JP2013013555A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine inhibiting a player from losing interest in a game even when a special presentation is not started based on the entrance of a game ball into a specific ball entrance hole, while inhibiting the player from suspending the shooting of game balls.SOLUTION: When it is determined that changeable presentation for prize ball stock is performed in a step SB2 based on the input of a look-ahead command, before the start of a symbol variation game corresponding to the look-ahead command, a presentation control CPU controls the start of the changeable presentation for prize ball stock through the processing of steps SB8 and SB9, based on the detection of a new game ball by first and second start pocket switches (YES in step SB5).

Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段に表示し、この図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が導出されたのちに当り遊技を付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a symbol variation game performed by varying symbols on a game display means, and provides a winning game after a winning display result is derived in the symbol varying game.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定の判定結果に基づき図柄変動ゲームを表示するとともに、この図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出させた場合に大入賞口を開放する大当り遊技を付与することが行われている。そして、このような図柄変動ゲームにおける遊技者の興趣向上を目的として、特定入球口(始動入賞口)への入球検知時に、この入球検知に基づく図柄変動ゲームの変動内容を事前判定するとともに、事前判定した変動内容をもとに、保留中の図柄変動ゲームを示す保留画像を変化させる保留変化演出を実行するものがある(例えば特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a symbol variation game is displayed based on the determination result of the big hit determination, and a big hit that opens the big winning opening when the big hit display result is derived in this symbol variation game Giving a game is done. Then, for the purpose of improving the interest of the player in such a symbol variation game, the variation content of the symbol variation game based on this entry detection is preliminarily determined at the time of entry detection to the specific entrance (start winning entrance). At the same time, there is one that executes a hold change effect that changes a hold image indicating a symbol changing game that is on hold based on the change content that has been determined in advance (for example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、事前判定した変動内容をもとに選択されたキャラクタ画像(帽子や王冠など)を保留画像に付加することにより、その保留画像に対応する図柄変動ゲームにおける大当り期待度を報知するようになっている。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、保留変化演出の対象とされた図柄変動ゲームにおいて大当りとなることに期待感を抱かせ、その興趣を向上させている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a big hit expectation in the symbol variation game corresponding to the reserved image is added by adding a character image (such as a hat or a crown) selected based on the variation content determined in advance to the reserved image. The degree is reported. For this reason, the pachinko gaming machine of Patent Document 1 has a sense of expectation that it will be a big hit in the symbol variation game that is the subject of the on-hold change effect, improving its interest.

特開2003−340038号公報JP 2003-340038 A

しかしながら、遊技者の中には、特許文献1のような保留変化演出など、事前判定した図柄変動ゲームの変動内容に基づく遊技演出の実行により、大当りとなる可能性が高いことを認識すると、上記遊技演出の対象となる図柄変動ゲームが終了する迄の間、遊技球の打ち出しを止めてしまうものもいる。このような場合には、遊技機の稼働率の低下を招き、遊技店の利益を圧迫してしまう虞がある。また、従来のパチンコ遊技機では、入球検知を契機として上記事前判定に基づく遊技演出が開始されなかった場合、遊技者がその入球検知に対応する図柄変動ゲームに対する興味を失ってしまい、遊技者の興趣が十分に向上されているとはいい難かった。   However, when it is recognized that there is a high possibility that the player will win a big hit by executing a game effect based on the variation content of the symbol variation game determined in advance, such as the hold variation effect as in Patent Document 1, Some games stop launching game balls until the end of the symbol variation game to be played. In such a case, there is a possibility that the operating rate of the gaming machine will be lowered and the profit of the gaming store may be pressed. In addition, in the conventional pachinko gaming machine, if the game effect based on the above-described pre-determination is not triggered by the detection of the incoming ball, the player loses interest in the symbol variation game corresponding to the incoming ball detection. It was hard to say that the interests of the people were sufficiently improved.

本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、特定入球口への入球を契機として特別演出が開始されなかった場合でも遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above-described conventional technology, and its purpose is to prevent the player from stopping the launch of the game ball and to the specific entrance. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the interest of a player even when a special effect is not started due to the entry of a ball.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段に表示し、この図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が導出されたのちに当り遊技を付与する遊技機において、入球口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段が前記入球口のうち特定入球口へ入球した遊技球を検知したことを契機に乱数値を取得し、その取得した乱数値を順次、所定の記憶手段に記憶させる乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている乱数値と演出判定値とが一致するか否かにより前記ゲーム表示手段に表示させる図柄変動ゲームの変動内容を判定する変動内容判定手段と、前記乱数取得手段が前記乱数値を取得したことを契機として、その取得された乱数値が前記演出判定値と一致する値であるか否かを事前に判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づき演出実行手段を制御し、特別演出を実行させる特別演出制御手段と、を備え、前記特別演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が肯定となってから前記事前判定手段が肯定判定した乱数値に基づく図柄変動ゲームが開始される迄の間において、前記入球検知手段により新たに遊技球が検知されたことを契機として前記特別演出を開始させる制御を可能に構成されたことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 displays a symbol change game performed by changing a symbol on the game display means, and after a win display result is derived in this symbol change game, In a gaming machine that provides a game ball, an entrance detection means for detecting a game ball that has entered the entrance, and the entrance detection means has detected a game ball that has entered the specific entrance of the entrance. In response to this, the random number value is acquired, and the acquired random number value is sequentially stored in a predetermined storage unit, and the execution condition of the symbol variation game is established as a trigger, and stored in the storage unit The fluctuation content determination means for determining the fluctuation content of the symbol variation game to be displayed on the game display means depending on whether or not the random number value and the effect determination value match, and that the random number acquisition means has acquired the random value. Opportunity A pre-determining means for determining in advance whether or not the acquired random number value is a value that matches the effect determination value, and controlling the effect executing means based on the determination result of the prior determination means. A special effect control means for executing an effect, wherein the special effect control means is a symbol variation game based on a random number value determined in advance by the prior determination means after the determination result of the prior determination means becomes affirmative. The gist of the present invention is that control for starting the special effect is triggered by the fact that a new game ball is detected by the incoming ball detection means until the start of the special effect.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている乱数値に対応させて保留情報を表示し、保留中の前記図柄変動ゲームの回数を報知する保留情報表示手段であり、前記特別演出は、前記保留情報表示手段における前記保留情報の表示態様を通常表示態様から特別表示態様へ変化させて行われることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect execution means displays on-hold information corresponding to the random number value stored in the storage means, and the symbols on hold It is a hold information display means for informing the number of times of a variable game, and the gist is that the special effect is performed by changing the display mode of the hold information in the hold information display means from a normal display form to a special display form. .

請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記事前判定手段の判定結果が肯定となってから前記事前判定手段が肯定判定した乱数値に基づく図柄変動ゲームが開始される迄の間において、前記入球検知手段により新たに遊技球が検知されたことを契機として、前記特別演出を開始させるか否かを判定する開始判定手段をさらに備え、前記特別演出制御手段は、前記開始判定手段の判定結果が肯定となったことを条件として前記特別演出を開始させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the symbol variation based on the random number value that is affirmed by the prior determination unit after the determination result of the prior determination unit becomes affirmative In the period until the game is started, it further includes start determination means for determining whether or not to start the special effect when a new game ball is detected by the entrance detection means. The gist of the effect control means is to start the special effect on condition that the determination result of the start determination means is affirmative.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記乱数取得手段は、予め定めた上限個数まで前記乱数値を前記記憶手段に記憶させるようになっており、前記特別演出制御手段は、前記記憶手段に記憶されている乱数値の個数が前記上限個数に達しているか否かにかかわらず、前記入球検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記特別演出を開始させる制御を可能に構成されたことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the random number acquisition unit stores the random number value in the storage unit up to a predetermined upper limit number. The special effect control means has detected that the game ball has been detected by the entrance detection means regardless of whether or not the number of random number values stored in the storage means has reached the upper limit number. The gist of the invention is that control for starting the special effect is enabled.

本発明によれば、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、特定入球口への入球を契機として特別演出が開始されなかった場合でも遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   According to the present invention, the player's interest is reduced even when the special effect is not started when the player enters the specific entrance, while suppressing the player from stopping the game ball. This can be suppressed.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 演出表示装置の画像表示部における表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode in the image display part of an effect display apparatus. (a)は、通常保留画像を示す説明図、(b)は、特別保留画像を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows a normal reserved image, (b) is explanatory drawing which shows a special reserved image. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 先読みコマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows a prefetch command. コマンド入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows command input processing. 演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an effect distribution table. (a)〜(h)は、保留変化演出の実行態様を示す説明図。(A)-(h) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a pending | holding change effect.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有するゲーム表示手段及び演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, a game display unit having a liquid crystal display type image display unit GH and an effect display device 11 as an effect execution unit are disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、例えば7セグメント型LEDからなる特別図柄表示装置(以下「特図表示装置」と示す)12が配設されている。特図表示装置12では、特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、特に説明がない場合には、演出表示装置11における飾り図柄による図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示し、特図表示装置12における特別図柄による図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示し、特図変動ゲーム及び飾図変動ゲームを区別しない場合に単に「図柄変動ゲーム」と示す。   In addition, a special symbol display device (hereinafter referred to as “special drawing display device”) 12 made of, for example, a 7-segment LED is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which special symbols are varied and displayed. The special symbol is a symbol for notification indicating a result of an internal lottery (hit lottery lottery described later) as to whether or not to win. Hereinafter, unless otherwise specified, the symbol variation game based on the decorative symbol on the effect display device 11 is referred to as “decorative symbol variation game”, and the symbol variation game based on the special symbol on the special symbol display device 12 is referred to as “special symbol variation game”. In the case where the special figure variation game and the decorative drawing variation game are not distinguished from each other, they are simply denoted as “design variation game”.

本実施形態では、特図表示装置12において、特別図柄の変動開始により特図変動ゲームが開始されると、演出表示装置11において、同時に飾り図柄の変動が開始され、飾図変動ゲームが開始される。同様に、本実施形態では、特図表示装置12において、特別図柄の確定停止表示により特図変動ゲームが終了されると、演出表示装置11において、同時に飾り図柄の確定停止表示がなされ、飾図変動ゲームが終了される。このように、本実施形態の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)の変動開始から確定停止表示される迄を1回として実行される。なお、本明細書において「同時」とは、厳密に同一時間であることのほか、遊技者が同時と視認し得る範囲を含むものとする。   In the present embodiment, when the special symbol variation game is started in the special symbol display device 12 due to the start of the variation of the special symbol, in the effect display device 11, the variation of the decorative symbol is started at the same time, and the decorative symbol variation game is started. The Similarly, in the present embodiment, when the special figure change game is terminated by the special symbol confirmation stop display in the special figure display device 12, the decoration display of the decoration symbol is simultaneously displayed on the effect display device 11, and the decorative figure is displayed. The floating game is ended. As described above, the symbol variation game of the present embodiment is executed once from the variation start of the symbols (special symbol and decorative symbol) until the fixed stop display. In the present specification, “simultaneous” includes not only strictly the same time but also a range that the player can visually recognize at the same time.

そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置12に当り表示結果としての大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも当り表示結果としての大当り図柄が確定停止表示される。特図表示装置12にはずれ表示結果としてのはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ表示結果としてのはずれ図柄が確定停止表示される。   And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol as the hit display result is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol as the hit display result is also confirmed and stopped on the effect display device 11. When the special symbol display device 12 displays the off symbol as a deviation display result, the off symbol as the off symbol display result is confirmed and stopped.

演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される(例えば「222」や「777」など)。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ(リーチ状態)が形成(表示)される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol (for example, “222”, “777”, etc.). In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The reach (reach state) is formed (displayed).

ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。また、演出表示装置11では、飾図変動ゲームにおいてリーチが形成(表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出の1つとしてリーチ演出が行われる。   Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the multiple symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column are reach. This is the reach formation row to be formed. Also, in the effect display device 11, one of the above-mentioned display effects is produced after the reach is formed (displayed) in the decorative drawing variation game until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. Reach production will be performed.

また、図1に示すように、特図表示装置12の左方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部(例えばLEDなど)を備えた特別図柄保留表示装置(以下「特図保留表示装置」と示す)13が配設されている。特図保留表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)と同数の特別図柄保留発光部を点灯させることにより、保留記憶数を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。保留記憶数は、実行を保留中の図柄変動ゲームの回数となる。   Further, as shown in FIG. 1, on the left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device (for example, LEDs) having a plurality (four in this embodiment) of special symbol hold light emitting units (for example, LEDs) (Hereinafter referred to as “special drawing hold display device”) 13 is provided. The special figure hold display device 13 lights the number of special symbol hold light emitting units as many as the number of the special design start balls stored for the special symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). To the player. The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). The number of reserved memories is the number of symbol variation games that are pending execution.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11においても上述した保留記憶数が報知されるようになっている。図2に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHには、機内部に記憶された始動保留球(保留中の図柄変動ゲーム)に各別に対応させて保留情報しての保留画像Gを表示するための保留表示領域R1〜R4が設定されている。したがって、本実施形態では、演出表示装置11が保留情報表示手段として機能する。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the above-described reserved memory number is also notified on the effect display device 11. As shown in FIG. 2, the image display unit GH of the effect display device 11 has a hold image G with hold information corresponding to each start hold ball (pending symbol variation game) stored inside the machine. On-hold display areas R1 to R4 for displaying are set. Therefore, in the present embodiment, the effect display device 11 functions as a hold information display unit.

保留表示領域R1は、保留中の図柄変動ゲームのうち最初(1番目)に実行される図柄変動ゲームに対応し、保留表示領域R2は、2番目に実行される図柄変動ゲームに対応する。また、保留表示領域R3は、保留中の図柄変動ゲームのうち3番目に実行される図柄変動ゲームに対応し、保留表示領域R4は、保留中の図柄変動ゲームのうち最後(4番目)に実行される図柄変動ゲームに対応する。そして、演出表示装置11では、機内部で記憶した保留記憶数と等しい個数の保留画像Gが表示されることにより、遊技者に保留記憶数が報知される。例えば、保留表示領域R1〜R3に保留画像Gが表示されている場合には、保留記憶数が「3」であることを認識し得る。   The hold display area R1 corresponds to a symbol change game that is executed first (first) among the symbol change games that are on hold, and the hold display area R2 corresponds to a symbol change game that is executed second. The hold display area R3 corresponds to the third symbol change game executed among the pending symbol change games, and the hold display area R4 is executed last (fourth) of the hold symbol change games. This corresponds to the symbol variation game to be played. The effect display device 11 displays the number of reserved images G equal to the number of reserved memories stored inside the machine, thereby informing the player of the number of reserved memories. For example, when the hold image G is displayed in the hold display areas R1 to R3, it can be recognized that the hold storage number is “3”.

また、図1に示すように、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では2個)の発光体(例えばLEDなど)をレンズカバーで覆って構成した普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。即ち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では左側の発光体が点灯)が確定停止表示される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では右側の発光体が点灯)が確定停止表示される。   Further, as shown in FIG. 1, below the special symbol display device 12, a normal symbol display device 14 configured by covering a plurality of (in this embodiment, two) light emitters (for example, LEDs) with a lens cover. Is arranged. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win. That is, when the lottery per common symbol is won, the normal symbol winning symbol (in this embodiment, the left illuminator is lit) is displayed in a fixed stop state in the normal symbol variation game. On the other hand, if the lottery per regular drawing is not won (in the case of a loss), the symbol of the normal symbol (in the present embodiment, the right side illuminator is lit) is confirmed and displayed.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する第1始動入賞口17が配設されている。本実施形態の第1始動入賞口17は、遊技球が常時入球可能とされている。また、第1始動入賞口17の下方には、遊技球の入球口18aを有する第2始動入賞口18が配設されている。第2始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えている。第2始動入賞口18は、開閉羽根19の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根19の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。   Below the effect display device 11, a first start winning port 17 having a game ball entrance 17a is disposed. In the first start winning opening 17 of the present embodiment, a game ball can always enter. Also, below the first start winning opening 17, a second starting winning opening 18 having a game ball entrance 18a is disposed. The second start winning opening 18 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 19 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The opening of the second start winning opening 18 is expanded by opening the opening / closing blade 19 so that a game ball can easily enter (win), while the opening is not expanded by closing the opening / closing blade 19. In the closed state, it is difficult for the game ball to enter (win).

そして、第1始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、第2始動入賞口18の奥方には入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。各始動入賞口17,18は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、第1始動入賞口17、及び第2始動入賞口18が入球口及び特定入球口(始動口)を構成する。   A first start switch SW1 (shown in FIG. 4) as a ball detection means for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at the back of the first start winning port 17, and the second start winning port. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 4) is disposed in the back of the mouth 18 as a ball detection means for detecting a game ball that has entered the ball. Each start winning port 17, 18 detects the entered game ball with each start port switch SW 1, SW 2, thereby paying out a game ball as a predetermined number of winning balls. Conditions can be granted. In the present embodiment, the first start winning port 17 and the second start winning port 18 constitute a ball entrance and a specific ball entrance (start port).

また、演出表示装置11の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口(特別電動役物)21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、当り遊技としての大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。   Also, below the effect display device 11, a special prize opening (special electric accessory) 21 having a special prize opening door 20 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Yes. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 21 is opened by the opening operation of the big winning opening door 20 during the big winning game as the winning game, and the game ball is allowed to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. Details of the big hit game will be described later.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Also, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 22 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the gate 22, a gate switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 22 can give only the starting condition of the normal symbol variation game (lottery opportunity for lottery per ordinary figure) when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment can be given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery varies (improves) from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur. In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that does not give a probability variation state (gives a non-probability changed state) after the big hit game ends becomes a non-probability variable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)される。また、変短状態において第2始動入賞口18の開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to give a variable time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state after the big hit game. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery based on the passage through the gate 22 is higher than the normal state (low probability, for example, 13/251). It is improved (varied) to a probability (for example, 250/251). Further, in the variable state, the open / close blade 19 of the second start winning opening 18 opens and closes in an operation pattern different from the non-variable state in which the variable state is not given, when winning by lottery per ordinary drawing.

具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合(普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合)、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根19が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根19の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに第2始動入賞口18への入球が非入球容易状態となる非変短状態中と比較して容易な入球容易状態でもある。   Specifically, in the non-variable short state, when the open / close blade 19 is won by a lottery per ordinary symbol (when the symbol of a usual symbol is derived in a normal symbol variation game), a first predetermined number of times ( (For example, once), and the open state is maintained until a first opening time (for example, 0.3 seconds) elapses after the opening. On the other hand, in the variable state, the open / close blade 19 is opened by a second number (for example, three times) larger than the first number when the lottery is won by a lottery per ordinary figure, and is opened after the first opening. The open state is maintained until a second opening time (for example, 1.58 seconds) longer than the one opening time elapses. In this way, the variable state can be advantageous for the player because the open / close blade 19 operates favorably for the player and the rate of entering the second start winning opening 18 per unit time is improved. The variable speed state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 19 and is a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time. 2 It is also easy to enter the ball as compared to the non-changing state where entering the start winning opening 18 becomes a non-entering easy state.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉が1回、行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数(入賞上限個数、本実施形態では9個)の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間(ラウンド遊技時間、本実施形態では25秒)が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (15 in this embodiment). One round game is until the grand prize opening 21 is opened and closed once, and during one round game, the big prize opening 21 is opened until a predetermined round end condition is satisfied. Is done. This round end condition is the first condition for a specified number of game balls to win (the maximum number of winnings, 9 in this embodiment), or the first time that a specified round time (round gaming time, 25 seconds in this embodiment) elapses. Two conditions are supposed to be satisfied. In the round game, a round effect is performed. When the prescribed number of round games are completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置12に表示される全100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、50種類が特別図柄ZAに分類され、50種類が特別図柄ZBに分類されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from two types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. Yes. Which of the two types of jackpot is awarded depends on the type of jackpot symbol that is internally determined as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 when the jackpot lottery is won. Will be decided accordingly. In the present embodiment, among all 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12, 50 types are classified as special symbols ZA and 50 types are classified as special symbols ZB.

特別図柄ZAが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。また、特別図柄ZBが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)とともに、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の図柄変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。本実施形態では、非確変状態と変短状態により遊技者に有利な第1特典が構成され、確変状態と変短状態により第1特典よりもさらに有利な第2特典が構成される。   After the big hit game given when the special symbol ZA is determined, the probable change state and the short change state are given until the next big hit is generated. In addition, after the jackpot game given when the special symbol ZB is determined, the probability variation state is not imparted (the non-probability variation state is imparted), and a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). A variable state is given until the symbol variation game is played, or until the big hit is generated before the number of symbol variation games is completed. In the present embodiment, the first privilege advantageous to the player is configured by the non-probable change state and the variable state, and the second privilege more advantageous than the first privilege is configured by the probability change state and the variable state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、図3に示すように、保留表示領域R1〜R4に表示する保留画像Gの表示態様を通常表示態様としての通常保留画像G1から特別表示態様としての特別保留画像G2へ変化させて行われる特別演出としての保留変化演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、保留表示領域R1〜R4に特別保留画像G2が表示されて保留変化演出が開始される場合、保留変化演出が実行されていない場合と比較して、保留中の図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される可能性、即ち図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度が高くなる。   In addition, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine according to the present embodiment changes the display mode of the hold image G displayed in the hold display areas R1 to R4 from the normal hold image G1 as the normal display mode to the special display mode. It is configured to be able to execute a hold change effect as a special effect performed by changing to the hold image G2. In the present embodiment, when the special hold image G2 is displayed in the hold display areas R1 to R4 and the hold change effect is started, compared to the case where the hold change effect is not executed, in the symbol variation game on hold The big hit expectation degree which shows the possibility that the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, that is, the probability that the symbol variation game will be a big hit, becomes high.

なお、本実施形態において、保留変化演出の非実行中に表示される通常保留画像G1は、「ニワトリの卵」を模した画像とされている。また、本実施形態において、保留変化演出の実行中に表示される特別保留画像G2は、「ニワトリのひな」を模した画像とされている。したがって、本実施形態では、保留表示領域R1〜R4に表示された通常保留画像G1が特別保留画像G2に変化された状況から、保留変化演出の実行中であることを遊技者が認識できる。なお、保留変化演出を実行するための具体的な制御内容については、後に詳細に説明する。   In the present embodiment, the normal hold image G1 displayed during the non-execution of the hold change effect is an image imitating a “chicken egg”. In the present embodiment, the special reserved image G2 displayed during the execution of the hold change effect is an image imitating a “chick of chicken”. Therefore, in this embodiment, the player can recognize that the hold change effect is being executed from the situation in which the normal hold image G1 displayed in the hold display areas R1 to R4 is changed to the special hold image G2. The specific control content for executing the hold change effect will be described later in detail.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected with a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数(以下「特図振分用乱数」と示す)などの各種の乱数値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0〜99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、上述した全100種類の特別図柄の大当り図柄に対して100通りの特図振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the main control CPU 30a outputs various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a special symbol distribution random number (hereinafter, referred to as "special pattern distribution random number") at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of a big hit lottery in which the big win is not won, that is, in the case of a loss. The random number for special figure distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery, and is set to 100 different integer values from 0 to 99. In the pachinko gaming machine of this embodiment, 100 types of special figure distribution random numbers are associated with each of the 100 special symbol jackpot symbols. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 600 integers from 0 to 599). And the big hit judgment value is the judgment value for non-probability change used in the big hit lottery in the non-probable change state (low probability big hit judgment value) and the judgment value for probability change used in the big hit lottery in the probability change state (high probability big hit judgment value) There is. The set number of determination values for probability variation (20 in this embodiment) is set larger than the number of determination values for non-probability variation (two in this embodiment). According to such setting, the probability of winning in the big hit lottery in the non-probable change state is 2/600, while the probability of winning in the big win lottery in the probable change state is 20/600.

本実施形態の非確変用判定値は、「17、125」の2個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「17、125」の2個の値に、「37、83、185…(以下省略)」などの18個の値を加えた合計20個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「17、125」)が共通値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値(「17、125」)を除く、他の値(18個)は、非確変用判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。したがって、共通値に一致する大当り判定用乱数の値は、確変状態時及び非確変状態時の何れであっても大当り判定値に一致する一方で、共通値に一致せず且つ非共通値に一致する大当り判定用乱数の値は、確変状態時にのみ大当り判定値と一致し、非確変状態時には大当り判定値と一致しない。   The non-probability change determination values of the present embodiment are set to two values “17, 125”. On the other hand, the determination value for probability variation of the present embodiment is a total of 20 values obtained by adding 18 values such as “37, 83, 185... (Hereinafter omitted)” to the two values “17, 125”. Is set. The non-probability variation determination value and the probability variation determination value have different total numbers, but some of the setting values (“17, 125” in the present embodiment) are common values. On the other hand, in the determination values for probability variation, the other values (18) excluding the common values (“17, 125”) are non-common values different from the non-probability variation determination values (common values). Therefore, the value of the random number for jackpot determination that matches the common value matches the jackpot determination value in either the probability change state or the non-probability change state, but does not match the common value and matches the non-common value. The value of the jackpot determination random number to be matched matches the jackpot determination value only in the probability variation state, and does not match the jackpot determination value in the non-probability variation state.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。   The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In the present embodiment, two values are set as reach determination values, and according to such settings, the probability of affirmative determination in reach determination is 2/241.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン、はずれ演出用の変動パターンに分類できる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for a jackpot effect, a variation pattern for an outlier reach effect, and a variation pattern for an outlier effect.

大当り演出は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、特図表示装置12では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動(変動表示)が継続される。本実施形態では、図5に示すように、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンP2が、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP3が用意されている。   The jackpot effect is an effect developed through a reach effect so that the symbol variation game finally causes the jackpot symbol to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is an effect developed through the reach effect so that the symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped. The outlier effect is an effect that is unfolded so that the symbol variation game will finally display the symbol to be confirmed and stopped without going through the reach effect. In the special figure display device 12, when the special figure fluctuation game is started, the special symbol fluctuation (fluctuation display) is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a fluctuation pattern P1 is prepared as a fluctuation pattern for a loss effect, a fluctuation pattern P2 is provided as a fluctuation pattern for a loss reach effect, and a fluctuation pattern P3 is provided as a fluctuation pattern for a jackpot effect. ing.

次に、演出制御基板31について説明する。
図4に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。演出制御用CPU31aは、演出振分用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、演出振分用乱数は、各種演出を決定する際に用いられる乱数である。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 4, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) in which various random number values such as the value of effect distribution random numbers are updated at predetermined intervals. The effect distribution random number is a random number used when determining various effects. Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition to the control program, the effect control ROM 31b stores various tables to be referred to when determining various effects.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理(以下「特図入力処理」と示す)や特別図柄開始処理(以下「特図開始処理」と示す)などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, the special symbol input process (hereinafter referred to as “special figure input process”) or the special symbol start process (hereinafter referred to as “special figure start process”) executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program. ) Will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special figure input process and a special figure start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special figure start process is executed after the special figure input process is completed.

最初に、特図入力処理について図6にしたがって説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1、又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口17、又は第2始動入賞口18に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSA1)。ステップSA1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、ステップSA1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSA2)。
First, the special figure input process will be described with reference to FIG.
First, the main control CPU 30a sets the first start winning port 17 or the second start winning port 18 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not a game ball has entered (step SA1). When the determination result of step SA1 is negative, the main control CPU 30a ends the special figure input process. On the other hand, if the determination result in step SA1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step SA2).

一方、ステップSA2の判定結果が肯定(保留記憶数が4未満)である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する(ステップSA3)。即ち、主制御用CPU30aは、始動入賞口17,18で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を特定可能な保留指定コマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態では、保留記憶数「0」〜「4」をそれぞれ特定可能な第0〜第4保留指定コマンドの5種類の保留指定コマンドが用意されている。   On the other hand, if the determination result of step SA2 is affirmative (the number of reserved memories is less than 4), the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by 1 (1) (step SA3). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game balls detected by the start winning ports 17 and 18 as start hold balls. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command capable of specifying the number of hold memories after update (after addition) in the output buffer. In the present embodiment, five types of hold designation commands, 0th to 4th hold designation commands, each capable of specifying the number of hold memories “0” to “4” are prepared.

次に、主制御用CPU30aは、各種の乱数値(本実施形態では大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特図振分用乱数の各乱数値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSA4)。詳しく説明すると、主制御用RAM30cには、保留記憶数「1」〜「4」にそれぞれ対応付けた4つの記憶領域が設定されており、主制御用CPU30aは、ステップSA3で1加算した更新後の保留記憶数に対応する記憶領域に読み出した各乱数の値を記憶させる。例えば、主制御用CPU30aは、保留記憶数が「4」である場合、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に各乱数値を記憶させる。   Next, the main control CPU 30a reads and acquires various random number values (random numbers for jackpot determination, reach determination random numbers, and special figure distribution random numbers in the present embodiment) from the main control RAM 30c. The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number (step SA4). Specifically, in the main control RAM 30c, four storage areas respectively associated with the reserved storage numbers “1” to “4” are set, and the main control CPU 30a is updated after adding 1 in step SA3. The value of each read random number is stored in a storage area corresponding to the number of stored storages. For example, when the reserved storage number is “4”, the main control CPU 30a stores each random number value in the storage area corresponding to the reserved storage number “4”.

このため、本実施形態において保留記憶数は、主制御用RAM30cに記憶されている乱数値(大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値の組)の個数を示すともいえる。即ち、本実施形態において、各乱数値(乱数値の組)は、保留記憶数の上限数に等しい上限個数(本実施形態では「4個」)まで主制御用RAM30cに記憶されるようになっている。そして、本実施形態では、主制御用CPU30aが乱数取得手段として機能し、主制御用RAM30cが記憶手段として機能する。   For this reason, in the present embodiment, the reserved storage number is a random value stored in the main control RAM 30c (a set of a random number for jackpot determination, a random determination value for reach determination, and a random value for special figure distribution). It can be said that the number of That is, in the present embodiment, each random number value (a set of random values) is stored in the main control RAM 30c up to an upper limit number (in this embodiment, “4”) equal to the upper limit number of the reserved storage numbers. ing. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a random number acquisition unit, and the main control RAM 30c functions as a storage unit.

続けて、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値と、上述した大当り判定値のうち共通値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定する(ステップSA5)。即ちステップSA5において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた大当り判定用乱数の値(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず大当り演出となるか否か(大当りの始動保留球であるか否か)を事前判定している。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the jackpot determination random number acquired in step SA4 with the common value among the above-described jackpot determination values, and determines in advance whether or not the two values match (step). SA5). That is, in step SA5, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the value of the big hit determination random number (starting holding ball) stored in the main control RAM 30c in the special figure input processing in the current control cycle is the big hit determination. Whether or not the game state at the time is a jackpot effect (whether or not it is a big hit start holding ball) is determined in advance.

ステップSA5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数及びステップSA5の判定結果に応じた先読みコマンドを生成し、出力バッファに設定する(ステップSA6)。具体的に説明すると、図7に示すように、主制御用CPU30aは、先読みコマンドの上位バイトとして[E1H]を設定するとともに、確認した保留記憶数を示す値を下位バイトに設定する。先読みコマンドの下位バイトには、保留記憶数「1」の場合には[01H]を、保留記憶数「2」の場合には[02H]を、保留記憶数「3」の場合には[03H]を、保留記憶数「4」の場合には[04H]を設定する。なお、ステップSA6の処理で主制御用CPU30aが確認する保留記憶数は、今回の制御周期における特図入力処理のステップSA3で1加算された更新後の保留記憶数である。   If the determination result in step SA5 is affirmative, the main control CPU 30a confirms the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c, and sends a prefetch command according to the confirmed number of stored storages and the determination result in step SA5. It is generated and set in the output buffer (step SA6). More specifically, as shown in FIG. 7, the main control CPU 30a sets [E1H] as the upper byte of the prefetch command and sets a value indicating the confirmed number of pending storages in the lower byte. In the low-order byte of the prefetch command, [01H] is set when the reserved storage number is “1”, [02H] when the reserved memory number is “2”, and [03H] when the reserved memory number is “3”. ] Is set to [04H] when the number of reserved storage is “4”. Note that the number of reserved memories that the main control CPU 30a confirms in the process of step SA6 is the updated number of reserved memories added by 1 in step SA3 of the special figure input process in the current control cycle.

したがって、先読みコマンド[E1xxH]は、今回の制御周期におけるステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態か否かを問わずに大当り演出となること、及び大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、図6に示すように、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。   Therefore, the prefetch command [E1xxH] is a big hit regardless of whether the game state at the time of the big hit determination is a positive change state or not in the symbol change game based on the value of the random number for big hit determination acquired in step SA4 in the current control cycle. This is a control command that can specify the number of reserved memories at the time of pre-determining whether or not it is an effect and whether or not it is a big hit. After that, as shown in FIG. 6, the main control CPU 30a ends the special figure input process.

また、ステップSA5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSA4で大当り判定用乱数の値とともに取得したリーチ判定用乱数の値と、リーチ判定値とを比較し両値が一致するか否かを判定する(ステップSA7)。即ちステップSA7において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた大当り判定用乱数の値(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が非確変状態である場合にはずれリーチ演出となるか否か(はずれリーチの始動保留球であるか否か)を判定している。   On the other hand, if the determination result in step SA5 is negative, the main control CPU 30a compares the reach determination value with the reach determination random number value obtained together with the jackpot determination random number value in step SA4, and the two values match. (Step SA7). That is, in step SA7, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the big hit determination random number value (starting holding ball) stored in the main control RAM 30c in the special figure input processing in the current control cycle is the big hit determination. When the game state at the time is an uncertain change state, it is determined whether or not the reach reach effect is made (whether or not the start hold ball of the miss reach).

ステップSA7の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数及びステップSA7の判定結果に応じた先読みコマンドを生成し、出力バッファに設定する(ステップSA8)。具体的に説明すると、図7に示すように、主制御用CPU30aは、先読みコマンドの上位バイトとして[E2H]を設定するとともに、確認した保留記憶数を示す値を下位バイトに設定する。したがって、先読みコマンド[E2xxH]は、ステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が非確変状態である場合に、原則としてはずれリーチ演出となること、及び大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、図6に示すように、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。   When the determination result of step SA7 is affirmative, the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, and issues a prefetch command according to the confirmed number of reserved memories and the determination result of step SA7. It is generated and set in the output buffer (step SA8). More specifically, as shown in FIG. 7, the main control CPU 30a sets [E2H] as the upper byte of the prefetch command, and sets a value indicating the confirmed number of pending storages in the lower byte. Therefore, the look-ahead command [E2xxH], as a general rule, is a reach achievement effect when the symbol variation game based on the value of the jackpot determination random number acquired in step SA4 is in a non-probable variation state at the time of the jackpot determination. And a control command that can specify the number of reserved memories at the time of prior determination as to whether or not it is a big hit. After that, as shown in FIG. 6, the main control CPU 30a ends the special figure input process.

また、ステップSA7の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともにステップSA7の判定結果に応じた先読みコマンドを生成し、出力バッファに設定する(ステップSA9)。具体的に説明すると、図7に示すように、主制御用CPU30aは、先読みコマンドの上位バイトとして「E3H」を、下位バイトとして確認した保留記憶数を示す値(01H〜04H)を設定する。したがって、先読みコマンド[E3xxH]は、ステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が非確変状態である場合に原則としてはずれ演出となること、及び大当り(はずれリーチ)か否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、図6に示すように、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step SA7 is negative, the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c and generates a prefetch command corresponding to the determination result in step SA7, and outputs the output buffer. (Step SA9). More specifically, as shown in FIG. 7, the main control CPU 30a sets “E3H” as the upper byte of the prefetch command and values (01H to 04H) indicating the number of reserved storages confirmed as the lower byte. Therefore, the look-ahead command [E3xxH] is a shift effect in principle when the symbol variation game based on the value of the jackpot determination random number acquired in step SA4 is a non-probable variation state when the gaming state at the time of the jackpot determination is an uncertain change state. And a control command that can specify the number of reserved memories at the time of prior determination of whether or not a big hit (loss of reach). After that, as shown in FIG. 6, the main control CPU 30a ends the special figure input process.

また、ステップSA2の判定結果が否定の場合(保留記憶数が「4」未満でない)、主制御用CPU30aは、第0〜第4保留指定コマンドとは異なる第5保留指定コマンドを生成し、出力バッファに設定する(ステップSA10)。即ち、第5保留指定コマンドは、始動保留球を記憶できる上限個数の「4」を超過して、遊技球が始動入賞口17,18に入球したことを示す制御コマンドとなる。なお、ステップSA10において、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限数の「4」に達していることから、保留記憶数に1加算しないとともに、各種の乱数値を取得して主制御用RAM30cに記憶させないようになっている。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step SA2 is negative (the number of held memories is not less than “4”), the main control CPU 30a generates and outputs a fifth hold designation command different from the zeroth to fourth hold designation commands. The buffer is set (step SA10). That is, the fifth hold designation command is a control command that indicates that the upper limit number “4” that can store the start hold ball is exceeded and the game ball has entered the start winning opening 17 or 18. In step SA10, the main control CPU 30a does not add 1 to the reserved memory number because the reserved memory number has reached the upper limit number “4”, and obtains various random numbers to obtain the main control RAM 30c. Is not to be remembered. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

以上のように、特図入力処理では、始動入賞口17,18への1回の入球検知に対応して、原則として1対の先読みコマンド及び保留指定コマンドが出力バッファに設定されることになる。なお、出力バッファに設定された先読みコマンド、及び保留指定コマンドは、次回以降の制御周期で実行されるコマンド出力処理において、先読みコマンド→保留指定コマンドの順に、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力される。なお、第5保留指定コマンドについては、先読みコマンドと対をなさず、単独の制御コマンドとして演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力される。また、上述した先読みコマンド[E2xxH],[E3xxH]は、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態である場合に、大当りとなる可能性があることを示す制御コマンドとなる。   As described above, in the special figure input process, in principle, a pair of pre-read commands and a hold designation command are set in the output buffer in response to one entry detection to the start winning ports 17 and 18. Become. Note that the prefetch command and the hold designation command set in the output buffer are the effect control board 31 (the production control CPU 31a) in the order of the prefetch command → the hold designation command in the command output process executed in the subsequent control cycle. Is output. The fifth hold designation command is not paired with the prefetch command and is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as a single control command. Further, the above-described prefetch commands [E2xxH] and [E3xxH] are control commands indicating that there is a possibility of a big hit when the gaming state at the time of the big hit determination is a probable change state.

以上のように、本実施形態では、主制御用CPU30aが大当り判定用乱数、及びリーチ判定用乱数の各乱数値に基づき、大当りか否か、はずれの場合にリーチを形成するか否かといった図柄変動ゲームの変動内容を事前判定する事前判定手段として機能する。そして、本実施形態では、大当り判定値(共通値)、及びリーチ判定値が演出判定値となる。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not a big hit is made based on the random numbers of the big hit determination random number and the reach determination random number, and whether or not a reach is formed in the event of a loss. It functions as a prior determination means for determining in advance the variation content of the variation game. In this embodiment, the big hit determination value (common value) and the reach determination value are the effect determination values.

次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用CPU30aは、最初に図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
Next, the special figure start process will be described.
In the special figure starting process, the main control CPU 30a first executes an execution condition determination as to whether or not an execution condition for the symbol variation game is established. Specifically, the main control CPU 30a makes a negative determination in the execution condition determination when the symbol variation game is being executed or when the big hit game is being played. When the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

一方、実行条件判定の判定結果が肯定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が「0」)、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定(保留記憶数が「1」以上)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を特定可能な保留指定コマンドを生成し、出力バッファに設定する。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is affirmative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has the number of stored storages stored in the main control RAM 30c being 0 (zero) ) Is executed to determine whether the number is greater than. If the determination result of the memory number determination is negative (the number of reserved memories is “0”), the main control CPU 30a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result of the memory number determination is affirmative (the stored memory number is “1” or more), the main control CPU 30a decrements the reserved memory number by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game being held. To do. Further, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after subtraction). Further, the main control CPU 30a generates a hold designation command that can specify the number of hold memories after update (after subtraction), and sets it in the output buffer.

そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数)の値を読み出す。より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数「n(n=2〜4)」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各乱数の値を、保留記憶数「n−1(1〜3)」に対応付けた記憶領域に記憶させる更新記憶処理(所謂シフト処理)を実行する。   Then, the main control CPU 30a stores various random numbers (big hit determination random number, reach determination random number, special figure distribution random number) stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Read the value of. More specifically, the main control CPU 30a reads a random number stored in a storage area associated with the stored storage number “1” that is stored earliest. Then, the main control CPU 30a converts each random number value stored in the storage area associated with the reserved storage number “n (n = 2 to 4)” to the reserved storage number “n−1 (1 to 1-3). Update storage processing (so-called shift processing) to be stored in the storage area associated with “)” is executed.

即ち、主制御用CPU30aは、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。   That is, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. The main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. The main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”.

続いて、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。本実施形態では主制御用CPU30aが当り判定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and executes a jackpot determination (big hit lottery) as to whether or not both values match. At this time, if the current gaming state is a non-probability change state, the main control CPU 30a performs a big hit determination using the non-probability change determination value. On the other hand, if the current gaming state is a probability change state, the main control CPU 30a Use the jackpot judgment. Note that the main control CPU 30a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a hit determination means.

上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定し、大当り演出となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り演出処理を実行する。大当り演出処理において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と共に読み出した特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄(大当り図柄)を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a jackpot and executes a jackpot effect process for executing a symbol variation game serving as a jackpot effect. In the big hit effect process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value read together with the big hit determination random number value. Then, the main control CPU 30a determines a special symbol (big hit symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 based on the read special figure distribution random number value, and also displays a variation pattern for the big hit effect. Select and decide.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と共に読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ演出となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ演出処理を実行する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. For this reason, the main control CPU 30a compares the reach determination value with the value of the reach determination random number read together with the value of the big hit determination random number, and determines whether or not both values match. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach effect process for executing a symbol variation game that becomes a lost reach effect.

リーチ演出処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。   In the reach effect process, the main control CPU 30a determines a deviated symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and determines a variation pattern for the deviant reach effect. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ演出となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ演出処理を実行する。はずれ演出処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach in the reach lottery, and therefore executes the offending effect process for executing the symbol variation game that becomes the outlier effect. In the offending effect process, the main control CPU 30a determines a notifying symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special figure display device 12, and selects and determines a variation pattern for the offending effect. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

以上のように、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている大当り判定用乱数、及びリーチ判定用乱数の各乱数値に基づき、大当りか否か、はずれの場合にリーチを形成するか否かといった図柄変動ゲームの変動内容を判定する。したがって、本実施形態では、主制御用CPU30aが変動内容判定手段として機能する。   As described above, the main control CPU 30a forms a reach when it is a big hit or not based on the random numbers of the big hit determination random number and the reach determination random number stored in the main control RAM 30c. The variation content of the symbol variation game such as whether or not is determined. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a variation content determination unit.

そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern, in a process different from the special figure start process, generates a control command generated according to the determination items of the special figure start process on the effect control board 31 at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game of the effect display device 11 at the start of the symbol variation game.

また、主制御用CPU30aは、保留指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンド(以下「特図指定コマンド」と示す)を保留指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置12で特別図柄の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特別図柄を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 30a outputs the hold designation command next after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designating command (hereinafter referred to as a “special symbol designating command”) for designating a special symbol, after outputting the hold designation command. The main control CPU 30a then outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol fixed stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. The CPU 30a for main control causes the special symbol display device 12 to start the variation of the special symbol together with the output of the variation pattern designation command, and causes the special symbol to be fixedly stopped and displayed together with the output of the all symbol stop command.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、特別図柄の大当り図柄(最終停止図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。   When the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of big hit game specified based on the special symbol big hit symbol (final stop symbol) To do.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させると遊技状態制御処理を実行する。
遊技状態制御処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する一方、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には確変フラグに「0」を設定する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZA又は特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZBに基づく大当り遊技終了後には変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として「100回」を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。
Further, the main control CPU 30a executes a game state control process when the big hit game is terminated.
In the game state control process, the main control CPU 30a sets “1” to a probability variation flag indicating that a probability variation state is to be given after the jackpot game based on the special symbol ZA is ended, while the jackpot game based on the special symbol ZB. After the end of, “0” is set to the probability variation flag. The probability variation flag is stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is given after the big hit game based on the special symbol ZA or the special symbol ZB. The operation flag is stored in the main control RAM 30c. In addition, the main control CPU 30a stores “100 times” as the number of operation times indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given after the end of the big hit game based on the special symbol ZB, in a predetermined storage in the main control RAM 30c. Set to area. The main control CPU 30a subtracts “1” from the number of times of operation every time the symbol variation game is executed, and sets the operation flag to “0” when the value becomes “0”. The main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. Thereby, the gaming state during the big hit game is a non-probable variation state and a non-variable short state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について図8及び図9にしたがって説明する。本実施形態において演出制御用CPU31aは、所定の制御周期毎に以下に説明するコマンド入力処理などの各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the effect control CPU 31a executes various processes such as a command input process described below every predetermined control cycle.

まずコマンド入力処理について図8にしたがって説明する。
図8に示すように、演出制御用CPU31aは、主制御基板30(主制御用CPU30a)から先読みコマンドを入力しているか否かを判定する(ステップSB1)。
First, command input processing will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the effect control CPU 31a determines whether or not a prefetch command is input from the main control board 30 (main control CPU 30a) (step SB1).

ステップSB1の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値、及び今回の制御周期において入力している先読みコマンドの値をもとに、図9に示す演出振分テーブルTAを参照して演出パターンを決定する(ステップSB2)。演出振分テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   If the determination result in step SB1 is affirmative, the effect control CPU 31a acquires the effect distribution random number value from the effect control RAM 31c and inputs the acquired effect distribution random number value and the current control cycle. Based on the value of the pre-read command being performed, the effect pattern is determined with reference to the effect distribution table TA shown in FIG. 9 (step SB2). The effect distribution table TA is stored in the effect control ROM 31b.

図9に示すように、演出振分テーブルTAには、先読みコマンド毎に演出パターンYP0,YP1が対応付けられている。演出パターンYP0は、保留変化演出の非実行(保留変化演出なし)が特定されているとともに、演出パターンYP1には、保留変化演出を実行可能であること(保留変化演出の実行を許容すること)が特定されている。したがって、演出制御用CPU31aは、演出パターンYP0を決定した場合には、保留変化演出を実行不能(実行不可)と決定(判定)する一方で、演出パターンYP1を決定した場合には、保留変化演出を実行可能(実行可)と決定(判定)する。即ち、ステップSB2において、演出制御用CPU31aは、演出パターンYP0,YP1の何れかを決定することにより、保留変化演出を実行可能(実行可)であるか、保留変化演出を実行不能(実行不可)であるかを決定(判定)している。   As shown in FIG. 9, in the effect distribution table TA, effect patterns YP0 and YP1 are associated with each prefetch command. The effect pattern YP0 specifies that the hold change effect is not executed (no hold change effect), and the effect pattern YP1 can execute the hold change effect (allow the execution of the hold change effect). Has been identified. Therefore, when the production control CPU 31a determines the production pattern YP0, the production control CPU 31a decides (determines) the hold change production as unexecutable (executable), whereas when the production pattern YP1 is decided, the production change YP1 holds. Is determined (determined) to be executable (executable). That is, in step SB2, the effect control CPU 31a determines whether one of the effect patterns YP0 and YP1 can execute the hold change effect (executable) or cannot execute the hold change effect (not executable). Is determined (determined).

そして、演出振分テーブルTAでは、先読みコマンド毎に区分して各演出パターンYP0,YP1に対して、演出振分用乱数の値がこの乱数の取り得る値(0〜99の全100通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。演出振分テーブルTAによれば、例えば先読みコマンド[E1xxH]が指定されている場合には、100分の40の確率で演出パターンYP0が、100分の60の確率で演出パターンYP1が決定され得る。   Then, in the effect distribution table TA, the value of the random number for effect distribution is assigned to each effect pattern YP0, YP1 for each pre-read command, and the values that can be taken by this random number (0 to 99 total 100 kinds of adjustments). A predetermined number is assigned from among (numerical values). According to the effect distribution table TA, for example, when the prefetch command [E1xxH] is specified, the effect pattern YP0 can be determined with a probability of 40/100 and the effect pattern YP1 can be determined with a probability of 60/100. .

演出振分テーブルTAにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、演出パターンYP0<YP1の順に、先読みコマンドで大当り演出が特定される場合に決定される割合と、はずれ演出又ははずれリーチ演出が特定される場合に決定される割合の合算割合に占める大当り演出が特定される場合に決定される割合が高くなる。したがって、本実施形態では、保留画像Gが通常保留画像G1から特別保留画像G2に変化されることにより、保留変化演出が実行された場合のほうが、大当り期待度が高くなる。   According to the distribution mode of the random number value for the effect distribution in the effect distribution table TA, the ratio determined when the big hit effect is specified by the pre-read command in the order of the effect pattern YP0 <YP1, and the outlier effect or the outage The ratio determined when the jackpot effect occupying the combined ratio of the ratios determined when the reach effect is specified becomes high. Therefore, in this embodiment, when the hold image G is changed from the normal hold image G1 to the special hold image G2, the expectation degree of big hit is higher when the hold change effect is executed.

演出振分テーブルTAによれば、演出パターンYP0<YP1の順に、先読みコマンドでリーチ演出を含む変動内容(大当り演出及びはずれリーチ演出)が特定される場合に決定される割合と、リーチ演出を含まない変動内容が特定される場合に決定される割合の合算割合に占めるリーチ演出を含む変動内容が特定される場合に決定される割合が高くなる。したがって、本実施形態では、保留変化演出が実行された場合のほうが保留中の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われる可能性が高くなる。   According to the performance distribution table TA, in the order of the performance pattern YP0 <YP1, the ratio determined when the change contents including the reach effect (big hit effect and the outlier reach effect) are specified by the look-ahead command and the reach effect are included. The proportion determined when the variation content including the reach effect in the total proportion of the proportion determined when no variation content is specified is increased. Therefore, in this embodiment, the possibility that the reach effect is performed in the symbol variation game that is on hold is higher when the hold change effect is executed.

図8に示すように、演出制御用CPU31aは、演出パターンを決定すると、保留変化演出を実行可能であるか否かを示す情報として演出フラグF1を、先読みコマンドで特定される保留記憶数に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶させる(ステップSB3)。   As shown in FIG. 8, when the effect control CPU 31a determines the effect pattern, the effect flag F1 as information indicating whether or not the hold change effect can be executed corresponds to the reserved memory number specified by the prefetch command. To be stored in the storage area of the effect control RAM 31c (step SB3).

具体的に説明すると、演出制御用RAM31cには、保留記憶数「1」〜「4」にそれぞれ対応付けた4つの記憶領域が設定されており、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの下位バイトで指定された保留記憶数に対応する記憶領域に演出フラグF1を記憶させる。例えば、先読みコマンド[E103H]を入力している場合には、保留記憶数「3」に対応付けた記憶領域に演出フラグF1を記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、演出パターンYP0を決定した場合には「00H」を、演出パターンYP1を決定した場合には「01H」を演出フラグF1に設定する。したがって、演出フラグF1は、その値が「00H」である場合には保留変化演出を実行不能(実行不可)であることを示し、「01H」である場合には保留変化演出を実行可能(実行可)であることを示す情報となる。   More specifically, in the effect control RAM 31c, four storage areas respectively associated with the number of reserved memories “1” to “4” are set, and the effect control CPU 31a is the lower byte of the prefetch command. The effect flag F1 is stored in the storage area corresponding to the designated reserved storage number. For example, when the prefetch command [E103H] is input, the effect flag F1 is stored in the storage area associated with the reserved storage number “3”. The effect control CPU 31a sets “00H” as the effect flag F1 when the effect pattern YP0 is determined, and “01H” as the effect flag F1 when the effect pattern YP1 is determined. Therefore, when the value of the effect flag F1 is “00H”, the hold change effect cannot be executed (executable), and when the value is “01H”, the hold change effect can be executed (executed). It is information indicating that it is possible.

次に、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11に表示させる保留画像Gの表示態様、即ち保留画像Gの種類を示す情報として現状フラグF2を、先読みコマンドで特定される保留記憶数に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶させる(ステップSB4)。具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、ステップSB2で演出パターンYP0,YP1の何れを決定したかにかかわらず「00H」を設定する。現状フラグF2は、その値が「00H」である場合には通常保留画像G1を、「01H」である場合には特別保留画像G2を保留画像Gとして表示させる(表示させている)ことを示す情報となる。このように、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB1〜SB4の処理によって、保留変化演出を実行可能とするか否かを判定している。その後、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を終了する。   Next, the effect control CPU 31a corresponds to the status flag F2 as information indicating the display mode of the reserved image G to be displayed on the effect display device 11, that is, the type of the reserved image G, and the reserved memory number specified by the prefetch command. It is stored in the storage area of the effect control RAM 31c (step SB4). More specifically, the effect control CPU 31a sets “00H” regardless of which of the effect patterns YP0 and YP1 is determined in step SB2. The current flag F2 indicates that the normal hold image G1 is displayed (displayed) as the normal hold image G1 when the value is “00H”, and the special hold image G2 is displayed as the hold image G when the value is “01H”. Information. As described above, the effect control CPU 31a determines whether or not the hold change effect can be executed by the processes of steps SB1 to SB4 of the command input process. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the command input process.

また、ステップSB1の判定結果が否定の場合(先読みコマンドを入力していない場合)、演出制御用CPU31aは、各始動口スイッチSW1,SW2による新たに遊技球が検知されたこと(始動入賞口17,18の何れかへの入賞)を契機とした第2〜第5保留指定コマンドの何れかを入力しているか否かを判定する(ステップSB5)。具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、第0,第1保留指定コマンドを入力している場合、ステップSB5を否定判定する。また、ステップSB5において演出制御用CPU31aは、第2,第3保留指定コマンドを入力している場合、この保留指定コマンドで特定された保留記憶数が、前回の制御周期までに入力した保留指定コマンドで特定される保留記憶数から増加している場合に肯定判定する。また、演出制御用CPU31aは、第4,第5保留指定コマンドを入力している場合、ステップSB5を肯定判定する。このように、演出制御用CPU31aは、ステップSB5において始動入賞口17,18の何れかに遊技球が入賞(入球)したか否かを判定している。   When the determination result in step SB1 is negative (when a prefetch command is not input), the effect control CPU 31a detects that a new game ball has been detected by each start port switch SW1, SW2 (start winning port 17). , 18 is selected), it is determined whether or not any of the second to fifth hold designation commands is input (step SB5). More specifically, the effect control CPU 31a makes a negative determination in step SB5 when the 0th and 1st hold designation commands are input. In step SB5, when the second and third hold designation commands are input, the presentation control CPU 31a determines that the hold storage number specified by the hold designation command is input by the previous control cycle. Affirmative determination is made when there is an increase from the number of pending storages specified in. In addition, when the fourth and fifth hold designation commands are input, the effect control CPU 31a makes a positive determination in step SB5. In this way, the effect control CPU 31a determines whether or not a game ball has won (or won) a ball in any of the start winning ports 17 and 18 in step SB5.

ステップSB5の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aはコマンド入力処理を終了する。ステップSB5の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶される判定フラグF3に保留記憶数「1」を示す「01H」を設定する(ステップSB6)。この判定フラグF3は、以下に説明するステップSB7〜SB9の処理を始動保留球(保留中の図柄変動ゲーム)毎に行うために用いられる制御フラグである。なお、判定フラグF3は、その値が「02H」である場合には保留記憶数「2」を、「03H」である場合には保留記憶数「3」を、「04H」である場合には保留記憶数「4」を示す。   When the determination result of step SB5 is negative, the effect control CPU 31a ends the command input process. If the determination result in step SB5 is affirmative, the effect control CPU 31a sets “01H” indicating the reserved storage number “1” in the determination flag F3 stored in the effect control RAM 31c (step SB6). This determination flag F3 is a control flag used for performing the processing of steps SB7 to SB9 described below for each start-pending ball (pending symbol variation game). Note that the determination flag F3 indicates that the reserved storage number is “2” when the value is “02H”, the reserved storage number “3” when the value is “03H”, and the determination flag F3 when the value is “04H”. The reserved storage number “4” is indicated.

次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおいて、判定フラグF3の値に示される保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶されている演出フラグF1の値が、同じ保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶されている現状フラグF2の値と一致しないか否かを判定する(ステップSB7)。即ち、ステップSB7において、演出制御用CPU31aは、判定フラグF3に示される保留記憶数に対応させて演出表示装置11に表示させている保留画像Gの表示態様が既に特別保留画像G2とされ、保留変化演出を開始(実行)済みではないか否かを判定している。   Next, the effect control CPU 31a sets the value of the effect flag F1 stored in the storage area associated with the reserved memory number indicated by the value of the determination flag F3 in the effect control RAM 31c to the same reserved memory number. It is determined whether or not the value of the current flag F2 stored in the associated storage area does not match (step SB7). That is, in step SB7, the effect control CPU 31a sets the display mode of the hold image G displayed on the effect display device 11 in correspondence with the hold storage number indicated by the determination flag F3 to the special hold image G2, and holds the hold. It is determined whether or not the change effect has been started (executed).

ステップSB7の判定結果が肯定の場合(保留変化演出を開始済みではない場合)、演出制御用CPU31aは、例えば所定の乱数値を用いた抽選により、保留画像Gの表示態様を特別保留画像G2として保留変化演出を開始(実行)させるか否かを判定する(ステップSB8)。ステップSB8の判定結果が肯定の場合(保留変化演出を開始させる場合)、演出制御用CPU31aは、今回の制御周期で入力している保留指定コマンドで指定される保留記憶数を含み、この保留記憶数以下の保留記憶数に対応した記憶領域に記憶されている全ての現状フラグF2に「01H」を設定して更新する(ステップSB9)。例えば、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドで保留記憶数「4」を指定されている場合、保留記憶数「1」〜「4」に対応する記憶領域に記憶された全ての現状フラグF2に「01H」を設定する。即ち、ステップSB8の判定結果が肯定の場合(保留変化演出を開始させる場合)には、その時点で記憶されている全ての始動保留球(大当り判定用乱数の値)に対応する保留画像Gを特別保留画像G2に変化させ、保留変化演出を開始させるようになっている。   When the determination result of step SB7 is affirmative (when the change change effect has not been started), the effect control CPU 31a sets the display mode of the hold image G as the special hold image G2, for example, by lottery using a predetermined random value. It is determined whether to start (execute) the hold change effect (step SB8). When the determination result in step SB8 is affirmative (when the on-hold change effect is started), the effect control CPU 31a includes the on-hold storage number specified by the on-hold specification command input in the current control cycle, and this on-hold storage. All the current flags F2 stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages equal to or less than the number are set to “01H” and updated (step SB9). For example, when the reserved storage number “4” is designated by the hold designation command, the effect control CPU 31a sets all the current flags F2 stored in the storage areas corresponding to the hold memory numbers “1” to “4”. Set “01H”. That is, if the determination result in step SB8 is affirmative (when the hold change effect is started), the hold image G corresponding to all the start hold balls (the value of the big hit determination random number) stored at that time is displayed. The special hold image G2 is changed to start a hold change effect.

次に、演出制御用CPU31aは、判定フラグF3の値が保留指定コマンドで指定された保留記憶数から1減算した個数を示す判定終了値に一致するか否かを判定する(ステップSB10)。なお、演出制御用CPU31aは、第5保留指定コマンドを入力している場合、制御の便宜上、保留記憶数「5」が指定されているものとして処理を行う。演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドで指定される保留記憶数が「2」の場合には「01H」を、「3」の場合には「02H」を、「4」の場合には「03H」を、「5」の場合には「04H」を前記判定終了値として設定する。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the determination flag F3 matches the determination end value indicating the number obtained by subtracting 1 from the reserved storage number specified by the hold specifying command (step SB10). When the fifth hold designation command is input, the effect control CPU 31a performs processing assuming that the hold storage number “5” is designated for the convenience of control. The effect control CPU 31a sets “01H” when the number of reserved memories designated by the hold designation command is “2”, “02H” when “3”, and “03H” when “4”. "Is set to" 5 "," 04H "is set as the determination end value.

ステップSB10の判定結果が肯定の場合(判定終了値に達している場合)、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を終了する。一方、ステップSB10の判定結果が否定の場合(判定終了値に達していない場合)、演出制御用CPU31aは、判定フラグF3に「01H」を加算する(ステップSB11)。その後、演出制御用CPU31aは、ステップSB7の処理に移行する。また、ステップSB7の判定結果が否定の場合(保留変化演出を開始済みの場合)、またはステップSB8の判定結果が否定の場合(保留変化演出を開始させない場合)、演出制御用CPU31aは、ステップSB10の処理に移行する。   When the determination result of step SB10 is affirmative (when the determination end value has been reached), the effect control CPU 31a ends the command input process. On the other hand, when the determination result of step SB10 is negative (when the determination end value is not reached), the effect control CPU 31a adds “01H” to the determination flag F3 (step SB11). Thereafter, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step SB7. In addition, when the determination result of step SB7 is negative (when the hold change effect is already started) or when the determination result of step SB8 is negative (when the hold change effect is not started), the effect control CPU 31a performs step SB10. Move on to processing.

以上のように、本実施形態では、コマンド入力処理のステップSB6〜SB11の処理により、保留指定コマンドで指定される保留記憶数未満の保留記憶数に対応する始動保留球(保留中の図柄変動ゲーム)についてのみ、保留画像Gの表示態様を変化させて保留変化演出を開始させるか否かが判定される。したがって、本実施形態のコマンド入力処理では、先読みコマンドの入力を契機として保留変化演出を実行可能と決定された場合において、この先読みコマンドと対をなす保留指定コマンドの入力を契機として、保留変化演出を開始させないようになっている。   As described above, in the present embodiment, by the process of steps SB6 to SB11 of the command input process, the start holding ball corresponding to the reserved memory number less than the reserved memory number specified by the hold designation command (the pending symbol variation game) ) Only, it is determined whether to change the display mode of the hold image G and start the hold change effect. Therefore, in the command input process of the present embodiment, when it is determined that the hold change effect can be executed with the input of the prefetch command, the hold change effect is triggered with the input of the hold designation command that is paired with the prefetch command. Will not start.

そして、本実施形態のコマンド入力処理では、先読みコマンド(保留指定コマンド)の入力を契機に保留変化演出を実行可能と決定された場合、新たな保留指定コマンドの入力、即ち始動入賞口17,18への新たな入球を契機として保留変化演出が開始され得る。特に、本実施形態のコマンド入力処理では、第5保留指定コマンドの入力、即ち上限個数(本実施形態では4個)を超過する始動入賞口17,18への入球を契機としても、保留変化演出が開始され得るようになっている。このような構成により、本実施形態では、内部的に保留変化演出を実行可能と決定されている場合であっても、実際に保留変化演出を開始(実行)させるためには、始動入賞口17,18へさらに入球させる必要がある。   In the command input process of the present embodiment, when it is determined that the hold change effect can be executed in response to the input of the prefetch command (hold specification command), the input of a new hold specification command, that is, the start winning openings 17, 18 An on-hold change effect can be started when a new ball enters. In particular, in the command input process of the present embodiment, the change of the hold is also triggered by the input of the fifth hold designation command, that is, the starting winning holes 17 and 18 exceeding the upper limit number (four in this embodiment). Production can be started. With this configuration, in this embodiment, even if it is determined that the hold change effect can be executed internally, in order to actually start (execute) the hold change effect, the start winning opening 17 , 18 needs to enter the ball further.

このように、コマンド入力処理のステップSB8において、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力してからこの先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが開始される迄に間において、始動入賞口17,18に新たな遊技球が入賞したことを契機として、保留変化演出を開始させるか否かを判定している。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが開始判定手段として機能する。   In this way, in step SB8 of the command input process, the effect control CPU 31a inputs the pre-read command to the start winning holes 17 and 18 between the time when the symbol variation game corresponding to this pre-read command is started. It is determined whether or not to start the hold change effect when a new game ball is won. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a start determination unit.

そして、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理において設定した現状フラグF2の値に基づき保留画像Gを表示するように演出表示装置11を制御する。以下、詳細に説明する。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the hold image G based on the value of the current flag F2 set in the command input process. Details will be described below.

本実施形態において、保留表示領域R1〜R4は、それぞれ保留記憶数(乱数値)に対応付けられている。即ち、保留表示領域R1は保留記憶数「1」に、保留表示領域R2は保留記憶数「2」に、保留表示領域R3は保留記憶数「3」に、保留表示領域R4は保留記憶数「4」に対応付けられている。   In the present embodiment, the hold display areas R1 to R4 are respectively associated with the hold storage number (random number value). That is, the hold display area R1 has a hold memory number “1”, the hold display area R2 has a hold memory number “2”, the hold display area R3 has a hold memory number “3”, and the hold display area R4 has a hold memory number “1”. 4 ”.

演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB4において現状フラグF2に「00H」を設定した場合には、保留指定コマンド(先読みコマンド)で指定される保留記憶数に対応する保留表示領域に通常保留画像G1が新たに表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB9で現状フラグF2に「01H」を設定した場合には、その現状フラグF2が対応付けられた保留記憶数に対応する保留表示領域に表示させている保留画像Gの表示態様を特別保留画像G2へ変化させるように演出表示装置11を制御する。即ち、演出制御用CPU31aは、保留画像Gの表示態様を通常保留画像G1から特別保留画像G2とし、保留変化演出が開始(実行)されるように演出表示装置11を制御する。   When the current state flag F2 is set to “00H” in step SB4 of the command input process, the effect control CPU 31a normally holds the hold in the hold display area corresponding to the hold storage number designated by the hold designation command (prefetch command). The effect display device 11 is controlled so that the image G1 is newly displayed. In addition, when the current flag F2 is set to “01H” in step SB9 of the command input process, the effect control CPU 31a causes the current flag F2 to be displayed in the hold display area corresponding to the number of hold memories associated with the current flag F2. The effect display device 11 is controlled to change the display mode of the reserved image G being displayed to the special reserved image G2. That is, the effect control CPU 31a changes the display mode of the reserved image G from the normal reserved image G1 to the special reserved image G2, and controls the effect display device 11 so that the hold change effect is started (executed).

前述のように、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB8で肯定判定した場合、保留指定コマンドで指定される保留記憶数以下の保留記憶数に対応した記憶領域に記憶されている全ての現状フラグF2に「01H」を設定して更新する。したがって、本実施形態では、保留表示領域R1〜R4に表示される保留画像Gの全てが特別保留画像G2とされて保留変化演出が開始されるようになっている。   As described above, when the CPU 31a for effect control makes an affirmative determination in step SB8 of the command input process, all of the storage areas stored in the storage areas corresponding to the number of reserved memories less than or equal to the number of reserved memories specified by the hold designation command are stored. Update the current flag F2 by setting "01H". Therefore, in this embodiment, all of the hold images G displayed in the hold display areas R1 to R4 are set as the special hold images G2, and the hold change effect is started.

次に、変動パターン指定コマンドを入力した場合に演出制御用CPU31aが行う制御内容について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、現在の保留記憶数から−1(1減算)した保留記憶数に新たに対応付けて演出フラグF1、及び現状フラグF2を演出制御用RAM31cに記憶する更新記憶処理を実行する。具体的に説明すると、更新記憶処理において、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「n(n=2〜4)」に対応する記憶領域に記憶されている各フラグF1,F2を、保留記憶数「n−1(1〜3)」に対応付けた記憶領域に記憶させる。
Next, the contents of control performed by the effect control CPU 31a when a variation pattern designation command is input will be described.
When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a newly associates the effect flag F1 and the current flag F2 in the effect control RAM 31c in association with the reserved memory number obtained by subtracting -1 (1 subtraction) from the current reserved memory number. Update storage processing to be stored is executed. More specifically, in the update storage process, the effect control CPU 31a displays the flags F1 and F2 stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “n (n = 2 to 4)” as the reserved storage number. It is stored in the storage area associated with “n−1 (1-3)”.

このような構成によれば、始動入賞口17,18で入球検知されたことを契機として主制御用RAM30cに記憶された乱数値(始動保留球)に対応する各フラグF1,F2は、この対応する乱数値(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームが開始される迄の間、演出制御用RAM31cに記憶保持されることになる。   According to such a configuration, the flags F1 and F2 corresponding to the random number value (starting holding ball) stored in the main control RAM 30c triggered by the detection of the entering at the start winning ports 17 and 18 are as follows. Until the symbol variation game based on the corresponding random number value (starting holding ball) is started, it is stored and held in the effect control RAM 31c.

そして、演出制御用CPU31aは、更新記憶処理によって更新した更新後の保留記憶数に対応する保留表示領域に、現状フラグF2に応じた保留画像Gが表示されるように演出表示装置11を制御するシフト表示処理を行う。即ち、演出制御用CPU31aは、シフト表示処理により、保留記憶数「n(n=2〜4)」に対応する保留表示領域に表示させている保留画像Gを、保留記憶数「n−1(1〜3)」に対応付けた保留表示領域に表示させる。なお、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドとともに入力する保留指定コマンドで指定された保留記憶数を超える保留記憶数に対応する保留表示領域について、保留画像Gが消去されるように演出表示装置11を制御する。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the hold image G corresponding to the current flag F2 is displayed in the hold display area corresponding to the updated hold memory number updated by the update storage process. Shift display processing is performed. That is, the effect control CPU 31a displays the hold image G displayed in the hold display area corresponding to the hold storage number “n (n = 2 to 4)” by the shift display process. 1 to 3) ”is displayed in the hold display area. It should be noted that the effect control CPU 31a provides an effect display device such that the hold image G is erased for the hold display area corresponding to the hold memory number that exceeds the hold memory number designated by the hold designation command input together with the variation pattern designation command. 11 is controlled.

具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、シフト表示処理によって、保留表示領域R4に表示されていた保留画像Gが保留表示領域R3へ、保留表示領域R3に表示されていた保留画像Gが保留表示領域R2へ、移動するように表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、シフト表示処理によって、保留表示領域R2に表示されていた保留画像Gが保留表示領域R1へ移動するように表示され、さらに保留表示領域R1に表示されていた保留画像Gが消去されるかのように演出表示装置11を制御する。   More specifically, the CPU 31a for effect control holds the hold image G displayed in the hold display area R4 in the hold display area R3 and holds the hold image G displayed in the hold display area R3 by the shift display process. The effect display device 11 is controlled to be displayed so as to move to the display region R2. Further, the effect control CPU 31a displays the hold image G displayed in the hold display area R2 by the shift display process so as to move to the hold display area R1, and further holds the hold image displayed in the hold display area R1. The effect display device 11 is controlled as if G is erased.

したがって、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aの事前判定の結果を示す先読みコマンドを入力してから、この先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが開始される迄の間に、始動入賞口17,18に新たに遊技球が入賞したことを契機として保留変化演出を開始させる制御を可能に構成されている。本実施形態では、先読みコマンドに基づき演出表示装置11を制御して保留変化演出を開始(実行)させる演出制御用CPU31aが特別演出制御手段として機能する。   Therefore, the effect control CPU 31a inputs the pre-read command indicating the result of the pre-determination of the main control CPU 30a until the start of the symbol variation game corresponding to the pre-read command. 18 is configured to enable the control to start the hold change effect when the game ball is newly won. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the effect display device 11 based on the prefetch command to start (execute) the hold change effect functions as a special effect control unit.

また、シフト表示処理において、演出制御用CPU31aは、保留記憶数に対応付けて演出制御用RAM31cに記憶されている現状フラグF2の値を書き換えない。即ち、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始(変動パターン指定コマンドの入力)を契機として現状フラグF2を書き換えず、図柄変動ゲームの開始を契機として保留変化演出を開始(実行)させないようになっている。   In the shift display process, the effect control CPU 31a does not rewrite the value of the current state flag F2 stored in the effect control RAM 31c in association with the reserved storage number. That is, the effect control CPU 31a does not rewrite the current state flag F2 when the symbol variation game starts (input of the variation pattern designation command), and does not start (execute) the hold variation effect when the symbol variation game starts. It has become.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾り図柄の変動(変動表示)を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンをもとに、画像表示用データを選択する。演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに飾図変動ゲームを表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、飾図変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a starts the variation (variation display) of the decorative symbols in all the columns, and controls the effect display device 11 so that the decoration variation game is started. Further, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the decoration variation game based on the selected image display data. In addition, the CPU 31a for effect control measures the elapsed time from the start of the decoration variation game, and displays an image displayed on the effect display device 11 based on the measured time and display data for each predetermined control cycle (for example, Every 4 ms).

また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄が、特別図柄ZA(確変大当り)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄が、特別図柄ZB(非確変大当り)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄がはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用CPU31a、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the special symbol instructed by the special symbol designation command is the special symbol ZA (probability variation jackpot), the effect control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the probability variation jackpot as the symbol combination of the decorative symbol. On the other hand, when the special symbol instructed by the special symbol designation command is the special symbol ZB (non-probable variation big hit), the effect control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the non-probable variation big hit as a symbol combination of the decorative symbols. In addition, when the special symbol instructed by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the outbreak including the reach symbol combination (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize a disregard that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol).

そして、演出制御用CPU31aは、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させるように表示内容を制御し、飾図変動ゲームを終了させる。   Then, when the all-design stop command is input during the decoration variation game, the production control CPU 31a controls the display contents so that the determined display on the effect display device 11 is confirmed and stopped, and ends the decoration variation game. Let

次に、本実施形態のパチンコ遊技機で実現される保留変化演出の実行態様について、その一例を図10にしたがって説明する。なお、図10では、演出表示装置11の画像表示部GHに表示される保留表示領域R1〜R4のみを抜き出して示している。また、図10では、始動入賞口17,18への1回目の入賞に基づき保留変化演出を実行可能であると決定される一方で、それ以降の入賞に基づき保留変化演出を実行不能であると決定されている状況を示すものとする。   Next, an example of the execution mode of the hold change effect realized in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 10, only the holding display areas R1 to R4 displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 are extracted and shown. Further, in FIG. 10, it is determined that the hold change effect can be executed based on the first winning to the start winning ports 17 and 18, while the hold change effect cannot be executed based on the subsequent winnings. The determined situation shall be indicated.

図10(a)に示すように、保留表示領域R1には、始動入賞口17,18への入賞を契機とした事前判定の判定結果に基づいて保留変化演出を実行可能と決定されることにより、通常保留画像G1が表示される。なお、保留表示領域R1〜R4には、始動入賞口17,18への入賞を契機とした事前判定の結果に基づいて保留変化演出を実行不能と決定されている場合であっても、通常保留画像G1が表示される。したがって、遊技者は、保留表示領域R1〜R4に通常保留画像G1が表示された状況から、内部的に保留変化演出が実行可能と決定されているか否かを認識し得ない。   As shown in FIG. 10A, in the hold display area R1, it is determined that a hold change effect can be executed based on a determination result of a pre-determination triggered by winning at the start winning ports 17 and 18. The normal hold image G1 is displayed. Note that the hold display areas R1 to R4 are normally held even if it is determined that the hold change effect cannot be executed based on the result of the prior determination triggered by the winning at the start winning ports 17 and 18. An image G1 is displayed. Therefore, the player cannot recognize whether or not the hold change effect is determined to be executable internally from the situation where the normal hold image G1 is displayed in the hold display areas R1 to R4.

図10(b)に示すように、始動入賞口17,18への新たな入賞を契機として保留変化演出を開始させると判定されると、保留表示領域R1では、通常保留画像G1が特別保留画像G2に変化されるとともに、保留表示領域R2では、特別保留画像G2が表示される。これにより、遊技者は、2回の図柄変動ゲームが保留されていること、及び保留表示領域R1に表示された保留画像Gに対応する始動入賞口17,18への入賞を契機として保留変化演出を実行可能と決定されていたことを認識し得る。即ち、遊技者は、保留中の2回の図柄変動ゲームのうち、最初に実行される図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高いことを認識し得る。   As shown in FIG. 10 (b), when it is determined that the hold change effect is started with a new winning at the start winning openings 17, 18, the normal hold image G1 is the special hold image in the hold display area R1. In addition to the change to G2, the special hold image G2 is displayed in the hold display area R2. As a result, the player changes the holding change effect in response to the fact that the two symbol variation games are put on hold, and winning in the start winning ports 17 and 18 corresponding to the holding image G displayed in the holding display area R1. Can be recognized as being executable. That is, the player can recognize that the jackpot expectation is high in the symbol variation game that is executed first among the two symbol variation games on hold.

一方、図10(c)に示すように、始動入賞口17,18への新たな入賞を契機として保留変化演出を開始させないと判定されると、保留表示領域R1では、通常保留画像G1の表示が維持されるとともに、保留表示領域R2では、通常保留画像G1が表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 10 (c), when it is determined not to start the hold change effect in response to a new winning at the start winning ports 17 and 18, the normal display image G1 is displayed in the hold display area R1. And the normal hold image G1 is displayed in the hold display area R2.

図10(d)に示すように、始動入賞口17,18への新たな入賞を契機として保留変化演出を開始させると判定されると、保留表示領域R1,R2では、通常保留画像G1が特別保留画像G2に変化されるとともに、保留表示領域R3では、特別保留画像G2が表示される。これにより、遊技者は、3回の図柄変動ゲームが保留されていること、及び保留表示領域R1,R2に表示された保留画像Gのうち少なくとも1つに対応する始動入賞口17,18への入賞を契機として保留変化演出を実行可能と決定されていたことを認識し得る。即ち、遊技者は、保留中の3回の図柄変動ゲームのうち、1回目、及び2回目の図柄変動ゲームのうち少なくとも1回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高いことを認識し得る。   As shown in FIG. 10 (d), when it is determined that the hold change effect is to be started in response to a new winning at the start winning openings 17 and 18, the normal hold image G1 is special in the hold display areas R1 and R2. While being changed to the hold image G2, the special hold image G2 is displayed in the hold display area R3. As a result, the player can enter the start winning openings 17 and 18 corresponding to at least one of the hold images G displayed in the hold display areas R1 and R2 and that the three symbol variation games are held. It can be recognized that it has been determined that the pending change effect can be executed in response to the winning. That is, the player can recognize that the jackpot expectation is high in at least one of the symbol variation games of the first and second symbol variation games among the three symbol variation games on hold.

一方、図10(e)に示すように、始動入賞口17,18への新たな入賞を契機として保留変化演出を開始させないと判定されると、保留表示領域R1,R2では、通常保留画像G1の表示が維持されるとともに、保留表示領域R3では、通常保留画像G1が表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 10 (e), when it is determined not to start the hold change effect triggered by a new winning at the start winning openings 17 and 18, in the hold display areas R1 and R2, the normal hold image G1 is displayed. Is maintained, and the normal hold image G1 is displayed in the hold display area R3.

図10(f)に示すように、始動入賞口17,18への新たな入賞を契機として保留変化演出を開始させると判定されると、保留表示領域R1〜R3では、通常保留画像G1が特別保留画像G2に変化されるとともに、保留表示領域R4では、特別保留画像G2が表示される。これにより、遊技者は、4回の図柄変動ゲームが保留されていること、及び保留表示領域R1〜R3に表示された保留画像Gのうち少なくとも1つに対応する始動入賞口17,18への入賞を契機として保留変化演出を実行可能と決定されていたことを認識し得る。即ち、遊技者は、保留中の3回の図柄変動ゲームのうち、1回目〜3回目の図柄変動ゲームのうち少なくとも1回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高いことを認識し得る。   As shown in FIG. 10 (f), when it is determined that the hold change effect is to be started in response to a new winning at the start winning ports 17 and 18, the normal hold image G1 is special in the hold display areas R1 to R3. While being changed to the hold image G2, the special hold image G2 is displayed in the hold display area R4. As a result, the player can see that the four symbol variation games have been put on hold, and the start winning openings 17 and 18 corresponding to at least one of the hold images G displayed in the hold display areas R1 to R3. It can be recognized that it has been determined that the pending change effect can be executed in response to the winning. That is, the player can recognize that the jackpot expectation is high in at least one symbol variation game among the first to third symbol variation games among the three symbol variation games on hold.

一方、図10(g)に示すように、始動入賞口17,18への新たな入賞を契機として保留変化演出を開始させないと判定されると、保留表示領域R1〜R3では、通常保留画像G1の表示が維持されるとともに、保留表示領域R4では、通常保留画像G1が表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 10 (g), if it is determined not to start the hold change effect triggered by a new winning at the start winning openings 17 and 18, the normal hold image G1 is displayed in the hold display areas R1 to R3. Is maintained, and the normal hold image G1 is displayed in the hold display area R4.

そして、図10(h)に示すように、始動入賞口17,18への新たな入賞を契機として保留変化演出を開始させると判定されると、保留表示領域R1〜R4では、通常保留画像G1が特別保留画像G2に変化される。これにより、遊技者は、4回の図柄変動ゲームが保留されていること、即ち保留中の図柄変動ゲームの回数が増加していないことを認識し得る。また、遊技者は、保留表示領域R1〜R4に表示された保留画像Gのうち少なくとも1つに対応する始動入賞口17,18への入賞を契機として保留変化演出を実行可能と決定されていたことを認識し得る。即ち、遊技者は、保留中の4回の図柄変動ゲームのうち、1回目〜4回目の図柄変動ゲームのうち少なくとも1回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高いことを認識し得る。   Then, as shown in FIG. 10 (h), when it is determined that the hold change effect is to be started in response to a new winning at the start winning openings 17, 18, the normal hold image G1 is displayed in the hold display areas R1 to R4. Is changed to a special reserved image G2. Thus, the player can recognize that the four symbol variation games are held, that is, the number of the symbol variation games being held has not increased. In addition, the player has been determined to be able to execute a hold change effect triggered by winning a winning winning opening 17 or 18 corresponding to at least one of the hold images G displayed in the hold display areas R1 to R4. You can recognize that. That is, the player can recognize that the big hit expectation is high in at least one symbol variation game among the first to fourth symbol variation games among the four symbol variation games on hold.

このように、本実施形態では、内部的に保留変化演出を実行可能と決定されている場合であっても、始動入賞口17,18へ新たな入賞がなされない場合には、保留変化演出が開始されない。また、本実施形態では、始動保留球(乱数値)を記憶可能な上限数を超える始動入賞口17,18への入賞を契機としても、保留変化演出が開始され得るように構成されている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、保留記憶数が上限数に達しているか否かにかかわらず、保留変化演出の開始に期待感を抱く遊技者に対し、遊技球の打ち出しを継続する意欲を持たせることができる。   Thus, in this embodiment, even if it is determined that the hold change effect can be executed internally, if the new winning is not made to the start winning opening 17, 18, the hold change effect is displayed. Not started. In addition, the present embodiment is configured such that the on-hold change effect can be started even when a winning is received at the starting winning ports 17 and 18 exceeding the upper limit number that can store the starting holding ball (random number value). Therefore, in the pachinko gaming machine of this embodiment, regardless of whether or not the number of reserved memory has reached the upper limit number, the willingness to continue launching the game ball to the player who has a sense of expectation for the start of the change effect on hold Can be given.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)主制御用CPU30aが大当りと事前判定した場合、各始動口スイッチSW1,SW2(始動入賞口17,18)で新たな遊技球が検知されたことを契機として保留変化演出が開始され得る。即ち、始動入賞口17,18への入賞(入球)とともに、この入賞に対応して表示される保留画像Gを対象として保留変化演出が開始されなかった場合であっても、さらに始動入賞口17,18へ遊技球を入賞(入球)させることで、保留変化演出が開始される可能性がある。したがって、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、始動入賞口17,18への入賞を契機として保留変化演出が開始されなかった場合でも、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the main control CPU 30a determines in advance that it is a big hit, the hold change effect can be started when a new game ball is detected by each of the start port switches SW1, SW2 (start winning ports 17, 18). . In other words, even when the winning change effect is not started with respect to the hold image G displayed corresponding to the winning along with the winning (winning) to the starting winning openings 17 and 18, the starting winning opening is further increased. There is a possibility that the holding change effect is started by winning (entering) the game balls at 17 and 18. Therefore, even if the player does not stop launching the game ball and the on-hold change effect is not started in response to winning at the start winning opening 17 or 18, the player's interest is reduced. Can be suppressed.

(2)演出表示装置11に表示される保留画像Gの表示態様を通常保留画像G1から特別保留画像G2に変化させて保留変化演出が開始される。演出表示装置11に表示される保留画像Gは、遊技者の注目を集め易い箇所であり、保留変化演出の開始により遊技者の興趣を好適に向上させ得る。   (2) The display mode of the hold image G displayed on the effect display device 11 is changed from the normal hold image G1 to the special hold image G2, and the hold change effect is started. The hold image G displayed on the effect display device 11 is a place where the player's attention is easily collected, and the player's interest can be improved suitably by starting the hold change effect.

(3)演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB8において、始動入賞口17,18に新たな入賞がされたことを契機として保留変化演出を開始させるか否かを判定し、この判定結果が肯定となったことを条件として保留変化演出を開始させる。このため、始動入賞口17,18へ遊技球が入球したときに保留変化演出が開始される状況と開始されない状況とを作り出すことができる。したがって、より遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、始動入賞口17,18への入球を契機として特別演出が開始されなかった場合でも遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (3) In step SB8 of the command input process, the effect control CPU 31a determines whether or not to start the hold change effect in response to a new winning at the start winning ports 17 and 18, and the determination result The on-hold change effect is started on the condition that becomes affirmative. For this reason, it is possible to create a situation in which the hold change effect is started and a situation in which the hold change effect is not started when the game ball enters the start winning ports 17 and 18. Therefore, the player's interest is reduced even when the special presentation is not started when the player enters the start winning holes 17 and 18 while suppressing the player from stopping the game ball. Can be suppressed.

(4)演出制御用CPU31aは、保留記憶数が上限数に達しているか、即ち主制御用RAM30cに記憶されている乱数値の個数が上限個数に達しているか否かにかかわらず、始動入賞口17,18に遊技球が入賞したことを契機として保留変化演出を開始させる。このため、保留記憶数が上限数に達した場合であっても、始動入賞口17,18に新たに入賞したことを契機として保留変化演出が開始され得る。したがって、保留記憶数が上限数に達していても、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制できる。   (4) The effect control CPU 31a determines whether or not the number of reserved memories has reached the upper limit number, that is, whether or not the number of random numbers stored in the main control RAM 30c has reached the upper limit number. On the occasion of winning the game balls at 17 and 18, the hold change effect is started. For this reason, even if the number of reserved memories reaches the upper limit number, the hold change effect can be started when a new winning is made in the start winning ports 17 and 18. Therefore, even when the number of reserved memories reaches the upper limit, it is possible to suppress the player from stopping the launch of the game ball.

(5)コマンド入力処理のステップSB8の判定結果が肯定の場合(保留変化演出を開始させる場合)、演出制御用CPU31aは、全ての保留画像Gを特別保留画像G2として保留変化演出を開始させる。したがって、それ以前に保留されていた図柄変動ゲームの回数が2回以上である場合には、保留中の図柄変動ゲームに大当り期待度の高い図柄変動ゲームが含まれていることを認識できる一方で、何れの保留画像Gに対応する図柄変動ゲームの大当り期待度が高いのかを特定できない。したがって、本実施形態では、実際に保留変化演出を実行可能と決定された入賞に対応する保留画像Gだけでなく、特別保留画像G2とされた保留画像Gに対応する各図柄変動ゲームに対して、遊技者に期待感を抱かせることができる。   (5) When the determination result in step SB8 of the command input process is affirmative (when the hold change effect is started), the effect control CPU 31a starts the hold change effect with all the hold images G as the special hold images G2. Therefore, when the number of symbol variation games held before that is two or more, it can be recognized that the symbol variation game with high expectation degree is included in the pending symbol variation game Therefore, it cannot be specified which of the reserved images G has a high expectation degree for the symbol variation game. Therefore, in the present embodiment, not only the reserved image G corresponding to the winning determined to be able to actually execute the hold change effect, but also each symbol variation game corresponding to the reserved image G set as the special reserved image G2. , Can make the player have a sense of expectation.

(6)本実施形態では、始動入賞口17,18への入賞を契機として保留変化演出を実行可能と決定された場合であっても、この入賞に対応する保留画像Gとして必ず通常保留画像G1を表示し、入賞と同時に保留変化演出を開始させないようになっている。このため、本実施形態では、保留変化演出が開始されることに期待する遊技者に対し、更に始動入賞口17,18へ入賞させる意欲を持たせることができる。   (6) In the present embodiment, even when it is determined that the hold change effect can be executed in response to winning at the start winning ports 17 and 18, the normal holding image G1 is always used as the holding image G corresponding to this winning. Is displayed, and the hold change effect is not started simultaneously with the winning. For this reason, in the present embodiment, it is possible to give the player who expects that the on-hold change effect is started to have a willingness to further win the start winning ports 17 and 18.

(7)保留記憶数の上限数である「4」を超えて始動入賞口17,18に遊技球が入球した場合であっても、第5保留指定コマンドを演出制御基板31に出力し、保留変化演出を開始させることができる。したがって、演出制御用CPU31aに対して保留変化演出を開始させる契機を確実に与えることができる。   (7) Even when a game ball enters the start winning opening 17 or 18 exceeding the upper limit number “4” of the stored storage number, a fifth hold designation command is output to the effect control board 31, A hold change effect can be started. Therefore, it is possible to reliably give the opportunity to start the hold change effect to the effect control CPU 31a.

(8)図柄変動ゲームの開始を契機として保留変化演出を開始させないようになっている。このため、より遊技球を打ち出す意欲を遊技者に持たせることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
(8) The hold change effect is not started with the start of the symbol variation game. For this reason, it is possible to make the player have a greater willingness to launch a game ball.
In addition, you may change the said embodiment as follows.

・ 演出制御用CPU31aは、保留変化演出を開始させる場合、保留画像Gを特別保留画像G2に変更して表示する前に、保留変化演出が開始されること(特別保留画像G2に変化すること)を事前に報知する事前報知演出を演出表示装置11に表示(実行)させてもよい。   When starting the hold change effect, the effect control CPU 31a starts the hold change effect (changes to the special hold image G2) before changing the hold image G to the special hold image G2 and displaying it. May be displayed (executed) on the effect display device 11.

・ 演出制御用CPU31aは、保留変化演出を実行させている場合、保留変化演出を実行可能と決定した始動保留球(乱数値)に対応する保留画像Gを遊技者に報知する特殊演出としての特定報知演出を特殊演出実行手段としての演出表示装置11に表示(実行)させてもよい。これによれば、保留変化演出を実行可能と決定された始動保留球(乱数値)に対応する保留画像Gが報知されることにより、何れの保留画像Gに対応する図柄変動ゲームが期待できるのかを遊技者に認識させ、その興趣を向上できる。また、この場合、演出制御用CPU31aは、開始から所定時期が経過する迄の間の演出態様を特定報知演出と同一態様に設定し、最終的に保留変化演出を実行可能と決定した始動保留球に対応する保留画像Gを遊技者に報知しないガセの特定報知演出を実行させるようにしてもよい。   -When performing the hold change effect, the effect control CPU 31a is specified as a special effect for notifying the player of the hold image G corresponding to the start hold ball (random value) determined to be able to execute the hold change effect. The notification effect may be displayed (executed) on the effect display device 11 as the special effect executing means. According to this, when the hold image G corresponding to the start hold ball (random value) determined to be able to execute the hold change effect is informed, which of the hold images G can be expected to have the symbol variation game Can be recognized by the player and its interest can be improved. In this case, the effect control CPU 31a sets the effect mode from the start until the predetermined time elapses to the same mode as the specific notification effect, and finally decides that the hold change effect can be executed. It is also possible to execute the specific notification effect of the gusset that does not notify the player of the hold image G corresponding to.

・ 演出制御用CPU31aは、保留変化演出を実行可能と決定した始動保留球(乱数値)に対応する保留画像Gのみを特別保留画像G2に変化させ、保留変化演出を開始(実行)させてもよい。これに加えて、演出制御用CPU31aは、保留表示領域R1〜R4に表示させる保留画像Gを特別保留画像G2とした後、さらに保留画像Gの表示態様を複数段階にわたって変化させ、保留画像Gの表示態様が最終段階に近いほど大当り期待度が高くなるように保留変化演出を表示させてもよい。   The effect control CPU 31a may change only the hold image G corresponding to the start hold ball (random value) determined to be able to execute the hold change effect to the special hold image G2, and start (execute) the hold change effect. Good. In addition to this, after the reserved image G displayed on the hold display areas R1 to R4 is changed to the special hold image G2, the effect control CPU 31a further changes the display mode of the hold image G in a plurality of stages. The hold change effect may be displayed so that the expectation degree of jackpot is higher as the display mode is closer to the final stage.

この場合、演出振分テーブルTAには、保留画像Gの表示態様を変化させる上限段階を異ならせた複数種類の演出パターンを選択可能に対応付ける。そして、演出制御用CPU31aは、表示態様を変化させる上限段階が最終段階に近い演出パターンであるほど、先読みコマンドで大当り演出が特定される場合に決定される割合と、はずれ演出又ははずれリーチ演出が特定される場合に決定される割合の合算割合に占める大当り演出が特定される場合に決定される割合が高くなるように演出パターンを選択する。また演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB5で肯定判定された場合、保留指定コマンドで指定される保留記憶数未満の始動保留球毎に、保留画像Gの表示態様が先読みコマンドの入力時に決定した演出パターンで特定される上限段階に達していないことを条件として、次段階の表示態様へ変化させるか否かの変化可否判定を行う。そして、演出制御用CPU31aは、この変化可否判定の判定結果が肯定であることを条件に保留画像Gの表示態様を変化させるように演出表示装置11を制御する。   In this case, the effect distribution table TA is associated with a plurality of types of effect patterns with different upper limit stages for changing the display mode of the reserved image G so as to be selectable. Then, the effect control CPU 31a has a ratio determined when the big hit effect is specified by the pre-read command and the outlier effect or the outlier reach effect as the upper limit stage for changing the display mode is an effect pattern closer to the final stage. The effect pattern is selected so that the ratio determined when the jackpot effect occupying the combined ratio of the ratios determined when specified is high. In addition, when an affirmative determination is made in step SB5 of the command input process, the effect control CPU 31a displays the hold image G when the pre-read command is input for each start hold ball less than the hold storage number specified by the hold designation command. On the condition that the upper limit stage specified by the determined production pattern has not been reached, a change permission determination is made as to whether or not to change to the display mode of the next stage. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 to change the display mode of the reserved image G on the condition that the determination result of the changeability determination is affirmative.

このような構成によれば、保留変化演出が開始された場合には、始動入賞口17,18へ入賞させることで、保留画像Gの表示態様がより高い大当り期待度となる最終段階へ向かって変化し得る。このため、保留変化演出が開始された後にも遊技球を継続して打ち出させる意欲を持たせることができる。したがって、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、保留変化演出に対する興趣を向上できる。また、本別例によれば、大当り演出となるか否か(事前判定された図柄変動ゲームの変動内容)に応じた段階まで保留画像Gが変化され得る。したがって、保留画像Gが変化された段階数と、図柄変動ゲームの変動内容とを関連付け、より特別演出における興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the on-hold change effect is started, by winning the start winning ports 17 and 18, toward the final stage where the display mode of the on-hold image G becomes a higher jackpot expectation degree. Can change. For this reason, it is possible to have a willingness to continuously launch the game ball even after the hold change effect is started. Therefore, it is possible to improve the interest in the hold change effect while suppressing the player from stopping the launch of the game ball. Moreover, according to this example, the hold image G can be changed up to a stage according to whether or not the jackpot effect is achieved (preliminarily determined variation content of the symbol variation game). Therefore, the number of stages at which the reserved image G is changed can be associated with the variation content of the symbol variation game, and the interest in special effects can be further improved.

さらに、主制御用CPU30aは、特図入力処理のステップSA5の判定結果が肯定の場合(大当りと事前判定された場合)、ステップSA4で取得した特図振分用乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を事前判定し、この事前判定した特別図柄の大当り図柄の種類を特定する特図先読みコマンドを演出制御用CPU31aに出力してもよい。この場合、特図先読みコマンドは、先読みコマンド、及び保留指定コマンドと共に組をなして演出制御用CPU31aに出力される。この場合、演出振分テーブルTAには、大当り演出を特定する先読みコマンドを入力した場合にのみ選択可能な演出パターンとして、保留画像Gの表示態様を変化させる上限段階を異ならせた複数種類の演出パターンを選択可能に対応付ける。   Further, when the determination result in step SA5 of the special figure input process is affirmative (when it is determined in advance that it is a big hit), the main control CPU 30a determines the special symbol based on the value of the special figure distribution random number acquired in step SA4. The big hit symbol may be determined in advance, and a special figure prefetch command for specifying the type of the big hit symbol of the special symbol determined in advance may be output to the effect control CPU 31a. In this case, the special figure prefetch command is paired with the prefetch command and the hold designation command and is output to the effect control CPU 31a. In this case, in the effect distribution table TA, a plurality of types of effects with different upper limit stages for changing the display mode of the reserved image G are selected as effect patterns that can be selected only when a prefetch command for specifying the jackpot effect is input. Corresponding patterns can be selected.

そして、演出制御用CPU31aは、表示態様を変化させる上限段階が最終段階に近い演出パターンであるほど、特図先読みコマンドで特別図柄ZA(確変大当り)が特定される場合に決定される割合と、特別図柄ZB(非確変大当り)が特定される場合に決定される割合の合算割合に占める特別図柄ZAが特定される場合に決定される割合が高くなるように演出パターンを選択する。このような構成によれば、保留変化演出が開始され、保留画像Gの表示態様が最終段階に近づくほど、特典としてより利益が大きい確変大当りとなる可能性(特典付与期待度)が高くなる。したがって、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、保留変化演出に対する興趣を向上できる。また、本別例によれば、大当り演出となる場合の特別図柄の大当り図柄(事前判定された図柄変動ゲームの変動内容)に応じた段階まで保留画像Gが変化され得る。したがって、保留画像Gが変化された段階数と、図柄変動ゲームの変動内容とを関連付け、より特別演出における興趣を向上させることができる。   Then, the effect control CPU 31a has a ratio determined when the special symbol ZA (probability big hit) is specified by the special figure prefetch command, as the upper limit stage for changing the display mode is an effect pattern closer to the final stage, The effect pattern is selected such that the ratio determined when the special symbol ZA occupying the total proportion of the ratio determined when the special symbol ZB (non-probable big hit) is specified is high. According to such a configuration, the hold change effect is started, and the closer the display mode of the hold image G is to the final stage, the higher the possibility that the profit will be a probable big hit as a bonus (privilege expectation expectation). Therefore, it is possible to improve the interest in the hold change effect while suppressing the player from stopping the launch of the game ball. In addition, according to this example, the reserved image G can be changed to a stage according to the special symbol jackpot symbol (the variation content of the symbol variation game determined in advance) in the case of the jackpot effect. Therefore, the number of stages at which the reserved image G is changed can be associated with the variation content of the symbol variation game, and the interest in special effects can be further improved.

・ また、演出内容や大当り期待度を異ならせたリーチ演出をそれぞれ特定する複数の変動パターンを設ける場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理のステップSA5、或いはステップSA7の処理の後に変動パターンを事前判定し、この判定した変動パターンを特定可能な変動先読みコマンドを演出制御用CPU31aに出力してもよい。そして、演出制御用CPU31aは、変動先読みコマンドに示される変動パターンに応じた上限段階となるように保留画像Gの表示態様を変化させて保留変化演出を表示するように演出表示装置11を制御してもよい。   In addition, when providing a plurality of variation patterns that specify reach effects with different performance contents and expectation degree of jackpot, the main control CPU 30a performs the variation pattern after the processing of step SA5 or step SA7 of the special figure input process. May be determined in advance, and a change prefetch command capable of specifying the determined change pattern may be output to the effect control CPU 31a. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the hold change effect by changing the display mode of the hold image G so as to reach the upper limit stage corresponding to the change pattern indicated by the change look-ahead command. May be.

・ 演出制御用CPU31aは、始動入賞口17,18への入賞を契機に、この入賞に基づく始動保留球に対応する保留画像Gとして特別保留画像G2を表示させ、始動入賞口17,18の入賞と同時に保留変化演出を開始させてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB10において、判定終了値として保留指定コマンドで指定された始動保留球の個数を示す値を設定すればよい。また、演出パターンYP0,YP1に加えて、演出パターンYP2を演出振分テーブルTAに対応付けるとともに、演出制御用CPU31aは、演出パターンYP2が選択された場合、ステップSB4の処理において全ての始動保留球に対応する現状フラグF2に「01H」を設定するようにしてもよい。このような構成によれば、最初から特別保留画像G2が表示されて保留変化演出が開始される状況と、開始されない状況とを作り出すことができる。したがって、始動入賞口17,18への入賞とともに保留変化演出が開始された場合に、新たに表示された特別保留画像G2に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度が高いのか、それ以前から表示されていた保留画像Gに対応する図柄変動ゲームの大当り期待度が高いのかを把握し難くすることができる。   The CPU 31a for effect control displays the special reserved image G2 as the reserved image G corresponding to the starting reserved ball based on the winning when the starting winning ports 17 and 18 win, and the winning of the starting winning ports 17 and 18 is won. At the same time, the hold change effect may be started. In this case, the effect control CPU 31a may set a value indicating the number of the start holding balls designated by the hold designation command as the determination end value in step SB10 of the command input process. In addition to the production patterns YP0 and YP1, the production pattern YP2 is associated with the production distribution table TA, and when the production pattern YP2 is selected, the production control CPU 31a applies all of the start-up balls in the process of step SB4. You may make it set "01H" to the corresponding present state flag F2. According to such a configuration, it is possible to create a situation where the special hold image G2 is displayed from the beginning and the hold change effect is started, and a situation where the hold change effect is not started. Therefore, when the hold change effect is started together with winning at the start winning openings 17, 18, it is displayed whether the big hit expectation degree of the symbol variation game corresponding to the newly displayed special hold image G2 is high. It can be made difficult to grasp whether the big hit expectation degree of the symbol variation game corresponding to the reserved image G that has been held is high.

・ 演出制御用CPU31aは、異なる制御コマンドに基づき保留画像Gの表示態様を変化させてもよい。例えば、主制御用CPU30aは、上述したスイッチSW1〜SW3や、遊技盤10に設けた入球口としての普通入賞口に設けたスイッチで遊技球を検知する毎に賞球払出開始コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。また、主制御用CPU30aは、これらスイッチで遊技球が検知される毎に賞球の個数を加算する一方で、図示しない賞球払出装置から賞球が払出される毎に賞球の個数を減算することにより未払い出しの賞球総数を管理する。そして、主制御用CPU30aは、この賞球総数が0(零)になったことを契機に、賞球払出終了コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。また、演出制御用CPU31aは、賞球払出開始コマンドの入力を契機として、演出制御用CPU31aに接続された賞球払出ランプ(報知手段)を点滅させて賞球の払出し中であることを報知させる一方で、賞球払出終了コマンドの入力を契機として賞球払出ランプを消灯させて賞球の非払出し中であることを報知させる。そして、演出制御用CPU31aは、賞球払出開始コマンドの入力を契機としてコマンド入力処理のステップSB6〜SB11の処理を行うようにしてもよい。このように構成すれば、始動入賞口17,18や普通入賞口、大入賞口などへの入賞を契機に保留画像Gの表示態様を変化させ得る。したがって、賞球払出ランプを制御するためのコマンドと、保留変化演出を実行させるためのコマンドとを兼用できる。   The effect control CPU 31a may change the display mode of the hold image G based on different control commands. For example, each time the main control CPU 30a detects a game ball by using the switches SW1 to SW3 described above or a switch provided in a normal winning opening as a ball opening provided in the game board 10, the effect control is performed on a prize ball payout start command. Output to the substrate 31 (production control CPU 31a). The main control CPU 30a adds the number of prize balls every time a game ball is detected by these switches, while subtracting the number of prize balls every time a prize ball is paid out from a prize ball payout device (not shown). To manage the total number of unpaid prize balls. The main control CPU 30a then outputs a prize ball payout end command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) when the total number of prize balls reaches 0 (zero). Further, the effect control CPU 31a is triggered by the input of the prize ball payout start command, and blinks the prize ball payout lamp (notification means) connected to the effect control CPU 31a to notify that the prize ball is being paid out. On the other hand, with the input of a prize ball payout end command, the prize ball payout lamp is turned off to notify that the prize ball is not being paid out. Then, the effect control CPU 31a may perform the process of steps SB6 to SB11 of the command input process in response to the input of the prize ball payout start command. If comprised in this way, the display mode of the hold | maintenance image G can be changed with the winning to the start winning ports 17, 18, the normal winning port, the big winning port, or the like. Therefore, it is possible to use both a command for controlling the winning ball payout lamp and a command for executing the hold change effect.

・ 演出制御用CPU31aは、遊技盤10の遊技領域内に打ち出された遊技球のうち、何れの入賞口へも入球しなかった遊技球を機外へ排出するための入球口としてのアウト口へ遊技球が入球したことを契機として、コマンド入力処理のステップSB6〜SB11の処理を行うようにしてもよい。また、演出制御用CPU31aは、入球口としてのゲート22を通過した遊技球がゲートスイッチSW4により検知されたことを契機としてコマンド入力処理のステップSB6〜SB11の処理を行うようにしてもよい。これによれば、アウト口や、ゲート22への遊技球の入球を契機に保留変化演出を開始できる。   -The effect control CPU 31a out of the game balls launched into the game area of the game board 10 as the entrance for discharging the game balls that have not entered any of the winning entrances to the outside. The process of steps SB6 to SB11 of the command input process may be performed in response to the game ball entering the mouth. Further, the effect control CPU 31a may perform the process of steps SB6 to SB11 of the command input process when the game ball that has passed through the gate 22 as the entrance is detected by the gate switch SW4. According to this, the hold change effect can be started when the game ball enters the outlet or the gate 22.

・ 特図入力処理において、確変状態時に大当りとなるか否かを事前判定し、その結果に基づき保留変化演出を実行させてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、図6に示す特図入力処理において、ステップSA5の判定結果が否定の場合、大当り判定用乱数の値と大当り判定値のうち非共通値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で記憶させた大当り判定用乱数の値(保留記憶数)に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態であることを条件に大当りとなるか否かを事前判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSA7の処理へ移行する一方で、判定結果が肯定の場合、先読みコマンド[E1xxH]とは異なる値を上位バイトに設定した特定先読みコマンドをステップSA6の処理と同様に生成し、出力バッファに設定する。その後、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。そして、演出制御用CPU31aは、特定先読みコマンドが入力されている場合、その時点における遊技状態が確変状態であることを条件としてコマンド入力処理を行い、保留変化演出を実行させればよい。   In the special figure input process, it may be determined in advance whether or not a big hit will be made in the probability change state, and the hold change effect may be executed based on the result. In this case, when the determination result in step SA5 is negative in the special chart input process shown in FIG. 6, the main control CPU 30a compares the big hit determination random number value with the non-common value among the big hit determination values, Pre-determine whether the values match. In other words, the main control CPU 30a has a symbol variation game based on the value of the jackpot determination random number (the number of reserved storage) stored in the special chart input process in the current control cycle, and the gaming state at the time of the jackpot determination is a probabilistic state. It is determined in advance whether or not it will be a big hit on the condition. If this determination result is negative, the main control CPU 30a proceeds to the processing of step SA7, whereas if the determination result is affirmative, a specific prefetch command in which a value different from the prefetch command [E1xxH] is set in the upper byte is determined. It is generated in the same manner as the processing in step SA6 and set in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure input process. Then, when the specific prefetch command is input, the effect control CPU 31a may perform the command input process on the condition that the gaming state at that time is a probable change state, and execute the hold change effect.

・ コマンド入力処理のステップSB8の処理を省略し、ステップSB7の判定結果が肯定の場合に必ず保留変化演出を開始させてもよい。
・ 保留画像G(保留画像G1,G2)は、例えば、三輪車→自転車や、つぼみ→花を模した保留画像など、その表示態様を変更してもよい。また、保留画像Gは演出表示装置11とは別に設けた表示装置に表示させてもよい。また、保留変化演出は、特図保留表示装置13における特別図柄保留発光部の表示態様を変化させて実行してもよい。この場合には、演出表示装置11に保留画像Gを表示しない構成としてもよい。
-The process of step SB8 of the command input process may be omitted, and the hold change effect may be always started when the determination result of step SB7 is affirmative.
The display mode of the hold image G (hold image G1, G2) may be changed, for example, such as a tricycle → bicycle, or a hold image imitating a bud → flower. Further, the hold image G may be displayed on a display device provided separately from the effect display device 11. Further, the hold change effect may be executed by changing the display mode of the special symbol hold light emitting unit in the special figure hold display device 13. In this case, it is good also as a structure which does not display the hold image G on the production | presentation display apparatus 11. FIG.

・ 第5保留指定コマンドの入力を契機として保留変化演出を開始させないようにしてもよい。この場合、第5保留指定コマンドを出力する構成を省略すればよい。このような構成であっても、第2〜第4保留指定コマンドに基づき保留画像Gの表示態様を変化させることができる。   -You may make it not start a holding | maintenance change production by the input of a 5th holding designation command. In this case, the configuration for outputting the fifth hold designation command may be omitted. Even with such a configuration, the display mode of the hold image G can be changed based on the second to fourth hold designation commands.

・ 特図入力処理におけるステップSA7〜SA9の処理を省略し、大当りか否かの事前判定のみを行うようにしてもよい。
・ 保留変化演出に代えて、又は加えて演出表示装置11に表示させた演出画像の表示態様を通常表示態様から特別表示態様に変化させて行う特別演出としての画像変化演出を実行する遊技機に適用してもよい。このような構成によっても、遊技球を継続して打ち出させる意欲を持たせることができる。したがって、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、保留変化演出に対する興趣を向上できる。
-Steps SA7 to SA9 in the special figure input process may be omitted, and only a prior determination as to whether or not a big hit has been made may be performed.
A game machine that executes an image change effect as a special effect that is performed by changing the display mode of the effect image displayed on the effect display device 11 from the normal display mode to the special display mode instead of or in addition to the hold change effect. You may apply. Even with such a configuration, it is possible to have a willingness to continuously launch game balls. Therefore, it is possible to improve the interest in the hold change effect while suppressing the player from stopping the launch of the game ball.

・ 演出表示装置11は、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。
・ 演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
The effect display device 11 may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or the like, or a display device that combines these.
A pachinko machine equipped with a sub-control board for controlling the sub-control board, and a sub-control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker, The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine including a single control board that integrally includes the functions of the main control board 30 and the effect control board 31.

・ 特別図柄を指定する特図指定コマンドは、図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄の種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。即ち、特図指定コマンドは、特別図柄の大当り図柄の種類(大当りの種類)を特定可能な制御コマンドとしてもよい。また、変動パターンは、大当り判定(大当り抽選)の判定結果や、特別図柄の種類(大当り図柄の場合には大当りの種類)を特定可能に構成してもよい。   The special symbol designating command for designating the special symbol may be a control command that can specify the type of the special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game. That is, the special figure designation command may be a control command that can specify the type of jackpot symbol (special type of jackpot) of the special symbol. Further, the variation pattern may be configured to be able to specify the determination result of the big hit determination (big hit lottery) and the type of special symbol (in the case of the big hit symbol, the type of big hit).

・ 第1始動入賞口17への入球検知に基づく第1特図変動ゲームと、第2始動入賞口18への入球検知に基づく第2特図変動ゲームとを別に行うようにしてもよい。
・ 特図表示装置12は、演出表示装置11に特別図柄を表示させることで演出表示装置11と兼用させてもよい。また、演出表示装置11を省略し、飾り図柄による図柄変動ゲームを表示しない構成としてもよい。
The first special figure variation game based on the detection of entering the ball into the first start winning opening 17 and the second special figure variation game based on the detection of entering the second start winning opening 18 may be performed separately. .
The special figure display device 12 may also be used as the effect display device 11 by causing the effect display device 11 to display special symbols. Moreover, it is good also as a structure which abbreviate | omits the production | presentation display apparatus 11, and does not display the symbol change game by a decoration symbol.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記事前判定手段により肯定判定された乱数値に対応させて表示された保留情報を報知する特殊演出を実行する特殊演出実行手段をさらに備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) Special effect executing means for executing a special effect for informing the hold information displayed in correspondence with the random value that is affirmatively determined by the prior determination means is provided. Game machines.

(ロ)前記事前判定手段は、前記乱数値が何れの演出判定値と一致するかにより前記図柄変動ゲームの変動内容を事前に判定するようになっており、前記特別演出制御手段は、前記特別表示態様とした保留情報の表示態様を複数段階にわたって変化させ、前記保留情報の表示態様が最終段階に近いほど当り期待度が高くなるように前記特別演出を実行させるとともに、前記事前判定手段が事前判定した変動内容に応じた上限段階を超えないように前記保留情報を変化させることを特徴とする請求項2または技術的思想イに記載の遊技機。   (B) The advance determination means is configured to determine in advance the variation contents of the symbol variation game according to which effect determination value the random number value matches, and the special effect control means, The display mode of the hold information as the special display mode is changed over a plurality of stages, the special effect is executed so that the expectation degree becomes higher as the display mode of the hold information is closer to the final stage, and the prior determination unit 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the hold information is changed so as not to exceed an upper limit stage corresponding to a change content determined in advance.

(ハ)前記特別演出制御手段は、前記図柄変動ゲームの開始を契機として前記保留情報の表示態様を変化させないことを特徴とする請求項2、及び技術的思想イ,ロのいずれか1項に記載の遊技機。   (C) The special effect control means does not change the display mode of the hold information in response to the start of the symbol variation game, and any one of the technical ideas a and b The gaming machine described.

(ニ)前記特別演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が否定となってから前記事前判定手段が否定判定した乱数値に基づく図柄変動ゲームが開始される迄の間において、前記入球検知手段により新たに遊技球が検知されたことを契機として前記特別演出を開始させる制御を可能に構成されたことを特徴とする請求項1〜4、及び技術的思想イ〜ハのいずれか1項に記載の遊技機。   (D) The special effect control means is configured so that the symbol variation game based on the random number value determined negative by the prior determination means is started after the determination result of the prior determination means is negative. Any one of claims 1 to 4 and technical ideas i to c, wherein the special effect is started when triggered by the newly detected game ball by the entry ball detecting means. The gaming machine according to claim 1.

G…保留画像(保留情報)、G1…通常保留画像(保留情報、通常表示態様)、G2…特別保留画像(保留情報、特別表示態様)、P1〜P3…変動パターン(変動内容)、SW1…第1始動口スイッチ(入球検知手段)、SW2…第2始動口スイッチ(入球検知手段)、11…演出表示装置(ゲーム表示手段、演出実行手段、保留情報表示手段、特殊演出実行手段)、17…第1始動入賞口(入球口、特定入球口)、18…第2始動入賞口(入球口、特定入球口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、変動内容判定手段、事前判定手段)、30c…主制御用RAM(記憶手段)、演出制御基板…31、31…演出制御用CPU(特別演出制御手段、開始判定手段)。   G ... Hold image (hold information), G1 ... Normal hold image (hold information, normal display mode), G2 ... Special hold image (hold information, special display mode), P1 to P3 ... Variation pattern (variation content), SW1 ... 1st start port switch (entrance detection means), SW2 ... 2nd start port switch (entrance detection means), 11 ... effect display device (game display means, effect execution means, hold information display means, special effect execution means) , 17 ... 1st start winning opening (entrance entrance, specific entrance entrance), 18 ... 2nd starting winning entrance (entrance entrance, specific entrance entrance), 30 ... main control board, 30a ... CPU for main control ( Random number acquisition means, variation content determination means, advance determination means), 30c... Main control RAM (storage means), effect control board... 31, 31 ... effect control CPU (special effect control means, start determination means).

Claims (4)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段に表示し、この図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が導出されたのちに当り遊技を付与する遊技機において、
入球口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段が前記入球口のうち特定入球口へ入球した遊技球を検知したことを契機に乱数値を取得し、その取得した乱数値を順次、所定の記憶手段に記憶させる乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている乱数値と演出判定値とが一致するか否かにより前記ゲーム表示手段に表示させる図柄変動ゲームの変動内容を判定する変動内容判定手段と、
前記乱数取得手段が前記乱数値を取得したことを契機として、その取得された乱数値が前記演出判定値と一致する値であるか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づき演出実行手段を制御し、特別演出を実行させる特別演出制御手段と、を備え、
前記特別演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が肯定となってから前記事前判定手段が肯定判定した乱数値に基づく図柄変動ゲームが開始される迄の間において、前記入球検知手段により新たに遊技球が検知されたことを契機として前記特別演出を開始させる制御を可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that displays a symbol variation game performed by varying a symbol on the game display means, and a winning game is given after the winning display result is derived in this symbol variation game,
Entry detection means for detecting a game sphere that has entered the entrance,
A random number value is acquired when the entrance detection means detects a game ball that has entered a specific entrance of the entrance entrance, and the obtained random number value is sequentially stored in a predetermined storage means. Random number acquisition means;
When the execution condition of the symbol variation game is satisfied, the variation content of the symbol variation game to be displayed on the game display unit is determined by whether or not the random number value stored in the storage unit matches the effect determination value. Fluctuation content determination means to
Preliminary determination means for determining in advance whether the acquired random number value is a value that matches the effect determination value, triggered by the random number acquisition means acquiring the random number value;
Special effect control means for controlling the effect execution means based on the determination result of the prior determination means and executing the special effect,
The special effect control means is configured to detect the entry during a period from when the determination result of the prior determination means becomes affirmative until a symbol variation game based on the random number value determined positive by the prior determination means is started. A gaming machine configured to be able to control to start the special effect when a game ball is newly detected by the means.
前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている乱数値に対応させて保留情報を表示し、保留中の前記図柄変動ゲームの回数を報知する保留情報表示手段であり、
前記特別演出は、前記保留情報表示手段における前記保留情報の表示態様を通常表示態様から特別表示態様へ変化させて行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect execution means is a hold information display means for displaying the hold information in correspondence with the random number value stored in the storage means and notifying the number of the symbol variation game being held,
The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect is performed by changing a display mode of the hold information in the hold information display unit from a normal display mode to a special display mode.
前記事前判定手段の判定結果が肯定となってから前記事前判定手段が肯定判定した乱数値に基づく図柄変動ゲームが開始される迄の間において、前記入球検知手段により新たに遊技球が検知されたことを契機として、前記特別演出を開始させるか否かを判定する開始判定手段をさらに備え、
前記特別演出制御手段は、前記開始判定手段の判定結果が肯定となったことを条件として前記特別演出を開始させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
During the period from when the determination result of the advance determination means becomes affirmative until the symbol variation game based on the random number value determined positively by the advance determination means starts, a new game ball is received by the entrance detection means. Triggered by the fact that it has been detected, further comprising a start determining means for determining whether or not to start the special effect,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the special effect control means starts the special effect on the condition that the determination result of the start determination means becomes affirmative.
前記乱数取得手段は、予め定めた上限個数まで前記乱数値を前記記憶手段に記憶させるようになっており、
前記特別演出制御手段は、前記記憶手段に記憶されている乱数値の個数が前記上限個数に達しているか否かにかかわらず、前記入球検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記特別演出を開始させる制御を可能に構成されたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
The random number acquisition unit is configured to store the random number value in the storage unit up to a predetermined upper limit number,
The special effect control means is triggered by the fact that a game ball is detected by the entrance detection means regardless of whether or not the number of random number values stored in the storage means has reached the upper limit number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is configured to be capable of starting a special effect.
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