JP5204272B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5204272B2 JP5204272B2 JP2011139823A JP2011139823A JP5204272B2 JP 5204272 B2 JP5204272 B2 JP 5204272B2 JP 2011139823 A JP2011139823 A JP 2011139823A JP 2011139823 A JP2011139823 A JP 2011139823A JP 5204272 B2 JP5204272 B2 JP 5204272B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- determination
- game
- control unit
- jackpot
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、特別遊技をおこなう確率を変動させるぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that varies the probability of playing a special game.
従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、表示器に表示させた3つの図柄(たとえば数字)を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選した場合に、変動させた3つの図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」などのいわゆる「ゾロ目」)で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は多数の賞球を獲得できる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a gaming machine in which three symbols (for example, numbers) displayed on a display device are changed by winning a lottery by winning a game ball at a starting port provided on a game board. When such a gaming machine wins a jackpot, the three changed symbols are stopped in a specific combination (for example, a so-called “double eye” such as “7, 7, 7”). After that, it becomes a jackpot game state, and the big prize opening on the game board is opened. During this time, the player can win a large number of prize balls by winning the game balls at the grand prize opening.
近年では、低確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう低確遊技状態と、高確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう高確遊技状態とをとり得て、大当たりへの当選確率を変動させる遊技機が広く用いられている。また、このような遊技機には、遊技者に「高確遊技状態かもしれない」といった期待感を与えるために、敢えて高確遊技状態であることを明示せずに潜伏させた演出をおこなうものもある(たとえば下記特許文献1を参照。)。
In recent years, a low probability game state in which a jackpot lottery that wins a jackpot with a low probability and a high probability game state in which a jackpot lottery that wins a jackpot with a high probability can be taken, and the game that fluctuates the winning probability to the jackpot The machine is widely used. In addition, in order to give the player a sense of expectation that “they may be in a highly probable gaming state”, such a gaming machine is intended to provide a hidden appearance without clearly indicating that it is in a highly probable gaming state. (For example, refer to
しかしながら、上記の従来技術にあっては高確遊技状態であることを明示しないために、遊技者からすると低確遊技状態で大当たりに当選したのか高確遊技状態で大当たりに当選したのかがわからない。このため、せっかく、遊技者に大きな喜びを与えることができるような状況であったにもかかわらず、このことを遊技者に示唆できず、結果として遊技者に喜びを与え損なってしまうことがあった。このように喜び損なった遊技者は、遊技に対する興味を失って、遊技をやめてしまうことをもあった。 However, in the above-described prior art, since it is not clearly indicated that the game state is a high-probability game, it is not known from the player whether the player wins a big win in the low-probability game state or wins the jackpot in the high-probability game state. For this reason, even though it was a situation that could give the player great joy, this could not be suggested to the player, resulting in failure to give the player joy. It was. In this way, a player who has lost joy may lose interest in the game and quit the game.
また、低確遊技状態で大当たりに当選したのか高確遊技状態で大当たりに当選したのかにより、今後の遊技の計画(たとえば遊技を継続するか否か)を考える遊技者もいる。このような遊技者は、大当たりに当選し難い低確遊技状態で何回かの大当たりに当選すれば、いわゆる「好調台」と判断して、遊技を継続したりする。このため、このような遊技者は、低確遊技状態で大当たりに当選したのかがわからない遊技機では遊技の計画を立てることができないため、遊技を敬遠してしまったり遊技をやめてしまったりすることもあった。 There are also players who think about future game plans (for example, whether or not to continue the game) depending on whether they have won the jackpot in the low-probability gaming state or the jackpot in the high-probability gaming state. If such a player wins several jackpots in a low-probability gaming state in which it is difficult to win a jackpot, the player determines that it is a so-called “good platform” and continues the game. For this reason, such a player cannot plan a game with a gaming machine that does not know whether or not he has won a big hit in a low-probability gaming state, so he may refrain from playing games or stop playing games. there were.
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技をおこなわせることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of maintaining a player's interest in a game and allowing the player to play a game for a long time in order to solve the above-described problems caused by the prior art.
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に設けられた始動領域と、前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置と、前記始動領域を遊技球が通過すると、特別遊技に関する判定用情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された前記判定用情報に基づき、前記特別遊技に関する判定をおこなう判定手段と、前記判定手段によって前記特別遊技をおこなうと判定されて当該特別遊技がおこなわれた後に、特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、前記判定手段によって前記特別遊技をおこなうと判定された回数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数された回数に基づく出力をおこなう出力手段と、を備え、前記遊技制御手段は、第1特別遊技をおこなうと判定されて当該第1特別遊技がおこなわれた後に、前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させるとともに、前記判定手段に第1の確率で前記特別遊技をおこなうと判定させる第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技制御手段と、第2特別遊技をおこなうと判定されて当該第2特別遊技がおこなわれた後に、前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させるとともに、前記判定手段に前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特別遊技をおこなうと判定させる第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技制御手段と、前記第1特別遊技制御手段により前記第1特別遊技状態とされた後に所定期間が経過すると、前記始動領域を遊技球が通過し難くなるように前記可変入賞装置を作動させるとともに、前記判定手段に前記第1の確率で前記特別遊技をおこなうと判定させる通常遊技状態を発生させる通常遊技制御手段と、を有して、前記計数手段は、前記第1特別遊技状態または前記通常遊技状態で前記特別遊技をおこなうと判定されると前記計数手段における計数回数を初期値に設定する一方、前記第2特別遊技状態で前記特別遊技をおこなうと判定されると前記計数回数に1を加算することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the pachinko gaming machine according to the present invention includes a start area provided on a game board and a variable that can be operated so that a game ball can easily pass through the start area. A winning device, an acquisition unit that acquires determination information regarding a special game when the game ball passes through the start area, and a determination unit that performs determination regarding the special game based on the determination information acquired by the acquisition unit And a game control means for generating a special game state after the determination means determines that the special game is to be performed and the special game is performed, and the number of times the determination means determines that the special game is to be performed. Counting means for counting, and output means for performing output based on the number of times counted by the counting means, wherein the game control means is a first special game After it is determined to be performed and the first special game is performed, the variable winning device is operated so that the game ball can easily pass through the starting area, and the determination means has the first game with the first probability. A first special game control means for generating a first special game state for determining to perform the game, and a game ball passing through the start area after the second special game is determined to be performed and the second special game is performed. The second special game state is generated such that the variable winning device is operated so as to facilitate the game, and the determination means determines that the special game is to be performed with a second probability higher than the first probability. When a predetermined period elapses after the game control means and the first special game control means are set to the first special game state, the game ball is made difficult to pass through the starting area. And a normal game control means for causing the determination means to determine that the special game is to be performed with the first probability, and to generate a normal game state. If it is determined that the special game is to be performed in one special game state or the normal game state, it is determined that the number of counts in the counting means is set to an initial value while the special game is performed in the second special game state. And 1 is added to the number of counts.
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技させることができるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to maintain the player's interest in the game and allow the player to play the game for a long time.
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。 Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明にかかる実施の形態を説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は各種入賞口(後述)などが設けられた遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には発射部が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, an embodiment according to the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the
発射部の駆動によって発射された遊技球はレール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達する。上部位置に達した遊技球は遊技領域103内を落下する。遊技領域103内には多数の釘が設けられている。遊技球は遊技領域103内を落下する際にこの釘に衝突することで落下軌道が変化し、その結果、不特定な方向に向けて落下する。遊技領域103内には遊技球の落下軌道を変化させる風車などを設けてもよい。
The game ball launched by driving the launching unit rises between the
遊技盤101のほぼ中央部分には画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などを採用することができる。画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「特図装飾図柄」という)を表示する。さらに、画像表示部104は実行された演出に対応する画像(以下「演出画像」)なども表示する。また、画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「普図装飾図柄」という)を表示してもよい。
An
画像表示部104の下方には第1始動口105と第2始動口106とが配設されている。ぱちんこ遊技機100は第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞した場合に特別図柄用の判定用情報(以下「特図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100はこの特図判定用情報を用いて大当たり抽選(特別図柄抽選)をおこなうことになる。
A
第2始動口106の近傍には可変入賞装置としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は第2始動口106に遊技球が入賞し難くする閉鎖状態(閉鎖された状態)と、第2始動口106に遊技球が入賞し易くする開放状態(開放された状態)とをとり得る。たとえば、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107用のソレノイドを制御して、電動チューリップ107を開放したり閉鎖したりする。
An
電動チューリップ107は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした場合に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の左右両側に配設されたゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報(以下「普図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100はこの普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選すると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を所定期間開放する。
The
第2始動口106の右側には大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、遊技球が大入賞口109へ入賞不可能な閉鎖状態(閉鎖された状態)と、遊技球が大入賞口109へ入賞可能な開放状態(開放された状態)とを有する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109用のソレノイドを制御して、大入賞口109を開放したり閉鎖したりする。
A
大入賞口109は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした際に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口109を所定期間開放する。開放された大入賞口109に遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出す。
The special winning
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口110に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出す。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A
遊技盤101の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については後述するが、情報表示部112は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄などを表示する。また、情報表示部112は、遊技球がゲート108を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。
In the lower right portion of the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材113において遊技領域103の上側にはスピーカ114が組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。演出ライト部115の各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。
A
枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 116 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
The operation handle 116 includes a firing
枠部材113において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)118や十字キー119、打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿120は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。
In the
また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。通常時、可動役物130は図1に示すように画像表示部104の上部に設けられた収納スペース(不図示)に退避している。そして、可動役物130を用いた演出時には図1に示す位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出するように駆動される。
On the
(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204と、右打ち表示部205とを備える。各表示部201〜205には、それぞれLED(Light Emitting Diode)表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the
第1特別図柄表示部201aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、8つのLEDからなる。第2特別図柄表示部201bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、第1特別図柄表示部201aと同様に、8つのLEDからなる。
The first special
特別図柄の変動(変動表示)は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bの各LEDが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中、ぱちんこ遊技機100は画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄などを用いた演出(以下「特図演出」という)をおこなう。特別図柄の変動が終了すると、その後のLEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。
The variation of the special symbol (variable display) is caused by, for example, sequentially turning on and off each LED of the first special
本実施の形態では、確変大当たりと、通常大当たりとの2つの大当たりがあるとする。たとえば、左から1つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は確変大当たりを示す。左から1つ目、3つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は通常大当たりを示す。また、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示す。各抽選結果を示すLEDの点灯態様は複数パターンの点灯態様をとり得るようにしてもよい。 In the present embodiment, it is assumed that there are two jackpots, a probability jackpot and a normal jackpot. For example, when the first, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, a probable big hit is shown. When the first, third, and seventh LEDs from the left are lit, a normal jackpot is indicated. Further, when only the rightmost LED is lit, it indicates a loss. You may make it the lighting aspect of LED which shows each lottery result take the lighting aspect of a some pattern.
なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される特図装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。特別図柄が大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄はゾロ目となる組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止する。
Note that when the special symbol stops at a symbol indicating a loss, the special symbol decorative symbol displayed on the
たとえば、ここでぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合も確変大当たりに当選した場合も停止させる特図装飾図柄のゾロ目からはどちらに当選したのかを明示しないようにする。つまり、遊技者からすると、ゾロ目が停止した場合には大当たりに当選したことを知ることはできるものの、当選した大当たりが通常大当たりなのか確変大当たりなのかは判別できない。これによって、ぱちんこ遊技機100は、大当たり後に確変遊技状態になるかもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技者の期待感を維持することができる。
For example, here, the
また、特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわす普通図柄を表示するもので、2つのLEDからなる。普通図柄抽選で普図当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開放する。普通図柄の変動中は各LEDが順次点滅する。
In addition, a normal
普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。たとえば、「○」のLEDが点灯した場合は普図当たりを示す。「×」のLEDが点灯した場合はハズレ(普図ハズレ)を示す。 When the variation of the normal symbol is stopped, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LED. For example, when the “◯” LED is lit, it indicates a normal figure. When the “x” LED is lit, it indicates a loss (ordinary loss).
普通図柄表示部202の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数(以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」)を表示する保留数表示部203が配置されている。保留数表示部203は、第1特別図柄保留数表示部203aと、第2特別図柄保留数表示部203bと、普通図柄保留数表示部203cとからなる。
On the left side of the normal
第1特別図柄保留数表示部203aは第1始動口105へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。第2特別図柄保留数表示部203bは第2始動口106へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部203cはゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数を表示する。
The first special symbol hold
ぱちんこ遊技機100は特図判定用情報や普図判定用情報を、規定数を上限に保持することができる。第1特別図柄保留数表示部203aと第2特別図柄保留数表示部203bと普通図柄保留数表示部203cとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。
The
ラウンド数表示部204は大当たりに当選した際にこの大当たりのラウンド数を表示する。たとえば、本実施の形態では、確変大当たりおよび通常大当たりは16ラウンドの大当たりとする。このため、確変大当たりや通常大当たりに当選した場合には「16」のLEDが点灯する。右打ち表示部205は右打ちによって遊技を進行させる際に(たとえば大当たり中に)点灯して、遊技者に右打ちを促すものである。
The round
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞して特図判定用情報を取得すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は特別図柄表示部201の特別図柄を変動させる(変動表示する)。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, the basic operation of the
たとえば、ぱちんこ遊技機100は第1始動口105へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。第2始動口106へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。
For example, when the
特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる(停止表示する)。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口109を当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば16ラウンド分)開放する。この開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。
When a predetermined period elapses after starting the change of the special symbol, the
なお、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態では大当たり抽選をおこなわない。ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態を終了させると、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大当たり後に、大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態としたり、第2始動口106に遊技球が入賞し易くした補助遊技状態としたりする。
In addition, the
また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過して普図判定用情報を取得すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は普通図柄表示部202の普通図柄を変動させる。普通図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動された普通図柄を停止させる。普通図柄抽選で普図当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりを示す普通図柄を停止させる。そして、電動チューリップ107を当選した普図当たりに応じた期間開放する。
In addition, the
さらに、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄を変動させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も停止させる。また、普通図柄を変動させた場合に画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も変動させて、普通図柄を停止させた場合に画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も停止させてもよい。
Furthermore, when the special symbol is changed, the
(ぱちんこ遊技機による高確遊技状態)
つぎに、前述の高確遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100は大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態とすることができる。たとえば、高確遊技状態でない場合(以下「低確遊技状態」という)、ぱちんこ遊技機100は大当たりへの当選確率を1/300とした大当たり抽選をおこなう。一方、高確遊技状態の場合には大当たりへの当選確率を1/30とした大当たり抽選をおこなう。
(Highly reliable gaming state with pachinko machines)
Next, the above-described highly probable gaming state will be described. The
たとえば、ぱちんこ遊技機100は、確変大当たりに当選した場合に、この確変大当たり後、つぎの大当たりに当選するまで高確遊技状態とする。それ以外のときには低確遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機100は、大当たり後に所定回数の大当たりをおこなうまで高確遊技状態としてもよい(いわゆる「ST機」)。この場合は、大当たり後に所定回数の大当たり抽選をおこなった場合に低確遊技状態へ復帰する。
For example, when the
(ぱちんこ遊技機による補助遊技状態)
つぎに、前述の補助遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100は第2始動口106へ遊技球を入賞し易くした補助遊技状態とすることができる。たとえば、補助遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を開放させる期間(以下「電チュー開放時間」)を延長したり、電動チューリップ107を開放する頻度を増加させたりする。
(Auxiliary gaming state with pachinko machines)
Next, the auxiliary gaming state described above will be described. The
たとえば、補助遊技状態でない場合(以下「非補助遊技状態」という)、ぱちんこ遊技機100は普図当たりへの当選確率を1/10とした普通図柄抽選をおこなう。一方、補助遊技状態の場合には普図当たりへの当選確率を10/10とした普通図柄抽選をおこなう。また、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態であるときに普図当たりに当選した場合、電動チューリップ107を0.1秒間開放する。一方、補助遊技状態であるときに普図当たりに当選した場合、電動チューリップ107を3.0秒間開放する。
For example, when the game is not in the auxiliary game state (hereinafter referred to as “non-auxiliary game state”), the
さらに、ぱちんこ遊技機100は、補助遊技状態では非補助遊技状態よりも普通図柄の変動時間を短縮するようにしてもよい。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態の場合には普通図柄抽選をおこなうと普通図柄を12.0秒間変動させた後に普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる。一方、補助遊技状態の場合には普通図柄抽選をおこなうと普通図柄を2.0秒間変動させた後に普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、補助遊技状態では非補助遊技状態よりも単位時間当たり(たとえば1分間当たり)におこなう普通図柄抽選回数を増加させることで、一層と電動チューリップ107の開放頻度を増加させることができる。
Further, the
ぱちんこ遊技機100は、確変大当たりに当選した場合に、この確変大当たり後、つぎの大当たりに当選するまで補助遊技状態とする。つまり、確変大当たり後は、つぎの大当たりに当選するまで、高確遊技状態、且つ、補助遊技状態となる。このように高確遊技状態、且つ、補助遊技状態となった遊技状態を以下「確変遊技状態」という。
また、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合に、この通常大当たり後、100回の大当たり抽選がおこなわれるまで補助遊技状態とする。つまり、通常大当たり後は、100回の大当たり抽選がおこなわれるまで、低確遊技状態、且つ、補助遊技状態となる。このように低確遊技状態、且つ、補助遊技状態となった遊技状態を以下「時短遊技状態」という。通常大当たり後、100回の大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態に復帰し、非補助遊技状態、且つ、低確遊技状態となる。このように低確遊技状態、且つ、非補助遊技状態となった遊技状態を以下「通常遊技状態」という。
In addition, when a regular jackpot is won, the
(ぱちんこ遊技機がおこなう演出について)
ぱちんこ遊技機100は所定期間内に当選した大当たりの回数を計数する。ここで所定期間は、低確遊技状態(通常遊技状態または時短遊技状態)で当選した大当たりから、次回の低確遊技状態で当選した大当たりまでの期間とすることができる。そして、たとえば、ぱちんこ遊技機100は計数した大当たりの回数(以下「計数値という」)に基づく出力(たとえば演出)をおこなう。
(Regarding the production performed by pachinko machines)
The
(ぱちんこ遊技機による計数の概要)
図3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機による演出概要を示す説明図である。図3において、(1)は遊技状態の遷移、(2)は演出モードの遷移を示している。図3(1)に示すように、たとえば通常遊技状態である時期t11で、ぱちんこ遊技機100は確変大当たりに当選した。この場合、ぱちんこ遊技機100は、時期t11で当選した確変大当たりから計数を開始する。これによって、時期t11直後での計数値は「1」となる。
(Overview of counting with pachinko machines)
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of effects produced by the pachinko gaming machine according to the present embodiment. In FIG. 3, (1) shows the transition of the gaming state, and (2) shows the transition of the effect mode. As shown in FIG. 3 (1), for example, at the time t11 in the normal gaming state, the
時期t11で当選した大当たりは確変大当たりであったため、ぱちんこ遊技機100は時期t11後に確変遊技状態となる。そして、確変遊技状態である時期t12で、ぱちんこ遊技機100は確変大当たりに当選した。確変遊技状態のように高確遊技状態で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t11より開始した計数を継続し、計数値を「1」カウントアップする。これによって、時期t12直後での計数値は「2」となる。
Since the jackpot won at time t11 was a probable bonus, the
時期t12で当選した大当たりは確変大当たりであったため、ぱちんこ遊技機100は時期t12後も確変遊技状態となる。そして、確変遊技状態である時期t13で、ぱちんこ遊技機100は通常大当たりに当選した。確変遊技状態で大当たりに当選したため、ぱちんこ遊技機100は時期t13後も時期t11より開始した計数を継続し、計数値を「1」カウントアップする。これによって、時期t13直後での計数値は「3」となる。
Since the jackpot won at time t12 was a promising jackpot,
時期t13で当選した大当たりは通常大当たりであったため、ぱちんこ遊技機100は時期t13後に時短遊技状態となる。そして、時短遊技状態である時期t14で、ぱちんこ遊技機100は確変大当たりに当選した。時短遊技状態のように低確遊技状態で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t11からの一連の計数を終了して、新たな計数を開始する。これによって、時期t14直後での計数値は「1」となる。また、図示は省略するが、時短遊技状態で大当たりに当選することなく、時短遊技状態が終了した場合にも、ぱちんこ遊技機100は計数を終了する。
Since the jackpot won at time t13 was a normal jackpot, the
(ぱちんこ遊技機による出力態様の概要)
つぎに、ぱちんこ遊技機100による出力態様の概要について説明する。遊技の興趣性を高めるために、演出のバリエーションを増加させて多彩な演出を遊技者に見せようと、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、通常演出モードと、第1チャンス演出モードと、第2チャンス演出モードとの複数の演出モードをとり得る。ぱちんこ遊技機100は、各演出モードで異なる背景画像を表示するなど、異なる演出をおこなう。
(Outline of output mode by pachinko machines)
Next, an outline of an output mode by the
図3(2)に示すように、時期t11以前の通常遊技状態であるとき(計数値「0」)、ぱちんこ遊技機100は通常演出モードで演出する。たとえば、通常演出モードであるときには、通常演出モード用の背景画像などを画像表示部104に表示する。そして、時期t11で確変大当たりに当選して、時期t11から確変遊技状態となった(計数値「1」)。この場合、ぱちんこ遊技機100は、第1チャンス演出モードへ移行する。たとえば、第1チャンス演出モードであるときには、第1チャンス演出モード用の背景画像などを画像表示部104に表示する。
As shown in FIG. 3 (2), when in the normal gaming state before the time t11 (count value “0”), the
時期t11より開始した計数でカウントアップを継続している場合、ぱちんこ遊技機100は、そのまま第1チャンス演出モードを維持する。これによって、ぱちんこ遊技機100は、時期t11から時短遊技状態で大当たりに当選する時期t14まで第1チャンス演出モードで演出する。また、このように第1チャンス演出モードで演出をしている場合には、この第1チャンス演出モードで当選した大当たりの回数(つまり計数値)を画像表示部104に表示してもよい。
When the count-up continues at the count started from time t11, the
時期t14において時短遊技状態で大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は、時期t11からの計数を終了して、新たな計数を開始する。これにともなって、ぱちんこ遊技機100は、第2チャンス演出モードへ移行して、時期t14からは第2演出モードで演出する。たとえば、第2チャンス演出モードであるときには、第2チャンス演出モード用の背景画像などを画像表示部104に表示する。
When the jackpot is won in the time-saving gaming state at time t14, the
そして、前述した場合と同様に、時期t14より開始した計数でカウントアップを継続している場合、ぱちんこ遊技機100は、そのまま第2チャンス演出モードを維持する。また、このように第2チャンス演出モードで演出をしている場合には、この第2チャンス演出モードで当選した大当たりの回数(つまり計数値)を画像表示部104に表示してもよい。
Then, similarly to the case described above, when the count-up continues at the count started from time t14, the
このように、ぱちんこ遊技機100は、低確遊技状態で当選した大当たりから次回に低確遊技状態で大当たりに当選するまでに当選した大当たりの回数を計数する。そして、計数値に基づく出力をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機100は、計数値の変化に応じた出力態様の変化により、遊技者に低確遊技状態(たとえば時短遊技状態)で大当たりに当選したことを示唆することができる。
In this way, the
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図4は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。ぱちんこ遊技機100は、取得部401と、判定部402と、特別遊技制御部403と、計数部404と、出力部405とを備えている。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the
取得部401は、遊技盤101上に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、特別遊技に関する判定用情報を取得する機能を有する。本実施の形態において、取得部401は、第1始動口105または第2始動口106を遊技球が通過した場合に特図判定用情報を取得する。取得部401は取得された判定用情報(ここでは特図判定用情報)を判定部402へ出力する。
The
判定部402は、取得部401から判定用情報を受け付けて、この判定用情報に基づき、特別遊技に関する判定をおこなう機能を有する。特別遊技に関する判定において、たとえば、判定部402は、第1特別遊技をおこなうか、第2特別遊技をおこなうかを判定する。
The
ここで第1特別遊技は、始動領域を遊技球が通過し易くなるように可変入賞装置(本実施の形態では電動チューリップ107)を作動させるとともに、判定部402に第1の確率で特別遊技をおこなうと判定させる第1特別遊技状態を発生させるための判定結果とすることができる。本実施の形態において、第1特別遊技状態は時短遊技状態とすることができる。
Here, in the first special game, the variable winning device (the
また、ここで第2特別遊技は、始動領域を遊技球が通過し易くなるように可変入賞装置を作動させるとともに、判定部402に第1の確率よりも高い第2の確率で特別遊技をおこなうと判定させる第2特別遊技状態を発生させるための判定結果とすることができる。本実施の形態において、第2特別遊技状態は確変遊技状態とすることができる。
Here, in the second special game, the variable winning device is operated so that the game ball can easily pass through the starting area, and the
具体的に、たとえば、判定部402は、取得部401から特図判定用情報を受け付けて、通常大当たりや確変大当たりに当選し得る大当たり抽選をおこなう。判定部402は、判定結果(ここでは大当たり抽選結果)を特別遊技制御部403および計数部404へ出力する。
Specifically, for example, the
特別遊技制御部403は、判定部402から判定結果を受け付けて、判定部402によって特別遊技をおこなうと判定された場合に、特別遊技状態を発生させる機能を有する。たとえば、特別遊技制御部403は、電動チューリップ107の開放を制御することで特別遊技状態を発生させたり、判定部402による判定内容を制御することで特別遊技状態を発生させたりする。ここで特別遊技制御部403は、第1特別遊技制御部403aと、第2特別遊技制御部403bとを備えている。
The special
第1特別遊技制御部403aは、第1特別遊技をおこなうと判定された場合に、第1特別遊技状態を発生させる。本実施の形態において、第1特別遊技制御部403aは、通常大当たりをおこなうと判定された場合に、この通常大当たり後に時短遊技状態を発生させる。この場合、第1特別遊技制御部403aは、前述のように延長された電チュー開放時間で電動チューリップ107を開放させたり、判定部402に低確遊技状態で大当たり抽選をおこなわせたりして、時短遊技状態を発生させる。
The first special game control unit 403a generates a first special game state when it is determined to perform the first special game. In the present embodiment, the first special game control unit 403a generates a short-time gaming state after the normal jackpot when it is determined that the normal jackpot will be performed. In this case, the first special game control unit 403a opens the
第2特別遊技制御部403bは、第2特別遊技をおこなうと判定された場合に、第2特別遊技状態を発生させる。本実施の形態において、第2特別遊技制御部403bは、確変大当たりをおこなうと判定された場合に、この確変大当たり後に確変遊技状態を発生させる。この場合、第2特別遊技制御部403bは、前述のように延長された電チュー開放時間で電動チューリップ107を開放させたり、判定部402に高確遊技状態で大当たり抽選をおこなわせたりして、確変遊技状態を発生させる。
The second special
計数部404は、特別遊技制御部403により特別遊技状態とされた場合に、判定部402によって特別遊技をおこなうと判定された回数を計数する機能を有する。また、計数部404は、第1特別遊技状態で第1特別遊技または第2特別遊技をおこなうと判定されて特別遊技状態とされた場合には、それまでの計数を終了して、新たな計数を開始する。具体的に、たとえば、本実施の形態で計数部404は、低確遊技状態(通常遊技状態または時短遊技状態)で当選した大当たりから、次回の低確遊技状態で当選した大当たりまでの期間に当選した大当たりの回数を計数する。
The
出力部405は、計数部404から計数値を示す情報を受け付けて、この計数値に応じた出力をおこなう機能を有する。たとえば、出力部405は、画像表示部104と接続されて、画像表示部104に計数値を表示する。また、出力部405は、計数値を直接表示することだけに限らず、前述したように計数値をカウントアップしている間は共通した背景画像を、計数値をリセットした場合(計数していた計数値をクリアした場合)には他の背景画像に切り替えて表示するようにしてもよい。また、出力部405は画像表示部104を用いた出力のほか、スピーカ114や演出ライト部115などと接続されて、これらから出力するようにしてもよい。
The
(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の詳細な内部構成の一例について説明する。図5は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。図5に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部500は、遊技の進行を制御する主制御部501と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部502と、演出の進行を制御する演出制御部503とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an example of a detailed internal configuration of the
(1.主制御部)
主制御部501は、CPU(Central Processing Unit)511と、ROM(Read Only Memory)512と、RAM(Random Access Memory)513と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU511は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM512から読み出し、RAM513をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(1. Main control unit)
The
また、主制御部501には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、主制御部501には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW514aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW514bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW515と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW516と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW517とが接続されている。
The
各種SW514〜517は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部501へ入力する。たとえば、各種SW514〜517としては近接スイッチを採用することができる。主制御部501は、各種SW514〜517から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報(後述)を記憶したり、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報(後述)を記憶したりする。そして、記憶された特図判定用情報に基づき大当たり抽選をおこなったり、記憶された普図判定用情報に基づき普通図柄抽選をおこなったりする。さらに、主制御部501は、第1始動口105や第2始動口106や大入賞口109や普通入賞口110へ入賞した遊技球に対する賞球の払い出し指示をおこなう。
The various SWs 514 to 517 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the
また、主制御部501には、電動チューリップ107や大入賞口109などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、主制御部501には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド518と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド519とが接続されている。
The
主制御部501は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド518に電流を印加したり、この印加を解除したりする。また、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド519に電流を印加したり、この印加を解除したりする。電動チューリップソレノイド518や大入賞口ソレノイド519は、電気エネルギーを機械的な運動に変換して、電動チューリップ107を開閉動作させたり、大入賞口109を開閉動作させたりする。
The
また、主制御部501には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部501には、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部202と、特図判定用情報数や普図判定用情報数を表示する保留数表示部203などが接続される。
The
主制御部501は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第1特別図柄表示部201aの表示制御をおこなったり、第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなったりする。また、主制御部501は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部203の表示制御をおこなう。
The
ここで、主制御部501のROM512に記憶されてCPU511が実行するプログラムの一例と、各プログラムを実行することでRAM513に記憶される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM512には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM513には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。
Here, an example of a program stored in the
ROM512には、メイン処理プログラム512aと、タイマ割込処理プログラム512bとが記憶されている。メイン処理プログラム512aは、ぱちんこ遊技機100への電力の供給にともなって、主制御部501のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせ、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域513aに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム512bを実行する周期などを示す情報が含まれる。
The
また、メイン処理プログラム512aは、ぱちんこ遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域513bに記憶させる。RAM513にはバックアップ電源(不図示)などにより、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM513は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域513bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
Further, the
また、RAM513には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用することもできる。この場合、RAM513は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域513bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
The
タイマ割込処理プログラム512bは、メイン処理プログラム512aにより設定記憶領域513aに記憶された周期で、メイン処理プログラム512aに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム512bは、乱数更新処理プログラム512cや、スイッチ処理プログラム512d、図柄処理プログラム512i、電動役物制御処理プログラム512l、賞球処理プログラム512p、出力処理プログラム512qなどのサブプログラムを順次実行させる。
The timer interrupt processing program 512b is interrupted and executed for the
乱数更新処理プログラム512cは、特別図柄用当たり乱数(以下「特図当たり乱数」と略す)、特別図柄用図柄乱数(以下「特図図柄乱数」と略す)、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数(以下「普図当たり乱数」と略す)、普通図柄用図柄乱数(以下「普図図柄乱数」と略す)など、主制御部501が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム512cは、1回実行されるごとに、カウンタ記憶領域513cに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「1」を加算させる。
The random number update processing program 512c is a random number for a special symbol (hereinafter abbreviated as “random number per special symbol”), a special design random number (hereinafter abbreviated as “special symbol random number”), a variation pattern random number, and a random number per ordinary symbol. The count values of various random number acquisition counters managed by the
(カウンタ記憶領域)
図6は、カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域513cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5など、主制御部501が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。
(Counter storage area)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area. In the
乱数更新処理プログラム512cは、乱数更新処理プログラム512cが実行されるごとに各乱数カウンタC1〜C5のカウント値を「+1」カウントアップした内容で、カウンタ記憶領域513cを更新させる。また、乱数更新処理プログラム512cは、各乱数カウンタC1〜C5のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。
The random number update processing program 512c updates the
本実施の形態においては一例として、特図当たり乱数を「0〜299」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターンを「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数および普図図柄乱数を「0〜9」の範囲内でカウントさせるものとする。 In the present embodiment, as an example, the random number per special figure is counted within the range of “0 to 299”. It is assumed that the special symbol random number and the fluctuation pattern are counted within the range of “0 to 99”. It is assumed that the random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within the range of “0-9”.
また、乱数更新処理プログラム512cはさらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、特図当たり乱数が所定値(本実施の形態では「299」)に達した際に、特図当たり乱数カウンタC1をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。たとえば、この場合、乱数更新処理プログラム512cは、特図当たり乱数カウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタC1のカウント値を戻す。 The random number update processing program 512c may further cause the initial value random number to be counted. Here, the initial value random number is a random number for determining which value to return to the random number counter C1 per special figure when the random number per special figure reaches a predetermined value ("299" in the present embodiment). It can be. For example, in this case, the random number update processing program 512c counts the random number counter C1 per special figure to a value that is the same value as the initial random number when the count value of the random number counter C1 per special figure reaches a predetermined value. Returns the value.
スイッチ処理プログラム512dは、始動口スイッチ処理プログラム512e、ゲートスイッチ処理プログラム512f、大入賞口スイッチ処理プログラム512g、普通入賞口スイッチ処理プログラム512hなどのサブプログラムを順次実行させる。
The
始動口スイッチ処理プログラム512eは、第1始動口SW514aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域513cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をRAM513の特図判定用情報記憶領域513dに記憶させる。
The start port
また、始動口スイッチ処理プログラム512eは、第2始動口SW514bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域513cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をRAM513の特図判定用情報記憶領域513dに記憶させる。
Similarly, when the game ball that has won the
(特図判定用情報記憶領域)
図7は、特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域513dは、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8からなる。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値が関連づけられ、特図判定用情報として記憶される。
(Information storage area for special figure determination)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the special figure determination information storage area. The special figure determination
また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第1始動口105に対するものであったか第2始動口106に対するものであったかも記憶される(入賞始動口)。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。
Also, in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, the winnings that triggered the acquisition of the special figure determination information may have been for the
また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域TJ1から特図判定用情報格納領域TJ2、特図判定用情報格納領域TJ3…特図判定用情報格納領域TJ8といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。 In addition, priority order for receiving determination per special figure is set in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the illustrated example, a special figure determination with a young number such as a special figure determination information storage area TJ1, a special figure determination information storage area TJ2, a special figure determination information storage area TJ3,... A special figure determination information storage area TJ8. The higher the priority for receiving the determination per special figure, the higher the special figure determination information stored in the information storage area.
本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第2始動口106への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。
In the present embodiment, the number is stored in the special figure determination information storage area with a smaller number from the special figure determination information acquired by winning first in time series. Further, in the present embodiment, the special figure determination information acquired in response to the winning at the
ゲートスイッチ処理プログラム512fは、ゲートSW515によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域513cの普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を普図判定用情報として取得させ、取得された普図判定用情報をRAM513の普図判定用情報記憶領域513fに記憶させる。
The gate
(普図判定用情報記憶領域)
図8は、普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域513fは、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4からなる。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、ゲート108を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタC4と普図図柄乱数カウンタC5とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、4つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。
(Information storage area for ordinary maps)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the stored contents of the common map determination information storage area. The common figure determination
また、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域FJ1から普図判定用情報格納領域FJ2…普図判定用情報格納領域FJ4といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。 Moreover, the priority order for receiving the determination for the normal map is set in the information storage areas FJ1 to FJ4 for the normal map determination. In the illustrated example, the common figure determination information storage area FJ1 to the common figure determination information storage area FJ2... The common figure determination information storage area FJ4 are stored in the common figure determination information storage area having a smaller number. The higher the order of priority for receiving the determination per figure, the higher the figure determination information. In the present embodiment, the number is stored in the information storing area for general figure determination with a smaller number from the general figure determination information acquired earlier in time series.
大入賞口スイッチ処理プログラム512gは、大入賞口SW516により大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム512hは、普通入賞口SW517により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。
The big winning opening
図柄処理プログラム512iは、特別図柄処理プログラム512j、普通図柄処理プログラム512kを順次実行させる。特別図柄処理プログラム512jは、特図判定用情報記憶領域513dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域513eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
The
特別図柄処理プログラム512jは、特図判定用情報記憶領域513dに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域TJ1に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。
The special symbol processing program 512j is stored in the special symbol determination information storage region TJ1 set with the highest priority when a plurality of special symbol determination information is stored in the special symbol determination
具体的に、特別図柄処理プログラム512jでは、まず、ROM512に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM512に記憶された特図当たり判定テーブルTAtについて説明する。
Specifically, the special symbol processing program 512j first compares the special figure determination table TAt stored in the
(特図当たり判定テーブル)
図9−1は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図9−2は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり判定テーブルTAtは、図9−1に示す低確特図当たり判定テーブルTAt1と、図9−2に示す高確特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。
(Judgment table per special figure)
FIG. 9A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure hit determination table. FIG. 9B is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure determination table. The special figure determination table TAt includes a low-accuracy special figure determination table TAt1 shown in FIG. 9A and a high-accuracy special figure determination table TAt2 shown in FIG.
低確特図当たり判定テーブルTAt1および高確特図当たり判定テーブルTAt2は、大当たり(特図当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確特図当たり判定テーブルTAt1および高確特図当たり判定テーブルTAt2の判定値は、特図当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。 The low-accuracy special figure determination table TAt1 and the high-accuracy special figure determination table TAt2 are configured by associating a predetermined determination value with a big hit (per special figure). Here, the determination values of the determination table TAt1 per low-accuracy special figure and the determination table TAt2 per high-specialty figure define the winning probability for the big hit in the determination per special figure.
具体的に、特図当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確特図当たり判定テーブルTAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確特図当たり判定テーブルTAt2では大当たりに対して判定値「0〜9(10個)」を割り当てている。 Specifically, in the determination per special figure, the winning probability for the jackpot is determined by the number of determination values associated with each. In the low-accuracy special figure determination table TAt1, the determination value “0 (one)” is assigned to the big hit. On the other hand, in the high-accuracy special figure determination table TAt2, determination values “0 to 9 (10 pieces)” are assigned to the big hit.
特別図柄処理プログラム512jは、特図当たり判定時に、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には、低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがONに設定されていた場合には、高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなわせる。 The special symbol processing program 512j uses the determination table TAt1 for the low probability special figure when the high probability game flag indicating the high probability gaming state is set to OFF at the time of the special symbol determination. Make a hit judgment. When the high probability game flag is set to ON at the time of determination per special figure, the determination per special figure is made using the high accuracy special figure determination table TAt2.
特別図柄処理プログラム512jは、特図当たり判定において、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させる。一方、特図当たり乱数が大当たりの判定値に一致しない場合には大当たりに落選した(ハズレ)と判定させる。 The special symbol processing program 512j determines that the jackpot is won if the random number per symbol matches the determination value associated with the jackpot in the determination per bonus chart. On the other hand, if the random number per special figure does not match the determination value for the jackpot, it is determined that the jackpot has been lost (lost).
前述したように、ぱちんこ遊技機100で取得される特図当たり乱数は0〜299までのいずれかの数値となる。このため、低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなった場合、1/300の確率で大当たりに当選するようになる。高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなった場合、10/300(=1/30)の確率で大当たりに当選するようになる。
As described above, the random number per special figure acquired by the
また、特別図柄処理プログラム512jは、特図当たり判定で大当たりに当選した場合、つづいて、ROM512に記憶された特図図柄判定テーブルTZtと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM512に記憶された特図図柄判定テーブルTZtについて説明する。
In addition, when the special symbol processing program 512j wins the jackpot in the special symbol determination, the special symbol determination table TZt stored in the
(特図図柄判定テーブル)
図10−1は、特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図10−2は、特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図図柄判定テーブルTZtは、図10−1に示す第1特図図柄判定テーブルTZt1と、図10−2に示す第2特図図柄判定テーブルTZt2とから構成される。
(Special figure determination table)
FIG. 10A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special symbol design determination table. FIG. 10-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special symbol design determination table. The special symbol symbol determination table TZt includes a first special symbol symbol determination table TZt1 shown in FIG. 10A and a second special symbol symbol determination table TZt2 shown in FIG.
第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2は、各大当たりの種別(図示の例では通常大当たり、確変大当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2の判定値は、特図図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。 The first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 are configured by associating a predetermined determination value with each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot in the illustrated example). Here, the determination values of the first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 define the winning probability for each jackpot type in the special symbol determination.
具体的に、特図図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1特図図柄判定テーブルTZt1および第1特図図柄判定テーブルTZt2では通常大当たりに対して判定値「0〜39(40個)」を割り当てている。また、第1特図図柄判定テーブルTZt1では確変大当たりに対して判定値「40〜99(60個)」を割り当てている。 Specifically, in the special symbol design determination, the winning probability for each type of jackpot is determined by the number of determination values associated with each jackpot. In the first special symbol determination table TZt1 and the first special symbol determination table TZt2, the determination value “0 to 39 (40 pieces)” is assigned to the normal jackpot. In the first special symbol determination table TZt1, the determination value “40 to 99 (60 pieces)” is assigned to the probability variation big hit.
特別図柄処理プログラム512jは、判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第1始動口105であった場合には、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第2始動口106であった場合には、第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなわせる。
The special symbol processing program 512j performs special symbol determination using the first special symbol determination table TZt1 when the winning start port of the special symbol determination information to be determined is the
特別図柄処理プログラム512jは、特図図柄判定において、特図判定用情報の特図図柄乱数が通常大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、通常大当たりに当選したと判定させる。特図判定用情報の特図図柄乱数が確変大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、確変大当たりに当選したと判定させる。 In the special symbol processing program 512j, when the special symbol random number of the special symbol determination information matches the determination value associated with the normal jackpot, the special symbol processing program 512j determines that the normal jackpot is won. If the special symbol random number of the special figure determination information matches the determination value associated with the probability variation jackpot, it is determined that the probability variation jackpot has been won.
前述したように、ぱちんこ遊技機100で取得される特図図柄乱数は0〜99までのいずれかの数値となる。このため、ぱちんこ遊技機100では、40/100で通常大当たりに当選し、60/100で確変大当たりに当選するようになっている。なお、本実施の形態では、第1特図図柄判定テーブルTZt1と第2特図図柄判定テーブルTZt2とで共通の内容としたが、第1特図図柄判定テーブルTZt1と第2特図図柄判定テーブルTZt2とで異なる内容としてもよい。
As described above, the special symbol random number acquired by the
(特図変動パターンテーブル)
つづいて、特別図柄処理プログラム512jは、特図変動パターンテーブルTHtと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図11−1は、特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。図11−2は、特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。
(Special figure variation pattern table)
Subsequently, the special symbol processing program 512j compares the special figure fluctuation pattern table THt with the fluctuation pattern random number of the special figure judgment information. FIG. 11A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure variation pattern table. FIG. 11B is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure variation pattern table.
特図変動パターンテーブルTHtは、図11−1に示すハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1と、図11−2に示す大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2とから構成される。ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1および大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2は、各特図変動パターンTHp1〜THp7に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動時間(変動させる時間尺)を定めたものとすることができる。 The special figure fluctuation pattern table THt includes a loss special figure fluctuation pattern table THt1 shown in FIG. 11A and a big hit special figure fluctuation pattern table THt2 shown in FIG. The special figure fluctuation pattern table THt1 for loss and the special figure fluctuation pattern table THt2 for jackpot are configured by associating predetermined judgment values with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7. Here, the special symbol variation patterns THp1 to THp7 define the variation pattern of the special symbol. For example, the special symbol variation patterns THp1 to THp7 may be defined with a special symbol variation time (variable time scale).
ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1および大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2の判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンTHp1〜THp7に対する当選確率を定めている。具体的に、特図変動パターン判定において、各特図変動パターンTHp1〜THp7の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。 The determination values of the special figure fluctuation pattern table THt1 for loss and the special figure fluctuation pattern table THt2 for jackpot determine the winning probabilities for the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 in the special figure fluctuation pattern judgment. Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination, the winning probabilities of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are determined by the number of determination values associated with each.
特別図柄処理プログラム512jは、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。 The special symbol processing program 512j, when the determination result of the determination per special symbol is lost, makes the special symbol variation pattern determination using the special symbol variation pattern table THt1 for loss. When the determination result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the big hit special figure fluctuation pattern table THt2.
ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1および大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2において、時間尺の長い変動時間を定めた特図変動パターンほど、大当たり時には判定され易く、ハズレ時には判定され難くなっている。換言すれば、ぱちんこ遊技機100では、時間尺の長い変動時間を定めた特図変動パターンほど、大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンTHp1〜THp7の判定値を定めている。
In the special figure fluctuation pattern table for loss THt1 and the special figure fluctuation pattern table THt2 for big hits, the special figure fluctuation pattern that defines a long fluctuation time is more likely to be determined at the time of big hit and difficult to be determined at the time of loss. In other words, in the
また、特図変動パターンTHp1と特図変動パターンTHp2とには、判定条件が対応づけられている。この判定条件は、変動パターン乱数が「0〜69」の場合に、特図変動パターンTHp1を特図変動パターン判定の判定結果として導出するか、特図変動パターンTHp2を特図変動パターン判定の判定結果として導出するかを定めている。 Further, a determination condition is associated with the special figure fluctuation pattern THp1 and the special figure fluctuation pattern THp2. This determination condition is that when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, the special figure fluctuation pattern THp1 is derived as the judgment result of the special figure fluctuation pattern judgment, or the special figure fluctuation pattern THp2 is judged as the special figure fluctuation pattern judgment It determines whether to derive as a result.
たとえば、ここで、判定条件としては特図判定用情報数Uが用いられ、特図変動パターンTHp1には特図判定用情報数Uが「2」未満(U<2)となるような判定条件が定められている。特図変動パターンTHp2には特図判定用情報数Uが「2」以上(U≧2)となるような判定条件が定められている。 For example, here, the number U of special figure determination information is used as the determination condition. In the special figure fluctuation pattern THp1, the number U of special figure determination information U is less than “2” (U <2). Is stipulated. In the special figure fluctuation pattern THp2, a judgment condition is set such that the number U of special figure judgment information is “2” or more (U ≧ 2).
このため、ぱちんこ遊技機100では、変動パターン乱数が「0〜69」の場合、特図判定用情報数Uが「2」未満であれば特図変動パターンTHp1が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。一方、そのときの特図判定用情報数Uが「2」以上であれば特図変動パターンTHp2が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。
For this reason, in the
ぱちんこ遊技機100では、特に電チューサポート機能付きの遊技状態において、特図判定用情報数Uが「2」以上となる状態が往々にして発生する。このような場合、特図変動パターンTHp1の変動時間(10秒間)よりも短い特図変動パターンTHp2の変動時間(4秒間)により変動をおこなうことで、迅速な遊技の進行を可能にしている。一方、特図判定用情報数が少ないときには、特図変動パターンTHp1の変動をおこなうことで、遊技球が始動口へ入賞するための時間を稼ぐようにしている。
In the
また、ここでの図示および詳細な説明は省略するが、たとえば、補助遊技状態と非補助遊技状態とでそれぞれ異なる特図変動パターンテーブルを設けてもよい。この場合、ぱちんこ遊技機100は、特図変動パターン判定時に補助遊技状態であることを示す補助遊技フラグがONに設定されていれば補助遊技状態用の特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定をおこなうことになる。一方、補助遊技フラグがOFFに設定されていれば非補助遊技状態用の特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定をおこなうことになる。
In addition, although illustration and detailed explanation here are omitted, for example, different special figure variation pattern tables may be provided for the auxiliary gaming state and the non-auxiliary gaming state, respectively. In this case, the
また、たとえば、第1始動口105への入賞により取得された特図判定用情報と、第2始動口106への入賞により取得された特図判定用情報とでそれぞれ異なる特図変動パターンテーブルを設けてもよい。この場合、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105への入賞により取得された特図判定用情報に対しては第1始動口105用の特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定をおこなうことになる。一方、第2始動口106への入賞により取得された特図判定用情報に対しては第2始動口106用の特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定をおこなうことになる。
Further, for example, different special figure variation pattern tables are used for the special figure determination information acquired by winning the first start opening 105 and the special figure determination information acquired by winning the second start opening 106. It may be provided. In this case, the
(特図判定結果記憶領域)
特別図柄処理プログラム512jは、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域513eに記憶させる。図12は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域513eには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
(Special drawing judgment result storage area)
The special symbol processing program 512j stores these determination results in the special symbol determination
なお、特図判定結果記憶領域513eには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、確変大当たりでは「1」という図柄を記憶し、通常大当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。
In the special figure determination
特別図柄処理プログラム512jは、特図判定結果記憶領域513eに記憶された判定結果を用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが定めた変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。
The special symbol processing program 512j performs display control of the special symbol using the determination result stored in the special symbol determination
普通図柄処理プログラム512kは、普図判定用情報記憶領域513fに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域513gに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
The normal
普通図柄処理プログラム512kは、普図判定用情報記憶領域513fに複数の普図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された普図判定用情報格納領域FJ1に記憶された普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせる。
The normal
具体的に、普通図柄処理プログラム512kでは、まず、ROM512に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM512に記憶された普図当たり判定テーブルFAtは、普図当たりに対して、普図当たりの当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。
Specifically, in the normal
普通図柄処理プログラム512kは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。一方、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合には普図当たりに落選した(ハズレ)と判定させる。
The normal
また、普通図柄処理プログラム512kは、普図当たり判定時に、補助遊技フラグがOFFに設定されている場合と補助遊技フラグがONに設定されている場合とで異なる内容の普図当たり判定テーブルを用いて普図当たり判定をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態と補助遊技状態とで異なる確率で普図当たりに当選する普通図柄抽選をおこなうことができる。
In addition, the normal
また、本実施の形態では、普図当たりは1種類のみとしたが、たとえば、電動チューリップ107を長期間開放する長開放当たりと、電動チューリップ107を短期間開放する短開放当たりといったように複数種類の普図当たりを設けてもよい。この場合、普通図柄処理プログラム512kは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ROM512に記憶された普図図柄判定テーブルFZtと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、普図図柄判定テーブルFZtは、各普図当たりの種別(本実施の形態の例では長開放当たり、短開放当たり)に対して、各普図当たりの種別の当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。そして、普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。
Further, in this embodiment, only one type per map is used, but there are a plurality of types, for example, per long opening that opens the
つづいて、普通図柄処理プログラム512kは、普図変動パターンテーブルFHtを参照して、普図変動パターンを判定させる。ここで、普図変動パターンテーブルFHtは、異なる普図変動パターン(たとえば普図変動パターンFHp1と普図変動パターンFHp2とする)に対して、各普図変動パターンが判定結果として導出されるための判定条件を対応づけて構成される。
Subsequently, the normal
ここで、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動時間を定めている。たとえば、普図変動パターンFHp1は変動時間「30秒」を定めており、普図変動パターンFHp2は変動時間「10秒」を定めているものとする。 Here, the normal pattern fluctuation patterns FHp1 and FHp2 define the fluctuation pattern of the normal symbol. For example, the normal pattern variation patterns FHp1 and FHp2 define the variation time of a normal symbol. For example, it is assumed that the normal time fluctuation pattern FHp1 defines a fluctuation time “30 seconds”, and the normal time fluctuation pattern FHp2 defines a fluctuation time “10 seconds”.
たとえば、普通図柄処理プログラム512kは、非補助遊技状態(補助遊技フラグがOFF)であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp1(長い変動時間を定めた普図変動パターン)と判定させる。一方、補助遊技状態(補助遊技フラグがON)であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp2(短い変動時間を定めた普図変動パターン)と判定させる。
For example, when the normal
普通図柄処理プログラム512kは、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域513gに記憶させる。そして、普通図柄処理プログラム512kは、普図判定結果記憶領域513gに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。
When the normal
電動役物制御処理プログラム512lは、大入賞口処理プログラム512m、電動チューリップ処理プログラム512oなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム512mは、特別図柄処理プログラム512jの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。
The electric accessory control processing program 512l sequentially executes sub-programs such as a special prize
図13は、本実施の形態の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、各大当たりに対して、各大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた複数の大入賞口開放パターンによって構成される。前述のように、ぱちんこ遊技機100で当選し得る大当たりには、16ラウンドの大当たりである通常大当たりと確変大当たりとがある。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the special winning opening opening pattern table of the present embodiment. The big winning opening opening pattern table KPt1 is configured by a plurality of big winning opening opening patterns that define the opening manner of the big winning
このため、大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、1ラウンド当たり30秒間の開放とし、これを16ラウンド分おこなうことを定めた大入賞口開放パターンKp11を含んで構成される。大入賞口処理プログラム512mは、通常大当たりや確変大当たりに当選した場合、大入賞口開放パターンKp11を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。
For this reason, the special winning opening opening pattern table KPt1 is configured to include a special winning opening opening pattern Kp11 which is determined to be open for 30 seconds per round and to be performed for 16 rounds. The special winning
また、大入賞口処理プログラム512mは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム512nを実行させる。遊技状態設定処理プログラム512nは、当選した大当たりに応じて高確遊技フラグや補助遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域513hに設定させる。
The special winning
電動チューリップ処理プログラム512oは、普通図柄処理プログラム512kの処理結果や補助遊技フラグの設定状況(ON/OFF)に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。
The electric tulip processing program 512o sets the electric tulip opening pattern based on the processing result of the normal
図14は、本実施の形態の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、普図当たりに対して、電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で普図当たりに当選した場合と、補助遊技状態で普図当たりに当選した場合とで電動チューリップ107の開放態様(たとえば電チュー開放時間)が異なる。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the electric tulip opening pattern table of the present embodiment. The electric tulip opening pattern table KPt2 is configured by registering a plurality of electric tulip opening patterns that define the opening mode of the
このため、電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2には、非補助遊技状態時の電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp21と、補助遊技状態時の電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp22とを含んで構成される。電動チューリップ処理プログラム512oは、非補助遊技状態のとき(補助遊技フラグがOFFのとき)に普図当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp21を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。補助遊技状態のとき(補助遊技フラグがONのとき)に普図当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp22を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。
Therefore, in the electric tulip opening pattern table KPt2, the electric tulip opening pattern Kp21 that defines the opening mode of the
賞球処理プログラム512pは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)を、賞球情報記憶領域513iに設定させる。
The prize ball processing program 512p is used for paying out a predetermined number of prize balls for winning at each of the
出力処理プログラム512qは、RAM513に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部501に接続された各制御部(たとえば賞球制御部502、演出制御部503)に対して出力させる。
The output processing program 512q outputs information indicating the storage contents of each storage area set in the
また、上述した始動口スイッチ処理プログラム512eは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム(不図示)を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域513dに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域(不図示)に記憶させる。
Further, the above-described start port
また、主制御部501は、RAM513に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板591を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。主制御部501は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。
Further, the
(2.賞球制御部)
賞球制御部502は、CPU521と、ROM522と、RAM523と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU521は、主制御部501からの払い出し指示(たとえば賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM522から読み出し、RAM523をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
The prize
また、賞球制御部502には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、賞球制御部502には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW524と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW525と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内の遊技球の有無を検出する球有り検出SW526と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW527とが接続されている。
The prize
各種SW524〜527は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部502へ入力する。たとえば、各種SW524〜527としては近接スイッチを採用することができる。賞球制御部502は、主制御部501から出力された払い出し指示や、各種SW524〜527から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部502は、各種SW524〜527から入力される検出信号を主制御部501へ出力してもよい。
The various SWs 524 to 527 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize
また、賞球制御部502には、発射部528や払出部529が接続される。発射部528は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による発射操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部502は、発射部528に対する遊技者の発射操作を検出すると、遊技球を発射するように発射部528を制御する。この際に、賞球制御部502は、遊技球を間欠的(たとえば1分間に100発)に遊技盤101の遊技領域103に向けて発射させるように制御する。
In addition, a
払出部529は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すものであり、払出駆動モータなどを備える。賞球制御部502は、払出部529の払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出すように払出部529を制御する。
The
また、賞球制御部502は枠用外部情報端子基板592と接続され、賞球制御部502の処理結果をあらわす情報などを、枠用外部情報端子基板592を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。たとえば、賞球制御部502は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
Also, the prize
(3.演出制御部)
(3−1.演出統括部)
図15は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。演出制御部503は、演出制御部503全体を統括する演出統括部503aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部503bと演出ライト部115や盤ランプLpなどの各ランプの点灯制御や可動役物130の駆動制御をおこなうランプ制御部503cなどを備えている。
(3. Production control unit)
(3-1. Director of Production)
FIG. 15 is a block diagram (part 2) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The
演出統括部503aは、CPU531と、ROM532と、RAM533と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU531は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをROM532から読み出し、RAM533をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
The
また、演出統括部503aには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部503aへ入力する。演出統括部503aは、演出ボタン118や十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド(演出ボタンコマンドや十字キーコマンド)をRAM533に設定する。
In addition, an
ここで、演出統括部503aのCPU531が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM533に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM532には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムなどが多数記憶されており、RAM533には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
Here, an example of a program executed by the
演出メイン処理プログラム532aは、演出統括部503a(ぱちんこ遊技機100)への電源の供給にともなって、演出統括部503aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域533aに記憶させる。
The production
演出タイマ割込処理プログラム532bは、演出用乱数更新処理プログラム532c、コマンド受信処理プログラム532d、操作受付処理プログラム532j、コマンド送信処理プログラム532kを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム532bは、演出メイン処理プログラム532aが実行されることにより、設定記憶領域533aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム532aに対して割り込み実行される。
The effect timer interruption processing program 532b sequentially executes the effect random number
演出用乱数更新処理プログラム532cは、演出用乱数などの演出統括部503aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム532cは、1回実行されるごとに、演出カウンタ記憶領域533bに記憶された演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算させる。
The effect random number
また、演出用乱数更新処理プログラム532cは、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値(たとえば「99」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、演出用乱数をたとえば「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。
In addition, when the count value of the effect random number counter reaches a predetermined value (for example, “99”), the effect random number
コマンド受信処理プログラム532dは、主制御部501からの受信されたコマンド(たとえば特図変動開始コマンドや普図変動開始コマンド)に基づき、演出統括部503aの判定結果記憶領域533cの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域533cには、主制御部501の特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域と、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域が設けられている。
The command
たとえば、コマンド受信処理プログラム532dは、特図変動開始コマンドが受信された場合、特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域の記憶内容を、特図判定結果記憶領域713eと同期させる。普図変動開始コマンドが受信された場合、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域の記憶内容を、普図判定結果記憶領域713gと同期させる。
For example, when a special figure variation start command is received, the command
また、コマンド受信処理プログラム532dは、判定結果記憶領域533cの記憶内容に基づき、特図演出開始処理プログラム532e、特図演出終了処理プログラム532f、普図演出開始処理プログラム532g、普図演出終了処理プログラム532h、大当たり演出処理プログラム532iを実行させる。
The command
特図演出開始処理プログラム532eは、判定結果記憶領域533cの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出(以下「特図演出」という)の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、特図演出開始処理プログラム532eは、判定結果記憶領域533cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを特図演出パターンテーブルTEtから判定させる。
The special figure production
図16は、特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図演出パターンテーブルTEtは、各特図演出パターンTEp1〜TEp7に対して、特図変動パターンTHp1〜THp7を対応づけて構成される。ここで、特図演出パターンTEp1〜TEp7は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出など、特図演出の演出内容を定めたものである。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the special drawing effect pattern table. The special figure effect pattern table TEt is configured by associating special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 with the special figure effect patterns TEp1 to TEp7. Here, special figure production patterns TEp1 to TEp7 define the production contents of special figure production such as normal loss production and reach production.
特図演出開始処理プログラム532eは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域533cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを判定させる。そして、この判定結果を示す情報を含んだ特図演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域533dに設定させる。また、特図演出開始処理プログラム532eは、取得された演出用乱数などに基づき、ROM532に記憶された予告演出パターンテーブルYEtから予告演出パターンを判定させてもよい。ここで、予告演出パターンは、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告など、特図演出に対して補助的に実行される予告演出の演出内容を定めたものである。この場合、特図演出開始コマンドには、判定された予告演出パターンを示す情報も含まれる。
The special figure effect start processing
特図演出終了処理プログラム532fは、特図演出開始処理プログラム532eにより開始された特図演出を終了させる。また、特図演出終了処理プログラム532fは、演出モードの設定などもおこなわせてもよい。たとえば、この場合、特図演出終了処理プログラム532fは、現在の演出モードで所定回数の大当たり抽選がおこなわれたら、他の演出モードへ移行させたりする。
The special figure effect
普図演出開始処理プログラム532gは、判定結果記憶領域533cの記憶内容に基づき普図装飾図柄の変動に合わせておこなう演出(以下「普図演出」という)を選択し、実行させる。普図演出開始処理プログラム532gは、判定結果記憶領域533cの記憶内容に基づき、普通図柄の変動中におこなう演出(以下「普図演出」という)の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、普図演出開始処理プログラム532gは、判定結果記憶領域533cの普通図柄抽選結果(普図当たり判定結果、普図図柄判定結果)を示す情報に基づき、これらに対応する普図演出パターンを普図演出パターンテーブルFEtから判定させる。判定させる。この判定結果を示す情報を含んだ普図演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域533dに設定させる。普図演出終了処理プログラム532hは、普図演出開始処理プログラム532gにより開始された普図演出を終了させる。
The general drawing effect start processing
大当たり演出処理プログラム532iは、主制御部501などから受信されたコマンドに基づき、ROM532に記憶された大当たり演出パターンテーブルOEtから当選した大当たりに対応する大当たり演出パターンを判定させ、この大当たり演出パターンが示す情報を含んだ大当たり演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域533dに設定させる。たとえば、ここで、大当たり演出パターンは、大当たり中におこなう大当たり演出の演出内容を定義している。また、大当たり演出処理プログラム532iは、主制御部501などから受信されたコマンドに基づき、実行中の大当たり演出を終了させたりもする。
The jackpot
また、大当たり演出処理プログラム532iは、主制御部501から出力された大当たりに関するコマンド(たとえばエンディングコマンド)を受信させて、受信されたコマンドに基づき、実行中の大当たり演出を終了させたり、大当たり後の演出モードを設定させたりもする。
The jackpot
操作受付処理プログラム532jは、演出ボタン118や十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域533dに記憶させる。コマンド送信処理プログラム532kは、送信コマンド記憶領域533dに記憶されている各種コマンドを、画像・音声制御部503bや、ランプ制御部503cに送信させる。
The operation
(3−2.画像・音声制御部)
図17は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。画像・音声制御部503bは、CPU541と、ROM542と、RAM543と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU541は、演出統括部503aにより実行指示された演出を出力(たとえば表示や音声出力)するための各種プログラムをROM542から読み出し、RAM543をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROM542には、演出用データEdが記憶される。ここで、演出用データEdは、装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、BGM(Background music)や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。
(3-2. Image / Audio Control Unit)
FIG. 17 is a block diagram (No. 3) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The image /
たとえば、画像・音声制御部503bは、入出力I/Oを介して、演出統括部503aから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データEdから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、演出用データEdから必要な音声データを読み込んで、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。
For example, the image /
ここで、画像・音声制御部503bのCPU541が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM543に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM542には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。
Here, an example of a program executed by the
画像・音声制御処理プログラム542aは、表示制御処理プログラム542b、音声出力制御処理プログラム542cなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム542bは、演出統括部503aにより実行指示された演出の画像データを演出用データEdから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをVRAM(Video RAM)544に格納させる。VRAM544に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部104に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部104の表示画面上に表示される。
The image / sound
また、たとえば、表示制御処理プログラム542bは、表示画面上において、同一位置に背景画像と特図装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、特図装飾図柄を優先してRAM543に記憶させることで、特図装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。
In addition, for example, when the background image and the special figure decoration pattern overlap at the same position on the display screen, the display
音声出力制御処理プログラム542cは、演出統括部503aにより実行指示された演出の音声データを演出用データEdから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声データをRAM543に格納させる。RAM543に格納された音声データは所定のタイミングでスピーカ114に対して出力されて、この音声データがあらわす音声がスピーカ114から出力される。
The sound output control processing program 542c reads the sound data of the effect instructed to be executed by the
本実施の形態では、演出制御部503は、演出統括部503aと、画像・音声制御部503bと、ランプ制御部503cとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the present embodiment, the
なお、前述した取得部401と判定部402と特別遊技制御部403とは、主制御部501のCPU511がROM512に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができる。計数部404と出力部405とは、演出統括部503aのCPU531がROM532に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができる。
The
(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、前述の動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部501がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部501の各処理は、たとえば、主制御部501のCPU511がROM512に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the
(メイン処理)
図18は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部501はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。
(Main process)
FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. For example, when the supply of power to the
メイン処理において、まず、主制御部501は1000ms待機して(ステップS1801)、RAM513へのアクセスを許可する(ステップS1802)。RAM513へのアクセスを許可すると、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS1803)。
In the main process, first, the
RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS1803:Yes)、主制御部501はRAMクリアをおこなう(ステップS1804)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM513に記憶された各種情報(たとえば遊技状態を示す情報。補助遊技フラグおよび高確遊技フラグのON/OFF)を所定の初期状態とすることである。
If the RAM clear switch is ON (step S1803: Yes), the
RAMクリアをおこなうと、主制御部501はクリア時の作業領域を設定し(ステップS1805)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS1806)。たとえば、ステップS1806では、主制御部501は賞球制御部502や演出制御部503などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。
When the RAM is cleared, the
一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS1803:No)、主制御部501はバックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS1807)。バックアップフラグがONであれば(ステップS1807:Yes)、主制御部501は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS1808)。
On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S1803: No), the
チェックサムが正常であれば(ステップS1808:Yes)、主制御部501は所定の復旧処理を実行する(ステップS1809)。この復旧処理では、たとえば、RAM513のバックアップ記憶領域513bに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部501はバックアップ情報を演出制御部503へ送信してもよい。
If the checksum is normal (step S1808: YES), the
ステップS1807において、バックアップフラグがONでなければ(ステップS1807:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS1808:No)、主制御部501はステップS1804へ移行してRAMクリアをおこなう。
In step S1807, if the backup flag is not ON (step S1807: No) or the checksum is not normal (step S1808: No), the
つぎに、主制御部501は内蔵されたCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定し(ステップS1810)、設定記憶領域513aを更新する。なお、主制御部501は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理を実行する。ステップS1810においてCTCの周期を設定すると、主制御部501は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS1811)。
Next, the
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部501は変動パターン乱数を更新して(ステップS1812)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS1813)。そして、主制御部501は初期値乱数を更新して(ステップS1814)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS1815)、ステップS1811へ移行する。以降、主制御部501は、ステップS1811からステップS1815の処理を繰り返し実行する。なお、主制御部501が初期値乱数をカウントしない場合、ステップS1812の後にステップS1813〜S1815の各ステップをおこなわず、そのままステップS1811へ移行してもよい。
When the power shutdown monitoring process is executed, the
(タイマ割込処理)
図19は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部501は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. The
タイマ割込処理において、主制御部501は、まず、主制御部501がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS1901)。主制御部501は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数取得用カウンタC1〜C5のカウント値を「1」カウントアップする。
In the timer interrupt process, the
つぎに、主制御部501は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS1902)。このスイッチ処理において、主制御部501は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(後述)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(省略)、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理(省略)、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理(省略)などをおこなう。
Next, the
つづいて、主制御部501は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS1903)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(後述)と、普通図柄に関する普通図柄処理(省略)とからなる。特別図柄処理で、主制御部501は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部501は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。
Subsequently, the
つづいて、主制御部501は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS1904)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(後述)と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理(省略)とを含む。大入賞口処理で、主制御部501は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部501は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ107の動作制御をおこなう。
Subsequently, the
つづいて、主制御部501は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS1905)。賞球処理において、主制御部501は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部502に指示する賞球コマンドをRAM513に設定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部501は、ステップS1901〜S1905の各処理によりRAM513に設定されたコマンドを賞球制御部502や演出制御部503などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS1906)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部501はメイン処理へ戻る。
Subsequently, the
(始動口スイッチ処理)
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図20は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部501は、まず、第1始動口SW514aがONになったかを判定する(ステップS2001)。第1始動口SW514aがONになっていなければ(ステップS2001:No)、後述するステップS2005へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, processing contents of the start port switch process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, the
第1始動口SW514aがONになっていれば(ステップS2001:Yes)、主制御部501は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第1特図判定用情報数」という)U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS2002)。第1特図判定用情報数U1が4未満でなければ(ステップS2002:No)、すなわち、第1特図判定用情報数U1が4以上であればステップS2005へ移行する。
If the first
第1特図判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS2002:Yes)、主制御部501は、第1特図判定用情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1とする(ステップS2003)。そして、カウンタ記憶領域513cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域513dに記憶する(ステップS2004)。
If the first special figure determination information number U1 is less than 4 (step S2002: Yes), the
つづいて、主制御部501は、第2始動口SW514bがONになったかを判定する(ステップS2005)。第2始動口SW514bがONになっていなければ(ステップS2005:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
Subsequently, the
第2始動口SW514bがONになっていれば(ステップS2005:Yes)、主制御部501は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第2特図判定用情報数」という)U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS2006)。第2特図判定用情報数U2が4未満でなければ(ステップS2006:No)、すなわち、第2特図判定用情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
If the second
第2特図判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS2006:Yes)、主制御部501は、第2特図判定用情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2とする(ステップS2007)。そして、カウンタ記憶領域513cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域513dに記憶し(ステップS2008)、始動口スイッチ処理を終了する。
If the second special figure determination information number U2 is less than 4 (step S2006: Yes), the
ステップS2008で特図判定用情報を取得した場合、主制御部501は、ここで取得した特図判定用情報を、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報を、1つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。
When acquiring the special figure determination information in step S2008, the
(特別図柄処理)
図21は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、まず、主制御部501は大当たり中であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2101)。大当たり遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS2101:Yes)、特別図柄処理を終了する。
(Special symbol processing)
FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process, first, the
大当たり遊技フラグがONに設定されていない場合(ステップS2101:No)、つまり、大当たり中でない場合、主制御部501は特別図柄を変動中であるかを判定する(ステップS2102)。特別図柄を変動中である場合には(ステップS2102:Yes)、ステップS2111へ移行する。
If the jackpot game flag is not set to ON (step S2101: No), that is, if the jackpot is not being hit, the
特別図柄を変動中でない場合(ステップS2102:No)、つまり、特別図柄が停止中の場合、主制御部501は第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS2103)。
When the special symbol is not changing (step S2102: No), that is, when the special symbol is stopped, the
第2特図判定用情報数U2が1以上である場合(ステップS2103:Yes)、主制御部501は第2特図判定用情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2とし(ステップS2104)、ステップS2107へ移行する。第2特図判定用情報数U2が1以上でない場合には(ステップS2103:No)、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図判定用情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS2105)。
When the second special figure determination information number U2 is 1 or more (step S2103: Yes), the
第1特図判定用情報数U1が1以上である場合(ステップS2105:Yes)、主制御部501は第1特図判定用情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1とし(ステップS2106)、ステップS2107へ移行する。第1特図判定用情報数U1が1以上でない場合には(ステップS2105:No)、特別図柄処理を終了する。
When the first special figure determination information number U1 is 1 or more (step S2105: Yes), the
つづいて、主制御部501は大当たり抽選処理(後述)をおこなって(ステップS2107)、特別図柄を変動させておく期間(特図変動時間)を設定する特図変動パターン設定処理をおこなう(ステップS2108)。そして、大当たり抽選処理の処理結果と特図変動パターン設定処理の処理結果とに基づき、特別図柄の変動を開始させる(ステップS2109)。ここで、主制御部501は第2始動口106に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。第1始動口105に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。
Subsequently, the
つづいて、主制御部501は特図変動開始コマンドをRAM513に設定する(ステップS2110)。ここで、特図変動開始コマンドは、たとえば、大当たり抽選結果、特図変動パターン、遊技状態(補助遊技状態や高確遊技状態か)などを示すコマンドとすることができる。主制御部501はタイマ割込処理における出力処理の実行時にこの特図変動開始コマンドを演出制御部503などに送信する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部501は特別図柄の変動開始時から特図変動パターンが定めた特図変動時間が経過したかを判定する(ステップS2111)。特図変動時間が経過していない場合には(ステップS2111:No)、特別図柄処理を終了する。特図変動時間が経過した場合には(ステップS2111:Yes)、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように、変動中の特別図柄を停止させる(ステップS2112)。そして、特図変動停止コマンドをRAM513に設定し(ステップS2113)、停止中処理(後述)をおこなって(ステップS2114)、特別図柄処理を終了する。
Subsequently, the
(大当たり抽選処理)
図22は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、まず、主制御部501は高確遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2201)。高確遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS2201:Yes)、高確特図当たり判定テーブルTAt2をRAM513に設定する(ステップS2202)。高確遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS2201:No)、低確特図当たり判定テーブルTAt1をRAM513に設定する(ステップS2203)。
(Large lottery processing)
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the big hit lottery process, first, the
つづいて、主制御部501は特図当たり判定をおこなう(ステップS2204)。特図当たり判定において、主制御部501はRAM513に設定した特図当たり判定テーブルTAtと、判定対象の特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較する。そして、特図当たり乱数が特図当たり判定テーブルTAtにおいて大当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部501は特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する(ステップS2205)。大当たりでない場合には(ステップS2205:No)、大当たり抽選の抽選結果がハズレであることを示すハズレ図柄をRAM513に設定して(ステップS2206)、大当たり抽選処理を終了する。
Subsequently, the
特図当たり判定の判定結果が大当たりである場合(ステップS2205:Yes)、主制御部501は判定対象の特図判定用情報が第1始動口105への入賞に対して取得されたものか否かを判定する(ステップS2207)。第1始動口105への入賞に対して取得されたものである場合には(ステップS2207:Yes)、第1特図図柄判定テーブルTZt1をRAM513に設定する(ステップS2208)。
When the determination result of the special figure determination is a big hit (step S2205: Yes), the
一方、第1始動口105への入賞に対して取得されたものでない場合(ステップS2207:No)、つまり、第2始動口106への入賞に対して取得されたものであれば第2特図図柄判定テーブルTZt2をRAM513に設定する(ステップS2209)。
On the other hand, if it is not acquired for winning in the first starting port 105 (step S2207: No), that is, if it is acquired for winning in the
つづいて、主制御部501は特図図柄判定をおこなう(ステップS2210)。特図図柄判定において、主制御部501はRAM513に設定した特図図柄判定テーブルTZtと、判定対象の特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較する。そして、特図図柄乱数が特図図柄判定テーブルTZt1〜TZt2においてどの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定し、一致した種別の大当たりに当選したと判定する。つづいて、主制御部501は特図図柄判定の判定結果に基づき、当選した大当たりをあらわす大当たり図柄をRAM513に設定して(ステップS2211)、大当たり抽選処理を終了する。
Subsequently, the
(特図変動パターン設定処理)
図23は、特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン設定処理において、まず、主制御部501は大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS2301)。大当たりでない場合には(ステップS2301:No)、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1をRAM513に設定する(ステップS2302)。大当たりである場合には(ステップS2301:Yes)、大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2をRAM513に設定する(ステップS2303)。
(Special figure variation pattern setting process)
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern setting process. In the special figure variation pattern setting process, first, the
つづいて、主制御部501は特図変動パターン判定をおこなう(ステップS2304)。特図変動パターン判定において、主制御部501はRAM513に設定した特図変動パターンテーブルTHt1〜THt2と、判定対象の特図判定用情報の特図変動パターン乱数とを比較する。そして、特図変動パターン乱数が特図変動パターンテーブルTHt1〜THt2においてどの特図変動パターンの所定値と一致するかを判定し、一致した特図変動パターンに当選したと判定する。つづいて、主制御部501は特図変動パターン判定の判定結果に基づき、当選した特図変動パターンをRAM513に設定して(ステップS2305)、特図変動パターン設定処理を終了する。
Subsequently, the
(停止中処理)
図24は、停止中処理を示したフローチャートである。停止中処理において、まず、主制御部501は補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2401)。補助遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS2401:No)、ステップS2405に移行する。補助遊技フラグがONに設定されていた場合には(ステップS2401:Yes)、補助遊技カウンタのカウント値Yhから「1」を減算した値を、新たなカウント値Yhとする(ステップS2402)。そして、カウント値Yhが「0」となったかを判定する(ステップS2403)。
(Processing during stoppage)
FIG. 24 is a flowchart showing the stop process. In the stopping process, first, the
カウント値Yhが「0」となった場合(ステップS2403:Yes)、主制御部501は補助遊技フラグをOFFに設定して(ステップS2404)、ステップS2405へ移行する。カウント値Yhが「0」となっていない場合には(ステップS2403:No)、そのままステップS2405へ移行する。
When the count value Yh becomes “0” (step S2403: Yes), the
つづいて、主制御部501は、高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2405)。高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS2405:No)、ステップS2409へ移行する。高確遊技フラグがONに設定されていた場合には(ステップS2405:Yes)、高確遊技カウンタのカウント値Ykから「1」を減算した値を、新たなカウント値Ykとする(ステップS2406)。そして、カウント値Ykが「0」となったかを判定する(ステップS2407)。
Subsequently, the
カウント値Ykが「0」となった場合(ステップS2407:Yes)、主制御部501は高確遊技フラグをOFFに設定して(ステップS2408)、ステップS2409へ移行する。カウント値Ykが「0」となっていない場合には(ステップS2407:No)、そのままステップS2409へ移行する。
When the count value Yk becomes “0” (step S2407: Yes), the
つづいて、主制御部501は大当たり図柄を停止させたか(大当たりに当選したか)を判定する(ステップS2409)。大当たり図柄を停止させていない場合には(ステップS2409:No)、ここではハズレ図柄を停止させた場合には、そのまま停止中処理を終了する。
Subsequently, the
大当たり図柄を停止させた場合(ステップS2409:Yes)、主制御部501は停止させた大当たり図柄が通常大当たりに当選したことを示す通常大当たり図柄であるかを判定する(ステップS2410)。通常大当たり図柄であれば(ステップS2410:Yes)、通常大当たり遊技フラグをONに設定して(ステップS2411)、ステップS2413へ移行する。一方、確変大当たりに当選したことを示す確変大当たり図柄であれば(ステップS2410:No)、確変大当たり遊技フラグをONに設定して(ステップS2412)、ステップS2413へ移行する。
When the jackpot symbol is stopped (step S2409: YES), the
つづいて、主制御部501は各種遊技カウンタのカウント値を「0」にする(ステップS2413)。ステップS2413で、主制御部501は、高確遊技カウンタのカウント値Ykと、補助遊技カウンタのカウント値Yhとを「0」に設定する。つづいて、主制御部501は、各種遊技フラグをOFFに設定する(ステップS2414)。ステップS2414で、主制御部501は、高確遊技フラグと、補助遊技フラグとをOFFに設定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部501は、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理をおこなう(ステップS2415)。そして、オープニングを開始して(ステップS2416)、オープニングコマンドをRAM513に設定し(ステップS2417)、停止中処理を終了する。
Subsequently, the
(大入賞口処理)
図25は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、まず、主制御部501は当たり遊技フラグ(各種大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグ)がONに設定されているかを判定する(ステップS2501)。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS2501:No)、主制御部501は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 25 is a flowchart showing the processing contents of the special winning opening process. In the big prize opening process, first, the
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS2501:Yes)、主制御部501はオープニング中であるかを判定する(ステップS2502)。オープニング中であれば(ステップS2502:Yes)、主制御部501は後述のオープニング処理をおこなって(ステップS2503)、ステップS2504へ移行する。オープニング中でなければ(ステップS2502:No)、ステップS2504へ移行する。
If the winning game flag is ON (step S2501: Yes), the
つづいて、主制御部501は、大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS2504)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS2504:Yes)、後述の開放中処理をおこなう(ステップS2505)。大入賞口109の開放中でなければ(ステップS2504:No)、ステップS2506へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部501は、インターバル中であるかを判定する(ステップS2506)。インターバル中であれば(ステップS2506:Yes)、後述のインターバル処理をおこなって(ステップS2507)、ステップS2508へ移行する。インターバル中でなければ(ステップS2506:No)、ステップS2508へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部501は、エンディング中であるかを判定する(ステップS2508)。エンディング中であれば(ステップS2508:Yes)、後述のエンディング処理をおこなって(ステップS2509)、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS2508:No)、大入賞口処理を終了する。
Subsequently, the
(オープニング処理)
図26は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部501は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS2601)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS2601:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
FIG. 26 is a flowchart showing the processing contents of the opening process. In the opening process, the
オープニング期間が経過していれば(ステップS2601:Yes)、主制御部501はオープニングを終了して(ステップS2602)、大入賞口開放パターン設定処理をおこなう(ステップS2603)。大入賞口開放パターン設定処理において、主制御部501は当選した大当たりに応じた大入賞口開放パターンをRAM513に設定し、本実施の形態では通常大当たりや確変大当たりに当選した場合に大入賞口開放パターンKp11を設定する。
If the opening period has elapsed (step S2601: Yes), the
つづいて、主制御部501は、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定し(ステップS2604)、ラウンド進行コマンドをRAM513に設定する(ステップS2605)。たとえば、ここでラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値R(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。主制御部501は、タイマ割込処理における出力処理の実行時に、このラウンド進行コマンドを演出統括部503aに送信する。つづいて、主制御部501は、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS2606)、オープニング処理を終了する。
Subsequently, the
(開放中処理)
図27は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部501は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS2701)。開放期間が経過していなければ(ステップS2701:No)、主制御部501は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS2702)。規定個数の入賞がなければ(ステップS2702:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
FIG. 27 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the open process, the
開放期間が経過した場合(ステップS2701:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS2702:Yes)、主制御部501は、大入賞口109を閉口させる(ステップS2703)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS2704)。たとえば、ここで、16ラウンド用の大入賞口開放パターンKp11ではRmaxは「16」とされる。
When the opening period has elapsed (step S2701: YES), or when a predetermined number of winnings have been received (step S2702: YES), the
ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS2704:No)、主制御部501はインターバルを開始して(ステップS2705)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS2704:Yes)、主制御部501は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS2706)。
If the count value R of the round number counter does not match Rmax (step S2704: NO), the
エンディングを開始すると、主制御部501はエンディングコマンドをRAM513に設定して(ステップS2707)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。主制御部501は、タイマ割込処理における出力処理の実行時にこのエンディングコマンドを演出統括部503aに送信する。
When the ending is started, the
(インターバル処理)
図28は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部501は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS2801)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS2801:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the
インターバル期間が経過していれば(ステップS2801:Yes)、主制御部501はインターバルを終了し(ステップS2802)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS2803)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM513に設定する(ステップS2804)。つづいて、主制御部501は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS2805)、インターバル処理を終了する。
If the interval period has elapsed (step S2801: YES), the
(エンディング処理)
図29は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部501は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS2901)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS2901:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the ending process. In the ending process, the
エンディング期間が経過していれば(ステップS2901:Yes)、主制御部501は、エンディングを終了し(ステップS2902)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS2903)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する後述の遊技状態設定処理をおこなう(ステップS2904)。そして、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS2905)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS2906)、エンディング処理を終了する。
If the ending period has elapsed (step S2901: YES), the
(遊技状態設定処理)
図30は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、まず、主制御部501は、終了させた大当たりが通常大当たりであるかを判定する(ステップS3001)。通常大当たりであった場合には(ステップS3001:Yes)、補助遊技フラグをONに設定して(ステップS3002)、補助遊技カウンタのカウント値Yhに「100」を設定して(ステップS3003)、遊技状態設定処理を終了する。
(Game state setting process)
FIG. 30 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, first, the
一方、終了させた大当たりが通常大当たりでない場合(ステップS3001:No)、ここでは確変大当たりである場合は、補助遊技フラグをONに設定して(ステップS3004)、補助遊技カウンタのカウント値Yhに「10000」を設定する(ステップS3005)。そして、高確遊技フラグをONに設定して(ステップS3006)、高確遊技カウンタのカウント値Ykに「10000」を設定して(ステップS3007)、遊技状態設定処理を終了する。これによって、ぱちんこ遊技機100では確変大当たりに当選した場合、実質的につぎの大当たりに当選するまで確変遊技状態が継続することになる。
On the other hand, if the terminated jackpot is not a normal jackpot (step S3001: No), here, if it is a probable bonus jackpot, the auxiliary game flag is set to ON (step S3004), and the count value Yh of the auxiliary game counter is set to “ 10000 "is set (step S3005). Then, the high probability game flag is set to ON (step S3006), the count value Yk of the high probability game counter is set to “10000” (step S3007), and the game state setting process is terminated. As a result, in the
(2.演出制御部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出制御部503がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部501の各処理は、演出統括部503aのCPU531がROM532に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2. Processing performed by the production control unit)
Next, processing performed by the
(演出メイン処理)
図31は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、演出制御部503はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、この演出メイン処理の実行を開始し、起動中は継続的に演出メイン処理を実行している。
(Direction main processing)
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the effect main process. For example, when the supply of power to the
演出メイン処理において、まず、演出統括部503aは主制御部501から初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信するまで待機する(ステップS3101:Noのループ)。初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信した場合には(ステップS3101:Yes)、所定の初期設定処理をおこなう(ステップS3102)。たとえば、初期設定処理において、演出統括部503aは演出タイマ割込処理(後述)をおこなう割込周期などを設定する。
In the effect main process, first, the
つづいて、演出統括部503aは演出用乱数更新処理をおこなって(ステップS3103)、以降、この演出用乱数更新処理を繰り返しおこなう。演出用乱数更新処理において、演出統括部503aは演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算する処理をおこなう。
Subsequently, the
(演出タイマ割込処理)
図32は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出タイマ割込処理において、まず、演出統括部503aは主制御部501から各種コマンドを受信するコマンド受信処理をおこなう(ステップS3201)。つづいて、演出統括部503aは遊技者操作を受け付けるための操作受付処理をおこなう(ステップS3202)。そして、コマンド受信処理や操作受付処理によりRAM533に設定したコマンドを画像・音声制御部503bやランプ制御部503cに送信するコマンド送信処理をおこなって(ステップS3203)、演出タイマ割込処理を終了する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the effect timer interrupt process. In the production timer interruption process, first, the
(コマンド受信処理)
図33は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部503aは、主制御部501から特別図柄に関する特図コマンドを受信したかを判定する(ステップS3301)。ここで、特図コマンドは、たとえば特別図柄の変動開始時に送信される特図変動開始コマンドや特別図柄の変動停止時に送信される特図変動停止コマンドとすることができる。
(Command reception processing)
FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command reception process, first, the
特図コマンドを受信した場合(ステップS3301:Yes)、演出統括部503aは特図演出をおこなうための特図演出処理をおこなって(ステップS3302)、ステップS3303へ移行する。特図コマンドを受信していない場合には(ステップS3301:No)、そのままステップS3303へ移行する。
When the special figure command is received (step S3301: Yes), the
つづいて、演出統括部503aは、主制御部501から普通図柄に関する普図コマンドを受信したかを判定する(ステップS3303)。ここで、普図コマンドは、たとえば普通図柄の変動開始時に送信される普図変動開始コマンドや普通図柄の変動停止時に送信される普図変動停止コマンドとすることができる。
Subsequently, the
普図コマンドを受信した場合(ステップS3303:Yes)、演出統括部503aは普図演出をおこなうための普図演出処理をおこなって(ステップS3304)、ステップS3305へ移行する。普図コマンドを受信していない場合には(ステップS3303:No)、そのままステップS3305へ移行する。
When the ordinary command is received (step S3303: YES), the
つづいて、演出統括部503aは、主制御部501からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3305)。オープニングコマンドを受信した場合には(ステップS3305:Yes)、大当たり演出を開始するための大当たり演出開始処理をおこなって(ステップS3306)、計数処理(後述)をおこなって(ステップS3307)、ステップS3308へ移行する。オープニングコマンドを受信していない場合には(ステップS3305:No)、そのままステップS3308へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、演出統括部503aは、主制御部501からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する(ステップS3308)。ラウンド進行コマンドを受信した場合には(ステップS3308:Yes)、大当たり演出においてつぎのラウンド用の演出を開始させるラウンド演出進行処理をおこなって(ステップS3309)、ステップS3310へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していない場合には(ステップS3308:No)、そのままステップS3310へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、演出統括部503aは、主制御部501からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3310)。エンディングコマンドを受信した場合には(ステップS3310:Yes)、大当たり演出を終了するための大当たり演出終了処理をおこなう(ステップS3311)。そして、大当たり後の演出モードを設定するための演出モードフラグ設定処理(後述)をおこなって(ステップS3312)、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信していない場合には(ステップS3310:No)、そのままコマンド受信処理を終了する。
Subsequently, the
(演出モードフラグ設定処理)
図34は、演出モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ設定処理において、まず、演出統括部503aは、計数値K(計数値Kについては図38の計数処理を参照)が「1」より大きい値かを判定する(ステップS3401)。計数値Kが「1」より大きい値であれば(ステップS3401:Yes)、第1チャンス演出モードであることを示す第1チャンス演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3402)。
(Production mode flag setting process)
FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the effect mode flag setting process. In the effect mode flag setting process, the
第1チャンス演出モードフラグがONに設定されている場合(ステップS3402:Yes)、演出統括部503aは、エンディングコマンドにより終了を指示された大当たりが通常大当たりであるかを判定する(ステップS3403)。通常大当たりであった場合には(ステップS3403:Yes)、第1チャンス演出モードカウンタのカウント値EM1に「100」を設定して(ステップS3404)、演出モードフラグ設定処理を終了する。通常大当たりでなかった場合には(ステップS3403:No)、ここでは確変大当たりであった場合、カウント値EM1に「10000」を設定して(ステップS3405)、演出モードフラグ設定処理を終了する。
When the first chance effect mode flag is set to ON (step S3402: YES), the
また、第1チャンス演出モードフラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS3402:No)、演出統括部503aは、エンディングコマンドにより終了を指示された大当たりが通常大当たりであるかを判定する(ステップS3406)。通常大当たりであった場合には(ステップS3406:Yes)、第2チャンス演出モードカウンタのカウント値EM2に「100」を設定して(ステップS3407)、演出モードフラグ設定処理を終了する。通常大当たりでなかった場合には(ステップS3406:No)、ここでは確変大当たりであった場合、カウント値EM2に「10000」を設定して(ステップS3408)、演出モードフラグ設定処理を終了する。
If the first chance effect mode flag is set to OFF (step S3402: No), the
また、計数値Kが「1」より大きい値でない場合(ステップS3401:No)、演出統括部503aは、チャンス演出モード設定処理(後述)をおこなって(ステップS3409)、演出モードフラグ設定処理を終了する。
If the count value K is not greater than “1” (step S3401: NO), the
(チャンス演出モード設定処理)
図35は、チャンス演出モード設定処理の処理内容を示すフローチャートである。チャンス演出モード設定処理において、まず、演出統括部503aは、第1チャンス演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3501)。第1チャンス演出モードフラグがONに設定されていた場合には(ステップS3501:Yes)、第1チャンス演出モードフラグをOFFに設定して(ステップS3502)、第2チャンス演出モードフラグをONに設定する(ステップS3503)。
(Chance production mode setting process)
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the chance effect mode setting process. In the chance effect mode setting process, the
つづいて、演出統括部503aは、エンディングコマンドにより終了を指示された大当たりが通常大当たりであるかを判定する(ステップS3504)。通常大当たりであった場合には(ステップS3504:Yes)、第2チャンス演出モードカウンタのカウント値EM2に「100」を設定して(ステップS3505)、チャンス演出モード設定処理を終了する。通常大当たりでなかった場合には(ステップS3504:No)、ここでは確変大当たりであった場合、カウント値EM2に「10000」を設定して(ステップS3506)、チャンス演出モード設定処理を終了する。
Subsequently, the
また、第1チャンス演出モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS3501:No)、演出統括部503aは、第2チャンス演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3507)。第2チャンス演出モードフラグがONに設定されていた場合には(ステップS3507:Yes)、第2チャンス演出モードフラグをOFFに設定して(ステップS3508)、ステップS3509へ移行する。第2チャンス演出モードフラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS3507:No)、そのままステップS3509へ移行する。
If the first chance effect mode flag is set to OFF (step S3501: No), the
つづいて、演出統括部503aは、第1チャンス演出モードフラグをONに設定して(ステップS3509)、エンディングコマンドにより終了を指示された大当たりが通常大当たりであるかを判定する(ステップS3510)。通常大当たりであった場合には(ステップS3510:Yes)、第1チャンス演出モードカウンタのカウント値EM1に「100」を設定して(ステップS3511)、チャンス演出モード設定処理を終了する。通常大当たりでなかった場合には(ステップS3510:No)、ここでは確変大当たりであった場合、カウント値EM1に「10000」を設定して(ステップS3512)、チャンス演出モード設定処理を終了する。
Subsequently, the
(特図演出処理)
図36は、特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、まず、演出統括部503aは特図変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS3601)。特図変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS3601:No)、ステップS3607へ移行する。
(Special drawing processing)
FIG. 36 is a flowchart showing the processing content of the special drawing effect processing. In the special figure production process, first, the
特図変動開始コマンドを受信していれば(ステップS3601:Yes)、演出統括部503aは受信した特図変動開始コマンドを解析して(ステップS3602)、大当たり抽選の抽選結果や特図変動パターン(特別図柄の変動時間)や補助遊技状態などを示す情報を取得する。
If the special figure change start command has been received (step S3601: Yes), the
つづいて、演出統括部503aは、ステップS3602で取得された情報と、特図演出パターンテーブルTEtとを用いて、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応づけられた特図演出パターンを判定して、この判定結果をRAM533に設定する(ステップS3603)。
Subsequently, the
また、ステップS3603において、特図演出パターンを設定した際に、演出統括部503aは、停止させる特図装飾図柄の組み合わせも決定してもよい。たとえば、リーチ演出の特図演出パターンをRAM533に設定し、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合は、特図装飾図柄をゾロ目となる組み合わせとする。リーチ演出の特図演出パターンをRAM533に設定し、大当たり抽選の抽選結果がハズレの場合は、特図装飾図柄をリーチハズレ目となる組み合わせとする。ノーマルハズレ演出の変動演出パターンをRAM533に設定した場合は、特図装飾図柄をバラケ目となる組み合わせとする。
In step S3603, when the special figure production pattern is set, the
つづいて、演出統括部503aは、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得し(ステップS3604)、取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルYEtとを用いて予告演出パターンを判定し(ステップS3605)、この判定結果をRAM533に設定する。そして、ステップS3603で設定された特図演出パターンや特図装飾図柄の組み合わせ、ステップS3605で設定された予告演出パターンが示す予告演出を開始させるための特図演出開始コマンドをRAM533に設定する(ステップS3606)。
Subsequently, the
つづいて、演出統括部503aは特図変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS3607)。特図変動停止コマンドを受信していない場合には(ステップS3607:No)、そのまま特図演出処理を終了する。特図変動停止コマンドを受信した場合には(ステップS3607:Yes)、演出モードを移行させるための演出モードフラグ変更処理(後述)をおこなう(ステップS3608)。そして、実行中の特図演出を終了させる特図演出終了コマンドをRAM533に設定して(ステップS3609)、特図演出処理を終了する。
Subsequently, the
(演出モードフラグ変更処理)
図37は、演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ変更処理において、まず、演出統括部503aは、第1チャンス演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3701)。第1チャンス演出モードフラグがONに設定されている場合には(ステップS3701:Yes)、第1チャンス演出モードカウンタのカウント値EM1から「1」を減算した値を新たなカウント値EM1とし(ステップS3702)、カウント値EM1が「0」となったかを判定する(ステップS3703)。カウント値EM1が「0」となっていない場合には(ステップS3703:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
(Direction mode flag change processing)
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the effect mode flag changing process. In the effect mode flag changing process, first, the
カウント値EM1が「0」となった場合(ステップS3703:Yes)、演出統括部503aは、第1チャンス演出モードフラグをOFFに設定して(ステップS3704)、計測値Kに「0」を設定する(ステップS3705)。そして、通常演出モードカウンタのカウント値EM3に「10000」を設定して(ステップS3706)、演出モードフラグ変更処理を終了する。
When the count value EM1 becomes “0” (step S3703: Yes), the
一方、第1チャンス演出モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS3701:No)、演出統括部503aは、第2チャンス演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3707)。第2チャンス演出モードフラグがONに設定されている場合には(ステップS3707:Yes)、第2チャンス演出モードカウンタのカウント値EM2から「1」を減算した値を新たなカウント値EM2とし(ステップS3708)、カウント値EM2が「0」となったかを判定する(ステップS3709)。カウント値EM2が「0」となっていない場合には(ステップS3709:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
On the other hand, when the first chance effect mode flag is set to OFF (step S3701: No), the
カウント値EM2が「0」となった場合(ステップS3709:Yes)、演出統括部503aは、第2チャンス演出モードフラグをOFFに設定して(ステップS3710)、計測値Kに「0」を設定する(ステップS3711)。そして、通常演出モードカウンタのカウント値EM3に「10000」を設定して(ステップS3712)、演出モードフラグ変更処理を終了する。
When the count value EM2 becomes “0” (step S3709: YES), the
また、第2チャンス演出モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS3707:No)、演出統括部503aは、通常演出モードカウンタのカウント値EM3から「1」を減算した値を新たなカウント値EM3とし(ステップS3713)、カウント値EM3が「0」となったかを判定する(ステップS3714)。カウント値EM3が「0」となっていない場合には(ステップS3714:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。カウント値EM3が「0」となった場合には(ステップS3714:Yes)、ステップS3712へ移行して、再度、カウント値EM3に「10000」を設定して、演出モードフラグ変更処理を終了する。
If the second chance effect mode flag is set to OFF (step S3707: No), the
(計数処理)
図38は、計数処理の処理内容を示すフローチャートである。計数処理において、まず、演出統括部503aは、補助遊技状態で大当たりに当選したかを判定する(ステップS3801)。たとえば、ステップS3801では、直近に受信した変動開始コマンドに含まれた遊技状態を示す情報が補助遊技状態であったかを判定する。補助遊技状態でなかった場合には(ステップS3801:No)、計数値Kを「1」に設定して(ステップS3802)、ステップS3805へ移行する。
(Counting process)
FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the counting process. In the counting process, first, the
補助遊技状態であった場合(ステップS3801:Yes)、演出統括部503aは、高確遊技状態で大当たりに当選したかを判定する(ステップS3803)。たとえば、ステップS3803では、ステップS3801と同様に、直近に受信した変動開始コマンドに含まれた遊技状態を示す情報が高確遊技状態であったかを判定する。高確遊技状態でなかった場合には(ステップS3803:No)、ステップS3802へ移行する。
When it is in the auxiliary game state (step S3801: Yes), the
高確遊技状態であった場合(ステップS3803:Yes)、演出統括部503aは、計数値Kに「1」を加算した値を新たなカウント値Kとし(ステップS3804)、計数値Kの値をあらわす計数値コマンドをRAM533に設定して(ステップS3805)、計数処理を終了する。
When it is in the highly probable gaming state (step S3803: YES), the
このように、ぱちんこ遊技機100は、確変遊技状態(補助遊技状態且つ高確遊技状態)で大当たりに当選した場合には計数値Kを「+1」カウントアップする。一方、時短遊技状態(補助遊技状態且つ低確遊技状態)や通常遊技状態(非補助遊技状態且つ低確遊技状態)で大当たりに当選した場合には計数値Kを「1」にリセットする。そして、ぱちんこ遊技機100では、前述のように計数値Kが「1」となった場合に演出モードを移行させるようになっている(図34や図35などを参照)。
As described above, the
なお、本実施の形態では、高確遊技状態である場合には同時に補助遊技状態でもあるようにしたが、高確遊技状態且つ非補助遊技状態となるようにしてもよい。たとえば、いわゆる潜確大当たりと呼ばれる大当たりに当選した場合には、潜確大当たり後には高確遊技状態且つ非補助遊技状態とする。また、いわゆるST機と呼ばれる遊技機では、大当たりに当選した場合、大当たり後に74回の大当たり抽選をおこなうまで高確遊技状態とする一方、大当たり後に70回の大当たり抽選をおこなうまで補助遊技状態とする。この場合には、大当たり後の71〜74回目の大当たり抽選では、高確遊技状態且つ非補助遊技状態となる。 In the present embodiment, the high gaming state is set to the auxiliary gaming state at the same time, but the high gaming state and the non-auxiliary gaming state may be set. For example, in the case of winning a jackpot called a so-called latent probability jackpot, the game is set to a highly probable gaming state and a non-auxiliary gaming state after the latent probability jackpot. In addition, in a game machine called a so-called ST machine, when a big win is won, a high-probable gaming state is made until 74 big wins are drawn after the big win, while an auxiliary gaming state is made until 70 big wins are drawn after the big win. . In this case, in the 71st to 74th jackpot lotteries after the jackpot, a highly probable gaming state and a non-auxiliary gaming state are set.
このような高確遊技状態且つ非補助遊技状態を設ければ、ぱちんこ遊技機100は、高確遊技状態且つ補助遊技状態である場合や高確遊技状態且つ非補助遊技状態である場合に、大当たりに当選すると計数値Kを「+1」カウントアップする。一方、低確遊技状態且つ補助遊技状態である場合や低確遊技状態且つ非補助遊技状態である場合に、大当たりに当選すると計数値Kを「1」にリセットする。
If such a highly probable gaming state and a non-assistant gaming state are provided, the
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選しても確変大当たりに当選しても、大当たり後にまずは同じ演出モードに移行させる。そして、通常大当たりであれば100回の大当たり抽選がおこなわれた場合に、確変大当たりであれば10000回の大当たり抽選がおこなわれた場合に、通常演出モードへ復帰する。このため、遊技者は大当たり後に100回の大当たり抽選がおこなわれるまで通常大当たりに当選して時短遊技状態となっていたのか、確変大当たりに当選して確変遊技状態となっていたのかが、演出モードからはわからないことになる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選しても確変大当たりに当選しても、大当たり後に「確変遊技状態になっているかもしれない」と遊技者に思わせることができ、遊技者のつぎの大当たりに対する期待感を維持できるようになっている。
As described above, the
そして、ぱちんこ遊技機100は、確変遊技状態で大当たりに当選した場合には計数値を「1」ずつカウントアップし、時短遊技状態で大当たりに当選した場合には計数値を「1」にリセットする。ぱちんこ遊技機100は、このように計数された計数値に基づく出力(たとえば演出)をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機100では大当たり後の計数値に基づく出力変化(たとえば大当たり前後での演出モードの移行や表示した計数値の変化)から、時短遊技状態で大当たりに当選したか否かを遊技者に示唆することができる。このため、遊技者からすると、低確遊技状態であるにもかかわらず、前回大当たり後、短期間で(時短遊技状態である間に)再度、大当たりに当選したことを知ることができる。したがって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に大きな喜びを与えることができ、遊技者の遊技に対する興味を維持して、長く遊技させることができる。
Then, the
また、ぱちんこ遊技機100では低確遊技状態で大当たりに当選したのかを遊技者に示唆するために、たとえば遊技者は低確遊技状態で大当たりに当選した回数をカウントすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者自身の計画に沿って遊技をおこなわせることができ、遊技者の遊技に対する興味を維持して、長く遊技させることができる。
In addition, in the
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者の期待感を維持して、遊技者に長く遊技させることができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to maintain a player's expectation and allow the player to play for a long time.
100 ぱちんこ遊技機
500 制御部
501 主制御部
502 賞球制御部
503 演出制御部
503a 演出統括部
503b 画像・音声制御部
503c ランプ制御部
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置と、
前記始動領域を遊技球が通過すると、特別遊技に関する判定用情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記判定用情報に基づき、前記特別遊技に関する判定をおこなう判定手段と、
前記判定手段によって前記特別遊技をおこなうと判定されて当該特別遊技がおこなわれた後に、特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
前記判定手段によって前記特別遊技をおこなうと判定された回数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された回数に基づく出力をおこなう出力手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
第1特別遊技をおこなうと判定されて当該第1特別遊技がおこなわれた後に、前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させるとともに、前記判定手段に第1の確率で前記特別遊技をおこなうと判定させる第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技制御手段と、
第2特別遊技をおこなうと判定されて当該第2特別遊技がおこなわれた後に、前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させるとともに、前記判定手段に前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特別遊技をおこなうと判定させる第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技制御手段と、
前記第1特別遊技制御手段により前記第1特別遊技状態とされた後に所定期間が経過すると、前記始動領域を遊技球が通過し難くなるように前記可変入賞装置を作動させるとともに、前記判定手段に前記第1の確率で前記特別遊技をおこなうと判定させる通常遊技状態を発生させる通常遊技制御手段と、
を有して、
前記計数手段は、
前記第1特別遊技状態または前記通常遊技状態で前記特別遊技をおこなうと判定されると前記計数手段における計数回数を初期値に設定する一方、
前記第2特別遊技状態で前記特別遊技をおこなうと判定されると前記計数回数に1を加算することを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting area provided on the game board;
A variable winning device operable to make it easier for game balls to pass through the starting area;
When the game ball passes through the start area, an acquisition means for acquiring determination information related to the special game;
Determination means for making a determination on the special game based on the determination information acquired by the acquisition means;
After it is determined to perform the special game is the special game made by the determination unit, and Yu technique control means Ru caused the special game state,
Counting means for counting the number of times it is determined to perform the special game by the pre-Symbol judging means,
Output means for performing output based on the number of times counted by the counting means;
With
Before Ki遊 skill control means,
After it is determined that the first special game is to be performed and the first special game is performed, the variable winning device is operated so that the game ball can easily pass through the start area, and the determination means includes a first First special game control means for generating a first special game state for determining that the special game is to be performed with probability;
After it is determined that the second special game is to be performed and the second special game is performed, the variable winning device is operated so that the game ball can easily pass through the start area, and the determination means includes the first special game . Second special game control means for generating a second special game state for determining that the special game is to be performed with a second probability higher than the probability of
When a predetermined period elapses after the first special game control means sets the first special game state, the variable winning device is operated so that the game ball does not easily pass through the start area, and the determination means Normal game control means for generating a normal game state for determining that the special game is to be performed with the first probability;
Having
The counting means includes
When it is determined that the special game is to be performed in the first special game state or the normal game state, the count number in the counting means is set to an initial value,
A pachinko gaming machine characterized by adding 1 to the number of counts when it is determined to play the special game in the second special game state .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011139823A JP5204272B2 (en) | 2011-06-23 | 2011-06-23 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011139823A JP5204272B2 (en) | 2011-06-23 | 2011-06-23 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013005888A JP2013005888A (en) | 2013-01-10 |
JP5204272B2 true JP5204272B2 (en) | 2013-06-05 |
Family
ID=47673797
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011139823A Expired - Fee Related JP5204272B2 (en) | 2011-06-23 | 2011-06-23 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5204272B2 (en) |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011110137A (en) * | 2009-11-25 | 2011-06-09 | Sammy Corp | Pinball game machine |
-
2011
- 2011-06-23 JP JP2011139823A patent/JP5204272B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013005888A (en) | 2013-01-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5389126B2 (en) | Game machine | |
JP2013005849A (en) | Pachinko game machine | |
JP2012205745A (en) | Pachinko game machine | |
JP5422682B2 (en) | Game machine | |
JP5153932B1 (en) | Game machine | |
JP5329592B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5542114B2 (en) | Game machine | |
JP2013070888A (en) | Game machine | |
JP5255085B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5204272B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5307854B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5668094B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5200151B1 (en) | Game machine | |
JP5603402B2 (en) | Game machine | |
JP5271959B2 (en) | Game machine | |
JP5249989B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5771296B2 (en) | Game machine | |
JP5255084B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5766017B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5913462B2 (en) | Game machine | |
JP2013111204A (en) | Game machine | |
JP6272940B2 (en) | Game machine | |
JP5220801B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2013165783A (en) | Game machine | |
JP5873911B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121030 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121228 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130129 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130214 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5204272 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160222 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |