JP2012504918A - 分散型オーディオ及びビデオ処理 - Google Patents

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Abstract

【解決手段】
ローカルネットワークを介してディスプレイデバイスと相互接続される複数のデバイスの間でオーディオ及びビデオ処理タスクを分散させる方法が開示される。1つの実施形態では、ディスプレイデバイスは、幾つかの処理タスクから解放されてこれらをローカルネットワーク上のコンピュータデバイスに課し、処理性能の向上を達成する。コンピュータデバイスは、オーディオビジュアルデータを受信し、復号化し、処理し、符号化し、そして符号化されたデータを適切なデータフォーマットでディスプレイデバイスへ送信する。コンピュータデバイスにおける処理は、ディスプレイデバイスにおいて実行されるべき任意の処理と補完的である。他の実施形態では、ディスプレイデバイスはローカルネットワーク上の複数のデバイスを利用して特定の信号処理タスクを実行する。ネットワークにおける他のデバイスは、ディスプレイによって示される処理タスクを実行し、そして処理されたデータを提示のためにディスプレイデバイスへ返送し、全体的なオーディオビジュアルデータ処理性能の向上が支援される。
【選択図】図1

Description

本発明は、概してオーディオビジュアル信号のデジタル処理に関し、更に特定的には多重ハードウエア及びソフトウエアプラットフォームを用いるオーディオビジュアルデータの分散処理(distributed processing)に関する。
デジタルオーディオ及びビデオの題材の人気は、デジタル的に符号化されたオーディオビジュアルコンテンツを受信し、復号化し、処理し、そして適当なディスプレイ上に表示することを支援する多くの消費者電子プラットフォームの利用可能性をもたらしてきている。
消費者電子プラットフォームは、パーソナルコンピュータ(PC)、デジタル多目的ディスクプレーヤ(DVDプレーヤ)、高精細度DVDプレーヤ(HD_DVDプレーヤ)、ブルーレイ(Blu-ray)プレーヤ、デジタルテレビジョン(DTV)セット、高精細度テレビジョン(HDTV)セット、及びセットトップボックス(set-top boxes)を含む。無線周波数(RF)伝送信号、ケーブルテレビ信号、衛星信号等を介して伝送されるであろうデータを受信するために、多くの種類の受信機が用いられる。
オーディオ及びビデオコンテンツは、DVD、HD_DVD、ブルーレイディスク(BD)、コンパクトディスク(CD)等のようなコンピュータ可読媒体の形態でも配布されることがある。代替的には、符号化されたオーディオビジュアルデータは、ダイアルアップリンク、光ファイバ接続、同軸ケーブル、デジタル加入者回線(DSL)等によるインターネットのような遠隔通信網を介して受信されることもある。
オーディオ及びビデオデータを操作するために、デジタル信号プロセッサ(DSP)がますます一般的になってきている。種々の電子デバイス内にDSPを組み込むことのコストの低下は、多くの種類のデータ、オーディオ及びビデオ処理タスクを実行することができる多くのデバイスの出現を可能にしてきている。
外部モデム、ルータ、パーソナルコンピュータ、ブルーレイ又はHD_DVDプレーヤ及びディスプレイデバイスがしばしば異なる製造業者から提供され、居間あるいは家庭用娯楽センターで互いに相互接続されることは、今や一般的に見られる光景である。DVDプレーヤ、HD_DVDプレーヤ、ブルーレイディスクプレーヤ、セットトップボックスのような復号器は、ディスプレイデバイスに直接的に相互接続することができる。一般的なディスプレイデバイスは、陰極線管(CRT)モニタ、液晶ディスプレイ(LCD)又はデジタル光処理(DLPモニタのようなフラットパネルディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び他のデジタルテレビジョンセットを含む。一般的なオーディオデバイスは、スタンドアロンスピーカ、種々のテレビジョンセットにおいて典型的に見られるビルトインスピーカ、及びS/PDIF、同軸又は光コネクタからのデジタルオーディオを受信するように装備される受信機を含む。DVDプレーヤ、HD_DVDプレーヤ、ブルーレイディスクプレーヤはパーソナルコンピュータ(PC)の一部を形成することがある。
種々の程度のオーディオ及びビデオ処理能力がこれらのプラットフォームで見出され得る。例えば、PCは多くの場合、プロセッサ、メモリ、オーディオDSPを含むオーディオアダプタカード、及びグラフィックス処理ユニット(GPU)を含むビデオグラフィックスカードを含む。プロセッサ、オーディオDSP及びGPUは、相互接続されたブルーレイドライブへロードされたブルーレイディスクからの圧縮されたオーディオ及びビデオデータを復号化することができる。GPUは、スケーリング又は色空間変換のような幾つかのビデオ処理を実行することができるかもしれない。また、GPUは、ビデオ復号化ステップを要求するためのハードウエア加速ブロックを提供することによって、復号化を支援することができるかもしれない。オーディオDSPは、トーン処理、等化、3D仮想化、又は1つのオーディオフォーマットから他へのコード変換(transcoding)のような幾つかのオーディオ処理を実行することが可能であるかもしれない。
しかし、特にハードウエア加速が利用可能でない場合には、プロセッサはまた、PC内において殆どの又は全ての必要なオーディオ及びビデオ復号化タスクを実行するかもしれない。これは、例えば、専用のGPU及び/又はDSPのない低コストのパーソナルコンピュータの場合であろう。
PCは典型的には、標準的なビデオグラフィックスアレイ(VGA)ケーブルによってCRTモニタと相互接続している。しかし、同じPCは、代わりに洗練されたデジタルディスプレイとデジタルビジュアルインタフェース(DVI)ケーブル、高精細度マルチメディアインタフェース(HDMI)ケーブル、又はディスプレイポート(DisplayPort)準拠ケーブルによって接続されるかもしれない。CRTモニタは典型的にはその処理能力が限定されているので、表示にCRTモニタを用いるビデオソースデバイスは、典型的には本質的に全てのビデオ処理を実行する。同様に、オーディオデータは、L/R出力及び/又はS/PDIF準拠インタフェースを介して外部スピーカへ供給され得る。
しかし、他の種類の描画デバイス(例えばデジタルテレビジョンセット)は、走査速度変換、インターレーシング(interlacing)、デインターレーシング(de-interlacing)、雑音低減、スケーリング(scaling)、色補正、コントラスト補正、ガンマ補正、鮮鋭度強調、輪郭強調、及びフレームレート変換のようなそれら自身のビデオ処理能力を有しているかもしれない。この場合、少なくとも幾つかの処理はディスプレイデバイスで実行され得る。ソースデバイス又はシンク(sink)デバイスで実行されるであろうオーディオ処理タスクは、音量調節、スピーカバランスをとること、3D仮想化、低音/高音調整、自動音量調整、及びサウンド等化を含む。
残念なことに、処理能力が多重プラットフォームにおいて(即ちソース及びシンクデバイスの両方で)利用可能である場合、これらの能力は必ずしも効率的には利用されないことがある。例えば、デジタルテレビジョンセットに接続されるPCは、デジタルテレビジョンセットがその殆どを実行することを要求されているオーディオ及びビデオ処理要求に係るオーディオ及びビデオ処理をほとんど実行しないか、あるいは全く実行しないかもしれない。逆に、PCは、ディスプレイデバイスにおいて利用可能な潜在的に優れた画像処理アルゴリズムを利用することなしに、ほとんど全ての処理タスクを実行するかもしれない。明らかに、そのような配列は、ソース(例えばPC)デバイス及びシンク(例えばDTV)デバイスの両方で利用可能であろうプロセッサ、GPU、オーディオDSP等の利用可能な処理能力を完全に活用しきれてはいない。
従って、PC及びディスプレイデバイスのような多重相互接続されるプラットフォームの処理能力の効果的な使用を可能にする方法に対する必要性が依然としてある。
ローカルネットワークを介してディスプレイデバイスと相互接続される複数のデバイスの間でビデオ及びオーディオ処理を分散させるための方法は、ディスプレイデバイスとローカルネットワーク内の残りのデバイスとの間でデータを交換するためのネットワーク転送プロトコル及びデータフォーマットを決定することを含んでいる。ローカルネットワーク内のデバイスの1つは、外部ネットワーク内のビデオサーバ、あるいはDVDプレーヤのようなローカルソースのいずれかからのオーディオビジュアル入力を受信してよい。少なくとも1つの信号処理機能を実行することができるローカルネットワーク上の少なくとも1つのデバイスであって、処理されたデータを、決定されたデータフォーマット及び転送プロトコルを用いて、提示のためにディスプレイデバイスへ供給することができるデバイスを有することによって、ディスプレイデバイスは、オーディオ及びビデオ処理を分散させることができる。ディスプレイデバイスを含むローカルネットワーク上の種々のデバイスによって実行される処理タスクは、補完的である。方法は、ローカルネットワーク上の種々のデバイス内のアイドル処理パワーがビデオ及びオーディオ処理に対して効果的に用いられることを可能にする。
本発明のある側面によると、ローカルネットワークを介してコンピュータデバイスと相互接続されるディスプレイデバイス上での提示のために、コンピュータデバイスにおいて受信されるオーディオビジュアル入力データを処理する方法が提供される。方法は、ディスプレイデバイスにおいて実行されるべき第2の信号処理機能と補完的な第1の信号処理機能を実行し且つコンピュータデバイスにおいて支持されるネットワーク転送プロトコルの選択された1つ及びコンピュータデバイスにおいて支持されるデータフォーマットの選択された1つを用いるための命令をディスプレイデバイスから受信することを含む。方法はまた、第1の信号処理機能をオーディオビジュアル入力データに対して実行して外部処理データを形成することと、外部処理データを選択されたデータフォーマットに符号化することと、選択されたネットワーク転送プロトコルを用いてローカルネットワークを介して外部処理データを選択されたデータフォーマットでディスプレイデバイスへ送信することとを含む。
本発明の他の側面によると、ローカルネットワークを介してコンピュータデバイスと相互接続されるディスプレイデバイスを用いて、コンピュータデバイスにおいて受信されるオーディオビジュアル入力データを処理しそして提示する方法が提供される。方法は、ディスプレイデバイスにおいて実行されるべき第2の信号処理機能と補完的な第1の信号処理機能をオーディオビジュアル入力データに対して実行して外部処理データを形成し、外部処理データをデータフォーマットに符号化し、ネットワーク転送プロトコルを用いてローカルネットワークを介して外部処理データをデータフォーマットでディスプレイデバイスへ送信することをコンピュータデバイスに命令することを含む。方法は更に、データフォーマットにある外部処理データをディスプレイデバイスにおいて受信することと、受信した外部処理データに対して第2の信号処理機能を実行することと、受信した外部処理データをディスプレイデバイス上に提示することとを含む。
本発明の他の側面によると、ローカルネットワークを介してコンピュータデバイスと相互接続されるディスプレイデバイスを用いてオーディオビジュアル入力データを処理する方法が提供される。方法は、選択された転送プロトコル及びデータフォーマットを用いてディスプレイデバイスにおいてオーディオビジュアル入力データを受信することを含む。方法は更に、ディスプレイデバイスにおいて実行されるべき第2の信号処理機能と補完的な第1の信号処理機能を受信すると共にオーディオビジュアル入力データの一部分に対して実行して外部処理データを形成し、データフォーマットで外部処理データを符号化すると共にディスプレイデバイスへ送信することをコンピュータデバイスに命令することを含む。方法は更に、転送プロトコル及びデータフォーマットを用いて一部分をコンピュータデバイスへ送信することと、コンピュータデバイスからの外部処理オーディオビジュアルデータを受け入れると共に提示することとを含む。
本発明の他の実施形態によると、ディスプレイ画面、及びローカルネットワークを介してのコンピュータデバイスとの相互接続のためのネットワークインタフェースと通信する制御回路を含むディスプレイデバイスが提供される。ディスプレイデバイスは、第1の信号処理機能をオーディオビジュアル入力データに対して実行して外部処理データを形成することをコンピュータデバイスに命令するように動作可能である。第1の信号処理機能は、ディスプレイデバイスにおいて実行されるべき第2の信号処理機能と補完的である。ディスプレイデバイスは更に、選択されたデータフォーマットに外部処理データを符号化し、選択されたネットワーク転送プロトコルを用いてローカルネットワークを介してデータフォーマットにある外部処理データをディスプレイデバイスへ送信することをコンピュータデバイスに命令するように動作可能である。ディスプレイデバイスは更に、データフォーマットで送信された外部処理データを受信し、受信した外部処理データに対して第2の信号処理を実行し、受信した外部処理データをディスプレイデバイス上に提示するように動作可能である。
本発明の他の実施形態によると、メモリ、及びローカルネットワークを介してのディスプレイデバイスとの相互接続のためのネットワークインタフェースと通信するプロセッサを備えたコンピュータデバイスが提供される。コンピュータデバイスは、ディスプレイデバイスにおいて実行されるべき第2の信号処理機能と補完的な第1の信号処理機能を実行し、コンピュータデバイスにおいて支持されるネットワーク転送プロトコル及びデータフォーマットを用いるための命令をディスプレイデバイスから受信するように動作可能である。コンピュータデバイスは更に、第1の信号処理機能をオーディオビジュアル入力データに対して実行して外部処理データを形成するように動作可能である。コンピュータデバイスは更に、外部処理データをデータフォーマットに符号化するように動作可能である。コンピュータデバイスは更に、ネットワーク転送プロトコルを用いてローカルネットワークを介してデータフォーマットにある外部処理データを送信するように動作可能である。
本開示の更に他の側面及び特徴は、以下の具体的な実施形態の記述を添付図面と共に精査することにより、当業者に明らかなものとなるであろう。
本発明の実施形態を例示のみを目的として示す図面は以下の通りである。
図1はネットワークを介してオーディオ及びビデオコンテンツプロバイダと通信するパーソナルコンピュータデバイスとディスプレイデバイスが相互接続された例示的な配列の模式図である。
図2は図1のコンピュータデバイス及びディスプレイデバイス内の種々のブロックを示す詳細な模式図である。
図3は図2に示されるコンピュータデバイスのGPU内の種々のブロックの模式図である。
図4は図2に示されるコンピュータデバイスのオーディオプロセッサ内の種々のブロックの模式図である。
図5は本発明の例示的な実施形態において図1のコンピュータデバイスとディスプレイデバイスの間でのデータ転送を示す論理データ転送図である。
図6は本発明の例示的な実施形態において図1のコンピュータデバイス及びディスプレイデバイス内での論理エントリを示す模式図である。
図7はネットワークを介してオーディオ及びビデオサーバから受信したオーディオ及びビデオデータを協働して処理するために相互接続される2つのディスプレイデバイス及び1つのコンピュータデバイスの他の例示的な配列の模式図である。
図8は図7に示される配列がオーディオ及びビデオデータを協働して処理する追加的なデバイスを含むように拡張される他の例示的な実施形態の模式図である。
図1はローカルネットワーク118を用いてパーソナルコンピュータデバイス104と相互接続されるディスプレイデバイス102の簡略化されたブロック図を示している。随意的には、コンピュータデバイス104は、ディスプレイデバイス102と相互接続するために適切なオーディオ/ビデオリンク110を追加的に用いてもよい。コンピュータデバイス104は、ゲートウエイデバイス112及び、インターネットのようなデータ通信ネットワーク106を介してオーディオ及びビデオサーバ108と通信する。ネットワーク106はIP(インターネットプロトコル)ネットワーク、あるいは同種の広域ネットワーク(WAN)であってよい。従って、ディスプレイデバイス102は、コンピュータデバイス104によってネットワーク106(例えばインターネット)からオーディオ/ビデオコンテンツを要求し、また受信することができる。
ゲートウエイデバイス112はデータ線116を終端するモデム/ルータデバイスであってよく、データ線116は同軸ケーブル、デジタル加入者回線(DSL)、光ファイバリンク等であってよい。データ線116は従ってデバイス112とネットワーク106の間でのデータ転送を可能にする。デバイス112は随意的には相互接続される個別のモデム及びルータの組み合わせから構成されてよく、モデムはデータ線116に相互接続され又はデータ線116を終端し、ルータはネットワークケーブル114を用いてコンピュータデバイス104と相互接続される。ネットワークケーブル114はイーサネット(登録商標)ケーブルであってよい。理解されるであろうように、図1に示される配置のようなネットワークで接続された環境においては、デジタルコンテンツサーバ(例えばオーディオ及びビデオサーバ108)からのデジタルコンテンツ(例えば圧縮されたオーディオ及びデジタルビデオ)は、クライアントデバイス(例えばコンピュータデバイス104)において容易に受信することができる。デジタルコンテンツは、デバイス104においてダウンローディング、ストリーミング、FTP等によって受信され得る。より典型的には、オーディオビジュアル信号は衛星受信機、デジタル地上波受信機、同軸ケーブル等を介して受信され得る。加えて、ブルーレイ、HD_DVD、又はDVDプレーヤのようなローカルビデオソースが、ディスプレイデバイス102上での提示のためにオーディオビジュアルコンテンツをもたらすことができる。
ディスプレイデバイス102はデジタルディスプレイデバイスであってよい。例えば、ディスプレイデバイス102は高精細度テレビジョン(HDTV)セットのようなデジタルテレビジョン(DTV)であってよい。従って、リンク110は、デジタルビジュアルインタフェース(DVI)ケーブル、高精細度マルチメディアインタフェース(HDMI)ケーブル、又はディスプレイポート(DisplayPort)準拠ケーブルであってよい。
オーディオ及びビデオ処理は、ネットワーク118上の多重デバイスにわたって分散されてよい。上述のように、異なるオーディオ/ビデオ処理能力がネットワーク118上の異なるデバイスの間に存在するときに、分散型オーディオ/ビデオ処理が望ましい。
本発明の例示的な実施形態においては、制御データの他にオーディオ/ビデオデータの交換に対してもネットワーク118を用いて、オーディオ及びビデオのための処理タスクは、複数のデバイス(例えばデバイス102及び104)の間で分散され得る。以下に詳細に説明されるように、例示的なデバイス(例えばデバイス102及びデバイス104)は、それら自身の間でのオーディオ及びビデオデータの処理を分散させるためのデータ交換メカニズムを確立し、そして連携させるために、ネットワーク118を利用することができる。その結果、連携されたデータ交換のためにネットワーク118を利用しながら、オーディオ及びビデオデータは、部分的にディスプレイデバイス102内で処理されてよく、また部分的にコンピュータデバイス104内で処理されてよい。
図2はコンピュータデバイス104及びディスプレイデバイス102の簡略化されたブロック図を示している。コンピュータデバイス104はプロセッサ200を含んでおり、プロセッサ200は、AMD(登録商標)x86ファミリーのマイクロプロセッサと互換性のあるマイクロプロセッサのような従来の中央処理ユニット(CPU)であってよい。しかし、プロセッサ200はまた、PowerPC、Intel_x86又は他のアーキテクチャを有していてもよい。プロセッサ200は、集積化インタフェース回路204及び206を介してシステムメモリ210のブロック及び周辺機器と相互接続されている。
集積化インタフェース回路204及び206は、しばしばそれぞれノースブリッジ及びサウスブリッジと称され、プロセッサ200に対して周辺機器及びメモリ210とのインタフェースを提供する。図示されるように、インタフェース回路204は、プロセッサ200をグラフィックスアダプタカード202、ブロックシステムメモリ210及びインタフェース回路206と相互接続させる。サウスブリッジ(インタフェース回路206)は同様に、ネットワークインタフェースカード(NIC)208、ドライブ212、オーディオアダプタ218(即ちサウンドカード)及び他の低速周辺機器(図示せず)と相互接続している。
グラフィックス処理ユニット(GPU)240はアダプタカード202の一部を構成する。GPU240は例えば、米国、カリフォルニア、サニーベイルのアドバンストマイクロデバイセズインク(Advanced Micro Devices Inc. of Sunnyvale, California, U.S.A)から現時点で提供されるATI_Radeon(商標)ファミリーのグラフィックスプロセッサの1つであってよい。高速拡張バスはペリフェラルコンポーネントインターコネクトエクスプレス(Peripheral Component Interconnect Express)(PCIe)バスであってよい。他の実施形態では、GPU240はコンピュータデバイス104のためのマザーボード上に形成される集積化グラフィックスポートの一部であってよく、この場合、グラフィックスアダプタカード202はなくてよい。
オーディオデジタル信号プロセッサ(DSP)214はオーディオアダプタ218の一部を構成してよい。オーディオアダプタ218は、デバイス104内部のPCIe高速拡張バスと相互接続されるPCIe準拠サウンドカードであってよい。オーディオアダプタ218は、DSP214に加えて、バスインタフェース回路、フィルタ、デジタル対アナログ変換器(DAC)、増幅器、等を含んでいてよい。
ディスプレイデバイス102は、制御回路230のような処理回路、ディスプレイ画面228及びスピーカ232を含んでいてよい。回路230は、受信したオーディオ及びビデオデータを復号化し、復号化されたオーディオ及びビデオデータを処理し、そしてネットワークインタフェースを提供することが可能であってよい。回路230は、ディスプレイ画面228及びスピーカ232の両方と相互接続されてよく、処理されたビデオデータ及びオーディオデータをそれぞれに出力するすることができる。
回路230は特定用途向け集積回路(ASIC)として構成されてよい。回路230は例えば、米国、カリフォルニア、サニーベイルのアドバンストマイクロデバイセズインクから現時点で提供されるXilleon(商標)ファミリーのデジタルビデオプロセッサの1つを含んでいてよい。回路230は、MPEG復号器であってよい復号器224と、メモリ242と、イーサネット(登録商標)制御器を含んでいてよいネットワークインタフェース246と、走査速度変換、インターレーシング、デインターレーシング、雑音低減、スケーリング、色補正、コントラスト補正、ガンマ補正、鮮鋭度強調、輪郭強調、フレームレート変換、等に関与する種々のサブブロック(図示せず)を同時に含んでいてよい画像プロセッサ220とを含んでいてよい。
回路230はまた、オーディオデータを処理するためのオーディオプロセッサ216を含んでいてよく、そしてオーディオ復号化、音量、バランス、音質調整、等化、サンプリングレート変換、遅延、同期、等に関与するブロックを含んでいてよい。
上述したように、ディスプレイデバイス102及びコンピュータデバイス104は、ローカルネットワーク118によって相互接続されてよい。ローカルネットワーク118は、相互接続されるデバイスの間で双方向のオーディオビジュアルデータの交換を可能にするのに十分な帯域幅を有する任意の種類のデータ通信ネットワークであってよい。ローカルネットワーク118は有線又はワイヤレスであってよい。
ネットワーク118は例えばIPネットワークであってよい。ネットワーク118を実装するために、イーサネット(登録商標)、ブルートゥース(Bluetooth)又はワイファイ(Wi-Fi)のような任意の既知の物理層標準が用いられてよい。代替的には、独自の(proprietary)通信プロトコルが用いられてよい。言うまでもなく多数の代替が可能である。デバイス102及びデバイス104は、ローカルネットワーク118に加えて、HDMIケーブルであってよいリンク110又は例えばUSBリンクであってよいリンク244のような追加的なリンクによって随意的に相互接続されていてもよい。
図3はデバイス202内の個々のブロックの更に詳細な模式図を示していおり、これらのブロックは典型的にはGPU240内に実装されている。これらのブロックは、入ってくるビデオを復号化しそして処理するのに用いられる。これらのブロックは、復号器302、スケーリングブロック324、デインターレースブロック322、フレームレート変換器(FRC)320、色空間変換(CSC)ブロック328、及び雑音低減ブロック326を含む。
復号器302は復号器224(図2)と同様にMPEG変換器であってよく、そして可変長復号器(VLD)312、逆量子化(IQ)ブロック314、逆離散コサイン変換器(IDCT)316、モーション補償(MC)ブロック318、ローカルメモリ306、等のような多重サブブロックを同時に含んでいてよい。
動作においては、符号化されたオーディオビジュアルデータは、コンテンツサーバ108からネットワーク106を介してNIC208を経由してコンピュータデバイス104において受信されてよい。代替的には、ブルーレイディスク(BD)又はHD_DVDディスクのようなオーディオ及びビデオコンテンツを含む適切な媒体がドライブ212へロードされてよい。デバイス104は従って、ディスクからの符号化されたデータを読み込み、処理し、そしてデバイス102へ送信することができる。
オーディオ及びビデオサーバ108のようなデジタルオーディオ及びビデオコンテンツサーバは典型的には、ダイアルアップ回線のような低速接続を伴うネットワークを含む多くの種類のネットワーク(及びクライアントデバイス)を対象としている。これらのオーディオ及びビデオサーバは典型的には、オーディオビジュアル(AV)コンテンツを送信するのに先立ち、クライアントマシンと伝送速度について交渉しない。従って、ビデオデータは、最も見込まれるビットレートで常に供給され又は提供されるとは限らない。その代わりに、AVストリームは典型的には、目的とする最も弱い対象クライアントデバイスがビデオ又はオーディオストリームを復号化しまた出力することが可能な低解像度及び/又は低フレームレートで提供される。例えば、各フレームの解像度は、320×240ピクセルに限定されてよく、あるいはビットレートは約384kbit/sに限定されてよい。結果として、オーディオビジュアルストリームは、サーバ108(ネットワーク106を介して)から極めて低いビットレートでコンピュータデバイス104において受信されるであろう。
また、インターネットからのオーディオビジュアルコンテンツは典型的には、一般に入手可能なオペレーティングシステムがロードされている汎用CPUを利用するパーソナルコンピュータのような、少数ではあるが一般的なプラットフォームにおいてのみ復号化され得るフォーマットで伝送される。そのようなビデオを復号化するために必要なツールは、固定シーケンスの(hard-wired)復号器を伴うディスプレイデバイスのような他のプラットフォーム上ではすぐには利用可能でないことがある。例えば、CNN.com又はYoutube.comのような、インターネットを介してストリーミングコンテンツを提供する人気のあるオーディオ及びビデオ供給ウエブサイトは、典型的には、それらのコンテンツをフラッシュビデオ(Flash Video)(FLV)、クイックタイム(QuickTime)、又はディビックス(DivX)フォーマットで提供し、これらのフォーマットは独自のアプリケーション(例えばフラッシュビデオのためのアドビフラッシュ(登録商標)プレーヤによってのみ復号化され得る。しかし、ウインドウズ(登録商標)及びマックオーエス(登録商標)、リナックス及びユニックス(登録商標)のような一般的なオペレーティングシステムを実行しているコンピュータマシン上でアドビフラッシュプレーヤはユビキタス(ubiquitous)である一方で、現在のテレビジョンセット及び他のディスプレイデバイスにおいては、簡単には実装されない。回路230のようなデジタルテレビジョンセット内の回路は、典型的には、ドルビーデジタル(Dolby Digital)AC3オーディオ、あるいはMPEG符号化されたオーディオ及びビデオデータをカプセル化しているMPEGトランスポートストリーム(transport stream)(MPEG_TS)パケットのような、標準化されたストリームフォーマットにあるオーディオ及びビデオデータを受信するように構成される。
デバイス104において受信されるオーディオ又はビデオストリームとディスプレイデバイス102で期待される入力フォーマットとの間でのそのようなフォーマット非互換性は、コード変換によって解決することができる。従って、コンピュータデバイス104は、1つのフォーマット(例えばマクロメディア(Macromedia)FLV)にあるストリームを受信し、そしてそれを別のフォーマット(例えばMPEGトランスポートストリーム)へとコード変換するプロキシ(proxy)としての役割をはたすことができる。これにより、ディスプレイデバイス102(デジタルテレビジョンセットであってよい)は、コンピュータデバイス104によるMPEG_TS出力を受信し、処理し、そしてディスプレイ画面228上に表示することが可能になる。実際には、デバイス104は、受信したストリームを先ず復号化し、そして復号化されたビデオ及びオーディオデータを、デバイス102によって期待されるフォーマットで符号化する。
極めて低いビットレートを達成するために、オーディオ及びビデオ生データは、しばしば送信に先立ちサーバ108で高度に圧縮されると共に符号化される。残念なことに、そのような高度に圧縮化されたデータストリームは、復号化されそして表示されるときに、とても目立つビジュアル及びオーディオのアーティファクツ(artifacts)をもたらす。これらのアーティファクツは、塊状(blocky)フレーム(その内部ではマクロブロックの境界が明白である)、モスキートノイズ、低フレームレート、モノオーディオ(mono-audio)等を含む。
ピクチャーインピクチャー(PiP)又はピクチャーイングラフィックス(PIG)提示を対象とするビデオが全画面表示のために拡大される場合、ビジュアル歪はなおさら深刻なものとして出現するであろう。デバイス104から受信されるMPEG_TSを復号化することに加えて、ディスプレイデバイス102は、そのようなストリームが全画面で見られる場合に、拡大縮小し(scale)、フィルタリングし、雑音低減し、輪郭強調し、そして表示される画像を別の方法で改善するために、そのビデオ処理能力を完全に利用することが必要になるであろう。同様に、同期化、等化等のようなオーディオ処理機能はデバイス102内で実行することができる。
残念なことに、デバイス102のような任意の1つのデバイスのディスプレイ/オーディオ処理容量は、その有限な量のメモリ(例えばメモリ242)の他、その処理回路(例えば回路230)の最大動作速度によっても限定される。従って、回路230は、完全に利用されたとしても、受信したオーディオビジュアルストリームをタイミングよい再生のために適切に処理するのに十分に強力ではないかもしれない。
そこで、本発明の例示的な実施形態では、コンピュータデバイス104は、必要なオーディオ及び/又はビデオ処理タスクの少なくとも一部を実行することにおいて、ディスプレイデバイス102を支援するために用いられてよい。つまり、ディスプレイデバイス102は、その処理タスクの幾つかから解放されてその幾つかをコンピュータデバイス104に課してよい。
これを達成するために、信頼性のあるデータ交換メカニズムがディスプレイデバイス102とコンピュータデバイス104の間で望まれる。コンピュータデバイス104とディスプレイデバイス102の間でのそのようなデータ交換のための物理的媒体は、ローカルネットワーク118によって促進される。上述したように、ローカルネットワーク118は、デバイス102とデバイス104の間の任意の通信リンクであり得る。例えば、ローカルネットワーク118は、IEEEイーサネット(登録商標)標準の例えば802.3i、802.3uに適合する有線リンク、あるいはブルートゥース又は802.11aに適合するワイヤレスリンクを用いて実装されるIPネットワークであってよい。
コンピュータデバイス104及びディスプレイデバイス102はユニバーサルプラグアンドプレイ(Universal Plug and Play)(UPnP)標準に準拠していてよい。UPnP_AVアーキテクチャ、バージョン1.0(UPnP AV Architecture, Version 1.0)は、その内容が参照のためにここに組み込まれ、メディアサーバ(例えばPC、DVDプレーヤ)からメディアレンダラー(renderer)(例えばTV、ディスプレイ、スピーカ)へのメディアコンテンツのフローを促進するアーキテクチャ的フレームワークを記述している。また、ローカルネットワーク118を介してのデータ交換は、UPnP標準を利用するデジタルネットワークリビングアライアンス(Digital Network Living Alliance)(DLNA)からの指針に基いていてよい。
UPnP準拠デバイスは、UDP又はTCPのいずれかの最上プロトコル層で動作するハイパーテキストトランスファープロトコル(hyper-text transfer protocol)(HTTP)を介したメッセージを、IPプロトコル層を介して交換する。言うまでもなく、IP層は、イーサネット(登録商標)、ブルートゥース等のような多くの種類の物理層及びデータリンク層にわたって実装され得る。
従来的には、ネットワーク可能ディスプレイデバイス、例えばローカルネットワーク118と相互接続されるそのネットワークインタフェース246を有するディスプレイデバイス102は、ハードウエア改変を伴うことなしに、UPnP標準に容易に適合させることができる。UPnPはTCP/IP、HTTP及びXMLのようなオープンで標準的なプロトコルを使用するので、ローカルネットワーク118は、ネットワークケーブル(例えばイーサネット(登録商標)ケーブル)、無線周波数(RF)、電話回線、電力線、等の任意の適切な有線又はワイヤレスの媒体を利用することができる。
UPnPとの関連において、データ交換は、ソースデバイス(メディアサーバ)、シンクデバイス(メディアレンダ)及び制御点に関与する。制御点は任意の特定のコンテンツデータフォーマット又は転送プロトコルとは独立であり、そしてメディアサーバ及びメディアレンダの間でのコンテンツデータ転送を連携させる。制御点、メディアサーバ及びメディアレンダは全て論理要素(logical entity)である。一般的に、これらの要素は各々別個のデバイス内に実装されてよく、あるいは代替的には、それらは必要に応じて1つ以上の物理的デバイス内で組み合わされそして実装されてよい。従って、例えば、制御点及びメディアレンダは、両方ともディスプレイデバイス102のような単一のデバイス上に実装されてよい一方で、メディアサーバはコンピュータデバイス104上に実装されてよい。他の実施形態においては、制御点及びメディアサーバが単一のデバイス上に実装されてよい。上で引用されたUPnPアーキテクチャ文献において示唆されるように、そのような種々の配置が可能である。
UPnPデバイスはサービスを含み、サービスは状態変数及び作用を規定する。UPnPネットワーク内の制御点は幾つかのタスクを実行する。これらは、ネットワーク上の他のデバイスを発見することと、望まれるコンテンツの位置を決定することと、コンテンツをプロトコルに整合させるように支持されているプロトコルを識別することと、デバイスを設定することと、望まれるコンテンツを選択しそしてコンテンツ転送を開始することと、セッションが完了した後に最終的にクリーニングアップすることとを含む。
与えられたUPnPデバイス内の各サービスは、その状態変数が変化したときに、イベントメッセージを送信することによって更新を発行する。制御点はこれらのイベントメッセージを介してこの情報を受け取ることを承認(subscribe)してよい。イベントメッセージは、名称状態変数(names state variables)及びその時点でのそれらの変数の値を含む。多重制御点を支持するために、全てのサブスクライバ(subscribers)は全てのイベントメッセージを送られ、そしてサブスクライバはイベントに関連する全ての状態変数に対するイベントメッセージを受け取る。
1つの例示的な実施形態においては、ローカルネットワーク118は、コンピュータデバイス104及びディスプレイデバイス102と相互接続するイーサネット(登録商標)ローカルエリアネットワークであってよい。制御点はディスプレイデバイス102の一部として形成されてよい。制御点はコンピュータデバイス104上に形成されてもよい。コンピュータデバイス104及びディスプレイデバイス102は従って、認証、ビデオ配置、メディアロケーション(例えばURL)を指定すること等のためにUPnPプロトコルを介して互いに通信する。
制御点に加えて、ディスプレイデバイス102及びコンピュータデバイス104の各々は、それらが同時にデータを送信及び受信することを可能にするメディアレンダ及び/又はメディアサーバを実装してよい。従って、コンピュータデバイス104へロードされたメディアサーバソフトウエア要素は、ネットワーク106(例えばインターネット)から受信されそしてコード変換されたビデオデータをディスプレイデバイス102へ送信してよい。
逆に、ディスプレイデバイス102内で実行中のメディアサーバ要素(図示せず)は、コンピュータデバイス104から受信したビデオデータをコンピュータデバイス104内のメディアレンダ要素へ処理のために返送することによって、幾つかのビデオ処理ステップから解放され得る。
図5は本発明の1つの例示的な実施形態においてコンピュータデバイス104及びディスプレイデバイス102内で実行中のメディアサーバ要素及びメディアレンダ要素の間でのデータ転送を示す論理データ転送図である。
図示されるように、デバイス104及びデバイス102はそれらの能力を交換する(502,506)。そうするために、デバイス104は、ディスプレイデバイス102による検索(retrieval)のために支持されている転送プロトコル及びデータフォーマットのリストを指定してよい。次いで、ディスプレイデバイス102は、デバイス102とデバイス104の間でのデータの交換のための特定の転送プロトコル及びデータフォーマットを選択してよい。
デバイス102は更に、例えばMPEGブロックアーティファクト低減のような特定のオーディオ又はビデオ処理タスクを実行するようにデバイス104に命令してよい(504)。このことは、例えばMPEGブロックアーティファクト低減がデバイス104内で勝っている場合に生じてよい。デバイス104内で実行されるオーディオ又はビデオ信号処理機能は、言うまでもなく、処理されたデータが一旦デバイス102内で受信されたら、ディスプレイデバイス102内で実行されるべき任意の信号処理機能と補完的であろう。
デバイス102はオーディオビジュアルデータを要求してよい(510)。デバイス104は、オーディオ処理タスク又はビデオ処理タスクのどちらを実行するかの命令を受信してよい(508)。デバイス104はまた、データに対する要求を受信してよい(512)。デバイス104はビデオ及びオーディオサーバ108からのデータを受信してよく(514)、そして先に交渉された処理タスクを実行してよい(即ち、MPEGブロックアーティファクト低減、及び要求されるデータフォーマットにおいてデータを提供するために必要な任意のコード変換)。
コンピュータデバイス104は、ネットワーク106からデータを受け入れてよく(例えばインターネットからのFLV符号化されたAVデータ)、受け取ったデータを復号化及び処理してよく、そして処理されたデータをデバイス102によって期待されるフォーマットで符号化してよい。コンピュータデバイス104は次いで、符号化されたデータをデバイス102へ送信してよい(ブロック518)。上述したように、データはMPEG転送ストリーム(MPEG_TS)として送信されてよい。
次いで、デバイス104は、MPEGフォーマットで符号化されたデータをディスプレイデバイス102へ送信してよい(518)。ディスプレイデバイス102は次いで、幾つかのローカル処理を実行してオーディオビジュアルコンテンツを抽出してよい。ディスプレイデバイス102で実行されてよい受信したビデオデータのローカル処理は、例えば受信したMPEGストリームを復号化することを含む。ディスプレイデバイス102は、追加的な補完処理を実行してよく、次いで処理されたデータを表示してよい(ブロック520)。
上述したように、ディスプレイデバイス102はUPnP準拠であってよく、そして制御点を実装していてよい。ディスプレイデバイス102内の制御点は、転送プロトコル及びデータフォーマットを決定して、メディアサーバからのコンテンツをメディアレンダへ転送する。例示的な転送プロトコルはIEEE−1394、HTTP_GET、RTSP/RTP等を含み、また例示的なデータフォーマットはMPEG2、MPEG4、MP3、WMA、JPEG等を含む。制御点は代替的には、デバイス104又はデバイス104及びデバイス102と通信する他のデバイス内にあってよい。
コンピュータデバイス104又はディスプレイデバイス102内で実行される処理は、復号化、フィルタリング、雑音低減、MPEGブロックアーティファクト低減、スケーリング、デインターレーシング、走査速度変換、色補正、コントラスト補正、ガンマ補正、鮮鋭度強調、輪郭強調、フレームレート変換等を含む任意の一般的なデジタルビデオ信号処理タスクであってよい。オーディオに関連する他のタスクは、音質処理、等化、3D仮想化、又は1つのオーディオフォーマットから他へのコード変換を含んでいてよい。
代替的な実施形態においては、コンピュータデバイス104とディスプレイデバイス102の間でのデータ交換は、イーサネット(登録商標)ワークによって達成される必要はない。むしろ、任意のネットワーキング媒体及びプロトコルが用いられてよい。また、UPnPネットワークをセットアップするために、電源線、ブルートゥース、ワイファイ、ファイアワイヤ(FireWire)(IEEE_1394)、赤外線等を介して確立される任意の相互接続が用いられてよい。
図6はディスプレイデバイス102及びコンピュータデバイス104内で実行する例示的な論理UPnPエントリを示している。ディスプレイデバイス102及びコンピュータデバイス104は、全て同一の物理的デバイス上で実行するメディアサーバ要素、制御点、及びメディアレンダ要素を含むUPnP準拠ソフトウエアをロードされてよい。
従って、図示されるように、ディスプレイデバイス102は、UPnPメディアレンダ102−2及びUPnP制御点102−3を有していてよい。同様に、コンピュータデバイス104はメディアサーバ104−1としての役割をなしてよい。デバイス104は随意的にメディアサーバ及び制御点を含んでいてよい一方で、デバイス102もまた随意的にメディアレンダ(特には図示せず)を含んでいてよい。メディアレンダは、メディアサーバ(論理ソースデバイスである)からのオーディオビジュアルデータを受け入れる論理シンクデバイスである。
メディアレンダ102−2及びメディアサーバ104−1の能力に関するデータを受信した後(602)、制御点102−3は、交換されるオーディオビジュアルデータに対するネットワーク転送プロトコル及びデータフォーマットを設定してよく(604)、メディアレンダ102−2及びメディアサーバ104−1の間で処理タスクを分配してよく(606)、そしてそれに従い実行されるべき信号処理命令を送信してよい(608)。
メディアサーバ104−1は、UPnP準拠の要求に合致するディスプレイデバイス102による検索のためにコンピュータデバイス104内で支持されている転送プロトコル及びデータフォーマットのリストを指定してよい。
制御点102−3によって選択されたデータフォーマット及びネットワーク転送プロトコルは、次いで言うまでもなくメディアサーバ及びメディアレンダの両方によって支持されるであろう。一旦選択されたデータフォーマット及び転送プロトコルは、与えられたセッションを通してメディアレンダ102−2とメディアサーバ104−1の間でデータを交換するために用いられてよい。
次いで、デバイス104は例えばゲートウエイデバイス112からオーディオビジュアル入力データを受信してよく(614)、そしてそのメディアサーバ104−1を設定して、受信したオーディオビジュアルコンテンツへアクセスすることができるようにしてよい。メディアサーバ104−1は従って、受信したオーディオ及びビデオデータにアクセスし、データを処理し(616)、そしてデータをコード変換(選択されたデータフォーマットへ)すると共に承諾された転送プロトコルを用いてネットワーク118を介してデバイス102へ送信する(618)ことができる。
メディアサーバ104−1は、各コンテンツ項目に対して1つ又は多重の転送プロトコル及びデータフォーマットを支持してよく、あるいは所与のコンテンツ項目のフォーマットをオンザフライ(on the fly)の他のフォーマットへ変換することが可能であってよい。例えば、メディアサーバ104−1は、FLVフォーマットにあるデータを受信し、それを処理し、処理されたデータをMPEG転送ストリームフォーマットへ符号化又はコード変換し、そしてそれをメディアレンダ102−2(即ちディスプレイデバイス102)へ送信してよい。
言うまでもなく、デバイス104(即ちメディアサーバ104−1)はPCである必要はない。その代わりに、デバイス104は、VCR、CD/DVDプレーヤ、ジュークボックス、デジタルカメラ、ビデオカメラ(camcorder)、PC、セットトップボックス、衛星受信機、デジタル地上波受信機、オーディオテーププレーヤ、等であってよい。
上述したように、制御点102−3は、オーディオビジュアルデータコンテンツをメディアサーバ104−1からメディアレンダ102−2へ転送するのに用いられる転送プロトコル及びデータフォーマットを決定してよい。例示的な転送プロトコルはIEEE−1394、HTTP_GET、RTSP/RTP等を含み、また例示的なデータフォーマットはMPEG2、MPEG4、MP3、WMA、JPEG等を含む。制御点102−3は、イベント、例えばデバイス104からデバイス102へのデータ転送が完了したことを示すイベントを受信してよい。
コンピュータデバイス104との間でデータを転送するためにネットワーク転送プロトコル(例えばHTTP_GET)及びデータフォーマット(例えばMPEG)を決定又は選択した後に、ディスプレイデバイス102は、オーディオビジュアル入力データに少なくとも1つの信号処理機能(例えばMPEGブロックアーディファクト低減)を実行して外部処理データを形成し、外部処理データを選択されたデータフォーマットへ符号化し、そしてそれを、選択されたネットワーク転送プロトコルを用いて、交渉されたデータフォーマットで送信するようにコンピュータデバイス104に命令してよい。ディスプレイデバイス102は次いで、外部処理データ(即ちデバイス104において処理されている)を受信してよく、そしてそれをディスプレイデバイス102上に提示してよい。
ディスプレイデバイス102がコンピュータデバイス104に実行を命令してよい処理機能(例えばMPEGブロックアーティファクト低減)は、ディスプレイデバイス102それ自身が実行し得る他の処理機能(例えば、デインターレーシング、色空間補正、コントラスト補正、ガンマ補正、鮮鋭度強調、及び輪郭強調)と補完的であってよい。即ち、ディスプレイデバイス102は、受信したストリームに対して相補的な処理機能を実行し得るように、幾つかの処理機能から解放される。
例えば、ディスプレイデバイス102は、オーディオビジュアルデータをコード変換してそしてMPEGストリームとして送信するのに先立ち、MPEGブロックアーティファクト低減を実行するようにデバイス104に命令することによって、観察されるであろう塊状アーティファクツを除去するためのフィルタリングから解放され得る。従って、ディスプレイデバイス102は、既に処理された(例えばMPEGブロックアーディファクト低減が実行された)オーディオビジュアルデータをUPnPシンク(メディアレンダ102−2)へ送信することをUPnPソース(メディアサーバ104−1)に命令するために、UPnP制御器(制御点102−3)を用いることができる。データフォーマットに適合させるために必要であろうコード変換に加えて、少なくとも1つの信号処理タスクがデバイス104に課せられてよい。最終的に、メディアレンダ102−2は、処理されたデータを受信してそして描画することができる(610)。
MPEGストリームとして符号化された外部処理データを受信した場合、メディアレンダ102−2は、復号器224を用いて、受信したMPEG_TSを復号化して、表示されるべきピクチャ(フィールド又はフレームのデータ)を形成してよい。
メディアサーバ104−1及びメディアレンダ102−2は、イベント通知を制御点102−3へ送り、メディアサーバ104−1又はメディアレンダ102−2の状態におけるそれぞれの制御点の変化を知らせることができる。
オーディオビジュアルデータを受信した場合、メディアレンダ102−2は、プロセッサ200及び/又はGPU240を用いて、フィルタリング、雑音低減、フレームレート変換等のような追加的な画像処理タスクを実行することができる。
代替的な実施形態においては、デバイス102において受信されたデータの一部分は更なる処理のためにデバイス104(又はローカルネットワーク118上の他のデバイス)へ送り返されてよく、そして次いで提示のためにデバイス102内で再び受信されてよい。従って、デバイス102内には、処理のためのデータを送信する他のUPnPメディアサーバインスタンス(instance)が存在してよく、またデバイス104(又はローカルネットワーク118上の他のデバイス)内には、データを受信するためのUPnPメディアレンダの対応するインスタンスと共に、データの交換を連携させる対応する制御点もまた存在していてよい。更に他のサーバ、レンダ及び制御点のインスタンスもまた、外部処理データをデバイス102へ送り返すために存在していてよい。UPnPメディアサーバは多重メディアレンダへの同時接続を有することができるので、メディアサーバ104−1は多重ストリームをデバイス102へ送るために随意的に用いられてよい。
代替的な実施形態においては、受信したビデーストリームを処理することにおいて多重デバイスが協働することができる。図7は本発明の他の例示的な実施形態の簡略化されたブロック図を示している。図7に示される配列は図1に示される実施形態と同様である。従って、同様の要素は、図7における要素を図1におけるそれらの対応要素から区別するために用いられるダッシュ記号(’)を伴う同様の符号で標識付けられている。図示されるように、2つのディスプレイデバイス702A、702B(個体としてまた集団としてはディスプレイデバイス702)が、適切なローカルネットワーク118’、ビデオリンク110’又は他の随意的リンク244’を用いてパーソナルコンピュータデバイス104’と相互接続されている。コンピュータデバイス104’はインターネットのようなデータ通信ネットワーク406を介してビデオサーバ408と通信する。ディスプレイデバイス702A、702Bはリンク710によって互いに相互接続されていてよい。
ディスプレイデバイス702A、702Bは、高性能なデジタルディスプレイ(例えばDTV又はデジタルHDTV)であってよい。ビデオリンク110’は図1のビデオリンク110と実質的に同一であってよい。ディスプレイデバイス702A、702Bは、それぞれ制御回路704A、704B、表示画面706A、706B、及びスピーカ708A、708Bのような処理回路を各々含んでいてよい。回路704A、704Bはビデオデータを復号化及び処理することが可能であってよい。
回路704A、704Bは特定用途向け集積回路(ASIC)として形成されてよい。回路704A及び回路704Bは、異なる処理能力及び内部メモリを有していてよい。特に回路704Bは、回路704Aよりも強力であってよい。例えば、回路704AはXilleon−240(商標)デジタルビデオプロセッサであってよい一方、回路704BはXilleon−260(商標)デジタルビデオプロセッサであってよく、両者とも米国、カリフォルニア、サニーベイルのアドバンストマイクロデバイセズインクから提供されている。
回路704A、704Bの各々は、MPEG復号器ブロックと、走査速度変換、インターレーシング、デインターレーシング、雑音低減、スケーリング、色補正、コントラスト補正、ガンマ補正、鮮鋭度強調、輪郭強調、フレームレート変換、等の1つ以上に関与する画像処理ブロックとを有していてよい。
動作において、回路704Aの処理パワー(又はそのメモリのサイズ)は、デバイス104’からディスプレイ702Aに受信されるビデオストリームをタイミングよく処理することはできないであろう。そこで、図7に示される実施形態では、必要なビデオ処理タスクの少なくとも一部を実行することでディスプレイデバイス702Aを支援するために、ディスプレイデバイス702Bが用いられてよい。つまり、ディスプレイデバイス702Aは、その処理タスクの幾つかから解放されてその幾つかをディスプレイデバイス702Bに課すことができる。
特に、回路704Bは回路704Aよりも強力であろうから、フィルタリング、雑音低減、デインターレーシング又はフレームレート変換のような幾つかの処理タスクを回路704Bに任せる一方で、それ自身では他のタスク(例えばスケーリング)を実行する場合、図7における配列の全体的な性能が改善され得る。
リンク710はイーサネット(登録商標)リンクであってよく、イーサネット(登録商標)リンクは、ディスプレイデバイス702A、702Bの間でのUPnP_AV準拠の通信のために用いられ得る。通信は帯域内(標準的UPnP制御プロトコルを用いる)であってよいが、データの転送は帯域外(非UPnP転送プロトコルを用いる)であってよい。
特に、図5、6に示されるデータ交換及び信号交換はディスプレイデバイス702A及び702Bの間で生じてよく、ディスプレイデバイス702A及び702Bは、それぞれディスプレイデバイス102及びコンピュータデバイス104と類似の役割を果たすことができる。
代替的な実施形態においては、ビデオ処理タスクは、図7に示される全部で3つのデバイス、即ちコンピュータデバイス104’、ディスプレイデバイス702A及びディスプレイデバイス702Bにわたって分散されてよい。この場合、ディスプレイデバイス702Aは、そのビデオ処理タスクの第1の部分から解放されてそれをコンピュータデバイス104’に課する一方で、第2の部分を処理のためにディスプレイデバイス702Bへ送る。配列の全体的な効率は、コンピュータデバイス104’及びディスプレイデバイス702B内で利用可能な他のアイドル(idle)処理パワーを利用することによって改善されるであろう。
特に、ディスプレイデバイス702Aは、オーディオビジュアルデータを受信し、そしてオーディオビジュアルデータの少なくともいくらかを局部的に処理することができる。ディスプレイデバイス702Aは次いで、オーディオビジュアルの一部分をコンピュータデバイス104’又はディスプレイデバイス702Bへ送信し、コンピュータデバイス104’又はディスプレイデバイス702Bは、データの送られた一部分を受け入れてよく、それを処理してよく、そして外部処理データ(即ちデバイス702Aの外側で処理されている)を出力してよい。ディスプレイデバイス702Aは次いで、外部処理ビデオデータを受信してよく、そしてそれをその表示画面上に提示してよい。
理解されるであろうように、図7の配列は、必要に応じてビデオ及びオーディオの処理タスクを共有するN個のデバイスまで拡張されてよい。上述したUPnPアーキテクチャは、多重デバイスを伴う使用に対して容易に拡張可能である。
それに沿って、図8はイーサネット(登録商標)ネットワークによって相互接続されるコンピュータデバイス104”及びネットワーク接続のN個のデバイス802−1、802−2、802−3、…、802−N(個体としてまた集団としてはデバイス802)の模式図を示している。コンピュータデバイス104”は、データ通信ネットワーク106(例えばインターネット)を介してオーディオ及びビデオサーバ108と通信する。デバイス802−1は多重スピーカ804A、804B、804C、804D(個体としてまた集団としてはスピーカ804)と相互接続されていてよい。図示されるように、デバイス802は、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、ディスプレイデバイス等を含んでいてよい。
動作において、オーディオビジュアルコンテンツは、コンピュータデバイス104”によって受信されてよく、そして図7に示される実施形態に対して説明したのと同様の様態でUPnPを用いて、コード変換されてディスプレイデバイス802−1へ転送されてよい。デバイス802−1は次いで、その受信したオーディオビジュアルコンテンツの部分部分を1つ以上のデバイス802−2、802−3、…、802−Nへ処理のために送信してよい。デバイス802−2、802−3、…、802−Nの各々は、特定のビデオ又はオーディオ処理タスク(例えば、スケーリング、ブロックアーティファクト低減、雑音低減、サンプリングレート変換、等化処理、等)を実行することができ、そうでなければデバイス802−1単独に課せられたであろう計算負荷を効果的に共有することができる。
例えば、デバイス802−2、802−3、…、802−Nの1つ以上は、デバイス802−1からモノオーディオを受信して、デバイス802−1に付属しているスピーカ804を用いてサラウンド音響オーディオをシミュレートするように、個々のオーディオチャネルストリームを仮想化しそして再送信し返すことができる。その後、デバイス802−1は、デバイス802−2、802−3、…、802−Nの各々から処理されたオーディオビジュアルデータを受信し、そして処理されたデータをその画面及びスピーカ804へ出力する。
実施形態は、必要に応じて、メディアレンダ及び制御点を実装し、あるいはメディアサーバ及び制御点を実装し、あるいはメディアサーバのみを実装し、メディアレンダのみを実装し、そして制御点のみを実装するために単一の物理的デバイスが用いられ得るUPnPネットワークを含んでいてよい。これらの論理インスタンスの多くの実装が可能である。また、ネットワークデバイス802は全てがPC又はディスプレイである必要はなく、任意の適切なUPnP準拠デバイスであればよい。
UPnPの使用は説明された実施形態において単なる例示的なものであり、ディスプレイデバイスによる提示に先立つビデオの共有処理に関与する種々のデバイスの間での制御及びデータ転送を容易にするために、他の独自のプロトコルが用いられ得ることを、当業者であれば容易に理解するであろう。
言うまでもなく、上述した実施形態は例示のみを意図したものであり、決して限定的なものではない。本発明を実施する説明された実施形態は、形態、部品の配置、詳細及び動作の順序について様々な変更が可能である。むしろ、本発明は特許請求の範囲で定義されるような範囲に属する全てのそのような変更を包含するものとして意図されている。

Claims (23)

  1. ローカルネットワークを介してコンピュータデバイスと相互接続されるディスプレイデバイス上での提示のために、前記コンピュータデバイスを用いてオーディオビジュアル入力データを処理する方法であって、
    i)前記ディスプレイデバイスにおいて実行されるべき第2の信号処理機能と補完的な第1の信号処理機能を実行し且つ前記コンピュータデバイスにおいて支持されるネットワーク転送プロトコルの選択された1つ及び前記コンピュータデバイスにおいて支持されるデータフォーマットの選択された1つを用いるための命令を前記ディスプレイデバイスから受信することと、
    ii)前記第1の信号処理機能を前記オーディオビジュアル入力データに対して実行して外部処理データを形成することと、
    iii)前記外部処理データを前記選択されたデータフォーマットに符号化することと、
    iv)前記選択されたネットワーク転送プロトコルを用いて前記ローカルネットワークを介して前記外部処理データを前記選択されたデータフォーマットで前記ディスプレイデバイスへ送信することとを備えた方法。
  2. 前記命令を受信することに先立つ前記ディスプレイデバイスによる検索のために、前記コンピュータデバイスにおいて支持されている前記転送プロトコル及び前記データフォーマットのリストを指定することを更に備えた請求項1の方法。
  3. 前記第1の信号処理機能を実行することに先立ち前記オーディオビジュアル入力データを復号化することを更に備えた請求項1の方法。
  4. 前記第1の信号処理機能はフィルタリング、雑音低減、ブロックアーティファクト低減、スケーリング、インターレーシング及びフレームレート変換の少なくとも1つを備えている請求項1の方法。
  5. 前記ローカルネットワークはインターネットプロトコル(IP)ネットワークであり、前記ディスプレイデバイス及び前記コンピュータデバイスはユニバーサルプラグアンドプレイ(UPnP)標準に準拠している請求項1の方法。
  6. ローカルネットワークを介してコンピュータデバイスと相互接続されるディスプレイデバイスを用いてオーディオビジュアル入力データを処理しそして提示する方法であって、
    i)前記コンピュータデバイスに、
    a)第1の信号処理機能を前記オーディオビジュアル入力データに対して実行して外部処理データを形成し、
    b)選択されたデータフォーマットに前記外部処理データを符号化し、
    c)選択されたネットワーク転送プロトコルを用いて前記ローカルネットワークを介して前記外部処理データを前記データフォーマットで前記ディスプレイデバイスへ送信することを命令することと、
    ii)前記データフォーマットにある前記外部処理データを前記ディスプレイデバイスにおいて受信することと、
    iii)前記第1の信号処理機能と補完的な第2の信号処理機能を前記受信した外部処理データに対して実行することと、
    iv)前記受信した外部処理データを前記ディスプレイデバイス上に提示することとを備えた方法。
  7. 前記コンピュータデバイスから前記ディスプレイデバイスへデータを転送するための前記ネットワーク転送プロトコル及び前記データフォーマットを決定することを更に備えた請求項6の方法。
  8. 前記ローカルネットワークはインターネットプロトコル(IP)ネットワークであり、前記ディスプレイデバイス及び前記コンピュータデバイスはユニバーサルプラグアンドプレイ(UPnP)標準に準拠している請求項6の方法。
  9. 前記第2の信号処理機能はデインターレーシング、色補正、コントラスト補正、ガンマ補正、鮮鋭度強調及び輪郭強調、オーディオ等化、3D仮想化、音量調整、バランス及び音質調整の少なくとも1つを備えている請求項6の方法。
  10. ローカルネットワークを介してコンピュータデバイスと相互接続されるディスプレイデバイスを用いてオーディオビジュアル入力データを処理する方法であって、
    i)選択された転送プロトコル及び選択されたデータフォーマットを用いて前記ディスプレイデバイスにおいて前記オーディオビジュアル入力データを受信することと、
    ii)前記ディスプレイデバイスにおいて実行されるべき第2の信号処理機能と補完的な第1の信号処理機能を受信すると共に前記オーディオビジュアル入力データの一部分に対して実行して外部処理データを形成し、前記データフォーマットで前記外部処理データを符号化すると共に前記ディスプレイデバイスへ送信することを前記コンピュータデバイスに命令することと、
    iii)前記転送プロトコル及び前記データフォーマットを用いて前記一部分を前記コンピュータデバイスへ送信することと、
    iv)前記コンピュータデバイスからの前記外部処理データを受け入れると共に提示することとを備えた方法。
  11. 前記受信することに先立ち、前記コンピュータデバイスにおいて支持されるネットワーク転送プロトコル及びデータフォーマットのリストから選択することによって前記ネットワーク転送プロトコル及び前記データフォーマットを決定することを更に備えた請求項10の方法。
  12. 前記提示することに先立ち前記第2の信号処理機能を前記ディスプレイデバイスにおいて局部的に実行することを更に備えた請求項10の方法。
  13. 前記ローカルネットワークはインターネットプロトコル(IP)層を実装しており、前記ディスプレイデバイス及び前記コンピュータデバイスはユニバーサルプラグアンドプレイ(UPnP)標準に準拠している請求項10の方法。
  14. ディスプレイ画面、及びローカルネットワークを介してのコンピュータデバイスとの相互接続のためのネットワークインタフェースと通信する制御回路を備えたディスプレイデバイスであって、
    i)前記ディスプレイデバイスにおいて実行されるべき第2の信号処理機能と補完的な第1の信号処理機能をオーディオビジュアル入力データに対して実行して外部処理データを形成し、選択されたデータフォーマットに前記外部処理データを符号化し、選択されたネットワーク転送プロトコルを用いて前記ローカルネットワークを介して前記データフォーマットにある前記外部処理データを前記ディスプレイデバイスへ送信することを前記コンピュータデバイスに命令し、
    ii)前記データフォーマットで送信された前記外部処理データを受信し、
    iii)前記受信した外部処理データに対して前記第2の信号処理を実行し、前記受信した外部処理データを前記ディスプレイ画面上に提示するように動作可能なディスプレイデバイス。
  15. 前記コンピュータデバイスに命令することに先立ち前記コンピュータデバイスと通信してデータを交換するための前記ネットワーク転送プロトコル及び前記データフォーマットを決定するように更に動作可能な請求項14のディスプレイデバイス。
  16. 前記ローカルネットワークはIEEE_802.3i標準、IEEE_802.3u標準、ファイアワイヤ、ブルートゥース、ワイファイ、及びIEEE_802.11aの1つに適合している請求項14のディスプレイデバイス。
  17. 前記ローカルネットワークを介して第2のデバイスに更に相互接続される請求項14のディスプレイデバイスであって、前記第2のデバイスはオーディオビジュアル入力データの他のストリームを受信し、前記ディスプレイデバイスは更に、
    i)前記第2の信号処理機能と補完的な第3の信号処理機能を用いて前記他のストリームを処理して外部処理データの他のセットを出力することを前記第2のデバイスに命令し、
    ii)前記外部処理データの他のセットを受信及び表示するように動作可能なディスプレイデバイス。
  18. 前記ディスプレイデバイスは前記ローカルネットワークを介したユニバーサルプラグアンドプレイ(UPnP)準拠プロトコルを用いて前記コンピュータデバイス及び前記第2のデバイスとデータを交換する請求項17のディスプレイデバイス。
  19. 前記オーディオビジュアル入力データはモノオーディオ入力を備えており、前記第1、第2及び第3の信号処理機能の少なくとも1つは前記モノオーディオ入力からサラウンド音響オーディオをシミュレートすることを備えている請求項17のディスプレイデバイス。
  20. メモリ、及びローカルネットワークを介してのディスプレイデバイスとの相互接続のためのネットワークインタフェースと通信するプロセッサを備えたコンピュータデバイスであって、
    i)前記ディスプレイデバイスにおいて実行されるべき第2の信号処理機能と補完的な第1の信号処理機能を実行し、前記コンピュータデバイスにおいて支持されるネットワーク転送プロトコル及びデータフォーマットを用いるための命令を前記ディスプレイデバイスから受信し、
    ii)前記第1の信号処理機能をオーディオビジュアル入力データに対して実行して外部処理データを形成し、
    iii)前記外部処理データを前記データフォーマットに符号化し、
    iv)前記ネットワーク転送プロトコルを用いて前記ローカルネットワークを介して前記データフォーマットにある前記外部処理データを前記ディスプレイデバイスへ送信するように動作可能であるコンピュータデバイス。
  21. 前記オーディオビジュアル入力データは前記ディスプレイデバイスから受信される請求項20のコンピュータデバイス。
  22. 前記オーディオビジュアル入力データは第2のネットワークを介して前記コンピュータデバイスと通信するビデオサーバから受信する請求項20のコンピュータデバイス。
  23. 前記第1の処理機能は雑音低減、ブロックアーティファクト低減、輪郭強調、インターレーシング、フレームレート変換、及びスケーリングの少なくとも1つを備えており、前記第2の処理機能はデインターレーシング、色補正、コントラスト補正、ガンマ補正、鮮鋭度強調、走査速度変換、及び3D仮想化の少なくとも1つを備えている請求項20のコンピュータデバイス。
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