JP2013022314A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が始動口に入賞したことを条件として実行される抽選を保留可能なパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of holding a lottery executed on condition that a game ball has won a start opening.
パチンコ遊技機では、遊技者がハンドルを回転させることによって発射装置から遊技領域に遊技球が発射され、この遊技球が所定の始動口に入賞したことを条件として特別図柄抽選(大当たり抽選)及び図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせによって特別図柄抽選の結果が報知され、所定の当たり図柄が停止表示されて大当たりとなった場合には、遊技者が多量の賞球を獲得可能な特別遊技が行われる(例えば特許文献1及び特許文献2参照)。
In a pachinko machine, a game ball is launched from a launcher into a game area by a player turning a handle, and a special symbol lottery (big hit lottery) and a symbol are provided on condition that the game ball wins a predetermined starting port. Is displayed. Then, the result of the special symbol lottery is notified by the combination of symbols that are stopped and displayed after the variable display, and if a predetermined winning symbol is stopped and displayed as a big win, the player can win a large amount of prize balls A special game is performed (see, for example,
特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像の表示態様を通常とは異ならせることによって、その保留表示画像に対応する特別図柄抽選が実行された場合に大当たりとなる信頼度を示唆する保留先読み演出機能を備えている。このように特別な表示態様で表示された保留表示画像は、この保留表示画像に対応する特別図柄抽選が行われるタイミングが近づくにつれて遊技者の期待感が大きくなっていくように、特別図柄抽選の保留が消化される毎にその表示態様が適宜変更される。
In the pachinko gaming machine described in
特許文献2に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄抽選を始動させる始動口として、常時開放されている第1始動口と、普通電動役物としての電動チューリップが動作したときだけ一時的に開放される第2始動口とを備えている。このパチンコ遊技機では、遊技球がゲートを通過したことを条件として普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果が第1当たりである場合には電動チューリップが相対的に短い時間(例えば0.15秒)動作して第2始動口が短開放され、普通図柄抽選の結果が第2当たりである場合には電動チューリップが相対的に長い時間(例えば0.3秒)動作して第2始動口が長開放される。このように、普通図柄抽選の結果が第2当たりとなった場合、第1当たりとなるよりもより多くの遊技球が第2始動口に入賞し易い状態となる。その一方で、確変遊技状態又は時短遊技状態のときには、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ27が更に長い時間(例えば3秒)動作するいわゆる電サポ機能が付与される。また、このパチンコ遊技機は、第2始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選した場合、第1始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選するよりも15R確変大当たりとなる割合が高いというように、遊技者にとってより有利な状態になり易くなっている。
The pachinko gaming machine described in
ところで、特許文献2に記載のパチンコ遊技機は、上述したように、第1始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選するよりも第2始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選する方が遊技者にとってより有利な状態となり易い。このため、特許文献2に記載のパチンコ遊技機において、特別図柄抽選に当選して通常遊技状態から特定の遊技状態(例えば潜伏遊技状態)に移行することで通常遊技状態のときに比べて上述した第2始動口の長開放が発生し易くなる構成を採用することを考えた場合に、特許文献1に記載のパチンコ遊技機のように遊技球が第2始動口に入賞したことを条件として実行される特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像による保留先読み演出を事前判定結果(特別図柄抽選と同じ抽選を図柄の変動開始時よりも早いタイミングで行って得られた結果)に基づいて行ってしまうと、遊技球が第2始動口に入賞したことを条件として実行される特別図柄抽選に当選するよりも不利な当選が控えている可能性があるというドキドキ感を遊技者に与えることが困難になる。
By the way, as described above, the pachinko gaming machine described in
それ故に、本発明の目的は、事前判定結果によって遊技者に対して好ましくない当たりが控えている可能性があるというドキドキ感を与えられなくなるのを防止することが可能なパチンコ遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can prevent a player from being given a feeling of pounding that there is a possibility that an unfavorable hit may be refrained from a player based on a result of prior determination. That is.
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .
本発明に係るパチンコ遊技機(1)は、遊技球が第1始動口(21)又は第2始動口(22)に入賞したことを条件として、特別遊技を行うか否かを決定するための第1抽選を実行する第1抽選手段(101,S407)と、前記第1抽選に当選した場合に、前記第1始動口に入賞した遊技球で当選するよりも前記第2始動口に入賞した遊技球で当選した方が遊技者にとってより有利な状態となるように遊技状態を制御する遊技状態制御手段(101,S6271〜S6278)と、遊技球が所定位置(25)を通過したことを条件として第2抽選を実行する第2抽選手段(101,S505)と、前記第2抽選に当選した場合に、前記第2始動口を開閉する可変入賞装置(27)に対して、前記第2始動口に遊技球が入賞可能に当該第2始動口を開放する動作を実行させる動作制御手段(101,113,S712)と、前記第1抽選が保留された場合に、当該保留が消化されるのに先立って当該第1抽選の結果を事前判定する事前判定手段(101,S2067)と、前記事前判定手段の事前判定結果に応じた演出を演出手段(5)に実行させる演出制御手段(131,S1020)と、現在の遊技状態が、前記第2始動口に遊技球が入賞可能に前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる通常遊技状態、当該通常遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し易くなるように前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる補助遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し易く且つ前記補助遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し難くなるように前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる特定遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判別する遊技状態判別手段(131,S1015)と、前記事前判定結果が前記第1始動口に入賞した遊技球に係るものであるか、又は前記第2始動口に入賞した遊技球に係るものであるかを判別する始動口判別手段(131,S1021)とを備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態であると前記遊技状態判別手段によって判別され(S1015で「YES」)、且つ前記事前判定結果が前記第2始動口に入賞した遊技球に係るものであると前記始動口判別手段によって判別された場合(S1021で「YES」)に、当該第2始動口に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた前記演出手段による演出を抑制する(S1019)。 The pachinko gaming machine (1) according to the present invention is for determining whether or not to play a special game on the condition that the game ball has won the first starting port (21) or the second starting port (22). The first lottery means (101, S407) that executes the first lottery, and when winning the first lottery, won the second starting port rather than winning with the game ball won in the first starting port The game state control means (101, S6271 to S6278) for controlling the game state so that the player who wins the game ball is in a more advantageous state for the player, and the condition that the game ball has passed the predetermined position (25) The second start for the second lottery means (101, S505) for executing the second lottery and the variable winning device (27) for opening and closing the second start port when the second lottery is won. The second start so that game balls can win a prize in the mouth Operation control means (101, 113, S712) for executing an operation of opening the mouth, and when the first lottery is put on hold, the result of the first lottery is determined in advance before the hold is digested Pre-determining means (101, S2067) for performing, effect control means (131, S1020) for causing the effecting means (5) to execute an effect according to the pre-determination result of the pre-determining means, and the current game state A normal game state in which the operation control means operates the variable prize-winning device so that a game ball can be won at the second start port, and the operation so that the game ball is easier to win at the second start port than in the normal game state. An auxiliary gaming state in which the control means operates the variable winning device, and a game ball is more likely to win the second starting port than the normal gaming state, and a gaming ball enters the second starting port than the auxiliary gaming state. A game state determining means (131, S1015) for determining which gaming state of the specific gaming state in which the operation control means operates the variable prize-winning device so as to make it difficult to perform; And a start opening determining means (131, S1021) for determining whether the game is related to a game ball won at one start opening or a game ball won at the second start opening. The control means is determined by the gaming state determination means to be in the specific gaming state (“YES” in S1015), and the pre-determination result relates to the gaming ball winning the second starting port. If it is determined by the start opening determination means (“YES” in S1021), the effect by the effect means according to the prior determination result relating to the game ball won in the second start opening is suppressed ( S1019).
前記演出制御手段(131)は、遊技球が前記第1始動口(21)に入賞したことを条件として実行される前記第1抽選が保留されていない場合には(S1022で「NO」)、前記第2始動口(22)に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた前記演出手段による演出を許可してもよい(S1020)。 When the first lottery executed on the condition that the game ball has won the first start opening (21) is not put on hold (131, “NO” in S1022), You may permit the production | presentation by the said production | presentation means according to the prior determination result which concerns on the game ball which won the said 2nd starting port (22) (S1020).
この発明によれば、事前判定結果によって遊技者に対して好ましくない当たりが控えている可能性があるというドキドキ感を与えられなくなるのを防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the player from being given a feeling of pounding that there is a possibility that an unfavorable hit may be refrained from the player based on the prior determination result.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
Hereinafter, a
[パチンコ遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側(図1の紙面手前側)に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板(不図示)を支持する部材であり、遊技盤2に対して開閉可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the
枠部材3に支持されたガラス板と遊技盤2との間には、遊技球が移動する遊技領域20が形成されている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向に回転させると、皿39に溜められた遊技球がハンドル31の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から発射される。発射された遊技球は、遊技領域20の上部位置に案内され、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン33を操作することによって一時的に停止される。また、皿39と近接配置された取り出しボタン34を操作すると、皿39の下面の一部が開口されて、皿39に溜まった遊技球が皿39の下方に配置された不図示の箱に落下する。
A
遊技領域20には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、又は普通入賞口24に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿39に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口26を介して遊技領域20の外に排出される。
The
第1始動口21は、常時開放されている始動口である。この第1始動口21に遊技球が入賞すると、大当たり抽選としての第1抽選(以下「第1特別図柄抽選」と呼称する。)が実行される。一方の第2始動口22は、通常は遊技球の進入経路が閉塞されており、普通電動役物としての電動チューリップ27(可変入賞装置)が動作している間だけ開放される始動口である。この第2始動口22に遊技球が入賞すると、大当たり抽選としての第1抽選(以下「第2特別図柄抽選」と呼称する。)が実行される。これらの第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選することで大入賞口23が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な特別遊技を楽しむことができる。なお、以下の説明では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とを総称して「特別図柄抽選」と呼称するものとする。
The
遊技領域20の所定位置(本実施形態では遊技盤2を正面から見て液晶表示器5の左側の位置)に、ゲート25が設けられている。このゲート25を遊技球が通過すると、電動チューリップ27の開閉抽選としての第2抽選(以下「普通図柄抽選」と呼称する。)が実行される。電動チューリップ27は、本実施形態ではチューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、第2始動口22を閉塞する第1姿勢(図1参照)と、第2始動口22を開放して第2始動口22に遊技球を案内する第2姿勢(不図示)との間で姿勢変化可能に構成されている。普通図柄抽選に当選することで、この電動チューリップ27が動作して第2始動口22が一時的に開放される。この電動チューリップ27の動作については、後に詳述する。
A
遊技盤2又は枠部材3には、各種演出を行う演出手段として機能する液晶表示器5、盤ランプ8、枠ランプ36、可動役物7、及びスピーカ35が設けられている。
The
液晶表示器5は、画像を表示する画像表示器である。この液晶表示器5は、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等を表示する。
The
盤ランプ8は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。枠ランプ36は、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による演出を行う。可動役物7は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物7自体の動きと光による演出を行う。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
The
皿39と近接する位置に演出ボタン37及び演出キー38が設けられている。演出ボタン37は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー38は、十字キーとして機能する周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。
An
図2は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図2に示されるように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を備えている。
FIG. 2 is an enlarged view of the
第1特別図柄表示器41は、第1始動口21に遊技球が入賞して第1特別図柄抽選が実行されると、特別図柄(以下「第1特別図柄」と呼称する。)を変動表示した後に、その抽選結果を示す第1特別図柄を停止表示する。第2特別図柄表示器42は、第2始動口22に遊技球が入賞して第2特別図柄抽選が実行されると、特別図柄(以下「第2特別図柄」と呼称する。)を変動表示した後に、その抽選結果を示す第2特別図柄を停止表示する。後に後述するが、このように表示器4において第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示されている間、特別図柄抽選の結果に応じた演出が液晶表示器5において行われる。
The first
普通図柄表示器45は、ゲート25を遊技球が通過して普通図柄抽選が実行されると、普通図柄を変動表示した後に、その抽選結果を示す普通図柄を停止表示する。
When the game ball passes through the
第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
The first special symbol hold
遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器47によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器47は、複数のLED表示装置で構成され、その発光態様によって遊技状態を表示する。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ(確率変動させ)、且つ普通図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。すなわち、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に高く、且つ普通図柄抽選の当選確率も相対的に高い遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、普通図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。すなわち、時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低く、且つ普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い遊技状態である。潜伏遊技状態(特定遊技状態の一例)は、普通図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。すなわち、潜伏遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に高く、且つ普通図柄抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である。通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、且つ普通図柄抽選の当選確率も上昇させない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低く、且つ普通図柄抽選の当選確率も相対的に低い遊技状態である。
The
[パチンコ遊技機1の大当たりの内訳]
図3は、第1始動口21に入賞した遊技球で大当たりした場合と第2始動口22に入賞した遊技球で大当たりした場合の大当たりの内訳を例示する説明図である。図3に例示されるように、第1始動口21に入賞した遊技球で大当たりした場合の35%が16R(ラウンド)確変大当たり、35%が11R通常大当たり、30%が潜伏確変当たりとなっている。これに対して、第2始動口22に入賞した遊技球で大当たりした場合の65%が16R確変大当たりとなっており、第1始動口21に入賞した遊技球で第1特別図柄抽選に当選するよりも第2始動口22に入賞した遊技球で第2特別図柄抽選に当選した方が遊技者にとってより有利な状態(ここでは、より多くの賞球が得られる状態)になりやすくなっている。
[Breakdown of jackpot of pachinko machine 1]
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a breakdown of jackpots when a big hit is made with a game ball won at the
[電動チューリップ27の動作]
図4は、各遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と第2始動口22の開放時間とを例示する説明図である。図4に例示されるように、通常遊技状態のときには、遊技球がゲート25を通過したことを条件として実行される普通図柄抽選の当選確率が1/20となっている。
[Operation of electric tulip 27]
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating the winning probability of the normal symbol lottery and the opening time of the
また、通常遊技状態において普通図柄A又は普通図柄Cで普通図柄抽選に当選した場合、第2始動口22に遊技球が入賞可能に第2始動口22を開放する第1動作が電動チューリップ27によって実行される。この第1動作は、本実施形態では、第2始動口22を開放した第2姿勢を0.1秒間維持した後に第1姿勢に戻る動作を1回行う動作である。この第1動作が行われる割合は、普通図柄抽選に当選した場合に普通図柄Aが当たり図柄となる割合である30%と、普通図柄抽選に当選した場合に普通図柄Cが当たり図柄となる割合である50%とを足し合わせた80%となっている。このため、通常遊技状態のときに第1動作が行われる確率(第1確率)は、本実施形態では4/100(=1/20×0.8)である。
Further, when the normal symbol lottery is won with the normal symbol A or the normal symbol C in the normal gaming state, the
一方、通常遊技状態において普通図柄Bで普通図柄抽選に当選した場合、第1動作よりも多くの遊技球が第2始動口22に入賞可能に第2始動口22を開放する第2動作が電動チューリップ27によって実行される。この第2動作は、本実施形態では、第2始動口22を開放した第2姿勢を5.6秒間維持した後に第1姿勢に戻る動作を1回行う動作である。この第2動作が行われる割合は、普通図柄抽選に当選した場合に普通図柄Bが当たり図柄となる割合と同じ20%となっている。このため、通常遊技状態のときに第2動作が行われる確率(第2確率)は、本実施形態では1/100(=1/20×0.2)である。
On the other hand, when the normal symbol lottery is won with the normal symbol B in the normal gaming state, the second operation of opening the
このように、通常遊技状態においては、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ27によって第1動作が行われる確率が第2動作が行われる確率よりも高くなっている。
Thus, in the normal gaming state, when the normal symbol lottery is won, the probability that the first operation is performed by the
一方、16R確変大当たりに当選して特別遊技が行われた後に移行する確変遊技状態や、11R通常大当たりに当選して特別遊技が行われた後に移行する時短遊技状態では、いわゆる電サポ機能が付与される。具体的には、普通図柄抽選の当選確率が1/1と通常遊技状態のときに比べて高く、且つ普通図柄抽選に当選した場合には第2動作と同等或いはより多くの遊技球が入賞可能に第2始動口22を開放する第3動作が電動チューリップ27によって実行される。この第3動作は、本実施形態では、第2始動口22を開放した第2姿勢を1.9秒間維持した後に第1姿勢に戻る動作を3回繰り返して合計5.7秒間だけ第2始動口22を開放する動作である。この第3動作が行われる確率は、本実施形態では、確変遊技状態又は時短遊技状態において普通図柄抽選に当選する確率と同じ1/1である。これは、普通図柄A〜普通図柄Cのうちのどの図柄で普通図柄抽選に当選したとしても第3動作が行われるためである。
On the other hand, a so-called electric support function is provided in the probability-changing gaming state in which a transition is made after winning a special game after winning a 16R odds jackpot or in the short-time gaming state in which a transition is made after winning a special game by winning an 11R normal jackpot Is done. Specifically, the winning probability of the normal symbol lottery is 1/1, which is higher than that in the normal gaming state, and when the normal symbol lottery is won, the same or more game balls as the second action can be won. A third operation for opening the
このように、補助遊技状態としての確変遊技状態及び時短遊技状態では、通常遊技状態のときに比べて第2始動口22に遊技球が入賞し易くなっている。
As described above, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state as the auxiliary gaming state, it is easier for the game ball to win the
ところで、潜伏確変当たりに当選すると、賞球がほとんど得られない特別遊技を経て電サポ機能が付与されない潜伏遊技状態に移行する。この場合、潜伏遊技状態に移行することで特別図柄抽選の当選確率が上昇するものの、第2始動口22への遊技球の入賞のし易さという点において、従来は遊技者に対して特典が与えられないという問題があった。
By the way, when the winning per winning probability change is won, the game shifts to a latent game state where the electric support function is not given through a special game in which almost no winning ball is obtained. In this case, although the winning probability of the special symbol lottery increases by shifting to the latent gaming state, conventionally, in terms of the ease of winning the game ball to the
そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、普通図柄抽選の当選確率は上昇させないものの、電動チューリップ27によって第2動作が行われる割合を第1動作が行われる割合と等しくすることによって、通常遊技状態のときに比べて第2始動口22に遊技球が入賞し易くしている。具体的には、第2動作が実行される割合が、普通図柄抽選に当選して普通図柄A又は普通図柄Bが当たり図柄となる割合である50%となっており、また、第1動作が実行される割合が、普通図柄抽選に当選して普通図柄Cが当たり図柄となる割合である50%となっている。このため、本実施形態では、潜伏遊技状態のときに第1動作が行われる確率(第1確率)は1/40(=1/20×0.5)であり、第2動作が行われる確率(第2確率)は同じく1/40(=1/20×0.5)である。このように、潜伏遊技状態のときには、通常遊技状態のときに比べて、第1動作が行われる確率が低くなり、且つ第2動作が行われる確率が高くなっている。このことは、普通図柄Aで普通図柄抽選に当選した場合に、通常遊技状態であれば第1動作が行われるところを、潜伏遊技状態であれば第2動作が行われるように、電動チューリップ27が動作する時間を長くすることによって実現されている。なお、普通図柄Bに関して、潜伏遊技状態における第2始動口22の開放時間が通常遊技状態のときに比べて微増しているが、電動チューリップ27の動作は、同じ第2動作である。また、普通図柄Cに関して、潜伏遊技状態における第2始動口22の開放時間が通常遊技状態のときに比べて微増しているが、電動チューリップ27の動作は、同じ第1動作である。
Therefore, in the
なお、図には示されていないが、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄として潜確α図柄が停止表示されて潜伏遊技状態に移行した場合には、上述したように、通常遊技状態のときに比べて第2始動口22の開放時間が延長される。その一方で、潜確β図柄が停止表示されて潜伏遊技状態に移行した場合には、各普通図柄に対応する第2始動口22の開放時間や電動チューリップ27の動作は、通常遊技状態のときと同じである。
Although not shown in the drawing, in the
[保留先読み演出]
図5は、パチンコ遊技機1で潜伏遊技状態のときに禁止される保留先読み演出について説明するための説明図である。図6は、パチンコ遊技機1で行われる保留先読み演出について説明するための説明図である。
[Hold-down look ahead]
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a hold prefetch effect that is prohibited when the
パチンコ遊技機1では、特別図柄抽選が実行されると、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において特別図柄が変動表示されるのに伴って、液晶表示器5において、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる3列の装飾図柄が、上から下へスクロールして見えるように変動表示される(図5(A)及び(B)参照)。そして、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において特別図柄抽選の結果を示す特別図柄が停止表示されるのに伴って、液晶表示器5において特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する3列の装飾図柄が停止表示される(図5(C)及び(D)参照)。
In the
また、パチンコ遊技機1では、特別図柄が変動表示されている間に第1始動口21又は第2始動口22に新たな遊技球が入賞した場合、その入賞に応じた特別図柄抽選や特別図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する特別図柄の変動表示及び停止表示が終了するまで保留される。この場合、液晶表示器5には、第1始動口21又は第2始動口22に入賞したにも拘わらず特別図柄抽選が保留されている遊技球(いわゆる保留球)と同数の保留表示画像が表示される。図5(A)に示される例では、2回の第1特別図柄抽選が保留されていることを示す2つの保留表示画像201,202が液晶表示器5の画面左下に表示され、同じく2回の第2特別図柄抽選が保留されていることを示す2つの保留表示画像203,204が液晶表示器5の画面右下に表示されている。
Further, in the
このようにして液晶表示器5に表示された保留表示画像は、保留球に対する特別図柄抽選が開始される際(保留球消化時)に液晶表示器5から1つずつ消去され、その保留球に対応する特別図柄抽選が実行されると共に特別図柄の変動表示が開始される(図5(B)及び(E)参照)。
The hold display image displayed on the
特別図柄の変動表示中に例えば第2始動口22に遊技球が入賞した場合、第2特別図柄抽選に使用される各種乱数が取得されてRAM103(図7参照)に格納されると共に、その遊技球に対する特別図柄の変動表示が保留されることになる。このようにして特別図柄の変動表示が保留された場合、RAM103に記憶された乱数に基づいて、その保留された特別図柄の変動表示の開始時ではなく、遊技球が第2始動口22に入賞したときに、特別図柄の変動パターン(変動時間)等を決定する事前判定処理(図11参照)が遊技制御部100(図7参照)によって行われる。この事前判定処理の結果を示す事前判定情報は、遊技制御部100から演出制御部130(図7参照)へ送られる。演出制御部130は、この事前判定情報に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを決定する。そして、演出制御部130は、保留先読み演出を実行しないと決定した場合には、保留表示画像203に例示されるような通常の表示態様の保留表示画像を液晶表示器5に表示させ、保留先読み演出を実行すると決定した場合には、特別図柄抽選に当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるために、特別な表示態様の保留表示画像を液晶表示器5に表示させることとしている。
For example, when a game ball wins the
ここで、図5に示される例では保留表示画像204が特別な表示態様で表示されているが、潜伏遊技状態のときに第2始動口21に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を行ってしまうと、第2始動口22に入賞した遊技球で第2特別図柄抽選に当選した方が第1始動口21に入賞した遊技球で第1特別図柄抽選に当選するよりも遊技者にとって有利な状態になりやすいということもあって、第2特別図柄抽選に当選するよりも不利な当たりが迫っている可能性があるというドキドキ感を遊技者に与えられなくなるおそれがある。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、潜伏遊技状態においては、図5に例示されるような第2始動口22に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止することとしている。
Here, in the example shown in FIG. 5, the
一方、図6に例示されているように、第1始動口21に入賞した遊技球に係る保留表示画像が表示されていない場合、すなわち第1特別図柄抽選が保留されていない場合、第1特別図柄抽選に当選する可能性がない(遊技者にとってピンチになる場面がない)ため、必ずしも第2特別図柄抽選に係る保留先読み演出を禁止する必要はない。そこで、第1始動口21に入賞した遊技球に係る保留先読み演出が行われていない場合には、図6(A)〜(E)に例示されるように、第2始動口22に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止せずに許可することとしている。
On the other hand, as illustrated in FIG. 6, when the hold display image related to the game ball won in the
以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機1の構成及びパチンコ遊技機1で行われる処理について、詳細に説明する。
Hereinafter, the configuration of the
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側(図1の紙面奥側)には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2 (the back side in FIG. 1), a control device for controlling the operation of the
以下、図7を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図7は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図7に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、演出制御部130、画像音響制御部140、ランプ制御部150等を備えている。
Hereinafter, the configuration of the control device of the
[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The
この遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、及び普通入賞口スイッチ(SW)117が接続されている。
The
第1始動口スイッチ111は、遊技球が第1始動口21に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、遊技球が第2始動口22に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、普通図柄抽選に当選した場合の遊技制御部100からの指示に基づいて、電動チューリップ27の一対の羽根部材を姿勢変化させるための電動ソレノイドを作動させる。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート25を通過したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口23に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部116は、特別図柄抽選に当選した場合の遊技制御部100からの指示に基づいて大入賞口23を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口制御部116は、大入賞口23のプレートを動作させる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口24に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。
The first
遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第1特別図柄抽選を実行し、第2始動口スイッチ112からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第2特別図柄抽選を実行する。そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部116を介して大入賞口23の開閉を制御する。また、CPU101は、特別図柄抽選の結果に応じて決定した特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを通知するための情報(後述する保留コマンド)等を演出制御部130へ送信する。
The
CPU101は、ゲートスイッチ114から入力されたタイミングで取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27の動作を制御する。この電動チューリップ27の動作は、図4に基づいて上述した通りである。
The
CPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、又は普通入賞口スイッチ117からの検出信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
When a detection signal is input from the first
また、遊技制御部100には、図2に例示した表示器4を構成する各表示器が接続されている。CPU101は、第1特別図柄抽選を実行すると、第1特別図柄表示器41に第1特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第1特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄抽選を実行すると、第2特別図柄表示器42に第2特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第2特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第1特別図柄抽選の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄抽選の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させる。
In addition, each display device constituting the
CPU101は、普通図柄抽選を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてからその抽選結果を示す普通図柄を停止表示させる。また、特別図柄抽選と同様に保留される普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器45に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。
When the normal symbol lottery is executed, the
[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The
演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータや、電動チューリップ27の動作パターンを示す情報等に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン37又は演出キー38からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。CPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。
The CPU 131 of the
[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、及びスピーカ35から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンド及びROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP及び音響DSPへ出力することにより、VDP及び音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image
音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理し、データ処理後の音響データをスピーカ35へ出力する。
Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the
VDPは、液晶表示器5に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器5へ出力する。
The VDP displays an image ROM for storing material data necessary for generating an effect image displayed on the
[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8や枠ランプ36、及び可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The
ROM152には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ36、盤ランプ8、可動役物7に設けられた発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。
The
ランプ制御部150のCPU151は、ROM152に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ8、枠ランプ36、及び可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物7の動作を制御する。
The
[遊技制御部100による主要動作]
次に、遊技制御部100において実行される主要動作について説明する。図8は、遊技制御部100によって繰り返し実行される主要動作の一例を示すフローチャートである。なお、図8以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいてCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Main operations by game control unit 100]
Next, main operations executed in the
乱数更新処理(ステップS1)では、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選(大当たり或いは小当たり)又は落選(ハズレ)を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。これらの乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が後述するステップS2やステップS3の処理で取得され、ステップS4の処理やステップS5の処理で使用される。
In the random number update process (step S1), the
始動口スイッチ(SW)処理(ステップS2)では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112から検出信号が出力された場合に、特別図柄抽選の保留数を更新する処理や乱数を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理については、図10に基づいて後に詳述する。
In the start port switch (SW) process (step S2), when the detection signal is output from the first
ゲートスイッチ(SW)処理(ステップS3)では、CPU101は、ゲートスイッチ114から検出信号が出力された場合に、ステップS5の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する処理等を行う。このゲートスイッチ処理については、図14に基づいて後に詳述する。
In the gate switch (SW) process (step S3), when a detection signal is output from the
特別図柄処理(ステップS4)では、CPU101は、特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後に特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示させる。この特別図柄処理については、図12に基づいて後に詳述する。
In the special symbol process (step S4), the
普通図柄処理(ステップS5)では、CPU101は、ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を行う。この普通図柄処理については、図15に基づいて後に詳述する。
In the normal symbol process (step S5), the
大入賞口処理(ステップS6)では、CPU101は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口制御部116を介して大入賞口23を開放する特別遊技を実行する。この大入賞口処理については、図16に基づいて後に詳述する。
In the special winning opening process (step S6), when the special symbol lottery is won, the
電動チューリップ処理(ステップS7)では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27を動作させる。この電動チューリップ処理については、図18に基づいて後に詳述する。
In the electric tulip process (step S7), the
賞球処理(ステップS8)では、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
In the prize ball process (step S8), the
出力処理(ステップS9)では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部130へ送信する。
In the output process (step S9), the
[遊技制御部100のRAM103の構成]
次に、遊技制御部100のRAM103の構成について説明する。図9は、遊技制御部100のRAM103の構成例を示すブロック図である。図9(A)はRAM103の記憶領域109及び保留数記憶部110の構成を示し、図9(B)は記憶領域109を構成する各記憶部109A〜109Hの構成を示している。
[Configuration of
Next, the configuration of the
図9(A)に示されるように、RAM103は、記憶領域109及び保留数記憶部110を有している。記憶領域109は、パチンコ遊技機1において保留可能な最大8個の保留球に対する大当たり乱数等をそれぞれ記憶するために、第1記憶部109A、第2記憶部109B、第3記憶部109C、第4記憶部109D、第5記憶部109E、第6記憶部109F、第7記憶部109G、及び第8記憶部109Hから構成されている。
As illustrated in FIG. 9A, the
これらの記憶部109A〜109Hは、図9(B)に示されるように、それぞれ、CPU101によって取得された、変動回数Nを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及び事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。
As shown in FIG. 9B, these
変動回数Nは、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞して獲得した特別図柄抽選の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから、第1始動口21に遊技球が入賞して第1特別図柄抽選の権利を50回獲得し、第2始動口22に遊技球が入賞して第2特別図柄抽選の権利を10回獲得した場合、変動回数Nとして、これらの権利の回数を足し合わせた「60」が変動回数Nとして例えば第3記憶部109Cに記憶される。そして、この状態から更に第1始動口21に遊技球が入賞して特別図柄抽選の権利を獲得すると、「60」に「1」を加算した「61」が変動回数Nとして第4記憶部109Dに記憶される。
The number of times of change N is information indicating the total number of special symbol lottery rights acquired by winning the game ball in the
なお、第1始動口21に入賞した遊技球の保留数が最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)に達した状態で第1始動口21に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Nはカウントされない。また、第2始動口22に入賞した遊技球の保留数が最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)に達した状態で第2始動口22に新たな遊技球が入賞した場合にも、変動回数Nはカウントされない。
In the case where a new game ball wins at the
入賞始動口情報は、同じ記憶部内に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口21に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。
The winning start information is obtained when the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number stored in the same storage unit are obtained when the game ball wins the
事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図11参照)で得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかを示す情報、大当たりであった場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、演出内容はリーチ有り演出であるかリーチ無し演出であるかを示す情報、特別図柄の変動パターン(変動時間)を示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報を含む。事前判定情報は、事前判定情報を生成するための元となった大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等と同じ記憶部内に記憶される。
The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 11) described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the pre-judgment information is information indicating whether the winning opening information, the special symbol lottery result is a big win, a small win, or a loss, and if it is a big win, what is the type of the big win? Information indicating whether or not the content of the effect includes an effect with reach or an effect without reach, information indicating a variation pattern (variation time) of a special symbol, and information indicating a gaming state of the
図9(B)に示されている変動回数N、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び事前判定情報の7つの情報は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞する毎に、第1記憶部109Aから順に記憶される。例えば第1記憶部109A〜第8記憶部109Hのいずれにも情報が記憶されていない場合、7つの情報は、第1記憶部109Aに記憶される。また、例えば第1記憶部109A〜第4記憶部109Dのそれぞれに7つの情報が既に記憶されている場合、新たに取得された7つの情報は、第5記憶部109Eに記憶される。
The seven pieces of information shown in FIG. 9B, that is, the number of changes N, winning start information, jackpot random numbers, design random numbers, reach random numbers, change pattern random numbers, and pre-determination information, Every time a game ball wins at the
また、第1記憶部109Aに記憶されている乱数を取得する契機となった保留球が消化される際に、第1記憶部109Aに記憶されている7つの情報が破棄されると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処理がCPU101によって行われる。例えば、第1記憶部109A〜第3記憶部109Cにそれぞれ7つの情報が記憶されている状態で第1記憶部109Aに記憶されている情報に対応する保留球が消化された場合、CPU101は、第1記憶部109Aに記憶されている情報を破棄し、第2記憶部109Bに記憶されている情報を第1記憶部109Aへ移動させ、第3記憶部109Cに記憶されている情報を第2記憶部109Bへ移動させる。
In addition, when the reserved ball that triggered the acquisition of the random number stored in the
図9(A)に示される保留数記憶部110には、第1特別図柄抽選の保留数U1、第2特別図柄抽選の保留数U2、及び普通図柄抽選の保留数Gが記憶されており、これらの保留数は、特別図柄抽選や普通図柄抽選が保留される毎に、或いは特別図柄抽選や普通図柄抽選が行われる毎に適宜更新される。
In the number-of-
[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
図10は、図8のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。遊技制御部100のCPU101は、図10に示されるように、第1始動口スイッチ111からの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS201)。CPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、保留数記憶部110に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が、ROM102に記憶されている第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
FIG. 10 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. As shown in FIG. 10, the
CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、記憶領域109に新たに記憶される変動回数Nを「1」加算する(ステップS204)。
When the
次に、CPU101は、保留した第1特別図柄抽選に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、記憶領域109(第1記憶部109A〜第8記憶部109Hのいずれか)に格納する(ステップS205)。
Next, the
そして、CPU101は、ステップS205の処理で記憶領域109のいずれかの記憶部に格納された乱数を用いて、後述する事前判定処理を行う(ステップS206)。このステップS206の処理が行われることで、事前判定処理の結果を示す事前判定情報が、ステップS205の処理で各種乱数が格納されたのと同じ記憶部に格納される。
Then, the
CPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」ではないと判定した場合(ステップS201:NO)、保留数U1が最大保留数Umax1未満ではないと判定した場合(ステップS202:NO)、又はステップS206の処理を行った場合、第2始動口スイッチ112からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS207)。CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、保留数記憶部110に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が、ROM102に記憶されている第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。
When the
CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、記憶領域109に新たに記憶される変動回数Nを「1」加算する(ステップS210)。
When the
次に、CPU101は、保留した第2特別図柄抽選に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、記憶領域109(第1記憶部109A〜第8記憶部109Hのいずれか)に格納する(ステップS211)。
Next, the
そして、CPU101は、ステップS211の処理で記憶領域109のいずれかの記憶部に格納された乱数を用いて、ステップS206の処理と同様に事前判定処理を行う(ステップS212)。このステップS212の処理が行われることで、事前判定処理の結果を示す事前判定情報が、ステップS211の処理で各種乱数が格納されたのと同じ記憶部に格納される。
Then, the
一方、第2始動口スイッチ112が「OFF」であると判定された場合(ステップS207:NO)、保留数U2が最大保留数Umax2未満ではないと判定された場合(ステップS208:NO)、又はステップS212の事前判定処理が行われた場合、始動口スイッチ処理が終了して、図8のステップS3におけるゲートスイッチ処理に処理が進められる。
On the other hand, when it is determined that the second
[遊技制御部100による事前判定処理]
以下、図11を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる事前判定処理について説明する。ここで、図11は、図10のステップS206,S212における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control unit 100]
Hereinafter, the prior determination process performed by the
図10におけるステップS205の処理又はステップS211の処理が行われた後、CPU101は、RAM103に記憶されている確変フラグに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が特別図柄抽選の高確率状態(確変遊技状態又は潜伏遊技状態)であるか否かを判定する(ステップS2060)。CPU101は、高確率状態であると判定した場合(ステップS2060:YES)、すなわち確変フラグが「ON」に設定されている場合、始動口スイッチ処理で取得した特別図柄抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから何回目の特別図柄抽選の権利に相当するものであるのかを判定する。すなわち、以前の遊技状態が高確率状態となる大当たりの当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから200回目の特別図柄抽選(特別図柄の変動表示)によって、例えば高確率時短付き長当たり(16R確変大当たり)に当選した場合には、RAM103に「200」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率状態となる。したがって、パチンコ遊技機1の電源投入から201回目に行われる特別図柄抽選は、高確率状態に移行してから、1回目の特別図柄抽選に相当し、同様に、210回目に行われる特別図柄抽選は、高確率状態に移行してから、10回目の特別図柄抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理によって取得された特別図柄抽選の権利が、高確率状態に移行してから何回目の特別図柄抽選に相当するのかを演算する。具体的には、CPU101は、変動回数Nから基準回数Mを減算して演算値Lを求める(ステップS2061)。
After the process of step S205 or the process of step S211 in FIG. 10 is performed, the
そして、CPU101は、演算値Lが所定回数K以下であるか否かを判定する(ステップS2062)。ここで、所定回数Kは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、遊技状態が高確率状態となる大当たりに当選すると、それ以降の大当たり乱数の判定が48回を上限として、高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。したがって、所定回数Kは、本実施形態では「48」に設定されている。このため、本実施形態では、ステップS2062において、CPU101は、演算値Lが「48」以下であるか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理によって取得された大当たり乱数が、高確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのか、或いは、高確率状態が終了して低確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのかが、このステップS2062で判定される。
Then, the
例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから200回目の特別図柄抽選(変動回数N=200)によって16R確変大当たりに当選したと仮定する。その後、高確率状態になってから46回目の特別図柄抽選が実行され、未だ大当たりに当選していない状態で、変動回数N=247の保留A、変動回数N=248の保留B、変動回数N=249の保留Cに関する情報が、それぞれRAM103に記憶されたとする。この場合、基準回数Mは「200」に設定されるため、保留Aに対する演算値Lは「47」となり、保留Bに対する演算値Lは「48」となり、保留Cに対する演算値Lは「49」となる。したがって、保留A及び保留BについてはステップS2062で「YES」と判定され、保留CについてはステップS2062で「NO」と判定される。
For example, it is assumed that the 16R probability variation big win is won by the 200th special symbol lottery (the number of fluctuations N = 200) after the power of the
CPU101は、演算値Lが所定回数K以下であると判定した場合(ステップS2062:YES)、以後の遊技状態を低確率状態(通常遊技状態又は時短遊技状態)に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域109に記憶されているか否かを判定する(ステップS2063)。例えば、始動口スイッチ処理のステップS205(図10参照)において第5記憶部109E(図9参照)に乱数を記憶した場合、第1記憶部109Aから第4記憶部109Dに、11R通常大当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を低確率状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには高確率状態であったとしても、その保留球を消化するときには低確率状態になってしまうからである。したがって、CPU101は、先の保留に通常当たりはないと判定した場合には(ステップS2063:NO)、高確率時乱数判定テーブルを選択し(ステップS2065)、先の保留に通常当たりがあると判定した場合には(ステップS2063:YES)、低確率時乱数判定テーブルを選択する(ステップS2066)。
When the
一方、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が低確率状態である場合(ステップS2060:NO)、すなわち確変フラグが「OFF」に設定されている場合、又は演算値Lが所定回数Kを超えている場合(ステップS2062:NO)、CPU101は、以後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域109に記憶されているか否かを判定する(ステップS2064)。例えば、始動口スイッチ処理のステップS205において第6記憶部109F(図9参照)に乱数を記憶した場合、第1記憶部109Aから第5記憶部109Eに16R確変大当たり、又は潜伏確変当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を高確率状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには低確率状態であったとしても、その保留球を消化するときには高確率状態になってしまうからである。したがって、CPU101は、先の保留に高確率当たりはないと判定した場合には(ステップS2064:NO)、低確率時乱数判定テーブルを選択し(ステップS2066)、先の保留に高確率当たりがあると判定した場合には(ステップS2064:YES)、高確率時乱数判定テーブルを選択する(ステップS2065)。
On the other hand, when the current gaming state of the
なお、記憶領域109に、以後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報と、以後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報とが記憶されている場合、これら2つの事前判定情報のうち、後に消化される保留球に対応する事前判定情報に基づいて、ステップS2063又はステップS2064の処理を行う。例えば、第1記憶部109Aに16R確変大当たりに係る事前判定情報が記憶され、第3記憶部109Cに11R通常大当たりに係る事前判定情報が記憶されている場合、第3記憶部109Cに記憶されている事前判定情報に基づいて判定が行われる。このため、ステップS2063の処理が行われる場合には「YES」と判定され、ステップS2064の処理が行われる場合には「NO」と判定される。
In the
このように、ステップS2060〜ステップS2064の処理を行うことで、始動口入賞時のパチンコ遊技機1の内部状態ではなく、特別図柄処理時(保留球消化時)の内部状態に基づいて、大当たりの事前判定を行うことが可能となる。したがって、保留球消化前に、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合や、逆に低確率状態から高確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な大当たり(特別図柄抽選)の事前判定結果を導き出すことができる。
In this way, by performing the processing of step S2060 to step S2064, not the internal state of the
ステップS2065又はステップS2066の処理に続き、CPU101は、高確率時乱数判定テーブル及び低確率時乱数判定テーブルのうち、選択したテーブルに基づいて、各乱数の判定を行う(ステップS2067)。具体的には、CPU101は、ステップS205又はステップS211の処理で取得した大当たり乱数が、ステップS2065又はステップS2066の処理で選択した乱数判定テーブルに格納された大当たり乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかを判定する。CPU101は、大当たりであると判定した場合にはその大当たりの種類を、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数、及び図柄乱数用の乱数判定テーブルに基づいて判定する。一方、大当たり乱数が、乱数判定テーブルに格納されている乱数値(当選値)のいずれにも該当せずにハズレと判定した場合、CPU101は、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数、及びリーチ乱数用の乱数判定テーブルに基づいて、ハズレと判定した遊技球に対する特別図柄の変動表示中にリーチ有りの演出を行うのか或いはリーチ無しの演出を行うのかを判定する。また、CPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、及びリーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、保留球消化時に変動表示される特別図柄の変動パターン(変動時間)を事前判定する。
Following the processing of step S2065 or step S2066, the
CPU101は、これらの判定の結果を示す情報等を含む事前判定情報を生成する(ステップS2068)。この事前判定情報は、記憶領域109において、ステップS2067の判定で使用した大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が記憶されているのと同じ記憶部内に格納される。
The
事前判定情報を格納した後、CPU101は、演出制御部130に対して液晶表示器5への保留表示画像の追加表示を指示するために、ステップS2068の処理で生成された事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセット(格納)する(ステップS2069)。なお、このステップS2069の処理でセットされた保留コマンドは、図8のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。
After storing the advance determination information, the
このように、CPU101は、特別図柄抽選が保留された場合には、その特別図柄抽選が消化されるのに先立って、その特別図柄抽選の結果を事前判定する。なお、本実施形態では、第1始動口21又は第2始動口22への遊技球の入賞が検出されたタイミングで事前判定処理が行われるが、保留されている特別図柄抽選が消化される前であれば、事前判定処理は、例えば遊技球の入賞から所定時間が経過したタイミングで行われてもよい。
As described above, when the special symbol lottery is suspended, the
[遊技制御部100による特別図柄処理]
以下、図12を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる特別図柄処理について説明する。ここで、図12は、図8のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図12に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグに基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、長当たり遊技フラグは、払出賞球数が相対的に多い特別遊技である長当たり遊技(本実施形態では16Rの特別遊技)が実行されているか否かを示すフラグであり、長当たり遊技中に「ON」に設定される。また、短当たり遊技フラグは、払出賞球数が相対的に少ない特別遊技である短当たり遊技(本実施形態では11Rの特別遊技)が実行されているか否かを示すフラグであり、短当たり遊技中に「ON」に設定される。特別遊技中であるとCPU101によって判定された場合(ステップS401:YES)、すなわち長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ON」に設定されている場合、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理が終了して、図8のステップS5における普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control unit 100]
Hereinafter, the special symbol process performed by the
CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。CPU101は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS404)。
When the
CPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS403:NO)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS406)。
When the
CPU101は、ステップS404又はステップS406の処理を行った後、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。具体的には、ステップS404の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、第2特別図柄抽選として、ステップS211の処理で取得された大当たり乱数が、ROM102に記憶されている大当たり乱数用の乱数判定テーブルに格納されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。一方、ステップS406の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、第1特別図柄抽選として、ステップS205の処理で取得された大当たり乱数が、ROM102に記憶されている大当たり乱数用の乱数判定テーブルに格納されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かが判定される。なお、このステップS407の処理においては、確変フラグが「ON」に設定されている場合には高確率時乱数判定テーブルが使用され、確変フラグが「OFF」に設定されている場合には低確率時乱数判定テーブルが使用される。
After performing the process of step S404 or step S406, the
このように、CPU101は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したことを条件として、特別遊技を実行するか否かを決定するための特別図柄抽選(第1抽選)を実行する。なお、図12に示されるように、本実施形態では、第2特別図柄抽選の保留数U2が「1」以上であるか否かの判定処理(ステップS403の処理)が、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」以上であるか否かの判定処理(ステップS405の処理)よりも先に実行される。このため、本実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが両方保留されている場合には、第2特別図柄抽選が優先して実行される。
Thus, the special symbol lottery (first lottery) for the
特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、この抽選で使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、ROM102に記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられたいずれの図柄乱数(上述した図柄乱数用の乱数判定テーブルに格納されている図柄乱数)と一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。そして、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてRAM103にセット(格納)する。一方、特別図柄抽選の結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に落選したことを表すハズレ図柄を設定情報としてRAM103にセットする。
When the result of the special symbol lottery is a jackpot, the symbol random number acquired together with the jackpot random number used in the lottery is any symbol random number (described above) assigned to each of the plurality of types of jackpots stored in the
CPU101は、ステップS407の処理によって大当たり図柄又はハズレ図柄をセットした後に、変動パターン選択処理を実行する(ステップS408)。具体的には、ステップS407の大当たり判定処理で大当たりと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。一方、ハズレと判定した場合、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、ROM102に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、リーチ演出を行うと決定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットし、リーチ演出を行わないと決定した場合にはハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
The
続いて、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって、図柄の変動パターンを決定する。このようにして選択された変動パターンは、設定情報としてRAM103にセットされる。
Subsequently, the
CPU101は、ステップS408の処理を行った後、ステップS407の処理でセットした図柄の設定情報、ステップS408の処理でセットした変動パターンの設定情報等を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS409)。この変動開始コマンドは、液晶表示器5による装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドであって、図8のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。
After performing the process of step S408, the
CPU101は、ステップS409の処理を行った後、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42による特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動表示を開始してからの変動時間の計測を開始する(ステップS411)。
After performing the process of step S409, the
CPU101は、ステップS411の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS402:YES)、ステップS411における変動時間の計測開始からステップS408の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS413)。変動時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS413:NO)、特別図柄処理が終了して、図8のステップS5における普通図柄処理に処理が進められる。
When the
一方、CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS413:YES)、装飾図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS414)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し(ステップS415)、計測した変動時間をリセットする(ステップS416)。なお、変動停止コマンドは、図8のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。
On the other hand, if the
CPU101は、変動時間をリセットした後、大当たりと判定した場合に大入賞口制御部116を介して大入賞口23の開閉制御を開始するといった停止中処理を実行する(ステップS417)。
After resetting the variation time, the
[遊技制御部100による停止中処理]
以下、図13を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる停止中処理について説明する。ここで、図13は、図12のステップS417における停止中処理の詳細フローチャートである。ここで、「停止中処理」は、特別図柄抽選に当選して大当たりとなった場合に、大当たりに応じたコマンドを生成し、「オープニング」の動作制御を開始する処理である。「オープニング」とは、例えば特別遊技の開始直前に液晶表示器5を用いて行われる特定の表示であり、遊技者に対して大入賞口23を狙った遊技球の打ち出しを促すものである。
[Processing during stop by game control unit 100]
Hereinafter, the stop process performed by the
CPU101は、ステップS416の処理によって変動時間をリセットした後、上記ステップS407の処理の結果に基づいて、特別図柄抽選に当選して大当たりになったか否かを判定する(ステップS4171)。CPU101は、大当たりになったと判定した場合(ステップS4171:YES)、同じく上記ステップS407の処理の結果に基づいて、当選した大当たりが「長当たり」であるか否かを判定する(ステップS4172)。言い換えれば、16R確変大当たりに当選して16Rの特別遊技が行われるのか、或いは11R通常大当たりに当選して11Rの特別遊技が行われるのかを判定する。
After resetting the variation time by the process of step S416, the
CPU101は、当選した大当たりが「長当たり」であると判定した場合(ステップS4172:YES)、RAM103に記憶されている長当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS4173)。このように、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されることにより、短当たり遊技フラグが「ON」に設定される場合に比べて払出賞球数が多い特別遊技(本実施形態では16ラウンドの特別遊技)が実行されることになる。逆に、当選した大当たりが「長当たり」ではない(「短当たり」である)と判定した場合(ステップS4172:NO)、RAM103に記憶されている短当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS4174)。このように、短当たり遊技フラグが「ON」に設定されることにより、長当たり遊技フラグが「ON」に設定される場合に比べて払出賞球数が少ない特別遊技(本実施形態では11ラウンドの特別遊技)が実行されることになる。
When the
ところで、本実施形態では、図3に基づいて上述したように、第1特別図柄抽選に当選するよりも第2特別図柄抽選に当選する方が遊技者にとってより有利な状態となるように、第1特別図柄抽選に使用される大当たり乱数の当選値と、第2特別図柄抽選に使用される大当たり乱数の当選値とがそれぞれ設定されている。このため、第1始動口21に入賞した遊技球に係る第1特別図柄抽選に当選するよりも、第2始動口22に入賞した遊技球に係る第2特別図柄抽選に当選した方が、長当たり遊技フラグが「ON」に設定される確率が高くなっている。言い換えれば、第1特別図柄抽選に当選するよりも、第2特別図柄抽選に当選した方が、上記ステップS4173の処理が行われやすくなっている。
By the way, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 3, the first special symbol lottery is won more than the first special symbol lottery so that it is more advantageous for the player. The winning value of the jackpot random number used for the 1 special symbol lottery and the winning value of the jackpot random number used for the second special symbol lottery are set. For this reason, the winner of the second special symbol lottery relating to the game ball won in the
CPU101は、ステップS4173の処理又はステップS4174の処理を行った場合、RAM103に記憶されている補助フラグ及び確変フラグを「OFF」に設定する(ステップS4175)。ここで、補助フラグは、普通図柄抽選の当選確率が上昇した状態であるか否かを示すフラグであり、当選確率を上昇させる場合(確変遊技状態又は時短遊技状態)に「ON」に設定され、上昇させない場合(通常遊技状態又は潜伏遊技状態)に「OFF」に設定される。確変フラグは、特別図柄抽選の当選確率が上昇しているか否かを示すフラグであり、当選確率を上昇させる場合(確変遊技状態又は潜伏遊技状態)に「ON」に設定され、上昇させない場合(通常遊技状態又は時短遊技状態)に「OFF」に設定される。
When the
CPU101は、これらの補助フラグ及び確変フラグに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態を判断することができる。すなわち、補助フラグ及び確変フラグがいずれも「ON」に設定されている場合には、確変遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグが「ON」に設定され且つ確変フラグが「OFF」に設定されている場合には、時短遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグが「OFF」に設定され且つ確変フラグが「ON」に設定されている場合には、潜伏遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグ及び確変フラグがいずれも「OFF」に設定されている場合には、通常遊技状態であると判断することができる。
The
CPU101は、ステップS4175の処理に続いて、演出制御部130に対して液晶表示器5によるオープニングを開始させる(ステップS4176)。そして、CPU101は、大入賞口23を開放する動作(すなわち特別遊技)が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS4177)。このオープニングコマンドは、開始される特別遊技が16Rの特別遊技であるか或いは11Rの特別遊技であるかといった特別遊技の種類を示す情報を含むものであり、図8のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。
Following the processing in step S4175,
一方、CPU101は、特別図柄抽選の結果が大当たりではない(ハズレである)と判定した場合(ステップS4171:NO)、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS4179)。
On the other hand, when the
CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS4179:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算した値に更新する(ステップS4180)。ここで、補助遊技残余回数Jは、普通図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す情報である。CPU101は、ステップS4180の処理に続いて、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS4181)。ここで、補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS4181:YES)、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS4182)。
When the
CPU101は、このステップS4182の処理を行った場合、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS4179:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS4181:NO)、RAM103に記憶されている確変フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS4183)。
When the
CPU101は、確変フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS4183:YES)、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算した値に更新する(ステップS4184)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、特別図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す情報である。CPU101は、ステップS4184の処理に続いて、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS4185)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS4185:YES)、RAM103に記憶されている確変フラグを「OFF」に設定する(ステップS4186)。
When the
このように、CPU101は、高確率状態(本実施形態では確変遊技状態又は潜伏遊技状態)で特別図柄抽選が連続して行われた回数が所定の最大回数(本実施形態では48回:図17のステップS6273参照)に到達した場合に、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低くなるように、遊技状態を通常遊技状態に変化させる。
As described above, the
ところで、後に詳述するが、本実施形態では、確変大当たり(16R確変大当たり、又は潜伏確変当たり)に当選した場合に、高確率遊技残余回数Xが「48」に設定される。このため、特別図柄抽選が実行される毎に上記ステップS4184の処理が行われ、これらの一連の処理が確変遊技状態又は潜伏遊技状態で連続して行われた回数が「48」回(所定の最大回数の一例)に到達した場合に、上記ステップS4186の処理が行われる。その結果、遊技状態が通常遊技状態へと変化して、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低くなる。 By the way, as will be described in detail later, in the present embodiment, when the probability variation jackpot (16R probability variation jackpot or latent probability variation per winning) is won, the high probability remaining game count X is set to “48”. For this reason, each time the special symbol lottery is executed, the process of step S4184 is performed, and the number of times that a series of these processes are continuously performed in the probability variation gaming state or the latent gaming state is “48” times (predetermined When the maximum number of times is reached, the process of step S4186 is performed. As a result, the gaming state changes to the normal gaming state, and the winning probability of the special symbol lottery becomes relatively low.
このステップS4186の処理が行われた場合、ステップS4177の処理が行われた場合、確変フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS4183:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS4185:NO)、一連の停止中処理が終了して、図8のステップS5における普通図柄処理に処理が進められる。 When the process of step S4186 is performed, when the process of step S4177 is performed, when it is determined that the probability variation flag is not set to “ON” (step S4183: NO), or the number of remaining high probability games If it is determined that X is not “0” (step S4185: NO), the series of stop processing ends, and the processing proceeds to normal symbol processing in step S5 of FIG.
[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図14は、図8のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図14に示されるように、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ114からの検出信号の有無に基づいて、遊技球がゲート25を通過してゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定し(ステップS301)、「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、保留数記憶部110に記憶されている普通図柄抽選の保留数Gが、ROM102に記憶されている普通図柄抽選の最大保留数Gmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 14 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 14, following the start-up switch process in step S <b> 2, the
そして、CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理で保留した普通図柄抽選に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103の所定領域に格納する(ステップS304)。このステップS304の処理が行われた場合、ゲートスイッチ114が「ON」ではないと判定された場合(ステップS301:NO)、又は保留数GがGmax未満ではないと判定された場合(ステップS302:NO)、一連のゲートスイッチ処理が終了して、ステップS4の特別図柄処理に処理が進められる。
If the
[遊技制御部100による普通図柄処理]
図15は、図8のステップS5における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図15に示されるように、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理に続いて、RAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。ここで、補助遊技フラグは、電動チューリップ27を動作させている補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、電動チューリップ27が動作しているときに「ON」に設定され、電動チューリップ27が動作していないときに「OFF」に設定される。補助遊技フラグが「ON」に設定されているとCPU101によって判定された場合(ステップS501:YES)、一連の普通図柄処理が終了して、ステップS6の大入賞口処理に処理が進められる。
[Normal symbol processing by game control unit 100]
FIG. 15 is a detailed flowchart of the normal symbol process in step S5 of FIG. As shown in FIG. 15, following the special symbol process in step S4, the
CPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、すなわち電動チューリップ27が動作していないとき、普通図柄表示器45における普通図柄の変動中であるか否かを判定する(ステップS502)。
When the
CPU101は、普通図柄の変動中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、保留数記憶部110に記憶されている普通図柄の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないとCPU101によって判定された場合(ステップS503:NO)、一連の普通図柄処理が終了して、ステップS6の大入賞口処理に処理が進められる。
When the
CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、当たり乱数判定処理を行う(ステップS505)。具体的には、ステップS304(図14参照)の処理でRAM103に格納された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されているいずれかの当選値と一致するか否かを判定する。
When the
このように、CPU101は、遊技領域20の所定位置に設けられたゲート25を遊技球が通過したことを条件として、その通過タイミングで取得された普通図柄乱数に基づいて普通図柄抽選(第2抽選)を実行する。
In this way, the
CPU101は、当たり乱数判定処理の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS506)、当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にはずれ図柄をセットする(ステップS507)。
The
一方、CPU101は、当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、第2始動口22を長開放する長開放当たりであるか否かを判定し(ステップS508)、長開放当たりであると判定した場合には(ステップS508:YES)、長開放当たり図柄をセットする(ステップS509)。逆に、長開放当たりではないと判定した場合(ステップS508:NO)、短開放当たり図柄をセットする(ステップS510)。
On the other hand, when the
ここでの長開放当たり図柄は、図4に示されるように、通常遊技状態のときには普通図柄Bであり、潜伏遊技状態のときには普通図柄A又は普通図柄Bであり、確変遊技状態又は時短遊技状態のときには普通図柄A〜普通図柄Cのいずれかである。また、短開放当たり図柄は、通常遊技状態のときには普通図柄A又は普通図柄Cであり、潜伏遊技状態のときには普通図柄Cである。なお、確変遊技状態又は時短遊技状態のときには、どの図柄で当たっても第3動作が実行されるため、短開放当たり図柄がセットされることはない。 As shown in FIG. 4, the symbol per long release is the normal symbol B in the normal gaming state, the normal symbol A or the normal symbol B in the latent gaming state, and the probability variation gaming state or the short-time gaming state. Is any one of the normal symbol A to the normal symbol C. Further, the symbol per short opening is the normal symbol A or the normal symbol C in the normal gaming state, and the normal symbol C in the latent gaming state. In the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the symbol is not set per short opening because the third operation is executed regardless of the symbol.
ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている確変フラグ及び補助フラグに基づいて、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS511)。ここで、確変遊技状態又は時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、すなわち補助フラグが「OFF」に設定されている場合、普通図柄の変動時間を29秒にセットし(ステップS512)、確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、すなわち補助フラグが「ON」に設定されている場合には、普通図柄の変動時間を5秒にセットする(ステップS513)。
Following the processing of step S507, the processing of step S509, or the processing of step S510, the
CPU101は、このようにして普通図柄の変動時間をセットした後、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を開始し(ステップS514)、その変動表示の開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS515)。
After setting the normal symbol variation time in this way, the
一方、CPU101は、普通図柄の変動中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動を終了するタイミングであるか否かを判定する(ステップS517)。具体的には、ステップS515の処理で計測を開始した経過時間が、ステップS512又はステップS513の処理でセット(設定)された普通図柄の変動時間に達したか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動終了タイミングではないとCPU101によって判定された場合(ステップS517:NO)、一連の普通図柄処理が終了して、ステップS6の大入賞口処理に処理が進められる。
On the other hand, if the
CPU101は、普通図柄の変動終了タイミングであると判定した場合(ステップS517:YES)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了する(ステップS518)。このステップS518の処理が行われることにより、普通図柄表示器45にステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理でセットされた図柄(普通図柄)が停止表示されることになる。
When the
ステップS518の処理に続いて、CPU101は、ステップS515の処理で計測を開始した経過時間をリセットし(ステップS519)、ステップS506の処理と同様に、普通図柄抽選の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS520)。ここで、当たりではないとCPU101によって判定された場合には(ステップS520:NO)、一連の普通図柄処理が終了する。逆に、CPU101は、当たりであると判定した場合(ステップS520:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS521)。これにより、電動チューリップ27の動作(補助遊技)が開始されることになる。
Subsequent to the process of step S518, the
[遊技制御部100による大入賞口処理]
次に、図16を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる大入賞口処理について説明する。ここで、図16は、図8のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートである。
[Big prize opening process by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 16, the special winning a prize opening process performed by the
遊技制御部100のCPU101は、ステップS5の普通図柄処理に続いて、RAM103に記憶されている長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。このステップS601の処理によって、特別遊技中であるか否かが判定される。長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ON」に設定されていない(長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグがいずれも「OFF」である)とCPU101によって判定された場合(ステップS601:NO)、大入賞口処理が終了して、ステップS7の電動チューリップ処理に処理が進められる。
The
CPU101は、長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えばステップS4176(図13参照)のオープニング開始からの経過時間に基づいて、特別遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。CPU101は、オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、オープニング開始から予め設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS603:NO)、大入賞口処理が終了して、ステップS7の電動チューリップ処理に処理が進められる。
When the
CPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS603:YES)、特別遊技の種類(本実施形態では16Rの長当たり遊技、又は11Rの短当たり遊技)等に基づいて、特別遊技中のラウンド数(Rmax)、大入賞口23の動作パターン等を設定して、その設定情報をRAM103に格納する(ステップS604)。このステップS604の処理が行われることにより、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、特別遊技終了時にエンディング演出を行うエンディング時間等が決定される。なお、このステップS604の処理で設定されるラウンド数は、本実施形態では「11」又は「16」である。
If the
CPU101は、ステップS604の処理に続いて、RAM103に記憶されている大入賞口23への遊技球の入賞数Yをリセットし(ステップS605)、同じくRAM103に記憶されている特別遊技中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS606)。このラウンド数Rは、特別遊技が開始される前の段階では「0」に設定されており、ステップS606の処理が行われる毎に「1」ずつ増加して、本実施形態では最終的に「11」又は「16」まで増加する。
Following the processing of step S604, the
CPU101は、ステップS606の処理に続いて、大入賞口制御部116による大入賞口23の開放制御を開始し(ステップS607)、大入賞口23が開放されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS608)。このステップS608の処理によって計測が開始された開放時間は、後述するステップS616の判定処理に使用される。
Following the processing of step S606, the
なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選するよりも第2特別図柄抽選に当選した方が16Rの特別遊技が行われる確率が高くなるように、特別図柄抽選に使用される図柄乱数の乱数判定テーブルが予め設定されている。このため、第2特別図柄抽選に当選して上記ステップS604の処理が行われた場合、第1特別図柄抽選に当選してステップS604の処理が行われる場合よりも設定されるラウンド数がより多くなる確率が高い。したがって、第2特別図柄抽選に当選して上記ステップS607の処理が行われる場合には、第1特別図柄抽選に当選してステップS607の処理が行われるよりも払出賞球数が多くなるように大入賞口23が開放される確率が高くなっている。
In the present embodiment, the symbol random number used in the special symbol lottery is higher so that the player who wins the second special symbol lottery has a higher probability of playing the 16R special game than the first special symbol lottery. The random number determination table is preset. Therefore, when the second special symbol lottery is won and the process of step S604 is performed, the number of rounds set is larger than when the first special symbol lottery is won and the process of step S604 is performed. The probability of becoming high. Accordingly, when the second special symbol lottery is won and the process of step S607 is performed, the number of payout prize balls is larger than that of the first special symbol lottery and the process of step S607 is performed. The probability that the
CPU101は、オープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、例えば現在のラウンド数RとステップS604の処理で設定されたRmaxとに基づいて、最終ラウンド(本実施形態では11ラウンド又は16ラウンド)において大入賞口23が閉塞された後に液晶表示器5にエンディング画面が表示されるエンディング中であるか否かを判定する(ステップS611)。ここで、エンディング中であるとCPU101によって判定された場合(ステップS611:YES)、後述するステップS626に処理が進められる。
When the
CPU101は、エンディング中ではないと判定した場合(ステップS611:NO)、例えば大入賞口制御部116の動作状況に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(ステップS612)。CPU101は、インターバル中であると判定した場合(ステップS612:YES)、前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞されてから、ステップS604の処理によって決定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS613)。
If the
インターバル時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS613:NO)、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、大入賞口処理が終了して、ステップS7における電動チューリップ処理に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過したとCPU101によって判定された場合(ステップS613:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているので、上述したステップS605に処理が進められる。
When it is determined by the
CPU101は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS612:NO)、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS614)。CPU101は、大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合(ステップS614:YES)、大入賞口23に遊技球が入賞したと判断して、RAM103に記憶されている遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(ステップS615)。
If the
CPU101は、ステップS615の処理によって入賞数Yを更新した場合、大入賞口スイッチ115が「ON」ではないと判定した場合(ステップS614:NO)、又はステップS608の処理によって開放時間の計測を開始した場合、大入賞口23が開放されてから規定開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS616)。具体的には、ステップS608の処理によって計測が開始された開放時間が、ROM102に記憶されている規定開放時間(本実施形態では30秒)に達したか否かを判定する。
The
CPU101は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS616:NO)、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する遊技球数Ymax(本実施形態では「9」)と一致するか否かを判定する(ステップS617)。入賞数YがYmaxと一致しない、すなわち入賞数YがYmax未満(ここでは8個以下)であるとCPU101によって判定された場合(ステップS617:NO)、大入賞口処理が終了して、ステップS7の電動チューリップ処理に処理が進められる。
When the
CPU101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxに達したと判定した場合(ステップS617:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS616:YES)、大入賞口制御部116による大入賞口23の開放制御を終了する(ステップS618)。このように、CPU101は、大入賞口23を開放してから30秒が経過するまでに大入賞口スイッチ115によって検出された遊技球の総数(入賞数Y)が9個に達したこと、又は大入賞口23を開放してから9個の遊技球が入賞することなく30秒が経過したことを条件として、大入賞口23を閉塞する。
When the
CPU101は、ステップS618の処理に続いて、RAM103に記憶されている現在のラウンド数Rが、上記ステップS604の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(ステップS621)。CPU101は、現在のラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS621:NO)、次のラウンドを開始するタイミングを制御するために、大入賞口23が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS622)。このステップS622の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上述したステップS613の判定処理に使用される。このステップS622の処理が行われた場合、大入賞口処理が終了して、ステップS7における電動チューリップ処理に処理が進められる。
Following the processing of step S618, the
CPU101は、現在のラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS621:YES)、演出制御部130にエンディング演出(エンディング画面の表示等)の開始を指示するエンディングコマンドをRAM103にセットし(ステップS623)、エンディング時間の計測を開始する(ステップS624)。なお、ステップS623の処理でセットされたエンディングコマンドは、図8のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。CPU101は、このステップS624の処理に続いて、RAM103に記憶されている現在のラウンド数Rをリセットする(ステップS625)。
When the
CPU101は、ステップS625の処理を行った場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS611:YES)、エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS626)。具体的には、ステップS624の処理で計測を開始したエンディング時間が、予め設定されたエンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS626:NO)、大入賞口処理が終了して、ステップS7における電動チューリップ処理に処理が進められる。
When the
CPU101は、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS626:YES)、特別遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する(ステップS627)。そして、当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS628)。具体的には、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されている場合には長当たり遊技フラグを「OFF」に設定し、短当たり遊技フラグが「ON」に設定されている場合には短当たり遊技フラグを「OFF」に設定する。
When it is determined that the ending time has elapsed (step S626: YES), the
[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
以下、図17を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる遊技状態設定処理について説明する。ここで、図17は、図16のステップS627における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。
[Game state setting process by game control unit 100]
Hereinafter, the game state setting process performed by the
CPU101は、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS626:YES)、今回行われた特別遊技が確変当たりに当選したことによって行われたものであるか否かを判定する(ステップS6271)。具体的には、例えば今回行われた特別遊技に対応する上記ステップS407(図12参照)の判定結果に基づいて、今回の特別遊技が16R確変大当たり或いは潜伏確変当たりに当選したことによって行われたものであるか、又は11R通常大当たりに当選したことによって行われたものであるかを判定する。
When it is determined that the ending time has elapsed (step S626: YES), the
CPU101は、確変当たりであると判定した場合(ステップS6271:YES)、RAM103に記憶されている確変フラグを「ON」に設定し(ステップS6272)、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを例えば「48」に設定する(ステップS6273)。このステップS6273の処理が行われることにより、特別遊技終了後に、特別図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で、「48」回を上限として特別図柄抽選が実行されることになる。
If the
CPU101は、ステップS6273の処理を行った場合、又は確変当たりではないと判定した場合(ステップS6271:NO)、例えば今回行われた特別遊技に対応する上記ステップS407(図12参照)の判定結果に基づいて、今回の特別遊技が潜伏確変当たりに当選して行われたか否かを判定する(ステップS6274)。CPU101は、潜伏確変当たり以外の当たりに当選して今回の特別遊技が行われたと判定した場合(ステップS6274:NO)、RAM103に記憶されている補助フラグを「ON」に設定し(ステップS6275)、補助遊技残余回数Jを例えば「48」に設定する(ステップS6276)。このステップS6275及びS6276の処理が行われることにより、特別遊技が終了してから特別図柄抽選が「48」回実行されるまでの間は、普通図柄抽選の当選確率が上昇した状態が維持されることになる。すなわち、特別遊技が終了してから特別図柄抽選が「48」回実行されるまでの間は、電サポ機能が有効になる。
When the
ここで説明した確変フラグ及び補助フラグの状態に応じてパチンコ遊技機1の遊技状態が変化するが、確変フラグ及び補助フラグと遊技状態との関係は上述した通りである。
The gaming state of the
なお、本実施形態では、特別図柄抽選に当選して確変遊技状態又は時短遊技状態に移行する場合には「48」回を上限とした補助遊技が付与される場合について説明したが、例えば第2特別図柄抽選に当選した場合に付与される補助遊技残余回数Jを第1特別図柄抽選に当選した場合に付与される補助遊技残余回数Jよりも大きくすることで、第1特別図柄抽選に当選するよりも第2特別図柄抽選に当選した方が遊技者に有利になりやすくしてもよい。 In this embodiment, the case where a special symbol lottery is won and a transition is made to the probable game state or the short-time game state has been described for the case where an auxiliary game with an upper limit of “48” is given. Winning the first special symbol lottery by making the auxiliary game remaining number J given when winning the special symbol lottery larger than the auxiliary game remaining number J given when winning the first special symbol lottery It may be easier for the player to win the second special symbol lottery.
また、本実施形態では、確変フラグを制御するための高確率遊技残余回数Xが「48」に設定され、補助フラグを制御するための補助遊技残余回数Jが「48」に設定される場合について説明したが、これらの数値は一例であって、適宜変更されるべきものである。 In the present embodiment, the high probability remaining game count X for controlling the probability variation flag is set to “48”, and the auxiliary game remaining count J for controlling the assist flag is set to “48”. Although described, these numerical values are examples and should be changed as appropriate.
CPU101は、潜伏確変当たりに当選して今回の特別遊技が行われたと判定した場合(ステップS6274:YES)、その潜伏確変当たりが潜確α図柄での当たりであるか否かを判定する(ステップS6277)。CPU101は、潜確α図柄での当たりであると判定した場合(ステップS6277:YES)、RAM103に記憶されている延長フラグを「ON」に設定する(ステップS6278)。ここで、延長フラグは、潜伏遊技状態において通常遊技状態のときに比べて普通図柄抽選に当選した際の第2始動口22の開放時間を図4に基づいて上述したように延長するか否かを示すフラグであり、開放時間を延長する場合に「ON」に設定され、延長しない場合に「OFF」に設定される。
When the
一方、潜伏確変当たりが潜確α図柄での当たりではない(潜確β図柄での当たりである)とCPU101によって判定された場合(ステップS6277:NO)、ステップS6276の処理が行われた場合、又はステップS6278の処理が行われた場合、図16のステップS628に処理が進められる。
On the other hand, when it is determined by the
ここまでの説明から明らかなように、CPU101は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果に基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態を、通常遊技状態、確変遊技状態(補助遊技状態)、時短遊技状態(補助遊技状態)、又は潜伏遊技状態(特定遊技状態)に変化させる。具体的には、特別図柄抽選の結果が確変大当たりである場合には遊技状態を確変遊技状態に変化させ、特別図柄抽選の結果が通常大当たりである場合には遊技状態を時短遊技状態に変化させ、特別図柄抽選の結果が潜伏確変当たりである場合には遊技状態を潜伏遊技状態に変化させる。
As is clear from the description so far, the
[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
図18は、図8のステップS7における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。図18に示されるように、CPU101は、ステップS6の大入賞口処理に続いて、RAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。この補助遊技フラグは、普通図柄抽選に当選することで「ON」に設定される(図15のステップS521を参照)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないとCPU101によって判定された場合(ステップS701:NO)、電動チューリップ処理を実行することなく、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the electric tulip process in step S7 of FIG. As shown in FIG. 18, the
CPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ27が動作中であるか否かを判定し(ステップS702)、電動チューリップ27が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、RAM103に記憶されている補助フラグに基づいて、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS703)。ここで、確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合(ステップS703:YES)、CPU101は、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を1.9秒間開放する動作を3回繰り返す第3動作の動作パターンに設定する(ステップS704)。
When the
一方、CPU101は、確変遊技状態又は時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS703:NO)、すなわち通常遊技状態又は潜伏遊技状態である場合、RAM103に記憶されている延長フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS705)。CPU101は、延長フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS705:YES)、すなわち潜確α図柄で潜伏確変当たりとなって潜伏遊技状態に移行した場合、上記ステップS508(図15参照)の処理と同様に、普通図柄処理における当たりの種類が長開放当たりであるか否かを判定する(ステップS706)。ここで、長開放当たりではないと判定した場合(ステップS706:NO)、すなわち図4に基づいて上述した普通図柄Cで普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を0.16秒間開放する動作を1回行う第1動作の動作パターンに設定する(ステップS707)。逆に、長開放当たりであると判定した場合(ステップS706:YES)、すなわち普通図柄A又は普通図柄Bで普通図柄抽選に当選した場合、第2始動口22を5.7秒間開放する動作を1回行う第2動作の動作パターンに設定する(ステップS708)。
On the other hand, if the
CPU101は、延長フラグが「OFF」に設定されていると判定した場合(ステップS705:NO)、すなわち通常遊技状態である場合、又は潜確β図柄で潜伏確変当たりとなって潜伏遊技状態に移行した場合、普通図柄処理における当たりの種類が長開放当たりであるか否かを判定する(ステップS709)。ここで、長開放当たりではないと判定した場合(ステップS709:NO)、すなわち普通図柄A又は普通図柄Cで普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を0.1秒間開放する動作を1回行う第1動作の動作パターンに設定する(ステップS710)。逆に長開放当たりであると判定した場合(ステップS709:YES)、すなわち普通図柄Bで普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を5.6秒間開放する動作を1回行う第2動作の動作パターンに設定する(ステップS711)。
When the
CPU101は、ステップS704の処理、ステップS707の処理、ステップS708の処理、ステップS710の処理、又はステップS711の処理を行った後、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27により第2始動口22を開閉する動作(第1動作、第2動作、又は第3動作)を開始する(ステップS712)。
The
CPU101は、ステップS712の処理を行った場合、又は電動チューリップ27が動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS704の処理、ステップS707の処理、ステップS708の処理、ステップS710の処理、又はステップS711の処理でセットした動作パターンの動作が完了したか否かを判定する(ステップS714)。ここで、動作が完了したと判定した場合(ステップS714:YES)、補助遊技フラグを「OFF」に設定して(ステップS715)、一連の電動チューリップ処理が終了する。
When the
[演出制御部130のRAM133の構成]
次に、演出制御部130のRAM133の構成について説明する。図19は、演出制御部130のRAM133の構成例を示すブロック図である。
[Configuration of
Next, the configuration of the
図19に示されるように、RAM133は、記憶領域135、記憶領域136、及び保留数記憶部137を有している。記憶領域135は、第1特別図柄抽選の最大4個の保留球に対応する事前判定情報をそれぞれ記憶するために、第1記憶部135A、第2記憶部135B、第3記憶部135C、及び第4記憶部135Dから構成されている。記憶領域136は、第2特別図柄抽選の最大4個の保留球に対応する事前判定情報をそれぞれ記憶するために、第1記憶部136A、第2記憶部136B、第3記憶部136C、及び第4記憶部136Dから構成されている。
As illustrated in FIG. 19, the
上述したように、遊技制御部100においてステップS206,S212の事前判定処理(図9参照)が行われると、ステップS2069の処理(図11参照)でRAM103にセットされた保留コマンドが遊技制御部100から演出制御部130へ送信される。これに対して、演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100から受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報を、記憶領域135又は記憶領域136に格納する。具体的には、第1始動口21に係る事前判定情報を含む保留コマンドを受信した場合には、その保留コマンドに含まれている事前判定情報を記憶領域135において第1記憶部135Aから順に格納し、第2始動口22に係る事前判定情報を含む保留コマンドを受信した場合には、その保留コマンドに含まれている事前判定情報を記憶領域136において第1記憶部136Aから順に格納する。
As described above, when the prior determination processing in steps S206 and S212 (see FIG. 9) is performed in the
また、CPU131は、第1記憶部135Aに記憶されている事前判定情報に対応する保留球が消化される際に、第1記憶部135Aに記憶されている事前判定情報を破棄すると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処理を実行する。例えば第1記憶部135A〜第4記憶部135Dのそれぞれに事前判定情報が記憶されている状態で第1記憶部135Aに記憶されている事前判定情報に対応する保留球が消化された場合、CPU131は、第1記憶部135Aに記憶されている事前判定情報を破棄し、第2記憶部135Bに記憶されている事前判定情報を第1記憶部135Aに移動させ、第3記憶部135Cに記憶されている事前判定情報を第2記憶部135Bに移動させ、第4記憶部135Dに記憶されている事前判定情報を第3記憶部135Cに移動させる。この一連の処理は、記憶領域136についても同様に行われる。
Further, the CPU 131 discards the preliminary determination information stored in the
保留数記憶部137には、保留数記憶部110(図9(A)参照)と同様に、第1特別図柄抽選の保留数U1、及び第2特別図柄抽選の保留数U2が記憶されており、これらの保留数は、演出制御部130によって保留コマンドが受信される毎に、或いは特別図柄抽選が行われる毎に(遊技制御部100から変動開始コマンドを受信する毎に)適宜更新される。
The number-of-holds storage unit 137 stores the number-of-holds U1 for the first special symbol lottery and the number-of-holds U2 for the second special symbol lottery, as with the number-of-holds storage unit 110 (see FIG. 9A). These hold numbers are appropriately updated every time a hold command is received by the
[演出制御部130によるタイマ割込処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、後述するタイマ割込処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、CPU131は、保留表示画像による先読み演出を実行するか否かを決定するための先読み演出実行乱数や、保留球消化時に実行される演出を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、演出制御部130は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by effect control unit 130]
When the power of the
図20は、演出制御部130によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部130は、遊技制御部100で行われる主要動作(図8参照)と同様に、図20に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図20以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいてCPU131が発行する命令に従って行われる。
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a timer interrupt process executed by the
演出制御部130のCPU131は、まず、遊技制御部100からコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行する(ステップS101)。このコマンド受信処理の詳細については、図21及び図22に基づいて後述する。
First, when the CPU 131 of the
CPU131は、ステップS101のコマンド受信処理に続いて、演出ボタン37からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン37が操作されたか否かを判定する(ステップS102)。CPU131は、演出ボタン37が操作されたと判定した場合(ステップS102:YES)、演出ボタン37が操作されたことを画像音響制御部140及びランプ制御部150に対して通知するための演出ボタンコマンドをRAM133にセットする(ステップS103)。この演出ボタンコマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信されることにより、演出ボタン37の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理が行われる。
Following the command reception process in step S101, the CPU 131 determines whether or not the
CPU131は、ステップS103の処理を行った場合、又は演出ボタン37が操作されていないと判定した場合(ステップS102:NO)、コマンド送信処理を実行する(ステップS104)。具体的には、ステップS101やステップS103の処理によってRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。このコマンド送信処理が行われることにより、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御部140に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物7の動作による演出の実行がランプ制御部150に対して指示される。
When the CPU 131 performs the process of step S103 or determines that the
[演出制御部130によるコマンド受信処理]
以下、図21及び図22を参照しつつ、演出制御部130によって実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図21及び図22は、図20のステップS101におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
[Command reception processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command reception process executed by the
まず、演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1011)。ここで、保留コマンドを受信していないとCPU131によって判定された場合(S1011:NO)、後述するステップS1026に処理が進められる。
First, the CPU 131 of the
CPU131は、保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1011:YES)、その保留コマンドに含まれている事前判定情報を記憶領域135又は記憶領域136に格納する(ステップS1012)。このステップS1012の処理は、上述した通りである。次に、CPU131は、後述するステップS1017の先読み演出抽選処理に使用される先読み演出実行乱数を取得して、RAM133に格納する(ステップS1013)。この先読み演出実行乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」ずつ加算され、保留コマンドが受信された時点のカウント値が、先読み演出実行乱数として取得される。
If the CPU 131 determines that a hold command has been received (step S1011: YES), the CPU 131 stores the advance determination information included in the hold command in the
CPU131は、ステップS1013の処理に続いて、保留数記憶部137に記憶されている保留数の値を「1」加算した値に更新する(ステップS1014)。具体的には、遊技制御部100から受信した保留コマンドの事前判定情報に含まれている入賞始動口情報を抽出し、その入賞始動口情報に基づいて、第1特別図柄抽選が保留されたのか、或いは第2特別図柄抽選が保留されたのかを判別する。そして、第1特別図柄抽選が保留されたと判別した場合には第1特別図柄抽選の保留数の値を「1」加算した値に更新し、第2特別図柄抽選が保留されたと判別した場合には第2特別図柄抽選の保留数の値を「1」加算した値に更新する。
Following the processing of step S1013, the CPU 131 updates the value of the number of reservations stored in the reservation number storage unit 137 to a value obtained by adding “1” (step S1014). Specifically, the winning start information included in the preliminary determination information of the hold command received from the
次に、CPU131は、上記ステップS1012の処理でRAM133に格納された事前判定情報に含まれているパチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報(確変フラグや補助フラグ)に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が潜伏遊技状態であるか否かを判定する(ステップS1015)。すなわち、現在の遊技状態が、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、及び通常遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判別して、その遊技状態が潜伏遊技状態であるか否かを判定する。
Next, the CPU 131 uses the
CPU131は、現在のパチンコ遊技機1の遊技状態が潜伏遊技状態ではないと判定した場合(ステップS1015:NO)、先読み演出抽選処理に使用する当選値をROM132から読み出し(ステップS1016)、先読み演出抽選処理を実行する(ステップS1017)。具体的には、ステップS1013の処理で取得された先読み演出実行乱数が、ステップS1016の処理で読み出された当選値のいずれかと一致するか否かを判定する。
If the CPU 131 determines that the current gaming state of the
続いて、CPU131は、ステップS1017の先読み演出抽選処理の結果に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS1018)。CPU131は、保留先読み演出を実行しないと判定した場合(ステップS1018:NO)、すなわち先読み演出実行乱数がいずれの当選値とも一致しなかった場合、通常保留表示コマンドをRAM133にセットする(ステップS1019)。 Subsequently, the CPU 131 determines whether or not to execute the hold prefetch effect based on the result of the prefetch effect lottery process in step S1017 (step S1018). If the CPU 131 determines not to execute the hold prefetch effect (step S1018: NO), that is, if the prefetch effect execution random number does not match any winning value, the CPU 131 sets a normal hold display command in the RAM 133 (step S1019). .
一方、CPU131は、保留先読み演出を実行すると判定した場合(ステップS1018:YES)、すなわち先読み演出実行乱数がいずれかの当選値と一致した場合、特別保留表示コマンドをRAM133にセットする(ステップS1020)。 On the other hand, if the CPU 131 determines to execute the hold prefetch effect (step S1018: YES), that is, if the prefetch effect execution random number matches any winning value, it sets a special hold display command in the RAM 133 (step S1020). .
通常保留表示コマンド又は特別保留表示コマンドは、ステップS104のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。これに対して、画像音響制御部140のCPU141は、通常保留表示コマンドを受信した場合には保留先読み演出を伴わない通常の表示態様の保留表示画像(例えば図5の保留表示画像201)を液晶表示器5に追加表示させ、特別保留表示コマンドを受信した場合には保留先読み演出を伴った特別な表示態様の保留表示画像(例えば図5の保留表示画像204)を液晶表示器5に追加表示させる。なお、通常保留コマンド及び特別保留表示コマンドには、第1特別図柄抽選が保留されたのか、又は第2特別図柄抽選が保留されたのかを示す識別情報が含まれており、画像音響制御部140は、その識別情報に基づいて、保留表示画像を液晶表示器5の画面左下、又は画面右下に表示させる。
The normal hold display command or the special hold display command is transmitted to the image
このように、CPU131は、特別保留表示コマンドを画像音響制御部140へ送信することによって、遊技制御部100の事前判定処理の結果に応じた保留先読み演出を液晶表示器5に実行させる。
As described above, the CPU 131 transmits a special hold display command to the image
なお、本実施形態では、保留先読み演出が保留表示画像の表示態様を通常とは異ならせることによって行われているが、保留先読み演出はこれに限定されるものでなく、例えば液晶表示器5に表示されるキャラクタやアイテム等を変化させることによって実現されてもよいし、或いは、例えばスピーカ35から特別な音を出力することによって実現されてもよい。また、可動役物7や盤ランプ8、枠ランプ36によって保留先読み演出が実現されてもよい。
In this embodiment, the hold pre-reading effect is performed by changing the display mode of the hold display image from the normal display mode. However, the hold pre-reading effect is not limited to this. It may be realized by changing a displayed character, item, or the like, or may be realized by outputting a special sound from the
CPU131は、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が潜伏遊技状態であると判定した場合(ステップS1015:YES)、保留された特別図柄抽選の事前判定結果が、第1始動口21に入賞した遊技球に係るものであるか、又は第2始動口22に入賞した遊技球に係るものであるかを判別する(ステップS1021)。具体的には、上記ステップS1012の処理でRAM133に格納された事前判定情報に含まれている入賞始動口情報が示す始動口が、第1始動口21であるか或いは第2始動口22であるかを判別する。ここで、保留された特別図柄抽選の事前判定情報が、第2始動口22に入賞した遊技球に係るものではない(入賞始動口情報が示す始動口が第1始動口21である)とCPU131によって判別された場合(ステップS1021:NO)、上述したステップS1016に処理が進められる。
If the CPU 131 determines that the current gaming state of the
CPU131は、保留された特別図柄抽選の事前判定結果が、第2始動口22に入賞した遊技球に係るものであると判別した場合(ステップS1021:YES)、第1特別図柄抽選の保留があるか否かを判定する(ステップS1022)。具体的には、第1記憶部135A〜第4記憶部135Dのうちの少なくとも1つの記憶部に事前判定情報が記憶されているか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の保留があるか否かを判定する。
If the CPU 131 determines that the pre-determined result of the reserved special symbol lottery is related to the game ball won in the second starting port 22 (step S1021: YES), there is a hold of the first special symbol lottery. It is determined whether or not (step S1022). Specifically, whether or not there is a hold for the first special symbol lottery based on whether or not the preliminary determination information is stored in at least one of the
ところで、図6に基づいて上述したように、第1始動口21に入賞した遊技球に係る保留表示画像が表示されていない場合、第1特別図柄抽選に当選する可能性がないため、必ずしも第2始動口22に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止する必要はない。
By the way, as described above with reference to FIG. 6, there is no possibility that the first special symbol lottery will be won when the hold display image relating to the game ball won in the
このため、本実施形態では、CPU131は、第1特別図柄抽選の保留がないと判定した場合には(ステップS1022:NO)、上述したステップS1016以降の処理を実行して、第2始動口22に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を許可することとしている。
Therefore, in this embodiment, when the CPU 131 determines that there is no first special symbol lottery suspension (step S1022: NO), the CPU 131 executes the above-described processing from step S1016 to the
一方、CPU131は、第2特別図柄抽選の保留があると判定した場合(ステップS1022:YES)、上述したステップS1019の処理を実行する。 On the other hand, if the CPU 131 determines that the second special symbol lottery is on hold (step S1022: YES), the CPU 131 executes the process of step S1019 described above.
ここまでの説明から明らかなように、CPU131は、現在の遊技状態が潜伏遊技状態であると判定し(ステップS1015で「YES」)、且つ遊技制御部100から受信した事前判定結果が第2始動口22に入賞した遊技球に係るものであると判定したこと(ステップS1021で「YES」)を条件として、第1特別図柄抽選の保留がない場合を除き、ステップS1019の処理を実行することによって第2始動口22に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止することとしている。
As is apparent from the above description, the CPU 131 determines that the current gaming state is a latent gaming state (“YES” in step S1015), and the prior determination result received from the
なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選の保留があること(ステップS1022で「YES」)を更なる条件として、第2始動口22に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止することとしているが、この更なる条件とは無関係に、この保留先読み演出を禁止するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the holding pre-reading effect relating to the game ball won in the
CPU131は、ステップS1019の処理を行った場合、ステップS1020の処理を行った場合、又は保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1011:NO)、装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを遊技制御部100から受信したか否かを判定する(ステップS1026)。そして、CPU131は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1026:YES)、変動開始コマンドを解析して(ステップS1027)、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報(図柄、変動パターン等)に基づいて演出パターンを決定する(ステップS1028)。このステップS1028の処理が行われることにより、液晶表示器5に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物7の動作パターンや発光パターン、盤ランプ8や枠ランプ36の発光パターン、スピーカ35から出力される音声の出力パターンといった演出の内容が決定される。
When CPU 131 performs the process of step S1019, when the process of step S1020 is performed, or when it is determined that the hold command is not received (step S1011: NO), the CPU 131 instructs the start of the decorative symbol variation display. It is determined whether a change start command has been received from the game control unit 100 (step S1026). If the CPU 131 determines that a variation start command has been received (step S1026: YES), the CPU 131 analyzes the variation start command (step S1027), and sets the variation pattern setting information (symbol, symbol) included in the variation start command. An effect pattern is determined based on the variation pattern (step S1028). By performing the process of step S1028, the decorative pattern variation pattern displayed on the
そして、CPU131は、変動パターンの設定情報に基づく液晶表示器5での装飾図柄の変動表示の開始、及びステップS1028の処理で決定した演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM133にセットする(ステップS1029)。
Then, the CPU 131 issues a variation effect start command for instructing the start of the variation display of the decorative symbols on the
この変動演出開始コマンドは、図20のステップS104におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。これにより、演出制御部130で決定された演出が画像音響制御部140及びランプ制御部150によって実現されることになる。つまり、装飾図柄を変動表示する液晶表示器5、音声等を出力するスピーカ35、光による演出を行う盤ランプ8と枠ランプ36、及び光と動きによる演出を行う可動役物7によって、演出制御部130において決定された演出が開始される。
This variation effect start command is transmitted to the image
CPU131は、ステップS1029の処理に続いて、保留数記憶部137(図19参照)に記憶されている保留数の値を「1」減算した値に更新する(ステップS1030)。ここで、変動開始コマンドにより第1特別図柄抽選の実行に伴う演出の開始が指示された場合には第1特別図柄抽選の保留数の値を「1」減算した値に更新し、第2特別図柄抽選の実行に伴う演出の開始が指示された場合には第2特別図柄抽選の保留数の値を「1」減算した値に更新する。 Following the processing of step S1029, the CPU 131 updates the value of the number of holds stored in the hold number storage unit 137 (see FIG. 19) to a value obtained by subtracting “1” (step S1030). Here, when the start of the production accompanying the execution of the first special symbol lottery is instructed by the change start command, the value of the holding number of the first special symbol lottery is updated to a value obtained by subtracting “1”, and the second special symbol lottery is updated. When the start of the production accompanying the execution of the symbol lottery is instructed, the value of the number of holds in the second special symbol lottery is updated to a value obtained by subtracting “1”.
そして、CPU131は、記憶領域136又は記憶領域135に記憶されている事前判定情報のシフト処理を実行する(ステップS1031)。具体的には、今回の特別図柄の変動表示の開始に伴って第2特別図柄抽選の保留球が消化される場合には、第1記憶部136A内の事前判定情報を破棄し、第2記憶部136B以降の記憶部の情報をそれぞれ第1記憶部136A側へシフトさせる。また、今回の特別図柄の変動表示の開始に伴って第1特別図柄抽選の保留球が消化される場合には、第1記憶部135A内の事前判定情報を破棄し、第2記憶部135B以降の記憶部の情報をそれぞれ第1記憶部135A側へシフトさせる。
Then, the CPU 131 executes a shift process of the prior determination information stored in the
CPU131は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1026:NO)、遊技制御部100から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1032)。CPU131は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1032:YES)、上記ステップS1029の処理に応じて開示された演出の終了を画像音響制御部140及びランプ制御部150に対して指示するための変動演出終了コマンドをRAM133にセットする(ステップS1033)。この変動演出終了コマンドは、図20のステップS104におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。
When determining that the change start command has not been received (step S1026: NO), the CPU 131 determines whether a change stop command has been received from the game control unit 100 (step S1032). When the CPU 131 determines that the change stop command has been received (step S1032: YES), the CPU 131 instructs the image
CPU131は、ステップS1031の処理を行った場合、ステップS1033の処理を行った場合、又は変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1032:NO)、図22に示されるように、遊技制御部100から特別遊技のオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1035)。 When the CPU 131 performs the process of step S1031, performs the process of step S1033, or determines that the change stop command has not been received (step S1032: NO), as shown in FIG. It is determined whether or not a special game opening command is received from the control unit 100 (step S1035).
CPU131は、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS1035:YES)、オープニングコマンドに含まれている特別遊技の種類を示す情報に基づいて特別遊技の種類を判別し、その特別遊技に応じた当たり演出を開始する(ステップS1036)。これにより、特別遊技の開始を示すオープニング演出、特別遊技中にラウンド数や演出画像を表示する演出、スピーカ35、盤ランプ8、可動役物7等による演出が開始される。
When it is determined that the opening command has been received (step S1035: YES), the CPU 131 determines the type of the special game based on the information indicating the type of the special game included in the opening command, and responds to the special game. The winning effect is started (step S1036). Thereby, the opening effect indicating the start of the special game, the effect of displaying the number of rounds and the effect image during the special game, the effect by the
CPU131は、ステップS1036の処理を行った場合、又はオープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1035:NO)、遊技制御部100からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1037)。 When the CPU 131 performs the process of step S1036 or determines that the opening command is not received (step S1035: NO), the CPU 131 determines whether or not an ending command is received from the game control unit 100 (step S1037). ).
CPU131は、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS1037:YES)、当たり演出を終了して、エンディング演出を開始する(ステップS1038)。具体的には、液晶表示器5におけるエンディング画面の表示を画像音響制御部140に対して指示するコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図20のステップS104のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。
When determining that the ending command has been received (step S1037: YES), the CPU 131 ends the winning effect and starts the ending effect (step S1038). Specifically, a command for instructing the image
このステップS1038の処理が行われた場合、又はエンディングコマンドを受信していないとCPU131によって判定された場合(ステップS1037:NO)、一連のコマンド受信処理が終了して、上記ステップS102に処理が進められる。 When the process of step S1038 is performed, or when the CPU 131 determines that an ending command has not been received (step S1037: NO), the series of command reception processes ends, and the process proceeds to step S102. It is done.
[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1特別図柄抽選に当選するよりも第2特別図柄抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な状態となり易くなっており、また、特定遊技状態としての潜伏遊技状態のときには通常遊技状態のときに比べて第2始動口22に遊技球が入賞し易い。このため、潜伏遊技状態の滞在期間が長くなるほど第2特別図柄抽選に当選し易くなり、通常遊技状態のときに比べて遊技者にとって有利になり易いと言える。このため、潜伏遊技状態において第2始動口22に入賞した事前判定結果に応じた保留先読み演出を行ってしまうと、有利な面ばかりが際立ってしまい、不利な当選が控えている可能性があるというドキドキ感を遊技者に与えられなくなるおそれがある。これに対して、パチンコ遊技機1では、潜伏遊技状態のときには第2始動口22に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出が禁止されるので、潜伏遊技状態における保留先読み演出によって、遊技者に対して好ましくない当たりが控えているというドキドキ感を与えられなくなるのを防止することができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, the
ところで、第1始動口21に入賞した遊技球に係る第1特別図柄抽選が保留されていない状態では、その抽選に当選して遊技者が不利になることがない。したがって、このような状況において第2始動口22に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を許可することによって、遊技の状況に応じた効果的な保留先読み演出を行うことができる。
By the way, in a state where the first special symbol lottery relating to the game ball won in the first start opening 21 is not put on hold, the player is not disadvantaged by winning the lottery. Therefore, in such a situation, by allowing the hold prefetch effect according to the pre-determined result related to the game ball won in the
[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ27が動作する時間を通常遊技状態のときに比べて延長することで特定遊技状態を実現しているが、例えば普通図柄抽選の当選確率を上昇させたり、或いは電動チューリップ27の動作回数を増加させることで特定遊技状態を実現するようにしてもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient. That is, in the above embodiment, the specific game state is realized by winning the normal symbol lottery and extending the time for which the
また、上記実施形態では、第2始動口22に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を禁止する場合について説明したが、第2特別図柄抽選に当選した場合でも、第1特別図柄抽選に当選する場合のように不利な当たりとなる可能性もある。したがって、他の実施形態として、潜伏遊技状態において、第2始動口22に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を実行するに際して、その事前判定結果が有利な当たりである場合に限ってその保留先読み演出を禁止するというように、第2始動口22に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を抑制する(一部禁止する)構成を採用してもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the reservation pre-reading effect according to the prior determination result which concerns on the game ball which won the 2nd starting
また、上記実施形態では、特別図柄抽選の結果が潜伏確変当たりとなった場合に通常遊技状態のときに比べて第2始動口22に遊技球が入賞し易い特定遊技状態としての潜伏遊技状態に遊技状態を移行させる場合について説明したが、特別図柄抽選の結果がいわゆる小当たりとなった場合に遊技状態を特定遊技状態に変化させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the result of the special symbol lottery is the chance of changing the latent probability, compared to the normal gaming state, the game ball enters the latent gaming state as a specific gaming state in which the game ball is likely to win the
また、上記実施形態では、本発明における特定遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が相対的に高い潜伏遊技状態である場合を例に説明したが、特定遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低い状態であってもよい。 In the above embodiment, the case where the specific gaming state in the present invention is a latent gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is relatively high has been described as an example, but the specific gaming state is the winning probability of the special symbol lottery. May be in a relatively low state.
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても本発明を実現できることは言うまでもない。
In addition, the configuration of the
1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
7 可動役物
8 盤ランプ
21 第1始動口
22 第2始動口
23 大入賞口
25 ゲート
27 電動チューリップ
35 スピーカ
36 枠ランプ
100 遊技制御部
101 CPU
113 電動チューリップ開閉部
130 演出制御部
131 CPU
140 画像音響制御部
141 CPU
DESCRIPTION OF
113 Electric Tulip Opening /
140 Image
Claims (2)
前記第1抽選に当選した場合に、前記第1始動口に入賞した遊技球で当選するよりも前記第2始動口に入賞した遊技球で当選した方が遊技者にとってより有利な状態となるように遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
遊技球が所定位置を通過したことを条件として第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選に当選した場合に、前記第2始動口を開閉する可変入賞装置に対して、前記第2始動口に遊技球が入賞可能に当該第2始動口を開放する動作を実行させる動作制御手段と、
前記第1抽選が保留された場合に、当該保留が消化されるのに先立って当該第1抽選の結果を事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の事前判定結果に応じた演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、
現在の遊技状態が、前記第2始動口に遊技球が入賞可能に前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる通常遊技状態、当該通常遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し易くなるように前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる補助遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し易く且つ前記補助遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し難くなるように前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる特定遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判別する遊技状態判別手段と、
前記事前判定結果が前記第1始動口に入賞した遊技球に係るものであるか、又は前記第2始動口に入賞した遊技球に係るものであるかを判別する始動口判別手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記特定遊技状態であると前記遊技状態判別手段によって判別され、且つ前記事前判定結果が前記第2始動口に入賞した遊技球に係るものであると前記始動口判別手段によって判別された場合に、当該第2始動口に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた前記演出手段による演出を抑制する、パチンコ遊技機。 A first lottery means for executing a first lottery for determining whether or not to play a special game on the condition that the game ball has won the first starting port or the second starting port;
When the first lottery is won, it is more advantageous for the player to win with the game ball won at the second starting port than to win with the game ball won at the first starting port. Gaming state control means for controlling the gaming state;
A second lottery means for executing the second lottery on condition that the game ball has passed a predetermined position;
Operation for opening the second start opening so that a game ball can win a prize at the second start opening with respect to the variable winning device that opens and closes the second start opening when the second lottery is won Control means;
When the first lottery is put on hold, prior determination means for predetermining the result of the first lottery before the hold is digested;
Effect control means for causing the effect means to execute an effect according to the prior determination result of the prior determination means;
The current gaming state is a normal gaming state in which the operation control means operates the variable winning device so that a gaming ball can win a prize at the second starting opening, and a gaming ball wins at the second starting opening than the normal gaming state. In order to facilitate the game, the operation control means operates the variable prize-winning device, and it is easier for the game ball to win the second starting port than the normal game state and the second game game than the auxiliary game state. Game state determining means for determining which gaming state is a specific gaming state in which the operation control means operates the variable winning device so that it is difficult for a game ball to win a start opening; and
Starting port determining means for determining whether the pre-determination result relates to a game ball won in the first start port or a game ball won in the second start port; ,
The effect control means is determined by the gaming state determination means to be in the specific gaming state, and the start opening determination means if the prior determination result relates to a game ball that has won a prize in the second starting opening. A pachinko gaming machine that suppresses an effect by the effect means according to a pre-determination result related to a game ball won in the second starting port.
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