JP2013005889A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013005889A
JP2013005889A JP2011139824A JP2011139824A JP2013005889A JP 2013005889 A JP2013005889 A JP 2013005889A JP 2011139824 A JP2011139824 A JP 2011139824A JP 2011139824 A JP2011139824 A JP 2011139824A JP 2013005889 A JP2013005889 A JP 2013005889A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
determination
jackpot
game
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011139824A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5307854B2 (en
Inventor
Masachika Suzuki
雅爾 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2011139824A priority Critical patent/JP5307854B2/en
Publication of JP2013005889A publication Critical patent/JP2013005889A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5307854B2 publication Critical patent/JP5307854B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to play a game for longer time by maintaining the player's interest in the game.SOLUTION: In a Pachinko game machine, a normal jackpot is won at a period t11 in a normal game state and a time-shortening game state starts from the period t11, and then a performance in a latent performance mode is started. When a jackpot is won at a period t12 in a time-shortening game state, a shift to a special performance mode is performed after the jackpot (Fig.3(1)). Conversely, when a jackpot is won at a period t12 in a probability variable game state, the latent performance mode is maintained even after the jackpot (Fig.3(2)).

Description

本発明は、特別遊技をおこなう確率を変動させるぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that varies the probability of playing a special game.

従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、表示器に表示させた3つの図柄(たとえば数字)を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選した場合に、変動させた3つの図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」などのいわゆる「ゾロ目」)で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は多数の賞球を獲得できる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a gaming machine in which three symbols (for example, numbers) displayed on a display device are changed by winning a lottery by winning a game ball at a starting port provided on a game board. When such a gaming machine wins a jackpot, the three changed symbols are stopped in a specific combination (for example, a so-called “double eye” such as “7, 7, 7”). After that, it becomes a jackpot game state, and the big prize opening on the game board is opened. During this time, the player can win a large number of prize balls by winning the game balls at the grand prize opening.

近年では、低確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう低確遊技状態と、高確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう高確遊技状態とをとり得て、大当たりへの当選確率を変動させる遊技機が広く用いられている。また、このような遊技機には、遊技者に「高確遊技状態かもしれない」といった期待感を与えるために、敢えて高確遊技状態であることを明示せずに潜伏させた演出をおこなうものもある(たとえば下記特許文献1を参照。)。   In recent years, a low probability game state in which a jackpot lottery that wins a jackpot with a low probability and a high probability game state in which a jackpot lottery that wins a jackpot with a high probability can be taken, and the game that fluctuates the winning probability to the jackpot The machine is widely used. In addition, in order to give the player a sense of expectation that “they may be in a highly probable gaming state”, such a gaming machine is intended to provide a hidden appearance without clearly indicating that it is in a highly probable gaming state. (For example, refer to Patent Document 1 below.)

特開2004−65388号公報JP 2004-65388 A

しかしながら、上記の従来技術にあっては高確遊技状態であることを明示しないために、遊技者からすると低確遊技状態で大当たりに当選したのか高確遊技状態で大当たりに当選したのかがわからない。このため、せっかく、遊技者に大きな喜びを与えることができるような状況であったにもかかわらず、このことを遊技者に示唆できず、結果として遊技者に喜びを与え損なってしまうことがあった。このように喜び損なった遊技者は、遊技に対する興味を失って、遊技をやめてしまうことをもあった。   However, in the above-described prior art, since it is not clearly indicated that the game state is a high-probability game, it is not known from the player whether the player wins a big win in the low-probability game state or wins the jackpot in the high-probability game state. For this reason, even though it was a situation that could give the player great joy, this could not be suggested to the player, resulting in failure to give the player joy. It was. In this way, a player who has lost joy may lose interest in the game and quit the game.

また、低確遊技状態で大当たりに当選したのか高確遊技状態で大当たりに当選したのかにより、今後の遊技の計画(たとえば遊技を継続するか否か)を考える遊技者もいる。このような遊技者は、大当たりに当選し難い低確遊技状態で何回かの大当たりに当選すれば、いわゆる「好調台」と判断して、遊技を継続したりする。このため、このような遊技者は、低確遊技状態で大当たりに当選したのかがわからない遊技機では遊技の計画を立てることができないため、遊技を敬遠してしまったり遊技をやめてしまったりすることもあった。   There are also players who think about future game plans (for example, whether or not to continue the game) depending on whether they have won the jackpot in the low-probability gaming state or the jackpot in the high-probability gaming state. If such a player wins several jackpots in a low-probability gaming state in which it is difficult to win a jackpot, the player determines that it is a so-called “good platform” and continues the game. For this reason, such a player cannot plan a game with a gaming machine that does not know whether or not he has won a big hit in a low-probability gaming state, so he may refrain from playing games or stop playing games. there were.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技をおこなわせることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of maintaining a player's interest in a game and allowing the player to play a game for a long time in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上に設けられた始動領域(106)と、前記始動領域(106)を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置(107)と、前記始動領域(106)を遊技球が通過した場合に、特別遊技に関する判定用情報を取得する取得手段(401)と、前記取得手段(401)により取得された前記判定用情報に基づき、前記特別遊技に関する判定をおこなう判定手段(402)と、前記判定手段(402)によって前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段(403)と、前記特別遊技制御手段(403)により前記特別遊技状態とされた場合に、所定の演出をおこなう演出手段(404)と、を備え、前記特別遊技制御手段(403)は、第1特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記始動領域(106)を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置(107)を作動させるとともに、前記判定手段(402)に第1の確率で前記特別遊技をおこなうと判定させる第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技制御手段(403a)と、第2特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記始動領域(106)を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置(107)を作動させるとともに、前記判定手段(402)に前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特別遊技をおこなうと判定させる第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技制御手段(403b)と、を有して、前記演出手段(404)は、前記第1特別遊技状態で前記第1特別遊技または前記第2特別遊技をおこなうと判定されて前記特別遊技状態とされた場合には第1演出をおこない、前記第2特別遊技状態で前記第1特別遊技または前記第2特別遊技をおこなうと判定されて前記特別遊技状態とされた場合には第2演出をおこなうことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. A pachinko gaming machine (100) according to the present invention includes a start area (106) provided on a game board (101) and a variable prize that can be operated so that a game ball can easily pass through the start area (106). When the game ball passes through the device (107) and the start area (106), an acquisition means (401) for acquiring determination information related to the special game, and the determination means acquired by the acquisition means (401) Based on the information, determination means (402) for determining the special game, and special game control means (403) for generating a special game state when the determination means (402) determines that the special game is to be performed. And special means for controlling the special game when the special game control means (403) sets the special game state. The stage (403) activates the variable winning device (107) so that the game ball can easily pass through the starting area (106) when it is determined to perform the first special game, and the determination means When it is determined that the first special game control means (403a) for generating the first special game state for determining that the special game is to be performed with the first probability in (402) and the second special game is performed, The variable winning device (107) is operated so that the game ball can easily pass through the start area (106), and the determination means (402) causes the special game to have a second probability higher than the first probability. And a second special game control means (403b) for generating a second special game state for determining that the first special game state is to be performed, wherein the effect means (404) is configured to perform the first special game state in the first special game state. Alternatively, when it is determined that the second special game is to be performed and the special game state is set, the first effect is performed, and it is determined that the first special game or the second special game is performed in the second special game state. When the special gaming state is established, the second effect is performed.

また、上記の発明において、前記演出手段(404)は、前記第1特別遊技状態での前記第2演出中に、前記第1特別遊技または前記第2特別遊技をおこなうと判定されて前記特別遊技状態とされた場合には前記第1演出をおこない、前記第2特別遊技状態での前記第2演出中に、前記第1特別遊技または前記第2特別遊技をおこなうと判定されて前記特別遊技状態とされた場合には前記第2演出をおこなうこととしてもよい。   In the above invention, the effect means (404) is determined to play the first special game or the second special game during the second effect in the first special game state, and the special game. When the state is set, the first effect is performed, and it is determined that the first special game or the second special game is performed during the second effect in the second special game state, and the special game state is determined. If it is determined, the second effect may be performed.

本発明によれば、遊技者の遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技させることができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to maintain the player's interest in the game and allow the player to play the game for a long time.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information display part of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the production which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。It is a block diagram (the 1) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of a counter storage area. 特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for special figure determination. 普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for common figure determination. 特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the determination table per special figure. 特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the determination table per special figure. 特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a special figure symbol determination table. 特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of a special symbol design determination table. 特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a special figure fluctuation pattern table. 特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of a special figure fluctuation pattern table. 特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows an example of a special figure fluctuation pattern table. 特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows an example of a special figure fluctuation pattern table. 特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure determination result storage area. 本実施の形態の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special winning opening opening pattern table of this Embodiment. 本実施の形態の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the electric tulip opening pattern table of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。It is a block diagram (the 2) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. 特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure effect pattern table. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。It is a block diagram (the 3) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure fluctuation pattern setting process. 停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during a stop. 補助遊技中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a process in auxiliary | assistant game. 特殊モード処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special mode process. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an effect main process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 演出モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect mode flag setting processing. 特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure effect process. 演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect mode flag change processing.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明にかかる実施の形態を説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は各種入賞口(後述)などが設けられた遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には発射部が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, an embodiment according to the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a gaming board 101 provided with various winning holes (described later). A launcher is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球はレール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達する。上部位置に達した遊技球は遊技領域103内を落下する。遊技領域103内には多数の釘が設けられている。遊技球は遊技領域103内を落下する際にこの釘に衝突することで落下軌道が変化し、その結果、不特定な方向に向けて落下する。遊技領域103内には遊技球の落下軌道を変化させる風車などを設けてもよい。   The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101. The game ball that has reached the upper position falls in the game area 103. A large number of nails are provided in the game area 103. When the game ball falls in the game area 103, it collides with the nail to change the fall trajectory. As a result, the game ball falls in an unspecified direction. A windmill or the like that changes the falling trajectory of the game ball may be provided in the game area 103.

遊技盤101のほぼ中央部分には画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などを採用することができる。画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「特図装飾図柄」という)を表示する。さらに、画像表示部104は実行された演出に対応する画像(以下「演出画像」)なども表示する。また、画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「普図装飾図柄」という)を表示してもよい。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like can be employed. The image display unit 104 displays a decorative symbol (hereinafter referred to as “special symbol decorative symbol”) provided in correspondence with a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery. Furthermore, the image display unit 104 also displays an image corresponding to the executed effect (hereinafter referred to as “effect image”). In addition, the image display unit 104 may display a decorative symbol (hereinafter referred to as a “general symbol decorative symbol”) provided in correspondence with the normal symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には第1始動口105と第2始動口106とが配設されている。ぱちんこ遊技機100は第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞した場合に特別図柄用の判定用情報(以下「特図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100はこの特図判定用情報を用いて大当たり抽選(特別図柄抽選)をおこなうことになる。   A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. Pachinko gaming machine 100 acquires special symbol determination information (hereinafter referred to as “special drawing determination information”) when a game ball wins at first start port 105 or second start port 106. The pachinko gaming machine 100 will perform a jackpot lottery (special symbol lottery) using this special figure determination information.

第2始動口106の近傍には可変入賞装置としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は第2始動口106に遊技球が入賞し難くする閉鎖状態(閉鎖された状態)と、第2始動口106に遊技球が入賞し易くする開放状態(開放された状態)とをとり得る。たとえば、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107用のソレノイドを制御して、電動チューリップ107を開放したり閉鎖したりする。   An electric tulip 107 as a variable winning device is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win a prize at the second start port 106 and an open state (an open state) that makes it easy for a game ball to win a prize at the second start port 106. It can take. For example, the pachinko gaming machine 100 controls the solenoid for the electric tulip 107 to open or close the electric tulip 107.

電動チューリップ107は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした場合に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の左右両側に配設されたゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報(以下「普図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100はこの普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選すると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を所定期間開放する。   The electric tulip 107 is normally closed and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, when the game balls pass through the gates 108 provided on the left and right sides of the image display unit 104, the pachinko gaming machine 100 receives the determination information for the normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol determination information”). get. The pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery using this general figure determination information. In the normal symbol lottery, when winning per normal symbol (hereinafter referred to as “per common symbol”), the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period.

第2始動口106の右側には大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、遊技球が大入賞口109へ入賞不可能な閉鎖状態(閉鎖された状態)と、遊技球が大入賞口109へ入賞可能な開放状態(開放された状態)とを有する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109用のソレノイドを制御して、大入賞口109を開放したり閉鎖したりする。   A big prize opening 109 is provided on the right side of the second start opening 106. The grand prize winning port 109 has a closed state (a closed state) in which a game ball cannot be awarded to the grand prize winning port 109 and an open state (an open state) in which a game ball can win a prize to the grand prize winning port 109. . For example, the pachinko gaming machine 100 controls the solenoid for the special winning opening 109 to open or close the special winning opening 109.

大入賞口109は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした際に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口109を所定期間開放する。開放された大入賞口109に遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出す。   The special winning opening 109 is normally closed and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the pachinko gaming machine 100 performs a big hit lottery when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. If the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. Then, the special winning opening 109 is opened for a predetermined period. When a game ball wins the opened big winning opening 109, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口110に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出す。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, ten) of winning balls by winning a game ball. Thereby, when the game ball wins the normal winning opening 110, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of the prize balls. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については後述するが、情報表示部112は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄などを表示する。また、情報表示部112は、遊技球がゲート108を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。   In the lower right portion of the game board 101, an information display unit 112 is provided for clearly showing game information such as special symbols to the player. Although details of the information display unit 112 will be described later, the information display unit 112 may display a special symbol representing a lottery result of a jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105, or the game ball may start the second time. A special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed by winning the mouth 106 is displayed. In addition, the information display unit 112 displays a normal symbol representing a lottery result of a normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材113において遊技領域103の上側にはスピーカ114が組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。演出ライト部115の各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。   A speaker 114 is incorporated above the game area 103 in the frame member 113. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on two sides of the frame member 113 which are above and below the game area 103. Each effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp of the production light unit 115 irradiates a player in front of the pachinko gaming machine 100. In addition, these lamps can change the direction of light irradiation in the vertical and horizontal directions by driving a motor.

枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 116 is disposed at a lower position of the frame member 113. The operation handle 116 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 113, the operation handle 116 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。   The operation handle 116 includes a firing instruction member 117 that drives the launching portion to launch a game ball. The firing instruction member 117 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 116 so as to rotate clockwise as viewed from the player. Although not described in detail because it is a known technique, the operation handle 116 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 117. Thereby, the launching unit causes the game ball to be launched when the firing instruction member 117 is directly operated by the player.

枠部材113において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)118や十字キー119、打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿120は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。   In the frame member 113, an effect button (chance button) 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided on the lower side of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The hitting ball supply tray 120 accommodates the game balls and sequentially sends the game balls to the launching unit.

また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。通常時、可動役物130は図1に示すように画像表示部104の上部に設けられた収納スペース(不図示)に退避している。そして、可動役物130を用いた演出時には図1に示す位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出するように駆動される。   On the game board 101, a movable accessory 130 that is driven at the time of production is provided. At the normal time, the movable accessory 130 is retracted to a storage space (not shown) provided in the upper part of the image display unit 104 as shown in FIG. Then, at the time of production using the movable accessory 130, it is driven to slide downward from the position shown in FIG.

(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204と、右打ち表示部205とを備える。各表示部201〜205には、それぞれLED(Light Emitting Diode)表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the information display unit 112 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the information display unit of the present embodiment. In FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201, a normal symbol display unit 202, a hold number display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205. Each of the display units 201 to 205 employs an LED (Light Emitting Diode) display.

第1特別図柄表示部201aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、8つのLEDからなる。第2特別図柄表示部201bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、第1特別図柄表示部201aと同様に、8つのLEDからなる。   The first special symbol display unit 201a displays a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105, and includes eight LEDs. The second special symbol display unit 201b displays a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. Similarly to the first special symbol display unit 201a, It consists of 8 LEDs.

特別図柄の変動(変動表示)は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bの各LEDが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中、ぱちんこ遊技機100は画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄などを用いた演出(以下「特図演出」という)をおこなう。特別図柄の変動が終了すると、その後のLEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。   The variation of the special symbol (variable display) is caused by, for example, sequentially turning on and off each LED of the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b so as to flow from left to right in the diagram. It is carried out. During the change of the special symbol, the pachinko gaming machine 100 performs an effect using the special symbol decoration symbol on the display screen of the image display unit 104 (hereinafter referred to as “special symbol effect”). When the variation of the special symbol is finished, the lottery result of the big hit lottery is displayed by the lighting mode of the subsequent LED.

本実施の形態では、確変大当たりと、通常大当たりとの2つの大当たりがあるとする。たとえば、左から1つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は確変大当たりを示す。左から1つ目、3つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は通常大当たりを示す。また、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示す。各抽選結果を示すLEDの点灯態様は複数パターンの点灯態様をとり得るようにしてもよい。   In the present embodiment, it is assumed that there are two jackpots, a probability jackpot and a normal jackpot. For example, when the first, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, a probable big hit is shown. When the first, third, and seventh LEDs from the left are lit, a normal jackpot is indicated. Further, when only the rightmost LED is lit, it indicates a loss. You may make it the lighting aspect of LED which shows each lottery result take the lighting aspect of a some pattern.

なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される特図装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。特別図柄が大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄はゾロ目となる組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止する。   Note that when the special symbol stops at a symbol indicating a loss, the special symbol decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a so-called scatter pattern indicating a loss. When the special symbol stops at the symbol indicating the big hit, the special symbol decorative symbol stops at a combination (for example, “7, 7, 7”) that becomes a doublet.

たとえば、ここでぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合も確変大当たりに当選した場合も停止させる特図装飾図柄のゾロ目からはどちらに当選したのかを明示しないようにする。つまり、遊技者からすると、ゾロ目が停止した場合には大当たりに当選したことを知ることはできるものの、当選した大当たりが通常大当たりなのか確変大当たりなのかは判別できない。これによって、ぱちんこ遊技機100は、大当たり後に確変遊技状態になるかもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技者の期待感を維持することができる。   For example, here, the pachinko gaming machine 100 does not clearly indicate which one has been won from the Zoro eyes of the special-design decorative symbols that are to be stopped both when winning the big jackpot and winning the probable jackpot. In other words, the player can know that the big win is won when the doublet stops, but cannot determine whether the won big win is usually a big hit or a promising big hit. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can make the player think that it may be in a probable gaming state after a big hit, and can maintain the player's expectation.

また、特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわす普通図柄を表示するもので、2つのLEDからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開放する。普通図柄の変動中は各LEDが順次点滅する。   In addition, a normal symbol display unit 202 for displaying normal symbols is arranged on the upper portion of the special symbol display unit 201. The normal symbol display unit 202 displays a normal symbol representing a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the gate 108, and includes two LEDs. When the normal symbol lottery is won, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period. Each LED blinks sequentially while the normal symbol changes.

普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。たとえば、「○」のLEDが点灯した場合は普図当たりを示す。「×」のLEDが点灯した場合はハズレ(普図ハズレ)を示す。   When the variation of the normal symbol is stopped, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LED. For example, when the “◯” LED is lit, it indicates a normal figure. When the “x” LED is lit, it indicates a loss (ordinary loss).

普通図柄表示部202の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数(以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」)を表示する保留数表示部203が配置されている。保留数表示部203は、第1特別図柄保留数表示部203aと、第2特別図柄保留数表示部203bと、普通図柄保留数表示部203cとからなる。   On the left side of the normal symbol display unit 202, a number-of-holds display unit 203 for displaying the number of pieces of determination information for special symbols and normal symbols (hereinafter referred to as “number of pieces of information for determination”, so-called “number of holds”) is arranged. . The reserved number display unit 203 includes a first special symbol reserved number display unit 203a, a second special symbol reserved number display unit 203b, and a normal symbol reserved number display unit 203c.

第1特別図柄保留数表示部203aは第1始動口105へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。第2特別図柄保留数表示部203bは第2始動口106へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部203cはゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数を表示する。   The first special symbol hold number display unit 203 a displays the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the first starting port 105. The second special symbol hold number display unit 203b displays the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the second starting port 106. The normal symbol holding number display unit 203c displays the number of information for determining the general symbol acquired for the game ball that has passed through the gate 108.

ぱちんこ遊技機100は特図判定用情報や普図判定用情報を、規定数を上限に保持することができる。第1特別図柄保留数表示部203aと第2特別図柄保留数表示部203bと普通図柄保留数表示部203cとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。   The pachinko gaming machine 100 can hold the special figure determination information and the universal figure determination information up to a prescribed number. The 1st special symbol reservation number display part 203a, the 2nd special symbol reservation number display part 203b, and the normal symbol reservation number display part 203c display what was memorize | stored by said upper limit.

ラウンド数表示部204は大当たりに当選した際にこの大当たりのラウンド数を表示する。たとえば、本実施の形態では、確変大当たりおよび通常大当たりは16ラウンドの大当たりとする。このため、確変大当たりや通常大当たりに当選した場合には「16」のLEDが点灯する。右打ち表示部205は右打ちによって遊技を進行させる際に(たとえば大当たり中に)点灯して、遊技者に右打ちを促すものである。   The round number display unit 204 displays the number of rounds for the jackpot when winning the jackpot. For example, in the present embodiment, the probability variation jackpot and the normal jackpot are 16 round jackpots. For this reason, the LED “16” is lit when a winning jackpot or a normal jackpot is won. The right-handed display unit 205 lights up when the game is advanced by right-handed (for example, during a big hit), and prompts the player to make a right-handed strike.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞して特図判定用情報を取得すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は特別図柄表示部201の特別図柄を変動させる(変動表示する)。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery when a game ball wins a prize at the first start port 105 or the second start port 106 and acquires special figure determination information. When the jackpot lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes (variably displays) the special symbol on the special symbol display unit 201.

たとえば、ぱちんこ遊技機100は第1始動口105へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。第2始動口106へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。   For example, when the pachinko gaming machine 100 performs a big win lottery based on the special figure determination information acquired for the game ball won at the first starting port 105, the special symbol display unit 201a changes the special symbol. When the big hit lottery is performed based on the special symbol determination information acquired for the game ball won in the second starting port 106, the special symbol is changed in the second special symbol display unit 201b.

特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる(停止表示する)。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口109を当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば16ラウンド分)開放する。この開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When a predetermined period elapses after starting the change of the special symbol, the pachinko gaming machine 100 stops (stops display) the changed special symbol so as to indicate the lottery result of the big hit lottery. When the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state after stopping the special symbol indicating the jackpot. Then, the winning prize opening 109 is opened for the number of rounds (for example, 16 rounds) corresponding to the winning jackpot. When a game ball wins the big prize opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

なお、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態では大当たり抽選をおこなわない。ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態を終了させると、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大当たり後に、大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態としたり、第2始動口106に遊技球が入賞し易くした補助遊技状態としたりする。   In addition, the pachinko gaming machine 100 does not perform a jackpot lottery in the jackpot game state. When the pachinko gaming machine 100 ends the jackpot gaming state, it returns to the gaming state in which the jackpot lottery is performed. For example, after the big hit, the pachinko gaming machine 100 is put into a highly probable gaming state in which the winning probability of winning the big hit is increased, or is set to an auxiliary gaming state in which a game ball is easily won at the second starting port 106.

また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過して普図判定用情報を取得すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は普通図柄表示部202の普通図柄を変動させる。普通図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動された普通図柄を停止させる。普通図柄抽選で普図当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりを示す普通図柄を停止させる。そして、電動チューリップ107を当選した普図当たりに応じた期間開放する。   In addition, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108 and acquires the information for determining the common figure. When the normal symbol lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes the normal symbol of the normal symbol display unit 202. When a predetermined period elapses after the normal symbol change starts, the pachinko gaming machine 100 stops the changed normal symbol so as to indicate the lottery result of the normal symbol lottery. When the regular symbol lottery is won per ordinary figure, the pachinko gaming machine 100 stops the ordinary symbol indicating the ordinary figure. Then, the electric tulip 107 is opened for a period according to the winning map.

さらに、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄を変動させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も停止させる。また、普通図柄を変動させた場合に画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も変動させて、普通図柄を停止させた場合に画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も停止させてもよい。   Furthermore, when the special symbol is changed, the pachinko gaming machine 100 also changes the special symbol decoration symbol on the display screen of the image display unit 104. When the special symbol is stopped, the special symbol decoration symbol is also stopped on the display screen of the image display unit 104. In addition, when the normal symbol is changed, the general symbol decoration symbol is also changed on the display screen of the image display unit 104, and when the normal symbol is stopped, the general symbol decorative symbol is also displayed on the display screen of the image display unit 104. It may be stopped.

(ぱちんこ遊技機による高確遊技状態)
つぎに、前述の高確遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100は大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態とすることができる。たとえば、高確遊技状態でない場合(以下「低確遊技状態」という)、ぱちんこ遊技機100は大当たりへの当選確率を1/300とした大当たり抽選をおこなう。一方、高確遊技状態の場合には大当たりへの当選確率を1/30とした大当たり抽選をおこなう。
(Highly reliable gaming state with pachinko machines)
Next, the above-described highly probable gaming state will be described. The pachinko gaming machine 100 can be in a highly probable gaming state with an increased probability of winning a jackpot. For example, when the gaming state is not a high probability game state (hereinafter referred to as “low probability gaming state”), the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery with a winning probability of jackpot 1/300. On the other hand, in the case of a highly probable gaming state, a jackpot lottery with 1/30 the winning probability for the jackpot is performed.

たとえば、ぱちんこ遊技機100は、確変大当たりに当選した場合に、この確変大当たり後、つぎの大当たりに当選するまで高確遊技状態とする。それ以外のときには低確遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機100は、大当たり後に所定回数の大当たりをおこなうまで高確遊技状態としてもよい(いわゆる「ST機」)。この場合は、大当たり後に所定回数の大当たり抽選をおこなった場合に低確遊技状態へ復帰する。   For example, when the pachinko gaming machine 100 is won for the probable jackpot, the pachinko gaming machine 100 is in a highly probable gaming state after the probable jackpot until the next jackpot is won. Otherwise, the low-probability gaming state is assumed. The pachinko gaming machine 100 may be in a highly probable gaming state until a predetermined number of jackpots are made after the jackpot (so-called “ST machine”). In this case, if a predetermined number of jackpot lotteries are performed after the jackpot, the game state returns to the low probability gaming state.

(ぱちんこ遊技機による補助遊技状態)
つぎに、前述の補助遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100は第2始動口106へ遊技球を入賞し易くした補助遊技状態とすることができる。たとえば、補助遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を開放させる期間(以下「電チュー開放時間」)を延長したり、電動チューリップ107を開放する頻度を増加させたりする。
(Auxiliary gaming state with pachinko machines)
Next, the auxiliary gaming state described above will be described. The pachinko gaming machine 100 can be in an auxiliary gaming state in which it is easy to win a game ball to the second starting port 106. For example, in the auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 extends the period during which the electric tulip 107 is opened (hereinafter referred to as “electric chew opening time”), or increases the frequency with which the electric tulip 107 is opened.

たとえば、補助遊技状態でない場合(以下「非補助遊技状態」という)、ぱちんこ遊技機100は普図当たりへの当選確率を1/80とした普通図柄抽選をおこなう。一方、補助遊技状態の場合には普図当たりへの当選確率を10/10とした普通図柄抽選をおこなう。また、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態であるときに普図当たりに当選した場合、電動チューリップ107を0.1秒間開放する。一方、補助遊技状態であるときに普図当たりに当選した場合、電動チューリップ107を3.0秒間開放する。   For example, when the game is not in the auxiliary game state (hereinafter referred to as “non-auxiliary game state”), the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery with a winning probability per hit of 1/80. On the other hand, in the case of an auxiliary game state, a normal symbol lottery with a winning probability per hit of 10/10 is performed. In addition, when the pachinko gaming machine 100 is in a non-auxiliary gaming state and wins a win per game, the electric tulip 107 is opened for 0.1 second. On the other hand, when the player wins the normal game while in the auxiliary game state, the electric tulip 107 is opened for 3.0 seconds.

さらに、ぱちんこ遊技機100は、補助遊技状態では非補助遊技状態よりも普通図柄の変動時間を短縮するようにしてもよい。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態の場合には普通図柄抽選をおこなうと普通図柄を12.0秒間変動させた後に普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる。一方、補助遊技状態の場合には普通図柄抽選をおこなうと普通図柄を2.0秒間変動させた後に普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、補助遊技状態では非補助遊技状態よりも単位時間当たり(たとえば1分間当たり)におこなう普通図柄抽選回数を増加させることで、一層と電動チューリップ107の開放頻度を増加させることができる。   Further, the pachinko gaming machine 100 may shorten the fluctuation time of the normal symbol in the auxiliary gaming state than in the non-auxiliary gaming state. For example, in the non-auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 stops the normal symbol lottery after changing the normal symbol for 12.0 seconds when the normal symbol lottery is performed. On the other hand, in the auxiliary game state, when the normal symbol lottery is performed, the normal symbol is changed for 2.0 seconds, and then the lottery result of the normal symbol lottery is stopped. As a result, the pachinko gaming machine 100 further increases the frequency of opening the electric tulip 107 by increasing the number of normal symbol lotteries per unit time (for example, per minute) in the auxiliary gaming state than in the non-auxiliary gaming state. Can be made.

ぱちんこ遊技機100は、確変大当たりに当選した場合に、この確変大当たり後、つぎの大当たりに当選するまで補助遊技状態とする。つまり、確変大当たり後は、つぎの大当たりに当選するまで、高確遊技状態、且つ、補助遊技状態となる。このように高確遊技状態、且つ、補助遊技状態となった遊技状態を以下「確変遊技状態」という。   Pachinko gaming machine 100 is in an auxiliary gaming state after winning the probable jackpot after winning the promising jackpot until it wins the next jackpot. In other words, after the probable big hit, the high probable gaming state and the auxiliary gaming state are entered until the next jackpot is won. The gaming state that is in the highly probable gaming state and the auxiliary gaming state is hereinafter referred to as “probability changing gaming state”.

また、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合に、この通常大当たり後、100回の大当たり抽選がおこなわれるまで補助遊技状態とする。つまり、通常大当たり後は、100回の大当たり抽選がおこなわれるまで、低確遊技状態、且つ、補助遊技状態となる。このように低確遊技状態、且つ、補助遊技状態となった遊技状態を以下「時短遊技状態」という。通常大当たり後、100回の大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態に復帰し、非補助遊技状態、且つ、低確遊技状態となる。このように低確遊技状態、且つ、非補助遊技状態となった遊技状態を以下「通常遊技状態」という。   In addition, when a regular jackpot is won, the pachinko gaming machine 100 is set to an auxiliary gaming state after the regular jackpot until 100 jackpot lotteries are performed. That is, after the normal jackpot, the low-probability gaming state and the auxiliary gaming state are entered until 100 jackpot lotteries are performed. The gaming state that has become the low-probability gaming state and the auxiliary gaming state in this manner is hereinafter referred to as a “short-time gaming state”. When 100 jackpot lotteries are performed after the normal jackpot, the pachinko gaming machine 100 returns to the non-assistant gaming state, and enters the non-assist gaming state and the low-probability gaming state. The gaming state that has become the low-probability gaming state and the non-auxiliary gaming state is hereinafter referred to as a “normal gaming state”.

(ぱちんこ遊技機がおこなう演出について)
つぎに、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の概要について説明する。図3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図である。遊技の興趣性を高めるために、演出のバリエーションを増加させて多彩な演出を遊技者に見せようと、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、通常演出モードと、潜伏演出モードと、特殊演出モードとの複数の演出モードをとり得る。ぱちんこ遊技機100は、各演出モードで異なる背景画像を表示するなど、異なる演出をおこなう。
(Regarding the production performed by pachinko machines)
Next, an outline of effects produced by the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of effects performed by the pachinko gaming machine according to the present embodiment. For example, pachinko gaming machine 100 has a normal production mode, a latent production mode, and a special production mode in order to increase the variety of productions in order to increase the fun of the game. Multiple production modes can be taken. The pachinko gaming machine 100 performs different effects such as displaying different background images in each effect mode.

図3(1)に示すように、通常遊技状態(通常演出モード)である時期t11で通常大当たりに当選した。ここでは時期t11で当選した大当たりは通常大当たりであったため、ぱちんこ遊技機100は時期t11後に時短遊技状態となる。また、ぱちんこ遊技機100は、大当たり当選時に時短遊技状態であったかを判定して、時期t11のように時短遊技状態でなければ(ここでは通常遊技状態)、大当たり後に潜伏演出モードへ移行する。たとえば、潜伏演出モードであるときには、潜伏演出モード用の背景画像などを画像表示部104に表示する。   As shown in FIG. 3 (1), a normal jackpot was won at time t11 in the normal gaming state (normal performance mode). Here, since the jackpot won at time t11 was a normal jackpot, the pachinko gaming machine 100 enters the short-time gaming state after time t11. Further, the pachinko gaming machine 100 determines whether or not it was in the short-time gaming state at the time of winning the big hit, and if it is not in the short-time gaming state (in this case, the normal gaming state) as at time t11, it shifts to the latent performance mode after the big hit. For example, when in the latent effect mode, a background image for the latent effect mode is displayed on the image display unit 104.

そして、時短遊技状態である時期t12で通常大当たりに当選した。ここでは時期t12で当選した大当たりは通常大当たりであったため、ぱちんこ遊技機100は時期t12後に再度、時短遊技状態となる。また、ぱちんこ遊技機100は、大当たり当選時に時短遊技状態であったかを判定して、時期t12のように時短遊技状態であれば、今度は大当たり後に特殊演出モードへ移行する。たとえば、特殊演出モードであるときには、特殊演出モード用の背景画像などを画像表示部104に表示する。そして、時期t12後、時短遊技状態を終了させる時期t13(たとえば時期t12後に100回の大当たり抽選をおこなった時期)となると、通常遊技状態となり、通常演出モードとする。図3(1)では時期t12で通常大当たりに当選した場合の例を説明したが時期t12で確変大当たりに当選しても同様である。   And, at time t12 in the short-time gaming state, a normal jackpot was won. Here, since the jackpot won at time t12 was a normal jackpot, the pachinko gaming machine 100 again enters the time-saving gaming state after time t12. In addition, the pachinko gaming machine 100 determines whether or not it was in the short-time gaming state at the time of winning the big hit, and if it is in the short-time gaming state as at time t12, this time, it shifts to the special effect mode after the big hit. For example, in the special effect mode, a background image for the special effect mode is displayed on the image display unit 104. Then, after time t12, when it is time t13 (for example, the time when 100 jackpot lotteries have been performed after time t12), the normal gaming state is entered and the normal performance mode is set. In FIG. 3A, an example of a case where a normal jackpot is won at time t12 has been described, but the same is true even if a winning jackpot is won at time t12.

一方、図3(2)に示すように、通常遊技状態(通常演出モード)である時期t11で確変大当たりに当選した。ここでは時期t11で当選した大当たりは確変大当たりであったため、ぱちんこ遊技機100は時期t11後に確変遊技状態となる。また、ぱちんこ遊技機100は、大当たり当選時に時短遊技状態であったかを判定して、時期t11のように時短遊技状態でなければ(ここでは通常遊技状態)、大当たり後に潜伏演出モードへ移行する。   On the other hand, as shown in FIG. 3 (2), the player wins a promising big hit at time t11 in the normal gaming state (normal performance mode). Here, since the jackpot won at time t11 was a probabilistic jackpot, pachinko gaming machine 100 enters a probable gaming state after time t11. Further, the pachinko gaming machine 100 determines whether or not it was in the short-time gaming state at the time of winning the big hit, and if it is not in the short-time gaming state (in this case, the normal gaming state) as at time t11, it shifts to the latent performance mode after the big hit.

そして、確変遊技状態である時期t12で通常大当たりに当選した。ここでは時期t12で当選した大当たりは通常大当たりであったため、ぱちんこ遊技機100は時期t12後に時短遊技状態となる。また、ぱちんこ遊技機100は、大当たり当選時に時短遊技状態であったかを判定して、時期t12のように時短遊技状態でなければ(ここでは確変遊技状態)、大当たり後も潜伏演出モードを継続する。そして、時期t12後、時短遊技状態を終了させる時期t13(たとえば時期t12後に100回の大当たり抽選をおこなった時期)となると、通常遊技状態となり、通常演出モードとする。図3(2)でも時期t12で通常大当たりに当選した場合の例を説明したが時期t12で確変大当たりに当選しても同様である。   And, at time t12 when it is in a probable gaming state, a normal jackpot was won. Here, since the jackpot won at time t12 was a normal jackpot, the pachinko gaming machine 100 enters the short-time gaming state after time t12. In addition, the pachinko gaming machine 100 determines whether or not it is in the short-time gaming state at the time of winning the big hit, and if it is not in the short-time gaming state (here, the probability variation gaming state) as at time t12, the latent performance mode is continued even after the big hit. Then, after time t12, when it is time t13 (for example, the time when 100 jackpot lotteries have been performed after time t12), the normal gaming state is entered and the normal performance mode is set. Although FIG. 3 (2) also illustrates an example in which a normal jackpot is won at time t12, the same is true if a winning jackpot is won at time t12.

このように、ぱちんこ遊技機100は、時短遊技状態で大当たりに当選した場合と、確変遊技状態で大当たりに当選した場合とで、大当たり後の演出モードを異ならせる。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、確変遊技状態で大当たりに当選した場合は大当たり前の演出モードを大当たり後も維持して、時短遊技状態で大当たりに当選した場合は大当たり後、大当たり前の演出モードと異なる演出モードへ移行させる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、大当たり後の演出モードの移行の有無により大当たり当選時に時短遊技状態であったか否かを遊技者に示唆することができる。   In this way, the pachinko gaming machine 100 varies the effect mode after the jackpot depending on whether the jackpot is won in the short-time gaming state or the jackpot is won in the probability variation gaming state. For example, the pachinko gaming machine 100 maintains the jackpot directing mode after winning the jackpot when winning the jackpot in the probable gaming state, and after the jackpot if winning the jackpot in the short-time gaming state, Transition to a different production mode. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can indicate to the player whether or not the player was in the short-time gaming state at the time of winning the big hit, depending on whether or not the effect mode after the big hit was made.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図4は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。ぱちんこ遊技機100は、取得部401と、判定部402と、特別遊技制御部403と、演出部404とを備えている。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 for realizing the above-described operation will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 100 includes an acquisition unit 401, a determination unit 402, a special game control unit 403, and a rendering unit 404.

取得部401は、遊技盤101上に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、特別遊技に関する判定用情報を取得する機能を有する。本実施の形態において、取得部401は、第1始動口105または第2始動口106を遊技球が通過した場合に特図判定用情報を取得する。取得部401は取得された判定用情報(ここでは特図判定用情報)を判定部402へ出力する。   The acquisition unit 401 has a function of acquiring determination information related to a special game when a game ball passes through a start area provided on the game board 101. In the present embodiment, the acquisition unit 401 acquires special figure determination information when a game ball passes through the first starting port 105 or the second starting port 106. The acquisition unit 401 outputs the acquired determination information (in this case, special figure determination information) to the determination unit 402.

判定部402は、取得部401から判定用情報を受け付けて、この判定用情報に基づき、特別遊技に関する判定をおこなう機能を有する。特別遊技に関する判定において、たとえば、判定部402は、第1特別遊技をおこなうか、第2特別遊技をおこなうかを判定する。   The determination unit 402 has a function of receiving determination information from the acquisition unit 401 and performing a determination regarding a special game based on the determination information. In the determination regarding the special game, for example, the determination unit 402 determines whether to perform the first special game or the second special game.

ここで第1特別遊技は、始動領域を遊技球が通過し易くなるように可変入賞装置(本実施の形態では電動チューリップ107)を作動させるとともに、判定部402に第1の確率で特別遊技をおこなうと判定させる第1特別遊技状態を発生させるための判定結果とすることができる。本実施の形態において、第1特別遊技状態は時短遊技状態とすることができる。   Here, in the first special game, the variable winning device (the electric tulip 107 in the present embodiment) is operated so that the game ball can easily pass through the starting area, and the determination unit 402 has the first probability to play the special game. It can be set as the determination result for generating the first special gaming state to be determined to be performed. In the present embodiment, the first special gaming state can be a short-time gaming state.

また、ここで第2特別遊技は、始動領域を遊技球が通過し易くなるように可変入賞装置を作動させるとともに、判定部402に第1の確率よりも高い第2の確率で特別遊技をおこなうと判定させる第2特別遊技状態を発生させるための判定結果とすることができる。本実施の形態において、第2特別遊技状態は確変遊技状態とすることができる。   Here, in the second special game, the variable winning device is operated so that the game ball can easily pass through the starting area, and the determination unit 402 performs the special game with a second probability higher than the first probability. It can be set as a determination result for generating the second special gaming state to be determined. In the present embodiment, the second special gaming state can be a probability variation gaming state.

具体的に、たとえば、判定部402は、取得部401から特図判定用情報を受け付けて、通常大当たりや確変大当たりに当選し得る大当たり抽選をおこなう。判定部402は、判定結果(ここでは大当たり抽選結果)を特別遊技制御部403および演出部404へ出力する。   Specifically, for example, the determination unit 402 receives special figure determination information from the acquisition unit 401 and performs a jackpot lottery that can win a normal jackpot or a probable jackpot. The determination unit 402 outputs the determination result (here, the jackpot lottery result) to the special game control unit 403 and the effect unit 404.

特別遊技制御部403は、判定部402から判定結果を受け付けて、判定部402によって特別遊技をおこなうと判定された場合に、特別遊技状態を発生させる機能を有する。たとえば、特別遊技制御部403は、電動チューリップ107の開放を制御することで特別遊技状態を発生させたり、判定部402による判定内容を制御することで特別遊技状態を発生させたりする。ここで特別遊技制御部403は、第1特別遊技制御部403aと、第2特別遊技制御部403bとを備えている。   The special game control unit 403 has a function of receiving a determination result from the determination unit 402 and generating a special game state when the determination unit 402 determines that a special game is to be performed. For example, the special game control unit 403 generates a special game state by controlling the opening of the electric tulip 107, or generates a special game state by controlling the determination content by the determination unit 402. Here, the special game control unit 403 includes a first special game control unit 403a and a second special game control unit 403b.

第1特別遊技制御部403aは、第1特別遊技をおこなうと判定された場合に、第1特別遊技状態を発生させる。本実施の形態において、第1特別遊技制御部403aは、通常大当たりをおこなうと判定された場合に、この通常大当たり後に時短遊技状態を発生させる。この場合、第1特別遊技制御部403aは、前述のように延長された電チュー開放時間で電動チューリップ107を開放させたり、判定部402に低確遊技状態で大当たり抽選をおこなわせたりして、時短遊技状態を発生させる。   The first special game control unit 403a generates a first special game state when it is determined to perform the first special game. In the present embodiment, the first special game control unit 403a generates a short-time gaming state after the normal jackpot when it is determined that the normal jackpot will be performed. In this case, the first special game control unit 403a opens the electric tulip 107 with the extended electric chew release time as described above, or causes the determination unit 402 to perform a jackpot lottery in a low-probability gaming state, Generate a short-time gaming state.

第2特別遊技制御部403bは、第2特別遊技をおこなうと判定された場合に、第2特別遊技状態を発生させる。本実施の形態において、第2特別遊技制御部403bは、確変大当たりをおこなうと判定された場合に、この確変大当たり後に確変遊技状態を発生させる。この場合、第2特別遊技制御部403bは、前述のように延長された電チュー開放時間で電動チューリップ107を開放させたり、判定部402に高確遊技状態で大当たり抽選をおこなわせたりして、確変遊技状態を発生させる。   The second special game control unit 403b generates a second special game state when it is determined that the second special game is to be performed. In the present embodiment, the second special game control unit 403b generates a probability variation gaming state after the probability variation jackpot when it is determined that the probability variation jackpot is performed. In this case, the second special game control unit 403b opens the electric tulip 107 with the extended electric chew release time as described above, or causes the determination unit 402 to perform a jackpot lottery in a highly probable gaming state, Probability game state is generated.

演出部404は、判定部402と特別遊技制御部403と接続され、判定部402からは判定結果を、特別遊技制御部403からは特別遊技状態を示す情報を受け付ける。そして、特別遊技制御部403により第1特別遊技状態とされている場合に、判定部402により第1特別遊技または第2特別遊技をおこなうと判定されて特別遊技状態とされた場合には第1演出をおこなう。一方、特別遊技制御部403により第2特別遊技状態とされている場合に、判定部402により第1特別遊技または第2特別遊技をおこなうと判定されて特別遊技状態とされた場合には第1演出とは異なる第2演出をおこなう。   The rendering unit 404 is connected to the determination unit 402 and the special game control unit 403, and receives a determination result from the determination unit 402 and information indicating a special game state from the special game control unit 403. When the special game control unit 403 is in the first special game state, the determination unit 402 determines that the first special game or the second special game is to be performed and the special game state is set. Produce. On the other hand, when the special game control unit 403 is in the second special game state, the determination unit 402 determines that the first special game or the second special game is to be performed and the special game state is set. A second production different from the production is performed.

たとえば、本実施の形態で、演出部404は、時短遊技状態以外の遊技状態で大当たりに当選した場合には、この大当たりが通常大当たりであっても確変大当たりであっても潜伏演出モードで演出する。そして、潜伏演出モードでの演出中に大当たりに当選した場合、時短遊技状態であれば大当たり後は特殊演出モードで演出し、時短遊技状態以外であれば大当たり後も潜伏演出モードを継続する。   For example, in the present embodiment, when the winning unit wins a big hit in a gaming state other than the short-time gaming state, the directing unit 404 produces in the latent production mode regardless of whether the big hit is a normal jackpot or a probable jackpot. . If the jackpot is won during the performance in the latent performance mode, the special performance mode is performed after the jackpot if the game is in the short-time game state, and the latent performance mode is continued even after the jackpot if the game is not in the short-time game state.

具体的に、たとえば、演出部404は、画像表示部104と接続されて、画像表示部104に演出モードに応じた画像(たとえば背景画像)を表示する。また、演出部404は、画像表示部104を用いた演出のほか、スピーカ114や演出ライト部115などと接続されて、これらからの出力を制御して演出するようにしてもよい。   Specifically, for example, the rendering unit 404 is connected to the image display unit 104 and displays an image (for example, a background image) according to the rendering mode on the image display unit 104. In addition to the effect using the image display unit 104, the effect unit 404 may be connected to the speaker 114, the effect light unit 115, etc., and control the output from these to produce the effect.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の詳細な内部構成の一例について説明する。図5は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。図5に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部500は、遊技の進行を制御する主制御部501と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部502と、演出の進行を制御する演出制御部503とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an example of a detailed internal configuration of the pachinko gaming machine 100 for realizing the above-described operation will be described. FIG. 5 is a block diagram (part 1) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 5, the control unit 500 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 501 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 502 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the progress of the effect. And a control unit 503. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部501は、CPU(Central Processing Unit)511と、ROM(Read Only Memory)512と、RAM(Random Access Memory)513と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU511は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM512から読み出し、RAM513をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(1. Main control unit)
The main control unit 501 includes a CPU (Central Processing Unit) 511, a ROM (Read Only Memory) 512, a RAM (Random Access Memory) 513, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 511 reads various programs relating to the progress of the game from the ROM 512, and executes the read programs using the RAM 513 as a work area.

また、主制御部501には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、主制御部501には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW514aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW514bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW515と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW516と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW517とが接続されている。   The main controller 501 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, the main control unit 501 includes a first start port SW 514a that detects a game ball won to the first start port 105, a second start port SW 514b that detects a game ball won to the second start port 106, and a gate. A gate SW 515 that detects a game ball that has passed through 108, a big winning opening SW 516 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 517 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 are connected. Has been.

各種SW514〜517は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部501へ入力する。たとえば、各種SW514〜517としては近接スイッチを採用することができる。主制御部501は、各種SW514〜517から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報(後述)を記憶したり、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報(後述)を記憶したりする。そして、記憶された特図判定用情報に基づき大当たり抽選をおこなったり、記憶された普図判定用情報に基づき普通図柄抽選をおこなったりする。さらに、主制御部501は、第1始動口105や第2始動口106や大入賞口109や普通入賞口110へ入賞した遊技球に対する賞球の払い出し指示をおこなう。   The various SWs 514 to 517 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 501. For example, proximity switches can be adopted as the various SWs 514 to 517. Based on the detection signals input from the various SWs 514 to 517, the main control unit 501 stores special figure determination information (to be described later) for receiving a jackpot lottery or information for determining a normal figure for receiving a normal symbol lottery. (To be described later). Then, a jackpot lottery is performed based on the stored special figure determination information, or a normal symbol lottery is performed based on the stored general figure determination information. Further, the main control unit 501 issues a prize ball payout instruction to the game balls that have won the first start opening 105, the second start opening 106, the big winning opening 109, or the normal winning opening 110.

また、主制御部501には、電動チューリップ107や大入賞口109などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、主制御部501には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド518と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド519とが接続されている。   The main control unit 501 is connected to various solenoids that drive electric accessories such as the electric tulip 107 and the big prize opening 109. For example, an electric tulip solenoid 518 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 519 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 501.

主制御部501は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド518に電流を印加したり、この印加を解除したりする。また、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド519に電流を印加したり、この印加を解除したりする。電動チューリップソレノイド518や大入賞口ソレノイド519は、電気エネルギーを機械的な運動に変換して、電動チューリップ107を開閉動作させたり、大入賞口109を開閉動作させたりする。   The main control unit 501 applies an electric current to the electric tulip solenoid 518 or cancels the application based on the lottery result of the normal symbol lottery. In addition, based on the lottery result of the big hit lottery, current is applied to the big prize opening solenoid 519 or the application is canceled. The electric tulip solenoid 518 and the special prize opening solenoid 519 convert the electric energy into a mechanical motion to open / close the electric tulip 107 and open / close the special prize opening 109.

また、主制御部501には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部501には、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部202と、特図判定用情報数や普図判定用情報数を表示する保留数表示部203などが接続される。   The main control unit 501 is connected to various symbol display units for displaying special symbols and normal symbols. For example, the main control unit 501 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol, a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol, and a normal symbol display unit that displays a normal symbol. 202 is connected to a number-of-holds display unit 203 for displaying the number of special figure determination information and the number of common figure determination information.

主制御部501は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第1特別図柄表示部201aの表示制御をおこなったり、第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなったりする。また、主制御部501は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部203の表示制御をおこなう。   The main control unit 501 performs display control of the first special symbol display unit 201a and display control of the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the big hit lottery. The main control unit 501 performs display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Based on the number of special figure determination information and the number of common figure determination information, display control of the hold number display unit 203 is performed.

ここで、主制御部501のROM512に記憶されてCPU511が実行するプログラムの一例と、各プログラムを実行することでRAM513に記憶される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM512には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM513には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program stored in the ROM 512 of the main control unit 501 and executed by the CPU 511 and an example of information stored in the RAM 513 by executing each program will be described. Only programs that are important in the present embodiment are described below. In addition to the program described below, the ROM 512 stores a number of programs (not shown), and the RAM 513 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

ROM512には、メイン処理プログラム512aと、タイマ割込処理プログラム512bとが記憶されている。メイン処理プログラム512aは、ぱちんこ遊技機100への電力の供給にともなって、主制御部501のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせ、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域513aに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム512bを実行する周期などを示す情報が含まれる。   The ROM 512 stores a main processing program 512a and a timer interrupt processing program 512b. The main processing program 512a performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 501 with the supply of power to the pachinko gaming machine 100, and sets and stores setting information indicating the setting contents It memorize | stores in the area | region 513a. For example, here, the setting information includes information indicating a cycle of executing the timer interrupt processing program 512b.

また、メイン処理プログラム512aは、ぱちんこ遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域513bに記憶させる。RAM513にはバックアップ電源(不図示)などにより、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM513は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域513bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   Further, the main processing program 512a monitors the power-off of the pachinko gaming machine 100, generates backup information when the power is shut off, and stores this backup information in the backup storage area 513b. Even if the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off by a backup power source (not shown) or the like, the RAM 513 is supplied with power for a certain period (for example, one day). Therefore, the RAM 513 can hold the backup information stored in the backup storage area 513b for a certain period even when the power of the pachinko gaming machine 100 is shut off.

また、RAM513には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用することもできる。この場合、RAM513は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域513bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   The RAM 513 may be a nonvolatile RAM such as a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a nonvolatile memory such as a flash memory. In this case, the RAM 513 can hold the backup information stored in the backup storage area 513b without a backup power source.

タイマ割込処理プログラム512bは、メイン処理プログラム512aにより設定記憶領域513aに記憶された周期で、メイン処理プログラム512aに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム512bは、乱数更新処理プログラム512cや、スイッチ処理プログラム512d、図柄処理プログラム512i、電動役物制御処理プログラム512l、賞球処理プログラム512p、出力処理プログラム512qなどのサブプログラムを順次実行させる。   The timer interrupt processing program 512b is interrupted and executed for the main processing program 512a at a cycle stored in the setting storage area 513a by the main processing program 512a. The timer interrupt processing program 512b sequentially executes a subprogram such as a random number update processing program 512c, a switch processing program 512d, a symbol processing program 512i, an electric accessory control processing program 512l, a prize ball processing program 512p, and an output processing program 512q. Let

乱数更新処理プログラム512cは、特別図柄用当たり乱数(以下「特図当たり乱数」と略す)、特別図柄用図柄乱数(以下「特図図柄乱数」と略す)、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数(以下「普図当たり乱数」と略す)、普通図柄用図柄乱数(以下「普図図柄乱数」と略す)など、主制御部501が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム512cは、1回実行されるごとに、カウンタ記憶領域513cに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「1」を加算させる。   The random number update processing program 512c is a random number for a special symbol (hereinafter abbreviated as “random number per special symbol”), a special design random number (hereinafter abbreviated as “special symbol random number”), a variation pattern random number, and a random number per ordinary symbol. The count values of various random number acquisition counters managed by the main control unit 501 such as a symbol random number for ordinary symbols (hereinafter abbreviated as “random symbol per ordinary symbol”) and a symbol random number for ordinary symbols (hereinafter abbreviated as “common symbol random number”) are updated. For example, each time the random number update processing program 512c is executed once, “1” is added to each count value of each random number counter stored in the counter storage area 513c.

(カウンタ記憶領域)
図6は、カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域513cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5など、主制御部501が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。
(Counter storage area)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area. In the counter storage area 513c, random numbers managed by the main control unit 501 such as a random number counter C1, a special symbol random number counter C2, a variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common symbol, and a common symbol random number counter C5 are stored in the counter storage area 513c. The count value of the counter is stored.

乱数更新処理プログラム512cは、乱数更新処理プログラム512cが実行されるごとに各乱数カウンタC1〜C5のカウント値を「+1」カウントアップした内容で、カウンタ記憶領域513cを更新させる。また、乱数更新処理プログラム512cは、各乱数カウンタC1〜C5のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。   The random number update processing program 512c updates the counter storage area 513c with the contents that the count values of the random number counters C1 to C5 are incremented by “+1” every time the random number update processing program 512c is executed. In addition, when the count values of the random number counters C1 to C5 reach a predetermined value, the random number update processing program 512c returns the count value to “0”, for example, and performs the same count up again.

本実施の形態においては一例として、特図当たり乱数を「0〜299」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターンを「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数および普図図柄乱数を「0〜9」の範囲内でカウントさせるものとする。   In the present embodiment, as an example, the random number per special figure is counted within the range of “0 to 299”. It is assumed that the special symbol random number and the fluctuation pattern are counted within the range of “0 to 99”. It is assumed that the random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within the range of “0-9”.

また、乱数更新処理プログラム512cはさらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、特図当たり乱数が所定値(本実施の形態では「299」)に達した際に、特図当たり乱数カウンタC1をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。たとえば、この場合、乱数更新処理プログラム512cは、特図当たり乱数カウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタC1のカウント値を戻す。   The random number update processing program 512c may further cause the initial value random number to be counted. Here, the initial value random number is a random number for determining which value to return to the random number counter C1 per special figure when the random number per special figure reaches a predetermined value ("299" in the present embodiment). It can be. For example, in this case, the random number update processing program 512c counts the random number counter C1 per special figure to a value that is the same value as the initial random number when the count value of the random number counter C1 per special figure reaches a predetermined value. Returns the value.

スイッチ処理プログラム512dは、始動口スイッチ処理プログラム512e、ゲートスイッチ処理プログラム512f、大入賞口スイッチ処理プログラム512g、普通入賞口スイッチ処理プログラム512hなどのサブプログラムを順次実行させる。   The switch processing program 512d sequentially executes subprograms such as a start opening switch processing program 512e, a gate switch processing program 512f, a big winning opening switch processing program 512g, and a normal winning opening switch processing program 512h.

始動口スイッチ処理プログラム512eは、第1始動口SW514aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域513cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をRAM513の特図判定用情報記憶領域513dに記憶させる。   The start port switch processing program 512e is a random number counter C1, a special symbol random number counter C2, a special symbol random number counter C2 in the counter storage area 513c at the timing when the first starting port SW 514a detects a winning game ball in the first starting port 105. The count value of each counter of the variation pattern random number counter C3 is acquired as special figure determination information, and the acquired special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 513d of the RAM 513.

また、始動口スイッチ処理プログラム512eは、第2始動口SW514bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域513cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をRAM513の特図判定用情報記憶領域513dに記憶させる。   Similarly, when the game ball that has won the second start port 106 is detected by the second start port SW 514b, the start port switch processing program 512e also displays the random number counter C1 per special figure in the counter storage area 513c, the special symbol design. The count values of the random number counter C2 and the fluctuation pattern random number counter C3 are acquired as special figure determination information. Then, the acquired special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 513d of the RAM 513.

(特図判定用情報記憶領域)
図7は、特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域513dは、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8からなる。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値が関連づけられ、特図判定用情報として記憶される。
(Information storage area for special figure determination)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the special figure determination information storage area. The special figure determination information storage area 513d includes special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, a random counter per special figure C1, a special figure random number counter C2, and a special figure random number counter C2 acquired at the timing when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, The count value of each counter of the variation pattern random number counter C3 is associated and stored as special figure determination information.

また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第1始動口105に対するものであったか第2始動口106に対するものであったかも記憶される(入賞始動口)。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。   Also, in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, the winnings that triggered the acquisition of the special figure determination information may have been for the first start port 105 or for the second start port 106. Memorized (winning start opening). In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, up to four pieces of special figure determination information are stored, with the upper limit being four for each of the first start opening 105 and the second start opening 106. Be able to.

また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域TJ1から特図判定用情報格納領域TJ2、特図判定用情報格納領域TJ3…特図判定用情報格納領域TJ8といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。   In addition, priority order for receiving determination per special figure is set in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the illustrated example, a special figure determination with a young number such as a special figure determination information storage area TJ1, a special figure determination information storage area TJ2, a special figure determination information storage area TJ3,... A special figure determination information storage area TJ8. The higher the priority for receiving the determination per special figure, the higher the special figure determination information stored in the information storage area.

本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第2始動口106への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。   In the present embodiment, the number is stored in the special figure determination information storage area with a smaller number from the special figure determination information acquired by winning first in time series. Further, in the present embodiment, the special figure determination information acquired in response to the winning at the second starting port 106 is more than the special figure determination information acquired in accordance with the winning at the first starting port 105. The number is stored in the special figure determination information storage area with a smaller number.

ゲートスイッチ処理プログラム512fは、ゲートSW515によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域513cの普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をRAM513の普図判定用情報記憶領域513fに記憶させる。   The gate switch processing program 512f uses the count values of the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 in the counter storage area 513c for normal symbol determination at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW515. It is acquired as information, and the acquired normal symbol determination information is stored in the general symbol determination information storage area 513f of the RAM 513.

(普図判定用情報記憶領域)
図8は、普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域513fは、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4からなる。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、ゲート108を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタC4と普図図柄乱数カウンタC5とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、4つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。
(Information storage area for ordinary maps)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the stored contents of the common map determination information storage area. The common figure determination information storage area 513f includes universal figure determination information storage areas FJ1 to FJ4. In the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4, the count values of the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 acquired at the timing when the game ball passes through the gate 108 are the universal figure determination information. And stored as related. In the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4, the common figure determination information can be stored up to four.

また、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域FJ1から普図判定用情報格納領域FJ2…普図判定用情報格納領域FJ4といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。   Moreover, the priority order for receiving the determination for the normal map is set in the information storage areas FJ1 to FJ4 for the normal map determination. In the illustrated example, the common figure determination information storage area FJ1 to the common figure determination information storage area FJ2... The common figure determination information storage area FJ4 are stored in the common figure determination information storage area having a smaller number. The higher the order of priority for receiving the determination per figure, the higher the figure determination information. In the present embodiment, the number is stored in the information storing area for general figure determination with a smaller number from the general figure determination information acquired earlier in time series.

大入賞口スイッチ処理プログラム512gは、大入賞口SW516により大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム512hは、普通入賞口SW517により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。   The big winning opening switch processing program 512g detects a game ball won in the big winning opening 109 by the big winning opening SW516, and the normal winning opening switch processing program 512h is a game ball won in the normal winning opening 110 by the normal winning opening SW517. Is detected.

図柄処理プログラム512iは、特別図柄処理プログラム512j、普通図柄処理プログラム512kを順次実行させる。特別図柄処理プログラム512jは、特図判定用情報記憶領域513dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域513eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The symbol processing program 512i sequentially executes a special symbol processing program 512j and a normal symbol processing program 512k. The special symbol processing program 512j uses the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 513d to sequentially perform a special symbol determination, a special symbol determination, and a special variation pattern determination. Are stored in the special figure determination result storage area 513e. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 201 is displayed in a variable manner and stopped.

特別図柄処理プログラム512jは、特図判定用情報記憶領域513dに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域TJ1に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。   The special symbol processing program 512j is stored in the special symbol determination information storage region TJ1 set with the highest priority when a plurality of special symbol determination information is stored in the special symbol determination information storage region 513d. By using the special figure determination information, judgment per special figure, special symbol design judgment, and special figure variation pattern judgment are sequentially performed.

具体的に、特別図柄処理プログラム512jでは、まず、ROM512に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM512に記憶された特図当たり判定テーブルTAtについて説明する。   Specifically, the special symbol processing program 512j first compares the special figure determination table TAt stored in the ROM 512 with the random number per special figure of the special figure determination information. Here, the special figure determination table TAt stored in the ROM 512 will be described.

(特図当たり判定テーブル)
図9−1は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図9−2は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり判定テーブルTAtは、図9−1に示す低確特図当たり判定テーブルTAt1と、図9−2に示す高確特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。
(Judgment table per special figure)
FIG. 9A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure hit determination table. FIG. 9B is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure determination table. The special figure determination table TAt includes a low-accuracy special figure determination table TAt1 shown in FIG. 9A and a high-accuracy special figure determination table TAt2 shown in FIG.

低確特図当たり判定テーブルTAt1および高確特図当たり判定テーブルTAt2は、大当たり(特図当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確特図当たり判定テーブルTAt1および高確特図当たり判定テーブルTAt2の判定値は、特図当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。   The low-accuracy special figure determination table TAt1 and the high-accuracy special figure determination table TAt2 are configured by associating a predetermined determination value with a big hit (per special figure). Here, the determination values of the determination table TAt1 per low-accuracy special figure and the determination table TAt2 per high-specialty figure define the winning probability for the big hit in the determination per special figure.

具体的に、特図当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確特図当たり判定テーブルTAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確特図当たり判定テーブルTAt2では大当たりに対して判定値「0〜9(10個)」を割り当てている。   Specifically, in the determination per special figure, the winning probability for the jackpot is determined by the number of determination values associated with each. In the low-accuracy special figure determination table TAt1, the determination value “0 (one)” is assigned to the big hit. On the other hand, in the high-accuracy special figure determination table TAt2, determination values “0 to 9 (10 pieces)” are assigned to the big hit.

特別図柄処理プログラム512jは、特図当たり判定時に、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には、低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがONに設定されていた場合には、高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 512j uses the determination table TAt1 for the low probability special figure when the high probability game flag indicating the high probability gaming state is set to OFF at the time of the special symbol determination. Make a hit judgment. When the high probability game flag is set to ON at the time of determination per special figure, the determination per special figure is made using the high accuracy special figure determination table TAt2.

特別図柄処理プログラム512jは、特図当たり判定において、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させる。一方、特図当たり乱数が大当たりの判定値に一致しない場合には大当たりに落選した(ハズレ)と判定させる。   The special symbol processing program 512j determines that the jackpot is won if the random number per symbol matches the determination value associated with the jackpot in the determination per bonus chart. On the other hand, if the random number per special figure does not match the determination value for the jackpot, it is determined that the jackpot has been lost (lost).

前述したように、ぱちんこ遊技機100で取得される特図当たり乱数は0〜299までのいずれかの数値となる。このため、低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなった場合、1/300の確率で大当たりに当選するようになる。高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなった場合、10/300(=1/30)の確率で大当たりに当選するようになる。   As described above, the random number per special figure acquired by the pachinko gaming machine 100 is any value from 0 to 299. For this reason, when determination per special figure is performed using the low probability special figure determination table TAt1, winning is won with a probability of 1/300. When the determination per special figure is performed using the high-accuracy special figure determination table TAt2, the jackpot is won with a probability of 10/300 (= 1/30).

また、特別図柄処理プログラム512jは、特図当たり判定で大当たりに当選した場合、つづいて、ROM512に記憶された特図図柄判定テーブルTZtと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM512に記憶された特図図柄判定テーブルTZtについて説明する。   In addition, when the special symbol processing program 512j wins the jackpot in the special symbol determination, the special symbol determination table TZt stored in the ROM 512 is compared with the special symbol random number of the special symbol determination information. Here, the special symbol design determination table TZt stored in the ROM 512 will be described.

(特図図柄判定テーブル)
図10−1は、特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図10−2は、特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図図柄判定テーブルTZtは、図10−1に示す第1特図図柄判定テーブルTZt1と、図10−2に示す第2特図図柄判定テーブルTZt2とから構成される。
(Special figure determination table)
FIG. 10A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special symbol design determination table. FIG. 10-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special symbol design determination table. The special symbol symbol determination table TZt includes a first special symbol symbol determination table TZt1 shown in FIG. 10A and a second special symbol symbol determination table TZt2 shown in FIG.

第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2は、各大当たりの種別(図示の例では通常大当たり、確変大当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2の判定値は、特図図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。   The first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 are configured by associating a predetermined determination value with each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot in the illustrated example). Here, the determination values of the first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 define the winning probability for each jackpot type in the special symbol determination.

具体的に、特図図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2では通常大当たりに対して判定値「0〜39(40個)」を割り当てている。また、第1特図図柄判定テーブルTZt1では確変大当たりに対して判定値「40〜99(60個)」を割り当てている。   Specifically, in the special symbol design determination, the winning probability for each type of jackpot is determined by the number of determination values associated with each jackpot. In the first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2, the determination value “0 to 39 (40 pieces)” is assigned to the normal jackpot. In the first special symbol determination table TZt1, the determination value “40 to 99 (60 pieces)” is assigned to the probability variation big hit.

特別図柄処理プログラム512jは、判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第1始動口105であった場合には、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第2始動口106であった場合には、第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 512j performs special symbol determination using the first special symbol determination table TZt1 when the winning start port of the special symbol determination information to be determined is the first start port 105. . When the winning start port of the special figure determination information to be determined is the second start port 106, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table TZt2.

特別図柄処理プログラム512jは、特図図柄判定において、特図判定用情報の特図図柄乱数が通常大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、通常大当たりに当選したと判定させる。特図判定用情報の特図図柄乱数が確変大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、確変大当たりに当選したと判定させる。   In the special symbol processing program 512j, when the special symbol random number of the special symbol determination information matches the determination value associated with the normal jackpot, the special symbol processing program 512j determines that the normal jackpot is won. If the special symbol random number of the special figure determination information matches the determination value associated with the probability variation jackpot, it is determined that the probability variation jackpot has been won.

前述したように、ぱちんこ遊技機100で取得される特図図柄乱数は0〜99までのいずれかの数値となる。このため、ぱちんこ遊技機100では、40/100で通常大当たりに当選し、60/100で確変大当たりに当選するようになっている。なお、本実施の形態では、第1特図図柄判定テーブルTZt1と第2特図図柄判定テーブルTZt2とで共通の内容としたが、第1特図図柄判定テーブルTZt1と第2特図図柄判定テーブルTZt2とで異なる内容としてもよい。   As described above, the special symbol random number acquired by the pachinko gaming machine 100 is any numerical value from 0 to 99. For this reason, the pachinko gaming machine 100 wins a normal jackpot at 40/100 and wins a promising jackpot at 60/100. In the present embodiment, the first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 have the same contents, but the first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt1. The content may be different from that of TZt2.

(特図変動パターンテーブル)
つづいて、特別図柄処理プログラム512jは、特図変動パターンテーブルTHtと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図11−1は、特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。図11−2は、特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。図11−3は、特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その3)である。図11−4は、特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その4)である。
(Special figure variation pattern table)
Subsequently, the special symbol processing program 512j compares the special figure fluctuation pattern table THt with the fluctuation pattern random number of the special figure judgment information. FIG. 11A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure variation pattern table. FIG. 11B is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure variation pattern table. FIG. 11C is an explanatory diagram (part 3) of an example of the special figure variation pattern table. FIG. 11D is an explanatory diagram (part 4) of an example of the special figure variation pattern table.

特図変動パターンテーブルTHtは、図11−1に示すハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1と、図11−2に示す大当たり用通常特図変動パターンテーブルTHt2と、図11−3に示すハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3と、図11−4に示す大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4とから構成される。   The special figure fluctuation pattern table THt includes the normal figure fluctuation pattern table THt1 for loss shown in FIG. 11-1, the normal special figure fluctuation pattern table THt2 for jackpot shown in FIG. 11-2, and the loss figure shown in FIG. 11-3. The special special figure fluctuation pattern table THt3 and the special jackpot special special figure fluctuation pattern table THt4 shown in FIG.

ハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1および大当たり用通常特図変動パターンテーブルTHt2は、特図変動パターンTHp1〜THp7に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。また、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3および大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4は、特図変動パターンTHp8〜THp12に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、特図変動パターンTHp1〜THp12は、特別図柄の変動態様を定めたもので、たとえば特別図柄を変動させる変動時間を定めたものとすることができる。また、各特図変動パターンTHp1〜THp12に対応づけられた判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンTHp1〜THp12の当選確率を定めている。   The normal special figure fluctuation pattern table THt1 for loss and the normal special figure fluctuation pattern table THt2 for jackpot are configured by associating predetermined determination values with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7. Also, the special special figure fluctuation pattern table THt3 for loss and the special special figure fluctuation pattern table THt4 for jackpot are configured by associating predetermined determination values with the special figure fluctuation patterns THp8 to THp12. Here, the special symbol variation patterns THp1 to THp12 define the variation pattern of the special symbol, and for example, the variation time for varying the special symbol can be defined. Further, the determination values associated with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp12 define the winning probabilities of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp12 in the special figure fluctuation pattern determination.

特別図柄処理プログラム512jは、通常時、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用通常特図変動パターンテーブルTHt2を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 512j performs the special symbol variation pattern determination using the normal symbol variation pattern table THt1 for losing when the determination result of the determination per special symbol is lost in normal times. When the determination result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure fluctuation pattern determination can be performed using the big hit normal special figure fluctuation pattern table THt2.

また、特別図柄処理プログラム512jは、所定条件を満たした場合、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。ここで、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3や大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4を用いる所定条件は、たとえば、時短遊技状態で当選した大当たり後とすることができる。つまり、ぱちんこ遊技機100は、特殊演出モードで演出する期間は、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3や大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4から特図変動パターンを設定する。   Also, the special symbol processing program 512j, when the predetermined condition is satisfied, when the determination result of the determination per special symbol is lost, makes the special symbol fluctuation pattern determination using the special special figure fluctuation pattern table THt3 for losing. . When the determination result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure fluctuation pattern determination can be performed using the special jackpot special special figure fluctuation pattern table THt4. Here, the predetermined condition using the special game variation pattern table THt3 for loss or the special pattern variation pattern table THt4 for jackpot can be, for example, after the jackpot won in the short-time gaming state. In other words, the pachinko gaming machine 100 sets the special figure fluctuation pattern from the special special figure fluctuation pattern table THt3 for loss and the special special figure fluctuation pattern table THt4 for jackpot during the period of production in the special production mode.

また、ぱちんこ遊技機100では、長い期間の変動時間を定めた特図変動パターンほど大当たり時に判定され易くハズレ時に判定され難くなっている。換言すれば、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンTHp1〜THp12の判定値が定められている。   Further, in the pachinko gaming machine 100, a special figure variation pattern that defines a long period of variation time is more likely to be determined at the time of a big hit and difficult to be determined at the time of a loss. In other words, the determination values of the special figure variation patterns THp1 to THp12 are determined so that the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time has a higher expectation for the jackpot.

また、ハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1において、特図変動パターンTHp1と特図変動パターンTHp2とには、判定条件が対応づけられている。この判定条件は、変動パターン乱数が「0〜69」の場合に、特図変動パターンTHp1を特図変動パターン判定の判定結果として導出するか、特図変動パターンTHp2を特図変動パターン判定の判定結果として導出するかを定めている。   Further, in the normal loss special figure variation pattern table THt1, determination conditions are associated with the special figure fluctuation pattern THp1 and the special figure fluctuation pattern THp2. This determination condition is that when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, the special figure fluctuation pattern THp1 is derived as the judgment result of the special figure fluctuation pattern judgment, or the special figure fluctuation pattern THp2 is judged as the special figure fluctuation pattern judgment. It is determined whether to derive as a result.

たとえば、ここで、判定条件としては特図判定用情報数Uが用いられ、特図変動パターンTHp1には特図判定用情報数Uが「2」未満(U<2)となるような判定条件が定められている。特図変動パターンTHp2には特図判定用情報数Uが「2」以上(U≧2)となるような判定条件が定められている。   For example, here, the number U of special figure determination information is used as the determination condition. In the special figure fluctuation pattern THp1, the number U of special figure determination information U is less than “2” (U <2). Is stipulated. In the special figure fluctuation pattern THp2, a judgment condition is set such that the number U of special figure judgment information is “2” or more (U ≧ 2).

このため、ぱちんこ遊技機100では、変動パターン乱数が「0〜69」の場合、特図判定用情報数Uが「2」未満であれば特図変動パターンTHp1が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。一方、そのときの特図判定用情報数Uが「2」以上であれば特図変動パターンTHp2が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。   For this reason, in the pachinko gaming machine 100, when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, the special figure fluctuation pattern THp1 is the determination result of the special figure fluctuation pattern judgment if the special figure judgment information number U is less than “2”. As derived. On the other hand, if the number U of special figure determination information U at that time is “2” or more, the special figure fluctuation pattern THp2 is derived as the determination result of the special figure fluctuation pattern determination.

ぱちんこ遊技機100では、特に電チューサポート機能付きの遊技状態において、特図判定用情報数Uが「2」以上となる状態が往々にして発生する。このような場合、特図変動パターンTHp1の変動時間(10秒間)よりも短い特図変動パターンTHp2の変動時間(4秒間)により変動をおこなうことで、迅速な遊技の進行を可能にしている。一方、特図判定用情報数が少ないときには、特図変動パターンTHp1の変動をおこなうことで、遊技球が始動口へ入賞するための時間を稼ぐようにしている。   In the pachinko gaming machine 100, a state in which the number U of special figure determination information U is “2” or more often occurs especially in a gaming state with an electric chew support function. In such a case, it is possible to proceed with the game quickly by performing the fluctuation by the fluctuation time (4 seconds) of the special figure fluctuation pattern THp2 which is shorter than the fluctuation time (10 seconds) of the special figure fluctuation pattern THp1. On the other hand, when the number of special figure determination information is small, the special figure fluctuation pattern THp1 is changed so as to earn time for the game ball to win the start opening.

説明は省略するが、ハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1の特図変動パターンTHp1と特図変動パターンTHp2と同様に、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3においても特図変動パターンTHp8と特図変動パターンTHp9とには、判定条件が対応づけられている。   Although the description is omitted, the special figure fluctuation pattern THp8 and the special figure in the special figure fluctuation pattern table THt3 for the loss are the same as the special figure fluctuation pattern THp1 and the special figure fluctuation pattern THp2 in the normal special figure fluctuation pattern table THt1 for the loss. Determination conditions are associated with the variation pattern THp9.

また、ここでの図示および詳細な説明は省略するが、たとえば、補助遊技状態と非補助遊技状態とでそれぞれ異なる特図変動パターンテーブルを設けてもよい。この場合、ぱちんこ遊技機100は、特図変動パターン判定時に補助遊技状態であることを示す補助遊技フラグがONに設定されていれば補助遊技状態用の特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定をおこなうことになる。一方、補助遊技フラグがOFFに設定されていれば非補助遊技状態用の特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定をおこなうことになる。   In addition, although illustration and detailed explanation here are omitted, for example, different special figure variation pattern tables may be provided for the auxiliary gaming state and the non-auxiliary gaming state, respectively. In this case, the pachinko gaming machine 100 uses the special figure variation pattern table for the auxiliary game state if the auxiliary game flag indicating the auxiliary game state is set to ON when the special figure fluctuation pattern is determined. Pattern determination will be performed. On the other hand, if the auxiliary game flag is set to OFF, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern table for the non-auxiliary game state.

また、たとえば、第1始動口105への入賞により取得された特図判定用情報と、第2始動口106への入賞により取得された特図判定用情報とでそれぞれ異なる特図変動パターンテーブルを設けてもよい。この場合、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105への入賞により取得された特図判定用情報に対しては第1始動口105用の特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定をおこなうことになる。一方、第2始動口106への入賞により取得された特図判定用情報に対しては第2始動口106用の特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定をおこなうことになる。   Further, for example, different special figure variation pattern tables are used for the special figure determination information acquired by winning the first start opening 105 and the special figure determination information acquired by winning the second start opening 106. It may be provided. In this case, the pachinko gaming machine 100 uses the special figure variation pattern table for the first start opening 105 for the special figure determination information acquired by winning the first start opening 105 to determine the special figure fluctuation pattern. Will be performed. On the other hand, for the special figure determination information acquired by winning at the second start opening 106, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern table for the second start opening 106.

(特図判定結果記憶領域)
特別図柄処理プログラム512jは、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域513eに記憶させる。図12は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域513eには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
(Special drawing judgment result storage area)
The special symbol processing program 512j stores these determination results in the special symbol determination result storage area 513e when the special symbol per unit determination, the special symbol determination, and the special symbol fluctuation pattern determination are performed. FIG. 12 is an explanatory diagram of an example of the special figure determination result storage area. In the special figure determination result storage area 513e, a determination result of special figure determination, a determination result of special figure determination, and a determination result of special figure variation pattern determination are stored in association with each other.

なお、特図判定結果記憶領域513eには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、確変大当たりでは「1」という図柄を記憶し、通常大当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。   In the special figure determination result storage area 513e, information indicating a symbol representing both the determination result of the special figure determination and the determination result of the special symbol determination may be stored. For example, in this case, the symbol “1” is stored in the probability variation jackpot, and the symbol “2” is stored in the normal jackpot. In case of losing, the symbol “-” is stored.

特別図柄処理プログラム512jは、特図判定結果記憶領域513eに記憶された判定結果を用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが定めた変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。   The special symbol processing program 512j performs display control of the special symbol using the determination result stored in the special symbol determination result storage area 513e. Here, after the special symbol is changed for the variation time determined by the special symbol variation pattern, the special symbol symbol is stopped at a symbol representing both the determination result of the special symbol determination and the determination result of the special symbol determination.

普通図柄処理プログラム512kは、普図判定用情報記憶領域513fに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域513gに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The normal symbol processing program 512k uses the universal symbol determination information stored in the universal symbol determination information storage area 513f to sequentially perform the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal symbol variation pattern determination. Are stored in the common map determination result storage area 513g. Based on these determination results, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 202 is displayed in a variable manner and stopped.

普通図柄処理プログラム512kは、普図判定用情報記憶領域513fに複数の普図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された普図判定用情報格納領域FJ1に記憶された普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせる。   The normal symbol processing program 512k is stored in the general symbol determination information storage region FJ1 set with the highest priority when a plurality of general symbol determination information is stored in the general symbol determination information storage region 513f. Using the universal map determination information, the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal map variation pattern determination are sequentially performed.

具体的に、普通図柄処理プログラム512kでは、まず、ROM512に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM512に記憶された普図当たり判定テーブルFAtは、普図当たりに対して、普図当たりの当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。   Specifically, in the normal symbol processing program 512k, first, the common figure determination table FAt stored in the ROM 512 is compared with a random number per common figure in the common figure determination information. Here, the common figure determination table FAt stored in the ROM 512 is configured by associating a common determination with a predetermined determination value that determines the winning probability per common figure.

普通図柄処理プログラム512kは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。一方、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合には普図当たりに落選した(ハズレ)と判定させる。   The normal symbol processing program 512k determines that the winning per symbol is won when the random number per ordinary symbol matches the determination value associated with each ordinary symbol. On the other hand, if the random number per common map does not match the determination value associated with the normal map, it is determined that the random number is lost (lost) per common map.

また、普通図柄処理プログラム512kは、普図当たり判定時に、補助遊技フラグがOFFに設定されている場合と補助遊技フラグがONに設定されている場合とで異なる内容の普図当たり判定テーブルを用いて普図当たり判定をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態と補助遊技状態とで異なる確率で普図当たりに当選する普通図柄抽選をおこなうことができる。   In addition, the normal symbol processing program 512k uses a universal symbol determination table having different contents when the auxiliary game flag is set to OFF and when the auxiliary game flag is set to ON when determining the normal symbol. Make a judgment per common figure. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can perform the normal symbol lottery to win per common figure with different probabilities in the non-auxiliary gaming state and the auxiliary gaming state.

また、本実施の形態では、普図当たりは1種類のみとしたが、たとえば、電動チューリップ107を長期間開放する長開放当たりと、電動チューリップ107を短期間開放する短開放当たりといったように複数種類の普図当たりを設けてもよい。この場合、普通図柄処理プログラム512kは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ROM512に記憶された普図図柄判定テーブルFZtと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、普図図柄判定テーブルFZtは、各普図当たりの種別(本実施の形態の例では長開放当たり、短開放当たり)に対して、各普図当たりの種別の当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。そして、普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。   Further, in this embodiment, only one type per map is used, but there are a plurality of types, for example, per long opening that opens the electric tulip 107 for a long period of time and per short opening that opens the electric tulip 107 for a short period of time. You may set up a common figure. In this case, when the normal symbol processing program 512k is won for each ordinary symbol, the ordinary symbol determination table FZt stored in the ROM 512 is compared with the ordinary symbol random number of the ordinary symbol determination information. Here, the normal symbol determination table FZt is a predetermined value that determines the winning probability of each type of each normal symbol for each type of each normal symbol (in the example of this embodiment, per long open and short open). These judgment values are associated with each other. Then, when the common symbol random number of the information for determining the general symbol matches the determination value associated with the long opening, it is determined that the winning is made for the long opening. When the common symbol random number of the information for determining the general pattern matches the determination value associated with the short opening, it is determined that the winning is made for the short opening.

つづいて、普通図柄処理プログラム512kは、普図変動パターンテーブルFHtを参照して、普図変動パターンを判定させる。ここで、普図変動パターンテーブルFHtは、異なる普図変動パターン(たとえば普図変動パターンFHp1と普図変動パターンFHp2とする)に対して、各普図変動パターンが判定結果として導出されるための判定条件を対応づけて構成される。   Subsequently, the normal symbol processing program 512k refers to the common figure variation pattern table FHt to determine the common figure variation pattern. Here, the normal map variation pattern table FHt is used for deriving each normal map variation pattern as a determination result for different normal diagram variation patterns (for example, the normal diagram variation pattern FHp1 and the common diagram variation pattern FHp2). The judgment conditions are associated with each other.

ここで、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動時間を定めている。たとえば、普図変動パターンFHp1は変動時間「30秒」を定めており、普図変動パターンFHp2は変動時間「10秒」を定めているものとする。   Here, the normal pattern fluctuation patterns FHp1 and FHp2 define the fluctuation pattern of the normal symbol. For example, the normal pattern variation patterns FHp1 and FHp2 define the variation time of a normal symbol. For example, it is assumed that the normal time fluctuation pattern FHp1 defines a fluctuation time “30 seconds”, and the normal time fluctuation pattern FHp2 defines a fluctuation time “10 seconds”.

たとえば、普通図柄処理プログラム512kは、非補助遊技状態(補助遊技フラグがOFF)であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp1(長い変動時間を定めた普図変動パターン)と判定させる。一方、補助遊技状態(補助遊技フラグがON)であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp2(短い変動時間を定めた普図変動パターン)と判定させる。   For example, when the normal symbol processing program 512k is in the non-auxiliary game state (auxiliary game flag is OFF), it is determined that the normal symbol variation pattern FHp1 (the general symbol variation pattern with a long variation time) is determined in the general variation pattern determination. Let On the other hand, when the auxiliary game state (auxiliary game flag is ON), in the normal fluctuation pattern determination, the normal fluctuation pattern FHp2 (a normal fluctuation pattern having a short fluctuation time) is determined.

普通図柄処理プログラム512kは、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域513gに記憶させる。そして、普通図柄処理プログラム512kは、普図判定結果記憶領域513gに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。   When the normal symbol processing program 512k performs the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal symbol variation pattern determination, these determination results are stored in the universal symbol determination result storage area 513g. Then, the normal symbol processing program 512k performs display control of the normal symbol using the determination result stored in the general symbol determination result storage area 513g. Here, after the normal symbol is changed during the variation time indicated by the normal symbol variation pattern, the normal symbol is stopped at the symbol representing both the determination result of the universal symbol determination and the determination result of the normal symbol determination.

電動役物制御処理プログラム512lは、大入賞口処理プログラム512m、電動チューリップ処理プログラム512oなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム512mは、特別図柄処理プログラム512jの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   The electric accessory control processing program 512l sequentially executes sub-programs such as a special prize opening processing program 512m and an electric tulip processing program 512o. The special winning opening processing program 512m sets a special winning opening opening pattern based on the processing result of the special symbol processing program 512j, and opens and closes the special winning opening 109 according to the special winning opening opening pattern.

図13は、本実施の形態の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、各大当たりに対して、各大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた複数の大入賞口開放パターンによって構成される。前述のように、ぱちんこ遊技機100で当選し得る大当たりには、16ラウンドの大当たりである通常大当たりと確変大当たりとがある。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the special winning opening opening pattern table of the present embodiment. The big winning opening opening pattern table KPt1 is configured by a plurality of big winning opening opening patterns that define the opening manner of the big winning opening 109 for each big win. As described above, the jackpots that can be won by the pachinko gaming machine 100 include the regular jackpots that are 16 round jackpots and the probable jackpots.

このため、大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、1ラウンド当たり30秒間の開放とし、これを16ラウンド分おこなうことを定めた大入賞口開放パターンKp11を含んで構成される。大入賞口処理プログラム512mは、通常大当たりや確変大当たりに当選した場合、大入賞口開放パターンKp11を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   For this reason, the special winning opening opening pattern table KPt1 is configured to include a special winning opening opening pattern Kp11 which is determined to be open for 30 seconds per round and to be performed for 16 rounds. The special winning opening processing program 512m sets a special winning opening opening pattern Kp11 in the case of winning a normal jackpot or a probable jackpot, and opens and closes the big winning opening 109 according to the winning opening opening pattern.

また、大入賞口処理プログラム512mは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム512nを実行させる。遊技状態設定処理プログラム512nは、当選した大当たりに応じて高確遊技フラグや補助遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域513hに設定させる。   The special winning opening processing program 512m causes the gaming state setting processing program 512n to be executed as a subprogram. The game state setting processing program 512n causes the game flag storage area 513h to set game flags such as a highly probable game flag and an auxiliary game flag in accordance with the winning jackpot.

電動チューリップ処理プログラム512oは、普通図柄処理プログラム512kの処理結果や補助遊技フラグの設定状況(ON/OFF)に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   The electric tulip processing program 512o sets the electric tulip opening pattern based on the processing result of the normal symbol processing program 512k and the setting state (ON / OFF) of the auxiliary game flag, and opens and closes the electric tulip 107 according to the electric tulip opening pattern. Let

図14は、本実施の形態の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、普図当たりに対して、電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で普図当たりに当選した場合と、補助遊技状態で普図当たりに当選した場合とで電動チューリップ107の開放態様(たとえば電チュー開放時間)が異なる。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the electric tulip opening pattern table of the present embodiment. The electric tulip opening pattern table KPt2 is configured by registering a plurality of electric tulip opening patterns that define the opening mode of the electric tulip 107 for each figure. As described above, in the pachinko gaming machine 100, the open mode of the electric tulip 107 (for example, the electric chew release time) is selected in the case of winning in the non-assistant gaming state and in the case of winning in the auxiliary gaming state. ) Is different.

このため、電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2には、非補助遊技状態時の電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp21と、補助遊技状態時の電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp22とを含んで構成される。電動チューリップ処理プログラム512oは、非補助遊技状態のとき(補助遊技フラグがOFFのとき)に普図当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp21を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。補助遊技状態のとき(補助遊技フラグがONのとき)に普図当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp22を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   Therefore, in the electric tulip opening pattern table KPt2, the electric tulip opening pattern Kp21 that defines the opening mode of the electric tulip 107 in the non-auxiliary gaming state and the electric tulip that defines the opening mode of the electric tulip 107 in the auxiliary gaming state And an open pattern Kp22. The electric tulip processing program 512o sets the electric tulip opening pattern Kp21 when the player wins the normal figure in the non-auxiliary game state (when the auxiliary game flag is OFF), and the electric tulip opening pattern is set according to the electric tulip opening pattern. 107 is opened and closed. In the case of the auxiliary game state (when the auxiliary game flag is ON), when the winning combination is made per ordinary figure, the electric tulip opening pattern Kp22 is set, and the electric tulip 107 is opened and closed according to the electric tulip opening pattern.

賞球処理プログラム512pは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)を、賞球情報記憶領域513iに設定させる。   The prize ball processing program 512p is used for paying out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. A payout instruction (prize ball command) is set in the prize ball information storage area 513i.

出力処理プログラム512qは、RAM513に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部501に接続された各制御部(たとえば賞球制御部502、演出制御部503)に対して出力させる。   The output processing program 512q outputs information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 513 to each control unit (for example, the prize ball control unit 502 and the effect control unit 503) connected to the main control unit 501. Let

また、上述した始動口スイッチ処理プログラム512eは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム(不図示)を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域513dに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域(不図示)に記憶させる。   Further, the above-described start port switch processing program 512e may execute a prior determination processing program (not shown) as a subprogram. Here, the pre-determination processing program sequentially executes per-special-symbol determination, special-symbol determination, and special-figure variation pattern determination for each special-figure determination information stored in the special-figure determination information storage area 513d These determination results are stored in a prior determination storage area (not shown).

また、主制御部501は、RAM513に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板591を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。主制御部501は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。   Further, the main control unit 501 may output information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 513 to the outside (for example, a hall computer in a game arcade) via the board external information terminal board 591. The main control unit 501 can realize its function by, for example, a main control board.

(2.賞球制御部)
賞球制御部502は、CPU521と、ROM522と、RAM523と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU521は、主制御部501からの払い出し指示(たとえば賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM522から読み出し、RAM523をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
The prize ball control unit 502 includes a CPU 521, a ROM 522, a RAM 523, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on a payout instruction (for example, a prize ball command) from the main control unit 501, the CPU 521 reads out various programs related to prize ball payout control from the ROM 522, and executes the read program using the RAM 523 as a work area.

また、賞球制御部502には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、賞球制御部502には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW524と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW525と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内の遊技球の有無を検出する球有り検出SW526と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW527とが接続されている。   The prize ball control unit 502 is connected to various SWs for detecting a game ball. For example, the prize ball control unit 502 includes a fixed position detection SW 524 that detects a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW525 that detects a game ball that has been paid out, and a hit ball supply tray 120 provided in front of the frame body. A ball presence detection SW 526 for detecting the presence or absence of a game ball and a full tank detection SW 527 for detecting that the hitting ball supply tray 120 is filled with the game ball are connected.

各種SW524〜527は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部502へ入力する。たとえば、各種SW524〜527としては近接スイッチを採用することができる。賞球制御部502は、主制御部501から出力された払い出し指示や、各種SW524〜527から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部502は、各種SW524〜527から入力される検出信号を主制御部501へ出力してもよい。   The various SWs 524 to 527 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 502. For example, proximity switches can be adopted as the various SWs 524 to 527. The winning ball control unit 502 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 501 and detection signals input from various SWs 524 to 527. The prize ball control unit 502 may output detection signals input from the various SWs 524 to 527 to the main control unit 501.

また、賞球制御部502には、発射部528や払出部529が接続される。発射部528は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による発射操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部502は、発射部528に対する遊技者の発射操作を検出すると、遊技球を発射するように発射部528を制御する。この際に、賞球制御部502は、遊技球を間欠的(たとえば1分間に100発)に遊技盤101の遊技領域103に向けて発射させるように制御する。   In addition, a launching unit 528 and a payout unit 529 are connected to the prize ball control unit 502. The launching unit 528 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a launch operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. The award ball control unit 502 controls the launching unit 528 so as to launch a game ball when detecting a player's launch operation on the launching unit 528. At this time, the prize ball control unit 502 controls the game balls to be fired intermittently (for example, 100 shots per minute) toward the game area 103 of the game board 101.

払出部529は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すものであり、払出駆動モータなどを備える。賞球制御部502は、払出部529の払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出すように払出部529を制御する。   The payout unit 529 pays out a predetermined number from a storage unit (not shown) that stores game balls, and includes a payout drive motor and the like. The winning ball control unit 502 drives the payout drive motor of the payout unit 529, thereby winning a game in each winning award (first starting port 105, second starting port 106, large winning port 109, normal winning port 110). The payout unit 529 is controlled to pay out the number of prize balls corresponding to the ball.

また、賞球制御部502は枠用外部情報端子基板592と接続され、賞球制御部502の処理結果をあらわす情報などを、枠用外部情報端子基板592を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。たとえば、賞球制御部502は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   Also, the prize ball control unit 502 is connected to the frame external information terminal board 592, and the information indicating the processing result of the prize ball control unit 502 is transmitted to the outside (for example, the hall of the game hall) via the frame external information terminal board 592. May be output to a computer. For example, the prize ball control unit 502 realizes its function by a prize ball control board.

(3.演出制御部)
(3−1.演出統括部)
図15は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。演出制御部503は、演出制御部503全体を統括する演出統括部503aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部503bと演出ライト部115や盤ランプLpなどの各ランプの点灯制御や可動役物130の駆動制御をおこなうランプ制御部503cなどを備えている。
(3. Production control unit)
(3-1. Director of Production)
FIG. 15 is a block diagram (part 2) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The effect control unit 503 includes an effect control unit 503a that controls the entire effect control unit 503, an image / sound control unit 503b that performs display control of the image display unit 104 and audio output control of the speaker 114, an effect light unit 115, and a panel lamp. A lamp control unit 503c that performs lighting control of each lamp such as Lp and driving control of the movable accessory 130 is provided.

演出統括部503aは、CPU531と、ROM532と、RAM533と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU531は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをROM532から読み出し、RAM533をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。   The production control unit 503a includes a CPU 531, a ROM 532, a RAM 533, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 531 reads out various programs related to the control of effects performed by the pachinko gaming machine 100 from the ROM 532, and executes the read programs using the RAM 533 as a work area.

また、演出統括部503aには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部503aへ入力する。演出統括部503aは、演出ボタン118や十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド(演出ボタンコマンドや十字キーコマンド)をRAM533に設定する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect control unit 503a. The effect button 118 and the cross key 119 input a control signal corresponding to a key operated (for example, pressed) by the player to the effect control unit 503a. The effect supervision unit 503 a sets an operation command (effect button command or cross key command) indicating that an operation by the player has been received in the RAM 533 based on a control signal input from the effect button 118 or the cross key 119.

ここで、演出統括部503aのCPU531が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM533に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM532には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムなどが多数記憶されており、RAM533には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 531 of the production control unit 503a and an example of information set in the RAM 533 by executing each program will be described. Note that the programs and the like described below only describe characteristic features that are particularly important in the present embodiment. The ROM 532 stores a number of programs (not shown) in addition to the programs described below, and the RAM 533 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

演出メイン処理プログラム532aは、演出統括部503a(ぱちんこ遊技機100)への電源の供給にともなって、演出統括部503aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域533aに記憶させる。   The production main processing program 532a performs initial setting of built-in devices such as CTC of the production control unit 503a in response to the supply of power to the production control unit 503a (pachinko gaming machine 100), and sets the setting contents. It memorize | stores in 533a.

演出タイマ割込処理プログラム532bは、演出用乱数更新処理プログラム532c、コマンド受信処理プログラム532d、操作受付処理プログラム532j、コマンド送信処理プログラム532kを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム532bは、演出メイン処理プログラム532aが実行されることにより、設定記憶領域533aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム532aに対して割り込み実行される。   The effect timer interruption processing program 532b sequentially executes the effect random number update processing program 532c, the command reception processing program 532d, the operation reception processing program 532j, and the command transmission processing program 532k. The effect timer interrupt processing program 532b is interrupted and executed with respect to the effect main process program 532a at a predetermined cycle stored in the setting storage area 533a when the effect main process program 532a is executed.

演出用乱数更新処理プログラム532cは、演出用乱数などの演出統括部503aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム532cは、1回実行されるごとに、演出カウンタ記憶領域533bに記憶された演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算させる。   The effect random number update processing program 532c updates the count values of various random number acquisition counters managed by the effect control unit 503a such as effect random numbers. For example, each time the effect random number update processing program 532c is executed once, “1” is added to the count value of the effect random number counter stored in the effect counter storage area 533b.

また、演出用乱数更新処理プログラム532cは、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値(たとえば「99」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、演出用乱数をたとえば「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。   In addition, when the count value of the effect random number counter reaches a predetermined value (for example, “99”), the effect random number update processing program 532c returns the count value to, for example, “0” and performs the same count-up again. Make it. In the present embodiment, as an example, it is assumed that the production random number is counted within a range of “0 to 99”, for example.

コマンド受信処理プログラム532dは、主制御部501からの受信されたコマンド(たとえば特図変動開始コマンドや普図変動開始コマンド)に基づき、演出統括部503aの判定結果記憶領域533cの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域533cには、主制御部501の特図判定結果記憶領域513eと同期させるための記憶領域と、普図判定結果記憶領域513gと同期させるための記憶領域が設けられている。   The command reception processing program 532d updates the contents stored in the determination result storage area 533c of the production control unit 503a based on a command received from the main control unit 501 (for example, a special figure change start command or a normal figure change start command). . Here, the determination result storage area 533c is provided with a storage area for synchronizing with the special figure determination result storage area 513e of the main controller 501 and a storage area for synchronizing with the common figure determination result storage area 513g. Yes.

たとえば、コマンド受信処理プログラム532dは、特図変動開始コマンドが受信された場合、特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域の記憶内容を、特図判定結果記憶領域713eと同期させる。普図変動開始コマンドが受信された場合、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域の記憶内容を、普図判定結果記憶領域713gと同期させる。   For example, when a special figure variation start command is received, the command reception processing program 532d synchronizes the storage contents of the storage area for synchronization with the special figure determination result storage area 713e with the special figure determination result storage area 713e. When a universal change start command is received, the storage contents of the storage area for synchronizing with the universal figure determination result storage area 713g are synchronized with the universal figure determination result storage area 713g.

また、コマンド受信処理プログラム532dは、判定結果記憶領域533cの記憶内容に基づき、特図演出開始処理プログラム532e、特図演出終了処理プログラム532f、普図演出開始処理プログラム532g、普図演出終了処理プログラム532h、大当たり演出処理プログラム532iを実行させる。   The command reception processing program 532d is based on the stored contents of the determination result storage area 533c. The special drawing effect start processing program 532e, the special drawing effect end processing program 532f, the general drawing effect start processing program 532g, and the general drawing effect end processing program. At 532h, the jackpot effect processing program 532i is executed.

特図演出開始処理プログラム532eは、判定結果記憶領域533cの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出(以下「特図演出」という)の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、特図演出開始処理プログラム532eは、判定結果記憶領域533cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを特図演出パターンテーブルTEtから判定させる。   The special figure production start processing program 532e sets the production contents of the production (hereinafter referred to as “special drawing production”) performed during the change of the special symbol based on the stored contents of the determination result storage area 533c, and produces the production of this content. Make it happen. For example, the special figure effect start processing program 532e determines a special figure effect pattern corresponding to the special figure change pattern from the special figure effect pattern table TEt based on information indicating the special figure change pattern in the determination result storage area 533c.

(特図演出パターンテーブル)
図16は、特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図演出パターンテーブルTEtは、各特図演出パターンTEp1〜TEp12に対して、特図変動パターンTHp1〜THp12を対応づけて構成される。ここで、特図演出パターンTEp1〜TEp12は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出など、特図演出の演出内容を定めたものである。
(Special drawing production pattern table)
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the special drawing effect pattern table. The special figure production pattern table TEt is configured by associating the special figure production patterns TEp1 to TEp12 with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp12. Here, the special figure production patterns TEp1 to TEp12 define the production contents of the special figure production such as normal loss production and reach production.

ここで、特図演出パターンTEp1〜TEp7は、通常特図変動パターンテーブルTHt1,THt2の特図変動パターンTHp1〜THp7に対応づけられている。特図演出パターンTEp8〜TEp12は、特殊特図変動パターンテーブルTHt3,THt4の特図変動パターンTHp8〜THp12に対応づけられている。これによって、ぱちんこ遊技機100では、時短遊技状態で当選した大当たり後、つまり、特殊演出モードで演出する際には特図演出パターンTEp8〜TEp12の特図演出がおこなわれる。それ以外の場合には、特図演出パターンTEp1〜TEp7の特図演出がおこなわれる。   Here, the special figure effect patterns TEp1 to TEp7 are associated with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 of the normal special figure fluctuation pattern tables THt1 and THt2. Special figure effect patterns TEp8 to TEp12 are associated with special figure fluctuation patterns THp8 to THp12 of special special figure fluctuation pattern tables THt3 and THt4. As a result, in the pachinko gaming machine 100, the special drawing effects of the special drawing effect patterns TEp8 to TEp12 are performed after the jackpot won in the short-time gaming state, that is, in the special effect mode. In other cases, special figure effects of special figure effect patterns TEp1 to TEp7 are performed.

特図演出開始処理プログラム532eは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域533cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを判定させる。そして、この判定結果を示す情報を含んだ特図演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域533dに設定させる。   The special figure effect start processing program 532e determines a special figure effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern based on the information indicating the special figure fluctuation pattern in the determination result storage area 533c updated based on the received fluctuation start command. Let Then, a special figure production start command including information indicating the determination result is set in the transmission command storage area 533d.

また、特図演出開始処理プログラム532eは、取得された演出用乱数などに基づき、ROM532に記憶された予告演出パターンテーブルYEtから予告演出パターンを判定させてもよい。ここで、予告演出パターンは、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告など、特図演出に対して補助的に実行される予告演出の演出内容を定めたものである。この場合、特図演出開始コマンドには、判定された予告演出パターンを示す情報も含まれる。   The special figure effect start processing program 532e may determine the notice effect pattern from the notice effect pattern table YEt stored in the ROM 532 based on the obtained effect random number or the like. Here, the notice effect pattern defines the contents of the notice effect that is executed in an auxiliary manner with respect to the special figure effect such as a step-up notice or a small character notice, for example. In this case, the special figure effect start command includes information indicating the determined notice effect pattern.

特図演出終了処理プログラム532fは、特図演出開始処理プログラム532eにより開始された特図演出を終了させる。また、特図演出終了処理プログラム532fは、演出モードの設定などもおこなわせてもよい。たとえば、この場合、特図演出終了処理プログラム532fは、現在の演出モードで所定回数の大当たり抽選がおこなわれたら、他の演出モードへ移行させたりする。   The special figure effect end processing program 532f ends the special figure effect started by the special figure effect start processing program 532e. Further, the special drawing effect end processing program 532f may also set the effect mode. For example, in this case, the special figure effect end processing program 532f shifts to another effect mode when a large number of lottery lotteries are performed in the current effect mode.

普図演出開始処理プログラム532gは、判定結果記憶領域533cの記憶内容に基づき普図装飾図柄の変動に合わせておこなう演出(以下「普図演出」という)を選択し、実行させる。普図演出開始処理プログラム532gは、判定結果記憶領域533cの記憶内容に基づき、普通図柄の変動中におこなう演出(以下「普図演出」という)の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、普図演出開始処理プログラム532gは、判定結果記憶領域533cの普通図柄抽選結果(普図当たり判定結果、普図図柄判定結果)を示す情報に基づき、これらに対応する普図演出パターンを普図演出パターンテーブルFEtから判定させる。判定させる。この判定結果を示す情報を含んだ普図演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域533dに設定させる。普図演出終了処理プログラム532hは、普図演出開始処理プログラム532gにより開始された普図演出を終了させる。   The general drawing effect start processing program 532g selects and executes an effect (hereinafter referred to as “normal drawing effect”) to be performed in accordance with the fluctuation of the general symbol decoration pattern based on the stored contents of the determination result storage area 533c. Based on the stored contents of the determination result storage area 533c, the ordinary drawing production start processing program 532g sets the production contents of the production (hereinafter, referred to as “general drawing production”) performed during the fluctuation of the normal symbol, and produces the production of this content. Make it happen. For example, the ordinary drawing effect start processing program 532g is based on information indicating the normal symbol lottery result (ordinary symbol hit determination result, ordinary symbol determination result) in the determination result storage area 533c. The determination is made based on the figure effect pattern table FEt. Let it be judged. An ordinary drawing production start command including information indicating the determination result is set in the transmission command storage area 533d. The general drawing production end processing program 532h ends the general drawing production started by the general drawing production start processing program 532g.

大当たり演出処理プログラム532iは、主制御部501などから受信されたコマンドに基づき、ROM532に記憶された大当たり演出パターンテーブルOEtから当選した大当たりに対応する大当たり演出パターンを判定させ、この大当たり演出パターンが示す情報を含んだ大当たり演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域533dに設定させる。たとえば、ここで、大当たり演出パターンは、大当たり中におこなう大当たり演出の演出内容を定義している。また、大当たり演出処理プログラム532iは、主制御部501などから受信されたコマンドに基づき、実行中の大当たり演出を終了させたりもする。   The jackpot presentation processing program 532i determines a jackpot presentation pattern corresponding to the winning jackpot from the jackpot presentation pattern table OEt stored in the ROM 532 based on a command received from the main control unit 501 and the like. A jackpot presentation start command including information is set in the transmission command storage area 533d. For example, here, the jackpot effect pattern defines the contents of the effect of the jackpot effect performed during the jackpot. Further, the jackpot presentation processing program 532i may end the running jackpot presentation based on a command received from the main control unit 501 or the like.

また、大当たり演出処理プログラム532iは、主制御部501から出力された大当たりに関するコマンド(たとえばエンディングコマンド)を受信させて、受信されたコマンドに基づき、実行中の大当たり演出を終了させたり、大当たり後の演出モードを設定させたりもする。   The jackpot presentation processing program 532i receives a command (for example, an ending command) related to the jackpot output from the main control unit 501, and ends the running jackpot presentation based on the received command. The production mode is also set.

操作受付処理プログラム532jは、演出ボタン118や十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域533dに記憶させる。コマンド送信処理プログラム532kは、送信コマンド記憶領域533dに記憶されている各種コマンドを、画像・音声制御部503bや、ランプ制御部503cに送信させる。   The operation reception processing program 532j receives control signals from the effect button 118 and the cross key 119, and stores an operation command indicating that there is a player operation in the transmission command storage area 533d. The command transmission processing program 532k causes various commands stored in the transmission command storage area 533d to be transmitted to the image / sound control unit 503b and the lamp control unit 503c.

(3−2.画像・音声制御部)
図17は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。画像・音声制御部503bは、CPU541と、ROM542と、RAM543と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU541は、演出統括部503aにより実行指示された演出を出力(たとえば表示や音声出力)するための各種プログラムをROM542から読み出し、RAM543をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROM542には、演出用データEdが記憶される。ここで、演出用データEdは、装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、BGM(Background music)や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。
(3-2. Image / Audio Control Unit)
FIG. 17 is a block diagram (No. 3) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The image / sound controller 503b includes a CPU 541, a ROM 542, a RAM 543, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 541 reads various programs for outputting (for example, displaying and outputting sound) an effect instructed to be executed by the effect supervising unit 503a from the ROM 542, and executes the read program using the RAM 543 as a work area. The ROM 542 stores effect data Ed. Here, the production data Ed can be data including image data such as decorative designs, background images, reach production, audio data such as BGM (background music) and sound effects.

たとえば、画像・音声制御部503bは、入出力I/Oを介して、演出統括部503aから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データEdから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。   For example, the image / sound control unit 503b receives a command output from the effect control unit 503a via the input / output I / O, and acquires information indicating the effect instructed to be executed. Then, based on the acquired information, necessary image data is read from the effect data Ed, and display data for the effect instructed to execute is generated. Then, display based on the display data is performed. In addition, voice output data for the effect instructed to be executed is generated, and voice output is performed based on the voice output data.

ここで、画像・音声制御部503bのCPU541が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM543に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM542には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 541 of the image / audio control unit 503b and an example of information set in the RAM 543 by executing each program will be described. Only programs that are important in the present embodiment are described below. The ROM 542 stores many programs (not shown) in addition to the programs described below.

画像・音声制御処理プログラム542aは、表示制御処理プログラム542b、音声出力制御処理プログラム542cなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム542bは、演出統括部503aにより実行指示された演出の画像データを演出用データEdから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをVRAM(Video RAM)544に格納させる。VRAM544に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部104に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部104の表示画面上に表示される。   The image / sound control processing program 542a sequentially executes subprograms such as a display control processing program 542b and a sound output control processing program 542c. The display control processing program 542b reads the effect image data instructed to be executed by the effect control unit 503a from the effect data Ed, and generates display data and the like. Then, the display data is stored in a VRAM (Video RAM) 544. The display data stored in the VRAM 544 is output to the image display unit 104 at a predetermined timing, and an image represented by the display data is displayed on the display screen of the image display unit 104.

また、たとえば、表示制御処理プログラム542bは、表示画面上において、同一位置に背景画像と特図装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、特図装飾図柄を優先してRAM543に記憶させることで、特図装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。   In addition, for example, when the background image and the special figure decoration pattern overlap at the same position on the display screen, the display control processing program 542b uses the known hidden surface removal method such as the Z buffer method to display the Z of the display data of each image. By referring to the Z value of the buffer, the special figure decoration design is preferentially stored in the RAM 543, so that the special figure decoration design is displayed in front of the background image.

音声出力制御処理プログラム542cは、演出統括部503aにより実行指示された演出の音声データを演出用データEdから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをRAM543に格納させる。RAM543に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ114に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ114から出力される。   The sound output control processing program 542c reads the sound data of the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 503a from the effect data Ed, and generates sound output data. Then, the audio output data is stored in the RAM 543. The audio output data stored in the RAM 543 is output to the speaker 114 at a predetermined timing, and the audio represented by the audio output data is output from the speaker 114.

本実施の形態では、演出制御部503は、演出統括部503aと、画像・音声制御部503bと、ランプ制御部503cとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 503 is configured such that the production control unit 503a, the image / sound control unit 503b, and the lamp control unit 503c are provided as different boards, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

なお、前述した取得部401と判定部402と特別遊技制御部403とは、主制御部501のCPU511がROM512に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができる。演出部404は、演出統括部503aのCPU531がROM532に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができる。   The acquisition unit 401, the determination unit 402, and the special game control unit 403 described above can realize their functions when the CPU 511 of the main control unit 501 executes a program stored in the ROM 512. The effect unit 404 can realize its function by the CPU 531 of the effect control unit 503 a executing a program stored in the ROM 532.

(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、前述の動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部501がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部501の各処理は、たとえば、主制御部501のCPU511がROM512に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the pachinko gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the main control unit 501 of the pachinko gaming machine 100 will be described. In addition, each process of the main control part 501 demonstrated below is performed when CPU511 of the main control part 501 runs the program memorize | stored in ROM512, for example.

(メイン処理)
図18は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部501はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。
(Main process)
FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. For example, when the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the main control unit 501 starts execution of the main process and continuously executes the main process during startup.

メイン処理において、まず、主制御部501は1000ms待機して(ステップS1801)、RAM513へのアクセスを許可する(ステップS1802)。RAM513へのアクセスを許可すると、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS1803)。   In the main process, first, the main control unit 501 waits for 1000 ms (step S1801) and permits access to the RAM 513 (step S1802). If access to the RAM 513 is permitted, it is determined whether the RAM clear switch is ON (step S1803).

RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS1803:Yes)、主制御部501はRAMクリアをおこなう(ステップS1804)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM513に記憶された各種情報(たとえば遊技状態を示す情報。補助遊技フラグおよび高確遊技フラグのON/OFF)を所定の初期状態とすることである。   If the RAM clear switch is ON (step S1803: Yes), the main control unit 501 clears the RAM (step S1804). Here, the RAM clear is a well-known technique and will not be described in detail, but various information stored in the RAM 513 (for example, information indicating a gaming state; auxiliary game flag and high-probability game flag ON / OFF) The predetermined initial state is set.

RAMクリアをおこなうと、主制御部501はクリア時の作業領域を設定し(ステップS1805)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS1806)。たとえば、ステップS1806では、主制御部501は賞球制御部502や演出制御部503などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。   When the RAM is cleared, the main control unit 501 sets the work area at the time of clearing (step S1805) and performs the initial setting of the peripheral part (step S1806). For example, in step S1806, the main control unit 501 transmits an initial setting command for instructing execution of a predetermined initial setting process to each peripheral unit such as the prize ball control unit 502 and the effect control unit 503.

一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS1803:No)、主制御部501はバックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS1807)。バックアップフラグがONであれば(ステップS1807:Yes)、主制御部501は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS1808)。   On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S1803: No), the main control unit 501 determines whether the backup flag is ON (step S1807). If the backup flag is ON (step S1807: YES), the main control unit 501 determines whether the checksum is normal (step S1808).

チェックサムが正常であれば(ステップS1808:Yes)、主制御部501は所定の復旧処理を実行する(ステップS1809)。この復旧処理では、たとえば、RAM513のバックアップ記憶領域513bに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部501はバックアップ情報を演出制御部503へ送信してもよい。   If the checksum is normal (step S1808: YES), the main control unit 501 executes a predetermined recovery process (step S1809). In this recovery process, for example, based on the backup information stored in the backup storage area 513b of the RAM 513, recovery to the state before power-off is performed. In this restoration process, the main control unit 501 may transmit backup information to the effect control unit 503.

ステップS1807において、バックアップフラグがONでなければ(ステップS1807:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS1808:No)、主制御部501はステップS1804へ移行してRAMクリアをおこなう。   In step S1807, if the backup flag is not ON (step S1807: No) or the checksum is not normal (step S1808: No), the main control unit 501 proceeds to step S1804 and clears the RAM.

つぎに、主制御部501は内蔵されたCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定し(ステップS1810)、設定記憶領域513aを更新する。なお、主制御部501は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理を実行する。ステップS1810においてCTCの周期を設定すると、主制御部501は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS1811)。   Next, the main control unit 501 sets the cycle (for example, 4 ms) of the built-in CTC (timer counter) (step S1810), and updates the setting storage area 513a. Note that the main control unit 501 executes a timer interrupt process to be described later using the period set here. When the CTC cycle is set in step S1810, the main control unit 501 executes power-off monitoring processing for monitoring power-off (step S1811).

電源遮断監視処理を実行すると、主制御部501は変動パターン乱数を更新して(ステップS1812)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS1813)。そして、主制御部501は初期値乱数を更新して(ステップS1814)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS1815)、ステップS1811へ移行する。以降、主制御部501は、ステップS1811からステップS1815の処理を繰り返し実行する。なお、主制御部501が初期値乱数をカウントしない場合、ステップS1812の後にステップS1813〜S1815の各ステップをおこなわず、そのままステップS1811へ移行してもよい。   When the power shutdown monitoring process is executed, the main control unit 501 updates the variation pattern random number (step S1812), and sets an interrupt prohibition setting for the timer interrupt process (step S1813). Then, the main control unit 501 updates the initial value random number (step S1814), performs the interrupt permission setting for the timer interrupt process (step S1815), and proceeds to step S1811. Thereafter, the main control unit 501 repeatedly executes the processing from step S1811 to step S1815. Note that if the main control unit 501 does not count the initial value random number, the steps S1813 to S1815 may not be performed after step S1812, and the process may directly proceed to step S1811.

(タイマ割込処理)
図19は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部501は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. The main control unit 501 interrupts and executes a timer interrupt process at a predetermined period (for example, 4 ms) with respect to the main process.

タイマ割込処理において、主制御部501は、まず、主制御部501がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS1901)。主制御部501は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数取得用カウンタC1〜C5のカウント値を「1」カウントアップする。   In the timer interrupt process, the main control unit 501 first executes a random number update process for updating random numbers used for various lotteries performed by the main control unit 501 (step S1901). In this random number update process, the main control unit 501 updates various random numbers such as a random number per special figure, a special figure random number, a variation pattern random number, a random number per common figure, and a random number per common figure, for example, obtaining each random number. The count values of the counters C1 to C5 are incremented by “1”.

つぎに、主制御部501は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS1902)。このスイッチ処理において、主制御部501は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(後述)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(省略)、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理(省略)、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理(省略)などをおこなう。   Next, the main control unit 501 executes switch processing for detecting with various switches (step S1902). In this switching process, the main control unit 501 detects a game ball that has won a winning ball at the starting port (first starting port 105, second starting port 106) (described later), Gate switch processing to be detected (omitted), large winning opening switch processing to detect a game ball won in the big winning opening 109 (omitted), and normal winning opening switch processing to omit a game ball won in the normal winning opening 110 (omitted) Etc.

つづいて、主制御部501は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS1903)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(後述)と、普通図柄に関する普通図柄処理(省略)とからなる。特別図柄処理で、主制御部501は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部501は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 501 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S1903). Here, the symbol process includes a special symbol process (described later) relating to a special symbol and a normal symbol process (omitted) relating to a normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 501 performs a jackpot lottery to control display of the special symbol. In the normal symbol process, the main control unit 501 performs a normal symbol lottery to control display of a normal symbol.

つづいて、主制御部501は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS1904)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(後述)と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理(省略)とを含む。大入賞口処理で、主制御部501は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部501は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ107の動作制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 501 executes an electric accessory control process related to the operation control of the special winning opening 109 and the electric tulip 107 (step S1904). Here, the electric accessory control process includes a special prize opening process (described later) for controlling the operation of the special prize opening 109 and an electric tulip process (omitted) for controlling the operation of the electric tulip 107. In the big prize opening process, the main control unit 501 controls the operation of the big prize opening 109 based on the lottery result of the big hit lottery. In the electric tulip process, the main control unit 501 controls the operation of the electric tulip 107 based on the lottery result of the normal symbol lottery.

つづいて、主制御部501は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS1905)。賞球処理において、主制御部501は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部502に指示する賞球コマンドをRAM513に設定する。   Subsequently, the main control unit 501 executes prize ball processing related to prize ball payout control (step S1905). In the prize ball processing, the main control unit 501 issues a prize ball command for instructing the prize ball control unit 502 to pay out a predetermined number of prize balls when a game ball is won in the big prize opening 109 or the normal prize opening 110. Set in RAM 513.

つづいて、主制御部501は、ステップS1901〜S1905の各処理によりRAM513に設定されたコマンドを賞球制御部502や演出制御部503などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS1906)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部501はメイン処理へ戻る。   Subsequently, the main control unit 501 executes an output process for outputting the commands set in the RAM 513 to the prize ball control unit 502, the effect control unit 503, and the like by the processes in steps S1901 to S1905 (step S1906). The timer interrupt process ends. When the timer interrupt process ends, the main control unit 501 returns to the main process.

(始動口スイッチ処理)
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図20は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部501は、まず、第1始動口SW514aがONになったかを判定する(ステップS2001)。第1始動口SW514aがONになっていなければ(ステップS2001:No)、後述するステップS2005へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, processing contents of the start port switch process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, the main control unit 501 first determines whether or not the first start port SW 514a is turned on (step S2001). If the first starter SW 514a is not ON (step S2001: No), the process proceeds to step S2005 described later.

第1始動口SW514aがONになっていれば(ステップS2001:Yes)、主制御部501は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第1特図判定用情報数」という)U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS2002)。第1特図判定用情報数U1が4未満でなければ(ステップS2002:No)、すなわち、第1特図判定用情報数U1が4以上であればステップS2005へ移行する。   If the first start port SW 514a is ON (step S2001: Yes), the main control unit 501 counts the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the first start port 105 (hereinafter referred to as “the first figure”). It is determined whether or not U1 (referred to as “first special figure determination information count”) is less than 4 (U1 <4) (step S2002). If the first special figure determination information number U1 is not less than four (step S2002: No), that is, if the first special figure determination information number U1 is four or more, the process proceeds to step S2005.

第1特図判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS2002:Yes)、主制御部501は、第1特図判定用情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1とする(ステップS2003)。そして、カウンタ記憶領域513cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域513dに記憶する(ステップS2004)。   If the first special figure determination information number U1 is less than 4 (step S2002: Yes), the main control unit 501 sets a value obtained by adding “1” to the first special figure determination information number U1 to a new first One special figure determination information number U1 is set (step S2003). Then, referring to the counter storage area 513c, the count values of the counters C1 to C3 are acquired as special figure determination information, and stored in the special figure determination information storage area 513d (step S2004).

つづいて、主制御部501は、第2始動口SW514bがONになったかを判定する(ステップS2005)。第2始動口SW514bがONになっていなければ(ステップS2005:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 501 determines whether the second start port SW 514b is turned on (step S2005). If the second start port SW 514b is not ON (step S2005: No), the start port switch process is terminated as it is.

第2始動口SW514bがONになっていれば(ステップS2005:Yes)、主制御部501は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第2特図判定用情報数」という)U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS2006)。第2特図判定用情報数U2が4未満でなければ(ステップS2006:No)、すなわち、第2特図判定用情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   If the second start port SW 514b is ON (step S2005: Yes), the main control unit 501 counts the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the second start port 106 (hereinafter referred to as “the number of special figure determination information”). It is determined whether or not U2 (referred to as “second special figure determination information count”) is less than 4 (U2 <4) (step S2006). If the second special figure determination information number U2 is not less than four (step S2006: No), that is, if the second special figure determination information number U2 is four or more, the start port switch process is terminated.

第2特図判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS2006:Yes)、主制御部501は、第2特図判定用情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2とする(ステップS2007)。そして、カウンタ記憶領域513cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域513dに記憶し(ステップS2008)、始動口スイッチ処理を終了する。   If the second special figure determination information number U2 is less than 4 (step S2006: Yes), the main control unit 501 adds a value obtained by adding “1” to the second special figure determination information number U2 to a new It is set as 2 special figure determination information number U2 (step S2007). Then, referring to the counter storage area 513c, the count values of the counters C1 to C3 are acquired as special figure determination information, and stored in the special figure determination information storage area 513d (step S2008). The process ends.

ステップS2008で特図判定用情報を取得した場合、主制御部501は、ここで取得した特図判定用情報を、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報を、1つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。   When acquiring the special figure determination information in step S2008, the main control unit 501 uses the special figure determination information acquired here more than the special figure determination information acquired by winning the first start port 105. Then, the information is stored in the special figure determination information storage area in which the priority is higher. Then, the special figure determination information acquired by winning the first starting port 105 is shifted one by one to the special figure determination information storage area where the priority is lowered.

(特別図柄処理)
図21は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、まず、主制御部501は大当たり中であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2101)。大当たり遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS2101:Yes)、特別図柄処理を終了する。
(Special symbol processing)
FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process, first, the main control unit 501 determines whether or not the jackpot game flag indicating that the jackpot is being set (step S2101). If the jackpot game flag is set to ON (step S2101: Yes), the special symbol process is terminated.

大当たり遊技フラグがONに設定されていない場合(ステップS2101:No)、つまり、大当たり中でない場合、主制御部501は特別図柄を変動中であるかを判定する(ステップS2102)。特別図柄を変動中である場合には(ステップS2102:Yes)、ステップS2111へ移行する。   If the jackpot game flag is not set to ON (step S2101: No), that is, if the jackpot is not being hit, the main control unit 501 determines whether the special symbol is changing (step S2102). If the special symbol is changing (step S2102: YES), the process proceeds to step S2111.

特別図柄を変動中でない場合(ステップS2102:No)、つまり、特別図柄が停止中の場合、主制御部501は第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS2103)。   When the special symbol is not changing (step S2102: No), that is, when the special symbol is stopped, the main control unit 501 determines the second special symbol acquired for the game ball won at the second starting port 106. It is determined whether the number of usage information U2 is 1 or more (step S2103).

第2特図判定用情報数U2が1以上である場合(ステップS2103:Yes)、主制御部501は第2特図判定用情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2とし(ステップS2104)、ステップS2107へ移行する。第2特図判定用情報数U2が1以上でない場合には(ステップS2103:No)、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図判定用情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS2105)。   When the second special figure determination information number U2 is 1 or more (step S2103: Yes), the main control unit 501 uses a value obtained by subtracting “1” from the second special figure determination information number U2 as a new second value. The number of special figure determination information U2 is set (step S2104), and the process proceeds to step S2107. If the second special figure determination information number U2 is not 1 or more (step S2103: No), the first special figure determination information number U1 acquired for the game ball won in the first starting port 105 is one. It is determined whether this is the case (step S2105).

第1特図判定用情報数U1が1以上である場合(ステップS2105:Yes)、主制御部501は第1特図判定用情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1とし(ステップS2106)、ステップS2107へ移行する。第1特図判定用情報数U1が1以上でない場合には(ステップS2105:No)、特別図柄処理を終了する。   When the first special figure determination information number U1 is 1 or more (step S2105: Yes), the main control unit 501 uses a value obtained by subtracting “1” from the first special figure determination information number U1 as a new first value. The number of special figure determination information U1 is set (step S2106), and the process proceeds to step S2107. If the first special figure determination information number U1 is not 1 or more (step S2105: No), the special symbol process is terminated.

つづいて、主制御部501は大当たり抽選処理(後述)をおこなって(ステップS2107)、特別図柄を変動させておく期間(特図変動時間)を設定する特図変動パターン設定処理をおこなう(ステップS2108)。そして、大当たり抽選処理の処理結果と特図変動パターン設定処理の処理結果とに基づき、特別図柄の変動を開始させる(ステップS2109)。ここで、主制御部501は第2始動口106に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。第1始動口105に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。   Subsequently, the main control unit 501 performs a jackpot lottery process (described later) (step S2107), and performs a special figure variation pattern setting process for setting a period during which the special symbol is varied (special figure variation time) (step S2108). ). Then, based on the processing result of the big hit lottery process and the processing result of the special figure variation pattern setting process, the variation of the special symbol is started (step S2109). Here, when the main control unit 501 performs a big hit lottery with respect to the game balls won in the second starting port 106, the main control unit 501 changes the special symbols in the second special symbol display unit 201b. When a big hit lottery is performed on the game balls won in the first start opening 105, the special symbols are changed in the first special symbol display unit 201a.

つづいて、主制御部501は特図変動開始コマンドをRAM513に設定する(ステップS2110)。ここで、特図変動開始コマンドは、たとえば、大当たり抽選結果、特図変動パターン、遊技状態(補助遊技状態や高確遊技状態か)などを示すコマンドとすることができる。主制御部501はタイマ割込処理における出力処理の実行時にこの特図変動開始コマンドを演出制御部503などに送信する。   Subsequently, the main control unit 501 sets a special figure change start command in the RAM 513 (step S2110). Here, the special figure change start command can be, for example, a command indicating a jackpot lottery result, a special figure change pattern, a gaming state (whether it is an auxiliary gaming state or a highly probable gaming state), and the like. The main control unit 501 transmits this special figure change start command to the effect control unit 503 or the like when executing the output process in the timer interrupt process.

つづいて、主制御部501は特別図柄の変動開始時から特図変動パターンが定めた特図変動時間が経過したかを判定する(ステップS2111)。特図変動時間が経過していない場合には(ステップS2111:No)、特別図柄処理を終了する。特図変動時間が経過した場合には(ステップS2111:Yes)、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように、変動中の特別図柄を停止させる(ステップS2112)。そして、特図変動停止コマンドをRAM513に設定し(ステップS2113)、停止中処理(後述)をおこなって(ステップS2114)、特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 501 determines whether or not the special symbol variation time determined by the special symbol variation pattern has elapsed since the start of the variation of the special symbol (step S2111). If the special figure variation time has not elapsed (step S2111: No), the special symbol process is terminated. When the special figure fluctuation time has elapsed (step S2111: Yes), the special symbol being fluctuated is stopped so as to indicate the lottery result of the jackpot lottery performed at the start of fluctuation (step S2112). Then, a special figure change stop command is set in the RAM 513 (step S2113), a stop process (described later) is performed (step S2114), and the special symbol process ends.

(大当たり抽選処理)
図22は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、まず、主制御部501は高確遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2201)。高確遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS2201:Yes)、高確特図当たり判定テーブルTAt2をRAM513に設定する(ステップS2202)。高確遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS2201:No)、低確特図当たり判定テーブルTAt1をRAM513に設定する(ステップS2203)。
(Large lottery processing)
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the big hit lottery process, first, the main control unit 501 determines whether or not the high-probability game flag indicating that the game state is high is set to ON (step S2201). If the high-accuracy game flag is set to ON (step S2201: Yes), the high-accuracy special figure hit determination table TAt2 is set in the RAM 513 (step S2202). When the high probability game flag is not set to ON (step S2201: No), the low probability special figure determination table TAt1 is set in the RAM 513 (step S2203).

つづいて、主制御部501は特図当たり判定をおこなう(ステップS2204)。特図当たり判定において、主制御部501はRAM513に設定した特図当たり判定テーブルTAtと、判定対象の特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較する。そして、特図当たり乱数が特図当たり判定テーブルTAtにおいて大当たりとされる判定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。   Subsequently, the main control unit 501 makes a judgment per special figure (step S2204). In the determination per special figure, the main control unit 501 compares the special figure determination table TAt set in the RAM 513 with the random number per special figure of the determination target special figure determination information. Then, it is determined whether or not the random number per special figure matches the determination value determined as a big hit in the determination table TAt per special figure. If they match, it is determined to be a big hit, and if they do not match, it is determined to be lost.

つづいて、主制御部501は特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する(ステップS2205)。大当たりでない場合には(ステップS2205:No)、大当たり抽選の抽選結果がハズレであることを示すハズレ図柄をRAM513に設定して(ステップS2206)、大当たり抽選処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 501 determines whether the determination result of the special figure hit determination is a big hit (step S2205). If it is not a big win (step S2205: No), a winning symbol indicating that the lottery result of the big hit lottery is a loss is set in the RAM 513 (step S2206), and the big hit lottery process is terminated.

特図当たり判定の判定結果が大当たりである場合(ステップS2205:Yes)、主制御部501は判定対象の特図判定用情報が第1始動口105への入賞に対して取得されたものか否かを判定する(ステップS2207)。第1始動口105への入賞に対して取得されたものである場合には(ステップS2207:Yes)、第1特図図柄判定テーブルTZt1をRAM513に設定する(ステップS2208)。   When the determination result of the special figure determination is a big hit (step S2205: Yes), the main control unit 501 determines whether or not the special figure determination information to be determined has been acquired for winning the first start port 105. Is determined (step S2207). If it is acquired for winning in the first starting port 105 (step S2207: Yes), the first special symbol determination table TZt1 is set in the RAM 513 (step S2208).

一方、第1始動口105への入賞に対して取得されたものでない場合(ステップS2207:No)、つまり、第2始動口106への入賞に対して取得されたものであれば第2特図図柄判定テーブルTZt2をRAM513に設定する(ステップS2209)。   On the other hand, if it is not acquired for winning in the first starting port 105 (step S2207: No), that is, if it is acquired for winning in the second starting port 106, the second special figure. The symbol determination table TZt2 is set in the RAM 513 (step S2209).

つづいて、主制御部501は特図図柄判定をおこなう(ステップS2210)。特図図柄判定において、主制御部501はRAM513に設定した特図図柄判定テーブルTZtと、判定対象の特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較する。そして、特図図柄乱数が特図図柄判定テーブルTZt1〜TZt2においてどの種別の大当たりの判定値と一致するかを判定し、一致した種別の大当たりに当選したと判定する。つづいて、主制御部501は特図図柄判定の判定結果に基づき、当選した大当たりをあらわす大当たり図柄をRAM513に設定して(ステップS2211)、大当たり抽選処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 501 performs special symbol design determination (step S2210). In the special symbol determination, the main control unit 501 compares the special symbol determination table TZt set in the RAM 513 with the special symbol random number of the determination target special symbol determination information. Then, it is determined which type of jackpot determination value matches the special symbol design random number in the special symbol design determination tables TZt1 to TZt2, and it is determined that the matching type jackpot has been won. Subsequently, the main control unit 501 sets a jackpot symbol representing the winning jackpot in the RAM 513 based on the determination result of the special symbol determination (step S2211), and ends the jackpot lottery process.

(特図変動パターン設定処理)
図23は、特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン設定処理において、まず、主制御部501は特殊特図変動パターンテーブルから特図変動パターンを設定する特殊モードであることを示す特殊モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2301)。
(Special figure variation pattern setting process)
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern setting process. In the special figure variation pattern setting process, first, the main control unit 501 determines from the special special figure variation pattern table whether the special mode flag indicating the special mode for setting the special figure variation pattern is set to ON ( Step S2301).

特殊モードフラグがONに設定されていた場合(ステップS2301:Yes)、主制御部501は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS2302)。大当たりでない場合には(ステップS2302:No)、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3をRAM513に設定する(ステップS2303)。大当たりである場合には(ステップS2302:Yes)、大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4をRAM513に設定する(ステップS2304)。   When the special mode flag is set to ON (step S2301: Yes), the main control unit 501 determines whether the lottery result of the big win lottery is a big hit (step S2302). If it is not a big win (step S2302: No), the special figure variation pattern table THt3 for loss is set in the RAM 513 (step S2303). When it is a big hit (step S2302: Yes), the special special figure fluctuation pattern table THt4 for big hit is set in the RAM 513 (step S2304).

一方、特殊モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS2301:No)、主制御部501は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS2305)。大当たりでない場合には(ステップS2305:No)、ハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1をRAM513に設定する(ステップS2306)。大当たりである場合には(ステップS2305:Yes)、大当たり用通常特図変動パターンテーブルTHt2をRAM513に設定する(ステップS2307)。   On the other hand, when the special mode flag is set to OFF (step S2301: No), the main control unit 501 determines whether the lottery result of the big win lottery is a big hit (step S2305). If it is not a big hit (step S2305: No), the loss normal special figure fluctuation pattern table THt1 is set in the RAM 513 (step S2306). If it is a big hit (step S2305: Yes), the big special bonus figure variation pattern table THt2 is set in the RAM 513 (step S2307).

つづいて、主制御部501は特図変動パターン判定をおこなう(ステップS2308)。特図変動パターン判定において、主制御部501はRAM513に設定した特図変動パターンテーブルTHt1〜THt4と、判定対象の特図判定用情報の特図変動パターン乱数とを比較する。そして、特図変動パターン乱数が特図変動パターンテーブルTHt1〜THt4においてどの特図変動パターンの判定値と一致するかを判定し、一致した特図変動パターンに当選したと判定する。つづいて、主制御部501は特図変動パターン判定の判定結果に基づき、当選した特図変動パターンをRAM513に設定して(ステップS2309)、特図変動パターン設定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 501 performs special figure fluctuation pattern determination (step S2308). In the special figure fluctuation pattern determination, the main control unit 501 compares the special figure fluctuation pattern tables THt1 to THt4 set in the RAM 513 with the special figure fluctuation pattern random number of the judgment target special figure judgment information. Then, it is determined which special figure fluctuation pattern matches the special figure fluctuation pattern random numbers in the special figure fluctuation pattern tables THt1 to THt4, and it is determined that the matched special figure fluctuation pattern is won. Subsequently, the main control unit 501 sets the selected special figure fluctuation pattern in the RAM 513 based on the determination result of the special figure fluctuation pattern determination (step S2309), and ends the special figure fluctuation pattern setting process.

(停止中処理)
図24−1は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。停止中処理において、まず、主制御部501は補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2401)。補助遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS2401:No)、ステップS2403へ移行する。補助遊技フラグがONに設定されていた場合には(ステップS2401:Yes)、補助遊技中処理(後述)をおこなって(ステップS2402)、ステップS2403へ移行する。
(Processing during stoppage)
FIG. 24A is a flowchart illustrating the processing content of the suspension processing. In the stopping process, first, the main control unit 501 determines whether or not the auxiliary game flag is set to ON (step S2401). If the auxiliary game flag is set to OFF (step S2401: No), the process proceeds to step S2403. If the auxiliary game flag is set to ON (step S2401: Yes), an auxiliary game process (described later) is performed (step S2402), and the process proceeds to step S2403.

つづいて、主制御部501は、高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2403)。高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS2403:No)、ステップS2407へ移行する。高確遊技フラグがONに設定されていた場合には(ステップS2403:Yes)、高確遊技カウンタのカウント値Ykから「1」を減算した値を、新たなカウント値Ykとする(ステップS2404)。そして、カウント値Ykが「0」となったかを判定する(ステップS2405)。   Subsequently, the main control unit 501 determines whether or not the high probability game flag is set to ON (step S2403). If the highly probable game flag is set to OFF (step S2403: No), the process proceeds to step S2407. When the high probability game flag is set to ON (step S2403: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value Yk of the high probability game counter is set as a new count value Yk (step S2404). . Then, it is determined whether the count value Yk has become “0” (step S2405).

カウント値Ykが「0」となった場合(ステップS2405:Yes)、主制御部501は高確遊技フラグをOFFに設定して(ステップS2406)、ステップS2407へ移行する。カウント値Ykが「0」となっていない場合には(ステップS2405:No)、そのままステップS2407へ移行する。   When the count value Yk becomes “0” (step S2405: Yes), the main control unit 501 sets the high probability game flag to OFF (step S2406), and proceeds to step S2407. When the count value Yk is not “0” (step S2405: No), the process proceeds to step S2407 as it is.

つづいて、主制御部501は大当たり図柄を停止させたか(大当たりに当選したか)を判定する(ステップS2407)。大当たり図柄を停止させていない場合には(ステップS2407:No)、ここではハズレ図柄を停止させた場合には、そのまま停止中処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 501 determines whether the jackpot symbol has been stopped (whether the jackpot has been won) (step S2407). If the jackpot symbol has not been stopped (step S2407: No), here, if the lost symbol is stopped, the in-stop process is terminated.

大当たり図柄を停止させた場合(ステップS2407:Yes)、主制御部501は特殊モード処理(後述)をおこなって(ステップS2408)、停止させた大当たり図柄が通常大当たりに当選したことを示す通常大当たり図柄であるかを判定する(ステップS2409)。通常大当たり図柄であれば(ステップS2409:Yes)、通常大当たり遊技フラグをONに設定して(ステップS2410)、ステップS2412へ移行する。一方、確変大当たりに当選したことを示す確変大当たり図柄であれば(ステップS2409:No)、確変大当たり遊技フラグをONに設定して(ステップS2411)、ステップS2412へ移行する。   When the jackpot symbol is stopped (step S2407: Yes), the main control unit 501 performs special mode processing (described later) (step S2408), and the normal jackpot symbol indicating that the stopped jackpot symbol is won in the normal jackpot Is determined (step S2409). If it is a normal jackpot symbol (step S2409: Yes), the normal jackpot game flag is set to ON (step S2410), and the process proceeds to step S2412. On the other hand, if the probability variation jackpot symbol indicating that the probability variation jackpot is won (step S2409: No), the probability variation jackpot game flag is set to ON (step S2411), and the process proceeds to step S2412.

つづいて、主制御部501は各種遊技カウンタのカウント値を「0」にする(ステップS2412)。ステップS2412で、主制御部501は、高確遊技カウンタのカウント値Ykと、補助遊技カウンタのカウント値Yhとを「0」に設定する。つづいて、主制御部501は、各種遊技フラグをOFFに設定する(ステップS2413)。ステップS2413で、主制御部501は、高確遊技フラグと、補助遊技フラグとをOFFに設定する。   Subsequently, the main control unit 501 sets the count values of various game counters to “0” (step S2412). In step S2412, the main control unit 501 sets the count value Yk of the highly reliable game counter and the count value Yh of the auxiliary game counter to “0”. Subsequently, the main control unit 501 sets various game flags to OFF (step S2413). In step S2413, the main control unit 501 sets the high probability game flag and the auxiliary game flag to OFF.

つづいて、主制御部501は、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理をおこなう(ステップS2414)。そして、オープニングを開始して(ステップS2415)、オープニングコマンドをRAM513に設定し(ステップS2416)、停止中処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 501 performs a right-handed notification start process for lighting the right-handed display unit 205 (step S2414). Then, opening is started (step S2415), an opening command is set in the RAM 513 (step S2416), and the in-stop process is terminated.

(補助遊技中処理)
図24−2は、補助遊技中処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技中処理において、主制御部501は、補助遊技カウンタのカウント値Yhから「1」を減算した値を、新たなカウント値Yhとする(ステップS2421)。そして、カウント値Yhが「0」となったかを判定する(ステップS2422)。カウント値Yhが「0」となっていない場合には(ステップS2422:No)、補助遊技中処理を終了する。
(Auxiliary game processing)
FIG. 24-2 is a flowchart showing the processing contents of the auxiliary game processing. In the auxiliary game processing, the main control unit 501 sets a value obtained by subtracting “1” from the count value Yh of the auxiliary game counter as a new count value Yh (step S2421). Then, it is determined whether the count value Yh has become “0” (step S2422). When the count value Yh is not “0” (step S2422: No), the auxiliary game processing is ended.

カウント値Yhが「0」となった場合(ステップS2422:Yes)、主制御部501は補助遊技フラグをOFFに設定して(ステップS2423)、特殊モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2424)。特殊モードフラグがOFFに設定されている場合には(ステップS2424:No)、補助遊技中処理を終了する。特殊モードフラグがONに設定されている場合には(ステップS2424:Yes)、特殊モードフラグをOFFに設定して(ステップS2425)、補助遊技中処理を終了する。   When the count value Yh becomes “0” (step S2422: Yes), the main control unit 501 sets the auxiliary game flag to OFF (step S2423) and determines whether the special mode flag is set to ON. (Step S2424). When the special mode flag is set to OFF (step S2424: No), the auxiliary game process is terminated. If the special mode flag is set to ON (step S2424: Yes), the special mode flag is set to OFF (step S2425), and the auxiliary game processing is ended.

(特殊モード処理)
図24−3は、特殊モード処理の処理内容を示すフローチャートである。特殊モード処理において、主制御部501は、高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2431)。高確遊技フラグがONに設定されていた場合には(ステップS2431:Yes)、特殊モード処理を終了する。高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS2431:No)、補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2432)。
(Special mode processing)
FIG. 24-3 is a flowchart illustrating the processing content of the special mode processing. In the special mode process, the main control unit 501 determines whether or not the high probability game flag is set to ON (step S2431). If the highly probable game flag is set to ON (step S2431: Yes), the special mode process is terminated. If the highly probable game flag is set to OFF (step S2431: No), it is determined whether the auxiliary game flag is set to ON (step S2432).

補助遊技フラグがONに設定されていた場合(ステップS2432:Yes)、主制御部501は特殊モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2433)。特殊モードフラグがOFFであれば(ステップS2433:No)、特殊モードフラグをONに設定して(ステップS2434)、特殊モード処理を終了する。特殊モードフラグがONであれば(ステップS2433:Yes)、特殊モードフラグをOFFに設定して(ステップS2435)、特殊モード処理を終了する。また、補助遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS2432:No)、そのまま特殊モード処理を終了する。   If the auxiliary game flag is set to ON (step S2432: Yes), the main control unit 501 determines whether the special mode flag is set to ON (step S2433). If the special mode flag is OFF (step S2433: No), the special mode flag is set to ON (step S2434), and the special mode process is terminated. If the special mode flag is ON (step S2433: Yes), the special mode flag is set to OFF (step S2435), and the special mode process is terminated. If the auxiliary game flag is set to OFF (step S2432: No), the special mode process is terminated as it is.

(大入賞口処理)
図25は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、まず、主制御部501は当たり遊技フラグ(各種大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグ)がONに設定されているかを判定する(ステップS2501)。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS2501:No)、主制御部501は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 25 is a flowchart showing the processing contents of the special winning opening process. In the big prize opening process, first, the main control unit 501 determines whether or not the winning game flag (various big hit game flags or small hit game flags) is set to ON (step S2501). If the winning game flag is OFF (step S2501: No), the main control unit 501 terminates the big prize opening process as it is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS2501:Yes)、主制御部501はオープニング中であるかを判定する(ステップS2502)。オープニング中であれば(ステップS2502:Yes)、主制御部501は後述のオープニング処理をおこなって(ステップS2503)、ステップS2504へ移行する。オープニング中でなければ(ステップS2502:No)、ステップS2504へ移行する。   If the winning game flag is ON (step S2501: Yes), the main control unit 501 determines whether the opening is in progress (step S2502). If it is during opening (step S2502: Yes), the main control unit 501 performs an opening process described later (step S2503), and proceeds to step S2504. If it is not during opening (step S2502: No), it will transfer to step S2504.

つづいて、主制御部501は、大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS2504)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS2504:Yes)、後述の開放中処理をおこなう(ステップS2505)。大入賞口109の開放中でなければ(ステップS2504:No)、ステップS2506へ移行する。   Subsequently, the main control unit 501 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S2504). If the special winning opening 109 is being opened (step S2504: YES), a process during opening described later is performed (step S2505). If the special winning opening 109 is not being opened (step S2504: NO), the process proceeds to step S2506.

つづいて、主制御部501は、インターバル中であるかを判定する(ステップS2506)。インターバル中であれば(ステップS2506:Yes)、後述のインターバル処理をおこなって(ステップS2507)、ステップS2508へ移行する。インターバル中でなければ(ステップS2506:No)、ステップS2508へ移行する。   Subsequently, the main control unit 501 determines whether it is during the interval (step S2506). If it is during the interval (step S2506: Yes), an interval process described later is performed (step S2507), and the process proceeds to step S2508. If not in the interval (step S2506: No), the process proceeds to step S2508.

つづいて、主制御部501は、エンディング中であるかを判定する(ステップS2508)。エンディング中であれば(ステップS2508:Yes)、後述のエンディング処理をおこなって(ステップS2509)、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS2508:No)、大入賞口処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 501 determines whether ending is in progress (step S2508). If it is during ending (step S2508: Yes), an ending process described later is performed (step S2509), and the big prize opening process is terminated. If it is not in the ending (step S2508: No), the special winning opening process is terminated.

(オープニング処理)
図26は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部501は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS2601)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS2601:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
FIG. 26 is a flowchart showing the processing contents of the opening process. In the opening process, the main control unit 501 first determines whether a predetermined opening period has elapsed (step S2601). If the opening period has not elapsed (step S2601: No), the opening process is terminated as it is.

オープニング期間が経過していれば(ステップS2601:Yes)、主制御部501はオープニングを終了して(ステップS2602)、大入賞口開放パターン設定処理をおこなう(ステップS2603)。大入賞口開放パターン設定処理において、主制御部501は当選した大当たりに応じた大入賞口開放パターンをRAM513に設定し、本実施の形態では通常大当たりや確変大当たりに当選した場合に大入賞口開放パターンKp11を設定する。   If the opening period has elapsed (step S2601: Yes), the main control unit 501 ends the opening (step S2602), and performs a special winning opening opening pattern setting process (step S2603). In the big prize opening pattern setting process, the main control unit 501 sets a big prize opening pattern according to the winning jackpot in the RAM 513, and in this embodiment, when the normal winning jackpot or the probable bonus jackpot is won, the big prize opening is opened. A pattern Kp11 is set.

つづいて、主制御部501は、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定し(ステップS2604)、ラウンド進行コマンドをRAM513に設定する(ステップS2605)。たとえば、ここでラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値R(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。主制御部501は、タイマ割込処理における出力処理の実行時に、このラウンド進行コマンドを演出統括部503aに送信する。つづいて、主制御部501は、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS2606)、オープニング処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 501 sets the count value R of the round number counter to 1 (step S2604), and sets a round progress command in the RAM 513 (step S2605). For example, here, the round progress command includes information indicating the count value R (how many rounds) of the round number counter. The main control unit 501 transmits this round progress command to the effect control unit 503a when executing the output process in the timer interrupt process. Subsequently, the main control unit 501 starts to open the first prize winning opening 109 (step S2606) and ends the opening process.

(開放中処理)
図27は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部501は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS2701)。開放期間が経過していなければ(ステップS2701:No)、主制御部501は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS2702)。規定個数の入賞がなければ(ステップS2702:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
FIG. 27 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the open process, the main control unit 501 first determines whether the open period has elapsed (step S2701). If the opening period has not elapsed (step S2701: No), the main control unit 501 has won a predetermined number (for example, 10) of game balls in the big winning opening 109 during the opening of the current big winning opening 109. Is determined (step S2702). If there is no prescribed number of winnings (step S2702: NO), the releasing process is terminated.

開放期間が経過した場合(ステップS2701:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS2702:Yes)、主制御部501は、大入賞口109を閉口させる(ステップS2703)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS2704)。たとえば、ここで、16ラウンド用の大入賞口開放パターンKp11ではRmaxは「16」とされる。   When the opening period has elapsed (step S2701: YES), or when a predetermined number of winnings have been received (step S2702: YES), the main control unit 501 closes the big winning port 109 (step S2703). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening action pattern (step S2704). For example, here, Rmax is set to “16” in the 16-round grand prize winning hole opening pattern Kp11.

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS2704:No)、主制御部501はインターバルを開始して(ステップS2705)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS2704:Yes)、主制御部501は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS2706)。   If the count value R of the round number counter does not match Rmax (step S2704: NO), the main control unit 501 starts an interval (step S2705) and ends the releasing process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S2704: YES), the main control unit 501 determines that the final round has been released and starts ending (step S2706).

エンディングを開始すると、主制御部501はエンディングコマンドをRAM513に設定して(ステップS2707)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。主制御部501は、タイマ割込処理における出力処理の実行時にこのエンディングコマンドを演出統括部503aに送信する。   When the ending is started, the main control unit 501 sets an ending command in the RAM 513 (step S2707) and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the current jackpot ending period. The main control unit 501 transmits this ending command to the effect control unit 503a when executing the output process in the timer interrupt process.

(インターバル処理)
図28は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部501は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS2801)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS2801:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the main control unit 501 first determines whether a predetermined interval period has elapsed (step S2801). If the interval period has not elapsed (step S2801: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル期間が経過していれば(ステップS2801:Yes)、主制御部501はインターバルを終了し(ステップS2802)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS2803)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM513に設定する(ステップS2804)。つづいて、主制御部501は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS2805)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S2801: YES), the main control unit 501 ends the interval (step S2802), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S2803). Then, a round progress command is set in the RAM 513 (step S2804). Subsequently, the main control unit 501 starts to open the R-th round winning prize opening 109 (step S2805), and ends the interval process.

(エンディング処理)
図29は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部501は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS2901)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS2901:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the ending process. In the ending process, the main control unit 501 first determines whether a predetermined ending period has elapsed (step S2901). If the ending period has not elapsed (step S2901: NO), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS2901:Yes)、主制御部501は、エンディングを終了し(ステップS2902)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS2903)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する後述の遊技状態設定処理をおこなう(ステップS2904)。そして、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS2905)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS2906)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S2901: YES), the main control unit 501 ends the ending (step S2902), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S2903). Then, a game state setting process to be described later for setting the game state after the current jackpot game is performed (step S2904). Then, the jackpot game flag is set to OFF (step S2905), and a right-handed notification end process for turning off the right-handed display unit 205 is executed (step S2906), and the ending process is ended.

(遊技状態設定処理)
図30は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、まず、主制御部501は、終了させた大当たりが通常大当たりであるかを判定する(ステップS3001)。通常大当たりであった場合には(ステップS3001:Yes)、補助遊技フラグをONに設定して(ステップS3002)、補助遊技カウンタのカウント値Yhに「100」を設定して(ステップS3003)、遊技状態設定処理を終了する。
(Game state setting process)
FIG. 30 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, first, the main control unit 501 determines whether or not the terminated jackpot is a normal jackpot (step S3001). If it is a normal jackpot (step S3001: Yes), the auxiliary game flag is set to ON (step S3002), the count value Yh of the auxiliary game counter is set to “100” (step S3003), and the game The state setting process ends.

一方、終了させた大当たりが通常大当たりでない場合(ステップS3001:No)、ここでは確変大当たりである場合には補助遊技フラグをONに設定して(ステップS3004)、補助遊技カウンタのカウント値Yhに「10000」を設定する(ステップS3005)。そして、高確遊技フラグをONに設定して(ステップS3006)、高確遊技カウンタのカウント値Ykに「10000」を設定して(ステップS3007)、遊技状態設定処理を終了する。   On the other hand, if the terminated jackpot is not a normal jackpot (step S3001: No), here, if it is a probable variation jackpot, the auxiliary game flag is set to ON (step S3004), and the count value Yh of the auxiliary game counter is set to “ 10000 "is set (step S3005). Then, the high probability game flag is set to ON (step S3006), the count value Yk of the high probability game counter is set to “10000” (step S3007), and the game state setting process is terminated.

(2.演出制御部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出制御部503がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部501の各処理は、演出統括部503aのCPU531がROM532に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2. Processing performed by the production control unit)
Next, processing performed by the effect control unit 503 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 501 described below is performed by the CPU 531 of the production control unit 503 a executing a program stored in the ROM 532.

(演出メイン処理)
図31は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、演出制御部503はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、この演出メイン処理の実行を開始し、起動中は継続的に演出メイン処理を実行している。
(Direction main processing)
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the effect main process. For example, when the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the effect control unit 503 starts executing the effect main process, and continuously executes the effect main process during startup.

演出メイン処理において、まず、演出統括部503aは主制御部501から初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信するまで待機する(ステップS3101:Noのループ)。初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信した場合には(ステップS3101:Yes)、所定の初期設定処理をおこなう(ステップS3102)。たとえば、初期設定処理において、演出統括部503aは演出タイマ割込処理(後述)をおこなう割込周期などを設定する。   In the effect main process, first, the effect supervising unit 503a stands by until an initial setting command or a recovery command is received from the main control unit 501 (step S3101: No loop). When the initial setting command or the recovery command is received (step S3101: Yes), a predetermined initial setting process is performed (step S3102). For example, in the initial setting process, the effect supervising unit 503a sets an interrupt cycle for performing the effect timer interrupt process (described later).

つづいて、演出統括部503aは演出用乱数更新処理をおこなって(ステップS3103)、以降、この演出用乱数更新処理を繰り返しおこなう。演出用乱数更新処理において、演出統括部503aは演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算する処理をおこなう。   Subsequently, the effect supervising unit 503a performs an effect random number update process (step S3103), and thereafter repeats the effect random number update process. In the effect random number update process, the effect control unit 503a performs a process of adding “1” to the count value of the effect random number counter.

(演出タイマ割込処理)
図32は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出タイマ割込処理において、まず、演出統括部503aは主制御部501から各種コマンドを受信するコマンド受信処理をおこなう(ステップS3201)。つづいて、演出統括部503aは遊技者操作を受け付けるための操作受付処理をおこなう(ステップS3202)。そして、コマンド受信処理や操作受付処理によりRAM533に設定したコマンドを画像・音声制御部503bやランプ制御部503cに送信するコマンド送信処理をおこなって(ステップS3203)、演出タイマ割込処理を終了する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the effect timer interrupt process. In the production timer interruption process, first, the production control unit 503a performs a command reception process for receiving various commands from the main control unit 501 (step S3201). Subsequently, the production control unit 503a performs an operation reception process for receiving a player operation (step S3202). Then, a command transmission process for transmitting the command set in the RAM 533 by the command reception process or the operation reception process to the image / sound control unit 503b or the lamp control unit 503c is performed (step S3203), and the effect timer interruption process is terminated.

(コマンド受信処理)
図33は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部503aは、主制御部501から特別図柄に関する特図コマンドを受信したかを判定する(ステップS3301)。ここで、特図コマンドは、たとえば特別図柄の変動開始時に送信される特図変動開始コマンドや特別図柄の変動停止時に送信される特図変動停止コマンドとすることができる。
(Command reception processing)
FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command reception process, first, the effect supervising unit 503a determines whether a special command related to a special symbol has been received from the main control unit 501 (step S3301). Here, the special symbol command can be, for example, a special symbol variation start command transmitted when the special symbol variation starts or a special symbol variation stop command transmitted when the special symbol variation is stopped.

特図コマンドを受信した場合(ステップS3301:Yes)、演出統括部503aは特図演出をおこなうための特図演出処理をおこなって(ステップS3302)、ステップS3303へ移行する。特図コマンドを受信していない場合には(ステップS3301:No)、そのままステップS3303へ移行する。   When the special figure command is received (step S3301: Yes), the production supervising unit 503a performs special figure production processing for performing the special figure production (step S3302), and proceeds to step S3303. If no special figure command has been received (step S3301: NO), the process proceeds to step S3303.

つづいて、演出統括部503aは、主制御部501から普通図柄に関する普図コマンドを受信したかを判定する(ステップS3303)。ここで、普図コマンドは、たとえば普通図柄の変動開始時に送信される普図変動開始コマンドや普通図柄の変動停止時に送信される普図変動停止コマンドとすることができる。   Subsequently, the production supervising unit 503a determines whether or not the general command related to the normal symbol has been received from the main control unit 501 (step S3303). Here, the common command may be, for example, a general symbol variation start command transmitted at the start of normal symbol variation or a general symbol variation stop command transmitted at a normal symbol variation stop.

普図コマンドを受信した場合(ステップS3303:Yes)、演出統括部503aは普図演出をおこなうための普図演出処理をおこなって(ステップS3304)、ステップS3305へ移行する。普図コマンドを受信していない場合には(ステップS3303:No)、そのままステップS3305へ移行する。   When the ordinary command is received (step S3303: YES), the production supervising unit 503a performs an ordinary drawing effect process for performing the ordinary drawing effect (step S3304), and proceeds to step S3305. If the usual command has not been received (step S3303: NO), the process proceeds to step S3305.

つづいて、演出統括部503aは、主制御部501からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3305)。オープニングコマンドを受信した場合には(ステップS3305:Yes)、大当たり演出を開始するための大当たり演出開始処理をおこなって(ステップS3306)、ステップS3307へ移行する。オープニングコマンドを受信していない場合には(ステップS3305:No)、そのままステップS3307へ移行する。   Subsequently, the production control unit 503a determines whether an opening command has been received from the main control unit 501 (step S3305). When the opening command has been received (step S3305: Yes), a jackpot effect start process for starting the jackpot effect is performed (step S3306), and the process proceeds to step S3307. If the opening command has not been received (step S3305: NO), the process proceeds to step S3307.

つづいて、演出統括部503aは、主制御部501からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する(ステップS3307)。ラウンド進行コマンドを受信した場合には(ステップS3307:Yes)、大当たり演出においてつぎのラウンド用の演出を開始させるラウンド演出進行処理をおこなって(ステップS3308)、ステップS3309へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していない場合には(ステップS3307:No)、そのままステップS3309へ移行する。   Subsequently, the production control unit 503a determines whether a round progress command has been received from the main control unit 501 (step S3307). When a round progress command is received (step S3307: Yes), a round effect progress process for starting an effect for the next round in the jackpot effect is performed (step S3308), and the process proceeds to step S3309. If the round progress command has not been received (step S3307: NO), the process proceeds to step S3309.

つづいて、演出統括部503aは、主制御部501からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3309)。エンディングコマンドを受信した場合には(ステップS3309:Yes)、大当たり演出を終了するための大当たり演出終了処理をおこなう(ステップS3310)。また、大当たり演出終了処理において、演出統括部503aは、大当たり前に設定された演出モードフラグをOFFにしてもよい。そして、大当たり後の演出モードを設定するための演出モードフラグ設定処理(後述)をおこなって(ステップS3311)、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信していない場合には(ステップS3309:No)、そのままコマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 503a determines whether an ending command has been received from the main control unit 501 (step S3309). When the ending command is received (step S3309: Yes), a jackpot effect end process for ending the jackpot effect is performed (step S3310). In the jackpot presentation end process, the presentation supervision unit 503a may turn off the presentation mode flag set before the jackpot. Then, an effect mode flag setting process (described later) for setting the effect mode after the big hit is performed (step S3311), and the command receiving process is ended. If an ending command has not been received (step S3309: NO), the command reception process is terminated as it is.

(演出モードフラグ設定処理)
図34は、演出モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ設定処理において、まず、演出統括部503aは、エンディングコマンドにより終了を指示された大当たりが時短遊技状態で当選したものかを判定する(ステップS3401)。たとえば、ステップS3401では、直近に受信した変動開始コマンドに含まれた遊技状態を示す情報が時短遊技状態であった場合に、時短遊技状態で当選したと判定する。
(Production mode flag setting process)
FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the effect mode flag setting process. In the effect mode flag setting process, the effect supervising unit 503a first determines whether the jackpot instructed to end by the ending command is won in the short-time gaming state (step S3401). For example, in step S3401, if the information indicating the gaming state included in the most recently received change start command is the time-saving gaming state, it is determined that the player has won in the time-saving gaming state.

時短遊技状態で当選していた場合(ステップS3401:Yes)、演出統括部503aは、潜伏演出モードであることを示す潜伏演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3402)。潜伏演出モードフラグがONに設定されていれば(ステップS3402:Yes)、潜伏演出モードフラグをOFFに設定する(ステップS3403)。そして、潜伏演出モードカウンタのカウント値EM1を「0」を設定する(ステップS3404)。   When winning in the short-time gaming state (step S3401: YES), the effect supervising unit 503a determines whether or not the latent effect mode flag indicating the latent effect mode is set to ON (step S3402). If the latent effect mode flag is set to ON (step S3402: Yes), the latent effect mode flag is set to OFF (step S3403). Then, the count value EM1 of the latent effect mode counter is set to “0” (step S3404).

つづいて、演出統括部503aは、特殊演出モードであることを示す特殊演出モードフラグをONに設定する(ステップS3405)。そして、エンディングコマンドにより終了を指示された大当たりが通常大当たりであるかを判定する(ステップS3406)。通常大当たりであった場合には(ステップS3406:Yes)、特殊演出モードカウンタのカウント値EM2に「100」を設定して(ステップS3407)、演出モードフラグ設定処理を終了する。確変大当たりであった場合には(ステップS3406:No)、特殊演出モードカウンタのカウント値EM2に「10000」を設定して(ステップS3408)、演出モードフラグ設定処理を終了する。   Subsequently, the effect supervising unit 503a sets a special effect mode flag indicating ON in the special effect mode to ON (step S3405). Then, it is determined whether the jackpot instructed to end by the ending command is a normal jackpot (step S3406). If it is a normal big hit (step S3406: Yes), “100” is set to the count value EM2 of the special effect mode counter (step S3407), and the effect mode flag setting process is terminated. When it is a probable big hit (step S3406: No), “10000” is set to the count value EM2 of the special effect mode counter (step S3408), and the effect mode flag setting process is terminated.

一方、ステップS3402で潜伏演出モードフラグがOFFに設定されていれば(ステップS3402:No)、演出統括部503aは特殊演出モードフラグがONであると判断し(時短遊技状態且つ非潜伏演出モードであるため)、特殊演出モードフラグをOFFに設定し(ステップS3409)、特殊演出モードカウンタのカウント値EM2を「0」を設定する(ステップS3410)。   On the other hand, if the latent effect mode flag is set to OFF in step S3402 (step S3402: No), the effect supervising unit 503a determines that the special effect mode flag is ON (in the short-time gaming state and the non-latent effect mode). Therefore, the special effect mode flag is set to OFF (step S3409), and the count value EM2 of the special effect mode counter is set to “0” (step S3410).

つづいて、演出統括部503aは、潜伏演出モードフラグをONに設定する(ステップS3411)。そして、エンディングコマンドにより終了を指示された大当たりが通常大当たりであるかを判定する(ステップS3412)。通常大当たりであった場合には(ステップS3412:Yes)、潜伏演出モードカウンタのカウント値EM1に「100」を設定して(ステップS3413)、演出モードフラグ設定処理を終了する。確変大当たりであった場合には(ステップS3412:No)、潜伏演出モードカウンタのカウント値EM1に「10000」を設定して(ステップS3414)、演出モードフラグ設定処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 503a sets the latent production mode flag to ON (step S3411). Then, it is determined whether the jackpot instructed to end by the ending command is a normal jackpot (step S3412). If it is a normal jackpot (step S3412: Yes), “100” is set to the count value EM1 of the latent effect mode counter (step S3413), and the effect mode flag setting process is terminated. If it is a probable big hit (step S3412: No), “10000” is set to the count value EM1 of the latent effect mode counter (step S3414), and the effect mode flag setting process is terminated.

また、ステップS3401で時短遊技状態で当選していないと判定された場合(ステップS3401:No)、演出統括部503aは特殊演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3415)。特殊演出モードフラグがONに設定されていれば(ステップS3415:Yes)、ステップS3406へ移行する。特殊演出モードフラグがOFFに設定されていれば(ステップS3415:No)、潜伏演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3416)。潜伏演出モードフラグがONに設定されていれば(ステップS3416:Yes)、ステップS3412へ移行する。潜伏演出モードフラグがOFFに設定されていれば(ステップS3416:No)、ステップS3411へ移行する。   If it is determined in step S3401 that the game is not won in the time-saving gaming state (step S3401: NO), the effect supervising unit 503a determines whether the special effect mode flag is set to ON (step S3415). If the special effect mode flag is set to ON (step S3415: Yes), the process proceeds to step S3406. If the special effect mode flag is set to OFF (step S3415: No), it is determined whether the latent effect mode flag is set to ON (step S3416). If the latent effect mode flag is set to ON (step S3416: Yes), the process proceeds to step S3412. If the latent effect mode flag is set to OFF (step S3416: No), the process proceeds to step S3411.

(特図演出処理)
図35は、特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、まず、演出統括部503aは特図変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS3501)。特図変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS3501:No)、ステップS3507へ移行する。
(Special drawing processing)
FIG. 35 is a flowchart showing the processing contents of the special figure effect process. In the special figure production process, first, the production control unit 503a determines whether a special figure fluctuation start command has been received (step S3501). If the special figure change start command has not been received (step S3501: NO), the process proceeds to step S3507.

特図変動開始コマンドを受信していれば(ステップS3501:Yes)、演出統括部503aは受信した特図変動開始コマンドを解析して(ステップS3502)、大当たり抽選の抽選結果や特図変動パターン(特別図柄の変動時間)や補助遊技状態などを示す情報を取得する。   If the special figure change start command has been received (step S3501: Yes), the production control unit 503a analyzes the received special figure change start command (step S3502), and determines the lottery result or special figure change pattern ( Information indicating the special symbol variation time) and the auxiliary game state is acquired.

つづいて、演出統括部503aは、ステップS3502で取得された情報と、特図演出パターンテーブルTEtとを用いて、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応づけられた特図演出パターンを判定して、この判定結果をRAM533に設定する(ステップS3503)。   Subsequently, the production supervising unit 503a uses the information acquired in step S3502 and the special drawing production pattern table TEt to create a special drawing production pattern associated with the special drawing fluctuation pattern indicated by the special drawing fluctuation start command. Determination is made, and the determination result is set in the RAM 533 (step S3503).

また、ステップS3503において、特図演出パターンを設定した際に、演出統括部503aは、停止させる特図装飾図柄の組み合わせも決定してもよい。たとえば、リーチ演出の特図演出パターンをRAM533に設定し、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合は、特図装飾図柄をゾロ目となる組み合わせとする。リーチ演出の特図演出パターンをRAM533に設定し、大当たり抽選の抽選結果がハズレの場合は、特図装飾図柄をリーチハズレ目となる組み合わせとする。ノーマルハズレ演出の変動演出パターンをRAM533に設定した場合は、特図装飾図柄をバラケ目となる組み合わせとする。   In step S3503, when the special figure production pattern is set, the production supervision unit 503a may determine the combination of special figure decoration symbols to be stopped. For example, when the special drawing effect pattern of reach production is set in the RAM 533 and the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the special figure decorative design is set to a combination that becomes a doublet. When the special drawing production pattern of the reach production is set in the RAM 533 and the lottery result of the big hit lottery is lost, the special figure decorative pattern is set to be a combination of reaching reach. When the variation effect pattern of the normal loss effect is set in the RAM 533, the special figure decoration pattern is a combination that becomes a disjointed pattern.

つづいて、演出統括部503aは、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得し(ステップS3504)、取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルYEtとを用いて予告演出パターンを判定し(ステップS3505)、この判定結果をRAM533に設定する。そして、ステップS3503で設定された特図演出パターンや特図装飾図柄の組み合わせ、ステップS3505で設定された予告演出パターンが示す予告演出を開始させるための特図演出開始コマンドをRAM533に設定する(ステップS3506)。   Subsequently, the effect supervising unit 503a refers to the count value of the effect random number acquisition counter to acquire the effect random number (step S3504), and uses the acquired effect random number and the advance effect pattern table YEt to give a notice. The effect pattern is determined (step S3505), and the determination result is set in the RAM 533. Then, a special figure effect start command for starting the notice effect produced by the combination of the special figure effect pattern and the special figure decoration pattern set in step S3503 and the notice effect pattern set in step S3505 is set in the RAM 533 (step 315). S3506).

つづいて、演出統括部503aは特図変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS3507)。特図変動停止コマンドを受信していない場合には(ステップS3507:No)、そのまま特図演出処理を終了する。特図変動停止コマンドを受信した場合には(ステップS3507:Yes)、演出モードを移行させるための演出モードフラグ変更処理(後述)をおこなう(ステップS3508)。そして、実行中の特図演出を終了させる特図演出終了コマンドをRAM533に設定して(ステップS3509)、特図演出処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 503a determines whether a special figure change stop command has been received (step S3507). If the special figure change stop command has not been received (step S3507: No), the special figure effect process is terminated. When the special figure change stop command is received (step S3507: Yes), an effect mode flag changing process (described later) for shifting the effect mode is performed (step S3508). Then, a special figure effect end command for ending the special figure effect being executed is set in the RAM 533 (step S3509), and the special figure effect process is ended.

(演出モードフラグ変更処理)
図36は、演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ変更処理において、まず、演出統括部503aは、潜伏演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3601)。潜伏演出モードフラグがONに設定されている場合には(ステップS3601:Yes)、潜伏演出モードカウンタのカウント値EM1から「1」を減算した値を新たなカウント値EM1とし(ステップS3602)、カウント値EM1が「0」となったかを判定する(ステップS3603)。カウント値EM1が「0」となっていない場合には(ステップS3603:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
(Direction mode flag change processing)
FIG. 36 is a flowchart showing the contents of the effect mode flag change process. In the effect mode flag changing process, the effect supervising unit 503a first determines whether or not the latent effect mode flag is set to ON (step S3601). When the latent effect mode flag is set to ON (step S3601: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value EM1 of the latent effect mode counter is set as a new count value EM1 (step S3602). It is determined whether the value EM1 is “0” (step S3603). When the count value EM1 is not “0” (step S3603: No), the effect mode flag changing process is finished as it is.

カウント値EM1が「0」となった場合(ステップS3603:Yes)、演出統括部503aは、潜伏演出モードフラグをOFFに設定して(ステップS3604)、通常演出モードカウンタのカウント値EM3に「10000」を設定して(ステップS3605)、演出モードフラグ変更処理を終了する。   When the count value EM1 becomes “0” (step S3603: Yes), the effect supervision unit 503a sets the latent effect mode flag to OFF (step S3604) and sets the count value EM3 of the normal effect mode counter to “10000”. Is set (step S3605), and the effect mode flag changing process is terminated.

一方、潜伏演出モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS3601:No)、演出統括部503aは、特殊演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3606)。特殊演出モードフラグがONに設定されている場合には(ステップS3606:Yes)、特殊演出モードカウンタのカウント値EM2から「1」を減算した値を新たなカウント値EM2とし(ステップS3607)、カウント値EM2が「0」となったかを判定する(ステップS3608)。カウント値EM2が「0」となっていない場合には(ステップS3608:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。   On the other hand, when the latent effect mode flag is set to OFF (step S3601: No), the effect supervising unit 503a determines whether or not the special effect mode flag is set to ON (step S3606). When the special effect mode flag is set to ON (step S3606: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value EM2 of the special effect mode counter is set as a new count value EM2 (step S3607). It is determined whether the value EM2 is “0” (step S3608). If the count value EM2 is not “0” (step S3608: No), the effect mode flag changing process is ended as it is.

カウント値EM2が「0」となった場合(ステップS3608:Yes)、演出統括部503aは、特殊演出モードフラグをOFFに設定して(ステップS3609)、通常演出モードカウンタのカウント値EM3に「10000」を設定して(ステップS3610)、演出モードフラグ変更処理を終了する。   When the count value EM2 becomes “0” (step S3608: Yes), the effect supervision unit 503a sets the special effect mode flag to OFF (step S3609), and the count value EM3 of the normal effect mode counter is set to “10000”. Is set (step S3610), and the effect mode flag changing process is terminated.

また、特殊演出モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS3606:No)、演出統括部503aは、通常演出モードカウンタのカウント値EM3から「1」を減算した値を新たなカウント値EM3とし(ステップS3611)、カウント値EM3が「0」となったかを判定する(ステップS3612)。カウント値EM3が「0」となっていない場合には(ステップS3612:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。カウント値EM3が「0」となった場合には(ステップS3612:Yes)、ステップS3610へ移行して、再度、カウント値EM3に「10000」を設定して、演出モードフラグ変更処理を終了する。   When the special effect mode flag is set to OFF (step S3606: No), the effect supervising unit 503a sets a value obtained by subtracting “1” from the count value EM3 of the normal effect mode counter as a new count value EM3. (Step S3611), it is determined whether the count value EM3 has become “0” (Step S3612). When the count value EM3 is not “0” (step S3612: No), the effect mode flag changing process is finished as it is. When the count value EM3 becomes “0” (step S3612: Yes), the process proceeds to step S3610, where “10000” is set to the count value EM3 again, and the effect mode flag changing process is ended.

以上に説明したように、ぱちんこ遊技機100は、たとえば通常演出モードでは通常大当たりに当選しても確変大当たりに当選しても、大当たり後に潜伏演出モードに移行させる。この場合、遊技者からすると、大当たり後に通常大当たりに当選して時短遊技状態となっていたのか確変大当たりに当選して確変遊技状態となっていたのかを演出モードから判別し難くなっている。これによって、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選しても確変大当たりに当選しても、大当たり後に「確変遊技状態になっているかもしれない」と遊技者に思わせることができ、遊技者のつぎの大当たりに対する期待感を維持することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 shifts to the latent effect mode after the jackpot, for example, in the normal effect mode, whether or not the normal jackpot is won or the probability variation jackpot is won. In this case, it is difficult for the player to distinguish from the effect mode whether the player has won the normal jackpot after the jackpot and is in the short-time gaming state or the winning jackpot and has been in the probability-changing gaming state. As a result, the pachinko gaming machine 100 can make the player think that “there may be a probable game state” after the jackpot, regardless of whether or not the jackpot is won or the jackpot is won. The expectation for the next jackpot can be maintained.

そして、ぱちんこ遊技機100は、時短遊技状態での潜伏演出モード中に大当たりに当選した場合には特殊演出モードへ移行させ、確変遊技状態での潜伏演出モード中に大当たりに当選した場合には潜伏演出モードを継続する。これによって、ぱちんこ遊技機100では大当たり後の演出モードの移行から、時短遊技状態で大当たりに当選したか否かを遊技者に示唆することができる。このため、遊技者からすると、低確遊技状態であるにもかかわらず、前回大当たり後、短期間で(時短遊技状態である間に)再度、大当たりに当選したことを知ることができる。したがって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に大きな喜びを与えることができ、遊技者の遊技に対する興味を維持して、長く遊技させることができる。   Then, the pachinko gaming machine 100 shifts to the special effect mode when the big win is won during the latent effect mode in the short-time game state, and is latent when the big hit is won during the latent effect mode in the probability variation game state. Continue the production mode. Thereby, in the pachinko gaming machine 100, it is possible to indicate to the player whether or not the jackpot is won in the short-time gaming state from the transition of the effect mode after the jackpot. For this reason, the player can know that he has won the jackpot again in a short period of time (while in the short-time gaming state) after the previous jackpot despite the low probability gaming state. Therefore, the pachinko gaming machine 100 can give the player great joy, maintain the player's interest in the game, and allow the player to play for a long time.

また、ぱちんこ遊技機100は、時短遊技状態で大当たりに当選した場合と、時短遊技状態以外の遊技状態で大当たりに当選した場合とで、大当たり後に異なる特図変動パターンテーブルから特図変動パターンを設定するようにした。ぱちんこ遊技機100は、特図変動パターンに対応した特図演出をおこなうため、特図変動パターンを異なるようにすることで、演出の差異を一層と明確にすることができ、演出効果を高めて、一層と遊技者を楽しませて遊技への興味を維持できる。また、ぱちんこ遊技機100は、時短遊技状態で大当たりに当選した後におこなう特図演出と、時短遊技状態以外の遊技状態で大当たりに当選した後におこなう特図演出との演出期間の尺合わせをする必要がないため、演出制作時の自由度を高めて、ぱちんこ遊技機100設計時の手間や労力を低減することもできる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 sets a special figure variation pattern from a special figure variation pattern table that is different after the big win depending on whether the jackpot is won in the short-time gaming state or in the gaming state other than the short-time gaming state. I tried to do it. The pachinko gaming machine 100 performs a special drawing effect corresponding to the special drawing variation pattern, so that the difference in the special drawing variation pattern can make the difference in production more clear and enhance the production effect. , You can further entertain the player and maintain interest in the game. In addition, the pachinko gaming machine 100 needs to adjust the performance period of the special figure effect that is performed after winning the jackpot in the short-time game state and the special figure effect that is performed after winning the jackpot in the game state other than the short-time game state. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom at the time of production production and to reduce the labor and labor at the time of designing the pachinko gaming machine 100.

また、ぱちんこ遊技機100では低確遊技状態で大当たりに当選したのかを遊技者に示唆するために、たとえば遊技者は低確遊技状態で大当たりに当選した回数をカウントすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者自身の計画に沿って遊技をおこなわせることができ、遊技者の遊技に対する興味を維持して、長く遊技させることができる。   In addition, in the pachinko gaming machine 100, for example, the player can count the number of times of winning the jackpot in the low probability gaming state in order to indicate to the player whether the winning jackpot in the low probability gaming state. As a result, the pachinko gaming machine 100 can play a game according to the player's own plan, maintain the player's interest in the game, and can play the game for a long time.

なお、本実施の形態でぱちんこ遊技機100は、潜伏演出モードと特殊演出モードとをとり得るようにして、時短遊技状態で大当たりに当選した場合に、潜伏演出モードであれば特殊演出モードへ、特殊演出モードであれば潜伏演出モードへと切り替えることにしたがこれに限らない。たとえば、第1演出モードと第2演出モードと第3演出モードとをとり得るようにして、時短遊技状態で大当たりに当選した場合に、第1演出モードであれば第2演出モードへ、第2演出モードであれば第3演出モードへ移行させるようにしてもよい。つまり、この場合、時短遊技状態で大当たりに当選するごとに、一つ番号の大きい演出モードへと移行させていく。   In this embodiment, the pachinko gaming machine 100 can take a latent effect mode and a special effect mode, and when winning a big hit in the short-time game state, if it is a latent effect mode, the special effect mode, If it is the special effect mode, it is decided to switch to the latent effect mode, but it is not limited to this. For example, when the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode can be taken, and the jackpot is won in the short-time gaming state, if the first effect mode, the second effect mode is entered. If it is the effect mode, the mode may be shifted to the third effect mode. In other words, in this case, every time a big win is won in the short-time gaming state, a transition is made to the effect mode with one larger number.

以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者の期待感を維持して、遊技者に長く遊技させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to maintain a player's expectation and allow the player to play for a long time.

100 ぱちんこ遊技機
500 制御部
501 主制御部
502 賞球制御部
503 演出制御部
503a 演出統括部
503b 画像・音声制御部
503c ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko gaming machine 500 Control part 501 Main control part 502 Prize ball control part 503 Effect control part 503a Effect control part 503b Image / sound control part 503c Lamp control part

Claims (2)

遊技盤上に設けられた始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置と、
前記始動領域を遊技球が通過した場合に、特別遊技に関する判定用情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記判定用情報に基づき、前記特別遊技に関する判定をおこなう判定手段と、
前記判定手段によって前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段により前記特別遊技状態とされた場合に所定の演出をおこなう演出手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、
第1特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させるとともに、前記判定手段に第1の確率で前記特別遊技をおこなうと判定させる第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技制御手段と、
第2特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させるとともに、前記判定手段に前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特別遊技をおこなうと判定させる第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技制御手段と、
を有して、
前記演出手段は、
前記第1特別遊技状態で前記第1特別遊技または前記第2特別遊技をおこなうと判定されて前記特別遊技状態とされた場合には第1演出をおこない、
前記第2特別遊技状態で前記第1特別遊技または前記第2特別遊技をおこなうと判定されて前記特別遊技状態とされた場合には第2演出をおこなうことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting area provided on the game board;
A variable winning device operable to make it easier for game balls to pass through the starting area;
An acquisition means for acquiring determination information related to a special game when a game ball passes through the start area;
Determination means for making a determination on the special game based on the determination information acquired by the acquisition means;
Special game control means for generating a special game state when it is determined by the determination means to perform the special game;
Effect means for performing a predetermined effect when the special game control means makes the special game state;
With
The special game control means includes
When it is determined that the first special game is to be performed, the variable winning device is operated so that the game ball can easily pass through the start area, and the determination means performs the special game with a first probability. First special game control means for generating a first special game state to be determined;
When it is determined that the second special game is to be performed, the variable winning device is operated so that the game ball can easily pass through the start area, and the determination means has a second higher than the first probability. Second special game control means for generating a second special game state for determining that the special game is to be performed with probability;
Having
The production means is
When it is determined that the first special game or the second special game is to be performed in the first special game state and the special game state is set, the first effect is performed.
A pachinko gaming machine characterized in that when it is determined that the first special game or the second special game is to be performed in the second special game state and the special game state is set, a second effect is performed.
前記演出手段は、
前記第1特別遊技状態での前記第2演出中に、前記第1特別遊技または前記第2特別遊技をおこなうと判定されて前記特別遊技状態とされた場合には前記第1演出をおこない、
前記第2特別遊技状態での前記第2演出中に、前記第1特別遊技または前記第2特別遊技をおこなうと判定されて前記特別遊技状態とされた場合には前記第2演出をおこなうことを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
The production means is
When it is determined that the first special game or the second special game is performed during the second production in the first special game state and the special game state is entered, the first production is performed.
If it is determined that the first special game or the second special game is to be performed during the second production in the second special game state and the special game state is entered, the second production is performed. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein
JP2011139824A 2011-06-23 2011-06-23 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5307854B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011139824A JP5307854B2 (en) 2011-06-23 2011-06-23 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011139824A JP5307854B2 (en) 2011-06-23 2011-06-23 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013093074A Division JP5668094B2 (en) 2013-04-25 2013-04-25 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013005889A true JP2013005889A (en) 2013-01-10
JP5307854B2 JP5307854B2 (en) 2013-10-02

Family

ID=47673798

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011139824A Expired - Fee Related JP5307854B2 (en) 2011-06-23 2011-06-23 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5307854B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018074674A1 (en) 2016-10-17 2018-04-26 엘지전자 주식회사 Audio output device

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007135861A (en) * 2005-11-18 2007-06-07 Abilit Corp Pachinko machine
JP2008093041A (en) * 2006-10-06 2008-04-24 Aruze Corp Game machine
JP2009154019A (en) * 2002-12-02 2009-07-16 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009154019A (en) * 2002-12-02 2009-07-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2007135861A (en) * 2005-11-18 2007-06-07 Abilit Corp Pachinko machine
JP2008093041A (en) * 2006-10-06 2008-04-24 Aruze Corp Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018074674A1 (en) 2016-10-17 2018-04-26 엘지전자 주식회사 Audio output device

Also Published As

Publication number Publication date
JP5307854B2 (en) 2013-10-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2012205745A (en) Pachinko game machine
JP5153932B1 (en) Game machine
JP5329592B2 (en) Pachinko machine
JP5542114B2 (en) Game machine
JP5307854B2 (en) Pachinko machine
JP5255085B2 (en) Pachinko machine
JP2013070888A (en) Game machine
JP5301577B2 (en) Pachinko machine
JP5668094B2 (en) Pachinko machine
JP5204272B2 (en) Pachinko machine
JP5200151B1 (en) Game machine
JP5648091B2 (en) Game machine
JP5603402B2 (en) Game machine
JP5271959B2 (en) Game machine
JP5249989B2 (en) Pachinko machine
JP5255084B2 (en) Pachinko machine
JP5514353B2 (en) Pachinko machine
JP5373752B2 (en) Pachinko machine
JP5220801B2 (en) Pachinko machine
JP5307261B2 (en) Game machine
JP5603986B2 (en) Pachinko machine
JP5603987B2 (en) Pachinko machine
JP2013223748A (en) Pachinko game machine
JP2013111204A (en) Game machine
JP5873911B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121030

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121228

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130129

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130425

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20130507

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130611

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130627

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5307854

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees