object of the present invention is to provide a game information display device capable of giving sufficient satisfaction.

請求項1に記載した発明は、遊技において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能な遊技機に付設され、遊技に関する複数種類の遊技情報を遊技者に対して表示可能な遊技情報表示装置において、前記複数種類の遊技情報を表示可能な表示手段と、前記遊技情報を表示する表示モードとして、一の画面で表示する遊技情報の種類が二以上である第1表示モードと、一の画面で表示する遊技情報の種類が第1表示モードよりも少ない第2表示モードとを設定する表示モード設定手段と、前記第1表示モード及び前記第2表示モードのそれぞれに対応する遊技情報の種類を記憶する遊技情報記憶手段と、前記表示モード設定手段により設定された第1表示モード及び第2表示モードのうち何れか一方を選択する表示モード選択手段と、前記表示モード選択手段により選択された表示モードに対応する遊技情報の種類を前記遊技情報記憶手段から読出して表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。   The invention described in claim 1 is attached to a gaming machine capable of generating a big jackpot when a predetermined jackpot condition is established in the game, and is capable of displaying a plurality of types of game information relating to the game to the player. In the display device, display means capable of displaying the plurality of types of game information, a display mode for displaying the game information, a first display mode in which there are two or more types of game information to be displayed on one screen, and one display mode Display mode setting means for setting a second display mode in which the type of game information to be displayed on the screen is smaller than the first display mode, and game information corresponding to each of the first display mode and the second display mode Game information storage means for storing the type, and display mode selection for selecting one of the first display mode and the second display mode set by the display mode setting means And means, characterized by comprising a display control means for displaying are read from the game information storage means the type of game information corresponding to the display mode selected by the display mode selecting means.

請求項2に記載した発明は、遊技者が任意に操作可能な表示モード切換操作手段を備え、前記表示モード選択手段は、前記表示モード切換操作手段の操作に応じて前記第1表示モード及び前記第2表示モードのうち何れか一方を選択することを特徴とする。   The invention described in claim 2 is provided with a display mode switching operation means that can be arbitrarily operated by a player, and the display mode selection means is configured to select the first display mode and the display mode according to the operation of the display mode switching operation means. One of the second display modes is selected.

請求項3に記載した発明は、前記表示制御手段は、前記第1表示モード及び前記第2表示モードのそれぞれにおいて、前記遊技情報記憶手段から読出した複数種類の遊技情報を二以上の画面に順次切換えて表示すると共に、当該遊技情報の表示を開始する前に、現在選択されている表示モードが前記第1表示モードであるか前記第2表示モードであるかを表示することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the display control means sequentially displays a plurality of types of game information read from the game information storage means on two or more screens in each of the first display mode and the second display mode. The display is switched, and before the display of the game information is started, whether the currently selected display mode is the first display mode or the second display mode is displayed.

請求項1に記載した発明によれば、遊技情報を表示する表示モードとして、一の画面で表示する遊技情報の種類が二以上である第1表示モード(上級遊技者向けの表示モード)と、一の画面で表示する遊技情報の種類が第1表示モードよりも少ない第2表示モード(初級遊技者向けの表示モード)とを有し、何れか一方の表示モードを選択するようにしたので、第1表示モードでは上級遊技者が満足し得る難解な遊技情報を表示することができ、第2表示モードでは初級遊技者でも理解し得る平易な遊技情報を表示することができ、上級遊技者及び初級遊技者の双方に適した内容の遊技情報を表示することができる。   According to the invention described in claim 1, as a display mode for displaying game information, a first display mode (display mode for advanced players) in which there are two or more types of game information to be displayed on one screen; Since the type of game information displayed on one screen has a second display mode (display mode for beginner players) that is less than the first display mode, and one of the display modes is selected, In the first display mode, it is possible to display difficult game information that can be satisfied by an advanced player, and in the second display mode, it is possible to display plain game information that can be understood by a beginner player. It is possible to display game information having contents suitable for both beginner players.

請求項2に記載した発明によれば、遊技者が表示モード切換操作手段を操作することに応じて第1表示モード及び第2表示モードのうち何れか一方を選択するようにしたので、遊技者自身が自分の熟練度に応じて上級遊技者向けの難解な遊技情報と初級遊技者向けの平易な遊技情報とを容易に切換表示することができる。   According to the invention described in claim 2, since the player selects one of the first display mode and the second display mode in response to the operation of the display mode switching operation means, the player The player can easily switch and display difficult game information for advanced players and plain game information for beginner players according to his / her skill level.

請求項3に記載した発明によれば、複数種類の遊技情報を二以上の画面に順次切換えて表示するときに、その切換表示を開始する前のタイミングで現在の表示モードが第1表示モードであるのか第2表示モードであるのかを表示するようにしたので、現在の表示モードが遊技者自身の熟練度に適していない場合には表示モードを速やかに切換えるように促すことができる。   According to the invention described in claim 3, when a plurality of types of game information are sequentially switched and displayed on two or more screens, the current display mode is the first display mode at the timing before the switching display is started. Since it is displayed whether the display mode is the second display mode or not, the display mode can be promptly switched when the current display mode is not suitable for the player's own skill level.

本発明の一実施形態を示すもので、遊技場システムの全体構成図1 shows an embodiment of the present invention, and is an overall configuration diagram of a game hall system 遊技情報表示装置の正面図Front view of game information display device 遊技情報表示装置の機能ブロック図Functional block diagram of game information display device データ表示部を示す図Diagram showing data display かんたん表示モードにおける表示画面のローテーションを示す図Diagram showing rotation of display screen in simple display mode 表示画面を示す図Figure showing the display screen 図6相当図6 equivalent diagram 図6相当図6 equivalent diagram 図6相当図6 equivalent diagram

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は、遊技情報表示装置を含む遊技場システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には遊技機1に対応して貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されており、遊技情報表示装置3はLAN4を介して管理装置5に接続されている。遊技情報表示装置3は、遊技機1の上方に設置されている。管理装置5は、遊技場内の例えば管理室に設置されている。又、LAN4には島端計数機(図示せず)やPOS端末(図示せず)等も接続されている。図1では省略しているが、数100台の遊技機1が管理装置5の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機1としてパチンコ台を想定しており、遊技媒体(遊技価値)としてパチンコ玉を想定している。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the entire configuration of a game hall system including a game information display device. A lending device 2 and a game information display device 3 are installed in the game hall corresponding to the gaming machine 1, and the game information display device 3 is connected to the management device 5 via the LAN 4. The game information display device 3 is installed above the gaming machine 1. The management device 5 is installed, for example, in a management room in the game hall. The LAN 4 is also connected to an island edge counter (not shown), a POS terminal (not shown), and the like. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 5. In the present embodiment, as described above, a pachinko machine is assumed as the gaming machine 1, and a pachinko ball is assumed as a game medium (game value).

遊技機1は、発射装置を構成する操作ハンドル6を有すると共に、盤面7に、普図入賞口8、第1始動口9、第2始動口10、液晶表示部11、大入賞口12等を有する。遊技機1では、操作ハンドル6が操作されたことにより盤面7に発射された玉が第1始動口9又は第2始動口10に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部11にて実行し、その結果に応じて大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生させる。大当たり状態では、予め定められたラウンド回数だけ大入賞口12を繰返して開放し、入賞率を通常状態よりも大幅に高める。ラウンド回数は、例えば2ラウンド、7ラウンド、15ラウンドの3種類があり、抽選で何れかに振分ける。大当たり状態が終了した後は、次の大当たり条件が成立する確率を高めた高確率状態を所定の確率で発生する。例えば大当たり状態が終了した後は50%の確率で通常状態へ移行し、50%の確率で高確率状態へ移行する。大当たり状態と高確率状態とを繰返す状態を特に連チャン状態という。   The gaming machine 1 has an operation handle 6 that constitutes a launching device, and on the board surface 7 are a general winning port 8, a first starting port 9, a second starting port 10, a liquid crystal display unit 11, a grand winning port 12, and the like. Have. In the gaming machine 1, a jackpot lottery is performed in response to the ball launched on the board surface 7 by operating the operation handle 6 winning a prize (start prize) at the first start opening 9 or the second start opening 10. Based on the result, symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) is executed in the liquid crystal display unit 11, and a jackpot state is generated when the jackpot condition is satisfied according to the result. In the big hit state, the big winning opening 12 is repeatedly opened for a predetermined number of rounds, and the winning rate is greatly increased as compared with the normal state. There are three types of rounds, for example, 2 rounds, 7 rounds, and 15 rounds, and they are assigned to one by lottery. After the jackpot state is finished, a high probability state in which the probability that the next jackpot condition is satisfied is increased with a predetermined probability. For example, after the jackpot state ends, the normal state is shifted with a probability of 50%, and the high probability state is shifted with a probability of 50%. A state that repeats the big hit state and the high probability state is particularly called a continuous state.

貸出装置2は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口13、各種の遊技情報等を表示する表示機能及び遊技者からの操作入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部14、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口15、遊技者がカード挿入口15に挿入されている会員カードを排出させるために操作する排出釦16等を有する。又、遊技機1の上部玉受皿17よりやや上方の位置に玉払出口18が設けられ、玉払出口18を覆うように払出ノズル19が設けられており、玉払出口18から払出された玉は払出ノズル19を経由して上部玉受皿17へ供給される。   The lending device 2 is a touch panel type liquid crystal display unit 14 having a money insertion slot 13 for a player to insert money, a display function for displaying various game information and the like, and an input receiving function for receiving operation input from the player. , A card insertion slot 15 for a player to insert a member card, a discharge button 16 operated by the player to discharge the member card inserted in the card insertion slot 15 and the like. Further, a ball payout outlet 18 is provided at a position slightly above the upper ball receiving tray 17 of the gaming machine 1, and a payout nozzle 19 is provided so as to cover the ball payout outlet 18. Is supplied to the upper ball tray 17 via the discharge nozzle 19.

遊技機1及び貸出装置2からは以下の遊技信号が出力される。
「アウト信号」:使用玉を回収するアウトBOXから出力される信号であり、使用玉数であるアウトを特定可能な信号である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機1から出力される信号であり、払出玉数であるセーフを特定可能な信号である。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming machine 1 and the lending device 2 output the following gaming signals.
“Out signal”: a signal that is output from an out BOX that collects used balls, and is a signal that can specify an out that is the number of used balls. Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
“Safe signal”: a signal that is output from the gaming machine 1 and that can identify a safe that is the number of payout balls. Since one pulse is output for 10 payout balls corresponding to the game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

「スタート信号」:遊技機1から出力される信号であり、第1始動口9又は第2始動口10への入賞に応じて液晶表示部11における表示役物が作動したことを特定可能な信号である。第1始動口9又は第2始動口10への入賞1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。
「大当たり信号」:遊技機1から出力される信号であり、大当たり状態の発生を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
“Start signal”: a signal that is output from the gaming machine 1 and that can specify that the display accessory in the liquid crystal display unit 11 has been activated in response to winning in the first start port 9 or the second start port 10. It is. Since one pulse is output for each winning prize to the first start port 9 or the second start port 10, “start signal number × 1” is specified as a start.
“Big hit signal”: a signal output from the gaming machine 1 and a signal that can specify the occurrence of a big hit state. Since the level signal is output during the jackpot state, the reception of the jackpot signal is specified as the jackpot state.

「確率変動信号」:遊技機1から出力される信号であり、大当たりの高確率状態の発生を特定可能な信号である。大当たりの高確率状態中にレベル出力される状態信号なので、確率変動信号受信中を大当たりの高確率状態中として特定する。
「売上信号」:貸出装置2から出力される信号であり、売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、売上信号数×25を売上玉数として特定し、売上玉数×貸出単価を売上額として特定する。
“Probability variation signal”: a signal that is output from the gaming machine 1 and that can identify the occurrence of a high probability state of jackpot. Since the level signal is output during the jackpot high probability state, the reception of the probability variation signal is specified as the jackpot high probability state.
“Sales signal”: a signal output from the lending device 2 and a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount). Since one pulse is output for every 25 balls lent to the player, the number of sales signals × 25 is specified as the number of sales balls, and the number of sales balls × the lending unit price is specified as the sales amount.

管理装置5は、制御部、遊技信号を送受信する送受信部、遊技情報を出力するモニタやプリンタ等からなる出力部、遊技場の管理者からの設定情報の入力を受付けるキーボードやマウス等からなる操作部等を有する。制御部は、CPU、ROM、RAM、I/O等を有し、制御プログラムにしたがって送受信部を介して遊技情報表示装置3との間で遊技信号を送受信したり、遊技機1及び貸出装置2から遊技情報表示装置3を介して受信した遊技信号に基づいて遊技情報(スタート回数、大当たり回数等)を集計したりする機能を有する。   The management device 5 includes a control unit, a transmission / reception unit that transmits and receives game signals, an output unit that includes a monitor and a printer that outputs game information, and an operation that includes a keyboard and a mouse that accept input of setting information from a game hall manager. Part. The control unit includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like, and transmits / receives game signals to / from the game information display device 3 via the transmission / reception unit according to the control program, and the gaming machine 1 and the lending device 2. The game information (start count, jackpot count, etc.) is counted based on the game signal received from the game information display device 3 from.

遊技情報表示装置3は、図2に示すように、筐体20の正面上部に設けられたランプ部21a、筐体20の左右側部に設けられたランプ部21b、21c、液晶表示器からなるデータ表示部22(表示手段に相当)、遊技者が操作可能なデータ切換ボタン23、呼出ボタン24、モード切換ボタン25(表示モード切換操作手段に相当)等を有する。   As shown in FIG. 2, the game information display device 3 includes a lamp portion 21 a provided in the upper front portion of the housing 20, lamp portions 21 b and 21 c provided in the left and right side portions of the housing 20, and a liquid crystal display. A data display unit 22 (corresponding to display means), a data switching button 23 that can be operated by the player, a call button 24, a mode switching button 25 (corresponding to display mode switching operation means), and the like.

図3は、上記した遊技情報表示装置3の電気的な構成を示している。遊技情報表示装置3は、制御部26(表示モード設定手段、遊技情報記憶手段、表示モード選択手段、表示制御手段に相当)、信号入力部27、送受信部28等を有する。制御部26は、CPU26a、ROM26b、RAM26c、I/O26dを有し、制御プログラムにしたがってランプ部21a〜21cの点灯・点滅動作や、遊技情報のデータ表示部22における表示動作や、遊技信号の送受信動作(中継動作)等を制御する。信号入力部27は、遊技機1及び貸出装置2から出力された遊技信号を入力する。送受信部28は、管理装置5との間で遊技信号を送受信する。   FIG. 3 shows an electrical configuration of the game information display device 3 described above. The game information display device 3 includes a control unit 26 (corresponding to a display mode setting unit, a game information storage unit, a display mode selection unit, and a display control unit), a signal input unit 27, a transmission / reception unit 28, and the like. The control unit 26 includes a CPU 26a, a ROM 26b, a RAM 26c, and an I / O 26d. The lighting and blinking operations of the lamp units 21a to 21c, the display operation of the game information data display unit 22, and the transmission / reception of game signals according to the control program Controls operations (relay operations) and the like. The signal input unit 27 inputs game signals output from the gaming machine 1 and the lending device 2. The transmission / reception unit 28 transmits / receives game signals to / from the management device 5.

遊技情報表示装置3は、遊技情報をデータ表示部22に表示する表示モード(表示態様)として「かんたん表示モード(第2表示モードに相当)」と「くわしい表示モード(第1表示モードに相当)」とを択一的に切換えて選択し、その選択している表示モードに対応する遊技情報をデータ表示部22に表示する機能を有する。データ表示部22は、図4に示すように、遊技者から見て左側の表示領域に固定表示領域としての第1データ表示部29、第2データ表示部30、第3データ表示部31、アイコンエリア32を有し、遊技者から見て右側の表示領域に切換表示領域としてのドット部33を有する。   The game information display device 3 has “easy display mode (corresponding to the second display mode)” and “detailed display mode (corresponding to the first display mode) as display modes (display modes) for displaying the game information on the data display unit 22. "" Is alternatively switched and selected, and the game information corresponding to the selected display mode is displayed on the data display unit 22. As shown in FIG. 4, the data display unit 22 includes a first data display unit 29, a second data display unit 30, a third data display unit 31, an icon as a fixed display region on the left display region as viewed from the player. It has an area 32, and has a dot portion 33 as a switching display area in the display area on the right side as viewed from the player.

「かんたん表示モード」ではドット部33の全体で1つの遊技情報(遊技データ)(当日の遊技情報のみ)を見易く大きく表示する一方、「くわしい表示モード」ではドット部33の全体で複数の遊技情報(3日間(当日、1日前、2日前)の遊技情報)を表示する。尚、図4では、第1データ表示部29に大当たり回数(図4では「36」)及び初当たり回数(全ての大当たり回数から確変中の大当たり回数を差引いた回数)(図4では「8」)が表示され、第2データ表示部29にスタート回数(図4では「234」)が表示され、第3データ表示部31に1日前の大当たり回数(図4では「23」)及び初当たり回数(図4では「10」)と2日前の大当たり回数(図4では「18」)及び初当たり回数(図4では「5」)が表示されている場合を例示している。又、アイコンエリア32には、現在選択している表示モードが「かんたん表示モード」及び「くわしい表示モード」の何れであるかを告知する表示モード告知アイコン32aが表示される。図4は、現在選択している表示モードが「かんたん表示モード」であり、「かんたん表示モード」の表示モード告知アイコン32aが表示されている場合を例示しているが、現在選択している表示モードが「くわしい表示モード」であれば、「くわしい表示モード」の表示モード告知アイコン32aが表示される。   In the “easy display mode”, one piece of game information (game data) (only game information on the day) is displayed in a large and easy-to-view manner in the entire dot portion 33, while in the “detailed display mode”, a plurality of pieces of game information are displayed in the entire dot portion 33. (Game information for 3 days (current day, 1 day ago, 2 days ago)) is displayed. In FIG. 4, the first data display unit 29 has the number of jackpots (“36” in FIG. 4) and the number of first hits (the number obtained by subtracting the number of jackpots currently being changed from the number of jackpots) (“8” in FIG. ) Is displayed, the number of starts (“234” in FIG. 4) is displayed on the second data display unit 29, and the number of big hits (“23” in FIG. 4) one day ago and the number of initial hits are displayed on the third data display unit 31. (“10” in FIG. 4), the number of jackpots two days ago (“18” in FIG. 4), and the number of first hits (“5” in FIG. 4) are displayed. In the icon area 32, a display mode notification icon 32a for notifying whether the currently selected display mode is “Easy display mode” or “Detailed display mode” is displayed. FIG. 4 illustrates a case where the currently selected display mode is “Easy Display Mode” and the “Easy Display Mode” display mode notification icon 32a is displayed. If the mode is “detailed display mode”, the “detailed display mode” display mode notification icon 32a is displayed.

遊技情報表示装置3は、遊技者がモード切換ボタン25を操作することに応じて、「かんたん表示モード」と「くわしい表示モード」とを切換え、遊技者がデータ切換ボタン23を操作することに応じて、その時点で選択している表示モードの表示画面を順次表示(ローテーション表示)する。   The game information display device 3 switches between “easy display mode” and “detailed display mode” in response to the player operating the mode switching button 25, and in response to the player operating the data switching button 23. Then, the display screen of the display mode selected at that time is sequentially displayed (rotation display).

ここで、「かんたん表示モード」における表示画面のローテーション表示について図5乃至図8を参照して説明する。遊技情報表示装置3は、「かんたん表示モード」の表示画面で表示する遊技情報を記憶する記憶領域を有し、「かんたん表示モード」を選択しているときには、表示画面を所定のローテーション順序にしたがって切換えることに追従し、その予め記憶している遊技情報を記憶領域から読出して表示する。   Here, the rotation display of the display screen in the “simple display mode” will be described with reference to FIGS. The game information display device 3 has a storage area for storing game information to be displayed on the display screen of the “simple display mode”, and when the “simple display mode” is selected, the display screen is displayed according to a predetermined rotation order. Following the switching, the game information stored in advance is read from the storage area and displayed.

具体的に説明すると、遊技情報表示装置3は、「かんたん表示モード」のローテーション表示では、図5に示すように、かんたん表示開始告知画面41(図6(a)参照)を2秒間だけ表示した後に、優秀台大当たり回数表示画面42(図6(b)参照)を表示し、その後、遊技者がデータ切換ボタン23を操作することに応じて、持玉表示画面43(図6(c)参照)、データ表示画面44としての大当たり内訳表示画面45(図7(a)参照)、総スタート回数表示画面46(図7(b)参照)、過去最高大当たり回数表示画面47(図7(c)参照)、インフォメーション表示画面48としてのテロップインフォメーション表示画面49(図8(a)参照)、一括表示インフォメーション表示画面50(図8(b)参照)、機種画像表示画面51(図8(c)参照)、かんたん表示選択中告知画面52(図8(d)参照)を順次切換えて表示する。そして、遊技情報表示装置3は、かんたん表示選択中告知画面52を2秒間だけ表示した後に、優秀台大当たり回数表示画面42を再表示し、その後、遊技者がデータ切換ボタン23を操作することに応じて、上記したローテーション順序を繰返す。   More specifically, the game information display device 3 displays the simple display start notification screen 41 (see FIG. 6A) for only 2 seconds in the “Easy Display Mode” rotation display as shown in FIG. Later, an excellent table jackpot number display screen 42 (see FIG. 6B) is displayed, and then, according to the player operating the data switching button 23, the ball display screen 43 (see FIG. 6C). ), A jackpot breakdown display screen 45 (see FIG. 7A) as the data display screen 44, a total start number display screen 46 (see FIG. 7B), and a record-high number of hits display screen 47 (FIG. 7C). Reference), telop information display screen 49 as information display screen 48 (see FIG. 8A), batch display information display screen 50 (see FIG. 8B), model image table Screen 51 (see FIG. 8 (c)), and displayed sequentially switching the simple display selection in notification screen 52 (see FIG. 8 (d)). Then, the game information display device 3 displays the simple display selection notification screen 52 for only 2 seconds, and then redisplays the excellent table jackpot number display screen 42, and then the player operates the data switching button 23. In response, the above rotation order is repeated.

かんたん表示開始告知画面41では、「かんたん表示モード」を開始することを示す告知情報がデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。優秀台大当たり回数表示画面42では、当日(本日)の大当たり回数が予め設定された回数以上となったときに、その当日の大当たり回数がデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。持玉表示画面43では、遊技機1に各台計数機が接続されている場合に限って、その各台計数機にて計数された玉の数が持玉数としてデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。   On the easy display start notification screen 41, notification information indicating that the “simple display mode” is started is displayed on the entire dot portion 33 of the data display portion 22. On the excellent table jackpot number display screen 42, when the number of jackpots on the current day (today) exceeds a preset number, the number of jackpots on that day is displayed on the entire dot portion 33 of the data display unit 22. In the possession ball display screen 43, only when each machine counter is connected to the gaming machine 1, the number of balls counted by the respective machine counter is the dot number of the data display unit 22 as the number of possession balls. 33 is displayed.

大当たり内訳表示画面45では、大当たりの内訳(超当たり、中当たり、2R)がデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。超当たりは15ラウンドの大当たり、中当たりは7ラウンドの大当たり、2Rは2ラウンドの大当たりを示している。総スタート回数表示画面46では、当日(本日)の総スタート回数がデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。過去最高大当たり回数表示画面47では、過去最高の大当たり回数がデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。   On the jackpot breakdown display screen 45, the jackpot breakdown (super hit, medium hit, 2R) is displayed on the entire dot portion 33 of the data display section 22. Super hit is a big hit of 15 rounds, medium hit is a big hit of 7 rounds, 2R shows a big hit of 2 rounds. On the total start count display screen 46, the total start count for the current day (today) is displayed on the entire dot portion 33 of the data display portion 22. On the past highest jackpot display screen 47, the highest jackpot number on record is displayed on the entire dot section 33 of the data display section 22.

テロップインフォメーション表示画面では、テロップがデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。一括表示インフォメーション表示画面50では、イベント案内等がデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。機種画像表示画面51では、遊技機1の種類を示す機種画像がデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。かんたん表示選択中告知画面52では、「かんたん表示モード」が選択されていることを示す告知情報がデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。   On the telop information display screen, the telop is displayed on the entire dot portion 33 of the data display portion 22. On the collective display information display screen 50, event guidance or the like is displayed on the entire dot portion 33 of the data display portion 22. On the model image display screen 51, a model image indicating the type of the gaming machine 1 is displayed on the entire dot section 33 of the data display section 22. On the easy display selection notification screen 52, notification information indicating that the “simple display mode” is selected is displayed on the entire dot portion 33 of the data display portion 22.

尚、以上は、データ表示画面44として大当たり内訳表示画面45、総スタート回数表示画面46、過去最高大当たり回数表示画面47を例示したが、例えば1回の連チャン状態で発生した大当たり回数の平均を示す平均継続回数を表示する平均継続回数表示画面、
過去において1回の連チャン状態で発生した大当たり回数の最高を示す過去最高継続回数を表示する過去最高継続回数表示画面、最高獲得玉数を表示する最高獲得玉数表示画面、過去の最高獲得玉数を表示する過去最高獲得玉数表示画面、最高出玉数を表示する最高出玉数表示画面、過去の最高出玉数を表示する過去最高出玉数表示画等の遊技者にとって有益となり得る遊技情報を表示するようにしても良い。
In the above, the jackpot breakdown display screen 45, the total start count display screen 46, and the past highest jackpot count display screen 47 are illustrated as the data display screen 44. For example, the average of the jackpot count that occurred in one continuous state is shown. Average duration display screen that displays the average duration shown
The past maximum number of consecutive times display screen that displays the highest number of consecutive hits that indicates the highest number of jackpots that have occurred in a single consecutive state in the past, the maximum number of balls that display the highest number of balls, the highest number of balls that has ever been acquired It can be beneficial to players such as the highest number of balls that have been displayed, the highest number of balls that have been displayed, and the highest number of balls that have been displayed. You may make it display game information.

同様にして、遊技情報表示装置3は、「くわしい表示モード」の表示画面で表示する遊技情報を記憶する記憶領域を有し、「くわしい表示モード」を選択しているときには、表示画面を所定のローテーション順序にしたがって切換えることに追従し、その予め記憶している遊技情報を記憶領域から読出して表示する。「くわしい表示モード」の表示画面としては、図9に示すように、大当たり内訳表示画面61(図9(a)参照)、総スタート回数表示画面62(図9(b)参照)、過去最高大当たり回数表示画面63(図9(c)参照)、過去最高継続回数表示画面64(図9(d)参照)等がある。   Similarly, the game information display device 3 has a storage area for storing game information to be displayed on the “detailed display mode” display screen. When the “detailed display mode” is selected, the display screen is Following the switching according to the rotation order, the game information stored in advance is read from the storage area and displayed. As shown in FIG. 9, the “detailed display mode” display screen includes a jackpot breakdown display screen 61 (see FIG. 9A), a total start number display screen 62 (see FIG. 9B), and a record-high jackpot. There are a number display screen 63 (see FIG. 9C), a past maximum continuation number display screen 64 (see FIG. 9D), and the like.

大当たり内訳表示画面61では、当日を含めて3日分の大当たりの内訳、当日と1日前の横軸を打込玉数とすると共に縦軸を差玉数として出玉の推移を示す出玉推移グラフ、各大当たり間のスタート回数を示す大当たり間スタート回数グラフがデータ表示部22のドット部33に表示される。総スタート回数表示画面62では、当日を含めて3日分の総スタート回数、出玉推移グラフ、大当たり間スタート回数グラフがデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。過去最高大当たり回数表示画面63では、過去最高の大当たり回数、出玉推移グラフ、大当たり間スタート回数グラフがデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。過去最高継続回数表示画面64では、過去最高の継続回数、出玉推移グラフ、大当たり間スタート回数グラフがデータ表示部22のドット部33の全体に表示される。このように、「くわしい表示モード」を選択しているときに切換表示領域であるドット部33に表示される遊技情報は、「かんたん表示モード」を選択しているときに切換表示領域であるドット部33に表示される遊技情報よりも、その情報量が多く且つ詳細な情報である。   In the jackpot breakdown display screen 61, the jackpot breakdown for the three days including the current day, and the horizontal axis the day before and the day before are the number of balls to be shot and the vertical axis is the difference in the number of balls A graph and a jackpot start number graph indicating the number of start times of each jackpot are displayed on the dot section 33 of the data display section 22. On the total start count display screen 62, the total start count for three days including the current day, the outgoing ball transition graph, and the jackpot start count graph are displayed on the entire dot portion 33 of the data display portion 22. On the past maximum jackpot count display screen 63, a record-high jackpot count, an outgoing ball transition graph, and a jackpot start count graph are displayed on the entire dot portion 33 of the data display section 22. On the past maximum number-of-continuations display screen 64, a record-high maximum number of continuations, an outgoing ball transition graph, and a jackpot start count graph are displayed on the entire dot portion 33 of the data display unit 22. In this way, the game information displayed in the dot portion 33 that is the switching display area when the “detailed display mode” is selected is the dot that is the switching display area when the “easy display mode” is selected. The amount of information is more detailed than the game information displayed in the section 33.

又、「かんたん表示モード」と「くわしい表示モード」との双方に対応する表示画面を表示することに加え、「かんたん表示モード」のみに対応する表示画面を表示したり、「くわしい表示モード」のみに対応する表示画面を表示したりするようにしても良い。例えば当日の最高出玉数を表示する当日最高出玉数表示画面は「かんたん表示モード」のみで表示する表示画面であり、当日の最高出玉数と過去の最高出玉数とを比較可能に一緒に表示する最高出玉数表示画面は「くわしい表示モード」のみで表示する表示画面である。   In addition to displaying a display screen corresponding to both “Easy Display Mode” and “Detailed Display Mode”, a display screen corresponding to only “Easy Display Mode” is displayed, or only “Detailed Display Mode” is displayed. A display screen corresponding to may be displayed. For example, the current day's maximum number of balls display screen that displays the maximum number of balls for the day is a display screen that is displayed only in `` Easy Display Mode '', and it is possible to compare the maximum number of balls for the day with the past number of balls The maximum number-of-plays display screen displayed together is a display screen displayed only in “detailed display mode”.

又、遊技情報表示装置3は、「かんたん表示モード」を初期設定としており、電源投入直後(開店直後)では、「かんたん表示モード」のかんたん表示開始告知画面41を表示し、上記したローテーション表示を行う。又、遊技情報表示装置3は、例えば遊技機1からのアウト信号やセーフ信号を入力しない時間が所定時間に達したことで遊技機1が稼働中から非稼動中へ移行したと判定したときには、「かんたん表示モード」を設定していればそのまま「かんたん表示モード」を継続し、「くわしい表示モード」を設定していれば「かんたん表示モード」へ切換える。   In addition, the game information display device 3 has an “easy display mode” as an initial setting, and immediately after the power is turned on (immediately after opening the store), the easy display start notification screen 41 of the “simple display mode” is displayed, and the above rotation display is performed. Do. In addition, when the gaming information display device 3 determines that the gaming machine 1 has shifted from operating to non-operating because, for example, the time during which no out signal or safe signal is input from the gaming machine 1 has reached a predetermined time, If "Easy Display Mode" is set, "Easy Display Mode" is continued as it is, and if "Detailed Display Mode" is set, it switches to "Easy Display Mode".

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技情報表示装置3において、一の画面で表示する遊技情報の種類が二以上である上級遊技者向けの表示モードである「くわしい表示モード」と、一の画面で表示する遊技情報の種類が「くわしい表示モード」よりも少ない初級遊技者向けの表示モードである「かんたん表示モード」とのうち何れかを選択可能に表示するようにしたので、「くわしい表示モード」では上級遊技者が満足し得る難解な遊技情報を表示することができ、「かんたん表示モード」では初級遊技者でも理解し得る平易な遊技情報を表示することができ、上級遊技者及び初級遊技者の双方に適した内容の遊技情報を表示することができる。   As described above, according to the present embodiment, in the game information display device 3, “detailed display mode” which is a display mode for advanced players having two or more types of game information displayed on one screen. Since the type of game information displayed on one screen is smaller than the `` detailed display mode '', it is displayed in a selectable manner from the `` easy display mode '' which is a display mode for beginner players. In the “detailed display mode”, it is possible to display difficult game information that can be satisfied by an advanced player, and in the “easy display mode”, it is possible to display plain game information that can be understood by a beginner player. The game information with contents suitable for both the player and the beginner player can be displayed.

又、遊技者がモード切換ボタン25を操作することに応じて「かんたん表示モード」と「くわしい表示モード」とを切換えるようにしたので、遊技者自身が自分の熟練度に応じて上級遊技者向けの難解な遊技情報と初級遊技者向けの平易な遊技情報とを容易に切換表示することができる。   In addition, since the player switches between the “easy display mode” and the “detailed display mode” in response to the operation of the mode switching button 25, the player himself makes it suitable for advanced players according to his / her skill level. It is possible to easily switch and display difficult game information and simple game information for beginner players.

又、現在選択している表示モードが「かんたん表示モード」及び「くわしい表示モード」の何れであるかを示す表示モード告知アイコン32aを表示するようにしたので、現在の表示モードが遊技者自身の熟練度に適しているか否かを遊技者に対して速やかに告知することができ、現在の表示モードが遊技者自身の熟練度に適していなければ、表示モードを速やかに切換えるように促すことができる。   In addition, since the display mode notification icon 32a indicating whether the currently selected display mode is “simple display mode” or “detailed display mode” is displayed, the current display mode is the player's own display mode. Can promptly notify the player whether it is suitable for the skill level, and if the current display mode is not suitable for the player's own skill level, prompt the player to quickly switch the display mode it can.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
データ表示部22にて表示する遊技情報の種類は本実施形態に例示した遊技情報に限定されず、様々な種類の遊技情報を採用することができる。
遊技情報表示装置3に管理装置5との間で遊技信号を送受信する機能を付加したが、そのような機能は無くても良く、遊技情報表示装置3が単独で動作するようにしても良い。
遊技機1としてパチンコ台を例示したが、スロットマシンでも良い。又、遊技媒体を用いない点数による遊技を可能とする所謂封入式の遊技機やクレジット式の遊技機を対象としても良い。
遊技情報表示装置3を遊技機1の上方に設置したが、遊技機1の側方に設置しても良い。又、従業員を呼出す機能は無くても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The type of game information displayed on the data display unit 22 is not limited to the game information exemplified in this embodiment, and various types of game information can be employed.
Although a function for transmitting and receiving game signals to and from the management device 5 is added to the game information display device 3, such a function may not be provided, and the game information display device 3 may operate alone.
Although a pachinko machine is illustrated as the gaming machine 1, a slot machine may be used. In addition, a so-called enclosed game machine or a credit game machine that enables a game with a score that does not use a game medium may be used.
Although the game information display device 3 is installed above the gaming machine 1, it may be installed on the side of the gaming machine 1. Moreover, the function to call an employee may not be provided.

図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置、22はデータ表示部(表示手段)、26は制御部(表示モード設定手段、遊技情報記憶手段、表示モード選択手段、表示制御手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 3 is a game information display device, 22 is a data display section (display means), and 26 is a control section (display mode setting means, game information storage means, display mode selection means, display control means). is there.

Claims (3)

遊技において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能な遊技機に付設され、遊技に関する複数種類の遊技情報を遊技者に対して表示可能な遊技情報表示装置において、
前記複数種類の遊技情報を表示可能な表示手段と、
前記遊技情報を表示する表示モードとして、一の画面で表示する遊技情報の種類が二以上である第1表示モードと、一の画面で表示する遊技情報の種類が第1表示モードよりも少ない第2表示モードとを設定する表示モード設定手段と、
前記第1表示モード及び前記第2表示モードのそれぞれに対応する遊技情報の種類を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記表示モード設定手段により設定された第1表示モード及び第2表示モードのうち何れか一方を選択する表示モード選択手段と、
前記表示モード選択手段により選択された表示モードに対応する遊技情報の種類を前記遊技情報記憶手段から読出して表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
In a game information display device attached to a gaming machine capable of generating a jackpot state when a predetermined jackpot condition is established in the game, and capable of displaying a plurality of types of game information related to the game to the player,
Display means capable of displaying the plurality of types of game information;
As a display mode for displaying the game information, a first display mode in which the number of types of game information to be displayed on one screen is two or more, and a type in which the number of game information to be displayed on one screen is less than in the first display mode. Display mode setting means for setting two display modes;
Game information storage means for storing types of game information corresponding to each of the first display mode and the second display mode;
Display mode selection means for selecting one of the first display mode and the second display mode set by the display mode setting means;
A game information display device comprising: display control means for reading out and displaying the type of game information corresponding to the display mode selected by the display mode selection means from the game information storage means.
遊技者が任意に操作可能な表示モード切換操作手段を備え、
前記表示モード選択手段は、前記表示モード切換操作手段の操作に応じて前記第1表示モード及び前記第2表示モードのうち何れか一方を選択することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示装置。
Provided with a display mode switching operation means that can be arbitrarily operated by the player,
2. The game information according to claim 1, wherein the display mode selection unit selects one of the first display mode and the second display mode in accordance with an operation of the display mode switching operation unit. Display device.
前記表示制御手段は、前記第1表示モード及び前記第2表示モードのそれぞれにおいて、前記遊技情報記憶手段から読出した複数種類の遊技情報を二以上の画面に順次切換えて表示すると共に、当該遊技情報の表示を開始する前に、現在選択されている表示モードが前記第1表示モードであるか前記第2表示モードであるかを表示することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報表示装置。   The display control means sequentially switches and displays a plurality of types of game information read from the game information storage means on two or more screens in each of the first display mode and the second display mode. 3. The game information according to claim 1, wherein before starting the display of the game information, it is displayed whether the currently selected display mode is the first display mode or the second display mode. Display device.
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