JP2009011819A - Gaming system and game method using the system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はゲームシステム及びそれを用いたゲーム方法に関し、特に、プレイヤーとディーラー間のリモートコネクションによって、リアルタイムで行われるマルチゲーム機能を備えたゲームシステムとゲーム方法に関する。 The present invention relates to a game system and a game method using the same, and more particularly to a game system and a game method having a multi-game function performed in real time by a remote connection between a player and a dealer.
マルチプレイヤーのギャンブルゲームは、コンピュータを利用して遊ぶコンピュータゲームと、卓上で遊ぶテーブルゲームとの二種類に分けることができる。例えば、ビンゴとキノはコンピュータゲームに分類することが出来、クラップスとルーレットはテーブルゲームに分類される。
コンピュータゲームの場合、多くのプレイヤー達は、実際の人間(ディーラー)が参与しないゲーム(例えば、数値がコンピュータにより自動的に抽選するキノ)を避ける傾向を持っている。
Multiplayer gambling games can be divided into two types: computer games played using a computer and table games played on a table. For example, bingo and keno can be classified as computer games, and craps and roulette are classified as table games.
In the case of computer games, many players tend to avoid games that are not attended by actual humans (dealers) (for example, kino numbers are automatically drawn by a computer).
しかし、テーブルゲームの場合、参加できるプレイヤーの人数は様々な要素に影響される。例えば、特定のテーブルを使用するゲームでは、ゲームに参加できる人数はテーブルの大きさに制限される。更に、ディーラーの仕事であるベットの確認、ゲームの進行、ベットの回収、払い戻しなどは、ゲームに参加した人数が多ければ多いほど困難になっていく。大人数のプレイヤーがゲームに参加した時は、例え複数人のディーラーが居てもカバーしきれないことは珍しくない。更に、プレイヤーが同時に複数のテーブルゲームに参加できないこともテーブルゲームの欠点である。 However, in the case of a table game, the number of players that can participate is affected by various factors. For example, in a game using a specific table, the number of people who can participate in the game is limited to the size of the table. Furthermore, the confirmation of bets, the progress of the game, the collection of bets, and the refund, which are the work of the dealer, become more difficult as the number of participants in the game increases. When a large number of players participate in a game, it is not uncommon that even if there are multiple dealers, they cannot be covered. Furthermore, it is a disadvantage of the table game that the player cannot participate in a plurality of table games at the same time.
上記問題点に鑑みて、本発明はプレイヤーとディーラー間のリモートコネクションを利用して、リアルタイムで行われるマルチゲーム機能を備えたゲームシステムとゲーム方法を提供することを目的とする。 In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a game system and a game method having a multi-game function performed in real time using a remote connection between a player and a dealer.
本発明は、進行がディーラーによって取り仕切られる複数のゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成して出力する複数のイメージキャプチャ装置と、前記複数のゲームに関する情報を表示し、且つプレイヤーによる入力を受付ける複数のプレイヤー端末と、前記複数のイメージキャプチャ装置及び前記複数のプレイヤー端末と電気的に接続していて前記複数のイメージキャプチャ装置により出力される前記実況ビデオ信号を受信するサーバーとを備えているゲームシステムを提供する。 The present invention relates to a plurality of image capture devices that capture live video images of a plurality of games whose progress is managed by a dealer and generate and output corresponding live video signals, information on the plurality of games, and a player A plurality of player terminals that receive inputs from the plurality of image capture devices and a server that is electrically connected to the plurality of player terminals and receives the live video signals output by the plurality of image capture devices. A game system is provided.
前記サーバーは、各前記ゲームにそれぞれ対応する複数のベット一覧テーブルを生成し、それらベット一覧テーブルを前記実況ビデオ信号と共に各前記プレイヤー端末に転送して表示させる。前記サーバーは、プレイヤーが端末を通じてゲームに賭ける情報を受付ける所定のベット時間を設定する。更に、各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後、サーバーは該ゲームのルール及び該ラウンドの結果に従って、参加した各プレイヤーに対して自動的にベットの回収や払い戻しを行う。 The server generates a plurality of bet list tables respectively corresponding to the games, and transfers the bet list tables together with the live video signals to the player terminals for display. The server sets a predetermined betting time for receiving information for a player to bet on a game through a terminal. Furthermore, after the play of each round of each game is completed, the server automatically collects and pays out bets for each participating player in accordance with the rules of the game and the results of the round.
更に、上記本発明のゲームシステムにおいて、前記サーバーは、各イメージキャプチャ装置から受信した実況ビデオ信号にパターン認識技術を応用して、各ゲームの各ラウンドのプレイ結果を読み取るように構成することが好ましい。 Furthermore, in the game system according to the present invention, it is preferable that the server is configured to apply a pattern recognition technique to the live video signal received from each image capture device and read the play result of each round of each game. .
上記本発明のゲームシステムにおいて、各ゲームに使用されるゲームツールに、対応するゲームの結果を検知してラウンド終了の時に前記サーバーに出力するセンサーが取付けられており、前記サーバーは前記センサーにより受信した検知信号に基づいて、各ゲームの結果を判定するように構成することができる。 In the game system of the present invention, a sensor that detects the result of the corresponding game and outputs it to the server at the end of the round is attached to the game tool used for each game, and the server receives the sensor by the sensor. The result of each game can be determined based on the detected signal.
上記本発明のゲームシステムにおいて、各前記プレイヤー端末には、表示機能を提供する表示モジュールを備えており、各前記プレイヤー端末が備える表示モジュールが表示する画面は、前記サーバーに制御されて、各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号の表示と、ベット一覧テーブルに割り当てられた複数の表示区画に分けられるように構成することが好ましい。 In the game system of the present invention, each player terminal includes a display module that provides a display function, and a screen displayed by the display module included in each player terminal is controlled by the server, so that each game It is preferable that each live video signal is displayed and divided into a plurality of display sections assigned to the bet list table.
上記本発明のゲームシステムにおいて、前記表示区画の数は3以上あって、その中に2つの表示区画が他の区画より広く設定されており、プレイヤーは前記プレイヤー端末を通じて、該2つの表示区画がどのゲームの実況ビデオ信号とベット一覧テーブルに割り当てるかを前記サーバーに命令できるように構成することが好ましい。 In the game system of the present invention described above, the number of the display sections is three or more, and two display sections are set wider than the other sections, and the player displays the two display sections through the player terminal. Preferably, the server is instructed which game live video signal and bet list table to assign.
また、上記本発明のゲームシステムにおいて、各前記プレイヤー端末には、前記イメージキャプチャー装置により実況映像が捉え得るゲームから独立したシングルプレイヤーコンピュータゲームをプレイヤーに提供する機能を備えており、該シングルプレイヤーコンピュータゲームに関する情報を表示できるように構成されることが好ましい。 In the game system of the present invention, each of the player terminals has a function of providing a player with a single player computer game independent of a game that can be captured by the image capture device. It is preferable to be configured to display information about the game.
また、本発明は、上記ゲームシステムを用いて、
(a)上記複数のイメージキャプチャ装置を使用して、進行がディーラーによって取り仕切られる複数のゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成して前記サーバーに出力し、
(b)前記サーバーは各前記ゲームにそれぞれ対応する複数のベット一覧テーブルを生成し、それらベット一覧テーブルを前記実況ビデオ信号と共に各前記プレイヤー端末に転送して表示させ、
(c)前記サーバーは、プレイヤーが端末を通じてゲームに賭ける情報を受付ける入力できる所定のベット時間を設定し、
(d)各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後、前記サーバーは該ゲームのルール及び該ラウンドの結果に従って、参加した各プレイヤーに対して自動的にベットの回収や払い戻しを行うことを特徴とするゲーム方法をも提供する。
Further, the present invention uses the above game system,
(A) using the plurality of image capture devices, capturing live video of a plurality of games whose progress is managed by a dealer, generating a corresponding live video signal, and outputting the generated live video signal to the server;
(B) The server generates a plurality of bet list tables respectively corresponding to the games, and transfers the bet list tables together with the live video signals to the player terminals for display.
(C) The server sets a predetermined betting time during which the player can input information for betting on the game through the terminal;
(D) After the play of each round of each game is completed, the server automatically collects and returns a bet to each participating player according to the rules of the game and the results of the round. A game method is also provided.
上記本発明のゲーム方法における前記手順(d)において、前記サーバーは、各イメージキャプチャ装置から受信した実況ビデオ信号にパターン認識技術を応用して、各ゲームの各ラウンドのプレイ結果を読み取ることが好ましい。 In the step (d) in the game method of the present invention, the server preferably applies a pattern recognition technique to the live video signal received from each image capture device to read the play result of each round of each game. .
上記本発明のゲーム方法にいて、各ゲームに使用されるゲームツールに、対応するゲームの結果を検知してラウンド終了の時に前記サーバーに出力するセンサーが取付けられており、前記手順(d)において、前記サーバーは前記センサーにより受信した検知信号に基づいて、各ゲームの結果を判定することができる。 In the game method of the present invention, a sensor that detects a result of the corresponding game and outputs it to the server at the end of the round is attached to the game tool used for each game, in the step (d) The server can determine the result of each game based on the detection signal received by the sensor.
上記本発明のゲーム方法において、各前記プレイヤー端末には、表示機能を提供する表示モジュールを備えており、前記手順(d)において、各前記プレイヤー端末に備えた表示モジュールが表示する画面は、前記サーバーに制御されて、各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号の表示と、ベット一覧テーブルに割り当てられた複数の表示区画に分けられることが好ましい。 In the game method of the present invention, each player terminal includes a display module that provides a display function. In the step (d), the screen displayed by the display module included in each player terminal is Preferably, the game is divided into a plurality of display sections assigned to the bet list table and the display of the live video signal of each game under the control of the server.
上記本発明のゲーム方法において、前記表示区画の数は3以上あって、その中の2つの表示区画が他の区画より広く設定されており、前記手順(d)において、プレイヤーは前記プレイヤー端末を通じて、該2つの表示区画がどのゲームの実況ビデオ信号とベット一覧テーブルに割り当てるかを前記サーバーに命令できることが好ましい。 In the game method of the present invention, the number of the display sections is three or more, and two of the display sections are set wider than the other sections. In the step (d), the player passes through the player terminal. Preferably, the server can be instructed to which game live video signal and bet list table the two display sections are assigned.
上記本発明のゲーム方法において、各前記プレイヤー端末には、第1の表示モジュールと第2の表示モジュールを備えており、前記手順(d)において、前記第1の表示モジュールは前記サーバーの制御を受けて各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号及びベット一覧テーブルの表示を行うように構成され、更に、各前記プレイヤー端末には、前記イメージキャプチャー装置により実況映像が捉え得るゲームから独立した1つのシングルプレイヤーコンピュータゲームをプレイヤーに提供する機能を備えており、前記手順(d)において、前記第2の表示モジュールが前記シングルプレイヤーコンピュータゲームの画面を表示するように構成することが好ましい。 In the game method of the present invention, each of the player terminals includes a first display module and a second display module. In the step (d), the first display module controls the server. In response, each player terminal is configured to display a live video signal and a bet list table, and each player terminal has a single player computer that is independent of a game in which a live video can be captured by the image capture device. It is preferable to provide a function for providing a game to a player, and in the step (d), the second display module is configured to display a screen of the single player computer game.
上記本発明のゲーム方法において、更に、(e)ゲームの前記サーバーは、前記イメージキャプチャ装置により生成された最近数ラウンドの実況ビデオ信号を記録する手順を含んでいることが好ましい。 In the above game method of the present invention, it is preferable that (e) the server of the game further includes a procedure for recording live video signals of recent rounds generated by the image capture device.
上記構成によれば、本発明には様々な利点を有している。 According to the above configuration, the present invention has various advantages.
まず、本発明において、ベットの回収や払い戻しはサーバー5によって自動的に行われるので、ディーラーがベットの回収、計算や払い戻しなど、プレイヤー全員の世話をいちいちする必要がなくなり、ゲームのパフォーマンスに専念できるため、多数のプレイヤー1を同時に参加させることができる。更に、ゲームに参加できるプレイヤーの人数はゲームに使用されるテーブルの大きさによって制限されず、プレイヤー端末を増設すれば、参加できるプレイヤー1の人数上限を上げることができる。 First, in the present invention, bet collection and refund are automatically performed by the server 5, so that it is not necessary for the dealer to take care of all players such as bet collection, calculation and refund, and the player can concentrate on the performance of the game. Therefore, many players 1 can participate at the same time. Further, the number of players who can participate in the game is not limited by the size of the table used in the game, and if the number of player terminals is increased, the upper limit of the number of players 1 who can participate can be increased.
更に、各ゲームの進行はサーバーではなく、実際のディーラーによって取り仕切られるので、通常のコンピュータゲームより格段にプレイヤーに信頼感を与えることができる。 Furthermore, since the progress of each game is managed by an actual dealer, not by a server, the player can be given much more trust than a normal computer game.
図1に示すように、本発明のゲームシステムの第1の実施形態は、複数のプレイヤー1とディーラー2のリモート接続を用いて、各プレイヤー1は進行がディーラーによって取り仕切られる複数のゲームをシミュレート的にプレイできるゲームシステムを提供する。 As shown in FIG. 1, the first embodiment of the game system of the present invention uses a remote connection between a plurality of players 1 and a dealer 2, and each player 1 simulates a plurality of games whose progress is managed by the dealer. A game system that can be played in a personalized manner is provided.
図示のように、この実施形態では、一人のディーラー2が例えばカジノなどの所定な公開場所に設置されるゲームテーブル3などにて、ゲームツール30を使用して、種類の違う複数のゲームの進行を取り仕切る。
As shown in the figure, in this embodiment, a single dealer 2 uses a
前記ゲームについて、例えば、図示のように、ディーラー2はルーレット盤31、トランプカード32やダイスギア33をそれぞれ使用して、ルーレットゲームとカードゲームとダイスゲームとの種類の違う三つのゲームの進行を取り仕切ることができる。
As for the game, for example, as shown in the figure, the dealer 2 uses a
この第1の実施形態のゲームシステムでは、上記ルーレットゲームとカードゲームとダイスゲームにそれぞれ対応する三つのイメージキャプチャ装置4、4、4と、複数のプレイヤー端末6、6、6…と、サーバー5とを備えている。
In the game system according to the first embodiment, three
各イメージキャプチャ装置4は、ディーラー2が取り仕切るゲーム進行の様子をプレイヤーに見せるよう、対応するゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成してサーバー5に出力し、サーバー5は受信した実況ビデオ信号を該ゲームに参加したプレイヤーのプレイヤー端末6に転送する。また、実況映像に限らず、例えば音声キャプチャー装置をイメージキャプチャ装置と併設することによって、ディーラー2が進行を取り仕切る現場の音声をも捉えてオーディオ信号に変換して、実況ビデオ信号と共にサーバー5に出力することもできる。
Each
次いで、図2に示すのが本発明の第1の実施形態の変化例である。図2に示すように、この変化例において、ルーレット盤31、トランプカード32やダイスギア33をそれぞれ使用するルーレットゲームとカードゲームとダイスゲームの進行は、それぞれ違う場所にいる複数人のディーラー2によって取り仕切られる。
Next, FIG. 2 shows a modification of the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, in this variation, the roulette game, the card game, and the dice game using the
プレイヤー端末6は表示機能と入力機能両方を備えたユーザーインターフェイスであり、プレイヤー1はプレイヤー端末6により表示される情報で判断し、入力機能を利用してゲーム参加や退出、ベットなどの操作を行うことができる。各プレイヤー端末6には、表示機能を提供する表示モジュール61と、プレイヤー1に入力機能を提供する入力モジュール62とを備えている。各プレイヤー端末6が備える表示モジュール61は、液晶ディスプレイまたは*陰極射線技術を使用するディスプレイなどを用いたことが出来る。各プレイヤー端末61が備える入力モジュール62は、表示モジュール61に内蔵するタッチパネル、あるいは表示モジュール61から独立に設けられるキーボードを用いたことができる。
The
サーバー5は各イメージキャプチャ装置4と電気的に接続して出力される実況ビデオ信号を受信し、そして更に各プレイヤー端末6と電気的に接続するように構成されている。サーバー5と各イメージキャプチャ装置4間の接続と、サーバー5と各プレイヤー端末6間の接続とは、有線ネットワークを用いたことができる。
The server 5 is configured to receive the live video signal output by being electrically connected to each
本実施形態において、サーバー5は、ディーラー2が進行を取り仕切る前記複数のゲームに関する処理にそれぞれ対応するゲームプログラム51、51、51…を実行する。 In the present embodiment, the server 5 executes game programs 51, 51, 51... Corresponding to the processes related to the plurality of games that the dealer 2 manages the progress.
即ち、サーバー5は前記複数のゲームにそれぞれ対応する複数のベット一覧テーブルを生成して前記実況ビデオ信号と共に各プレイヤー端末6に転送して表示させる。また、サーバー5は各プレイヤー1がプレイヤー端末6の入力モジュールを通じて、参加したゲームに賭ける情報を受付ける所定のベット時間を設定する。また、本実施形態において、サーバー5は各ゲームに参加している各プレイヤーによるベットにしたがって、各ゲームに対応するベット一覧テーブルをリアルタイムで更新してそれぞれのゲームに参加している各プレイヤー1が利用しているプレイヤー端末6に転送して表示させて各プレイヤー1に知らせる。更に、各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後、サーバー5は参加した各プレイヤー1に対して自動的にベットを回収し、そして該ゲームのルール及び直前に終了したラウンドの結果に従って、払い戻しを行う。
That is, the server 5 generates a plurality of bet list tables respectively corresponding to the plurality of games, and transfers them to the
例えば、プレイヤー1が予めに買ったゲームクレジット(例えばクレジットまたはプリペイドカードなど)をプレイヤー端末6を通じてベットする場合、ベットの払い戻しや回収は該プレイヤー1のゲームクレジットの増減によって行われる。即ち、クレジットコインの場合は払い戻しの額に応じてクレジットコインをプレイヤー1に与え、クレジットカードの場合はクレジットカードが記録する該プレイヤーの持つクレジット残高に上乗せする。ちなみに、クレジットまたはベットについては、必ず実際の通貨に基づくものに限られるものではない。
For example, when betting game credits (for example, credits or prepaid cards) previously purchased by the player 1 through the
更に、図2に示す第二の実施形態において、各プレイヤー1に各ゲームのラウンド開始、あるいはベットを受付けるベット時間の開始を知らせるため、サーバー5には更に各ゲームにそれぞれ対応する起動スイッチ52を備えている。起動スイッチ52は図示のように、ゲームテーブル3に配置されボタンであり、各ディーラー2により作動される。ちなみに、起動スイッチ52はディーラー2により作動されるベタルとして設けられることもできる。
Further, in the second embodiment shown in FIG. 2, in order to notify each player 1 of the start of each game round or the start of a betting time for accepting a bet, the server 5 is further provided with an
注意すべきなのは、サーバー5には前記複数のゲームに関する対応の処理を同時に実行する機能が必要であり、各プレイヤー1には参加したゲームのラウンド終了を待たなくても、自由に他のゲームに参加して新たなラウンドを始めることができる。即ち、各プレイヤー1は複数のゲームに並行して参加することができる。 It should be noted that the server 5 is required to have a function for simultaneously executing the processing corresponding to the plurality of games, so that each player 1 can freely enter other games without waiting for the round of the participating games to end. Participate and start a new round. That is, each player 1 can participate in a plurality of games in parallel.
本発明の第1の実施形態において、サーバー5は、各イメージキャプチャ装置4受信した実況ビデオ信号にパターン認識技術を応用して、各ゲームの各ラウンドのプレイ結果を読み取ることができる。
In the first embodiment of the present invention, the server 5 can read the play result of each round of each game by applying a pattern recognition technique to the live video signal received by each
例えば、各ゲームに使用されるゲームツール30にゲームの結果を検知してラウンド終了の時に検知信号をサーバー5に出力するセンサー311を取付けることができる。例えば、ルーレット盤31にボール(図示せず)が何番のスロット(図示せず)に止まったかを検知するセンサー311を取付け、サーバー5がセンサー311により受信した検知信号に基づいて、ルーレットゲームの結果を判定する。
For example, a
次いで、図3と図4は第1の実施形態における各プレイヤー端末6が備える表示モジュール61の画面の概要を示す略示図である。図示のように、表示モジュール61の画面は表示区画611〜616に分けられている。各区画611〜616は、サーバー5の制御により、各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号の表示と、ベット一覧テーブルに割り当てられている。また、図示のように、第1の実施形態では、区画611〜616の中では、区画611と区画614が他の区画より広く設定されており、プレイヤー1は区画611と区画614にどのゲームの実況画像とベット一覧テーブルに割り当てるかを入力モジュール62を通じて、サーバー5に命令することができる。例えば、図3ではカードゲームの実況画像とベット一覧テーブルがそれぞれ区画611と区画614に割り当てられ、図4ではカードゲームの替わりに、ルーレットゲームの実況画像とベット一覧テーブルがそれぞれ区画611と区画614に割り当てられている。
Next, FIGS. 3 and 4 are schematic views showing an outline of the screen of the
更に、第1の実施形態において、サーバー5は各イメージキャプチャ装置4により生成された最近数ラウンドの実況ビデオ信号を記録する機能を備えている。更に、サーバー5のほかに、プレイヤー端末6にも実況ビデオ信号を記録する機能を持たせることができる。これによって、プレイヤー1がラウンドの結果または過程に何らかの疑問を覚えた時、記録された実況ビデオ映像を再生して確認することができる。
Furthermore, in the first embodiment, the server 5 has a function of recording the live video signals of the last few rounds generated by each
図5は本発明の第2の実施形態における各プレイヤー端末6が備える表示手段の画面の概要を示す略示図である。この実施形態において、各プレイヤー端末6には、サーバー5の制御を受けて各イメージキャプチャ装置4により受信した実況ビデオ信号及びベット一覧テーブルの表示を行う第1の表示モジュール61と、更に1つのシングルプレイヤーコンピュータゲームの画面を表示する第2の表示モジュール63とを備ることによって、各イメージキャプチャ装置4により実況映像が捉え得るゲームから独立した前記シングルプレイヤーコンピュータゲームをプレイヤーに提供することができる。
FIG. 5 is a schematic diagram showing an outline of the screen of the display means provided in each
例えば、図示のように、各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号が対応する画像とベット一覧テーブルを表示する第1の表示モジュール61aの下方に配置される第2の表示モジュール61bでは、スロットゲームの画像が表示され、プレイヤー1は進行がディーラー2により取り仕切られるゲームの他に、自由にスロットゲームに参加して遊ぶことができる。
For example, as shown in the drawing, in the second display module 61b arranged below the
ちなみに、本発明の第1の実施形態では説明されたが第2の実施形態では説明されていない要素に関しては、全て第1の実施形態と同じようになっているので、重複の説明が省略されている。 By the way, elements that have been described in the first embodiment of the present invention but are not described in the second embodiment are all the same as those in the first embodiment, and thus redundant description is omitted. ing.
次いで、図6を参照しながら、本発明が提供する上記ゲームシステムを用いたゲーム方法について説明する。 Next, a game method using the game system provided by the present invention will be described with reference to FIG.
ここで説明するゲーム方法の実施形態は、上記ゲームシステムの第1の実施形態を用いるものである。 The embodiment of the game method described here uses the first embodiment of the game system.
まず、ステップ71では、イメージキャプチャ装置4を利用して、進行がディーラー2により取り仕切られるゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成してサーバー5に転送する。
First, in step 71, using the
続いて、ステップ72において、サーバー5は各前記ゲームにそれぞれ対応する複数のベット一覧テーブルを生成し、それらベット一覧テーブルをイメージキャプチャ装置4により生成された実況ビデオ信号と共に各プレイヤー端末6に転送して表示させる。
Subsequently, in
続いて、ステップ73において、サーバー5は各プレイヤー1がプレイヤー端末6の入力モジュールを通じて、参加するゲームに賭ける情報を受付ける所定のベット時間を設定する。
Subsequently, in
各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後に実行されるステップ74において、サーバーは該ゲームのルール、該ラウンドの結果、そして各プレイヤーが該当ゲームにベットした額に従って、参加した各プレイヤーに対して自動的にベットの回収や払い戻しを行う。 In step 74, which is executed after each game has been played for each round, the server automatically proceeds to each participating player according to the rules of the game, the result of the round, and the amount each player has bet on the game. Collect and refund bets.
最後に、ステップ75において、直前に終わったラウンドの実況ビデオ信号のデータを保存する。保存されるデータは、所定のラウンド数が経過して、ゲームに参加したプレイヤー1がラウンドの結果に疑問をもたないと確信できる時に削除される。 Finally, in step 75, the data of the live video signal of the last round is saved. The stored data is deleted when a predetermined number of rounds have elapsed and the player 1 who has participated in the game can be sure that there is no doubt about the result of the round.
本発明のゲームシステムとゲーム方法には様々な利点がある。まず、ベットの回収や払い戻しはサーバー5によって自動的に行われるので、ディーラーがベットの回収、計算や払い戻しなど、プレイヤー全員の世話をする必要がなくなり、ゲームのパフォーマンスに専念できるため、多数のプレイヤー1を同時に参加させることができる。更に、ゲームに参加できるプレイヤーの人数はゲームに使用されるテーブルの大きさによって制限されず、プレイヤー端末6を増設すれば、参加できるプレイヤー1の人数上限を上げることができる。
The game system and game method of the present invention have various advantages. First, bets are collected and refunded automatically by the server 5, so the dealer does not have to take care of all the players, such as collecting, calculating, and refunding bets. 1 can participate at the same time. Further, the number of players who can participate in the game is not limited by the size of the table used in the game, and if the number of
更に、各ゲームの進行はサーバー5ではなく、実際の人間(ディーラー)によって取り仕切られるので、通常のコンピュータゲームより格段にプレイヤーに信頼感を与えることができる。 Furthermore, since the progress of each game is managed not by the server 5 but by an actual person (dealer), it is possible to give the player a much more reliable feeling than a normal computer game.
その上、各ゲームの各ラウンドの実況映像が、暫くサーバー5に記録される(必要があれば、各プレイヤー端末6にも記録機能を持たせることができる)ので、ゲームに参加したプレイヤーが終了したラウンドの過程や結果に何らかの疑問を覚えたとき、記録された実況ビデオ映像を再生し、プレイヤー1とディーラー2が共に再確認して問題を解決する方向に運ぶことができる。
In addition, live video of each round of each game is recorded on the server 5 for a while (if necessary, each
更に、本発明において、各ゲームはディーラー2によって、例えばカジノなど所定な公開場所に設置されるゲームテーブル3に進行されるので、プレイヤー1は本人もディーラー2いる場所に行って、実況ビデオ映像ではなく、自分でゲームの公正性を確かめることができる。 Further, in the present invention, each game is progressed by the dealer 2 to the game table 3 installed at a predetermined public location such as a casino, so that the player 1 goes to the place where the dealer 2 is also present, You can check the fairness of the game yourself.
したがって、本発明のゲームシステムやゲーム方法を用いたことによって、プレイヤーに従来のコンピュータゲームとテーブルゲームがそれぞれ持っている利点を兼ねたギャンブルゲームを提供することができる。 Therefore, by using the game system and the game method of the present invention, it is possible to provide the player with a gambling game that combines the advantages of the conventional computer game and the table game.
1 プレイヤー
2 ディーラー
3 ゲームテーブル
30 ゲームツール
31 ルーレット盤
32 トランプカード
33 ダイスギア
4 イメージキャプチャ装置
6 プレイヤー端末
5 サーバー5
51 ゲームプログラム
61 表示モジュール
61a 第1の表示モジュール
61b 第2の表示モジュール
62 入力モジュール
611 表示区画
612 表示区画
613 表示区画
614 表示区画
615 表示区画
616 表示区画
1 Player 2 Dealer 3 Game table 30
51
Claims (14)
前記複数のゲームに関する情報を表示し、且つプレイヤーによる入力を受付ける複数のプレイヤー端末と、
前記複数のイメージキャプチャ装置及び前記複数のプレイヤー端末と電気的に接続していて前記複数のイメージキャプチャ装置により出力される前記実況ビデオ信号を受信するサーバーとを備え、
前記サーバーは、各前記ゲームにそれぞれ対応する複数のベット一覧テーブルを生成して前記実況ビデオ信号と共に各前記プレイヤー端末に転送して表示させ、
一方、前記サーバーは、プレイヤーが端末を通じてゲームに賭ける情報を受付ける所定のベット時間を設定し、
更に、各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後、前記サーバーは各ゲームのルール及び各ラウンドの結果に従って、該当ゲームに参加した各プレイヤーに対して自動的にベットの回収や払い戻しを行うように構成されたゲームシステム。 A plurality of image capture devices that capture live video of multiple games whose progress is managed by a dealer and generate and output corresponding live video signals;
A plurality of player terminals for displaying information on the plurality of games and receiving input by the player;
A server that is electrically connected to the plurality of image capture devices and the plurality of player terminals and receives the live video signals output by the plurality of image capture devices;
The server generates a plurality of bet list tables respectively corresponding to the games and transfers them to the player terminals together with the live video signals for display.
Meanwhile, the server sets a predetermined betting time for receiving information to bet on the game through the terminal by the player,
Further, after the play of each round of each game is finished, the server automatically collects and refunds bets to each player who participates in the game according to the rules of each game and the results of each round. A structured game system.
複数のプレイヤー端末と、
前記複数のイメージキャプチャ装置及び前記複数のプレイヤー端末と電気的に接続しているサーバーとを備えたゲームシステムを用いたゲーム方法であって、
(a)上記複数のイメージキャプチャ装置を使用して、進行がディーラーによって取り仕切られる複数のゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成して前記サーバーに出力し、
(b)前記サーバーは各前記ゲームにそれぞれ対応する複数のベット一覧テーブルを生成し、それらベット一覧テーブルを前記実況ビデオ信号と共に各前記プレイヤー端末に転送して表示させ、
(c)前記サーバーは、プレイヤーが端末を通じてゲームに賭ける情報を受付ける入力できる所定のベット時間を設定し、
(d)各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後、前記サーバーは該ゲームのルール及び該ラウンドの結果に従って、参加した各プレイヤーに対して自動的にベットの回収や払い戻しを行うことを特徴とするゲーム方法。 A plurality of image capture devices that capture live video of multiple games whose progress is managed by a dealer and generate and output corresponding live video signals;
Multiple player terminals,
A game method using a game system comprising a plurality of image capture devices and a server electrically connected to the plurality of player terminals,
(A) using the plurality of image capture devices, capturing live video of a plurality of games whose progress is managed by a dealer, generating a corresponding live video signal, and outputting the generated live video signal to the server;
(B) The server generates a plurality of bet list tables respectively corresponding to the games, and transfers the bet list tables together with the live video signals to the player terminals for display.
(C) The server sets a predetermined betting time during which the player can input information for betting on the game through the terminal;
(D) After the play of each round of each game is completed, the server automatically collects and returns a bet to each participating player according to the rules of the game and the results of the round. How to play games.
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