JP2013031686A - Game machine - Google Patents

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JP2013031686A JP2012221836A JP2012221836A JP2013031686A JP 2013031686 A JP2013031686 A JP 2013031686A JP 2012221836 A JP2012221836 A JP 2012221836A JP 2012221836 A JP2012221836 A JP 2012221836A JP 2013031686 A JP2013031686 A JP 2013031686A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with improved design flexibility of a winning pocket.SOLUTION: In this game machine, a game board includes: a light-transparent plate-like member 600 with a game region 7 formed thereon; a decoration member having an opening part, and installed to form a space between the decoration member and the plate-like member on the rear face side of the plate-like member; a display device having a display part, and installed on the rear face side of the decoration member such that the display part faces from the opening part of the decoration member; and a game board installation frame formed by integrating the plate-like member, the decoration member, and the display device. The game board is installed in a game machine body so as to integrate the plate-like member, the decoration member, and the display device in the installation frame. The game machine includes: a winning pocket provided in the game region so as to communicate with a through hole formed in the plate-like member, and receiving a game ball; and passages provided so as to connect through holes 603 with discharge holes 715 formed in the decoration member, and each guiding a game ball having entered a winning pocket to the rear face side of the decoration member through the discharge hole.

Description

本発明は、遊技盤の表面側に形成された遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game ball is shot into a game area formed on the surface side of a game board and the game is controlled in a state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied in the game. .

従来、この種の遊技機としてのパチンコ機には、透過性を有する所定の厚みの板材からなり前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の後方に隙間を介して配設され、該遊技盤を通して視認可能な表示画面を前面に有する表示手段と、前記遊技盤と前記表示手段との間に配設された装飾物と、を備えるものがあった(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a pachinko machine as this type of gaming machine is provided with a gaming board made of a transparent plate material having a predetermined thickness and having a gaming area formed on the front side, and a gap behind the gaming board. In addition, there has been provided a display unit having a display screen visible through the game board on the front surface, and a decoration disposed between the game board and the display unit (for example, Patent Document 1). reference).

また、表面に絵柄フィルムが貼付され、裏面に反射フィルムが貼付された透明な遊技盤の側部に光源を配設し、この光源により当該遊技機の中央部に向けて光を照射することで、反射フィルムにて表面側に反射した光により絵柄フィルムを光らせるようにしたもの等があった(例えば、特許文献2参照)。   In addition, by arranging a light source on the side of a transparent gaming board with a picture film attached to the front surface and a reflective film attached to the back surface, the light source emits light toward the center of the gaming machine. There is a technique in which a pattern film is made to shine by light reflected on the surface side by a reflection film (for example, see Patent Document 2).

特開2006−314485号公報(第11−13頁、第10−12図)JP 2006-314485 A (pages 11-13 and 10-12) 特開2004−160029号公報(第9頁、第3図)JP 2004-160029 A (page 9, FIG. 3)

本発明は、入賞口に入賞した遊技球を導く通路を目立ちにくくすることができ、さらに、板状部材の後面側において遊技球を導く通路が目立ちにくくなることにより、入賞口の設計の自由度を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention can make the passage leading the game ball won in the winning opening less conspicuous, and the passage leading the game ball less conspicuous on the rear surface side of the plate-like member, thereby increasing the degree of freedom in designing the winning opening. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the game performance.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技盤の表面側に形成された遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される遊技機であって、
前記遊技盤は、
透光性を有し、前記遊技領域が形成された板状部材と、
表示用開口部を有し、前記板状部材の裏面側において、前記板状部材との間に空間を形成する態様で取り付けられた装飾部材と、
表示部を有し、当該表示部が前記装飾部材の表示用開口部から臨む態様で前記装飾部材の裏面側に取り付けられた表示装置と、
前記板状部材、前記装飾部材及び前記表示装置を一体とする遊技盤取付枠と、
を備え、
前記遊技盤は、前記板状部材、前記装飾部材及び前記表示装置を前記遊技盤取付枠にて一体化した状態で前記遊技機の本体に設けられた取付部に取り付けられ、
前記遊技機は、
前記板状部材に形成される貫通孔に連通するように前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞口を有する入賞口部材と、
前記貫通孔と、前記装飾部材に形成される排出孔とを連通するように設けられ、前記入賞口に入った遊技球を当該排出孔を介して前記装飾部材の裏面側へ誘導する誘導通路と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine in which a game ball is shot into a game area formed on the surface side of the game board and a game is performed, and when a predetermined condition is established in the game, the game machine is controlled in an advantageous state for the player,
The game board
A plate-like member having translucency and having the gaming area formed thereon;
A decorative member having an opening for display and attached in a mode of forming a space between the plate-like member and the back side of the plate-like member;
A display device having a display unit, the display unit being attached to the back side of the decorative member in a mode facing the display opening of the decorative member;
A game board mounting frame in which the plate member, the decorative member, and the display device are integrated;
With
The gaming board is attached to a mounting portion provided in a main body of the gaming machine in a state where the plate-like member, the decorative member, and the display device are integrated in the gaming board mounting frame.
The gaming machine is
A prize opening member provided in the gaming area so as to communicate with a through-hole formed in the plate-like member, and having a winning opening through which a game ball can be won;
A guide passage provided to communicate the through hole and a discharge hole formed in the decorative member, and guiding the game ball that has entered the winning opening to the back surface side of the decorative member through the discharge hole; ,
Is further provided.

本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技盤(6)の表面側に形成された遊技領域(7)に遊技球(パチンコ球)を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立(大当たりが発生)したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技盤は、
透光性を有し、前記遊技領域が形成された板状部材(600)と、
表示用開口部(表示用開口702)を有し、前記板状部材の裏面(600b)側において、前記板状部材との間に空間を形成する態様で取り付けられた装飾部材(装飾ユニット700、メッキベース701)と、
表示部(可変表示領域9a)を有し、当該表示部が前記装飾部材の表示用開口部から臨む態様で前記装飾部材の裏面側に取り付けられた表示装置(変動表示装置9)と、
前記板状部材を光により装飾する発光体であって、該板状部材の端面(開口端面601a,602a、側端面604)に向けて光を照射可能に設けられる端面用発光体(ステージLED630a,630b、入賞LED632a〜635a、盤LED636a〜638a)と、
を備え、
前記板状部材の裏面に、前記端面用発光体からの光を前記板状部材の表面側に導光する導光面(底面640、傾斜側面642,643)を有する凹状部(ステージ発光溝610,611、入賞発光溝612〜615、盤発光溝616〜617、盤発光凹部618)が形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、端面用発光体を発光させることで、板状部材の端面から内部に照射された入射光が導光面から板状部材の表面側に放射、または板状部材の端面から凹状部内に照射された光が導光面から板状部材の表面側に反射することにより凹状部が光るため、板状部材自体を光により効果的に装飾することができるばかりか、端面用発光体を発光させないときには凹状部が目立ちにくいので、板状部材の裏面側に配設される装飾部材や表示装置の表示部の視認性が著しく損なわれることがない。また、板状部材に形成した凹状部とその裏面側に配設される装飾部材とで個別に装飾を施すことができることで、奥行き感がある視覚効果を生じさせることができ、これにより、視覚的な演出の面白味を向上させることができる。
The gaming machine according to means 1 of the present invention is:
When a game is played by hitting a game ball (pachinko ball) into a game area (7) formed on the surface side of the game board (6), and a predetermined condition is established in the game (a big hit occurs), the player A gaming machine (pachinko machine 1) controlled in an advantageous state for
The game board
A plate-like member (600) having translucency and having the gaming area formed thereon;
A decoration member (decoration unit 700, which has a display opening (display opening 702) and is attached in a manner to form a space between the plate-like member and the plate-like member on the back surface (600b) side of the plate-like member. Plating base 701),
A display device (variable display device 9) having a display unit (variable display region 9a) and attached to the back side of the decorative member in such a manner that the display unit faces the display opening of the decorative member;
A light emitter for decorating the plate-like member with light, and an end-face light emitter (stage LED 630a, provided so as to be able to irradiate light toward end faces (opening end faces 601a and 602a, side end faces 604) of the plate-like member. 630b, winning LEDs 632a to 635a, board LEDs 636a to 638a),
With
A concave portion (stage light emitting groove 610) having a light guide surface (bottom surface 640, inclined side surfaces 642, 643) for guiding light from the end face light emitter to the surface side of the plate member on the back surface of the plate member. 611, winning light emitting grooves 612 to 615, panel light emitting grooves 616 to 617, panel light emitting recesses 618) are formed.
It is characterized by that.
According to this feature, by causing the end surface light emitter to emit light, incident light irradiated from the end surface of the plate-shaped member is emitted from the light guide surface to the surface side of the plate-shaped member, or from the end surface of the plate-shaped member. The light irradiated into the concave portion is reflected from the light guide surface to the surface side of the plate-like member, so that the concave portion shines, so that the plate-like member itself can be effectively decorated with light, and light emission for the end face When the body is not caused to emit light, the concave portion is not conspicuous, so that the visibility of the decorative member disposed on the back side of the plate-like member and the display portion of the display device is not significantly impaired. In addition, since the concave portion formed on the plate-shaped member and the decorative member disposed on the back side thereof can be individually decorated, a visual effect with a sense of depth can be generated, thereby enabling visual This can improve the fun of typical production.

本発明の手段2に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記板状部材(600)に形成される部材用開口部(取付開口部602、ステージ枠取付開口601)と、
前記部材用開口部に嵌合される非透光性を有する遊技用部材(入賞ユニット650、ステージ枠22)と、
を備え、
前記端面用発光体は、前記部材用開口部の開口端面(602a、601a)に向けて光を照射可能な開口端面用発光体(入賞LED632a〜635a、ステージLED630a,631a)を含み、前記開口端面用発光体を前記遊技用部材(基板取付凹部225〜228、222)に設けた、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開口部に嵌合される非透光性を有する遊技用部材を利用して、開口端面用発光体をスペース効率よく、かつ、目立たないように外観体裁よく設けることができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
Member openings formed in the plate-like member (600) (attachment openings 602, stage frame attachment openings 601);
Non-translucent gaming members (winning unit 650, stage frame 22) fitted into the member opening,
With
The end face light emitters include opening end face light emitters (winning LEDs 632a to 635a, stage LEDs 630a, 631a) that can irradiate light toward the opening end faces (602a, 601a) of the member openings. A light emitter for the game is provided in the game member (substrate mounting recesses 225 to 228, 222).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to provide the light emitter for the opening end face in a space-efficient manner and with a good appearance so as not to be noticeable by using a non-translucent gaming member fitted in the opening. .

本発明の手段3に記載の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記板状部材(600)の厚み寸法(L1)は、該板状部材の表面(600a)における少なくとも前記遊技領域(7)内に設けられる障害釘(620)の埋設深さ寸法(L3)と前記凹状部の深さ寸法(L2,L2’,L2’’)とを加算した寸法よりも大寸である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凹状部が障害釘と干渉することがないので、任意形状の凹状部を、障害釘により配置の制約等を受けることなく形成することができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The thickness dimension (L1) of the plate-like member (600) is equal to the embedded depth dimension (L3) of the obstacle nail (620) provided at least in the game area (7) on the surface (600a) of the plate-like member. It is larger than the dimension obtained by adding the depth dimensions (L2, L2 ′, L2 ″) of the concave portion,
It is characterized by that.
According to this feature, since the concave portion does not interfere with the obstacle nail, the concave portion of any shape can be formed without being restricted by the obstacle nail.

本発明の手段4に記載の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(7)に向けて遊技球を打ち出すための発射装置(打球発射装置)と、
前記発射装置により打ち出された遊技球が通過する発射球通路(117a)と、
前記端面用発光体(ステージLED630a,630b、入賞LED632a〜635a、盤LED636a〜638a)の発光制御を行う発光制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)と、
を備え、
前記凹状部は、前記発射球通路に沿って配設される発射用凹状部(盤発光凹部618)を含み、
前記端面用発光体は、前記発射用凹状部に向けて光を照射可能な発射用発光体(盤LED638a)を含み、
前記発光制御手段は、前記発射装置により打ち出された遊技球が前記発射球通路を通過するタイミングに合わせて前記発射用発光体の発光制御を行う(図20)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球の裏面側近傍を光らせることができるため、遊技球の発射状況を強調する演出が可能となる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A launching device (hit ball launching device) for launching a game ball toward the game area (7);
A launch ball passage (117a) through which a game ball launched by the launch device passes;
Light emission control means (production control microcomputer 81) for performing light emission control of the end surface light emitters (stage LEDs 630a and 630b, winning LEDs 632a to 635a, panel LEDs 636a to 638a);
With
The concave portion includes a firing concave portion (a board light emitting concave portion 618) disposed along the firing ball passage,
The end face light emitter includes a launch light emitter (panel LED 638a) capable of irradiating light toward the launch concave portion,
The light emission control means performs light emission control of the light emitting body for launching in accordance with a timing at which a game ball launched by the launching device passes through the launching ball passage (FIG. 20),
It is characterized by that.
According to this feature, the vicinity of the back side of the game ball can be illuminated, so that it is possible to produce an effect that emphasizes the launch situation of the game ball.

本発明の手段5に記載の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記板状部材(600)に穿設される貫通孔(取付開口部602)に連通するように前記遊技領域(7)に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞口(第1始動入賞口15a、第2始動入賞口15b)を有する入賞口部材(入賞口部材15d)と、
前記端面用発光体(ステージLED630a,630b、入賞LED632a〜635a、盤LED636a〜638a)の発光制御を行う発光制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)と、
を備え、
前記凹状部は、前記入賞口の周囲に配設される入賞用凹状部(入賞発光溝612〜615)を含み、
前記端面用発光体は、前記入賞用凹状部に向けて光を照射可能な入賞用発光体(入賞LED632a〜635a)を含み、
前記発光制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)は、遊技球が前記入賞口に入賞するタイミングに合わせて前記入賞用発光体の発光制御を行う(図21)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞口の周囲近傍を光らせることができるため、遊技球の入賞状況を強調する演出が可能となる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The game area (7) is provided in the game area (7) so as to communicate with a through hole (mounting opening 602) drilled in the plate-like member (600), and a game opening (first start prize opening 15a) for winning a game ball. A winning opening member (winning opening member 15d) having a second start winning opening 15b),
Light emission control means (production control microcomputer 81) for performing light emission control of the end face light emitters (stage LEDs 630a and 630b, prize LEDs 632a to 635a, panel LEDs 636a to 638a);
With
The recessed portion includes a winning recessed portion (winning light emitting grooves 612 to 615) disposed around the winning opening,
The end face light emitter includes a winning light emitter (winning LEDs 632a to 635a) capable of irradiating light toward the winning concave portion.
The light emission control means (production control microcomputer 81) performs light emission control of the winning light emitter in accordance with the timing at which the game ball wins the winning opening (FIG. 21).
It is characterized by that.
According to this feature, since the vicinity of the winning opening can be illuminated, it is possible to produce an effect that emphasizes the winning situation of the game ball.

本発明の手段6に記載の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部材(装飾ユニット700、メッキベース701)は、前記開口部(表示用開口702)の縁から前記装飾部材の外縁に近づくにしたがって、当該装飾部材と前記板状部材との間の距離が短くなる態様で傾斜した傾斜面(メッキベース701の前面)が形成されている(図8)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透光性を有する板状部材の裏面側に取り付けられる表示装置、および、装飾部材の位置関係により、遊技盤において立体感がある視覚効果を生じさせることができる。また、このような装飾部材の裏面側において、装飾部材が板状部材との間に空間を形成する態様で取り付けられ、表示部が装飾部材の開口部から臨む態様で装飾部材の裏面側に表示装置が取り付けられているので、遊技領域の空間を狭めることなく遊技領域を装飾することができる。そして、このような装飾部材において、開口部の縁から装飾部材の外縁に近づくにしたがって、当該装飾部材と板状部材との間の距離が段階的に短くなる態様で段差が設けられた階段状面が形成されているので、装飾部材における開口部の縁から装飾部材の外縁までの間における装飾部材と板状部材との間の段階的な距離の変化により、透光性を有する板状部材を介して、その後面側において、立体的な奥行き感がある視覚効果を生じさせることができる。これにより、遊技領域の空間を狭めることなく、視覚的な演出の面白味を向上させることができる。また、装飾部材と板状部材との間の距離が段階的に変化する方が、段階的に変化しない場合と比べて奥行き方向の変化を視覚的に強調することができる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
As the decorative member (decorative unit 700, plating base 701) approaches the outer edge of the decorative member from the edge of the opening (display opening 702), the distance between the decorative member and the plate-shaped member increases. An inclined surface (front surface of the plating base 701) that is inclined in a shortened manner is formed (FIG. 8).
It is characterized by that.
According to this feature, a visual effect having a three-dimensional effect can be produced on the game board by the positional relationship between the display device attached to the rear surface side of the light-transmissive plate member and the decorative member. In addition, on the back side of such a decorative member, the decorative member is attached in a form that forms a space with the plate-like member, and the display unit is displayed on the back side of the decorative member in a form facing the opening of the decorative member. Since the device is attached, the game area can be decorated without reducing the space of the game area. And in such a decoration member, the step shape provided with the level | step difference in the aspect in which the distance between the said decoration member and a plate-shaped member becomes short in steps as it approaches the outer edge of a decoration member from the edge of an opening part. Since the surface is formed, a plate-shaped member having translucency is obtained by a stepwise change in the distance between the decorative member and the plate-shaped member between the edge of the opening of the decorative member and the outer edge of the decorative member. Thus, a visual effect having a three-dimensional depth can be generated on the rear surface side. Thereby, it is possible to improve the fun of visual presentation without narrowing the space of the game area. In addition, the change in the depth direction can be visually emphasized when the distance between the decorative member and the plate-like member changes stepwise as compared to the case where the distance does not change stepwise.

本発明の手段7に記載の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記板状部材(600)に形成される貫通孔(603)に連通するように前記遊技領域(7)に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞口(29,30,33,39)を有する入賞口部材(入賞口部材29d,30b,33b,39b)と、
前記貫通孔と、前記装飾部材(装飾ユニット700、メッキベース701)に形成される排出孔(開口部715)とを連通するように設けられ、前記入賞口に入った遊技球を当該排出孔を介して前記装飾部材の裏面側へ誘導する誘導通路とを備えた(図9)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞口から貫通孔に入った遊技球を装飾部材の裏面側へ誘導する誘導通路が貫通孔と排出孔とを連通するように設けられているので、板状部材の裏面側において、遊技球を左方向、右方向または下方向へ導く必要がないため、入賞口に入賞した遊技球を導く通路を目立ちにくくすることができる。さらに、板状部材の後面側において遊技球を導く通路が目立ちにくくなることにより、板状部材の裏面側において、遊技球を導く通路を入賞口部材により隠す必要がないので、入賞口の設計の自由度を高めることができる。
The gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The game area (7) is provided so as to communicate with a through hole (603) formed in the plate-like member (600), and has a winning opening (29, 30, 33, 39) through which a game ball can be won. A winning opening member (winning opening members 29d, 30b, 33b, 39b);
The through hole and a discharge hole (opening 715) formed in the decoration member (decoration unit 700, plating base 701) are provided so as to communicate with each other. And a guide passage that guides to the back side of the decorative member through (FIG. 9),
It is characterized by that.
According to this feature, the guide passage for guiding the game ball entering the through hole from the winning opening to the back side of the decorative member is provided so as to communicate the through hole and the discharge hole. On the side, since it is not necessary to guide the game ball to the left, right, or downward, the path for guiding the game ball that has won the winning opening can be made inconspicuous. Furthermore, since the path for guiding the game ball on the rear surface side of the plate-shaped member becomes less conspicuous, it is not necessary to hide the path for guiding the game ball on the back surface side of the plate-shaped member by the prize port member. The degree of freedom can be increased.

本発明の手段8に記載の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ156)と、
前記遊技制御手段が送信するコマンド(演出制御コマンド)にもとづいて、前記表示装置(変動表示装置9)、前記端面用発光体(ステージLED630a,630b、入賞LED632a〜635a、盤LED636a〜638a)、前記発射用発光体(盤LED638a)及び前記入賞用発光体(入賞LED632a〜635a)を含む演出装置の制御を行う演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)と、
前記遊技盤(6)が取り付けられる遊技枠(前面枠101)と、
を備え、
前記遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ156)は、前記演出装置を含む演出用の電気部品(各LED630a〜638a、51、52、28a、28b、28c、200a,200b、200c,201a、202a、203a,203b、510a〜510d、ソレノイド24a等)を制御させるための演出制御コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段を含み、
前記演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)は、前記遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)と、を含み、
前記出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して前記演出用の電気部品に出力する、前記遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC)および前記遊技枠に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC)をさらに備え、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技盤に設けられた電気部品(ソレノイド24a、LED630a〜638a等)に出力し、
前記枠側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技枠に設けられた電気部品(各LED51、52、28a、28b、28c、200a,200b、200c,201a、202a、203a,203b、510a〜510d等)に出力するものであり、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路と前記枠側シリアル−パラレル変換回路とは、1系統の配線を介して接続される(例えば、中継基板88,89がバス型に接続されることによって1系統の配線を介して接続される。各シリアル−パラレル変換ICがバス形式またはデイジーチェーン型に接続されることによって1系統に接続される)とともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力する(例えば、ヘッダ/アドレス検出部がアドレス格納部に格納するアドレスと一致すると判定すると、データバッファに入力取込信号を出力してラッチさせる)ものであり、
前記出力手段は、前記遊技盤に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、前記盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し、前記遊技枠に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、前記枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81は、いずれかのアドレスが付加されたシリアルデータをシリアル出力回路253を用いて送信する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数が少なくなるので、配線が容易になる。
The gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
Game control means (game control microcomputer 156) for controlling the progress of the game;
Based on the command (effect control command) transmitted by the game control means, the display device (variable display device 9), the end surface light emitters (stage LEDs 630a and 630b, winning LEDs 632a to 635a, board LEDs 636a to 638a), Production control means (production control microcomputer 81) for controlling the production device including the emission light emitter (panel LED 638a) and the winning light emission bodies (winning LEDs 632a to 635a);
A game frame (front frame 101) to which the game board (6) is attached;
With
The game control means (game control microcomputer 156) is an electrical component for production (each LED 630a to 638a, 51, 52, 28a, 28b, 28c, 200a, 200b, 200c, 201a, 202a) including the production device. 203a, 203b, 510a to 510d, solenoid 24a, etc.), including command transmission means for transmitting the effect control command to the effect control means,
The production control means (production control microcomputer 81) outputs a control signal for controlling the electric parts for production in a serial signal system based on the production control command received from the game control means. (Production control microcomputer 81),
A board-side serial-parallel conversion circuit (e.g., a serial-side conversion circuit) provided in the game board, which converts the control signal input from the output means from a serial signal system to a parallel signal system and outputs the converted signal to the effect electrical component. A parallel conversion IC) and a frame side serial-parallel conversion circuit (for example, a serial-parallel conversion IC) provided in the game frame,
The board-side serial-parallel conversion circuit outputs a control signal converted into a parallel signal system to electric parts (solenoid 24a, LEDs 630a to 638a, etc.) provided in the game board among the electric parts for production,
The frame-side serial-parallel conversion circuit converts the control signal converted into a parallel signal system into electric components (each LED 51, 52, 28a, 28b, 28c, 200a) provided in the game frame among the electric components for production. , 200b, 200c, 201a, 202a, 203a, 203b, 510a-510d, etc.)
The panel-side serial-parallel conversion circuit and the frame-side serial-parallel conversion circuit are connected through one system wiring (for example, one system is connected by connecting the relay boards 88 and 89 in a bus type). Each serial-parallel conversion IC is connected to one system by being connected in a bus form or a daisy chain type), and different address information is assigned in advance, and its own address information Only the control signal to which is added is converted into a parallel signal system and output (for example, if it is determined that the header / address detection unit matches the address stored in the address storage unit, an input capture signal is output to the data buffer. Latch)
When the output means outputs a control signal for controlling an electrical component provided on the game board, a control signal to which address information that can identify the board-side serial-parallel conversion circuit is added in a serial signal system. When outputting and outputting a control signal for controlling an electrical component provided in the game frame, a control signal to which address information that can identify the frame side serial-parallel conversion circuit is added is output in a serial signal system. (For example, the production control microcomputer 81 transmits serial data to which any address is added using the serial output circuit 253),
It is characterized by that.
According to this feature, the number of wires is smaller in the serial case than in the parallel case, so that the wiring becomes easier.

本発明が適用されたパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。It is a front view showing a pachinko gaming machine and a card unit to which the present invention is applied. 図1のパチンコ遊技機及びカードユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows the pachinko machine and card unit of FIG. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 遊技盤を構成する板状部材を示す正面図である。It is a front view which shows the plate-shaped member which comprises a game board. 装飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a decoration unit. 装飾ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows a decoration unit. 遊技盤の構造を示す分解図である。It is an exploded view which shows the structure of a game board. 入賞口部材に入賞した遊技球を誘導する経路の構成を示す装飾ユニットの一部拡大断面図である。It is a partial expanded sectional view of the decoration unit which shows the structure of the path | route which guide | induces the game ball which won the prize-winning member. 遊技盤6が前面枠に組み付けられた状態を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the state with which the game board 6 was assembled | attached to the front frame. 板状部材とLEDとの配置関係を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | positioning relationship between a plate-shaped member and LED. (a)はステージ発光溝における発光状況を示す断面図であり、(b)は(a)のA−A断面図である。(A) is sectional drawing which shows the light emission condition in a stage light emission groove | channel, (b) is AA sectional drawing of (a). 盤発光溝における発光状況を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the light emission condition in a board | substrate light emission groove | channel. 発光凹部における発光状況を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the light emission condition in a light emission recessed part. (a)はステージ枠の構造を示す一部破断背面図であり、(b)は(a)のステージ枠の上部を示す斜視図である。(A) is a partially broken rear view showing the structure of the stage frame, (b) is a perspective view showing the upper part of the stage frame of (a). 始動入賞装置15を示す斜視図である。2 is a perspective view showing a start winning device 15. FIG. (a)は始動入賞装置15が板状部材に組み付けられた状態を示す縦断面図であり、(b)は(a)のB−B断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows the state by which the start prize-winning apparatus 15 was assembled | attached to the plate-shaped member, (b) is BB sectional drawing of (a). 待機状態における遊技盤の発光状態を示す図である。It is a figure which shows the light emission state of the game board in a standby state. リーチ状態における遊技盤の発光状態を示す図である。It is a figure which shows the light emission state of the game board in a reach state. 発射球の発射に応じた発光状態を示す図である。It is a figure which shows the light emission state according to discharge | release of a launch ball. 入賞時における発光状態を示す図である。It is a figure which shows the light emission state at the time of winning a prize. 本発明の変形例1としての遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board as the modification 1 of this invention. 本発明の変形例2としての遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board as the modification 2 of this invention. 本発明の変形例3としての遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board as the modification 3 of this invention. 本発明の変形例4としての遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board as the modification 4 of this invention. 本発明の変形例5としての遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board as the modification 5 of this invention. 本発明の変形例6としての入賞ユニットを示す図である。It is a figure which shows the winning unit as the modification 6 of this invention. 同じく本発明の変形例6としての入賞ユニットを示す図である。It is a figure which similarly shows the winning unit as the modification 6 of this invention. 本発明の変形例7としての入賞ユニットを示す図である。It is a figure which shows the winning unit as the modification 7 of this invention. 本発明の変形例8としての入賞ユニットを示す図である。It is a figure which shows the winning unit as the modification 8 of this invention.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1(以下、パチンコ遊技機1と略称する)を正面からみた正面図であり、図2はパチンコ遊技機を示す背面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機の前面(表面)側、奥側を背面(裏面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機の前面(表面)とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as pachinko gaming machine 1) as seen from the front, and FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front) side of the pachinko gaming machine, and the back side will be described as the back (back) side. In addition, the front surface (front surface) of the pachinko gaming machine in the present embodiment is a facing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side.

図1は、本発明が適用されたパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた遊技枠としての前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び上皿扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられているとともに、下皿枠104が取り付けられている。また、前面枠101の背面には、後述する遊技盤6が取り付けられるとともに、機構部品等が取り付けられる機構板105(図2参照)が一側を中心にして開閉可能に取り付けられている。   FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine and a card unit to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular shape, and a front frame 101 as a game frame attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. A glass door frame 102 and an upper plate door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around one side, respectively, and a lower plate frame 104 is attached. A game board 6 (to be described later) is attached to the back surface of the front frame 101, and a mechanism plate 105 (see FIG. 2) to which mechanism parts and the like are attached is attached so as to be openable and closable around one side.

図1に示されるように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた上皿扉枠103の前面には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な打球供給皿(上皿とも言う)3が、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて膨出するように設けてある。打球供給皿3の下方には、打球供給皿3から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿4(下皿とも言う)が、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて膨出するように設けてあるとともに、その側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤6が配置されている。   As shown in FIG. 1, on the front surface of the upper plate door frame 103 attached below the glass door frame 102, a hitting ball supply tray (upper ball) capable of storing pachinko balls (hitting balls) as game media (game balls). 3 is also provided so as to bulge toward the front of the pachinko gaming machine 1 (in the front direction of the pachinko gaming machine 1). Below the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 (also referred to as a lower plate) for storing pachinko balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 is directed forward of the pachinko gaming machine 1 (in the front direction of the pachinko gaming machine 1). In addition, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a pachinko ball is provided on the side thereof. A game board 6 detachably attached to the front frame 101 is disposed on the back surface of the glass door frame 102.

遊技盤6は、遊技盤本体をなす板状部材600(図8参照)と、その板状部材600に取り付けられた電気部品等の各種構造物を含む構造体である。具体的に、遊技盤6は、板状部材600、障害釘620(図5参照)、特別可変入賞球装置20、始動入賞装置15、入賞口29,30,33,39、変動表示装置9および、発光装飾ユニット700(内部ランプとしてのLED630a〜638aや装飾部材745(図6参照)等が設けられた構造体、図8参照)を含む構造物である。このような遊技盤6は、遊技盤取付枠550を介して前面枠101に対して着脱可能な構造物として設けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   The game board 6 is a structure including a plate-like member 600 (see FIG. 8) forming the game board main body and various structures such as electric parts attached to the plate-like member 600. Specifically, the game board 6 includes a plate-like member 600, an obstacle nail 620 (see FIG. 5), a special variable winning ball device 20, a starting winning device 15, winning ports 29, 30, 33, 39, a variation display device 9, and , A light emitting decoration unit 700 (a structure provided with LEDs 630a to 638a as internal lamps, a decoration member 745 (see FIG. 6), etc., see FIG. 8). Such a game board 6 is provided as a structure that can be attached to and detached from the front frame 101 via a game board mounting frame 550. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技盤6の背面側には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が配置されており、その表示領域は、前面側に配置される透明な遊技盤6、詳しくは透光性部材からなる板状部材600に形成されたステージ枠取付開口601(図5参照)を通して該遊技盤6の前方から視認できるようになっている。また、遊技領域7の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。変動表示装置9には、たとえば「左」、「右」の2つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)によって制御される。特別図柄表示器8は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置9と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置9の方に注目する。   On the back side of the game board 6, there is arranged a variable display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display regions each displaying a decorative symbol for presentation in a variable manner. It can be seen from the front of the game board 6 through a stage frame mounting opening 601 (see FIG. 5) formed in the transparent game board 6 arranged in detail, specifically, a plate-like member 600 made of a translucent member. Yes. Further, on the right side of the game area 7, a special symbol display (special symbol display device) 8 is provided for variably displaying special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. The fluctuation display device 9 has, for example, two fluctuation display areas (symbol display areas) “left” and “right”. The variable display device 9 displays decorative symbols as decorative information as a plurality of types of identification information that can be identified during the variable symbol display period of the special symbols by the special symbol indicator 8. I do. The variation display device 9 is controlled by an effect control microcomputer 81 (see FIG. 3) mounted on an effect control board 80 described later. Since the display portion of the special symbol display 8 is small, the variation display mode and the display result of the variation display are difficult to see compared with the variation display device 9, so the player mainly pays attention to the variation display device 9.

特別図柄表示器8は、たとえば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置9は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to display various numbers such as 0 to 99 in a variable manner in order to make it difficult for the player to grasp the type of winning. The variable display device 9 is realized by an image display device including a liquid crystal display device. The variation display device 9 performs a variation display of the decorative symbol during the variation display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.

なお、本実施例においては、変動表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置9は、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。   In the present embodiment, an example using a liquid crystal display device as the variable display device 9 will be described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device 9 can be a CRT (Cathode Ray Tube) or FED (Field Emission Display). , PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, LED (Light Emitting Diode) such as 7 segment LED, electroluminescence, and other image display type display devices such as a fluorescent display tube.

遊技領域7の中央位置に形成される変動表示領域の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15aおよび第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13,13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13,13が設けられているため、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13,13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。   A start winning device 15 having a first start port 15a and a second start port 15b as a winning region that can accept a pachinko ball is provided below the variable display region formed at the center position of the game region 7. . In the start winning device 15, the first start port 15a is provided in the upper part, and the second start port 15b is provided in the lower part. A pair of movable pieces 13 and 13 are provided on the left and right sides of the second start port 15b in such a manner that the opening and closing operation can be performed. The first start port 15a is open upward and is always in a state where a pachinko ball can enter (accept). On the other hand, the second start port 15b is provided with a structure around the first start port 15a on the upper side and the movable pieces 13 and 13 on the left and right, so that the movable pieces 13 and 13 are in a closed state. When the movable pieces 13 and 13 are in the open state, the pachinko ball can enter (accept). Thus, the first start port 15a does not change the easiness of winning, and the second start port 15b changes the easiness of winning by the opening / closing operation of the movable pieces 13 and 13.

なお、始動入賞装置15は、可動片13,13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであってもよく、可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであってもよい。   The start winning device 15 is able to win in the state where the movable pieces 13 and 13 are in the closed state, although it is difficult to win the second start port 15b (that is, the pachinko ball wins a prize). It may be configured to be difficult). In addition, the start winning device 15 may be provided with only the first start port 15a that does not change the easiness of winning as a start port, and it is easy to win by opening and closing the movable pieces 13 and 13. Only the second start port 15b whose height changes may be provided.

始動入賞装置15の可動片13,13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16(図3参照)によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13,13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13,13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。   The movable pieces 13, 13 of the start winning device 15 are driven by a solenoid 16 (see FIG. 3) when an opening condition described later is satisfied, so that the movable pieces 13, 13 are opened from a closed state for a predetermined period, and then closed. It is said. When the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the open state, the pachinko ball is likely to win the second start port 15b (easier to start winning) and is advantageous to the player (first state). ) On the other hand, when the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the closed state, the pachinko ball does not win the second start opening 15b (becomes difficult to start winning), which is disadvantageous for the player (second state). State). The winning ball that has entered the first start port 15a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start port switch 14a. The winning ball that has entered the second start port 15b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start port switch 14b.

特別図柄表示器8の上部には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。   On the upper part of the special symbol display 8, the number of effective winning balls stored in the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b, that is, the number of reserved memories (also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed 4 Two special symbol hold storage indicators 18 are provided. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of LEDs in the lit state by 1 every time there is a start winning in the first start port 15a or the second start port 15b. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning to the first start port 15a or the second start port 15b. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.

始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23(図3参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。   A special variable winning ball device 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the start winning device 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. As described above, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. Of the winning balls that are won in the special variable winning ball apparatus 20 and guided to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area: special area) and the pachinko ball that has entered the other area are counted as they are. 23 (see FIG. 3). A solenoid 21a (see FIG. 3) for switching the route in the special winning opening is also provided on the back of the game board 6.

パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32a(図3参照)で検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13,13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the pachinko ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a (see FIG. 3), the variable display on the normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbols as a plurality of types of identification information is started. In this embodiment, left and right LEDs (designs can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display. For example, if the left LED is lit at the end of variable display, it is a win. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is established, and the movable pieces 13 and 13 in the start winning device 15 are 13 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of memorized effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the start passing memorized number. Yes. Every time there is a pachinko ball passing through the gate 32, the stored data of the start passing memory is incremented by 1, and the normal symbol holding memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.

遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29a(図3参照)によって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30a(図3参照)によって検出される。第3通常入賞口33へのパチンコ球の入賞は、第3入賞口スイッチ33a(図3参照)によって検出される。第4通常入賞口39へのパチンコ球の入賞は、第4入賞口スイッチ39a(図3参照)によって検出される。なお、第1始動口15a、第2始動口15b、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。遊技領域7の下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26が形成されている。   The game board 6 includes a first normal winning port 29, a second normal winning port 30, a third normal winning port 33, and a fourth normal winning port as winning areas of a winning device that accepts pachinko balls and allows winning. A plurality of 39 normal winning openings are provided. The winning of a pachinko ball in the first normal winning opening 29 is detected by a first winning opening switch 29a (see FIG. 3). The winning of the pachinko ball in the second normal winning opening 30 is detected by the second winning opening switch 30a (see FIG. 3). The winning of the pachinko ball to the third normal winning opening 33 is detected by a third winning opening switch 33a (see FIG. 3). The winning of a pachinko ball in the fourth normal winning opening 39 is detected by a fourth winning opening switch 39a (see FIG. 3). The first starting port 15a, the second starting port 15b, and the big winning port also constitute a winning area of a winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. In the lower part of the game area 7, an out port 26 for collecting the pachinko balls that have not won is formed.

遊技領域7(板状部材600)の背面(裏面)側の右側及び上側には、装飾部材745(図6参照)が設けられているとともに、遊技領域7の下側には、始動入賞装置15及び特別可変入賞球装置20が設けられるとともに、演出用可動物である可動羽根653(図16参照)がモータ24a(図3参照)の駆動により上下方向に揺動自在に支持された入賞ユニット650が設けられている。これら装飾部材745及び可動羽根653は、後述するように板状部材600の背面側に設けられており、透明な板状部材600を通して前面側から視認できるようになっている。尚、可動羽根653は、始動入賞装置15に遊技球が入賞したときや、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出の実行時や、後述するリーチが成立したとき等に所定の可動パターンに基づいて可動するようになっている。   A decoration member 745 (see FIG. 6) is provided on the right side and upper side of the back side (back side) side of the game area 7 (plate-like member 600), and the start winning device 15 is provided below the game area 7. And a special variable winning ball apparatus 20, and a winning unit 650 in which a movable blade 653 (see FIG. 16), which is a moving object for production, is supported by a motor 24a (see FIG. 3) so as to swing up and down. Is provided. The decorative member 745 and the movable blade 653 are provided on the back side of the plate-like member 600 as will be described later, and can be viewed from the front side through the transparent plate-like member 600. Note that the movable blade 653 has a reach that will be described later when a game ball is won in the start winning device 15 or when a notice effect is announced to notify that a big hit will occur in a variable display that triggers a big hit. When this occurs, it is movable based on a predetermined movable pattern.

遊技領域7の略中央位置には、可変表示領域9aの周囲を装飾するステージ枠22が嵌合されている。ステージ枠22の左側辺部にはワープ口11が設けられており、該ワープ口11に進入したパチンコ球は、ワープ通路11aを介してステージ枠22の下辺部上面に誘導されるようになっている。ステージ枠22の下辺部上面に誘導された球のうち、左右方向の中央位置に形成された凹部22aから落下した球は、他の位置から落下した場合に比べて、その直下に配置された第1始動口15aに入賞しやすくなっている。   A stage frame 22 that decorates the periphery of the variable display area 9 a is fitted at a substantially central position of the game area 7. A warp port 11 is provided on the left side of the stage frame 22, and pachinko balls that have entered the warp port 11 are guided to the upper surface of the lower side of the stage frame 22 through the warp passage 11a. Yes. Among the spheres guided to the upper surface of the lower side of the stage frame 22, the sphere that has dropped from the recess 22 a formed at the center position in the left-right direction is positioned immediately below that of the sphere that has been dropped from another position. It is easy to win a prize at one start port 15a.

遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a(図3参照)が内蔵される天枠発光部28Hと、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28Lおよび右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。   Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the gaming area 7, a top frame light emitting unit 28H in which a top frame LED 28a (see FIG. 3) is built, a left light emitting unit 28L in which a left frame LED 28b (see FIG. 3) is built in, and a right frame LED 28c (FIG. 3). The right light-emitting portion 28R in which the reference is incorporated is provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the pachinko gaming machine 1.

そして、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。尚、本実施例では賞球LED51及び球切れLED52を左枠LED28bや右枠LED28cとは個別に設けていたが、左枠LED28bや右枠LED28cの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided at a predetermined position of the left light emitting unit 28L, and a ball break LED 52 that is lit when a supply ball is cut is provided at a predetermined position of the right frame LED 28c. Is provided. In this embodiment, the award ball LED 51 and the out-of-ball LED 52 are provided separately from the left frame LED 28b and the right frame LED 28c. However, by changing the light emission mode of the left frame LED 28b and the right frame LED 28c, You may make it alert | report that the supply ball | bowl has run out. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

上皿扉枠103の前面における打球供給皿3の左右側方には、供給皿左右外LED200c(図3参照)により発光する扉枠左側方発光部204L,扉枠右側方発光部204Rが設けられている。また、打球供給皿3の左右側面には、上皿扉枠103前面における打球供給皿3の左右側方に設けられた供給皿左LED200a,供給皿右LED200b(図3参照)により発光する供給皿左発光部200L,供給皿右発光部200Rが設けられているとともに、打球供給皿3の前面には、打球供給皿3の内部に設けられた供給皿前LED201a(図3参照)により発光する供給皿前発光部201が設けられている。   On the left and right sides of the hitting ball supply tray 3 on the front surface of the upper plate door frame 103, there are provided a door frame left side light emitting portion 204L and a door frame right side light emitting portion 204R that emit light by the supply plate left and right outside LED 200c (see FIG. 3). ing. Further, on the left and right side surfaces of the hit ball supply tray 3, supply trays that emit light by a supply tray left LED 200a and a supply tray right LED 200b (see FIG. 3) provided on the left and right sides of the hit ball supply tray 3 on the front surface of the upper tray door frame 103. The left light emitting part 200L and the supply dish right light emitting part 200R are provided, and the front side of the hitting ball supply dish 3 supplies light emitted from the supply dish front LED 201a (see FIG. 3) provided inside the hitting ball supply dish 3. A pre-dish light emitting unit 201 is provided.

余剰球受皿4の周縁上面には、余剰球受皿4の内部に設けられた受皿LED202a(図3参照)により発光する受皿発光部202が設けられている。また、余剰球受皿4の左右側には、内蔵された受皿左LED203a及び受皿右LED203bにより発光する受皿左発光部203L及び受皿右発光部203Rが設けられている。   A tray light emitting unit 202 that emits light by a tray LED 202 a (see FIG. 3) provided inside the surplus ball tray 4 is provided on the peripheral upper surface of the surplus ball tray 4. Further, on the left and right sides of the surplus sphere receiving tray 4, a receiving tray left light emitting section 203L and a receiving tray right light emitting section 203R that emit light by the built-in receiving tray left LED 203a and receiving tray right LED 203b are provided.

賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、供給皿左LED200a、供給皿右LED200b、供給皿左右外LED200c、供給皿前LED201a、受皿LED202a、受皿左LED203a、受皿右LED203b等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御(LED制御)される。また、スピーカ27からの音発生制御(音制御)は、後述する音声出力基板70によって行なわれる。   Prize ball LED 51, out of ball LED 52, decoration LED 25a, top frame LED 28a, left frame LED 28b, right frame LED 28c, supply tray left LED 200a, supply tray right LED 200b, supply tray left and right outside LED 200c, supply tray front LED 201a, saucer LED 202a, saucer left LED 203a The various light emitting means such as the saucer right LED 203b are controlled to be lit (LED control) based on the serial signal output from the effect control microcomputer 81 based on the effect control command output from the main board 31. Further, sound generation control (sound control) from the speaker 27 is performed by an audio output board 70 described later.

カードユニット50には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit 50 includes, for example, a usable display lamp that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connected table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, and a card. Check the card insertion indicator lamp indicating that a card has been inserted into the unit 50, the card insertion slot into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot. A card unit lock is provided for releasing the card unit 50 in the case of doing so.

遊技者の操作により打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール117を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   Pachinko balls launched from the hitting ball launcher by the player's operation enter the game area 7 through the hitting guide rail 117, and then go down the game area 7. When a pachinko ball enters the first start port 15a and is detected by the first start port switch 14a, or enters the second start port 15b and is detected by the second start port switch 14b, a special symbol variation display is displayed. If it can be started, the special symbol on the special symbol display 8 starts to be displayed in a variable manner. If the special symbol variable display is not ready to start, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、V入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。   The variation display of the special symbol on the special symbol display 8 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning ball device 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls wins. Then, if the pachinko ball wins the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is opened and is detected by the count switch 23, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed with a predetermined number of times such as 15 rounds as an upper limit value. Such control is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. In addition, you may control not to provide V winning area but to generate a continuation right unconditionally in each round.

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。   When the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a predetermined special big hit symbol (probability variable big hit symbol) of the big hit symbols, the probability that the big hit is determined after the big hit gaming state (big hit probability) ) Becomes a more advantageous state for the player, a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) that becomes higher than the normal gaming state, which is a normal state different from the big hit gaming state. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probability change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).

また、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。   In addition, when the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol display 8 is stopped is the probability variation big hit symbol, the variable time is reduced after the big hit gaming state, and the control is performed for a predetermined period of time. The Compared to the normal gaming state, the time-short state is a variation display time of each of the special symbol display 8, the variation display device 9, and the normal symbol display 10 (the time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed). ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. Furthermore, during the time-shortening state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is lengthened, and the number of times of opening is increased. . In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is exhausted early, and the start winnings that have occurred exceeding the upper limit (for example, “4”) of the reserved memory number are invalidated. Since it is easy to derive and display the jackpot display result early in the short term, it is easy to derive and display the jackpot display result early, so the display result of the variable display is likely to become the display result of the jackpot symbol from a time efficient viewpoint It becomes a gaming state advantageous to the player. As described above, in the case of a probable big hit, the high probability state and the short time state are controlled in a predetermined period after the end of the big hit gaming state. The short time state over a predetermined period after the end of the jackpot gaming state is the earlier, until the next jackpot gaming state occurs or until the special symbols and decorative symbols are displayed a predetermined number of times (100 times). Continue until either condition is met.

また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13,13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   Also, when considering the payout of pachinko balls according to the winning, the time-short state is shorter than the non-time-short state and the normal symbol variation display time is shortened, and the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol. The probability is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 at the time of winning is lengthened, and the number of times of opening the movable pieces 13 and 13 of the starting winning device 15 at the time of hitting is increased. Based on this, the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are likely to be in an open state as compared with the normal gaming state. Accordingly, in the short-time state, it is easy to generate a prize (including both a case where the start prize is valid and a case where the prize is invalid) in the second start port 15b, so the number of pachinko balls ( The ratio of the number of pachinko balls (the number of balls to be paid out) to be paid out as winning balls according to the winning is greater than the number of hitting balls) as compared to the normal gaming state. In general, the ratio of the number of paid-out balls for winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls for 100 shots, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a normal gaming state having a lower base compared to such a high base state Such a non-time-short state is called a low base state.

このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。   Thus, the ratio of the number of award balls paid out by winning a prize to the number of balls launched is generally called “base”, but the maximum number of pachinko balls fired per unit time such as 1 minute is limited to a certain number. ing. For this reason, the “base” can also be indicated by a total value of the number of winning balls paid out by winning a plurality of winning openings provided in the game area in a unit time. For example, assuming that the maximum number of pachinko balls fired per unit time is 100, the total number of award balls paid out by winning in a unit time matches the general “base” value. Based on such relevance, in the present embodiment, the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the first Each of the four normal winning openings 39 is set as an abnormality monitoring target winning opening, and the total value of the number of paid-out balls by winning the abnormal monitoring target winning opening is called a base and is used as an abnormality monitoring target related to winning. .

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.

また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。   In addition, in the state that is not controlled to the above-mentioned time-short state, every time the number of special symbols on-hold storage exceeds a predetermined number, the memory that controls the memory variation shortened state that shortens the variation display time of the special symbol and the decorative symbol Variation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there is a case where the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.

変動表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置9により、左,中,右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。   The decorative symbols that are variably displayed in the variable display device 9 are variably displayed in a predetermined relationship with the special symbol variation display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display in the special symbol display 8. It is a symbol with a special meaning. For example, the predetermined relationship with respect to the symbol includes, for example, the relationship in which the variation display of the decorative symbol starts when the variation display of the special symbol is started, and the display result of the special symbol at the end of the variation display of the special symbol. This includes a relationship in which the decorative symbol display result is derived and displayed and the decorative symbol variation display is terminated. When the special symbol display unit 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the variable display device 9 derives and displays a combination of the jackpot symbol having left, middle and right symbols as a display result. The Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the decoration symbol are referred to as a jackpot display result.

特別図柄表示器8と変動表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   The special symbol display 8 and the fluctuation display device 9 have a correspondence relationship as described above, and therefore, in the following description, these may be collectively referred to as a fluctuation display unit.

通常遊技状態である通常時において、変動表示装置9にて飾り図柄の可変表示結果が停止表示される有効ラインは、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部における上段のみ、中段のみ、下段のみからなる水平方向や、「左」の可変表示部における上段と「中」の可変表示部における中段と「右」の可変表示部における下段とからなる斜め方向、あるいは、「左」の可変表示部における下段と「中」の可変表示部における中段と「右」の可変表示部における上段とからなる斜め方向などに定められている。これに対して、確変遊技状態である確変中において、有効ラインは、例えば図1に示されるように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部に飾り図柄が1つずつ停止表示されることにより、横方向に1本だけ定められている。このときには、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における飾り図柄が、通常遊技状態のときに比べて大きく表示されることになる。   In the normal game state, the effective display line on which the variable display result of the decorative symbols is stopped and displayed on the variable display device 9 is, for example, only in the upper stage of each of the “left”, “middle”, and “right” variable display units. , A horizontal direction consisting of only the middle stage, only the lower stage, an oblique direction consisting of the upper stage in the “left” variable display section, the middle stage in the “middle” variable display section, and the lower stage in the “right” variable display section, or “ It is determined in an oblique direction including a lower stage in the “left” variable display section, a middle stage in the “middle” variable display section, and an upper stage in the “right” variable display section. On the other hand, during probability change in the probability change game state, the active line has one decorative symbol on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions as shown in FIG. By stopping display, only one is defined in the horizontal direction. At this time, the decorative symbols on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions are displayed larger than in the normal gaming state.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、変動表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the variable display device 9, an effective line (one effective line in the case of the present embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is displayed. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, the left, middle, and right variable display areas in the variable display device 9). Of these, all or some of the display areas on the valid line) Are in a variable display in synchronism while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the variable display is performed in all of the left, middle and right display areas in the variable display device 9, Same state) the variation displayed with the symbol are aligned is made that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   Also, during the reach, an unusual effect may be performed with LEDs or sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the variable display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。   Further, for the variable display device 9, there is a case where a big hit notice, which is a notice effect for notifying that a big hit is given, is performed in the variable display that triggers the generation of the big hit.

この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   In the case of this embodiment, as a big hit, a plurality of types of big hits such as a normal big hit and a probable big hit are provided. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.

通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。   Usually, the big hit is a big hit (non-probable big hit) that becomes a low probability state and a low base state by not being in a probable change state after the end of the big hit gaming state and being in a short time state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The probable big hit is a big hit that becomes a probable state after the end of the big hit gaming state, a high probability state in which the time is short for a predetermined period, and a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。   Further, for the variable display device 9, there is a case where a big hit notice, which is a notice effect for notifying that a big hit is given, is performed in the variable display that triggers the generation of the big hit.

次に、パチンコ遊技機1の背面(裏面)の構造について図2を参照して説明する。図2は、パチンコ遊技機及びカードユニットを示す背面図である。   Next, the structure of the back surface (back surface) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine and the card unit.

図2に示されるように、パチンコ遊技機1裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80が収納された演出制御基板ボックス80a、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が収納された主基板ボックス31a、音声出力基板70、LEDドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, an effect control board box 80a containing an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the variable display device 9 is housed, a game control micro A main board box 31a in which a game control board (main board) 31 on which a computer or the like is mounted is housed, an audio output board 70, an LED driver board (not shown), a payout control microcomputer that performs ball payout control, and the like. Various boards such as a mounted payout control board 37 are installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板91やタッチセンサ基板91Aが設けられている。電源基板91は、一部が払出制御基板37と重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 91 and a touch sensor substrate 91A on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. A part of the power supply board 91 overlaps with the payout control board 37, but the exposed part exposed so as to be visible from the outside without overlapping the payout control board 37 has the main board 31 and each electric component in the pachinko gaming machine 1. Electric power for executing or shutting off power supply to the control boards (the effect control board 80 and the payout control board 37) and the electric parts (parts that operate when power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1 A power switch is provided as supply permitting means. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, LED) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Etc., and a speaker 27 etc. are controlled. Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and means for controlling the electrical components provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal from the game control means and the like. Each of them. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板159が設置されている。ターミナル基板159には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 159 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 159 includes at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a prize ball terminal for outputting award ball information (prize ball number signal), and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. Further, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided.

尚、前記球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)及び球貸し情報(球貸し個数信号)は、主基板31から情報端子基板36を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板159に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板36に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板159及び情報端子基板36それぞれに設けられる各端子を1つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。   The ball break terminal, prize ball information (prize ball number signal) and ball rental information (ball rental number signal) may be output from the main board 31 via the information terminal board 36 to the outside. That is, by providing the terminal for ball breakage, the terminal for winning ball, and the terminal for ball lending provided on the terminal board 159 in this way on the information terminal board 36, wiring and board mounting work can be facilitated. . In addition, the terminals provided on the terminal board 159 and the information terminal board 36 may be mounted together on one board, and thus the manufacturing cost can be reduced.

図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク38に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ197が設けられている。球切れスイッチ197が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ197はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(球タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対してパチンコ球の補給が行なわれる。   Pachinko balls stored in a ball tank 38 capable of storing balls supplied from an unillustrated gaming machine installation island, pass through the tank rail, and reach a ball dispensing device 97 covered with a case cover through a curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 197 is provided as a game medium break detection means for detecting that there is no ball in the passage. When the ball break switch 197 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. The ball break switch 197 is a switch for detecting the presence or absence of a pachinko ball in the pachinko ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the ball tank 38 is also an upstream portion (in the ball tank 38) of the guide rail. (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of pachinko balls, the pachinko gaming machine 1 is supplied with the pachinko balls from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、パチンコ球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19(図3参照)が押圧されて、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ19がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。   When a large number of pachinko balls as prizes based on winning prizes or pachinko balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the pachinko balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding passage. When the pachinko ball is further paid out, the full tank switch 19 (see FIG. 3) as the storage state detection means is pressed, and the full tank switch 19 as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped. In the state where the full tank switch 19 is turned on, the operation of the ball dispensing device and the driving of the ball hitting device may not necessarily be stopped, or may be stopped after a predetermined time has elapsed from the time of turning on.

図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、LEDドライバ基板35、音声出力基板70、インタフェース基板66、中継基板77、および、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39a、満タンスイッチ19からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力ドライバ回路58と、始動入賞装置15の可動片13,13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21aを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路53とが搭載されている。情報出力回路53から出力された情報信号は、情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 3 also shows a payout control board 37, an LED driver board 35, an audio output board 70, an interface board 66, a relay board 77, and an effect control board 80 that are mounted on the pachinko gaming machine 1. . The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 156 that is a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, and a first start port switch 14a. In addition to signals from the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the third winning port switch 33a, the fourth winning port switch 39a, the full tank switch 19, An input driver circuit 58 for supplying various signals such as a power-off signal and a clear signal to the game control microcomputer 156, a solenoid 16 for opening and closing the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15, and a special variable winning ball device 20 are opened and closed. Solenoid 21 and solenoid 21a for switching the route in the special winning opening are used for game control. An output circuit 59 that is driven according to a command from the microcomputer 156 and various information signals according to a command from the game control microcomputer 156 are output to a device provided outside the pachinko gaming machine 1 such as a hall management computer. An information output circuit 53 is mounted. The information signal output from the information output circuit 53 is output to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36.

尚、本実施例では満タンスイッチ19の検出信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。   In this embodiment, the detection signal of the full switch 19 is inputted to the main board 31 via the payout control board 37. However, the detection signal to the input driver circuit 58 does not go through the payout control board 37. You may make it input directly.

情報出力回路53から出力される情報信号としては、大当り1情報信号、大当り2情報信号、大当り3情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第1始動情報信号、第2始動情報信号、第1入賞数異常信号、第2入賞数異常信号、第1ベース異常信号、第2ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。   The information signal output from the information output circuit 53 includes one jackpot information signal, two jackpot information signals, three jackpot information signals, a high probability information signal, a short time information signal, a first start information signal, a second start information signal, The first prize number abnormality signal, the second prize number abnormality signal, the first base abnormality signal, the second base abnormality signal, and the start opening prize abnormality signal are included.

大当り1情報信号、大当り2情報信号および大当り3情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第1始動情報信号は、第1始動口15aへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第2始動情報信号は、第2始動口15bへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。   Each of the jackpot 1 information signal, jackpot 2 information signal and jackpot 3 information signal is a signal indicating the occurrence of a jackpot specifying the type of jackpot such as a probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot. The high probability information signal is a signal indicating that a probability fluctuation has occurred. The time reduction information signal is a signal indicating that a time reduction state has occurred. The first start information signal is a signal indicating that a pachinko ball to be used for the start of variable display of special symbols and decorative symbols is detected by winning the first start port 15a. The second start information signal is a signal indicating that a pachinko ball used for starting the variable display of the special symbol and the decorative symbol is detected by winning the second start port 15b.

第1入賞数異常信号は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第1入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、入賞数異常状態または第1入賞数異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第2入賞数異常信号は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第1入賞数異常判定値よりも大きい第2入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、入賞数異常状態または第2入賞数異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。   The first winning number abnormality signal is generated from the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39. An abnormal state based on the fact that the number of winnings in a predetermined unit time is greater than or equal to the first winning number abnormality determination value in the winning number monitoring process executed as described later, with each as an abnormality monitoring target winning mouth This is a signal indicating that such an abnormality has occurred when a winning number abnormality state or a first winning number abnormality state) occurs. The second winning number abnormality signal is sent to the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39. In each of the winning number monitoring processes executed as described later, each of which is an abnormality monitoring target winning opening, the number of winnings in a predetermined unit time is greater than or equal to the second winning number abnormality determination value greater than the first winning number abnormality determination value. This is a signal indicating that such an abnormality has occurred when an abnormal state (hereinafter also referred to as a winning number abnormal state or a second winning number abnormal state) occurs.

第1ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値(以下、ベースという)が第1のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、ベース異常状態または第1ベース異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第2ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値(ベース)が第1のベース異常判定値よりも大きい第2のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、ベース異常状態または第2ベース異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。   The first base abnormality signal is the number of winning balls based on the number of winnings in the winning unit during a predetermined unit time in the winning number monitoring process executed as described later for the above-described abnormality monitoring target winning unit. When an abnormal state (hereinafter also referred to as a base abnormal state or a first base abnormal state) based on the sum of the values (hereinafter referred to as the base) being equal to or greater than the first base abnormality determination value occurs It is a signal indicating that an abnormality has occurred. The second base abnormality signal is the number of winning balls based on the number of winnings in the winning unit during a predetermined unit time in the winning number monitoring process executed as described later for the above-described abnormality monitoring target winning unit. An abnormal state (hereinafter also referred to as a base abnormal state or a second base abnormal state) based on the total value (base) of the second base abnormality determination value being greater than or equal to the first base abnormality determination value occurs. Is a signal indicating that such an abnormality has occurred.

始動口入賞異常信号は、第2始動口15bを対象として、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。   When the movable piece 13 or 13 is in the closed state with respect to the second start opening 15b, the start opening winning abnormality signal is generated when an abnormal state based on the winning of the pachinko ball occurs. It is a signal indicating that it has occurred.

なお、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段(この例ではパチンコ球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、および、第4入賞口スイッチ39aへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。   The gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the third winning port switch 33a, and the fourth winning port switch. A switch such as 39a may be a sensor. In other words, any name may be used as long as it is a game medium detecting means (in this example, a pachinko ball detecting means) capable of detecting a pachinko ball. A first start port switch 14a, a second start port switch 14b, a count switch 23, a first award port switch 29a, a second award port switch 30a, a third award port switch 33a, and a fourth award port switch that perform winning detection. It is also a winning detection means for detecting the winning of a pachinko ball to 39a.

なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球はV入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、V入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になるようにしてもよい。また、V入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、V入賞領域を設け、1ラウンド目は無条件(V入賞領域への入賞によらず)継続権が発生し、2ラウンド目以降においてV入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。   Even if a passing gate such as the gate 32 is used, if a prize ball is to be paid out, a pachinko ball entering the passing gate becomes a prize, and a switch (for example, provided in the passing gate) The gate switch 32a) becomes a winning detection means. Further, the pachinko ball that has won the V winning area is also detected by the count switch 23. Therefore, the number of pachinko balls won in the big winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23. Also, the pachinko balls won in the V prize area are detected only by the V prize switch, and the number of pachinko balls won in the big prize opening is the sum of the number detected by the V prize switch and the number detected by the count switch 23. It may be made to become. Further, the V winning area may not be provided, and the continuation right may always be generated in rounds other than the final round. Also, a V winning area is provided so that the continuation right is generated unconditionally (regardless of the winning in the V winning area) in the first round, and the continuation right is generated by winning in the V winning area in the second and subsequent rounds. May be.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよい。また、ROM54およびI/Oポート57は、外付けであっても内蔵されていてもよい。   The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, it includes a CPU 56 that is a processor that performs a control operation, and an I / O port 57. The game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. Note that the one-chip microcomputer may include at least the RAM 55 in addition to the CPU 56. Further, the ROM 54 and the I / O port 57 may be externally attached or incorporated.

遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ156で実現されている。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, the execution (or processing) of the game control microcomputer 156 as described below specifically means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 156 including a CPU 56.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。   The game control microcomputer 156 includes a clock circuit that generates a clock signal, a reset controller that functions as a system reset means, a random number circuit, and a CTC that sends an interrupt request signal to the CPU 56.

乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. This random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data from the random number circuit as the random number value R1 when a start winning to the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b occurs, and specifies a specific value based on the numerical data. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a display result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. Whether the random number generated by the random number circuit is a big hit, such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, and a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than determination.

乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit has a selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection setting function) of numerical data update range, a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule. It has various functions such as a selection switching function. With such a function, the random number circuit can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、IDナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機1に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit. For example, the game control microcomputer 156 stores the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. Numerical data obtained by performing a predetermined calculation using an ID number (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 156) is used as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit. Set. Thereby, the randomness of the random number generated by the random number circuit can be further improved. Further, when setting the initial value, by performing a predetermined calculation using the ID number, it is possible to make it difficult to recognize the initial value of the random number only by looking at the ID number of the game control microcomputer 156. Therefore, it is possible to more reliably prevent the transition condition to the big hit state from being illegally established by an action such as generating a capture signal using a radio signal to the pachinko gaming machine 1. Can be improved.

クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2の7乗(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。   The clock circuit outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined cycle generated by dividing the system clock signal to the power of 2 (= 128) to each random number circuit. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and each random number circuit to reset the game control microcomputer 156 as a system.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路を搭載する。第1の乱数回路は、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路は、12ビットで発生できる範囲(すなわち、1から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、第2の乱数回路は、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路は、16ビットで発生できる範囲(すなわち、1から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。2つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。   In addition, the game control microcomputer 156 is equipped with two random number circuits having different ranges of random number values that can be generated. The first random number circuit is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 12-bit random number circuit) that generates a 12-bit pseudo-random number. The 12-bit random number circuit has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 12 bits (that is, a range from 1 to 4095). The second random number circuit is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 16-bit random number circuit) that generates a 16-bit pseudo random number. The 16-bit random number circuit has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 16 bits (that is, a range from 1 to 65535). One of the two random number circuits selected in advance is used to generate a random number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ156が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1つの乱数回路を内蔵してもよく、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、12ビット乱数回路および16ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路と16ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。   In this embodiment, the case where the game control microcomputer 156 includes two random number circuits is described. However, the game control microcomputer 156 may include one random number circuit, and three or more random number circuits may be included. A random number circuit may be incorporated. In this embodiment, when the 12-bit random number circuit and the 16-bit random number circuit are comprehensively expressed, or when any one of the 12-bit random number circuit and the 16-bit random number circuit is indicated, the random number circuit is referred to.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板91において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 91. That is, even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part of the RAM 55 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire storage area of the RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板91からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板91からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board 91 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. The reset signal from the power supply board 91 is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Accordingly, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer is output, and during the period in which the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each electrical component control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or more of the plurality of electrical component control boards, and a reset signal is output therefrom. You may make it supply to another electric component control board.

さらに、払出制御基板37を経由して、電源基板91からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路58に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路58に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 91 has dropped below a predetermined value is input to the input driver circuit 58 via the payout control board 37. The power-off signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58. A clear signal indicating that the clear switch for instructing clearing of the contents of the RAM is operated is input to the input driver circuit 58 at the input port of the game control microcomputer 156. The clear signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58.

尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板91からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路(図示略)を、主基板31に設けてもよいし、主基板31及び払出制御基板37の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板91に設け、電源断信号を主基板31及び払出制御基板37の双方に入力されるようにしてもよい。   In this embodiment, the power-off signal is input to the main board 31 via the payout control board 37, but directly input to the input driver circuit 58 without passing through the payout control board 37. You may make it do. Further, a power interruption detection circuit (not shown) for detecting that the power supply voltage from the power supply board 91 has dropped below a predetermined value may be provided on the main board 31, or both the main board 31 and the payout control board 37. May be provided. Alternatively, the power supply board 91 may be provided so that a power-off signal is input to both the main board 31 and the payout control board 37.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、払出制御基板37を経由して、満タンスイッチ19からの満タン信号が入力されたときに、前述した受皿LED202aを発光させる旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。   Further, the game control microcomputer 156 produces an effect control command indicating that the tray LED 202a is caused to emit light when the full tank signal is input from the full tank switch 19 via the payout control board 37. Transmit to the control board 80.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ23により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置20の開閉板が不正器具等により遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)とされてカウントスイッチ23により球が検出されたとき、または可動片13,13が閉状態にあるときに第2始動口スイッチ14bにより球が検出されたときにおいて可動片13,13が不正器具等により遊技者にとって有利な開状態とされてカウントスイッチ23により球が検出されたとき、エラーが発生したとして、供給皿左LED200a,供給皿右LED200b、供給皿左右外LED200cを発光させる旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。   Further, the game control microcomputer 156 is configured such that when the ball is detected by the count switch 23 in a state other than the big hit game state, that is, for example, in a state other than the big hit game state, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 20 is an unauthorized device. When the ball is detected by the count switch 23 in the open state (first state) advantageous to the player by the above or the like, or when the movable pieces 13 and 13 are in the closed state, the ball is turned by the second start port switch 14b. When the movable pieces 13 and 13 are opened in an advantageous state for the player by a fraudulent instrument and a ball is detected by the count switch 23, an error occurs and the supply pan left LED 200a and the supply pan are detected. Produce an effect control command indicating that the right LED 200b and the supply pan left and right LED 200c are to emit light To send to the control board 80.

また、クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。   The clear signal is branched at the main board 31 and is also supplied to the payout control board 37. The state of the clear signal input by the game control microcomputer 156 via the input port may be output to the payout control board 37 via the output port.

また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。   Each of the plurality of switches is connected to an input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58. Thereby, the game control microcomputer 156 receives an input detection signal indicating the input state of each switch from each of the plurality of switches.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載するシリアル出力回路78は、シフトレジスタなどによって構成され、CPU56が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU56が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力する。なお、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、中継基板77からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。   Further, the serial output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 156 is constituted by a shift register or the like, converts the effect control command output from the CPU 56 into serial data, and sends it to the effect control board 80 via the relay board 77. Send. The serial output circuit 78 converts the control signal output from the CPU 56 into serial data, and via the relay board 77, the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol. Output to the on-hold storage display 41. The special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10 and the normal symbol hold storage display 41 are provided with serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data, respectively. The control signal from the relay board 77 is converted into parallel data and supplied to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41.

また、本実施例では、CPU56が出力する制御信号をシリアル出力回路78にてシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41からなる各表示器を主基板31に中継基板等を介すことなく直接接続し、CPU56が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器8、18、10、41に出力するようにしてもよい。このようにすることで、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。   In this embodiment, the control signal output from the CPU 56 is converted into serial data by the serial output circuit 78, and the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol display are transmitted via the relay board 77. The special symbol display 8, the special symbol reservation storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol reservation storage display 41 are provided. Each display may be directly connected to the main board 31 without a relay board or the like, and the control signal output by the CPU 56 may be output to each display 8, 18, 10, 41 as parallel data. By doing in this way, since a signal does not enter from the outside, an accurate display can be performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等の電気部品制御手段が搭載されている。   The game control microcomputer 156 transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and LED control to the effect control board 80. The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77, and performs an electric component control means such as an effect control microcomputer 81 that performs display control in the variable display device 9. Is installed.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The display control is performed for the variable display device 9 that receives the data as a serial data system and displays the decorative symbols variably. The effect control means receives the effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77 as a parallel data system, and performs display control of the variable display device 9 that variably displays the decorative symbols. Also good.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6側に設けられているステージLED630a,631a及び入賞LED632a〜635a、盤LED636a〜638aの表示制御及び演出用可動物である可動羽根653を揺動させるモータ24の駆動制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、供給皿左右LED200a,200b、供給皿左右外LED200c,供給皿前LED201a、受皿LED202a、受皿左右LED203a,203b、方向LED510a〜510dの表示制御を行い、スピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 is a movable object for display control and effect of stage LEDs 630a and 631a, winning LEDs 632a to 635a, and board LEDs 636a to 638a provided on the game board 6 side. The drive control of the motor 24 that swings the blade 653 is performed, and the prize ball LED 51, the ball break LED 52, the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, the supply pan left and right LEDs 200a and 200b, which are provided on the frame side, are supplied. The left and right outside LED 200c, the supply front LED 201a, the receiving tray LED 202a, the receiving left and right LEDs 203a and 203b, and the direction LEDs 510a to 510d are displayed, and the sound output from the speaker 27 is controlled.

また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、演出制御手段が出力する各LED51、52、28a、28b、28c、200a,200b、200c,201a、202a、203a,203b、510a〜510dを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路253が搭載されている。また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路254が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路253を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各LED51、52、28a、28b、28c、200a,200b、200c,201a、202a、203a,203b、510a〜510dの表示制御を行う。   The effect control microcomputer 81 of the effect control board 80 has LEDs 51, 52, 28a, 28b, 28c, 200a, 200b, 200c, 201a, 202a, 203a, 203b, 510a to 510d output by the effect control means. A serial output circuit 253 for converting a control signal for display control from parallel data to serial data is mounted. The effect control microcomputer 81 of the effect control board 80 is equipped with a serial input circuit 254 that converts the input serial data into parallel data and outputs the parallel data to the effect control means. Therefore, the effect control means outputs the control signal as a serial data system via the serial output circuit 253, whereby each LED 51, 52, 28a, 28b, 28c, 200a, 200b, 200c, 201a, 202a, 203a, 203b. , 510a to 510d are controlled.

また、遊技盤側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板としてのステージLED基板630,631、入賞LED基板632〜635、盤LED基板636〜638が設けられている。盤側IC基板630〜638は、中継基板88を介して演出制御基板80と接続される。また、前面枠101側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板としての中前板天基板473a、左前板天基板473b、右前板天基板473c(図3参照)、上皿左サイド基板310L、上皿右サイド基板310R(図3参照)、上皿前左反射板332L、上皿前右反射板332R(図3参照)、受皿LED基板353、左幕板LED基板340L、右幕板LED基板340R(図3参照)、ジョグ基板508(図3参照)が設けられている。これら各枠側IC基板473a、473b、473c、310L、310R、332L、332R、353、340L、340R、508は、中継基板88,89を介して演出制御基板80と接続される。   On the game board side, stage LED boards 630 and 631, winning LED boards 632 to 635, board LED boards as board side IC boards on which serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data are mounted. 636 to 638 are provided. The board side IC boards 630 to 638 are connected to the effect control board 80 via the relay board 88. Further, on the front frame 101 side, a middle front plate top substrate 473a, a left front plate top substrate 473b, and a right front plate as each frame side IC substrate on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. Top plate 473c (refer to FIG. 3), upper plate left side substrate 310L, upper plate right side substrate 310R (refer to FIG. 3), upper plate front left reflector 332L, upper plate front right reflector 332R (refer to FIG. 3), saucer An LED board 353, a left curtain board LED board 340L, a right curtain board LED board 340R (see FIG. 3), and a jog board 508 (see FIG. 3) are provided. Each of these frame side IC substrates 473a, 473b, 473c, 310L, 310R, 332L, 332R, 353, 340L, 340R, 508 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrates 88, 89.

なお、図3に示されるように、演出制御基板80、中継基板88および中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで接続される。図4は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80のみを設ける場合を示すが、LEDドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、LEDドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。   As shown in FIG. 3, the effect control board 80, the relay board 88, and the relay board 89 are connected to each other by a single wiring route in a bus shape. FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80. In addition, although the example shown in FIG. 4 shows the case where only the effect control board 80 is provided regarding effect control, you may provide an LED driver board and an audio | voice output board. In this case, a microcomputer is not mounted on the LED driver board and the audio output board, but a microcomputer may be mounted.

演出制御基板80は、演出制御用CPU86、RAM85、シリアル出力回路253、シリアル入力回路254、クロック信号出力部256および入力取込信号出力部257を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU86は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路260および入力ポート261を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路260は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262に変動表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 81 including an effect control CPU 86, a RAM 85, a serial output circuit 253, a serial input circuit 254, a clock signal output unit 256, and an input capture signal output unit 257. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 86 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives an effect control command via the serial input circuit 260 and the input port 261. In this case, the serial input circuit 260 converts the effect control command received as the serial data method into parallel data and outputs it. Further, the effect control CPU 86 causes the VDP (video display processor) 262 to perform display control of the variable display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動して変動表示装置9の表示制御を行うVDP262が演出制御基板80に搭載されている。VDP262は、演出制御用マイクロコンピュータ81とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP262は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して変動表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 262 that performs display control of the variable display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 81 is mounted on the effect control board 80. The VDP 262 has an address space independent from the effect control microcomputer 81, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. The VDP 262 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP262に出力する。CGROMは、変動表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP262は、演出制御用CPU86の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 86 outputs to the VDP 262 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the variable display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative designs), and background image data. ROM. The VDP 262 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 86. The VDP 262 performs display control based on the read image data.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 4 illustrates a diode.

さらに、演出制御用CPU86は、シリアル出力回路253を介してLED及びソレノイドを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したLED及びソレノイドを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板88に出力する。また、演出制御用CPU86は、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 86 outputs a signal for driving the LED and the solenoid via the serial output circuit 253. The serial output circuit converts the input LED and solenoid driving signal (parallel data) into serial data and outputs the serial data to the relay board 88. Further, the effect control CPU 86 outputs the sound number data to the speech synthesis IC 173.

また、クロック信号出力部256は、クロック信号を中継基板88に出力する。クロック信号出力部256からのクロック信号は、中継基板88,89を介して各枠側IC基板473a、473b、473c、310L、310R、332L、332R、353、340L、340R、508に搭載されたシリアル−パラレル変換ICや入力ICに供給される。また、クロック信号出力部256からのクロック信号は、中継基板88を介して盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換ICや入力ICに供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ICおよび各入力ICに共通のクロック信号が供給されることになる。   The clock signal output unit 256 outputs a clock signal to the relay board 88. The clock signal from the clock signal output unit 256 is serially mounted on each frame side IC board 473a, 473b, 473c, 310L, 310R, 332L, 332R, 353, 340L, 340R, 508 via the relay boards 88 and 89. -Supplied to parallel conversion IC and input IC. The clock signal from the clock signal output unit 256 is supplied to the serial-parallel conversion IC and the input IC mounted on the board side IC boards 98 and 99 via the relay board 88. Therefore, in this embodiment, a common clock signal is supplied to each serial-parallel conversion IC and each input IC.

また、入力取込信号出力部257は、演出制御用CPU86の指示に従って、中継基板88,89を介して、枠側IC基板508に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。枠側IC基板508に搭載された入力ICは、演出制御用マイクロコンピュータ81からの入力取込信号を入力すると、打球供給皿3の上面に設けられたジョグダイアル500の操作を検出するジョグスイッチ512a〜512dの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板88,89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。   Further, the input capture signal output unit 257 outputs an input capture signal (latch signal) to the frame side IC substrate 508 via the relay substrates 88 and 89 in accordance with an instruction from the effect control CPU 86. The input IC mounted on the frame side IC board 508 receives jog switches 512a to 512 that detect the operation of the jog dial 500 provided on the upper surface of the hitting ball supply tray 3 when an input input signal from the production control microcomputer 81 is input. The 512d detection signal is latched and output to the production control microcomputer 81 via the relay boards 88 and 89 as a serial data system.

また、入力取込信号出力部257は、演出制御用CPU86の指示に従って、中継基板88,89を介して、枠側IC基板508以外の各枠側IC基板473a、473b、473c、310L、310R、332L、332R、353、340L、340Rに入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。各枠側IC基板に搭載された入力ICは、演出制御用マイクロコンピュータ81からの入力取込信号の入力の基づいて演出制御コマンドをラッチして取り込む。   In addition, the input capture signal output unit 257, according to instructions from the effect control CPU 86, via the relay boards 88 and 89, the frame side IC boards 473a, 473b, 473c, 310L, 310R, other than the frame side IC board 508, An input capture signal (latch signal) is output to 332L, 332R, 353, 340L, 340R. The input IC mounted on each frame side IC board latches and captures the effect control command based on the input of the input capture signal from the effect control microcomputer 81.

音声合成用IC173は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   When the sound number IC 173 receives the sound number data, the sound synthesizing IC 173 generates a sound or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175. The amplifier circuit 175 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 173 to a level corresponding to the volume set by the volume 176 to the speaker 27. The voice data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板88に出力する。また、入力ICに入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板88に出力する。尚、これら信号は中継基板88を介して中継基板89に出力される。   The effect control microcomputer 81 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 88 together with serial data as a control signal. Further, an input capture signal for causing the input IC to latch the input signal is output to the relay board 88. These signals are output to the relay board 89 via the relay board 88.

中継基板88は、演出制御用マイクロコンピュータ81から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板98,99に搭載された各シリアル−パラレル変換ICに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ICは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各LED630a〜638aに供給する。   The relay board 88 supplies the serial data and the clock signal input from the effect control microcomputer 81 to each serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC boards 98 and 99. Each serial-parallel conversion IC checks whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, converts the input serial data into parallel data. The LED 630a to 638a provided on the game board 6 are supplied.

また、中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで中継基板88と接続されており、各シリアル−パラレル変換ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側IC基板にバス形式に接続されている。また、盤側IC基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ICにはそれぞれ固有のIDがある。   Further, the relay board 89 is connected to the relay board 88 through a single wiring route in a bus type, and serial data lines and clock signal lines connected to each serial-parallel conversion IC are connected to the board side IC board. Connected to the format. Each serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC substrate has a unique ID.

中継基板89に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側IC基板473a、473b、473c、310L、310R、332L、332R、353、340L、340R、508に搭載された各シリアル−パラレル変換ICに供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ICは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、前面枠101に設けられた各LED51、52、28a、28b、28c、200a,200b,200c、201a、202a、203a,203b、510a〜510dに供給する。   The serial data and clock signal input to the relay board 89 are converted into serial-parallel conversion ICs mounted on the frame side IC boards 473a, 473b, 473c, 310L, 310R, 332L, 332R, 353, 340L, 340R, 508, respectively. To be supplied. Each serial-parallel conversion IC checks whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, converts the input serial data into parallel data. The LEDs 51, 52, 28a, 28b, 28c, 200a, 200b, 200c, 201a, 202a, 203a, 203b, and 510a to 510d provided on the front frame 101 are supplied.

また、各シリアル−パラレル変換ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側IC基板にバス形式に接続されている。また、シリアル−パラレル変換ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板89から直接接続される。また、各枠側IC基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ICにはそれぞれ固有のIDがある。   The serial data lines and clock signal lines connected to each serial-parallel conversion IC are connected to each frame side IC substrate in a bus format. The serial data line and the clock signal line connected to the serial-parallel conversion IC are directly connected from the relay board 89. Each serial-parallel conversion IC mounted on each frame side IC substrate has a unique ID.

また、枠側IC基板508には、前面枠101に設けられたジョグスイッチ512a〜512dの検出信号を入力する入力ICが搭載されている。この実施の形態では、枠側IC基板508に搭載された入力ICと演出制御用マイクロコンピュータ81とは、中継基板88,89を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板88,89を介して入力ICに出力する。すると、入力ICは、入力取込信号(ラッチ信号)に基づいてジョグスイッチ512a〜512dからの検出信号をラッチし、中継基板88,89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。この場合、入力ICは、ジョグスイッチ512a〜512dからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。   The frame-side IC board 508 is mounted with an input IC for inputting detection signals from jog switches 512a to 512d provided on the front frame 101. In this embodiment, an input signal line, a clock signal line, and an input capture signal line are connected to the input IC mounted on the frame side IC substrate 508 and the production control microcomputer 81 via the relay substrates 88 and 89. The production control microcomputer 81 outputs an input capture signal to the input IC via the relay boards 88 and 89 at a predetermined timing. Then, the input IC latches the detection signals from the jog switches 512a to 512d based on the input capture signal (latch signal), and outputs it to the effect control microcomputer 81 via the relay boards 88 and 89. In this case, the input IC converts the detection signal input in parallel from the jog switches 512a to 512d into serial data and outputs the serial data.

各盤側IC基板630〜638に搭載されたシリアル−パラレル変換ICと各枠側IC基板473a、473b、473c、310L、310R、332L、332R、353、340L、340R、508に搭載されたシリアル−パラレル変換ICとは、1系統の配線を介して接続されている。1系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板88,89がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ICがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ICはバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側IC基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ICと、各枠側IC基板に搭載された各シリアル−パラレルICとが、中継基板88,89を介してコネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠101と遊技盤6との配線作業を行うことができ、前面枠101と遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。   Serial-parallel conversion IC mounted on each board side IC board 630-638 and serial-board mounted on each frame side IC board 473a, 473b, 473c, 310L, 310R, 332L, 332R, 353, 340L, 340R, 508 The parallel conversion IC is connected through one system wiring. Specifically, the connection through one system of wiring means that the relay boards 88 and 89 are connected in a bus type, and the serial-parallel conversion ICs are connected in a bus type or a daisy chain type. That is. In this embodiment, each serial-parallel conversion IC is connected in a bus type. Thus, in this embodiment, each serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC board and each serial-parallel IC mounted on each frame side IC board are connected via the relay boards 88 and 89. Are connected through a single line of wiring. Therefore, the wiring work between the front frame 101 and the game board 6 can be performed only by attaching / detaching the connector, and the attaching / detaching work between the front frame 101 and the game board 6 can be performed more easily.

また、この実施の形態によれば、盤側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、枠側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ICおよび入力ICに、演出制御用マイクロコンピュータ81から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ICへのクロック信号の配線と入力ICへのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側IC基板との間の通信、および演出制御手段と枠側IC基板との間の通信を、それぞれ1チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、枠側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、および入力ICとを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。   Further, according to this embodiment, the serial control / parallel conversion IC mounted on the board side IC substrate, the serial / parallel conversion IC mounted on the frame side IC substrate, and the input IC are shared by the production control microcomputer 81. The clock signal is input. Therefore, the wiring of the clock signal to the serial-parallel conversion IC and the wiring of the clock signal to the input IC can be made common, the communication between the effect control means and the board side IC board, and the effect control means; Communication with the frame side IC substrate can be realized using one channel, respectively, and the number of wirings can be reduced. In addition, the serial-parallel conversion IC mounted on the board-side IC board, the serial-parallel conversion IC mounted on the frame-side IC board, and the input IC can be easily synchronized, and the number of wires for the clock signal is also increased. Can be reduced.

この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ICには、あらかじめアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。尚、制御信号は、固定長(コマンドのバイト数(例えば2バイトや3バイトのコマンド))のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ICは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各LEDに供給する(すなわち、出力する)。アドレスが合致していなければ各LEDへの供給は行わない。尚、シリアル−パラレル変換ICに入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するLEDが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。   In this embodiment, each serial-parallel conversion IC is assigned an address in advance, and the production control microcomputer 81 adds an address to the serial data when outputting the control signal converted into serial data. And output. The control signal is composed of a command having a fixed length (the number of command bytes (for example, a command of 2 bytes or 3 bytes)), and the bits corresponding to the addresses are different. When serial data is input, the serial-parallel conversion IC mounted on each IC board checks whether the address added to the input serial data matches its own address. The data is converted and supplied to each LED (ie, output). If the addresses do not match, supply to each LED is not performed. Note that the serial data input to the serial-parallel conversion IC differs in bits other than the bit corresponding to the address depending on the lighting pattern, etc., so that the LED corresponding to each address emits light in various lighting patterns. It is supposed to be.

つまり、演出制御用マイクロコンピュータ81は、満タンスイッチ19からの満タン信号が入力されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ156から出力される受皿LED202aを点滅(発光)させる旨を示す演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠101側に設けられた受皿LED202aを制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路(受皿LED202aに信号を出力する枠側シリアル−パラレル変換回路)を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路253からシリアル信号方式で出力する。   That is, the effect control microcomputer 81 outputs an effect control command indicating that the tray LED 202a output from the game control microcomputer 156 blinks (emits light) when a full signal is input from the full switch 19. When a control signal for controlling the tray LED 202a provided on the front frame 101 side is output based on the reception, a frame side serial-parallel conversion circuit (frame side serial-parallel conversion that outputs a signal to the tray LED 202a) A control signal to which address information capable of specifying the circuit) is added is output from the serial output circuit 253 by a serial signal system.

また、演出制御用マイクロコンピュータ81は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ23から球検出信号が入力されたとき、または可動片13,13が閉状態にあるときに第2始動口スイッチ14bにより球が検出されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ156から出力される供給皿左LED200a,供給皿右LED200b,供給皿左右外LED200cを点滅(発光)させる旨を示す演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠101側に設けられた供給皿左LED200a,供給皿右LED200b,供給皿左右外LED200cを制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路(供給皿左LED200a,供給皿右LED200b,供給皿左右外LED200cに信号を出力する枠側シリアル−パラレル変換回路)を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路253からシリアル信号方式で出力する。   Further, the effect control microcomputer 81 uses the second start port switch 14b when a ball detection signal is input from the count switch 23 in a state other than the big hit gaming state, or when the movable pieces 13 and 13 are in the closed state. Based on the reception of an effect control command indicating that the supply tray left LED 200a, the supply tray right LED 200b, and the supply tray left and right outside LED 200c, which are output from the game control microcomputer 156 when a ball is detected, blink (emit light). When a control signal for controlling the supply tray left LED 200a, supply tray right LED 200b, and supply tray left / right outside LED 200c provided on the front frame 101 side is output, the frame side serial-parallel conversion circuit (supply tray left LED 200a, Supply tray right LED200b, supply tray left and right outside LED200c And outputs a serial signal format control signal added identifiable address information parallel conversion circuit) from the serial output circuit 253 - frame side serial outputting a degree.

このように、演出制御用マイクロコンピュータ81は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ICは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各LEDに供給するようになっているため、前面枠101における遊技盤6以外の箇所に設けられた受皿LED202aや供給皿左LED200a,供給皿右LED200b,供給皿左右外LED200c等のLEDによる発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤6側に設けられた変動表示装置9等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数が少なくなるので、配線が容易になる。   In this way, when the production control microcomputer 81 outputs the control signal converted into serial data, the serial data is added with an address and output, and the serial-parallel conversion IC mounted on each IC board is: When serial data is input, it is checked whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, it is converted to parallel data and supplied to each LED. Therefore, when a light emitting effect is performed by the LEDs such as the tray LED 202a, the supply tray left LED 200a, the supply tray right LED 200b, the supply tray left and right outside LED 200c, etc., which are provided at locations other than the game board 6 in the front frame 101, Since the effects performed by the variable display device 9 etc. provided on the game board 6 side are not blocked, It is possible to prevent decline in effect out, since towards the cereal number of wirings becomes smaller than that of the parallel, wiring is facilitated.

尚、本実施例の変動表示装置9は、演出制御基板80に直接接続されて演出制御用マイクロコンピュータ81により制御されていたが、演出制御基板80と変動表示装置9とを表示制御基板等にて中継して接続し、該表示制御基板に設けた表示制御手段を介して制御するようにしてもよい。   Although the variable display device 9 of this embodiment is directly connected to the effect control board 80 and controlled by the effect control microcomputer 81, the effect control board 80 and the variable display device 9 are used as a display control board or the like. It is also possible to connect via relay and control via display control means provided on the display control board.

また、変動表示装置9の表示制御を行う表示制御手段が設けられた表示制御基板を、音やランプの制御を行う音・ランプ制御手段が設けられた音・ランプ制御基板を介して主基板31と接続し、音・ランプ制御手段は、主基板31から送信された演出制御コマンドに基づいて音やランプの制御を行うとともに、該演出制御コマンドの受信に基づいて表示制御コマンドを表示制御基板に送信し、該表示制御コマンドの受信に基づいて表示制御手段が変動表示装置9の表示制御を行うようにしてもよい。   Further, the display control board provided with the display control means for controlling the display of the variable display device 9 is connected to the main board 31 via the sound / lamp control board provided with the sound / lamp control means for controlling the sound and the lamp. And the sound / lamp control means controls the sound and the lamp based on the effect control command transmitted from the main board 31, and sends the display control command to the display control board based on the reception of the effect control command. The display control means may perform display control of the variable display device 9 based on the transmission and reception of the display control command.

次に、遊技盤6の構成を、図5〜図20に基づいて説明する。図5は、遊技盤を構成する板状部材を示す正面図である。図6は、装飾ユニットを示す正面図である。図7は、装飾ユニットを示す背面図である。図8は、遊技盤の構造を示す分解図である。図9は、入賞口部材に入賞した遊技球を誘導する経路の構成を示す装飾ユニットの一部拡大断面図である。図10は、遊技盤6が前面枠に組み付けられた状態を示す縦断面図である。図11は、板状部材とLEDとの配置関係を示す図である。図12は、(a)はステージ発光溝における発光状況を示す断面図であり、(b)は(a)のA−A断面図である。図13は、盤発光溝における発光状況を示す断面図である。図14は、発光凹部における発光状況を示す断面図である。図15は、(a)はステージ枠の構造を示す一部破断背面図であり、(b)は(a)のステージ枠の上部を示す斜視図である。図16は、始動入賞装置15を示す斜視図である。図17は、(a)は始動入賞装置15が板状部材に組み付けられた状態を示す縦断面図であり、(b)は(a)のB−B断面図である。図18は、待機状態における遊技盤の発光状態を示す図である。図19は、リーチ状態における遊技盤の発光状態を示す図である。図20は、発射球の発射に応じた発光状態を示す図である。図21は、入賞時における発光状態を示す図である。   Next, the structure of the game board 6 is demonstrated based on FIGS. FIG. 5 is a front view showing a plate-like member constituting the game board. FIG. 6 is a front view showing the decoration unit. FIG. 7 is a rear view showing the decoration unit. FIG. 8 is an exploded view showing the structure of the game board. FIG. 9 is a partially enlarged cross-sectional view of the decoration unit showing the configuration of the path for guiding the game ball won in the winning hole member. FIG. 10 is a longitudinal sectional view showing a state in which the game board 6 is assembled to the front frame. FIG. 11 is a diagram illustrating an arrangement relationship between the plate-like member and the LED. 12A is a cross-sectional view showing a light emission state in the stage light emission groove, and FIG. 12B is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. FIG. 13 is a cross-sectional view showing a light emission state in the panel light emission groove. FIG. 14 is a cross-sectional view showing a light emission state in the light emitting recess. 15A is a partially broken rear view showing the structure of the stage frame, and FIG. 15B is a perspective view showing the upper part of the stage frame of FIG. FIG. 16 is a perspective view showing the start winning device 15. FIG. 17A is a longitudinal sectional view showing a state where the start winning device 15 is assembled to a plate-like member, and FIG. 17B is a sectional view taken along the line BB in FIG. FIG. 18 is a diagram showing a light emission state of the game board in the standby state. FIG. 19 is a diagram showing a light emission state of the game board in the reach state. FIG. 20 is a diagram illustrating a light emission state according to the launch of the launch ball. FIG. 21 is a diagram showing a light emission state at the time of winning.

遊技盤6は、図8に示されるように、遊技盤本体をなす板状部材600と、板状部材600の背面側に一体に設けられる装飾ユニット700と、板状部材600に設けられる変動表示装置9と、板状部材600と装飾ユニット700との間に配置される入賞ユニット650と、板状部材600に取り付けられるステージ枠22と、これら各装置及び構造物を一体化した状態で、前面枠101に形成される取付部に前面側から取り付け、取り外し自在とするための遊技盤取付枠550と、から構成されている。   As shown in FIG. 8, the game board 6 includes a plate-like member 600 constituting the game board main body, a decorative unit 700 provided integrally on the back side of the plate-like member 600, and a variable display provided on the plate-like member 600. In the state which integrated the apparatus 9, the winning unit 650 arrange | positioned between the plate-shaped member 600 and the decoration unit 700, the stage frame 22 attached to the plate-shaped member 600, and each of these apparatuses and structures. A game board mounting frame 550 is attached to a mounting portion formed on the frame 101 from the front side so as to be removable.

図5に示されるように、遊技盤6の板状部材600には、障害釘620が、前面側から植設される態様で多数設けられている。また、遊技盤6の板状部材600には、前述したステージ枠22(図11参照)、始動入賞装置15及び特別可変入賞球装置20が一体化されてなる入賞ユニット650(図11参照)、入賞口部材29b,30b,33b,39b、および、ゲート部材32bが、それぞれ前面側から取り付けられる態様で設けられている。また、遊技盤6の板状部材600には、遊技領域7の外周に沿う態様で、打球レール42が設けられている。   As shown in FIG. 5, a large number of obstacle nails 620 are provided on the plate-like member 600 of the game board 6 so as to be implanted from the front side. Further, the plate-like member 600 of the game board 6 has a winning unit 650 (see FIG. 11) in which the stage frame 22 (see FIG. 11), the start winning device 15 and the special variable winning ball device 20 are integrated. The winning opening members 29b, 30b, 33b, 39b and the gate member 32b are provided in such a manner that they are respectively attached from the front side. In addition, the hitting rail 42 is provided on the plate-like member 600 of the game board 6 in a manner along the outer periphery of the game area 7.

遊技盤6の板状部材600の中央部には、変動表示装置9の可変表示領域9a(図11参照)を臨ませるためのステージ枠取付開口601が開口形成されている。このステージ枠取付開口601の下方位置には、入賞ユニット650を前面側から取り付け、始動入賞装置15や特別可変入賞球装置20に入賞した遊技球を装飾ユニット700の背面側へ誘導するための開口領域として、正面視略山型形状の取付開口部602が開口形成されている。取付開口部602は、入賞ユニット650の形状に合せた形状とされている。   A stage frame attachment opening 601 is formed in the center of the plate-like member 600 of the game board 6 so as to face the variable display area 9a (see FIG. 11) of the variable display device 9. Below this stage frame mounting opening 601, a winning unit 650 is mounted from the front side, and an opening for guiding a game ball won in the start winning device 15 or the special variable winning ball device 20 to the back side of the decoration unit 700. A mounting opening 602 having a substantially mountain shape in front view is formed as an area. The mounting opening 602 has a shape that matches the shape of the winning unit 650.

また、板状部材600においては、取付開口部602の左側に入賞口部材29bおよび入賞口部材33bのそれぞれに対応する2つの貫通孔603(図9参照)が開口形成されている。また、板状部材600においては、取付開口部602の右側に入賞口部材30bおよび入賞口部材33bのそれぞれに対応する貫通孔(図示略)が、貫通孔603と同様に開口形成されている。また、取付開口部602の下方には、アウト口26が貫通して形成されている。   Further, in the plate-like member 600, two through holes 603 (see FIG. 9) corresponding to the winning opening member 29b and the winning opening member 33b are formed on the left side of the mounting opening 602, respectively. Further, in the plate-like member 600, through holes (not shown) corresponding to the winning opening member 30 b and the winning opening member 33 b are formed on the right side of the mounting opening 602 in the same manner as the through hole 603. In addition, an out port 26 is formed below the attachment opening 602 so as to penetrate therethrough.

図5及び図11に示されるように、板状部材600の裏面600bには、ステージ枠22の上辺部に配置されるステージLED基板630(図3参照)上に複数設けられるステージLED630a(図3参照)からの光を板状部材600の表面側に導光する導光面を有するステージ発光溝610と、ステージ枠22の左辺部に配置されるステージLED基板631上に複数設けられるステージLED631aからの光を板状部材600の表面側に導光する導光面を有するステージ発光溝611と、が形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 11, a plurality of stage LEDs 630 a (see FIG. 3) provided on the back surface 600 b of the plate-like member 600 on a stage LED substrate 630 (see FIG. 3) disposed on the upper side of the stage frame 22. From a stage light emitting groove 610 having a light guide surface that guides light from the surface) of the plate-like member 600 and a plurality of stage LEDs 631 a provided on the stage LED substrate 631 disposed on the left side of the stage frame 22. A stage light emitting groove 611 having a light guide surface for guiding the light to the surface side of the plate-like member 600 is formed.

また、入賞ユニット650の左上辺部に配置される入賞LED基板632上に複数設けられる入賞LED632aからの光を板状部材600の表面側に導光する導光面を有する入賞発光溝612と、入賞ユニット650の右上辺部に配置される入賞LED基板633上に複数設けられる入賞LED633aからの光を板状部材600の表面側に導光する導光面を有する入賞発光溝613と、入賞ユニット650の左辺部に配置される入賞LED基板634上に複数設けられる入賞LED634aからの光を板状部材600の表面側に導光する導光面を有する入賞発光溝614と、入賞ユニット650の右辺部に配置される入賞LED基板635上に複数設けられる入賞LED635aからの光を板状部材600の表面側に導光する導光面を有する入賞発光溝615と、が形成されている。   Also, a winning light emitting groove 612 having a light guide surface for guiding light from a plurality of winning LED 632a provided on the winning LED substrate 632 disposed on the upper left side portion of the winning unit 650 to the surface side of the plate member 600, A winning light emitting groove 613 having a light guide surface for guiding light from a plurality of winning LED 633a provided on the winning LED substrate 633 disposed on the upper right side of the winning unit 650 to the surface side of the plate-like member 600, and the winning unit. A winning light emitting groove 614 having a light guide surface that guides light from a plurality of winning LED 634 a provided on the winning LED substrate 634 disposed on the left side of 650 to the surface side of the plate-like member 600, and a right side of the winning unit 650 A light guide surface that guides light from the plurality of winning LED 635a provided on the winning LED substrate 635 arranged in the section to the surface side of the plate-like member 600. That a winning emitting groove 615, is formed.

また、板状部材600の上辺部に配置される盤LED基板636上に複数設けられる盤LED636aからの光を板状部材600の表面側に導光する導光面を有する盤発光溝616と、板状部材600の右辺部に配置される盤LED基板637上に複数設けられる盤LED637aからの光を板状部材600の表面側に導光する導光面を有する盤発光溝617と、板状部材600の左辺部に配置される盤LED基板638上に複数設けられる盤LED638aからの光を板状部材600の表面側に導光する導光面を有する盤発光凹部618と、が形成されている。   Also, a panel light emitting groove 616 having a light guide surface for guiding light from a plurality of panel LEDs 636a provided on the panel LED substrate 636 disposed on the upper side of the plate member 600 to the surface side of the plate member 600; A panel light emitting groove 617 having a light guide surface for guiding light from a plurality of panel LEDs 637a provided on a panel LED substrate 637 disposed on the right side of the plate member 600 to the surface side of the plate member 600; A panel light emitting recess 618 having a light guide surface for guiding light from a plurality of panel LEDs 638a provided on the panel LED substrate 638 disposed on the left side of the member 600 to the surface side of the plate member 600 is formed. Yes.

ここで、ステージ発光溝610,611及び入賞発光溝612〜615の詳細な構造を、図12に基づいて説明する。尚、ステージ発光溝610,611は、ステージ枠取付開口601の開口端面601aから延設される細長帯状の溝であり、入賞発光溝612〜615は、取付開口部602の開口端面602aからそれぞれ延設される細長帯状の溝であるが、溝構造はステージ発光溝610と同様であるため、ここではステージ発光溝610のみを説明し、ステージ発光溝611及び入賞発光溝612〜615についての詳細な説明は省略する。   Here, the detailed structure of the stage light emission grooves 610 and 611 and the winning light emission grooves 612 to 615 will be described with reference to FIG. The stage light emitting grooves 610 and 611 are elongated belt-like grooves extending from the opening end surface 601a of the stage frame mounting opening 601. The winning light emitting grooves 612 to 615 extend from the opening end surface 602a of the mounting opening 602, respectively. However, since the groove structure is the same as that of the stage light emitting groove 610, only the stage light emitting groove 610 will be described here, and the details of the stage light emitting groove 611 and the winning light emitting grooves 612 to 615 will be described. Description is omitted.

図12に示されるように、ステージ発光溝610は、板状部材600の裏面600bにおけるステージ枠取付開口601の開口端面601aから板状部材600の裏面600bにおけるステージ枠取付開口601の開口端面601aから板状部材600の上方または左方の端縁部に向けて延設されている。ステージ発光溝610は、長手方向における所定位置にて屈曲形成され、細長帯状をなし、稲妻を模した形状に形成されている。   As shown in FIG. 12, the stage light emitting groove 610 extends from the opening end surface 601a of the stage frame mounting opening 601 on the back surface 600b of the plate member 600 to the opening end surface 601a of the stage frame mounting opening 601 on the back surface 600b of the plate member 600. The plate-like member 600 extends toward the upper or left edge. The stage light emitting groove 610 is bent at a predetermined position in the longitudinal direction, has an elongated strip shape, and has a shape imitating lightning.

ステージ発光溝610は、図12(b)に示されるように、底面640及び一対の側面641とから板状部材600の裏面600bに向けて開口する縦断面略コ字形に形成されており、その底面640は、図12(a)に示されるように、凹凸形状をなす乱反射部が長手方向に向けて連続して形成されており、これにより、ステージ発光溝610の開口端から照射された光が乱反射され、板状部材600の表面600a側に向けて光を反射するようになっている。つまり底面640は、ステージLED630aから入射した光を板状部材600の内部を導光して表面600a側に放射させる導光面を構成している。   As shown in FIG. 12 (b), the stage light emitting groove 610 is formed in a substantially U-shaped longitudinal section that opens from the bottom surface 640 and the pair of side surfaces 641 toward the back surface 600b of the plate-like member 600. As shown in FIG. 12A, the bottom surface 640 is formed with irregular reflection portions having a concavo-convex shape continuously formed in the longitudinal direction, whereby light irradiated from the opening end of the stage light emitting groove 610 is formed. Are diffusely reflected, and light is reflected toward the surface 600 a side of the plate-like member 600. That is, the bottom surface 640 constitutes a light guide surface that guides the light incident from the stage LED 630a to the inside of the plate-like member 600 and radiates it to the surface 600a side.

また、この底面640は、開口端から先端に向かうに従い、漸次裏面600bに近づくようになだらかに傾斜する傾斜面状に形成されているため、光源から遠方となる先端側においても光が効率的に反射されるようになっている。   In addition, since the bottom surface 640 is formed in an inclined surface shape that is gradually inclined so as to gradually approach the back surface 600b as it goes from the opening end to the front end, light is efficiently transmitted even on the front end side that is far from the light source. Reflected.

ステージ発光溝610の深さ寸法L2は、板状部材600の表面600a側から植設される障害釘620の先端に到達しない深さ寸法とされている。つまり、図12(b)に示されるように、板状部材600の厚み寸法L1は、該板状部材600の表面600aにおける障害釘620の埋設深さ寸法L3とステージ発光溝610の深さ寸法L2とを加算した寸法よりも大寸(L1>L2+L3)とされているため、ステージ発光溝610が障害釘620と干渉することがないので、任意形状のステージ発光溝610を、障害釘620により配置の制約等を受けることなく形成することができる。尚、ステージ発光溝610は、障害釘620の配置位置を避けて形成することが好ましく、このようにすることで、板状部材600の強度低下や、障害釘620の基部がステージLED630a等からの光により発光して発光態様が煩雑になることが防止される。   The depth L2 of the stage light emitting groove 610 is set to a depth that does not reach the tip of the obstacle nail 620 that is planted from the surface 600a side of the plate-like member 600. That is, as shown in FIG. 12B, the thickness dimension L1 of the plate-like member 600 is the depth dimension L3 of the obstruction nail 620 on the surface 600a of the plate-like member 600 and the depth dimension of the stage light emitting groove 610. Since the stage light emitting groove 610 does not interfere with the obstacle nail 620 because it is larger than the dimension obtained by adding L2 (L1> L2 + L3), the stage light emitting groove 610 having an arbitrary shape is formed by the obstacle nail 620. It can be formed without being restricted by arrangement. The stage light emitting groove 610 is preferably formed so as to avoid the position where the obstacle nail 620 is disposed. By doing so, the strength of the plate-like member 600 is reduced, and the base of the obstacle nail 620 is from the stage LED 630a or the like. It is prevented that the light emission mode becomes complicated due to light emission.

また、側面641は、内面側に銀色の金属メッキが施された反射面として形成されており、板状部材600内を導光されてきた光、つまり他のステージLED631aや盤LED636a〜638aからの光が溝内に入射して表面600a側に導光しないようにしている。また、ステージ発光溝610内に入射されたステージLED630aからの光が両側面641から漏れることが防止される。   Further, the side surface 641 is formed as a reflective surface having a silver metal plating on the inner surface side, and the light guided through the plate-like member 600, that is, from the other stage LEDs 631a and the panel LEDs 636a to 638a. Light is prevented from entering the groove and being guided to the surface 600a side. Further, the light from the stage LED 630 a that has entered the stage light emitting groove 610 is prevented from leaking from the both side surfaces 641.

次に、盤発光溝616,617の構造を、図13に基づいて説明する。尚、盤発光溝616,617の溝構造は同様であるため、ここでは盤発光溝616のみを説明し、盤発光溝617についての詳細な説明は省略する。   Next, the structure of the panel light emitting grooves 616 and 617 will be described with reference to FIG. In addition, since the groove structures of the panel light emitting grooves 616 and 617 are the same, only the panel light emitting groove 616 will be described here, and a detailed description of the panel light emitting groove 617 will be omitted.

図13に示されるように、盤発光溝616は、板状部材600の裏面600bの所定箇所に形成されている。盤発光溝616は、それぞれ長手方向における略中央位置にて略W字形に形成され、細長帯状をなし、稲光を模した形状に形成されている。   As shown in FIG. 13, the panel light emitting groove 616 is formed at a predetermined location on the back surface 600 b of the plate-like member 600. Each of the panel light emitting grooves 616 is formed in a substantially W shape at a substantially central position in the longitudinal direction, has an elongated strip shape, and has a shape imitating lightning.

盤発光溝616は、一対の傾斜側面642により板状部材600の裏面600bに向けて開口する縦断面略V字形に形成されており、板状部材600の側端面604(上辺の側端面、左右側辺の側端面を含む)から板状部材600の内部に入射された入射光が傾斜側面642にて板状部材600の表面600a側に向けて反射されるようになっている。また、この盤発光溝616も、長手方向の中央から両端に向かうに従い漸次裏面600bに近づくようになだらかに傾斜する傾斜状に形成されている。つまり傾斜側面642は、板状部材600の側端面604に入射した盤LED636aからの光を板状部材600の内部を導光して表面600a側に放射させる導光面を構成している。   The panel light emitting groove 616 is formed in a substantially V-shaped longitudinal section that opens toward the back surface 600b of the plate-like member 600 by a pair of inclined side surfaces 642, and the side end surface 604 (the side edge surface of the upper side, the left and right sides) Incident light that enters the inside of the plate-like member 600 from the side end surfaces of the side edges is reflected by the inclined side surface 642 toward the surface 600a side of the plate-like member 600. In addition, the panel light emitting groove 616 is also formed in an inclined shape that is gently inclined so as to gradually approach the back surface 600b from the center in the longitudinal direction toward both ends. That is, the inclined side surface 642 constitutes a light guide surface that guides the light from the panel LED 636a incident on the side end surface 604 of the plate-like member 600 to the inside of the plate-like member 600 and radiates it to the surface 600a side.

盤発光溝616の深さ寸法L2’は、板状部材600の表面600a側から植設される障害釘620の先端に到達しない深さ寸法とされている。つまり、図13に示されるように、板状部材600の厚み寸法L1は、該板状部材600の表面600aにおける障害釘620の埋設深さ寸法L3と盤発光溝616の深さ寸法L2’とを加算した寸法よりも大寸(L1>L2’+L3)とされているため、盤発光溝616が障害釘620と干渉することがないので、任意形状の盤発光溝616を、障害釘620により配置の制約等を受けることなく形成することができる。   The depth dimension L <b> 2 ′ of the panel light emitting groove 616 is set to a depth dimension that does not reach the tip of the obstacle nail 620 that is implanted from the surface 600 a side of the plate-like member 600. That is, as shown in FIG. 13, the thickness dimension L1 of the plate-like member 600 is such that the obstruction depth 620 of the obstruction nail 620 and the depth dimension L2 ′ of the panel light emitting groove 616 on the surface 600a of the plate-like member 600 are Since the board light emitting groove 616 does not interfere with the obstruction nail 620, the board light emitting groove 616 having an arbitrary shape is formed by the obstruction nail 620. It can be formed without being restricted by arrangement.

次に、盤発光凹部618の構造を、図14に基づいて説明する。盤発光凹部618は、板状部材600の裏面600bにおける発射球通路117aの長手方向に沿って、所定間隔おきに複数形成されている。盤発光凹部618は、正面視四角形状をなし、三角形状の4つの傾斜側面643により板状部材600の裏面600bに向けて開口する縦断面略V字形に形成されており、板状部材600の側端面604から板状部材600の内部に入射された入射光が傾斜側面643にて板状部材600の表面600a側に向けて反射されるようになっている。つまり傾斜側面643は、板状部材600の側端面604に入射した盤LED638aからの光を板状部材600の内部を導光して表面600a側に放射させる導光面を構成している。   Next, the structure of the panel light emitting recess 618 will be described with reference to FIG. A plurality of disc light-emitting recesses 618 are formed at predetermined intervals along the longitudinal direction of the firing ball passage 117 a on the back surface 600 b of the plate-like member 600. The panel light-emitting concave portion 618 has a quadrangular shape when viewed from the front, and is formed in a substantially V-shaped longitudinal section that opens toward the back surface 600b of the plate-like member 600 by four inclined side surfaces 643 having a triangular shape. Incident light that has entered the plate-like member 600 from the side end face 604 is reflected by the inclined side surface 643 toward the surface 600 a of the plate-like member 600. That is, the inclined side surface 643 constitutes a light guide surface that guides the light from the panel LED 638a incident on the side end surface 604 of the plate-like member 600 through the inside of the plate-like member 600 and radiates it to the surface 600a side.

盤発光凹部618の深さ寸法L2’’は、板状部材600の表面600a側から植設される障害釘620の先端に到達しない深さ寸法とされている。つまり、図14に示されるように、板状部材600の厚み寸法L1は、該板状部材600の表面600aにおける障害釘620の埋設深さ寸法L3と盤発光溝616の深さ寸法L2’’とを加算した寸法よりも大寸(L1>L2’+L3)とされているため、盤発光溝616が障害釘620と干渉することがないので、任意形状の盤発光溝616を、障害釘620により配置の制約等を受けることなく形成することができる。   The depth dimension L <b> 2 ″ of the panel light emitting recess 618 is set to a depth dimension that does not reach the tip of the obstacle nail 620 to be implanted from the surface 600 a side of the plate-like member 600. That is, as shown in FIG. 14, the thickness dimension L1 of the plate-like member 600 is such that the obstruction nail 620 embedded depth dimension L3 and the panel light emitting groove 616 depth dimension L2 ″ on the surface 600a of the plate-like member 600. Since the board light emitting groove 616 does not interfere with the obstacle nail 620, the board light emitting groove 616 having an arbitrary shape is provided with the obstacle nail 620. Therefore, it can be formed without being restricted by the arrangement.

これら盤LED636a〜638aの盤LED基板636〜638は、図8及び図11に示されるように、遊技盤取付枠550の上辺部及び左右辺部にそれぞれ配設される。詳しくは、遊技盤取付枠550は、図8に示されるように、板状部材600の表面600aにおける遊技領域7を前方に臨ませるための遊技盤開口551が形成される四角枠状に形成されており、前面枠101に形成された取付部に前方から嵌合することにより取り付けられるようになっている。   The board LED boards 636 to 638 of these board LEDs 636a to 638a are respectively disposed on the upper side and the left and right sides of the game board mounting frame 550, as shown in FIGS. Specifically, as shown in FIG. 8, the game board mounting frame 550 is formed in a square frame shape in which a game board opening 551 for facing the game area 7 on the surface 600 a of the plate-like member 600 is formed forward. It is attached by fitting from the front to an attachment portion formed on the front frame 101.

遊技盤開口551の外周には、板状部材600を取り付けるための環状の取付枠板552が、遊技盤取付枠550の裏面から後向きに突出するように形成されており、該取付枠板552の内側に板状部材600を背面側から嵌合して取り付けることができるようになっている。取付枠板552の上辺及び左右側辺の外側には、図11に示されるように、盤LED基板636〜638が取り付けられる。   An annular mounting frame plate 552 for mounting the plate-like member 600 is formed on the outer periphery of the game board opening 551 so as to protrude rearward from the back surface of the game board mounting frame 550. The plate-like member 600 can be fitted and attached to the inside from the back side. As shown in FIG. 11, panel LED boards 636 to 638 are attached to the outside of the upper side and the left and right sides of the attachment frame plate 552.

取付枠板552には、各盤LED基板636〜638の盤LED636a〜638aを内側に配置される板状部材600の側端面604に臨ませるための小孔553が、各盤LED636a〜638aそれぞれに対応して長手方向に向けて形成されている。より詳しくは、各盤LED636a〜638aは、板状部材600の側端面604における背面側端部、つまり板状部材600の裏面600bに形成される盤発光溝616,617及び盤発光凹部618に対応する位置に配置されている。   The mounting frame plate 552 has small holes 553 for allowing the panel LEDs 636a to 638a of the panel LED substrates 636 to 638 to face the side end surface 604 of the plate-like member 600 arranged on the inner side, respectively, on the panel LEDs 636a to 638a. Correspondingly, it is formed in the longitudinal direction. More specifically, each of the panel LEDs 636a to 638a corresponds to the panel light emitting grooves 616 and 617 and the panel light emitting recess 618 formed on the rear side end of the side end surface 604 of the plate member 600, that is, the back surface 600b of the plate member 600. It is arranged at the position to do.

このように、各盤LED636a〜638aは、板状部材600の側端面604(上辺の側端面、左右側辺の側端面を含む)の長手方向に沿うように複数配置されており、側端面604に向けて光を照射可能に配置されている。つまり、各盤LED636a〜638aからの照射方向が側端面604に対して略直交するように配置されている。   In this manner, each of the panel LEDs 636a to 638a is arranged in plural along the longitudinal direction of the side end surface 604 (including the upper side end surface and the left and right side end surfaces) of the plate-like member 600, and the side end surface 604 is disposed. It is arrange | positioned so that light can be irradiated toward. That is, the irradiation direction from each board LED 636a-638a is arrange | positioned so that it may substantially orthogonally cross with respect to the side end surface 604.

次に、遊技盤6の発光装飾ユニット700は、正面視したときの外縁の形状が、遊技盤6の板状部材600と略同一形状のベース体(基体)としてのメッキベース701を含む。この場合の外縁は、板状部材600およびメッキベース701のそれぞれにおける外側の周囲の縁部である。発光装飾ユニット700のメッキベース701は、たとえば、前面側に銀色の金属メッキが施された合成樹脂よりなる部材であって、前述した各LED630a〜638aから漏れる光を前面側へ反射する。   Next, the light emitting decoration unit 700 of the game board 6 includes a plating base 701 as a base body (base body) whose outer edge shape is substantially the same as that of the plate-like member 600 of the game board 6 when viewed from the front. In this case, the outer edge is an outer peripheral edge of each of the plate-like member 600 and the plating base 701. The plating base 701 of the light emitting decoration unit 700 is, for example, a member made of a synthetic resin having silver metal plating on the front side, and reflects light leaking from the LEDs 630a to 638a described above to the front side.

図8に示されるように、メッキベース701は、板状部材600の背面側において、板状部材600との間に空間を形成する態様で取り付けられた板状の装飾部材である。メッキベース701においては、中央部に、変動表示装置9を後側から取り付けるための開口領域として、可変表示領域9aと同様の形状、言い換えると、板状部材600のステージ枠取付開口601と同様の形状である表示用開口702が開口形成されている。   As shown in FIG. 8, the plating base 701 is a plate-like decorative member that is attached in such a manner that a space is formed between the plate-like member 600 and the plate-like member 600 on the back side. In the plating base 701, as the opening area for attaching the variable display device 9 from the rear side at the center, the same shape as the variable display area 9a, in other words, the same as the stage frame attachment opening 601 of the plate-like member 600 is provided. A display opening 702 having a shape is formed.

メッキベース701は、板状部材600の背面側に取り付けるときに板状部材600の背面に当接する取付縁部710が、外縁部の全周囲にわたって所定幅で設けられている。メッキベース701は、図6に示されるように、取付縁部710をすべて板状部材600の背面側に当接させ、ネジ止めにより取り付けられる。メッキベース701においては、表示用開口702の縁からメッキベース701の外縁に近づくにしたがって、メッキベース701と板状部材600との間の距離が短くなる(近くなる)態様で傾斜した傾斜面が形成されている。言い換えると、メッキベース701においては、表示用開口702がメッキベース701の外縁に対して奥側に凹んだ位置にあり、その外縁から表示用開口702に向かって傾斜面が形成されている。したがって、表示用開口702に背面側から取り付けられる変動表示装置9は、可変表示領域9aとステージ枠取付開口601との間が所定距離だけ離隔している。   When the plating base 701 is attached to the back surface side of the plate-like member 600, an attachment edge portion 710 that comes into contact with the back surface of the plate-like member 600 is provided with a predetermined width all around the outer edge portion. As shown in FIG. 6, the plating base 701 is attached by screwing with all the mounting edge portions 710 contacting the back side of the plate-like member 600. In the plating base 701, an inclined surface that is inclined in such a manner that the distance between the plating base 701 and the plate-like member 600 becomes shorter (closer) from the edge of the display opening 702 toward the outer edge of the plating base 701. Is formed. In other words, in the plating base 701, the display opening 702 is in a position recessed toward the back with respect to the outer edge of the plating base 701, and an inclined surface is formed from the outer edge toward the display opening 702. Therefore, in the variable display device 9 attached to the display opening 702 from the back side, the variable display area 9a and the stage frame attachment opening 601 are separated by a predetermined distance.

尚、本実施例では、メッキベース701は、表示用開口702の縁からメッキベース701の外縁に近づくにしたがって、メッキベース701と板状部材600との間の距離が短くなる(近くなる)態様で傾斜した傾斜面が形成され、表示用開口702がメッキベース701の外縁に対して奥側に凹んだ位置に配置されるように形成されていたが、メッキベース701は、表示用開口702の縁からメッキベース701の外縁に近づくにしたがって、メッキベース701と板状部材600との間の距離が長くなる(遠くなる)態様で傾斜した傾斜面が形成され、表示用開口702がメッキベース701の外縁に対して前側に突出した位置に配置されるように形成してもよく、このようにした場合、変動表示装置9を表示用開口702に臨ませることで、可変表示領域9aが前方に突出するようになるため、立体感が得られる。   In this embodiment, as the plating base 701 approaches the outer edge of the plating base 701 from the edge of the display opening 702, the distance between the plating base 701 and the plate-like member 600 is shortened (closed). The display surface 702 is formed so as to be recessed at the back side with respect to the outer edge of the plating base 701. However, the plating base 701 is formed by the display opening 702. As the distance from the edge approaches the outer edge of the plating base 701, an inclined surface is formed that is inclined in such a manner that the distance between the plating base 701 and the plate-like member 600 becomes longer (distant), and the display opening 702 is formed in the plating base 701. It may be formed so as to be disposed at a position protruding frontward with respect to the outer edge of the display panel. In this case, the variable display device 9 faces the display opening 702. It is, for the variable display area 9a comes to project forward, the three-dimensional effect is obtained.

また、図6〜図8に示されるように、表示用開口702の下方には、板状部材600における取付開口部602から誘導された遊技球をメッキベース701の背面側へ誘導する貫通孔としての取付開口部704が開口形成されている。取付開口部602の貫通孔は、板状部材600に対して直交する方向よりも下方に向いて延在する態様で設けられており、その延長方向に、取付開口部704が位置している。   As shown in FIGS. 6 to 8, below the display opening 702, as a through hole for guiding the game ball guided from the mounting opening 602 in the plate-like member 600 to the back side of the plating base 701. A mounting opening 704 is formed. The through hole of the attachment opening 602 is provided so as to extend downward from a direction orthogonal to the plate member 600, and the attachment opening 704 is located in the extending direction.

取付開口部704の周囲には、後述する入賞ユニット650が嵌合される嵌合部712を形成する壁部が全周囲にわたって設けられている。嵌合部712は、メッキベース701と一体的に形成されており、メッキベース701のその他の部分と同様に、メッキ処理されている。取付開口部704側に設けられた嵌合部712は、先端部が板状部材600の背面における、取付開口部602の全周囲に当接する態様で形成されている。具体的には、図示を省略するが、嵌合部712は、先端部が、板状部材600の背面における取付開口部602の全周囲に形成された溝部内に嵌入れられる態様で形成されている。嵌合部712は、板状部材600の前面方向に対して、上方に向いて延在する態様、すなわち、上方へ傾斜した態様で設けられている。取付開口部704の周囲から取付開口部602の周囲までの距離(嵌合部712の長さ)は、前述のようにメッキベース701が傾斜していることにより、メッキベース701の外縁に近づくにしたがって短くなっている。   Around the mounting opening 704, a wall portion forming a fitting portion 712 into which a winning unit 650 described later is fitted is provided over the entire circumference. The fitting portion 712 is formed integrally with the plating base 701 and is plated like the other portions of the plating base 701. The fitting portion 712 provided on the attachment opening 704 side is formed in such a manner that the tip end abuts on the entire periphery of the attachment opening 602 on the back surface of the plate-like member 600. Specifically, although not shown, the fitting portion 712 is formed in such a manner that the tip end portion is fitted into a groove portion formed around the mounting opening 602 on the back surface of the plate-like member 600. Yes. The fitting part 712 is provided in an aspect extending upward with respect to the front surface direction of the plate-like member 600, that is, an aspect inclined upward. The distance from the periphery of the mounting opening 704 to the periphery of the mounting opening 602 (the length of the fitting portion 712) approaches the outer edge of the plating base 701 because the plating base 701 is inclined as described above. Therefore, it is shortened.

このような構成により、始動入賞装置15及び特別可変入賞球装置20に受け入れられた遊技球は、嵌合部712に嵌合された入賞ユニット650内に形成された誘導通路を介してメッキベース701の背面側へ誘導される。よって、板状部材600の背面側において、遊技球を左方向、右方向または下方向へ導く必要がないため、始動入賞装置15及び特別可変入賞球装置20に入賞した遊技球を導く通路を目立ちにくくすることができる。さらに、板状部材600の背面側において遊技球を導く通路が目立ちにくくなることにより、板状部材600の背面側において、遊技球を導く通路を、遊技領域7に設けられる入賞口部材により隠す必要がないので、入賞口の設計の自由度を高めることができる。   With such a configuration, the game balls received by the start winning device 15 and the special variable winning ball device 20 are plated base 701 through the guide passage formed in the winning unit 650 fitted to the fitting portion 712. It is guided to the back side. Therefore, on the back side of the plate-like member 600, it is not necessary to guide the game ball to the left, right, or downward, so that the passage leading the game ball won to the start winning device 15 and the special variable winning ball device 20 is conspicuous. Can be difficult. Furthermore, since the path for guiding the game ball on the back side of the plate-like member 600 becomes less conspicuous, it is necessary to hide the path for guiding the game ball on the back side of the plate-like member 600 by a prize opening member provided in the game area 7. Since there is no, it is possible to increase the degree of freedom in designing the winning opening.

また、取付開口部602の下方には、アウト口26から誘導された遊技球をメッキベース701の背面側へ誘導する貫通孔としてのアウト口開口部726が開口形成されている。アウト口26の貫通孔は、板状部材600に対して直交する方向よりも下方に向いて延在する態様で設けられており、その延長方向に、アウト口開口部726が位置している。アウト口開口部726の周囲には、アウト口26から誘導された遊技球をメッキベース701の背面側へ誘導する筒状の誘導通路部713を形成する壁部が全周囲にわたって設けられている。アウト口開口部726側に設けられた誘導通路部713は、先端部が板状部材600の背面における、アウト口26の全周囲に当接する態様で形成されている。誘導通路部713は、メッキベース701と一体的に形成されており、メッキベース701のその他の部分と同様に、メッキ処理されている。また、アウト口開口部726の周囲からアウト口26の周囲までの距離(誘導通路部713の長さ)は、前述のようにメッキベース701が傾斜していることにより、メッキベース701の外縁に近づくにしたがって短くなっている。   Further, below the attachment opening 602, an out-port opening 726 is formed as a through hole for guiding the game ball guided from the out-port 26 to the back side of the plating base 701. The through hole of the out port 26 is provided so as to extend downward from a direction orthogonal to the plate-like member 600, and the out port opening 726 is located in the extending direction. A wall portion that forms a cylindrical guide passage portion 713 that guides the game ball guided from the out port 26 to the back side of the plating base 701 is provided around the out port opening 726. The guide passage portion 713 provided on the out-port opening 726 side is formed in such a manner that the tip end abuts on the entire periphery of the out-port 26 on the back surface of the plate-like member 600. The guide passage portion 713 is formed integrally with the plating base 701 and is plated similarly to the other portions of the plating base 701. Further, the distance from the periphery of the outlet opening 726 to the periphery of the outlet 26 (the length of the guide passage portion 713) is set at the outer edge of the plating base 701 by the inclination of the plating base 701 as described above. It gets shorter as it gets closer.

このような構成により、アウト口26に受け入れられた遊技球は、誘導通路部713内の誘導通路713aおよびアウト口開口部726を介して、メッキベース701の背面側へ誘導される。   With such a configuration, the game ball received in the out port 26 is guided to the back side of the plating base 701 through the guide passage 713a in the guide passage portion 713 and the out port opening 726.

メッキベース701の背面側においては、取付開口部704およびアウト口開口部726等の遊技球の出口を覆う態様で、球通路部750が取り付けられている。球通路部750は、メッキベース701の背面側に誘導された遊技球を受け入れ可能な箱状の部材よりなり、受け入れた遊技球を下方へ誘導する部材である。   On the back side of the plating base 701, a ball passage portion 750 is attached in a manner that covers the outlets of the game balls such as the attachment opening 704 and the out opening 726. The ball passage portion 750 is made of a box-shaped member that can receive the game ball guided to the back side of the plating base 701, and is a member that guides the received game ball downward.

また、図9に示されるように、貫通孔603は、板状部材600の背面方向に対して、下方に向いて延在する態様、すなわち、下方へ傾斜した態様で設けられており、その延長方向に、開口部715と、当該開口部715を介してメッキベース701の前面側と背面側とを連通する誘導通路部740および排出通路部716が設けられている。誘導通路部740は、メッキベース701と一体的に形成された筒状(円筒状)の通路部材であり、メッキベース701のその他の部分と同様に、メッキ処理されている。誘導通路部740は、先端部が、板状部材600の背面における貫通孔603の全周囲に形成された溝部603a内に嵌入れられる態様で形成されている。なお、誘導通路部740は、先端部が、板状部材600の背面における貫通孔603の全周囲に形成された溝部603a内に嵌入れられる態様で形成される例を示した。しかし、これに限らず、誘導通路部740は、先端部が、板状部材600の背面における貫通孔603に臨む態様、すなわち、誘導通路部740の先端部が板状部材600の背面における貫通孔603の全周囲に当接する態様で形成されるようにしてもよい。誘導通路部740は、貫通孔603と同様に、また、開口部715の周囲から貫通孔603の周囲までの距離(誘導通路部740の長さ)は、前述のようにメッキベース701が傾斜していることにより、メッキベース701の外縁に近づくにしたがって短くなっている。   Further, as shown in FIG. 9, the through-hole 603 is provided in an aspect extending downward with respect to the back surface direction of the plate-like member 600, that is, an aspect inclined downward, and the extension In the direction, there are provided an opening 715 and a guide passage 740 and a discharge passage 716 that communicate the front side and the back side of the plating base 701 through the opening 715. The guide passage portion 740 is a cylindrical (cylindrical) passage member formed integrally with the plating base 701, and is plated like the other portions of the plating base 701. The guide passage portion 740 is formed in such a manner that the tip end portion is fitted into a groove portion 603 a formed around the entire periphery of the through hole 603 on the back surface of the plate-like member 600. In addition, the guide passage part 740 showed the example formed in the aspect inserted in the groove part 603a formed in the perimeter of the through-hole 603 in the back surface of the plate-shaped member 600. However, the present invention is not limited to this, and the guide passage portion 740 has a front end facing the through-hole 603 in the back surface of the plate-like member 600, that is, the guide passage portion 740 has a front-end portion in the through-hole in the back surface of the plate-like member 600. You may make it form in the aspect contact | abutted to the perimeter of 603. FIG. Similarly to the through hole 603, the guide passage 740 has a distance from the periphery of the opening 715 to the periphery of the through hole 603 (the length of the guide passage 740) as described above. As a result, the length becomes shorter as the outer edge of the plating base 701 is approached.

また、誘導通路部740は、貫通孔603の傾斜に合せて、板状部材600の前面方向に対して、上方に向いて延在する態様、すなわち、上方へ傾斜した態様で設けられている。また、入賞口部材29b(入賞口部材30b,33b,39bも同様)内部における底部も、同様に、貫通孔603の傾斜に合せて、板状部材600の背面方向に対して、下方へ傾斜した態様で設けられている。   In addition, the guide passage portion 740 is provided in an aspect extending upward with respect to the front surface direction of the plate-like member 600 according to the inclination of the through hole 603, that is, in an aspect inclined upward. Further, the bottom inside the winning opening member 29b (same as the winning opening members 30b, 33b, 39b) is also inclined downward with respect to the back surface direction of the plate-like member 600 in accordance with the inclination of the through hole 603. It is provided in an aspect.

また、図9に示されるように、メッキベース701の背面側に設けられた排出通路部716は、開口部715から排出される遊技球を下方へ向けて誘導して下方へ排出させる通路部材である。排出通路部716は、遊技球の出口が下方を向いており、内部の排出通路716a内に、払出される遊技球を、対応する入賞口29(入賞口30,33,39も同様)へ入賞した遊技球として検出する入賞口スイッチ29a(入賞口スイッチ30a,33a,39aも同様)が設けられている。   Further, as shown in FIG. 9, the discharge passage portion 716 provided on the back side of the plating base 701 is a passage member that guides the game ball discharged from the opening 715 downward and discharges it downward. is there. In the discharge passage portion 716, the exit of the game ball faces downward, and the game ball to be paid out in the internal discharge passage 716a wins the corresponding winning opening 29 (same as the winning openings 30, 33, 39). A winning opening switch 29a (also the winning opening switches 30a, 33a, 39a) for detecting as a game ball is provided.

このように、入賞口部材29b(入賞口部材30b,33b,39bも同様)の入賞口29に受け入れられた遊技球は、貫通孔603、誘導通路部740内部の誘導通路741、開口部715、および、排出通路部716内部の排出通路716a内を介して、メッキベース71の背面側まで誘導され、入賞口スイッチ29a(入賞口スイッチ30a,33a,39aも同様)により検出された後、下方へ排出される。   In this way, the game balls received in the winning opening 29 of the winning opening member 29b (same as the winning opening members 30b, 33b, 39b) are the through hole 603, the guide passage 741, the opening 715 inside the guide passage 740, And after being guided to the back side of the plating base 71 through the inside of the discharge passage 716a inside the discharge passage portion 716 and detected by the winning port switch 29a (the same applies to the winning port switches 30a, 33a, 39a), then downward. Discharged.

よって、板状部材600の背面側において、遊技球を左方向、右方向または下方向へ導く必要がないため、入賞口29(入賞口30,33,39も同様)に入賞した遊技球を導く通路を目立ちにくくすることができる。さらに、板状部材600の背面側において遊技球を導く通路が目立ちにくくなることにより、板状部材600の背面側において、遊技球を導く通路を、遊技領域7に設けられる入賞口部材29b(入賞口部材30b,33b,39bも同様)等により隠す必要がないので、入賞口の設計の自由度を高めることができる。   Therefore, since it is not necessary to guide the game ball to the left, right, or downward on the back side of the plate-like member 600, the game ball that has won a prize is guided to the winning opening 29 (the same applies to the winning openings 30, 33, 39). The passage can be made inconspicuous. Further, since the path for guiding the game ball on the back side of the plate-like member 600 becomes less conspicuous, the path for guiding the game ball on the back side of the plate-like member 600 has a prize opening member 29b (winning prize) provided in the game area 7. Since the mouth members 30b, 33b, 39b need not be concealed by the same method, etc., it is possible to increase the degree of freedom in designing the winning opening.

発光装飾ユニット700では、誘導通路部740がメッキ処理(鏡面処理、または、蒸着処理でもよい)によって光を反射する部材とされることにより、誘導通路部740が光を反射して他の部材よりも目立たないようにすることができる。   In the light emitting decoration unit 700, the guide passage portion 740 is made a member that reflects light by plating treatment (which may be mirror treatment or vapor deposition treatment), so that the guide passage portion 740 reflects light and is less than other members. Can also be made inconspicuous.

図6に示されるように、メッキベース701の前面側において、表示用開口702を正面視して上部及び右側部には、装飾部材745が設けられている。装飾部材745は、本実施例においては、雷雲を模した形状に形成された合成樹脂製の部材からなり、その表面には、銀色の金属メッキが施された反射面として形成されており、その前面側に配置される板状部材600を装飾する各種LED630a〜638aからの光を前面側に向けて反射するようになっている。   As shown in FIG. 6, on the front side of the plating base 701, decoration members 745 are provided on the upper side and the right side when the display opening 702 is viewed from the front. In this embodiment, the decorative member 745 is made of a synthetic resin member that is shaped like a thundercloud, and the surface thereof is formed as a reflective surface with silver metal plating. Light from various LEDs 630a to 638a decorating the plate-like member 600 arranged on the front side is reflected toward the front side.

右側部の装飾部材745の上部には、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41が設けられているとともに、下部には、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。尚、これら各表示器の配線は、メッキベース701における装飾部材745の背面側に隠蔽されるように形成された配線孔746(図7参照)を通して、メッキベース701の背面側に延出できるようになっているため、前面側に配線が露呈することがない。   The upper part of the decoration member 745 on the right side is provided with the normal symbol display 10 and the normal symbol hold memory display 41, and the lower part is provided with the special symbol display 8 and the special symbol hold memory display 18. It has been. Note that the wiring of each of these indicators can be extended to the back side of the plating base 701 through a wiring hole 746 (see FIG. 7) formed so as to be concealed on the back side of the decorative member 745 in the plating base 701. Therefore, the wiring is not exposed on the front side.

尚、本実施例においては、メッキベース701の前面側に装飾用の発光体(LED)は配設されていないが、LEDを適宜箇所に配設してもよい。   In this embodiment, the decorative light emitter (LED) is not disposed on the front side of the plating base 701, but the LED may be disposed at an appropriate place.

さらに、銀色の金属メッキが施されたメッキベース701、および装飾部材745は、板状部材600の背面側における変動表示装置9が設けられた領域以外の領域を、遊技盤6の前面側から透視不能な態様で隠蔽する隠蔽部材としての機能も兼ねている。   Further, the plating base 701 with silver metal plating and the decorative member 745 are transparent from the front side of the game board 6 in areas other than the area where the variable display device 9 is provided on the back side of the plate-like member 600. It also serves as a concealing member that conceals in an impossible manner.

このように、板状部材600の背面側における変動表示装置9が設けられた領域以外の領域について、遊技盤6の前面側から透視不能な態様で隠蔽する必要がある理由は、次のとおりである。遊技盤6の板状部材600が透明の部材であるので、遊技者により遊技盤6の前面側から板状部材600の背面側が透視可能である。図2等に示されるように、板状部材600の背面側には、機構板105、および、主基板31等のように、装飾されていない構造物が設けられており、さらに、各種配線も設けられている。つまり、遊技盤6の背面側は、何らかの隠蔽部材を設けなければ、パチンコ遊技機1の装飾性を損なうような内部構造部分である。   The reason why the area other than the area where the variable display device 9 is provided on the back side of the plate-like member 600 needs to be concealed from the front side of the game board 6 in an invisible manner is as follows. is there. Since the plate-like member 600 of the game board 6 is a transparent member, the player can see through the back side of the plate-like member 600 from the front side of the game board 6. As shown in FIG. 2 and the like, a non-decorated structure such as a mechanism plate 105 and a main substrate 31 is provided on the back side of the plate-like member 600, and various wirings are also provided. Is provided. That is, the back side of the game board 6 is an internal structure portion that impairs the decorativeness of the pachinko gaming machine 1 unless some concealing member is provided.

この実施の形態においては、次のように隠蔽部材が設けられている。具体的に、メッキベース701は、銀色の金属メッキが施されている不透明な部材であって、板状部材600の背面側を覆う形態であり、隠蔽部材としての機能も有する。これにより、板状部材600の背面側における変動表示装置9が設けられた領域以外の領域については、メッキベース701により、遊技盤6の前面側から透視不能な態様で隠蔽することができる。   In this embodiment, a concealing member is provided as follows. Specifically, the plating base 701 is an opaque member on which silver metal plating is applied, covers the back side of the plate-like member 600, and also has a function as a concealing member. Thereby, regions other than the region where the variable display device 9 is provided on the back side of the plate-like member 600 can be concealed from the front side of the game board 6 by the plating base 701 in an invisible manner.

また、装飾部材745も、不透明な部材であって、板状部材600の背面側の所定領域を覆う形態であり、隠蔽部材としての機能も有する。より具体的には、本実施形態の場合、メッキベース701の前面に装飾部材745が設けられているので、装飾部材745が設けられた部分は、隠蔽部材が2層構造となっていると言える。なお、装飾部材745を隠蔽部材としての機能面からとらえた場合、装飾部材745が設けられた部分は、メッキベース701が設けられていなくてもよい。つまり、メッキベース701において、装飾部材745を取り付ける部分に、装飾部材745を取り付け可能な切り欠き領域を設け、その切り欠き領域の内縁部に装飾部材745の外縁部を取り付ける態様で、装飾部材745を設ける構造を採用してもよい。このような構造の場合には、装飾部材745の背面にメッキベース701の領域がないので、装飾部材745が単独で隠蔽部材として機能することとなる。このような場合には、板状部材600の背面側における変動表示装置9が設けられた領域以外の領域について、装飾部材745により、遊技盤6の前面側から透視不能な態様で隠蔽することができる。また、このような場合には、装飾部材745が設けられた領域以外の領域にも、不透明な部材を設け、その部材により隠蔽するようにしてもよい。   The decorative member 745 is also an opaque member and covers a predetermined area on the back side of the plate-like member 600, and also has a function as a concealing member. More specifically, in the case of this embodiment, since the decorative member 745 is provided on the front surface of the plating base 701, it can be said that the portion where the decorative member 745 is provided has a two-layer concealing member. . Note that when the decorative member 745 is viewed from the functional aspect as a concealing member, the plating base 701 may not be provided in the portion where the decorative member 745 is provided. In other words, in the plating base 701, a notch region to which the decoration member 745 can be attached is provided in a part to which the decoration member 745 is attached, and the outer edge portion of the decoration member 745 is attached to the inner edge of the notch region. You may employ | adopt the structure which provides. In the case of such a structure, since there is no region of the plating base 701 on the back surface of the decorative member 745, the decorative member 745 functions alone as a concealing member. In such a case, a region other than the region where the variable display device 9 is provided on the back side of the plate-like member 600 may be concealed by the decorative member 745 from the front side of the game board 6 in a manner that cannot be seen through. it can. In such a case, an opaque member may be provided in a region other than the region where the decorative member 745 is provided, and concealed by the member.

以上に示したような隠蔽部材が設けられたことにより、板状部材600の背面側における変動表示装置9が設けられた領域以外の領域について隠蔽ができることで、パチンコ遊技機1の内部構造のうち、装飾性を損なうような部分がパチンコ遊技機1の前面側から透視されることを制限することができ、パチンコ遊技機1の装飾性が低下しないようにすることができる。このように、この実施の形態においては、たとえば、メッキベース701を含む発光装飾ユニット700および可動部材ユニット150が隠蔽部材として設けられている。また、発光装飾ユニット700全体が隠蔽部材としての機能も有するので、発光装飾ユニット700に含まれるメッキベース701は、隠蔽部材の一部を構成する部材であると言える。また、前述したように、装飾部材745は、メッキベース701と2層構造となる隠蔽部材である。尚、後述する入賞ユニット650やステージ枠22も、このような隠蔽部材の一部を構成する部材である。   By providing the concealment member as described above, it is possible to conceal areas other than the area where the variable display device 9 is provided on the back side of the plate-like member 600, so that the internal structure of the pachinko gaming machine 1 Further, it is possible to restrict the portion that impairs the decorativeness from being seen through from the front side of the pachinko gaming machine 1, and the decorativeness of the pachinko gaming machine 1 can be prevented from being lowered. Thus, in this embodiment, for example, the light emitting decoration unit 700 including the plating base 701 and the movable member unit 150 are provided as a concealing member. Moreover, since the whole light emitting decoration unit 700 also has a function as a concealing member, it can be said that the plating base 701 included in the light emitting decoration unit 700 is a member constituting a part of the concealing member. As described above, the decorative member 745 is a concealing member having a two-layer structure with the plating base 701. A winning unit 650 and a stage frame 22 which will be described later are also members that constitute a part of such a concealing member.

次に、図8、図10及び図15に示されるように、ステージ枠22は、非透光性を有する合成樹脂からなる板状部材600に形成されたステージ枠取付開口601の周囲を装飾する装飾枠部220と、ステージ枠取付開口601内に前面側から嵌合される筒状部221と、から構成されている。装飾枠部220は、板状部材600に取り付けた状態において、上半部が板状部材600の表面600aから前方に突設するように形成され、上方から落下する遊技球を、可変表示領域9aの左右側に振り分けるように構成されている。   Next, as shown in FIGS. 8, 10, and 15, the stage frame 22 decorates the periphery of the stage frame mounting opening 601 formed in the plate-like member 600 made of a non-translucent synthetic resin. The decorative frame portion 220 and the cylindrical portion 221 fitted from the front side into the stage frame mounting opening 601 are configured. The decoration frame portion 220 is formed so that the upper half protrudes forward from the surface 600a of the plate-like member 600 in a state where it is attached to the plate-like member 600, and a game ball falling from above is displayed in the variable display area 9a. It is configured to distribute to the left and right sides.

装飾枠部220を正面から見て左側辺部には、ワープ口11が設けられているとともに、該ワープ口11からは、該ワープ口11に進入したパチンコ球を、装飾枠部220の下辺部上面を構成する後向きに延設されたステージ後部に誘導して流出させるワープ通路11aが延設されている。また、ステージ枠22の下辺部上面であるステージにおける左右方向の中央位置には、ワープ通路11aから流出した遊技球の一部を第1始動口15aに誘導する凹部22aが凹設されている。   A warp port 11 is provided on the left side of the decorative frame portion 220 when viewed from the front. From the warp port 11, a pachinko ball that has entered the warp port 11 is connected to the lower side portion of the decorative frame portion 220. A warp passage 11a for guiding and flowing out to the rear part of the stage extending rearward that constitutes the upper surface is extended. Further, a concave portion 22a for guiding a part of the game ball that has flowed out of the warp passage 11a to the first starting port 15a is formed at the center position in the left-right direction on the stage, which is the upper surface of the lower side portion of the stage frame 22.

特に図10に示されるように、筒状部221は、装飾枠部220の背面から後方に向けて突設され、ステージ枠取付開口601内に板状部材600の前面側から嵌合可能に形成されている。また、ステージ枠取付開口601内に前面側から嵌合され、装飾枠部220の背面が板状部材600の表面600aにおけるステージ枠取付開口601の周縁に当接した状態において、その後端面221aが、メッキベース701の前面におけるステージ枠取付開口601の周縁に当接するようになっている。つまり、筒状部221の内側開口は、表示用開口702と同形に形成されており、変動表示装置9の可変表示領域9aとステージ枠取付開口601との間は、非透光性の合成樹脂からなる筒状部221により囲まれるようになっている。   In particular, as shown in FIG. 10, the cylindrical portion 221 is provided so as to protrude rearward from the back surface of the decorative frame portion 220, and can be fitted into the stage frame mounting opening 601 from the front surface side of the plate-like member 600. Has been. Further, the rear end surface 221a is fitted into the stage frame mounting opening 601 from the front side, and the rear surface 221a of the decorative frame portion 220 is in contact with the periphery of the stage frame mounting opening 601 on the surface 600a of the plate-like member 600. The front end of the plating base 701 is in contact with the periphery of the stage frame mounting opening 601. In other words, the inner opening of the cylindrical portion 221 is formed in the same shape as the display opening 702, and the nontranslucent synthetic resin is provided between the variable display region 9 a of the variable display device 9 and the stage frame mounting opening 601. It is enclosed by the cylindrical part 221 which consists of.

筒状部221の上板部における装飾枠部220の背面側近傍位置には、上向きに開口する横長帯状の基板取付凹部222が、左右方向に向けて凹設されており、該基板取付凹部222内にはステージLED基板630が配設されている。筒状部221の正面から見て左側板部における装飾枠部220の背面側近傍位置には、左側に開口する縦長帯状の基板取付凹部223が、上下方向に向けて凹設されており、該基板取付凹部223内にはステージLED基板631が配設されている。   A horizontally long strip-shaped substrate mounting recess 222 that opens upward is formed in the vicinity of the back side of the decorative frame portion 220 in the upper plate portion of the cylindrical portion 221, and is provided in the left-right direction. A stage LED substrate 630 is disposed inside. In the vicinity of the back surface side of the decorative frame portion 220 in the left side plate portion as viewed from the front of the cylindrical portion 221, a vertically long strip-shaped substrate mounting recess 223 is provided in the up-down direction. A stage LED substrate 631 is disposed in the substrate mounting recess 223.

これら基板取付凹部222,223は、配置した基板に設けられた各ステージLED630a,631aの上面が、筒状部221の外面よりも外方に突出しない深さに形成されている。そして、筒状部221をステージ枠取付開口601内に嵌合した状態において、各ステージLED630a,631aは、ステージ枠取付開口601の開口端面601aの後側に対向するとともに、各ステージ発光溝610,611それぞれの開口端に対向して配置されるようになっている(図11参照)。   These substrate mounting recesses 222 and 223 are formed to such a depth that the upper surfaces of the stage LEDs 630 a and 631 a provided on the arranged substrate do not protrude outward from the outer surface of the cylindrical portion 221. In a state where the tubular portion 221 is fitted in the stage frame mounting opening 601, each stage LED 630a, 631a faces the rear side of the opening end surface 601a of the stage frame mounting opening 601, and each stage light emitting groove 610, 611 is arranged so as to face each open end (see FIG. 11).

このように、各ステージLED630a,631aは、ステージ枠取付開口601の開口端面601aの長手方向に沿うように複数配置されており、開口端面601aに向けて光を照射可能に配置されている。つまり、各ステージLED630a,631aからの照射方向が開口端面601aに対して略直交するように配置されている。   As described above, a plurality of the stage LEDs 630a and 631a are arranged along the longitudinal direction of the opening end surface 601a of the stage frame mounting opening 601, and are arranged so as to be able to irradiate light toward the opening end surface 601a. That is, it arrange | positions so that the irradiation direction from each stage LED630a, 631a may be substantially orthogonal with respect to the opening end surface 601a.

そして、筒状部221がステージ枠取付開口601内に前面側から嵌合され、装飾枠部220の背面が板状部材600の表面600aにおけるステージ枠取付開口601の周縁に当接した状態において、各ステージLED630a,631aが各ステージ発光溝610,611それぞれに対向して配置されるようになっているため、ステージ枠22のステージ枠取付開口601への取り付けを利用して、各ステージLED630a,631aを各ステージ発光溝610,611との対向位置に容易に配置することができる。   Then, in a state where the tubular portion 221 is fitted into the stage frame mounting opening 601 from the front side, and the back surface of the decorative frame portion 220 is in contact with the periphery of the stage frame mounting opening 601 on the surface 600a of the plate-like member 600, Since each stage LED 630a, 631a is arranged opposite to each stage light emitting groove 610, 611, each stage LED 630a, 631a is utilized by using attachment of the stage frame 22 to the stage frame attachment opening 601. Can be easily arranged at positions facing the respective stage light emitting grooves 610 and 611.

次に、入賞ユニット650の構成を、図16及び図17に基づいて説明する。入賞ユニット650は、正面視形状が取付開口部602とほぼ同形に形成され、取付開口部704内に嵌合可能に形成された非透光性を有する合成樹脂材により中空状に形成された筐体651にて構成されており、板状部材600の背面側から取付開口部602内に嵌合することにより、板状部材600に取り付けられるようになっている。   Next, the configuration of the winning unit 650 will be described with reference to FIGS. The prize-winning unit 650 is formed in a hollow shape by a non-translucent synthetic resin material that is formed in a shape substantially the same as the mounting opening 602 and that can be fitted in the mounting opening 704. The body 651 is configured to be attached to the plate-like member 600 by fitting into the attachment opening 602 from the back side of the plate-like member 600.

筐体651の外面における前方位置には、環状の位置決め片652が外向きに突設されており、該位置決め片652の前面を裏面600bにおける取付開口部602の周縁部に当接することで、前後方向の位置が決定されるようになっている。よって、筐体651における位置決め片652よりも前側の前部651bが取付開口部602内に嵌合され、筐体651における位置決め片652よりも後側の後部651cが板状部材600の裏面600bよりも後側に配置されるようになっている。尚、後部651cの一部は、図17(a)に示されるように、メッキベース701の取付開口部704を介して後側に突出するように配設される。   An annular positioning piece 652 protrudes outward at a front position on the outer surface of the housing 651, and the front surface of the positioning piece 652 is brought into contact with the peripheral edge portion of the mounting opening 602 on the back surface 600b. The position of the direction is determined. Therefore, the front part 651b in front of the positioning piece 652 in the housing 651 is fitted into the mounting opening 602, and the rear part 651c in the housing 651 behind the positioning piece 652 is from the back surface 600b of the plate-like member 600. Is also arranged on the rear side. A part of the rear portion 651c is disposed so as to protrude rearward through the mounting opening 704 of the plating base 701, as shown in FIG.

また、環状の位置決め片652を筐体651の前位置に突設し、筐体651を取付開口部602に前方から嵌合し、位置決め片652の背面を表面600aにおける取付開口部602の周縁部に当接することで前後方向の位置が決定されるようにしてもよい。   Further, an annular positioning piece 652 protrudes from the front position of the housing 651, the housing 651 is fitted into the mounting opening 602 from the front, and the rear surface of the positioning piece 652 is the peripheral edge of the mounting opening 602 on the surface 600a. The position in the front-rear direction may be determined by contacting the

筐体651の前面651aは、板状部材600の表面600aよりも若干前方に突出するように配設され、該前面651aの上部には、第1始動口15aを構成する入賞口部材15cが前方に向けて突設され、その下方には、第2始動口15bを構成する可動片13,13及び入賞口部材15dが前方に向けて突設され、これら入賞口部材15c,15d及び可動片13,13及び開放された開閉板20aにより、表面600aに沿って流下する遊技球を受け入れ可能とされている。   The front surface 651a of the housing 651 is disposed so as to protrude slightly forward from the surface 600a of the plate-like member 600, and a winning port member 15c constituting the first start port 15a is disposed on the front of the front surface 651a. The movable pieces 13, 13 and the prize opening member 15d constituting the second start port 15b are projected downward, and the prize opening members 15c, 15d and the movable piece 13 are projected downward. , 13 and the opened opening / closing plate 20a, it is possible to receive game balls flowing down along the surface 600a.

図17(b)に示されるように、前部651bの外面における左傾斜辺部には、外向きに開口する縦長帯状の基板取付凹部225が、斜め上下方向に向けて凹設されており、該基板取付凹部225内には入賞LED基板632が配設されているとともに、前部651bの外面における右傾斜辺部には、外向きに開口する縦長帯状の基板取付凹部226が、斜め上下方向に向けて凹設されており、該基板取付凹部226内には入賞LED基板633が配設されている。   As shown in FIG. 17 (b), a vertically long strip-shaped substrate mounting recess 225 that opens outward is formed in the left inclined side portion of the outer surface of the front portion 651b so as to be inclined in the oblique vertical direction. A prize LED substrate 632 is disposed in the substrate mounting recess 225, and a vertically long strip-shaped substrate mounting recess 226 that opens outward is formed obliquely in the vertical direction on the right inclined side portion of the outer surface of the front portion 651b. The winning LED board 633 is disposed in the board mounting recess 226.

また、前部651bの外面における左辺部には、外向きに開口する縦長帯状の基板取付凹部227が、上下方向に向けて凹設されており、該基板取付凹部227内には入賞LED基板634が配設されているとともに、前部651bの外面における右辺部には、外向きに開口する縦長帯状の基板取付凹部228が、上下方向に向けて凹設されており、該基板取付凹部228内には入賞LED基板634が配設されている。   Further, a vertically long board mounting recess 227 that opens outward is formed in the left side portion of the outer surface of the front portion 651b so as to be recessed in the vertical direction, and the winning LED board 634 is provided in the board mounting recess 227. Is disposed on the right side portion of the outer surface of the front portion 651b, and a vertically long strip-shaped substrate mounting recess 228 is provided in the vertical direction. A winning LED board 634 is disposed in the box.

これら基板取付凹部225〜228は、配置した基板に設けられた各LED632a〜635aの上面が、前部651bの外面よりも外方に突出しない深さに形成されている。そして、前部651bを取付開口部602内に嵌合した状態において、各LED632a〜635aは、特に図示はしないが、取付開口部602の開口端面602aの後側に対向するとともに、各入賞発光溝612〜615それぞれの開口端に対向して配置されるようになっている(図11参照)。   These substrate mounting recesses 225 to 228 are formed to such a depth that the upper surfaces of the LEDs 632a to 635a provided on the arranged substrate do not protrude outward from the outer surface of the front portion 651b. And in the state which fitted the front part 651b in the attachment opening part 602, although not illustrated in particular, each LED 632a-635a opposes the rear side of the opening end surface 602a of the attachment opening part 602, and each winning light emission groove | channel. It arrange | positions facing each opening end of 612-615 (refer FIG. 11).

このように、各入賞LED632a〜635aは、取付開口部602の開口端面602aの長手方向に沿うように複数配置されており、開口端面602aに向けて光を照射可能に配置されている。つまり、各入賞LED632a〜635aからの照射方向が開口端面602aに対して略直交するように配置されている。   As described above, the plurality of winning LEDs 632a to 635a are arranged along the longitudinal direction of the opening end surface 602a of the mounting opening 602, and are arranged so as to be able to irradiate light toward the opening end surface 602a. That is, it arrange | positions so that the irradiation direction from each winning LED 632a-635a may be substantially orthogonal to the opening end surface 602a.

後部651cの外面左右側上部には、演出用可動物としての上下一対の可動羽根653,653が外方に向けて延出されている。これら上下一対の可動羽根653,653は、筐体651の内部左右側にそれぞれ設けられた駆動ボックス654,654内に配設された前後方向を向く揺動軸(図示略)により上下に揺動自在に軸支され、同じく駆動ボックス654,654内に配設された図示しないモータ24(図3参照)の駆動により揺動するようになっている。また、後部651cの外面左右側下部には、演出用装飾部材としての固定羽根655がそれぞれ外方に向けて突設されている。   A pair of upper and lower movable blades 653 and 653 are extended outward from the upper left and right sides of the outer surface of the rear portion 651c. The pair of upper and lower movable blades 653 and 653 swings up and down by a swinging shaft (not shown) facing in the front-rear direction provided in drive boxes 654 and 654 provided on the left and right sides of the housing 651, respectively. It is pivotally supported and is oscillated by driving a motor 24 (see FIG. 3) (not shown) which is also disposed in the drive boxes 654 and 654. Also, fixed vanes 655 as projecting decorative members project outward from the left and right lower portions of the outer surface of the rear portion 651c.

左右側にそれぞれ配置される上下一対の可動羽根653,653及び固定羽根655は、図17(a)に示されるように、板状部材600の裏面600bとメッキベース701の前面との間に配設され、可動羽根653,653にあっては、モータ24の駆動により揺動するように配設されている。   The pair of upper and lower movable blades 653 and 653 and the fixed blade 655 respectively disposed on the left and right sides are arranged between the back surface 600b of the plate-like member 600 and the front surface of the plating base 701 as shown in FIG. The movable blades 653 and 653 are disposed so as to swing when the motor 24 is driven.

筐体651の内部には、第1始動口15aに連通する第1始動口通路656と、第2始動口15bに連通する第2始動口通路657と、特別可変入賞球装置20の特別入賞口に連通する特別入賞口通路658と、が配設されている。各通路656〜658は、前面側から背面側に向けて延設された後、下方に屈曲形成され、その下流の開口端656a〜658aは、後部651cの底板を貫通して筐体651の外部まで延出されている。   Inside the housing 651, a first start port passage 656 that communicates with the first start port 15a, a second start port passage 657 that communicates with the second start port 15b, and a special winning port of the special variable winning ball apparatus 20 And a special prize opening passage 658 communicating with the. Each of the passages 656 to 658 extends from the front side to the back side, and is bent downward. The downstream opening ends 656a to 658a penetrate the bottom plate of the rear portion 651c and are outside the housing 651. It is extended to.

特にこれら開口端656a〜658aは、図17(a)に示されるように、入賞ユニット650が板状部材600に取り付けられた状態において、メッキベース701の取付開口部704によりも背面側に配置され、各入賞球が球通路部750内に流出されるようになっている。   In particular, the opening ends 656a to 658a are arranged on the back side of the mounting opening 704 of the plating base 701 in a state where the winning unit 650 is attached to the plate-like member 600 as shown in FIG. Each winning ball is made to flow into the ball passage portion 750.

また、第1始動口通路656の途中には第1始動口スイッチ14aが配設され、第2始動口通路657の途中には第2始動口スイッチ14bが配設され、特別入賞口通路658の途中にはカウントスイッチ23が配設されており、それぞれの通路を流下する遊技球が検出されるようになっている。   A first start port switch 14a is disposed in the middle of the first start port passage 656, and a second start port switch 14b is disposed in the middle of the second start port passage 657. On the way, a count switch 23 is arranged so that a game ball flowing down each passage is detected.

このように、入賞ユニット650の筐体651の内部には、始動入賞装置15を構成する第1始動口通路656、第1始動口スイッチ14a、第2始動口通路657、第2始動口スイッチ14b、ソレノイド16と、特別可変入賞球装置20を構成する特別入賞口通路658、カウントスイッチ23、ソレノイド21と、可動羽根653,653を駆動するモータ24やギヤ等が内蔵された駆動ボックス654,654と、が一体的に配設されている。   As described above, the first starting port passage 656, the first starting port switch 14a, the second starting port passage 657, and the second starting port switch 14b constituting the start winning device 15 are provided in the housing 651 of the winning unit 650. , Solenoid 16, special prize opening passage 658 constituting special variable winning ball apparatus 20, count switch 23, solenoid 21, drive box 654, 654 incorporating motor 24 and gears for driving movable blades 653, 653. Are integrally disposed.

つまり、演出用可動物としての可動羽根653,653は、板状部材600の裏面600bと装飾部材であるメッキベース701の前面との間に配置されるとともに、可動羽根653,653を軸支する駆動ボックス654,654が配設される非可動部としての筐体651の内部には、入賞球を誘導可能な入賞球通路である第1始動口通路656、第2始動口通路657、特別入賞口通路658が形成されている。   In other words, the movable blades 653 and 653 as the movable objects for production are arranged between the back surface 600b of the plate-like member 600 and the front surface of the plating base 701 which is a decorative member, and support the movable blades 653 and 653. Inside the housing 651 as a non-movable part in which the drive boxes 654 and 654 are disposed, there are a first start port passage 656, a second start port passage 657, which are a winning ball passage capable of guiding a winning ball, and a special prize. A mouth passage 658 is formed.

このように第1始動口通路656、第2始動口通路657、特別入賞口通路658が筐体651の内部に形成されることで、各通路656〜658を装飾性が高い演出用可動物の非可動部である筐体651の内部に体裁よく隠蔽することができるばかりか、演出用可動物を、入賞球通路により制約を受けることなく、板状部材600の裏面600b側の任意の位置に自由に配設することができるため、演出効果が損なわれることがない。   As described above, the first start port passage 656, the second start port passage 657, and the special prize opening passage 658 are formed inside the housing 651, so that each of the passages 656 to 658 is made of a highly movable movable object for performance. In addition to being able to conceal the appearance inside the housing 651 that is a non-movable part, the movable object for production can be placed at an arbitrary position on the back surface 600b side of the plate-like member 600 without being restricted by the winning ball path. Since it can arrange | position freely, the production effect is not impaired.

次に、各種LED630a〜638aの発光による各種発光溝610〜617及び盤発光凹部618の発光態様を、図18〜図21を用いて説明する。   Next, the light emission aspect of the various light emission grooves 610-617 and the board | substrate light emission recessed part 618 by light emission of various LED630a-638a is demonstrated using FIGS. 18-21.

図18には、例えば遊技待機状態において、板状部材600の上辺部に長手方向に沿って配置される複数の盤LED636aが適宜点灯することにより盤発光溝616,617が発光している状態が示されている。このように盤発光溝616,617は、図13にて説明したように、板状部材600の側端面604に向けて入射された入射光が傾斜側面642にて板状部材600の表面600a側に向けて反射することで、盤発光溝616,617が発光するようになっている。   FIG. 18 shows a state in which the board light emitting grooves 616 and 617 emit light by appropriately lighting a plurality of board LEDs 636a arranged along the longitudinal direction on the upper side of the plate-like member 600 in a game standby state, for example. It is shown. Thus, as described with reference to FIG. 13, the panel light emitting grooves 616 and 617 are configured such that the incident light incident on the side end surface 604 of the plate-like member 600 is on the surface 600 a side of the plate-like member 600 at the inclined side surface 642. The panel light emitting grooves 616 and 617 emit light by being reflected toward.

特に各盤発光溝616,617は、各盤LED636a,637aの照射方向に対して長手方向が直交するように配設されているため、長手幅全体で光を反射できるようになっている。   In particular, each panel light emitting groove 616, 617 is arranged so that its longitudinal direction is orthogonal to the irradiation direction of each panel LED 636a, 637a, so that light can be reflected over the entire longitudinal width.

尚、これら各盤LED636a,637aからの光が板状部材600の内部を導光されても、ステージ発光溝610,611の側面641は、内面側に銀色の金属メッキが施された反射面として形成されているため、盤LED636a,637aからの光によりステージ発光溝610,611が発光しにくくなっている。   Even if the light from each of the panel LEDs 636a and 637a is guided inside the plate-like member 600, the side surfaces 641 of the stage light emitting grooves 610 and 611 are reflective surfaces with silver metal plating on the inner surface side. Thus, the stage light emitting grooves 610 and 611 are difficult to emit light by the light from the panel LEDs 636a and 637a.

図19には、例えば変動表示装置9の変動表示中にリーチが成立した状態において、ステージ枠22の筒状部221の上板部外面に左右方向に配置される複数のステージLED630aが適宜点灯することによりステージ発光溝610が発光し、また、筒状部221の左側板部外面に上下方向に配置される複数のステージLED631aが適宜点灯することによりステージ発光溝611が発光している状態が示されている。このようにステージ発光溝610,611は、図12にて説明したように、溝内部に向けて照射された照射光が底面640にて板状部材600の表面600a側に向けて反射することで、ステージ発光溝610,611が発光するようになっている。   In FIG. 19, for example, in a state where reach is established during the variable display of the variable display device 9, a plurality of stage LEDs 630 a arranged on the outer surface of the upper portion of the cylindrical portion 221 of the stage frame 22 are appropriately lit. As a result, the stage light emitting groove 610 emits light, and the stage light emitting groove 611 emits light by appropriately lighting a plurality of stage LEDs 631a arranged in the vertical direction on the outer surface of the left side plate portion of the cylindrical portion 221. Has been. As described above with reference to FIG. 12, the stage light emission grooves 610 and 611 reflect the irradiation light irradiated toward the inside of the groove by the bottom surface 640 toward the surface 600 a side of the plate-like member 600. The stage light emitting grooves 610 and 611 emit light.

また、ステージ発光溝610,611の側面641は、内面側に銀色の金属メッキが施された反射面として形成されていることで、これら各ステージLED630a,631aからの光が、側面641から板状部材600の内部に入射して内部を導光されることなく反射されるため、溝の長手方向にわたり発光させることができる。また、前述したように、ステージLED636a,637aからの光によりステージ発光溝610,611が発光しにくくなる。   Further, the side surfaces 641 of the stage light emitting grooves 610 and 611 are formed as reflecting surfaces with silver metal plating on the inner surface side, so that the light from each of the stage LEDs 630a and 631a is plate-shaped from the side surface 641. Since the light enters the member 600 and is reflected without being guided through the inside, the light can be emitted over the longitudinal direction of the groove. Further, as described above, the stage light emitting grooves 610 and 611 are less likely to emit light by the light from the stage LEDs 636a and 637a.

図20には、例えば遊技領域7に向けて遊技球が打ち出されるごとに、板状部材600の左辺部に長手方向に沿って配置される複数の盤LED638aが適宜点灯することにより、発射球通路117aの長手方向に沿って配置された複数の盤発光凹部618が、打球Pの通過に応じて打球発射装置側の盤発光凹部618から順次発光している状態が示されている。このように盤発光凹部618は、図14にて説明したように、板状部材600の側端面604に向けて入射された入射光が傾斜側面643にて板状部材600の表面600a側に向けて反射することで、盤発光凹部618が発光するようになっている。   In FIG. 20, for example, each time a game ball is launched toward the game area 7, a plurality of board LEDs 638 a arranged along the longitudinal direction on the left side of the plate-like member 600 are appropriately lit, thereby A state in which a plurality of board light emitting recesses 618 arranged along the longitudinal direction of 117a sequentially emit light from the board light emitting recesses 618 on the hitting ball launching device side as the hitting ball P passes is shown. In this way, as described with reference to FIG. 14, the disc light emitting recess 618 is configured such that incident light incident toward the side end surface 604 of the plate-like member 600 is directed toward the surface 600 a side of the plate-like member 600 by the inclined side surface 643. By reflecting the light, the panel light emitting recess 618 emits light.

各盤発光凹部618は、左側辺に沿って上下方向に所定間隔おきに配置された複数の盤LED638aそれぞれの水平方向の側方に対応して配置されているので、演出制御用マイクロコンピュータ81が、打球Pの通過タイミングにあわせて、つまりは発射装置の発射制御タイミングにあわせて、各盤LED638aを下方から順次発光させることで、打球Pを背面側から光により装飾することができる。   Since each panel light emitting recess 618 is arranged corresponding to the horizontal side of each of the plurality of panel LEDs 638a arranged at predetermined intervals in the vertical direction along the left side, the effect control microcomputer 81 is The hitting ball P can be decorated with light from the back side by sequentially emitting light from the lower side of each board LED 638a in accordance with the passing timing of the hitting ball P, that is, in accordance with the firing control timing of the launching device.

図21には、例えば始動入賞装置15に遊技球が入賞したときに、演出制御用マイクロコンピュータ81が、これら入賞球が検出される入賞タイミングにあわせて入賞ユニット650の筐体651における左傾斜辺部外面に設けられた複数の入賞LED632aを適宜点灯することにより入賞発光溝612が発光し、筐体651における右傾斜辺部外面に設けられた複数の入賞LED633aを適宜点灯することにより入賞発光溝613が発光し、筐体651における左辺部外面に設けられた複数の入賞LED634aを適宜点灯することにより入賞発光溝614が発光し、における右辺部外面に設けられた複数の入賞LED635aを適宜点灯することにより入賞発光溝615が発光している状態が示されている。   In FIG. 21, for example, when a game ball is won in the start winning device 15, the production control microcomputer 81 has a left inclined side in the case 651 of the prize winning unit 650 in accordance with the winning timing at which these winning balls are detected. The winning light emitting groove 612 emits light by appropriately lighting the plurality of winning LEDs 632a provided on the outer surface, and the winning light emitting groove by appropriately lighting the plurality of winning LEDs 633a provided on the outer surface of the right inclined side of the housing 651. 613 emits light, and the plurality of winning LEDs 634a provided on the outer surface of the left side of the housing 651 are appropriately lit, whereby the winning light emitting groove 614 emits light, and the plurality of winning LEDs 635a provided on the outer surface of the right side of the housing 651 are appropriately lit. Thus, the state where the winning light emitting groove 615 emits light is shown.

このように入賞発光溝612〜615は、図12にて説明したように、溝内部に向けて照射された照射光が底面640にて板状部材600の表面600a側に向けて反射することで、入賞発光溝612〜615が発光するようになっている。   As described above with reference to FIG. 12, the winning light emitting grooves 612 to 615 reflect the irradiation light irradiated toward the inside of the groove by reflecting the bottom surface 640 toward the surface 600 a side of the plate-like member 600. The winning light emitting grooves 612 to 615 emit light.

また、入賞発光溝612〜615の側面641は、内面側に銀色の金属メッキが施された反射面として形成されていることで、これら各ステージLED630a,631a,638aからの光が、側面641から板状部材600の内部に入射して内部を導光されることなく反射されるため、溝の長手方向にわたり発光させることができる。また、前述したように、ステージLED636a,637aからの光により入賞発光溝612〜615が発光しにくくなる。   Further, the side surface 641 of the winning light emitting grooves 612 to 615 is formed as a reflective surface with silver metal plating on the inner surface side, so that the light from each of the stage LEDs 630a, 631a, 638a is transmitted from the side surface 641. Since the light is incident on the inside of the plate member 600 and reflected without being guided through the inside, the light can be emitted along the longitudinal direction of the groove. Further, as described above, the winning light emitting grooves 612 to 615 are unlikely to emit light due to the light from the stage LEDs 636a and 637a.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、端面用発光体としての各種LED630a〜638aを発光させることで、板状部材600の端面(側端面604、開口端面601a,602a)から内部に照射された入射光が、導光面である底面640から板状部材600の表面600a側に放射、または板状部材600の側端面604から凹状部である盤発光溝616〜617及び盤発光凹部618内に照射された光が導光面である傾斜側面642,643から板状部材600の表面600a側に反射することにより、盤発光溝616〜618及び盤発光凹部が光るため、板状部材600自体を光により効果的に装飾することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the end surfaces (side end surfaces 604, openings) of the plate-like member 600 are caused by emitting various LEDs 630a to 638a as end surface light emitters. Incident light emitted from the end surfaces 601a and 602a) is emitted from the bottom surface 640, which is a light guide surface, to the surface 600a side of the plate member 600, or is emitted from the side end surface 604 of the plate member 600, which is a concave portion. The light emitted into the grooves 616 to 617 and the panel light emitting recess 618 is reflected from the inclined side surfaces 642 and 643 which are light guide surfaces to the surface 600a side of the plate member 600, whereby the panel light emitting grooves 616 to 618 and the panel light emission. Since the concave portion shines, the plate-like member 600 itself can be effectively decorated with light.

また、これら各種LED630a〜638aを発光させないときには、ステージ発光溝610,611、入賞発光溝612〜617及び盤発光凹部618が目立ちにくい、つまり透明であるため、これら溝や凹部が際立って、板状部材600の裏面600b側に配設される装飾部材745や変動表示装置9の可変表示領域9aの視認性が著しく損なわれることがないばかりか、表面600a側を流下する遊技球が見づらくなったり、溝や凹部により遊技球の流下に影響を及ぼす心配もない。   Further, when these various LEDs 630a to 638a are not caused to emit light, the stage light emitting grooves 610 and 611, the winning light emitting grooves 612 to 617 and the panel light emitting concave portion 618 are not easily noticeable, that is, are transparent, so that these grooves and concave portions are conspicuous and are plate-like The visibility of the decorative member 745 disposed on the back surface 600b side of the member 600 and the variable display area 9a of the variable display device 9 is not significantly impaired, and it is difficult to see the game ball flowing down the front surface 600a. There is no worry of affecting the flow of the game ball due to the groove or recess.

さらに、これら凹状部610〜618は、板状部材600の成型時に一体成型することができるため、板状部材600の成型後に反射シート等を貼着する場合に比べて、製造が容易であるとともに、板状部材600の軽量化が図れる。   Further, since these concave portions 610 to 618 can be integrally formed when the plate-like member 600 is molded, the manufacturing is easier than the case where a reflection sheet or the like is pasted after the plate-like member 600 is molded. The weight of the plate-like member 600 can be reduced.

また、側端面604等から板状部材600の内部に光を照射して板状部材600の表面600a全域を面発光させる場合に比べて、溝や凹部の形状や配置を変えることで、様々な発光態様を作り出すことができるばかりか、発光体としてのLEDを、板状部材600の側部や、入賞ユニット650等に隠蔽した状態で配設することができるため、発光体が邪魔になることがない。   In addition, various shapes and arrangements of grooves and recesses can be obtained by changing the shape and arrangement of grooves and recesses as compared with the case where light is emitted from the side end face 604 and the like to the inside of the plate-like member 600 to cause the entire surface 600a of the plate-like member 600 to emit light. Not only can the light emission mode be created, but the LED as the light emitter can be disposed in a state of being concealed in the side portion of the plate-like member 600, the winning unit 650, or the like, so that the light emitter becomes an obstacle. There is no.

また、板状部材600に形成した盤発光溝616〜617及び盤発光凹部618とその裏面600b側に配設される装飾部材745とで個別に装飾を施すことができることで、前後で奥行き感がある視覚効果を生じさせることができ、これにより、視覚的な演出の面白味を向上させることができる。   Further, the panel light emitting grooves 616 to 617 and the panel light emitting recess 618 formed in the plate-like member 600 can be individually decorated with the decoration member 745 disposed on the back surface 600b side, so that a sense of depth can be provided in the front and rear. A certain visual effect can be produced, and thereby, the fun of visual production can be improved.

また、遊技領域7に設けられる各入賞口に連通する各入賞球通路656〜658を装飾性が高い演出用可動物である可動羽根653及び駆動ボックス654の非可動部である筐体651の内部に体裁よく隠蔽することができるばかりか、可動羽根653を、入賞球通路656〜658により制約を受けることなく、板状部材600の裏面600b側の任意の位置に自由に配設することができるため、演出効果が損なわれることがない。   In addition, each winning ball passage 656 to 658 communicating with each winning opening provided in the game area 7 has a movable vane 653 which is a highly movable moving object for production and an interior of a housing 651 which is a non-moving part of the drive box 654. The movable blade 653 can be freely disposed at any position on the back surface 600b side of the plate-like member 600 without being restricted by the winning ball passages 656 to 658. Therefore, the production effect is not impaired.

また、端面用発光体としての各種LED630a〜638aは、開口部である取付開口部602の開口端面602aに向けて光を照射可能な開口端面用発光体である入賞LED632a〜635aを含み、この入賞LED632a〜635aを遊技用部材である入賞ユニット650の筐体651に設けたことで取付開口部602に嵌合される非透光性を有する入賞ユニット650を利用して、入賞LED632a〜635aをスペース効率よく、かつ、目立たないように外観体裁よく設けることができる。   Further, the various LEDs 630a to 638a as the end face light emitters include winning LEDs 632a to 635a that are light emitters for the open end face that can irradiate light toward the opening end face 602a of the mounting opening 602 that is the opening. The LEDs 632a to 635a are provided in the housing 651 of the winning unit 650, which is a gaming member, so that the winning LEDs 632a to 635a are spaced by using the non-transparent winning unit 650 fitted into the mounting opening 602. It can be provided with good appearance so that it is efficient and inconspicuous.

このように本実施例では、端面用発光体としての各種LED630a〜638aにより光る凹状部の一例として、ステージ発光溝610,611、入賞発光溝612〜615、盤発光溝616〜617、盤発光凹部618が適用されていたが、これら凹状部は、端面用発光体からの光を板状部材600の表面600a側に放射または反射して光らせることができる導光面を有するものであれば、ステージ発光溝610,611、入賞発光溝612〜615、盤発光溝616〜617のように細長帯状に形成される溝状であってもよいし、盤発光凹部618のように有底の凹部のいずれであってもよい。   As described above, in the present embodiment, as examples of the concave portions that are illuminated by the various LEDs 630a to 638a as the end surface light emitters, the stage light emission grooves 610 and 611, the winning light emission grooves 612 to 615, the panel light emission grooves 616 to 617, and the panel light emission recesses. 618 has been applied, but these concave portions are stages as long as they have a light guide surface that can radiate or reflect the light from the end face light emitter to the surface 600a side of the plate-like member 600 to shine. The light emitting grooves 610, 611, winning light emitting grooves 612 to 615, and panel light emitting grooves 616 to 617 may be formed in the shape of an elongated strip, or any of the bottomed concave parts such as the panel light emitting recess 618. It may be.

また、これらステージ発光溝610,611、入賞発光溝612〜615、盤発光溝616〜617、盤発光凹部618は、あくまで端面用発光体としての各種LED630a〜638aを放射または反射することで、板状部材600の表面600aにおける各凹状部の前方位置を光らせるものであり、自身が発光して光るものではない。   The stage light emitting grooves 610 and 611, the winning light emitting grooves 612 to 615, the panel light emitting grooves 616 to 617, and the panel light emitting recesses 618 are used to radiate or reflect various LEDs 630a to 638a as end face light emitters. The front position of each concave portion on the surface 600a of the member 600 is made to shine, and it does not emit light by itself.

また、ステージ発光溝610,611、入賞発光溝612〜615、盤発光溝616〜617、盤発光凹部618の形成位置、深さ、形状、長さ等は種々に変更可能である。   Further, the formation position, depth, shape, length, and the like of the stage light emitting grooves 610 and 611, the winning light emitting grooves 612 to 615, the panel light emitting grooves 616 to 617, and the panel light emitting recess 618 can be variously changed.

また、本実施例では、端面用発光体としての各種LED630a〜638aは、板状部材600の上辺及び左右辺部の側端面604だけでなく、板状部材600に貫通形成されたステージ枠取付開口601の開口端面601a、取付開口部602の開口端面602aに向けて光を照射可能に配置されたLEDを含んでいたが、例えば貫通口でなく、板状部材600に凹設された凹部(図示略)の側端面に向けて光を照射可能に配置される発光体としてもよい。   Further, in this embodiment, the various LEDs 630a to 638a as the end surface light emitters are not only the side end surfaces 604 of the upper side and the left and right side portions of the plate member 600 but also the stage frame mounting openings formed through the plate member 600. Although the LED arranged so that light could be irradiated toward the opening end surface 601a of the 601 and the opening end surface 602a of the mounting opening 602 was included, for example, not a through-hole but a recessed portion (not shown) provided in the plate-like member 600 It is good also as a light-emitting body arrange | positioned so that light can be irradiated toward the side end surface of (omitted).

また、本実施例では、開口端面用発光体として、第1始動口15a,15b及び特別入賞口を有する入賞ユニット650が設けられる取付開口部602の開口端面602aに向けて光を照射する入賞LED632a〜635aが適用されていたが、他の入賞口29,30,33,39における入賞球通路を構成するための貫通孔603や、あるいは演出用部材等を嵌合するために形成された開口等の開口端面に光を照射する発光体を設けてもよい。   In the present embodiment, the prize LED 632a that irradiates light toward the opening end face 602a of the mounting opening 602 provided with the winning unit 650 having the first start openings 15a and 15b and the special prize opening as the light emitter for the opening end face. ˜635a was applied, but the through holes 603 for configuring the winning ball passages in the other winning holes 29, 30, 33, 39, or the openings formed for fitting the effect members, etc. You may provide the light-emitting body which irradiates light to the opening end surface.

また、本実施例では、開口部としての取付開口部602に嵌合される非透光性を有する遊技用部材の一例として、始動入賞装置15及び特別可変入賞球装置20を有する入賞ユニット650が適用されていたが、開口端面用発光体を配設可能に構成されているものであれば、必ずしも入賞装置(入賞口)を有する部材に限定されるものではなく、ステージ枠22や、他の装飾部材等であってもよい。   In this embodiment, as an example of a non-translucent gaming member that is fitted into the mounting opening 602 serving as an opening, a winning unit 650 having a start winning device 15 and a special variable winning ball device 20 is provided. Although it is applied, it is not necessarily limited to a member having a winning device (winning port) as long as it is configured to be able to dispose a light emitter for an opening end face. It may be a decorative member.

次に、本発明の変形例を、図22〜図30に基づいて説明する。図22は、本発明の変形例1としての遊技盤を示す図である。図23は、本発明の変形例2としての遊技盤を示す図である。図24は、本発明の変形例3としての遊技盤を示す図である。図25は、本発明の変形例4としての遊技盤を示す図である。図26は、本発明の変形例5としての遊技盤を示す図である。図27は、本発明の変形例6としての入賞ユニットを示す図である。図28は、同じく本発明の変形例6としての入賞ユニットを示す図である。図29は、本発明の変形例7としての入賞ユニットを示す図である。図30は、本発明の変形例8としての入賞ユニットを示す図である。   Next, a modification of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a diagram showing a game board as a first modification of the present invention. FIG. 23 is a diagram showing a game board as a second modification of the present invention. FIG. 24 is a diagram showing a game board as a third modification of the present invention. FIG. 25 is a diagram showing a game board as a fourth modification of the present invention. FIG. 26 is a view showing a game board as a fifth modification of the present invention. FIG. 27 is a diagram showing a winning unit as a sixth modified example of the present invention. FIG. 28 is a view showing a winning unit as a modified example 6 of the present invention. FIG. 29 is a diagram showing a winning unit as a modified example 7 of the present invention. FIG. 30 is a diagram showing a winning unit as a modified example 8 of the present invention.

(変形例1)
図22には、本発明の変形例1としての遊技盤6が示されている。本変形例1においては、変動表示装置9を有する発光装飾ユニット700のメッキベース701の前面と、板状部材600との間に、透明な合成樹脂材からなる装飾板1000が、板状部材(図示略)の背面側を覆うように配置されている。装飾板1000は、変動表示装置9の可変表示領域9a上を通過する分割線1001を中心に上板1000aと下板1000bとに分割されているとともに、それぞれは図示しないスライド機構により、左右方向に往復動自在に設けられている。また、上板1000aの上辺及び下板1000bの下辺の端面には、ピニオンギヤ1002に噛合するラックギヤ1003が形成されている。
(Modification 1)
FIG. 22 shows a game board 6 as a first modification of the present invention. In the first modification, a decorative plate 1000 made of a transparent synthetic resin material is provided between the front surface of the plating base 701 of the light emitting decorative unit 700 having the variable display device 9 and the plate-like member 600. (Not shown) is arranged so as to cover the back side. The decorative plate 1000 is divided into an upper plate 1000a and a lower plate 1000b around a dividing line 1001 that passes over the variable display area 9a of the variable display device 9, and each of them is moved in the left-right direction by a slide mechanism (not shown). The reciprocating movement is provided. A rack gear 1003 that meshes with the pinion gear 1002 is formed on end surfaces of the upper side of the upper plate 1000a and the lower side of the lower plate 1000b.

このように左右方向にスライド移動自在に設けられた装飾板1000は、例えば図22(b)に示されるように、変動表示装置9においてリーチが成立した場合等において、上板1000aと下板1000bとが互いに反対側(図中白矢印方向)に向けて移動することにより、可変表示領域9aが上下に切断されているかのような演出を提供することが可能となる。   The decorative plate 1000 provided so as to be slidable in the left-right direction in this way is provided with an upper plate 1000a and a lower plate 1000b when reach is established in the variable display device 9, for example, as shown in FIG. And move toward opposite sides (in the direction of white arrows in the figure), it is possible to provide an effect as if the variable display area 9a is cut vertically.

このように、装飾ユニット700のメッキベース701の前面と板状部材600との間に、透明な装飾板1000を板状部材600の裏面に沿って左右方向にスライド移動自在に設けることで、表面に遊技領域7が形成される板状部材600に影響を与えることなく、板状部材600を装飾できるとともに、種々の演出を行うことが可能となる。   As described above, the transparent decorative plate 1000 is provided between the front surface of the plating base 701 of the decorative unit 700 and the plate-like member 600 so as to be slidable in the left-right direction along the rear surface of the plate-like member 600. The plate member 600 can be decorated without affecting the plate member 600 in which the game area 7 is formed, and various effects can be performed.

(変形例2)
図23には、本発明の変形例2としての遊技盤6が示されている。本変形例2においては、図23(a)に示されるように、板状部材600の裏面600bの所定箇所に、ハーフミラー1010が貼着されているとともに、その背面側には、複数(本変形例2では12個)の装飾LED1012が環状に配置されたミラー1011が、ハーフミラー1010と所定距離離間した位置にて対向配置されている。
(Modification 2)
FIG. 23 shows a game board 6 as a second modification of the present invention. In the second modification, as shown in FIG. 23A, a half mirror 1010 is attached to a predetermined portion of the back surface 600b of the plate-like member 600, and a plurality of (a book) is attached to the back side. The mirror 1011 in which the decoration LED 1012 of 12 pieces in the second modification example is annularly arranged is opposed to the half mirror 1010 at a position separated by a predetermined distance.

ミラー1011は、メッキベース701に固設された駆動ユニット1013の駆動により可動自在に設けられている。具体的には、ミラー1011の裏面中心位置からは、先端に球体を有する軸部材1014が後向きに突設されており、該軸部材1014が駆動ユニット1013に設けられた軸受1015に軸支されていることで、軸部材1014を中心に、上下左右側がそれぞれ前後方向に移動自在に設けられている。   The mirror 1011 is movably provided by driving a drive unit 1013 fixed to the plating base 701. Specifically, a shaft member 1014 having a sphere at the tip protrudes backward from the center position of the back surface of the mirror 1011, and the shaft member 1014 is pivotally supported by a bearing 1015 provided in the drive unit 1013. As a result, the upper, lower, left and right sides of the shaft member 1014 are provided so as to be movable in the front-rear direction.

また、ミラー1011の裏面四隅は、アクチュエータの伸縮ロッド1016に支持されており、伸縮ロッド1016がそれぞれ前後方向に伸縮することで、ミラー1011の表面の向きが、上下左右方向に変更されるようになっている。   In addition, the four corners of the back surface of the mirror 1011 are supported by an expansion / contraction rod 1016 of the actuator, and the expansion / contraction rod 1016 expands / contracts in the front / rear direction, so that the orientation of the surface of the mirror 1011 is changed in the vertical / horizontal direction. It has become.

このように、ハーフミラー1010、装飾LED1012を有するミラー1011、駆動ユニット1013からなる演出用ハーフミラー装置1017にあっては、装飾LED1012を発光させた状態で、板状部材600の前面側からハーフミラー1010の貼着位置を視認すると、合計12個の装飾LED1012が、ハーフミラー1010とミラー1011とによる写り込みにより、図23(c)(d)(e)のように無限に広がるように見えるため、所定数のLEDとミラーを利用して、装飾LED1012の光による演出効果を向上させることができる。   As described above, in the production half mirror device 1017 including the half mirror 1010, the mirror 1011 having the decoration LED 1012, and the drive unit 1013, the half mirror from the front side of the plate-like member 600 in a state where the decoration LED 1012 is caused to emit light. When the sticking position 1010 is visually recognized, a total of twelve decorative LEDs 1012 appear to spread infinitely as shown in FIGS. 23C, 23D, and 13E due to reflection by the half mirror 1010 and the mirror 1011. By using a predetermined number of LEDs and mirrors, the effect of the decoration LED 1012 can be improved.

また、駆動ユニット1013の駆動することにより、例えば図23(d)に示されるように、ミラー1011の向きを下向きにして写り込みのLED像を上に向けたり、図23(e)に示されるように、ミラー1011の向きを上向きにして写り込みのLED像を下に向けたり、あるいはミラー1011の向きを左向きまたは右向きにして写り込みのLED像を左右に向けることができ、このように、LED像を適宜移動させる演出を行うことができる。   Further, by driving the drive unit 1013, for example, as shown in FIG. 23 (d), the reflected LED image is directed upward with the mirror 1011 facing downward, as shown in FIG. 23 (e). Thus, the reflected LED image can be directed downward with the mirror 1011 facing upward, or the reflected LED image can be directed left and right with the mirror 1011 facing left or right. An effect of appropriately moving the LED image can be performed.

(変形例3)
図24には、本発明の変形例3としての遊技盤6が示されている。本変形例3においては、図24(a)に示されるように、メッキベース701に形成される表示用開口702が、変動表示装置9の可変表示領域9aよりも大きく開口形成されているとともに、変動表示装置9が、表示用開口702内において、上下左右方向に移動自在に設けられている。
(Modification 3)
FIG. 24 shows a game board 6 as a third modification of the present invention. In the third modification, as shown in FIG. 24A, the display opening 702 formed in the plating base 701 is formed to be larger than the variable display region 9a of the variable display device 9, and The variable display device 9 is provided in the display opening 702 so as to be movable in the vertical and horizontal directions.

具体的には、図24(b)に示されるように、変動表示装置9は、メッキベース701の背面側に設けられた移動装置1020により、上下左右方向に移動自在に支持されている。移動装置1020は、変動表示装置9を左右方向に移動自在に支持する左右移動機構1021と、変動表示装置9を上下方向に移動自在に支持する上下移動機構1022と、変動表示装置9の背面に固定される支持部材1023と、から主に構成される。   Specifically, as shown in FIG. 24B, the variable display device 9 is supported by a moving device 1020 provided on the back side of the plating base 701 so as to be movable in the vertical and horizontal directions. The moving device 1020 includes a left / right moving mechanism 1021 that supports the variable display device 9 movably in the left / right direction, a vertical moving mechanism 1022 that supports the variable display device 9 movably in the vertical direction, and a back surface of the variable display device 9. It is mainly comprised from the supporting member 1023 fixed.

左右移動機構1021は、左右方向に配設されるロングボルト1024と、ロングボルト1024と並設されるシャフト1025と、ロングボルト1024及びシャフト1025の一端部を支持するとともに、メッキベース701の裏面所定箇所に固設される支持ユニット1027と、支持ユニット1027内に設けられ、ロングボルト1024を軸周りに回動させるモータ1026と、から構成されている。   The left-right moving mechanism 1021 supports a long bolt 1024 arranged in the left-right direction, a shaft 1025 provided in parallel with the long bolt 1024, one end of the long bolt 1024 and the shaft 1025, and a predetermined back surface of the plating base 701. The support unit 1027 is fixed at a location, and the motor 1026 is provided in the support unit 1027 and rotates the long bolt 1024 around the axis.

上下移動機構1022は、上下方向に配設されるロングボルト1034と、ロングボルト1034と並設されるシャフト1035と、ロングボルト1034及びシャフト1035の一端部を支持するとともに、ロングボルト1024及びシャフト1025により左右摺動自在に支持される支持ユニット1037と、支持ユニット1037内に設けられ、ロングボルト1034を軸周りに回動させるモータ1036と、から構成されている。   The vertical movement mechanism 1022 supports a long bolt 1034 disposed in the vertical direction, a shaft 1035 provided in parallel with the long bolt 1034, and one end of the long bolt 1034 and the shaft 1035, and the long bolt 1024 and the shaft 1025. And a motor 1036 which is provided in the support unit 1037 and rotates the long bolt 1034 around the axis.

支持ユニット1037内には、ロングボルト1024及びシャフト1025が貫通しているとともに、ロングボルト1024の貫通孔(図示略)内周面には、ロングボルト1024の雄ネジ部に噛合する雌ネジ部が形成されている。よって、モータ1026を駆動してロングボルト1024が正逆回転することにより、ロングボルト1024とシャフト1025とによりガイドされて支持ユニット1037が左右方向に移動するようになっている。   A long bolt 1024 and a shaft 1025 pass through the support unit 1037, and a female screw portion that meshes with a male screw portion of the long bolt 1024 is formed on the inner peripheral surface of a through hole (not shown) of the long bolt 1024. Is formed. Therefore, by driving the motor 1026 and rotating the long bolt 1024 forward and backward, the support unit 1037 is moved in the left-right direction while being guided by the long bolt 1024 and the shaft 1025.

また、ロングボルト1034及びシャフト1035は、支持部材1023内を貫通しているとともに、ロングボルト1034の貫通孔(図示略)内周面には、ロングボルト1034の雄ネジ部に噛合する雌ネジ部が形成されている。よって、モータ1036を駆動してロングボルト1034が正逆回転することにより、ロングボルト1034とシャフト1035とによりガイドされて、支持部材1023、つまり変動表示装置9が上下方向に移動するようになっている。   The long bolt 1034 and the shaft 1035 pass through the support member 1023, and a female screw portion that meshes with the male screw portion of the long bolt 1034 on the inner peripheral surface of a through hole (not shown) of the long bolt 1034. Is formed. Therefore, by driving the motor 1036 and rotating the long bolt 1034 forward and backward, the long bolt 1034 and the shaft 1035 guide the support member 1023, that is, the fluctuation display device 9 moves in the vertical direction. Yes.

このように構成された移動装置1020により、変動表示装置9が上下左右方向に移動自在に設けられていることで、可変表示領域9aの位置を変えることができるため、例えばリーチ成立時等に実行される大当り演出等において、中央、左側、右側、上側、下側のいずれかの配置位置に移動するようにし、配置位置それぞれの大当りに対する期待度が異なるようにしておくことで、遊技者の大当りに対する期待感を向上させること等が可能となる。   Since the moving display device 9 is configured to be movable in the vertical and horizontal directions by the moving device 1020 configured as described above, the position of the variable display area 9a can be changed. In the big hit effect, etc., the player's big hit is made by moving to any of the center, left side, right side, upper side, and lower side placement positions, and making different expectations for the big hits at each placement position. It is possible to improve the sense of expectation for the.

また、変動表示装置9は、予め登録された演出プログラムに応じて移動させるようにしてもよいし、あるいは、例えば遊技者によるジョグスイッチ500の操作に応じて、遊技者が所望する位置に移動できるようにしてもよい。   Further, the variation display device 9 may be moved according to a pre-registered effect program, or can be moved to a position desired by the player in accordance with, for example, an operation of the jog switch 500 by the player. You may do it.

さらに、特に図示はしないが、変動表示装置9を、メッキベース701の前面と板状部材600の裏面600bとの間に配置すれば、表示用開口702内だけでなく、板状部材600全域にわたり、変動表示装置9を上下左右方向に移動させることが可能となる。   Furthermore, although not particularly illustrated, if the variable display device 9 is disposed between the front surface of the plating base 701 and the back surface 600b of the plate-like member 600, not only within the display opening 702 but also across the entire plate-like member 600. The variable display device 9 can be moved vertically and horizontally.

(変形例4)
図25には、本発明の変形例4としての遊技盤6が示されている。本変形例4としての遊技盤6は、図25に示されるように、変動表示装置9を有する装飾ユニット700が前後方向に移動自在に設けられている。具体的には、装飾ユニット700は、遊技盤取付枠550に対して前後移動自在に設けられている。メッキベース701の上下部には、遊技盤取付枠550に固設されたモータ1052に連係されたピニオンギヤ1051に噛合するラックギヤ1050が後方に向けて延設されている。
(Modification 4)
FIG. 25 shows a game board 6 as a fourth modification of the present invention. As shown in FIG. 25, the game board 6 as the fourth modification is provided with a decoration unit 700 having a variable display device 9 that is movable in the front-rear direction. Specifically, the decoration unit 700 is provided to be movable back and forth with respect to the game board mounting frame 550. A rack gear 1050 that meshes with a pinion gear 1051 linked to a motor 1052 fixed to the game board mounting frame 550 is extended rearward on the upper and lower portions of the plating base 701.

よって、モータ1052を駆動することにより、装飾ユニット700を前後に移動させることができるため、例えば前後方向に往復動させることで、前後方向に振動するような演出の実施が可能となる。このように、変動表示装置9だけでなく、装飾ユニット700を板状部材600に対して近接させることができるため、奥行き感のある演出を提供することが可能となる。   Therefore, by driving the motor 1052, the decoration unit 700 can be moved back and forth. Therefore, for example, by reciprocating in the front and rear direction, it is possible to perform an effect that vibrates in the front and rear direction. Thus, since not only the variable display device 9 but also the decorative unit 700 can be brought close to the plate-like member 600, it is possible to provide an effect with a sense of depth.

また、装飾ユニット700は前後方向に移動自在に設けられていたが、例えば装飾ユニット700を、遊技盤取付枠550に対して上下左右方向に移動自在に設けてもよい。   Further, although the decoration unit 700 is provided to be movable in the front-rear direction, for example, the decoration unit 700 may be provided to be movable in the vertical and horizontal directions with respect to the game board mounting frame 550.

(変形例5)
図26には、本発明の変形例5としての遊技盤6が示されている。本変形例4としての遊技盤6は、図26に示されるように、板状部材600の前面側に、該板状部材600の表面600a全域を開閉可能な左右一対の開閉シャッタ1060,1061を備えている。
(Modification 5)
FIG. 26 shows a game board 6 as a fifth modification of the present invention. As shown in FIG. 26, the game board 6 as the fourth modification includes a pair of left and right opening / closing shutters 1060 and 1061 that can open and close the entire surface 600a of the plate member 600 on the front side of the plate member 600. I have.

開閉シャッタ1060,1061は、非透光性を有するシートまたは屈曲自在な板部材にて構成されているとともに、それぞれの上下辺には、上下方向を向く支持棒1062が突設されており、該支持棒1062の先端は、遊技盤6の上下位置にそれぞれ設けられた左右一対のガイドレール1063,1064内に摺動自在に支持されている。ガイドレール1063,1064は、図26(d)に示されるように、板状部材600の前面側から左右側端で屈曲してメッキベース701の裏面側まで延設されており、開閉シャッタ1060,1061を、板状部材600の表面600a全域を閉塞する閉塞位置(図26(a)参照)と、板状部材600の表面600a全域を開放する開放位置(図26(b)参照)と、の間で移動自在に案内する。   The open / close shutters 1060 and 1061 are composed of a non-translucent sheet or a bendable plate member, and support bars 1062 that protrude in the vertical direction protrude from the upper and lower sides of the shutters 1060 and 1061, respectively. The tip of the support bar 1062 is slidably supported in a pair of left and right guide rails 1063 and 1064 respectively provided at the upper and lower positions of the game board 6. As shown in FIG. 26D, the guide rails 1063 and 1064 are bent at the left and right ends from the front side of the plate-like member 600 and extend to the back side of the plating base 701. 1061 between a closed position (see FIG. 26A) for closing the entire surface 600a of the plate-like member 600 and an open position (see FIG. 26 (b)) for opening the entire surface 600a of the plate-like member 600. Guide to move freely between.

また、ガイドレール1063,1064内には、図26(c)(d)に示されるように、開閉シャッタ1060,1061を移動させる無端ベルト1065が、駆動モータ1066の駆動プーリ1067と従動ギヤ1068とに掛け渡され、駆動モータ1066を駆動することにより、無端ベルト1065が回転するようになっている。そして、この無端ベルト1065の所定箇所には、各支持棒1062が固定されているため、無端ベルト1065が回転することにより、開閉シャッタ1060,1061がガイドレール1063,1064に沿って移動し、板状部材600の表面600aが開閉される。   Further, in the guide rails 1063 and 1064, as shown in FIGS. 26C and 26D, an endless belt 1065 for moving the opening / closing shutters 1060 and 1061 is provided between the driving pulley 1067 and the driven gear 1068 of the driving motor 1066. When the drive motor 1066 is driven, the endless belt 1065 is rotated. Since each support rod 1062 is fixed at a predetermined position of the endless belt 1065, when the endless belt 1065 rotates, the open / close shutters 1060 and 1061 move along the guide rails 1063 and 1064, and the plate The surface 600a of the shaped member 600 is opened and closed.

このように、変動表示装置9の可変表示領域9aの前面だけでなく、遊技領域7が形成される板状部材600の表面600a全域を開閉可能な開閉シャッタ1060,1061を設けることで、インパクトのある演出を遊技者に提供することができる。また、開閉シャッタは左右一対でなくてもよく、片開き式のシャッタでもよいし、開閉方向も左右方向ではなく上下方向であってもよい。   Thus, by providing the opening / closing shutters 1060 and 1061 that can open and close not only the front surface of the variable display area 9a of the variable display device 9 but also the entire surface 600a of the plate-like member 600 on which the game area 7 is formed, A certain effect can be provided to the player. Further, the opening / closing shutters may not be a pair of left and right, may be a single-open shutter, and the opening / closing direction may be the vertical direction instead of the horizontal direction.

(変形例6)
図27及び図28には、本発明の変形例6としての入賞ユニット650が示されている。本変形例6としての入賞ユニット650は、図27に示されるように、演出用可動物としての可動羽根653に換えて、可動羽1070が、可動片13及び板状部材600の裏面600b側後方位置に設けられている。具体的には、可動羽1070は、筐体651内に固設された支持板1072に、前後方向を向く揺動軸1071を介して一端が揺動自在に枢支された、羽を模した形状の板部材からなる。
(Modification 6)
27 and 28 show a winning unit 650 as a sixth modified example of the present invention. As shown in FIG. 27, the winning unit 650 as the sixth modified example has a movable wing 1070 in place of the movable wing 653 as a moving object for production, and the movable piece 13 and the rear surface 600b side rear side of the plate-like member 600. In the position. Specifically, the movable wing 1070 imitates a wing whose one end is pivotally supported by a support plate 1072 fixed in the housing 651 via a swing shaft 1071 facing in the front-rear direction. It consists of a shaped plate member.

可動羽1070の前面における揺動軸1071の近傍には、ソレノイド16のプランジャ16aと可動片13とを連動するための連動機構1074の一部に連係する連係ピン1073が前方に向けて突設されている。   In the vicinity of the swing shaft 1071 on the front surface of the movable wing 1070, a linking pin 1073 linking to a part of the interlocking mechanism 1074 for interlocking the plunger 16 a of the solenoid 16 and the movable piece 13 is projected forward. ing.

連動機構1074は、具体的には、ソレノイド16の下方位置に回動及び前後移動自在に支持された水平方向を向く回転軸1075に後端が取り付けられ、前端が可動片13,13に設けられた連係ピン1076に連係される左右一対の可動片連係アーム1077と、前端が回転軸1075に取り付けられ、後端が可動羽1070の連係ピン1073に連係される左右一対の可動羽連係アーム1078と、左右一対の可動片連係アーム1077,1077を連結するように両者間に架設され、プランジャ16aの先端部から下方に垂下された係止片1080に係止される連結アーム1079と、から主に構成されている。   Specifically, the interlock mechanism 1074 has a rear end attached to a horizontal rotating shaft 1075 that is supported at a position below the solenoid 16 so as to be rotatable and movable back and forth, and a front end is provided on the movable pieces 13 and 13. A pair of left and right movable piece linkage arms 1077 linked to the linkage pins 1076, and a pair of left and right movable blade linkage arms 1078 whose front end is attached to the rotation shaft 1075 and whose rear end is linked to the linkage pin 1073 of the movable feather 1070. The connecting arm 1079 is provided between the pair of left and right movable piece linkage arms 1077 and 1077 so as to be connected to each other and locked to a locking piece 1080 suspended downward from the tip of the plunger 16a. It is configured.

このように構成される連動機構1074は、プランジャ16aのソレノイド16に対する進退移動に応じて係止片1080が前後移動することで、該係止片1080に係止された連結アーム1079が、回転軸1075を中心として上後方または下前方に移動されることにより、回転軸1075が正逆回転するようになっている。従って、この回転軸1075の回動により、回転軸1075を中心として前後反対側に向けてそれぞれ延設される可動片連係アーム1077及び可動羽連係アーム1078の先端が上下に揺動され、各々に連係する連係ピン1076及び連係ピン1073を上下に移動させるため、可動片13,13の開閉に連動して可動羽1070が揺動するようになっている。   In the interlocking mechanism 1074 configured as described above, the connecting piece 1079 that is locked to the locking piece 1080 is rotated by the rotation of the locking piece 1080 according to the forward and backward movement of the plunger 16a relative to the solenoid 16. The rotary shaft 1075 rotates in the forward and reverse directions by being moved upward and backward or downward and forward about 1075. Therefore, by the rotation of the rotating shaft 1075, the tips of the movable piece linking arm 1077 and the movable wing linking arm 1078 respectively extending toward the opposite side around the rotating shaft 1075 are swung up and down. In order to move the linking pin 1076 and the linking pin 1073 up and down, the movable wing 1070 swings in conjunction with the opening and closing of the movable pieces 13 and 13.

このように構成された左右一対の可動羽1070,1070は、図27(b)に示されるように、可動片13,13が閉状態にあるときは、水平方向に突出する水平位置に位置している。そして、この状態からソレノイド16が励磁されて、図28(a)に示されるようにプランジャ16aが後退すると、図28(b)に示されるように、連動機構1074により、プランジャ16aの後退移動に連動して可動片13,13が開状態になるとともに、該連動機構1074に連係ピン1073を介して連係される可動羽1070,1070が、揺動軸1071を中心に上方に回転し、上方向を向く上方位置に位置するようになっている。   As shown in FIG. 27B, the pair of left and right movable wings 1070, 1070 configured in this way is located in a horizontal position protruding in the horizontal direction when the movable pieces 13, 13 are in the closed state. ing. When the solenoid 16 is excited from this state and the plunger 16a is retracted as shown in FIG. 28 (a), the interlock mechanism 1074 causes the plunger 16a to move backward as shown in FIG. 28 (b). When the movable pieces 13 and 13 are opened in conjunction with each other, the movable blades 1070 and 1070 linked to the linkage mechanism 1074 via the linkage pins 1073 rotate upward about the swinging shaft 1071 and move upward. It is located in the upper position facing the.

このように、入賞ユニット650に設けられる演出用可動物は、可動羽1070のように、始動入賞装置15や特別可変入賞球装置20等の駆動装置に連動機構を介して連動するようにしてもよく、このようにすることで、遊技球の入賞に関わる演出効果を、演出用可動物の可動態様により向上させることが可能となる。   In this way, the movable object for presentation provided in the winning unit 650 may be linked to a driving device such as the start winning device 15 and the special variable winning ball device 20 via the interlocking mechanism like the movable feather 1070. Well, by doing in this way, it is possible to improve the production effect related to winning a game ball by the movable mode of the production movable object.

尚、このような演出用可動物の形状や移動態様は、上記記載のものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。   In addition, the shape and movement mode of such a movable object for production are not limited to those described above, and can be variously changed.

(変形例7)
図29には、本発明の変形例7としての入賞ユニット650が示されている。本変形例4としての入賞ユニット650は、図29(a)に示されるように、演出用可動物としての可動羽根653に換えて、龍を模した可動物1030が設けられている。この可動物1030は、下端が駆動ユニット1031に軸支され、図29(a)に示されるように、左右一対の可動物1030が筐体651内に収容される収容位置と、図29(b)に示されるように、左右一対の可動物1030の一部が筐体651外に突出される突出位置と、の間で移動自在に設けられている。
(Modification 7)
FIG. 29 shows a winning unit 650 as a modified example 7 of the present invention. As shown in FIG. 29A, the winning unit 650 as the fourth modified example is provided with a movable object 1030 that imitates a dragon instead of the movable blade 653 as a movable object for production. The movable object 1030 is pivotally supported by the drive unit 1031 at its lower end, and as shown in FIG. 29A, the accommodation position where the pair of left and right movable objects 1030 are accommodated in the housing 651, and FIG. ), A part of the pair of left and right movable objects 1030 is provided so as to be movable between a protruding position where the moving object 1030 protrudes outside the housing 651.

よって、駆動ユニット1031内に設けられたソレノイド(図示略)を駆動することにより、筐体651内に収容されていた可動物1030が出現するようになっている。このように本発明の演出用可動物は、前記実施例の可動羽根653のように、非可動部の外部に常時視認可能に配設されているものに限定されるものではなく、可動物1030のように、非可動部である筐体651内に収容される収容位置と、収容位置から外部に突出する突出位置と、の間で移動自在に設けてもよく、このようにすることで、遊技者にインパクトを与えることができる。   Accordingly, by driving a solenoid (not shown) provided in the drive unit 1031, the movable object 1030 accommodated in the housing 651 appears. As described above, the effectable moving object of the present invention is not limited to the movable object 1030 that is always visible outside the non-movable part, such as the movable blade 653 of the above embodiment. As described above, it may be provided so as to be movable between a housing position accommodated in the housing 651 which is a non-movable part and a projecting position projecting outside from the housing position. Impact can be given to the player.

尚、本変形例7では、可動物1030は、収納位置において全体が完全に筐体651内に収容されるようになっていたが、収納位置において全体の一部が外部に露呈されるように収納されてもよい。   In the seventh modification, the movable object 1030 is entirely accommodated in the housing 651 at the storage position, but a part of the whole is exposed to the outside at the storage position. It may be stored.

(変形例8)
図30には、本発明の変形例8としての入賞ユニット650が示されている。本変形例5としての入賞ユニット650は、図30(a)に示されるように、演出用可動物としての可動羽根653に換えて、複数の装飾LED1041が並設された可動バー1040が、筐体651の所定箇所に設けられた前後方向を向く軸部材1042に揺動自在に軸支されている。
(Modification 8)
FIG. 30 shows a winning unit 650 as a modified example 8 of the present invention. As shown in FIG. 30A, the winning unit 650 as the fifth modified example includes a movable bar 1040 in which a plurality of decoration LEDs 1041 are arranged in parallel, instead of the movable blade 653 serving as a movable object for production. It is pivotally supported by a shaft member 1042 that is provided at a predetermined position of the body 651 and faces in the front-rear direction.

この可動バー1040は、図示しない駆動モータにより図30(b)に示されるように軸部材1042を中心として先端側を往復動させるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ81が、該可動バー1040の移動に応じて複数の装飾LED1041を適宜発光させることで、光の残像現象を利用して、例えば「チャンス!」等の文字メッセージを表示させることができるため、通常において表示画面等が配置されていない領域に、文字メッセージや、図柄、数字、図形、記号等を表示することが可能となる。   As shown in FIG. 30B, the movable bar 1040 is moved back and forth around the shaft member 1042 by a drive motor (not shown), and the production control microcomputer 81 moves the movable bar 1040. Accordingly, a plurality of decorative LEDs 1041 can appropriately emit light so that an afterimage phenomenon of light can be used to display a text message such as “Chance!”. In addition, it is possible to display character messages, symbols, numbers, figures, symbols, and the like.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、遊技盤6を構成する板状部材600は透明な合成樹脂板にて形成されていたが、つまり全体が透光性板により構成されていた(全体が透光部)が、少なくとも遊技領域7の一部に透光性領域(透光部)が形成されていれば、必ずしも全域が透光性板にて形成されていなくてもよい。また、遊技領域7の一部のみが透光性領域とされていたが、遊技領域7全域を透光性領域としてもよい。さらに、板状部材600は、透明な合成樹脂板にて構成されていたが、透光性を有していれば、所定の色に着色されていてもよいし、半透明等であってもよい。   For example, in the above embodiment, the plate-like member 600 constituting the game board 6 is formed of a transparent synthetic resin plate, that is, the whole is formed of a light-transmitting plate (the whole is a light-transmitting portion). However, as long as a light-transmitting region (light-transmitting portion) is formed in at least a part of the game region 7, the entire region may not necessarily be formed of a light-transmitting plate. Further, only a part of the game area 7 is a light-transmitting area, but the entire game area 7 may be a light-transmitting area. Furthermore, although the plate-like member 600 is made of a transparent synthetic resin plate, it may be colored in a predetermined color or translucent as long as it has translucency. Good.

また、前記実施例では、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10や普通図柄保留記憶表示器41等をメッキベース701の前面に設け、板状部材600を通して該板状部材600の前方から視認可能としていたが、例えばこれら表示器のランプ部を、板状部材600の裏面600bに形成した凹状部にて構成し、該凹状部を、板状部材600の端面に向けて光を照射可能に設けられる端面用発光体としての表示器用LED等により光らせることにより表示するようにしてもよく、このようにすることで、板状部材600の裏面600b側に表示器本体を配置しなくて済み、表示器の配線等を隠蔽すること等なく、体裁よく表示部を構成することが可能となる。   In the embodiment, the special symbol display 8, the special symbol storage memory display 18, the normal symbol display 10, the normal symbol storage memory display 41, and the like are provided on the front surface of the plating base 701, and the plate symbol 600 passes through the plate member 600. Although it was made visible from the front of the plate-like member 600, for example, the lamp portion of these indicators is configured by a concave portion formed on the back surface 600b of the plate-like member 600, and the concave portion is defined as the end surface of the plate-like member 600. May be displayed by illuminating with a display LED or the like as an end face light emitter provided so as to be capable of irradiating light, and in this way, a display is provided on the back surface 600b side of the plate-like member 600. It is not necessary to dispose the main body, and it is possible to configure the display unit in a good appearance without hiding the wiring of the display device.

また、前記実施例では、端面用発光体としての各種LED630a〜638aの発光や、演出用可動物としての可動羽根653の可動を、遊技待機状態時、入賞時、変動表示中におけるリーチ発生時、発射球の発射時等に応じて適宜発光または可動させていたが、これら各種LED630a〜638aの発光態様や可動羽根653の可動態様を、例えば上記のような状態の変化に応じて変更させるようにしてもよいし、あるいは、前述したベースの変化、発生した大当り態様(通常大当りや確変大当り等)、リーチ態様、異常報知態様等に応じて異なる態様にて発光または可動させてもよい。   Further, in the above embodiment, the light emission of the various LEDs 630a to 638a as the end face light emitters and the movement of the movable blade 653 as the effect movable object are performed in the game standby state, at the time of winning, at the time of reach occurrence during the variable display, The light emission or movement of the various LEDs 630a to 638a and the movement of the movable blade 653 are changed according to the change in the state as described above, for example. Alternatively, the light may be emitted or moved in different modes depending on the above-described base change, generated big hit mode (usually big hit or probable big hit), reach mode, abnormality notification mode, and the like.

また、変形例1における装飾板1000の移動態様、変形例2におけるミラー1011の可動態様や装飾LED1012の発光態様、変形例3における変動表示装置9の移動態様、変形例4における装飾ユニット700の移動態様、変形例5における開閉シャッタ1060,1061の開閉態様、変形例6における可動羽1070の可動態様、変形例7における可動物1030の可動態様、変形例8における可動バー1040の可動態様及び装飾LED1041の発光態様(メッセージ態様)等も、上記種々の態様の変化等に応じて変化させるようにしてもよい。   Further, the movement mode of the decorative plate 1000 in the first modification example, the movable mode of the mirror 1011 in the second modification example, the light emission mode of the decoration LED 1012, the movement mode of the variable display device 9 in the third modification example, and the movement of the decoration unit 700 in the fourth modification example. Mode, opening / closing mode of the opening / closing shutters 1060, 1061 in the modified example 5, movable mode of the movable wing 1070 in the modified example 6, movable mode of the movable object 1030 in the modified example 7, movable mode of the movable bar 1040 in the modified example 8, and the decoration LED 1041 The light emission mode (message mode) or the like may be changed in accordance with the change of the various modes described above.

また、前記実施例のパチンコ遊技機1では、遊技領域7内における透光性領域の背面側には変動表示装置9の可変表示領域9aが配置されていたが、例えば遊技領域7においてパチンコ球の通過領域(釘が打設されている領域)の背面側の変動表示装置9が配置される部品以外の領域に、該通過領域の背景を構成する非透光性構造物を配設するようにしてもよい。このようにすることで、パチンコ球の通過領域の背面側の非透光性構造物を透明な遊技盤6を通して前方から視認可能となり、前後方向の奥行き感を生じさせることができるため、演出効果が効果的に高まるとともに、遊技領域7内における透光性領域(透光部)の背面側全域にわたり変動表示装置9を配設しなくて済むため、変動表示装置9を小型化することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, the variable display area 9a of the variable display device 9 is arranged on the back side of the translucent area in the game area 7. For example, in the game area 7, pachinko balls A non-translucent structure constituting the background of the passage area is arranged in an area other than the part where the variable display device 9 is arranged on the back side of the passage area (area where the nail is placed). May be. By doing in this way, the non-translucent structure on the back side of the pachinko ball passage region can be visually recognized from the front through the transparent game board 6, and a depth feeling in the front-rear direction can be generated. Is effectively increased, and the variable display device 9 does not have to be disposed over the entire back side of the light-transmitting region (translucent portion) in the game region 7, so that the variable display device 9 can be downsized. .

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1が適用されていたが、遊技球を用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is applied as an example of the gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as a slot machine capable of playing a game using a gaming ball.

1 パチンコ遊技機
6 遊技盤
9 変動表示装置
15 始動入賞装置
20 特別可変入賞球装置
31 主基板
80 演出制御基板
81 演出制御用マイクロコンピュータ
156 遊技制御用マイクロコンピュータ
600 板状部材
610〜618 発光溝、発光凹部(凹状部)
630a〜638a LED(端面用発光体)
650 入賞ユニット
700 装飾ユニット
701 メッキベース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Game board 9 Fluctuation display device 15 Start winning device 20 Special variable winning ball device 31 Main board 80 Production control board 81 Production control microcomputer 156 Game control microcomputer 600 Plate members 610 to 618 Light emitting groove, Light emitting recess (concave part)
630a to 638a LED (light emitting element for end face)
650 prize unit 700 decoration unit 701 plating base

Claims (1)

遊技盤の表面側に形成された遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される遊技機であって、
前記遊技盤は、
透光性を有し、前記遊技領域が形成された板状部材と、
表示用開口部を有し、前記板状部材の裏面側において、前記板状部材との間に空間を形成する態様で取り付けられた装飾部材と、
表示部を有し、当該表示部が前記装飾部材の表示用開口部から臨む態様で前記装飾部材の裏面側に取り付けられた表示装置と、
前記板状部材、前記装飾部材及び前記表示装置を一体とする遊技盤取付枠と、
を備え、
前記遊技盤は、前記板状部材、前記装飾部材及び前記表示装置を前記遊技盤取付枠にて一体化した状態で前記遊技機の本体に設けられた取付部に取り付けられ、
前記遊技機は、
前記板状部材に形成される貫通孔に連通するように前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞口を有する入賞口部材と、
前記貫通孔と、前記装飾部材に形成される排出孔とを連通するように設けられ、前記入賞口に入った遊技球を当該排出孔を介して前記装飾部材の裏面側へ誘導する誘導通路と、
をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game ball is shot into a game area formed on the surface side of the game board and a game is performed, and when a predetermined condition is established in the game, the game machine is controlled in an advantageous state for the player,
The game board
A plate-like member having translucency and having the gaming area formed thereon;
A decorative member having an opening for display and attached in a mode of forming a space between the plate-like member and the back side of the plate-like member;
A display device having a display unit, the display unit being attached to the back side of the decorative member in a mode facing the display opening of the decorative member;
A game board mounting frame in which the plate member, the decorative member, and the display device are integrated;
With
The gaming board is attached to a mounting portion provided in a main body of the gaming machine in a state where the plate-like member, the decorative member, and the display device are integrated in the gaming board mounting frame.
The gaming machine is
A prize opening member provided in the gaming area so as to communicate with a through-hole formed in the plate-like member, and having a winning opening through which a game ball can be won;
A guide passage provided to communicate the through hole and a discharge hole formed in the decorative member, and guiding the game ball that has entered the winning opening to the back surface side of the decorative member through the discharge hole; ,
A gaming machine, further comprising:
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