JP2009254594A - Game device - Google Patents

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Atsushi Fujimoto
淳 富士本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of executing appropriate operation processes even if images projected in an image display part are shifted because of the effect of heat inside a casing, etc. <P>SOLUTION: The game device comprises: a projector 12 for displaying a game image and an operation image to be operated by a player in the progress of the play in the image display part 3; a control unit 15 for controlling image data projected from the projector 12; a light emitting device 21 for emitting infrared light to an object to be operated above the image display part 3; a light receiving device 22 for receiving the reflection light from the object for the infrared light emitted from the light emitting device 21; and a CCD camera 31 capable of photographing the image to be displayed in the image display part 3. The control unit 15 compares a reference image in the image display part for the stored image data with the display image on the same image data photographed by the photography means, and, if there is a shift in the images, corrects the position of detection of the object detected by the light receiving device 22 according to the shift. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、画像表示部と、前記画像表示部で実行される遊技画像など、遊技の進行に伴って各種画像を投影する投影装置とを備えた遊技装置に関する。   The present invention relates to a gaming device including an image display unit and a projection device that projects various images as the game progresses, such as a gaming image executed by the image display unit.

一般的に、遊技場やカジノには様々な遊技装置が設置されており、その一つとして、例えば、特許文献1に開示された構成が知られている。この遊技装置は、テーブル型の筐体を備えており、水平状態に設置される画像表示部(ディスプレイ)に対して、筐体内部に設置されたプロジェクタによって、遊技画像、及び遊技に伴って必要な各種の画像(例えば、BET操作用の画像など)が投影されるようになっている。   In general, various game devices are installed in a game arcade and a casino. As one of them, for example, a configuration disclosed in Patent Document 1 is known. This gaming device has a table-type housing, and is required for a game image and a game by a projector installed inside the housing with respect to an image display unit (display) installed in a horizontal state. Various images (for example, an image for BET operation) are projected.

また、この筐体の内部には、遊技者が画像表示部に対して実行する各種の操作(BET操作など)を検出するように、画像表示部に向けて赤外光を照射する光源と、この光源から照射され画像表示部の上方で移動する遊技者の指からの反射光を受光するカメラとを備えた検出手段が設置されている。   In addition, a light source that irradiates infrared light toward the image display unit so as to detect various operations (such as a BET operation) performed by the player on the image display unit inside the housing, A detecting means is provided that includes a camera that receives the reflected light from the finger of the player that is irradiated from the light source and moves above the image display unit.

このように構成される遊技装置では、実際に投影する画像について予め特定されている所定位置(例えば、BET操作位置)と、実際に検出手段によって検出される操作位置との間で対比処理がなされ、遊技者が実際に所定位置に指を置くなどの操作をしたことが検出された際、その所定位置で特定される具体的な処理(BET受付処理など)を実行するように構成されている。これにより、遊技者は、画像表示部で実行される遊技に対し、画像表示部上で様々な操作をすることで、実際に遊技を実施することが可能となる。
特開2005−317032号
In the gaming apparatus configured as described above, a comparison process is performed between a predetermined position (for example, a BET operation position) specified in advance for an image to be actually projected and an operation position that is actually detected by the detection unit. When it is detected that the player has actually performed an operation such as placing a finger at a predetermined position, a specific process (such as a BET acceptance process) specified at the predetermined position is executed. . Thereby, the player can actually carry out the game by performing various operations on the image display unit with respect to the game executed on the image display unit.
JP 2005-317032 A

ところで、上記したような遊技装置は、例えば24時間営業するカジノ等に設置される場合、長時間稼動することがある。このため、筐体内部に熱がこもり易く、これにより、プロジェクタを介して画像表示部に投影される画像にずれが生じる可能性がある。このように、予め特定されている所定位置と実際の表示画像との間にずれが生じると、例えば、画像表示部上に表示されているずれが生じたBET画像等に対して、遊技者が実際に指を動かしても、対比処理において本来の所定位置ではないと判別してしまい、反応しないケースが生じてしまう。   By the way, a gaming device as described above may operate for a long time when installed in a casino or the like that is open for 24 hours. For this reason, heat is likely to be trapped inside the housing, which may cause a shift in the image projected on the image display unit via the projector. As described above, when a deviation occurs between the predetermined position specified in advance and the actual display image, for example, the player can compare the BET image or the like displayed on the image display unit with a deviation. Even if the finger is actually moved, it is determined in the comparison process that the position is not the original predetermined position, and there is a case where no reaction occurs.

本発明は、上記した問題に着目してなされたものであり、筐体内部の熱の影響等によって画像表示部に投影される画像にずれが生じても、適切な操作処理が実行可能な遊技装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to the above-described problem, and can perform an appropriate operation process even if the image projected on the image display unit is displaced due to the influence of heat inside the housing. An object is to provide an apparatus.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る遊技装置は、遊技用の画像、及び遊技の進行に伴って遊技者が操作する操作画像を表示する画像表示部を備えた筐体と、前記画像表示部の下方に設置され、画像表示部に対して前記遊技用の画像、及び操作画像を投影するプロジェクタと、前記プロジェクタが投影する画像データを制御する画像制御手段と、前記画像表示部の上方で操作される対象物に向けて赤外線を照射する発光装置と、前記発光装置から照射された赤外線の対象物からの反射光を受光して対象物の位置を特定する受光装置と、前記筐体に設置され、前記画像表示部で表示される表示画像を撮影可能な撮影手段と、前記画像制御手段において予め記憶されている画像データの画像表示部に対する基準映像と、前記撮影手段によって撮影された同一の画像データに関する表示映像とを比較し、ずれが生じていた際、そのずれに応じて前記受光装置で検出された対象物の検出位置を補正する補正手段と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, a gaming apparatus according to claim 1 includes a housing including an image display unit for displaying a game image and an operation image operated by the player as the game progresses, A projector that is installed below the image display unit and that projects the game image and the operation image on the image display unit; an image control unit that controls image data projected by the projector; and the image display unit A light emitting device that emits infrared rays toward an object operated above the light receiving device, a light receiving device that receives reflected light from the infrared object irradiated from the light emitting device and identifies the position of the object, and An imaging unit installed in a casing and capable of capturing a display image displayed on the image display unit, a reference image for the image display unit of image data stored in advance in the image control unit, and the imaging unit And a correction unit that corrects the detection position of the object detected by the light receiving device in accordance with the deviation when the deviation occurs. It is characterized by that.

このような遊技装置によれば、筐体に設けられた画像表示部には、プロジェクタを介して、遊技画像及び操作画像が投影され、遊技者は、画像表示部で表示される操作画像を操作することで遊技に参加することが可能となる。前記操作画像には、例えばBET操作画像が含まれ、遊技者はこのBET操作画像に対して所定の位置を指示すると、その指示位置が動作検出手段によって検出され、遊技を進行することができる。そして、画像表示部で表示される画像は、撮影手段で撮影されており、その撮影された映像は、実際の基準映像との間で、ずれが生じているか否かが検出され、ずれが生じていた場合、前記受光装置で検出された対象物の検出位置が、そのずれに応じて補正される。すなわち、遊技者が、ずれが生じている部分を操作しても、受光装置側において適切な位置で操作したように補正するため、投影画像にずれが生じていても操作位置は適切な状態に維持されるようになる。   According to such a gaming apparatus, a game image and an operation image are projected onto the image display unit provided in the housing via the projector, and the player operates the operation image displayed on the image display unit. It becomes possible to participate in the game by doing. The operation image includes, for example, a BET operation image. When the player designates a predetermined position on the BET operation image, the designated position is detected by the motion detection means, and the game can proceed. Then, the image displayed on the image display unit is taken by the photographing means, and it is detected whether or not the photographed video is deviated from the actual reference video. In such a case, the detection position of the object detected by the light receiving device is corrected according to the deviation. In other words, even if the player operates the part where the deviation occurs, the operation position is set to an appropriate state even if the projection image is misaligned because the correction is performed as if it was operated at an appropriate position on the light receiving device side. Will be maintained.

本発明によれば、筐体内部の熱の影響等によって画像表示部に投影される画像にずれが生じても、そのずれを補正して適切な操作処理が実行可能な遊技装置が得られる。   According to the present invention, even if a deviation occurs in the image projected on the image display unit due to the influence of heat inside the housing, etc., a gaming apparatus capable of correcting the deviation and executing appropriate operation processing can be obtained.

以下、本実施形態に係る遊技装置の一構成例について、具体的に説明する。
図1は、遊技装置の全体構成を示す斜視図、図2は、遊技装置の内部構成を示す概略図、図3は、撮影手段の配置位置を示す図、そして、図4は、画像表示部において実施される遊技例を示す図である。
Hereinafter, a configuration example of the gaming apparatus according to the present embodiment will be specifically described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the gaming device, FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal configuration of the gaming device, FIG. 3 is a diagram showing an arrangement position of photographing means, and FIG. 4 is an image display unit. It is a figure which shows the example of a game implemented in.

本実施形態における遊技装置1は、テーブル型の筐体2の上面(テーブル2A)に画像表示部3を設置し、その周囲に6人のプレイヤが遊技できるように、6つのステーション5が設置された構成となっている。各ステーションには、椅子5Aが設置されており、各ステーション5に着座したプレイヤは、画像表示部3の中央で実施される各種の遊技、例えば、カードゲーム、ルーレットゲーム、ダイスゲームなどに参加できるようになっている。この際、プレイヤは、メダル、硬貨、紙幣、プリペイドカード等、遊技価値を有する遊技媒体を利用することで、画面中央で実施される遊技に参加し、遊技終了時に払出を受けることが可能となっている。   In the gaming apparatus 1 according to the present embodiment, the image display unit 3 is installed on the upper surface (table 2A) of the table-type housing 2, and six stations 5 are installed around it so that six players can play games. It becomes the composition. Each station is provided with a chair 5A, and a player seated at each station 5 can participate in various games executed in the center of the image display unit 3, such as a card game, a roulette game, and a dice game. It is like that. At this time, the player can participate in a game executed at the center of the screen by using a game medium having a game value such as a medal, a coin, a bill, a prepaid card, and can receive a payout at the end of the game. ing.

遊技は、後述するように、筐体2の内部に設置された制御ユニット、及び制御ユニットによって制御される画像投影手段等によって進行され、この制御ユニットは、遊技の進行に加え、各ステーションのプレイヤのBET操作の受付、及び遊技の結果によりプレイヤが入賞を獲得した場合、そのプレイヤに対して、BET内容に応じて遊技価値の払い出し処理などを行う。   As will be described later, the game is progressed by a control unit installed in the housing 2 and image projection means controlled by the control unit. This control unit is a player of each station in addition to the progress of the game. When the player wins a prize based on the reception of the BET operation and the game result, a game value payout process is performed on the player according to the BET content.

前記ステーション5は、プレイヤが遊技に参加してBET操作が行える構成であれば良く、少なくとも、遊技を実施する際に遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置7と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部8とを備えている。なお、コントロール部8は、図に示すように、筐体2のテーブル部分に設置されているが、コントロールボタンを操作することにより発生する機能は、画像表示部3で表示される操作画像で実現される構成であっても良いし、逆に、画像表示部での操作の一部を、コントロールボタンによって行うようにしても良い。   The station 5 may be configured so that the player can participate in the game and perform the BET operation. At least, the game medium receiving device 7 for inserting the game medium when the game is executed, and a predetermined instruction is input by the player. And a control unit 8 including a plurality of control buttons. As shown in the figure, the control unit 8 is installed on the table portion of the housing 2, but the function generated by operating the control button is realized by an operation image displayed on the image display unit 3. Alternatively, a part of the operation on the image display unit may be performed by a control button.

本実施形態では、図4に示すように、画像表示部3の画像内において、カードゲームの一種であるバカラゲームが実施されるようになっている。すなわち、画像表示部3の中央領域において、「BANKER」「PLAYER」のカードが表示される遊技領域3Aが設けられており、また、画像表示部3の周辺領域において、各ステーション5に対応して、遊技領域3Aで実行される遊技に対してBET操作が行える操作領域3Bが設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a baccarat game, which is a kind of card game, is executed in the image of the image display unit 3. That is, in the central area of the image display unit 3, a game area 3 </ b> A for displaying “BANKER” and “PLAYER” cards is provided, and in the peripheral area of the image display unit 3, corresponding to each station 5. An operation area 3B is provided in which a BET operation can be performed for a game executed in the game area 3A.

前記操作領域3Bは、各ステーション5の一部の構成要素となっており、その操作領域3Bには、ステーション毎にBET操作画面や、ヘルプ情報画面等が表示されるようになっている。図4では、全てのステーション5において、BET操作画面が表示された状態となっており、このBET操作画面は、各ステーションにおけるプレイヤが「BANKER」「PLAYER」「引き分け」に賭けるBET領域3aと、チップの表示が成されるチップ表示領域3bと、BETを確定する確定操作領域3cと、残余のクレジット情報を表示するクレジット情報表示領域3dとを備えた構成となっている。   The operation area 3B is a component of each station 5, and a BET operation screen, a help information screen, and the like are displayed for each station in the operation area 3B. In FIG. 4, the BET operation screen is displayed on all the stations 5, and this BET operation screen is a BET area 3 a where the player at each station bets on “BANKER”, “PLAYER”, and “Draw”. A chip display area 3b for displaying a chip, a confirmation operation area 3c for confirming a BET, and a credit information display area 3d for displaying remaining credit information are provided.

この場合、プレイヤは、チップ表示領域3bに表示されている「1」「5」「10」「100」の内、チップしようとする額を指で押さえ、そのままBET領域3aの「BANKER」「PLAYER」「引き分け」の表示領域にシフトさせるか、或いは、シフトさせることなく、そのまま指でBET領域3aの「BANKER」「PLAYER」「引き分け」のいずれかを押さえること等により、BET操作を行うことが可能となっている。そして、BET操作後、確定操作領域3cを指で押圧操作することにより、そのBET操作が確定する。なお、このようなプレイヤのBET操作については、後述する、筐体2の内部に設置されたセンサユニット20によって、具体的な指示位置が特定される。
そして、1つの遊技が終了した後、制御ユニットは、配当テーブルに基づいて、BETしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算され、クレジット情報表示領域3dに表示される。
In this case, the player presses the amount to be chipd out of “1”, “5”, “10”, and “100” displayed in the chip display area 3b with a finger, and continues to “BANKER” and “PLAYER” in the BET area 3a. "Bet operation" can be performed by shifting to the display area of "Draw" or by pressing one of "BANKER", "PLAYER" and "Draw" in the BET area 3a without shifting. It is possible. Then, after the BET operation, the BET operation is confirmed by pressing the confirmation operation area 3c with a finger. In addition, about such a player's BET operation, a specific instruction | indication position is pinpointed by the sensor unit 20 installed in the inside of the housing | casing 2 mentioned later.
Then, after one game is over, the control unit adds the credit according to the number of chips bet based on the payout table to the credit currently owned by the player and displays it in the credit information display area 3d. .

前記遊技媒体受付装置7は、メダル、硬貨、紙幣、プリペイドカード等、遊技価値を有する遊技媒体を投入するよう構成されており、各ステーション5に設置されている。プレイヤは、投入された遊技媒体の範囲内で遊技を実行することができ、その投入額が、前記クレジット情報表示領域3dに表示される。   The game medium receiving device 7 is configured to insert game media having game value such as medals, coins, bills, prepaid cards, etc., and is installed in each station 5. The player can execute a game within the range of the inserted game medium, and the amount of the input is displayed in the credit information display area 3d.

前記コントロール部8は、各ステーション5に設置されており、遊技の進行に伴ってプレイヤが押圧操作するボタンを備えている。このボタンは、例えば、遊技終了時に押圧操作される払い戻し(CASHOUT)ボタン8a、ヘルプ(HELP)ボタン8bを備えている。   The control unit 8 is installed in each station 5 and includes a button that is pressed by the player as the game progresses. The buttons include, for example, a payout (CASHOUT) button 8a and a help (HELP) button 8b that are pressed at the end of the game.

前記払い戻しボタン8aは、通常、遊技終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン8aが押下されると、遊技等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が筐体2の側面に設置された払出口10から払い戻される。なお、カードを用いた遊技媒体の投入、及び払出の場合、遊技媒体受付装置7の内部に設置されたリーダライタによって価値情報が書き換えられ、そのまま排出される。   The refund button 8a is usually a button that is pressed at the end of the game, and when the refund button 8a is pressed, a game medium corresponding to a credit owned by the current player acquired by the game or the like is displayed on the side of the housing 2. It is refunded from the installed outlet 10. In addition, when the game medium is inserted and paid out using the card, the value information is rewritten by the reader / writer installed inside the game medium receiving apparatus 7 and is discharged as it is.

前記ヘルプボタン8bは、遊技の操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン8bが押下されると、その直後に操作領域3B上に、ルールや各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The help button 8b is a button that is pressed when the operation method or the like of the game is unknown, and immediately after the help button 8b is pressed, a rule and various operation information are displayed on the operation area 3B. The help screen is displayed.

前記画像表示部3は、透過性を有する部材(透過性スクリーン)によって構成されており、背面から照射される光、具体的には、筐体2の内部に設置されるプロジェクタ12から投影される遊技画像(図4に示すようなカード画像)や、操作画像(図4に示すようなBET画像など)を表示させるようになっている。この場合、遊技動作や、各ステーションにおけるプレイヤの操作を制御する制御ユニット15から送信される各種の画像(動画像、及び静止画像)は、画像表示部3とプロジェクタ12との間に設置される結像手段13によって拡大され、画像表示部3に結像される。   The image display unit 3 is configured by a transmissive member (transparent screen), and is projected from the light irradiated from the back surface, specifically, from the projector 12 installed inside the housing 2. A game image (card image as shown in FIG. 4) and an operation image (BET image as shown in FIG. 4) are displayed. In this case, various images (moving images and still images) transmitted from the control unit 15 that controls game operations and player operations at each station are installed between the image display unit 3 and the projector 12. The image is enlarged by the imaging means 13 and imaged on the image display unit 3.

前記結像手段13は、プロジェクタ12から投影される画像を、画像表示部3に結像させるものであれば良く、本実施形態では、拡大レンズ13Aによって構成されている。この拡大レンズ13Aは、プロジェクタ12の内部に一体的に組み込まれていても良いし、画像表示部3とプロジェクタ12との間に設置されたものであっても良い。   The image forming means 13 only needs to form an image projected from the projector 12 on the image display unit 3, and in this embodiment, is constituted by a magnifying lens 13A. The magnifying lens 13 </ b> A may be integrated into the projector 12 or may be installed between the image display unit 3 and the projector 12.

前記制御ユニット15は、前記画像表示部3に表示される遊技用の画像データ、及びBET操作用の画像データを制御する画像制御手段としての機能、及び、画像表示部3に表示する各種の画像と共に遊技の進行を制御する遊技制御手段としての機能を備えている。この制御ユニットは、筐体2の内部に予め設置されている専用のユニットとして構成されていても良いし、遊技手順に関するデータや各種画像データを格納しているパーソナルコンピュータ(PC)のようなユニットを筐体2の内部に組み込んだ構成であっても良い。また、この制御ユニット15は、インターネットやLAN等の通信網を介して、外部装置、例えば、遊技場に設置されたホストコンピュータや、他の遊技装置等との間で各種の情報の送受信を行う構成であっても良い。   The control unit 15 functions as image control means for controlling game image data and BET operation image data displayed on the image display unit 3, and various images displayed on the image display unit 3. At the same time, it has a function as a game control means for controlling the progress of the game. This control unit may be configured as a dedicated unit installed in the housing 2 in advance, or a unit such as a personal computer (PC) storing data relating to game procedures and various image data. May be incorporated in the housing 2. In addition, the control unit 15 transmits and receives various types of information to and from an external device such as a host computer installed in a game arcade or other game devices via a communication network such as the Internet or a LAN. It may be a configuration.

また、前記筐体2の内部には、各ステーションに着座したプレイヤがカードゲームを進行する上で操作される動作(本実施形態では、プレイヤの手の指で指示される位置)を具体的に検出するセンサユニット20が設置されている。   In addition, in the housing 2, an operation (in this embodiment, a position designated by a finger of the player's hand) that is operated when the player sitting at each station proceeds with the card game is specifically described. A sensor unit 20 for detection is installed.

このセンサユニット20は、動作検出手段としての機能を備えており、画像表示部3に向けて走査光を射出する発光装置21と、発光装置21を中心として、対角線上に4箇所設置される受光装置(受光カメラ)22とを有し、発光装置21からは、周囲の可視光からの影響を受けないように、赤外線を射出するよう構成されている。そして、画像表示部3の表面上でプレイヤが操作した対象物からの反射光は、受光装置22によって検知され、プレイヤの指の操作に伴う光量変化を検知し、その検知信号を処理することで、各プレイヤの具体的な操作位置を特定できるようになっている。   The sensor unit 20 has a function as an operation detecting unit, and a light emitting device 21 that emits scanning light toward the image display unit 3 and light receiving devices that are installed at four locations on the diagonal line with the light emitting device 21 as a center. The light emitting device 21 is configured to emit infrared rays so as not to be affected by surrounding visible light. The reflected light from the object operated by the player on the surface of the image display unit 3 is detected by the light receiving device 22 to detect a change in the amount of light accompanying the operation of the player's finger and process the detection signal. The specific operation position of each player can be specified.

なお、前記受光装置22を複数台(4台)設置することで、複数のプレイヤが同時に操作しても、その多点操作位置は、各受光装置において検知される対象物(指)の角度情報に基づいて、正確な位置を特定することが可能となっている。すなわち、4つの受光装置22から対象物の角度情報を算出することができるため、所定のアルゴリズムにより、各受光装置からの角度情報を組み合わせることで、多点操作された操作位置を正確に特定することが可能となる。   Note that by installing a plurality (four) of the light receiving devices 22, even when a plurality of players operate simultaneously, the multipoint operation position is the angle information of the object (finger) detected in each light receiving device. Based on this, it is possible to specify an accurate position. That is, since the angle information of the object can be calculated from the four light receiving devices 22, the operation position where the multipoint operation is performed is accurately specified by combining the angle information from each light receiving device by a predetermined algorithm. It becomes possible.

前記各受光装置22は、対象物からの反射光の受光量が変化した位置を角度情報としてとらえ、それぞれの受光装置で得られる角度情報から、対象物の具体的な位置を特定できるようになっている。この際、それぞれの受光装置で得られる角度情報については、後述する撮影手段30によって画像表示部3の表示画像を撮影した際、その表示内容にずれが生じていれば、そのずれの量に応じて、対象物の実際の検出位置を補正するようにしている。すなわち、画像表示部3に結像される各種の画像の位置にずれが生じており、プレイヤがずれた位置に対して操作をしても、その操作位置は、適切な位置で操作が実施されたような補正処理が実施される(補正処理の具体的な手順については後述する)。   Each of the light receiving devices 22 recognizes the position where the amount of reflected light from the object is changed as angle information, and can specify the specific position of the object from the angle information obtained by each light receiving device. ing. At this time, regarding the angle information obtained by each light receiving device, if the display content of the image display unit 3 is misaligned when the display unit 3 captures the display image of the image display unit 3 to be described later, it corresponds to the misalignment. Thus, the actual detection position of the object is corrected. In other words, the positions of various images formed on the image display unit 3 are shifted, and even if the player operates the shifted position, the operation is performed at an appropriate position. (A specific procedure of the correction process will be described later).

また、前記筐体2には、画像表示部3で表示される画像を撮影する撮影手段30が設置されている。この撮影手段30は、例えば、CCDカメラによって構成されており、ここで撮影された画像データ(表示映像)は電気信号に変換され、画像表示部における表示位置に関し、基準となる映像(基準映像)と対比処理することで、そのずれを検出することが可能となっている。   The housing 2 is provided with a photographing means 30 for photographing an image displayed on the image display unit 3. The photographing means 30 is constituted by, for example, a CCD camera, and image data (display video) photographed here is converted into an electric signal, and a video (reference video) serving as a reference regarding the display position in the image display unit. It is possible to detect the deviation by performing the comparison process.

本実施形態では、筐体2のテーブル2Aの各コーナに、垂直な支持部材2aを固定すると共に、支持部材2aの上端にテーブル2Aと略平行な装飾用の天板2bを設けておき、この天板2b内にフレーム2cを設置して、撮影手段を構成するCCDカメラ31を配設している。具体的には、天板2b内に設置されるフレーム2cは、図3に示すように、対角線上に横架されており、画像表示部3の中央付近に対応する位置の上方にCCDカメラ31を設置して、画像表示部3の表示内容を正確に撮影できるように構成されている。   In this embodiment, a vertical support member 2a is fixed to each corner of the table 2A of the housing 2, and a decorative top plate 2b substantially parallel to the table 2A is provided at the upper end of the support member 2a. A frame 2c is installed in the top plate 2b, and a CCD camera 31 constituting a photographing means is provided. Specifically, as shown in FIG. 3, the frame 2 c installed in the top plate 2 b is laid horizontally on a diagonal line, and above the position corresponding to the vicinity of the center of the image display unit 3, the CCD camera 31. The display contents of the image display unit 3 can be accurately photographed.

前記CCDカメラ31は、画像表示部3の表示内容を定期的に撮影しており、撮影した表示映像については、後述するように、実際の画像表示部3において表示させる画像データと比較することで、現在表示されている状態との間で画像のずれを検出することが可能となっている。なお、CCDカメラ31の構成、設置態様、及び撮影間隔等については、画像表示部3の設置状態、そこで実行される遊技の内容、遊技装置の稼動状態等によって適宜変形することが可能である。   The CCD camera 31 periodically shoots the display content of the image display unit 3, and the captured display video is compared with image data displayed on the actual image display unit 3 as will be described later. Thus, it is possible to detect a shift in the image from the currently displayed state. Note that the configuration, installation mode, shooting interval, and the like of the CCD camera 31 can be appropriately changed depending on the installation state of the image display unit 3, the contents of the game executed there, the operating state of the gaming device, and the like.

さらに、前記筐体2には、上記した撮影手段以外にも、例えば、音楽、効果音等を流すスピーカや、各種ランプ等が設置されていても良い。   Furthermore, in addition to the above-described photographing means, for example, a speaker that plays music, sound effects, and various lamps may be installed in the housing 2.

次に、上記のように構成される遊技装置1の制御系について、図5から図7のブロック図を参照して説明する。   Next, the control system of the gaming apparatus 1 configured as described above will be described with reference to the block diagrams of FIGS.

図5は、上記した撮影手段30で撮影した映像を処理する画像処理系の概略構成を示したブロック図である。
上記したように、撮影手段30は、画像表示部3を撮影可能なCCDカメラ(撮像素子)31を備えており、このCCDカメラ31からの撮像信号は、画像処理回路(画像処理手段)40によって処理される。
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of an image processing system that processes the video imaged by the imaging means 30 described above.
As described above, the photographing unit 30 includes the CCD camera (imaging device) 31 that can photograph the image display unit 3, and the image signal from the CCD camera 31 is output by the image processing circuit (image processing unit) 40. It is processed.

画像処理回路40は、CCDカメラ31からの撮像信号を受信して、被写体を特定する被写体特定部41、被写体特定部41で特定された被写体の画素毎の撮影画像を輝度情報に変換する輝度算出部42、輝度算出部42によって算出された輝度情報を基に画像表示部3で表示される各種画像の情報(遊技画像の内容、BET画像の内容、及びその位置情報など)を処理する遊技画像処理部45、動作プログラムや不要な背景画像をマスクするためのマスクデータ等を格納したROM46、動作中のプログラムや処理された画像データを一時的に格納する等の機能を有するRAM47、及びこれらを制御するCPU48を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御CPU48によって制御される構造となっている。   The image processing circuit 40 receives an imaging signal from the CCD camera 31, and calculates a luminance for converting a captured image for each pixel of the subject specified by the subject specifying unit 41 and the subject specifying unit 41 into luminance information. Based on the luminance information calculated by the unit 42 and the luminance calculation unit 42, game images that process information on various images displayed on the image display unit 3 (game image content, BET image content, position information, etc.) A processing unit 45, a ROM 46 storing an operation program and mask data for masking unnecessary background images, a RAM 47 having a function of temporarily storing an operating program and processed image data, and the like. A control CPU 48 is provided, these units are connected via a bus, and each unit is controlled by the control CPU 48. There.

なお、CCDカメラ31で撮影された撮像信号に関し、画像表示部3の表示内容以外の不要な背景については、前記ROM46に格納されているマスクデータを重畳することで削除し、画像表示部3の表示画像のみを取得することも可能である。そして、このようにして得られる処理画像に関するデータ(現実に撮影した画像表示部3の表示映像)は、RAM47に格納され、インターフェース49を介して、以下のカードゲームを実施する遊技制御手段15Aにおけるメイン制御用のCPU51に対して送信される。   It should be noted that unnecessary backgrounds other than the display contents of the image display unit 3 are deleted by superimposing the mask data stored in the ROM 46 with respect to the image signal captured by the CCD camera 31, and the image display unit 3 It is also possible to acquire only the display image. Then, the data relating to the processed image obtained in this way (the display image of the image display unit 3 actually taken) is stored in the RAM 47, and in the game control means 15A for executing the following card game via the interface 49. It is transmitted to the CPU 51 for main control.

メイン制御用のCPU51に対して送信された表示映像に関する画像データは、実際に画像表示部3で表示させる画像データ(基準映像)と対比することで、現在表示されている遊技画像や操作画像のずれを検出することが可能となる。   The image data relating to the display image transmitted to the main control CPU 51 is compared with the image data (reference image) that is actually displayed on the image display unit 3, so that the currently displayed game image or operation image is displayed. A shift can be detected.

図6は、カードゲームを実施する制御ユニット15における遊技制御手段15Aの構成を示すブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the game control means 15A in the control unit 15 for executing the card game.

遊技制御手段15Aは、メイン制御用のCPU51、ROM52、RAM53、及びこれらの間で相互にデータ転送を行うバス54を核として構成されるマイクロコンピュータ55を有している。そして、前記CPU51は、I/Oインターフェース57を介して、画像表示部3の表示内容を撮影した画像を処理する前記画像処理回路40、画像表示部3で表示される各種の画像を制御する画像制御駆動回路60、各ステーション5に着座しているプレイヤの指(対象物)の操作位置を検知するセンサユニット20からの検知信号を受信し、各プレイヤの操作位置を具体的に特定する操作位置検出回路61等に接続されている。   The game control means 15A has a main control CPU 51, ROM 52, RAM 53, and a microcomputer 55 having a bus 54 for transferring data between them as a core. Then, the CPU 51 controls the image processing circuit 40 that processes an image obtained by photographing the display content of the image display unit 3 and an image that controls various images displayed on the image display unit 3 via the I / O interface 57. The control drive circuit 60 receives the detection signal from the sensor unit 20 that detects the operation position of the finger (object) of the player seated at each station 5, and specifically specifies the operation position of each player. It is connected to the detection circuit 61 and the like.

前記遊技制御手段15Aのメイン制御用のCPU51は、I/Oインターフェース57及び通信インターフェース63を介して、各ステーション5との間で、BET情報、配当情報等、各種のデータの送受信を行い、各ステーション5を主導的に制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各ステーション5で成されるBET操作情報を、前記操作位置検出回路61によって特定してそのBET情報を受け付け、遊技の結果と、各ステーション5で成されたBET情報に基づいて、BETされたチップの入賞判定処理を行い、各ステーション5において払い出されるクレジット数を、配当テーブルを参照して計算する。   The CPU 51 for main control of the game control means 15A transmits / receives various data such as BET information and payout information to / from each station 5 via the I / O interface 57 and the communication interface 63. It has the function of controlling the station 5 to lead the game. Specifically, the BET operation information made at each station 5 is specified by the operation position detection circuit 61 and the BET information is received, and based on the game result and the BET information made at each station 5 Then, a winning determination process for the betted chips is performed, and the number of credits paid out at each station 5 is calculated with reference to the payout table.

また、前記遊技制御手段15AにおけるROM52は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、バカラゲームを進行する上で基本的な機能を実現させるためのプログラム、遊技の進行に伴い、画像表示部3で表示される各種の画像内容を制御する表示動作プログラム、各ステーション5を主導的に制御するためのプログラム、遊技媒体の受付や払出に関するプログラム、バカラゲームを実行する上で参照される配当テーブル等が格納されている。   Further, the ROM 52 in the game control means 15A is constituted by, for example, a semiconductor memory or the like, and a program for realizing basic functions in proceeding with a baccarat game, as the game progresses, the image display unit 3 A display operation program for controlling various image contents displayed in the game, a program for controlling each station 5 in an initiative, a program for receiving and paying out game media, a payout table referred to when executing a baccarat game, etc. Is stored.

前記RAM53は、CPU51で演算処理された各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであり、例えば、各ステーション5のコントロール部や操作画面による遊技者の操作情報(BET操作位置、BET量等)、操作位置検出回路61によって特定されるステーション毎の操作位置情報、画像処理回路40において処理されたCCDカメラ31による撮影データ、及びCPU51により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。   The RAM 53 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 51. For example, the player's operation information (BET operation position, BET amount, etc.) by the control unit or operation screen of each station 5 is used. The operation position information for each station specified by the operation position detection circuit 61, the photographing data by the CCD camera 31 processed in the image processing circuit 40, the data related to the result of the processing executed by the CPU 51, and the like are temporarily stored. .

そして、前記遊技制御手段15Aのメイン制御用のCPU51は、ROM52及びRAM53に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の駆動装置、及び画像表示部3における表示画像の制御など、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。   The CPU 51 for main control of the game control means 15A is used for the progress of the game, such as control of various drive devices and display images on the image display unit 3, based on the data and programs stored in the ROM 52 and RAM 53. The accompanying control process is executed.

前記画像制御駆動回路60は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどを備えて構成されている。前記プログラムROMには、画像表示部3の表示に関する画像制御用プログラム等が格納されており、画像ROMには、例えば、画像表示部3で表示される画像を形成するための各種画像データ(ドットデータ)が格納されている。   The image control drive circuit 60 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to the display of the image display unit 3. The image ROM stores, for example, various image data (dots) for forming an image displayed on the image display unit 3. Data) is stored.

また、画像制御CPUは、前記CPU51において設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に記憶されているドットデータの中から画像表示部3(プロジェクタ12)に表示する画像の決定を行う。このため、図4に示すような遊技画像(カード画像)や、操作画像(BET画像)の具体的な表示位置、及びゲームの進行に伴ってそれらの画像を表示させるタイミング等については、前記CPU51によって制御される。   In addition, the image control CPU performs image display unit 3 (projector 12) from the dot data stored in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set in the CPU 51. ) To determine the image to be displayed. For this reason, as for the specific display position of the game image (card image) and the operation image (BET image) as shown in FIG. 4, the timing of displaying those images as the game progresses, etc., the CPU 51 Controlled by.

また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成され、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、プロジェクタ12を介して画像表示部3に投影する。   The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU, and the VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU, and passes through the projector 12. To be projected on the image display unit 3.

また、前記CPU51は、所定時間毎に、前記画像制御駆動回路60を介して画像表示部3で表示させる各種画像の表示位置情報(基準映像)と、前記画像処理回路40から得られる画像表示部3を撮影した表示映像とを対比し、そのずれを識別する機能を備えている。   Further, the CPU 51 displays display position information (reference video) of various images displayed on the image display unit 3 via the image control drive circuit 60 at predetermined time intervals, and an image display unit obtained from the image processing circuit 40. 3 has a function of comparing the display image obtained by photographing 3 and identifying the deviation.

前記操作位置検出回路61は、所定の演算処理等を実行するCPU等を備え、画像表示部3の表面に存在する対象物(プレイヤによって指示される指)の位置を具体的に特定する機能を備えている。具体的には、筐体2の内部に設置されたセンサユニット20の4つの受光装置22からの検知信号を受信し、画像表示部3上で、実際にプレイヤが操作した部分(プレイヤの手の指によって指示した具体的な位置)の角度情報を導き出し、画像表示部3上で指示されたプレイヤの手の位置を具体的に特定する機能を有する。   The operation position detection circuit 61 includes a CPU that executes predetermined calculation processing and the like, and has a function of specifically specifying the position of an object (a finger pointed by the player) existing on the surface of the image display unit 3. I have. Specifically, the detection signals from the four light receiving devices 22 of the sensor unit 20 installed inside the housing 2 are received, and the part actually operated by the player on the image display unit 3 (the player's hand). It has a function of deriving angle information of a specific position indicated by a finger and specifically specifying the position of the player's hand indicated on the image display unit 3.

また、前記操作位置検出回路61のCPUは、上記したように、前記遊技制御手段15Aのメイン制御用のCPU51において、画像表示部3で表示される各種画像にずれが生じていることが識別された際、4つの受光装置22による対象物の検出位置を補正する機能を備えている。すなわち、操作位置検出回路61では、上述したように、実際にプレイヤが操作した位置を具体的に特定する機能を備えているが、画像表示部3に表示される画像にずれが生じていると、プレイヤは、そのずれが生じた画像に対して操作をすることから、CPU51において、予め特定されている位置情報との間で整合性がとれなくなる可能性がある。   Further, as described above, the CPU of the operation position detection circuit 61 recognizes that the various images displayed on the image display unit 3 are shifted in the main control CPU 51 of the game control means 15A. In this case, a function of correcting the detection position of the object by the four light receiving devices 22 is provided. In other words, as described above, the operation position detection circuit 61 has a function of specifically specifying the position actually operated by the player, but there is a deviation in the image displayed on the image display unit 3. Since the player operates the image in which the deviation has occurred, there is a possibility that the CPU 51 may not be able to maintain consistency with the position information specified in advance.

このため、操作位置検出回路61のCPUでは、画像のずれの情報を取得した際、4つの受光装置によって検出した対象物(プレイヤの手)の具体的な特定位置を、画像にずれが生じていない正規な位置に補正するようにしている(この補正処理工程については後述する)。   For this reason, in the CPU of the operation position detection circuit 61, when the information on the image shift is acquired, the image has a specific specific position of the object (player's hand) detected by the four light receiving devices. The correct position is corrected (this correction processing step will be described later).

次に、上記したCPU51に接続されたステーション5の制御系に係る構成について説明する。   Next, a configuration related to the control system of the station 5 connected to the CPU 51 will be described.

図7は、本実施形態に係るステーション5の制御系を模式的に示すブロック図である。ステーション5は、そのステーションにおける動作を制御するプレイヤ用制御部70、及び上述した周辺装置機器(遊技媒体受付装置7、コントロール部8、及び払い出し処理装置9等)を備えている。   FIG. 7 is a block diagram schematically showing a control system of the station 5 according to the present embodiment. The station 5 includes a player control unit 70 that controls the operation at the station and the peripheral device (the game medium receiving device 7, the control unit 8, the payout processing device 9, etc.) described above.

前記プレイヤ用制御部70は、ステーション制御用のCPU71、ROM72、及びRAM73を備えており、通信インターフェース65を介して、上述した前記遊技制御手段15Aのメイン制御用のCPU51との間でデータの送受信を行う。   The player control unit 70 includes a CPU 71 for controlling a station, a ROM 72, and a RAM 73, and transmits and receives data to and from the CPU 51 for main control of the game control means 15A described above via a communication interface 65. I do.

前記ROM72は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、ステーション5において基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーションでの制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。   The ROM 72 is composed of, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions in the station 5, various programs necessary for control in the station, data tables, and the like.

前記RAM73は、前記CPU71で演算された各種データ、プレイヤが現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのBET状況等を一時的に記憶しておくメモリである。   The RAM 73 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 71, the number of credits currently owned by the player, the chip BET status by the player, and the like.

また、CPU71には、コントロール部8(図1参照)に設けられた払い戻しボタン8a、ヘルプボタン8bがそれぞれ接続されており、CPU71は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。そして、プレイヤの操作による入力信号は、メイン制御用のCPU51に送信される。   The CPU 71 is connected with a refund button 8a and a help button 8b provided in the control unit 8 (see FIG. 1). The CPU 71 responds based on an operation signal output by pressing each button or the like. Control is performed to execute various operations. An input signal generated by the player's operation is transmitted to the main control CPU 51.

また、CPU71には、払い出し処理装置9が接続されており、CPU71からの払出し指令信号により、メダル等の遊技媒体を払出口10から払い出すことが可能となっている。更に、CPU71には、上述した貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置7が接続されている。遊技媒体受付装置7から送信される遊技価値情報(クレジット情報)は、RAM73に記憶される。   Further, a payout processing device 9 is connected to the CPU 71, and a game medium such as a medal can be paid out from the payout exit 10 by a payout command signal from the CPU 71. Further, the CPU 71 is connected to a game medium receiving device 7 for inserting the above-described game media such as money and medals. Game value information (credit information) transmitted from the game medium receiving device 7 is stored in the RAM 73.

上述したように、メイン制御用のCPU51は、図4に示すような遊技画像(カード画像)や、操作画像(BET画像)の具体的な表示位置、及びゲームの進行に伴って画像を表示させるタイミング等を制御しており、センサユニット20によって検出された操作位置が、予め特定されている表示位置と一致した場合に、実際のBET操作があったものとしてBET受付け処理を実行する。すなわち、CPU51は、各ステーションにおけるBET領域3aで表示しているBET操作位置を予め特定しており、センサユニット20で検出した位置と、予め特定している位置が一致した際に、BET操作を受け付ける処理をしている。   As described above, the main control CPU 51 displays a game image (card image) and a specific display position of an operation image (BET image) as shown in FIG. 4 and an image as the game progresses. When the timing or the like is controlled and the operation position detected by the sensor unit 20 matches the display position specified in advance, the BET acceptance process is executed assuming that an actual BET operation has been performed. That is, the CPU 51 specifies the BET operation position displayed in the BET area 3a in each station in advance, and performs the BET operation when the position detected by the sensor unit 20 matches the position specified in advance. Processing to accept.

ところが、遊技装置1を長時間駆動していると、筐体2の内部に熱がこもってしまい、この熱の影響によって、画像表示装置3の表示画像がずれる可能性がある。これは、例えば、プロジェクタ12の映像を拡大する結像手段が熱の影響によって変位したり、或いはそれ以外の要因によっても生じる可能性がある。   However, if the gaming device 1 is driven for a long time, heat is trapped inside the housing 2, and the display image of the image display device 3 may be shifted due to the influence of this heat. This may occur due to, for example, the image forming means for enlarging the image of the projector 12 being displaced by the influence of heat or other factors.

このように、画像表示装置3での表示画像がずれると、プレイヤの操作、例えば、BET操作をする際に、誤った受付け処理を実行したり、或いは、受付け処理を実施しない可能性が生じる。これは、図8に示すように、実際にCPU51側で認識している表示画像の位置(点線で示す位置)が、例えば、実線で示すように右側にずれてしまうと、これを操作するプレイヤPに混乱を招く可能性がある。すなわち、プレイヤPは、現在、画像表示部内で表示されているBET画像を見ながら操作を行うため、実線のようにずれが生じている「BANKER;(B´で示す)」を押圧して賭けると、センサユニット20でその操作位置を特定した際、CPU51側で反応しなかったり(本来の位置である「BANKER」と「PLAYER」の間を操作したと認識する)、或いは、誤って「PLAYER」に賭けたと認識してしまう可能性がある。   As described above, when the display image on the image display device 3 is shifted, there is a possibility that an erroneous acceptance process is executed or an acceptance process is not performed when a player's operation, for example, a BET operation is performed. As shown in FIG. 8, when the position of the display image actually recognized on the CPU 51 side (position indicated by a dotted line) is shifted to the right side as indicated by a solid line, for example, the player who operates the display image P may be confused. That is, since the player P performs an operation while viewing the BET image currently displayed in the image display unit, the player P bets by pressing “BANKER; (indicated by B ′)” in which a deviation occurs as indicated by a solid line. When the operation position is specified by the sensor unit 20, the CPU 51 does not react (recognizes that the original position between “BANKER” and “PLAYER” is operated), or erroneously “PLAYER” May be recognized as betting on.

本発明では、CPU51によって特定している画像表示部の表示画像の位置、及び、画像処理回路40からの画像表示部の映像情報に基づいて、画像表示部3の表示画像にずれが生じていたことが識別された際、そのずれに応じて、センサユニット22で検出されるプレイヤの操作位置が、本来の適切な位置で操作されたものとなるように補正を行い、この補正した位置情報をCPU51側に送信するようにしている。   In the present invention, the display image of the image display unit 3 is shifted based on the position of the display image of the image display unit specified by the CPU 51 and the video information of the image display unit from the image processing circuit 40. Is identified, the player's operation position detected by the sensor unit 22 is corrected according to the deviation so that the player's operation position is operated at the proper proper position. The data is transmitted to the CPU 51 side.

すなわち、操作位置検出回路61のCPUは、4つの受光装置によって検出する対象物(プレイヤの手)の特定位置を補正する補正手段としての機能を備えている。   That is, the CPU of the operation position detection circuit 61 has a function as correction means for correcting a specific position of an object (player's hand) detected by the four light receiving devices.

以下、操作位置検出回路61のCPUで実行される特定位置の補正の処理手順について、図9のフローチャートを参照して説明する。   The specific position correction processing procedure executed by the CPU of the operation position detection circuit 61 will be described below with reference to the flowchart of FIG.

まず、CPU51では、予め特定されている画像表示部3の表示画像の位置、及び、画像処理回路40からの画像表示部の映像情報に基づいて、画像表示部3の表示画像にずれが生じているか否かを識別している。この識別処理は、例えば、遊技装置1が稼動を開始してから、ある一定の時間が経過した後、所定の時間毎に割り込みして実行される。この場合、ずれの識別は、全体の画像同士を対比して行っても良いし、特徴のある部分のみを抽出し、その部分のずれの量を検出することで行っても良い。   First, in the CPU 51, the display image of the image display unit 3 is shifted based on the position of the display image of the image display unit 3 specified in advance and the video information of the image display unit from the image processing circuit 40. It is identified whether or not. For example, this identification process is executed by interrupting every predetermined time after a certain period of time has elapsed since the gaming apparatus 1 started operation. In this case, the discriminating of the shift may be performed by comparing the entire images, or may be performed by extracting only a characteristic portion and detecting the shift amount of the portion.

そして、操作位置検出回路61のCPUは、このずれ情報を受信すると(ST01、Yes)、4つの受光装置22から得られる対象物の角度情報について補正処理を行う。この場合、角度情報の補正量については、表示画像のずれ量に応じて決定され、このような補正を行うことで、プレイヤが実際に操作した位置とは異なる位置(本来ずれが生じていない画像の適切な位置であり、図8における点線で示す領域)で操作したものとして検出がなされる。このように角度情報を補正して、対象物の具体的な位置の特定処理が実施(ST03)された後、その特定した位置情報は、CPU51側に送信される(ST04)。なお、上記のST01の処理において、ずれ情報を受信しなければ、そのまま処理を終了する。   Then, when the CPU of the operation position detection circuit 61 receives this deviation information (ST01, Yes), it performs correction processing on the angle information of the object obtained from the four light receiving devices 22. In this case, the correction amount of the angle information is determined in accordance with the shift amount of the display image, and by performing such correction, a position different from the position where the player actually operates (an image in which no shift is originally generated). This is an appropriate position, and is detected as being operated at a region indicated by a dotted line in FIG. After the angle information is corrected in this way and the specific position specifying process of the object is performed (ST03), the specified position information is transmitted to the CPU 51 side (ST04). In the above ST01 processing, if no deviation information is received, the processing ends.

上述したように、CPU51では、センサユニット20によって検出された操作位置が予め特定されている表示位置と一致した場合に、実際のBET操作があったものとしてBET受付け処理を実行するようにしている。このため、プレイヤが、ずれが生じている画像上の誤った位置を操作しても、その位置は、本来の適切な位置で操作したものとして補正されることから、CPU51では、各ステーションにおけるBET領域3aの適切な表示位置で操作したものとして、そのBET操作を受け付ける。   As described above, when the operation position detected by the sensor unit 20 matches the display position specified in advance, the CPU 51 executes the BET accepting process assuming that an actual BET operation has been performed. . For this reason, even if the player operates an incorrect position on the image where the deviation occurs, the position is corrected as if it was operated at the original appropriate position. The BET operation is accepted as an operation performed at an appropriate display position in the area 3a.

以上のような遊技装置によれば、画像表示部3の上方に設置されたCCDカメラ31が画像表示部3の表示画像を撮影しており、撮影された映像と、実際の表示映像とを対比してずれを識別し、ずれが生じていた場合、センサユニット20の受光装置22で検出された対象物の検出位置が、そのずれに応じて補正される。これにより、投影画像にずれが生じて、プレイヤがずれの生じている部分を操作しても、受光装置22側において適切な位置で操作したように補正がなされるため、プレイヤに対して適切な操作処理を実行させることが可能となる。   According to the gaming apparatus as described above, the CCD camera 31 installed above the image display unit 3 captures the display image of the image display unit 3, and the captured image is compared with the actual display image. Then, the deviation is identified, and when the deviation occurs, the detection position of the object detected by the light receiving device 22 of the sensor unit 20 is corrected according to the deviation. As a result, even if a deviation occurs in the projected image and the player operates the portion where the deviation occurs, the correction is performed as if the operation was performed at an appropriate position on the light receiving device 22 side. Operation processing can be executed.

以上、本発明に係る遊技装置を説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。   Although the gaming device according to the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made.

上記した実施形態では、画像にずれが生じていた際、4つの受光装置22から得られる対象物の角度情報について、プログラム上、補正処理を行うようにしていたが、それ以外にも、実際に、各受光装置22を駆動して、対象物からの受光角度を変化させるように構成しても良い。すなわち、各受光装置22を支持機構によって移動可能に支持しておくと共に、支持機構を駆動する駆動手段を設置しておき、ずれ情報が取得された際に、CPU51からの制御信号によって駆動手段を駆動し、各受光装置22における対象物からの受光角度を適切な角度となるように補正しても良い。   In the above-described embodiment, when there is a deviation in the image, the angle information of the object obtained from the four light receiving devices 22 is corrected on the program. The light receiving device 22 may be driven to change the light receiving angle from the object. That is, each light receiving device 22 is movably supported by a support mechanism, and a drive means for driving the support mechanism is installed, and when the deviation information is acquired, the drive means is driven by a control signal from the CPU 51. It may be driven to correct the light receiving angle from the object in each light receiving device 22 so as to be an appropriate angle.

このような構成においても、各受光装置22では、プレイヤが、ずれが生じている部分を操作しても、適切な位置で操作したように補正がなされることから、プレイヤに対して適切な操作処理を実行させることができる。   Even in such a configuration, in each light receiving device 22, even if the player operates the portion where the deviation occurs, correction is performed as if it was operated at an appropriate position. Processing can be executed.

また、画像表示部3を撮影するCCDカメラ31は、画像表示部3で表示される画像を撮影するよう構成されていたが、それ以外にも、各ステーションに着座したプレイヤの情報(プレイヤの存在の有無情報、操作情報、認識情報等)を取得するようにしても良い。   In addition, the CCD camera 31 that captures the image display unit 3 is configured to capture an image displayed on the image display unit 3, but in addition to this, information on the player seated at each station (the presence of the player) Presence / absence information, operation information, recognition information, etc.) may be acquired.

また、遊技装置の構成や操作位置を特定する対象物については、適宜変形することが可能である。例えば、上記した実施形態では、画像表示部3において、ディーラーと対戦するカードゲーム(バカラゲーム)を実施するようにしていたが、プレイヤ同士で対戦する遊技(例えば、ポーカーや麻雀など)を実施するようにしても良い。また、このように、プレイヤ同士で対戦する遊技では、画像表示部3上の各プレイヤの操作領域(手持ちのカード表示領域等)に、プリズムや偏光フィルター等を設置しておき、プレイヤ同士で操作領域を視認できないように構成しても良い。   In addition, the object for specifying the configuration and operation position of the gaming device can be appropriately modified. For example, in the above-described embodiment, a card game (baccarat game) that competes with a dealer is performed in the image display unit 3, but a game (for example, poker or mahjong) that is played between players is performed. You may do it. In this way, in a game where players play against each other, a prism, a polarizing filter, etc. are installed in the operation area (handheld card display area, etc.) of each player on the image display unit 3 so that the players can operate with each other. You may comprise so that an area | region cannot be visually recognized.

また、上記した実施形態では、センサユニット20でプレイヤの手の位置を検出するよう構成していたが、プレイヤの手に限らず、プレイヤが所持する操作物の位置を検出する構成であっても良い。また、遊技が実施されるステーション5の構成や操作機器についても、実施される遊技に応じて適宜変形することが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the sensor unit 20 is configured to detect the position of the player's hand. However, not only the player's hand, but also the configuration of detecting the position of the operation article possessed by the player. good. In addition, the configuration of the station 5 where the game is performed and the operation equipment can be appropriately modified according to the game that is performed.

遊技装置の一実施形態を示す図であり、全体構成を示す斜視図。It is a figure which shows one Embodiment of a game device, and is a perspective view which shows the whole structure. 遊技装置の内部構成を示す概略図。Schematic which shows the internal structure of a game device. 撮影手段の配置位置を示す図。The figure which shows the arrangement position of an imaging | photography means. 画像表示部において実施される遊技例を示す図。The figure which shows the example of a game implemented in an image display part. 撮影手段で撮影した映像を処理する画像処理系の概略構成を示したブロック図。The block diagram which showed schematic structure of the image processing system which processes the image | video image | photographed with the imaging | photography means. カードゲームを実施する制御ユニットにおける遊技制御手段の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game control means in the control unit which implements a card game. 各ステーションにおける制御系を示すブロック図。The block diagram which shows the control system in each station. 表示画像にずれが生じていた際のプレイヤの誤操作を説明する図。The figure explaining the player's erroneous operation when the display image has shifted. 画像表示部における画像の補正処理を実施する手順を示すフローチャート。6 is a flowchart illustrating a procedure for performing image correction processing in the image display unit.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技装置
2 筐体
3 画像表示部
3A 遊技領域
3B 操作領域
5 ステーション
12 プロジェクタ
13A 拡大レンズ
15 制御ユニット
20 センサユニット
21 発光装置
22 受光装置
30 撮影手段
31 CCDカメラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Case 3 Image display part 3A Game area 3B Operation area 5 Station 12 Projector 13A Magnifying lens 15 Control unit 20 Sensor unit 21 Light-emitting device 22 Light-receiving device 30 Imaging means 31 CCD camera

Claims (1)

遊技用の画像、及び遊技の進行に伴って遊技者が操作する操作画像を表示する画像表示部を備えた筐体と、
前記画像表示部の下方に設置され、画像表示部に対して前記遊技用の画像、及び操作画像を投影するプロジェクタと、
前記プロジェクタが投影する画像データを制御する画像制御手段と、
前記画像表示部の上方で操作される対象物に向けて赤外線を照射する発光装置と、
前記発光装置から照射された赤外線の対象物からの反射光を受光して対象物の位置を特定する受光装置と、
前記筐体に設置され、前記画像表示部で表示される表示画像を撮影可能な撮影手段と、
前記画像制御手段において予め記憶されている画像データの画像表示部に対する基準映像と、前記撮影手段によって撮影された同一の画像データに関する表示映像とを比較し、ずれが生じていた際、そのずれに応じて前記受光装置で検出された対象物の検出位置を補正する補正手段と、
を有することを特徴とする遊技装置。
A housing provided with an image display unit for displaying a game image and an operation image operated by the player as the game progresses;
A projector that is installed below the image display unit and projects the game image and the operation image on the image display unit;
Image control means for controlling image data projected by the projector;
A light-emitting device that emits infrared rays toward an object operated above the image display unit;
A light receiving device that receives reflected light from an infrared object irradiated from the light emitting device and identifies the position of the object;
A photographing means installed in the housing and capable of photographing a display image displayed on the image display unit;
When the reference video for the image display unit of the image data stored in advance in the image control means is compared with the display video for the same image data taken by the photographing means, and there is a deviation, And a correction means for correcting the detection position of the object detected by the light receiving device,
A gaming device comprising:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016073365A (en) * 2014-10-03 2016-05-12 株式会社三共 Game machine
US10241529B2 (en) 2011-03-15 2019-03-26 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Environment controller, an environment control system and environment control method

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