JP2012239706A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別困難とした遊技機の遊技興趣を向上させる。
【解決手段】当り遊技を実行するか否かの抽選を行い、第1短開放当り遊技終了後に抽選の当選確率を高確率に設定し、第2短開放当り遊技終了後に抽選の当選確率を該当り遊技開始前と同じ確率または通常確率に設定する遊技機であって、第1短開放当り遊技が実行される場合には、大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い開閉パターンが選択される確率の高い第1選択条件にしたがって大入賞口開閉パターンを選択し、第2短開放当り遊技が実行される場合には、大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングの早い開閉パターンが選択される確率の高い第2選択条件にしたがって大入賞口開閉パターンを選択する。
【選択図】図3

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
従来より、大入賞口の開放時間を短時間とすることで大入賞口への遊技球の入球を困難とした当り遊技(以下、「短開放当り遊技」という)を備えた遊技機が知られている。「短開放当り遊技」は、多量の賞球払い出しを伴わずに、確率変動機能の作動状態(作動有無)を判別するのが困難な状態を発生させるために設けられるのが一般的である。すなわち、「短開放当り遊技」の実行を契機として確率変動機能の作動状態(作動有無)が変化する場合と、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態(作動有無)を短開放当り遊技の開始前と同じ状態に設定する場合とを混在させることで、遊技者にとっては、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別するのが困難となる。この種の遊技機には、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を示唆する演出を、短開放当り遊技の実行中や終了後に行うものがある(特許文献1、2参照)。
特開2010−51579号公報 特開2010−200813号公報
上述の確率変動機能の作動状態を示唆する演出は、遊技の進行に伴う種々の演出を実現するために遊技盤面や遊技機枠に設けられる演出装置(演出表示装置、可動装飾体、装飾ランプなど)を用いて行われるのが一般的である。しかしながら、そのような演出装置によって確率変動機能の作動状態を示唆する演出を行う遊技性は、現在ではマンネリ化してきている。このため、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別困難とした遊技機(所謂「潜伏確変機能」を備えた遊技機)の遊技興趣の向上を図るのが困難となっている。
そこで、本発明は上記点に鑑み、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別困難とした遊技機において、新規な遊技性を実現することによって遊技興趣を向上させることを目的とする。
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球の入球が容易となる長開放時間に基づき大入賞口を複数回開放させる長開放当り遊技と、遊技球の入球が困難となる短開放時間に基づき大入賞口を複数回開放させる短開放当り遊技と、を実行可能な当り遊技実行手段と、
前記当り遊技を実行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の当選確率を通常確率または該通常確率より高い高確率に設定する確率設定手段と、を備え、
前記短開放当り遊技として第1短開放当り遊技と第2短開放当り遊技が設定されており、
前記確率設定手段は、
前記第1短開放当り遊技が実行されると、該第1短開放当り遊技が終了した後の前記抽選の当選確率を高確率に設定し、前記第2短開放当り遊技が実行されると、該第2短開放当り遊技が終了した後の前記抽選の当選確率を該第2短開放当り遊技の開始前と同じ確率または前記通常確率に設定する遊技機であって、
前記短開放当り遊技における前記大入賞口の開閉動作の実行パターンとして、前記複数回のうち最終回の開閉動作の実行タイミングが互いに異なる複数の実行パターンを記憶する実行パターン記憶手段と、
前記短開放当り遊技の実行に際して、該短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記実行パターン記憶手段に記憶される複数の実行パターンの中から所定の選択条件にしたがって選択する実行パターン選択手段と、
前記選択条件として、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率が前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率より高く設定された第1選択条件と、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率が前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率より高く設定された第2選択条件とを記憶する選択条件記憶手段と、を備え、
前記実行パターン選択手段は、実行される前記短開放当り遊技が前記第1短開放当り遊技である場合には、該第1短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第1選択条件にしたがって選択し、実行される前記短開放当り遊技が前記第2短開放当り遊技である場合には、該第2短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第2選択条件にしたがって選択する
ことを特徴としている。
このように、大入賞口の開閉動作の実行パターンとして、最終回の開閉動作の実行タイミングが異なる複数の実行パターンを設け、各実行パターンの選択率が異なる複数の選択条件を短開放当り遊技の種類に応じて用いることで、短開放当り遊技の種類によって大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングが異なることとなる。これにより、短開放当り遊技の実行中における大入賞口の開閉動作に遊技者が注目することで、その大入賞口の開閉動作に基づいて、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を推測できるという新規な遊技性を実現することができる。
ここで、「大入賞口の開閉動作の実行タイミング」とは、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態とする「開動作」を行う時期や、開放状態にある大入賞口を閉鎖状態とする「閉動作」を行う時期など指す。例えば、当り遊技における1回のラウンドで大入賞口の開閉動作を1回行う場合には、その1回の開閉動作における「開放開始タイミング」や「開放終了タイミング(閉鎖タイミング)」が、「大入賞口の開閉動作の実行タイミング」に該当する。また、当り遊技における1回のラウンドで大入賞口の開閉動作を複数回行う場合には、その複数回の開閉動作における各々の「開放開始タイミング」や「開放終了タイミング(閉鎖タイミング)」が、「大入賞口の開閉動作の実行タイミング」に該当する。
大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングを互いに異らせる構成は、例えば、複数の実行パターンでの「大入賞口の初回の開放開始タイミング」を夫々同一とし、「大入賞口の開放時間の長短」あるいは「大入賞口の閉鎖時間の長短」のうち少なくとも一方を各実行パターンで異ならせることによって実現できる。あるいは、「大入賞口の最終回の開放開始タイミング」を互いに異らせ、各実行パターンでの「大入賞口の初回の開放開始タイミングの順序」と「大入賞口の最終回の開放開始タイミングの順序」を逆の関係、即ち、大入賞口の初回の開放開始タイミングが早い実行パターンでは最終回の開放開始タイミングが遅く、大入賞口の初回の開放開始タイミングが遅い実行パターンでは最終回の開放開始タイミングが早くなるようにして、大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングを互いに異らせることができる。また、「大入賞口の最終回の開放終了タイミング(閉鎖タイミング)」を互いに異らせ、各実行パターンでの「大入賞口の初回の開放開始タイミングの順序」と「大入賞口の最終回の開放終了タイミングの順序」を逆の関係、即ち、大入賞口の初回の開放開始タイミングが早い実行パターンでは最終回の開放終了タイミングが遅く、大入賞口の初回の開放開始タイミングが遅い実行パターンでは最終回の開放終了タイミングが早くなるようにして、大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングを互いに異らせることができる。
これらの構成では、「大入賞口の初回の開放開始タイミング」および「大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミング」が対応関係になく、「大入賞口の初回の開放開始タイミング」から「大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミング」を推測することが困難となる。このため、短開放当り遊技における大入賞口の最終回の開閉動作が行われるまで、その大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングが「早い」のか「遅い」のかを認識することが困難となる。これにより、短開放当り遊技における大入賞口の最終回の開閉動作が行われるまで、確率変動機能の作動に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となり、その結果、短開放当り遊技における大入賞口の最終回の開閉動作に基づいて短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を、効果的に実現することができる。
また、本発明の遊技機は、
前記抽選の当選確率が前記通常確率と前記高確率の何れに設定されているかが遊技者にとって判別困難な特殊遊技状態に移行することを遊技者に報知する特殊遊技移行演出を、前記短開放当り遊技の実行中に行う演出実行手段を備え、
前記複数の実行パターンの各々で規定される前記最終回の開閉動作の実行タイミングは、前記特殊遊技移行演出の開始から終了までの間に設定されている
ことを特徴としている。
これにより、遊技者にとっては、実行中の特殊遊技移行演出の内容(演出進行状況)によって、短開放当り遊技の進行状況が現在どの段階にあるかを認識することができる。このため、遊技者にとっては、短開放当り遊技での大入賞口の開閉動作および特殊遊技移行演出に注目することで、大入賞口の最終回の開閉動作が短開放当り遊技の開始から終了までのどの段階で行われたかが認識し易くなる。その結果、短開放当り遊技の実行中における大入賞口の最終回の開閉動作に基づいて、短開放当り遊技の種類、すなわち短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を、効果的に実現することができる。
また、本発明の遊技機は、
前記第2短開放当り遊技は、該第2短開放当り遊技が終了した後の前記抽選の当選確率が該第2短開放当り遊技の開始前と同じ確率に設定される確率維持短開放当り遊技と、該第2短開放当り遊技が終了した後の前記抽選の当選確率が前記通常確率に設定される通常確率短開放当り遊技とを含んでおり、
前記選択条件記憶手段は、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率が前記第2選択条件より高く設定された第3選択条件を記憶しており、
前記実行パターン選択手段は、実行される前記第2短開放当り遊技が前記確率維持短開放当り遊技である場合には、該確率維持短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第2選択条件にしたがって選択し、実行される前記第2短開放当り遊技が前記通常確率短開放当り遊技である場合には、該通常確率短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第3選択条件にしたがって選択する
ことを特徴としている。
このように、第2短開放当り遊技である「確率維持短開放当り遊技」と「通常確率短開放当り遊技」とにおいて、大入賞口開閉動作の実行パターンの選択に際して異なる選択条件を用いることで、遊技者にとっては、短開放当り遊技中の大入賞口の最終回の開閉動作タイミングに基づいて、「確率維持短開放当り遊技」と「通常確率短開放当り遊技」とを区別して推測することが可能となる。これにより、確率変動機能の作動中に「確率維持短開放当り遊技」または「通常確率短開放当り遊技」が開始された場合においても、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を、大入賞口の最終回の開閉動作に基づいて推測できるという新規な遊技性を実現することができる。
以上の本発明の構成によれば、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別困難とした遊技機において、「短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を、短開放当り遊技の実行中における大入賞口の開閉動作に基づいて推測できる」という新規な遊技性を実現することができ、これにより、遊技興趣を向上させることができる。
本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。 遊技盤の正面図である。 短開放当り遊技の大入賞口の開閉パターンを示す説明図である。 パターン選択テーブルを示す図表である。 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 メインジョブの流れを示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。 始動口入賞処理を示すフローチャートである。 特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。 当り遊技処理を示すフローチャートである。 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 第2実施例のパターン選択テーブルを示す図表である。 第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。 第2実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 第3実施例のパターン選択テーブルを示す図表である。 第4実施例の短開放当り遊技の大入賞口の開閉パターンを示す説明図である。
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の何れにも対応するものとする。
各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄または外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示され、第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値および小当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に小当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第1特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値のいずれとも一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。
同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第2特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値のいずれともと一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率短縮変動状態(高確率短縮変動モード)で選択される「高確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能のみが作動している高確率通常変動状態(高確率通常変動モード)で選択される「高確率通常変動パターンテーブル」と、確率変動機能が作動せず変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している低確率短縮変動状態で選択される「低確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれも作動していない低確率通常変動状態(低確率通常変動モード)で選択される「低確率通常変動パターンテーブル」が含まれている。
また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が当り(大当りまたは小当り)の場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
次に、当り遊技の一態様である大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒または0.1秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例の遊技機1では2種類の大当り遊技が設けられており、特別図柄当否判定の結果が「第1大当り」の場合に、「第1大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第2大当り」の場合に、「第2大当り遊技」が開始される。これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。具体的には、「第1大当り遊技」では大入賞口33aの開放時間が長開放時間に設定され、「第2大当り遊技」では大入賞口33aの開放時間が短開放時間に設定されている。
第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間として設定されており、本実施例では30秒に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間(賞球払出量が実質的にゼロになる時間を含む)として設定されており、本実施例では0.1秒に設定されている。これらの大入賞口33aの開放時間の相違から、第1大当り遊技は遊技球の入球が容易となる「長開放当り遊技」として位置付けられ、第2大当り遊技は後述の小当りとともに遊技球の入球が困難となる「短開放当り遊技」として位置付けられる。
主制御部200は、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の種類が決定される。つまり、特別図柄の大当り図柄には、第1大当りを発生させることとなる「第1大当り図柄」と、第2大当りを発生させることとなる「第2大当り図柄」とが設けられている。また、本実施例では、第1大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りである「第1確変大当り」と、第2大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りである「第2確変大当り」とが設けられており、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させるか否かが決定される。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第1確変大当り」を発生させることとなる「第1確変大当り図柄」と、「第2確変大当り」を発生させることとなる「第2確変大当り図柄」と、第1大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しない「第1通常大当り」を発生させることとなる「第1通常大当り図柄(以下、通常大当り図柄ともいう。)」とが設けられている。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能や確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が第1通常大当り図柄(大当り種別が第1通常大当り)の場合には、第1大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始し、時短遊技が開始される。時短遊技(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動)は、後述の主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.5秒)であったのが第2開放時間(例えば4秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。このように、変動時間短縮機能の作動によって特別図柄の変動時間が短縮することと、開放時間延長機能の作動によって第2始動口28bの開放時間が延長されることで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動頻度が高くなる。本実施例では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「100回」に到達すると、その作動を終了する。
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄(大当り種別が第1確変大当り)の場合には、第1大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(特別図柄確率変動手段)が作動する。
確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。これらの当否判定テーブルの選択(特別図柄当否判定の当選確率の設定)は主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の「確率設定手段」に相当している。
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。そして、確変遊技の実行期間(確率変動機能の作動期間)において、変動時間短縮機能および開放時間延長機能も作動する場合には、その変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間も、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものである。
特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄に決定された場合(第2確変大当りの場合)には、第2大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動するとともに、第2大当り遊技開始時(第2確変大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が、第2大当り遊技の終了後も維持される。つまり、第2大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、第2大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技である。
小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.1秒ずつ15回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。このように、小当り遊技は、上述の第2大当り遊技とともに「短開放当り遊技」を構成している。また、短開放当り遊技のうち第2確変大当り遊技が本発明の「第1短開放当り遊技」に相当し、短開放当り遊技のうち小当り遊技が本発明の「第2短開放当り遊技」に相当している。
また、小当り遊技の終了後は、小当り遊技開始時(小当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態(変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動状態)が維持される。このため、確率変動機能が作動していない通常遊技状態において、第2確変大当りが発生した場合には、当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始するのに対し、小当りが発生した場合には、当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始しないこととなる。このような当り遊技終了後における確率変動機能の作動状態から、第2確変大当り遊技は小当り遊技より遊技者にとって有利な当り遊技となる。
そして、第2大当り遊技と小当り遊技とで、大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者にとっては、大入賞口33aの短時間の開閉動作の実行パターン(第2大当り遊技あるいは小当り遊技の大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのかを正確に区別することは困難(不可能)となる。これにより、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の判別を困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動しているか否かを判別困難とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。
上述のように、第1大当り遊技は、実行期間が長い「長開放当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。一方、第2大当り遊技および小当り遊技は、実行期間が短い「短開放当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低く、大量の賞球獲得が困難な「出球なし当り遊技」として位置付けられる。また、「長開放当り遊技」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊技であるの対して、「短開放当り遊技」は、遊技モードの移行あるいは遊技モードの維持を目的とする当り遊技でもある。つまり、第2確変大当り遊技の終了後は、当り遊技開始時の遊技状態に対して、確率変動機能が作動開始し(遊技モードが移行し)、小当り遊技の終了後は、当り遊技開始時の遊技状態に対して、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が変化しない(遊技モードが維持される)。
ここで、短開放当り遊技(第2確変大当り遊技および小当り遊技)における大入賞口33aの開閉パターンを図3と図4に基づいて説明する。
図3は、短開放当り遊技の大入賞口33aの開閉動作の実行パターン(第2大当り用大入賞口開閉パターンおよび小当り用大入賞口開閉パターン)を示すタイミングチャートである。図3に示すように、本実施例の短開放当り遊技(第2確変大当り遊技および小当り遊技)では、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが異なる複数種類(本実施例では4つ)の大入賞口開閉パターンA〜Dが設けられている。これらの大入賞口開閉パターンは、主制御部200のROMに記憶されている。このため、主制御部200が本発明の「実行パターン記憶手段」に相当している。
本実施例の複数の大入賞口開閉パターンA〜Dは、大入賞口33aの初回(1回目)の開放開始タイミングが同時となっており、大入賞口33aの最終回の最終回(15回目)の開閉動作の実行タイミングがそれぞれ異なっている。具体的には、最終回の大入賞口33aの開放開始タイミングは、大入賞口開閉パターンAが最も早く、大入賞口開閉パターンB、大入賞口開閉パターンC、大入賞口開閉パターンDの順で遅くなっている。
本実施例では、各大入賞口開閉パターンA〜Dで、大入賞口33aの開放時間が同一であり、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が異なっている。具体的には、短開放当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口33aの閉鎖時間の合計(全閉鎖時間)は、大入賞口開閉パターンAが最も短く、大入賞口開閉パターンB、大入賞口開閉パターンC、大入賞口開閉パターンDの順で長くなっている。これにより、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおける大入賞口33aの最終回の開放開始タイミングを異ならせている。なお、本実施例では、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおいて、最終回の大入賞口33aの開放開始タイミングが異なっているが、各パターンにおける大入賞口33aの開放時間は同一なので、最終回の大入賞口33aの開放開始タイミングが異なるということは、最終回の大入賞口33aの開放終了タイミング(閉鎖タイミング)も各パターン毎に異なっている。つまり、本実施例では、大入賞口33aの最終回の開閉動作における「開放開始タイミング」と「開放終了タイミング(閉鎖タイミング)」の双方が異なっており、これにより、「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング」が大入賞口開閉パターン(実行パターン)毎に異なっている。
図4は、短開放当り遊技の大入賞口開閉パターン選択テーブルであり、(a)は第2確変大当り遊技で用いられる第2確変大当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第1パターン選択テーブル(第1選択条件)、(b)は小当り遊技で用いられる小当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第2パターン選択テーブル(第2選択条件)である。これらのパターン選択テーブルは、主制御部200のROMに記憶されている。このため、主制御部200が本発明の「選択条件記憶手段」に相当している。
図4(a)に示すように、第2確変大当りが発生した場合に用いられる第1パターン選択テーブルは、大入賞口開閉パターンAが選択される確率が5%、大入賞口開閉パターンBが選択される確率が15%、大入賞口開閉パターンCが選択される確率が30%、大入賞口開閉パターンDが選択される確率が50%となっている。つまり、第2確変大当りが発生した場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い大入賞口開閉パターンAが選択される確率が最も低く、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い大入賞口開閉パターンDが選択される確率が最も高く設定されている。
また、図4(b)に示すように、小当りが発生した場合に用いられる第2パターン選択テーブルは、大入賞口開閉パターンAが選択される確率が50%、大入賞口開閉パターンBが選択される確率が30%、大入賞口開閉パターンCが選択される確率が15%、大入賞口開閉パターンDが選択される確率が5%となっている。つまり、小当りが発生した場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い大入賞口開閉パターンAが選択される確率が最も高く、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い大入賞口開閉パターンDが選択される確率が最も低く設定されている。
本実施例では、大入賞口開閉パターンの選択を乱数抽選によって行っている。具体的には、図4(a)に示す第1パターン選択テーブルの選択率を、各大入賞口開閉パターンA〜Dの各々に対応する乱数範囲(当選値)によって設定し、同様に、図4(b)に示す第2パターン選択テーブルの選択率を、各大入賞口開閉パターンA〜Dの各々に対応する乱数範囲(当選値)によって設定する。そして、これらの抽選テーブルを用いた乱数抽選を行うことによって、特定の大入賞口開閉パターンを選択する。なお、パターン選択テーブルを用いた大入賞口開閉パターン(大入賞口の開閉動作の実行パターン)の選択は、主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の「実行パターン選択手段」に相当している。
以上の構成を備える本実施例では、第2確変大当り遊技が実行される場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターンが、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターンに比べ選択され易い「第1パターン選択テーブル(第1選択条件)」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。一方、小当り遊技が実行される場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターンが、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターンに比べ選択され易い「第2パターン選択テーブル(第2選択条件)」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。これにより、短開放当り遊技中の大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング(本実施例では、少なくとも「開放終了タイミング(閉鎖タイミング」)が遅いほど、今回の短開放当り遊技が「第2確変大当り遊技」である可能性が高く、短開放当り遊技中の大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早いほど、今回の短開放当り遊技が「小当り遊技」である可能性が高くなる。
上述のように、第2確変大当り遊技が実行される場合には、第2確変大当り遊技開始時の確率変動機能の作動状態に関わらず、第2確変大当り遊技終了後に確率変動機能が作動し、小当り遊技が実行される場合には、小当り遊技開始時に確率変動機能が作動していなければ、小当り遊技終了後も確率変動機能は作動せず、小当り遊技開始時に確率変動機能が作動していれば、小当り遊技終了後も確率変動機能は作動する。このため、短開放当り遊技中の大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングに基づいて、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測することが可能となる。
また、本実施例では、短開放当り遊技(第2確変大当り遊技または小当り遊技)の終了後は、確率変動機能の作動状態を不明としつつ確率変動機能の作動に対する遊技者の期待感を煽る特殊演出モードで図柄変動演出が行われる「特殊遊技状態」となる。そして、短開放当り遊技の実行中は、特殊遊技状態(特殊演出モード)に移行することを報知するモード移行演出(特殊遊技移行演出)を行う。モード移行演出は、演出表示装置25の表示領域に特定の図柄を表示することで行ってもよく、あるいはスピーカ10a〜10dから音声を出力することで行ってもよい。なお、特殊演出モードおよびモード移行演出は、サブ制御部260の制御によって実現される。このため、サブ制御部260が本発明の「演出実行手段」に相当している。
図3に示すように、モード移行演出(特殊遊技移行演出)は、短開放当り遊技の開始前に開始し、短開放当り遊技の終了後に終了する。これにより、短開放当り遊技(第2確変大当り遊技または小当り遊技)の各大入賞口開閉パターンA〜Dで規定される「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング」、すなわち、本実施例では大入賞口33aの最終回の「開放開始タイミング」および「開放終了タイミング(閉鎖タイミング)」の双方が、モード移行演出の開始から終了までの間に設定されることとなる。
また、モード移行演出は、演出の進行に応じて内容が変化するように構成されており、モード移行演出の演出内容(演出進行状況)によって、短開放当り遊技が現在どの段階にあるかを認識することができる。このため、遊技者にとっては、短開放当り遊技の実行中に「モード移行演出」と「大入賞口33aの開放動作」に注目することで、短開放当り遊技の開始から終了までのどの段階で「大入賞口33aの最終回の開閉動作」、すなわち「最終回の開放開始」や「最終回の開放終了(閉鎖)」が行われたのかが認識し易くなり、その結果、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測し易くなる。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の長開放当り図柄(第1大当り図柄)に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が短開放当り図柄(第2確変大当り図柄、小当り図柄)に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図7〜図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、図7(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図8のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
次に、図7(a)に戻り、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。
一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図9のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図9における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508e:YES)、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508f)。一方、小当りでないと判定された場合には(S508e:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508g)。
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508d、S508f、S508gの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508f、S508gの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508hで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された第1確変大当り図柄、通常大当り図柄、第2確変大当り図柄のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
次に、S508iの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、特別図柄保留数を1減算し(S508k)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508l)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508iの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508iの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図7(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)である否かを判定する(図7(b)のS515)。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、主制御部200のRAMの所定領域に今回の当りの種類、現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態等を記憶する(S516)。
次に、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S517)。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S517:NO)、さらに、停止表示された当り図柄が第2大当り図柄であるか否かを判定する(S518)。この結果、停止表示された当り図柄が第2大当り図柄でないと判定された場合、すなわち、停止表示された当り図柄が第1確変大当り図柄または第1通常大当り図柄である場合には(S518:NO)、第1大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S519)。なお、第1大当り用大入賞口開閉パターンは、大入賞口33aの開放時間が1ラウンド当り30秒に設定された開閉動作を15ラウンド分(15回)行う開閉パターンであって、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球可能性およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、賞球払出量が多くなる開閉パターンである(上記「第1大当り遊技」の開閉パターン)。
一方、停止表示された当り図柄が第2大当り図柄であると判定された場合には(S518:YES)、図4(a)に示す第1パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第2大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S520)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S521)。これにより、S519またはS520の処理でセットされた大入賞口開閉パターンに従って大当り遊技が開始される。
次に、確変フラグがONにセットされているか否かを判定し(S522)、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合は(S522:NO)、S524の処理に移行し、確変フラグがONにセットされていると判定された場合は(S522:YES)、確変フラグをOFFにセットする(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S525)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
一方、上記S517の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S517:YES)、図4(b)に示す第2パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットし(S527)、小当り遊技フラグをONにセットする(S528)。これにより、S527の処理でセットした小当り用大入賞口開閉パターンに従って小当り遊技が開始される。
S527の処理でセットされる小当り用大入賞口開閉パターンは、S520の処理でセットされる第2大当り用大入賞口開閉パターンと同一態様となっている。このため、短開放当り遊技(第2確変大当り遊技、小当り遊技)の発生時に、大入賞口33aの開閉動作を共通(同一)の態様で行うことになるので、大入賞口33aの作動態様から短開放当り遊技のうち第2確変大当り遊技または小当り遊技の何れが実行されているのかを判別(把握)するのが困難となる。
一方で、本実施例では、第2確変大当りの場合は、「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い開閉パターンの選択率」が「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い開閉パターンの選択率」より高く設定され、小当りの場合は、「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い開閉パターンの選択率」が「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い開閉パターンの選択率」より高く設定されている。このため、短開放当り遊技における大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング(開放開始タイミングおよび開放終了(閉鎖)タイミングの一方または両方)に注目することで、短開放当り遊技のうち「第2確変大当り遊技」または「小当り遊技」の何れが実行されているのかを推測することができる。
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S529)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S529:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S529:NO)、変動短縮カウンタを「1」減算し(S530)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S531)。変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には(S531:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S531:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S525)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S532)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S532:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S532:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S533)。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に、その当り遊技の開始契機となった当り図柄の種類(当り遊技の発生時の遊技状態)に応じて後述のS610g、S610lの処理(図11参照)で所定の設定値がセットされる。
そして、S533で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S534)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S534:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S534:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S535)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S536)。
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない変動モード(高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード)を示すモード指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S537)。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。
次に、当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、第1大当り遊技または第2大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である「15ラウンド」に達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が「15回」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が15ラウンド」もしくは「開閉回数が15回」に達した場合に、当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了時処理(S609)について図11のフローチャートに基づいて説明する。
当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S609a)。次に、終了となる当り遊技の開始契機となった当り(今回の当り)が確変大当り(第1確変大当りまたは第2確変大当り)であるか否かを判定する(S609b)。S609bの判定処理は、上記S516の処理で記憶した「当りの種類」に基づき行われる。
この結果、今回の当りが確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、確率変動機能が作動を開始する(高確率状態となる)。
次に、今回の当りが開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S609d)。このS609dの処理では、今回の当りが「第1確変大当り」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第2確変大当り」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、今回の当りが「開放時間延長機能非作動時に発生した第2確変大当り」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。S609dの判定処理は、上記S516の処理で記憶した「当りの種類」と「当り発生時の遊技状態フラグの設定状況」に基づき行われる。
そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S609d:NO)、当り遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S609d:YES)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットし(S609e、S609f)、変動短縮カウンタを10,000回にセットする(S609g)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動を開始する。
一方、上記S609bの判定処理で、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合は(S609b:NO)、今回の当りが通常大当りであるか否かを判定する(S609h)。この結果、通常大当りでないと判定された場合(つまり、今回の当りが小当りの場合)には(S609h:NO)、当り遊技処理を終了し、通常大当りであると判定された場合には(S609h:YES)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットし(S609j、S609k)、変動短縮カウンタを100回にセットする(S609l)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動を開始する。
ここで、図7〜図11のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S601〜S608の処理(図10)」が当り遊技実行手段に対応し、「S508b、S509bの処理(図9)」が抽選手段に対応し、「S609cの処理(図11)」が確率設定手段に対応し、「S519、S520、S527の処理(図7(b))」が実行パターン選択手段に対応している。
以上説明した本実施例では、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが異なる複数の大入賞口開閉パターンA〜D(図3参照)を設けるとともに、各大入賞口開閉パターンA〜Dの選択率が異なる複数のパターン選択テーブル(図4参照)を短開放当り遊技の種類(第2確変大当り遊技または小当り遊技)に応じて設けている。そして、短開放当り遊技を開始する際に、その開始する短開放当り遊技に対応するパターン選択テーブルを用いて、大入賞口開閉パターンを選択している。これにより、短開放当り遊技の種類によって大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが異なるようになるため、短開放当り遊技の実行中における大入賞口33aの開閉動作に遊技者が注目することで、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を、大入賞口33aの開閉動作(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づいて推測できるという新規な遊技性を実現することができる。
また、本実施例では、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおいて、大入賞口33aの初回の開放開始タイミングを同時としているため、「大入賞口33aの初回の開放開始タイミング」および「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング」が対応関係になく、「大入賞口33aの初回の開放開始タイミング」に基づいて「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング」を予測することはできない。このため、遊技者にとっては、大入賞口33aの最終回の開閉動作が行われるまで、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早いのか遅いのかを認識することが困難となるので、最終回の開閉動作が行われるまで、確率変動機能の作動に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。これにより、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングに基づいて短開放当り遊技の種類、すなわち短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を、効果的に実現することができる。
また、本実施例では、短開放当り遊技の実行中に、短開放当り遊技の進行に応じて演出内容が変化するモード移行演出を実行するように構成されているので、モード移行演出の演出内容(演出進行状況)によって、短開放当り遊技が現在どの段階にあるかを認識することができる。このため、遊技者にとっては、大入賞口33aの開閉動作とともにモード移行演出に注目することで、大入賞口33aの最終回の開閉動作が短開放当り遊技のどの段階で行われたかが認識し易くなる。これにより、短開放当り遊技での大入賞口33aの開閉動作(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づき確率変動機能の作動状態を推測するという遊技性を、効果的に実現することができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図12〜図14に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
本第2実施例では、大当り遊技として、第1確変大当り遊技、第1通常大当り遊技、第2確変大当り遊技に加えて、第2通常大当り遊技が設定されている。第2通常大当り遊技は、第2確変大当り遊技や小当り遊技とともに短開放当り遊技を構成する。第2通常大当り遊技では、大入賞口33aの開放時間が短時間に設定された「第2大当り遊技」が実施され、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の何れの機能も作動しない。なお、本実施例では、小当り遊技および第2通常大当り遊技が本発明の「第2短開放当り遊技」に相当している。
図12は、本第2実施例の短開放当り遊技の大入賞口開閉パターン選択テーブルであり、(a)は第2確変大当り遊技での大当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第1パターン選択テーブル、(b)は小当り遊技および第2通常大当り遊技での大入賞口開閉パターンを選択するための第2パターン選択テーブルである。つまり、本第2実施例では、小当り遊技と第2通常大当り遊技とで、同一の第2パターン選択テーブルが用いられる。なお、各パターン選択テーブルの選択率は、上記第1実施例と同様である。
図13は、本第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7(b)に対応している。図13に示すように、S518の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が第2大当り図柄であると判定された場合には(S518:YES)、第2大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S538)。
この結果、第2大当り図柄が確変大当り図柄である(第2確変大当り図柄である)と判定された場合には(S538:YES)、図12(a)に示す第1パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第2確変大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S520)。一方、第2大当り図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には(S538:NO)、第2大当り図柄は第2通常大当り図柄ということになるので、図12(b)に示す第2パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第2通常大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S539)。
また、図13のS517の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S517:YES)、図12(b)に示す第2パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S527)。
図14は、本第2実施例の当り遊技終了時処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。図14に示すように、本第2実施例では、S609hの判定処理で、今回の当りが通常大当りであると判定された場合には(S609h:YES)、その通常大当りが開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S609i)。このS609iの処理では、今回の当りである通常大当りが「第1通常大当り」である場合(終了した通常大当り遊技が「第1通常大当り遊技」である場合)に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、今回の当りである通常大当りが「第2通常大当り」である場合(終了した通常大当り遊技が「第2通常大当り遊技」である場合)に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S609i:NO)、当り遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S609i:YES)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットし(S609j、S609k)、変動短縮カウンタを100回にセットする(S609l)。
以上説明した本第2実施例では、第2短開放当り遊技である「小当り遊技」と「第2通常大当り遊技」とで、同一のパターン選択テーブルを用いている(図12(b)参照)。これにより、第2通常大当り遊技が設けられた構成においても、上記第1実施例と同様に、短開放当り遊技の実行中における大入賞口33aの開閉動作に遊技者が注目することで、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を、大入賞口33aの開閉動作(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づいて推測できるという新規な遊技性を実現することができる。
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について図15に基づいて説明する。本第3実施例では、小当り遊技と第2通常大当り遊技とで異なるパターン選択テーブルを用いる点が上記第2実施例と異なっている。なお、本第3実施例では、第2短開放当り遊技のうち「小当り遊技」が本発明の「確率維持短開放当り遊技」に相当し、第2短開放当り遊技のうち「第2通常大当り遊技」が本発明の「通常確率短開放当り遊技」に相当している。以下、上記第2実施例と異なる部分についてのみ説明する。
上述のように、小当り遊技の終了後は、小当り遊技開始時の遊技状態(変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動状態)が維持されるのに対し、第2通常大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の何れの機能も作動しない。
このため、確率変動機能のみが作動している状態において小当りが発生し、小当り遊技が開始された場合には、その開始時の遊技状態(変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動状態)が小当り遊技終了後も維持されるので、小当り遊技終了後も確率変動機能のみが作動する状態となる。一方、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していない状態において第2通常大当りが発生した場合には、その発生時に確率変動機能が作動しているか否かに関係なく、第2大当り遊技の終了後には確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能も作動しないこととなる。このような当り遊技終了後における確率変動機能の作動状態から、小当り遊技は第2通常大当り遊技より遊技者にとって有利な当り遊技となる。
図15は、本第3実施例の短開放当り遊技の大入賞口開閉パターン選択テーブルであり、(a)は第2確変大当り遊技で用いられる第2確変大当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第1パターン選択テーブル、(b)は小当り遊技で用いられる小当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第2パターン選択テーブル、(c)は第2通常大当り遊技で用いられる第2通常大当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第3パターン選択テーブルである。つまり、本第3実施例では、小当り遊技と第2通常大当り遊技とで異なるパターン選択テーブルが用いられ、この点が、上記第2実施例と異なっている。なお、図15(a)に示す第1パターン選択テーブルの選択率は上記各実施例の第1パターン選択テーブルと同様であり、図15(c)に示す第3パターン選択テーブルの選択率は上記各実施例の第2パターン選択テーブルと同様である。
図15(b)に示すように、小当りが発生した場合に用いられる第2パターン選択テーブルは、大入賞口開閉パターンAが選択される確率が45%、大入賞口開閉パターンBが選択される確率が27%、大入賞口開閉パターンCが選択される確率が18%、大入賞口開閉パターンDが選択される確率が10%となっている。つまり、本第3実施例では、第2パターン選択テーブルおよび第3パターン選択テーブルでは、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い大入賞口開閉パターンAの選択率が、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い大入賞口開閉放パターンDの選択率より高く設定されている。そして、第3パターン選択テーブルは、第2パターン選択テーブルより大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い大入賞口開閉パターンAの選択率が高く設定されている。
次に、本第3実施例の特別図柄遊技処理で行われる大入賞口33aの開閉パターン設定処理について説明する。本第3実施例の特別図柄遊技処理の後半部分は、上記第2実施例と同様に、図13に示すフローチャートに基づき行われる。まず、S520の処理では、図15(a)に示す第1パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第2確変大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする。また、S539の処理では、図15(c)に示す第3パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第2通常大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする。また、S527の処理では、図15(b)に示す第2パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする。
以上のように、本第3実施例では、第2確変大当り遊技が実行される場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターンが、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターンに比べ選択され易い「第1パターン選択テーブル(第1選択条件)」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。また、小当り遊技が実行される場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターンが、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターンに比べ選択され易い「第2パターン選択テーブル(第2選択条件)」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。また、第2通常大当り遊技が実行される場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターン(大入賞口開閉パターンA,B)が「第2パターン選択テーブル」に比べ選択され易い「第3パターン選択テーブル(第3選択条件)」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。
以上説明した本第3実施例の構成では、第2短開放当り遊技である「小当り遊技(確率維持短開放当り遊技)」と「第2通常大当り遊技(通常確率短開放当り遊技)」とで異なるパターン選択テーブルを用いている(図15(b)、図15(c)参照)。このため、短開放当り遊技の実行中における大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングに基づいて、小当り遊技と第2通常大当り遊技とを区別して推測することができる。これにより、確率変動機能の作動中(確変遊技状態)に小当り遊技または第2通常大当り遊技が開始された場合においても、その当り遊技中の大入賞口33aの開放動作に遊技者が注目することで、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を、大入賞口33aの開閉動作(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づいて推測できるという新規な遊技性を実現することができる。
(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例について図16に基づいて説明する。本第4実施例では、上記各実施例と大入賞口33aの開閉パターンが異なっている。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図16は、本第4実施例の短開放当り遊技における大入賞口33aの開閉パターン(第2大当り用大入賞口開閉パターンおよび小当り用大入賞口開閉パターン)を示すタイミングチャートであり、上記第1実施例の図3に対応している。
本実施例の複数の大入賞口開閉パターンA〜Dは、「大入賞口33aの初回(1回目)の開放開始タイミング」および「大入賞口33aの最終回(15回目)の開放開始タイミング」がそれぞれ異なっており、各開閉パターンA〜Dにおける「大入賞口33aの初回の開放開始タイミングの順序」と「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの順序」が逆の関係になっている。具体的には、大入賞口33aの初回の開放開始タイミングは、大入賞口開閉パターンAが最も遅く、大入賞口開閉パターンB、大入賞口開閉パターンC、大入賞口開閉パターンDの順で早くなっており、大入賞口33aの最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングは、大入賞口開閉パターンAが最も早く、大入賞口開閉パターンB、大入賞口開閉パターンC、大入賞口開閉パターンDの順で遅くなっている。
本実施例では、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおける大入賞口33aの開放時間が同一となっており、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が異なっている。具体的には、短開放当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口33aの閉鎖時間の合計(全閉鎖時間)は、大入賞口開閉パターンAが最も短く、大入賞口開閉パターンB、大入賞口開閉パターンC、大入賞口開閉パターンDの順で長くなっている。これにより、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおける大入賞口33aの初回と最終回の開閉動作の実行タイミングをそれぞれ異ならせている。
以上の本第4実施例の構成では、「大入賞口33aの初回の開放開始タイミング」および「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング」が対応関係になく、「大入賞口33aの初回の開放開始タイミング」に基づき「大入賞口33aの最終回の開放開始タイミング」や「大入賞口33aの最終回の開放終了タイミング」を推測することが困難となる。このため、遊技者にとっては、大入賞口33aの最終回の開閉動作が行われるまで、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早いのか遅いのかを認識することが困難となるので、最終回の開閉動作の実行まで、確率変動機能の作動に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。これにより、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を、短開放当り遊技における大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づいて推測できるという遊技性を、効果的に実現することができる。
また、一般的に「大入賞口33aの初回の開放開始タイミングが早い大入賞口開閉パターンでは大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早くなり、大入賞口33aの初回の開放開始タイミングが遅い大入賞口開閉パターンでは大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅くなる」と、遊技者は認識すると考えられる。これに対し、本実施例では、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおいて、大入賞口33aの初回の開放開始タイミングの順序と、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの順序とが逆になっている。このため、短開放当り遊技における「大入賞口33aの初回の開放開始タイミング」および「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング」の関係において、意外性を持たせることができる。この結果、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づいて、短開放当り遊技の種類、すなわち短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を、より効果的に実現することができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例では、大入賞口開閉パターンの選択を乱数抽選によって行うものとして説明したが、大入賞口開閉放パターンの選択を当り図柄(第2確変大当り図柄または小当り図柄)の種類に基づいて行ってもよい。つまり、大入賞口開閉パターンを選択するための乱数抽選に、第2確変大当り図柄または小当り図柄を決定するための乱数抽選(特別図柄決定用乱数による抽選)を適用することもできる。例えば、上記第1実施例の構成において、大入賞口開閉パターンA〜Dに対応した第2確変大当り図柄A〜Dおよび小当り図柄A〜Dを設定し、各第2確変大当り図柄A〜Dの選択率が第1パターン選択テーブル(図4(a)参照)における各大入賞口開閉パターンA〜Dの選択率に対応する第1図柄抽選テーブルと、各小当り図柄A〜Dの選択率が第2パターン選択テーブル(図4(b)参照)における各大入賞口開閉パターンA〜Dの選択率に対応する第2図柄抽選テーブルとを用意する。そして、これらの抽選テーブルを用いた乱数抽選を行うことによって、特定の当り図柄(第2確変大当り図柄または小当り図柄)の選択と、この選択された当り図柄A〜Dに対応する大入賞口開閉パターンA〜Dの選択を行うことができる。
なお、特別図柄表示部61,62を構成する複数のLEDの点灯および消灯の組合せは様々に設定することができることから、遊技者にとっては、第2確変大当りや小当りの発生時に特別図柄表示部61,62に停止表示される特別図柄が「第2確変大当り図柄」なのか「小当り図柄」なのかを判別するのは困難となる。よって、第2確変大当り図柄や小当り図柄を決定するための乱数抽選(特別図柄決定用乱数による抽選)によって大入賞口開閉パターンを選択したとしても、遊技者にとっては、今回の当りが「第2確変大当り」なのか「小当り」なのかを正確に判別するのは困難となるので、上記各実施例と同様の遊技性を実現することができる。
また、上記第1実施例では、第2短開放当り遊技として小当り遊技のみを設け、上記第2、第3実施例では、第2短開放当り遊技として小当り遊技および第2通常大当り遊技を設ける構成について説明したが、これに限らず、第2短開放当り遊技として第2通常大当り遊技のみを設ける構成においても本発明は適用可能である。
また、上記各実施例では、各大入賞口開閉パターンA〜Dの大入賞口33aの閉鎖時間を異ならせることで、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおける大入賞口33aの最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミング(閉鎖タイミング)を異ならせるように構成したが、これに限らず、各大入賞口開閉パターンA〜Dの大入賞口33aの開放時間を異ならせることで、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおける大入賞口33aの最終回の開放開始タイミングや開放終了タイミングを異ならせてもよい。あるいは、各大入賞口開閉パターンA〜Dの大入賞口33aの開放時間と閉鎖時間の双方を異ならせることで、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおける大入賞口33aの最終回の開放開始タイミングや開放終了タイミングを異ならせてもよい。
また、大入賞口33aの開放時間や閉鎖時間を各開閉パターンで異ならせることで、「大入賞口33aの最終回の開放開始タイミング」だけを異ならせたり、「大入賞口33aの最終回の開放終了タイミング」だけを異ならせたりすることもできる。このような場合においても、短開放当り遊技における大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づいて、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を実現することができる。
1…遊技機、28…始動口、33a…大入賞口、200…主制御部(当り遊技実行手段、抽選手段、確率設定手段、実行パターン記憶手段、実行パターン選択手段、選択条件記憶手段)、260…サブ制御部(演出実行手段)。

Claims (3)

  1. 遊技球の入球が容易となる長開放時間に基づき大入賞口を複数回開放させる長開放当り遊技と、遊技球の入球が困難となる短開放時間に基づき大入賞口を複数回開放させる短開放当り遊技と、を実行可能な当り遊技実行手段と、
    前記当り遊技を実行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
    前記抽選の当選確率を通常確率または該通常確率より高い高確率に設定する確率設定手段と、を備え、
    前記短開放当り遊技として第1短開放当り遊技と第2短開放当り遊技が設定されており、
    前記確率設定手段は、
    前記第1短開放当り遊技が実行されると、該第1短開放当り遊技が終了した後の前記抽選の当選確率を高確率に設定し、前記第2短開放当り遊技が実行されると、該第2短開放当り遊技が終了した後の前記抽選の当選確率を該第2短開放当り遊技の開始前と同じ確率または前記通常確率に設定する遊技機であって、
    前記短開放当り遊技における前記大入賞口の開閉動作の実行パターンとして、前記複数回のうち最終回の開閉動作の実行タイミングが互いに異なる複数の実行パターンを記憶する実行パターン記憶手段と、
    前記短開放当り遊技の実行に際して、該短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記実行パターン記憶手段に記憶される複数の実行パターンの中から所定の選択条件にしたがって選択する実行パターン選択手段と、
    前記選択条件として、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率が前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率より高く設定された第1選択条件と、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率が前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率より高く設定された第2選択条件とを記憶する選択条件記憶手段と、を備え、
    前記実行パターン選択手段は、実行される前記短開放当り遊技が前記第1短開放当り遊技である場合には、該第1短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第1選択条件にしたがって選択し、実行される前記短開放当り遊技が前記第2短開放当り遊技である場合には、該第2短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第2選択条件にしたがって選択する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記抽選の当選確率が前記通常確率と前記高確率の何れに設定されているかが遊技者にとって判別困難な特殊遊技状態に移行することを遊技者に報知する特殊遊技移行演出を、前記短開放当り遊技の実行中に行う演出実行手段を備え、
    前記複数の実行パターンの各々で規定される前記最終回の開閉動作の実行タイミングは、前記特殊遊技移行演出の開始から終了までの間に設定されている
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第2短開放当り遊技は、該第2短開放当り遊技が終了した後の前記抽選の当選確率が該第2短開放当り遊技の開始前と同じ確率に設定される確率維持短開放当り遊技と、該第2短開放当り遊技が終了した後の前記抽選の当選確率が前記通常確率に設定される通常確率短開放当り遊技とを含んでおり、
    前記選択条件記憶手段は、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率が前記第2選択条件より高く設定された第3選択条件を記憶しており、
    前記実行パターン選択手段は、実行される前記第2短開放当り遊技が前記確率維持短開放当り遊技である場合には、該確率維持短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第2選択条件にしたがって選択し、実行される前記第2短開放当り遊技が前記通常確率短開放当り遊技である場合には、該通常確率短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第3選択条件にしたがって選択する
    ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
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