JP2009254586A - Game device and game management system - Google Patents

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JP2009254586A JP2008107251A JP2008107251A JP2009254586A JP 2009254586 A JP2009254586 A JP 2009254586A JP 2008107251 A JP2008107251 A JP 2008107251A JP 2008107251 A JP2008107251 A JP 2008107251A JP 2009254586 A JP2009254586 A JP 2009254586A
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淳 富士本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device and a game management system capable of effectively preventing fraudulence in the play, especially the fraudulence to affect the balance of payments of the game device, under a game environment in which a person monitoring the play is not substantially present. <P>SOLUTION: According to the game device, the state of balance of payments of game value can be monitored, so that the fraudulence to affect the balance of payments in the game device can be effectively prevented without the presence of a person such as a dealer to advance the play, or to manage or monitor the play. Further, according to the game device, the state of operation is recognized in every game device, and the state of operation of the respective game devices is compared with the state of balance of payments. As a result, fraudulence or errors in the play can be easily determined, and therefore, the fraudulence affecting the total balance of payments in the whole game parlor can be securely and efficiently prevented. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、画像表示部と、遊技者毎に設置され、前記画像表示部で実行される遊技に参加可能な複数の遊技ステーションとを備えた遊技装置、および、当該遊技装置の遊技を管理する遊技管理システムに関する。   The present invention manages a gaming device provided with an image display unit and a plurality of gaming stations installed for each player and capable of participating in a game executed by the image display unit, and a game of the gaming device The present invention relates to a game management system.

一般的に、遊技場やカジノには様々な遊技装置が設置されており、その一つとして、画像表示部と、遊技者毎に設置され、前記画像表示部で実行される遊技に参加可能な複数の遊技ステーション(以下、ステーションと称する)とを備えた構成が知られている。   In general, various gaming devices are installed in amusement halls and casinos, and one of them is an image display unit, which is installed for each player and can participate in a game executed by the image display unit. A configuration including a plurality of gaming stations (hereinafter referred to as stations) is known.

このような遊技装置は、ゲームが実行される画像表示部と、その画像表示部の周囲に設置された複数のステーションとを備えており、遊技者は、個々のステーションにおいて、画像表示部で実行される遊技に参加する。そして、各ステーションには、貨幣やメダル等、遊技を実行する上で用いられる遊技媒体を処理(主に投入処理および払出処理)する遊技媒体処理部と、画像表示部で実行される遊技に対してBET操作を行なうBET操作部とが設置されている。   Such a gaming apparatus includes an image display unit on which a game is executed and a plurality of stations installed around the image display unit, and the player executes the image display unit at each station. Participate in a game that will be played. Each station has a game medium processing unit for processing (mainly input processing and payout processing) game media used for executing the game, such as money and medals, and a game executed by the image display unit. And a BET operation unit for performing a BET operation.

上記したような遊技が行なえる遊技装置として、例えば、特許文献1に開示された構成が知られている。この遊技装置は、テーブル型の筐体を備えており、水平状態に設置される画像表示部(ディスプレイ)に対して、筐体内部に設置されたプロジェクタによって遊技画像、及び遊技に伴って必要な各種の画像(例えば、BET操作用の画像など)が投影可能となっている。また、この筐体の内部には、遊技者が画像表示部に対して実行する各種の操作(BET操作など)を検出するように、画像表示部に向けて赤外光を照射する光源と、この光源から照射されて画像表示部の上方で移動する遊技者の指から反射される反射光を受光するカメラとを備えた検出手段が設置されている。   For example, a configuration disclosed in Patent Document 1 is known as a gaming apparatus capable of performing the above-described game. This gaming device includes a table-type housing, and is necessary for a game image and a game by a projector installed inside the housing with respect to an image display unit (display) installed in a horizontal state. Various images (for example, images for BET operation) can be projected. In addition, a light source that irradiates infrared light toward the image display unit so as to detect various operations (such as a BET operation) performed by the player on the image display unit inside the housing, A detecting means is provided that includes a camera that receives reflected light reflected from a player's finger that is irradiated from the light source and moves above the image display unit.

このように構成される遊技装置によれば、遊技者は、筐体の表面に設置された画像表示部で実行される遊技に対し、画像表示部上で様々な操作、例えば、指を動かすような操作をすることで遊技に参加することができる。
特開2005−317032号公報
According to the gaming device configured as described above, the player may perform various operations on the image display unit, for example, move a finger, with respect to a game executed on the image display unit installed on the surface of the housing. You can participate in the game by performing various operations.
JP 2005-317032 A

ところで、上記した構成の遊技装置では、例えばディーラーのような遊技を進行し、管理し、監視する者が存在しない場合があり、あるいは、ディーラーまたはゲームを監視する者が存在したとしても全ての遊技者の動作を確認することが困難であるため、例えば遊技場の管理側では遊技において不正な行為が行なわれてもそれを認識することが困難である。特に、そのような不正行為が遊技装置の収支に影響を及ぼす不正である場合に、それを認識することができなければ、遊技場の管理者にとっては大きな損失となる。   By the way, in the gaming device having the above-described configuration, there is a case where there is no person who progresses, manages and monitors a game such as a dealer, or all games even if there is a dealer or a person who monitors the game. Since it is difficult to confirm the action of the player, for example, it is difficult for the management side of the game hall to recognize even an illegal act in the game. In particular, when such a fraudulent act is a fraud that affects the balance of the gaming machine, if it cannot be recognized, it will be a great loss for the game hall manager.

本発明は前記事情に着目してなされたものであり、遊技を監視する者が実質的に存在しない遊技環境下で、遊技における不正行為、特に遊技装置の収支に影響を及ぼす不正行為を有効に防止できる遊技装置および遊技管理システムを提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the above circumstances, and in a gaming environment where there is substantially no person who monitors the game, it is possible to effectively carry out a fraudulent act in the game, particularly a fraudulent act that affects the balance of the gaming device. An object of the present invention is to provide a gaming apparatus and a gaming management system that can be prevented.

前記課題を解決するために、請求項1に記載された遊技装置は、複数の遊技者が遊技可能であり、個々の遊技者毎に設置されるステーションを備えた筐体と、前記筐体に設けられ、遊技用の画像、及び前記個々のステーションに対応するBET画像を表示する画像表示部と、前記画像表示部に表示される遊技用の画像データ、及びBET操作用の画像データを備え、前記画像表示部に表示する画像を制御する画像制御手段と、前記各ステーションに存在する遊技者が画像表示部に表示されたBET画像に対してBET操作する際の動作を検出する動作検出手段と、前記筐体に設置され、前記各ステーションに存在する遊技者を撮影可能な撮影手段と、BET操作に伴って遊技に対して払い込まれる遊技価値の大きさに対する、遊技結果に応じて遊技者に対して払い出される遊技価値の大きさに関する、遊技価値の収支状況を監視する収支状況監視手段と、少なくとも前記動作検出手段からの検出信号および前記撮影手段からの撮像信号とに基づく遊技の稼動状況と、前記収支状況監視手段により監視される収支状況とを比較することにより、遊技の不正またはエラーを判定する判定手段とを有することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, a gaming device according to claim 1 is provided with a casing including a station that can be played by a plurality of players and installed for each individual player. An image display unit for displaying game images and BET images corresponding to the individual stations, game image data displayed on the image display unit, and image data for BET operations; Image control means for controlling an image to be displayed on the image display section; and motion detection means for detecting an action when a player existing in each station performs a BET operation on the BET image displayed on the image display section; Depending on the game result for the shooting means installed in the housing and capable of shooting the player existing at each station, and the value of the game value paid for the game in accordance with the BET operation A game status monitoring means for monitoring a game value balance status relating to the amount of game value paid out to a player, and a game based on at least a detection signal from the motion detection means and an imaging signal from the shooting means. It has a judging means for judging whether the game is illegal or error by comparing the operating status and the balance status monitored by the balance status monitoring means.

この請求項1に記載された遊技装置によれば、収支状況監視手段によって遊技価値の収支状況を監視できるため、ディーラーのような遊技を進行し、管理し、監視する者が存在しない場合でも、あるいは、ディーラーまたはゲームを監視する者が存在したとしても全ての遊技者の動作を確認することが困難な場合でも、遊技装置の収支に影響を及ぼす不正行為を有効に防止できる。更に、本構成では、動作検出手段に基づく遊技者によるBET操作と撮影手段に基づく遊技者の生の画像とによる稼動状況を把握し、その稼動状況を収支状況と比較するため、遊技の不正またはエラーを判定し易く、したがって、遊技装置の収支に影響を及ぼす不正行為を確実に且つ効率的に防止できる。   According to the gaming device described in claim 1, since the balance status of the game value can be monitored by the balance status monitoring means, even when there is no person who proceeds and manages and monitors the game like a dealer, Alternatively, even if there is a dealer or a person who monitors the game, even if it is difficult to confirm the actions of all the players, it is possible to effectively prevent fraud that affects the balance of the gaming device. Further, in this configuration, in order to grasp the operation status by the BET operation by the player based on the motion detection means and the raw image of the player based on the shooting means, and to compare the operation status with the balance status, It is easy to determine an error, and therefore illegal acts that affect the balance of the gaming device can be reliably and efficiently prevented.

また、請求項2に記載された遊技装置は、請求項2に記載された遊技装置において、前記判定手段によって遊技が不正またはエラーであると判定された場合にその旨を報知する報知手段を更に有することを特徴とする。   In addition, the gaming device described in claim 2 further includes notification means for notifying the game device described in claim 2 when the determination means determines that the game is illegal or error. It is characterized by having.

この請求項2に記載された遊技装置によれば、請求項1に記載された遊技装置と同様の作用効果が得られるとともに、遊技が不正またはエラーであると判定された場合にその旨が報知されるため、遊技の不正またはエラーを容易に認識することができる。なお、本構成における「報知手段」は、視覚的な報知、音声による報知など、様々な形態のものを含む。   According to the gaming device described in claim 2, the same operational effects as the gaming device described in claim 1 can be obtained, and when it is determined that the game is fraudulent or error, the fact is notified. Therefore, game fraud or error can be easily recognized. The “notification means” in this configuration includes various forms such as visual notification and voice notification.

また、請求項3に記載された遊技管理システムは、請求項1または請求項2に記載の複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置のそれぞれと接続され、各遊技装置の収支状況監視手段から収支状況に関する情報を受けるホストコンピュータと、前記ホストコンピュータに接続され、ホストコンピュータで受けられる各遊技装置の収支状況に関する情報を表示する表示手段とを有することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming management system that is connected to the plurality of gaming devices according to the first or second aspect and each of the plurality of gaming devices, and from the balance status monitoring means of each gaming device. A host computer that receives information on the balance status, and a display unit that is connected to the host computer and displays information on the balance status of each gaming device that can be received by the host computer.

この請求項3に記載された遊技管理システムによれば、複数の遊技装置における遊技価値の収支状況を統括してホストコンピュータで監視できるため、各遊技装置においてディーラーのような遊技を進行し、管理し、監視する者が存在しない場合でも、あるいは、ディーラーまたはゲームを監視する者が存在したとしても全ての遊技者の動作を確認することが困難な場合でも、複数の遊技装置の収支、したがって、遊技場全体の収支に影響を及ぼす不正行為を有効に且つ統括的に防止できる。   According to the game management system described in claim 3, since it is possible to monitor the balance of the game value in a plurality of gaming devices with the host computer, the game such as a dealer proceeds and is managed in each gaming device. Even if there is no person to monitor, or even if there is a dealer or a person to monitor the game, even if it is difficult to confirm the operation of all the players, the balance of the plurality of gaming devices, and therefore It is possible to effectively and comprehensively prevent fraudulent acts that affect the balance of the entire playground.

また、請求項4に記載された遊技管理システムは、請求項3に記載された遊技管理システムにおいて、前記ホストコンピュータは、前記各遊技装置の動作検出手段からの検出信号と、前記各遊技装置の撮影手段からの撮像信号とを受けるとともに、少なくとも前記検出信号と前記撮像信号とに基づく遊技の稼動状況と、前記収支状況監視手段により監視される収支状況とを比較することにより、遊技の不正またはエラーを判定することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming management system according to the third aspect, wherein the host computer is configured to detect a detection signal from the operation detecting means of each gaming device, and to detect each gaming device. By receiving an imaging signal from the imaging means and comparing the operating status of the game based on at least the detection signal and the imaging signal with the balance status monitored by the balance status monitoring means, It is characterized by determining an error.

この請求項4に記載された遊技管理システムによれば、請求項3に記載された遊技管理システムと同様の作用効果が得られるとともに、各遊技装置毎に、動作検出手段に基づく遊技者によるBET操作と撮影手段に基づく遊技者の生の画像とによる稼動状況を把握し、その稼動状況を収支状況と比較するため、遊技の不正またはエラーを判定し易く、したがって、遊技場全体の収支に影響を及ぼす不正行為を確実に且つ効率的に防止できる。   According to the game management system described in claim 4, the same operational effects as the game management system described in claim 3 can be obtained, and a bet by a player based on the motion detection means is provided for each gaming device. Since the operation status based on the operation and the player's raw image based on the shooting means is grasped and the operation status is compared with the balance status, it is easy to judge fraud or error in the game, and thus affects the overall balance of the game hall. Can be reliably and efficiently prevented.

また、請求項5に記載された遊技管理システムは、請求項4に記載された遊技管理システムにおいて、前記ホストコンピュータは、遊技が不正またはエラーであると判定した場合にその旨を報知することを特徴とする。   Further, in the game management system according to claim 5, in the game management system according to claim 4, when the host computer determines that the game is illegal or error, the game management system notifies the fact. Features.

この請求項5に記載された遊技管理システムによれば、請求項4に記載された遊技管理システムと同様の作用効果が得られるとともに、遊技が不正またはエラーであると判定された場合にホストコンピュータ側でその旨が報知されるため、遊技の不正またはエラーを例えば遊技場の管理室側で容易に且つ一括して認識することができる。なお、本構成における「報知手段」は、視覚的な報知、音声による報知など、様々な形態のものを含む。   According to the game management system described in claim 5, the same operation effect as the game management system described in claim 4 can be obtained, and the host computer can be used when it is determined that the game is illegal or error. Since the fact is notified on the side, it is possible to easily and collectively recognize game fraud or error on the management room side of the game hall, for example. The “notification means” in this configuration includes various forms such as visual notification and voice notification.

本発明によれば、遊技を監視する者が実質的に存在しない遊技環境下で、遊技における不正行為、特に遊技装置の収支に影響を及ぼす不正行為を有効に防止できる遊技装置および遊技管理システムを提供できる。   According to the present invention, there is provided a gaming device and a gaming management system capable of effectively preventing illegal acts in games, particularly illegal acts that affect the balance of gaming devices in a gaming environment where there is substantially no person who monitors the game. Can be provided.

以下、本実施形態に係る遊技装置の一構成例について、具体的に説明する。
図1は、遊技装置の全体構成を示す斜視図、図2は、遊技装置の内部構成を示す概略図、図3は、撮影手段の配置位置を示す図であって、(a)は、中央位置に設置した状態を示す図、(b)は、撮影手段の配置位置の変形例を示す図、そして、図4は、画像表示部において実施される遊技例を示す図である。
Hereinafter, a configuration example of the gaming apparatus according to the present embodiment will be specifically described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the gaming device, FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal configuration of the gaming device, and FIG. 3 is a diagram showing the arrangement position of the photographing means. The figure which shows the state installed in the position, (b) is a figure which shows the modification of the arrangement position of an imaging | photography means, and FIG. 4 is a figure which shows the example of a game implemented in an image display part.

本実施形態における遊技装置1は、テーブル型の筐体2の上面(テーブル2A)に画像表示部3を設置し、その周囲に6人のプレイヤが遊技できるように、6つのステーション5が設置された構成となっており、このような遊技装置1が多数設置された遊技場では、図10に示されるように各遊技装置1がホストコンピュータ(後述するように外部装置を構成する)100に一括して接続されることにより1つの遊技管理システム200を構成する。   In the gaming apparatus 1 according to the present embodiment, the image display unit 3 is installed on the upper surface (table 2A) of the table-type housing 2, and six stations 5 are installed around it so that six players can play games. In a game arcade in which a large number of such gaming devices 1 are installed, each gaming device 1 is collectively stored in a host computer (which constitutes an external device as will be described later) 100 as shown in FIG. Thus, one game management system 200 is configured.

各遊技装置1の各ステーションには、椅子5Aが設置されており、各ステーション5に着座したプレイヤは、画像表示部3の中央で実施される各種の遊技、例えば、カードゲーム、ルーレットゲーム、ダイスゲームなどに参加できるようになっている。この際、プレイヤは、メダル、硬貨、紙幣、プリペイドカード等、遊技価値を有する遊技媒体を利用することで、画面中央で実施される遊技に参加し、遊技終了時に払出を受けることが可能となっている。   Each station of each gaming device 1 is provided with a chair 5A, and a player seated on each station 5 can play various games such as card games, roulette games, dice, etc., which are executed at the center of the image display unit 3. You can participate in games. At this time, the player can participate in a game executed at the center of the screen by using a game medium having a game value such as a medal, a coin, a bill, a prepaid card, and can receive a payout at the end of the game. ing.

遊技は、後述するように、筐体2の内部に設置された制御ユニット、及び制御ユニットによって制御される画像投影手段等によって進行され、この制御ユニットは、遊技の進行に加え、各ステーションのプレイヤのBET操作の受付、及び遊技の結果によりプレイヤが入賞を獲得した場合、そのプレイヤに対して、BET内容に応じて遊技価値の払い出し処理などを行う。   As will be described later, the game is progressed by a control unit installed in the housing 2 and image projection means controlled by the control unit. This control unit is a player of each station in addition to the progress of the game. When the player wins a prize based on the reception of the BET operation and the game result, a game value payout process is performed on the player according to the BET content.

前記ステーション5は、プレイヤが遊技に参加してBET操作が行える構成であれば良く、少なくとも、遊技を実施する際に遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置7と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部8とを備えている。なお、コントロール部8は、図に示すように、筐体2のテーブル部分に設置されているが、コントロールボタンを操作することにより発生する機能は、画像表示部3で表示される操作画像で実現される構成であっても良いし、逆に、画像表示部での操作の一部を、コントロールボタンによって行うようにしても良い。   The station 5 may be configured so that the player can participate in the game and perform the BET operation. At least, the game medium receiving device 7 for inserting the game medium when the game is executed, and a predetermined instruction is input by the player. And a control unit 8 including a plurality of control buttons. As shown in the figure, the control unit 8 is installed on the table portion of the housing 2, but the function generated by operating the control button is realized by an operation image displayed on the image display unit 3. Alternatively, a part of the operation on the image display unit may be performed by a control button.

本実施形態では、図4に示すように、画像表示部3の画像内において、カードゲームの一種であるバカラゲームが実施されるようになっている。すなわち、画像表示部3の中央領域において、「BANKER」「PLAYER」のカードが表示される遊技領域3Aが設けられており、また、画像表示部3の周辺領域において、各ステーション5に対応して、遊技領域3Aで実行される遊技に対してBET操作が行える操作領域3Bが設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a baccarat game, which is a kind of card game, is executed in the image of the image display unit 3. That is, in the central area of the image display unit 3, a game area 3 </ b> A for displaying “BANKER” and “PLAYER” cards is provided, and in the peripheral area of the image display unit 3, corresponding to each station 5. An operation area 3B is provided in which a BET operation can be performed for a game executed in the game area 3A.

前記操作領域3Bは、各ステーション5の一部の構成要素となっており、その操作領域3Bには、ステーション毎にBET操作画面や、ヘルプ情報画面等が表示されるようになっている。図4では、全てのステーション5において、BET操作画面が表示された状態となっており、このBET操作画面は、各ステーションにおけるプレイヤが「BANKER」「PLAYER」「引き分け」に賭けるBET領域3aと、チップの表示が成されるチップ表示領域3bと、BETを確定する確定操作領域3cと、残余のクレジット情報を表示するクレジット情報表示領域3dとを備えた構成となっている。   The operation area 3B is a component of each station 5, and a BET operation screen, a help information screen, and the like are displayed for each station in the operation area 3B. In FIG. 4, the BET operation screen is displayed on all the stations 5, and this BET operation screen is a BET area 3 a where the player at each station bets on “BANKER”, “PLAYER”, and “Draw”. A chip display area 3b for displaying a chip, a confirmation operation area 3c for confirming a BET, and a credit information display area 3d for displaying remaining credit information are provided.

この場合、プレイヤは、チップ表示領域3bに表示されている「1」「5」「10」「100」の内、チップしようとする額を指で押さえ、そのままBET領域3aの「BANKER」「PLAYER」「引き分け」の表示領域にシフトさせるか、或いは、シフトさせることなく、そのまま指でBET領域3aの「BANKER」「PLAYER」「引き分け」のいずれかを押さえること等により、BET操作を行うことが可能となっている。そして、BET操作後、確定操作領域3cを指で押圧操作することにより、そのBET操作が確定する。なお、このようなプレイヤのBET操作については、後述する、筐体2の内部に設置されたセンサユニット20によって、具体的な指示位置が特定される。   In this case, the player presses the amount to be chipd out of “1”, “5”, “10”, and “100” displayed in the chip display area 3b with a finger, and continues to “BANKER” and “PLAYER” in the BET area 3a. "Bet operation" can be performed by shifting to the display area of "Draw" or by pressing one of "BANKER", "PLAYER" and "Draw" in the BET area 3a without shifting. It is possible. Then, after the BET operation, the BET operation is confirmed by pressing the confirmation operation area 3c with a finger. In addition, about such a player's BET operation, a specific instruction | indication position is pinpointed by the sensor unit 20 installed in the inside of the housing | casing 2 mentioned later.

そして、1つの遊技が終了した後、制御ユニットは、配当テーブルに基づいて、BETしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算され、クレジット情報表示領域3dに表示される。   Then, after one game is over, the control unit adds the credit according to the number of chips bet based on the payout table to the credit currently owned by the player and displays it in the credit information display area 3d. .

前記遊技媒体受付装置7は、メダル、硬貨、紙幣、プリペイドカード等、遊技価値を有する遊技媒体を投入するよう構成されており、各ステーション5に設置されている。プレイヤは、投入された遊技媒体の範囲内で遊技を実行することができ、その投入額が、前記クレジット情報表示領域3dに表示される。   The game medium receiving device 7 is configured to insert game media having game value such as medals, coins, bills, prepaid cards, etc., and is installed in each station 5. The player can execute a game within the range of the inserted game medium, and the amount of the input is displayed in the credit information display area 3d.

前記コントロール部8は、各ステーション5に設置されており、遊技の進行に伴ってプレイヤが押圧操作するボタンを備えている。このボタンは、例えば、遊技終了時に押圧操作される払い戻し(CASHOUT)ボタン8a、ヘルプ(HELP)ボタン8bを備えている。   The control unit 8 is installed in each station 5 and includes a button that is pressed by the player as the game progresses. The buttons include, for example, a payout (CASHOUT) button 8a and a help (HELP) button 8b that are pressed at the end of the game.

前記払い戻しボタン8aは、通常、遊技終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン8aが押下されると、遊技等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が筐体2の側面に設置された払出口10から払い戻される。なお、カードを用いた遊技媒体の投入、及び払出の場合、遊技媒体受付装置7の内部に設置されたリーダライタによって価値情報が書き換えられ、そのまま排出される。   The refund button 8a is usually a button that is pressed at the end of the game, and when the refund button 8a is pressed, a game medium corresponding to a credit owned by the current player acquired by the game or the like is displayed on the side of the housing 2. It is refunded from the installed outlet 10. In addition, when the game medium is inserted and paid out using the card, the value information is rewritten by the reader / writer installed inside the game medium receiving apparatus 7 and is discharged as it is.

前記ヘルプボタン8bは、遊技の操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン8bが押下されると、その直後に操作領域3B上に、ルールや各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The help button 8b is a button that is pressed when the operation method or the like of the game is unknown, and immediately after the help button 8b is pressed, a rule and various operation information are displayed on the operation area 3B. The help screen is displayed.

前記画像表示部3は、透過性を有する部材(透過性スクリーン)によって構成されており、背面から照射される光、具体的には、筐体2の内部に設置される画像投影手段12から投影される遊技画像(図4に示すようなカード画像)や、操作画像(図4に示すようなBET画像など)を表示させるようになっている。この場合、画像投影手段12は、公知のプロジェクタによって構成されており、遊技動作や、各ステーションにおけるプレイヤの操作を制御する制御ユニット15から送信される各種の画像(動画像、及び静止画像)を、拡大レンズ等を含む結像手段12Aによって拡大し、画像表示部3に結像させる機能を有している。   The image display unit 3 is configured by a transparent member (transparent screen), and is projected from the light projected from the back surface, specifically, from the image projection unit 12 installed inside the housing 2. The game image (card image as shown in FIG. 4) and the operation image (BET image as shown in FIG. 4) are displayed. In this case, the image projecting unit 12 is configured by a known projector, and displays various images (moving images and still images) transmitted from the control unit 15 that controls game operations and player operations at each station. The image forming unit 12A including a magnifying lens has a function of enlarging and forming an image on the image display unit 3.

前記制御ユニット15は、前記画像表示部3に表示される遊技用の画像データ、及びBET操作用の画像データを制御する画像制御手段としての機能、及び、画像表示部3に表示する各種の画像と共に遊技の進行を制御する遊技制御手段としての機能を備えている。この制御ユニット15は、筐体2の内部に予め設置されている専用のユニットとして構成されていても良いし、遊技手順に関するデータや各種画像データを格納しているパーソナルコンピュータ(PC)のようなユニットを筐体2の内部に組み込んだ構成であっても良い。また、この制御ユニット15は、インターネットやLAN等の通信網を介して、外部装置、例えば、遊技場に設置されたホストコンピュータや、他の遊技装置等との間で各種の情報の送受信を行う構成であっても良い。   The control unit 15 functions as image control means for controlling game image data and BET operation image data displayed on the image display unit 3, and various images displayed on the image display unit 3. At the same time, it has a function as a game control means for controlling the progress of the game. The control unit 15 may be configured as a dedicated unit installed in the housing 2 in advance, or a personal computer (PC) such as a personal computer (PC) that stores data relating to game procedures and various image data. A configuration in which the unit is incorporated in the housing 2 may be adopted. In addition, the control unit 15 transmits and receives various types of information to and from an external device such as a host computer installed in a game arcade or other game devices via a communication network such as the Internet or a LAN. It may be a configuration.

また、前記筐体2の内部には、各ステーションに着座したプレイヤがカードゲームを進行する上で操作される動作(本実施形態では、プレイヤの手の指で指示される位置)を具体的に検出するセンサユニット20が設置されている。   In addition, in the housing 2, an operation (in this embodiment, a position designated by a finger of the player's hand) that is operated when the player sitting at each station proceeds with the card game is specifically described. A sensor unit 20 for detection is installed.

このセンサユニット20は、動作検出手段としての機能を備えており、画像表示部3に向けて走査光を射出する発光部21と、発光部21を中心として、対角線上に4箇所設置される受光部(受光カメラ22)とを有し、発光部21からは、周囲の可視光からの影響を受けないように、赤外線を射出するよう構成されている。また、画像表示部3の表面上でプレイヤが操作した対象物からの反射光は、受光カメラ22によって検知され、プレイヤの指の操作に伴う光量変化を検知し、その検知信号を処理することで、各プレイヤの具体的な操作位置を特定できるようになっている。   The sensor unit 20 has a function as an operation detecting unit, and a light emitting unit 21 that emits scanning light toward the image display unit 3 and a light receiving unit that is installed on four diagonal lines with the light emitting unit 21 as a center. The light emitting unit 21 is configured to emit infrared rays so as not to be affected by surrounding visible light. The reflected light from the object operated by the player on the surface of the image display unit 3 is detected by the light receiving camera 22 to detect a change in the amount of light accompanying the operation of the player's finger and process the detection signal. The specific operation position of each player can be specified.

なお、前記受光カメラ22を複数台(4台)設置することで、複数のプレイヤが同時に操作しても、その多点操作位置は、各カメラにおいて検知される対象物(指)の角度情報に基づいて、正確な位置を特定することが可能となっている。すなわち、4つのカメラ22から対象物の角度情報を算出することができるため、所定のアルゴリズムにより、各カメラからの角度情報を組み合わせることで、多点操作された操作位置を正確に特定することが可能となる。   It should be noted that by installing a plurality (four) of the light receiving cameras 22, even when a plurality of players operate simultaneously, the multipoint operation position is based on the angle information of the object (finger) detected by each camera. Based on this, it is possible to specify an accurate position. That is, since the angle information of the object can be calculated from the four cameras 22, it is possible to accurately specify the operation position where the multipoint operation is performed by combining the angle information from each camera by a predetermined algorithm. It becomes possible.

また、前記筐体2には、画像表示部3で表示される画像、及び椅子5Aに着座したプレイヤを撮影する撮影手段30が設置されている。この撮影手段30は、例えば、CCDカメラによって構成されており、ここで撮影された画像データは電気信号に変換され、例えば、プレイヤの存在、プレイヤの操作状況、画像表示部における表示状況に関し、基準画像と対比処理する等して、各種の確認処理、照合処理などに利用される。   The casing 2 is provided with a photographing means 30 for photographing an image displayed on the image display unit 3 and a player sitting on the chair 5A. The photographing means 30 is constituted by, for example, a CCD camera, and the image data photographed here is converted into an electrical signal. For example, a reference regarding the presence of the player, the operation status of the player, and the display status on the image display unit. It is used for various confirmation processes, collation processes, and the like by contrast processing with images.

本実施形態では、筐体2のテーブル2Aの各コーナに、垂直な支持部材2aを固定すると共に、支持部材2aの上端にテーブル2Aと略平行な装飾用の天板2bを設けておき、この天板2b内にフレーム2cを設置して、撮影手段を構成するCCDカメラ31を配設している。具体的には、天板2b内に設置されるフレーム2cは、図3(a)に示すように、対角線上に横架されており、画像表示部3の中央付近に対応する位置の上方にCCDカメラ31が設置されている。   In this embodiment, a vertical support member 2a is fixed to each corner of the table 2A of the housing 2, and a decorative top plate 2b substantially parallel to the table 2A is provided at the upper end of the support member 2a. A frame 2c is installed in the top plate 2b, and a CCD camera 31 constituting a photographing means is provided. Specifically, as shown in FIG. 3A, the frame 2c installed in the top plate 2b is horizontally mounted on a diagonal line and above a position corresponding to the vicinity of the center of the image display unit 3. A CCD camera 31 is installed.

前記CCDカメラ31は、例えば、フレーム2cに固定されるドーム型のハウジング内に収容された、いわゆるドームカメラとして構成されており、その内部に設置された回転機構、及びチルト機構等によって、所定の方向(それぞれのステーション5、及び画像表示部3)を定期的に撮影することが可能となっている。このため、CCDカメラ31は、画像表示部3で表示される各種の画像に加え、テーブル5Aに着座した全てのプレイヤを撮影することが可能となっている。   The CCD camera 31 is configured, for example, as a so-called dome camera housed in a dome-shaped housing fixed to the frame 2c, and a predetermined mechanism is provided by a rotation mechanism, a tilt mechanism, and the like installed therein. The direction (each station 5 and the image display unit 3) can be periodically photographed. For this reason, the CCD camera 31 can shoot all the players seated on the table 5A in addition to various images displayed on the image display unit 3.

なお、CCDカメラ31の構成、設置態様、及び撮影間隔等については、その画像の利用方法によって適宜変形することが可能である。例えば、図3(b)に示すように、天板2b内に矩形のフレーム2cを設置しておき、CCDカメラ31を各ステーション5と対向する方向に配設することも可能である。対向する位置に配設されるCCDカメラは、図3(b)に示すように、1人のプレイヤを1台のCCDカメラで撮影しても良いし、複数のプレイヤを1台のCCDカメラで撮影しても良い。このような構成では、椅子5Aに着座したプレイヤの存在に加え、そのプレイヤの顔の表情を撮影することが可能となるため、取得した画像データは、例えば、顔面認識処理に利用することも可能である。   Note that the configuration, installation mode, shooting interval, and the like of the CCD camera 31 can be appropriately modified depending on the method of using the image. For example, as shown in FIG. 3B, a rectangular frame 2 c can be installed in the top plate 2 b and the CCD camera 31 can be arranged in a direction facing each station 5. As shown in FIG. 3B, the CCD camera disposed at the opposite position may shoot one player with one CCD camera, or a plurality of players with one CCD camera. You may shoot. In such a configuration, in addition to the presence of the player sitting on the chair 5A, it is possible to photograph the facial expression of the player, so the acquired image data can also be used, for example, for face recognition processing It is.

また、上記したような撮影手段は、椅子に着座したプレイヤからは、視認できないように設置しておくことが好ましい。例えば、上記したような装飾用の天板2bに、レンズ部分のみを露出させる孔を形成してCCDカメラ31を設置しておくことで、プレイヤに意識させることなく、必要な画像を撮影することが可能となる。   Moreover, it is preferable that the above-described photographing means is installed so that it cannot be visually recognized by the player sitting on the chair. For example, by forming a hole for exposing only the lens portion on the decorative top plate 2b as described above and installing the CCD camera 31, a necessary image can be taken without making the player aware of it. Is possible.

さらに、前記筐体2には、上記した撮影手段以外にも、例えば、音楽、効果音等を流すスピーカや、各種ランプ等が設置されていても良い。   Furthermore, in addition to the above-described photographing means, for example, a speaker that plays music, sound effects, and various lamps may be installed in the housing 2.

次に、上記のように構成される遊技装置1の制御系について、図5から図7のブロック図を参照して説明する。   Next, the control system of the gaming apparatus 1 configured as described above will be described with reference to the block diagrams of FIGS.

図5は、上記した撮影手段30で撮影した映像を処理する画像処理系の概略構成を示したブロック図である。
上記したように、撮影手段30は、画像表示部3、及びプレイヤを撮影可能なCCDカメラ(撮像素子)31を備えており、このCCDカメラ31からの撮像信号は、画像処理回路(画像処理手段)40によって処理される。
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of an image processing system that processes the video imaged by the imaging means 30 described above.
As described above, the photographing unit 30 includes the image display unit 3 and the CCD camera (imaging device) 31 capable of photographing the player. The imaging signal from the CCD camera 31 is an image processing circuit (image processing unit). ) 40.

画像処理回路40は、CCDカメラ31からの撮像信号を受信して、被写体を特定する被写体特定部41、被写体特定部41で特定された被写体の画素毎の撮影画像を輝度情報に変換する輝度算出部42、輝度算出部42によって算出された輝度情報を基にステーション毎にプレイヤの情報(プレイヤの存在の有無、プレイヤの操作情報、顔面情報、時間の経過と共に成されるプレイヤの操作情報など)を処理するプレイヤ情報処理部43、輝度算出部42によって算出された輝度情報を基に画像表示部3で表示される遊技画像の情報(遊技画像の内容、BET画像の内容、及びその位置情報など)を処理する遊技画像処理部45、動作プログラム、比較基準とされる基準データ、不要な背景画像をマスクするためのマスクデータ等を格納したROM46、動作中のプログラムや処理された画像データを一時的に格納する等の機能を有するRAM47、及びこれらを制御するCPU48を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御CPU48によって制御される構造となっている。   The image processing circuit 40 receives an imaging signal from the CCD camera 31, and calculates a luminance for converting a captured image for each pixel of the subject specified by the subject specifying unit 41 and the subject specifying unit 41 into luminance information. Based on the luminance information calculated by the unit 42 and the luminance calculation unit 42, information on the player for each station (presence / absence of the player, player operation information, face information, player operation information formed over time, etc.) Information of the game image displayed on the image display unit 3 based on the luminance information calculated by the player information processing unit 43 and the luminance calculation unit 42 (game image content, BET image content, position information thereof, etc.) ) Game image processing unit 45, operation program, reference data for comparison, mask data for masking unnecessary background images, etc. A ROM 46, a RAM 47 having a function of temporarily storing an operating program and processed image data, and a CPU 48 for controlling them are connected, and these units are connected via a bus. The structure is controlled by the control CPU 48.

具体的には、CCDカメラ31で撮影された撮像信号は、被写体特定部41において画像情報が特定され、例えば、プレイヤ情報処理部43においてエッジ情報を取得することで、あるステーション5の椅子5Aにプレイヤが着座しているか否かに関するデータ、プレイヤが手で操作した指示位置に関するデータの処理を実施することが可能となる。また、特定された画像情報により、遊技画像処理部45において、画像表示部3で表示されている遊技画像のデータ(表示されている画像内容や、表示位置等)を処理することが可能となる。   Specifically, image information of the image signal captured by the CCD camera 31 is specified by the subject specifying unit 41, and for example, edge information is acquired by the player information processing unit 43, so that the chair 5 </ b> A of a certain station 5 can acquire the edge information. It is possible to process data relating to whether or not the player is seated and data relating to the designated position operated by the player. Further, the game image processing unit 45 can process game image data (displayed image content, display position, etc.) displayed on the image display unit 3 based on the specified image information. .

また、特定された画像情報に関し、輝度算出部42において、画素毎に輝度情報を含むデータに変換することで、様々な処理を実行することが可能となる。例えば、プレイヤ情報処理部43において、所定時間毎に撮影された撮影画像を基に輝度情報における差が所定の閾値以上に繋がった部分の連続性を検出することで、そのプレイヤの動作の方向性に関するデータを取得したり、或いは、プレイヤの顔面を撮影し、これを、予め格納されている基準画像(基準データ)との間で相関関係などを用いることで比較し、人物の同一性に関するデータ等を取得することが可能となる。なお、ここでの基準データは、連続的に撮影が成される場合、ある時点で撮影したものを基準データとしても良いし、或いは、予めROMに格納されたものや、別の装置(ホストコンピュータなど)から送信されたものを基準データとしても良い。   Further, regarding the specified image information, the luminance calculation unit 42 can convert the data into luminance data for each pixel, thereby executing various processes. For example, the player information processing unit 43 detects the continuity of the portion where the difference in luminance information is connected to a predetermined threshold or more based on the captured images taken every predetermined time, so that the direction of the action of the player is detected. Data relating to the identity of a person, or by taking a picture of the player's face and comparing it with a reference image (reference data) stored in advance. Etc. can be acquired. Note that the reference data here may be the reference data taken at a certain point in time when continuous shooting is performed, or may be stored in advance in a ROM or another device (host computer). Etc.) may be used as reference data.

また、CCDカメラ31で撮影された撮像信号に関し、不要な背景を削除したり、或いは、画像表示部3の表示内容を具体的に識別できない場合、ROM46に格納されているマスクデータを重畳することで、テーブル部分の画像及びテーブル上で操作しているプレイヤの画像のみを取得することも可能である。このような画像データは、後述するメイン制御用のCPU51に送信し、実際に、画像表示部で表示される画像データと組み合わせることで、ステーション5に存在するプレイヤの位置、及び画像表示部3の表示内容を特定した画像データ(図9参照)を取得することも可能である。   In addition, with respect to the imaging signal captured by the CCD camera 31, when unnecessary background is deleted or the display contents of the image display unit 3 cannot be specifically identified, the mask data stored in the ROM 46 is superimposed. Thus, it is also possible to obtain only the image of the table portion and the image of the player operating on the table. Such image data is transmitted to the CPU 51 for main control described later, and is actually combined with the image data displayed on the image display unit, so that the position of the player existing in the station 5 and the image display unit 3 are displayed. It is also possible to acquire image data (see FIG. 9) specifying the display content.

そして、このようにして得られる処理画像に関するデータは、RAM47に格納され、インターフェース49を介して、以下のカードゲームを実施する遊技制御手段15Aにおけるメイン制御用のCPU51に対して送信される。   Data on the processed image obtained in this way is stored in the RAM 47 and transmitted via the interface 49 to the CPU 51 for main control in the game control means 15A for executing the following card game.

図6は、カードゲームを実施する制御ユニット15における遊技制御手段15Aの構成を示すブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the game control means 15A in the control unit 15 for executing the card game.

遊技制御手段15Aは、メイン制御用のCPU51、ROM52、RAM53、及びこれらの間で相互にデータ転送を行うバス54を核として構成されるマイクロコンピュータ55を有している。そして、前記CPU51は、I/Oインターフェース57を介して、各ステーション5に着座しているプレイヤ、及び、画像表示部3の表示内容を撮影した画像を処理する前記画像処理回路40、画像表示部3で表示される各種の画像を制御する画像制御駆動回路60、各ステーション5に着座しているプレイヤの指(対象物)の操作位置を検知するセンサユニット20からの検知信号を受信し、各プレイヤの操作位置を具体的に特定する操作位置検出回路61等に接続されている。   The game control means 15A has a main control CPU 51, ROM 52, RAM 53, and a microcomputer 55 having a bus 54 for transferring data between them as a core. Then, the CPU 51, via the I / O interface 57, the player seated at each station 5, and the image processing circuit 40 for processing an image obtained by photographing the display content of the image display unit 3, the image display unit 3 receives a detection signal from an image control drive circuit 60 that controls various images displayed at 3 and a sensor unit 20 that detects an operation position of a finger (object) of a player sitting at each station 5, It is connected to an operation position detection circuit 61 or the like that specifically specifies the operation position of the player.

前記遊技制御手段15Aのメイン制御用のCPU51は、I/Oインターフェース57及び通信インターフェース63を介して、各ステーション5との間で、BET情報、配当情報等、各種のデータの送受信を行い、各ステーション5を主導的に制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各ステーション5で成されるBET操作情報を、前記操作位置検出回路61によって特定してそのBET情報を受け付け、遊技の結果と、各ステーション5で成されたBET情報に基づいて、BETされたチップの入賞判定処理を行い、各ステーション5において払い出されるクレジット数を、配当テーブルを参照して計算する。   The CPU 51 for main control of the game control means 15A transmits / receives various data such as BET information and payout information to / from each station 5 via the I / O interface 57 and the communication interface 63. It has the function of controlling the station 5 to lead the game. Specifically, the BET operation information made at each station 5 is specified by the operation position detection circuit 61 and the BET information is received, and based on the game result and the BET information made at each station 5 Then, a winning determination process for the betted chips is performed, and the number of credits paid out at each station 5 is calculated with reference to the payout table.

また、前記遊技制御手段15AにおけるROM52は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、バカラゲームを進行する上で基本的な機能を実現させるためのプログラム、遊技の進行に伴い、画像表示部3で表示される各種の画像内容を制御する表示動作プログラム、各ステーション5を主導的に制御するためのプログラム、遊技媒体の受付や払出に関するプログラム、バカラゲームを実行する上で参照される配当テーブル等が格納されている。   Further, the ROM 52 in the game control means 15A is constituted by, for example, a semiconductor memory or the like, and a program for realizing basic functions in proceeding with a baccarat game, as the game progresses, the image display unit 3 A display operation program for controlling various image contents displayed in the game, a program for controlling each station 5 in an initiative, a program for receiving and paying out game media, a payout table referred to when executing a baccarat game, etc. Is stored.

前記RAM53は、CPU51で演算処理された各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであり、例えば、各ステーション5のコントロール部や操作画面による遊技者の操作情報(BET操作位置、BET量等)、操作位置検出回路61によって特定されるステーション毎の操作位置情報、画像処理回路40において処理されたCCDカメラ31による撮影データ、及びCPU51により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。   The RAM 53 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 51. For example, the player's operation information (BET operation position, BET amount, etc.) by the control unit or operation screen of each station 5 is used. The operation position information for each station specified by the operation position detection circuit 61, the photographing data by the CCD camera 31 processed in the image processing circuit 40, the data related to the result of the processing executed by the CPU 51, and the like are temporarily stored. .

そして、前記遊技制御手段15Aのメイン制御用のCPU51は、ROM52及びRAM53に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の駆動装置、及び画像表示部3における表示画像の制御など、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。   The CPU 51 for main control of the game control means 15A is used for the progress of the game, such as control of various drive devices and display images on the image display unit 3, based on the data and programs stored in the ROM 52 and RAM 53. The accompanying control process is executed.

前記画像制御駆動回路60は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどを備えて構成されている。前記プログラムROMには、画像表示部3の表示に関する画像制御用プログラム等が格納されており、画像ROMには、例えば、画像表示部3で表示される画像を形成するための各種画像データ(ドットデータ)が格納されている。   The image control drive circuit 60 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to the display of the image display unit 3. The image ROM stores, for example, various image data (dots) for forming an image displayed on the image display unit 3. Data) is stored.

また、画像制御CPUは、前記CPU51において設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に記憶されているドットデータの中から画像表示部3(プロジェクタ12)に表示する画像の決定を行う。このため、図4に示すような遊技画像(カード画像)や、操作画像(BET画像)の具体的な表示位置、及びゲームの進行に伴って画像を表示させるタイミング等については、前記CPU51によって制御される。   In addition, the image control CPU performs image display unit 3 (projector 12) from the dot data stored in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set in the CPU 51. ) To determine the image to be displayed. Therefore, the CPU 51 controls the specific display position of the game image (card image) and the operation image (BET image) as shown in FIG. 4 and the timing for displaying the image as the game progresses. Is done.

また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成され、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、プロジェクタ12を介して画像表示部3に投影する。   The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU, and the VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU, and passes through the projector 12. To be projected on the image display unit 3.

前記操作位置検出回路61は、所定の演算処理等を実行するCPU等を備え、画像表示部3の表面に存在する対象物(プレイヤによって指示される指)の位置を具体的に特定する機能を備えている。具体的には、筐体2の内部に設置されたセンサユニット20の4つのカメラ22からの検知信号を受信し、画像表示部3上で、実際にプレイヤが操作した部分(プレイヤの手の指によって指示した具体的な位置)を特定する機能を有する。この場合、操作位置検出回路60は、4つのカメラ22のそれぞれから入力される検知位置に基づいて、検出した対象物の角度情報を導き出し、画像表示部3上で指示された手の位置を具体的に特定する機能を有する。4つのカメラ22を用いることで、各ステーション5に着座したプレイヤが、たとえ同時に指示操作を実行しても、各カメラから得られる検知情報に基づいて、その位置を正確に特定することが可能となる。   The operation position detection circuit 61 includes a CPU that executes predetermined calculation processing and the like, and has a function of specifically specifying the position of an object (a finger pointed by the player) existing on the surface of the image display unit 3. I have. Specifically, the detection signals from the four cameras 22 of the sensor unit 20 installed in the housing 2 are received, and the part that the player actually operates on the image display unit 3 (the finger of the player's hand). A specific position specified by the function (1). In this case, the operation position detection circuit 60 derives the angle information of the detected object based on the detection position input from each of the four cameras 22 and specifies the position of the hand indicated on the image display unit 3. Specific functions. By using four cameras 22, even if a player seated at each station 5 executes an instruction operation at the same time, it is possible to accurately specify the position based on detection information obtained from each camera. Become.

また、前記CPU51は、前記操作位置検出回路61から得られるプレイヤの操作位置情報と、前記画像処理回路40から得られるプレイヤの操作画像に基づいて、プレイヤの操作と、操作位置検出回路61で得られる位置情報が一致するか否かを識別する識別処理機能を備えている。   The CPU 51 obtains the player's operation and the operation position detection circuit 61 based on the player's operation position information obtained from the operation position detection circuit 61 and the player's operation image obtained from the image processing circuit 40. And an identification processing function for identifying whether or not the position information matches.

さらに、前記CPU51は、通信インターフェース63を介して、ホストコンピュータのような外部装置100との間で情報の送受信が可能となっている。この場合、外部装置100に対しては、例えば、当該遊技装置における時間毎の稼動状況に関する情報、各ステーションにおける遊技媒体のペイアウト率に関する情報、ステーションに着座しているプレイヤの認証情報等を送信することが考えられる。また、外部装置からは、例えば、遊技場に存在するプレイヤの顔面情報のような基準画像データ、各プレイヤが所有するカードのID情報等を送信することが考えられる。   Further, the CPU 51 can transmit / receive information to / from an external device 100 such as a host computer via the communication interface 63. In this case, for example, information relating to the operating status of each gaming device for each hour, information relating to the payout rate of gaming media at each station, authentication information of players sitting at the station, and the like are transmitted to the external device 100. It is possible. Further, for example, it is conceivable to transmit reference image data such as the face information of players existing in the game hall, ID information of cards owned by each player, and the like from the external device.

次に、上記したCPU31に接続されたステーション5の制御系に係る構成について説明する。
図7は、本実施形態に係るステーション5の制御系を模式的に示すブロック図である。ステーション5は、そのステーションにおける動作を制御するプレイヤ用制御部70、及び上述した周辺装置機器(遊技媒体受付装置7、コントロール部8、及び払い出し処理装置9等)を備えている。
Next, a configuration related to the control system of the station 5 connected to the CPU 31 will be described.
FIG. 7 is a block diagram schematically showing a control system of the station 5 according to the present embodiment. The station 5 includes a player control unit 70 that controls the operation at the station and the peripheral device (the game medium receiving device 7, the control unit 8, the payout processing device 9, etc.) described above.

前記プレイヤ用制御部70は、ステーション制御用のCPU71、ROM72、及びRAM73を備えており、通信インターフェース65を介して、上述した前記遊技制御手段15Aのメイン制御用のCPU51との間でデータの送受信を行う。   The player control unit 70 includes a CPU 71 for controlling a station, a ROM 72, and a RAM 73, and transmits and receives data to and from the CPU 51 for main control of the game control means 15A described above via a communication interface 65. I do.

前記ROM72は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、ステーション5において基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーションでの制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。   The ROM 72 is composed of, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions in the station 5, various programs necessary for control in the station, data tables, and the like.

前記RAM73は、前記CPU71で演算された各種データ、プレイヤが現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのBET状況等を一時的に記憶しておくメモリである。   The RAM 73 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 71, the number of credits currently owned by the player, the chip BET status by the player, and the like.

また、CPU71には、コントロール部8(図1参照)に設けられた払い戻しボタン8a、ヘルプボタン8bがそれぞれ接続されており、CPU71は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。そして、プレイヤの操作による入力信号は、メイン制御用のCPU51に送信される。   The CPU 71 is connected with a refund button 8a and a help button 8b provided in the control unit 8 (see FIG. 1). The CPU 71 responds based on an operation signal output by pressing each button or the like. Control is performed to execute various operations. An input signal generated by the player's operation is transmitted to the main control CPU 51.

また、CPU71には、払い出し処理装置9が接続されており、CPU71からの払出し指令信号により、メダル等の遊技媒体を払出口10から払い出すことが可能となっている。更に、CPU71には、上述した貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置7が接続されている。遊技媒体受付装置7から送信される遊技価値情報(クレジット情報)は、RAM73に記憶される。そして、払い出し処理装置9による払出情報および遊技媒体受付装置7から送信される遊技価値情報(クレジット情報)は、遊技装置1に関する収支情報として、CPU51へ送信される。   Further, a payout processing device 9 is connected to the CPU 71, and a game medium such as a medal can be paid out from the payout exit 10 by a payout command signal from the CPU 71. Further, the CPU 71 is connected to a game medium receiving device 7 for inserting the above-described game media such as money and medals. Game value information (credit information) transmitted from the game medium receiving device 7 is stored in the RAM 73. Then, the payout information by the payout processing device 9 and the game value information (credit information) transmitted from the game medium receiving device 7 are transmitted to the CPU 51 as balance information relating to the game device 1.

このような構成の遊技装置1は、各ステーション5から送られる前述した収支情報に基づいて当該遊技装置1全体の収支状況をCPU51によって監視できるようになっている(この意味で、CPU51は収支状況監視手段としての機能を有する)。ここで、収支状況とは、BET操作に伴って遊技に対して払い込まれる遊技価値の大きさに対する、遊技結果に応じて遊技者に対して払い出される遊技価値の大きさに関する状況のことである。そして、また、遊技装置1のCPU51は、このような収支状況と、遊技装置1の稼動状況とを比較することにより、遊技の不正またはエラーを判定できるようになっている(この意味で、CPU51は、遊技の不正またはエラーを判定する判定手段としての機能を有する)。ここで、稼動状況とは、操作位置検出回路61、画像処理回路40、各ステーションからの操作信号等、具体的には、動作検出手段であるセンサユニット20からの検出信号、撮影手段30(CCDカメラ31)からの撮像信号、各ステーション20からの操作入力信号等(稼動情報)に基づく遊技装置1の動作状況のことである。   The gaming device 1 having such a configuration can monitor the balance status of the entire gaming device 1 by the CPU 51 based on the balance information sent from each station 5 (in this sense, the CPU 51 has a balance status). Functions as a monitoring means). Here, the balance status is a situation relating to the magnitude of the game value paid out to the player in accordance with the game result with respect to the magnitude of the game value paid out for the game in accordance with the BET operation. Further, the CPU 51 of the gaming apparatus 1 can determine whether the game is illegal or error by comparing such a balance state with the operating state of the gaming apparatus 1 (in this sense, the CPU 51). Has a function as a determination means for determining whether the game is illegal or error). Here, the operating status refers to the operation position detection circuit 61, the image processing circuit 40, the operation signal from each station, specifically the detection signal from the sensor unit 20 as the operation detection means, the photographing means 30 (CCD It is an operation state of the gaming apparatus 1 based on an imaging signal from the camera 31), an operation input signal from each station 20, and the like (operation information).

図8には、遊技装置1の収支状況を監視して遊技の不正またはエラーを判定するCPU51の監視判定処理の流れの一例がフローチャートで示されている。なお、この監視判定処理は、例えば、遊技装置1が稼動を開始してから、ある一定の時間が経過した後、所定の時間毎に割り込みして実行される。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the monitoring determination processing flow of the CPU 51 that monitors the balance status of the gaming apparatus 1 and determines whether the game is illegal or error. This monitoring determination process is executed, for example, by interruption every predetermined time after a certain period of time has elapsed since the gaming apparatus 1 started operation.

図示のように、まず、CPU51は、前述した稼動情報を取得し(ステップS1)、続いて、前述した収支情報を取得する(ステップS2)。そして、CPU51は取得した稼動情報と収支情報とを比較する(ステップS3)。このとき、CPU51では、これらの情報が例えば図9に示されるようなデータとして把握され、これらのデータに基づいて収支状況を判定する。図9におけるデータ構成例では、遊技媒体の投入状況が図9の(a)に示されるような右上がりのグラフの形態を成し、遊技媒体の払出状況(払い出し処理装置9による払出状況に基づく)が図9の(b)に示されるような右上がりのグラフの形態を成し、収支状況が図9の(c)のグラフの形態を成している。   As shown in the figure, first, the CPU 51 acquires the operation information described above (step S1), and then acquires the above-described balance information (step S2). Then, the CPU 51 compares the acquired operation information with the balance information (step S3). At this time, in the CPU 51, such information is grasped as data as shown in FIG. 9, for example, and the balance status is determined based on these data. In the data configuration example in FIG. 9, the game media input status is in the form of a graph rising to the right as shown in FIG. 9A, and the game media payout status (based on the payout status by the payout processing device 9). ) In the form of a graph ascending to the right as shown in FIG. 9B, and the balance status is in the form of a graph in FIG. 9C.

CPU51は、こうした収支比較に基づき、最終的に、収支状況に異常があるか否かを判定する(ステップS4)。そして、この判定において、CPU51は、例えば、取得した収支データ(図9の(c)に実線で示されるデータライン)が基準となる収支推移ライン(図9の(c)に破線で示される)から逸脱している場合(ステップS4における判定がYESの場合)に、収支状況に異常があったと判定し、すなわち、遊技に不正またはエラーがあったと認定し、その旨の報知を行なう(ステップS5)。また、ステップS4における判定がNOの場合には、報知することなく、そのまま遊技状況を見守る監視状態を続行する。なお、前記報知は、外部装置100を構成する報知手段としてのスピーカやランプ等により音声や視覚的表示の形態で行なわれても良く、あるいは、ホストコンピュータ等、外部装置100に対してその情報が送信されるようになっていても良い。   The CPU 51 finally determines whether or not there is an abnormality in the balance status based on such balance comparison (step S4). In this determination, for example, the CPU 51 uses the acquired balance data (the data line indicated by the solid line in FIG. 9C) as a reference, and the balance transition line (indicated by the broken line in FIG. 9C). If it is deviated from (if the determination in step S4 is YES), it is determined that there is an abnormality in the balance status, that is, it is determined that the game is illegal or error, and a notification to that effect is given (step S5). ). Further, if the determination in step S4 is NO, the monitoring state of watching the gaming situation is continued without notification. The notification may be performed in the form of sound or visual display by a speaker, a lamp, or the like as a notification means constituting the external device 100, or the information is transmitted to the external device 100 such as a host computer. It may be sent.

また、以上のような監視判定処理は、全ての遊技装置1を統括制御する外部装置としてのホストコンピュータ100(図10参照)で行なわれても良い。すなわち、ホストコンピュータ100は、各遊技装置1のCPU51から送られてくる稼動情報および収支情報に基づいて前述した図8のフローチャートの処理流れと同じ処理を行なう。この場合、遊技場の管理者等は、ホストコンピュータ100に接続された表示装置100Aを通じて、例えば50時間前までの収支状況(あるいは、それ以上前の収支状況でも良い)を図9に示されるような表示態様で知ることができる。   Further, the monitoring determination process as described above may be performed by the host computer 100 (see FIG. 10) as an external device that performs overall control of all the gaming devices 1. That is, the host computer 100 performs the same processing as the processing flow of the flowchart of FIG. 8 described above based on the operation information and balance information sent from the CPU 51 of each gaming device 1. In this case, the game hall manager, etc., as shown in FIG. 9, for example, shows the balance status up to 50 hours ago (or may be the balance status before that) through the display device 100A connected to the host computer 100. Can be known in various display modes.

以上説明したように、本実施形態の遊技装置1によれば、収支状況監視手段としてのCPU51によって遊技価値の収支状況を監視できるため、ディーラーのような遊技を進行し、管理し、監視する者が存在しない場合でも、あるいは、ディーラーまたはゲームを監視する者が存在したとしても全ての遊技者の動作を確認することが困難な場合でも、遊技装置の収支に影響を及ぼす不正行為を有効に防止できる。更に、本構成では、動作検出手段としてのセンサユニット20に基づく遊技者によるBET操作や撮影手段30に基づく遊技者の生の画像等による稼動状況を把握し、その稼動状況を収支状況と比較するため、遊技の不正またはエラーを判定し易く、したがって、遊技装置の収支に影響を及ぼす不正行為を確実に且つ効率的に防止できる。   As described above, according to the gaming apparatus 1 of the present embodiment, since the balance state of the game value can be monitored by the CPU 51 as the balance state monitoring means, the person who progresses, manages and monitors the game like a dealer Even if there is no game, or even if there is a dealer or a person who monitors the game, it is difficult to confirm the operation of all players, it effectively prevents fraudulent acts affecting the balance of gaming devices it can. Further, in the present configuration, the operating situation based on the BET operation by the player based on the sensor unit 20 as the motion detecting means or the raw image of the player based on the photographing means 30 is grasped, and the operating situation is compared with the balance status. Therefore, it is easy to determine a game fraud or an error, and therefore it is possible to reliably and efficiently prevent a fraud that affects the balance of the gaming device.

また、本実施形態では、遊技が不正またはエラーであると判定された場合にその旨が報知されるため、遊技の不正またはエラーを容易に認識することができる
また、本実施形態の遊技管理システム200によれば、複数の遊技装置1における遊技価値の収支状況を統括してホストコンピュータ100で監視できるため、各遊技装置1においてディーラーのような遊技を進行し、管理し、監視する者が存在しない場合でも、あるいは、ディーラーまたはゲームを監視する者が存在したとしても全ての遊技者の動作を確認することが困難な場合でも、複数の遊技装置の収支、したがって、遊技場全体の収支に影響を及ぼす不正行為を有効に且つ統括的に防止できる。
Further, in the present embodiment, when it is determined that the game is illegal or error, the fact is notified, so that the game illegal or error can be easily recognized. Also, the game management system of the present embodiment 200, since it is possible to monitor the balance of gaming values in a plurality of gaming devices 1 with the host computer 100, there is a person who progresses, manages and monitors games such as dealers in each gaming device 1. Even if it is not possible, or even if there is a dealer or a person who monitors the game, it is difficult to confirm the operation of all players, it will affect the balance of multiple gaming devices, and hence the balance of the entire playground It is possible to effectively and comprehensively prevent fraudulent acts that affect

また、本実施形態の遊技管理システム200によれば、各遊技装置1毎に、センサユニット20に基づく遊技者によるBET操作や撮影手段30に基づく遊技者の生の画像等による稼動状況を把握し、その稼動状況を収支状況と比較するため、遊技の不正またはエラーを判定し易く、したがって、遊技場全体の収支に影響を及ぼす不正行為を確実に且つ効率的に防止できる。   In addition, according to the game management system 200 of the present embodiment, for each gaming device 1, the operation status based on the BET operation by the player based on the sensor unit 20 or the raw image of the player based on the photographing means 30 is grasped. Since the operation status is compared with the balance status, it is easy to determine whether or not the game is fraudulent or error. Therefore, it is possible to reliably and efficiently prevent fraudulent acts that affect the balance of the entire game hall.

また、本実施形態の遊技管理システム200によれば、遊技が不正またはエラーであると判定された場合にホストコンピュータ100側でその旨が報知されるため、遊技の不正またはエラーを例えば遊技場の管理室側で容易に且つ一括して認識することができる。   Further, according to the game management system 200 of the present embodiment, when the game is determined to be fraudulent or error, the fact is notified on the host computer 100 side. It can be easily and collectively recognized on the management room side.

以上、本発明に係る遊技装置を説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。   Although the gaming device according to the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made.

例えば、遊技装置の構成や、操作位置を特定する対象物については、適宜変形することが可能である。例えば、プレイヤの手に限らず、プレイヤが所持する操作物の位置を特定する構成であっても良い。また、画像表示部3は、筐体2の内部に設置されたプロジェクタによって、遊技画像を投影するように構成したが、液晶画面等によって構成されていても良い。また、遊技が実施されるステーション5の構成や操作機器についても、実施される遊技に応じて適宜変形することが可能である。   For example, the configuration of the gaming device and the object for specifying the operation position can be modified as appropriate. For example, the configuration is not limited to the player's hand, but may be configured to specify the position of the operation article possessed by the player. Further, the image display unit 3 is configured to project a game image by a projector installed inside the housing 2, but may be configured by a liquid crystal screen or the like. In addition, the configuration of the station 5 where the game is performed and the operation equipment can be appropriately modified according to the game that is performed.

遊技装置の一実施形態を示す図であり、全体構成を示す斜視図。It is a figure which shows one Embodiment of a game device, and is a perspective view which shows the whole structure. 遊技装置の内部構成を示す概略図。Schematic which shows the internal structure of a game device. 撮影手段の配置位置を示す図であって、(a)は、中央位置に設置した状態を示す図、(b)は、撮影手段の配置位置の変形例を示す図。It is a figure which shows the arrangement position of an imaging means, Comprising: (a) is a figure which shows the state installed in the center position, (b) is a figure which shows the modification of the arrangement position of an imaging means. 画像表示部において実施される遊技例を示す図。The figure which shows the example of a game implemented in an image display part. 撮影手段で撮影した映像を処理する画像処理系の概略構成を示したブロック図。The block diagram which showed schematic structure of the image processing system which processes the image | video image | photographed with the imaging | photography means. カードゲームを実施する制御ユニット15における遊技制御手段15Aの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game control means 15A in the control unit 15 which implements a card game. 各ステーションにおける制御系を示すブロック図。The block diagram which shows the control system in each station. 遊技装置の収支状況を監視して遊技の不正またはエラーを判定するCPUの監視判定処理の流れの一例のフローチャート。The flowchart of an example of the flow of the monitoring determination process of CPU which monitors the balance status of a gaming device and determines fraud or error of a game. 収支状況の判定で使用されるデータ構成の一例を示すグラフ。The graph which shows an example of the data structure used by the determination of the balance status. 遊技管理システムの概略構成図。The schematic block diagram of a game management system.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技装置
2 筐体
3 画像表示部
3A 遊技領域
3B 操作領域
5 ステーション
12 画像投影手段
15 制御ユニット
20 センサユニット(動作検出手段)
30 撮影手段
31 CCDカメラ
51 CPU(収支状況監視手段;判定手段)
100 外部装置、ホストコンピュータ(報知手段)
100A 表示装置(表示手段)
200 遊技管理システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Case 3 Image display part 3A Game area 3B Operation area 5 Station 12 Image projection means 15 Control unit 20 Sensor unit (motion detection means)
30 Imaging means 31 CCD camera 51 CPU (balance status monitoring means; determination means)
100 External device, host computer (notification means)
100A display device (display means)
200 Game management system

Claims (5)

複数の遊技者が遊技可能であり、個々の遊技者毎に設置されるステーションを備えた筐体と、
前記筐体に設けられ、遊技用の画像、及び前記個々のステーションに対応するBET画像を表示する画像表示部と、
前記画像表示部に表示される遊技用の画像データ、及びBET操作用の画像データを備え、前記画像表示部に表示する画像を制御する画像制御手段と、
前記各ステーションに存在する遊技者が画像表示部に表示されたBET画像に対してBET操作する際の動作を検出する動作検出手段と、
前記筐体に設置され、前記各ステーションに存在する遊技者を撮影可能な撮影手段と、
BET操作に伴って遊技に対して払い込まれる遊技価値の大きさに対する、遊技結果に応じて遊技者に対して払い出される遊技価値の大きさに関する、遊技価値の収支状況を監視する収支状況監視手段と、
少なくとも前記動作検出手段からの検出信号および前記撮影手段からの撮像信号とに基づく遊技の稼動状況と、前記収支状況監視手段により監視される収支状況とを比較することにより、遊技の不正またはエラーを判定する判定手段と、
を有することを特徴とする遊技装置。
A plurality of players capable of playing, and a housing with a station installed for each player;
An image display unit that is provided in the housing and displays a game image and a BET image corresponding to each individual station;
Image control means for controlling the image displayed on the image display unit, comprising image data for gaming displayed on the image display unit and image data for BET operation;
An operation detecting means for detecting an operation when the player present at each station performs a BET operation on the BET image displayed on the image display unit;
Shooting means installed in the housing and capable of shooting a player present in each station;
A balance status monitoring means for monitoring a balance status of the game value with respect to the magnitude of the game value paid to the player according to the game result with respect to the magnitude of the game value paid to the game in accordance with the BET operation; ,
By comparing at least the operation status of the game based on the detection signal from the motion detection means and the imaging signal from the imaging means with the balance status monitored by the balance status monitoring means, it is possible to determine whether the game is fraudulent or error. Determination means for determining;
A gaming device comprising:
前記判定手段によって遊技が不正またはエラーであると判定された場合にその旨を報知する報知手段を更に有することを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。   2. The gaming apparatus according to claim 1, further comprising notification means for notifying that when the determination means determines that the game is illegal or error. 請求項1または請求項2に記載の複数の遊技装置と、
前記複数の遊技装置のそれぞれと接続され、各遊技装置の収支状況監視手段から収支状況に関する情報を受けるホストコンピュータと、
前記ホストコンピュータに接続され、ホストコンピュータで受けられる各遊技装置の収支状況に関する情報を表示する表示手段と、
を有することを特徴とする遊技管理システム。
A plurality of gaming devices according to claim 1 or claim 2,
A host computer connected to each of the plurality of gaming devices and receiving information on the balance status from the balance status monitoring means of each gaming device;
Display means connected to the host computer for displaying information relating to the balance status of each gaming device received by the host computer;
A game management system comprising:
前記ホストコンピュータは、前記各遊技装置の動作検出手段からの検出信号と、前記各遊技装置の撮影手段からの撮像信号とを受けるとともに、少なくとも前記検出信号と前記撮像信号とに基づく遊技の稼動状況と、前記収支状況監視手段により監視される収支状況とを比較することにより、遊技の不正またはエラーを判定することを特徴とする請求項3に記載の遊技管理システム。   The host computer receives a detection signal from the operation detection unit of each gaming device and an imaging signal from the imaging unit of each gaming device, and an operation status of the game based on at least the detection signal and the imaging signal 4. The game management system according to claim 3, wherein a game fraud or error is determined by comparing the balance status monitored by the balance status monitoring means. 前記ホストコンピュータは、遊技が不正またはエラーであると判定した場合にその旨を報知することを特徴とする請求項4に記載の遊技管理システム。   5. The game management system according to claim 4, wherein when the host computer determines that the game is illegal or an error, the host computer notifies the fact.
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JP2017202326A (en) * 2016-05-13 2017-11-16 ダルマイアー エレクトロニック ゲゼルシャフト ミット ベシュレンクテル ハフツング ウント コンパニー コマンディートゲゼルシャフトDallmeier electronic GmbH & Co. KG System and method for capturing and analyzing video data relating to course of game on gambling table in casinos

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