JP2013013469A - Player terminal - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a player terminal with which it is possible to view the contents related to a table game displayed before selecting another table game, even when the another table game is selected, and to clearly recognize which one of the table games is selected.SOLUTION: When a player selects one of a table game A selection image display portion 402A and a table game B selection image display portion 402B displayed on display parts 4e of the player terminal 4 by touching the display screen, the display part which is not selected, is displayed somewhat darkly so that the contents displayed in the display portion becomes less visible, through the contents can be viewed by the game player.

Description

本発明は、複数のディーラー用ゲームテーブルで行われる、それぞれのテーブルゲームに対してベット情報を入力することが可能な参加者用端末に係り、特に、各種情報を表示することが可能な表示装置を備えた参加者用端末に関するものである。   The present invention relates to a participant terminal capable of inputting bet information for each table game performed at a plurality of game tables for dealers, and in particular, a display device capable of displaying various information. It is related with the terminal for participants provided with.

一般に、トランプなどのカードゲーム(例えば、バカラゲーム)やルーレットを用いたルーレットゲームなどのテーブルゲームは、カジノゲームとして広く知られている。   In general, table games such as card games such as playing cards (for example, baccarat games) and roulette games using roulette are widely known as casino games.

近年、このようなテーブルゲームを支援するシステムとして、例えば、ディーラーがカードの配布や開示等を行うための、複数のディーラー用ゲームテーブルと、これらディーラー用ゲームテーブルから離れた位置に設けられ、複数のテーブルゲームに対して同時にベットすることが可能な参加者用端末とを備えたテーブルゲームシステムが提案されている(特許文献1参照)。   In recent years, as a system for supporting such a table game, for example, a plurality of dealer game tables for dealers to distribute and disclose cards, and a plurality of game tables are provided at positions apart from these dealer game tables. There has been proposed a table game system including a participant terminal that can bet simultaneously on the table game (see Patent Document 1).

ここで、特許文献1に記載の参加者用端末では、タッチパネル式のテーブル選択ボタンに触れることで、表示装置に、ベットすることを希望する、テーブルゲームのベット入力欄その他の情報を表示する画面(以下、「テーブルゲーム情報画面」)を切り替えて表示させるとともに、このテーブルゲーム情報画面に表示される各種画像を、表示面を介して触れることで、所望のテーブルゲームに対してベットすることが可能なように構成されている。   Here, in the participant terminal described in Patent Document 1, a screen for displaying a table game bet input field and other information desired to bet on the display device by touching a touch panel type table selection button. (Hereinafter, referred to as “table game information screen”), and a user can bet on a desired table game by touching various images displayed on the table game information screen via the display surface. It is configured as possible.

特開2008−245851号公報JP 2008-245851 A

しかしながら、特許文献1に記載の参加者用端末では、切替前のテーブルゲーム情報画面と、切替後のテーブルゲーム情報画面とを同時に視ることができないため、切替前のテーブルゲーム情報画面を確認する必要が生じた場合、例えば、複数のテーブルゲームに対してベットしているような場合には、テーブル選択ボタンを何度も操作しなければならず、その操作が煩雑であるといった問題があった。   However, in the participant terminal described in Patent Document 1, since the table game information screen before switching and the table game information screen after switching cannot be viewed simultaneously, the table game information screen before switching is confirmed. When necessary, for example, when betting on a plurality of table games, there is a problem that the table selection button must be operated many times and the operation is complicated. .

また、特許文献1に記載の参加者用端末では、テーブル選択ボタンを操作すると、ベット入力欄を含むテーブルゲーム情報画面が切り替わって表示されるものの、この表示された画面が、どのテーブルゲームに対する画面であるのか分かりづらいという問題があった。このため、ゲーム参加者は、ベットすることを希望しない、他のテーブルゲームについて、誤ってベットしてしまうことも少なくなく、場合によっては、損をしてしまうといった不都合が生じていた。   Further, in the participant terminal described in Patent Document 1, when the table selection button is operated, the table game information screen including the bet input field is switched and displayed, but this displayed screen is a screen for which table game. There was a problem that it was difficult to understand. For this reason, game participants often do not want to bet, and other table games often bet by mistake, resulting in inconveniences such as loss.

本発明は、他のテーブルゲームを選択しても、選択前に表示されていたテーブルゲームに関する内容を確認することができ、且つ、何れのテーブルゲームが選択されているかを明確に把握することが可能な参加者用端末を提供することにある。   In the present invention, even if another table game is selected, the contents relating to the table game displayed before the selection can be confirmed, and it is possible to clearly grasp which table game is selected. It is to provide a possible participant terminal.

前記課題は、複数のディーラー用ゲームテーブルで行われる、それぞれのテーブルゲームに対してベット情報を入力することが可能な参加者用端末であって、複数の前記テーブルゲームに対応するテーブルゲーム情報の中から1つの前記テーブルゲーム情報を選択することができ、且つ、該選択された前記テーブルゲーム情報に対してベット情報を入力することが可能な入力手段と、前記複数のテーブルゲーム情報のそれぞれに対応するテーブルゲーム情報画像を複数表示するとともに、前記ベット情報に対応するベット情報画像を表示することが可能な表示手段と、前記入力手段によって入力された、前記テーブルゲーム情報及び前記ベット情報に基づいて前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、前記テーブルゲーム情報画像は、これに対応する前記テーブルゲーム情報に対して前記入力手段により入力された、前記ベット情報を表す画像を少なくとも含み、前記制御手段は、前記入力手段によって前記テーブルゲーム情報が選択されたときに、これ以外の前記テーブルゲーム情報に対応する前記テーブルゲーム情報画像を、その内容を視認することが可能な程度まで暗く表示するように制御することによりことにより解決される。   The subject is a participant terminal capable of inputting bet information for each table game, which is performed at a plurality of dealer game tables, and the table game information corresponding to the plurality of table games. One of the table game information can be selected, and an input means capable of inputting bet information for the selected table game information, and each of the plurality of table game information Based on the table game information and the bet information input by the input means, display means capable of displaying a plurality of corresponding table game information images and displaying bet information images corresponding to the bet information Control means for controlling the display means, and the table game information image is Including at least an image representing the bet information input by the input means with respect to the table game information corresponding to the table game information, and the control means other than when the table game information is selected by the input means This is solved by controlling the table game information image corresponding to the table game information so that the contents of the table game information image can be visually recognized.

ここで、本発明に係る「テーブルゲーム」とは、トランプ等のカードを用いたカードゲーム(例えば、バカラゲーム)、回転する円盤に球を投げ入れるルーレットゲーム、及び、ダイスを用いたダイスゲームなどの、テーブル上で行われるゲームであって、ディーラーの主導により、ゲームが開始されるとともにゲーム結果が導出されるようなゲームを意味する。   Here, the “table game” according to the present invention refers to a card game using cards such as playing cards (for example, a baccarat game), a roulette game in which a ball is thrown into a rotating disk, and a dice game using dice. The game is played on the table, and the game is started and the game result is derived at the initiative of the dealer.

以上のように、上記構成では、現在選択されているテーブルゲームはもちろんのこと、その他のテーブルゲームについても、例えば、どの位ベットしているかといったベット情報を表す画像を含むテーブルゲーム情報画像を視ることが可能である。従って、ゲーム参加者は、特別な操作をすることなく、選択前のテーブルゲームに関する情報及び選択後のテーブルゲームに関する情報を同時に確認することができる。   As described above, in the above configuration, not only the currently selected table game but also other table games, for example, a table game information image including an image representing bet information such as how much bet is viewed. Is possible. Therefore, the game participant can confirm the information regarding the table game before selection and the information regarding the table game after selection simultaneously without performing a special operation.

また、上記構成では、現在選択されているテーブルゲームを、一見して認識することが可能なため、例えば、ゲーム参加者が異なるテーブルゲームに誤ってベットするといった事態を防止することが可能となる。   In the above configuration, since the currently selected table game can be recognized at a glance, for example, it is possible to prevent a situation where a game participant accidentally bets on a different table game. .

このとき、前記制御手段は、前記入力手段によって前記テーブルゲーム情報が選択されたときに、これに対応する前記テーブルゲームについての前記ベット情報画像に切り替えて表示するように制御すると好適である。このように構成すれば、表示手段に、ベット情報画像を大きく映し出すことが可能となる。   At this time, when the table game information is selected by the input means, the control means is preferably controlled so as to switch to and display the bet information image for the corresponding table game. If comprised in this way, it will become possible to project a bet information image largely on a display means.

また、前記入力手段は、前記表示手段の表示面側に設けられ、前記表示面のうち前記テーブルゲーム情報画像が表示される領域を押圧することにより前記テーブルゲーム情報の選択及び入力を行うことが可能なタッチパネルであると好適である。このように構成すれば、ゲーム参加者は、テーブルゲーム情報画像を、表示面を介して押圧すれよいため、テーブルゲームを選択するための操作性を確実に向上させることができる。   The input means may be provided on the display surface side of the display means, and may select and input the table game information by pressing an area of the display surface where the table game information image is displayed. A touch panel that can be used is preferable. If comprised in this way, since the game participant may press a table game information image via a display surface, the operativity for selecting a table game can be improved reliably.

以上のように、本発明に係る参加者用端末によれば、特別な操作をすることなく、選択前のテーブルゲーム情報及び選択後のテーブルゲーム情報を同時に確認することができ、且つ、何れのテーブルゲームが選択されているかを明確に把握することができる。   As described above, according to the participant terminal according to the present invention, the table game information before the selection and the table game information after the selection can be confirmed at the same time without any special operation. It is possible to clearly grasp whether the table game is selected.

一実施形態に係るテーブルゲームシステムの構成を示すブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram which shows the structure of the table game system which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲームシステムの設置例を説明するための図の一例である。It is an example of the figure for demonstrating the example of installation of the game system which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るディーラー用端末の構成を示すブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram which shows the structure of the terminal for dealers concerning one Embodiment. 一実施形態に係る参加者用端末の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the terminal for participants concerning one Embodiment. 一実施形態に係る参加者用端末の構成を示すブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram which shows the structure of the terminal for participants concerning one Embodiment. 一実施形態に係る参加者用端末の表示部に表示される表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen displayed on the display part of the terminal for participants concerning one Embodiment. 一実施形態に係る図6の要部拡大図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the principal part enlarged view of FIG. 6 which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る参加者用端末に設けられるベット情報記憶領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bet information storage area | region provided in the participant terminal which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る管理サーバの構成を示すブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram which shows the structure of the management server which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る管理サーバの表示部に表示される表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen displayed on the display part of the management server which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るディーラー用端末における制御処理のフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart of the control processing in the terminal for dealers concerning one embodiment. 一実施形態に係る参加者用端末における制御処理のフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart of the control processing in the terminal for participants concerning one embodiment. 一実施形態に係る参加者用端末におけるベット情報記憶処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the bet information storage process in the participant terminal which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る参加者用端末における配当情報算出処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the dividend information calculation process in the participant terminal which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る管理サーバにおける制御処理のフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart of the control processing in the management server which concerns on one Embodiment. 第2の実施形態に係る管理サーバにおける制御処理のフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart of the control processing in the management server which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る管理サーバに設けられる配当情報記憶領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the payout information storage area provided in the management server which concerns on 2nd Embodiment.

図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステムは、テーブルゲームとしてのバカラゲームを行うための複数(本実施形態では「2台」)のディーラー用ゲームテーブル1と、各ディーラー用ゲームテーブル1で行われているテーブルゲームのゲーム結果情報等を入力することが可能なディーラー用端末2と、各ディーラー用ゲームテーブル1において実際に使用されるカードCやシュータ10等を撮影することが可能な撮影カメラ3と、各ディーラー用ゲームテーブル1で行われるテーブルゲームに対してベット情報等を入力することが可能な複数の参加者用端末4と、テーブルゲームについてのゲーム結果情報及びこれに対応する配当率情報を記憶する管理サーバ5と、第1のネットワーク6と、第2のネットワーク7と、を備えている。なお、以下の説明において、便宜上、ディーラー用ゲームテーブル1Aで行われるテーブルゲームをテーブルゲームAといい、ディーラー用ゲームテーブル1Bで行われるテーブルゲームをテーブルゲームBということとする。   As shown in FIG. 1, the game system according to the present embodiment includes a plurality of (two in this embodiment) dealer game tables 1 for performing a baccarat game as a table game, and each dealer game table. It is possible to photograph the dealer terminal 2 that can input game result information of the table game performed in 1 and the cards C and shooters 10 that are actually used in each dealer game table 1. Shooting camera 3, a plurality of participant terminals 4 capable of inputting bet information and the like for a table game executed at each dealer's game table 1, game result information about a table game, and corresponding to this A management server 5 for storing payout rate information, a first network 6, and a second network 7. That. In the following description, for convenience, a table game performed on the dealer game table 1A is referred to as a table game A, and a table game performed on the dealer game table 1B is referred to as a table game B.

また、本実施形態では、ディーラー用ゲームテーブル1A及びディーラー用ゲームテーブル1Bにおいて、それぞれバカラゲームを行うようにしているが、これに限らず、他のテーブルゲーム(例えば、回転する円盤に球を投げ入れるルーレットゲーム、及び、ダイスを用いたダイスゲームなど、ディーラー11の主導により、ゲームが開始されるとともにゲーム結果が導出される各種テーブルゲーム)を行うようにすることも可能である。
さらに、本実施形態では、テーブルゲームを行うためのディーラー用ゲームテーブル1を2台設置したが、それ以上とすることも可能である。
In this embodiment, the baccarat game is played in the dealer game table 1A and the dealer game table 1B. However, the present invention is not limited to this, and other table games (for example, throwing a ball into a rotating disk) It is also possible to perform a variety of table games (such as a roulette game and a dice game using dice) led by the dealer 11 to start a game and derive a game result.
Further, in the present embodiment, two dealer game tables 1 for performing a table game are installed, but it is also possible to have more than that.

図2に示すように、各ディーラー用ゲームテーブル1には、それぞれ、ディーラー用端末2、シュータ10、バンカー用カード配置位置、プレーヤ−用カード配置位置等、ディーラー11に必要なもののみが設けられている。   As shown in FIG. 2, each dealer's game table 1 is provided with only what is necessary for the dealer 11, such as a dealer terminal 2, a shooter 10, a banker card arrangement position, a player-card arrangement position, and the like. ing.

すなわち、本実施形態に係る各ディーラー用ゲームテーブル1には、通常のバカラテーブルに設けられるようなゲーム参加者12がベットするための場所等は設けられていない。従って、ディーラー用ゲームテーブル1は従来よりも小型のテーブルが用いられている。   In other words, each dealer's game table 1 according to the present embodiment is not provided with a place for the game participant 12 to place a bet as provided on a normal baccarat table. Therefore, the dealer's game table 1 is a smaller table than before.

図2及び図3に示すように、ディーラー用端末2は、ディーラー11のみが操作可能な端末であって、各種データを入力することが可能な入力部2aと、各種データを表示することが可能なディスプレイ等の表示部2bと、第1のネットワーク6と接続し、各種データの送受信を行うためのモデム、ターミナルアダプタ等の送受信部2cと、各種データを記憶する記憶部2dと、入力部2a、表示部2b、送受信部2c、記憶部2dを制御する制御部2eとを備えている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the dealer terminal 2 is a terminal that can be operated only by the dealer 11, and can display various data and an input unit 2a capable of inputting various data. A display unit 2b such as a simple display; a transmission / reception unit 2c such as a modem or a terminal adapter for transmitting / receiving various types of data connected to the first network 6; a storage unit 2d for storing various types of data; and an input unit 2a , A display unit 2b, a transmission / reception unit 2c, and a control unit 2e for controlling the storage unit 2d.

入力部2aは、キーボード、テンキー、マウス等により構成されている。ディーラー11は、テーブルゲームの進行に応じて、入力部2aを操作することにより、ゲーム結果情報やベットの開始及びベットの終了を示す情報を入力することができるようになっている。後述するが、本実施形態では、ディーラー用端末2の入力部2aから入力されたゲーム結果情報等は、第1のネットワーク6を介して参加者用端末4に送信されるように構成されている。   The input unit 2a includes a keyboard, a numeric keypad, a mouse, and the like. The dealer 11 can input game result information and information indicating the start and end of a bet by operating the input unit 2a as the table game progresses. As will be described later, in the present embodiment, game result information or the like input from the input unit 2a of the dealer terminal 2 is configured to be transmitted to the participant terminal 4 via the first network 6. .

記憶部2dは、ROMやRAM等の記憶装置により構成され、テーブルゲームA用ベット開始フラグ記憶領域、テーブルゲームA用ベット終了予告フラグ記憶領域、テーブルゲームA用ベット終了フラグ記憶領域、テーブルゲームB用ベット開始フラグ記憶領域、テーブルゲームB用ベット終了予告フラグ記憶領域及びテーブルゲームB用ベット終了フラグ記憶領域等を有している。なお、これら記憶領域のそれぞれに記憶される各種フラグは、ディーラー11による、上記ベットの開始やベットの終了を示す情報の入力があったときに、これら記憶領域にセットされるものである。   The storage unit 2d is configured by a storage device such as a ROM or a RAM. The bet start flag storage area for the table game A, the bet end notice flag storage area for the table game A, the bet end flag storage area for the table game A, the table game B A bet start flag storage area for a table game B, a bet end notice flag storage area for a table game B, a bet end flag storage area for a table game B, and the like. The various flags stored in each of these storage areas are set in these storage areas when the dealer 11 inputs information indicating the start of a bet or the end of a bet.

次に、撮影カメラ3について、図1及び図2を参照して説明する。   Next, the photographing camera 3 will be described with reference to FIGS.

撮影カメラ3は、各ディーラー用ゲームテーブル1A、1Bに対し、それぞれ支持部材等を介して取り付けられている。この撮影カメラ3は、例えば、一個のCCDを用いて画像を撮影し、カードCやシュータ10等を二次元形状で認識するためのビデオカメラである。   The photographing camera 3 is attached to each dealer's game table 1A, 1B via a support member or the like. The photographing camera 3 is, for example, a video camera for photographing an image using a single CCD and recognizing the card C, the shooter 10 or the like in a two-dimensional shape.

撮影カメラ3によって撮影された画像データは、第2のネットワーク7を介して、参加者用端末4に送信され、参加者用端末4は、その画像データを受信して、後述する表示部4eで表示する。また、その画像データは、各ディーラー用ゲームテーブル1毎に設けられた、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ等の大型ディスプレイ15によって表示されるように構成されている。   The image data photographed by the photographing camera 3 is transmitted to the participant terminal 4 via the second network 7, and the participant terminal 4 receives the image data, and the display unit 4e described later receives the image data. indicate. The image data is displayed on a large display 15 such as a plasma display or a liquid crystal display provided for each dealer's game table 1.

なお、本実施形態では、各ディーラー用ゲームテーブル1に対して、カードC及びシュータ10を撮影する撮影カメラ3をそれぞれ1台ずつ設けたが、カードCを撮影する撮影カメラ及びシュータ10を撮影する撮影カメラといったように2台ずつ設けることも可能である   In the present embodiment, each of the dealer game tables 1 is provided with one photographing camera 3 for photographing the card C and the shooter 10, but the photographing camera and the shooter 10 for photographing the card C are photographed. It is possible to install two units each, such as a photo camera

次に、参加者用端末4について図1、図2及び図4〜図7を参照して説明する。   Next, the participant terminal 4 will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 4 to 7.

図1及び図2に示すように、参加者用端末4は、ゲーム参加者12のみが使用する端末であって、各ディーラー用ゲームテーブル1から所定距離離間して設けられた、ゲーム参加者用スペースYに、横方向に5台及び縦方向に4台の合計20台が整然と配置されている。また、この参加者用端末4には、それぞれ、ゲーム参加者12が着座することが可能なイス14が付設されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the participant terminal 4 is a terminal that is used only by the game participant 12, and is used for a game participant provided at a predetermined distance from each dealer game table 1. In the space Y, a total of 20 units, 5 in the horizontal direction and 4 in the vertical direction, are arranged in an orderly manner. Each of the participant terminals 4 is provided with a chair 14 on which the game participant 12 can sit.

このように、本実施形態では、1つのテーブルにユーザであるゲーム参加者全員が座るのではなく、ディーラー用ゲームテーブル1と参加者用端末4とに分離することで、広い個人スペースを提供することができ、ゲーム参加者12は、他人のプレイに注意を逸らしたりすることなく、集中して、あるいはゆとりをもってゲームに参加することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, not all the game participants who are users sit on one table, but a large personal space is provided by separating the game table 1 for dealers and the terminal 4 for participants. Thus, the game participant 12 can participate in the game in a concentrated manner or in a relaxed manner without diverting attention to the play of others.

なお、ディーラー用ゲームテーブル1と参加者用端末4とは必ずしも同一の場所にある必要はなく、例えば、ゲーム参加者用スペースYをカフェ、レストラン、ホテルの客室、自宅の部屋等に設置して、LANやインターネット等のネットワークに接続してもよい。この場合、実際のテーブルゲームは、ディーラー用ゲームテーブル1で行われ、ユーザは、カフェ、レストラン、ホテルの客室、自宅の部屋等でベットすることが可能となる。   The dealer game table 1 and the participant terminal 4 do not necessarily have to be in the same place. For example, the game participant space Y is installed in a cafe, a restaurant, a hotel room, a home room, or the like. It may be connected to a network such as a LAN or the Internet. In this case, the actual table game is played on the dealer game table 1, and the user can bet in a cafe, a restaurant, a hotel room, a home room, or the like.

図2、図4及び図5に示すように、参加者用端末4は、各テーブルゲームに対して、予想ゲーム結果及びこれに対する賭数といった情報(以下、「ベット情報」と称す)を入力することが可能な入力部4aと、第1のネットワーク6と接続するための送受信部4bと、第2のネットワーク7と接続するための受信部4cと、ベット情報等、各種データを表示することが可能な表示部4dと、各撮影カメラ3A、3Bにより撮影されたカードCやシュータ10の画像をそれぞれ表示することが可能な複数(本実施形態では2箇所)の表示部4eと、各種データを記憶する記憶部4fと、カードリードライト装置4gと、入力部4a、送受信部4b、受信部4c、表示部4d、複数の表示部4e、記憶部4f、カードリードライト装置4gを制御する制御部4hとを備えている。   As shown in FIGS. 2, 4, and 5, the participant terminal 4 inputs information such as an expected game result and the number of bets on the table game (hereinafter referred to as “bet information”) for each table game. An input unit 4a, a transmission / reception unit 4b for connection to the first network 6, a reception unit 4c for connection to the second network 7, and various data such as bet information can be displayed. A display unit 4d capable of displaying images of the card C and the shooter 10 photographed by each of the photographing cameras 3A and 3B, and a plurality of (two in this embodiment) display units 4e, and various data Control storage unit 4f, card read / write device 4g, input unit 4a, transmission / reception unit 4b, reception unit 4c, display unit 4d, multiple display units 4e, storage unit 4f, and card read / write device 4g And a that controller 4h.

入力部4aは、表示部4dの上面に設けられるタッチパネル式のものである。
図6及び図7に示すように、例えば、表示部4dの賭数情報表示部406に表示される、複数の賭数情報画像406a〜406dの中から1つの賭数情報画像を選択するには、所望の賭数情報画像を、表示部4dの表示面を介してタッチすることにより行うことが可能となっている。なお、入力部4dは、タッチパネル式のものの他、スイッチやボタン式のものであってもよい。
The input unit 4a is a touch panel type provided on the upper surface of the display unit 4d.
As shown in FIGS. 6 and 7, for example, to select one bet number information image from among a plurality of bet number information images 406a to 406d displayed on the bet number information display unit 406 of the display unit 4d. The desired bet number information image can be touched via the display surface of the display unit 4d. The input unit 4d may be a switch or button type in addition to the touch panel type.

図1及び図5に示すように、送受信部4bは、各種データの送受信を行うためのモデム、ターミナルアダプタ等により構成され、ディーラー用端末2から送信されるゲーム結果情報を受信したり、管理サーバ5に記憶された配当率情報や履歴情報(罫線情報)を受信等する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the transmission / reception unit 4b includes a modem, a terminal adapter, and the like for transmitting and receiving various data, and receives game result information transmitted from the dealer terminal 2, The payout rate information and the history information (ruled line information) stored in 5 are received.

受信部4cは、送受信部4bと同様に、モデム、ターミナルアダプタ等により構成され、各撮影カメラ3A、3Bにより撮影された、カードCやシュータ10等の画像データ(ビデオデータ)を受信する。この画像データが受信部4Cにより受信されると、表示部4eにカードCやシュータ10等の画像が映し出されることとなる。   Similarly to the transmission / reception unit 4b, the reception unit 4c is configured by a modem, a terminal adapter, and the like, and receives image data (video data) of the card C, the shooter 10 and the like, which is captured by each of the imaging cameras 3A and 3B. When the image data is received by the receiving unit 4C, an image of the card C, the shooter 10 or the like is displayed on the display unit 4e.

図6に示すように、表示部4dは、テーブルゲーム選択画像表示領域401とベット情報入力画像表示領域405とを有している。   As illustrated in FIG. 6, the display unit 4 d includes a table game selection image display area 401 and a bet information input image display area 405.

テーブルゲーム選択画像表示領域401は、ディーラー用ゲームテーブル1Aで行われているテーブルゲームAを選択するためのテーブルゲームA選択画像表示部402Aと、ディーラー用ゲームテーブル1Bで行われているテーブルゲームBを選択するためのテーブルゲームB選択画像表示部402Bとを有している。
本実施形態では、テーブルゲームA選択画像表示部402A、または、テーブルゲームB選択画像表示部402Bの、何れかの表示面をタッチすることにより、ベット情報入力画像表示領域405の表示が、テーブルゲームAについてベット情報を入力することが可能なベット情報入力画面、または、テーブルゲームBについてベット情報を入力することが可能なベット情報入力画面に切り替わって表示されるように構成されている。
The table game selection image display area 401 includes a table game A selection image display unit 402A for selecting a table game A performed on the dealer game table 1A, and a table game B performed on the dealer game table 1B. And a table game B selection image display unit 402B for selecting.
In the present embodiment, the display of the bet information input image display area 405 is performed by touching any display surface of the table game A selection image display unit 402A or the table game B selection image display unit 402B. The screen is configured to be switched to a bet information input screen for inputting bet information for A or a bet information input screen for inputting bet information for the table game B.

図6を例にとって説明すると、ゲーム参加者12がテーブルゲームB選択画像表示部402Bの表示面をタッチすることにより、テーブルゲームBを選択すると、ベット情報入力画像表示領域405には、テーブルゲームBに対応するベット情報入力画面が切り替わって表示される。また、テーブルゲームB選択画像表示部402Bは、そこに表示される内容が、ゲーム参加者12によって明瞭に視認することが可能なように明るく表示されるようになっている。これに対し、テーブルゲームA選択画像表示部402Aは、そこに表示される内容が、見え難くなるもののゲーム参加者12によって視認することが可能なように薄暗く表示されるようになっている。   Referring to FIG. 6 as an example, when the game participant 12 selects the table game B by touching the display surface of the table game B selection image display unit 402B, the bet information input image display area 405 displays the table game B. The bet information input screen corresponding to is switched and displayed. In addition, the table game B selection image display unit 402B is displayed brightly so that the content displayed there can be clearly seen by the game participant 12. On the other hand, the table game A selection image display unit 402A is dimly displayed so that the content displayed there can be visually recognized by the game participant 12 although it is difficult to see.

すなわち、本実施形態では、現在選択されているテーブルゲームを、一見して認識することが可能なため、ゲーム参加者12が異なるテーブルゲームに誤ってベットするといった事態を防止することが可能となる。
また、本実施形態では、現在選択されているテーブルゲームはもちろんのこと、その他のテーブルゲームについても、テーブルゲームA選択画像表示部402A及びテーブルゲームB選択画像表示部402Bに表示される内容(後述するベット情報表示部403及び履歴情報表示部404に表示される内容)を確認することが可能である。従って、ゲーム参加者12は、特別な操作をすることなく、これらの情報を同時に視ることが可能となっている。
That is, in the present embodiment, since the currently selected table game can be recognized at a glance, it is possible to prevent a situation in which the game participant 12 accidentally bets on a different table game. .
In the present embodiment, not only the currently selected table game but also other table games are displayed on the table game A selection image display unit 402A and the table game B selection image display unit 402B (described later). The contents displayed on the bet information display unit 403 and the history information display unit 404 to be displayed) can be confirmed. Therefore, the game participant 12 can view these pieces of information simultaneously without performing a special operation.

テーブルゲームA選択画像表示部402A及びテーブルゲームB選択画像表示部402Bには、それぞれ、テーブルゲームに対して、どの予想ゲーム結果情報に、いくらの賭数情報がベットされているかを表示するベット情報表示部403と、管理サーバ5から送信される履歴情報(最近の一連の出目データを含むゲーム結果の罫線情報)等を表示することが可能な履歴情報表示部404とが設けられている。なお、本実施形態では、テーブルゲームA選択画像表示部402A及びテーブルゲームB選択画像表示部402に、ベット情報表示部403及び履歴情報表示部404を表示したが、テーブルゲームに関するものであれば、その他の内容を表示することも可能である。   In the table game A selection image display unit 402A and the table game B selection image display unit 402B, bet information that displays how much betting number information is bet on which expected game result information for the table game, respectively. A display unit 403 and a history information display unit 404 capable of displaying history information transmitted from the management server 5 (ruled line information of game results including a recent series of outcome data) and the like are provided. In this embodiment, the bet information display unit 403 and the history information display unit 404 are displayed on the table game A selection image display unit 402A and the table game B selection image display unit 402. Other contents can also be displayed.

また、各ベット情報表示部403、403には、現在のテーブルゲームの状況、具体的に、「ベットすることができます」や「ベット受付終了」等といった情報も表示されるように構成されている。   The bet information display sections 403 and 403 are also configured to display the current table game status, specifically, information such as “you can bet” and “betting accepted”. Yes.

ベット情報入力画像表示領域405には、複数種類の賭数情報を表示する賭数情報表示部406と、複数種類の予想必須ゲーム結果情報を表示する予想必須ゲーム結果情報表示部407と、複数種類の予想任意ゲーム結果情報を表示する予想任意ゲーム結果情報表示部408と、ユーザがトイレ等で席を離れる場合、その端末をリザーブする際に操作するリザーブボタン409と、全てのベットの金額をクリアする際に操作するクリアボタン410と、前回行ったテーブルゲームと同じ賭数情報をベットする際に操作する再ベットボタン411、テーブルゲームを終了するときに金銭情報の精算を行うための精算ボタン412、ゲーム参加者12が所持している金銭情報等を表示することが可能な金銭情報表示部413等が表示されるようになっている。   In the bet information input image display area 405, a bet number information display unit 406 that displays a plurality of types of bet number information, a predicted essential game result information display unit 407 that displays a plurality of types of expected essential game result information, and a plurality of types. The expected arbitrary game result information display unit 408 for displaying the expected arbitrary game result information, the reserve button 409 operated when the user leaves the seat in the toilet or the like, and the amount of all bets is cleared A clear button 410 that is operated when making a bet, a re-bet button 411 that is operated when betting the same bet amount information as that of the previous table game, and a settlement button 412 for performing settlement of money information when the table game is ended. A monetary information display unit 413 or the like capable of displaying monetary information possessed by the game participant 12 is displayed. You have me.

賭数情報表示部406には、例えば、「10」、「50」、「100」及び「MAX」が描かれた、チップを模した賭数情報画像406a〜406dが表示されるようになっている。   In the bet number information display section 406, for example, bet number information images 406a to 406d imitating chips on which “10”, “50”, “100”, and “MAX” are drawn are displayed. Yes.

予想必須ゲーム結果情報表示部407には、通常のバカラゲームで採用されている必須ゲーム結果情報を示す画像、すなわち、「プレーヤ−」、「バンカー」及び「タイ」といった3種類の予想必須ゲーム結果情報画像407a〜407cが表示されるようになっている。   The expected mandatory game result information display unit 407 displays images indicating essential game result information adopted in a normal baccarat game, that is, three types of expected mandatory game results such as “player”, “bunker”, and “tie”. Information images 407a to 407c are displayed.

予想任意ゲーム結果情報表示部408には、上記必須ゲーム結果情報とは異なり、例えば、店側で任意に決定したゲーム結果情報画像が表示されるようになっている。   Unlike the above-mentioned essential game result information, for example, a game result information image arbitrarily determined on the store side is displayed on the predicted arbitrary game result information display unit 408.

本実施形態では、上記任意に決定したゲーム結果情報として、「2ドロー」(ゲーム結果が「2」の出目によるタイである場合)や「スーパー6」(ゲーム結果が「6」の出目により「バンカー」が勝利した場合)が設定されている。このため、予想任意ゲーム結果情報表示部408には、この2種類の予想任意ゲーム結果情報画像408a及び408bが表示されるようになっている。
なお、予想任意結果情報は、上記2種類のものに限られず、3種類以上であってもよい。
In the present embodiment, the arbitrarily determined game result information includes “2 draw” (when the game result is a tie with an outcome of “2”) or “super 6” (the outcome of the game result is “6”). Is set when “Bunker” wins. Therefore, the two types of predicted arbitrary game result information images 408a and 408b are displayed on the predicted arbitrary game result information display unit 408.
Note that the expected arbitrary result information is not limited to the above two types, and may be three or more types.

ここで、ゲーム参加者12がテーブルゲームAまたはテーブルゲームBにベットする際の手順について説明する。   Here, a procedure when the game participant 12 bets on the table game A or the table game B will be described.

先ず、ゲーム参加者12は、ベット情報の入力を希望するテーブルゲームを、テーブルゲームA選択画像表示部402AまたはテーブルゲームB選択画像表示部402Bの何れかを、これら表示部の表示面を介して、タッチすることにより選択する。これにより、ベット情報入力画像表示領域405には、テーブルゲームAにベット情報を入力することが可能なベット情報入力画面、または、テーブルゲームBにベット情報を入力することが可能なベット情報入力画面が切り替わって表示されるようになっている。   First, the game participant 12 selects a table game for which he / she wants to input bet information from either the table game A selection image display unit 402A or the table game B selection image display unit 402B via the display surface of these display units. Select by touching. Thereby, in the bet information input image display area 405, a bet information input screen for inputting bet information to the table game A or a bet information input screen for inputting bet information to the table game B Are switched and displayed.

次に、ゲーム参加者12が、ベット情報入力画像表示領域405の賭数情報表示部406に表示される賭数情報画像406a〜406dの何れかを、表示面を介してタッチすると、その賭数情報画像の示す数値が、1回の操作あたりの賭数情報として設定される。   Next, when the game participant 12 touches one of the bet number information images 406a to 406d displayed on the bet number information display unit 406 in the bet information input image display area 405 via the display surface, the bet number is displayed. The numerical value indicated by the information image is set as bet number information per operation.

図6及び図7に示すように、本実施形態では、例えば、ゲーム参加者12が、「10」と描かれた賭数情報画像406aを、表示部4dの表示面を介してタッチすると、そのタッチした賭数情報画像406aが上方へ移動するように構成されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, in this embodiment, for example, when the game participant 12 touches the betting number information image 406 a drawn as “10” via the display surface of the display unit 4 d, The touched betting number information image 406a is configured to move upward.

この状態で、ゲーム参加者12が、予想必須ゲーム結果情報表示部407に表示される「プレーヤ−」、「バンカー」及び「タイ」といった予想必須ゲーム結果情報画像407a〜407c、及び、予想任意ゲーム結果情報表示部408に表示される「2ドロー」及び「スーパー6」といった予想任意ゲーム結果情報画像408a、408bの何れかを、表示面を介してタッチすると、上記設定された賭数が、選択した予想ゲーム結果情報に対応する予想ゲーム結果情報にベットされるようになっている。   In this state, the game participant 12 has predicted required game result information images 407a to 407c such as “player-”, “bunker”, and “tie” displayed on the predicted required game result information display unit 407, and a predicted arbitrary game. Touching any of the predicted arbitrary game result information images 408a and 408b such as “2 draw” and “super 6” displayed on the result information display unit 408 via the display surface, the set bet number is selected. The bet is placed on the predicted game result information corresponding to the predicted game result information.

図7を例にとって説明すると、「10」と描かれた賭数情報画像406aが上方へ移動している状態で、「タイ」と描かれた予想必須ゲーム結果情報画像407bを、表示部4dの表示面を介してタッチすると、賭数情報「10」が予想ゲーム結果情報「タイ」にベットされることとなる。そして、さらに「タイ」と描かれた予想必須ゲーム結果情報画像407bを、表示部4dの表示面を介して連続的にタッチすると、タッチした回数に応じて、予想ゲーム結果情報「タイ」に、賭数情報が「20」、「30」、「40」、「50」・・・といったように、「10」ずつ加算されてベットされるようになっている。   Referring to FIG. 7 as an example, in the state where the betting number information image 406a drawn as “10” is moving upward, the expected mandatory game result information image 407b drawn as “tie” is displayed on the display unit 4d. When touching via the display surface, the bet amount information “10” is bet on the expected game result information “Tie”. Then, when the expected mandatory game result information image 407b depicted as “Thailand” is continuously touched via the display surface of the display unit 4d, the predicted game result information “Thailand” is displayed according to the number of touches. The bet number information is added by “10”, such as “20”, “30”, “40”, “50”.

この際、予想必須ゲーム結果情報画像407bには、その予想必須ゲーム結果情報に対して、現在ベットされている総ベット数(総賭数情報)が表示されるようになっている。また、このような総ベット数は、テーブルゲームA選択画像表示部402AまたはテーブルゲームB選択画像表示部402Bのベット情報表示部403と、金銭情報表示部413とにも表示されるようになっている。   At this time, the expected bet game result information image 407b displays the total bet number (total bet number information) that is currently bet with respect to the expected mandatory game result information. The total bet number is also displayed on the bet information display unit 403 and the money information display unit 413 of the table game A selection image display unit 402A or the table game B selection image display unit 402B. Yes.

なお、1回の操作あたりの賭数情報の変更は、上記上方へ移動していない、賭数情報画像406a〜406dの何れかを、表示部4dの表示面を介してタッチすることにより行うことが可能となっている。   The betting number information per operation is changed by touching one of the betting number information images 406a to 406d that has not moved upward through the display surface of the display unit 4d. Is possible.

このように、本実施形態では、賭数情報画像406a〜406dの何れかを、表示部4dの表示面を介してタッチすると、その選択された画像が、上方へ移動して表示されるようになっている。すなわち、ゲーム参加者12は、現在選択されている賭数情報(現在設定されている1回の操作あたりの賭数)を明確に把握することができるため、予想ゲーム結果情報に誤った賭数情報をベットするといった不都合を有効に抑制することが可能となる。   Thus, in this embodiment, when any one of the betting number information images 406a to 406d is touched via the display surface of the display unit 4d, the selected image is moved upward and displayed. It has become. In other words, since the game participant 12 can clearly grasp the currently selected bet number information (the currently set bet number per operation), the number of bets in the predicted game result information is incorrect. It is possible to effectively suppress inconveniences such as betting information.

なお、本実施形態では、賭数情報画像406a〜406dの何れかを選択すると、その選択された賭数情報画像が、上方へ移動して表示されるようにしたが、他の方向へ移動するようにしてもよい。また、このような賭数情報画像の移動に加えて、この画像を明るく表示したり、変色等させることも可能である。   In the present embodiment, when any one of the betting number information images 406a to 406d is selected, the selected betting number information image is displayed so as to move upward, but it moves in another direction. You may do it. Further, in addition to such movement of the betting number information image, this image can be displayed brightly, discolored, or the like.

また、上記賭数情報画像406a〜406dの何れかを選択した際、その選択された画像が移動して表示されるといった構成に加え、予想ゲーム結果情報画像(予想必須ゲーム結果情報画像407a〜407c、予想任意ゲーム結果情報画像408a及び408b)の何れかを選択した際にも、その選択された画像が移動して表示されるようにすることも可能である。   Further, when any one of the betting number information images 406a to 406d is selected, the selected game result information image (predicted mandatory game result information images 407a to 407c) is added. When any one of the predicted arbitrary game result information images 408a and 408b) is selected, the selected image can be moved and displayed.

このようにすれば、ゲーム参加者12は、選択した予想ゲーム結果情報を明確に把握すること可能となる。従って、誤った予想ゲーム結果情報に賭数情報をベットするといった不都合を効果的に抑制することができる。   In this way, the game participant 12 can clearly grasp the selected predicted game result information. Therefore, it is possible to effectively suppress inconveniences such as betting number information on erroneous predicted game result information.

図2に示すように、複数の表示部4eは、表示部4dの後方側にそれぞれ設けられている。正面左側の表示部4eには、ディーラー用ゲームテーブル1Aに設けられる、撮影カメラ3Aにより撮影されたカードCやシュータ10等の画像がリアルタイムで映し出されるようになっている。同様に、正面右側の表示部4eには、ディーラー用ゲームテーブル1Bに設けられる、撮影カメラ3Bにより撮影されたカードCやシュータ10等の画像がリアルタイムで映し出されるようになっている。   As shown in FIG. 2, the plurality of display units 4e are provided on the rear side of the display unit 4d. On the display unit 4e on the left side of the front, an image of the card C, the shooter 10 and the like photographed by the photographing camera 3A provided on the dealer game table 1A is displayed in real time. Similarly, an image of the card C, the shooter 10 and the like photographed by the photographing camera 3B provided on the dealer's game table 1B is displayed in real time on the display unit 4e on the right front side.

図5に示すように、記憶部4fは、ROMやRAM等の記憶装置により構成され、ベット情報記憶領域、金銭情報記憶領域(図示省略)、ベット情報入力許容フラグ1記憶領域、及び、ベット情報入力許容フラグ2記憶領域等を有している。   As shown in FIG. 5, the storage unit 4 f is configured by a storage device such as a ROM or a RAM, and includes a bet information storage area, a monetary information storage area (not shown), a bet information input permission flag 1 storage area, and bet information. It has an input permission flag 2 storage area and the like.

図8に示すように、上記ベット情報記憶領域には、「テーブルゲーム情報」、「予想ゲーム結果情報」、「賭数情報」、「ゲーム結果情報」、「配当率情報」及び「配当情報」をそれぞれ書き込むことが可能な領域が設けられている。   As shown in FIG. 8, in the bet information storage area, “table game information”, “expected game result information”, “betting number information”, “game result information”, “payout rate information”, and “payout information”. Are provided in the respective areas.

上記「テーブルゲーム情報」は、ベット情報(予想ゲーム結果情報及び賭数情報)が入力されたテーブルゲームを識別するための情報(例えば、「テーブルゲームA」または「テーブルゲームB」)を一時的に記憶する領域である。
上記「予想ゲーム結果情報」は、ゲーム参加者12がベットした予想ゲーム結果情報(例えば、「プレーヤー」、「バンカー」、「タイ」等)を、上記「テーブルゲーム情報」に対応させて一時的に記憶する領域である。
上記「賭数情報」は、ゲーム参加者12がベットした賭数情報(例えば、「$10」等)を、「予想ゲーム結果情報」に対応させて一時的に記憶する領域である。
上記「ゲーム結果情報」は、ディーラー用端末2から送信されたゲーム結果情報(例えば、「プレーヤー」、「バンカー」、「タイ」等)を一時的に記憶する領域である。
上記「配当率情報」は、管理サーバ5から受信した配当率情報(例えば、ゲーム結果が「プレーヤー」である場合、配当率情報「×2」)を一時的に記憶する領域である。
上記「配当情報」は、上記「賭数情報」及び「配当率情報」に基づいて算出された配当情報を一時的に記憶する領域である。なお、本実施形態では、このような配当情報の算出は、各参加者用端末4で行われるように構成されている。
The “table game information” is temporary information (for example, “table game A” or “table game B”) for identifying a table game to which bet information (predicted game result information and bet number information) is input. This is the area to be stored in
The “predicted game result information” is a temporary match between the predicted game result information (for example, “player”, “bunker”, “tie”, etc.) bet by the game participant 12 corresponding to the “table game information”. This is the area to be stored in
The “betting number information” is an area for temporarily storing betting number information (for example, “$ 10”, etc.) bet by the game participant 12 in association with “predicted game result information”.
The “game result information” is an area for temporarily storing game result information (for example, “player”, “banker”, “tie”, etc.) transmitted from the dealer terminal 2.
The “payout rate information” is an area for temporarily storing the payout rate information received from the management server 5 (for example, when the game result is “player”, the payout rate information “× 2”).
The “payout information” is an area for temporarily storing payout information calculated based on the “betting number information” and the “payout rate information”. In the present embodiment, such calculation of the payout information is configured to be performed by each participant terminal 4.

また、後述するが、上記ベット情報記憶領域に記憶された各情報は、配当情報の算出が行われるまでの間、一時的に記憶するように構成されている。   As will be described later, each piece of information stored in the bet information storage area is temporarily stored until calculation of payout information.

金銭情報記憶領域は、カードリードライト装置4gに挿入された、記録カード(図示省略)に記録される金銭情報を、一時的に記憶するとともに、テーブルゲームの勝敗に応じて更新(増減)される金銭情報を記憶する領域である。   The monetary information storage area temporarily stores monetary information recorded on a recording card (not shown) inserted into the card read / write device 4g, and is updated (increased / decreased) according to the outcome of the table game. This is an area for storing monetary information.

図4に示すように、カードリードライト装置4gは、記録カードに記録された金銭情報の読み取りや消去を行うとともに、記録カードに金銭情報の書き込みを行うための装置である。記録カードは、例えば、磁器カードやICカードなど、カード情報(金銭情報)の書き込みや消去を行うことが可能なものであれば、いかなる形式のものも際用することが可能である。   As shown in FIG. 4, the card read / write device 4g is a device for reading and erasing monetary information recorded on a recording card and writing monetary information on the recording card. Any type of recording card can be used as long as it can write and erase card information (monetary information) such as a porcelain card and an IC card.

カードリードライト装置4gには、その前面に、記録カードを挿入するためのカード挿入口41が設けられている。また、カードリードライト装置4gには、リードライトヘッド(図示省略)によって、記録カードに記録されている金銭情報の読み取りや消去を行う他、記録カードに金銭情報の書き込みを行うことが可能なように構成されている。   The card read / write device 4g is provided with a card insertion slot 41 for inserting a recording card on the front surface thereof. Further, the card read / write device 4g can read and erase monetary information recorded on the recording card by a read / write head (not shown) and can write monetary information on the recording card. It is configured.

本実施形態では、金銭情報が記録された記録カードをカード挿入口41から挿入すると、リードライトヘッドによってカード情報の読み取りが行われるとともに、この金銭情報が、記憶部4fの金銭情報記憶領域に記憶されるようになっている。これにより、ゲーム参加者12は、各テーブルゲームにおいてベットすることが可能となっている。   In the present embodiment, when a recording card on which money information is recorded is inserted from the card insertion slot 41, the card information is read by the read / write head, and this money information is stored in the money information storage area of the storage unit 4f. It has come to be. Thereby, the game participant 12 can bet in each table game.

なお、本実施形態では、記録カードに記録された金銭情報が、金銭情報記憶領域に記憶されると、リードライトヘッドによって消去され、記録カードは、カード挿入口41から排出されるように構成されている。また、金銭情報の精算は、上記金銭情報が消去された記録カードを、カード挿入口41に挿入するとともに、表示部4dに表示される精算ボタン412(図6参照)を、その表示面を介してタッチすることにより行うことができるようになっている。これにより、現時点において金銭情報記憶領域に記憶されている金銭情報がリードライトヘッドにより記録カードに書き込まれ、その後、金銭情報が記録された記録カードは、カード挿入口41から排出されるように構成されている。   In this embodiment, when the money information recorded on the recording card is stored in the money information storage area, the information is erased by the read / write head, and the recording card is ejected from the card insertion slot 41. ing. In addition, the settlement of the monetary information is performed by inserting the recording card from which the monetary information has been deleted into the card insertion slot 41 and using the settlement button 412 (see FIG. 6) displayed on the display unit 4d via the display surface. It can be done by touching. Thereby, the money information currently stored in the money information storage area is written on the recording card by the read / write head, and then the recording card on which the money information is recorded is ejected from the card insertion slot 41. Has been.

なお、本実施形態では、記録カードをカード挿入口41に挿入することにより、テーブルゲームを行うことが可能なように構成したが、これに限られず、例えば、記録カードに代えて現金等を挿入することによりテーブルゲームを行うことが可能なように構成することも可能である。   In the present embodiment, the table game can be played by inserting the recording card into the card insertion slot 41. However, the present invention is not limited to this. For example, cash or the like is inserted instead of the recording card. It is also possible to make it possible to play a table game.

図5に示すように、本実施形態に係る制御部4hは、例えば、CPU(中央演算装置)により構成されている。この制御部4hは、上述したような、表示部4dに表示される画像を表示制御等する他、テーブルゲームA用ベット情報記憶領域やテーブルゲームB用ベット情報記憶領域のそれぞれに記憶されるベット情報と、ディーラー用端末2A及びディーラー用端末2Bのそれぞれから送信されるゲーム結果情報等とに基づいて配当情報の算出を行うように構成されている。この配当情報の算出については、図14等を用いて後述する。   As shown in FIG. 5, the control unit 4h according to the present embodiment is configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit). The control unit 4h controls display of the image displayed on the display unit 4d as described above, and also stores bets stored in the table game A bet information storage area and the table game B bet information storage area. The payout information is calculated based on the information and game result information transmitted from each of the dealer terminal 2A and the dealer terminal 2B. The calculation of the payout information will be described later with reference to FIG.

次に、管理サーバ5について、図1、図2、図9及び図10を参照して説明する。   Next, the management server 5 will be described with reference to FIG. 1, FIG. 2, FIG. 9, and FIG.

管理サーバ5は、ゲーム結果情報及びこれに対応する配当率情報等のデータを入力することが可能なキーボード、テンキー、マウス等の入力部5aと、各種データを表示することが可能な表示部5bと、各種データ記憶する記憶部5cと、第1のネットワーク6と接続するための送受信部5dと、入力部5a、表示部5b、記憶部5c、送受信部5dを制御する制御部5eとを備えている。   The management server 5 includes an input unit 5a such as a keyboard, a numeric keypad, and a mouse capable of inputting data such as game result information and payout rate information corresponding thereto, and a display unit 5b capable of displaying various data. A storage unit 5c for storing various data, a transmission / reception unit 5d for connecting to the first network 6, an input unit 5a, a display unit 5b, a storage unit 5c, and a control unit 5e for controlling the transmission / reception unit 5d. ing.

記憶部5cは、ROMやRAM等の記憶装置により構成され、ゲーム結果情報に対応して配当率情報を記憶する配当率情報記憶領域、及び、ゲーム結果情報等を集計して記憶する履歴情報記憶領域(図示省略)等を有している。   The storage unit 5c is constituted by a storage device such as a ROM or a RAM, and a payout rate information storage area for storing payout rate information corresponding to the game result information, and a history information storage for collecting and storing the game result information and the like. It has a region (not shown) and the like.

本実施形態では、テーブルゲームにおけるゲーム結果情報に関して、必須ゲーム結果情報である「プレーヤ−」、「バンカー」及び「タイ」の他、店側で任意に決定した任意ゲーム結果情報(例えば、「2ドロー」や「スーパー6」等)を設定することが可能となっている。また、これに対応して、それぞれのゲーム結果情報に対応する配当率情報も任意に設定することが可能となっている。   In the present embodiment, regarding game result information in a table game, in addition to “player-”, “bunker”, and “tie” that are essential game result information, arbitrary game result information (for example, “2” "Draw", "Super 6", etc.) can be set. Correspondingly, payout rate information corresponding to each game result information can be arbitrarily set.

図10に示すように、このようなゲーム結果情報及びこれに対応する配当率情報の設定は、従業員等が、表示部5bに表示される配当率設定画面を参照しながら、入力部5aを操作することにより行うことができるようになっている。このように設定された配当率情報は、ゲーム結果情報に対応させて、配当率情報記憶領域に記憶されるように構成されている。   As shown in FIG. 10, such setting of the game result information and the corresponding payout rate information is performed by the employee or the like using the input unit 5a while referring to the payout rate setting screen displayed on the display unit 5b. It can be done by operating. The payout rate information set in this way is configured to be stored in the payout rate information storage area in association with the game result information.

例えば、必須ゲーム結果情報である「バンカー」では、原則として、配当率情報を「×2」とするが、「6」の出目で「バンカー」が勝利した場合、その配当率情報を「×1.5」と設定することも可能である。   For example, in the “bunker” that is essential game result information, the payout rate information is set to “× 2” in principle. However, if “bunker” wins with the result of “6”, the payout rate information is set to “× It is also possible to set “1.5”.

また、店側が任意ゲーム結果として「2ドロー」を採用した場合、任意ゲーム結果情報として「2ドロー」、その配当率情報として「×195」と設定することも可能となっている。   Further, when the store side adopts “2 draw” as the arbitrary game result, it is possible to set “2 draw” as the arbitrary game result information and “× 195” as the payout rate information.

このように、本実施形態では、テーブルゲームにおいて必要不可欠な必須ゲーム結果情報のみならず、店側で任意に決定した任意ゲーム結果情報を追加的に設定することができ、また、これらゲーム結果情報に対応する配当率情報を任意に設定することが可能なように構成されている。このため、テーブルゲームのゲーム結果情報を任意に増加させることが可能なため、テーブルゲームに新たな面白みを付加することが可能となっている。   As described above, in this embodiment, not only the essential game result information that is indispensable in the table game, but also optional game result information arbitrarily determined on the store side can be additionally set. The payout rate information corresponding to can be arbitrarily set. For this reason, since it is possible to arbitrarily increase the game result information of the table game, it is possible to add new interest to the table game.

履歴情報記憶領域は、参加者用端末4から送信されたゲーム結果情報(予想ゲーム結果情報)及び賭数情報等に基づいて、ゲーム結果情報の履歴やベット情報の履歴等を更新的に記憶する。このような履歴情報を記憶することにより、罫線情報を作成したり、店の売上等を把握することが可能となっている。   The history information storage area stores the game result information history, the bet information history, and the like based on the game result information (predicted game result information) and the betting number information transmitted from the participant terminal 4. . By storing such history information, it is possible to create ruled line information and to grasp store sales and the like.

送受信部5dは、モデム、ターミナルアダプタ等により構成され、参加者用端末4から送信された予想ゲーム結果情報(ゲーム結果情報)等を受信するとともに、この予想ゲーム結果情報に対応する配当率情報を参加者用端末4に送信する。   The transmission / reception unit 5d is configured by a modem, a terminal adapter, and the like, and receives the predicted game result information (game result information) transmitted from the participant terminal 4, and receives payout rate information corresponding to the predicted game result information. It transmits to the terminal 4 for participants.

次に、第1のネットワーク6及び第2のネットワーク7について、図1を参照して説明する。   Next, the first network 6 and the second network 7 will be described with reference to FIG.

第1のネットワーク6及び第2のネットワーク7は、LAN(LOCAL AREA NETWORK)やインターネット等の通信回線により構成されている。   The first network 6 and the second network 7 are configured by communication lines such as a LAN (LOCAL AREA NETWORK) and the Internet.

第1のネットワーク6は、ディーラー用端末2の送受信部2c、参加者用端末4の送受信部4b及び管理サーバ5の送受信部5dをそれぞれ接続する。ディーラー用端末2から送信されたゲーム結果情報、管理サーバ5から送信された配当率情報等は、第1のネットワーク6を介して参加者用端末4に送信されるように構成されている。また、参加者用端末4から送信されたゲーム結果情報等も、第1のネットワーク6を介して管理サーバ5に送信されるように構成されている。   The first network 6 connects the transmission / reception unit 2 c of the dealer terminal 2, the transmission / reception unit 4 b of the participant terminal 4, and the transmission / reception unit 5 d of the management server 5. The game result information transmitted from the dealer terminal 2, the payout rate information transmitted from the management server 5, and the like are configured to be transmitted to the participant terminal 4 via the first network 6. The game result information transmitted from the participant terminal 4 is also transmitted to the management server 5 via the first network 6.

第2のネットワーク7は、各撮影カメラ3及び参加者用端末4の受信部4cを接続する。撮影カメラ3により撮影されたカードCやシュータ10の画像信号(ビデオ信号)は、第2のネットワーク7を介して参加者用端末4の表示部4eに入力されるように構成されている。   The second network 7 connects each photographing camera 3 and the receiving unit 4 c of the participant terminal 4. The image signal (video signal) of the card C and the shooter 10 photographed by the photographing camera 3 is configured to be input to the display unit 4 e of the participant terminal 4 via the second network 7.

すなわち、本実施形態では、ディーラー用端末2、参加者用端末4及び管理サーバ5間で伝送される各種データと、撮影カメラ3及び参加者用端末4間で伝送される画像データとは、それぞれ第1のネットワーク6と、第2のネットワーク7とに分かれて伝送されることとなる。このため、これらネットワークに対する負担を軽減することが可能となっている。
なお、本実施形態では、第2のネットワーク7に、参加者用端末4に設けられる表示部4eのみを接続したが、これに加え、参加者用端末4から離れた位置に設けられる、上記大型ディスプレイ15のような、その他の表示装置を接続することも可能である。また、参加者用端末4の表示部4eを省略して、上記その他の表示装置のみを第2のネットワーク7に接続することも可能である。
That is, in this embodiment, various data transmitted between the dealer terminal 2, the participant terminal 4 and the management server 5 and the image data transmitted between the photographing camera 3 and the participant terminal 4 are respectively The transmission is divided into the first network 6 and the second network 7. For this reason, it is possible to reduce the burden on these networks.
In the present embodiment, only the display unit 4e provided in the participant terminal 4 is connected to the second network 7. However, in addition to this, the above-described large size provided in a position away from the participant terminal 4 is provided. Other display devices such as the display 15 can be connected. It is also possible to omit the display unit 4 e of the participant terminal 4 and connect only the other display device to the second network 7.

次に、図11〜図16を用いて、本実施形態に係るテーブルゲームシステムの動作を説明する。なお、テーブルゲームAに係るゲームシステムの動作及びテーブルゲームBに係るゲームシステムの動作は同様であるため、以下の説明において、必要がある場合を除き、テーブルゲームAに係るゲームシステムについてのみ説明し、テーブルゲームBに係るゲームシステムの説明を省略する。   Next, the operation of the table game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Since the operation of the game system related to the table game A and the operation of the game system related to the table game B are the same, only the game system related to the table game A will be described in the following description unless otherwise necessary. Description of the game system related to the table game B will be omitted.

(ディーラー用端末制御)
ディーラー用端末2Aにおける制御処理を、図11を参照して説明する。
(Dealer terminal control)
Control processing in the dealer terminal 2A will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
ディーラー用端末2Aの制御部2eは、ステップS101において、記憶部2dのテーブルゲームA用ベット開始フラグ記憶領域にベット開始フラグがセットされているか否かを判断する。このベット開始フラグは、ステップS103の処理でセットされるものである。
制御部2eは、テーブルゲームA用ベット開始フラグ記憶領域にベット開始フラグがセットされていればステップS105に処理を移し、ベット開始フラグがセットされていなければステップS102に処理を移す。
(Step S101)
In step S101, the control unit 2e of the dealer terminal 2A determines whether or not the bet start flag is set in the table game A bet start flag storage area of the storage unit 2d. This bet start flag is set in the process of step S103.
If the bet start flag is set in the table game A bet start flag storage area, the control unit 2e moves the process to step S105, and if the bet start flag is not set, moves the process to step S102.

(ステップS102)
制御部2eは、ステップS102において、ディーラー11がディーラー用端末2Aの入力部2aを操作することにより、ベットの開始を示す情報を入力したか否かを判断する。
制御部2eは、ベットの開始を示す情報の入力があればステップS103に処理を移し、ベット開始を示す情報の入力がなければ本ディーラー用端末2Aにおける制御処理を終了する。
(Step S102)
In step S102, the controller 2e determines whether or not the dealer 11 has input information indicating the start of a bet by operating the input unit 2a of the dealer terminal 2A.
If there is an input of information indicating the start of a bet, the control unit 2e proceeds to step S103, and if there is no input of information indicating the start of a bet, the control process in the dealer terminal 2A is terminated.

(ステップS103)
制御部2eは、ステップS103において、テーブルゲームA用ベット開始フラグ記憶領域にベット開始フラグをセットする処理を行う。
制御部2eは、ベット開始フラグをセットする処理を行った後、ステップS104に処理を移す。
(Step S103)
In step S103, the control unit 2e performs a process of setting a bet start flag in the table game A bet start flag storage area.
After performing the process of setting the bet start flag, the control unit 2e moves the process to step S104.

(ステップS104)
制御部2eは、ステップS104において、ベット開始コマンド1を、送受信部2c及び第1のネットワーク6を介して参加者用端末4に送信する処理を行う。
なお、ディーラー用端末2Bである場合には、ベット開始コマンド2が送信されるようになっている。
参加者用端末4がベット開始コマンド1(ベット開始コマンド2)を受信することにより、参加者用端末4のテーブルゲームA選択画像表示部402A(テーブルゲームB選択画像表示部402B)のベット情報表示部403やベット情報入力画像表示領域405には、「ベット受付中」などのメッセージが表示され、これにより、ゲーム参加者12は、テーブルゲームA(テーブルゲームB)について、入力部4aを操作することにより、参加者用端末4からベット情報を入力することが可能となっている。
制御部2eは、ベット開始コマンド1の送信を行った後、ステップS105に処理を移す。
(Step S104)
In step S <b> 104, the control unit 2 e performs a process of transmitting the bet start command 1 to the participant terminal 4 via the transmission / reception unit 2 c and the first network 6.
In the case of the dealer terminal 2B, a bet start command 2 is transmitted.
When the participant terminal 4 receives the bet start command 1 (bet start command 2), the bet information is displayed on the table game A selection image display unit 402A (table game B selection image display unit 402B) of the participant terminal 4. In the unit 403 and the bet information input image display area 405, a message such as “betting accepted” is displayed, whereby the game participant 12 operates the input unit 4a for the table game A (table game B). Thus, it is possible to input bet information from the participant terminal 4.
After transmitting the bet start command 1, the control unit 2e moves the process to step S105.

(ステップS105)
制御部2eは、ステップS105において、記憶部2dのテーブルゲームA用ベット終了予告フラグ記憶領域にベット終了予告フラグがセットされているか否かを判断する。このベット終了予告フラグは、後述する、ステップS107の処理でセットされるものである。
制御部2eは、テーブルゲームA用ベット終了予告フラグ記憶領域にベット終了予告フラグがセットされていればステップS109に処理を移し、ベット終了予告フラグがセットされていなければステップS106に処理を移す。
(Step S105)
In step S105, the control unit 2e determines whether or not the bet end notice flag is set in the table game A bet end notice flag storage area of the storage unit 2d. This bet end notice flag is set in the process of step S107, which will be described later.
If the bet end notice flag is set in the table game A bet end notice flag storage area, the control unit 2e moves the process to step S109, and if the bet end notice flag is not set, moves the process to step S106.

(ステップS106)
制御部2eは、ステップS106において、ディーラー11がディーラー用端末2Aの入力部2aを操作することにより、ベットの終了を示す情報を入力したか否かを判断する。このような操作は、例えば、ディーラー11が、ゲーム参加者12のベットの状況を観察し、ゲーム参加者12によるベット情報の入力が略終わっていると判断したタイミングなどで行われる。
制御部2eは、ベットの終了を示す情報の入力があればステップS107に処理を移し、ベット終了を示す情報の入力がなければ本ディーラー用端末2Aにおける制御処理を終了する。
(Step S106)
In step S106, the controller 2e determines whether or not the dealer 11 has input information indicating the end of the bet by operating the input unit 2a of the dealer terminal 2A. Such an operation is performed, for example, when the dealer 11 observes the betting situation of the game participant 12 and determines that the input of betting information by the game participant 12 is almost finished.
If there is an input of information indicating the end of the bet, the control unit 2e proceeds to step S107, and if there is no input of information indicating the end of the bet, the control process in the dealer terminal 2A ends.

(ステップS107)
制御部2eは、ステップS107において、テーブルゲームA用ベット終了予告フラグ記憶領域にベット終了予告フラグをセットするとともに、ディーラー用端末2Aに設けられる、タイマによる計時を開始する処理を行う。
制御部2eは、ベット終了予告フラグをセットするとともにタイマによる計時を開始した後、ステップS108に処理を移す。
(Step S107)
In step S107, the control unit 2e sets a bet end notice flag in the table game A bet end notice flag storage area, and performs a process of starting time measurement by a timer provided in the dealer terminal 2A.
The control unit 2e sets a bet end notice flag and starts counting by a timer, and then moves the process to step S108.

(ステップS108)
制御部2eは、ステップS108において、ベット終了予告コマンド1を参加者用端末4に送信する処理を行う。
なお、ディーラー用端末2Bである場合には、ベット終了予告コマンド2が送信されるようになっている。
参加者用端末4がベット終了予告コマンド1(ベット終了予告コマンド2)を受信することにより、参加者用端末4のテーブルゲームA選択画像表示部402A(テーブルゲームB選択画像表示部402B)のベット情報表示部403やベット情報入力画像表示領域405には、「ベット終了まで後○○秒」など、上記タイマの計時によるカウントダウンの表示が映し出されることとなる。
制御部2eは、ベット終了予告コマンド1を送信する処理を行った後、ステップS109に処理を移す。
(Step S108)
In step S108, the control unit 2e performs a process of transmitting the bet end notice command 1 to the participant terminal 4.
In the case of the dealer terminal 2B, a bet end notice command 2 is transmitted.
When the participant terminal 4 receives the bet end notice command 1 (bet end notice command 2), the bet of the table game A selection image display unit 402A (table game B selection image display unit 402B) of the participant terminal 4 is displayed. In the information display section 403 and the bet information input image display area 405, a countdown display such as “after the end of betting XX seconds” is displayed.
After performing the process of transmitting the bet end notice command 1, the control unit 2e moves the process to step S109.

(ステップS109)
制御部2eは、ステップS109において、テーブルゲームA用ベット終了フラグ記憶領域にベット終了フラグがセットされているか否かを判断する。このベット終了フラグは、後述するステップS111の処理においてセットされるものである。
制御部2eは、ベット終了フラグがセットされていればステップS113に処理を移し、ベット終了フラグがセットされていなければステップS110に処理を移す。
(Step S109)
In step S109, the control unit 2e determines whether or not the bet end flag is set in the table game A bet end flag storage area. This bet end flag is set in the process of step S111 described later.
If the bet end flag is set, the control unit 2e moves the process to step S113, and if the bet end flag is not set, the control unit 2e moves the process to step S110.

(ステップS110)
制御部2eは、ステップS110において、ステップS107の処理でセットされたタイマによる計測時間が所定時間(例えば、10秒)を経過したか否かを判断する。
制御部2eは、上記所定時間を経過していると判断した場合、ステップS111に処理を移し、上記所定時間を経過していないと判断した場合、本ディーラー用端末2Aにおける制御処理を終了する。
(Step S110)
In step S110, the control unit 2e determines whether or not the measurement time by the timer set in the process of step S107 has passed a predetermined time (for example, 10 seconds).
When it is determined that the predetermined time has elapsed, the control unit 2e moves the process to step S111. When it is determined that the predetermined time has not elapsed, the control unit 2e ends the control process in the dealer terminal 2A.

(ステップS111)
制御部2eは、ステップS111において、テーブルゲームA用ベット終了フラグ記憶領域にベット終了フラグをセットする処理を行う。
制御部2eは、ベット終了フラグをセットした後、ステップS112に処理を移す。
(Step S111)
In step S111, the control unit 2e performs a process of setting a bet end flag in the table game A bet end flag storage area.
After setting the bet end flag, the control unit 2e moves the process to step S112.

(ステップS112)
制御部2eは、ステップS112において、ベット終了コマンド1を参加者用端末4に送信する処理を行う。
なお、ディーラー用端末2Bである場合には、ベット終了コマンド2が送信されるようになっている。
参加者用端末4がベット終了コマンド1(ベット終了コマンド2)を受信することにより、参加者用端末4のテーブルゲームA選択画像表示部402A(テーブルゲームB選択画像表示部402B)のベット情報表示部403やベット情報入力画像表示領域405には、「ベット受付終了」のメッセージが表示され、ゲーム参加者12は、現在行われているテーブルゲームA(テーブルゲームB)において、ベット情報の入力を行うことができなくなる。この処理の後、ディーラー11は、カードCをシュータ61から出してバンカー用及びプレーヤ−用にカードを配り、そのカードを開示することによりゲームの結果を決定することとなる。
制御部2eは、ベット終了コマンド1を送信した後、ステップS113に処理を移す。
(Step S112)
In step S112, the control unit 2e performs a process of transmitting the bet end command 1 to the participant terminal 4.
In the case of the dealer terminal 2B, a bet end command 2 is transmitted.
When the participant terminal 4 receives the bet end command 1 (bet end command 2), the bet information display of the table game A selection image display unit 402A (table game B selection image display unit 402B) of the participant terminal 4 is displayed. In the section 403 and the bet information input image display area 405, a “bet acceptance end” message is displayed, and the game participant 12 inputs bet information in the current table game A (table game B). It becomes impossible to do. After this processing, the dealer 11 takes out the card C from the shooter 61, distributes the card to the banker and the player, and determines the game result by disclosing the card.
After transmitting the bet end command 1, the control unit 2e moves the process to step S113.

(ステップS113)
制御部2eは、ステップS113において、ディーラー11がディーラー用端末2Aの入力部2aを操作することにより、バンカー及びプレーヤ−等のカードの出目や、バンカーまたはプレーヤ−のいずれが勝ったかあるいは引き分けであったかなどのゲーム結果情報の入力が行われたか否かを判断する。
制御部2eは、ゲーム結果情報の入力があればステップS114に処理を移し、ゲーム結果情報の入力がなければ本ディーラー用端末2Aにおける制御処理を終了する。
(Step S113)
In step S113, when the dealer 11 operates the input unit 2a of the dealer terminal 2A, the control unit 2e determines whether the bunker or the player has won, or the bunker or the player has won or drawn. It is determined whether or not game result information such as whether or not there has been input.
If the game result information is input, the control unit 2e moves the process to step S114, and if the game result information is not input, the control unit 2e ends the control process in the dealer terminal 2A.

(ステップS114)
制御部2eは、ステップS114において、参加者用端末4にゲーム終了コマンド1及び上記ゲーム結果情報を送信する処理を行う。
なお、ディーラー用端末2Bである場合には、ゲーム終了コマンド2が送信されるようになっている。
制御部2eは、ゲーム終了コマンド1及びゲーム結果情報を送信した後、ステップS115に処理を移す。
(Step S114)
In step S114, the control unit 2e performs a process of transmitting the game end command 1 and the game result information to the participant terminal 4.
In the case of the dealer terminal 2B, a game end command 2 is transmitted.
After transmitting the game end command 1 and the game result information, the control unit 2e moves the process to step S115.

(ステップS115)
制御部2eは、ステップS115において、テーブルゲームA用ベット開始フラグ記憶領域と、テーブルゲームA用ベット終了予告フラグ記憶領域と、テーブルゲームA用ベット終了フラグ記憶領域とに、それぞれセットされる、ベット開始フラグと、ベット終了予告フラグと、ベット終了フラグをOFFにする処理を行う。
制御部2eは、これらフラグをそれぞれOFFにする処理を行った後、本ディーラー用端末2Aにおける制御処理を終了する。
(Step S115)
In step S115, the control unit 2e sets the bet start flag storage area for the table game A, the bet end notice flag storage area for the table game A, and the bet end flag storage area for the table game A. Processing for turning off the start flag, the bet end notice flag, and the bet end flag is performed.
After performing the process of turning off these flags, the control unit 2e ends the control process in the dealer terminal 2A.

(参加者用端末制御処理)
次に、図12を参照して、参加者用端末4における制御処理について説明する。
(Terminal control process for participants)
Next, control processing in the participant terminal 4 will be described with reference to FIG.

(ステップS201)
参加者用端末4の制御部4hは、ステップS201において、ディーラー用端末2A(ディーラー用端末2B)からベット開始コマンド1(ベット開始コマンド2)を受信したか否かを判断する。このベット開始コマンド1(ベット開始コマンド2)は、ディーラー用端末2における制御処理のステップS104においてディーラー用端末2から送信されるものである。
制御部4hは、ベット開始コマンド1またはベット開始コマンド2を受信していればステップS202に処理を移し、これらコマンドを受信していなければステップS205に処理を移す。
(Step S201)
In step S201, the control unit 4h of the participant terminal 4 determines whether or not a bet start command 1 (bet start command 2) has been received from the dealer terminal 2A (dealer terminal 2B). The bet start command 1 (bet start command 2) is transmitted from the dealer terminal 2 in step S104 of the control process in the dealer terminal 2.
If the betting start command 1 or the betting start command 2 is received, the control unit 4h moves the process to step S202, and if not receiving these commands, moves the process to step S205.

(ステップS202)
制御部4hは、ステップS202において、上記ステップS201の処理で受信したコマンドがディーラー用端末2Aから送信されたベット開始コマンド1であるか否かを判断する。
制御部4hは、ベット開始コマンド1であればステップS203に処理を移し、ベット開始コマンド1でなければ、すなわち、ベット開始コマンド2であればステップS204に処理を移す。
(Step S202)
In step S202, the control unit 4h determines whether or not the command received in the process of step S201 is the bet start command 1 transmitted from the dealer terminal 2A.
If the bet start command 1 is reached, the control unit 4h moves the process to step S203, and if not the bet start command 1, that is, if the bet start command 2 is reached, moves the process to step S204.

(ステップS203)
制御部4hは、ステップS203において、記憶部4fのベット情報入力許容フラグ1記憶領域にベット情報許容入力フラグ1をセットする処理を行う。
上記ベット開始コマンド1を受信することにより、テーブルゲームA選択画像表示部402Aのベット情報表示部403には、「ベットすることができます」などのメッセージが表示されるようになっている。さらに、ゲーム参加者12がテーブルゲームA選択画像表示部402Aの表示面をタッチすることにより、ベット情報入力画像表示領域405に、テーブルゲームAに対応するベット情報入力画面が表示されている場合には、その表示面の所定位置に、「ベットすることができます」などのメッセージが表示されるようになっている。
また、このベット情報入力フラグ1がベット情報入力許容フラグ1記憶領域にセットされ、且つ、ベット情報入力画像表示領域405に、テーブルゲームAに対応するベット情報入力画面が表示されていることを条件に、ゲーム参加者12は、テーブルゲームAについてベット情報を入力することが可能となっている。
制御部4hは、ベット情報入力許容フラグ1をベット情報入力許容フラグ1記憶領域にセットした後、ステップS205に処理を移す。
(Step S203)
In step S203, the control unit 4h performs a process of setting the bet information allowable input flag 1 in the bet information input allowable flag 1 storage area of the storage unit 4f.
By receiving the bet start command 1, a message such as “you can bet” is displayed on the bet information display unit 403 of the table game A selection image display unit 402 A. Furthermore, when the game participant 12 touches the display surface of the table game A selection image display unit 402A, the bet information input screen corresponding to the table game A is displayed in the bet information input image display area 405. A message such as “I can bet” is displayed at a predetermined position on the display surface.
The bet information input flag 1 is set in the bet information input permission flag 1 storage area, and the bet information input screen corresponding to the table game A is displayed in the bet information input image display area 405. In addition, the game participant 12 can input bet information for the table game A.
After setting the bet information input permission flag 1 in the bet information input permission flag 1 storage area, the control unit 4h moves the process to step S205.

(ステップS204)
制御部4hは、ステップS204において、記憶部4fのベット情報入力許容フラグ2記憶領域にベット情報許容入力フラグ2をセットする処理を行う。
上記ベット開始コマンド2を受信することにより、テーブルゲームB選択画像表示部402Bのベット情報表示部403には、「ベットすることができます」などのメッセージが表示されるようになっている。さらに、ゲーム参加者12がテーブルゲームB選択画像表示部402Bの表示面をタッチすることにより、ベット情報入力画像表示領域405に、テーブルゲームBに対応するベット情報入力画面が表示されている場合には、その表示面の所定位置に、「ベットすることができます」などのメッセージが表示されるようになっている。
また、このベット情報入力フラグ2がベット情報入力許容フラグ2記憶領域にセットされ、且つ、ベット情報入力画像表示領域405に、テーブルゲームBに対応するベット情報入力画面が表示されていることを条件に、ゲーム参加者12は、テーブルゲームBについてベット情報を入力することが可能となっている。
制御部4hは、ベット情報入力許容フラグ2をベット情報入力許容フラグ2記憶領域にセットした後、ステップS205に処理を移す。
したか否かを判断する。
(Step S204)
In step S204, the control unit 4h performs a process of setting the bet information allowable input flag 2 in the bet information input allowable flag 2 storage area of the storage unit 4f.
By receiving the bet start command 2, a message such as “you can bet” is displayed on the bet information display unit 403 of the table game B selection image display unit 402 B. Furthermore, when the game participant 12 touches the display surface of the table game B selection image display unit 402B, the bet information input screen corresponding to the table game B is displayed in the bet information input image display area 405. A message such as “I can bet” is displayed at a predetermined position on the display surface.
The bet information input flag 2 is set in the bet information input permission flag 2 storage area, and the bet information input screen corresponding to the table game B is displayed in the bet information input image display area 405. In addition, the game participant 12 can input bet information for the table game B.
The control unit 4h sets the bet information input allowance flag 2 in the bet information input allowance flag 2 storage area, and then moves the process to step S205.
Determine whether or not.

(ステップS205)
制御部4hは、ステップS205において、ベット情報入力許容フラグ1記憶領域またはベット情報入力許容フラグ2記憶領域の何れか一方に、ベット情報入力許容フラグ1またはベット情報入力許容フラグ2がセットされているか否かを判断する。
制御部4hは、上記何れかの記憶領域に、ベット情報入力許容フラグ1またはベット情報入力許容フラグ2がセットされていればステップS206に処理を移し、ベット情報入力許容フラグ1またはベット情報入力許容フラグ2がセットされていなければステップS207に処理を移す。
(Step S205)
In step S205, the control unit 4h determines whether the bet information input permission flag 1 or the bet information input permission flag 2 is set in either the bet information input permission flag 1 storage area or the bet information input permission flag 2 storage area. Judge whether or not.
If the bet information input allowance flag 1 or the bet information input allowance flag 2 is set in any of the above storage areas, the control unit 4h moves the process to step S206, and bets information input allowance flag 1 or bet information input allowance. If flag 2 is not set, the process proceeds to step S207.

(ステップS206)
制御部4hは、ステップS206において、ベット情報記憶処理を行う。このベット情報記憶処理については、図13を用いて後述する。
制御部4hは、ベット情報記憶処理を行った後、本参加者用端末4における制御処理を終了する。
(Step S206)
In step S206, the control unit 4h performs a bet information storage process. This bet information storage process will be described later with reference to FIG.
After performing the bet information storage process, the control unit 4h ends the control process in the participant terminal 4.

(ステップS207)
制御部4hは、ステップS207において、ディーラー用端末2A(ディーラー用端末2B)からベット終了予告コマンド1(ベット終了予告コマンド2)を受信したか否かを判断する。このベット終了予告コマンド1(ベット終了予告コマンド2)は、ディーラー用端末2における制御処理のステップS108においてディーラー用端末2から送信されるものである。
制御部4hは、ベット終了予告コマンド1またはベット終了予告コマンド2を受信していればステップS208に処理を移し、これらコマンドを受信していなければステップS209に処理を移す。
(Step S207)
In step S207, the control unit 4h determines whether or not the bet end notice command 1 (bet end notice command 2) has been received from the dealer terminal 2A (dealer terminal 2B). This bet end notice command 1 (bet end notice command 2) is transmitted from the dealer terminal 2 in step S108 of the control process in the dealer terminal 2.
The control unit 4h moves the process to step S208 if the bet end notice command 1 or the bet end notice command 2 is received, and moves the process to step S209 if these commands are not received.

(ステップS208)
制御部4hは、ベット終了予告コマンド1を受信していれば、ステップS208において、テーブルゲームA選択画像表示部402Aのベット情報表示部403に「ベット終了まで後○○秒」などのメッセージを表示する。また、ベット情報入力画像表示領域405に、テーブルゲームAに対応するベット情報入力画面が表示されている場合には、その表示面の所定位置に、「ベットすることができます」などのメッセージを表示するようになっている。
同様に、制御部4hは、ベット終了予告コマンド2を受信していれば、ステップS208において、テーブルゲームB選択画像表示部402Bのベット情報表示部403に「ベット終了まで後○○秒」などのメッセージを表示する。また、ベット情報入力画像表示領域405に、テーブルゲームBに対応するベット情報入力画面が表示されている場合には、その表示面の所定位置に、「ベット終了まで後○○秒」などのメッセージを表示するようになっている。
制御部4hは、上記のようなベット終了予告表示を行った後、本参加者用端末4における制御処理を終了する。
(Step S208)
If the control unit 4h has received the bet end notice command 1, in step S208, the control unit 4h displays a message such as “after bet end XX seconds” on the bet information display unit 403 of the table game A selection image display unit 402A. To do. When a bet information input screen corresponding to the table game A is displayed in the bet information input image display area 405, a message such as “You can bet” is displayed at a predetermined position on the display surface. It is supposed to be displayed.
Similarly, if the control unit 4h has received the bet end notice command 2, in step S208, the bet information display unit 403 of the table game B selection image display unit 402B displays “after the end of bet XX seconds”. Display a message. In addition, when a bet information input screen corresponding to the table game B is displayed in the bet information input image display area 405, a message such as “after the bet is completed XX seconds” is displayed at a predetermined position on the display surface. Is displayed.
The control unit 4h ends the control process in the participant terminal 4 after performing the bet end notice display as described above.

(ステップS209)
制御部4hは、ステップS209において、ディーラー用端末2A(ディーラー用端末2B)からベット終了コマンド1(ベット終了コマンド2)を受信したか否かを判断する。このベット終了コマンド1(ベット終了コマンド2)は、ディーラー用端末2における制御処理のステップS112においてディーラー用端末2から送信されるものである。
制御部4hは、ベット終了予告コマンド1またはベット終了予告コマンド2を受信していればステップS210に処理を移し、これらコマンドを受信していなければステップS212に処理を移す。
(Step S209)
In step S209, the control unit 4h determines whether or not a bet end command 1 (bet end command 2) has been received from the dealer terminal 2A (dealer terminal 2B). The bet end command 1 (bet end command 2) is transmitted from the dealer terminal 2 in step S112 of the control process in the dealer terminal 2.
The control unit 4h moves the process to step S210 if the bet end notice command 1 or the bet end notice command 2 is received, and moves the process to step S212 if these commands are not received.

(ステップS210)
制御部4hは、ベット終了コマンド1を受信していれば、ステップS210において、テーブルゲームA選択画像表示部402Aのベット情報表示部403に「ベット受付終了」などのメッセージを表示する。また、ベット情報入力画像表示領域405に、テーブルゲームAに対応するベット情報入力画面が表示されている場合には、その表示面の所定位置に、「ベット受付終了」などのメッセージを表示するようになっている。
同様に、制御部4hは、ベット終了予告コマンド2を受信していれば、ステップS210において、テーブルゲームB選択画像表示部402Bのベット情報表示部403に「ベット受付終了」などのメッセージを表示する。また、ベット情報入力画像表示領域405に、テーブルゲームBに対応するベット情報入力画面が表示されている場合には、その表示面の所定位置に、「ベット受付終了」などのメッセージを表示するようになっている。
制御部4hは、上記のようなベット終了表示を行った後、本参加者用端末4における制御処理を終了する。
(Step S210)
If the betting end command 1 is received, the control unit 4h displays a message such as “betting acceptance completed” on the betting information display unit 403 of the table game A selection image display unit 402A in step S210. When a bet information input screen corresponding to the table game A is displayed in the bet information input image display area 405, a message such as “bet acceptance completed” is displayed at a predetermined position on the display surface. It has become.
Similarly, if the control unit 4h receives the bet end notice command 2, in step S210, the control unit 4h displays a message such as “bet acceptance end” on the bet information display unit 403 of the table game B selection image display unit 402B. . When a bet information input screen corresponding to the table game B is displayed in the bet information input image display area 405, a message such as “bet acceptance completed” is displayed at a predetermined position on the display surface. It has become.
After performing the bet end display as described above, the control unit 4h ends the control process in the participant terminal 4.

(ステップS211)
制御部4hは、ベット終了コマンド1を受信していれば、ステップS211において、ベット情報入力許容フラグ1記憶領域にセットされているベット情報入力許容フラグ1をOFFにする処理を行う。
同様に、制御部4hは、ベット終了コマンド2を受信していれば、ステップS211において、ベット情報入力許容フラグ2記憶領域にセットされているベット情報入力許容フラグ2をOFFにする処理を行う。
ベット情報入力許容フラグ1(ベット情報入力許容フラグ2)をOFFにする処理を行った後は、そのテーブルゲームについて、ベット情報入力画像表示領域405に表示されるテーブルゲームA(テーブルゲームB)に対応するベット情報入力画面をタッチしたとしてもベット情報の入力を行うことができないようになっている。
制御部4hは、ベット情報入力許容フラグ1またはベット情報入力許容フラグ2をOFFにする処理を行った後、本参加者用端末4における制御処理を終了する。
(Step S211)
If the betting end command 1 is received, the control unit 4h performs a process of turning off the betting information input permission flag 1 set in the betting information input permission flag 1 storage area in step S211.
Similarly, if the betting end command 2 is received, the control unit 4h performs a process of turning off the betting information input permission flag 2 set in the betting information input permission flag 2 storage area in step S211.
After the process of turning off the bet information input permission flag 1 (bet information input permission flag 2) is performed, the table game A (table game B) displayed in the bet information input image display area 405 is displayed for the table game. Even if the corresponding bet information input screen is touched, the bet information cannot be input.
The control unit 4h, after performing the process of turning off the bet information input permission flag 1 or the bet information input permission flag 2, ends the control process in the participant terminal 4.

(ステップS212)
制御部4hは、ステップS212において、ディーラー用端末2A(ディーラー用端末2B)からゲーム終了コマンド1(ゲーム終了コマンド2)及びゲーム結果情報を受信したか否かを判断する。このベット終了コマンド1(ベット終了コマンド2)及びゲーム結果情報は、ディーラー用端末2における制御処理のステップS114においてディーラー用端末2から送信されるものである。
制御部4hは、ベット終了予告コマンド1またはベット終了予告コマンド2、及び、ゲーム結果情報を受信していればステップS213に処理を移し、これらコマンドを受信していなければ本参加者用端末4における制御処理を終了する。
(Step S212)
In step S212, the control unit 4h determines whether or not the game end command 1 (game end command 2) and the game result information are received from the dealer terminal 2A (dealer terminal 2B). The bet end command 1 (bet end command 2) and the game result information are transmitted from the dealer terminal 2 in step S114 of the control process in the dealer terminal 2.
If the control unit 4h receives the bet end notice command 1 or the bet end notice command 2 and the game result information, the control unit 4h moves the process to step S213. The control process ends.

(ステップS213)
制御部4hは、ステップS213において、配当情報算出処理を行う。この配当情報算出処理については、図14を用いて後述する。
制御部4hは、配当情報算出処理を行った後、本参加者用端末4における制御処理を終了する。
(Step S213)
In step S213, the control unit 4h performs payout information calculation processing. This payout information calculation process will be described later with reference to FIG.
After performing the payout information calculation process, the control unit 4h ends the control process in the participant terminal 4.

(ベット情報記憶処理)
次に、図13を参照して、参加者用端末4におけるベット情報記憶処理について説明する。
(Bet information storage process)
Next, with reference to FIG. 13, the bet information storage process in the participant terminal 4 will be described.

(ステップS206−1)
制御部4hは、ステップS206−1において、ベット情報入力許容フラグ1がベット情報入力許容フラグ1記憶領域にセットされているか否かを判断する。このベット情報入力許容フラグ1は、参加者用端末4における制御処理のステップS203においてセットされるものである。
制御部4hは、ベット情報入力許容フラグ1記憶領域にベット情報入力許容フラグ1がセットされていればステップS206−2に処理を移し、ベット情報入力許容フラグ1がセットされていなければステップS206−3に処理を移す。
(Step S206-1)
In step S206-1, the control unit 4h determines whether or not the bet information input permission flag 1 is set in the bet information input permission flag 1 storage area. This bet information input permission flag 1 is set in step S203 of the control process in the participant terminal 4.
If the bet information input allowance flag 1 is set in the bet information input allowance flag 1 storage area, the control unit 4h proceeds to step S206-2, and if the bet information input allowance flag 1 is not set, the control unit 4h proceeds to step S206-. The processing is moved to 3.

(ステップS206−2)
制御部4hは、ステップS206−2において、テーブルゲームAが選択されているか否かを判断する。具体的には、ゲーム参加者12がテーブルゲームA選択画像表示部402Aの表示面をタッチすることにより、ベット情報入力画像表示領域405に、テーブルゲームAに対応するベット情報入力画面が表示されているか否かを判断する。
制御部4hは、テーブルゲームAが選択されていればステップS206−5に処理を移し、テーブルゲームAが選択されていなければステップS206−3に処理を移す。
(Step S206-2)
The control unit 4h determines whether or not the table game A is selected in step S206-2. Specifically, when the game participant 12 touches the display surface of the table game A selection image display unit 402A, a bet information input screen corresponding to the table game A is displayed in the bet information input image display area 405. Determine whether or not.
The control unit 4h moves the process to step S206-5 if the table game A is selected, and moves the process to step S206-3 if the table game A is not selected.

(ステップS206−3)
制御部4hは、ステップS206−3において、ベット情報入力許容フラグ2がベット情報入力許容フラグ2記憶領域にセットされているか否かを判断する。このベット情報入力許容フラグ2は、参加者用端末4における制御処理のステップS204においてセットされるものである。
制御部4hは、ベット情報入力許容フラグ2記憶領域にベット情報入力許容フラグ2がセットされていればステップS206−4に処理を移し、ベット情報入力許容フラグ2がセットされていなければ本ベット情報記憶処理を終了する。
(Step S206-3)
In step S206-3, the control unit 4h determines whether or not the bet information input permission flag 2 is set in the bet information input permission flag 2 storage area. The bet information input permission flag 2 is set in step S204 of the control process in the participant terminal 4.
If the bet information input permission flag 2 is set in the bet information input permission flag 2 storage area, the control unit 4h proceeds to step S206-4, and if the bet information input permission flag 2 is not set, the bet information input permission flag 2 is set. The storage process is terminated.

(ステップS206−4)
制御部4hは、ステップS206−4において、テーブルゲームBが選択されているか否かを判断する。具体的には、ゲーム参加者12がテーブルゲームB選択画像表示部402Bの表示面をタッチすることにより、ベット情報入力画像表示領域405に、テーブルゲームBに対応するベット情報入力画面が表示されているか否かを判断する。
制御部4hは、テーブルゲームBが選択されていればステップS206−5に処理を移し、テーブルゲームAが選択されていなければ本ベット情報記憶処理を終了する。
(Step S206-4)
The control unit 4h determines whether or not the table game B is selected in step S206-4. Specifically, when the game participant 12 touches the display surface of the table game B selection image display unit 402B, the bet information input screen corresponding to the table game B is displayed in the bet information input image display area 405. Determine whether or not.
If the table game B is selected, the control unit 4h moves the process to step S206-5, and if the table game A is not selected, the control unit 4h ends the bet information storage process.

(ステップS206−5)
制御部4hは、ステップS206−5において、ベット情報入力画像表示領域に表示されるベット情報入力画面(賭数情報表示部406、及び、予想必須ゲーム結果情報表示部407または予想任意ゲーム結果情報表示部408)の表示面をタッチすることにより、ベット情報(予想ゲーム結果情報及び賭数情報)の入力を行ったか否かを判断する。
このようなベット情報の入力は、先ず、ベット情報入力画像表示領域405の賭数情報表示部406に表示される賭数情報画像406a〜406dの何れかを、表示面を介してタッチする。その後、予想必須ゲーム結果情報表示部407及び予想任意ゲーム結果情報表示部408のそれぞれに表示されるゲーム結果情報画像を、表示面を介してタッチすることにより行うことができる。
制御部4hは、ベット情報の入力があればステップS206−6に処理を移し、ベット情報の入力がなければ本ベット情報記憶処理を終了する。
(Step S206-5)
In step S206-5, the control unit 4h displays the bet information input screen (the bet number information display unit 406 and the expected mandatory game result information display unit 407 or the expected arbitrary game result information display) displayed in the bet information input image display area. By touching the display surface of the unit 408), it is determined whether or not the bet information (predicted game result information and bet number information) has been input.
To input such bet information, first, one of the bet number information images 406a to 406d displayed on the bet number information display unit 406 in the bet information input image display area 405 is touched via the display surface. Thereafter, the game result information image displayed on each of the predicted essential game result information display unit 407 and the predicted arbitrary game result information display unit 408 can be touched via the display surface.
If the bet information is input, the control unit 4h moves the process to step S206-6, and if the bet information is not input, the control unit 4h ends the bet information storage process.

(ステップS206−6)
制御部4hは、ステップS206−6において、ステップ206−5の処理で入力されたベット情報を記憶部4fのベット情報記憶領域に一時的に記憶する処理を行う。
例えば、テーブルゲームAに対して、予想ゲーム結果「プレーヤ−」に賭数情報「$500」をベットするととともに、予想ゲーム結果「スーパー6」に賭数情報「$50」をベットしたとすると、図8に示すように、ベット情報記憶領域には、これら情報が書き込まれるようになっている。
制御部4hは、ベット情報をベット情報記憶領域に記憶した後、本ベット情報記憶処理を終了する。
(Step S206-6)
In step S206-6, the control unit 4h performs a process of temporarily storing the bet information input in the process of step 206-5 in the bet information storage area of the storage unit 4f.
For example, suppose that the betting amount information “$ 500” is bet on the predicted game result “player-” and the betting amount information “$ 50” is bet on the predicted game result “super 6” for the table game A. As shown in FIG. 8, these pieces of information are written in the bet information storage area.
After storing the bet information in the bet information storage area, the control unit 4h ends the bet information storage process.

(配当情報算出処理)
次に、図14を参照して、参加者用端末4における配当情報算出処理について説明する。
(Dividend information calculation processing)
Next, payout information calculation processing in the participant terminal 4 will be described with reference to FIG.

(ステップS213−1)
制御部4hは、ステップS213−1において、ステップS212の処理で受信したゲーム結果情報を記憶部4fのベット情報記憶領域に一時的に記憶する処理を行う。
例えば、テーブルゲームBにおけるゲーム結果情報が「バンカー(出目「7」)」である場合、図8に示すように、ベット情報記憶領域のうち「テーブルゲームB」が記憶されている「ゲーム結果情報」の領域に、「バンカー「7」」と書き込む処理を行う。
制御部4hは、ゲーム結果情報を記憶する処理を行った後、ステップS213−2に処理を移す。
(Step S213-1)
In step S213-1, the control unit 4h performs a process of temporarily storing the game result information received in the process of step S212 in the bet information storage area of the storage unit 4f.
For example, when the game result information in the table game B is “Bunker (the outcome“ 7 ”)”, as shown in FIG. 8, the “game result” in which “table game B” is stored in the bet information storage area is stored. A process of writing “bunker“ 7 ”” in the “information” area is performed.
After performing the process of storing the game result information, the control unit 4h moves the process to step S213-2.

(ステップS213−2)
制御部4hは、ステップS213−2において、ベット情報記憶領域に記憶された、予想ゲーム結果情報(ステップS206−6)とゲーム結果情報(ステップS213−1)とが一致するか否かを判断する。
図8を例にとると、制御部4hは、ベット情報記憶領域に記憶された、予想ゲーム結果情報「バンカー」が、ゲーム結果情報「バンカー(出目「7」)」と一致するか否かを判断する。この場合、制御部4hは一致すると判断することとなる。
制御部4hは、予想ゲーム結果情報とゲーム結果情報とが一致すると判断した場合、ステップS213−3に処理を移し、予想ゲーム結果情報とゲーム結果情報とが一致しないと判断した場合、本配当情報算出処理を終了する。
なお、この際、表示部4eの所定位置には、予想ゲーム結果情報とゲーム結果情報とが一致した場合、予想が的中した旨が表示される一方、予想ゲーム結果情報とゲーム結果情報とが一致しなかった場合、予想が外れた旨が表示されるようになっている。
(Step S213-2)
In step S213-2, the control unit 4h determines whether or not the predicted game result information (step S206-6) and the game result information (step S213-1) stored in the bet information storage area match. .
Taking FIG. 8 as an example, the control unit 4h determines whether or not the predicted game result information “bunker” stored in the bet information storage area matches the game result information “bunker (the outcome“ 7 ”)”. Judging. In this case, the control unit 4h determines that they match.
If the control unit 4h determines that the predicted game result information matches the game result information, the control unit 4h moves the process to step S213-3, and determines that the predicted game result information does not match the game result information. The calculation process ends.
At this time, when the predicted game result information and the game result information match, a message indicating that the prediction is correct is displayed at a predetermined position of the display unit 4e, while the predicted game result information and the game result information are displayed. If they do not match, a message indicating that the prediction has been lost is displayed.

(ステップS213−3)
制御部4hは、ステップS213−3において、配当率情報取得コマンド、ゲーム結果情報及び参加者用端末4を識別することが可能な参加者用端末IDを、管理サーバ5に送信する処理を行う。
制御部4hは、上記各種データを管理サーバ5に送信した後、ステップS213−4に処理を移す。
このように、本実施形態では、予想ゲーム結果情報とゲーム結果情報とが一致した場合に限って(ステップS213−2)、配当率情報取得コマンド、ゲーム結果情報及び参加者用端末IDを、管理サーバ5に送信するように構成されているため、参加者用端末4の制御負担を軽減することが可能となっている。
(Step S213-3)
In step S <b> 213-3, the control unit 4 h performs processing for transmitting a payout rate information acquisition command, game result information, and a participant terminal ID that can identify the participant terminal 4 to the management server 5.
After transmitting the various data to the management server 5, the control unit 4h moves the process to step S213-4.
As described above, in the present embodiment, only when the predicted game result information matches the game result information (step S213-2), the payout rate information acquisition command, the game result information, and the participant terminal ID are managed. Since it is comprised so that it may transmit to the server 5, it becomes possible to reduce the control burden of the terminal 4 for participants.

(ステップS213−4)
制御部4hは、ステップS213−4において、ステップS213−3の処理で要求した配当率情報を管理サーバ5から受信したか否かを判断する。この配当率情報は、後述する、管理サーバ5における制御処理のステップS304において参加者用端末4に送信されるものである。
制御部4hは、配当率情報を受信していればステップS213−5に処理を移し、配当率情報を受信していなければ本配当情報算出処理を終了する。
(Step S213-4)
In step S213-4, the control unit 4h determines whether or not the payout rate information requested in the process of step S213-3 has been received from the management server 5. This payout rate information is transmitted to the participant terminal 4 in step S304 of the control process in the management server 5, which will be described later.
If the control unit 4h has received the payout rate information, the process proceeds to step S213-5, and if the payout rate information has not been received, the control unit 4h ends the payout information calculation processing.

(ステップS213−5)
制御部4hは、ステップS213−5において、ステップS213−4の処理で受信した配当率情報をベット情報記憶領域に一時的に記憶する処理行う。
図8を例にとると、制御部4hは、ベット情報記憶領域の「予想ゲーム結果情報」と「ゲーム結果情報」とが一致するレコードのうち「配当率情報」の領域に「×2」と書き込むこととなる。
制御部4hは、配当率情報を配当情報記憶領域に記憶した後、ステップS213−6に処理を移す。
(Step S213-5)
In step S213-5, the control unit 4h performs a process of temporarily storing the payout rate information received in the process of step S213-4 in the bet information storage area.
Taking FIG. 8 as an example, the control unit 4h sets “× 2” in the area of “payout rate information” among the records in which “expected game result information” and “game result information” in the bet information storage area match. Will write.
After storing the payout rate information in the payout information storage area, the control unit 4h moves the process to step S213-6.

(ステップS213−6)
制御部4hは、ステップS213−6において、配当情報記憶領域に記憶された、賭数情報及び配当率情報に基づいて配当情報を算出するとともに、算出された配当情報を配当情報記憶領域に記憶する処理を行う。
図8を例にとると、制御部4hは、ベット情報記憶領域に記憶された、賭数情報「$100」及び配当率情報「×2」に基づいて、「$100×2」と演算し、配当情報「$200」を得ることとなる。その後、この算出された配当情報「$200」をベット情報記憶領域の「配当情報」の領域に書き込む処理を行う。
制御部4hは、配当情報を算出した後、ステップS213−7に処理を移す。
(Step S213-6)
In step S213-6, the control unit 4h calculates payout information based on the betting number information and the payout rate information stored in the payout information storage area, and stores the calculated payout information in the payout information storage area. Process.
Taking FIG. 8 as an example, the control unit 4h calculates “$ 100 × 2” based on the bet amount information “$ 100” and the payout rate information “× 2” stored in the bet information storage area. The payout information “$ 200” is obtained. Thereafter, the calculated payout information “$ 200” is written in the “payout information” area of the bet information storage area.
After calculating the payout information, the control unit 4h moves the process to step S213-7.

(ステップS213−7)
制御部4hは、ステップS213−7において、ステップS213−6の処理でベット情報記憶領域に記憶された「配当情報」を表示部4eに表示する処理を行う。
図6を例にとると、ベット情報記憶領域に記憶された配当情報「$200」がベット情報入力画像表示領域405の金銭情報表示部413(配当情報表示欄413a)に表示されることとなる。この際、金銭情報表示部413のうち、ゲーム参加者12が所持している金銭情報の総額を表示する総金銭情報表示欄413bには、配当情報が加算された金銭情報が表示されることとなる。
また、本実施形態では、金銭情報表示部413と同様に、テーブルゲームA選択画像表示部402AまたはテーブルゲームA選択画像表示部402Bのベット情報表示部403にも、上記配当情報及び上記金銭情報の総額が表示されるようになっている。
制御部4hは、配当情報を表示部4eに表示する処理を行った後、ステップS213−8に処理を移す。
(Step S213-7)
In step S213-7, the control unit 4h performs a process of displaying “payout information” stored in the bet information storage area in the process of step S213-6 on the display unit 4e.
Taking FIG. 6 as an example, the payout information “$ 200” stored in the bet information storage area is displayed in the money information display section 413 (payout information display field 413a) of the bet information input image display area 405. . At this time, in the monetary information display unit 413, the monetary information to which the dividend information is added is displayed in the total monetary information display field 413b that displays the total amount of monetary information possessed by the game participant 12. Become.
In the present embodiment, the payout information and the monetary information are also displayed on the bet information display unit 403 of the table game A selection image display unit 402A or the table game A selection image display unit 402B in the same manner as the monetary information display unit 413. The total amount is displayed.
After performing the process of displaying the payout information on the display unit 4e, the control unit 4h moves the process to step S213-8.

(ステップS213−8)
制御部4hは、ステップS213−8において、ベット情報記憶領域に一時的に記憶された、予想ゲーム結果情報、賭数情報、ゲーム結果情報、配当率情報及び配当情報を消去する処理を行う。
制御部4hは、上記各種データを消去する処理を行った後、本配当情報算出処理を終了する。
(Step S213-8)
In step S213-8, the control unit 4h performs a process of erasing the predicted game result information, the bet number information, the game result information, the payout rate information, and the payout information temporarily stored in the bet information storage area.
After performing the process of deleting the various data, the control unit 4h ends the payout information calculation process.

(管理サーバ制御)
次に、図15を参照して、管理サーバ5における制御処理について説明する。
(Management server control)
Next, control processing in the management server 5 will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
管理サーバ5の制御部5eは、ステップS301において、従業員等が入力部5aを操作することにより、必須ゲーム結果情報または任意ゲーム結果情報、及び、これらに対応する配当率情報の入力があったか否かを判断する。
(Step S301)
In step S301, the control unit 5e of the management server 5 determines whether or not there has been input of essential game result information or optional game result information, and payout rate information corresponding thereto, by an employee operating the input unit 5a. Determine whether.

ここで、従業員等が上記ゲーム結果情報及びこれに対応する配当率情報の入力の手順について説明する。   Here, a procedure for inputting the game result information and the payout rate information corresponding thereto by the employee or the like will be described.

従業員等は、先ず、入力部5aを操作することにより、表示部5bに、図10に示すような、配当率情報設定画面を表示させる。   First, the employee or the like operates the input unit 5a to display a payout rate information setting screen as shown in FIG. 10 on the display unit 5b.

次に、従業員等は、上記配当率情報設定画面を参照しながら、上記ゲーム結果情報及びこれに対応する配当率情報を入力する。例えば、必須ゲーム結果情報「バンカー」について、店側が、特定の出目(「6」の出目)で勝利した場合と、その他の出目で勝利した場合とで、配当率情報を異ならせることを希望するときは、その内容を、入力部5aを操作することにより入力する。
図10を例にとると、従業員等は、「バンカー」について、特定の出目(「6」の出目)で勝利した場合、配当率情報(「×1.5」)、その他の出目で勝利した場合、配当率情報(「×2」)と入力する。これにより、ゲーム結果情報「バンカー」について、2種類のゲーム結果情報とすることが可能となる。これらの情報が、後述するステップS302の処理で、記憶部5cの配当率情報記憶領域に記憶されると、その後のテーブルゲームにおいて、これらの情報が反映された、配当情報が算出されることとなる。
Next, an employee or the like inputs the game result information and the corresponding payout rate information while referring to the payout rate information setting screen. For example, for the required game result information “Bunker”, the store side makes the dividend rate information different depending on whether it wins with a specific outcome (“6” outcome) or when it wins with another outcome. Is input by operating the input unit 5a.
Taking Fig. 10 as an example, employees who have won a specific outcome ("6" outcome) for "bunker" will receive dividend rate information ("x1.5") and other outcomes. When winning by eye, the payout rate information (“× 2”) is input. As a result, the game result information “bunker” can be two types of game result information. When these pieces of information are stored in the payout rate information storage area of the storage unit 5c in the process of step S302, which will be described later, the payout information reflecting these pieces of information is calculated in the subsequent table game. Become.

また、例えば、店側が、任意ゲーム結果情報として「2ドロー」及びこれに対応する配当率情報として「×195」を希望するときは、上記必須ゲーム結果情報及びこれに対応する配当率情報の入力と同様に、その内容を、入力部5aを操作することにより行う。   Further, for example, when the store side desires “2 draw” as the arbitrary game result information and “× 195” as the corresponding payout rate information, the above-mentioned essential game result information and the corresponding payout rate information are input. In the same manner as described above, the contents are operated by operating the input unit 5a.

このような、上記ゲーム結果情報及びこれに対応する配当率情報の設定は、テーブルゲームA及びテーブルゲームB毎に行うことが可能である。   Such setting of the game result information and the corresponding payout rate information can be performed for each of the table game A and the table game B.

制御部5eは、必須ゲーム結果情報または任意ゲーム結果情報、及び、これらに対応する配当率情報の入力があればステップS302に処理を移し、これら情報の入力がなければステップS303に移す。   If there is input of essential game result information or optional game result information and payout rate information corresponding to these, the control unit 5e proceeds to step S302, and if there is no input of these information, it proceeds to step S303.

(ステップS302)
制御部5eは、ステップS302において、ステップS301の処理で入力された、必須ゲーム結果情報または任意ゲーム結果情報、及び、これらに対応する配当率情報を、記憶部5cの配当率情報記憶領域に記憶する処理を行う。
制御部5eは、上記各種情報を配当率情報記憶領域に記憶する処理を行った後、ステップS303に処理を移す。
(Step S302)
In step S302, the control unit 5e stores the essential game result information or optional game result information input in the process of step S301, and the corresponding payout rate information in the payout rate information storage area of the storage unit 5c. Perform the process.
The controller 5e performs the process of storing the various information in the payout rate information storage area, and then moves the process to step S303.

(ステップS303)
制御部5eは、ステップS303において、参加者用端末4から、配当率情報取得コマンド、ゲーム結果情報及び参加者用端末IDを受信したか否かを判断する。これら配当率情報取得コマンド、ゲーム結果情報及び参加者用端末IDは、参加者用端末4における配当情報算出処理のステップS213−3において管理サーバ5に送信されるものである。
制御部5eは、上記各種データを送信した後、ステップS304に処理を移す。
(Step S303)
In step S303, the control unit 5e determines whether or not a payout rate information acquisition command, game result information, and a participant terminal ID are received from the participant terminal 4. The payout rate information acquisition command, game result information, and participant terminal ID are transmitted to the management server 5 in step S213-3 of the payout information calculation process in the participant terminal 4.
After transmitting the various data, the control unit 5e moves the process to step S304.

(ステップS304)
制御部5eは、ステップS304において、ステップS303の処理で受信したゲーム結果情報に対応する配当率情報を、記憶部5cの配当率情報記憶領域の中から検索し、その検索した配当率情報を、ステップS303の処理で受信した、参加者用端末IDに対応する参加者用端末4に送信する処理を行う。
制御部5eは、配当率情報を、検索するとともに参加者用端末4に送信する処理を行った後、ステップS305に処理を移す。
(Step S304)
In step S304, the control unit 5e searches the payout rate information storage area of the storage unit 5c for payout rate information corresponding to the game result information received in the process of step S303. A process of transmitting to the participant terminal 4 corresponding to the participant terminal ID received in the process of step S303 is performed.
The control unit 5e performs a process of searching for dividend rate information and transmitting it to the participant terminal 4, and then moves the process to step S305.

このように、本実施形態では、ゲーム結果情報及びこれに対応する配当率情報を、参加者用端末4ではなく、管理サーバ5に記憶させているため、これら情報に変更があった場合、その都度、各参加者用端末4に記憶させるといった煩雑さを解消することができる。
また、参加者用端末4に配当率情報が記憶されていないため、多くの利得を得るため、配当率情報を変更するといった不正行為を確実に防止することが可能となる。
さらに、本実施形態では、配当率情報の送信を要求した参加者用端末4のみに、配当率情報を送信すればよいため、管理サーバ5の制御負担を軽減することが可能である。
As described above, in the present embodiment, the game result information and the payout rate information corresponding to the game result information are stored not in the participant terminal 4 but in the management server 5. Each time, it is possible to eliminate the complexity of storing the information in each participant terminal 4.
Further, since the payout rate information is not stored in the participant terminal 4, it is possible to reliably prevent an illegal act such as changing the payout rate information in order to obtain a large gain.
Furthermore, in the present embodiment, it is only necessary to transmit the payout rate information only to the participant terminal 4 that has requested the transmission of the payout rate information, so that the control burden on the management server 5 can be reduced.

(ステップS305)
制御部5eは、ステップS305において、ステップS303の処理で受信した、ゲーム結果情報を、記憶部5cの履歴情報記憶領域に記憶する処理を行う。これにより、最近の一連の出目データを含むゲーム結果情報を集計することが可能なため、これに基づいて、バカラ罫線を作成することも可能となる。斯かる場合、このような情報を参加者用端末4に送信することにより、参加者用端末4の履歴情報表示部404にバカラ罫線を表示させることが可能となる。
制御部5eは、上記ゲーム結果情報を履歴情報記憶領域に記憶する処理を行った後、本管理サーバ5における制御処理を終了する。
なお、本実施形態では、ゲーム結果情報と予想ゲーム結果情報が一致した参加者用端末4から(ステップS213−2)、配当率情報取得コマンド、ゲーム結果情報及び参加者用端末IDを受信するように構成した(ステップS213−3、ステップS303)。これに限らずに、全ての参加者用端末4から、上記各種データに加え、賭数情報をも受信するように構成することも可能である。これにより、管理サーバ5では、全ての参加者用端末4について配当情報を算出することができ、この情報を履歴として記憶することも可能となる。斯かる場合、店側では、この履歴を参照することにより、店の売上等を把握することができるようになる。
(Step S305)
In step S305, the control unit 5e performs a process of storing the game result information received in the process of step S303 in the history information storage area of the storage unit 5c. Thereby, since game result information including a recent series of outcome data can be totaled, a baccarat ruled line can also be created based on this. In such a case, the baccarat ruled line can be displayed on the history information display unit 404 of the participant terminal 4 by transmitting such information to the participant terminal 4.
After performing the process of storing the game result information in the history information storage area, the control unit 5e ends the control process in the management server 5.
In the present embodiment, the payout rate information acquisition command, the game result information, and the participant terminal ID are received from the participant terminal 4 in which the game result information matches the expected game result information (step S213-2). (Step S213-3, step S303). However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to receive the betting number information from all the participant terminals 4 in addition to the various data. Thereby, the management server 5 can calculate the payout information for all the participant terminals 4 and can store this information as a history. In such a case, the store side can grasp the sales etc. of the store by referring to this history.

このように、本実施形態では、ディーラー用端末2、参加者用端末4及び管理サーバ5間で伝送される各種データと、撮影カメラ3及び参加者用端末4間で伝送される画像データとは、それぞれ第1のネットワーク6と、第2のネットワーク7とに分かれて伝送されることとなる。このため、これらネットワークに対する負担を軽減することができ、上記各種データは、もちろんのこと、上記画像データも円滑に伝送することが可能となる。従って、上記各種データを遅延なく伝送することが可能なため、テーブルゲームを円滑に進行させることができ、また、ゲーム参加者12がカード画像をリアルタイムで視ることが可能なため、ディーラー11による不正行為を効果的に抑制することができる。   Thus, in this embodiment, various data transmitted between the dealer terminal 2, the participant terminal 4 and the management server 5 and the image data transmitted between the photographing camera 3 and the participant terminal 4 are The first network 6 and the second network 7 are transmitted separately. Therefore, it is possible to reduce the burden on these networks, and it is possible to smoothly transmit the image data as well as the various data. Therefore, since the various data can be transmitted without delay, the table game can proceed smoothly, and the game participant 12 can view the card image in real time. Cheating can be effectively suppressed.

また、本実施形態では、テーブルゲームを進行するうえで、必ずしも必要のない画像データのみが、第1のネットワーク6とは異なる第2のネットワーク7を介して伝送されるように構成されている。従って、第2のネットワーク7に断線等の障害が生じても、その影響が第1のネットワーク6に及ぶことはない。従って、このような障害により、テーブルゲームの進行が停止してしまうといった不都合を有効に防止することが可能である。   Further, in the present embodiment, only image data that is not necessarily required for proceeding with the table game is transmitted via the second network 7 different from the first network 6. Therefore, even if a failure such as a disconnection occurs in the second network 7, the influence does not reach the first network 6. Therefore, it is possible to effectively prevent such an inconvenience that the progress of the table game is stopped due to such a failure.

本実施形態では、バカラゲームにおいて必要不可欠な「バンカー」等の必須ゲーム結果情報のみならず、店側で任意に決定した「2ドロー」等の任意ゲーム結果情報を追加的に設定することができ、また、これらゲーム結果情報に対応する配当率情報を任意に設定することが可能なように構成されている。すなわち、テーブルゲームとしてのバカラゲームのゲーム結果情報を任意に増加させることが可能なため、バカラゲームとしてのテーブルゲームに新たな面白みを付加することができ、テーブルゲームに対する興趣を確実に向上させることが可能となる。また、店側にとっては、売上等を考慮して配当率情報を変更することが可能なため、利益増加を期待することができるようになる。   In this embodiment, not only essential game result information such as “bunker” that is indispensable in a baccarat game, but also optional game result information such as “2 draw” arbitrarily determined by the store can be set. The payout rate information corresponding to the game result information can be arbitrarily set. In other words, since it is possible to arbitrarily increase the game result information of the baccarat game as a table game, a new interest can be added to the table game as a baccarat game, and the interest in the table game is surely improved. Is possible. Further, since the store side can change the dividend rate information in consideration of sales and the like, an increase in profit can be expected.

また、ゲーム結果情報及びこれに対応する配当率情報を、各参加者用端末4ではなく、管理サーバ5に記憶させているため、これら情報に変更があった場合、その都度、各参加者用端末4に記憶させるといった煩雑さを解消することができる。また、参加者用端末4に配当率情報が記憶されていないため、多くの利得を得るため、配当率情報を変更するといった不正行為を確実に防止することが可能となる。
また、本実施形態では、配当率情報の送信を要求した参加者用端末4のみに、配当率情報を送信すればよいため、管理サーバ5の制御負担を軽減することが可能である。
Further, since the game result information and the corresponding payout rate information are stored not in each participant terminal 4 but in the management server 5, each time the information is changed, the information for each participant is stored. The complexity of storing in the terminal 4 can be eliminated. Further, since the payout rate information is not stored in the participant terminal 4, it is possible to reliably prevent an illegal act such as changing the payout rate information in order to obtain a large gain.
Further, in the present embodiment, it is only necessary to transmit the payout rate information only to the participant terminal 4 that has requested the transmission of the payout rate information, so that the control burden on the management server 5 can be reduced.

本実施形態では、テーブルゲームA選択画像表示部402A、または、テーブルゲームB選択画像表示部402Bの何れかを選択して、その表示面をタッチすることにより、テーブルゲームAに対してベット情報を入力することが可能な画面、または、テーブルゲームBにベット情報を入力することが可能な画面を映し出すことができるように構成されている。このため、ゲーム参加者12は、現在選択されているテーブルゲームはもちろんのこと、その他のテーブルゲームについても、どの位ベットしているか、及び、現在のテーブルゲームの状況等を確認することが可能である。従って、ゲーム参加者12は、特別な操作をすることなく、これらの情報を同時に視ることが可能となっている。   In this embodiment, betting information is given to the table game A by selecting either the table game A selection image display unit 402A or the table game B selection image display unit 402B and touching the display surface. A screen that can be input or a screen that allows bet information to be input to the table game B can be displayed. For this reason, the game participant 12 can confirm how much he / she has bet on the currently selected table game as well as other table games and the current table game status, etc. It is. Therefore, the game participant 12 can view these pieces of information simultaneously without performing a special operation.

また、テーブルゲームA選択画像表示部402A、または、テーブルゲームB選択画像表示部402Bの何れかを選択して、その表示面をタッチすると、選択していない方の表示部において、そこに表示されるベット情報表示部403等の内容が、見え難くなるもののゲーム参加者12によって視認することが可能なように薄暗く表示されるようになっている。このため、現在選択されているテーブルゲームを、一見して認識することが可能なため、ゲーム参加者12が異なるテーブルゲームに誤ってベットするといった事態を防止することが可能となる。   Further, when either the table game A selection image display unit 402A or the table game B selection image display unit 402B is selected and the display surface is touched, it is displayed on the display unit that is not selected. Although the contents of the bet information display section 403 and the like are difficult to see, they are displayed so as to be dimly visible so that they can be visually recognized by the game participant 12. For this reason, since the currently selected table game can be recognized at a glance, it is possible to prevent the game participant 12 from accidentally betting on a different table game.

また、本実施形態では、チップを模した賭数情報画像(406a〜406d)の何れかを、表示部4dの表示面を介してタッチすると、その選択された画像が、上方へ移動するように構成されている。すなわち、ゲーム参加者12は、現在選択されている賭数情報(現在設定されている1回の操作あたりの賭数)を明確に把握することができるため、予想ゲーム結果に誤った賭数をベットするといった不都合を抑制することが可能となる。   In the present embodiment, when any one of the betting number information images (406a to 406d) imitating a chip is touched via the display surface of the display unit 4d, the selected image moves upward. It is configured. That is, since the game participant 12 can clearly grasp the currently selected bet number information (the currently set bet number per operation), an incorrect bet number can be added to the predicted game result. Inconvenience such as betting can be suppressed.

(第2の実施形態)
なお、本実施形態では、配当情報の算出を、参加者用端末4で行うように構成しているが、管理サーバ5で行うようにすることも可能である。
(Second Embodiment)
In the present embodiment, the calculation of the payout information is performed by the participant terminal 4, but may be performed by the management server 5.

この場合、上述したテーブルゲームシステムの動作(図11〜図15)を、以下のように変更することで、配当情報の算出を管理サーバ5で行うようにすることができる。   In this case, the management server 5 can calculate the payout information by changing the operation of the table game system described above (FIGS. 11 to 15) as follows.

ディーラー用端末2における制御処理(図11参照)において、ステップS114の、ゲーム終了コマンド及びゲーム結果情報を「参加者用端末4」に送信する処理を、ゲーム終了コマンド及びゲーム結果情報を「管理サーバ5」に送信する処理(ステップS114´)に変更する。   In the control process (see FIG. 11) in the dealer terminal 2, the process of transmitting the game end command and the game result information to the “participant terminal 4” in step S114, the game end command and the game result information as “management server”. 5 ”(step S114 ′).

次に、参加者用端末4における制御処理(図12参照)において、ステップS212の「ディーラー用端末2A(ディーラー用端末2B)からゲーム終了コマンド1(ゲーム終了コマンド2)及びゲーム結果情報を受信したか否かを判断する」処理を、「管理サーバ5から配当情報を受信したか否かを判断する」処理(ステップS212´)に変更する。   Next, in the control process in the participant terminal 4 (see FIG. 12), “game end command 1 (game end command 2) and game result information are received from the dealer terminal 2A (dealer terminal 2B) in step S212. The process of “determining whether or not” is changed to the process of “determining whether or not dividend information has been received from the management server 5” (step S212 ′).

そして、参加者用端末4における制御処理(図12参照)において、ステップS213の「配当情報算出処理」を、「配当情報を表示部4dに表示する」処理(ステップS213´)に変更する。   Then, in the control process (see FIG. 12) in the participant terminal 4, the “payout information calculation process” in step S213 is changed to a “display payout information on the display unit 4d” process (step S213 ′).

さらに、参加者用端末4におけるベット情報記憶処理(図13参照)において、ステップS206−6の「ステップ206−5の処理で入力されたベット情報を記憶部4fのベット情報記憶領域に一時的に記憶する」処理を、「ステップS206−5の処理で入力されたベット情報と、テーブルゲームAまたはテーブルゲームBの種別を示すテーブルゲーム情報及び参加者用端末IDを管理サーバ5に送信する」処理(ステップS206−6´)に変更する。   Furthermore, in the bet information storage process (see FIG. 13) in the participant terminal 4, the bet information input in the process of step 206-5 in step S206-6 is temporarily stored in the bet information storage area of the storage unit 4f. The “store” process is a process of “sending the bet information input in the process of step S206-5, the table game information indicating the type of table game A or table game B, and the participant terminal ID to the management server 5”. (Step S206-6 ').

そして、図15に示す管理サーバ5における制御処理を、図16に示す第2の実施形態に係る管理サーバ5における制御処理に変更する。   Then, the control process in the management server 5 shown in FIG. 15 is changed to the control process in the management server 5 according to the second embodiment shown in FIG.

(管理サーバ制御)
以下、第2の実施形態に係る管理サーバ5における制御処理を、図16を参照して説明する。なお、図16中、ステップS301及びステップS302の処理は、図15に示す管理サーバ5における制御処理と同じであるため、その説明を省略する。
(Management server control)
Hereinafter, a control process in the management server 5 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 16, the processes in steps S301 and S302 are the same as the control processes in the management server 5 shown in FIG.

(ステップS303´)
管理サーバ5の制御部5eは、ステップS303´において、参加者用端末4からベット情報(賭数情報及び予想ゲーム結果情報)、テーブルゲームAまたはテーブルゲームBの種別を示すテーブルゲーム情報及び参加者用端末IDを受信したか否かを判断する。このベット情報、テーブルゲーム情報及び参加者用端末IDは、参加者用端末4のベット情報記憶処理におけるステップS206−6´において参加者用端末4から送信されるものである。
制御部5eは、参加者用端末4からベット情報、テーブルゲーム情報及び参加者用端末IDを受信していれば、ステップS304´に処理を移し、ベット情報、テーブルゲーム情報及び参加者用端末IDを受信していなければ、ステップS305´に処理を移す。
(Step S303 ')
In step S303 ′, the control unit 5e of the management server 5 receives bet information (betting number information and predicted game result information) from the participant terminal 4, table game information indicating the type of the table game A or the table game B, and the participant. It is determined whether or not the terminal ID has been received. The bet information, table game information, and participant terminal ID are transmitted from the participant terminal 4 in step S206-6 ′ in the bet information storage process of the participant terminal 4.
If the control unit 5e receives the bet information, the table game information, and the participant terminal ID from the participant terminal 4, the control unit 5e moves the process to step S304 ′, and the bet information, the table game information, and the participant terminal ID. If not received, the process proceeds to step S305 ′.

(ステップS304´)
制御部5eは、ステップS304´において、参加者用端末ID、ベット情報(賭数情報及び予想ゲーム結果情報)及びテーブルゲーム情報を記憶部5cに一時的に記憶する処理を行う。
(Step S304 ')
In step S304 ′, the control unit 5e performs a process of temporarily storing the participant terminal ID, bet information (betting number information and predicted game result information), and table game information in the storage unit 5c.

第2の実施形態に係る記憶部5cには、上述した、配当率情報記憶領域及ぶ履歴情報記憶領域の他、配当情報記憶領域が設けられている。   The storage unit 5c according to the second embodiment is provided with a payout information storage area in addition to the above-described payout rate information storage area and history information storage area.

図17に示すように、制御部5eは、例えば、参加者用端末ID「****08」、賭数情報「$1,000」、予想ゲーム結果情報「バンカー」、テーブルゲーム情報「A」を受信した場合には、これらの情報を配当情報記憶領域に書き込むこととなる。   As shown in FIG. 17, for example, the control unit 5e, for example, the participant terminal ID “*** 08”, the betting number information “$ 1,000”, the predicted game result information “bunker”, the table game information “A” "Is received, the information is written in the payout information storage area.

制御部5eは、配当情報記憶領域に、参加者用端末ID、ベット情報及びテーブルゲーム情報を記憶する処理を行った後、ステップS305´に処理を移す。   The control unit 5e performs the process of storing the participant terminal ID, bet information, and table game information in the payout information storage area, and then moves the process to step S305 ′.

(ステップS305´)
制御部5eは、ステップS305´において、ゲーム終了コマンド及びゲーム結果情報をディーラー用端末2から受信したか否かを判断する。このゲーム終了コマンド及びゲーム結果情報は、ディーラー用端末2における制御処理のステップS114´において管理サーバ5に送信されるものである。
制御部5eは、ゲーム終了コマンド及びゲーム結果情報を受信していればステップS306´に処理を移し、これら情報を受信していなければ本管理サーバ5における制御処理を終了する。
(Step S305 ')
In step S305 ′, the control unit 5e determines whether or not a game end command and game result information are received from the dealer terminal 2. The game end command and game result information are transmitted to the management server 5 in step S114 ′ of the control process in the dealer terminal 2.
If the control unit 5e has received the game end command and the game result information, the control unit 5e moves the process to step S306 '. If not received, the control unit 5e ends the control process in the management server 5.

(ステップS306´)
制御部5eは、ステップS306´において、ステップS305´の処理で受信したゲーム結果情報を配当情報記憶領域に一時的に記憶する処理を行う。
例えば、ディーラー用端末2Aからゲーム結果情報「バンカー(出目「7」)を受信した場合、制御部5eは、先ず、図17に示す配当情報記憶領域の「テーブルゲーム情報」の領域に、「A」と記憶されているレコードがあるか否かを検索する。次に、制御部5eは、レコードがあると判断した場合、このレコードの「ゲーム結果情報」の領域に「バンカー」と書き込むこととなる。
制御部5eは、ゲーム結果情報を配当情報記憶領域に記憶する処理を行った後、ステップS307´に処理を移す。
(Step S306 ')
In step S306 ′, the control unit 5e performs a process of temporarily storing the game result information received in the process of step S305 ′ in the payout information storage area.
For example, when the game result information “Bunker (the outcome“ 7 ”)” is received from the dealer terminal 2A, the control unit 5e first displays “table game information” in the area of “payment information storage” shown in FIG. Whether there is a record stored as “A” is searched. Next, when it is determined that there is a record, the control unit 5e writes “bunker” in the “game result information” area of this record.
After performing the process of storing the game result information in the payout information storage area, the control unit 5e moves the process to step S307 ′.

(ステップS307´)
制御部5eは、ステップS307´において、ステップS305´の処理で受信したゲーム結果情報に対応する配当率情報を配当率情報記憶領域から取得して、その取得した配当率情報を配当情報記憶領域に記憶する処理を行う。
例えば、ディーラー用端末2Aから受信したゲーム結果情報が「バンカー(出目「7」)」である場合、制御部5eは、先ず、配当率情報記憶領域から配当率情報「×2」を取得する。次に、制御部5eは、図17に示す配当情報記憶領域の「ゲーム結果情報」の領域に「バンカー(出目「7」)」と記憶されているレコードを検索し、このレコードの「配当率情報」の領域に「×2」と書き込むこととなる。
制御部5eは、配当率情報を配当情報記憶領域に記憶する処理を行った後、ステップS308´に処理を移す。
(Step S307 ')
In step S307 ′, the control unit 5e acquires payout rate information corresponding to the game result information received in step S305 ′ from the payout rate information storage area, and stores the acquired payout rate information in the payout information storage area. The process to memorize is performed.
For example, when the game result information received from the dealer terminal 2A is “bunker (the outcome“ 7 ”)”, the control unit 5e first acquires the payout rate information “× 2” from the payout rate information storage area. . Next, the control unit 5e searches for a record stored in the "game result information" area of the payout information storage area shown in FIG. “× 2” is written in the area of “rate information”.
After performing the process of storing the payout rate information in the payout information storage area, the control unit 5e moves the process to step S308 ′.

(ステップS308´)
制御部5eは、ステップS308´において、ステップS304の処理で記憶した予想ゲーム結果情報と、ステップS306´の処理で記憶したゲーム結果情報とが一致するか否かを判断する処理を行う。
制御部5eは、予想ゲーム結果情報とゲーム結果情報とが一致すればステップS309´に処理を移し、予想ゲーム結果情報とゲーム結果情報とが一致しなければステップS311´に処理を移す。
(Step S308 ')
In step S308 ′, the control unit 5e performs a process of determining whether or not the predicted game result information stored in the process of step S304 matches the game result information stored in the process of step S306 ′.
If the predicted game result information matches the game result information, the control unit 5e moves the process to step S309 ′, and if the predicted game result information does not match the game result information, moves the process to step S311 ′.

(ステップS309´)
制御部5eは、ステップS309´において、ステップS304´の処理で記憶した賭数情報、及び、ステップS307´の処理で記憶した配当率情報に基づいて、配当情報を算出する処理を行う。
図17に示すように、例えば、配当情報記憶領域に、賭数情報「$1,000」、配当率情報「×2」と記憶されている場合、制御部5eは、「$1,000×2=$2,000」と演算することとなる。
制御部5eは、配当率情報の算出を行った後、ステップS310´に処理を移す。
(Step S309 ')
In step S309 ′, the control unit 5e performs a process of calculating payout information based on the betting amount information stored in the process of step S304 ′ and the payout rate information stored in the process of step S307 ′.
As illustrated in FIG. 17, for example, when the betting number information “$ 1,000” and the payout rate information “× 2” are stored in the payout information storage area, the control unit 5e displays “$ 1,000 × 2 = $ 2,000 ”.
After calculating the dividend rate information, the control unit 5e moves the process to step S310 ′.

(ステップS310´)
制御部5eは、ステップS310´において、ステップS309の処理で算出した配当情報を配当情報記憶領域の「配当情報」の領域に書き込む処理を行う。
制御部5eは、配当情報を配当情報記憶領域に書き込む処理を行った後、ステップS312´に処理を移す。
(Step S310 ')
In step S310 ′, the control unit 5e performs a process of writing the payout information calculated in the process of step S309 in the “payout information” area of the payout information storage area.
After performing the process of writing the payout information in the payout information storage area, the control unit 5e moves the process to step S312 ′.

(ステップS311´)
制御部5eは、ステップS311´において、配当情報記憶領域の「配当情報」の領域に「0」と書き込む処理を行う(図17参照)。
制御部5eは、配当情報記憶領域に「0」と書き込む処理を行った後、ステップS312´に処理を移す。
(Step S311 ′)
In step S311 ′, the control unit 5e performs a process of writing “0” in the “payout information” area of the payout information storage area (see FIG. 17).
After performing the process of writing “0” in the payout information storage area, the control unit 5e moves the process to step S312 ′.

(ステップS312´)
制御部5eは、ステップS312´において、配当情報記憶領域の「配当情報」に記憶されている配当情報を、参加者用端末IDに対応する参加者用端末4に送信する処理を行う。
制御部5eは、配当情報を参加者用端末4に送信する処理を行った後、ステップS313´に処理を移す。
(Step S312 ′)
In step S312 ′, the control unit 5e performs a process of transmitting the payout information stored in the “payout information” in the payout information storage area to the participant terminal 4 corresponding to the participant terminal ID.
After performing the process of transmitting the payout information to the participant terminal 4, the control unit 5e moves the process to step S313 ′.

(ステップS313´)
制御部5eは、ステップS313´において、ステップS304´の処理で記憶した、ベット情報、テーブルゲーム情報及び参加者用端末IDと、ステップS306´の処理で記憶したゲーム結果情報と、ステップS307´の処理で記憶した配当率情報と、ステップS310´及ぶステップS311´の処理で記憶した配当情報とを、配当情報記憶領域から消去する処理を行う。
制御部5eは、各種データを配当情報記憶領域から消去する処理を行った後、管理サーバ5における制御処理を終了する。
(Step S313 ′)
In step S313 ′, the control unit 5e stores the bet information, table game information, and participant terminal ID stored in step S304 ′, the game result information stored in step S306 ′, and the step S307 ′. A process of deleting the payout rate information stored in the process and the payout information stored in the processes of steps S310 ′ and S311 ′ from the payout information storage area is performed.
The control unit 5e ends the control process in the management server 5 after performing a process of deleting various data from the payout information storage area.

このように、上記第2の実施形態によれば、配当情報の算出が、参加者用端末4ではなく管理サーバ5で行われるため、参加者用端末4の制御負担を確実に軽減することができる。   As described above, according to the second embodiment, since the calculation of the payout information is performed by the management server 5 instead of the participant terminal 4, the control burden on the participant terminal 4 can be reliably reduced. it can.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

以下、特許請求の範囲と上記実施形態との対応関係について説明する。
上記実施形態に係る「ディーラー用ゲームテーブル1」は、特許請求の範囲に記載の「ディーラー用ゲームテーブル」に該当する。
上記実施形態に係る「参加者用端末4」は、特許請求の範囲に記載の「参加者用端末」に該当する。
上記実施形態に係る「入力部4a」は、特許請求の範囲に記載の「入力手段」に該当する。
上記実施形態に係る「テーブルゲームA選択画像表示部402A」及び「テーブルゲームB選択画像表示部402B」のそれぞれに表示される画像は、特許請求の範囲に記載の「テーブルゲーム情報画像」に該当する。
上記実施形態に係る「賭数情報表示部406」、「予想必須ゲーム結果情報表示部407」及び「予想任意ゲーム結果情報表示部408」のそれぞれに表示される画像は、特許請求の範囲に記載の「ベット情報画像」に該当する。
上記実施形態に係る「表示部4e」は、特許請求の範囲に記載の「表示手段」に該当する。
上記実施形態に係る「制御部4h」は、特許請求の範囲に記載の「制御手段」に該当する。
The correspondence relationship between the claims and the above embodiment will be described below.
The “dealer game table 1” according to the embodiment corresponds to the “dealer game table” recited in the claims.
The “participant terminal 4” according to the embodiment corresponds to the “participant terminal” described in the claims.
The “input unit 4a” according to the above embodiment corresponds to “input means” described in the claims.
The images displayed on each of the “table game A selected image display unit 402A” and the “table game B selected image display unit 402B” according to the embodiment correspond to the “table game information image” recited in the claims. To do.
The images displayed on each of the “betting number information display unit 406”, the “predictive mandatory game result information display unit 407”, and the “predictive optional game result information display unit 408” according to the above embodiment are described in the claims. This corresponds to the “bet information image”.
The “display unit 4e” according to the above embodiment corresponds to “display means” described in the claims.
The “control unit 4h” according to the above embodiment corresponds to the “control unit” recited in the claims.

本発明によれば、特別な操作をすることなく、選択前のテーブルゲーム情報及び選択後のテーブルゲーム情報を同時に確認することができ、且つ、何れのテーブルゲームが選択されているかを明確に把握することが可能なため、カード等のゲーム媒体を用いた様々なテーブルゲームシステムに使用される、参加者用端末に利用することができる。   According to the present invention, the table game information before the selection and the table game information after the selection can be confirmed at the same time without performing any special operation, and it is clear which table game is selected. Therefore, it can be used for a participant's terminal used in various table game systems using a game medium such as a card.

1 ディーラー用ゲームテーブル
1A,1B ディーラー用ゲームテーブル
2 ディーラー用端末
2A,2B ディーラー用端末
2a 入力部
2b 表示部
2c 送受信部
2d 記憶部
2e 制御部
3,3A,3B 撮影カメラ
4 参加者用端末
4a 入力部
4b 送受信部
4c 受信部
4d 表示部
4e 表示部
4f 記憶部
4g カードリードライト装置
4h 制御部
5 管理サーバ
5a 入力部
5b 表示部
5c 記憶部
5d 送受信部
5e 制御部
6 第1のネットワーク
7 第2のネットワーク
10 シュータ
11 ディーラー
12 ゲーム参加者
14 イス
15 大型ディスプレイ
41 カード挿入口
401 テーブルゲーム選択画像表示領域
402A テーブルゲームA選択画像表示部
402B テーブルゲームB選択画像表示部
403 ベット情報表示部
404 履歴情報表示部
405 ベット情報入力画像表示領域
406 賭数情報表示部
406a〜406d 賭数情報画像
407 予想必須ゲーム結果情報表示部
407a〜407c 予想必須ゲーム結果情報画像
408 予想任意ゲーム結果情報表示部
408a,408b 予想任意ゲーム結果情報画像
409 リザーブボタン
410 クリアボタン
411 再ベットボタン
412 精算ボタン
413 金銭情報表示部
413a 配当情報表示欄
413b 総金銭情報表示欄
C カード
Y ゲーム参加者用スペース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Dealer game table 1A, 1B Dealer game table 2 Dealer terminal 2A, 2B Dealer terminal 2a Input part 2b Display part 2c Transmission / reception part 2d Storage part 2e Control part 3, 3A, 3B Shooting camera 4 Participant terminal 4a Input unit 4b Transmission / reception unit 4c Reception unit 4d Display unit 4e Display unit 4f Storage unit 4g Card read / write device 4h Control unit 5 Management server 5a Input unit 5b Display unit 5c Storage unit 5d Transmission / reception unit 5e Control unit 6 First network 7 Network 2 2 Shua 11 Dealer 12 Game participant 14 Chair 15 Large display 41 Card insertion slot 401 Table game selection image display area 402A Table game A selection image display section 402B Table game B selection image display section 403 Bet information display section 404 History Information display section 05 bet information input image display area 406 betting number information display units 406a to 406d betting number information image 407 anticipation essential game result information display units 407a to 407c anticipation essential game result information image 408 anticipation arbitrary game result information display units 408a and 408b anticipation arbitrary Game result information image 409 Reserve button 410 Clear button 411 Rebet button 412 Settlement button 413 Money information display part 413a Dividend information display field 413b Total money information display field C Card Y Space for game participants

Claims (3)

複数のディーラー用ゲームテーブルで行われる、それぞれのテーブルゲームに対してベット情報を入力することが可能な参加者用端末であって、
複数の前記テーブルゲームに対応するテーブルゲーム情報の中から1つの前記テーブルゲーム情報を選択することができ、且つ、該選択された前記テーブルゲーム情報に対してベット情報を入力することが可能な入力手段と、
前記複数のテーブルゲーム情報のそれぞれに対応するテーブルゲーム情報画像を複数表示するとともに、前記ベット情報に対応するベット情報画像を表示することが可能な表示手段と、
前記入力手段によって入力された、前記テーブルゲーム情報及び前記ベット情報に基づいて前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、
前記テーブルゲーム情報画像は、これに対応する前記テーブルゲーム情報に対して前記入力手段により入力された、前記ベット情報を表す画像を少なくとも含み、
前記制御手段は、前記入力手段によって前記テーブルゲーム情報が選択されたときに、これ以外の前記テーブルゲーム情報に対応する前記テーブルゲーム情報画像を、その内容を視認することが可能な程度まで暗く表示するように制御する
ことを特徴とする参加者用端末。
A participant terminal capable of inputting bet information for each table game performed at a plurality of dealer game tables,
An input capable of selecting one table game information from among the table game information corresponding to the plurality of table games and inputting bet information for the selected table game information Means,
Display means capable of displaying a plurality of table game information images corresponding to each of the plurality of table game information and displaying a bet information image corresponding to the bet information;
Control means for controlling the display means based on the table game information and the bet information input by the input means,
The table game information image includes at least an image representing the bet information input by the input means for the table game information corresponding to the table game information image,
When the table game information is selected by the input means, the control means displays the table game information image corresponding to the other table game information darkly to such an extent that the contents can be visually recognized. Participant terminal characterized by controlling to perform.
前記制御手段は、前記入力手段によって前記テーブルゲーム情報が選択されたときに、これに対応する前記テーブルゲームについての前記ベット情報画像に切り替えて表示するように制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の参加者用端末。
2. The control unit according to claim 1, wherein when the table game information is selected by the input unit, the control unit controls to display the bet information image for the table game corresponding to the table game information. Device for participants as described in.
前記入力手段は、前記表示手段の表示面側に設けられ、前記表示面のうち前記テーブルゲーム情報画像が表示される領域を押圧することにより前記テーブルゲーム情報の選択及び入力を行うことが可能なタッチパネルである
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の参加者用端末。
The input means is provided on the display surface side of the display means, and can select and input the table game information by pressing an area of the display surface where the table game information image is displayed. It is a touch panel. The participant's terminal of Claim 1 or Claim 2 characterized by the above-mentioned.
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