JP2012228603A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain the degree of expectation over a plurality of variable display games to improve interest in the game.SOLUTION: When a big win random number that does not derive a special result mode is stored first in a big win random number storage means (a game control device 30) and then a big win random number that derives a special result mode is stored in the big win random number storage means, a rendering mode high in the degree of expectation for a big win is selected by a rendering determination random number stored in the rendering determination random number storage means (the game control device 30) according to the big win random number without making a change of the big win random number that does not derive the special result mode by a rendering control means (a rendering control device 40), and a rendering mode lower in the degree of expectation for the big win than the rendering mode is selected to perform rendering control of a special symbol variable display game, neither making a change of a big win random number that derives the special result mode, nor selecting the rendering mode high in the degree of expectation for the big win by the rendering determination random number stored in the rendering determination random number storage means according to the big win random number.

Description

本発明は、変動表示装置において行われる変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that can give a player a predetermined gaming value based on a result mode of a variable display game performed in a variable display device.

従来、遊技機として特にパチンコ機は、始動入賞領域(始動入賞口)に入賞した遊技球を検出したタイミングで乱数値を抽出し、その抽出した値が当り値となる場合に変動入賞装置が所定期間、所定回数開放されて遊技球が入賞し難い状態から遊技球が入賞し易い状態に変換される特別遊技状態を発生させるパチンコ機が知られている。
この種のパチンコ機では、複数の識別情報を変動させる変動表示ゲームを行う変動表示装置を備え、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲームの結果態様に特別結果態様を導出することで、上記抽出した乱数値が当り値であったことを遊技者に報知するようにしている。
また、変動表示ゲームの実行過程においてリーチを形成して遊技者に特別結果態様の成立に対する期待感を高めるようにし、このようなリーチの興趣を高めるために、複数種類のリーチを設定すると共に、リーチの種類によってその信頼度、つまりリーチの結果、特別結果態様になる信頼度を異ならせるようにしている(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, a pachinko machine, in particular as a gaming machine, extracts a random value at the timing when a game ball won in the start winning area (start winning opening) is detected, and the variable winning device is predetermined when the extracted value becomes a winning value. There is known a pachinko machine that generates a special gaming state in which a gaming ball is converted from a state in which a gaming ball is difficult to win to a state in which a gaming ball is easily won by being released a predetermined number of times.
This type of pachinko machine includes a variable display device that performs a variable display game for changing a plurality of pieces of identification information, and performs a variable display game based on winning of a game ball in a start winning area, and a result mode of the variable display game By deriving the special result mode, the player is notified that the extracted random number value is a winning value.
In addition, in order to increase the expectation for the formation of the special result mode for the player by forming a reach in the execution process of the variable display game, in order to enhance the interest of such reach, a plurality of types of reach are set, Depending on the type of reach, the degree of reliability, that is, the degree of reliability that results in a special result mode as a result of reach is made different (see, for example, Patent Document 1).

特開平9−56891号公報JP-A-9-56891

しかしながら、上記特許文献1のようにリーチの種類によって信頼度を異ならせるようにした場合、一の変動表示ゲームに対して期待度を変更して興趣を高めることは出来るが、複数の変動表示ゲームに亘って期待度を維持し、興趣を高めることができなかった。   However, when the reliability is made different depending on the type of reach as in Patent Document 1, it is possible to enhance the interest by changing the degree of expectation for one variable display game, but a plurality of variable display games The expectation was not maintained over the years, and the interest was not able to be improved.

本発明の目的は、複数の変動表示ゲームに亘って期待度を維持し、遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that maintains the expectation level over a plurality of variable display games and improves the interest of the game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、前記変動表示装置で行われる変動表示ゲームの演出制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
始動条件が成立した順に所定数を上限として、前記特別結果態様を導出するか否かを決定するための大当り乱数を記憶する大当り乱数記憶手段と、
前記大当り乱数記憶手段に記憶される大当り乱数に対応して記憶され、変動表示ゲームの演出態様を選択するための演出決定用乱数を記憶する演出決定用乱数記憶手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出しない大当り乱数が先に記憶され、その後、該大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出する大当り乱数が記憶された場合には、
前記特別結果態様を導出しない大当り乱数の変更は行わず、該大当り乱数に対応して前記演出決定用乱数記憶手段に記憶されている演出決定用乱数により大当り期待度が高い演出態様を選択するとともに、
前記特別結果態様を導出する大当り乱数の変更は行わず、該大当り乱数に対応して前記演出決定用乱数記憶手段に記憶されている演出決定用乱数により前記大当り期待度が高い演出態様を選択せずに、当該演出態様よりも大当り期待度が低い演出態様を選択して前記変動表示ゲームの演出制御を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
A variation display device capable of displaying a variation display game that variably displays a plurality of identification information based on the establishment of the start condition;
In a gaming machine that generates a special gaming state capable of giving a predetermined game value to a player when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
A jackpot random number storage means for storing a jackpot random number for determining whether or not to derive the special result mode, with a predetermined number as an upper limit in the order in which the starting condition is satisfied;
Effect determination random number storage means for storing an effect determination random number for selecting an effect mode of the variable display game, stored corresponding to the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means;
With
The production control means includes
When a big hit random number that does not derive a special result mode is stored in the big hit random number storage unit first, and then a big hit random number that derives a special result mode is stored in the big hit random number storage unit,
Without changing the jackpot random number that does not derive the special result mode, and selecting an effect mode with a high jackpot expectation level using the effect determination random number stored in the effect determination random number storage means corresponding to the jackpot random number ,
The jackpot random number for deriving the special result mode is not changed, and an effect mode with a high expectation degree for the jackpot is selected by the effect determination random number stored in the effect determination random number storage means corresponding to the jackpot random number. And the effect control of the variable display game is performed by selecting an effect mode having a lower jackpot expectation than the effect mode.

請求項1に記載の発明によれば、大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出しない大当り乱数が先に記憶され、その後、特別結果態様を導出する大当り乱数が記憶された場合には、該大当り乱数の変更は行わず、該大当り乱数に対応して演出決定用乱数記憶手段に記憶されている演出決定用乱数により選択される演出態様を変更することができる。
従って、かかる場合には、特別結果態様を導出しない変動表示ゲームから特別結果態様を導出する変動表示ゲームに亘って通常とは異なる演出態様を導出することができる。これにより、複数の変動表示ゲームに亘って期待度を維持し、遊技に対する興趣を高めることができるようになる。
According to the first aspect of the present invention, when the big hit random number not deriving the special result mode is stored in the big hit random number storage means first, and then the big hit random number for deriving the special result mode is stored, the big hit number It is possible to change the effect mode selected by the effect determination random number stored in the effect determination random number storage means in correspondence with the jackpot random number without changing the random number.
Therefore, in such a case, it is possible to derive an effect mode that is different from the normal one over the variable display game that derives the special result mode from the variable display game that does not derive the special result mode. Thereby, expectation can be maintained over a plurality of variable display games, and the interest in games can be enhanced.

ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。
変動表示装置は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、画像表示可能な領域を含んでいればよい。
また、変動表示ゲームは、変動表示装置において、複数の識別情報(例えば、図柄としての文字、数字、記号、キャラクタ等)を変動表示させるものである。
Here, the gaming machines include pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like.
The variable display device may be a single device such as a liquid crystal display device or a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which these devices and a large number of light emitting elements are arranged, or a mechanical display using a rotating drum. A combination with a device or the like may be used, as long as an image displayable area is included.
The variable display game is a variable display device that displays a plurality of pieces of identification information (for example, characters, numbers, symbols, characters, etc. as symbols) in a variable manner.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出決定用乱数には、
前記変動表示ゲームにおける第1演出態様の選択に用いる第1演出決定用乱数と、
前記変動表示ゲームにおける第2演出態様の選択に用いる第2演出決定用乱数と、が含まれ、
前記演出決定用乱数記憶手段には、
前記第1演出決定用乱数を記憶する第1演出決定用乱数記憶手段と、
前記第2演出決定用乱数を記憶する第2演出決定用乱数記憶手段と、が含まれ、
前記第1演出態様と前記第2演出態様とを組み合わせることで前記変動表示ゲームの演出態様とし、
前記第1演出決定用乱数により複数種類の第1演出態様をグルーピングした演出態様グループを決定可能であり、該第1演出決定用乱数によって決定される演出態様グループには、
変動表示ゲームの実行過程でリーチを発生させない通常変動パターングループと、
変動表示ゲームの実行過程でリーチを発生させるリーチ発生変動パターングループと、が含まれ、前記第1演出決定用乱数により決定された演出態様グループから前記第1演出態様を選択し、
前記演出制御手段は、
前記大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出しない大当り乱数が先に記憶され、その後、該大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出する大当り乱数が記憶された場合には、
前記特別結果態様を導出しない大当り乱数に対応して前記第1演出決定用乱数記憶手段に記憶されている第1演出決定用乱数に基づき決定された演出態様グループが、前記リーチ発生変動パターングループであるとともに、前記特別結果態様を導出する大当り乱数に対応して前記第1演出決定用乱数記憶手段に記憶されている第1演出決定用乱数に基づき決定された演出態様グループも、前記リーチ発生変動パターングループであるとき、
前記特別結果態様を導出しない大当り乱数に対応して前記第2演出決定用乱数記憶手段に記憶されている第2演出決定用乱数により大当り期待度が高い第2演出態様を選択し、当該第2演出態様を用いて当該特別結果態様を導出しない大当り乱数に基づく変動表示ゲームの演出制御を行い、
前記特別結果態様を導出する大当り乱数に対応して前記第2演出決定用乱数記憶手段に記憶されている第2演出決定用乱数により前記大当り期待度が高い第2演出態様よりも当該大当り期待度が低い第2演出態様を選択し、当該第2演出態様を用いて当該特別結果態様を導出する大当り乱数に基づく変動表示ゲームの演出制御を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
In the production determination random number,
A random number for determining the first effect used for selecting the first effect mode in the variable display game;
A second effect determination random number used for selection of the second effect mode in the variable display game,
In the effect determination random number storage means,
First effect determining random number storage means for storing the first effect determining random number;
And second effect determination random number storage means for storing the second effect determination random number,
By combining the first effect mode and the second effect mode, the effect mode of the variable display game,
An effect mode group in which a plurality of types of first effect modes are grouped by the first effect determining random number can be determined, and the effect mode group determined by the first effect determining random number includes:
A normal variation pattern group that does not generate reach in the execution process of the variation display game,
A reach occurrence variation pattern group for generating reach in the execution process of the variation display game, and selecting the first effect mode from the effect mode group determined by the first effect determination random number;
The production control means includes
When a big hit random number that does not derive a special result mode is stored in the big hit random number storage unit first, and then a big hit random number that derives a special result mode is stored in the big hit random number storage unit,
The effect mode group determined based on the first effect determination random number stored in the first effect determination random number storage means corresponding to the big hit random number that does not derive the special result mode is the reach occurrence variation pattern group. In addition, the effect mode group determined based on the first effect determination random number stored in the first effect determination random number storage means corresponding to the big hit random number for deriving the special result mode is also the reach occurrence variation. When it is a pattern group,
Corresponding to the jackpot random number that does not derive the special result mode, the second effect mode having a high jackpot expectation is selected by the second effect determination random number stored in the second effect determination random number storage means, and the second effect mode is selected. Perform presentation control of the variable display game based on the jackpot random number that does not derive the special result mode using the production mode,
Corresponding to the jackpot random number for deriving the special result mode, the jackpot expectation degree is higher than that of the second effect mode in which the jackpot expectation degree is higher by the second effect determination random number stored in the second effect determination random number storage means. The second effect mode is selected, and the effect control of the variable display game based on the big hit random number for deriving the special result mode is performed using the second effect mode.

請求項2に記載の発明によれば、特別結果態様を導出することのない変動表示ゲームにおいて、大当り期待度の高い演出を実行することで遊技者に一旦落胆を与えるものの、その後の特別結果態様が導出される変動表示ゲームにおいてリーチを確実に発生させることができるので、遊技者がその変動表示ゲームの途中までを確認し、リーチが発生しないという理由で遊技意欲を失って遊技を途中で投げ出してしまうことを防止できる。   According to the second aspect of the present invention, in the variable display game in which the special result mode is not derived, the player is discouraged once by performing the performance with the high expectation degree of the big hit, but the subsequent special result mode Reach can be generated reliably in the variable display game where the game is derived, so the player confirms the middle of the variable display game and loses the willingness to play because the reach does not occur and throws the game halfway Can be prevented.

本発明によれば、大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出しない大当り乱数が先に記憶され、その後、特別結果態様を導出する大当り乱数が記憶された場合には、該大当り乱数の変更は行わず、該大当り乱数に対応して演出決定用乱数記憶手段に記憶されている演出決定用乱数により選択される演出態様を変更することができる。
従って、かかる場合には、特別結果態様を導出しない変動表示ゲームから特別結果態様を導出する変動表示ゲームに亘って通常とは異なる演出態様を導出することができる。これにより、複数の変動表示ゲームに亘って期待度を維持し、遊技に対する興趣を高めることができるようになる。
According to the present invention, when the big hit random number not deriving the special result mode is stored in the big hit random number storage means first, and then the big hit random number for deriving the special result mode is stored, the big hit random number is changed. It is possible to change the effect mode selected by the effect determination random number stored in the effect determination random number storage means in correspondence with the big hit random number.
Therefore, in such a case, it is possible to derive an effect mode that is different from the normal one over the variable display game that derives the special result mode from the variable display game that does not derive the special result mode. Thereby, expectation can be maintained over a plurality of variable display games, and the interest in games can be enhanced.

本発明を適用した遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the game machine to which this invention is applied. (1)本発明における遊技機の状態表示器、(2)〜(7)本発明における状態表示器の表示例を示す図である。(1) It is a figure which shows the example of a display of the status indicator of the game machine in this invention, (2)-(7) the status indicator in this invention. 本発明における遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the game machine in this invention. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口2SW監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the start port 2SW monitoring process. 演出事前決定処理2を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating production prior decision processing 2. 始動口1SW監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port 1SW monitoring process. 演出事前決定処理1を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining the effect predetermination process 1; 演出事前判定コマンドのコマンド形態を説明するためのテーブルである。It is a table for demonstrating the command form of an effect prior determination command. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 特図2変動開始処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 fluctuation | variation start process 1. FIG. 特図1変動開始処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 1 fluctuation | variation start process 1. FIG. 後半変動パターングループの振り分けを説明するためのテーブルである。It is a table for demonstrating distribution of a latter half variation pattern group. 後半変動パターングループの振り分けを説明するためのテーブルである。It is a table for demonstrating distribution of a latter half variation pattern group. 特図変動開始処理2を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation start process 2. FIG. 変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation pattern setting process. 特図変動開始処理3を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation start process 3. FIG. 変動パターン決定用乱数1の入れ替え処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the replacement process of the random number 1 for a fluctuation pattern determination. 第2実施形態における演出事前決定処理2を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the production prior decision process 2 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出事前決定処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the production prior decision process 1 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における変動パターン決定用乱数1の入れ替え処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the replacement process of the random number 1 for the fluctuation pattern determination in 2nd Embodiment.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.

<第1実施形態>
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域1a内に遊技球を発射して(弾球して)遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側には、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment is a game in which a game ball is fired (bulleted) into an internal game area 1 a, and a glass in the upper half of the front half thereof. A game board 1 constituting a game area 1a is installed on the back side of the board.

遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   At the approximate center of the game area 1a, a center case 20 is attached that forms a window 22 serving as a display area for the decorative special figure variation display game. Behind the window 22 formed in the center case 20 is arranged a display device 43 as a variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . Note that the display device 43 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4が設けられており、遊技球が普図始動ゲート4を通過した場合は、普図変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、補助遊技として第1特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、補助遊技として第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   In addition, a normal start gate 4 is provided in the game area 1a, and when the game ball passes the general start gate 4, a normal variation display game is executed. Further, in the game area 1a, there are provided a first start winning opening 13 forming a first start winning area and a normal variable winning apparatus 7 forming a second start winning area. When the game ball wins the first start winning opening 13, the first special figure variation display game is executed as an auxiliary game, and when the game ball wins the normal variation winning device 7, the second game is played as an auxiliary game. A special figure variation display game is executed.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図3に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15(第1普図記憶表示器15a、第2普図記憶表示器15b)にて表示されるようになっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. The start memory of the normal map display game is displayed on the general memory display 15 (the first general memory display 15a and the second general memory display 15b) having LEDs. .

普図(普通図柄)変動表示ゲームは、後述する状態表示器17を構成する普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   The general-purpose (ordinary symbol) variation display game is executed by the general-purpose display 5 constituting a state display 17 described later. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 43. In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification symbol, and this is changed for a predetermined time. After being displayed, it is performed by stopping display. If the stop display of the usual figure change display game becomes a special result mode, the opening and closing members 7a and 7a of the normal change winning device 7 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it is easy to start the second special figure variation display game.

第1始動入賞口13の内部には第1特図始動口SW13d(図3に図示)が備えられ、この第1特図始動口SW13dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2特図始動口SW7d(図3に図示)が備えられ、この第2特図始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。   A first special figure start opening SW13d (shown in FIG. 3) is provided inside the first start winning opening 13, and based on the detection of the game ball by the first special figure start opening SW13d, the first special figure start opening SW13d is provided. A start right to start a special figure variation display game is generated. Further, a second special figure starting port SW7d (shown in FIG. 3) is provided in the inside of the normal variation winning device 7, and based on the detection of the game ball by the second special figure starting port SW7d, as an auxiliary game The right to start the second special figure variable display game is generated. The right to start the first special figure variation display game is stored as the first start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4). The first start memory is displayed on the first special figure memory display 18. The start right to start the second special figure variation display game is stored as the second start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4). The second start-up memory is displayed on the second special figure memory display 19.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態、すなわち、遊技球が入賞し難い入賞困難状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、ソレノイド(普電SOL7b、図3に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い入賞容易状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. In the closed state, i.e., the game ball is difficult to win (a disadvantageous state for the player), but the result of the usual variable display game is in a predetermined stop display mode. The solenoid (general power SOL 7b, shown in FIG. 3) is changed to an easy-to-win state (a state advantageous to the player) where the game ball can easily flow into the normal variation winning device 7 by opening in a reverse “C” shape. It is supposed to be.

補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、後述する状態表示器17を構成する第1特図表示器8、第2特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game as the auxiliary game are executed by the first special figure display 8 and the second special figure display 9 constituting the state display 17 described later. After a plurality of identification information is variably displayed, a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 corresponding to each special figure fluctuation display game is executed. ing. If the display form of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 becomes a special result form (for example, “7”) as a result of the special figure variation display game, a big hit is obtained. Special gaming state (so-called big hit state). Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). The first special figure display 8 and the second special figure display 9 may be separate displays or the same display, but a special figure change display game is displayed independently. In addition, the display device 43 may use different display devices and different display areas in the first special map fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed independently. In addition, the game machine may not be provided with the first special figure display 8 and the second special figure display 9, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 43.

そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。また、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第2始動記憶が記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第2始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。   Then, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the first start prize opening When the game ball wins in 13, the first start memory is stored with the generation of the start right, the first start memory number is incremented by 1, and the first special figure is immediately based on the first start memory. The variable display game is started, and at this time, the first start memory number is decremented by one. Further, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the normal fluctuation winning device 7 When the game ball wins, the second start memory is stored as the start right is generated, the second start memory number is incremented by 1, and the second special figure change is immediately made based on the second start memory. The display game is started, and at this time, the second start memory number is decremented by one.

一方、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。同様に、この場合に普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。   On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display. If a game ball is won in the first start winning opening 13 when the game is not finished or in a special game state, if the first start memory number is less than the upper limit number (for example, less than four) The first start memory number is incremented by 1, and one first start memory is stored. Similarly, in this case, when a game ball wins the normal variation winning device 7, if the second start memory number is less than the upper limit number (for example, less than four), the second start memory number is incremented by 1 and the second start is started. One memory is stored.

そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づき第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   When the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is ready to start, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display is based on the first start memory or the second start memory. The game starts. At this time, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not executed simultaneously, and the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game. It is like that. That is, when there is a first start memory and a second start memory, and when the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is executed.

また、遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   In addition, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display Depending on the result of the game, the special variable winning device 10 for converting from the closed state (a disadvantageous state for the player) to the open state (a state advantageous to the player) depending on the result of the game, the gaming ball that did not win the winning port An out-hole 11 is provided for collecting the. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,.

特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図3に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図3に図示)が配設されている。   The special variable winning device 10 includes a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side tilts toward the front side. By converting the winning opening from the closed state to the opened state, the inflow of game balls into the large winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. The open / close door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 3) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図3に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図3に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で制御され所定数の賞球が払い出されるようにする。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are paid out by the payout control device 125 (shown in FIG. 3). The payout control device 125 is controlled under the control of the game control device 30 so that a predetermined number of prize balls are paid out.

また、センターケース20の上端部には、普図変動表示ゲーム、第1特図変動表示ゲーム、及び、第2特図変動表示ゲームの遊技状態を報知する状態表示器17が配設されている。この状態表示器17は、図2(1)に示すように、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5と、第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15(第1普図記憶表示器15a、第2普図記憶表示器15b)と、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18(第1特別図柄1記憶表示器18a、第2特別図柄1記憶表示器18b、第3特別図柄1記憶表示器18c、第4特別図柄1記憶表示器18d)と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19(第1特別図柄2記憶表示器19a、第2特別図柄2記憶表示器19b、第3特別図柄2記憶表示器19c、第4特別図柄2記憶表示器19d)と、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおける結果が2R大当りか15R大当りかを表示するラウンド数表示器25(第1ラウンド数表示器25a、第2ラウンド数表示器25b)と、第1特図変動表示ゲーム、及び、第2特図変動表示ゲームの遊技状態を報知する遊技状態表示器26(第1遊技状態表示器26a、第2遊技状態表示器26b、第3遊技状態表示器26c)と、を備えている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19、ラウンド数表示器25、及び、遊技状態表示器26は、セグメントLEDとして一体に設けられている。   In addition, a state indicator 17 is provided at the upper end portion of the center case 20 to notify the gaming state of the general map variable display game, the first special map variable display game, and the second special map variable display game. . As shown in FIG. 2 (1), the status display 17 includes a general map display 5 for displaying a general map change display game, and a first special map display 8 for displaying a first special map change display game. The second special figure display 9 for displaying the second special figure fluctuation display game, and the common figure memory display 15 for displaying the number of unprocessed times of the common figure fluctuation display game (the first special figure memory display 15a, the second 1st special figure memory display 18 (first special symbol 1 memory display 18a, second display) which displays the number of unprocessed times (first start memory) of the first special figure variation display game The special symbol 1 memory indicator 18b, the third special symbol 1 memory indicator 18c, the fourth special symbol 1 memory indicator 18d), and the number of unprocessed times (second start memory) of the second special symbol variable display game are displayed. Second special symbol memory indicator 19 (first special symbol two memory indicator 19a, second special symbol two memory indicator 9b, the third special symbol 2 memory display 19c, the fourth special symbol 2 memory display 19d), and whether the results of the first special symbol variation display game and the second special symbol variation display game are 2R big hit or 15R big hit Game state for notifying the game state of the round number display unit 25 (first round number display unit 25a, second round number display unit 25b), the first special figure variation display game, and the second special figure variation display game And a display 26 (a first game status indicator 26a, a second game status indicator 26b, and a third game status indicator 26c). It should be noted that the common figure memory display 15, the universal figure display 5, the first special figure display 8, the second special figure display 9, the first special figure storage display 18, the second special figure storage display 19, and the round The number indicator 25 and the game state indicator 26 are integrally provided as a segment LED.

普図表示器5は、普図変動表示ゲームを表示するLEDであり、図2(2)に示すように、普図表示器5が点滅している場合は普図変動表示ゲームが変動表示中であることを示し、普図表示器5が点灯している場合は普図変動表示ゲームの結果が当りであることを示し、普図表示器5が消灯している場合は普図変動表示ゲームの結果がはずれであることを示している。   The universal map display 5 is an LED for displaying a universal map change display game. As shown in FIG. 2 (2), when the general map display 5 is blinking, the general map change display game is in a variable display. If the map display 5 is lit, the result of the map change display game is a win, and if the map display 5 is off, the map change display game This indicates that the result is out of place.

普図記憶表示器15(第1普図記憶表示器15a、第2普図記憶表示器15b)は、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示するLEDであり、図2(3)に示すように、第1普図記憶表示器15a及び第2普図記憶表示器15bが共に消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「0」であることを示し、第1普図記憶表示器15aが点灯し第2普図記憶表示器15bが消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「1」であることを示し、第1普図記憶表示器15a及び第2普図記憶表示器15bが共に点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「2」であることを示し、第1普図記憶表示器15aが点滅し第2普図記憶表示器15bが点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「3」であることを示し、第1普図記憶表示器15a及び第2普図記憶表示器15bが共に点滅している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「4」であることを示している。   The normal map memory display 15 (the first general map memory display 15a, the second general map memory display 15b) is an LED for displaying the number of unprocessed times of the normal map variable display game, and is shown in FIG. 2 (3). As described above, when the first common map memory display 15a and the second general map memory display 15b are both turned off, it indicates that the number of unprocessed times of the normal map variable display game is “0”. When the figure memory display 15a is turned on and the second map memory display 15b is turned off, it indicates that the number of unprocessed times in the map fluctuation display game is “1”, and the first map memory display 15a is displayed. When the second map memory display 15b is lit, it indicates that the unprocessed number of times of the normal map display game is “2”, the first map memory display 15a blinks and the second map memory display 15b flashes. When the figure memory display 15b is lit, the number of unprocessed times of the normal map display game is “3”. When both the first map memory display 15a and the second map memory display 15b are blinking, it indicates that the number of unprocessed times of the map variation display game is “4”. .

ラウンド数表示器25は、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおける遊技結果が2R大当りと16R大当りとの何れに決定されたかを表示するLEDであり、図2(4)に示すように、第1ラウンド数表示器25aが点灯し第2ラウンド数表示器25bが消灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの遊技結果が2R大当たりであることを示し、第1ラウンド数表示器25aが消灯し第2ラウンド数表示器25bが点灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの遊技結果が16R大当たりであることを示している。   The round number display 25 is an LED that displays whether the game result in the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is determined as 2R big hit or 16R big hit, as shown in FIG. As shown in FIG. 2, when the first round number display 25a is turned on and the second round number display 25b is turned off, the game result of the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is 2R big hit When the first round number display 25a is turned off and the second round number display 25b is turned on, the game result of the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is 16R. It is a big hit.

遊技状態表示器26は、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの遊技状態を報知するLEDであり、図2(5)に示すように、第2遊技状態表示器26b及び第3遊技状態表示器26cが共に消灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの変動制御(変動時間)が予め設定された通常動作状態(通常制御状態)であることを示し、第2遊技状態表示器26bが点灯し第3遊技状態表示器26cが消灯している場合は時短動作状態(短縮制御状態)であることを示し、第2遊技状態表示器26b及び第3遊技状態表示器26cが共に点灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおいて大当たりとなる確率が所定の確率である通常確率状態よりも高く設定された高確率状態(確率変動状態)であることを示している。
また、図2(6)に示すように、第1遊技状態表示器26aが点灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおいて大当たり中(条件装置作動中)であることを示し、第1遊技状態表示器26aが消灯している場合は第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおいて大当たりでない状態(条件装置未作動)であることを示している。
さらに、図2(7)に示すように、第2遊技状態表示器26b及び第3遊技状態表示器26cが共に消灯している場合はエラー未報知状態を示し、第2遊技状態表示器26bが消灯し第3遊技状態表示器26cが点灯している場合はエラー報知中状態であることを示している。具体的には、当該遊技機の電源投入時に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおいて大当たりとなる確率が高確率状態となっている場合にエラー状態であると判定して、第3遊技状態表示器26cが点灯される。この第3遊技状態表示器26cが点灯された状態は、高確率状態が停止するまで継続して点灯されることとなる。
The gaming state indicator 26 is an LED for notifying the gaming state of the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, and as shown in FIG. 2 (5), the second gaming state indicator 26b and When both of the third game state indicators 26c are turned off, the normal operation state (normal control state) in which the fluctuation control (fluctuation time) of the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is preset. When the second gaming status indicator 26b is lit and the third gaming status indicator 26c is extinguished, it indicates that the operation time is shortened (shortened control status), and the second gaming status indicator When both 26b and the third gaming state indicator 26c are lit, the probability of winning a big hit in the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is set higher than the normal probability state where the predetermined probability is High probability Indicates that the (probability change state).
Also, as shown in FIG. 2 (6), when the first game state indicator 26a is lit, it is a big hit in the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game (the condition device is operating). When the first game state indicator 26a is turned off, it indicates that the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not in a big hit state (condition device not activated). ing.
Further, as shown in FIG. 2 (7), when both the second gaming state indicator 26b and the third gaming state indicator 26c are turned off, an error non-notification state is indicated, and the second gaming state indicator 26b is When the light is turned off and the third gaming state indicator 26c is lit, it indicates that an error notification is in progress. Specifically, when the gaming machine is turned on, it is determined to be in an error state when the probability of a big win in the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is in a high probability state. The third gaming state indicator 26c is turned on. The state in which the third game state indicator 26c is lit is continuously lit until the high probability state stops.

また、センターケース20は、表示部43aを囲うようにして、その周囲に変動表示ゲームの演出を装飾する装飾部24が備えられている。より具体的には、装飾部24は、変動表示ゲームに基づいて所定の演出動作を行う演出動作役物50と、当該所定の演出動作において補助的な演出を行う補助演出役物51と、を備えている。   In addition, the center case 20 is provided with a decoration unit 24 surrounding the display unit 43a so as to decorate the effect of the variable display game. More specifically, the decoration unit 24 includes an effect operating agent 50 that performs a predetermined effect operation based on a variable display game, and an auxiliary effect agent 51 that performs an auxiliary effect in the predetermined effect operation. I have.

演出動作役物50は、センターケース20の上部中央に備えられており、役物駆動モータ42(図3に図示)の駆動力によって、当該演出動作役物50は表示部43aの前面を覆うように下方に移動するようになっている。   The effect operation accessory 50 is provided in the upper center of the center case 20, and the effect operation accessory 50 covers the front surface of the display unit 43a by the driving force of the accessory drive motor 42 (shown in FIG. 3). It is designed to move downward.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100(遊技制御装置30)は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態(特定遊技状態、特定変動表示ゲーム)を発生可能となっている。この時短動作状態(特定遊技状態、特定変動表示ゲーム)は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。すなわち、普通変動入賞装置7は、遊技球が受け入れ難い閉状態から遊技球が受け入れやすい開状態に変換可能な入賞容易化手段として機能する。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、2回以上の複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 (game control device 30) of the present embodiment can generate a short-time operation state (specific game state, specific variation display game) as a game state based on the result form of the special figure variation display game. ing. At this time, the short operation state (specific game state, specific variation display game) is a state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is more likely to be an open state than the normal operation state. At this time, in the short operation state, the execution time of the above-mentioned general-purpose variable display game is controlled to be shorter than the long execution time in the normal operation state (for example, 10 seconds is 1 second). Control is performed so that the number of times the normally variable winning device 7 is opened is substantially increased. That is, the normal variation winning device 7 functions as a winning facilitating means capable of converting from a closed state in which a game ball is unacceptable to an open state in which a game ball is easily acceptable. Further, in the short-time operation state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of winning the normal-variation display game, the release time is controlled to be longer than the short open time of the normal operation state. (For example, 0.3 seconds is 1.8 seconds). Also, in the short-time operation state, the normal variation winning device 7 is opened not more than once but multiple times (for example, two times) instead of once for the result of one hit of the normal variation display game. Further, in the short-time operation state, the probability that the hit result of the normal-variable display game is higher than the normal operation state is controlled. That is, the number of times of opening of the normal variation winning device 7 is increased as compared with the normal operation state, and it becomes easier for a game ball to win the normal variation winning device 7 and the start of the second special figure variable display game is facilitated.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確率変動状態(特定遊技状態、特定変動表示ゲーム)を発生可能となっている。この確率変動(確変)状態(特定遊技状態、特定変動表示ゲーム)は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   Further, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment can generate a probability variation state (a specific game state, a specific variation display game) as a game state based on the result form of the special figure variation display game. In this probability variation (probability variation) state (specific game state, specific variation display game), the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. It should be noted that the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game results in the result mode of the special figure fluctuation display game. Both display games are in a probable state. In addition, the probability variation state and the short-time operation state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated.

また、図3に示すように、パチンコ遊技機100は、表示装置43において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う制御手段としての遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における特図変動表示ゲームの演出の制御を行う制御手段としての演出制御装置40と、を備えている。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 includes a game control device 30 as control means for controlling a special figure variation display game performed on the display device 43, and an effect control command from the game control device 30. And an effect control device 40 as a control means for controlling the effect of the special figure variation display game on the display device 43.

遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM(RWM(Read Write Memory))31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。   The game control device 30 includes a game one-chip microcomputer 31 including a CPU 31a, a ROM 31b, a RAM (RWM (Read Write Memory)) 31c, and the like, an input interface (input I / F) 32, and an output interface (output I / F). ) 33, an external communication terminal 34, and the like.

遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。   In the gaming one-chip microcomputer 31, the internal CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random numbers such as a jackpot determination random number for each special figure variable display game.

また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンやリーチパターン(リーチアクションの種類)を決定する。   In addition, when starting each special figure fluctuation display game (decoration special figure fluctuation display game) based on the start winning, the CPU 31a includes the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game, that is, the fluctuation display time of the identification information. Determine the fluctuation pattern and reach pattern (type of reach action).

遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1特図始動口SW13d、普通変動入賞装置7に設けられた第2特図始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。   In the RAM 31 c inside the gaming one-chip microcomputer 31, an ON signal of a first special figure starting port SW 13 d provided in the first starting winning prize port 13 and a second special figure starting port SW 7 d provided in the normal variation winning prize device 7 is provided. And the like, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. That is, the winning of the game ball detected by the CPU 31a is stored in the RAM 31c as the start winning.

遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(前半変動パターン、後半変動パターン)、リーチパターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。具体的には、例えば、ROM31bには、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」又は「はずれ」)に応じた後半変動パターンテーブルと、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」又は「はずれ」)に応じた前半変動パターンテーブルと、が記憶されるとともに、当該後半変動パターンテーブルのうちの一の後半変動パターンと、当該前半変動パターンテーブルのうちの一の前半変動パターンと、の組み合わせにより構成される変動時間コマンド(連続予告コマンド、連続予告変更コマンド、連続予告切替コマンド、連続予告終了コマンド等)に係る変動時間コマンドテーブルと、が記憶されている。
なお、変動パターンのうち、前半変動パターンとは、例えば、左図柄領域、右図柄領域、中図柄領域の変動表示領域の各々で行われる一の特図変動表示ゲームにおいて、左図柄領域及び右図柄領域の変動表示領域の図柄が同一図柄で停止するまでの変動表示態様を意味し、後半変動パターンとは、当該左図柄領域及び右図柄領域の図柄が同一図柄で停止した後の変動表示態様を意味するものである。すなわち、左図柄領域及び右図柄領域の変動表示領域が同一図柄で停止し、中図柄領域が未だ変動中である状態(リーチ状態)が発生するまでの変動表示態様を前半変動パターンとし、リーチ状態が発生した以降の変動表示態様を後半変動パターンとしている。なお、変動パターンのうち、前半変動パターン及び後半変動パターンの変動表示態様は、例えば、リーチ状態が発生して変動中の中図柄領域が一旦停止、又は低速変動を開始するまでを前半変動パターンとし、それ以降の変動表示を後半変動パターンとする等、適宜変更できる設計であっても良い。
A game control program and control data are written in the ROM 31b of the game one-chip microcomputer 31, and the occurrence of a big hit in each special figure variation display game is determined in accordance with the various random numbers described above. For this purpose, a jackpot determination value, a variation pattern (first half variation pattern, second half variation pattern), a reach pattern (reach action type) determination value, etc. are stored. Specifically, for example, in the ROM 31b, the latter half fluctuation pattern table corresponding to the game result ("big hit" or "out of game") of the special figure fluctuation display game, and the game result ("big hit" or The first half variation pattern table corresponding to the “loss”) is stored, and one second half variation pattern of the second half variation pattern table and one first variation pattern of the first half variation pattern table A variable time command table related to a variable time command (a continuous notice command, a continuous notice change command, a continuous notice switch command, a continuous notice end command, etc.) configured by a combination is stored.
Of the variation patterns, the first half variation pattern is, for example, the left symbol region and the right symbol in one special symbol variation display game performed in each of the variation symbol display region of the left symbol region, the right symbol region, and the middle symbol region. This means the variation display mode until the symbols in the variation display area stop at the same symbol.The latter half variation pattern is the variation display mode after the symbols in the left symbol region and the right symbol region stop at the same symbol. That means. That is, the fluctuation display area of the left symbol area and the right symbol area stops at the same symbol, and the fluctuation display mode until the state where the middle symbol area is still fluctuating (reach state) is assumed to be the first half fluctuation pattern, the reach state The variation display mode after the occurrence of the occurrence is the second half variation pattern. Of the fluctuation patterns, the fluctuation display mode of the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern is, for example, the first half fluctuation pattern until a reach state occurs and the middle symbol area that is fluctuating temporarily stops or low speed fluctuation starts. Further, the design may be changed as appropriate, such as changing the subsequent fluctuation display to the latter half fluctuation pattern.

また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1特図始動口SW13d、第2特図始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。   Further, the input interface 32 is connected to a first special figure starting port SW13d, a second special figure starting port SW7d, a winning port SW12a,..., A gate SW4a, a count SW10c, a glass frame opening SW146, through a low-pass filter and a buffer gate. A gaming machine frame release SW 121, a ball break SW 122, and the like are connected. The input interface 32 relays various signals input from these and outputs them to the gaming one-chip microcomputer 31. The glass frame opening SW 146 is for detecting that the clear member holding frame is opened, and the gaming machine frame opening SW 121 is for detecting that the front frame is opened. The ball break SW 122 is provided on a chute that guides the game ball supplied from the island facility to the discharge device, and detects that there is no game ball in the chute.

また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図表示器8、第1特図記憶表示器18、第2特図表示器9、第2特図記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。   In addition, various control signals output from the gaming one-chip microcomputer 31 are input to the output interface 33. These control signals are relayed by the output interface 33, and through the output port and driver (not shown), the first special figure display 8, the first special figure storage display 18, the second special figure display 9, 2 special figure memory display 19, universal map display 5, universal figure storage display 15, general electric power SOL7b, big prize opening SOL10b, external terminal board 16 connected to a management device outside the gaming machine, payout control device 125, It is output to the production control device 40.

演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c及びVDP(Video Display Processor)40d等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40e、入出力インタフェース(入出力I/F)40fを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。   The effect control device 40 includes an arithmetic processing CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, a VDP (Video Display Processor) 40d, and the like, a communication interface (communication I / F) 40e, and an input / output interface (input / output I / F) 40f. ing. Further, an image ROM 40g storing image and video data, a sound ROM 40h storing sound data, and a sound LSI 40i for controlling sound output are provided.

この演出制御装置40は、通信インタフェース40eを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40fには、遊技機の前面に設けられた演出ボタン41(図3に図示)からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。   This effect control device 40 is based on various signals (effect control data (such as various commands)) received from the game control device 30 via the communication interface 40e (under the control of the game control device 30). Control is performed. The input / output interface 40f receives a detection signal from an effect button 41 (shown in FIG. 3) provided on the front surface of the gaming machine, and the effect control device 40 receives the detection signal. Based on the control (under the control of the game control device 30), the control of the game effect is performed.

さらに、入出力インタフェース40fには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40fにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して可動演出装置の役物駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40dに出力され、VDP40dから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。   Furthermore, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface 40f, and these control signals are relayed by the input / output interface 40f, and the output of the movable effect device via an output port and a driver (not shown). It is output to various LED boards 44 provided with decoration LED provided in the accessory drive motor 42, the game board 1, and the clear member holding frame covering the front of the game board 1, and the production of the game is performed. ing. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40d, and image data based on the control signal is output from the VDP 40d to the display device 43. Further, a control signal related to the control of sound is output from the CPU 40a to the sound LSI 40i, and sound data based on the control signal is output from the sound LSI 40i to the speaker 45.

また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied to the game control device 30 from a power supply device (not shown), and power is also supplied to the other devices from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.

そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 extracts a random number value for hit determination of the usual figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, and stores it in the ROM 31b. Compared with the stored determination value, a process of determining whether or not the normal-game fluctuation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display 5, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. If the result of this normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 5 and the general electric power SOL 7b is operated to open and close the opening / closing members 7a, 7a of the normal variable winning device 7 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.5 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5.

また、第1始動入賞口13に備えられた第1特図始動口SW13dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに第1始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2特図始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに第2始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞順に所定数を上限として、特別結果態様を導出するか否かを決定するための大当り乱数を記憶する大当り乱数記憶手段をなす。   Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the first special figure start opening SW13d provided in the first start winning opening 13, the random number value for determining the big hit of the first special figure variation display game is extracted to the RAM 31c. Processing to be stored as the first start memory is performed. Similarly, based on the input of the detection signal of the game ball from the second special figure starting port SW7d provided in the normal fluctuation winning device 7, a random number for determining the big hit of the second special figure variable display game is extracted to the RAM 31c. Processing to be stored as the second start memory is performed. That is, in order to determine whether or not the game control device 30 derives a special result mode with a predetermined number as an upper limit in the order of winning game balls to the start winning area (the first start winning port 13, the normal variation winning device 7). The jackpot random number storage means for storing the jackpot random number.

また、第1始動記憶による記憶時に、第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の判定値(当り値)と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。同様に、第2始動記憶による記憶時に、第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の判定値(当り値)と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。   In addition, when storing by the first start memory, the big hit determination random number value stored in the first start memory is compared with the determination value (win value) for the first special figure variation display game stored in the ROM 31b, A process of determining a missed hit of the first special figure variation display game is performed. Similarly, when storing by the second start memory, the big hit determination random number value stored in the second start memory is compared with the determination value (win value) for the second special figure variation display game stored in the ROM 31b. Then, a process of determining a miss of the second special figure variation display game is performed.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、始動記憶に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   Further, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, based on the start-up memory, the identification symbols are displayed on the first special figure display 8 or the second special figure display 9 in a varying manner and then stopped. Processing to display a special figure variation display game is performed.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、第1始動記憶及び第2始動記憶が記憶されている場合に、第2特図変動表示ゲームの実行制御を第1特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。   In addition, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, when the first start memory and the second start memory are stored, the execution control of the second special figure variable display game is executed. It is designed to execute in preference to execution control.

そして、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば16回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、パチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8、第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the special figure mode is displayed on the special figure display and a process for generating a special game state is performed. . In the process of generating the special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable winning device 10 is opened by the special winning opening SOL10b, and control is performed so that the gaming ball can flow into the special winning opening. Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one round is defined as one round, and control (cycle game) is continued (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 16 or 2 times). Thus, the pachinko gaming machine 100 functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game. When the result of the special figure variation display game is out of order, the first special figure display 8 and the second special figure display 9 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特定条件の成立に基づき、特図変動表示ゲームとは異なる特定変動表示ゲームを実行する。具体的には、普通変動入賞装置7が開状態に変換する頻度を通常状態よりも高める特定遊技状態(時短動作状態、確率変動状態)を発生させる処理を行う。   Further, the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 executes a specific variation display game different from the special figure variation display game based on the establishment of the specific condition. Specifically, processing is performed to generate a specific gaming state (time-short operation state, probability variation state) in which the frequency with which the normal variation winning device 7 converts to the open state is higher than the normal state.

なお、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態において、または、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される価値が高くなるようにされている。この遊技者に付与される価値が高いとは、例えば、特別遊技状態におけるラウンド数の振り分け率が遊技者にとって有利なこと(第1特図変動表示ゲームは、16R確変大当り発生率:40%、2R確変大当り発生率:20%、16R通常大当り発生率:40%であるのに対し、第2特図変動表示ゲームは、16R確変大当り発生率:55%、2R確変大当り発生率:5%、16R通常大当り発生率:40%)である。また、このように特別遊技状態におけるラウンド数が多いこと(遊技者が獲得可能な賞球数が多いこと)の他、第2特図変動表示ゲームの方が特別遊技状態の終了後に確変状態となる確率が高くなるようにしても良い。また、演出上の価値として、リーチ状態となりやすいことや、普段はなかなか出現しないリーチ演出(いわゆるスーパーリーチやプレミアリーチと呼ばれる演出)が出現しやすいことなどを含んでも良い。   It should be noted that the value of the second special figure variation display game is given to the player in the special game state or after the special game state ends, rather than the first special figure variation display game. The value given to this player is high because, for example, the distribution rate of the number of rounds in the special gaming state is advantageous for the player (the first special figure variable display game has an occurrence rate of 16R probability variation big hit: 40%, The 2R probability variation jackpot occurrence rate is 20%, and the 16R normal jackpot occurrence rate is 40%, whereas the second special figure fluctuation display game is the 16R probability variation jackpot occurrence rate: 55%, the 2R probability variation jackpot occurrence rate: 5%, 16R normal big hit occurrence rate: 40%). In addition to the fact that the number of rounds in the special gaming state is large (the number of prize balls that can be obtained by the player is large), the second special figure variation display game is more The probability of becoming higher may be increased. Further, the value in production may include a tendency to reach a reach state, a reach production that does not usually appear easily (a so-called super reach or a premier reach), and the like.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31は、各種入賞口に設けられたセンサ(第1特図始動口SW13d、第2特図始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125の払出モータを制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。   In addition, the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 is input from sensors (first special figure starting port SW13d, second special figure starting port SW7d, winning port SW12a, count SW10c) provided at various winning ports. Based on the detected game ball detection signal, the payout motor of the payout control device 125 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out.

また、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの開始タイミング以外に、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値と、ROM31bに記憶されている当り値(判定値)とを比較し、未だ特図変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定する処理も行うようになっている。   In addition to the start timing of the special figure variation display game, the game control device 30 determines the jackpot determination random number value stored in the first start memory or the second start memory, and the hit value (determination) stored in the ROM 31b. Value) and a process for determining whether or not a special result mode is derived in the special figure fluctuation display game based on the start memory for the start memory that has not yet executed the special figure fluctuation display game. It has become.

また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機100は、例えば、消化順序が1番目から3番目の第2始動記憶に遊技結果がはずれとなる大当り乱数が記憶されており、消化順序が4番目の第2始動記憶に遊技結果が大当りとなる大当り乱数が記憶された場合、当該大当り乱数に対応して記憶された変動パターン決定用乱数と、それ以前に記憶された変動パターン決定用乱数を入れ替え、演出制御装置40は、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う(図21参照)。以下、このような変動パターンを入れ替えた変動表示ゲームを行うための処理について説明する。
In addition, in the effect control device 40, based on a command signal from the game control device 30 (change time command, change stop command, etc.), the display device 43 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.
Specifically, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, for example, a big hit random number that causes a game result to be out of order is stored in the second start memory having the digestion order from the first to the third, and the digestion order is fourth. When the big hit random number for which the game result is a big hit is stored in the second starting memory, the fluctuation pattern determining random number stored corresponding to the big hit random number is replaced with the fluctuation pattern determining random number stored before that The effect control device 40 is a process for displaying a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game on the display device 43 based on a command signal (a variation time command, a variation stop command, etc.) from the game control device 30. Or, the production is controlled (see FIG. 21). Hereinafter, a process for performing a variation display game in which such variation patterns are replaced will be described.

まず、遊技制御装置30における遊技の制御について説明する。なお、この遊技の制御は、主にメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われるタイマ割込み処理とからなる。   First, game control in the game control device 30 will be described. The game control mainly includes a main process and a timer interrupt process performed every predetermined time (for example, every 2 msec).

〔メイン処理〕
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図4,5に示すように、このメイン処理は、プログラム開始時の処理と、停電発生時の状態へ復帰するための処理と、メインループの処理と、停電発生時の処理とがある。
[Main processing]
In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIGS. 4 and 5, the main process includes a process at the start of the program, a process for returning to the state at the time of the power failure, a process of the main loop, and a process at the time of the power failure.

メイン処理においては、まず、プログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理は初めに初期設定として、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行い、割込みベクタをセットする処理(ステップS2)を行う。さらにスタックポインタをセットする処理(ステップS3)を行い、割込みモードを設定する処理(ステップS4)を行う。その後、RAM(RWM)31cへのアクセスを許可する処理(ステップS5)を行い、全出力ポートをOFFにする処理(ステップS6)を行う。   In the main processing, first, processing at the start of the program is performed. The process at the start of the program is initially performed as an initial setting, in which an interrupt is prohibited (step S1) and an interrupt vector is set (step S2). Further, processing for setting the stack pointer (step S3) is performed, and processing for setting the interrupt mode (step S4) is performed. Thereafter, processing for permitting access to the RAM (RWM) 31c (step S5) is performed, and processing for turning off all output ports (step S6) is performed.

次に、バックアップクリアスイッチのチェックを行う。遊技制御装置30のRAM31cは、電源供給装置のバックアップ電源によって、その記憶内容がバックアップされるようになっているが、電源投入時にバックアップクリアスイッチがONである場合には、RAM31cの初期化を行う。このバックアップクリアスイッチのチェックとして、バックアップクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS7)を行う。   Next, the backup clear switch is checked. The RAM 31c of the game control device 30 is backed up by the backup power source of the power supply device. If the backup clear switch is ON when the power is turned on, the RAM 31c is initialized. . As a check of the backup clear switch, it is determined whether or not the backup clear switch is ON (step S7).

バックアップクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS7)においてバックアップクリアスイッチがONでない場合(ステップS7;No)は、停電復旧の判定を行う。この停電復旧の判定としては、まず、停電検査領域をチェックする処理(ステップS8)を行い、停電復旧であるか否かの判定(ステップS9)を行う。   If the backup clear switch is not ON (step S7; No) in the determination of whether or not the backup clear switch is ON (step S7), the power failure recovery determination is performed. As a determination of the power failure recovery, first, a process of checking the power failure inspection area (step S8) is performed, and it is determined whether or not the power failure is recovered (step S9).

停電検査領域には、後述するように停電によりパチンコ遊技機100の電源が遮断された場合に、停電復旧検査領域チェックデータが設定される(ステップS26)ようになっており、通常時は停電復旧検査領域チェックデータが記憶されていない。よって、この停電復旧検査領域チェックデータの有無を判定することで、停電復旧であるか否かを判定することができる。   In the power outage inspection area, as will be described later, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off due to a power outage, power outage recovery inspection area check data is set (step S26). Inspection area check data is not stored. Therefore, by determining the presence or absence of this power failure recovery inspection area check data, it is possible to determine whether or not it is power failure recovery.

停電復旧であるか否かの判定(ステップS9)において、停電復旧でない場合(ステップS9;No)は、使用するRAM31cをクリアする処理(ステップS18)を行う。また、停電復旧であるか否かの判定(ステップS9)において、停電復旧である場合(ステップS9;Yes)は、チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)を行う。   In the determination of whether or not the power is restored (step S9), if the power is not restored (step S9; No), the RAM 31c to be used is cleared (step S18). In the determination of whether or not the power is restored (step S9), if the power is restored (step S9; Yes), it is determined whether or not the checksum is normal (step S10).

チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)においては、バックアップされたRAM31cのデータとチェックデータを比較し、両者が一致すれば正常と判定し、一致しなければ異常と判定する。これにより、RAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを判断することができる。   In determining whether or not the checksum is normal (step S10), the backed up data in the RAM 31c and the check data are compared, and if both match, it is determined normal, and if they do not match, it is determined abnormal. Thereby, it is possible to determine whether the information stored in the RAM 31c is correctly backed up.

このチェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)において、チェックサムが正常でない場合(ステップS10;No)は、使用するRAM31cをクリアする処理(ステップS14)を行う。なお、このようにRAM31cのデータとチェックデータが一致しない場合としては、例えば、落雷の異常電流等によってデータが破壊された場合の他、パチンコ遊技機100をはじめて設置した場合や、電源の遮断時間がバックアップ可能な時間を超過した場合が考えられる。また、何らかの理由で電源供給装置と遊技制御装置30との接続が遮断され、バックアップ電源が供給されなくなったためRAM31cが初期化された場合が考えられる。さらに不正な遊技制御装置30は、RAM31cがバックアップされていないことが多いので、不正な遊技制御装置30が取り付けられたことも考えられる。   In the determination of whether or not the checksum is normal (step S10), if the checksum is not normal (step S10; No), a process of clearing the RAM 31c to be used (step S14) is performed. Note that the case where the data in the RAM 31c and the check data do not match in this way includes, for example, the case where the data is destroyed due to an abnormal current or the like of a lightning strike, the case where the pachinko gaming machine 100 is first installed, Is considered to have exceeded the time available for backup. Further, it is conceivable that the RAM 31c is initialized because the connection between the power supply device and the game control device 30 is cut off for some reason and the backup power is not supplied. Furthermore, since the illegal game control device 30 is often not backed up in the RAM 31c, it is conceivable that the illegal game control device 30 is attached.

また、チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)において、チェックサムが正常である場合(ステップS10;Yes)は、停電発生時の状態へ復帰するための処理を行う。   In the determination of whether or not the checksum is normal (step S10), if the checksum is normal (step S10; Yes), processing for returning to the state at the time of the power failure is performed.

この停電発生時の状態へ復帰するための処理としては、まず、RAM31cに停電復旧時の初期値を設定する処理(ステップS11)を行う。さらに、遊技枠の状態にかかる領域をクリアする処理(ステップS12)を行った後、停電復旧コマンドを送信する処理(ステップS13)を行う。そして、割込みタイマを起動する処理(ステップS17)を行う。   As processing for returning to the state at the time of the occurrence of a power failure, first, processing for setting an initial value at the time of power failure recovery (step S11) is performed in the RAM 31c. Furthermore, after performing the process (step S12) which clears the area | region concerning the state of a game frame, the process (step S13) which transmits a power failure recovery command is performed. Then, a process for starting the interrupt timer (step S17) is performed.

また、バックアップクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS7)においてバックアップクリアスイッチがONである場合(ステップS7;Yes)は、メインループの処理として電源投入時の初期化処理を行う。   If the backup clear switch is ON (step S7; Yes) in the determination of whether or not the backup clear switch is ON (step S7), initialization processing at power-on is performed as main loop processing.

この電源投入時の初期化処理としては、まず、使用するRAM31cをクリアする処理(ステップS14)を行い、RAM31cに電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップS15)を行う。さらに、電源投入コマンドを送信する処理(ステップS16)を行う。そして、割込みタイマを起動する処理(ステップS17)を行う。   As an initialization process at the time of power-on, first, a process of clearing the RAM 31c to be used (step S14) is performed, and a process of saving an initial value at the time of power-on to the RAM 31c (step S15). Further, a process for transmitting a power-on command (step S16) is performed. Then, a process for starting the interrupt timer (step S17) is performed.

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS17)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS18)を行い、初期値乱数更新処理により初期値乱数を更新する処理(ステップS19)を行い、割込みを許可する処理(ステップS20)を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S17) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, a process for prohibiting interruption (step S18) is performed, a process for updating the initial random number by the initial value random number update process (step S19), and a process for permitting interruption (step S20) are performed.

そして、RAM31cの停電検査領域をチェックする処理(ステップS21)を行い、停電が発生したか否かの判定(ステップS22)を行う。停電検査領域には、後述するように停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定される(ステップS26)ようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。   And the process (step S21) which checks the power failure inspection area | region of RAM31c is performed, and it is determined whether the power failure generate | occur | produced (step S22). In the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is shut off due to a power failure as described later (step S26), and no check data is stored in the normal time. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.

停電が発生したか否かの判定(ステップS22)において、停電が発生していない場合(ステップS22;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS18)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS18)から停電が発生したか否かの判定(ステップS22)を繰り返し行う。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S22), if a power failure has not occurred (step S22; No), the process returns to the process for prohibiting the above-described interruption (step S18). If not, the process for prohibiting interruption (step S18) repeatedly determines whether or not a power failure has occurred (step S22).

停電が発生したか否かの判定(ステップS22)において停電が発生した場合(ステップS22;Yes)は、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により以下の停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   When a power failure occurs in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S22) (step S22; Yes), processing is performed when the power failure occurs. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power capable of executing the following processing when the power failure occurs.

この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理(ステップS23)を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理(ステップS24)を行い、停電検査領域をクリアする処理(ステップS25)を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS26)を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS27)を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理(ステップS28)を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。   In the process at the time of the occurrence of a power failure, first, a process for prohibiting interruption (step S23) is performed. Then, processing for turning off all output ports (step S24) is performed, and processing for clearing the power failure inspection area (step S25) is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S26), the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31c is turned off (step S27) is performed to access the RAM 31c. A prohibition process (step S28) is performed to wait for power-off of the gaming machine. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.

〔タイマ割込処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図6に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップa)を行う。次に、各種センサ(第1特図始動口SW13d、第2特図始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、など)からの入力を処理する入力処理(ステップb)を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行う出力処理(ステップc)を行う。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 6, in the timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step a) is performed. Next, various sensors (first special figure starting port SW13d, second special figure starting port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, gaming machine frame opening SW121, out of ball SW122 , Etc.) is processed to perform input processing (step b). Then, based on the output data set in various processes, an output process (step c) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, ordinary power SOL7b) is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを各種制御装置に出力するコマンド送信処理(ステップd)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理1(ステップe)を行う。   Next, command transmission processing (step d) for outputting commands set in the transmission buffer in various processing to various control devices is performed. And a big hit random number for judging the hit-off symbol of the special figure fluctuation display game, a big hit symbol random number for judging the big hit symbol of the special figure fluctuation display game, a hit random number for judging the hit deviation of the normal figure fluctuation display game Random number update process 1 (step e) is performed.

次に、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…から信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理、そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップf)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップg)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップh)を行う。   Next, a winning opening switch monitoring process for monitoring whether or not a signal is input from the gate SW4a, winning openings SW12a, 12a,... (Whether or not a signal indicating detection of a game ball is input), and An error monitoring process (step f) for monitoring signals and errors, a special figure game process (step g) for performing a process related to the special figure fluctuation display game, and a normal figure game process (step f) for performing a process related to the general figure fluctuation display game h).

次に、遊技盤1に設けられ、遊技に関する各種情報を表示する状態表示器17に関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップi)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップj)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップk)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップl)を行った後、割込みを許可する処理(ステップm)を行い、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step i) is performed, which is provided in the game board 1 and performs a process related to the status indicator 17 for displaying various information related to the game. Then, an external information editing process (step j) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, processing for declaring the end of interrupt (step k) is performed, processing for restoring the saved register data (step l) is performed, processing for enabling interrupt (step m) is performed, and timer interrupt processing is performed. finish.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、第1特図始動口SW13d及び第2特図始動口SW7dの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図7に示すように、特図ゲーム処理では、まず、第2特図始動口SW7dの監視処理(ステップg1)を行う。この第2特図始動口SW7dの監視処理(ステップg1)では、普通変動入賞装置7に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、第2特図始動口SW7dの監視処理(ステップg1)の詳細については後述する。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process in the timer interrupt process described above will be described.
In the special figure game process, the input of the first special figure start port SW13d and the second special figure start port SW7d is monitored, the whole process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set. As shown in FIG. 7, in the special figure game process, first, a monitoring process (step g1) of the second special figure start port SW7d is performed. In the monitoring process (step g1) of the second special figure starting port SW7d, when a game ball is won in the normal variation winning device 7, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and the special figure fluctuation based on the winning is obtained. Prior to the start of the display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the monitoring process (step g1) of the second special figure starting port SW7d will be described later.

次いで、第1特図始動口SW13dの監視処理(ステップg2)を行う。この第1特図始動口SW13dの監視処理(ステップg2)では、第1始動入賞口13に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、第1特図始動口SW13dの監視処理(ステップg2)の詳細については後述する。   Next, a monitoring process (step g2) of the first special figure starting port SW13d is performed. In the monitoring process (step g2) of the first special figure starting port SW13d, when a game ball is won in the first starting winning port 13, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and the special figure based on the winning is obtained. Prior to the start of the variable display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a winning is determined in advance. Details of the monitoring process (step g2) of the first special figure starting port SW13d will be described later.

次いで、カウントスイッチ監視処理(ステップg3)を行う。このカウントスイッチ監視処理(ステップg3)では、特別変動入賞装置10内に設けられたカウントSW10cのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step g3) is performed. In the count switch monitoring process (step g3), a process of monitoring the count number of the count SW 10c provided in the special variable winning device 10 is performed.

次いで、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップg4)を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップg4)において、ゲーム処理タイマがタイムアップした場合(ステップg4;Yes)は、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg5)を行う。一方、このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップg4)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップg4;No)は、ゲーム処理タイマの更新(タイマのカウント値を1デクリメント)を行ってステップg16に移行し、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg16)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the game process timer has expired (step g4). In the determination of whether or not the game process timer has expired (step g4), if the game process timer has expired (step g4; Yes), a process of obtaining a game process number (step g5) is performed. On the other hand, in the determination of whether or not the game process timer has expired (step g4), if the game process timer has not expired (step g4; No), the game process timer is updated (the count value of the timer is changed). 1 decrement), the process proceeds to step g16, the special figure fluctuation control process (step g16) for performing fluctuation control of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 is performed, and the special figure game process is terminated. To do.

次いで、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg5)において、取得したナンバーが「0」の場合は、第1始動記憶または第2始動記憶がある場合は、対応する特別図柄の変動開始の設定や、第1始動記憶または第2始動記憶がない場合には、客待ちデモ画面の設定や、さらには、変動パターン決定用乱数1に基づいて特図変動表示ゲームの後半変動パターングループの決定や、変動パターン決定用乱数2に基づいて特図変動表示ゲームの後半変動パターンの決定を行う特図普段処理(ステップg6)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg15)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg16)を行い、特図ゲーム処理を終了する。なお、特図普段処理(ステップg6)の詳細については後述する。   Next, in the process of acquiring the game process number (step g5), if the acquired number is “0”, if there is a first start memory or a second start memory, the corresponding special symbol change start setting or When there is no first start memory or second start memory, setting of the customer waiting demonstration screen, further determination of the latter half variation pattern group of the special figure variation display game based on the variation pattern determination random number 1, Based on the random number 2 for determining the fluctuation pattern, a special figure routine process (step g6) for determining the latter half fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is performed, and a table data saving process (step g15) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g16) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished. Details of the special figure routine processing (step g6) will be described later.

また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg5)において、取得したナンバーが「1」の場合は、変動パターン決定用乱数3を抽出し、この変動パターン決定用乱数3に基づいて特図変動表示ゲームの前半変動パターンの決定や、乱数のセーブ領域のシフト、飾り特図変動パターンコマンドの設定、飾り特図コマンドの設定、飾り特図始動記憶数コマンドの設定などを行う特図変動開始処理2(ステップg7)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg15)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg16)を行い、特図ゲーム処理を終了する。なお、特図変動開始処理2(ステップg7)の詳細については後述する。   In the process of obtaining the game process number (step g5), if the acquired number is “1”, the variation pattern determining random number 3 is extracted, and the special figure variation display is performed based on the variation pattern determining random number 3. Special figure variation start processing 2 for determining the first half variation pattern of the game, shifting the save area of random numbers, setting the decoration special figure fluctuation pattern command, setting the decoration special figure command, setting the decoration special figure start memory number command, etc. (Step g7) is performed, and a table data saving process (Step g15) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g16) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished. Details of the special figure change start process 2 (step g7) will be described later.

また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg5)において、取得したナンバーが「2」の場合は、特図変動表示ゲームの実行中に前半変動パターンによって指定される変動時間の経過後、後半変動時間セーブ領域に格納された後半変動パターンの変動時間の値をゲーム処理タイマにセットする特図変動開始処理3(ステップg8)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg15)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg16)を行い、特図ゲーム処理を終了する。なお、特図変動開始処理3(ステップg8)の詳細については後述する。   Further, in the process of acquiring the game process number (step g5), when the acquired number is “2”, the second half change is performed after the elapse of the change time specified by the first half change pattern during the execution of the special figure change display game. A special figure change start process 3 (step g8) is performed in which the value of the change time of the latter half change pattern stored in the time save area is set in the game process timer, and a table data save process (step g15) is executed. And the special figure fluctuation control process (step g16) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished. Details of the special figure change start process 3 (step g8) will be described later.

また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg5)において、取得したナンバーが「3」の場合は、表示部43aで行われる飾り特図変動表示ゲームの変動停止を指示するコマンド(変動停止コマンド)の設定や、図柄の停止表示時間の設定を行う特図変動中処理(ステップg9)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg15)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg16)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   In the process of acquiring the game process number (step g5), if the acquired number is “3”, a command (variation stop command) for instructing to stop the variation of the decorative special figure variation display game performed on the display unit 43a. And a special figure changing process (step g9) for setting a symbol stop display time, and a table data saving process (step g15). And the special figure fluctuation control process (step g16) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.

また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg5)において、取得したナンバーが「4」の場合は、変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2R大当りor16R大当り、確変大当りor通常大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や大入賞口開放パターン(2R大当りor16R大当り)に応じたファンファーレ時間の設定を行う特図表示中処理(ステップg10)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg15)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg16)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   In the process of acquiring the game process number (step g5), if the acquired number is “4”, the type of jackpot (2R jackpot or 16R jackpot, probability variable jackpot or or A special chart display process (step g10) for setting a fanfare command according to the normal jackpot) and setting a fanfare time according to the winning opening opening pattern (2R jackpot or 16R jackpot) is performed, and the table data saving process (step g15) is performed. )I do. And the special figure fluctuation control process (step g16) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.

また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg5)において、取得したナンバーが「5」の場合は、大入賞口の開放回数の更新を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップg11)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg15)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg16)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   Further, in the process of acquiring the game process number (step g5), if the acquired number is “5”, the fanfare / interval process (step g11) is performed to update the number of times of opening the big prize opening, and the table data Save processing (step g15) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g16) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.

また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg5)において、取得したナンバーが「6」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定し最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理等を行う大入賞口開放中処理(ステップg12)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg15)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg16)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   In the process of acquiring the game process number (step g5), if the acquired number is “6”, an interval command is set if the big hit round is not the final round, and if the big round is the final round, the command on the big hit end screen is displayed. A special winning opening open process (step g12) for performing a setting process and the like is performed, and a table data saving process (step g15) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g16) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.

また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg5)において、取得したナンバーが「7」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する大入賞口残存球処理(ステップg13)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg15)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg16)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   In the process of acquiring the game process number (step g5), when the acquired number is “7”, if the big hit round is the final round, the time for discharging the remaining balls in the big winning opening is set. The winning prize remaining ball processing (step g13) is performed, and the table data saving processing (step g15) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g16) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.

また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg5)において、取得したナンバーが「8」の場合は、特図普段処理(ステップg6)を行うために必要な情報として、確率状態が高確率であれば高確率用の特図普段動作設定テーブルを、低確率であれば低確率時用の特図普段動作設定テーブルをセットする大当り終了処理(ステップg14)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg15)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg16)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   In the process of acquiring the game process number (step g5), if the acquired number is “8”, the probability state is a high probability as information necessary for performing the special figure routine process (step g6). If the probability is low, the special figure normal action setting table for low probability is set. If the probability is low, the special figure normal action setting table for low probability is set (step g14), and the table data saving process (step g15) is performed. I do. And the special figure fluctuation control process (step g16) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.

〔始動口2SW監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口2SW監視処理の詳細について説明する。図8に示すように、始動口2SW監視処理では、まず、普通変動入賞装置(普通電動役物)7が作動中(電サポ中)か否かの判定(ステップg101)を行う。
[Starting port 2SW monitoring process]
Next, details of the start port 2SW monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 8, in the start port 2SW monitoring process, first, it is determined whether or not the normal variation winning device (ordinary electric accessory) 7 is in operation (during electric support) (step g101).

この普通変動入賞装置7が作動中か否かの判定(ステップg101)において、普通変動入賞装置7が作動中の場合(ステップg101;Yes)は、ステップg103へ移行する。一方、この普通変動入賞装置7が作動中か否かの判定(ステップg101)において、普通変動入賞装置7が作動中ではない場合(ステップg101;No)は、普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値を超えているか否かの判定(ステップg102)を行う。   In the determination of whether or not the normal variation winning device 7 is in operation (step g101), if the normal variation winning device 7 is in operation (step g101; Yes), the process proceeds to step g103. On the other hand, if it is determined in step g101 that the normal variation winning device 7 is in operation (step g101) and the normal variation winning device 7 is not in operation (step g101; No), the illegal variation winning device 7 is illegally awarded. It is determined whether or not the number exceeds the upper limit value (step g102).

この普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値を超えているか否かの判定(ステップg102)において、普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値を超えている場合(ステップg102;Yes)は、始動口2SW監視処理を終了する。一方、この普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値を超えているか否かの判定(ステップg102)において、普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値を超えていない場合(ステップg102;No)は、普通変動入賞装置(第2特図始動口)7への始動入賞があるか否かの判定(ステップg103)を行う。なお、普通変動入賞装置7に始動入賞があるか否かの判定(ステップg103)は、第2特図始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。   In the determination of whether or not the number of illegal winnings to the normal variation winning device 7 exceeds the upper limit (step g102), when the number of illegal winnings to the normal variation winning device 7 exceeds the upper limit (step g102; Yes) ends the start port 2SW monitoring process. On the other hand, in the determination of whether or not the number of illegal winnings to the normally variable winning device 7 exceeds the upper limit (step g102), when the number of illegal winnings to the normal varying winning device 7 does not exceed the upper limit (step g102) g102; No) makes a determination (step g103) as to whether or not there is a start winning to the normal variation winning device (second special figure starting port) 7. Whether or not the normal variation winning device 7 has a start winning (step g103) is determined by the presence or absence of a game ball detection signal output from the second special figure starting port SW7d.

この普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップg103)において、始動入賞がない場合(ステップg103;No)は、始動口2SW監視処理を終了する。一方、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップg103)において、始動入賞がある場合(ステップg103;Yes)は、第2始動記憶数(特図2保留数)を取得する処理(ステップg104)を行い、第2始動記憶数(特図2保留数)が4以上であるか否かの判定(ステップg105)を行う。   In the determination of whether or not there is a start winning for the normal variation winning device 7 (step g103), when there is no starting winning (step g103; No), the start port 2SW monitoring process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not there is a start winning to the ordinary variable winning device 7 (step g103), if there is a starting winning (step g103; Yes), the second start stored number (special figure 2 hold number) is set. The acquisition process (step g104) is performed, and it is determined (step g105) whether or not the second start memory number (special figure 2 hold number) is 4 or more.

この第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップg105)において、第2始動記憶数が4以上である場合(ステップg105;Yes)、すなわち、第2始動記憶数の上限値を超えている場合は、始動口2SW監視処理を終了する。一方、第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップg105)において、第2始動記憶数が4以上でない場合(ステップg105;No)は、第2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップg106)を行う。   In the determination of whether or not the second start memory number is 4 or more (step g105), if the second start memory number is 4 or more (step g105; Yes), that is, the upper limit value of the second start memory number Is exceeded, the start port 2SW monitoring process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the second start memory number is 4 or more (step g105), if the second start memory number is not 4 or more (step g105; No), the second start memory number is incremented by one. Processing (step g106) is performed.

次いで、変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定するための大当り乱数を抽出する処理(ステップg107)、変動表示ゲームの結果が確変大当り又は通常大当りの何れであるか、16R大当り又は2R大当りの何れであるか等を判定するための大当り図柄乱数2を抽出する処理(ステップg108)、変動パターンのうちの後半変動パターンを決定するための後半変動パターンテーブル(図16、17参照)を決定するための変動パターン決定用乱数1を抽出する処理(ステップg109)を行う。
これにより、遊技制御装置30は、始動入賞領域(普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞順に所定数を上限として、特別結果態様を導出するか否かを決定するための大当り乱数を記憶する大当り乱数記憶手段をなすとともに、大当り乱数記憶手段に記憶される大当り乱数に対応して記憶され、変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を記憶する変動パターン決定用乱数記憶手段をなす。
Next, a process of extracting a big hit random number for determining whether or not the result of the variable display game is a big hit (step g107), whether the result of the variable display game is a probability big hit or a normal big hit, a 16R big hit or A process of extracting the jackpot symbol random number 2 for determining which one of the 2R jackpots, etc. (step g108), the latter half fluctuation pattern table for determining the latter half fluctuation pattern among the fluctuation patterns (see FIGS. 16 and 17). A process (step g109) for extracting the random number 1 for determining the variation pattern for determining the value is performed.
Thereby, the game control device 30 stores the big hit random number for determining whether or not to derive the special result mode with the predetermined number as an upper limit in the order of winning of the game balls in the start winning area (ordinary variable winning device 7). And a random number for determining a variation pattern for storing a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a variation display game. Make a storage means.

次いで、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg110)を行う。   Next, it is determined whether or not the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 matches the winning value (step g110).

このステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg110)において、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致する場合(ステップg110;Yes)は、演出事前決定処理2(ステップg111)を行う。   In determining whether or not the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 matches the winning value (step g110), if the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 matches the winning value (step g110) ; Yes) performs the effect prior determination process 2 (step g111).

図9に示すように、この当り演出事前決定処理2(ステップg111)では、まず、このときの特図2保留数(第2始動記憶数)を取得する処理(ステップg111a)を行う。そして、ステップg111aにおいて取得された特図2保留数が1より大きい値か否かの判定(ステップg111b)を行う。   As shown in FIG. 9, in the winning effect predetermination process 2 (step g111), first, a process (step g111a) for obtaining the special figure 2 hold number (second start memory number) at this time is performed. Then, it is determined (step g111b) whether or not the special figure 2 hold number acquired in step g111a is a value larger than one.

このステップg111aにおいて取得された特図2保留数が1より大きい値か否かの判定(ステップg111b)において、ステップg111aにおいて取得された特図2保留数が1より大きい値でない場合(ステップg111b;No)は、ステップg111nへ移行する。一方、このステップg111aにおいて取得された特図2保留数が1より大きい値か否かの判定(ステップg111b)において、ステップg111aにおいて取得された特図2保留数が1より大きい値である場合(ステップg111b;Yes)は、当該保留記憶の領域ナンバーを取得する処理(ステップg111c)を行う。具体的には、例えば、当該保留記憶が消化順序が4番目の保留記憶の場合、取得する領域ナンバーは4となる。   In the determination of whether or not the special figure 2 hold number acquired in step g111a is a value greater than 1 (step g111b), when the special figure 2 hold number acquired in step g111a is not a value greater than 1 (step g111b; No) moves to step g111n. On the other hand, when it is determined whether or not the special figure 2 hold number acquired in step g111a is a value greater than 1 (step g111b), the special figure 2 hold number acquired in step g111a is a value greater than 1 ( Step g111b (Yes) performs a process (step g111c) for obtaining the area number of the reserved storage. Specifically, for example, when the reserved memory is the fourth reserved memory in the digestion order, the area number to be acquired is 4.

次いで、ステップg111cにおいて取得された領域ナンバーの値から1減算した値をカウンタ値にセットする処理(ステップg111d)を行い、カウンタ値に対応する保留記憶の領域ナンバーの大当り乱数値を取得する処理(ステップg111e)を行う。   Next, a process (step g111d) of setting a value obtained by subtracting 1 from the value of the area number acquired in step g111c is set as a counter value, and a process of acquiring a jackpot random number value of the area number in the reserved storage corresponding to the counter value ( Step g111e) is performed.

そして、ステップg111eにおいて取得された大当り乱数値が当り値に一致するか否かの判定(ステップg111f)を行う。このステップg111eにおいて取得された大当り乱数値が当り値に一致するか否かの判定(ステップg111f)において、ステップg111eにおいて取得された大当り乱数値が当り値に一致する場合(ステップg111f;Yes)は、ステップg111nに移行する。一方、このステップg111eにおいて取得された大当り乱数値が当り値に一致するか否かの判定(ステップg111f)において、ステップg111eにおいて取得された大当り乱数値が当り値に一致しない場合(ステップg111f;No)は、カウンタ値を1デクリメントする処理(ステップg111g)を行う。   Then, it is determined whether or not the jackpot random number value acquired in step g111e matches the winning value (step g111f). In the determination of whether or not the jackpot random number value acquired in step g111e matches the winning value (step g111f), when the jackpot random number value acquired in step g111e matches the winning value (step g111f; Yes). , The process proceeds to step g111n. On the other hand, when determining whether or not the jackpot random number value acquired in step g111e matches the winning value (step g111f), if the jackpot random number value acquired in step g111e does not match the winning value (step g111f; No) ) Performs a process of decrementing the counter value by 1 (step g111g).

次いで、カウンタ値が0であるか否かの判定(ステップg111h)を行う。このカウンタ値が0であるか否かの判定(ステップg111h)において、カウンタ値が0でない場合(ステップg111h;No)は、ステップg111eへ戻る。一方、このカウンタ値が0であるか否かの判定(ステップg111h)において、カウンタ値が0である場合(ステップg111h;Yes)は、保留記憶の領域ナンバー1、すなわち消化順序が1番目の保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数1を取得する処理(ステップg111i)を行う。   Next, it is determined whether or not the counter value is 0 (step g111h). In the determination of whether or not the counter value is 0 (step g111h), when the counter value is not 0 (step g111h; No), the process returns to step g111e. On the other hand, if it is determined whether or not the counter value is 0 (step g111h), if the counter value is 0 (step g111h; Yes), the area number 1 in the reserved memory, that is, the first reservation in the digestion order. A process (step g111i) for acquiring the random number 1 for determining the variation pattern corresponding to the storage is performed.

次いで、ステップg111iにおいて取得された変動パターン決定用乱数1に対応する後半変動パターングループが後半変動パターングループ1(図16参照)か否か、すわなち、リーチなしの後半変動パターングループ(通常変動パターングループ)であるか否かの判定(ステップg111j)を行う。   Next, whether or not the latter half variation pattern group corresponding to the variation pattern determination random number 1 obtained in step g111i is the latter half variation pattern group 1 (see FIG. 16), that is, the latter half variation pattern group (normal variation without reach). (Step g111j) is determined.

このステップg111iにおいて取得された変動パターン決定用乱数1に対応する後半変動パターングループが後半変動パターングループ1か否かの判定(ステップg111j)において、ステップg111iにおいて取得された変動パターン決定用乱数1に対応する後半変動パターングループが後半変動パターングループ1である場合(ステップg111j;Yes)、すなわち、通常変動パターングループの場合は、ステップg111nへ移行する。一方、このステップg111iにおいて取得された変動パターン決定用乱数1に対応する後半変動パターングループが後半変動パターングループ1か否かの判定(ステップg111j)において、ステップg111iにおいて取得された変動パターン決定用乱数1に対応する後半変動パターングループが後半変動パターングループ1でない場合(ステップg111j;No)、すなわち、リーチ発生変動パターングループの場合は、変動パターングループに基づいて当該保留記憶に対応する後半変動パターングループと、領域ナンバー1の保留記憶に対応する後半変動パターングループとの大当り期待度を比較する処理(ステップg111k)を行う。具体的には、大当り期待度の高さは、SP(スペシャル)2リーチBが1番高く、SP(スペシャル)2リーチAが2番目、SP(スペシャル)1リーチBが3番目、SP(スペシャル)1リーチAが4番目、N(ノーマル)リーチが5番目となっている。   In the determination of whether or not the latter half variation pattern group corresponding to the variation pattern determining random number 1 acquired in step g111i is the latter half variation pattern group 1 (step g111j), the variation pattern determining random number 1 acquired in step g111i is used. If the corresponding latter half fluctuation pattern group is the latter half fluctuation pattern group 1 (step g111j; Yes), that is, if it is a normal fluctuation pattern group, the process proceeds to step g111n. On the other hand, in determining whether or not the latter half variation pattern group corresponding to the variation pattern determining random number 1 acquired in step g111i is the latter half variation pattern group 1 (step g111j), the variation pattern determining random number acquired in step g111i. If the latter half fluctuation pattern group corresponding to 1 is not the latter half fluctuation pattern group 1 (step g111j; No), that is, if the reach occurrence fluctuation pattern group, the latter half fluctuation pattern group corresponding to the reserved storage based on the fluctuation pattern group. And a process (step g111k) for comparing the degree of jackpot expectation with the latter half variation pattern group corresponding to the reserved storage of area number 1. Specifically, SP (special) 2 reach B is the highest, the SP (special) 2 reach A is the second, SP (special) 1 reach B is the third, SP (special), ) 1 reach A is 4th and N (normal) reach is 5th.

次いで、ステップg111kにおける比較の結果、当該保留記憶に対応する後半変動パターングループが領域ナンバー1の保留記憶に対応する後半変動パターングループよりも大当り期待度が高いか否かの判定(ステップg111l)を行う。   Next, as a result of the comparison in step g111k, a determination is made as to whether or not the latter half fluctuation pattern group corresponding to the reserved storage has a higher jackpot expectation than the latter half fluctuation pattern group corresponding to the area number 1 reserved storage (step g111l). Do.

当該保留記憶に対応する後半変動パターングループが領域ナンバー1の保留記憶に対応する後半変動パターングループよりも大当り期待度が高いか否かの判定(ステップg111l)において、当該保留記憶に対応する後半変動パターングループが領域ナンバー1の保留記憶に対応する後半変動パターングループよりも大当り期待度が低い場合(ステップg111l;No)は、ステップg111nへ移行する。一方、当該保留記憶に対応する後半変動パターングループが領域ナンバー1の保留記憶に対応する後半変動パターングループよりも大当り期待度が高いか否かの判定(ステップg111l)において、当該保留記憶に対応する後半変動パターングループが領域ナンバー1の保留記憶に対応する後半変動パターングループよりも大当り期待度が高い場合(ステップg111l;Yes)は、当該保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数1と、領域ナンバー1の保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数1とを入れ替える処理(ステップg111m)を行う。   In the determination (step g111l) of the second half fluctuation pattern group corresponding to the reserved memory, the second half fluctuation pattern group corresponding to the reserved memory has a higher jackpot expectation than the second half fluctuation pattern group corresponding to the area number 1 reserved memory. When the pattern group has a lower degree of jackpot expectation than the latter half variation pattern group corresponding to the area number 1 reserved storage (step g111l; No), the process proceeds to step g111n. On the other hand, in the determination (step g111l) of whether or not the latter half fluctuation pattern group corresponding to the reserved memory has a higher jackpot expectation than the latter half fluctuation pattern group corresponding to the area number 1 reserved memory (step g111l), it corresponds to the reserved memory. When the second half variation pattern group has a higher jackpot expectation than the latter half variation pattern group corresponding to the reserved storage of the region number 1 (step g111l; Yes), the variation pattern determining random number 1 corresponding to the reserved storage and the region number A process (step g111m) for exchanging the random number 1 for variation pattern determination corresponding to 1 hold storage is performed.

次いで、変動パターン決定用乱数1に対応する演出事前判定コマンドを取得する処理(ステップg111n)を行う。具体的には、例えば、図12に示すように、当該保留の変動パターン決定用乱数1が「大当り・Nリーチ」であることを指示するものであれば、演出事前判定コマンド5を取得し、当該保留の変動パターン決定用乱数1が「大当り・SP1リーチ」であることを指示するものであれば、演出事前判定コマンド6を取得し、当該保留の変動パターン決定用乱数1が「大当り・SP2リーチ」であることを指示するものであれば、演出事前判定コマンド7を取得することとなる。そして、始動口2SW監視処理におけるステップg114へ移行する。   Next, a process (step g111n) of obtaining an effect prior determination command corresponding to the random number 1 for determining the variation pattern is performed. Specifically, for example, as shown in FIG. 12, if it is instructed that the on-hold variation pattern determination random number 1 is “big hit / N reach”, the production prior determination command 5 is acquired, If the reserved variation pattern determining random number 1 indicates that the jackpot / SP1 reach is in effect, an effect pre-determination command 6 is acquired, and the reserved variation pattern determining random number 1 is determined to be a jackpot / SP2 If the instruction is “reach”, the effect pre-determination command 7 is acquired. Then, the process proceeds to step g114 in the start port 2SW monitoring process.

また、始動口2SW監視処理に戻り、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg110)において、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致しない場合(ステップg110;No)は、第2始動記憶に記憶された保留数に対応する演出事前判定コマンドテーブルを取得する処理(ステップg112)を行う。ここでは、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致しない場合(ステップg110;No)であるので、例えば、図12に示す演出事前判定コマンド1〜7のうち、第2始動記憶に保留された記憶が「はずれ・リーチなし」であることを指示する演出事前判定コマンド1、「はずれ・Nリーチ」であることを指示する演出事前判定コマンド2、「はずれ・SP1リーチ」であることを指示する演出事前判定コマンド3又は「はずれ・SP2リーチ」であることを指示する演出事前判定コマンド4の何れかが選択されるような演出事前判定コマンドテーブルを取得することとなる。次いで、ステップg112において取得された演出事前判定コマンドテーブルに基づいて、ステップg109において抽出された変動パターン決定用乱数1に対応する演出事前判定コマンドを取得する処理(ステップg113)を行う。   Returning to the start port 2SW monitoring process, in determining whether or not the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 matches the winning value (step g110), the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 is When it does not coincide with the winning value (step g110; No), a process (step g112) of obtaining an effect pre-determination command table corresponding to the number of holds stored in the second start memory is performed. Here, since the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 does not match the winning value (step g110; No), for example, the second start of the effect preliminary determination commands 1 to 7 shown in FIG. Production predetermining command 1 for instructing that the memory held in the memory is “no detachment / reach”, production predetermining command 2 for instructing that it is “out of shoot / N reach”, and “outage / SP1 reach” An effect pre-determination command table is selected so that either the effect pre-determination command 3 for instructing to be present or the effect pre-determination command 4 for instructing that it is “out of position / SP2 reach” is selected. Next, based on the effect predetermination command table acquired in step g112, a process of obtaining an effect predetermination command corresponding to the variation pattern determining random number 1 extracted in step g109 is performed (step g113).

次いで、ステップg108において抽出された大当り図柄乱数2に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップg114)を行う。そして、ステップg113において取得した演出事前判定コマンドを設定する処理(ステップg115)、ステップg114において取得した停止図柄パターンコマンドを設定する処理(ステップg116)、及び飾り特図2保留数コマンドを設定する処理(ステップg117)を行い、始動口2SW監視処理を終了する。   Next, a process of obtaining a stop symbol pattern command corresponding to the jackpot symbol random number 2 extracted in step g108 (step g114) is performed. And the process which sets the production prior determination command acquired in step g113 (step g115), the process which sets the stop symbol pattern command acquired in step g114 (step g116), and the process which sets the decoration special figure 2 reservation number command (Step g117) is performed, and the start port 2SW monitoring process is terminated.

これにより、遊技制御装置30は、大当り乱数記憶手段および変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶された大当り乱数および変動パターン決定用乱数の各乱数値に基づく遊技結果情報を、該各乱数値に基づいて実行される変動表示ゲームの開始前に判定する遊技結果事前判定手段をなす。
また、遊技制御装置30は、遊技結果事前判定手段の判定結果に基づき、変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶された変動パターン決定用乱数を変更する乱数値変更手段をなし、この乱数値変更手段は、遊技結果事前判定手段の判定結果に基づき、大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出するための大当り乱数が記憶されたと判定された場合は、当該大当り乱数に対応して変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶された第1変動パターン決定用乱数と、大当り乱数記憶手段に当該大当り乱数よりも前に記憶された大当り乱数に対応して変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶された第2変動パターン決定用乱数と、を入れ替える変動パターン決定用乱数入替手段を有することとなる。
また、この変動パターン決定用乱数入替手段は、第2変動パターン決定用乱数に基づき決定された変動パターングループが、リーチ発生変動パターングループである場合に、第1変動パターン決定用乱数と入れ替えることとなる。また、リーチ発生変動パターングループには、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に所定の割合で選択される第1の変動パターングループと、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に第1の変動パターンよりも高い割合で選択される第2の変動パターングループと、が含まれ、変動パターン決定用乱数入替手段は、第1変動パターン決定用乱数に基づく変動パターングループと第2変動パターン決定用乱数に基づく変動パターングループとを比較し、第1変動パターン決定用乱数に基づく変動パターングループが第2の変動パターングループに属し、かつ、第2変動パターン決定用乱数に基づく変動パターングループが第1の変動パターングループに属す場合は、第1変動パターン決定用乱数と第2変動パターン決定用乱数とを入れ替えることとなる。
さらに、変動パターン決定用乱数入替手段は、変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶される変動パターン決定用乱数のうち、変動表示ゲームの開始を保留された状態で記憶され、かつ、始動入賞領域への入賞順が最も早い大当り乱数に対応して記憶された変動パターン決定用乱数を、第2変動パターン決定用乱数とすることとなる。
Thereby, the game control device 30 uses the game result information based on the random number values of the jackpot random number and the variation pattern determination random number stored in the jackpot random number storage unit and the variation pattern determination random number storage unit based on the random number values. A game result pre-determining means for determining before the start of the variable display game to be executed.
Further, the game control device 30 has a random value changing means for changing the variation pattern determining random number stored in the variation pattern determining random number storing means based on the determination result of the game result prior determining means, and this random value changing means. If it is determined that the big hit random number for deriving the special result mode is stored in the big hit random number storage means based on the determination result of the game result prior determination means, the random number for determining the variation pattern corresponding to the big hit random number A first variation pattern determining random number stored in the storage unit and a second variation stored in the variation pattern determining random number storage unit corresponding to the big hit random number stored in the big hit random number storage unit before the big hit random number It will have a variation pattern determining random number replacement means for replacing the pattern determining random number.
In addition, when the variation pattern group determined based on the second variation pattern determination random number is a reach occurrence variation pattern group, the variation pattern determination random number replacement means replaces the first variation pattern determination random number. Become. The reach occurrence variation pattern group includes a first variation pattern group selected at a predetermined ratio when the result mode of the variation display game is a special result mode, and the result mode of the variation display game is a special result mode. And a second variation pattern group selected at a higher rate than the first variation pattern, and the variation pattern determination random number replacement means includes a variation pattern group based on the first variation pattern determination random number and The variation pattern group based on the second variation pattern determination random number is compared, the variation pattern group based on the first variation pattern determination random number belongs to the second variation pattern group, and is based on the second variation pattern determination random number. When the variation pattern group belongs to the first variation pattern group, the first variation pattern determination random number and the second variation pattern And thus to replace the emission determination random number.
Further, the variation pattern determination random number replacement means is stored in a state where the start of the variation display game is suspended among the variation pattern determination random numbers stored in the variation pattern determination random number storage means, and to the start winning area. The random number for determining the variation pattern stored corresponding to the big hit random number with the earliest winning order is the second random number for determining the variation pattern.

〔始動口1SW監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口1SW監視処理の詳細について説明する。図10に示すように、始動口1SW監視処理では、まず、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップg201)を行う。なお、第1始動入賞口13に始動入賞があるか否かの判定(ステップg201)は、第1特図始動口SW13dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。
[Start 1SW monitoring process]
Next, details of the start port 1SW monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 10, in the start port 1SW monitoring process, first, it is determined whether or not there is a start winning for the first start winning port 13 (step g201). Whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step g201) is determined by the presence or absence of the detection signal of the game ball output from the first special figure starting opening SW13d.

この第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップg201)において、始動入賞がない場合(ステップg201;No)は、始動口1SW監視処理を終了する。一方、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップg201)において、始動入賞がある場合(ステップg201;Yes)は、第1始動記憶数(特図1保留数)を取得する処理(ステップg202)を行い、第1始動記憶数(特図1保留数)が4以上であるか否かの判定(ステップg203)を行う。   In the determination of whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step g201), when there is no starting winning (step g201; No), the start opening 1SW monitoring process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step g201), if there is a start winning (step g201; Yes), the first start memorized number (special figure 1 hold number) Is acquired (step g202), and it is determined whether or not the first start memory number (special figure 1 hold number) is 4 or more (step g203).

この第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップg203)において、第1始動記憶数が4以上である場合(ステップg203;Yes)、すなわち、第1始動記憶数の上限値を超えている場合は、始動口1SW監視処理を終了する。一方、第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップg203)において、第1始動記憶数が4以上でない場合(ステップg203;No)は、第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップg204)を行う。   In the determination of whether or not the first start memory number is 4 or more (step g203), if the first start memory number is 4 or more (step g203; Yes), that is, the upper limit value of the first start memory number Is exceeded, the start port 1SW monitoring process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the first start memory number is 4 or more (step g203), if the first start memory number is not 4 or more (step g203; No), the first start memory number is incremented by one. Processing (step g204) is performed.

次いで、変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定するための大当り乱数を抽出する処理(ステップg205)、変動表示ゲームの結果が確変大当り又は通常大当りの何れであるか、16R大当り又は2R大当りの何れであるか等を判定するための大当り図柄乱数1を抽出する処理(ステップg206)、変動パターンのうちの後半変動パターンを決定するための後半変動パターンテーブル(図16、17参照)を決定するための変動パターン決定用乱数1を抽出する処理(ステップg207)を行う。
これにより、遊技制御装置30は、始動入賞領域(第1始動入賞口13)への遊技球の入賞順に所定数を上限として、特別結果態様を導出するか否かを決定するための大当り乱数を記憶する大当り乱数記憶手段をなすとともに、大当り乱数記憶手段に記憶される大当り乱数に対応して記憶され、変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を記憶する変動パターン決定用乱数記憶手段をなす。
Next, a process of extracting a big hit random number for determining whether or not the result of the variable display game is a big hit (step g205), whether the result of the variable display game is a probability big hit or a normal big hit, 16R big hit or A process of extracting the jackpot symbol random number 1 for determining which one of the 2R jackpots, etc. (step g206), the latter half variation pattern table for determining the latter half variation pattern among the variation patterns (see FIGS. 16 and 17). The process (step g207) for extracting the random number 1 for determining the variation pattern for determining the value is performed.
Thereby, the game control device 30 uses the big hit random number for deciding whether or not to derive the special result mode with the predetermined number as the upper limit in the order of winning of the game balls in the start winning area (first start winning opening 13). A variation pattern determining unit for storing a variation pattern determining random number for determining a variation pattern of a variation display game, which is stored in correspondence with the large number random number stored in the big hit random number storage unit, as well as a big hit random number storage unit for storing It serves as a random number storage means.

次いで、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg208)を行う。この普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg208)において、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされている場合(ステップg208;Yes)は、ステップg217に移行する。従って、普通変動入賞装置7の開放延長がなされている場合(ステップg208;Yes)、例えば、確率変動状態や時短動作状態においては、新たに記憶された第1始動記憶に関して事前判定(先読み)を行わない設定となっている。なお、このとき、新たに記憶された第1始動記憶に関して事前判定(先読み)を行うが、当該事前判定により取得した演出事前判定コマンド等を演出制御装置40に送信しないように設定しても良い。   Next, it is determined whether or not the normal variable winning device (ordinary electric accessory) 7 has been extended (step g208). In the determination of whether or not the normally variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is opened and extended (step g208), when the ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is extended and opened (step g208). g208; Yes) proceeds to step g217. Accordingly, when the normal variation winning device 7 is extended and opened (step g208; Yes), for example, in the probability variation state or the short-time operation state, the prior determination (prefetching) is performed with respect to the newly stored first start memory. The setting is not made. At this time, prior determination (prefetching) is performed with respect to the newly stored first start memory, but it may be set so that the effect prior determination command or the like acquired by the prior determination is not transmitted to the effect control device 40. .

一方、この普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg208)において、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされていない場合(ステップg208;No)は、このときの遊技状態が大当り中であるか否かの判定(ステップg209)を行う。この遊技状態が大当り中であるか否かの判定(ステップg209)において、遊技状態が大当り中である場合(ステップg209;Yes)は、ステップg217に移行する。従って、遊技状態が大当り中である場合(ステップg209;Yes)は、新たに記憶された第1始動記憶に関して事前判定(先読み)を行わない設定となっている。なお、このとき、新たに記憶された第1始動記憶に関して事前判定(先読み)を行うが、当該事前判定により取得した演出事前判定コマンド等を演出制御装置40に送信しないように設定しても良い。一方、この遊技状態が大当り中であるか否かの判定(ステップg209)において、遊技状態が大当り中でない場合(ステップg209;No)は、ステップg205において抽出した大当り乱数が判定値(当り値)と一致するか、すなわち大当りか否かの判定(ステップg210)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not the normal variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is opened and extended (step g208), the normal variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is not extended and extended. In (step g208; No), it is determined whether or not the gaming state at this time is a big hit (step g209). When it is determined whether or not the gaming state is a big hit (step g209), if the gaming state is a big hit (step g209; Yes), the process proceeds to step g217. Therefore, when the gaming state is a big hit (step g209; Yes), the pre-determination (prefetching) is not performed on the newly stored first start memory. At this time, prior determination (prefetching) is performed with respect to the newly stored first start memory, but it may be set so that the effect prior determination command or the like acquired by the prior determination is not transmitted to the effect control device 40. . On the other hand, in the determination of whether or not the gaming state is a big hit (step g209), if the gaming state is not a big hit (step g209; No), the big hit random number extracted in step g205 is the determination value (winning value). Is determined, i.e., whether it is a big hit (step g210).

この大当り乱数が判定値(当り値)と一致するか否かの判定(ステップg210)において、大当り乱数が判定値(当り値)と一致する場合(ステップg210;Yes)は、演出事前決定処理1(ステップg211)を行う。   In the determination of whether or not the big hit random number matches the determination value (hit value) (step g210), when the big hit random number matches the determination value (hit value) (step g210; Yes), the effect predetermination process 1 (Step g211) is performed.

図11に示すように、この当り演出事前決定処理1(ステップg211)では、まず、このときの特図1保留数(第1始動記憶数)を取得する処理(ステップg211a)を行う。そして、ステップg211aにおいて取得された特図1保留数が1より大きい値か否かの判定(ステップg211b)を行う。   As shown in FIG. 11, in the winning effect predetermination process 1 (step g211), first, a process (step g211a) for obtaining the special figure 1 holding number (first start memory number) at this time is performed. Then, it is determined whether or not the special figure 1 holding number acquired in step g211a is a value larger than 1 (step g211b).

このステップg211aにおいて取得された特図1保留数が1より大きい値か否かの判定(ステップg211b)において、ステップg211aにおいて取得された特図1保留数が1より大きい値でない場合(ステップg211b;No)は、ステップg211nへ移行する。一方、このステップg211aにおいて取得された特図1保留数が1より大きい値か否かの判定(ステップg211b)において、ステップg211aにおいて取得された特図1保留数が1より大きい値である場合(ステップg211b;Yes)は、当該保留記憶の領域ナンバーを取得する処理(ステップg211c)を行う。具体的には、例えば、当該保留記憶が消化順序が4番目の保留記憶の場合、取得する領域ナンバーは4となる。   In the determination of whether or not the special figure 1 hold number acquired in step g211a is a value greater than 1 (step g211b), when the special figure 1 hold number acquired in step g211a is not a value greater than 1 (step g211b; No) moves to step g211n. On the other hand, when it is determined whether or not the special figure 1 hold number acquired in step g211a is a value greater than 1 (step g211b), the special figure 1 hold number acquired in step g211a is a value greater than 1 ( In step g211b (Yes), a process (step g211c) for acquiring the area number of the reserved storage is performed. Specifically, for example, when the reserved memory is the fourth reserved memory in the digestion order, the area number to be acquired is 4.

次いで、ステップg211cにおいて取得された領域ナンバーの値から1減算した値をカウンタ値にセットする処理(ステップg211d)を行い、カウンタ値に対応する保留記憶の領域ナンバーの大当り乱数値を取得する処理(ステップg211e)を行う。   Next, a process (step g211d) of setting a value obtained by subtracting 1 from the value of the area number acquired in step g211c is set as a counter value, and a process of acquiring a jackpot random number value of the area number in the reserved storage corresponding to the counter value ( Step g211e) is performed.

そして、ステップg211eにおいて取得された大当り乱数値が当り値に一致するか否かの判定(ステップg211f)を行う。このステップg211eにおいて取得された大当り乱数値が当り値に一致するか否かの判定(ステップg211f)において、ステップg211eにおいて取得された大当り乱数値が当り値に一致する場合(ステップg211f;Yes)は、ステップg211nに移行する。一方、このステップg211eにおいて取得された大当り乱数値が当り値に一致するか否かの判定(ステップg211f)において、ステップg211eにおいて取得された大当り乱数値が当り値に一致しない場合(ステップg211f;No)は、カウンタ値を1デクリメントする処理(ステップg211g)を行う。   Then, it is determined whether or not the jackpot random number value acquired in step g211e matches the winning value (step g211f). In the determination of whether or not the big hit random number value acquired in step g211e matches the hit value (step g211f), when the big hit random number value acquired in step g211e matches the hit value (step g211f; Yes). , The process proceeds to step g211n. On the other hand, in the determination of whether or not the jackpot random number value acquired in step g211e matches the winning value (step g211f), if the jackpot random number value acquired in step g211e does not match the winning value (step g211f; No) ) Performs a process of decrementing the counter value by 1 (step g211g).

次いで、カウンタ値が0であるか否かの判定(ステップg211h)を行う。このカウンタ値が0であるか否かの判定(ステップg211h)において、カウンタ値が0でない場合(ステップg211h;No)は、ステップg211eへ戻る。一方、このカウンタ値が0であるか否かの判定(ステップg211h)において、カウンタ値が0である場合(ステップg211h;Yes)は、保留記憶の領域ナンバー1、すなわち消化順序が1番目の保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数1を取得する処理(ステップg211i)を行う。   Next, it is determined whether or not the counter value is 0 (step g211h). In the determination of whether or not the counter value is 0 (step g211h), when the counter value is not 0 (step g211h; No), the process returns to step g211e. On the other hand, in the determination of whether or not the counter value is 0 (step g211h), if the counter value is 0 (step g211h; Yes), the area number 1 in the reserved memory, that is, the first reservation in the digestion order A process (step g211i) for acquiring the random number 1 for determining the variation pattern corresponding to the storage is performed.

次いで、ステップg211iにおいて取得された変動パターン決定用乱数1に対応する後半変動パターングループが後半変動パターングループ1(図16参照)か否か、すわなち、リーチなしの後半変動パターングループ(通常変動パターングループ)であるか否かの判定(ステップg211j)を行う。   Next, whether or not the latter half variation pattern group corresponding to the variation pattern determining random number 1 obtained in step g211i is the latter half variation pattern group 1 (see FIG. 16), that is, the second half variation pattern group without reach (normal variation). It is determined whether it is a (pattern group) (step g211j).

このステップg211iにおいて取得された変動パターン決定用乱数1に対応する後半変動パターングループが後半変動パターングループ1か否かの判定(ステップg211j)において、ステップg211iにおいて取得された変動パターン決定用乱数1に対応する後半変動パターングループが後半変動パターングループ1である場合(ステップg211j;Yes)、すなわち、通常変動パターングループの場合は、ステップg211nへ移行する。一方、このステップg211iにおいて取得された変動パターン決定用乱数1に対応する後半変動パターングループが後半変動パターングループ1か否かの判定(ステップg211j)において、ステップg211iにおいて取得された変動パターン決定用乱数1に対応する後半変動パターングループが後半変動パターングループ1でない場合(ステップg211j;No)、すなわち、リーチ発生変動パターングループの場合、変動パターングループに基づいて当該保留記憶に対応する後半変動パターングループと、領域ナンバー1の保留記憶に対応する後半変動パターングループとの大当り期待度を比較する処理(ステップg211k)を行う。具体的には、大当り期待度の高さは、SP(スペシャル)2リーチBが1番高く、SP(スペシャル)2リーチAが2番目、SP(スペシャル)1リーチBが3番目、SP(スペシャル)1リーチAが4番目、N(ノーマル)リーチが5番目となっている。   In the determination of whether or not the latter half variation pattern group corresponding to the variation pattern determining random number 1 acquired in step g211i is the latter half variation pattern group 1 (step g211j), the variation pattern determining random number 1 acquired in step g211i is used. If the corresponding latter-half fluctuation pattern group is the latter-half fluctuation pattern group 1 (step g211j; Yes), that is, if it is a normal fluctuation pattern group, the process proceeds to step g211n. On the other hand, in determining whether or not the latter half variation pattern group corresponding to the variation pattern determining random number 1 obtained in step g211i is the latter half variation pattern group 1 (step g211j), the variation pattern determining random number obtained in step g211i. If the latter half fluctuation pattern group corresponding to 1 is not the latter half fluctuation pattern group 1 (step g211j; No), that is, if the reach occurrence fluctuation pattern group, the latter half fluctuation pattern group corresponding to the reserved storage based on the fluctuation pattern group Then, a process (step g211k) for comparing the big hit expectation with the latter half variation pattern group corresponding to the reserved storage of area number 1 is performed. Specifically, SP (special) 2 reach B is the highest, the SP (special) 2 reach A is the second, SP (special) 1 reach B is the third, SP (special), ) 1 reach A is 4th and N (normal) reach is 5th.

次いで、ステップg211kにおける比較の結果、当該保留記憶に対応する後半変動パターングループが領域ナンバー1の保留記憶に対応する後半変動パターングループよりも大当り期待度が高いか否かの判定(ステップg211l)を行う。   Next, as a result of the comparison in step g211k, it is determined whether or not the latter half fluctuation pattern group corresponding to the reserved storage has a higher jackpot expectation than the latter half fluctuation pattern group corresponding to the area 1 hold memory (step g2111). Do.

当該保留記憶に対応する後半変動パターングループが領域ナンバー1の保留記憶に対応する後半変動パターングループよりも大当り期待度が高いか否かの判定(ステップg211l)において、当該保留記憶に対応する後半変動パターングループが領域ナンバー1の保留記憶に対応する後半変動パターングループよりも大当り期待度が低い場合(ステップg211l;No)は、ステップg211nへ移行する。一方、当該保留記憶に対応する後半変動パターングループが領域ナンバー1の保留記憶に対応する後半変動パターングループよりも大当り期待度が高いか否かの判定(ステップg211l)において、当該保留記憶に対応する後半変動パターングループが領域ナンバー1の保留記憶に対応する後半変動パターングループよりも大当り期待度が高い場合(ステップg211l;Yes)は、当該保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数1と、領域ナンバー1の保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数1とを入れ替える処理(ステップg211m)を行う。   In determining whether the second half variation pattern group corresponding to the reserved memory has a higher jackpot expectation than the latter half variation pattern group corresponding to the reserved memory of area number 1 (step g2111), the latter half variation corresponding to the reserved memory is performed. If the pattern group has a lower jackpot expectation level than the latter half variation pattern group corresponding to the reserved storage of area number 1 (step g211l; No), the process proceeds to step g211n. On the other hand, in the determination (step g211l) of whether or not the latter half variation pattern group corresponding to the reserved storage has a higher jackpot expectation than the latter half variation pattern group corresponding to the reserved storage of the region number 1, this corresponds to the reserved storage. When the latter half variation pattern group has a higher jackpot expectation than the latter half variation pattern group corresponding to the reserved storage of the region number 1 (step g2111; Yes), the variation pattern determining random number 1 corresponding to the reserved storage and the region number A process (step g211m) of replacing the random number 1 for variation pattern determination corresponding to 1 hold storage is performed.

次いで、変動パターン決定用乱数1に対応する演出事前判定コマンドを取得する処理(ステップg211n)を行う。具体的には、例えば、図12に示すように、当該保留の変動パターン決定用乱数1が「大当り・Nリーチ」であることを指示するものであれば、演出事前判定コマンド5を取得し、当該保留の変動パターン決定用乱数1が「大当り・SP1リーチ」であることを指示するものであれば、演出事前判定コマンド6を取得し、当該保留の変動パターン決定用乱数1が「大当り・SP2リーチ」であることを指示するものであれば、演出事前判定コマンド7を取得することとなる。そして、始動口1SW監視処理におけるステップg214へ移行する。   Next, a process (step g211n) of obtaining an effect preliminary determination command corresponding to the random number 1 for determining the variation pattern is performed. Specifically, for example, as shown in FIG. 12, if it is instructed that the on-hold variation pattern determination random number 1 is “big hit / N reach”, the production prior determination command 5 is acquired, If the reserved variation pattern determining random number 1 indicates that the jackpot / SP1 reach is in effect, an effect pre-determination command 6 is acquired, and the reserved variation pattern determining random number 1 is determined to be a jackpot / SP2 If the instruction is “reach”, the effect pre-determination command 7 is acquired. Then, the process proceeds to step g214 in the start port 1SW monitoring process.

また、始動口1SW監視処理に戻り、ステップg205で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg210)において、ステップg205で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致しない場合(ステップg210;No)は、第1始動記憶に記憶された保留数に対応する演出事前判定コマンドテーブルを取得する処理(ステップg212)を行う。ここでは、ステップg205で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致しない場合(ステップg210;No)であるので、例えば、図12に示す演出事前判定コマンド1〜7のうち、第1始動記憶に保留された記憶が「はずれ・リーチなし」であることを指示する演出事前判定コマンド1、「はずれ・Nリーチ」であることを指示する演出事前判定コマンド2、「はずれ・SP1リーチ」であることを指示する演出事前判定コマンド3又は「はずれ・SP2リーチ」であることを指示する演出事前判定コマンド4の何れかが選択されるような演出事前判定コマンドテーブルを取得することとなる。次いで、ステップg212において取得された演出事前判定コマンドテーブルに基づいて、ステップg207において抽出された変動パターン決定用乱数1に対応する演出事前判定コマンドを取得する処理(ステップg213)を行う。   Returning to the start port 1SW monitoring process, in determining whether or not the random number value of the jackpot random number extracted in step g205 matches the winning value (step g210), the random number value of the jackpot random number extracted in step g205 is When it does not coincide with the winning value (step g210; No), a process (step g212) of obtaining an effect pre-determination command table corresponding to the number of holds stored in the first start memory is performed. Here, since the random number value of the jackpot random number extracted in step g205 does not match the winning value (step g210; No), for example, the first start of the effect preliminary determination commands 1 to 7 shown in FIG. Production predetermining command 1 for instructing that the memory held in the memory is “no detachment / reach”, production predetermining command 2 for instructing that it is “out of shoot / N reach”, and “outage / SP1 reach” An effect pre-determination command table is selected so that either the effect pre-determination command 3 for instructing to be present or the effect pre-determination command 4 for instructing that it is “out of position / SP2 reach” is selected. Next, based on the effect prior determination command table acquired in step g212, processing for obtaining an effect prior determination command corresponding to the variation pattern determining random number 1 extracted in step g207 (step g213) is performed.

次いで、ステップg206において抽出された大当り図柄乱数1に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップg214)を行う。そして、ステップg213において取得した演出事前判定コマンドを設定する処理(ステップg215)、ステップg214において取得した停止図柄パターンコマンドを設定する処理(ステップg216)、及び飾り特図1保留数コマンドを設定する処理(ステップg217)を行い、始動口1SW監視処理を終了する。   Next, a process of acquiring a stop symbol pattern command corresponding to the jackpot symbol random number 1 extracted in step g206 (step g214) is performed. And the process which sets the production prior determination command acquired in step g213 (step g215), the process which sets the stop symbol pattern command acquired in step g214 (step g216), and the process which sets the decoration special figure 1 reservation number command (Step g217) is performed, and the start port 1SW monitoring process is terminated.

これにより、遊技制御装置30は、大当り乱数記憶手段および変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶された大当り乱数および変動パターン決定用乱数の各乱数値に基づく遊技結果情報を、該各乱数値に基づいて実行される変動表示ゲームの開始前に判定する遊技結果事前判定手段をなす。
また、遊技制御装置30は、遊技結果事前判定手段の判定結果に基づき、変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶された変動パターン決定用乱数を変更する乱数値変更手段をなし、この乱数値変更手段は、遊技結果事前判定手段の判定結果に基づき、大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出するための大当り乱数が記憶されたと判定された場合は、当該大当り乱数に対応して変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶された第1変動パターン決定用乱数と、大当り乱数記憶手段に当該大当り乱数よりも前に記憶された大当り乱数に対応して変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶された第2変動パターン決定用乱数と、を入れ替える変動パターン決定用乱数入替手段を有することとなる。
また、この変動パターン決定用乱数入替手段は、第2変動パターン決定用乱数に基づき決定された変動パターングループが、リーチ発生変動パターングループである場合に、第1変動パターン決定用乱数と入れ替えることとなる。また、リーチ発生変動パターングループには、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に所定の割合で選択される第1の変動パターングループと、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に第1の変動パターンよりも高い割合で選択される第2の変動パターングループと、が含まれ、変動パターン決定用乱数入替手段は、第1変動パターン決定用乱数に基づく変動パターングループと第2変動パターン決定用乱数に基づく変動パターングループとを比較し、第1変動パターン決定用乱数に基づく変動パターングループが第2の変動パターングループに属し、かつ、第2変動パターン決定用乱数に基づく変動パターングループが第1の変動パターングループに属す場合は、第1変動パターン決定用乱数と第2変動パターン決定用乱数とを入れ替えることとなる。
さらに、変動パターン決定用乱数入替手段は、変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶される変動パターン決定用乱数のうち、変動表示ゲームの開始を保留された状態で記憶され、かつ、始動入賞領域への入賞順が最も早い大当り乱数に対応して記憶された変動パターン決定用乱数を、第2変動パターン決定用乱数とすることとなる。
Thereby, the game control device 30 uses the game result information based on the random number values of the jackpot random number and the variation pattern determination random number stored in the jackpot random number storage unit and the variation pattern determination random number storage unit based on the random number values. A game result pre-determining means for determining before the start of the variable display game to be executed.
Further, the game control device 30 has a random value changing means for changing the variation pattern determining random number stored in the variation pattern determining random number storing means based on the determination result of the game result prior determining means, and this random value changing means. If it is determined that the big hit random number for deriving the special result mode is stored in the big hit random number storage means based on the determination result of the game result prior determination means, the random number for determining the variation pattern corresponding to the big hit random number A first variation pattern determining random number stored in the storage unit and a second variation stored in the variation pattern determining random number storage unit corresponding to the big hit random number stored in the big hit random number storage unit before the big hit random number It will have a variation pattern determining random number replacement means for replacing the pattern determining random number.
In addition, when the variation pattern group determined based on the second variation pattern determination random number is a reach occurrence variation pattern group, the variation pattern determination random number replacement means replaces the first variation pattern determination random number. Become. The reach occurrence variation pattern group includes a first variation pattern group selected at a predetermined ratio when the result mode of the variation display game is a special result mode, and the result mode of the variation display game is a special result mode. And a second variation pattern group selected at a higher rate than the first variation pattern, and the variation pattern determination random number replacement means includes a variation pattern group based on the first variation pattern determination random number and The variation pattern group based on the second variation pattern determination random number is compared, the variation pattern group based on the first variation pattern determination random number belongs to the second variation pattern group, and is based on the second variation pattern determination random number. When the variation pattern group belongs to the first variation pattern group, the first variation pattern determination random number and the second variation pattern And thus to replace the emission determination random number.
Further, the variation pattern determination random number replacement means is stored in a state where the start of the variation display game is suspended among the variation pattern determination random numbers stored in the variation pattern determination random number storage means, and to the start winning area. The random number for determining the variation pattern stored corresponding to the big hit random number with the earliest winning order is the second random number for determining the variation pattern.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理の詳細について説明する。図13に示すように、特図普段処理では、まず、第2始動記憶数(第2特図保留数)が0か否かの判定(ステップg601)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process in the above special figure game process will be described. As shown in FIG. 13, in the special figure normal processing, first, it is determined whether or not the second start memory number (second special figure holding number) is 0 (step g601).

この第2始動記憶数(第2特図保留数)が0か否かの判定(ステップg601)において、第2始動記憶数(第2特図保留数)が0の場合(ステップg601;Yes)は、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0か否かの判定(ステップg602)を行う。   In the determination of whether or not the second start memory number (second special figure hold number) is 0 (step g601), if the second start memory number (second special figure hold number) is 0 (step g601; Yes) Determines whether or not the first start memory number (first special figure holding number) is 0 (step g602).

この第1始動記憶数(第1特図保留数)が0か否かの判定(ステップg602)において、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0の場合(ステップg602)は、客待ちデモに設定がなされているか否かの判定(ステップg603)を行う。   In the determination of whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step g602), when the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step g602), It is determined whether or not the customer waiting demonstration is set (step g603).

この客待ちデモに設定がなされているか否かの判定(ステップg603)において、客待ちデモに設定がなされている場合(ステップg603;Yes)は、特図普段処理を終了する。一方、この客待ちデモに設定がなされているか否かの判定(ステップg603)において、客待ちデモに設定がなされていない場合(ステップg603;No)は、客待ちコマンドをセットする処理(ステップg604)、特図普段動作の設定テーブルを設定する処理(ステップg605)、コマンド設定処理(ステップg606)を行い、特図普段処理を終了する。   When it is determined whether or not the customer waiting demo is set (step g603), if the customer waiting demo is set (step g603; Yes), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo is set (step g603), when the customer waiting demo is not set (step g603; No), a process of setting a customer waiting command (step g604). ), A process for setting a special figure normal operation setting table (step g605) and a command setting process (step g606) are performed, and the special figure normal process is terminated.

また、第2始動記憶数(第2特図保留数)が0か否かの判定(ステップg601)において、第2始動記憶数(第2特図保留数)が0でない場合(ステップg601;No)は、特図2変動開始処理1(ステップg607)を行う。   Further, in the determination of whether or not the second start memory number (second special figure hold number) is 0 (step g601), if the second start memory number (second special figure hold number) is not 0 (step g601; No) ) Performs special figure 2 fluctuation start processing 1 (step g607).

この特図2変動開始処理1(ステップg607)は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、図14に示すように、まず、ステップg109において抽出された消化順序が1番目の第2始動記憶に係る変動パターン決定用乱数1を読み出す処理(ステップg607a)を行うとともに、ステップg107において抽出された消化順序が1番目の第2始動記憶に係る大当り乱数値を読み出す処理(ステップg607b)を行う。そして、ステップg607bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致するか、すなわち大当りか否かの判定(ステップg607c)を行う。   This special figure 2 fluctuation start process 1 (step g607) is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 14, first, the digestion order extracted in step g109 is the first. A process of reading the random number for variation pattern determination 1 related to the second start-up memory (step g607a) and a process of reading the jackpot random number value related to the first start-up memory extracted in step g107 (step g607b) )I do. Then, it is determined (step g607c) whether or not the jackpot random number value read in step g607b matches the judgment value (hit value).

このステップg607bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致するか否かの判定(ステップg607c)において、ステップg607bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致する場合(ステップg607c;Yes)は、遊技状態に対応する変動パターン決定用乱数1判定テーブルを取得する処理(ステップg607d)を行う。   In determining whether or not the jackpot random number value read out in step g607b matches the determination value (winning value) (step g607c), the jackpot random number value read out in step g607b becomes the determination value (winning value). If they match (step g607c; Yes), a process (step g607d) for obtaining a random number 1 determination table for determining a variation pattern corresponding to the gaming state is performed.

具体的には、例えば、第2特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りとなる場合、図17に示すような後半変動パターン振り分けテーブルが抽出され、このときの遊技状態が低確率モードA(通常モード)又は高確率モードB(潜伏モード)であれば、後半変動パターングループ2、後半変動パターングループ3、後半変動パターングループ4の何れかが選択されるようになっている。また、このときの遊技状態が低確率モードB(時短モード)であれば、後半変動パターングループ2、後半変動パターングループ3、後半変動パターングループ4の何れかが選択されるようになっている。さらに、この他にも図示は省略するが、高確率モードA(確変モード)における変動パターン決定用乱数1判定テーブルが記憶されている。   Specifically, for example, when the game result of the second special figure variation display game is a big hit, the latter half variation pattern distribution table as shown in FIG. 17 is extracted, and the game state at this time is the low probability mode A (normal Mode) or high probability mode B (latent mode), any one of the latter half variation pattern group 2, the latter half variation pattern group 3, and the latter half variation pattern group 4 is selected. If the gaming state at this time is the low probability mode B (short time mode), any one of the latter half variation pattern group 2, the latter half variation pattern group 3, and the latter half variation pattern group 4 is selected. In addition, although not shown, a random number 1 determination table for determining a variation pattern in the high probability mode A (probability variation mode) is stored.

また、このステップg607bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致するか否かの判定(ステップg607c)において、ステップg607bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致しない場合(ステップg607c;No)は、遊技状態及び第2始動記憶の保留数に対応する変動パターン決定用乱数1判定テーブルを取得する処理(ステップg607e)を行う。   Further, in the determination (step g607c) of whether or not the jackpot random number value read in step g607b matches the determination value (winning value), the jackpot random number value read in step g607b is the determination value (winning value). ) (Step g607c; No), a process of obtaining a variation pattern determination random number 1 determination table corresponding to the gaming state and the number of reserves in the second start memory is performed (step g607e).

具体的には、例えば、第2特図変動表示ゲームの遊技結果がはずれとなる場合、図16に示すような後半変動パターン振り分けテーブルが抽出され、このときの遊技状態が低確率モードA(通常モード)又は高確率モードB(潜伏モード)であり、始動記憶数の合計が0から2個の場合、後半変動パターングループ1、後半変動パターングループ2、後半変動パターングループ3、後半変動パターングループ4の何れかが選択されるようになっている。また、このときの始動記憶数の合計が3個の場合、後半変動パターングループ1、後半変動パターングループ2、後半変動パターングループ3、後半変動パターングループ4の何れかが選択されるようになっている。また、この他にも図示は省略するが、始動記憶数が4個の場合の変動パターン決定用乱数1判定テーブルが記憶されている。さらに、遊技状態が低確率モードB(時短モード)の場合、または、高確率モードA(確変モード)の場合においても、始動記憶数に対応した変動パターン決定用乱数1判定テーブルがそれぞれ記憶されている。   Specifically, for example, when the game result of the second special figure variation display game is out of order, the latter half variation pattern distribution table as shown in FIG. 16 is extracted, and the game state at this time is the low probability mode A (normal Mode) or high probability mode B (latent mode) and the total number of starting memories is 0 to 2, the latter half variation pattern group 1, the latter half variation pattern group 2, the latter half variation pattern group 3, and the second half variation pattern group 4 Is selected. Further, if the total number of starting memories at this time is 3, any one of the latter half fluctuation pattern group 1, the latter half fluctuation pattern group 2, the latter half fluctuation pattern group 3, and the latter half fluctuation pattern group 4 is selected. Yes. In addition to this, although not shown in the figure, a variation pattern determining random number 1 determination table in the case where the starting storage number is four is stored. Further, even when the gaming state is the low probability mode B (short time mode) or the high probability mode A (probability variation mode), the variation pattern determination random number 1 determination table corresponding to the starting memory number is stored. Yes.

次いで、ステップg607aにおいて読み出された変動パターン決定用乱数1と、ステップg607d又はステップg607eにおいて取得された変動パターン決定用乱数1判定テーブルとの比較により、後半変動パターングループを決定する処理(ステップg607f)を行う。   Next, a process of determining the latter half variation pattern group by comparing the variation pattern determination random number 1 read in step g607a with the variation pattern determination random number 1 determination table acquired in step g607d or step g607e (step g607f). )I do.

次いで、後半変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数2を抽出する処理(ステップg607g)を行うとともに、ステップg607hにおいて決定された後半変動パターングループに対応する変動パターン決定用乱数2判定テーブルを取得する処理(ステップg607h)を行う。   Next, a process (step g607g) for extracting the variation pattern determination random number 2 for determining the latter half variation pattern is performed, and a variation pattern determination random number 2 determination table corresponding to the latter variation pattern group determined in step g607h is obtained. The acquisition process (step g607h) is performed.

次いで、ステップg607gにおいて抽出された変動パターン決定用乱数2と、ステップg607hにおいて取得された変動パターン決定用乱数2判定テーブルとの比較により後半変動パターンを決定する処理(ステップg607i)を行う。   Next, a process (step g607i) for determining the latter half variation pattern by comparing the variation pattern determination random number 2 extracted in step g607g with the variation pattern determination random number 2 determination table acquired in step g607h is performed.

次いで、後半変動時間セーブ領域に後半変動パターンに対応する時間値を格納する処理(ステップg607j)を行う。そして、特図普段処理に戻り、特図2変動開始の設定テーブルを設定する処理(ステップg608)を行い、特図普段処理を終了する。   Next, a process of storing a time value corresponding to the latter half fluctuation pattern in the latter half fluctuation time saving area (step g607j) is performed. Then, the process returns to the special figure normal process, the process for setting the special figure 2 fluctuation start setting table (step g608) is performed, and the special figure normal process is terminated.

また、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0か否かの判定(ステップg602)において、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0でない場合(ステップg602;No)は、特図1変動開始処理1(ステップg609)を行う。   Further, in the determination of whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step g602), if the first start memory number (first special figure hold number) is not 0 (step g602; No) ) Performs special figure 1 fluctuation start processing 1 (step g609).

この特図1変動開始処理1(ステップg609)は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、図15に示すように、まず、ステップg207において抽出された消化順序が1番目の第1始動記憶に係る変動パターン決定用乱数1を読み出す処理(ステップg608a)を行うとともに、ステップg205において抽出された消化順序が1番目の第2始動記憶に係る大当り乱数値を読み出す処理(ステップg608b)を行う。そして、ステップg608bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致するか、すなわち大当りか否かの判定(ステップg608c)を行う。   This special figure 1 fluctuation start process 1 (step g609) is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 15, first, the digestion order extracted in step g207 is the first. A process of reading the random number for variation pattern determination 1 related to the first start memory (step g608a) and a process of reading the big hit random number value related to the second start memory extracted in step g205 (step g608b). )I do. Then, it is determined (step g608c) whether or not the jackpot random number value read in step g608b matches the determination value (winning value), that is, whether or not it is a jackpot.

このステップg608bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致するか否かの判定(ステップg608c)において、ステップg608bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致する場合(ステップg608c;Yes)は、遊技状態に対応する変動パターン決定用乱数1判定テーブルを取得する処理(ステップg608d)を行う。一方、このステップg608bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致するか否かの判定(ステップg608c)において、ステップg608bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致しない場合(ステップg608c;No)は、遊技状態及び第1始動記憶の保留数に対応する変動パターン決定用乱数1判定テーブルを取得する処理(ステップg608e)を行う。   In determining whether or not the jackpot random number value read in step g608b matches the determination value (winning value) (step g608c), the jackpot random number value read in step g608b is determined to be the determination value (winning value). If they match (step g608c; Yes), a process (step g608d) of obtaining a variation pattern determination random number 1 determination table corresponding to the gaming state is performed. On the other hand, in determining whether or not the jackpot random number value read in step g608b matches the determination value (winning value) (step g608c), the jackpot random number value read in step g608b is the determination value (winning value). ) (Step g608c; No), a process (step g608e) is performed for obtaining a variation pattern determination random number 1 determination table corresponding to the gaming state and the number of reserves in the first start memory.

次いで、ステップg608aにおいて読み出された変動パターン決定用乱数1と、ステップg608d又はステップg608eにおいて取得された変動パターン決定用乱数1判定テーブルとの比較により、後半変動パターングループを決定する処理(ステップg608f)を行う。   Next, a process of determining the latter half variation pattern group by comparing the variation pattern determination random number 1 read in step g608a with the variation pattern determination random number 1 determination table acquired in step g608d or step g608e (step g608f). )I do.

次いで、後半変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数2を抽出する処理(ステップg608g)を行うとともに、ステップg608fにおいて決定された後半変動パターングループに対応する変動パターン決定用乱数2判定テーブルを取得する処理(ステップg608h)を行う。   Next, a variation pattern determining random number 2 for determining the latter variation pattern is extracted (step g608g), and a variation pattern determining random number 2 determination table corresponding to the latter variation pattern group determined in step g608f is obtained. The acquisition process (step g608h) is performed.

次いで、ステップg608gにおいて抽出された変動パターン決定用乱数2と、ステップg608hにおいて取得された変動パターン決定用乱数2判定テーブルとの比較により後半変動パターンを決定する処理(ステップg608i)を行う。   Next, a process (step g608i) for determining the latter half variation pattern by comparing the variation pattern determination random number 2 extracted in step g608g with the variation pattern determination random number 2 determination table acquired in step g608h is performed.

次いで、後半変動時間セーブ領域に後半変動パターンに対応する時間値を格納する処理(ステップg608j)を行う。そして、特図普段処理に戻り、特図1変動開始の設定テーブルを設定する処理(ステップg610)を行い、特図普段処理を終了する。   Next, a process of storing a time value corresponding to the latter half fluctuation pattern in the latter half fluctuation time saving area (step g608j) is performed. Then, returning to the special figure normal process, a process (step g610) for setting the special figure 1 fluctuation start setting table is performed, and the special figure normal process is terminated.

〔特図変動開始処理2〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動開始処理2の詳細について説明する。図18に示すように、特図変動開始処理2では、まず、変動パターン設定処理(ステップg701)を行う。具体的には、図19に示すように、変動パターン設定処理(ステップg701)は、まず、前半変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数3を抽出する処理(g701a)を行うとともに、ステップg107において抽出された消化順序が1番目の第2始動記憶に係る大当り乱数値又はステップg205において抽出された消化順序が1番目の第1始動記憶に係る大当り乱数値を読み出す処理(ステップg701b)を行う。そして、ステップg701bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致するか、すなわち大当りか否かの判定(ステップg701c)を行う。
[Special figure change start process 2]
Next, the details of the special figure change start process 2 in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 18, in the special figure fluctuation start process 2, first, a fluctuation pattern setting process (step g701) is performed. Specifically, as shown in FIG. 19, the fluctuation pattern setting process (step g701) first performs a process (g701a) of extracting the random number 3 for fluctuation pattern determination for determining the first half fluctuation pattern, A process (step g701b) of reading out a big hit random number value related to the first start memory whose digestion order is extracted in g107 or a big hit random number value related to the first start memory whose digestion order is extracted in step g205 (step g701b). Do. Then, it is determined whether or not the jackpot random number value read out in step g701b matches the determination value (hit value), that is, whether or not it is a jackpot (step g701c).

このステップg701bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致するか否かの判定(ステップg701c)において、ステップg701bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致する場合(ステップg701c;Yes)は、遊技状態に対応する変動パターン決定用乱数3判定テーブルを取得する処理(ステップg701d)を行う。一方、このステップg701bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致するか否かの判定(ステップg701c)において、ステップg701bにおいて読み出された大当り乱数値が判定値(当り値)と一致しない場合(ステップg701c;No)は、遊技状態、及び、第1始動記憶又は第2始動記憶の保留数に対応する変動パターン決定用乱数3判定テーブルを取得する処理(ステップg701 e)を行う。   In determining whether or not the jackpot random number value read in step g701b matches the determination value (winning value) (step g701c), the jackpot random number value read in step g701b and the determination value (winning value). If they match (step g701c; Yes), a process (step g701d) for obtaining a random number 3 determination table for determining a variation pattern corresponding to the gaming state is performed. On the other hand, in determining whether or not the jackpot random number value read in step g701b matches the determination value (winning value) (step g701c), the jackpot random number value read in step g701b is determined as the determination value (winning value). ) (Step g701c; No), a process for acquiring a random number 3 determination table for determining a variation pattern corresponding to the gaming state and the number of first start memory or second start memory held (step g701e) I do.

次いで、ステップg701aにおいて抽出された変動パターン決定用乱数3と、ステップg701d又はステップg701eにおいて取得された変動パターン決定用乱数3判定テーブルとの比較により、前半変動パターンを決定する処理(ステップg701f)を行う。   Next, a process (step g701f) of determining the first half variation pattern by comparing the variation pattern determination random number 3 extracted in step g701a with the variation pattern determination random number 3 determination table acquired in step g701d or step g701e. Do.

次いで、前半変動パターンに対応する時間値をゲーム処理タイマにセットする処理(ステップg701g)を行う。そして、特図変動開始処理2に戻り、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg702)を行う。   Next, a process (step g701g) for setting a time value corresponding to the first half variation pattern in the game process timer is performed. Then, returning to the special figure variation start process 2, it is determined whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the variation of the first special figure variation display game (step g702).

当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg702)において、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものである場合(ステップg702;Yes)は、第1特図の乱数セーブ領域をシフトする処理(ステップg703)を行う。これにより、第1始動記憶数が1個消化されることとなる。一方、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg702)において、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものでない場合(ステップg702;No)は、第2特図の乱数セーブ領域をシフトする処理(ステップg704)を行う。これにより、第2始動記憶数が1個消化されることとなる。   In determining whether the special figure fluctuation start process 2 is for the first special figure fluctuation display game fluctuation (step g702), the special figure fluctuation start process 2 is for the first special figure fluctuation display game fluctuation. If it is (Step g702; Yes), a process (Step g703) for shifting the random number saving area of the first special figure is performed. As a result, one first start memory number is consumed. On the other hand, in determining whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g702), the special figure fluctuation start process 2 is the first special figure fluctuation display game. If it is not for fluctuation (step g702; No), a process for shifting the random number saving area of the second special figure (step g704) is performed. As a result, one second start memory number is consumed.

次いで、ステップg701の変動パターン設定処理に基づき特図変動パターンコマンドをセットする処理(ステップg705)を行い、コマンド設定処理(ステップg706)を行う。   Next, processing for setting a special figure variation pattern command (step g705) is performed based on the variation pattern setting processing at step g701, and command setting processing (step g706) is performed.

次いで、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg707)を行う。当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg707)において、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものである場合(ステップg707;Yes)は、飾り特図1コマンドのMODEデータをセットする処理(ステップg708)を行う。一方、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg707)において、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものでない場合(ステップg707;No)は、飾り特図2コマンドのMODEデータをセットする処理(ステップg709)を行う。   Next, it is determined whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g707). In determining whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g707), the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game. If it is a thing (step g707; Yes), a process (step g708) for setting MODE data of the decoration special figure 1 command is performed. On the other hand, in the determination (step g707) whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game, the special figure fluctuation start process 2 is the first special figure fluctuation display game. If it is not a change (step g707; No), a process (step g709) for setting MODE data of the decoration special figure 2 command is performed.

次いで、飾り特図コマンドのACTIONデータをセットする処理(ステップg710)、コマンド設定処理(ステップg711)、第1始動記憶又は第2始動記憶の保留数を1デクリメントする処理(ステップg712)を行う。なお、第1始動記憶数又は第2始動記憶数が1個消化されることとなるタイミングの定義は変更可能であり、この第1始動記憶又は第2始動記憶の保留数を1デクリメントする処理(ステップg712)を以って第1始動記憶数又は第2始動記憶数が1個消化されたと定義しても良い。ただし、この場合、上述の第1特図の乱数セーブ領域をシフトする処理(ステップg703)または第2特図の乱数セーブ領域をシフトする処理(ステップg704)は第1始動記憶数又は第2始動記憶数が1個消化されることとなるタイミングから除外されることとなる。   Next, processing (step g710) for setting the action data of the decoration special figure command (step g710), command setting processing (step g711), and processing for decrementing the number of suspensions of the first start memory or the second start memory (step g712) are performed. Note that the definition of the timing at which the first start memory number or the second start memory number is consumed can be changed, and the process of decrementing the hold number of the first start memory or the second start memory by 1 ( It may be defined that the first start memory number or the second start memory number is exhausted by step g712). However, in this case, the process of shifting the random number save area of the first special figure (step g703) or the process of shifting the random number save area of the second special figure (step g704) is the first start memory number or the second start number. The number of memories will be excluded from the timing when one is consumed.

次いで、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg713)を行う。当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg713)において、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものである場合(ステップg713;Yes)は、飾り特図1保留数のMODEデータをセットする処理(ステップg714)を行う。一方、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg713)において、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものでない場合(ステップg713;No)は、飾り特図2保留数のMODEデータをセットする処理(ステップg715)を行う。   Next, it is determined whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g713). In determining whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g713), the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game. When it is a thing (step g713; Yes), the process (step g714) which sets MODE data of the decoration special figure 1 reservation number is performed. On the other hand, in determining whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g713), the special figure fluctuation start process 2 is the first special figure fluctuation display game. If it is not for fluctuations (step g713; No), a process (step g715) for setting MODE data of the number of special decoration figure 2 hold is performed.

次いで、特図保留数ACTIONデータをセットする処理(ステップg716)、コマンド設定処理(ステップg717)、変動開始処理設定テーブルを設定する処理(ステップg718)を行い、特図変動開始処理2を終了する。   Next, a process for setting the special figure hold count ACTION data (step g716), a command setting process (step g717), and a process for setting the fluctuation start process setting table (step g718) are performed, and the special figure fluctuation start process 2 is completed. .

〔特図変動開始処理3〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動開始処理3の詳細について説明する。図20に示すように、特図変動開始処理3では、ステップg701gにおいてゲーム処理タイマにセットされた前半変動パターンに対応する時間値の経過後、まず、ステップg607j又はステップg608jにおいて後半変動時間セーブ領域に格納した時間値をゲーム処理タイマにセットする処理(ステップg801)を行い、特図変動中処理設定テーブルを設定する処理(ステップg802)を行い、特図変動開始処理3を終了する。
[Special figure change start processing 3]
Next, details of the special figure change start process 3 in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 20, in the special figure change start process 3, after the time value corresponding to the first half change pattern set in the game process timer in step g701g has elapsed, first in step g607j or step g608j, the second half change time save area is displayed. A process for setting the time value stored in the game process timer (step g801) is performed, a process for setting the special figure variation process setting table (step g802) is performed, and the special figure variation start process 3 is terminated.

次に、図9の演出事前決定処理2もしくは図11の演出事前決定処理1の具体例について説明する。なお、この演出事前決定処理2及び演出事前決定処理1は処理内容が同じであるため、演出事前決定処理2を代表して図21を用いて説明する。   Next, a specific example of the effect advance determination process 2 in FIG. 9 or the effect advance determination process 1 in FIG. 11 will be described. Since the effect predetermination process 2 and the effect predetermination process 1 have the same processing contents, the effect predetermination process 2 will be described as a representative with reference to FIG.

図21は、第2始動記憶に記憶された大当り乱数及び変動パターン決定用乱数1の内容を表したテーブルとなっている。より具体的には、図21(1)は、消化順序が1番目の第2始動記憶の変動パターン決定用乱数1と消化順序が4番目の第2始動記憶の変動パターン決定用乱数1とを入れ替える前のテーブルで、図21(2)は、消化順序が1番目の第2始動記憶の変動パターン決定用乱数1と消化順序が4番目の第2始動記憶の変動パターン決定用乱数1とを入れ替えた後のテーブルとなっている。   FIG. 21 is a table showing the contents of the jackpot random number and variation pattern determining random number 1 stored in the second startup memory. More specifically, FIG. 21 (1) shows the variation pattern determining random number 1 of the second start memory having the first digestion order and the variation pattern determining random number 1 of the second start memory having the fourth digest order. FIG. 21 (2) shows a variation pattern determining random number 1 in the second start memory having the first digestion order and a variation pattern determining random number 1 in the second start memory having the fourth digest order. The table after the replacement.

図21(1)に示すように、新たに第2始動記憶(保留記憶番号4)が発生した場合、この第2始動記憶に基づく大当り乱数は遊技結果が大当りとなるものであるため(ステップg110)、演出事前決定処理2(ステップg111)を行う。   As shown in FIG. 21 (1), when the second start memory (holding memory number 4) is newly generated, the big hit random number based on the second start memory is that the game result is a big hit (step g110). ), Production predetermination processing 2 (step g111) is performed.

この演出事前決定処理2(ステップg111)では、まず、特図2保留数「4」を取得する(ステップg111a)。そして、特図2保留数は「4」>1であるため(ステップg111b)、当該保留記憶の領域ナンバー「4」を取得する(ステップg111c)。次いで、領域ナンバー「4」から1減算した値「3」をカウンタ値にセットする(ステップg111d)。次いで、カウンタ値「3」に対応する保留記憶の領域ナンバー「3」の大当り乱数値を取得する(ステップg111e)。そして、このとき、図21(1)に示すように、保留記憶の領域ナンバー「3」(保留記憶番号3)の大当り乱数は遊技結果がはずれとなるものであるため(ステップg111f;No)、カウンタを1デクリメントしてカウンタ値を「2」とする(ステップg111g)。そして、このときのカウンタ値は0でないため(ステップg111h;No)、ステップg111eに戻る。   In this effect predetermination process 2 (step g111), first, the special figure 2 hold number “4” is acquired (step g111a). Then, since the special figure 2 holding number is “4”> 1 (step g111b), the area number “4” of the holding storage is acquired (step g111c). Next, a value “3” obtained by subtracting 1 from the region number “4” is set as a counter value (step g111d). Next, the big hit random value of the area number “3” in the reserved storage corresponding to the counter value “3” is acquired (step g111e). At this time, as shown in FIG. 21 (1), the jackpot random number of the area number “3” (holding storage number 3) in the holding storage is a game result that is out of play (step g111f; No). The counter is decremented by 1 to set the counter value to “2” (step g111g). Since the counter value at this time is not 0 (step g111h; No), the process returns to step g111e.

次いで、カウンタ値「2」に対応する保留記憶の領域ナンバー「2」の大当り乱数値を取得する(ステップg111e)。そして、このとき、図21(1)に示すように、保留記憶の領域ナンバー「2」(保留記憶番号3)の大当り乱数は遊技結果がはずれとなるものであるため(ステップg111f;No)、カウンタを1デクリメントしてカウンタ値を「1」とする(ステップg111g)。そして、このときのカウンタ値は0でないため(ステップg111h;No)、ステップg111eに戻る。   Next, the jackpot random number value of the area number “2” in the reserved storage corresponding to the counter value “2” is acquired (step g111e). At this time, as shown in FIG. 21 (1), since the big hit random number of the area number “2” (holding storage number 3) of the holding storage is a game result is out of place (step g111f; No), The counter is decremented by 1 to set the counter value to “1” (step g111g). Since the counter value at this time is not 0 (step g111h; No), the process returns to step g111e.

次いで、カウンタ値「1」に対応する保留記憶の領域ナンバー「1」の大当り乱数値を取得する(ステップg111e)。そして、このとき、図21(1)に示すように、保留記憶の領域ナンバー「1」(保留記憶番号3)の大当り乱数は遊技結果がはずれとなるものであるため(ステップg111f;No)、カウンタを1デクリメントしてカウンタ値を「0」とする(ステップg111g)。そして、このときのカウンタ値は0であるため(ステップg111h;Yes)、保留記憶の領域ナンバー「1」の変動パターン決定用乱数1を取得する(ステップg111i)。そして、このとき取得された変動パターン決定用乱数1に基づく後半変動パターングループは後半変動パターングループ2であるため(ステップg111j;No)、保留記憶番号1の後半変動パターングループと保留記憶番号4の後半変動パターングループとの大当り期待度を比較する(ステップg111k)。そして、このとき保留記憶番号1の後半変動パターングループはNリーチを発生させるリーチ発生変動パターングループであり、保留記憶番号4の後半変動パターングループはSP2リーチを発生させるリーチ発生変動パターングループであり、保留記憶番号4の後半変動パターングループの方が大当り期待度が高いため(ステップg111l;Yes)、保留記憶番号1の変動パターン決定用乱数1と保留記憶番号4の変動パターン決定用乱数1とを入れ替え(ステップg111m)、図21(2)に示すように、保留記憶番号1の後半変動パターングループを後半変動パターングループ4に、そして、保留記憶番号1の後半変動パターングループを後半変動パターングループ2にする。   Next, the jackpot random number value of the area number “1” in the reserved storage corresponding to the counter value “1” is acquired (step g111e). At this time, as shown in FIG. 21 (1), the jackpot random number of the area number “1” (holding storage number 3) in the holding storage is a game result that is out of place (step g111f; No). The counter is decremented by 1 to set the counter value to “0” (step g111g). Since the counter value at this time is 0 (step g111h; Yes), the random number 1 for determining the variation pattern of the area number “1” in the reserved storage is acquired (step g111i). Since the latter half fluctuation pattern group based on the fluctuation pattern determining random number 1 obtained at this time is the latter half fluctuation pattern group 2 (step g111j; No), the latter half fluctuation pattern group of the hold memory number 1 and the hold memory number 4 The big hit expectation is compared with the latter half fluctuation pattern group (step g111k). At this time, the latter half fluctuation pattern group of the reserved storage number 1 is a reach occurrence fluctuation pattern group that generates N reach, and the latter half fluctuation pattern group of the hold storage number 4 is a reach occurrence fluctuation pattern group that generates SP2 reach. Since the second half variation pattern group of the reserved storage number 4 has a higher expectation degree of jackpot (step g111l; Yes), the variation pattern determining random number 1 of the reserved storage number 1 and the variation pattern determining random number 1 of the reserved storage number 4 are obtained. Replacement (step g111m), as shown in FIG. 21 (2), the latter-half variation pattern group with the reserved storage number 1 is changed to the latter-half variation pattern group 4, and the latter-half variation pattern group with the retention storage number 1 is assigned to the latter-half variation pattern group 2. To.

以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機100は、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置(表示装置43)と、変動表示装置で行われる変動表示ゲームの制御を行う制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、始動入賞領域への遊技球の入賞順に所定数を上限として、特別結果態様を導出するか否かを決定するための大当り乱数を記憶する大当り乱数記憶手段(遊技制御装置30)と、大当り乱数記憶手段に記憶される大当り乱数に対応して記憶され、変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を記憶する変動パターン決定用乱数記憶手段(遊技制御装置30)と、大当り乱数記憶手段および変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶された大当り乱数および変動パターン決定用乱数の各乱数値に基づく遊技結果情報を、該各乱数値に基づいて実行される変動表示ゲームの開始前に判定する遊技結果事前判定手段(遊技制御装置30)と、遊技結果事前判定手段の判定結果に基づき、変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶された変動パターン決定用乱数を変更する乱数値変更手段(遊技制御装置30)と、を備え、乱数値変更手段は、遊技結果事前判定手段の判定結果に基づき、大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出するための大当り乱数が記憶されたと判定された場合は、当該大当り乱数に対応して変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶された第1変動パターン決定用乱数と、大当り乱数記憶手段に当該大当り乱数よりも前に記憶された大当り乱数に対応して変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶された第2変動パターン決定用乱数と、を入れ替える変動パターン決定用乱数入替手段を有することとなる。   From the above, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is a variation that variably displays a plurality of pieces of identification information based on the winning of a game ball in the starting winning area (the first starting winning opening 13, the normal variable winning device 7). A variable display device capable of executing a display game (display device 43), and a control means (game control device 30) for controlling the variable display game performed by the variable display device. In a gaming machine that generates a special gaming state that can give a player a predetermined gaming value when the specified special result mode is reached, a special result with a predetermined number as an upper limit in the order of winning game balls in the start winning area A jackpot random number storage means (game control device 30) for storing a jackpot random number for determining whether or not to derive a mode and a jackpot random number stored in the jackpot random number storage means are stored and changed. Variation pattern determining random number storage means (game control device 30) for storing a variation pattern determining random number for determining a variation pattern of the indicated game, and a jackpot stored in the big hit random number storing means and the variation pattern determining random number storage means Game result pre-determination means (game control device 30) for determining game result information based on random numbers of random numbers and random numbers for determining a variation pattern before starting a variable display game executed based on the random numbers; Random number change means (game control device 30) for changing the variation pattern determination random number stored in the variation pattern determination random number storage means based on the determination result of the game result prior determination means, and the random value change means Based on the determination result of the game result prior determination means, it is determined that the big hit random number for deriving the special result mode is stored in the big hit random number storage means. In this case, the first variation pattern determination random number stored in the variation pattern determination random number storage means corresponding to the big hit random number and the big hit random number stored in the big hit random number storage means before the big hit random number Thus, the variation pattern determination random number replacement means for replacing the second variation pattern determination random number stored in the variation pattern determination random number storage means is provided.

これにより、特別結果態様を導出することのない変動表示ゲームにおいて、特別結果態様が導出される可能性の高い変動パターンを実行し、その後の変動表示ゲームにおいて、特別結果態様を導出能となる。
従って、特別結果態様を導出することのない変動表示ゲームにおいて、特別結果態様が導出される可能性の高い変動パターンを実行することで遊技者に一旦落胆を与えるものの、その後の変動表示ゲームにおいて特別結果態様を導出することで遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、特別結果態様を導出することのない変動表示ゲームにおいて、特別結果態様が導出される可能性の高いガセ演出が行われた場合には、その後の変動表示ゲームにおいて特別結果態様が導出する可能性があるので、変動表示ゲームにおいてガセ演出が行われ特別結果態様が導出されなくても遊技者が遊技意欲を失って直ぐに遊技を終了してしまうことを極力防止することができる。
As a result, in the variable display game in which the special result mode is not derived, a variation pattern in which the special result mode is highly likely to be derived is executed, and in the subsequent variable display game, the special result mode is derived.
Therefore, in a variable display game in which a special result mode is not derived, a player is discouraged by executing a variation pattern that is highly likely to derive a special result mode. It is possible to improve the interest of the game by deriving the result mode.
In addition, in a variable display game that does not derive a special result mode, if a gasse effect that is highly likely to derive a special result mode is performed, a special result mode can be derived in a subsequent variable display game. Therefore, it is possible to prevent the player from losing the willingness to finish the game as soon as possible, even if a gasse effect is performed in the variable display game and no special result mode is derived.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、変動パターン決定用乱数により複数種類の変動パターンをグルーピングした変動パターングループを決定可能であり、該変動パターン決定用乱数によって決定される変動パターングループには、変動表示ゲームの実行過程でリーチを発生させない通常変動パターングループと、変動表示ゲームの実行過程でリーチを発生させるリーチ発生変動パターングループと、が含まれ、変動パターン決定用乱数入替手段は、第2変動パターン決定用乱数に基づき決定された変動パターングループが、リーチ発生変動パターングループである場合に、第1変動パターン決定用乱数と入れ替えることとなる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment can determine a variation pattern group obtained by grouping a plurality of types of variation patterns using variation pattern determination random numbers, and the variation pattern groups determined by the variation pattern determination random numbers include , A normal variation pattern group that does not generate reach during the execution process of the variation display game, and a reach generation variation pattern group that generates reach during the execution process of the variation display game. When the variation pattern group determined based on the two variation pattern determination random numbers is the reach occurrence variation pattern group, it is replaced with the first variation pattern determination random number.

これにより、第2変動パターン決定用乱数に基づき決定された変動パターングループが、リーチ発生変動パターングループである場合に、変動パターン決定用乱数入替手段によって、第1変動パターン決定用乱数と入れ替えることができるので、特別結果態様が導出される変動表示ゲームの変動パターンにおいてリーチを確実に発生させることができるようになり、遊技者がその変動表示ゲームの途中までを確認し、リーチが発生しないという理由で遊技意欲を失って遊技を途中で投げ出してしまうことを防止できる。   Thereby, when the variation pattern group determined based on the second variation pattern determination random number is the reach occurrence variation pattern group, the variation pattern determination random number replacement means may replace the first variation pattern determination random number with the first variation pattern determination random number. The reason why the reach can be surely generated in the variation pattern of the variation display game in which the special result mode is derived, and the player confirms the middle of the variation display game and the reach does not occur. Therefore, it is possible to prevent the player from losing the willingness to play and throwing out the game on the way.

また、リーチ発生変動パターングループには、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に所定の割合で選択される第1の変動パターングループと、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に第1の変動パターンよりも高い割合で選択される第2の変動パターングループと、が含まれ、変動パターン決定用乱数入替手段は、第1変動パターン決定用乱数に基づく変動パターングループと第2変動パターン決定用乱数に基づく変動パターングループとを比較し、第1変動パターン決定用乱数に基づく変動パターングループが第2の変動パターングループに属し、かつ、第2変動パターン決定用乱数に基づく変動パターングループが第1の変動パターングループに属する場合は、第1変動パターン決定用乱数と第2変動パターン決定用乱数とを入れ替えることとなる。   The reach occurrence variation pattern group includes a first variation pattern group selected at a predetermined ratio when the result mode of the variation display game is a special result mode, and the result mode of the variation display game is a special result mode. And a second variation pattern group selected at a higher rate than the first variation pattern, and the variation pattern determination random number replacement means includes a variation pattern group based on the first variation pattern determination random number and The variation pattern group based on the second variation pattern determination random number is compared, the variation pattern group based on the first variation pattern determination random number belongs to the second variation pattern group, and is based on the second variation pattern determination random number. When the variation pattern group belongs to the first variation pattern group, the first variation pattern determination random number and the second variation pattern are included. And thus to replace the over emissions determination random number.

従って、実際に特別結果態様が導出される変動表示ゲームの遊技結果が導出される直前まで確実に遊技者に対して落胆を与えることができることとなり、特別結果態様が導出された際の喜びを好適に倍増させることができる。   Therefore, the player can be surely discouraged immediately before the game result of the variable display game in which the special result mode is actually derived, and the joy when the special result mode is derived is preferable. Can be doubled.

また、変動パターン決定用乱数入替手段は、変動パターン決定用乱数記憶手段に記憶される変動パターン決定用乱数のうち、変動表示ゲームの開始を保留された状態で記憶され、かつ、始動入賞領域への入賞順が最も早い大当り乱数に対応して記憶された変動パターン決定用乱数を、第2変動パターン決定用乱数とすることとなる。   The variation pattern determination random number replacement means is stored in a state in which the start of the variation display game is put on hold among the variation pattern determination random numbers stored in the variation pattern determination random number storage means, and to the start winning area. The random number for determining the variation pattern stored corresponding to the big hit random number with the earliest winning order is the second random number for determining the variation pattern.

従って、遊技者が落胆する時間を長くすることにより、特別結果態様が導出された際の喜びを好適に倍増させることができる。   Therefore, the joy when the special result mode is derived can be preferably doubled by increasing the time when the player is discouraged.

なお、図9の演出事前決定処理2において、ステップg111jの判定処理を行わないようにしても良い。すなわち、この場合、保留記憶の領域ナンバー1の変動パターン決定用乱数1がリーチを発生させない通常変動パターングループに対応したものであっても、新たに記憶された第2始動記憶の変動パターン決定用乱数1と入れ替えられることとなる。この場合、新たに記憶された第2始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われると、リーチ演出を行わずに大当りが発生することとなるが、このときの後半変動パターンによる演出中は表示部43aに表示される飾り図柄を点滅表示させることで、チャンス目であることを報知するようにしても良い。
また、ステップg111jの判定処理において、後半変動パターングループ1であると判定された場合(ステップg111j;Yes)、ステップg111nに移行することなく、当該後半変動パターングループ1を後半変動パターングループ2に変更する処理を行い、ステップg111kに移行するようにしても良い。
また、同様に、図11の演出事前決定処理1においても、ステップg211jの判定処理を行わないようにしても良い。すなわち、この場合、保留記憶の領域ナンバー1の変動パターン決定用乱数1がリーチを発生させない通常変動パターングループに対応したものであっても、新たに記憶された第1始動記憶の変動パターン決定用乱数1と入れ替えられることとなる。この場合、新たに記憶された第1始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われると、リーチ演出を行わずに大当りが発生することとなるが、このときの後半変動パターンによる演出中は表示部43aに表示される飾り図柄を点滅表示させることで、チャンス目であることを報知するようにしても良い。
また、ステップg211jの判定処理において、後半変動パターングループ1であると判定された場合(ステップg211j;Yes)、ステップg211nに移行することなく、当該後半変動パターングループ1を後半変動パターングループ2に変更する処理を行い、ステップg211kに移行するようにしても良い。
Note that the determination process of step g111j may not be performed in the effect advance determination process 2 of FIG. That is, in this case, even if the random number 1 for determining the variation pattern of the area number 1 in the reserved storage corresponds to the normal variation pattern group that does not generate reach, the variation pattern determination for the second start-up memory newly stored is used. It will be replaced with random number 1. In this case, when the variable display game based on the newly stored second start memory is played, a big hit will occur without performing the reach effect, but during the effect by the latter half change pattern at this time, the display unit 43a. You may make it alert | report that it is a chance eye by blinking and displaying the decorative design displayed on.
Also, in the determination process of step g111j, if it is determined that it is the latter-half variation pattern group 1 (step g111j; Yes), the latter-half variation pattern group 1 is changed to the latter-half variation pattern group 2 without shifting to step g111n. It is also possible to perform the processing to shift to step g111k.
Similarly, the determination process of step g211j may not be performed in the effect predetermination process 1 of FIG. That is, in this case, even if the random number 1 for determining the variation pattern of the area number 1 in the reserved storage corresponds to the normal variation pattern group that does not cause reach, the variation pattern determination for the first stored start memory is newly stored. It will be replaced with random number 1. In this case, if a variable display game based on the first stored start memory is performed, a big hit will occur without performing the reach effect, but the display unit 43a during the effect by the latter half change pattern at this time You may make it alert | report that it is a chance eye by blinking and displaying the decorative design displayed on.
Further, in the determination process of step g211j, when it is determined that it is the latter half fluctuation pattern group 1 (step g211j; Yes), the latter half fluctuation pattern group 1 is changed to the second half fluctuation pattern group 2 without moving to step g211n. It is also possible to perform the process to shift to step g211k.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機100について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態のパチンコ遊技機100と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
Second Embodiment
Next, the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as that of the pachinko gaming machine 100 of the first embodiment described above. Hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and description thereof is omitted. Different parts will be described.

〔演出事前決定処理2〕
図22に示すように、本実施形態の遊技機での演出事前決定処理2では、図9に示す第1の実施形態の遊技機における演出事前決定処理2において、カウンタ値が0であると判定された場合(ステップg111h;Yes)は、カウンタ値に1をセットする処理(ステップg111o)を行い、カウンタ値に対応する保留記憶の領域ナンバーの変動パターン決定用乱数1を取得する処理(ステップg111p)を行う。
[Production pre-decision process 2]
As shown in FIG. 22, in the effect predetermining process 2 in the gaming machine of the present embodiment, it is determined that the counter value is 0 in the effect predetermining process 2 in the gaming machine of the first embodiment shown in FIG. If it has been performed (step g111h; Yes), a process of setting 1 to the counter value (step g111o) is performed, and a process of obtaining the random number 1 for determining the variation pattern of the area number of the reserved storage corresponding to the counter value (step g111p) )I do.

また、後半変動パターングループが後半変動パターングループ1であると判定された場合(ステップg111j;Yes)は、カウンタを1インクリメントする処理(ステップg111q)を行い、カウンタ値と当該保留記憶の領域ナンバーとを比較する処理(ステップg111r)を行う。そして、カウンタ値と当該保留記憶の領域ナンバーとが一致するか否かを判定(ステップg111s)する。このカウンタ値と当該保留記憶の領域ナンバーとが一致するか否かを判定(ステップg111s)において、カウンタ値と当該保留記憶の領域ナンバーとが一致する場合(ステップg111s;Yes)は、カウンタ値を0にクリアする処理(ステップg111t)を行う。一方、このカウンタ値と当該保留記憶の領域ナンバーとが一致するか否かを判定(ステップg111s)において、カウンタ値と当該保留記憶の領域ナンバーとが一致しない場合(ステップg111s;No)は、ステップg111pに戻る。また、当該保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数1と、カウンタ値に対応する保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数1とを入れ替える処理(ステップg111m)を行った後、カウンタ値を0にクリアする処理(ステップg111t)を行う。   If it is determined that the latter-half variation pattern group is the latter-half variation pattern group 1 (step g111j; Yes), a process of incrementing the counter by 1 (step g111q) is performed, and the counter value, the area number of the reserved storage, Is performed (step g111r). Then, it is determined whether or not the counter value matches the area number of the reserved storage (step g111s). In determining whether or not the counter value matches the reserved storage area number (step g111s), if the counter value and the reserved storage area number match (step g111s; Yes), the counter value is set. A process of clearing to 0 (step g111t) is performed. On the other hand, when it is determined whether or not the counter value matches the reserved storage area number (step g111s), if the counter value and the reserved storage area number do not match (step g111s; No), step Return to g111p. Further, after performing the process (step g111m) for replacing the fluctuation pattern determination random number 1 corresponding to the hold storage and the change pattern determination random number 1 corresponding to the hold storage corresponding to the counter value, the counter value is set to 0. A clearing process (step g111t) is performed.

〔演出事前決定処理1〕
図23に示すように、本実施形態の遊技機での演出事前決定処理1では、図11に示す第1の実施形態の遊技機における演出事前決定処理1において、カウンタ値が0であると判定された場合(ステップg211h;Yes)は、カウンタ値に1をセットする処理(ステップg211o)を行い、カウンタ値に対応する保留記憶の領域ナンバーの変動パターン決定用乱数1を取得する処理(ステップg211p)を行う。
[Preliminary production process 1]
As shown in FIG. 23, in the effect advance determination process 1 in the gaming machine of the present embodiment, it is determined that the counter value is 0 in the effect advance determination process 1 in the gaming machine of the first embodiment shown in FIG. 11. If it has been performed (step g211h; Yes), a process for setting the counter value to 1 (step g211o) is performed, and a process for obtaining the random number 1 for determining the variation pattern of the area number of the reserved storage corresponding to the counter value (step g211p) )I do.

また、後半変動パターングループが後半変動パターングループ1であると判定された場合(ステップg211j;Yes)は、カウンタを1インクリメントする処理(ステップg211q)を行い、カウンタ値と当該保留記憶の領域ナンバーとを比較する処理(ステップg211r)を行う。そして、カウンタ値と当該保留記憶の領域ナンバーとが一致するか否かを判定(ステップg211s)する。このカウンタ値と当該保留記憶の領域ナンバーとが一致するか否かを判定(ステップg211s)において、カウンタ値と当該保留記憶の領域ナンバーとが一致する場合(ステップg211s;Yes)は、カウンタ値を0にクリアする処理(ステップg211t)を行う。一方、このカウンタ値と当該保留記憶の領域ナンバーとが一致するか否かを判定(ステップg211s)において、カウンタ値と当該保留記憶の領域ナンバーとが一致しない場合(ステップg211s;No)は、ステップg211pに戻る。また、当該保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数1と、カウンタ値に対応する保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数1とを入れ替える処理(ステップg211m)を行った後、カウンタ値を0にクリアする処理(ステップg211t)を行う。   When it is determined that the latter half variation pattern group is the latter half variation pattern group 1 (step g211j; Yes), a process of incrementing the counter by 1 (step g211q) is performed, and the counter value, the area number of the reserved storage, and Is performed (step g211r). Then, it is determined whether or not the counter value matches the area number of the reserved storage (step g211s). In determining whether or not the counter value matches the reserved storage area number (step g211s), if the counter value and the reserved storage area number match (step g211s; Yes), the counter value is set. A process of clearing to 0 (step g211t) is performed. On the other hand, if it is determined whether or not the counter value matches the area number of the reserved storage (step g211s), if the counter value does not match the area number of the reserved storage (step g211s; No), step Return to g211p. Further, after performing the process of replacing the fluctuation pattern determining random number 1 corresponding to the reserved storage and the variation pattern determining random number 1 corresponding to the reserved storage corresponding to the counter value (step g211m), the counter value is set to 0. A clearing process (step g211t) is performed.

次に、図22の演出事前決定処理2もしくは図23の演出事前決定処理1の具体例について説明する。なお、この演出事前決定処理2及び演出事前決定処理1は処理内容が同じであるため、演出事前決定処理2を代表して図24を用いて説明する。   Next, a specific example of the effect advance determination process 2 in FIG. 22 or the effect advance determination process 1 in FIG. 23 will be described. Since the effect predetermination process 2 and the effect predetermination process 1 have the same processing contents, the effect predetermination process 2 will be described as a representative with reference to FIG.

図24は、第2始動記憶に記憶された大当り乱数及び変動パターン決定用乱数1の内容を表したテーブルとなっている。より具体的には、図24(1)は、消化順序が2番目の第2始動記憶の変動パターン決定用乱数1と消化順序が4番目の第2始動記憶の変動パターン決定用乱数1とを入れ替える前のテーブルで、図24(2)は、消化順序が2番目の第2始動記憶の変動パターン決定用乱数1と消化順序が4番目の第2始動記憶の変動パターン決定用乱数1とを入れ替えた後のテーブルとなっている。   FIG. 24 is a table showing the contents of the jackpot random number and variation pattern determining random number 1 stored in the second start memory. More specifically, FIG. 24 (1) shows the variation pattern determining random number 1 of the second start memory having the second digestion order and the variation pattern determining random number 1 of the second start memory having the fourth digest order. FIG. 24 (2) shows the change pattern determination random number 1 of the second start memory having the second digestion order and the change pattern determination random number 1 of the second start memory having the fourth digest order. The table after the replacement.

図24(1)に示すように、新たに第2始動記憶(保留記憶番号4)が発生した場合、この第2始動記憶に基づく大当り乱数は遊技結果が大当りとなるものであるため(ステップg110)、演出事前決定処理2(ステップg111)を行う。   As shown in FIG. 24 (1), when the second start memory (holding memory number 4) is newly generated, the big hit random number based on the second start memory is that the game result is a big hit (step g110). ), Production predetermination processing 2 (step g111) is performed.

この演出事前決定処理2(ステップg111)では、まず、特図2保留数「4」を取得する(ステップg111a)。そして、特図2保留数は「4」>1であるため(ステップg111b)、当該保留記憶の領域ナンバー「4」を取得する(ステップg111c)。次いで、領域ナンバー「4」から1減算した値「3」をカウンタ値にセットする(ステップg111d)。次いで、カウンタ値「3」に対応する保留記憶の領域ナンバー「3」の大当り乱数値を取得する(ステップg111e)。そして、このとき、図21(1)に示すように、保留記憶の領域ナンバー「3」(保留記憶番号3)の大当り乱数は遊技結果がはずれとなるものであるため(ステップg111f;No)、カウンタを1デクリメントしてカウンタ値を「2」とする(ステップg111g)。そして、このときのカウンタ値は0でないため(ステップg111h;No)、ステップg111eに戻る。   In this effect predetermination process 2 (step g111), first, the special figure 2 hold number “4” is acquired (step g111a). Then, since the special figure 2 holding number is “4”> 1 (step g111b), the area number “4” of the holding storage is acquired (step g111c). Next, a value “3” obtained by subtracting 1 from the region number “4” is set as a counter value (step g111d). Next, the big hit random value of the area number “3” in the reserved storage corresponding to the counter value “3” is acquired (step g111e). At this time, as shown in FIG. 21 (1), the jackpot random number of the area number “3” (holding storage number 3) in the holding storage is a game result that is out of play (step g111f; No). The counter is decremented by 1 to set the counter value to “2” (step g111g). Since the counter value at this time is not 0 (step g111h; No), the process returns to step g111e.

次いで、カウンタ値「2」に対応する保留記憶の領域ナンバー「2」の大当り乱数値を取得する(ステップg111e)。そして、このとき、図21(1)に示すように、保留記憶の領域ナンバー「2」(保留記憶番号3)の大当り乱数は遊技結果がはずれとなるものであるため(ステップg111f;No)、カウンタを1デクリメントしてカウンタ値を「1」とする(ステップg111g)。そして、このときのカウンタ値は0でないため(ステップg111h;No)、ステップg111eに戻る。   Next, the jackpot random number value of the area number “2” in the reserved storage corresponding to the counter value “2” is acquired (step g111e). At this time, as shown in FIG. 21 (1), since the big hit random number of the area number “2” (holding storage number 3) of the holding storage is a game result is out of place (step g111f; No), The counter is decremented by 1 to set the counter value to “1” (step g111g). Since the counter value at this time is not 0 (step g111h; No), the process returns to step g111e.

次いで、カウンタ値「1」に対応する保留記憶の領域ナンバー「1」の大当り乱数値を取得する(ステップg111e)。そして、このとき、図21(1)に示すように、保留記憶の領域ナンバー「1」(保留記憶番号3)の大当り乱数は遊技結果がはずれとなるものであるため(ステップg111f;No)、カウンタを1デクリメントしてカウンタ値を「0」とする(ステップg111g)。そして、このときのカウンタ値は0であるため(ステップg111h;Yes)、カウンタ値に1をセットし(ステップg111o)、カウンタ値「1」に対応する保留記憶の領域ナンバー「1」の変動パターン決定用乱数1を取得する(ステップg111p)。そして、このとき取得された変動パターン決定用乱数1に基づく後半変動パターングループは後半変動パターングループ1であるため(ステップg111j;Yes)、カウンタ値を1インクリメントし(ステップg111q)、カウンタ値「2」と当該保留記憶の領域ナンバー「4」とを比較する(ステップg111r)。そして、このときカウンタ値「2」と当該保留記憶の領域ナンバー「4」とは一致しないため(ステップg111s;No)、ステップg111pに戻る。   Next, the jackpot random number value of the area number “1” in the reserved storage corresponding to the counter value “1” is acquired (step g111e). At this time, as shown in FIG. 21 (1), the jackpot random number of the area number “1” (holding storage number 3) in the holding storage is a game result that is out of place (step g111f; No). The counter is decremented by 1 to set the counter value to “0” (step g111g). Since the counter value at this time is 0 (step g111h; Yes), 1 is set in the counter value (step g111o), and the variation pattern of the reserved storage area number “1” corresponding to the counter value “1” is set. The determination random number 1 is acquired (step g111p). Since the latter half variation pattern group based on the variation pattern determination random number 1 obtained at this time is the latter half variation pattern group 1 (step g111j; Yes), the counter value is incremented by 1 (step g111q), and the counter value “2” is determined. ”And the area number“ 4 ”of the reserved storage (step g111r). At this time, the counter value “2” does not match the reserved storage area number “4” (step g111s; No), and the process returns to step g111p.

次いで、カウンタ値「2」に対応する保留記憶の領域ナンバー「2」の変動パターン決定用乱数1を取得する(ステップg111p)。そして、このとき取得された変動パターン決定用乱数1に基づく後半変動パターングループは後半変動パターングループ1でないため(ステップg111j;No)、保留記憶番号2の後半変動パターングループと保留記憶番号4の後半変動パターングループとの大当り期待度を比較する(ステップg111k)。そして、このとき保留記憶番号2の後半変動パターングループはSP1リーチを発生させるリーチ発生変動パターングループであり、保留記憶番号4の後半変動パターングループはSP2リーチを発生させるリーチ発生変動パターングループであり、保留記憶番号4の後半変動パターングループの方が大当り期待度が高いため(ステップg111l;Yes)、保留記憶番号2の変動パターン決定用乱数1と保留記憶番号4の変動パターン決定用乱数1とを入れ替え(ステップg111m)、図24(2)に示すように、保留記憶番号2の後半変動パターングループを後半変動パターングループ4に、そして、保留記憶番号1の後半変動パターングループを後半変動パターングループ3にする。   Next, the random number 1 for determining the fluctuation pattern of the area number “2” in the reserved storage corresponding to the counter value “2” is acquired (step g111p). Since the latter half variation pattern group based on the variation pattern determination random number 1 obtained at this time is not the latter half variation pattern group 1 (step g111j; No), the latter half variation pattern group of the reserved storage number 2 and the latter half of the reserved storage number 4 The big hit expectation is compared with the variation pattern group (step g111k). At this time, the latter half variation pattern group of the reserved storage number 2 is a reach occurrence variation pattern group that generates SP1 reach, and the latter half variation pattern group of the reservation storage number 4 is a reach occurrence variation pattern group that generates SP2 reach. Since the second half variation pattern group of the reserved storage number 4 has a higher expectation degree of jackpot (step g111l; Yes), the variation pattern determining random number 1 of the reserved storage number 2 and the variation pattern determining random number 1 of the reserved storage number 4 are obtained. Replacement (step g111m), as shown in FIG. 24 (2), the latter-half variation pattern group with the reserved storage number 2 is changed to the latter-half variation pattern group 4, and the latter-half variation pattern group with the retention storage number 1 is assigned to the latter-half variation pattern group 3. To.

以上のことから、第2実施形態のパチンコ遊技機100は、変動パターン決定用乱数入替手段(遊技制御装置30)によって、変動パターン決定用乱数記憶手段(遊技制御装置30)に記憶される複数の変動パターン決定用乱数の中から、該変動パターン決定用乱数によって決定される変動パターングループがリーチ発生変動パターングループである変動パターン決定用乱数を検索し、該検索条件に該当する変動パターン決定用乱数を第2変動パターン決定用乱数とすることとなる。   From the above, the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment has a plurality of variation pattern determination random number storage means (game control device 30) stored in the variation pattern determination random number storage means (game control device 30). From the variation pattern determination random numbers, a variation pattern determination random number in which the variation pattern group determined by the variation pattern determination random number is a reach occurrence variation pattern group is searched, and the variation pattern determination random number corresponding to the search condition Is the second random number for determining the variation pattern.

従って、特別結果態様の導出までの期間に変化を付けることにより意外性を持たせ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。   Therefore, by adding a change to the period until the derivation of the special result mode, it is possible to provide unexpectedness and to improve the interest in the game suitably.

また、変動パターン決定用乱数入替手段は、変動パターン決定用乱数の検索を、始動入賞領域への入賞順が最も早い大当り乱数に対応して記憶された変動パターン決定用乱数から実行することとなる。   The variation pattern determining random number replacement means executes the variation pattern determining random number search from the variation pattern determining random numbers stored in correspondence with the big hit random number in the winning order in the start winning area. .

従って、遊技者が落胆する時間を極力長くすることにより、特別結果態様が導出された際の喜びを好適に倍増させることができるとともに、特別結果態様の導出までの期間に変化を付けることにより意外性を持たせ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。   Therefore, by making the player disappointed time as long as possible, the joy when the special result mode is derived can be preferably doubled, and it is surprising by changing the period until the special result mode is derived. It is possible to improve the interest of the game.

なお、本発明の遊技機は、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
例えば、本発明は、第1始動入賞口13に遊技球を入賞させることで第1特図変動表示ゲームを行うとともに、普通変動入賞装置7に遊技球を入賞させることで第2特図変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機100を用いたが、これに限らず、第1始動入賞口13に遊技球を入賞させることで第1特図変動表示ゲームを行うのみのパチンコ遊技機に適用しても良い。
The gaming machine of the present invention should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
For example, according to the present invention, a first special figure variation display game is performed by winning a game ball in the first start winning opening 13, and a second special figure fluctuation display is performed by causing the normal fluctuation winning device 7 to win a game ball. Although the pachinko gaming machine 100 that performs a game is used, the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to a pachinko gaming machine that only plays the first special figure variation display game by winning a game ball in the first start winning opening 13 good.

100 パチンコ遊技機(遊技機)
30 遊技制御装置(制御手段、遊技結果事前判定手段、乱数値変更手段、変動パターン決定用乱数入替手段)
31c RAM(大当り乱数記憶手段、変動パターン決定用乱数記憶手段)
43 表示装置(変動表示装置)
100 Pachinko machines (game machines)
30 Game control device (control means, game result prior determination means, random value change means, variation pattern determination random number replacement means)
31c RAM (big hit random number storage means, variation pattern determination random number storage means)
43 Display device (variable display device)

Claims (2)

始動条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、前記変動表示装置で行われる変動表示ゲームの演出制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
始動条件が成立した順に所定数を上限として、前記特別結果態様を導出するか否かを決定するための大当り乱数を記憶する大当り乱数記憶手段と、
前記大当り乱数記憶手段に記憶される大当り乱数に対応して記憶され、変動表示ゲームの演出態様を選択するための演出決定用乱数を記憶する演出決定用乱数記憶手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出しない大当り乱数が先に記憶され、その後、該大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出する大当り乱数が記憶された場合には、
前記特別結果態様を導出しない大当り乱数の変更は行わず、該大当り乱数に対応して前記演出決定用乱数記憶手段に記憶されている演出決定用乱数により大当り期待度が高い演出態様を選択するとともに、
前記特別結果態様を導出する大当り乱数の変更は行わず、該大当り乱数に対応して前記演出決定用乱数記憶手段に記憶されている演出決定用乱数により前記大当り期待度が高い演出態様を選択せずに、当該演出態様よりも大当り期待度が低い演出態様を選択して前記変動表示ゲームの演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
A variation display device capable of displaying a variation display game that variably displays a plurality of identification information based on the establishment of the start condition;
In a gaming machine that generates a special gaming state capable of giving a predetermined game value to a player when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
A jackpot random number storage means for storing a jackpot random number for determining whether or not to derive the special result mode, with a predetermined number as an upper limit in the order in which the starting condition is satisfied;
Effect determination random number storage means for storing an effect determination random number for selecting an effect mode of the variable display game, stored corresponding to the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means;
With
The production control means includes
When a big hit random number that does not derive a special result mode is stored in the big hit random number storage unit first, and then a big hit random number that derives a special result mode is stored in the big hit random number storage unit,
Without changing the jackpot random number that does not derive the special result mode, and selecting an effect mode with a high jackpot expectation level using the effect determination random number stored in the effect determination random number storage means corresponding to the jackpot random number ,
The jackpot random number for deriving the special result mode is not changed, and an effect mode with a high expectation degree for the jackpot is selected by the effect determination random number stored in the effect determination random number storage means corresponding to the jackpot random number. The game machine is characterized in that the effect control of the variable display game is performed by selecting an effect mode having a lower jackpot expectation than the effect mode.
前記演出決定用乱数には、
前記変動表示ゲームにおける第1演出態様の選択に用いる第1演出決定用乱数と、
前記変動表示ゲームにおける第2演出態様の選択に用いる第2演出決定用乱数と、が含まれ、
前記演出決定用乱数記憶手段には、
前記第1演出決定用乱数を記憶する第1演出決定用乱数記憶手段と、
前記第2演出決定用乱数を記憶する第2演出決定用乱数記憶手段と、が含まれ、
前記第1演出態様と前記第2演出態様とを組み合わせることで前記変動表示ゲームの演出態様とし、
前記第1演出決定用乱数により複数種類の第1演出態様をグルーピングした演出態様グループを決定可能であり、該第1演出決定用乱数によって決定される演出態様グループには、
変動表示ゲームの実行過程でリーチを発生させない通常変動パターングループと、
変動表示ゲームの実行過程でリーチを発生させるリーチ発生変動パターングループと、が含まれ、前記第1演出決定用乱数により決定された演出態様グループから前記第1演出態様を選択し、
前記演出制御手段は、
前記大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出しない大当り乱数が先に記憶され、その後、該大当り乱数記憶手段に特別結果態様を導出する大当り乱数が記憶された場合には、
前記特別結果態様を導出しない大当り乱数に対応して前記第1演出決定用乱数記憶手段に記憶されている第1演出決定用乱数に基づき決定された演出態様グループが、前記リーチ発生変動パターングループであるとともに、前記特別結果態様を導出する大当り乱数に対応して前記第1演出決定用乱数記憶手段に記憶されている第1演出決定用乱数に基づき決定された演出態様グループも、前記リーチ発生変動パターングループであるとき、
前記特別結果態様を導出しない大当り乱数に対応して前記第2演出決定用乱数記憶手段に記憶されている第2演出決定用乱数により大当り期待度が高い第2演出態様を選択し、当該第2演出態様を用いて当該特別結果態様を導出しない大当り乱数に基づく変動表示ゲームの演出制御を行い、
前記特別結果態様を導出する大当り乱数に対応して前記第2演出決定用乱数記憶手段に記憶されている第2演出決定用乱数により前記大当り期待度が高い第2演出態様よりも当該大当り期待度が低い第2演出態様を選択し、当該第2演出態様を用いて当該特別結果態様を導出する大当り乱数に基づく変動表示ゲームの演出制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the production determination random number,
A random number for determining the first effect used for selecting the first effect mode in the variable display game;
A second effect determination random number used for selection of the second effect mode in the variable display game,
In the effect determination random number storage means,
First effect determining random number storage means for storing the first effect determining random number;
And second effect determination random number storage means for storing the second effect determination random number,
By combining the first effect mode and the second effect mode, the effect mode of the variable display game,
An effect mode group in which a plurality of types of first effect modes are grouped by the first effect determining random number can be determined, and the effect mode group determined by the first effect determining random number includes:
A normal variation pattern group that does not generate reach in the execution process of the variation display game,
A reach occurrence variation pattern group for generating reach in the execution process of the variation display game, and selecting the first effect mode from the effect mode group determined by the first effect determination random number;
The production control means includes
When a big hit random number that does not derive a special result mode is stored in the big hit random number storage unit first, and then a big hit random number that derives a special result mode is stored in the big hit random number storage unit,
The effect mode group determined based on the first effect determination random number stored in the first effect determination random number storage means corresponding to the big hit random number that does not derive the special result mode is the reach occurrence variation pattern group. In addition, the effect mode group determined based on the first effect determination random number stored in the first effect determination random number storage means corresponding to the big hit random number for deriving the special result mode is also the reach occurrence variation. When it is a pattern group,
Corresponding to the jackpot random number that does not derive the special result mode, the second effect mode having a high jackpot expectation is selected by the second effect determination random number stored in the second effect determination random number storage means, and the second effect mode is selected. Perform presentation control of the variable display game based on the jackpot random number that does not derive the special result mode using the production mode,
Corresponding to the jackpot random number for deriving the special result mode, the jackpot expectation degree is higher than that of the second effect mode in which the jackpot expectation degree is higher by the second effect determination random number stored in the second effect determination random number storage means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an effect control of a variable display game based on a jackpot random number that selects a second effect mode having a low game speed and derives the special result mode using the second effect mode is performed. .
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