JP2013022314A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine where an advance determination result gives thrill that a possibility that undesired winning to a player waits exists.SOLUTION: In the Pachinko game machine 1, a special pattern lottery is executed on condition that a game ball enters a first start pocket 21 or a second start pocket 22. Also, a normal pattern lottery is executed on condition that the game ball passes through a gate 25, and an electric tulip 27 operates to open the second start pocket 22 in the winning of the lottery. In the Pachinko machine 1, in a latent game state that a game ball enters the second start pocket 22 easier than a normal game state, the execution of a reserved foreseeing performance corresponding to advance determination information relating to the game ball entering the second start pocket 22 is suppressed.

Description

本発明は、遊技球が始動口に入賞したことを条件として実行される抽選を保留可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of holding a lottery executed on condition that a game ball has won a start opening.

パチンコ遊技機では、遊技者がハンドルを回転させることによって発射装置から遊技領域に遊技球が発射され、この遊技球が所定の始動口に入賞したことを条件として特別図柄抽選(大当たり抽選)及び図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせによって特別図柄抽選の結果が報知され、所定の当たり図柄が停止表示されて大当たりとなった場合には、遊技者が多量の賞球を獲得可能な特別遊技が行われる(例えば特許文献1及び特許文献2参照)。   In a pachinko machine, a game ball is launched from a launcher into a game area by a player turning a handle, and a special symbol lottery (big hit lottery) and a symbol are provided on condition that the game ball wins a predetermined starting port. Is displayed. Then, the result of the special symbol lottery is notified by the combination of symbols that are stopped and displayed after the variable display, and if a predetermined winning symbol is stopped and displayed as a big win, the player can win a large amount of prize balls A special game is performed (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像の表示態様を通常とは異ならせることによって、その保留表示画像に対応する特別図柄抽選が実行された場合に大当たりとなる信頼度を示唆する保留先読み演出機能を備えている。このように特別な表示態様で表示された保留表示画像は、この保留表示画像に対応する特別図柄抽選が行われるタイミングが近づくにつれて遊技者の期待感が大きくなっていくように、特別図柄抽選の保留が消化される毎にその表示態様が適宜変更される。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the special symbol lottery corresponding to the hold display image is executed by changing the display mode of the hold display image that indicates that the special symbol lottery is put on hold. In this case, it has a hold-ahead directing function that suggests a reliability level that is a big hit. The hold display image displayed in such a special display mode is a special symbol lottery so that the player's expectation increases as the timing of the special symbol lottery corresponding to the hold display image approaches. The display mode is appropriately changed every time the hold is digested.

特許文献2に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄抽選を始動させる始動口として、常時開放されている第1始動口と、普通電動役物としての電動チューリップが動作したときだけ一時的に開放される第2始動口とを備えている。このパチンコ遊技機では、遊技球がゲートを通過したことを条件として普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果が第1当たりである場合には電動チューリップが相対的に短い時間(例えば0.15秒)動作して第2始動口が短開放され、普通図柄抽選の結果が第2当たりである場合には電動チューリップが相対的に長い時間(例えば0.3秒)動作して第2始動口が長開放される。このように、普通図柄抽選の結果が第2当たりとなった場合、第1当たりとなるよりもより多くの遊技球が第2始動口に入賞し易い状態となる。その一方で、確変遊技状態又は時短遊技状態のときには、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ27が更に長い時間(例えば3秒)動作するいわゆる電サポ機能が付与される。また、このパチンコ遊技機は、第2始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選した場合、第1始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選するよりも15R確変大当たりとなる割合が高いというように、遊技者にとってより有利な状態になり易くなっている。   The pachinko gaming machine described in Patent Document 2 is temporarily opened only when the first starting port that is always open and the electric tulip as a normal electric accessory operate as the starting port for starting the special symbol lottery. And a second starting port. In this pachinko gaming machine, the normal symbol lottery is executed on condition that the game ball has passed the gate. If the result of the normal symbol lottery is the first hit, the electric tulip operates for a relatively short time (for example, 0.15 seconds), and the second start port is opened shortly. When the number is two, the electric tulip operates for a relatively long time (for example, 0.3 seconds), and the second start port is opened long. Thus, when the result of the normal symbol lottery is the second win, it becomes easier for more game balls to win the second starting opening than when the first win is reached. On the other hand, in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, a so-called electric support function is provided in which the electric tulip 27 operates for a longer time (for example, 3 seconds) when the normal symbol lottery is won. In addition, when the pachinko gaming machine wins the special symbol lottery with the game ball won at the second starting port, the ratio of winning 15R probability variation than the special symbol lottery with the game ball won at the first starting port. It is easy to be in a more advantageous state for the player.

特開2009−142695号公報JP 2009-142695 A 特開2010−94207号公報JP 2010-94207 A

ところで、特許文献2に記載のパチンコ遊技機は、上述したように、第1始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選するよりも第2始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選する方が遊技者にとってより有利な状態となり易い。このため、特許文献2に記載のパチンコ遊技機において、特別図柄抽選に当選して通常遊技状態から特定の遊技状態(例えば潜伏遊技状態)に移行することで通常遊技状態のときに比べて上述した第2始動口の長開放が発生し易くなる構成を採用することを考えた場合に、特許文献1に記載のパチンコ遊技機のように遊技球が第2始動口に入賞したことを条件として実行される特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像による保留先読み演出を事前判定結果(特別図柄抽選と同じ抽選を図柄の変動開始時よりも早いタイミングで行って得られた結果)に基づいて行ってしまうと、遊技球が第2始動口に入賞したことを条件として実行される特別図柄抽選に当選するよりも不利な当選が控えている可能性があるというドキドキ感を遊技者に与えることが困難になる。   By the way, as described above, the pachinko gaming machine described in Patent Document 2 is used for a special symbol lottery with a game ball won at the second starting port, rather than a special symbol lottery with a game ball won at the first starting port. Winning is likely to be more advantageous for the player. Therefore, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 2, the special symbol lottery is won and the normal gaming state is shifted to a specific gaming state (for example, the latent gaming state) as described above compared to the normal gaming state. When considering adopting a configuration in which the long opening of the second starting port is likely to occur, the game is executed on condition that the game ball has won the second starting port as in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1. The reserved pre-reading effect by the hold display image indicating that the special symbol lottery is held is determined in advance (result obtained by performing the same lottery as the special symbol lottery at an earlier timing than the start of symbol variation). If you do so, you will be thrilled that there may be an unfavorable win over winning the special symbol lottery that is executed on the condition that the game ball has won the second starting opening. It is difficult to give to trick people.

それ故に、本発明の目的は、事前判定結果によって遊技者に対して好ましくない当たりが控えている可能性があるというドキドキ感を与えられなくなるのを防止することが可能なパチンコ遊技機を提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can prevent a player from being given a feeling of pounding that there is a possibility that an unfavorable hit may be refrained from a player based on a result of prior determination. That is.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明に係るパチンコ遊技機(1)は、遊技球が第1始動口(21)又は第2始動口(22)に入賞したことを条件として、特別遊技を行うか否かを決定するための第1抽選を実行する第1抽選手段(101,S407)と、前記第1抽選に当選した場合に、前記第1始動口に入賞した遊技球で当選するよりも前記第2始動口に入賞した遊技球で当選した方が遊技者にとってより有利な状態となるように遊技状態を制御する遊技状態制御手段(101,S6271〜S6278)と、遊技球が所定位置(25)を通過したことを条件として第2抽選を実行する第2抽選手段(101,S505)と、前記第2抽選に当選した場合に、前記第2始動口を開閉する可変入賞装置(27)に対して、前記第2始動口に遊技球が入賞可能に当該第2始動口を開放する動作を実行させる動作制御手段(101,113,S712)と、前記第1抽選が保留された場合に、当該保留が消化されるのに先立って当該第1抽選の結果を事前判定する事前判定手段(101,S2067)と、前記事前判定手段の事前判定結果に応じた演出を演出手段(5)に実行させる演出制御手段(131,S1020)と、現在の遊技状態が、前記第2始動口に遊技球が入賞可能に前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる通常遊技状態、当該通常遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し易くなるように前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる補助遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し易く且つ前記補助遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し難くなるように前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる特定遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判別する遊技状態判別手段(131,S1015)と、前記事前判定結果が前記第1始動口に入賞した遊技球に係るものであるか、又は前記第2始動口に入賞した遊技球に係るものであるかを判別する始動口判別手段(131,S1021)とを備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態であると前記遊技状態判別手段によって判別され(S1015で「YES」)、且つ前記事前判定結果が前記第2始動口に入賞した遊技球に係るものであると前記始動口判別手段によって判別された場合(S1021で「YES」)に、当該第2始動口に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた前記演出手段による演出を抑制する(S1019)。   The pachinko gaming machine (1) according to the present invention is for determining whether or not to play a special game on the condition that the game ball has won the first starting port (21) or the second starting port (22). The first lottery means (101, S407) that executes the first lottery, and when winning the first lottery, won the second starting port rather than winning with the game ball won in the first starting port The game state control means (101, S6271 to S6278) for controlling the game state so that the player who wins the game ball is in a more advantageous state for the player, and the condition that the game ball has passed the predetermined position (25) The second start for the second lottery means (101, S505) for executing the second lottery and the variable winning device (27) for opening and closing the second start port when the second lottery is won. The second start so that game balls can win a prize in the mouth Operation control means (101, 113, S712) for executing an operation of opening the mouth, and when the first lottery is put on hold, the result of the first lottery is determined in advance before the hold is digested Pre-determining means (101, S2067) for performing, effect control means (131, S1020) for causing the effecting means (5) to execute an effect according to the pre-determination result of the pre-determining means, and the current game state A normal game state in which the operation control means operates the variable prize-winning device so that a game ball can be won at the second start port, and the operation so that the game ball is easier to win at the second start port than in the normal game state. An auxiliary gaming state in which the control means operates the variable winning device, and a game ball is more likely to win the second starting port than the normal gaming state, and a gaming ball enters the second starting port than the auxiliary gaming state. A game state determining means (131, S1015) for determining which gaming state of the specific gaming state in which the operation control means operates the variable prize-winning device so as to make it difficult to perform; And a start opening determining means (131, S1021) for determining whether the game is related to a game ball won at one start opening or a game ball won at the second start opening. The control means is determined by the gaming state determination means to be in the specific gaming state (“YES” in S1015), and the pre-determination result relates to the gaming ball winning the second starting port. If it is determined by the start opening determination means (“YES” in S1021), the effect by the effect means according to the prior determination result relating to the game ball won in the second start opening is suppressed ( S1019).

前記演出制御手段(131)は、遊技球が前記第1始動口(21)に入賞したことを条件として実行される前記第1抽選が保留されていない場合には(S1022で「NO」)、前記第2始動口(22)に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた前記演出手段による演出を許可してもよい(S1020)。   When the first lottery executed on the condition that the game ball has won the first start opening (21) is not put on hold (131, “NO” in S1022), You may permit the production | presentation by the said production | presentation means according to the prior determination result which concerns on the game ball which won the said 2nd starting port (22) (S1020).

この発明によれば、事前判定結果によって遊技者に対して好ましくない当たりが控えている可能性があるというドキドキ感を与えられなくなるのを防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the player from being given a feeling of pounding that there is a possibility that an unfavorable hit may be refrained from the player based on the prior determination result.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 大当たりの内訳を例示する説明図Explanatory diagram illustrating the breakdown of jackpot 各遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と第2始動口22の開放時間とを例示する説明図Explanatory diagram illustrating the winning probability of the normal symbol lottery and the opening time of the second start port 22 in each gaming state パチンコ遊技機1で潜伏遊技状態のときに禁止される保留先読み演出について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the reservation prefetch effect prohibited when it is a latent game state with the pachinko gaming machine 1 パチンコ遊技機1で行われる保留先読み演出について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the reservation prefetch effect produced with the pachinko machine 1 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成を例示するブロック図Block diagram illustrating the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1 遊技制御部100によって行われる主要動作を例示するフローチャートA flowchart illustrating main operations performed by the game control unit 100 遊技制御部100のRAM103の構成を例示するブロック図The block diagram which illustrates the composition of RAM103 of game control part 100 図8のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図10のステップS206,S212における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the pre-determination process in steps S206 and S212 in FIG. 図8のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S4 of FIG. 図12のステップS417における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S417 of FIG. 図8のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of gate switch processing in step S3 of FIG. 図8のステップS5における普通図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of normal symbol processing in step S5 of FIG. 図8のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special winning opening process in step S6 of FIG. 図16のステップS627における遊技状態設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gaming state setting process in step S627 of FIG. 図8のステップS7における電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of electric tulip process in step S7 of FIG. 演出制御部130のRAM133の構成を例示するブロック図The block diagram which illustrates the composition of RAM133 of production control part 130 演出制御部130によって行われるタイマ割込処理を例示するフローチャートThe flowchart which illustrates the timer interruption process performed by the production control unit 130 図20のステップS101におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S101 of FIG. 図20のステップS101におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S101 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側(図1の紙面手前側)に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板(不図示)を支持する部材であり、遊技盤2に対して開閉可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 is a member that supports a transparent glass plate (not shown) disposed in parallel with the game board 2 at a predetermined interval on the front side of the game board 2 (the front side in FIG. 1). The game board 2 can be opened and closed.

枠部材3に支持されたガラス板と遊技盤2との間には、遊技球が移動する遊技領域20が形成されている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向に回転させると、皿39に溜められた遊技球がハンドル31の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から発射される。発射された遊技球は、遊技領域20の上部位置に案内され、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン33を操作することによって一時的に停止される。また、皿39と近接配置された取り出しボタン34を操作すると、皿39の下面の一部が開口されて、皿39に溜まった遊技球が皿39の下方に配置された不図示の箱に落下する。   A game area 20 in which a game ball moves is formed between the glass plate supported by the frame member 3 and the game board 2. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game ball stored in the tray 39 is launched from a launching device (not shown) with a hitting force according to the rotation angle of the handle 31. The launched game ball is guided to the upper position of the game area 20 and touches a game nail (not shown) or a windmill arranged in the game area 20 to change the moving direction along the game board 2. Fall. Note that the launching of the game ball by the launching device is temporarily stopped when the player operates the stop button 33. Further, when the take-out button 34 disposed close to the tray 39 is operated, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 fall into a box (not shown) disposed below the tray 39. To do.

遊技領域20には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、又は普通入賞口24に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿39に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口26を介して遊技領域20の外に排出される。   The game area 20 is provided with a first start port 21, a second start port 22, a large winning port 23, a normal winning port 24, and a gate 25, as winning items related to winning and lottery. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first starting port 21, the second starting port 22, the big winning port 23, or the normal winning port 24, the number of winning balls corresponding to the winning location is paid out to the plate 39. It is. The game balls that have not won the prize are discharged out of the game area 20 through the discharge port 26.

第1始動口21は、常時開放されている始動口である。この第1始動口21に遊技球が入賞すると、大当たり抽選としての第1抽選(以下「第1特別図柄抽選」と呼称する。)が実行される。一方の第2始動口22は、通常は遊技球の進入経路が閉塞されており、普通電動役物としての電動チューリップ27(可変入賞装置)が動作している間だけ開放される始動口である。この第2始動口22に遊技球が入賞すると、大当たり抽選としての第1抽選(以下「第2特別図柄抽選」と呼称する。)が実行される。これらの第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選することで大入賞口23が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な特別遊技を楽しむことができる。なお、以下の説明では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とを総称して「特別図柄抽選」と呼称するものとする。   The first start port 21 is a start port that is always open. When a game ball wins at the first start opening 21, a first lottery (hereinafter referred to as “first special symbol lottery”) as a big hit lottery is executed. On the other hand, the second starting port 22 is a starting port that is normally opened while the approach path of the game ball is closed and the electric tulip 27 (variable winning device) as an ordinary electric accessory is operating. . When a game ball wins the second starting port 22, a first lottery (hereinafter referred to as “second special symbol lottery”) as a big hit lottery is executed. By winning the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the special winning opening 23 is opened, and the player can enjoy a special game in which a large amount of prize balls can be obtained. In the following description, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as “special symbol lottery”.

遊技領域20の所定位置(本実施形態では遊技盤2を正面から見て液晶表示器5の左側の位置)に、ゲート25が設けられている。このゲート25を遊技球が通過すると、電動チューリップ27の開閉抽選としての第2抽選(以下「普通図柄抽選」と呼称する。)が実行される。電動チューリップ27は、本実施形態ではチューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、第2始動口22を閉塞する第1姿勢(図1参照)と、第2始動口22を開放して第2始動口22に遊技球を案内する第2姿勢(不図示)との間で姿勢変化可能に構成されている。普通図柄抽選に当選することで、この電動チューリップ27が動作して第2始動口22が一時的に開放される。この電動チューリップ27の動作については、後に詳述する。   A gate 25 is provided at a predetermined position in the game area 20 (in this embodiment, the position on the left side of the liquid crystal display 5 when the game board 2 is viewed from the front). When the game ball passes through the gate 25, a second lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”) as an open / close lottery of the electric tulip 27 is executed. In the present embodiment, the electric tulip 27 has a pair of blade members simulating tulip flowers, and a first posture (see FIG. 1) that closes the second starting port 22 and the second starting port 22 are opened. Thus, the posture can be changed between a second posture (not shown) for guiding the game ball to the second starting port 22. By winning the normal symbol lottery, the electric tulip 27 operates and the second start port 22 is temporarily opened. The operation of the electric tulip 27 will be described in detail later.

遊技盤2又は枠部材3には、各種演出を行う演出手段として機能する液晶表示器5、盤ランプ8、枠ランプ36、可動役物7、及びスピーカ35が設けられている。   The game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display 5, a panel lamp 8, a frame lamp 36, a movable accessory 7, and a speaker 35 that function as rendering means for performing various effects.

液晶表示器5は、画像を表示する画像表示器である。この液晶表示器5は、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等を表示する。   The liquid crystal display 5 is an image display that displays an image. The liquid crystal display 5 displays, for example, a decorative symbol for notifying the result of the special symbol lottery, a character or item for performing a notice effect, a hold display image indicating that the special symbol lottery is put on hold, and the like.

盤ランプ8は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。枠ランプ36は、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による演出を行う。可動役物7は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物7自体の動きと光による演出を行う。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing an effect by light. The frame lamp 36 produces an effect by light by changing a light emission color, a light emission pattern, and a light emission direction. For example, the movable accessory 7 is rotated while causing the built-in light emitting element to emit light, thereby producing an effect by the movement of the movable accessory 7 itself and light. The speaker 35 outputs music, sound, sound effects, etc., and performs effects by sound.

皿39と近接する位置に演出ボタン37及び演出キー38が設けられている。演出ボタン37は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー38は、十字キーとして機能する周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。   An effect button 37 and an effect key 38 are provided at positions close to the plate 39. The effect button 37 is a push button for the player to input operation information. The production key 38 includes a peripheral key that functions as a cross key and a center key that functions as an enter button.

図2は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図2に示されるように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を備えている。   FIG. 2 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display device 4 displays information on the result of the special symbol lottery or the normal symbol lottery described above and the number of holds. As shown in FIG. 2, the display 4 includes a first special symbol display 41, a second special symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, and a normal symbol display. A device 45, a normal symbol holding display 46, and a game state display 47 are provided.

第1特別図柄表示器41は、第1始動口21に遊技球が入賞して第1特別図柄抽選が実行されると、特別図柄(以下「第1特別図柄」と呼称する。)を変動表示した後に、その抽選結果を示す第1特別図柄を停止表示する。第2特別図柄表示器42は、第2始動口22に遊技球が入賞して第2特別図柄抽選が実行されると、特別図柄(以下「第2特別図柄」と呼称する。)を変動表示した後に、その抽選結果を示す第2特別図柄を停止表示する。後に後述するが、このように表示器4において第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示されている間、特別図柄抽選の結果に応じた演出が液晶表示器5において行われる。   The first special symbol display 41 variably displays a special symbol (hereinafter referred to as a “first special symbol”) when a game ball wins the first starting port 21 and the first special symbol lottery is executed. After that, the first special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. The second special symbol display 42 variably displays a special symbol (hereinafter referred to as “second special symbol”) when a game ball wins the second starting port 22 and the second special symbol lottery is executed. After that, the second special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. As will be described later, while the first special symbol or the second special symbol is variably displayed on the display 4 as described above, an effect corresponding to the result of the special symbol lottery is performed on the liquid crystal display 5.

普通図柄表示器45は、ゲート25を遊技球が通過して普通図柄抽選が実行されると、普通図柄を変動表示した後に、その抽選結果を示す普通図柄を停止表示する。   When the game ball passes through the gate 25 and the normal symbol lottery is executed, the normal symbol display 45 displays the normal symbol variably and then stops displaying the normal symbol indicating the lottery result.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of times the first special symbol lottery is held. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of times the second special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 46 displays the number of times the normal symbol lottery is held.

遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器47によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器47は、複数のLED表示装置で構成され、その発光態様によって遊技状態を表示する。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ(確率変動させ)、且つ普通図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。すなわち、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に高く、且つ普通図柄抽選の当選確率も相対的に高い遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、普通図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。すなわち、時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低く、且つ普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い遊技状態である。潜伏遊技状態(特定遊技状態の一例)は、普通図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。すなわち、潜伏遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に高く、且つ普通図柄抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である。通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、且つ普通図柄抽選の当選確率も上昇させない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低く、且つ普通図柄抽選の当選確率も相対的に低い遊技状態である。   The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. A plurality of gaming states (for example, a normal gaming state, a probability variation gaming state, a time-saving gaming state, and a latent gaming state) are set in the pachinko gaming machine 1. When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the gaming status display 47 notifies the gaming status. For example, the gaming status indicator 47 is composed of a plurality of LED display devices, and displays the gaming status according to the light emission mode. Here, the probability variation gaming state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is increased (the probability is changed) and the winning probability of the normal symbol lottery is increased. That is, the probability variation gaming state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is relatively high and the winning probability of the normal symbol lottery is also relatively high. The short-time gaming state is a gaming state in which the winning probability of the normal symbol lottery is increased without increasing the winning probability of the special symbol lottery. That is, the short-time gaming state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is relatively low and the winning probability of the normal symbol lottery is relatively high. The latent gaming state (an example of a specific gaming state) is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is increased without increasing the winning probability of the normal symbol lottery. That is, the latent game state is a game state in which the winning probability of the special symbol lottery is relatively high and the winning probability of the normal symbol lottery is relatively low. The normal gaming state is a normal gaming state that does not increase the winning probability of the special symbol lottery and does not increase the winning probability of the normal symbol lottery. That is, the normal gaming state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is relatively low and the winning probability of the normal symbol lottery is also relatively low.

[パチンコ遊技機1の大当たりの内訳]
図3は、第1始動口21に入賞した遊技球で大当たりした場合と第2始動口22に入賞した遊技球で大当たりした場合の大当たりの内訳を例示する説明図である。図3に例示されるように、第1始動口21に入賞した遊技球で大当たりした場合の35%が16R(ラウンド)確変大当たり、35%が11R通常大当たり、30%が潜伏確変当たりとなっている。これに対して、第2始動口22に入賞した遊技球で大当たりした場合の65%が16R確変大当たりとなっており、第1始動口21に入賞した遊技球で第1特別図柄抽選に当選するよりも第2始動口22に入賞した遊技球で第2特別図柄抽選に当選した方が遊技者にとってより有利な状態(ここでは、より多くの賞球が得られる状態)になりやすくなっている。
[Breakdown of jackpot of pachinko machine 1]
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a breakdown of jackpots when a big hit is made with a game ball won at the first start port 21 and when a big hit is made with a game ball won at the second start port 22. As illustrated in FIG. 3, 35% in the case of a big hit with a game ball won in the first starting port 21 is a 16R (round) probability big hit, 35% is an 11R normal big hit, and 30% is a latent probability big hit. Yes. On the other hand, 65% of the game balls won in the second starting port 22 are 16R probability variation jackpots, and the game balls won in the first starting port 21 win the first special symbol lottery. It is easier for the player to win the second special symbol lottery with the game ball won at the second starting port 22 (here, more prize balls can be obtained). .

[電動チューリップ27の動作]
図4は、各遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と第2始動口22の開放時間とを例示する説明図である。図4に例示されるように、通常遊技状態のときには、遊技球がゲート25を通過したことを条件として実行される普通図柄抽選の当選確率が1/20となっている。
[Operation of electric tulip 27]
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating the winning probability of the normal symbol lottery and the opening time of the second start port 22 in each gaming state. As illustrated in FIG. 4, in the normal game state, the winning probability of the normal symbol lottery executed on condition that the game ball has passed through the gate 25 is 1/20.

また、通常遊技状態において普通図柄A又は普通図柄Cで普通図柄抽選に当選した場合、第2始動口22に遊技球が入賞可能に第2始動口22を開放する第1動作が電動チューリップ27によって実行される。この第1動作は、本実施形態では、第2始動口22を開放した第2姿勢を0.1秒間維持した後に第1姿勢に戻る動作を1回行う動作である。この第1動作が行われる割合は、普通図柄抽選に当選した場合に普通図柄Aが当たり図柄となる割合である30%と、普通図柄抽選に当選した場合に普通図柄Cが当たり図柄となる割合である50%とを足し合わせた80%となっている。このため、通常遊技状態のときに第1動作が行われる確率(第1確率)は、本実施形態では4/100(=1/20×0.8)である。   Further, when the normal symbol lottery is won with the normal symbol A or the normal symbol C in the normal gaming state, the electric tulip 27 performs the first operation of opening the second starting port 22 so that a game ball can win a prize at the second starting port 22. Executed. In the present embodiment, the first operation is an operation of performing once the operation of returning to the first posture after maintaining the second posture with the second start port 22 opened for 0.1 seconds. The rate at which the first action is performed is 30%, which is the ratio that the normal symbol A wins when the normal symbol lottery is won, and the ratio that the normal symbol C becomes the win symbol when the normal symbol lottery is won It is 80% which added 50% which is. For this reason, the probability (first probability) that the first action is performed in the normal gaming state is 4/100 (= 1/20 × 0.8) in the present embodiment.

一方、通常遊技状態において普通図柄Bで普通図柄抽選に当選した場合、第1動作よりも多くの遊技球が第2始動口22に入賞可能に第2始動口22を開放する第2動作が電動チューリップ27によって実行される。この第2動作は、本実施形態では、第2始動口22を開放した第2姿勢を5.6秒間維持した後に第1姿勢に戻る動作を1回行う動作である。この第2動作が行われる割合は、普通図柄抽選に当選した場合に普通図柄Bが当たり図柄となる割合と同じ20%となっている。このため、通常遊技状態のときに第2動作が行われる確率(第2確率)は、本実施形態では1/100(=1/20×0.2)である。   On the other hand, when the normal symbol lottery is won with the normal symbol B in the normal gaming state, the second operation of opening the second start port 22 so that more game balls can win the second start port 22 than the first operation is electric. Performed by tulip 27. In the present embodiment, the second operation is an operation of performing once the operation of returning to the first posture after maintaining the second posture in which the second start port 22 is opened for 5.6 seconds. The rate at which the second operation is performed is 20%, which is the same as the rate at which the normal symbol B is the winning symbol when the normal symbol lottery is won. For this reason, the probability (second probability) that the second action is performed in the normal gaming state is 1/100 (= 1/20 × 0.2) in the present embodiment.

このように、通常遊技状態においては、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ27によって第1動作が行われる確率が第2動作が行われる確率よりも高くなっている。   Thus, in the normal gaming state, when the normal symbol lottery is won, the probability that the first operation is performed by the electric tulip 27 is higher than the probability that the second operation is performed.

一方、16R確変大当たりに当選して特別遊技が行われた後に移行する確変遊技状態や、11R通常大当たりに当選して特別遊技が行われた後に移行する時短遊技状態では、いわゆる電サポ機能が付与される。具体的には、普通図柄抽選の当選確率が1/1と通常遊技状態のときに比べて高く、且つ普通図柄抽選に当選した場合には第2動作と同等或いはより多くの遊技球が入賞可能に第2始動口22を開放する第3動作が電動チューリップ27によって実行される。この第3動作は、本実施形態では、第2始動口22を開放した第2姿勢を1.9秒間維持した後に第1姿勢に戻る動作を3回繰り返して合計5.7秒間だけ第2始動口22を開放する動作である。この第3動作が行われる確率は、本実施形態では、確変遊技状態又は時短遊技状態において普通図柄抽選に当選する確率と同じ1/1である。これは、普通図柄A〜普通図柄Cのうちのどの図柄で普通図柄抽選に当選したとしても第3動作が行われるためである。   On the other hand, a so-called electric support function is provided in the probability-changing gaming state in which a transition is made after winning a special game after winning a 16R odds jackpot or in the short-time gaming state in which a transition is made after winning a special game by winning an 11R normal jackpot Is done. Specifically, the winning probability of the normal symbol lottery is 1/1, which is higher than that in the normal gaming state, and when the normal symbol lottery is won, the same or more game balls as the second action can be won. A third operation for opening the second starting port 22 is performed by the electric tulip 27. In the third embodiment, this third operation is the second start for a total of 5.7 seconds by repeating the operation of returning to the first posture after maintaining the second posture with the second start port 22 opened for 1.9 seconds, for a total of 5.7 seconds. This is an operation of opening the mouth 22. In this embodiment, the probability that this third action is performed is 1/1, which is the same as the probability of winning the normal symbol lottery in the probability variation gaming state or the short-time gaming state. This is because the third operation is performed no matter which symbol of the normal symbol A to the normal symbol C wins the normal symbol lottery.

このように、補助遊技状態としての確変遊技状態及び時短遊技状態では、通常遊技状態のときに比べて第2始動口22に遊技球が入賞し易くなっている。   As described above, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state as the auxiliary gaming state, it is easier for the game ball to win the second starting port 22 than in the normal gaming state.

ところで、潜伏確変当たりに当選すると、賞球がほとんど得られない特別遊技を経て電サポ機能が付与されない潜伏遊技状態に移行する。この場合、潜伏遊技状態に移行することで特別図柄抽選の当選確率が上昇するものの、第2始動口22への遊技球の入賞のし易さという点において、従来は遊技者に対して特典が与えられないという問題があった。   By the way, when the winning per winning probability change is won, the game shifts to a latent game state where the electric support function is not given through a special game in which almost no winning ball is obtained. In this case, although the winning probability of the special symbol lottery increases by shifting to the latent gaming state, conventionally, in terms of the ease of winning the game ball to the second starting port 22, there is conventionally a privilege for the player. There was a problem of not being given.

そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、普通図柄抽選の当選確率は上昇させないものの、電動チューリップ27によって第2動作が行われる割合を第1動作が行われる割合と等しくすることによって、通常遊技状態のときに比べて第2始動口22に遊技球が入賞し易くしている。具体的には、第2動作が実行される割合が、普通図柄抽選に当選して普通図柄A又は普通図柄Bが当たり図柄となる割合である50%となっており、また、第1動作が実行される割合が、普通図柄抽選に当選して普通図柄Cが当たり図柄となる割合である50%となっている。このため、本実施形態では、潜伏遊技状態のときに第1動作が行われる確率(第1確率)は1/40(=1/20×0.5)であり、第2動作が行われる確率(第2確率)は同じく1/40(=1/20×0.5)である。このように、潜伏遊技状態のときには、通常遊技状態のときに比べて、第1動作が行われる確率が低くなり、且つ第2動作が行われる確率が高くなっている。このことは、普通図柄Aで普通図柄抽選に当選した場合に、通常遊技状態であれば第1動作が行われるところを、潜伏遊技状態であれば第2動作が行われるように、電動チューリップ27が動作する時間を長くすることによって実現されている。なお、普通図柄Bに関して、潜伏遊技状態における第2始動口22の開放時間が通常遊技状態のときに比べて微増しているが、電動チューリップ27の動作は、同じ第2動作である。また、普通図柄Cに関して、潜伏遊技状態における第2始動口22の開放時間が通常遊技状態のときに比べて微増しているが、電動チューリップ27の動作は、同じ第1動作である。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, although the winning probability of the normal symbol lottery is not increased, the ratio at which the second operation is performed by the electric tulip 27 is made equal to the ratio at which the first operation is performed. Compared to the gaming state, it is easier for the game ball to win the second starting port 22. Specifically, the rate at which the second operation is executed is 50%, which is the rate at which the normal symbol A or the normal symbol B becomes a winning symbol after winning the normal symbol lottery. The execution rate is 50%, which is the rate at which the normal symbol C is won by winning the normal symbol lottery. For this reason, in this embodiment, the probability (first probability) that the first action is performed in the latent gaming state is 1/40 (= 1/20 × 0.5), and the probability that the second action is performed. The (second probability) is also 1/40 (= 1/20 × 0.5). Thus, in the latent gaming state, the probability that the first action is performed is lower and the probability that the second action is performed is higher than in the normal gaming state. This is because when the normal symbol lottery is won with the normal symbol A, the electric tulip 27 is operated so that the first operation is performed in the normal gaming state and the second operation is performed in the latent gaming state. Is realized by lengthening the operating time. Regarding the normal symbol B, the opening time of the second start port 22 in the latent gaming state is slightly increased compared to that in the normal gaming state, but the operation of the electric tulip 27 is the same second operation. In addition, regarding the normal symbol C, the opening time of the second start port 22 in the latent gaming state is slightly increased compared to that in the normal gaming state, but the operation of the electric tulip 27 is the same first operation.

なお、図には示されていないが、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄として潜確α図柄が停止表示されて潜伏遊技状態に移行した場合には、上述したように、通常遊技状態のときに比べて第2始動口22の開放時間が延長される。その一方で、潜確β図柄が停止表示されて潜伏遊技状態に移行した場合には、各普通図柄に対応する第2始動口22の開放時間や電動チューリップ27の動作は、通常遊技状態のときと同じである。   Although not shown in the drawing, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the latent α symbol is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. When transitioning to the latent gaming state, as described above, the opening time of the second start port 22 is extended as compared to the normal gaming state. On the other hand, when the latent β symbol is stopped and displayed and the game proceeds to the latent gaming state, the opening time of the second start port 22 and the operation of the electric tulip 27 corresponding to each normal symbol are the same as those in the normal gaming state. Is the same.

[保留先読み演出]
図5は、パチンコ遊技機1で潜伏遊技状態のときに禁止される保留先読み演出について説明するための説明図である。図6は、パチンコ遊技機1で行われる保留先読み演出について説明するための説明図である。
[Hold-down look ahead]
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a hold prefetch effect that is prohibited when the pachinko gaming machine 1 is in the latent gaming state. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the hold prefetching effect performed in the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1では、特別図柄抽選が実行されると、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において特別図柄が変動表示されるのに伴って、液晶表示器5において、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる3列の装飾図柄が、上から下へスクロールして見えるように変動表示される(図5(A)及び(B)参照)。そして、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において特別図柄抽選の結果を示す特別図柄が停止表示されるのに伴って、液晶表示器5において特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する3列の装飾図柄が停止表示される(図5(C)及び(D)参照)。   In the pachinko gaming machine 1, when the special symbol lottery is executed, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42). For example, three rows of decorative symbols composed of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction are variably displayed so as to scroll from top to bottom (FIGS. 5A and 5B). )reference). The special symbol lottery result is displayed on the liquid crystal display 5 as the special symbol indicating the result of the special symbol lottery is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 (or the second special symbol indicator 42). Three rows of decorative symbols to be notified to the player are stopped and displayed (see FIGS. 5C and 5D).

また、パチンコ遊技機1では、特別図柄が変動表示されている間に第1始動口21又は第2始動口22に新たな遊技球が入賞した場合、その入賞に応じた特別図柄抽選や特別図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する特別図柄の変動表示及び停止表示が終了するまで保留される。この場合、液晶表示器5には、第1始動口21又は第2始動口22に入賞したにも拘わらず特別図柄抽選が保留されている遊技球(いわゆる保留球)と同数の保留表示画像が表示される。図5(A)に示される例では、2回の第1特別図柄抽選が保留されていることを示す2つの保留表示画像201,202が液晶表示器5の画面左下に表示され、同じく2回の第2特別図柄抽選が保留されていることを示す2つの保留表示画像203,204が液晶表示器5の画面右下に表示されている。   Further, in the pachinko gaming machine 1, when a new game ball wins at the first starting port 21 or the second starting port 22 while the special symbol is variably displayed, a special symbol lottery or a special symbol corresponding to the winning is obtained. The change display is suspended until the change display and stop display of the special symbol for the previously won game ball are finished. In this case, the liquid crystal display 5 has the same number of held display images as the game balls (so-called held balls) in which the special symbol lottery is held despite winning the first starting port 21 or the second starting port 22. Is displayed. In the example shown in FIG. 5A, two hold display images 201 and 202 indicating that two first special symbol lotteries are put on hold are displayed at the lower left of the screen of the liquid crystal display 5 and are also twice. Two hold display images 203 and 204 indicating that the second special symbol lottery is put on hold are displayed at the lower right of the screen of the liquid crystal display 5.

このようにして液晶表示器5に表示された保留表示画像は、保留球に対する特別図柄抽選が開始される際(保留球消化時)に液晶表示器5から1つずつ消去され、その保留球に対応する特別図柄抽選が実行されると共に特別図柄の変動表示が開始される(図5(B)及び(E)参照)。   The hold display image displayed on the liquid crystal display 5 in this way is erased one by one from the liquid crystal display 5 when the special symbol lottery for the hold ball is started (during the hold ball digestion), and is stored in the hold ball. The corresponding special symbol lottery is executed and the special symbol variation display is started (see FIGS. 5B and 5E).

特別図柄の変動表示中に例えば第2始動口22に遊技球が入賞した場合、第2特別図柄抽選に使用される各種乱数が取得されてRAM103(図7参照)に格納されると共に、その遊技球に対する特別図柄の変動表示が保留されることになる。このようにして特別図柄の変動表示が保留された場合、RAM103に記憶された乱数に基づいて、その保留された特別図柄の変動表示の開始時ではなく、遊技球が第2始動口22に入賞したときに、特別図柄の変動パターン(変動時間)等を決定する事前判定処理(図11参照)が遊技制御部100(図7参照)によって行われる。この事前判定処理の結果を示す事前判定情報は、遊技制御部100から演出制御部130(図7参照)へ送られる。演出制御部130は、この事前判定情報に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを決定する。そして、演出制御部130は、保留先読み演出を実行しないと決定した場合には、保留表示画像203に例示されるような通常の表示態様の保留表示画像を液晶表示器5に表示させ、保留先読み演出を実行すると決定した場合には、特別図柄抽選に当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるために、特別な表示態様の保留表示画像を液晶表示器5に表示させることとしている。   For example, when a game ball wins the second starting port 22 during the special symbol variation display, various random numbers used for the second special symbol lottery are acquired and stored in the RAM 103 (see FIG. 7), and the game is played. The change display of the special symbol for the sphere will be suspended. When the variation display of the special symbol is put on hold in this way, the game ball wins the second start port 22 based on the random number stored in the RAM 103, not at the start of the change display of the reserved special symbol. When this is done, the game control unit 100 (see FIG. 7) performs a pre-determination process (see FIG. 11) for determining the variation pattern (variation time) of the special symbol. Pre-determination information indicating the result of this pre-determination process is sent from the game control unit 100 to the effect control unit 130 (see FIG. 7). The effect control unit 130 determines whether or not to execute the hold prefetch effect based on the prior determination information. Then, when it is determined that the hold prefetch effect is not executed, the effect control unit 130 causes the liquid crystal display 5 to display a hold display image in a normal display mode as exemplified by the hold display image 203, thereby holding the hold prefetching. When it is decided to execute the production, the liquid crystal display 5 displays a reserved display image in a special display mode in order to give the player a sense of expectation that the special symbol lottery may have been won. It is said.

ここで、図5に示される例では保留表示画像204が特別な表示態様で表示されているが、潜伏遊技状態のときに第2始動口21に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を行ってしまうと、第2始動口22に入賞した遊技球で第2特別図柄抽選に当選した方が第1始動口21に入賞した遊技球で第1特別図柄抽選に当選するよりも遊技者にとって有利な状態になりやすいということもあって、第2特別図柄抽選に当選するよりも不利な当たりが迫っている可能性があるというドキドキ感を遊技者に与えられなくなるおそれがある。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、潜伏遊技状態においては、図5に例示されるような第2始動口22に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止することとしている。   Here, in the example shown in FIG. 5, the hold display image 204 is displayed in a special display mode. However, the hold pre-reading effect related to the game ball won in the second starting port 21 in the latent game state is performed. In other words, it is more advantageous for the player to win the second special symbol lottery with the game ball won at the second starting port 22 than to win the first special symbol lottery with the game ball won at the first starting port 21. There is a possibility that the player may not be given a thrilling feeling that there is a possibility that a disadvantageous hit may be approaching compared to winning the second special symbol lottery because it is likely to become a state. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the latent gaming state, the reservation pre-reading effect related to the game ball won in the second starting port 22 as illustrated in FIG. 5 is prohibited.

一方、図6に例示されているように、第1始動口21に入賞した遊技球に係る保留表示画像が表示されていない場合、すなわち第1特別図柄抽選が保留されていない場合、第1特別図柄抽選に当選する可能性がない(遊技者にとってピンチになる場面がない)ため、必ずしも第2特別図柄抽選に係る保留先読み演出を禁止する必要はない。そこで、第1始動口21に入賞した遊技球に係る保留先読み演出が行われていない場合には、図6(A)〜(E)に例示されるように、第2始動口22に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止せずに許可することとしている。   On the other hand, as illustrated in FIG. 6, when the hold display image related to the game ball won in the first start port 21 is not displayed, that is, when the first special symbol lottery is not held, the first special Since there is no possibility of winning the symbol lottery (there is no scene of pinching for the player), it is not always necessary to prohibit the hold pre-reading effect related to the second special symbol lottery. Therefore, when the hold pre-reading effect related to the game ball won in the first start opening 21 is not performed, the second start opening 22 is won as illustrated in FIGS. 6 (A) to (E). The reservation pre-reading effect relating to the game ball is permitted without being prohibited.

以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機1の構成及びパチンコ遊技機1で行われる処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine 1 for realizing such a function and the processing performed in the pachinko gaming machine 1 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側(図1の紙面奥側)には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2 (the back side in FIG. 1), a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. .

以下、図7を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図7は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図7に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、演出制御部130、画像音響制御部140、ランプ制御部150等を備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 7, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100, an effect control unit 130, an image sound control unit 140, a lamp control unit 150, and the like.

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing.

この遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、及び普通入賞口スイッチ(SW)117が接続されている。   The game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a big prize port switch (SW) 115, A big winning opening control unit 116 and a normal winning opening switch (SW) 117 are connected.

第1始動口スイッチ111は、遊技球が第1始動口21に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、遊技球が第2始動口22に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、普通図柄抽選に当選した場合の遊技制御部100からの指示に基づいて、電動チューリップ27の一対の羽根部材を姿勢変化させるための電動ソレノイドを作動させる。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート25を通過したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口23に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部116は、特別図柄抽選に当選した場合の遊技制御部100からの指示に基づいて大入賞口23を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口制御部116は、大入賞口23のプレートを動作させる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口24に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that the game ball has won the second start port 22 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 operates an electric solenoid for changing the posture of the pair of blade members of the electric tulip 27 based on an instruction from the game control unit 100 when the normal symbol lottery is won. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 25 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that the game ball has won the big prize opening 23 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The special winning opening control unit 116 repeats the round in which the special winning lot 23 is opened and closed based on an instruction from the game control unit 100 when the special symbol lottery is won. The special winning opening control unit 116 includes an electric solenoid that operates the plate of the special winning opening 23. The normal winning port switch 117 detects that the game ball has won the normal winning port 24 and outputs a detection signal to the game control unit 100.

遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第1特別図柄抽選を実行し、第2始動口スイッチ112からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第2特別図柄抽選を実行する。そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部116を介して大入賞口23の開閉を制御する。また、CPU101は、特別図柄抽選の結果に応じて決定した特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを通知するための情報(後述する保留コマンド)等を演出制御部130へ送信する。   The CPU 101 of the game control unit 100 executes the first special symbol lottery using the random number acquired at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and the detection signal from the second start port switch 112 The second special symbol lottery is executed using the random number acquired at the input timing. When the special symbol lottery is won, the opening / closing of the special winning opening 23 is controlled via the special winning opening control section 116. In addition, the CPU 101 stores data indicating the winning setting probability variation setting of the special symbol lottery determined according to the result of the special symbol lottery or the special symbol variation time reduction setting, the first start port 21 or the second start port 22. Information for notifying that the game ball has won (a hold command to be described later) and the like are transmitted to the effect control unit 130.

CPU101は、ゲートスイッチ114から入力されたタイミングで取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27の動作を制御する。この電動チューリップ27の動作は、図4に基づいて上述した通りである。   The CPU 101 executes the normal symbol lottery using the random number acquired at the timing input from the gate switch 114. When the normal symbol lottery is won, the operation of the electric tulip 27 is controlled via the electric tulip opening / closing unit 113. The operation of the electric tulip 27 is as described above with reference to FIG.

CPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、又は普通入賞口スイッチ117からの検出信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When a detection signal is input from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 115, or the normal winning port switch 117, the CPU 101 receives a predetermined number corresponding to the place where the game ball has won. The payout control unit (not shown) is instructed to pay out the prize balls, and the number of prize balls to be paid out is managed based on the information from the payout control unit.

また、遊技制御部100には、図2に例示した表示器4を構成する各表示器が接続されている。CPU101は、第1特別図柄抽選を実行すると、第1特別図柄表示器41に第1特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第1特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄抽選を実行すると、第2特別図柄表示器42に第2特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第2特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第1特別図柄抽選の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄抽選の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させる。   In addition, each display device constituting the display device 4 illustrated in FIG. 2 is connected to the game control unit 100. When the CPU 101 executes the first special symbol lottery, the first special symbol display 41 is variably displayed on the first special symbol display 41, and then the first special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. Further, when the CPU 101 executes the second special symbol lottery, the second special symbol display 42 variably displays the second special symbol, and then stops and displays the second special symbol indicating the lottery result. In addition, the CPU 101 causes the first special symbol lottery hold number to be displayed on the first special symbol lottery display unit 43 and causes the second special symbol lottery hold amount to be displayed on the second special symbol lottery display unit 44.

CPU101は、普通図柄抽選を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてからその抽選結果を示す普通図柄を停止表示させる。また、特別図柄抽選と同様に保留される普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器45に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。   When the normal symbol lottery is executed, the CPU 101 causes the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol variably, and then stops and displays the normal symbol indicating the lottery result. Further, the normal symbol lottery display unit 45 displays the number of normal symbol lotteries held on hold as in the special symbol lottery. Further, the CPU 101 causes the gaming state display 47 to display the gaming state of the pachinko gaming machine 1.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータや、電動チューリップ27の動作パターンを示す情報等に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン37又は演出キー38からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。CPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。   The CPU 131 of the effect control unit 130 sets the contents of the effect based on data indicating the result of the special symbol lottery sent from the game control unit 100, information indicating the operation pattern of the electric tulip 27, and the like. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 37 or the production | generation key 38 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The CPU 131 transmits a command for instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、及びスピーカ35から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンド及びROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP及び音響DSPへ出力することにより、VDP及び音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. Although not shown in the figure, the image sound control unit 140 is a VDP (Video Display Processor) that generates an effect image displayed on the liquid crystal display 5 and an sound DSP that generates sound data output from the speaker 35. (Digital Signal Processor). The CPU 141 controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control unit 130 and the program stored in the ROM 142 and outputting the control signal to the VDP and the sound DSP.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理し、データ処理後の音響データをスピーカ35へ出力する。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, processes the data, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 35.

VDPは、液晶表示器5に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器5へ出力する。   The VDP displays an image ROM for storing material data necessary for generating an effect image displayed on the liquid crystal display 5, a drawing engine for executing an effect image drawing process, and an effect image drawn by the drawing engine on a liquid crystal display. An output circuit for outputting to the device 5 is provided. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined display timing.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8や枠ランプ36、及び可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

ROM152には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ36、盤ランプ8、可動役物7に設けられた発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements provided in the frame lamp 36, the panel lamp 8, and the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.

ランプ制御部150のCPU151は、ROM152に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ8、枠ランプ36、及び可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物7の動作を制御する。   The CPU 151 of the lamp control unit 150 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152, and the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable combination. The light emission of the light emitting element of the object 7 is controlled. Further, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152, and controls the operation of the movable accessory 7.

[遊技制御部100による主要動作]
次に、遊技制御部100において実行される主要動作について説明する。図8は、遊技制御部100によって繰り返し実行される主要動作の一例を示すフローチャートである。なお、図8以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいてCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Main operations by game control unit 100]
Next, main operations executed in the game control unit 100 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing an example of main operations repeatedly executed by the game control unit 100. Note that the processing of the game control unit 100 described based on the flowcharts in FIG. 8 and the subsequent steps is performed according to instructions issued by the CPU 101 based on a program stored in the ROM 102.

乱数更新処理(ステップS1)では、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選(大当たり或いは小当たり)又は落選(ハズレ)を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。これらの乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が後述するステップS2やステップS3の処理で取得され、ステップS4の処理やステップS5の処理で使用される。   In the random number update process (step S1), the CPU 101 of the game control unit 100 updates various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers. Here, the big hit random number is a random number for determining the winning (big hit or small hit) or the loss (losing) of the special symbol lottery. The symbol random number is a random number for determining the winning type when a special symbol lottery is won. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether the normal symbol lottery is won or lost. These random numbers are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. And the value at the time of each lottery is acquired by the process of step S2 and step S3 mentioned later, and is used by the process of step S4 and the process of step S5.

始動口スイッチ(SW)処理(ステップS2)では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112から検出信号が出力された場合に、特別図柄抽選の保留数を更新する処理や乱数を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理については、図10に基づいて後に詳述する。   In the start port switch (SW) process (step S2), when the detection signal is output from the first start port switch 111 or the second start port switch 112, the CPU 101 Execute processing to obtain random numbers. The start port switch process will be described later in detail with reference to FIG.

ゲートスイッチ(SW)処理(ステップS3)では、CPU101は、ゲートスイッチ114から検出信号が出力された場合に、ステップS5の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する処理等を行う。このゲートスイッチ処理については、図14に基づいて後に詳述する。   In the gate switch (SW) process (step S3), when a detection signal is output from the gate switch 114, the CPU 101 performs a process of acquiring a normal symbol random number used for the normal symbol process in step S5. This gate switch processing will be described in detail later based on FIG.

特別図柄処理(ステップS4)では、CPU101は、特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後に特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示させる。この特別図柄処理については、図12に基づいて後に詳述する。   In the special symbol process (step S4), the CPU 101 executes a special symbol lottery and displays the result of the special symbol lottery after the special symbol is variably displayed on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42. Stop displaying special symbols. This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

普通図柄処理(ステップS5)では、CPU101は、ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を行う。この普通図柄処理については、図15に基づいて後に詳述する。   In the normal symbol process (step S5), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol random number acquired in the process of step S3 matches the winning value, and causes the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner. A process of stopping and displaying a normal symbol indicating the determination result is performed later. This normal symbol processing will be described in detail later based on FIG.

大入賞口処理(ステップS6)では、CPU101は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口制御部116を介して大入賞口23を開放する特別遊技を実行する。この大入賞口処理については、図16に基づいて後に詳述する。   In the special winning opening process (step S6), when the special symbol lottery is won, the CPU 101 executes a special game for opening the special winning opening 23 through the special winning opening control unit 116. This special winning opening process will be described later in detail with reference to FIG.

電動チューリップ処理(ステップS7)では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27を動作させる。この電動チューリップ処理については、図18に基づいて後に詳述する。   In the electric tulip process (step S7), the CPU 101 operates the electric tulip 27 via the electric tulip opening / closing unit 113 when it is determined in the normal symbol process in step S5 that the normal symbol random number matches the winning value. This electric tulip process will be described in detail later based on FIG.

賞球処理(ステップS8)では、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。   In the prize ball process (step S8), the CPU 101 controls the management of the number of winning game balls and the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(ステップS9)では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部130へ送信する。   In the output process (step S9), the CPU 101 transmits various commands set in the RAM 103 and information necessary for the effect to the effect control unit 130 in the start port switch process in step S2 and the special symbol process in step S4.

[遊技制御部100のRAM103の構成]
次に、遊技制御部100のRAM103の構成について説明する。図9は、遊技制御部100のRAM103の構成例を示すブロック図である。図9(A)はRAM103の記憶領域109及び保留数記憶部110の構成を示し、図9(B)は記憶領域109を構成する各記憶部109A〜109Hの構成を示している。
[Configuration of RAM 103 of Game Control Unit 100]
Next, the configuration of the RAM 103 of the game control unit 100 will be described. FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 103 of the game control unit 100. 9A shows the configuration of the storage area 109 and the hold count storage unit 110 of the RAM 103, and FIG. 9B shows the configuration of the storage units 109A to 109H constituting the storage area 109.

図9(A)に示されるように、RAM103は、記憶領域109及び保留数記憶部110を有している。記憶領域109は、パチンコ遊技機1において保留可能な最大8個の保留球に対する大当たり乱数等をそれぞれ記憶するために、第1記憶部109A、第2記憶部109B、第3記憶部109C、第4記憶部109D、第5記憶部109E、第6記憶部109F、第7記憶部109G、及び第8記憶部109Hから構成されている。   As illustrated in FIG. 9A, the RAM 103 includes a storage area 109 and a reserved number storage unit 110. The storage area 109 stores, for example, a jackpot random number or the like for up to eight reserved balls that can be held in the pachinko gaming machine 1, a first storage unit 109A, a second storage unit 109B, a third storage unit 109C, a fourth The storage unit 109D, the fifth storage unit 109E, the sixth storage unit 109F, the seventh storage unit 109G, and the eighth storage unit 109H are configured.

これらの記憶部109A〜109Hは、図9(B)に示されるように、それぞれ、CPU101によって取得された、変動回数Nを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及び事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。   As shown in FIG. 9B, these storage units 109 </ b> A to 109 </ b> H each store an area for storing the number of fluctuations N, an area for storing winning start information, and a jackpot random number acquired by the CPU 101. It includes an area, an area for storing design random numbers, an area for storing reach random numbers, an area for storing variation pattern random numbers, and an area for storing prior determination information.

変動回数Nは、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞して獲得した特別図柄抽選の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから、第1始動口21に遊技球が入賞して第1特別図柄抽選の権利を50回獲得し、第2始動口22に遊技球が入賞して第2特別図柄抽選の権利を10回獲得した場合、変動回数Nとして、これらの権利の回数を足し合わせた「60」が変動回数Nとして例えば第3記憶部109Cに記憶される。そして、この状態から更に第1始動口21に遊技球が入賞して特別図柄抽選の権利を獲得すると、「60」に「1」を加算した「61」が変動回数Nとして第4記憶部109Dに記憶される。   The number of times of change N is information indicating the total number of special symbol lottery rights acquired by winning the game ball in the first start port 21 or the second start port 22. For example, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a game ball wins the first starting slot 21 to acquire the first special symbol drawing right 50 times, and a game ball wins the second starting slot 22 When the right of the second special symbol lottery is acquired 10 times, “60”, which is the sum of the numbers of these rights, is stored in the third storage unit 109C, for example, as the number of times of change N. Then, when the game ball wins further at the first starting port 21 from this state and acquires the right of special symbol lottery, “61”, which is obtained by adding “1” to “60”, is set as the number N of times of change, and the fourth storage unit 109D. Is remembered.

なお、第1始動口21に入賞した遊技球の保留数が最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)に達した状態で第1始動口21に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Nはカウントされない。また、第2始動口22に入賞した遊技球の保留数が最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)に達した状態で第2始動口22に新たな遊技球が入賞した場合にも、変動回数Nはカウントされない。   In the case where a new game ball wins at the first start port 21 in a state where the number of hold of the game ball won at the first start port 21 reaches the maximum hold number Umax1 (“4” in the present embodiment). The number of fluctuations N is not counted. In addition, even when a new game ball wins the second start port 22 in a state where the hold number of the game balls won in the second start port 22 reaches the maximum hold number Umax2 (“4” in this embodiment). The number of fluctuations N is not counted.

入賞始動口情報は、同じ記憶部内に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口21に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。   The winning start information is obtained when the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number stored in the same storage unit are obtained when the game ball wins the first starting port 21 or This is information indicating whether or not the game ball has been acquired when the second starting port 22 is won.

事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図11参照)で得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかを示す情報、大当たりであった場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、演出内容はリーチ有り演出であるかリーチ無し演出であるかを示す情報、特別図柄の変動パターン(変動時間)を示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報を含む。事前判定情報は、事前判定情報を生成するための元となった大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等と同じ記憶部内に記憶される。   The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 11) described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the pre-judgment information is information indicating whether the winning opening information, the special symbol lottery result is a big win, a small win, or a loss, and if it is a big win, what is the type of the big win? Information indicating whether or not the content of the effect includes an effect with reach or an effect without reach, information indicating a variation pattern (variation time) of a special symbol, and information indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1 . The pre-determination information is stored in the same storage unit as the jackpot random number, symbol random number, reach random number, variation pattern random number, and the like that are the basis for generating the pre-determination information.

図9(B)に示されている変動回数N、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び事前判定情報の7つの情報は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞する毎に、第1記憶部109Aから順に記憶される。例えば第1記憶部109A〜第8記憶部109Hのいずれにも情報が記憶されていない場合、7つの情報は、第1記憶部109Aに記憶される。また、例えば第1記憶部109A〜第4記憶部109Dのそれぞれに7つの情報が既に記憶されている場合、新たに取得された7つの情報は、第5記憶部109Eに記憶される。   The seven pieces of information shown in FIG. 9B, that is, the number of changes N, winning start information, jackpot random numbers, design random numbers, reach random numbers, change pattern random numbers, and pre-determination information, Every time a game ball wins at the start port 22, the first storage unit 109A stores the game ball in order. For example, when no information is stored in any of the first storage unit 109A to the eighth storage unit 109H, seven pieces of information are stored in the first storage unit 109A. For example, when seven pieces of information are already stored in each of the first storage unit 109A to the fourth storage unit 109D, the seven pieces of newly acquired information are stored in the fifth storage unit 109E.

また、第1記憶部109Aに記憶されている乱数を取得する契機となった保留球が消化される際に、第1記憶部109Aに記憶されている7つの情報が破棄されると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処理がCPU101によって行われる。例えば、第1記憶部109A〜第3記憶部109Cにそれぞれ7つの情報が記憶されている状態で第1記憶部109Aに記憶されている情報に対応する保留球が消化された場合、CPU101は、第1記憶部109Aに記憶されている情報を破棄し、第2記憶部109Bに記憶されている情報を第1記憶部109Aへ移動させ、第3記憶部109Cに記憶されている情報を第2記憶部109Bへ移動させる。   In addition, when the reserved ball that triggered the acquisition of the random number stored in the first storage unit 109A is digested, the seven pieces of information stored in the first storage unit 109A are discarded and each storage The CPU 101 performs processing for shifting the information stored in the section. For example, when the reserved ball corresponding to the information stored in the first storage unit 109A is digested in a state where seven pieces of information are stored in each of the first storage unit 109A to the third storage unit 109C, the CPU 101 Discard the information stored in the first storage unit 109A, move the information stored in the second storage unit 109B to the first storage unit 109A, and change the information stored in the third storage unit 109C to the second Move to storage unit 109B.

図9(A)に示される保留数記憶部110には、第1特別図柄抽選の保留数U1、第2特別図柄抽選の保留数U2、及び普通図柄抽選の保留数Gが記憶されており、これらの保留数は、特別図柄抽選や普通図柄抽選が保留される毎に、或いは特別図柄抽選や普通図柄抽選が行われる毎に適宜更新される。   In the number-of-holds storage unit 110 shown in FIG. 9A, the number of held U1 for the first special symbol lottery, the number of held U2 for the second special symbol lottery, and the number of held G for the normal symbol lottery are stored. These holding numbers are appropriately updated every time the special symbol lottery or the normal symbol lottery is held, or every time the special symbol lottery or the normal symbol lottery is performed.

[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
図10は、図8のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。遊技制御部100のCPU101は、図10に示されるように、第1始動口スイッチ111からの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS201)。CPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、保留数記憶部110に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が、ROM102に記憶されている第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
FIG. 10 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. As shown in FIG. 10, the CPU 101 of the game control unit 100 receives a game ball in the first start port 21 based on the presence / absence of a detection signal from the first start port switch 111 and the first start port switch 111. Is determined to be "ON" (step S201). If the CPU 101 determines that the first start port switch 111 is “ON” (step S201: YES), the number of retained U1 of the first special symbol lottery stored in the retained number storage unit 110 is stored in the ROM 102. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax1 (in the present embodiment, “4”) of the first special symbol lottery being performed (step S202).

CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、記憶領域109に新たに記憶される変動回数Nを「1」加算する(ステップS204)。   When the CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S202: YES), the CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S203). Then, “1” is added to the number of fluctuations N newly stored in the storage area 109 (step S204).

次に、CPU101は、保留した第1特別図柄抽選に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、記憶領域109(第1記憶部109A〜第8記憶部109Hのいずれか)に格納する(ステップS205)。   Next, the CPU 101 obtains random numbers (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number) used for the first special symbol lottery that has been suspended, and stores the storage area 109 (the first storage unit 109A to the eighth storage unit). It is stored in one of the storage units 109H (step S205).

そして、CPU101は、ステップS205の処理で記憶領域109のいずれかの記憶部に格納された乱数を用いて、後述する事前判定処理を行う(ステップS206)。このステップS206の処理が行われることで、事前判定処理の結果を示す事前判定情報が、ステップS205の処理で各種乱数が格納されたのと同じ記憶部に格納される。   Then, the CPU 101 performs a pre-determination process to be described later using the random number stored in any storage unit 109 in the process of step S205 (step S206). By performing the process of step S206, the predetermination information indicating the result of the predetermination process is stored in the same storage unit in which various random numbers are stored in the process of step S205.

CPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」ではないと判定した場合(ステップS201:NO)、保留数U1が最大保留数Umax1未満ではないと判定した場合(ステップS202:NO)、又はステップS206の処理を行った場合、第2始動口スイッチ112からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS207)。CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、保留数記憶部110に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が、ROM102に記憶されている第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。   When the CPU 101 determines that the first start port switch 111 is not “ON” (step S201: NO), the CPU 101 determines that the hold number U1 is not less than the maximum hold number Umax1 (step S202: NO), or a step When the process of S206 is performed, based on the presence or absence of a detection signal from the second start port switch 112, whether or not the game ball has won the second start port 22 and the second start port switch 112 is turned "ON" Is determined (step S207). When the CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S207: YES), the second special symbol lottery holding number U2 stored in the holding number storage unit 110 is stored in the ROM 102. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol lottery that has been made (step S208).

CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、記憶領域109に新たに記憶される変動回数Nを「1」加算する(ステップS210)。   When the CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S208: YES), the CPU 101 updates the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S209). Then, the CPU 101 adds “1” to the fluctuation count N newly stored in the storage area 109 (step S210).

次に、CPU101は、保留した第2特別図柄抽選に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、記憶領域109(第1記憶部109A〜第8記憶部109Hのいずれか)に格納する(ステップS211)。   Next, the CPU 101 obtains random numbers (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number) used for the second special symbol lottery that has been reserved, and stores the storage area 109 (the first storage unit 109A to the eighth storage unit). It is stored in one of the storage units 109H (step S211).

そして、CPU101は、ステップS211の処理で記憶領域109のいずれかの記憶部に格納された乱数を用いて、ステップS206の処理と同様に事前判定処理を行う(ステップS212)。このステップS212の処理が行われることで、事前判定処理の結果を示す事前判定情報が、ステップS211の処理で各種乱数が格納されたのと同じ記憶部に格納される。   Then, the CPU 101 performs a pre-determination process in the same manner as the process of step S206, using the random number stored in any storage unit 109 in the process of step S211 (step S212). By performing the process of step S212, the predetermination information indicating the result of the predetermination process is stored in the same storage unit in which various random numbers are stored in the process of step S211.

一方、第2始動口スイッチ112が「OFF」であると判定された場合(ステップS207:NO)、保留数U2が最大保留数Umax2未満ではないと判定された場合(ステップS208:NO)、又はステップS212の事前判定処理が行われた場合、始動口スイッチ処理が終了して、図8のステップS3におけるゲートスイッチ処理に処理が進められる。   On the other hand, when it is determined that the second start port switch 112 is “OFF” (step S207: NO), when it is determined that the hold number U2 is not less than the maximum hold number Umax2 (step S208: NO), or When the preliminary determination process of step S212 is performed, the start port switch process ends, and the process proceeds to the gate switch process in step S3 of FIG.

[遊技制御部100による事前判定処理]
以下、図11を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる事前判定処理について説明する。ここで、図11は、図10のステップS206,S212における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control unit 100]
Hereinafter, the prior determination process performed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11 is a detailed flowchart of the prior determination process in steps S206 and S212 of FIG.

図10におけるステップS205の処理又はステップS211の処理が行われた後、CPU101は、RAM103に記憶されている確変フラグに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が特別図柄抽選の高確率状態(確変遊技状態又は潜伏遊技状態)であるか否かを判定する(ステップS2060)。CPU101は、高確率状態であると判定した場合(ステップS2060:YES)、すなわち確変フラグが「ON」に設定されている場合、始動口スイッチ処理で取得した特別図柄抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから何回目の特別図柄抽選の権利に相当するものであるのかを判定する。すなわち、以前の遊技状態が高確率状態となる大当たりの当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから200回目の特別図柄抽選(特別図柄の変動表示)によって、例えば高確率時短付き長当たり(16R確変大当たり)に当選した場合には、RAM103に「200」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率状態となる。したがって、パチンコ遊技機1の電源投入から201回目に行われる特別図柄抽選は、高確率状態に移行してから、1回目の特別図柄抽選に相当し、同様に、210回目に行われる特別図柄抽選は、高確率状態に移行してから、10回目の特別図柄抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理によって取得された特別図柄抽選の権利が、高確率状態に移行してから何回目の特別図柄抽選に相当するのかを演算する。具体的には、CPU101は、変動回数Nから基準回数Mを減算して演算値Lを求める(ステップS2061)。   After the process of step S205 or the process of step S211 in FIG. 10 is performed, the CPU 101 determines that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a high probability state (probability variation) of the special symbol lottery based on the probability variation flag stored in the RAM 103. It is determined whether or not it is in a gaming state or a latent gaming state (step S2060). When the CPU 101 determines that the state is a high probability state (step S2060: YES), that is, when the probability variation flag is set to “ON”, the right of the special symbol lottery acquired by the start port switch process is the current high probability. It is determined how many times the right of special symbol lottery corresponds to the probability state. In other words, when the jackpot winning in which the previous gaming state is in a high probability state is confirmed, the number of changes N when winning the jackpot is set as the reference number M. For example, in the case of winning a long chance with a high probability of shortening (16R probability variation big hit) by a special symbol lottery (special symbol variation display) 200th time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, 200 "is stored, and accordingly, the internal state becomes a high probability state. Accordingly, the special symbol lottery performed at the 201st time since the power-on of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the first special symbol lottery after shifting to the high probability state, and similarly, the special symbol lottery performed at the 210th time. Corresponds to the 10th special symbol lottery after shifting to the high probability state. In this way, the special symbol lottery right acquired by the start port switch process is calculated to correspond to the number of special symbol lotteries after the transition to the high probability state. Specifically, the CPU 101 subtracts the reference number M from the variation number N to obtain the calculated value L (step S2061).

そして、CPU101は、演算値Lが所定回数K以下であるか否かを判定する(ステップS2062)。ここで、所定回数Kは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、遊技状態が高確率状態となる大当たりに当選すると、それ以降の大当たり乱数の判定が48回を上限として、高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。したがって、所定回数Kは、本実施形態では「48」に設定されている。このため、本実施形態では、ステップS2062において、CPU101は、演算値Lが「48」以下であるか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理によって取得された大当たり乱数が、高確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのか、或いは、高確率状態が終了して低確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのかが、このステップS2062で判定される。   Then, the CPU 101 determines whether or not the calculated value L is equal to or less than the predetermined number K (step S2062). Here, the predetermined number of times K is an upper limit number of times that the big hit random number is determined based on the high probability random number determination table. In the present embodiment, when a big win with a gaming state having a high probability state is won, the subsequent determination of the big hit random number is performed based on the high probability random number determination table up to 48 times. Therefore, the predetermined number K is set to “48” in the present embodiment. For this reason, in this embodiment, in step S2062, the CPU 101 determines whether or not the calculated value L is “48” or less. That is, whether the jackpot random number acquired by the start port switch process is determined based on the high probability random number determination table, or whether the high probability state ends and is determined based on the low probability random number determination table Is determined in step S2062.

例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから200回目の特別図柄抽選(変動回数N=200)によって16R確変大当たりに当選したと仮定する。その後、高確率状態になってから46回目の特別図柄抽選が実行され、未だ大当たりに当選していない状態で、変動回数N=247の保留A、変動回数N=248の保留B、変動回数N=249の保留Cに関する情報が、それぞれRAM103に記憶されたとする。この場合、基準回数Mは「200」に設定されるため、保留Aに対する演算値Lは「47」となり、保留Bに対する演算値Lは「48」となり、保留Cに対する演算値Lは「49」となる。したがって、保留A及び保留BについてはステップS2062で「YES」と判定され、保留CについてはステップS2062で「NO」と判定される。   For example, it is assumed that the 16R probability variation big win is won by the 200th special symbol lottery (the number of fluctuations N = 200) after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. After that, the 46th special symbol lottery is executed after becoming a high probability state, and the number of changes N = 247 hold A, change number N = 248 hold B, change number N in a state where the jackpot has not been won yet. It is assumed that information about the hold C = 249 is stored in the RAM 103. In this case, since the reference number M is set to “200”, the calculated value L for the hold A is “47”, the calculated value L for the hold B is “48”, and the calculated value L for the hold C is “49”. It becomes. Accordingly, the hold A and the hold B are determined as “YES” in step S2062, and the hold C is determined as “NO” in step S2062.

CPU101は、演算値Lが所定回数K以下であると判定した場合(ステップS2062:YES)、以後の遊技状態を低確率状態(通常遊技状態又は時短遊技状態)に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域109に記憶されているか否かを判定する(ステップS2063)。例えば、始動口スイッチ処理のステップS205(図10参照)において第5記憶部109E(図9参照)に乱数を記憶した場合、第1記憶部109Aから第4記憶部109Dに、11R通常大当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を低確率状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには高確率状態であったとしても、その保留球を消化するときには低確率状態になってしまうからである。したがって、CPU101は、先の保留に通常当たりはないと判定した場合には(ステップS2063:NO)、高確率時乱数判定テーブルを選択し(ステップS2065)、先の保留に通常当たりがあると判定した場合には(ステップS2063:YES)、低確率時乱数判定テーブルを選択する(ステップS2066)。   When the CPU 101 determines that the calculated value L is equal to or less than the predetermined number of times K (step S2062: YES), prior determination information related to jackpot for changing the subsequent gaming state to a low probability state (normal gaming state or short-time gaming state) Is stored in the storage area 109 before the start port switch process is started (step S2063). For example, when a random number is stored in the fifth storage unit 109E (see FIG. 9) in step S205 (see FIG. 10) of the start port switch process, the 11R normal jackpot is related from the first storage unit 109A to the fourth storage unit 109D. It is determined whether or not prior determination information is stored. That is, it is determined whether or not there is a holding ball that is digested before the holding ball held in the start-up switch process, which changes the gaming state to the low probability state. Because, when such a holding ball is put on hold first, even if it is in a high probability state when the holding ball is put on hold in the start-up switch processing, it is in a low probability state when digesting the holding ball. Because it becomes. Therefore, when the CPU 101 determines that the previous hold is not normally hit (step S2063: NO), the CPU 101 selects the high-probability random number determination table (step S2065) and determines that the previous hold has a normal hit. If so (step S2063: YES), the low probability random number determination table is selected (step S2066).

一方、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が低確率状態である場合(ステップS2060:NO)、すなわち確変フラグが「OFF」に設定されている場合、又は演算値Lが所定回数Kを超えている場合(ステップS2062:NO)、CPU101は、以後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域109に記憶されているか否かを判定する(ステップS2064)。例えば、始動口スイッチ処理のステップS205において第6記憶部109F(図9参照)に乱数を記憶した場合、第1記憶部109Aから第5記憶部109Eに16R確変大当たり、又は潜伏確変当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を高確率状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには低確率状態であったとしても、その保留球を消化するときには高確率状態になってしまうからである。したがって、CPU101は、先の保留に高確率当たりはないと判定した場合には(ステップS2064:NO)、低確率時乱数判定テーブルを選択し(ステップS2066)、先の保留に高確率当たりがあると判定した場合には(ステップS2064:YES)、高確率時乱数判定テーブルを選択する(ステップS2065)。   On the other hand, when the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a low probability state (step S2060: NO), that is, when the probability variation flag is set to “OFF”, or the calculated value L exceeds the predetermined number of times K. If it is present (step S2062: NO), the CPU 101 determines whether or not the prior determination information related to the jackpot for changing the subsequent gaming state to the high probability state is stored in the storage area 109 before the start port switch process is started. (Step S2064). For example, when a random number is stored in the sixth storage unit 109F (see FIG. 9) in step S205 of the start port switch process, the first storage unit 109A to the fifth storage unit 109E are preliminarily related to the 16R probability variation hit or the latent probability change hit. It is determined whether determination information is stored. That is, it is determined whether or not there is a holding ball that is digested before the holding ball that is held in the start-up switch process, which changes the gaming state to the high probability state. Because, when such a holding ball is put on hold first, even if it is in a low probability state when the holding ball is put on hold by the start-up switch processing, it is in a high probability state when digesting the holding ball. Because it becomes. Therefore, if the CPU 101 determines that the previous hold does not have a high probability (step S2064: NO), the CPU 101 selects the low probability random number determination table (step S2066), and the previous hold has a high probability. (Step S2064: YES), a high probability random number determination table is selected (step S2065).

なお、記憶領域109に、以後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報と、以後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報とが記憶されている場合、これら2つの事前判定情報のうち、後に消化される保留球に対応する事前判定情報に基づいて、ステップS2063又はステップS2064の処理を行う。例えば、第1記憶部109Aに16R確変大当たりに係る事前判定情報が記憶され、第3記憶部109Cに11R通常大当たりに係る事前判定情報が記憶されている場合、第3記憶部109Cに記憶されている事前判定情報に基づいて判定が行われる。このため、ステップS2063の処理が行われる場合には「YES」と判定され、ステップS2064の処理が行われる場合には「NO」と判定される。   In the storage area 109, pre-determination information related to a jackpot for changing a subsequent gaming state to a high probability state and pre-determination information relating to a jackpot for changing a subsequent gaming state to a low probability state are stored. Of these two pieces of pre-determination information, the process of step S2063 or step S2064 is performed based on the pre-determination information corresponding to the reserved ball to be digested later. For example, when the first storage unit 109A stores pre-determination information related to 16R probability variation jackpots and the third storage unit 109C stores pre-determination information related to 11R normal jackpots, it is stored in the third storage unit 109C. The determination is performed based on the prior determination information. Therefore, “YES” is determined when the process of step S2063 is performed, and “NO” is determined when the process of step S2064 is performed.

このように、ステップS2060〜ステップS2064の処理を行うことで、始動口入賞時のパチンコ遊技機1の内部状態ではなく、特別図柄処理時(保留球消化時)の内部状態に基づいて、大当たりの事前判定を行うことが可能となる。したがって、保留球消化前に、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合や、逆に低確率状態から高確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な大当たり(特別図柄抽選)の事前判定結果を導き出すことができる。   In this way, by performing the processing of step S2060 to step S2064, not the internal state of the pachinko gaming machine 1 at the time of winning the start opening, but based on the internal state at the time of special symbol processing (at the time of the reservation ball digestion) It is possible to make a prior determination. Therefore, even if the gaming state changes from the high probability state to the low probability state before the reservation ball digestion, or conversely, the gaming state changes from the low probability state to the high probability state, It is possible to derive a preliminary determination result of symbol lottery).

ステップS2065又はステップS2066の処理に続き、CPU101は、高確率時乱数判定テーブル及び低確率時乱数判定テーブルのうち、選択したテーブルに基づいて、各乱数の判定を行う(ステップS2067)。具体的には、CPU101は、ステップS205又はステップS211の処理で取得した大当たり乱数が、ステップS2065又はステップS2066の処理で選択した乱数判定テーブルに格納された大当たり乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかを判定する。CPU101は、大当たりであると判定した場合にはその大当たりの種類を、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数、及び図柄乱数用の乱数判定テーブルに基づいて判定する。一方、大当たり乱数が、乱数判定テーブルに格納されている乱数値(当選値)のいずれにも該当せずにハズレと判定した場合、CPU101は、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数、及びリーチ乱数用の乱数判定テーブルに基づいて、ハズレと判定した遊技球に対する特別図柄の変動表示中にリーチ有りの演出を行うのか或いはリーチ無しの演出を行うのかを判定する。また、CPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、及びリーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、保留球消化時に変動表示される特別図柄の変動パターン(変動時間)を事前判定する。   Following the processing of step S2065 or step S2066, the CPU 101 determines each random number based on the selected table among the high probability random number determination table and the low probability random number determination table (step S2067). Specifically, the CPU 101 determines whether the jackpot random number acquired in step S205 or step S211 matches the winning value of the jackpot random number stored in the random number determination table selected in step S2065 or step S2066. Based on whether or not, it is determined whether the result of the special symbol lottery is a big hit, a small win or a loss. If the CPU 101 determines that it is a jackpot, it determines the type of the jackpot based on the symbol random number acquired together with the jackpot random number and a random number determination table for symbol random numbers. On the other hand, when the jackpot random number does not correspond to any of the random number values (winning values) stored in the random number determination table and is determined to be lost, the CPU 101 determines the reach random number acquired together with the jackpot random number and the design random number. Based on the random number determination table for reach random numbers, it is determined whether an effect with reach or an effect without reach is performed during the special symbol variation display for the game ball determined to be lost. In addition, the CPU 101 pre-determines a variation pattern (variation time) of a special symbol that is variably displayed during digestion of the reserved ball, based on the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number, the symbol random number, and the reach random number.

CPU101は、これらの判定の結果を示す情報等を含む事前判定情報を生成する(ステップS2068)。この事前判定情報は、記憶領域109において、ステップS2067の判定で使用した大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が記憶されているのと同じ記憶部内に格納される。   The CPU 101 generates prior determination information including information indicating the results of these determinations (step S2068). This prior determination information is stored in the storage unit 109 in the same storage unit in which the jackpot random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number used in the determination in step S2067 are stored.

事前判定情報を格納した後、CPU101は、演出制御部130に対して液晶表示器5への保留表示画像の追加表示を指示するために、ステップS2068の処理で生成された事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセット(格納)する(ステップS2069)。なお、このステップS2069の処理でセットされた保留コマンドは、図8のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。   After storing the advance determination information, the CPU 101 includes the advance determination information generated in step S2068 to instruct the effect control unit 130 to additionally display the hold display image on the liquid crystal display 5. The command is set (stored) in the RAM 103 (step S2069). Note that the hold command set in the process of step S2069 is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG.

このように、CPU101は、特別図柄抽選が保留された場合には、その特別図柄抽選が消化されるのに先立って、その特別図柄抽選の結果を事前判定する。なお、本実施形態では、第1始動口21又は第2始動口22への遊技球の入賞が検出されたタイミングで事前判定処理が行われるが、保留されている特別図柄抽選が消化される前であれば、事前判定処理は、例えば遊技球の入賞から所定時間が経過したタイミングで行われてもよい。   As described above, when the special symbol lottery is suspended, the CPU 101 determines in advance the result of the special symbol lottery before the special symbol lottery is digested. In the present embodiment, the pre-determination process is performed at the timing when the winning of the game ball to the first start port 21 or the second start port 22 is detected, but before the reserved special symbol lottery is digested. If so, the pre-determination process may be performed, for example, at a timing when a predetermined time has elapsed since winning the game ball.

[遊技制御部100による特別図柄処理]
以下、図12を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる特別図柄処理について説明する。ここで、図12は、図8のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図12に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグに基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、長当たり遊技フラグは、払出賞球数が相対的に多い特別遊技である長当たり遊技(本実施形態では16Rの特別遊技)が実行されているか否かを示すフラグであり、長当たり遊技中に「ON」に設定される。また、短当たり遊技フラグは、払出賞球数が相対的に少ない特別遊技である短当たり遊技(本実施形態では11Rの特別遊技)が実行されているか否かを示すフラグであり、短当たり遊技中に「ON」に設定される。特別遊技中であるとCPU101によって判定された場合(ステップS401:YES)、すなわち長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ON」に設定されている場合、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理が終了して、図8のステップS5における普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control unit 100]
Hereinafter, the special symbol process performed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. As shown in FIG. 12, the CPU 101 of the game control unit 100 determines that the current state of the pachinko gaming machine 1 is in a special game (a big hit game) based on the long hit game flag and the short hit game flag stored in the RAM 103. It is determined whether or not (step S401). Here, the long winning game flag is a flag indicating whether or not a long winning game (a special game of 16R in the present embodiment), which is a special game with a relatively large number of payout prize balls, is executed. It is set to “ON” during the game. The short hit game flag is a flag indicating whether or not a short hit game (11R special game in this embodiment), which is a special game with a relatively small number of payout prize balls, is being executed. Is set to “ON”. If the CPU 101 determines that a special game is in progress (step S401: YES), that is, if the long winning game flag or the short winning game flag is set to “ON”, a special symbol representing some big win has already been displayed. In this state, the special symbol process ends without starting the special symbol variation display, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。CPU101は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS404)。   When the CPU 101 determines that the special game is not being performed (step S401: NO), the CPU 101 determines whether or not the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is displaying the variation of the special symbol ( Step S402). When the CPU 101 determines that the special symbol variation display is not being performed (step S402: NO), the CPU 101 determines whether or not the hold number U2 stored in the hold number storage unit 110 is equal to or greater than “1” (step S402). S403) When it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S403: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S404).

CPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS403:NO)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS406)。   When the CPU 101 determines that the hold number U2 is not “1” or more (step S403: NO), the CPU 101 determines whether the hold number U1 stored in the hold number storage unit 110 is “1” or more. (Step S405) When it is determined that the holding number U1 is “1” or more (Step S405: YES), the holding number U1 is updated to a value obtained by subtracting “1” (Step S406).

CPU101は、ステップS404又はステップS406の処理を行った後、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。具体的には、ステップS404の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、第2特別図柄抽選として、ステップS211の処理で取得された大当たり乱数が、ROM102に記憶されている大当たり乱数用の乱数判定テーブルに格納されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。一方、ステップS406の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、第1特別図柄抽選として、ステップS205の処理で取得された大当たり乱数が、ROM102に記憶されている大当たり乱数用の乱数判定テーブルに格納されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かが判定される。なお、このステップS407の処理においては、確変フラグが「ON」に設定されている場合には高確率時乱数判定テーブルが使用され、確変フラグが「OFF」に設定されている場合には低確率時乱数判定テーブルが使用される。   After performing the process of step S404 or step S406, the CPU 101 executes a jackpot determination process (step S407). Specifically, when executing the process of step S407 following the process of step S404, the CPU 101 determines that the jackpot random number acquired in the process of step S211 is stored in the ROM 102 as the second special symbol lottery. It is determined whether or not it matches the winning value of the jackpot random number stored in the random number determination table for random numbers. On the other hand, when the process of step S407 is executed subsequent to the process of step S406, the jackpot random number acquired in the process of step S205 is stored in the ROM 102 as the first special symbol lottery. It is determined whether or not it matches the winning value of the jackpot random number stored in. Thereby, it is determined whether or not the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a big hit. In the process of step S407, when the probability variation flag is set to “ON”, the high probability random number determination table is used, and when the probability variation flag is set to “OFF”, the probability is low. A random number determination table is used.

このように、CPU101は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したことを条件として、特別遊技を実行するか否かを決定するための特別図柄抽選(第1抽選)を実行する。なお、図12に示されるように、本実施形態では、第2特別図柄抽選の保留数U2が「1」以上であるか否かの判定処理(ステップS403の処理)が、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」以上であるか否かの判定処理(ステップS405の処理)よりも先に実行される。このため、本実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが両方保留されている場合には、第2特別図柄抽選が優先して実行される。   Thus, the special symbol lottery (first lottery) for the CPU 101 to determine whether or not to execute the special game on condition that the game ball has won the first start port 21 or the second start port 22. Execute. As shown in FIG. 12, in the present embodiment, the determination process (the process of step S403) for determining whether or not the second special symbol lottery holding number U2 is “1” or more is the first special symbol lottery. This is executed prior to the determination process (the process of step S405) of whether or not the hold number U1 is “1” or more. For this reason, in this embodiment, when both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are put on hold, the second special symbol lottery is preferentially executed.

特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、この抽選で使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、ROM102に記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられたいずれの図柄乱数(上述した図柄乱数用の乱数判定テーブルに格納されている図柄乱数)と一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。そして、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてRAM103にセット(格納)する。一方、特別図柄抽選の結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に落選したことを表すハズレ図柄を設定情報としてRAM103にセットする。   When the result of the special symbol lottery is a jackpot, the symbol random number acquired together with the jackpot random number used in the lottery is any symbol random number (described above) assigned to each of the plurality of types of jackpots stored in the ROM 102. The type of jackpot is determined according to whether it matches the symbol random number stored in the random number determination table for symbol random numbers. The jackpot symbol corresponding to the jackpot type is set (stored) in the RAM 103 as setting information. On the other hand, when the result of the special symbol lottery is a loss, a lost symbol indicating that the special symbol lottery has been lost is set in the RAM 103 as setting information.

CPU101は、ステップS407の処理によって大当たり図柄又はハズレ図柄をセットした後に、変動パターン選択処理を実行する(ステップS408)。具体的には、ステップS407の大当たり判定処理で大当たりと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。一方、ハズレと判定した場合、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、ROM102に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、リーチ演出を行うと決定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットし、リーチ演出を行わないと決定した場合にはハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。   The CPU 101 executes the variation pattern selection process after setting the jackpot symbol or the lost symbol by the process of step S407 (step S408). Specifically, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit in the step S407, the big hit variation pattern table is read from the ROM 102 and set in the RAM 103. On the other hand, if it is determined that the game is lost, the player is determined based on whether or not the reach random number acquired together with the jackpot random number and symbol random number used in the process of step S407 matches the reach random number stored in the ROM 102. It is decided whether or not to perform reach production to expect a big hit. If it is determined that the reach effect is to be performed, the reach variation pattern table is read from the ROM 102 and set in the RAM 103. If it is determined that the reach effect is not performed, the loss variation pattern table is read from the ROM 102. Set in the RAM 103. Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with random numbers of variation pattern random numbers.

続いて、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって、図柄の変動パターンを決定する。このようにして選択された変動パターンは、設定情報としてRAM103にセットされる。   Subsequently, the CPU 101 refers to the set variation pattern table and selects a variation pattern corresponding to the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number and the symbol random number used in the process of step S407, thereby Determine the variation pattern. The variation pattern selected in this way is set in the RAM 103 as setting information.

CPU101は、ステップS408の処理を行った後、ステップS407の処理でセットした図柄の設定情報、ステップS408の処理でセットした変動パターンの設定情報等を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS409)。この変動開始コマンドは、液晶表示器5による装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドであって、図8のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。   After performing the process of step S408, the CPU 101 generates a variation start command including the symbol setting information set in step S407, the variation pattern setting information set in step S408, and the like, and sets it in the RAM 103. (Step S409). This variation start command is a command for instructing the liquid crystal display 5 to start the variation display of decorative symbols, and is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG.

CPU101は、ステップS409の処理を行った後、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42による特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動表示を開始してからの変動時間の計測を開始する(ステップS411)。   After performing the process of step S409, the CPU 101 starts the special symbol variation display by the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 based on the setting information included in the variation start command. (Step S410), the measurement of the fluctuation time after the fluctuation display is started is started (Step S411).

CPU101は、ステップS411の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS402:YES)、ステップS411における変動時間の計測開始からステップS408の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS413)。変動時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS413:NO)、特別図柄処理が終了して、図8のステップS5における普通図柄処理に処理が進められる。   When the CPU 101 starts measuring the variation time by the process of step S411, or determines that the special symbol variation is being displayed (step S402: YES), the CPU 101 performs the variation of step S408 from the start of the variation time measurement in step S411. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern set in the pattern selection process has elapsed (step S413). If the CPU 101 determines that the fluctuation time has not elapsed (step S413: NO), the special symbol process is terminated, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

一方、CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS413:YES)、装飾図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS414)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し(ステップS415)、計測した変動時間をリセットする(ステップS416)。なお、変動停止コマンドは、図8のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S413: YES), the CPU 101 sets a variation stop command instructing the end of the variation display of the decorative symbol in the RAM 103 (step S414), and starts with the processing of step S410. The special symbol variation display is terminated (step S415), and the measured variation time is reset (step S416). The change stop command is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG.

CPU101は、変動時間をリセットした後、大当たりと判定した場合に大入賞口制御部116を介して大入賞口23の開閉制御を開始するといった停止中処理を実行する(ステップS417)。   After resetting the variation time, the CPU 101 executes a stop process such as starting the opening / closing control of the big prize opening 23 via the big prize opening control unit 116 when it is determined that the big win is obtained (step S417).

[遊技制御部100による停止中処理]
以下、図13を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる停止中処理について説明する。ここで、図13は、図12のステップS417における停止中処理の詳細フローチャートである。ここで、「停止中処理」は、特別図柄抽選に当選して大当たりとなった場合に、大当たりに応じたコマンドを生成し、「オープニング」の動作制御を開始する処理である。「オープニング」とは、例えば特別遊技の開始直前に液晶表示器5を用いて行われる特定の表示であり、遊技者に対して大入賞口23を狙った遊技球の打ち出しを促すものである。
[Processing during stop by game control unit 100]
Hereinafter, the stop process performed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13 is a detailed flowchart of the stop process in step S417 of FIG. Here, the “stopping process” is a process for generating a command corresponding to the jackpot and starting the “opening” operation control when the special symbol lottery is won and the jackpot is won. “Opening” is, for example, a specific display performed using the liquid crystal display 5 immediately before the start of the special game, and urges the player to launch a game ball aiming at the big prize opening 23.

CPU101は、ステップS416の処理によって変動時間をリセットした後、上記ステップS407の処理の結果に基づいて、特別図柄抽選に当選して大当たりになったか否かを判定する(ステップS4171)。CPU101は、大当たりになったと判定した場合(ステップS4171:YES)、同じく上記ステップS407の処理の結果に基づいて、当選した大当たりが「長当たり」であるか否かを判定する(ステップS4172)。言い換えれば、16R確変大当たりに当選して16Rの特別遊技が行われるのか、或いは11R通常大当たりに当選して11Rの特別遊技が行われるのかを判定する。   After resetting the variation time by the process of step S416, the CPU 101 determines whether or not the special symbol lottery has been won based on the result of the process of step S407 (step S4171). If the CPU 101 determines that the jackpot has been won (step S4171: YES), the CPU 101 determines whether or not the winning jackpot is “long hit” based on the result of the process in step S407 (step S4172). In other words, it is determined whether a 16R special jackpot is won and a 16R special game is played, or an 11R normal jackpot is won and an 11R special game is played.

CPU101は、当選した大当たりが「長当たり」であると判定した場合(ステップS4172:YES)、RAM103に記憶されている長当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS4173)。このように、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されることにより、短当たり遊技フラグが「ON」に設定される場合に比べて払出賞球数が多い特別遊技(本実施形態では16ラウンドの特別遊技)が実行されることになる。逆に、当選した大当たりが「長当たり」ではない(「短当たり」である)と判定した場合(ステップS4172:NO)、RAM103に記憶されている短当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS4174)。このように、短当たり遊技フラグが「ON」に設定されることにより、長当たり遊技フラグが「ON」に設定される場合に比べて払出賞球数が少ない特別遊技(本実施形態では11ラウンドの特別遊技)が実行されることになる。   When the CPU 101 determines that the winning big hit is “long win” (step S4172: YES), the CPU 101 sets the long win game flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S4173). In this way, by setting the long hit game flag to “ON”, the special game (16 rounds in this embodiment) has a larger number of payout prize balls than when the short hit game flag is set to “ON”. (Special game) will be executed. On the other hand, when it is determined that the winning big win is not “long win” (“short win”) (step S4172: NO), the short win game flag stored in the RAM 103 is set to “ON” ( Step S4174). In this way, by setting the short hit game flag to “ON”, the special game (11 rounds in this embodiment) has a smaller number of payout prize balls than when the long hit game flag is set to “ON”. (Special game) will be executed.

ところで、本実施形態では、図3に基づいて上述したように、第1特別図柄抽選に当選するよりも第2特別図柄抽選に当選する方が遊技者にとってより有利な状態となるように、第1特別図柄抽選に使用される大当たり乱数の当選値と、第2特別図柄抽選に使用される大当たり乱数の当選値とがそれぞれ設定されている。このため、第1始動口21に入賞した遊技球に係る第1特別図柄抽選に当選するよりも、第2始動口22に入賞した遊技球に係る第2特別図柄抽選に当選した方が、長当たり遊技フラグが「ON」に設定される確率が高くなっている。言い換えれば、第1特別図柄抽選に当選するよりも、第2特別図柄抽選に当選した方が、上記ステップS4173の処理が行われやすくなっている。   By the way, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 3, the first special symbol lottery is won more than the first special symbol lottery so that it is more advantageous for the player. The winning value of the jackpot random number used for the 1 special symbol lottery and the winning value of the jackpot random number used for the second special symbol lottery are set. For this reason, the winner of the second special symbol lottery relating to the game ball won in the second starting port 22 is longer than winning the first special symbol lottery relating to the game ball winning in the first starting port 21. The probability that the winning game flag is set to “ON” is high. In other words, the process of step S4173 is more easily performed when the second special symbol lottery is won than when the first special symbol lottery is won.

CPU101は、ステップS4173の処理又はステップS4174の処理を行った場合、RAM103に記憶されている補助フラグ及び確変フラグを「OFF」に設定する(ステップS4175)。ここで、補助フラグは、普通図柄抽選の当選確率が上昇した状態であるか否かを示すフラグであり、当選確率を上昇させる場合(確変遊技状態又は時短遊技状態)に「ON」に設定され、上昇させない場合(通常遊技状態又は潜伏遊技状態)に「OFF」に設定される。確変フラグは、特別図柄抽選の当選確率が上昇しているか否かを示すフラグであり、当選確率を上昇させる場合(確変遊技状態又は潜伏遊技状態)に「ON」に設定され、上昇させない場合(通常遊技状態又は時短遊技状態)に「OFF」に設定される。   When the CPU 101 performs the process of step S4173 or the process of step S4174, the CPU 101 sets the auxiliary flag and the probability change flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S4175). Here, the auxiliary flag is a flag indicating whether the winning probability of the normal symbol lottery is increased or not, and is set to “ON” when the winning probability is increased (probability gaming state or short-time gaming state). When not raised (normal game state or latent game state), it is set to “OFF”. The probability variation flag is a flag indicating whether or not the winning probability of the special symbol lottery is rising, and is set to “ON” when the winning probability is increased (the probability varying gaming state or the latent gaming state) and is not increased ( “Normal game state or short-time game state)” is set to “OFF”.

CPU101は、これらの補助フラグ及び確変フラグに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態を判断することができる。すなわち、補助フラグ及び確変フラグがいずれも「ON」に設定されている場合には、確変遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグが「ON」に設定され且つ確変フラグが「OFF」に設定されている場合には、時短遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグが「OFF」に設定され且つ確変フラグが「ON」に設定されている場合には、潜伏遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグ及び確変フラグがいずれも「OFF」に設定されている場合には、通常遊技状態であると判断することができる。   The CPU 101 can determine the gaming state of the pachinko gaming machine 1 based on these auxiliary flag and probability change flag. That is, when both the auxiliary flag and the probability change flag are set to “ON”, it can be determined that the probability change gaming state. Further, when the auxiliary flag is set to “ON” and the probability variation flag is set to “OFF”, it can be determined that the game is in the short-time gaming state. Further, when the auxiliary flag is set to “OFF” and the probability variation flag is set to “ON”, it can be determined that the game state is latent. When both the auxiliary flag and the probability variation flag are set to “OFF”, it can be determined that the game state is normal.

CPU101は、ステップS4175の処理に続いて、演出制御部130に対して液晶表示器5によるオープニングを開始させる(ステップS4176)。そして、CPU101は、大入賞口23を開放する動作(すなわち特別遊技)が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS4177)。このオープニングコマンドは、開始される特別遊技が16Rの特別遊技であるか或いは11Rの特別遊技であるかといった特別遊技の種類を示す情報を含むものであり、図8のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。   Following the processing in step S4175, CPU 101 causes effect control unit 130 to start opening by liquid crystal display 5 (step S4176). Then, the CPU 101 sets an opening command for notifying that the operation of opening the special winning opening 23 (that is, special game) is started in the RAM 103 (step S4177). This opening command includes information indicating the type of special game such as whether the special game to be started is a 16R special game or an 11R special game, and is produced by the output process in step S9 in FIG. It is transmitted to the control unit 130.

一方、CPU101は、特別図柄抽選の結果が大当たりではない(ハズレである)と判定した場合(ステップS4171:NO)、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS4179)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the special symbol lottery is not big hit (losing) (step S4171: NO), the CPU 101 determines whether or not the auxiliary flag stored in the RAM 103 is set to “ON”. Determination is made (step S4179).

CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS4179:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算した値に更新する(ステップS4180)。ここで、補助遊技残余回数Jは、普通図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す情報である。CPU101は、ステップS4180の処理に続いて、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS4181)。ここで、補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS4181:YES)、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS4182)。   When the CPU 101 determines that the auxiliary flag is set to “ON” (step S4179: YES), the CPU 101 updates the auxiliary game remaining number J stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting “1” (step S4180). . Here, the auxiliary game remaining number J is information indicating the remaining number of times that the special symbol lottery is executed in a state where the probability of winning the normal symbol lottery is increased. Following the process of step S4180, the CPU 101 determines whether or not the auxiliary game remaining count J is “0” (step S4181). If it is determined that the auxiliary game remaining count J is “0” (step S 4181: YES), the auxiliary flag stored in the RAM 103 is set to “OFF” (step S 4182).

CPU101は、このステップS4182の処理を行った場合、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS4179:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS4181:NO)、RAM103に記憶されている確変フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS4183)。   When the CPU 101 performs the process of step S4182, it determines that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S4179: NO), or it determines that the auxiliary game remaining count J is not “0”. In the case (step S4181: NO), it is determined whether or not the probability variation flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S4183).

CPU101は、確変フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS4183:YES)、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算した値に更新する(ステップS4184)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、特別図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す情報である。CPU101は、ステップS4184の処理に続いて、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS4185)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS4185:YES)、RAM103に記憶されている確変フラグを「OFF」に設定する(ステップS4186)。   When the CPU 101 determines that the probability variation flag is set to “ON” (step S4183: YES), the CPU 101 updates the high probability game remaining count X stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting “1” (step S4184). ). Here, the high probability remaining game count X is information indicating the remaining number of times that the special symbol lottery is executed in a state where the probability of winning the special symbol lottery is increased. Following the process of step S4184, the CPU 101 determines whether or not the high probability game residual count X is “0” (step S4185). Here, when it is determined that the high probability remaining game count X is “0” (step S4185: YES), the probability variation flag stored in the RAM 103 is set to “OFF” (step S4186).

このように、CPU101は、高確率状態(本実施形態では確変遊技状態又は潜伏遊技状態)で特別図柄抽選が連続して行われた回数が所定の最大回数(本実施形態では48回:図17のステップS6273参照)に到達した場合に、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低くなるように、遊技状態を通常遊技状態に変化させる。   As described above, the CPU 101 determines that the number of times that the special symbol lottery is continuously performed in the high probability state (probability game state or latent game state in this embodiment) is a predetermined maximum number (48 times in this embodiment: FIG. 17). In step S6273), the gaming state is changed to the normal gaming state so that the winning probability of the special symbol lottery becomes relatively low.

ところで、後に詳述するが、本実施形態では、確変大当たり(16R確変大当たり、又は潜伏確変当たり)に当選した場合に、高確率遊技残余回数Xが「48」に設定される。このため、特別図柄抽選が実行される毎に上記ステップS4184の処理が行われ、これらの一連の処理が確変遊技状態又は潜伏遊技状態で連続して行われた回数が「48」回(所定の最大回数の一例)に到達した場合に、上記ステップS4186の処理が行われる。その結果、遊技状態が通常遊技状態へと変化して、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低くなる。   By the way, as will be described in detail later, in the present embodiment, when the probability variation jackpot (16R probability variation jackpot or latent probability variation per winning) is won, the high probability remaining game count X is set to “48”. For this reason, each time the special symbol lottery is executed, the process of step S4184 is performed, and the number of times that a series of these processes are continuously performed in the probability variation gaming state or the latent gaming state is “48” times (predetermined When the maximum number of times is reached, the process of step S4186 is performed. As a result, the gaming state changes to the normal gaming state, and the winning probability of the special symbol lottery becomes relatively low.

このステップS4186の処理が行われた場合、ステップS4177の処理が行われた場合、確変フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS4183:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS4185:NO)、一連の停止中処理が終了して、図8のステップS5における普通図柄処理に処理が進められる。   When the process of step S4186 is performed, when the process of step S4177 is performed, when it is determined that the probability variation flag is not set to “ON” (step S4183: NO), or the number of remaining high probability games If it is determined that X is not “0” (step S4185: NO), the series of stop processing ends, and the processing proceeds to normal symbol processing in step S5 of FIG.

[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図14は、図8のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図14に示されるように、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ114からの検出信号の有無に基づいて、遊技球がゲート25を通過してゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定し(ステップS301)、「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、保留数記憶部110に記憶されている普通図柄抽選の保留数Gが、ROM102に記憶されている普通図柄抽選の最大保留数Gmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 14 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 14, following the start-up switch process in step S <b> 2, the CPU 101 passes the gate 25 through the gate 25 based on the presence / absence of a detection signal from the gate switch 114, and the gate switch 114 is turned “ON”. Is determined (step S301), and if determined to be "ON" (step S301: YES), the normal symbol lottery holding number G stored in the holding number storage unit 110 is stored in the ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Gmax (in this embodiment, “4”) of the normal symbol lottery stored in (Step S302).

そして、CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理で保留した普通図柄抽選に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103の所定領域に格納する(ステップS304)。このステップS304の処理が行われた場合、ゲートスイッチ114が「ON」ではないと判定された場合(ステップS301:NO)、又は保留数GがGmax未満ではないと判定された場合(ステップS302:NO)、一連のゲートスイッチ処理が終了して、ステップS4の特別図柄処理に処理が進められる。   If the CPU 101 determines that the hold number G is less than the maximum hold number Gmax (step S302: YES), the CPU 101 updates the hold number G to a value obtained by adding “1” (step S303), and holds it in this process. A normal symbol random number used for the normal symbol lottery is acquired and stored in a predetermined area of the RAM 103 (step S304). When the process of step S304 is performed, when it is determined that the gate switch 114 is not “ON” (step S301: NO), or when it is determined that the hold number G is not less than Gmax (step S302: NO), a series of gate switch processing ends, and the processing proceeds to the special symbol processing in step S4.

[遊技制御部100による普通図柄処理]
図15は、図8のステップS5における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図15に示されるように、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理に続いて、RAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。ここで、補助遊技フラグは、電動チューリップ27を動作させている補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、電動チューリップ27が動作しているときに「ON」に設定され、電動チューリップ27が動作していないときに「OFF」に設定される。補助遊技フラグが「ON」に設定されているとCPU101によって判定された場合(ステップS501:YES)、一連の普通図柄処理が終了して、ステップS6の大入賞口処理に処理が進められる。
[Normal symbol processing by game control unit 100]
FIG. 15 is a detailed flowchart of the normal symbol process in step S5 of FIG. As shown in FIG. 15, following the special symbol process in step S4, the CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S501). Here, the auxiliary game flag is a flag indicating whether or not the auxiliary game in which the electric tulip 27 is operating is in progress, and is set to “ON” when the electric tulip 27 is operating, and the electric tulip 27 Is set to “OFF” when is not operating. When the CPU 101 determines that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S501: YES), the series of normal symbol processing is terminated, and the processing proceeds to the big winning opening processing in step S6.

CPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、すなわち電動チューリップ27が動作していないとき、普通図柄表示器45における普通図柄の変動中であるか否かを判定する(ステップS502)。   When the CPU 101 determines that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S501: NO), that is, when the electric tulip 27 is not operating, the normal symbol on the normal symbol display 45 is changing. Whether or not (step S502).

CPU101は、普通図柄の変動中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、保留数記憶部110に記憶されている普通図柄の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないとCPU101によって判定された場合(ステップS503:NO)、一連の普通図柄処理が終了して、ステップS6の大入賞口処理に処理が進められる。   When the CPU 101 determines that the normal symbol is not changing (step S502: NO), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol hold number G stored in the hold number storage unit 110 is equal to or greater than “1”. (Step S503). Here, when the CPU 101 determines that the number of holds G is not equal to or greater than “1” (step S503: NO), the series of normal symbol processing ends, and the processing proceeds to the big prize opening processing in step S6.

CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、当たり乱数判定処理を行う(ステップS505)。具体的には、ステップS304(図14参照)の処理でRAM103に格納された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されているいずれかの当選値と一致するか否かを判定する。   When the CPU 101 determines that the hold number G is “1” or more (step S503: YES), the CPU 101 updates the hold number G to a value obtained by subtracting “1” (step S504), and performs a hit random number determination process (step S504). S505). Specifically, it is determined whether or not the normal symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S304 (see FIG. 14) matches any winning value stored in the ROM 102.

このように、CPU101は、遊技領域20の所定位置に設けられたゲート25を遊技球が通過したことを条件として、その通過タイミングで取得された普通図柄乱数に基づいて普通図柄抽選(第2抽選)を実行する。   In this way, the CPU 101, on the condition that the game ball has passed through the gate 25 provided at a predetermined position in the game area 20, is based on the normal symbol random number acquired at the passing timing (second lottery). ).

CPU101は、当たり乱数判定処理の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS506)、当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にはずれ図柄をセットする(ステップS507)。   The CPU 101 determines whether or not the result of the hit random number determination process is a win (step S506). When it is determined that the hit is not a win (step S506: NO), a misplaced symbol is set in the RAM 103 (step S507).

一方、CPU101は、当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、第2始動口22を長開放する長開放当たりであるか否かを判定し(ステップS508)、長開放当たりであると判定した場合には(ステップS508:YES)、長開放当たり図柄をセットする(ステップS509)。逆に、長開放当たりではないと判定した場合(ステップS508:NO)、短開放当たり図柄をセットする(ステップS510)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that it is a win (step S506: YES), the CPU 101 determines whether or not it is a long opening that opens the second start port 22 for a long time (step S508). If it is determined (step S508: YES), a symbol per long release is set (step S509). On the contrary, when it is determined that it is not per long opening (step S508: NO), a symbol per short opening is set (step S510).

ここでの長開放当たり図柄は、図4に示されるように、通常遊技状態のときには普通図柄Bであり、潜伏遊技状態のときには普通図柄A又は普通図柄Bであり、確変遊技状態又は時短遊技状態のときには普通図柄A〜普通図柄Cのいずれかである。また、短開放当たり図柄は、通常遊技状態のときには普通図柄A又は普通図柄Cであり、潜伏遊技状態のときには普通図柄Cである。なお、確変遊技状態又は時短遊技状態のときには、どの図柄で当たっても第3動作が実行されるため、短開放当たり図柄がセットされることはない。   As shown in FIG. 4, the symbol per long release is the normal symbol B in the normal gaming state, the normal symbol A or the normal symbol B in the latent gaming state, and the probability variation gaming state or the short-time gaming state. Is any one of the normal symbol A to the normal symbol C. Further, the symbol per short opening is the normal symbol A or the normal symbol C in the normal gaming state, and the normal symbol C in the latent gaming state. In the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the symbol is not set per short opening because the third operation is executed regardless of the symbol.

ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている確変フラグ及び補助フラグに基づいて、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS511)。ここで、確変遊技状態又は時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、すなわち補助フラグが「OFF」に設定されている場合、普通図柄の変動時間を29秒にセットし(ステップS512)、確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、すなわち補助フラグが「ON」に設定されている場合には、普通図柄の変動時間を5秒にセットする(ステップS513)。   Following the processing of step S507, the processing of step S509, or the processing of step S510, the CPU 101 determines whether the current gaming state is the probability variation gaming state or the short-time gaming state based on the probability variation flag and the auxiliary flag stored in the RAM 103. It is determined whether or not there is (step S511). Here, when it is determined that the game state is not the probability variation game state or the short-time game state (step S511: NO), that is, when the auxiliary flag is set to “OFF”, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds (step S512) If it is determined that the game state is the probability variation game state or the short-time game state (step S511: YES), that is, if the auxiliary flag is set to “ON”, the normal symbol variation time is set to 5 seconds. (Step S513).

CPU101は、このようにして普通図柄の変動時間をセットした後、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を開始し(ステップS514)、その変動表示の開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS515)。   After setting the normal symbol variation time in this way, the CPU 101 starts the normal symbol variation display by the ordinary symbol display 45 (step S514), and starts measuring the elapsed time from the start of the variation display. (Step S515).

一方、CPU101は、普通図柄の変動中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動を終了するタイミングであるか否かを判定する(ステップS517)。具体的には、ステップS515の処理で計測を開始した経過時間が、ステップS512又はステップS513の処理でセット(設定)された普通図柄の変動時間に達したか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動終了タイミングではないとCPU101によって判定された場合(ステップS517:NO)、一連の普通図柄処理が終了して、ステップS6の大入賞口処理に処理が進められる。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the normal symbol is changing (step S502: YES), the CPU 101 determines whether it is time to end the normal symbol change (step S517). Specifically, it is determined whether or not the elapsed time when measurement is started in step S515 has reached the normal symbol variation time set (set) in step S512 or step S513. Here, when it is determined by the CPU 101 that it is not the normal symbol variation end timing (step S517: NO), a series of normal symbol processing ends, and the processing proceeds to the big winning opening processing in step S6.

CPU101は、普通図柄の変動終了タイミングであると判定した場合(ステップS517:YES)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了する(ステップS518)。このステップS518の処理が行われることにより、普通図柄表示器45にステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理でセットされた図柄(普通図柄)が停止表示されることになる。   When the CPU 101 determines that it is the normal symbol change end timing (step S517: YES), the CPU 101 ends the normal symbol change display by the normal symbol display unit 45 (step S518). By performing the process of step S518, the symbol (ordinary symbol) set by the process of step S507, the process of step S509, or the process of step S510 is stopped and displayed on the normal symbol display unit 45.

ステップS518の処理に続いて、CPU101は、ステップS515の処理で計測を開始した経過時間をリセットし(ステップS519)、ステップS506の処理と同様に、普通図柄抽選の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS520)。ここで、当たりではないとCPU101によって判定された場合には(ステップS520:NO)、一連の普通図柄処理が終了する。逆に、CPU101は、当たりであると判定した場合(ステップS520:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS521)。これにより、電動チューリップ27の動作(補助遊技)が開始されることになる。   Subsequent to the process of step S518, the CPU 101 resets the elapsed time when the measurement was started in the process of step S515 (step S519), and whether or not the result of the normal symbol lottery is a win as in the process of step S506. Is determined (step S520). Here, when it is determined by the CPU 101 that it is not a win (step S520: NO), a series of normal symbol processing ends. Conversely, if the CPU 101 determines that it is a win (step S520: YES), it sets the auxiliary game flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S521). Thereby, the operation (auxiliary game) of the electric tulip 27 is started.

[遊技制御部100による大入賞口処理]
次に、図16を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる大入賞口処理について説明する。ここで、図16は、図8のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートである。
[Big prize opening process by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 16, the special winning a prize opening process performed by the game control unit 100 will be described. Here, FIG. 16 is a detailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG.

遊技制御部100のCPU101は、ステップS5の普通図柄処理に続いて、RAM103に記憶されている長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。このステップS601の処理によって、特別遊技中であるか否かが判定される。長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ON」に設定されていない(長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグがいずれも「OFF」である)とCPU101によって判定された場合(ステップS601:NO)、大入賞口処理が終了して、ステップS7の電動チューリップ処理に処理が進められる。   The CPU 101 of the game control unit 100 determines whether the long winning game flag or the short winning game flag stored in the RAM 103 is set to “ON” following the normal symbol processing in Step S5 (Step S601). ). Whether or not a special game is being performed is determined by the processing in step S601. When the CPU 101 determines that the long hit game flag or the short hit game flag is not set to “ON” (both the long hit game flag and the short hit game flag are “OFF”) (step S601: NO) Then, the big prize opening process ends, and the process proceeds to the electric tulip process in step S7.

CPU101は、長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えばステップS4176(図13参照)のオープニング開始からの経過時間に基づいて、特別遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。CPU101は、オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、オープニング開始から予め設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS603:NO)、大入賞口処理が終了して、ステップS7の電動チューリップ処理に処理が進められる。   When the CPU 101 determines that the long hit game flag or the short hit game flag is set to “ON” (step S601: YES), for example, based on the elapsed time from the start of opening in step S4176 (see FIG. 13). Then, it is determined whether or not a special game is being opened (step S602). When it is determined that the opening is in progress (step S602: YES), the CPU 101 determines whether or not a preset opening time has elapsed from the start of the opening (step S603). When it is determined by the CPU 101 that the opening time has not elapsed (step S603: NO), the special winning opening process is terminated, and the process proceeds to the electric tulip process of step S7.

CPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS603:YES)、特別遊技の種類(本実施形態では16Rの長当たり遊技、又は11Rの短当たり遊技)等に基づいて、特別遊技中のラウンド数(Rmax)、大入賞口23の動作パターン等を設定して、その設定情報をRAM103に格納する(ステップS604)。このステップS604の処理が行われることにより、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、特別遊技終了時にエンディング演出を行うエンディング時間等が決定される。なお、このステップS604の処理で設定されるラウンド数は、本実施形態では「11」又は「16」である。   If the CPU 101 determines that the opening time has elapsed (step S603: YES), the CPU 101 is currently playing a special game based on the type of special game (in this embodiment, a 16R long game or an 11R short game). The number of rounds (Rmax), the operation pattern of the special winning opening 23, etc. are set, and the setting information is stored in the RAM 103 (step S604). By performing the process of step S604, an interval time between rounds and the next round, an ending time for performing an ending effect at the end of the special game, and the like are determined. Note that the number of rounds set in the process of step S604 is “11” or “16” in the present embodiment.

CPU101は、ステップS604の処理に続いて、RAM103に記憶されている大入賞口23への遊技球の入賞数Yをリセットし(ステップS605)、同じくRAM103に記憶されている特別遊技中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS606)。このラウンド数Rは、特別遊技が開始される前の段階では「0」に設定されており、ステップS606の処理が行われる毎に「1」ずつ増加して、本実施形態では最終的に「11」又は「16」まで増加する。   Following the processing of step S604, the CPU 101 resets the winning number Y of the game ball to the big winning opening 23 stored in the RAM 103 (step S605), and the number of rounds during the special game that is also stored in the RAM 103. R is updated to a value obtained by adding “1” (step S606). This round number R is set to “0” before the special game is started, and is incremented by “1” every time the process of step S606 is performed. Increase to "11" or "16".

CPU101は、ステップS606の処理に続いて、大入賞口制御部116による大入賞口23の開放制御を開始し(ステップS607)、大入賞口23が開放されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS608)。このステップS608の処理によって計測が開始された開放時間は、後述するステップS616の判定処理に使用される。   Following the processing of step S606, the CPU 101 starts opening control of the big prize opening 23 by the big prize opening control unit 116 (step S607), and the opening time that is an elapsed time after the big prize opening 23 is opened is determined. Measurement is started (step S608). The opening time when the measurement is started by the process of step S608 is used for the determination process of step S616 described later.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選するよりも第2特別図柄抽選に当選した方が16Rの特別遊技が行われる確率が高くなるように、特別図柄抽選に使用される図柄乱数の乱数判定テーブルが予め設定されている。このため、第2特別図柄抽選に当選して上記ステップS604の処理が行われた場合、第1特別図柄抽選に当選してステップS604の処理が行われる場合よりも設定されるラウンド数がより多くなる確率が高い。したがって、第2特別図柄抽選に当選して上記ステップS607の処理が行われる場合には、第1特別図柄抽選に当選してステップS607の処理が行われるよりも払出賞球数が多くなるように大入賞口23が開放される確率が高くなっている。   In the present embodiment, the symbol random number used in the special symbol lottery is higher so that the player who wins the second special symbol lottery has a higher probability of playing the 16R special game than the first special symbol lottery. The random number determination table is preset. Therefore, when the second special symbol lottery is won and the process of step S604 is performed, the number of rounds set is larger than when the first special symbol lottery is won and the process of step S604 is performed. The probability of becoming high. Accordingly, when the second special symbol lottery is won and the process of step S607 is performed, the number of payout prize balls is larger than that of the first special symbol lottery and the process of step S607 is performed. The probability that the big prize opening 23 is opened is high.

CPU101は、オープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、例えば現在のラウンド数RとステップS604の処理で設定されたRmaxとに基づいて、最終ラウンド(本実施形態では11ラウンド又は16ラウンド)において大入賞口23が閉塞された後に液晶表示器5にエンディング画面が表示されるエンディング中であるか否かを判定する(ステップS611)。ここで、エンディング中であるとCPU101によって判定された場合(ステップS611:YES)、後述するステップS626に処理が進められる。   When the CPU 101 determines that the opening is not in progress (step S602: NO), for example, based on the current round number R and Rmax set in the process of step S604, the final round (11 rounds or 16 in the present embodiment). In step S611, it is determined whether the ending screen is displayed on the liquid crystal display 5 after the special winning opening 23 is closed in the round). If the CPU 101 determines that ending is in progress (step S611: YES), the process proceeds to step S626 described later.

CPU101は、エンディング中ではないと判定した場合(ステップS611:NO)、例えば大入賞口制御部116の動作状況に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(ステップS612)。CPU101は、インターバル中であると判定した場合(ステップS612:YES)、前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞されてから、ステップS604の処理によって決定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS613)。   If the CPU 101 determines that the ending is not in progress (step S611: NO), for example, based on the operation status of the special winning opening control unit 116, whether or not it is during the interval (between the round and the next round). Determination is made (step S612). If the CPU 101 determines that it is during the interval (step S612: YES), it is determined whether or not the interval time determined by the process of step S604 has elapsed since the special winning opening 23 was closed at the end of the previous round. Determination is made (step S613).

インターバル時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS613:NO)、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、大入賞口処理が終了して、ステップS7における電動チューリップ処理に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過したとCPU101によって判定された場合(ステップS613:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているので、上述したステップS605に処理が進められる。   When it is determined by the CPU 101 that the interval time has not elapsed (step S613: NO), the timing for starting the next round is not reached, so the big prize opening process is terminated and the electric tulip process in step S7 is performed. Processing proceeds. On the other hand, when the CPU 101 determines that the interval time has elapsed (step S613: YES), it is time to start the next round, so the process proceeds to step S605 described above.

CPU101は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS612:NO)、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS614)。CPU101は、大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合(ステップS614:YES)、大入賞口23に遊技球が入賞したと判断して、RAM103に記憶されている遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(ステップS615)。   If the CPU 101 determines that it is not in the interval (step S612: NO), the CPU 101 determines that it is in the round, and based on the presence / absence of a detection signal from the big prize opening switch 115, the big prize opening switch 115 is turned “ON”. Is determined (step S614). If the CPU 101 determines that the big prize opening switch 115 has been turned “ON” (step S614: YES), the CPU 101 judges that a gaming ball has won the big prize opening 23, and won the gaming ball stored in the RAM 103. The number Y is updated to a value obtained by adding “1” (step S615).

CPU101は、ステップS615の処理によって入賞数Yを更新した場合、大入賞口スイッチ115が「ON」ではないと判定した場合(ステップS614:NO)、又はステップS608の処理によって開放時間の計測を開始した場合、大入賞口23が開放されてから規定開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS616)。具体的には、ステップS608の処理によって計測が開始された開放時間が、ROM102に記憶されている規定開放時間(本実施形態では30秒)に達したか否かを判定する。   The CPU 101 starts measuring the opening time when the winning number Y is updated by the process of step S615, when it is determined that the big prize opening switch 115 is not “ON” (step S614: NO), or by the process of step S608. If so, it is determined whether or not the specified opening time has elapsed since the special winning opening 23 was opened (step S616). Specifically, it is determined whether or not the opening time at which the measurement is started by the process of step S608 has reached a specified opening time (30 seconds in the present embodiment) stored in the ROM 102.

CPU101は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS616:NO)、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する遊技球数Ymax(本実施形態では「9」)と一致するか否かを判定する(ステップS617)。入賞数YがYmaxと一致しない、すなわち入賞数YがYmax未満(ここでは8個以下)であるとCPU101によって判定された場合(ステップS617:NO)、大入賞口処理が終了して、ステップS7の電動チューリップ処理に処理が進められる。   When the CPU 101 determines that the specified opening time has not elapsed (step S616: NO), the number Y of game balls in the current round determines the timing at which the big winning opening 23 is closed. (“9” in this embodiment) is determined (step S617). When the CPU 101 determines that the winning number Y does not match Ymax, that is, the winning number Y is less than Ymax (here, 8 or less) (step S617: NO), the big winning opening process is terminated, and step S7 is performed. The process proceeds to the electric tulip process.

CPU101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxに達したと判定した場合(ステップS617:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS616:YES)、大入賞口制御部116による大入賞口23の開放制御を終了する(ステップS618)。このように、CPU101は、大入賞口23を開放してから30秒が経過するまでに大入賞口スイッチ115によって検出された遊技球の総数(入賞数Y)が9個に達したこと、又は大入賞口23を開放してから9個の遊技球が入賞することなく30秒が経過したことを条件として、大入賞口23を閉塞する。   When the CPU 101 determines that the winning number Y has reached the number of gaming balls Ymax (step S617: YES) or when it is determined that the specified opening time has elapsed (step S616: YES), the CPU 101 controls the special winning opening control unit 116. The opening control of the special winning opening 23 is finished (step S618). As described above, the CPU 101 determines that the total number of game balls (winning number Y) detected by the big prize opening switch 115 reaches 30 after 30 seconds have passed since the big prize opening 23 is opened, or The special winning opening 23 is closed on the condition that 30 seconds have passed without the nine game balls winning after the big winning opening 23 is opened.

CPU101は、ステップS618の処理に続いて、RAM103に記憶されている現在のラウンド数Rが、上記ステップS604の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(ステップS621)。CPU101は、現在のラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS621:NO)、次のラウンドを開始するタイミングを制御するために、大入賞口23が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS622)。このステップS622の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上述したステップS613の判定処理に使用される。このステップS622の処理が行われた場合、大入賞口処理が終了して、ステップS7における電動チューリップ処理に処理が進められる。   Following the processing of step S618, the CPU 101 determines whether or not the current round number R stored in the RAM 103 matches the round number Rmax set by the processing of step S604 (step S621). When the CPU 101 determines that the current round number R does not match the round number Rmax (step S621: NO), the process since the closing of the special winning opening 23 is performed in order to control the timing of starting the next round. Measurement of interval time, which is time, is started (step S622). The interval time when the measurement is started by the process of step S622 is used for the determination process of step S613 described above. When the process of step S622 is performed, the big prize opening process ends, and the process proceeds to the electric tulip process in step S7.

CPU101は、現在のラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS621:YES)、演出制御部130にエンディング演出(エンディング画面の表示等)の開始を指示するエンディングコマンドをRAM103にセットし(ステップS623)、エンディング時間の計測を開始する(ステップS624)。なお、ステップS623の処理でセットされたエンディングコマンドは、図8のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。CPU101は、このステップS624の処理に続いて、RAM103に記憶されている現在のラウンド数Rをリセットする(ステップS625)。   When the CPU 101 determines that the current round number R matches the round number Rmax (step S621: YES), the CPU 101 sets an ending command instructing the effect control unit 130 to start an ending effect (display of an ending screen, etc.) in the RAM 103. (Step S623), and the measurement of the ending time is started (Step S624). Note that the ending command set in the process of step S623 is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG. Following the processing of step S624, the CPU 101 resets the current round number R stored in the RAM 103 (step S625).

CPU101は、ステップS625の処理を行った場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS611:YES)、エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS626)。具体的には、ステップS624の処理で計測を開始したエンディング時間が、予め設定されたエンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS626:NO)、大入賞口処理が終了して、ステップS7における電動チューリップ処理に処理が進められる。   When the CPU 101 performs the process of step S625 or determines that ending is in progress (step S611: YES), the CPU 101 determines whether or not the ending time has elapsed (step S626). Specifically, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started in step S624 has reached a preset ending time. Here, if the CPU 101 determines that the ending time has not elapsed (step S626: NO), the special winning opening process is terminated, and the process proceeds to the electric tulip process in step S7.

CPU101は、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS626:YES)、特別遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する(ステップS627)。そして、当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS628)。具体的には、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されている場合には長当たり遊技フラグを「OFF」に設定し、短当たり遊技フラグが「ON」に設定されている場合には短当たり遊技フラグを「OFF」に設定する。   When it is determined that the ending time has elapsed (step S626: YES), the CPU 101 executes a game state setting process for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the special game is over (step S627). Then, the winning game flag is set to “OFF” (step S628). Specifically, when the long hit game flag is set to “ON”, the long hit game flag is set to “OFF”, and when the short hit game flag is set to “ON”, the short hit game flag is set to “ON”. The winning game flag is set to “OFF”.

[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
以下、図17を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる遊技状態設定処理について説明する。ここで、図17は、図16のステップS627における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。
[Game state setting process by game control unit 100]
Hereinafter, the game state setting process performed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 17 is a detailed flowchart of the gaming state setting process in step S627 of FIG.

CPU101は、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS626:YES)、今回行われた特別遊技が確変当たりに当選したことによって行われたものであるか否かを判定する(ステップS6271)。具体的には、例えば今回行われた特別遊技に対応する上記ステップS407(図12参照)の判定結果に基づいて、今回の特別遊技が16R確変大当たり或いは潜伏確変当たりに当選したことによって行われたものであるか、又は11R通常大当たりに当選したことによって行われたものであるかを判定する。   When it is determined that the ending time has elapsed (step S626: YES), the CPU 101 determines whether or not the special game played this time has been won by winning the odds (step S6271). Specifically, for example, based on the determination result of step S407 (see FIG. 12) corresponding to the special game played this time, this special game was won by winning the 16R probability change big hit or latent probability change. It is judged whether it is a thing made by winning a 11R normal jackpot.

CPU101は、確変当たりであると判定した場合(ステップS6271:YES)、RAM103に記憶されている確変フラグを「ON」に設定し(ステップS6272)、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを例えば「48」に設定する(ステップS6273)。このステップS6273の処理が行われることにより、特別遊技終了後に、特別図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で、「48」回を上限として特別図柄抽選が実行されることになる。   If the CPU 101 determines that it is a probability change probability (step S6271: YES), the CPU 101 sets the probability change flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S6272), and the high probability remaining game count X stored in the RAM 103. Is set to, for example, “48” (step S6273). By performing the process of step S6273, the special symbol lottery is executed up to “48” times with the probability of winning the special symbol lottery increasing after the special game ends.

CPU101は、ステップS6273の処理を行った場合、又は確変当たりではないと判定した場合(ステップS6271:NO)、例えば今回行われた特別遊技に対応する上記ステップS407(図12参照)の判定結果に基づいて、今回の特別遊技が潜伏確変当たりに当選して行われたか否かを判定する(ステップS6274)。CPU101は、潜伏確変当たり以外の当たりに当選して今回の特別遊技が行われたと判定した場合(ステップS6274:NO)、RAM103に記憶されている補助フラグを「ON」に設定し(ステップS6275)、補助遊技残余回数Jを例えば「48」に設定する(ステップS6276)。このステップS6275及びS6276の処理が行われることにより、特別遊技が終了してから特別図柄抽選が「48」回実行されるまでの間は、普通図柄抽選の当選確率が上昇した状態が維持されることになる。すなわち、特別遊技が終了してから特別図柄抽選が「48」回実行されるまでの間は、電サポ機能が有効になる。   When the CPU 101 performs the process of step S6273 or determines that it is not a probable change (step S6271: NO), for example, the determination result of step S407 (see FIG. 12) corresponding to the special game performed this time is used. Based on this, it is determined whether or not the current special game has been won per latent probability change (step S6274). If the CPU 101 determines that the special game of this time has been won by winning other than the chance of latent change (step S6274: NO), the auxiliary flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S6275). The auxiliary game remaining number J is set to, for example, “48” (step S6276). By performing the processing of steps S6275 and S6276, the state in which the winning probability of the normal symbol lottery is increased from the end of the special game until the special symbol lottery is executed “48” times. It will be. That is, the electric support function is valid from the end of the special game until the special symbol lottery is executed “48” times.

ここで説明した確変フラグ及び補助フラグの状態に応じてパチンコ遊技機1の遊技状態が変化するが、確変フラグ及び補助フラグと遊技状態との関係は上述した通りである。   The gaming state of the pachinko gaming machine 1 changes according to the state of the probability variation flag and the auxiliary flag described here, and the relationship between the probability variation flag and the auxiliary flag and the gaming state is as described above.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選に当選して確変遊技状態又は時短遊技状態に移行する場合には「48」回を上限とした補助遊技が付与される場合について説明したが、例えば第2特別図柄抽選に当選した場合に付与される補助遊技残余回数Jを第1特別図柄抽選に当選した場合に付与される補助遊技残余回数Jよりも大きくすることで、第1特別図柄抽選に当選するよりも第2特別図柄抽選に当選した方が遊技者に有利になりやすくしてもよい。   In this embodiment, the case where a special symbol lottery is won and a transition is made to the probable game state or the short-time game state has been described for the case where an auxiliary game with an upper limit of “48” is given. Winning the first special symbol lottery by making the auxiliary game remaining number J given when winning the special symbol lottery larger than the auxiliary game remaining number J given when winning the first special symbol lottery It may be easier for the player to win the second special symbol lottery.

また、本実施形態では、確変フラグを制御するための高確率遊技残余回数Xが「48」に設定され、補助フラグを制御するための補助遊技残余回数Jが「48」に設定される場合について説明したが、これらの数値は一例であって、適宜変更されるべきものである。   In the present embodiment, the high probability remaining game count X for controlling the probability variation flag is set to “48”, and the auxiliary game remaining count J for controlling the assist flag is set to “48”. Although described, these numerical values are examples and should be changed as appropriate.

CPU101は、潜伏確変当たりに当選して今回の特別遊技が行われたと判定した場合(ステップS6274:YES)、その潜伏確変当たりが潜確α図柄での当たりであるか否かを判定する(ステップS6277)。CPU101は、潜確α図柄での当たりであると判定した場合(ステップS6277:YES)、RAM103に記憶されている延長フラグを「ON」に設定する(ステップS6278)。ここで、延長フラグは、潜伏遊技状態において通常遊技状態のときに比べて普通図柄抽選に当選した際の第2始動口22の開放時間を図4に基づいて上述したように延長するか否かを示すフラグであり、開放時間を延長する場合に「ON」に設定され、延長しない場合に「OFF」に設定される。   When the CPU 101 determines that the special game of this time has been performed by winning the latent probability variation (step S6274: YES), the CPU 101 determines whether or not the latent probability variation is a potential alpha symbol (step). S6277). If the CPU 101 determines that the winning is the latent α symbol (step S6277: YES), the CPU 101 sets the extension flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S6278). Here, the extension flag indicates whether or not to extend the opening time of the second start port 22 when the normal symbol lottery is won in the latent gaming state as described above with reference to FIG. This flag is set to “ON” when the open time is extended, and is set to “OFF” when it is not extended.

一方、潜伏確変当たりが潜確α図柄での当たりではない(潜確β図柄での当たりである)とCPU101によって判定された場合(ステップS6277:NO)、ステップS6276の処理が行われた場合、又はステップS6278の処理が行われた場合、図16のステップS628に処理が進められる。   On the other hand, when it is determined by the CPU 101 that the latent probability variation hit is not a hit with the latent probability α symbol (it is a hit with the latent probability β symbol) (step S6277: NO), when the processing of step S6276 is performed, Or when the process of step S6278 is performed, a process is advanced to step S628 of FIG.

ここまでの説明から明らかなように、CPU101は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果に基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態を、通常遊技状態、確変遊技状態(補助遊技状態)、時短遊技状態(補助遊技状態)、又は潜伏遊技状態(特定遊技状態)に変化させる。具体的には、特別図柄抽選の結果が確変大当たりである場合には遊技状態を確変遊技状態に変化させ、特別図柄抽選の結果が通常大当たりである場合には遊技状態を時短遊技状態に変化させ、特別図柄抽選の結果が潜伏確変当たりである場合には遊技状態を潜伏遊技状態に変化させる。   As is clear from the description so far, the CPU 101 determines the gaming state of the pachinko gaming machine 1 as the normal gaming state, the probability variation gaming state (auxiliary gaming state) based on the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. ), A short-time gaming state (auxiliary gaming state), or a latent gaming state (specific gaming state). Specifically, if the result of the special symbol lottery is a probable jackpot, the gaming state is changed to a probable gaming state, and if the result of the special symbol lottery is a normal jackpot, the gaming state is changed to a short-time gaming state. When the result of the special symbol lottery is near the latent probability change, the gaming state is changed to the latent gaming state.

[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
図18は、図8のステップS7における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。図18に示されるように、CPU101は、ステップS6の大入賞口処理に続いて、RAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。この補助遊技フラグは、普通図柄抽選に当選することで「ON」に設定される(図15のステップS521を参照)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないとCPU101によって判定された場合(ステップS701:NO)、電動チューリップ処理を実行することなく、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the electric tulip process in step S7 of FIG. As shown in FIG. 18, the CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag stored in the RAM 103 is set to “ON” following the special winning opening process in step S6 (step S701). This auxiliary game flag is set to “ON” by winning the normal symbol lottery (see step S521 in FIG. 15). If the CPU 101 determines that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S701: NO), the process proceeds to the prize ball process in step S8 without executing the electric tulip process.

CPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ27が動作中であるか否かを判定し(ステップS702)、電動チューリップ27が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、RAM103に記憶されている補助フラグに基づいて、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS703)。ここで、確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合(ステップS703:YES)、CPU101は、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を1.9秒間開放する動作を3回繰り返す第3動作の動作パターンに設定する(ステップS704)。   When the CPU 101 determines that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S701: YES), the CPU 101 determines whether or not the electric tulip 27 is operating (step S702), and the electric tulip 27 operates. When it is determined that it is not in progress (step S702: NO), it is determined whether the current gaming state is the probability variation gaming state or the short-time gaming state based on the auxiliary flag stored in the RAM 103 (step S703). . Here, when it is determined that the game state is the probability variation game state or the short-time game state (step S703: YES), the CPU 101 performs the operation of opening the second start port 22 for 1.9 seconds three times as the operation pattern of the electric tulip 27. The operation pattern of the third operation to be repeated is set (step S704).

一方、CPU101は、確変遊技状態又は時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS703:NO)、すなわち通常遊技状態又は潜伏遊技状態である場合、RAM103に記憶されている延長フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS705)。CPU101は、延長フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS705:YES)、すなわち潜確α図柄で潜伏確変当たりとなって潜伏遊技状態に移行した場合、上記ステップS508(図15参照)の処理と同様に、普通図柄処理における当たりの種類が長開放当たりであるか否かを判定する(ステップS706)。ここで、長開放当たりではないと判定した場合(ステップS706:NO)、すなわち図4に基づいて上述した普通図柄Cで普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を0.16秒間開放する動作を1回行う第1動作の動作パターンに設定する(ステップS707)。逆に、長開放当たりであると判定した場合(ステップS706:YES)、すなわち普通図柄A又は普通図柄Bで普通図柄抽選に当選した場合、第2始動口22を5.7秒間開放する動作を1回行う第2動作の動作パターンに設定する(ステップS708)。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is not the probability variation gaming state or the short-time gaming state (step S703: NO), that is, if it is the normal gaming state or the latent gaming state, the extension flag stored in the RAM 103 is set to “ON”. It is determined whether it is set (step S705). If the CPU 101 determines that the extension flag is set to “ON” (step S705: YES), that is, if it shifts to the latent gaming state when the latent probability α symbol is hit, the above step S508 (FIG. 15), it is determined whether or not the hit type in the normal symbol process is per long release (step S706). Here, when it is determined that it is not per long release (step S706: NO), that is, when the normal symbol lottery is won with the normal symbol C described above with reference to FIG. The operation pattern of the first operation in which the operation of opening the mouth 22 for 0.16 seconds is performed once is set (step S707). On the contrary, when it is determined that it is per long opening (step S706: YES), that is, when the normal symbol lottery is won with the normal symbol A or the normal symbol B, the operation of opening the second start port 22 for 5.7 seconds is performed. The operation pattern of the second operation performed once is set (step S708).

CPU101は、延長フラグが「OFF」に設定されていると判定した場合(ステップS705:NO)、すなわち通常遊技状態である場合、又は潜確β図柄で潜伏確変当たりとなって潜伏遊技状態に移行した場合、普通図柄処理における当たりの種類が長開放当たりであるか否かを判定する(ステップS709)。ここで、長開放当たりではないと判定した場合(ステップS709:NO)、すなわち普通図柄A又は普通図柄Cで普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を0.1秒間開放する動作を1回行う第1動作の動作パターンに設定する(ステップS710)。逆に長開放当たりであると判定した場合(ステップS709:YES)、すなわち普通図柄Bで普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を5.6秒間開放する動作を1回行う第2動作の動作パターンに設定する(ステップS711)。   When the CPU 101 determines that the extension flag is set to “OFF” (step S705: NO), that is, when it is in the normal gaming state, or shifts to the latent gaming state according to the latent probability variation with the latent β symbol. If so, it is determined whether or not the hit type in the normal symbol processing is per long release (step S709). Here, when it is determined that it is not per long opening (step S709: NO), that is, when the normal symbol lottery is won with the normal symbol A or the normal symbol C, the operation pattern of the electric tulip 27 is changed to the second start port 22. The operation pattern for the first operation in which the operation for opening for 0.1 second is performed once is set (step S710). On the contrary, when it is determined that it is per long opening (step S709: YES), that is, when the normal symbol B is won with the normal symbol B, the operation pattern of the electric tulip 27 is opened for the second start port 22 for 5.6 seconds. The operation pattern is set to the operation pattern of the second operation for performing the operation once (step S711).

CPU101は、ステップS704の処理、ステップS707の処理、ステップS708の処理、ステップS710の処理、又はステップS711の処理を行った後、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27により第2始動口22を開閉する動作(第1動作、第2動作、又は第3動作)を開始する(ステップS712)。   The CPU 101 performs the process of step S704, the process of step S707, the process of step S708, the process of step S710, or the process of step S711, and then the second start port 22 by the electric tulip 27 via the electric tulip opening / closing unit 113. The operation (first operation, second operation, or third operation) for opening and closing is started (step S712).

CPU101は、ステップS712の処理を行った場合、又は電動チューリップ27が動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS704の処理、ステップS707の処理、ステップS708の処理、ステップS710の処理、又はステップS711の処理でセットした動作パターンの動作が完了したか否かを判定する(ステップS714)。ここで、動作が完了したと判定した場合(ステップS714:YES)、補助遊技フラグを「OFF」に設定して(ステップS715)、一連の電動チューリップ処理が終了する。   When the CPU 101 performs the process of step S712 or determines that the electric tulip 27 is operating (step S702: YES), the process of step S704, the process of step S707, the process of step S708, and the process of step S710 It is determined whether or not the operation of the operation pattern set in the process or the process of step S711 is completed (step S714). If it is determined that the operation has been completed (step S714: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” (step S715), and the series of electric tulip processes ends.

[演出制御部130のRAM133の構成]
次に、演出制御部130のRAM133の構成について説明する。図19は、演出制御部130のRAM133の構成例を示すブロック図である。
[Configuration of RAM 133 of Effect Control Unit 130]
Next, the configuration of the RAM 133 of the effect control unit 130 will be described. FIG. 19 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 133 of the effect control unit 130.

図19に示されるように、RAM133は、記憶領域135、記憶領域136、及び保留数記憶部137を有している。記憶領域135は、第1特別図柄抽選の最大4個の保留球に対応する事前判定情報をそれぞれ記憶するために、第1記憶部135A、第2記憶部135B、第3記憶部135C、及び第4記憶部135Dから構成されている。記憶領域136は、第2特別図柄抽選の最大4個の保留球に対応する事前判定情報をそれぞれ記憶するために、第1記憶部136A、第2記憶部136B、第3記憶部136C、及び第4記憶部136Dから構成されている。   As illustrated in FIG. 19, the RAM 133 includes a storage area 135, a storage area 136, and a reserved number storage unit 137. The storage area 135 stores the first storage unit 135A, the second storage unit 135B, the third storage unit 135C, and the first storage unit 135A, in order to store the preliminary determination information corresponding to the maximum four reserved balls of the first special symbol lottery respectively. 4 storage sections 135D. The storage area 136 stores the first determination unit 136A, the second storage unit 136B, the third storage unit 136C, and the first storage unit 136A in order to store the advance determination information corresponding to the maximum four reserved balls of the second special symbol lottery, respectively. 4 storage section 136D.

上述したように、遊技制御部100においてステップS206,S212の事前判定処理(図9参照)が行われると、ステップS2069の処理(図11参照)でRAM103にセットされた保留コマンドが遊技制御部100から演出制御部130へ送信される。これに対して、演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100から受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報を、記憶領域135又は記憶領域136に格納する。具体的には、第1始動口21に係る事前判定情報を含む保留コマンドを受信した場合には、その保留コマンドに含まれている事前判定情報を記憶領域135において第1記憶部135Aから順に格納し、第2始動口22に係る事前判定情報を含む保留コマンドを受信した場合には、その保留コマンドに含まれている事前判定情報を記憶領域136において第1記憶部136Aから順に格納する。   As described above, when the prior determination processing in steps S206 and S212 (see FIG. 9) is performed in the game control unit 100, the hold command set in the RAM 103 in the processing in step S2069 (see FIG. 11) is executed. To the effect control unit 130. On the other hand, the CPU 131 of the effect control unit 130 stores the advance determination information included in the hold command received from the game control unit 100 in the storage area 135 or the storage area 136. Specifically, when a hold command including pre-determination information related to the first start port 21 is received, the pre-determination information included in the hold command is stored in order from the first storage unit 135A in the storage area 135. Then, when the hold command including the advance determination information related to the second start port 22 is received, the advance determination information included in the hold command is sequentially stored in the storage area 136 from the first storage unit 136A.

また、CPU131は、第1記憶部135Aに記憶されている事前判定情報に対応する保留球が消化される際に、第1記憶部135Aに記憶されている事前判定情報を破棄すると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処理を実行する。例えば第1記憶部135A〜第4記憶部135Dのそれぞれに事前判定情報が記憶されている状態で第1記憶部135Aに記憶されている事前判定情報に対応する保留球が消化された場合、CPU131は、第1記憶部135Aに記憶されている事前判定情報を破棄し、第2記憶部135Bに記憶されている事前判定情報を第1記憶部135Aに移動させ、第3記憶部135Cに記憶されている事前判定情報を第2記憶部135Bに移動させ、第4記憶部135Dに記憶されている事前判定情報を第3記憶部135Cに移動させる。この一連の処理は、記憶領域136についても同様に行われる。   Further, the CPU 131 discards the preliminary determination information stored in the first storage unit 135A when each reserved ball corresponding to the preliminary determination information stored in the first storage unit 135A is digested, and stores each storage The process which shifts the information memorize | stored in the part is performed. For example, when the reserved ball corresponding to the preliminary determination information stored in the first storage unit 135A is digested in a state where the preliminary determination information is stored in each of the first storage unit 135A to the fourth storage unit 135D, the CPU 131 Discards the advance determination information stored in the first storage unit 135A, moves the advance determination information stored in the second storage unit 135B to the first storage unit 135A, and stores it in the third storage unit 135C. The previous determination information stored in the fourth storage unit 135D is moved to the third storage unit 135C. This series of processing is similarly performed for the storage area 136.

保留数記憶部137には、保留数記憶部110(図9(A)参照)と同様に、第1特別図柄抽選の保留数U1、及び第2特別図柄抽選の保留数U2が記憶されており、これらの保留数は、演出制御部130によって保留コマンドが受信される毎に、或いは特別図柄抽選が行われる毎に(遊技制御部100から変動開始コマンドを受信する毎に)適宜更新される。   The number-of-holds storage unit 137 stores the number-of-holds U1 for the first special symbol lottery and the number-of-holds U2 for the second special symbol lottery, as with the number-of-holds storage unit 110 (see FIG. 9A). These hold numbers are appropriately updated every time a hold command is received by the effect control unit 130 or every time a special symbol lottery is performed (every time a variation start command is received from the game control unit 100).

[演出制御部130によるタイマ割込処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、後述するタイマ割込処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、CPU131は、保留表示画像による先読み演出を実行するか否かを決定するための先読み演出実行乱数や、保留球消化時に実行される演出を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、演出制御部130は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by effect control unit 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 131 of the effect control unit 130 sets a CTC cycle that is a cycle for performing a timer interrupt process to be described later. Then, the CPU 131 uses various random numbers such as a pre-reading effect execution random number for determining whether or not to execute the pre-reading effect based on the hold display image and an effect random number used for determining the effect executed when the reserved ball is digested. The random number update process to be updated is repeated at a predetermined cycle shorter than the CTC cycle. That is, the production control unit 130 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

図20は、演出制御部130によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部130は、遊技制御部100で行われる主要動作(図8参照)と同様に、図20に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図20以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいてCPU131が発行する命令に従って行われる。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a timer interrupt process executed by the effect control unit 130. The effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 20 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the main operation (see FIG. 8) performed by the game control unit 100. In addition, the process performed in the production | presentation control part 130 demonstrated based on the flowchart after FIG. 20 is performed according to the command which CPU131 issues based on the program memorize | stored in ROM132.

演出制御部130のCPU131は、まず、遊技制御部100からコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行する(ステップS101)。このコマンド受信処理の詳細については、図21及び図22に基づいて後述する。   First, when the CPU 131 of the effect control unit 130 receives a command from the game control unit 100, the CPU 131 executes command reception processing (step S101). Details of this command reception processing will be described later with reference to FIGS.

CPU131は、ステップS101のコマンド受信処理に続いて、演出ボタン37からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン37が操作されたか否かを判定する(ステップS102)。CPU131は、演出ボタン37が操作されたと判定した場合(ステップS102:YES)、演出ボタン37が操作されたことを画像音響制御部140及びランプ制御部150に対して通知するための演出ボタンコマンドをRAM133にセットする(ステップS103)。この演出ボタンコマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信されることにより、演出ボタン37の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理が行われる。   Following the command reception process in step S101, the CPU 131 determines whether or not the effect button 37 has been operated based on the presence or absence of an operation signal input from the effect button 37 (step S102). If the CPU 131 determines that the effect button 37 has been operated (step S102: YES), the CPU 131 provides an effect button command for notifying the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 that the effect button 37 has been operated. It is set in the RAM 133 (step S103). By transmitting the effect button command to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150, processing for realizing an effect on the effect based on the operation input of the effect button 37 is performed.

CPU131は、ステップS103の処理を行った場合、又は演出ボタン37が操作されていないと判定した場合(ステップS102:NO)、コマンド送信処理を実行する(ステップS104)。具体的には、ステップS101やステップS103の処理によってRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。このコマンド送信処理が行われることにより、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御部140に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物7の動作による演出の実行がランプ制御部150に対して指示される。   When the CPU 131 performs the process of step S103 or determines that the effect button 37 is not operated (step S102: NO), the CPU 131 executes a command transmission process (step S104). Specifically, the command set in the RAM 133 by the processing in step S101 or step S103 is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. By performing this command transmission process, execution of an effect by image display, audio output, or the like is instructed to the image sound control unit 140, and execution of the effect by lighting of various lamps or operation of the movable accessory 7 is performed by lamp control. Instructed to the unit 150.

[演出制御部130によるコマンド受信処理]
以下、図21及び図22を参照しつつ、演出制御部130によって実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図21及び図22は、図20のステップS101におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
[Command reception processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command reception process executed by the effect control unit 130 will be described with reference to FIGS. 21 and 22. Here, FIGS. 21 and 22 are detailed flowcharts of the command reception process in step S101 of FIG.

まず、演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1011)。ここで、保留コマンドを受信していないとCPU131によって判定された場合(S1011:NO)、後述するステップS1026に処理が進められる。   First, the CPU 131 of the effect control unit 130 determines whether or not a hold command transmitted from the game control unit 100 has been received (step S1011). If the CPU 131 determines that a hold command has not been received (S1011: NO), the process proceeds to step S1026 described later.

CPU131は、保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1011:YES)、その保留コマンドに含まれている事前判定情報を記憶領域135又は記憶領域136に格納する(ステップS1012)。このステップS1012の処理は、上述した通りである。次に、CPU131は、後述するステップS1017の先読み演出抽選処理に使用される先読み演出実行乱数を取得して、RAM133に格納する(ステップS1013)。この先読み演出実行乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」ずつ加算され、保留コマンドが受信された時点のカウント値が、先読み演出実行乱数として取得される。   If the CPU 131 determines that a hold command has been received (step S1011: YES), the CPU 131 stores the advance determination information included in the hold command in the storage area 135 or the storage area 136 (step S1012). The processing in step S1012 is as described above. Next, the CPU 131 acquires a pre-reading effect execution random number used in a pre-reading effect lottery process in step S1017 described later, and stores it in the RAM 133 (step S1013). This prefetch effect execution random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the count value at the time when the hold command is received is acquired as the prefetch effect execution random number.

CPU131は、ステップS1013の処理に続いて、保留数記憶部137に記憶されている保留数の値を「1」加算した値に更新する(ステップS1014)。具体的には、遊技制御部100から受信した保留コマンドの事前判定情報に含まれている入賞始動口情報を抽出し、その入賞始動口情報に基づいて、第1特別図柄抽選が保留されたのか、或いは第2特別図柄抽選が保留されたのかを判別する。そして、第1特別図柄抽選が保留されたと判別した場合には第1特別図柄抽選の保留数の値を「1」加算した値に更新し、第2特別図柄抽選が保留されたと判別した場合には第2特別図柄抽選の保留数の値を「1」加算した値に更新する。   Following the processing of step S1013, the CPU 131 updates the value of the number of reservations stored in the reservation number storage unit 137 to a value obtained by adding “1” (step S1014). Specifically, the winning start information included in the preliminary determination information of the hold command received from the game control unit 100 is extracted, and based on the winning start information, whether the first special symbol lottery has been put on hold? Alternatively, it is determined whether the second special symbol lottery has been put on hold. When it is determined that the first special symbol lottery is held, the value of the number of the first special symbol lottery is updated to a value obtained by adding “1”, and when it is determined that the second special symbol lottery is held. Updates the value of the number of holds in the second special symbol lottery to a value obtained by adding “1”.

次に、CPU131は、上記ステップS1012の処理でRAM133に格納された事前判定情報に含まれているパチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報(確変フラグや補助フラグ)に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が潜伏遊技状態であるか否かを判定する(ステップS1015)。すなわち、現在の遊技状態が、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、及び通常遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判別して、その遊技状態が潜伏遊技状態であるか否かを判定する。   Next, the CPU 131 uses the pachinko gaming machine 1 based on the information (probability change flag and auxiliary flag) indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1 included in the prior determination information stored in the RAM 133 in the process of step S1012. It is determined whether or not the current gaming state is a latent gaming state (step S1015). That is, it is determined whether the current gaming state is a probability variation gaming state, a short-time gaming state, a latent gaming state, or a normal gaming state, and whether the gaming state is a latent gaming state or not. judge.

CPU131は、現在のパチンコ遊技機1の遊技状態が潜伏遊技状態ではないと判定した場合(ステップS1015:NO)、先読み演出抽選処理に使用する当選値をROM132から読み出し(ステップS1016)、先読み演出抽選処理を実行する(ステップS1017)。具体的には、ステップS1013の処理で取得された先読み演出実行乱数が、ステップS1016の処理で読み出された当選値のいずれかと一致するか否かを判定する。   If the CPU 131 determines that the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is not a latent gaming state (step S1015: NO), the winning value used for the prefetch effect lottery process is read from the ROM 132 (step S1016), and the prefetch effect lottery Processing is executed (step S1017). Specifically, it is determined whether or not the pre-reading effect execution random number acquired in step S1013 matches any of the winning values read in step S1016.

続いて、CPU131は、ステップS1017の先読み演出抽選処理の結果に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS1018)。CPU131は、保留先読み演出を実行しないと判定した場合(ステップS1018:NO)、すなわち先読み演出実行乱数がいずれの当選値とも一致しなかった場合、通常保留表示コマンドをRAM133にセットする(ステップS1019)。   Subsequently, the CPU 131 determines whether or not to execute the hold prefetch effect based on the result of the prefetch effect lottery process in step S1017 (step S1018). If the CPU 131 determines not to execute the hold prefetch effect (step S1018: NO), that is, if the prefetch effect execution random number does not match any winning value, the CPU 131 sets a normal hold display command in the RAM 133 (step S1019). .

一方、CPU131は、保留先読み演出を実行すると判定した場合(ステップS1018:YES)、すなわち先読み演出実行乱数がいずれかの当選値と一致した場合、特別保留表示コマンドをRAM133にセットする(ステップS1020)。   On the other hand, if the CPU 131 determines to execute the hold prefetch effect (step S1018: YES), that is, if the prefetch effect execution random number matches any winning value, it sets a special hold display command in the RAM 133 (step S1020). .

通常保留表示コマンド又は特別保留表示コマンドは、ステップS104のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。これに対して、画像音響制御部140のCPU141は、通常保留表示コマンドを受信した場合には保留先読み演出を伴わない通常の表示態様の保留表示画像(例えば図5の保留表示画像201)を液晶表示器5に追加表示させ、特別保留表示コマンドを受信した場合には保留先読み演出を伴った特別な表示態様の保留表示画像(例えば図5の保留表示画像204)を液晶表示器5に追加表示させる。なお、通常保留コマンド及び特別保留表示コマンドには、第1特別図柄抽選が保留されたのか、又は第2特別図柄抽選が保留されたのかを示す識別情報が含まれており、画像音響制御部140は、その識別情報に基づいて、保留表示画像を液晶表示器5の画面左下、又は画面右下に表示させる。   The normal hold display command or the special hold display command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S104. On the other hand, when the CPU 141 of the image sound control unit 140 receives the normal hold display command, the CPU 141 in the normal display mode without the hold pre-reading effect (for example, the hold display image 201 in FIG. 5) is liquid crystal. When a special hold display command is received on the display device 5 and a special hold display command is received, a special display mode hold display image (for example, a hold display image 204 in FIG. 5) with a hold pre-reading effect is additionally displayed on the liquid crystal display device 5. Let The normal hold command and the special hold display command include identification information indicating whether the first special symbol lottery has been put on hold or the second special symbol lottery has been put on hold. Displays the hold display image on the lower left or lower right of the liquid crystal display 5 based on the identification information.

このように、CPU131は、特別保留表示コマンドを画像音響制御部140へ送信することによって、遊技制御部100の事前判定処理の結果に応じた保留先読み演出を液晶表示器5に実行させる。   As described above, the CPU 131 transmits a special hold display command to the image sound control unit 140, thereby causing the liquid crystal display 5 to execute a hold prefetching effect according to the result of the prior determination process of the game control unit 100.

なお、本実施形態では、保留先読み演出が保留表示画像の表示態様を通常とは異ならせることによって行われているが、保留先読み演出はこれに限定されるものでなく、例えば液晶表示器5に表示されるキャラクタやアイテム等を変化させることによって実現されてもよいし、或いは、例えばスピーカ35から特別な音を出力することによって実現されてもよい。また、可動役物7や盤ランプ8、枠ランプ36によって保留先読み演出が実現されてもよい。   In this embodiment, the hold pre-reading effect is performed by changing the display mode of the hold display image from the normal display mode. However, the hold pre-reading effect is not limited to this. It may be realized by changing a displayed character, item, or the like, or may be realized by outputting a special sound from the speaker 35, for example. In addition, the reservation pre-reading effect may be realized by the movable accessory 7, the panel lamp 8, and the frame lamp 36.

CPU131は、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が潜伏遊技状態であると判定した場合(ステップS1015:YES)、保留された特別図柄抽選の事前判定結果が、第1始動口21に入賞した遊技球に係るものであるか、又は第2始動口22に入賞した遊技球に係るものであるかを判別する(ステップS1021)。具体的には、上記ステップS1012の処理でRAM133に格納された事前判定情報に含まれている入賞始動口情報が示す始動口が、第1始動口21であるか或いは第2始動口22であるかを判別する。ここで、保留された特別図柄抽選の事前判定情報が、第2始動口22に入賞した遊技球に係るものではない(入賞始動口情報が示す始動口が第1始動口21である)とCPU131によって判別された場合(ステップS1021:NO)、上述したステップS1016に処理が進められる。   If the CPU 131 determines that the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a latent gaming state (step S1015: YES), the game in which the pre-determination result of the special symbol lottery that has been won wins the first starting port 21 It is determined whether it is related to a ball or a game ball won in the second starting port 22 (step S1021). Specifically, the start port indicated by the winning start port information included in the advance determination information stored in the RAM 133 in the process of step S1012 is the first start port 21 or the second start port 22. Is determined. Here, the CPU 131 indicates that the pre-determined information for the special symbol lottery that has been held does not relate to the game ball that won the second starting port 22 (the starting port indicated by the winning starting port information is the first starting port 21). Is determined (step S1021: NO), the process proceeds to step S1016 described above.

CPU131は、保留された特別図柄抽選の事前判定結果が、第2始動口22に入賞した遊技球に係るものであると判別した場合(ステップS1021:YES)、第1特別図柄抽選の保留があるか否かを判定する(ステップS1022)。具体的には、第1記憶部135A〜第4記憶部135Dのうちの少なくとも1つの記憶部に事前判定情報が記憶されているか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の保留があるか否かを判定する。   If the CPU 131 determines that the pre-determined result of the reserved special symbol lottery is related to the game ball won in the second starting port 22 (step S1021: YES), there is a hold of the first special symbol lottery. It is determined whether or not (step S1022). Specifically, whether or not there is a hold for the first special symbol lottery based on whether or not the preliminary determination information is stored in at least one of the first storage unit 135A to the fourth storage unit 135D. Determine whether.

ところで、図6に基づいて上述したように、第1始動口21に入賞した遊技球に係る保留表示画像が表示されていない場合、第1特別図柄抽選に当選する可能性がないため、必ずしも第2始動口22に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止する必要はない。   By the way, as described above with reference to FIG. 6, there is no possibility that the first special symbol lottery will be won when the hold display image relating to the game ball won in the first start port 21 is not displayed. 2 It is not necessary to prohibit the pre-reading effect related to the game ball won at the start opening 22.

このため、本実施形態では、CPU131は、第1特別図柄抽選の保留がないと判定した場合には(ステップS1022:NO)、上述したステップS1016以降の処理を実行して、第2始動口22に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を許可することとしている。   Therefore, in this embodiment, when the CPU 131 determines that there is no first special symbol lottery suspension (step S1022: NO), the CPU 131 executes the above-described processing from step S1016 to the second start port 22. It is supposed to permit the hold pre-reading effect according to the pre-determined result related to the game ball that won the prize.

一方、CPU131は、第2特別図柄抽選の保留があると判定した場合(ステップS1022:YES)、上述したステップS1019の処理を実行する。   On the other hand, if the CPU 131 determines that the second special symbol lottery is on hold (step S1022: YES), the CPU 131 executes the process of step S1019 described above.

ここまでの説明から明らかなように、CPU131は、現在の遊技状態が潜伏遊技状態であると判定し(ステップS1015で「YES」)、且つ遊技制御部100から受信した事前判定結果が第2始動口22に入賞した遊技球に係るものであると判定したこと(ステップS1021で「YES」)を条件として、第1特別図柄抽選の保留がない場合を除き、ステップS1019の処理を実行することによって第2始動口22に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止することとしている。   As is apparent from the above description, the CPU 131 determines that the current gaming state is a latent gaming state (“YES” in step S1015), and the prior determination result received from the gaming control unit 100 is the second start. By executing the process of step S1019 unless it is determined that the game ball has won the mouth 22 ("YES" in step S1021) and the first special symbol lottery is not held. Reservation pre-reading effects relating to game balls won in the second starting port 22 are prohibited.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選の保留があること(ステップS1022で「YES」)を更なる条件として、第2始動口22に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止することとしているが、この更なる条件とは無関係に、この保留先読み演出を禁止するようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the holding pre-reading effect relating to the game ball won in the second starting port 22 is prohibited, on the condition that there is a holding of the first special symbol lottery (“YES” in step S1022). However, regardless of this further condition, this reserved pre-reading effect may be prohibited.

CPU131は、ステップS1019の処理を行った場合、ステップS1020の処理を行った場合、又は保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1011:NO)、装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを遊技制御部100から受信したか否かを判定する(ステップS1026)。そして、CPU131は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1026:YES)、変動開始コマンドを解析して(ステップS1027)、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報(図柄、変動パターン等)に基づいて演出パターンを決定する(ステップS1028)。このステップS1028の処理が行われることにより、液晶表示器5に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物7の動作パターンや発光パターン、盤ランプ8や枠ランプ36の発光パターン、スピーカ35から出力される音声の出力パターンといった演出の内容が決定される。   When CPU 131 performs the process of step S1019, when the process of step S1020 is performed, or when it is determined that the hold command is not received (step S1011: NO), the CPU 131 instructs the start of the decorative symbol variation display. It is determined whether a change start command has been received from the game control unit 100 (step S1026). If the CPU 131 determines that a variation start command has been received (step S1026: YES), the CPU 131 analyzes the variation start command (step S1027), and sets the variation pattern setting information (symbol, symbol) included in the variation start command. An effect pattern is determined based on the variation pattern (step S1028). By performing the process of step S1028, the decorative pattern variation pattern displayed on the liquid crystal display 5, the operation pattern and light emission pattern of the movable accessory 7, the light emission pattern of the panel lamp 8 and the frame lamp 36, and the speaker 35 are displayed. The contents of the production such as the output pattern of the output voice are determined.

そして、CPU131は、変動パターンの設定情報に基づく液晶表示器5での装飾図柄の変動表示の開始、及びステップS1028の処理で決定した演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM133にセットする(ステップS1029)。   Then, the CPU 131 issues a variation effect start command for instructing the start of the variation display of the decorative symbols on the liquid crystal display 5 based on the variation pattern setting information and the start of the effect corresponding to the effect pattern determined in the process of step S1028. It is set in the RAM 133 (step S1029).

この変動演出開始コマンドは、図20のステップS104におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。これにより、演出制御部130で決定された演出が画像音響制御部140及びランプ制御部150によって実現されることになる。つまり、装飾図柄を変動表示する液晶表示器5、音声等を出力するスピーカ35、光による演出を行う盤ランプ8と枠ランプ36、及び光と動きによる演出を行う可動役物7によって、演出制御部130において決定された演出が開始される。   This variation effect start command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S104 of FIG. Thereby, the effect determined by the effect control unit 130 is realized by the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. In other words, the production control is performed by the liquid crystal display 5 that displays the decorative pattern in a variable manner, the speaker 35 that outputs sound, the panel lamp 8 and the frame lamp 36 that produce an effect by light, and the movable accessory 7 that produces an effect by light and movement. The effect determined in section 130 is started.

CPU131は、ステップS1029の処理に続いて、保留数記憶部137(図19参照)に記憶されている保留数の値を「1」減算した値に更新する(ステップS1030)。ここで、変動開始コマンドにより第1特別図柄抽選の実行に伴う演出の開始が指示された場合には第1特別図柄抽選の保留数の値を「1」減算した値に更新し、第2特別図柄抽選の実行に伴う演出の開始が指示された場合には第2特別図柄抽選の保留数の値を「1」減算した値に更新する。   Following the processing of step S1029, the CPU 131 updates the value of the number of holds stored in the hold number storage unit 137 (see FIG. 19) to a value obtained by subtracting “1” (step S1030). Here, when the start of the production accompanying the execution of the first special symbol lottery is instructed by the change start command, the value of the holding number of the first special symbol lottery is updated to a value obtained by subtracting “1”, and the second special symbol lottery is updated. When the start of the production accompanying the execution of the symbol lottery is instructed, the value of the number of holds in the second special symbol lottery is updated to a value obtained by subtracting “1”.

そして、CPU131は、記憶領域136又は記憶領域135に記憶されている事前判定情報のシフト処理を実行する(ステップS1031)。具体的には、今回の特別図柄の変動表示の開始に伴って第2特別図柄抽選の保留球が消化される場合には、第1記憶部136A内の事前判定情報を破棄し、第2記憶部136B以降の記憶部の情報をそれぞれ第1記憶部136A側へシフトさせる。また、今回の特別図柄の変動表示の開始に伴って第1特別図柄抽選の保留球が消化される場合には、第1記憶部135A内の事前判定情報を破棄し、第2記憶部135B以降の記憶部の情報をそれぞれ第1記憶部135A側へシフトさせる。   Then, the CPU 131 executes a shift process of the prior determination information stored in the storage area 136 or the storage area 135 (step S1031). Specifically, when the reserved ball of the second special symbol lottery is digested with the start of the variation display of the special symbol this time, the preliminary determination information in the first storage unit 136A is discarded and the second memory is stored. The information in the storage units after the unit 136B is shifted to the first storage unit 136A side. Further, when the reserved ball of the first special symbol lottery is digested with the start of the variation display of the special symbol this time, the preliminary determination information in the first storage unit 135A is discarded, and the second storage unit 135B and thereafter The information in the storage units is shifted to the first storage unit 135A side.

CPU131は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1026:NO)、遊技制御部100から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1032)。CPU131は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1032:YES)、上記ステップS1029の処理に応じて開示された演出の終了を画像音響制御部140及びランプ制御部150に対して指示するための変動演出終了コマンドをRAM133にセットする(ステップS1033)。この変動演出終了コマンドは、図20のステップS104におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。   When determining that the change start command has not been received (step S1026: NO), the CPU 131 determines whether a change stop command has been received from the game control unit 100 (step S1032). When the CPU 131 determines that the change stop command has been received (step S1032: YES), the CPU 131 instructs the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to end the effect disclosed in accordance with the process of step S1029. For this purpose, a change effect end command is set in the RAM 133 (step S1033). This variation effect end command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S104 of FIG.

CPU131は、ステップS1031の処理を行った場合、ステップS1033の処理を行った場合、又は変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1032:NO)、図22に示されるように、遊技制御部100から特別遊技のオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1035)。   When the CPU 131 performs the process of step S1031, performs the process of step S1033, or determines that the change stop command has not been received (step S1032: NO), as shown in FIG. It is determined whether or not a special game opening command is received from the control unit 100 (step S1035).

CPU131は、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS1035:YES)、オープニングコマンドに含まれている特別遊技の種類を示す情報に基づいて特別遊技の種類を判別し、その特別遊技に応じた当たり演出を開始する(ステップS1036)。これにより、特別遊技の開始を示すオープニング演出、特別遊技中にラウンド数や演出画像を表示する演出、スピーカ35、盤ランプ8、可動役物7等による演出が開始される。   When it is determined that the opening command has been received (step S1035: YES), the CPU 131 determines the type of the special game based on the information indicating the type of the special game included in the opening command, and responds to the special game. The winning effect is started (step S1036). Thereby, the opening effect indicating the start of the special game, the effect of displaying the number of rounds and the effect image during the special game, the effect by the speaker 35, the panel lamp 8, the movable accessory 7, etc. are started.

CPU131は、ステップS1036の処理を行った場合、又はオープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1035:NO)、遊技制御部100からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1037)。   When the CPU 131 performs the process of step S1036 or determines that the opening command is not received (step S1035: NO), the CPU 131 determines whether or not an ending command is received from the game control unit 100 (step S1037). ).

CPU131は、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS1037:YES)、当たり演出を終了して、エンディング演出を開始する(ステップS1038)。具体的には、液晶表示器5におけるエンディング画面の表示を画像音響制御部140に対して指示するコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図20のステップS104のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。   When determining that the ending command has been received (step S1037: YES), the CPU 131 ends the winning effect and starts the ending effect (step S1038). Specifically, a command for instructing the image sound control unit 140 to display the ending screen on the liquid crystal display 5 is set in the RAM 133. This command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S104 of FIG.

このステップS1038の処理が行われた場合、又はエンディングコマンドを受信していないとCPU131によって判定された場合(ステップS1037:NO)、一連のコマンド受信処理が終了して、上記ステップS102に処理が進められる。   When the process of step S1038 is performed, or when the CPU 131 determines that an ending command has not been received (step S1037: NO), the series of command reception processes ends, and the process proceeds to step S102. It is done.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1特別図柄抽選に当選するよりも第2特別図柄抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な状態となり易くなっており、また、特定遊技状態としての潜伏遊技状態のときには通常遊技状態のときに比べて第2始動口22に遊技球が入賞し易い。このため、潜伏遊技状態の滞在期間が長くなるほど第2特別図柄抽選に当選し易くなり、通常遊技状態のときに比べて遊技者にとって有利になり易いと言える。このため、潜伏遊技状態において第2始動口22に入賞した事前判定結果に応じた保留先読み演出を行ってしまうと、有利な面ばかりが際立ってしまい、不利な当選が控えている可能性があるというドキドキ感を遊技者に与えられなくなるおそれがある。これに対して、パチンコ遊技機1では、潜伏遊技状態のときには第2始動口22に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出が禁止されるので、潜伏遊技状態における保留先読み演出によって、遊技者に対して好ましくない当たりが控えているというドキドキ感を与えられなくなるのを防止することができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is more likely to be in an advantageous state for the player when winning the second special symbol lottery than winning the first special symbol lottery. In the latent game state as the specific game state, it is easier for the game ball to win the second starting port 22 than in the normal game state. Therefore, it can be said that the longer the stay period in the latent gaming state, the easier it is to win the second special symbol lottery, which is more advantageous for the player than in the normal gaming state. For this reason, if a reserve pre-reading effect according to the pre-determination result won in the second starting port 22 in the latent game state is performed, only an advantageous aspect may stand out and an unfavorable winning may be refrained. There is a risk that it will not be possible to give the player a thrilling feeling. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, the hold pre-reading effect in the latent game state is prohibited because the hold pre-reading effect according to the pre-determination result related to the game ball won in the second starting port 22 is prohibited in the latent game state. Thus, it is possible to prevent the player from being given a sense of pounding that an unfavorable hit is refraining.

ところで、第1始動口21に入賞した遊技球に係る第1特別図柄抽選が保留されていない状態では、その抽選に当選して遊技者が不利になることがない。したがって、このような状況において第2始動口22に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を許可することによって、遊技の状況に応じた効果的な保留先読み演出を行うことができる。   By the way, in a state where the first special symbol lottery relating to the game ball won in the first start opening 21 is not put on hold, the player is not disadvantaged by winning the lottery. Therefore, in such a situation, by allowing the hold prefetch effect according to the pre-determined result related to the game ball won in the second start port 22, it is possible to perform an effective hold prefetch effect according to the game situation. it can.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ27が動作する時間を通常遊技状態のときに比べて延長することで特定遊技状態を実現しているが、例えば普通図柄抽選の当選確率を上昇させたり、或いは電動チューリップ27の動作回数を増加させることで特定遊技状態を実現するようにしてもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient. That is, in the above embodiment, the specific game state is realized by winning the normal symbol lottery and extending the time for which the electric tulip 27 operates compared to the normal game state. You may make it implement | achieve a specific gaming state by raising a probability or increasing the frequency | count of operation | movement of the electric tulip 27. FIG.

また、上記実施形態では、第2始動口22に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を禁止する場合について説明したが、第2特別図柄抽選に当選した場合でも、第1特別図柄抽選に当選する場合のように不利な当たりとなる可能性もある。したがって、他の実施形態として、潜伏遊技状態において、第2始動口22に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を実行するに際して、その事前判定結果が有利な当たりである場合に限ってその保留先読み演出を禁止するというように、第2始動口22に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を抑制する(一部禁止する)構成を採用してもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the reservation pre-reading effect according to the prior determination result which concerns on the game ball which won the 2nd starting port 22 was prohibited, even when winning a 2nd special symbol lottery, the 1st There is a possibility that it will be a disadvantageous win as in the case of winning a special symbol lottery. Accordingly, as another embodiment, in the latent game state, when the pre-determined result is advantageous when executing the hold pre-reading effect according to the pre-determined result related to the game ball won in the second starting port 22 Even if it adopts a configuration that suppresses (partially prohibits) the pre-reading effect according to the pre-determined result relating to the game ball won in the second starting port 22 such as prohibiting the pre-reading effect on the second start port 22 Good.

また、上記実施形態では、特別図柄抽選の結果が潜伏確変当たりとなった場合に通常遊技状態のときに比べて第2始動口22に遊技球が入賞し易い特定遊技状態としての潜伏遊技状態に遊技状態を移行させる場合について説明したが、特別図柄抽選の結果がいわゆる小当たりとなった場合に遊技状態を特定遊技状態に変化させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the result of the special symbol lottery is the chance of changing the latent probability, compared to the normal gaming state, the game ball enters the latent gaming state as a specific gaming state in which the game ball is likely to win the second starting port 22. Although the case where the gaming state is shifted has been described, the gaming state may be changed to the specific gaming state when the result of the special symbol lottery is a so-called small hit.

また、上記実施形態では、本発明における特定遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が相対的に高い潜伏遊技状態である場合を例に説明したが、特定遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低い状態であってもよい。   In the above embodiment, the case where the specific gaming state in the present invention is a latent gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is relatively high has been described as an example, but the specific gaming state is the winning probability of the special symbol lottery. May be in a relatively low state.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set values, the threshold values used for determination in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
7 可動役物
8 盤ランプ
21 第1始動口
22 第2始動口
23 大入賞口
25 ゲート
27 電動チューリップ
35 スピーカ
36 枠ランプ
100 遊技制御部
101 CPU
113 電動チューリップ開閉部
130 演出制御部
131 CPU
140 画像音響制御部
141 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Liquid crystal display 7 Movable accessory 8 Board lamp 21 1st starting opening 22 2nd starting opening 23 Large winning opening 25 Gate 27 Electric tulip 35 Speaker 36 Frame lamp 100 Game control part 101 CPU
113 Electric Tulip Opening / Closing Unit 130 Production Control Unit 131 CPU
140 Image Sound Control Unit 141 CPU

Claims (2)

遊技球が第1始動口又は第2始動口に入賞したことを条件として、特別遊技を行うか否かを決定するための第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選に当選した場合に、前記第1始動口に入賞した遊技球で当選するよりも前記第2始動口に入賞した遊技球で当選した方が遊技者にとってより有利な状態となるように遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
遊技球が所定位置を通過したことを条件として第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選に当選した場合に、前記第2始動口を開閉する可変入賞装置に対して、前記第2始動口に遊技球が入賞可能に当該第2始動口を開放する動作を実行させる動作制御手段と、
前記第1抽選が保留された場合に、当該保留が消化されるのに先立って当該第1抽選の結果を事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の事前判定結果に応じた演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、
現在の遊技状態が、前記第2始動口に遊技球が入賞可能に前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる通常遊技状態、当該通常遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し易くなるように前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる補助遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し易く且つ前記補助遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し難くなるように前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる特定遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判別する遊技状態判別手段と、
前記事前判定結果が前記第1始動口に入賞した遊技球に係るものであるか、又は前記第2始動口に入賞した遊技球に係るものであるかを判別する始動口判別手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記特定遊技状態であると前記遊技状態判別手段によって判別され、且つ前記事前判定結果が前記第2始動口に入賞した遊技球に係るものであると前記始動口判別手段によって判別された場合に、当該第2始動口に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた前記演出手段による演出を抑制する、パチンコ遊技機。
A first lottery means for executing a first lottery for determining whether or not to play a special game on the condition that the game ball has won the first starting port or the second starting port;
When the first lottery is won, it is more advantageous for the player to win with the game ball won at the second starting port than to win with the game ball won at the first starting port. Gaming state control means for controlling the gaming state;
A second lottery means for executing the second lottery on condition that the game ball has passed a predetermined position;
Operation for opening the second start opening so that a game ball can win a prize at the second start opening with respect to the variable winning device that opens and closes the second start opening when the second lottery is won Control means;
When the first lottery is put on hold, prior determination means for predetermining the result of the first lottery before the hold is digested;
Effect control means for causing the effect means to execute an effect according to the prior determination result of the prior determination means;
The current gaming state is a normal gaming state in which the operation control means operates the variable winning device so that a gaming ball can win a prize at the second starting opening, and a gaming ball wins at the second starting opening than the normal gaming state. In order to facilitate the game, the operation control means operates the variable prize-winning device, and it is easier for the game ball to win the second starting port than the normal game state and the second game game than the auxiliary game state. Game state determining means for determining which gaming state is a specific gaming state in which the operation control means operates the variable winning device so that it is difficult for a game ball to win a start opening; and
Starting port determining means for determining whether the pre-determination result relates to a game ball won in the first start port or a game ball won in the second start port; ,
The effect control means is determined by the gaming state determination means to be in the specific gaming state, and the start opening determination means if the prior determination result relates to a game ball that has won a prize in the second starting opening. A pachinko gaming machine that suppresses an effect by the effect means according to a pre-determination result related to a game ball won in the second starting port.
前記演出制御手段は、遊技球が前記第1始動口に入賞したことを条件として実行される前記第1抽選が保留されていない場合には、前記第2始動口に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた前記演出手段による演出を許可する、請求項1に記載のパチンコ遊技機。   When the first lottery executed on the condition that the game ball has won the first start opening is not put on hold, the effect control means is arranged in advance for the game ball won in the second start opening. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein an effect by the effect means according to the determination result is permitted.
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