JP5245077B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、変動表示装置において行われる変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that can give a player a predetermined gaming value based on a result mode of a variable display game performed in a variable display device.
遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる演出表示装置に複数の識別情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行い、その結果態様が特定の態様となったことに関連して、特別遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機(パチンコ遊技機)がある。 A variation display game in which a plurality of identification information (symbols) are displayed in a variable manner on an effect display device composed of a liquid crystal display or the like in accordance with a winning of a game ball launched in the game area, and the result mode has become a specific mode In connection with the above, there is a gaming machine (pachinko gaming machine) that is given a specific gaming value such as generating a special game.
このような遊技機では、変動表示ゲーム1回ごとに表示演出が完結し、当該変動表示ゲームの結果を導出するようになっている。そして、このような変動表示ゲームでは、大当りを得るまで反復して行うことができるようになっている。 In such a gaming machine, the display effect is completed for each variation display game, and the result of the variation display game is derived. In such a variable display game, it can be repeatedly performed until a big hit is obtained.
そして、変動表示ゲームを行う識別情報群を2種類設け、この2種類の識別情報群による変動表示ゲームの何れかが特定の態様となったことに関連して、特別遊技を発生するようにした遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。そして、この遊技機では、第1の識別情報群に基づく変動表示ゲームを実行している場合は、第2の識別情報群に基づく変動表示ゲームを待機させ、さらに、変動表示ゲームの実行順序を始動口への入賞順に設定して、変動表示ゲームの結果態様が複雑化することを防止している。 Then, two types of identification information groups for performing a variable display game are provided, and a special game is generated in association with any one of the variable display games based on the two types of identification information groups being in a specific mode. A gaming machine has also been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, when the variable display game based on the first identification information group is being executed, the variable display game based on the second identification information group is waited, and the execution order of the variable display game is further changed. It is set in order of winning to the start opening, and the result mode of the variable display game is prevented from becoming complicated.
ところで、近年では、特許文献1に記載の遊技機のように、2種類の識別情報群による変動表示ゲームを実行可能とした遊技機においては、第1の識別情報群における変動表示ゲームの結果態様よりも第2の識別情報群における変動表示ゲームの結果態様に基づく特典を遊技者に有利となるように設定し、この第2の識別情報群における変動表示ゲームを第1の識別情報群における変動表示ゲームよりも優先させて実行させることが検討されている。
しかしながら、2種類の識別情報群による変動表示ゲームを実行可能とした遊技機において、第2の識別情報群における変動表示ゲームを第1の識別情報群における変動表示ゲームよりも優先させて実行させるようにすると、優先度の低い第1の識別情報群における変動表示ゲームに供される第1の始動記憶は、第2の識別情報群における変動表示ゲームに供される第2の始動記憶が全て無くなるまで消化されることなく記憶され続けることとなる。すると、遊技者が第1の始動記憶に基づく第1の識別情報群による変動表示ゲームの結果態様を知りたいと考えると、第2の始動記憶が全て無くなるまで止め打ちを行うなどして第2の始動記憶の記憶消化を待つため、その間、遊技機の稼動が低下してしまうという問題が発生してしまう。 However, in a gaming machine capable of executing a variable display game using two types of identification information groups, the variable display game in the second identification information group is executed with priority over the variable display game in the first identification information group. Then, the first start memory used for the variable display game in the first identification information group having the low priority is completely free of the second start memory used for the variable display game in the second identification information group. It will be remembered without being digested. Then, if the player wants to know the result mode of the variable display game based on the first identification information group based on the first start memory, the player stops the second start memory until all the second start memories disappear. However, during this period, there is a problem that the operation of the gaming machine decreases.
また、第1の始動記憶に基づく第1の識別情報群による変動表示ゲームの結果態様を知りたいと考える遊技者も、第2の始動記憶が全て無くなるのを待たなければその結果態様を知ることができないため、知りたい情報を直ぐに知ることができないという問題も発生してしまう。 In addition, a player who wants to know the result mode of the variable display game based on the first identification information group based on the first start memory also knows the result mode unless waiting for the second start memory to disappear. Because it is not possible to do so, there is a problem that it is not possible to immediately know the information desired to know.
そこで、本発明は、複数種類の識別情報群による変動表示ゲームを実行可能とした遊技機において、一の識別情報群における変動表示ゲームを他の識別情報群における変動表示ゲームよりも優先させて実行するようにしたとしても、効率良く変動表示ゲームを実行することができるとともに、遊技者に効率良く情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention is a gaming machine that is capable of executing a variable display game with a plurality of types of identification information groups, and prioritizes the variable display game in one identification information group over the variable display game in another identification information group. Even if it does it, it aims at providing the game machine which can perform a variable display game efficiently and can alert | report information to a player efficiently.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、前記変動表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示ゲームを実行可能なゲーム実行制御手段と、を有し、
前記始動入賞記憶手段は、
第1の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第1入賞記憶手段と、第2の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第2入賞記憶手段と、を有し、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記第1入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段と、前記第2入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段と、を有し、
変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記制御手段は、
前記第1入賞記憶手段及び前記第2入賞記憶手段に始動記憶が記憶されている場合に、前記2実行制御手段による制御を前記第1実行制御手段による制御に優先させて実行させる優先実行制御手段と、
前記優先実行制御手段による前記第2実行制御手段の優先実行制御を解除して、前記第1実行制御手段による制御を前記第2実行制御手段による制御に優先させて実行させる優先制御解除設定手段と、
前記第1入賞記憶手段又は前記第2入賞記憶手段に記憶される始動記憶に対応する遊技結果情報を事前に判定する遊技結果事前判定手段と、
前記遊技結果事前判定手段による始動記憶の事前判定結果に基づき当該始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行されるよりも前に報知演出を実行可能な報知演出手段と、
所定条件の成立に基づき、前記第1の始動入賞領域よりも前記第2の始動入賞領域への遊技球の入賞を容易化させる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
を備え、
前記遊技結果事前判定手段は、
第1の始動入賞領域への遊技球の入賞が発生して前記第1入賞記憶手段に始動記憶を記憶する場合、若しくは、第2の始動入賞領域への遊技球の入賞が発生して前記第2入賞記憶手段に始動記憶を記憶する場合に、当該始動記憶に対応する遊技結果情報を前記報知演出手段によって報知演出を実行するために判定する始動入賞時判定手段と、
前記特定遊技状態発生手段によって前記特定遊技状態が発生している場合に、前記第1入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報から前記特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報を検索する遊技結果情報検索手段と、
を有し、
前記優先制御解除設定手段は、前記遊技結果情報検索手段によって前記第1入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に前記特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報があると検索された場合に、当該第1入賞記憶手段に記憶されている始動記憶が全て消化されるまで前記第2実行制御手段の優先実行制御を解除するよう構成され、
前記始動入賞時判定手段は、前記第1入賞記憶手段に記憶されている始動記憶及び前記第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶のうち優先して消化される一方の始動記憶に対応する遊技結果情報を判定することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
A variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner based on winning of a game ball in the start winning area, and a control means for controlling the variable display game performed in the variable display device. Prepared,
The control means includes
The variable display game can be executed on the basis of the start winning storage means capable of storing the number of game balls won in the start winning area up to a predetermined number and the start storage stored in the start winning storage means. Game execution control means,
The start winning storage means is
First winning storage means capable of storing the number of winning game balls in the first starting winning area, and second winning storage means capable of storing the number of winning game balls in the second starting winning area. And
The game execution control means includes
The first execution control means for controlling the execution of the variable display game based on the start memory stored in the first prize storage means, and the variable display game based on the start memory stored in the second prize storage means. Second execution control means for performing execution control of
In a gaming machine that generates a special gaming state capable of giving a predetermined game value to a player when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
The control means includes
Preferential execution control means for executing control by the second execution control means in preference to control by the first execution control means when start memory is stored in the first prize storage means and the second prize storage means When,
Priority control release setting means for releasing the priority execution control of the second execution control means by the priority execution control means and executing the control by the first execution control means in preference to the control by the second execution control means; ,
Game result preliminary determination means for determining in advance game result information corresponding to the start memory stored in the first prize storage means or the second prize storage means;
A notification effect unit capable of executing a notification effect before a variable display game corresponding to the start memory is executed based on the start determination result of the start memory by the game result prior determination unit;
Specific game state generating means for generating a specific game state that facilitates winning of a game ball to the second start winning area from the first starting winning area based on establishment of a predetermined condition;
With
The game result prior determination means includes
When the game ball wins in the first start prize area and the start memory is stored in the first prize storage means, or the game ball wins in the second start prize area and the first 2 When the start memory is stored in the winning storage means, the start winning time determination means for determining the game result information corresponding to the start memory in order to execute the notification effect by the notification effect means;
Wherein when the specific game state by the specific gaming state generating means has occurred, the first prize storage unit game result associated with the development of the special game state from the game result information corresponding to starting memories stored in the Game result information retrieval means for retrieving information;
I have a,
The priority control release setting means is searched by the game result information search means that there is game result information related to the occurrence of the special gaming state in the start-up memory stored in the first prize storage means. The priority execution control of the second execution control means is canceled until all the starting memories stored in the first winning storage means are exhausted,
The start winning time determination means corresponds to one of the start memories stored in the first prize storage means and the start memory stored in the second prize storage means with priority. The game result information is determined .
請求項1に記載の発明によれば、第2実行制御手段による制御を第1実行制御手段による制御に優先させて実行させるようにしても第1入賞記憶手段又は第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に関する情報を遊技者に効率良く報知することができるようになる。
According to the first aspect of the present invention, even if the control by the second execution control means is executed in preference to the control by the first execution control means, it is stored in the first prize storage means or the second prize storage means. It is possible to efficiently notify the player of information related to the starting memory.
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。
変動表示装置は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、画像表示可能な領域を含んでいればよい。
また、変動表示ゲームは、変動表示装置において、複数の識別情報(例えば、図柄としての文字、数字、記号、キャラクタ等)を変動表示させるものである。
Here, the gaming machines include pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like.
The variable display device may be a single device such as a liquid crystal display device or a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which these devices and a large number of light emitting elements are arranged, or a mechanical display using a rotating drum. A combination with a device or the like may be used, as long as an image displayable area is included.
The variable display game is a variable display device that displays a plurality of pieces of identification information (for example, characters, numbers, symbols, characters, etc. as symbols) in a variable manner.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1実行制御手段による制御及び前記第2実行制御手段による制御のどちらが優先実行されているのかを特定することが可能な表示制御を行う優先関係表示手段を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
Priority relationship display means for performing display control capable of specifying which of the control by the first execution control means and the control by the second execution control means is preferentially executed is provided .
請求項2に記載の発明によれば、第1実行制御手段による制御及び第2実行制御手段による制御のどちらが優先実行されているのかを遊技者が特定することが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, the player can specify which of the control by the first execution control means and the control by the second execution control means is preferentially executed .
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機であって、
遊技者によって操作される操作手段を備え、
前記報知演出手段は、遊技者によって前記操作手段の操作が行われた場合に、前記報知演出を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
Comprising operating means operated by a player,
The notification effect means executes the notification effect when an operation of the operation means is performed by a player .
請求項3に記載の発明によれば、第1入賞記憶手段又は第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に関する情報を、遊技者の望むタイミングで効率良く報知することができるようになる。
According to the third aspect of the present invention, it is possible to efficiently notify the information related to the start memory stored in the first winning memory means or the second winning memory means at a timing desired by the player.
本発明によれば、第2実行制御手段による制御を第1実行制御手段による制御に優先させて実行させるようにしても第1入賞記憶手段又は第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に関する情報を遊技者に効率良く報知することができるようになる。
According to the present invention, even if the control by the second execution control means is executed in preference to the control by the first execution control means, the start memory stored in the first prize storage means or the second prize storage means is related. Information can be effectively notified to the player.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.
<第1実施形態>
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域1a内に遊技球を発射して(弾球して)遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側には、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment is a game in which a game ball is fired (bulleted) into an internal game area 1 a, and a glass in the upper half of the front half thereof. A game board 1 constituting a game area 1a is installed on the back side of the board.
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。 The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.
遊技領域1aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。 At the approximate center of the game area 1a, a center case 20 is attached that forms a window 22 serving as a display area for the decorative special figure variation display game. Behind the window 22 formed in the center case 20 is arranged a display device 43 as a variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . Note that the display device 43 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.
また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4が設けられており、遊技球が普図始動ゲート4を通過した場合は、普図変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、補助遊技として第1特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、補助遊技として第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。 In addition, a normal start gate 4 is provided in the game area 1a, and when the game ball passes the general start gate 4, a normal variation display game is executed. Further, in the game area 1a, there are provided a first start winning opening 13 forming a first start winning area and a normal variable winning apparatus 7 forming a second start winning area. When the game ball wins the first start winning opening 13, the first special figure variation display game is executed as an auxiliary game, and when the game ball wins the normal variation winning device 7, the second game is played as an auxiliary game. A special figure variation display game is executed.
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図3に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満であれば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15(第1普図記憶表示器15a、第2普図記憶表示器15b)にて表示されるようになっている。 A gate SW4a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure starting gate 4, if the number of the general figure starting memory number is less than the upper limit, the normal figure starting memory number is incremented by one and the normal figure starting is started. One memory is stored. The start memory of the normal map display game is displayed on the general memory display 15 (the first general memory display 15a and the second general memory display 15b) having LEDs. .
普図(普通図柄)変動表示ゲームは、後述する状態表示器17を構成する普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。 The general-purpose (ordinary symbol) variation display game is executed by the general-purpose display 5 constituting a state display 17 described later. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 43. In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification symbol, and this is changed for a predetermined time. After being displayed, it is performed by stopping display. If the stop display of the usual figure change display game becomes a special result mode, the opening and closing members 7a and 7a of the normal change winning device 7 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it is easy to start the second special figure variation display game.
第1始動入賞口13の内部には第1特図始動口SW13d(図3に図示)が備えられ、この第1特図始動口SW13dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2特図始動口SW7d(図3に図示)が備えられ、この第2特図始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。 A first special figure start opening SW13d (shown in FIG. 3) is provided inside the first start winning opening 13, and based on the detection of the game ball by the first special figure start opening SW13d, the first special figure start opening SW13d is provided. A start right to start a special figure variation display game is generated. Further, a second special figure starting port SW7d (shown in FIG. 3) is provided in the inside of the normal variation winning device 7, and based on the detection of the game ball by the second special figure starting port SW7d, as an auxiliary game The right to start the second special figure variable display game is generated. The right to start the first special figure variation display game is stored as the first start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4). The first start memory is displayed on the first special figure memory display 18. The start right to start the second special figure variation display game is stored as the second start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4). The second start memory is displayed on the second special figure memory display 19.
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態、すなわち、遊技球が入賞し難い入賞困難状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、ソレノイド(普電SOL7b、図3に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い入賞容易状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。 The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. In the closed state, i.e., the game ball is difficult to win (a disadvantageous state for the player), but the result of the usual variable display game is in a predetermined stop display mode. The solenoid (general power SOL 7b, shown in FIG. 3) is changed to an easy-to-win state (a state advantageous to the player) where the game ball can easily flow into the normal variation winning device 7 by opening in a reverse “C” shape. It is supposed to be.
補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、後述する状態表示器17を構成する第1特図表示器8、第2特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。 The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game as the auxiliary game are executed by the first special figure display 8 and the second special figure display 9 constituting the state display 17 described later. After a plurality of identification information is variably displayed, a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 corresponding to each special figure fluctuation display game is executed. ing. If the display form of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 becomes a special result form (for example, “7”) as a result of the special figure variation display game, a big hit is obtained. Special gaming state (so-called big hit state). Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). The first special figure display 8 and the second special figure display 9 may be separate displays or the same display, but a special figure change display game is displayed independently. In addition, the display device 43 may use different display devices and different display areas in the first special map fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed independently. In addition, the game machine may not be provided with the first special figure display 8 and the second special figure display 9, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 43.
そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。また、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第2始動記憶が記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第2始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。 Then, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the first start prize opening When the game ball wins in 13, the first start memory is stored with the generation of the start right, the first start memory number is incremented by 1, and the first special figure is immediately based on the first start memory. The variable display game is started, and at this time, the first start memory number is decremented by one. Further, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the normal fluctuation winning device 7 When the game ball wins, the second start memory is stored as the start right is generated, the second start memory number is incremented by 1, and the second special figure change is immediately made based on the second start memory. The display game is started, and at this time, the second start memory number is decremented by one.
一方、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。同様に、この場合に普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。 On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display. If a game ball is won in the first start winning opening 13 when the game is not finished or in a special game state, if the first start memory number is less than the upper limit number (for example, less than four) The first start memory number is incremented by 1, and one first start memory is stored. Similarly, in this case, when a game ball wins the normal variation winning device 7, if the second start memory number is less than the upper limit number (for example, less than four), the second start memory number is incremented by 1 and the second start is started. One memory is stored.
そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づき第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。 When the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is ready to start, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display is based on the first start memory or the second start memory. The game starts. At this time, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not executed simultaneously, and the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game. It is like that. That is, when there is a first start memory and a second start memory, and when the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is executed.
また、遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。 In addition, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display Depending on the result of the game, the special variable winning device 10 for converting from the closed state (a disadvantageous state for the player) to the open state (a state advantageous to the player) depending on the result of the game, the gaming ball that did not win the winning port An out-hole 11 is provided for collecting the. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,..., A windmill 14 as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.
特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図3に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図3に図示)が配設されている。 The special variable winning device 10 includes a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side tilts toward the front side. By converting the winning opening from the closed state to the opened state, the inflow of game balls into the large winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. The open / close door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 3) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area).
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図3に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図3に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で制御され所定数の賞球が払い出されるようにする。 In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are paid out by the payout control device 125 (shown in FIG. 3). The payout control device 125 is controlled under the control of the game control device 30 so that a predetermined number of prize balls are paid out.
また、センターケース20の上端部には、普図変動表示ゲーム、第1特図変動表示ゲーム、及び、第2特図変動表示ゲームの遊技状態を報知する状態表示器17が配設されている。この状態表示器17は、図2(1)に示すように、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5と、第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15(第1普図記憶表示器15a、第2普図記憶表示器15b)と、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18(第1特別図柄1記憶表示器18a、第2特別図柄1記憶表示器18b、第3特別図柄1記憶表示器18c、第4特別図柄1記憶表示器18d)と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19(第1特別図柄2記憶表示器19a、第2特別図柄2記憶表示器19b、第3特別図柄2記憶表示器19c、第4特別図柄2記憶表示器19d)と、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおける結果が2R大当りか16R大当りかを表示するラウンド数表示器25(第1ラウンド数表示器25a、第2ラウンド数表示器25b)と、第1特図変動表示ゲーム、及び、第2特図変動表示ゲームの遊技状態を報知する遊技状態表示器26(第1遊技状態表示器26a、第2遊技状態表示器26b、第3遊技状態表示器26c)と、を備えている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19、ラウンド数表示器25、及び、遊技状態表示器26は、セグメントLEDとして一体に設けられている。 In addition, a state indicator 17 is provided at the upper end portion of the center case 20 to notify the gaming state of the general map variable display game, the first special map variable display game, and the second special map variable display game. . As shown in FIG. 2 (1), the status display 17 includes a general map display 5 for displaying a general map change display game, and a first special map display 8 for displaying a first special map change display game. The second special figure display 9 for displaying the second special figure fluctuation display game, and the common figure memory display 15 for displaying the number of unprocessed times of the common figure fluctuation display game (the first special figure memory display 15a, the second 1st special figure memory display 18 (first special symbol 1 memory display 18a, second display) which displays the number of unprocessed times (first start memory) of the first special figure variation display game The special symbol 1 memory indicator 18b, the third special symbol 1 memory indicator 18c, the fourth special symbol 1 memory indicator 18d), and the number of unprocessed times (second start memory) of the second special symbol variable display game are displayed. Second special symbol memory indicator 19 (first special symbol two memory indicator 19a, second special symbol two memory indicator 9b, the third special symbol 2 memory display 19c, the fourth special symbol 2 memory display 19d), and displays whether the results of the first special symbol variation display game and the second special symbol variation display game are 2R big hit or 16R big hit. Game state for notifying the game state of the round number display unit 25 (first round number display unit 25a, second round number display unit 25b), the first special figure variation display game, and the second special figure variation display game And a display 26 (a first game status indicator 26a, a second game status indicator 26b, and a third game status indicator 26c). It should be noted that the common figure memory display 15, the universal figure display 5, the first special figure display 8, the second special figure display 9, the first special figure storage display 18, the second special figure storage display 19, and the round The number indicator 25 and the game state indicator 26 are integrally provided as a segment LED.
普図表示器5は、普図変動表示ゲームを表示するLEDであり、図2(2)に示すように、普図表示器5が点滅している場合は普図変動表示ゲームが変動表示中であることを示し、普図表示器5が点灯している場合は普図変動表示ゲームの結果が当りであることを示し、普図表示器5が消灯している場合は普図変動表示ゲームの結果がはずれであることを示している。 The universal map display 5 is an LED for displaying a universal map change display game. As shown in FIG. 2 (2), when the general map display 5 is blinking, the general map change display game is in a variable display. If the map display 5 is lit, the result of the map change display game is a win, and if the map display 5 is off, the map change display game This indicates that the result is out of place.
普図記憶表示器15(第1普図記憶表示器15a、第2普図記憶表示器15b)は、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示するLEDであり、図2(3)に示すように、第1普図記憶表示器15a及び第2普図記憶表示器15bが共に消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「0」であることを示し、第1普図記憶表示器15aが点灯し第2普図記憶表示器15bが消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「1」であることを示し、第1普図記憶表示器15a及び第2普図記憶表示器15bが共に点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「2」であることを示し、第1普図記憶表示器15aが点滅し第2普図記憶表示器15bが点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「3」であることを示し、第1普図記憶表示器15a及び第2普図記憶表示器15bが共に点滅している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「4」であることを示している。 The normal map memory display 15 (the first general map memory display 15a, the second general map memory display 15b) is an LED for displaying the number of unprocessed times of the normal map variable display game, and is shown in FIG. 2 (3). As described above, when the first common map memory display 15a and the second general map memory display 15b are both turned off, it indicates that the number of unprocessed times of the normal map variable display game is “0”. When the figure memory display 15a is turned on and the second map memory display 15b is turned off, it indicates that the number of unprocessed times in the map fluctuation display game is “1”, and the first map memory display 15a is displayed. When the second map memory display 15b is lit, it indicates that the unprocessed number of times of the normal map display game is “2”, the first map memory display 15a blinks and the second map memory display 15b flashes. When the figure memory display 15b is lit, the number of unprocessed times of the normal map display game is “3”. When both the first map memory display 15a and the second map memory display 15b are blinking, it indicates that the number of unprocessed times of the map variation display game is “4”. .
ラウンド数表示器25は、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおける遊技結果が2R大当りと16R大当りとの何れに決定されたかを表示するLEDであり、図2(4)に示すように、第1ラウンド数表示器25aが点灯し第2ラウンド数表示器25bが消灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの遊技結果が2R大当りであることを示し、第1ラウンド数表示器25aが消灯し第2ラウンド数表示器25bが点灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの遊技結果が16R大当りであることを示している。 The round number display 25 is an LED that displays whether the game result in the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is determined as 2R big hit or 16R big hit, as shown in FIG. As shown in FIG. 2, when the first round number display 25a is turned on and the second round number display 25b is turned off, the game result of the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is 2R big hit When the first round number display 25a is turned off and the second round number display 25b is turned on, the game result of the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is 16R. It is a big hit.
遊技状態表示器26は、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの遊技状態を報知するLEDであり、図2(5)に示すように、第2遊技状態表示器26b及び第3遊技状態表示器26cが共に消灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの変動制御(変動時間)が予め設定された通常動作状態(通常制御状態)であることを示し、第2遊技状態表示器26bが点灯し第3遊技状態表示器26cが消灯している場合は時短動作状態(短縮制御状態)であることを示し、第2遊技状態表示器26b及び第3遊技状態表示器26cが共に点灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおいて大当たりとなる確率が所定の確率である通常確率状態よりも高く設定された高確率状態(確率変動状態)であることを示している。 The gaming state indicator 26 is an LED for notifying the gaming state of the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, and as shown in FIG. 2 (5), the second gaming state indicator 26b and When both of the third game state indicators 26c are turned off, the normal operation state (normal control state) in which the fluctuation control (fluctuation time) of the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is preset. When the second gaming status indicator 26b is lit and the third gaming status indicator 26c is extinguished, it indicates that the operation time is shortened (shortened control status), and the second gaming status indicator When both 26b and the third gaming state indicator 26c are lit, the probability of winning a big hit in the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is set higher than the normal probability state where the predetermined probability is High probability Indicates that the (probability change state).
また、図2(6)に示すように、第1遊技状態表示器26aが点灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおいて大当たり中(条件装置作動中)であることを示し、第1遊技状態表示器26aが消灯している場合は第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおいて大当たりでない状態(条件装置未作動)であることを示している。 Also, as shown in FIG. 2 (6), when the first game state indicator 26a is lit, it is a big hit in the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game (the condition device is operating). When the first game state indicator 26a is turned off, it indicates that the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not in a big hit state (condition device not activated). ing.
さらに、図2(7)に示すように、第2遊技状態表示器26b及び第3遊技状態表示器26cが共に消灯している場合はエラー未報知状態を示し、第2遊技状態表示器26bが消灯し第3遊技状態表示器26cが点灯している場合はエラー報知中状態であることを示している。具体的には、当該遊技機の電源投入時に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおいて大当たりとなる確率が高確率状態となっている場合にエラー状態であると判定して、第3遊技状態表示器26cが点灯される。この第3遊技状態表示器26cが点灯された状態は、高確率状態が停止するまで継続して点灯されることとなる。 Further, as shown in FIG. 2 (7), when both the second gaming state indicator 26b and the third gaming state indicator 26c are turned off, an error non-notification state is indicated, and the second gaming state indicator 26b is When the light is turned off and the third gaming state indicator 26c is lit, it indicates that an error notification is in progress. Specifically, when the gaming machine is turned on, it is determined to be in an error state when the probability of a big win in the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is in a high probability state. The third gaming state indicator 26c is turned on. The state in which the third game state indicator 26c is lit is continuously lit until the high probability state stops.
また、センターケース20は、表示部43aを囲うようにして、その周囲に変動表示ゲームの演出を装飾する装飾部24が備えられている。より具体的には、装飾部24は、変動表示ゲームに基づいて所定の演出動作を行う演出動作役物50と、当該所定の演出動作において補助的な演出を行う補助演出役物51と、を備えている。 In addition, the center case 20 is provided with a decoration unit 24 surrounding the display unit 43a so as to decorate the effect of the variable display game. More specifically, the decoration unit 24 includes an effect operating agent 50 that performs a predetermined effect operation based on a variable display game, and an auxiliary effect agent 51 that performs an auxiliary effect in the predetermined effect operation. I have.
演出動作役物50は、センターケース20の上部中央に備えられており、役物駆動モータ42(図3に図示)の駆動力によって、当該演出動作役物50は表示部43aの前面を覆うように下方に移動するようになっている。 The effect operation accessory 50 is provided in the upper center of the center case 20, and the effect operation accessory 50 covers the front surface of the display unit 43a by the driving force of the accessory drive motor 42 (shown in FIG. 3). It is designed to move downward.
また、本実施形態のパチンコ遊技機100(遊技制御装置30)は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態(特定遊技状態、特定変動表示ゲーム)を発生可能となっている。この時短動作状態(特定遊技状態、特定変動表示ゲーム)は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。すなわち、普通変動入賞装置7は、遊技球が受け入れ難い閉状態から遊技球が受け入れやすい開状態に変換可能な入賞容易化手段として機能する。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、2回以上の複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。 In addition, the pachinko gaming machine 100 (game control device 30) of the present embodiment can generate a short-time operation state (specific game state, specific variation display game) as a game state based on the result form of the special figure variation display game. ing. At this time, the short operation state (specific game state, specific variation display game) is a state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is more likely to be an open state than the normal operation state. At this time, in the short operation state, the execution time of the above-mentioned general-purpose variable display game is controlled to be shorter than the long execution time in the normal operation state (for example, 10 seconds is 1 second). Control is performed so that the number of times the normally variable winning device 7 is opened is substantially increased. That is, the normal variation winning device 7 functions as a winning facilitating means capable of converting from a closed state in which a game ball is unacceptable to an open state in which a game ball is easily acceptable. Further, in the short-time operation state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of winning the normal-variation display game, the release time is controlled to be longer than the short open time of the normal operation state. (For example, 0.3 seconds is 1.8 seconds). Also, in the short-time operation state, the normal variation winning device 7 is opened not more than once but multiple times (for example, two times) instead of once for the result of one hit of the normal variation display game. Further, in the short-time operation state, the probability that the hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state is controlled. That is, the number of times of opening of the normal variation winning device 7 is increased as compared with the normal operation state, and it becomes easier for a game ball to win the normal variation winning device 7 and the start of the second special figure variable display game is facilitated.
また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確率変動状態(特定遊技状態、特定変動表示ゲーム)を発生可能となっている。この確率変動(確変)状態(特定遊技状態、特定変動表示ゲーム)は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。 Further, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment can generate a probability variation state (a specific game state, a specific variation display game) as a game state based on the result form of the special figure variation display game. In this probability variation (probability variation) state (specific game state, specific variation display game), the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. It should be noted that the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game results in the result mode of the special figure fluctuation display game. Both display games are in a probable state. In addition, the probability variation state and the short-time operation state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated.
また、図3に示すように、パチンコ遊技機100は、表示装置43において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う制御手段としての遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における特図変動表示ゲームの演出の制御を行う制御手段としての演出制御装置40と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 includes a game control device 30 as control means for controlling a special figure variation display game performed on the display device 43, and an effect control command from the game control device 30. And an effect control device 40 as a control means for controlling the effect of the special figure variation display game on the display device 43.
遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM(RWM(Read Write Memory))31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。 The game control device 30 includes a game one-chip microcomputer 31 including a CPU 31a, a ROM 31b, a RAM (RWM (Read Write Memory)) 31c, and the like, an input interface (input I / F) 32, and an output interface (output I / F). ) 33, an external communication terminal 34, and the like.
遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。 In the gaming one-chip microcomputer 31, the internal CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random numbers such as a jackpot determination random number for each special figure variable display game.
また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンやリーチパターン(リーチアクションの種類)を決定する。 In addition, when starting each special figure fluctuation display game (decoration special figure fluctuation display game) based on the start winning, the CPU 31a includes the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game, that is, the fluctuation display time of the identification information. Determine the fluctuation pattern and reach pattern (type of reach action).
遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1特図始動口SW13d、普通変動入賞装置7に設けられた第2特図始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。 In the RAM 31 c inside the gaming one-chip microcomputer 31, an ON signal of a first special figure starting port SW 13 d provided in the first starting winning prize port 13 and a second special figure starting port SW 7 d provided in the normal variation winning prize device 7 is provided. And the like, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. That is, the winning of the game ball detected by the CPU 31a is stored in the RAM 31c as the start winning.
遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(前半変動パターン、後半変動パターン)、リーチパターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。具体的には、例えば、ROM31bには、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」又は「はずれ」)に応じた後半変動パターンテーブルと、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」又は「はずれ」)に応じた前半変動パターンテーブルと、が記憶されるとともに、当該後半変動パターンテーブルのうちの一の後半変動パターンと、当該前半変動パターンテーブルのうちの一の前半変動パターンと、の組み合わせにより構成される変動時間コマンド(演出事前判定コマンド、変動パターンコマンド等)に係る変動時間コマンドテーブルと、が記憶されている。 A game control program and control data are written in the ROM 31b of the game one-chip microcomputer 31, and the occurrence of a big hit in each special figure variation display game is determined in accordance with the various random numbers described above. For this purpose, a jackpot determination value, a variation pattern (first half variation pattern, second half variation pattern), a reach pattern (reach action type) determination value, etc. are stored. Specifically, for example, in the ROM 31b, the latter half fluctuation pattern table corresponding to the game result ("big hit" or "out of game") of the special figure fluctuation display game, and the game result ("big hit" or The first half variation pattern table corresponding to the “loss”) is stored, and one second half variation pattern of the second half variation pattern table and one first variation pattern of the first half variation pattern table A variation time command table related to variation time commands (production prior determination command, variation pattern command, etc.) configured by the combination is stored.
なお、変動パターンのうち、前半変動パターンとは、例えば、左図柄領域、右図柄領域、中図柄領域の変動表示領域の各々で行われる一の特図変動表示ゲームにおいて、左図柄領域及び右図柄領域の変動表示領域の図柄が同一図柄で停止するまでの変動表示態様を意味し、後半変動パターンとは、当該左図柄領域及び右図柄領域の図柄が同一図柄で停止した後の変動表示態様を意味するものである。すなわち、左図柄領域及び右図柄領域の変動表示領域が同一図柄で停止し、中図柄領域が未だ変動中である状態(リーチ状態)が発生するまでの変動表示態様を前半変動パターンとし、リーチ状態が発生した以降の変動表示態様を後半変動パターンとしている。なお、変動パターンのうち、前半変動パターン及び後半変動パターンの変動表示態様は、例えば、リーチ状態が発生して変動中の中図柄領域が一旦停止、又は低速変動を開始するまでを前半変動パターンとし、それ以降の変動表示を後半変動パターンとする等、適宜変更できる設計であっても良い。 Of the variation patterns, the first half variation pattern is, for example, the left symbol region and the right symbol in one special symbol variation display game performed in each of the variation symbol display region of the left symbol region, the right symbol region, and the middle symbol region. This means the variation display mode until the symbols in the variation display area stop at the same symbol.The latter half variation pattern is the variation display mode after the symbols in the left symbol region and the right symbol region stop at the same symbol. That means. That is, the fluctuation display area of the left symbol area and the right symbol area stops at the same symbol, and the fluctuation display mode until the state where the middle symbol area is still fluctuating (reach state) is assumed to be the first half fluctuation pattern, the reach state The variation display mode after the occurrence of the occurrence is the second half variation pattern. Of the fluctuation patterns, the fluctuation display mode of the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern is, for example, the first half fluctuation pattern until a reach state occurs and the middle symbol area that is fluctuating temporarily stops or low speed fluctuation starts. Further, the design may be changed as appropriate, such as changing the subsequent fluctuation display to the latter half fluctuation pattern.
また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1特図始動口SW13d、第2特図始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。 Further, the input interface 32 is connected to a first special figure starting port SW13d, a second special figure starting port SW7d, a winning port SW12a,... A gaming machine frame release SW 121, a ball break SW 122, and the like are connected. The input interface 32 relays various signals input from these and outputs them to the gaming one-chip microcomputer 31. The glass frame opening SW 146 is for detecting that the clear member holding frame is opened, and the gaming machine frame opening SW 121 is for detecting that the front frame is opened. The ball break SW 122 is provided on a chute that guides the game ball supplied from the island facility to the discharge device, and detects that there is no game ball in the chute.
また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図表示器8、第1特図記憶表示器18、第2特図表示器9、第2特図記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、ラウンド数表示器25、遊技状態表示器26、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。 In addition, various control signals output from the gaming one-chip microcomputer 31 are input to the output interface 33. These control signals are relayed by the output interface 33, and through the output port and driver (not shown), the first special figure display 8, the first special figure storage display 18, the second special figure display 9, 2 special figure memory display 19, universal figure display 5, universal figure storage indicator 15, round number indicator 25, game status indicator 26, general electric power SOL7b, big prize opening SOL10b, management device outside the gaming machine, etc. It is output to the external terminal board 16 to be connected, the payout control device 125, and the effect control device 40.
演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c及びVDP(Video Display Processor)40d等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40e、入出力インタフェース(入出力I/F)40fを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。 The effect control device 40 includes an arithmetic processing CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, a VDP (Video Display Processor) 40d, and the like, a communication interface (communication I / F) 40e, and an input / output interface (input / output I / F) 40f. ing. Further, an image ROM 40g storing image and video data, a sound ROM 40h storing sound data, and a sound LSI 40i for controlling sound output are provided.
この演出制御装置40は、通信インタフェース40eを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40fには、遊技機の前面に設けられた演出ボタン41(図3に図示)からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。例えば、図19と図21に示すように、演出ボタン41の操作を促す(示唆する)演出ボタン操作示唆キャラクタ451a、451bを表示部43aに表示する演出を実行するとともに、この演出に応じて遊技者が演出ボタン41を操作するか否かによってその後の遊技の演出を制御することとなる。なお、詳細については後述する。 This effect control device 40 is based on various signals (effect control data (such as various commands)) received from the game control device 30 via the communication interface 40e (under the control of the game control device 30). Control is performed. The input / output interface 40f receives a detection signal from an effect button 41 (shown in FIG. 3) provided on the front surface of the gaming machine, and the effect control device 40 receives the detection signal. Based on the control (under the control of the game control device 30), the control of the game effect is performed. For example, as shown in FIGS. 19 and 21, an effect is displayed in which the effect button operation suggesting characters 451a and 451b that prompt (imply) the operation of the effect button 41 are displayed on the display unit 43a, and the game is performed in accordance with this effect. Depending on whether or not the player operates the effect button 41, the subsequent game effect is controlled. Details will be described later.
さらに、入出力インタフェース40fには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40fにより中継されて、出力ポート及びドライバを介して演出動作役物を可動させるための役物駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40dに出力され、VDP40dから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。 In addition, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface 40f, and these control signals are relayed by the input / output interface 40f to move the rendering operation character through the output port and the driver. Is output to various LED boards 44 including decorative LEDs provided on the game board 1 and the clear member holding frame that covers the front of the game board 1 and the like. It is like that. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40d, and image data based on the control signal is output from the VDP 40d to the display device 43. Further, a control signal related to the control of sound is output from the CPU 40a to the sound LSI 40i, and sound data based on the control signal is output from the sound LSI 40i to the speaker 45.
また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。 In addition, power is supplied to the game control device 30 from a power supply device (not shown), and power is also supplied to the other devices from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示(普図表示器5を構成するLEDを点滅動作)した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示(普図表示器5を構成するLEDを点灯)するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示(普図表示器5を構成するLEDを消灯)する制御を行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 extracts a random number value for hit determination of the usual figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, and stores it in the ROM 31b. Compared with the stored determination value, a process of determining whether or not the normal-game fluctuation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is displayed in a fluctuation for a predetermined time on the universal display 5 (the LED constituting the universal display 5 blinks), a process of displaying a universal fluctuation display game to be stopped is performed. If the result of this normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 5 (LEDs constituting the general map display 5 are lit), and the general power SOL 7b is operated to Control is performed to open the opening and closing members 7a, 7a of the variable winning device 7 as described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). When the result of the normal map change display game is out of control, the general display display 5 is controlled to display the result form of the shift (the LED constituting the general display display 5 is turned off).
また、第1始動入賞口13に備えられた第1特図始動口SW13dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに第1始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第1の始動入賞領域(第1始動入賞口13)への遊技球の入賞数を記憶可能な第1入賞記憶手段(始動入賞記憶手段)をなす。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2特図始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに第2始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第2の始動入賞領域(普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞数を記憶可能な第2入賞記憶手段(始動入賞記憶手段)をなす。 Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the first special figure start opening SW13d provided in the first start winning opening 13, the random number value for determining the big hit of the first special figure variation display game is extracted to the RAM 31c. Processing to be stored as the first start memory is performed. That is, the game control device 30 constitutes a first winning storage means (start winning storage means) capable of storing the number of winning game balls in the first starting winning area (first starting winning opening 13). Similarly, based on the input of the detection signal of the game ball from the second special figure starting port SW7d provided in the normal fluctuation winning device 7, a random number for determining the big hit of the second special figure variable display game is extracted to the RAM 31c. Processing to be stored as the second start memory is performed. That is, the game control device 30 forms a second winning storage means (start winning storage means) capable of storing the number of winning game balls in the second starting winning area (ordinary variable winning apparatus 7).
また、第1始動記憶による記憶時に、第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の判定値(当り値)と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。同様に、第2始動記憶による記憶時に、第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の判定値(当り値)と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。これにより、遊技制御装置30は、大当り乱数記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された大当り乱数の乱数値に基づく遊技結果情報を、該乱数値に基づいて実行される変動表示ゲームの開始前に判定する遊技結果事前判定手段として機能する。 In addition, when storing by the first start memory, the big hit determination random number value stored in the first start memory is compared with the determination value (win value) for the first special figure variation display game stored in the ROM 31b, A process of determining a missed hit of the first special figure variation display game is performed. Similarly, when storing by the second start memory, the big hit determination random number value stored in the second start memory is compared with the determination value (win value) for the second special figure variation display game stored in the ROM 31b. Then, a process of determining a miss of the second special figure variation display game is performed. As a result, the game control device 30 uses the game result information based on the random value of the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means (game control device 30) before the start of the variable display game executed based on the random value. It functions as a game result pre-determination means.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、始動記憶に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30は第1入賞記憶手段(遊技制御装置30)に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段(遊技制御装置30)及び第2入賞記憶手段(遊技制御装置30)に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段(遊技制御装置30)として機能する。 Further, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, based on the start-up memory, the identification symbols are displayed on the first special figure display 8 or the second special figure display 9 in a varying manner and then stopped. Processing to display a special figure variation display game is performed. That is, the game control device 30 has first execution control means (game control device 30) and second control for performing execution control of the variable display game based on the start memory stored in the first winning storage means (game control device 30). It functions as second execution control means (game control device 30) for performing execution control of the variable display game based on the start-up memory stored in the winning storage means (game control device 30).
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、第1始動記憶及び第2始動記憶が記憶されている場合に、第2特図変動表示ゲームの実行制御を第1特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置30は第1入賞記憶手段(遊技制御装置30)及び第2入賞記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶が記憶されている場合に、第2実行制御手段(遊技制御装置30)による制御を第1実行制御手段(遊技制御装置30)による制御に優先させて実行させる優先実行制御手段(遊技制御装置30)をなす。 In addition, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, when the first start memory and the second start memory are stored, the execution control of the second special figure variable display game is executed. It is designed to execute in preference to execution control. In other words, the game control device 30 has the second execution control means (game control device) when the start-up memory is stored in the first prize storage means (game control device 30) and the second prize storage means (game control device 30). 30), priority execution control means (game control apparatus 30) for executing the control with priority over the control by the first execution control means (game control apparatus 30).
そして、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または6秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば16回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、パチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8、第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Then, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the special figure mode is displayed on the special figure display and a process for generating a special game state is performed. . In the process of generating the special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable winning device 10 is opened by the special winning opening SOL10b, and control is performed so that the gaming ball can flow into the special winning opening. Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 6 seconds) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one round is defined as one round, and control (cycle game) is continued (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 16 or 2 times). Thus, the pachinko gaming machine 100 functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game. When the result of the special figure variation display game is out of order, the first special figure display 8 and the second special figure display 9 are controlled to display the result form of the deviation.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特定条件の成立に基づき、特図変動表示ゲームとは異なる特定変動表示ゲームを実行する。具体的には、普通変動入賞装置7が開状態に変換する頻度を通常状態よりも高める特定遊技状態(時短動作状態、確率変動状態)を発生させる処理を行う。これにより、遊技制御装置30は、所定条件(特定条件)の成立に基づき、第1の始動入賞領域よりも第2の始動入賞領域への遊技球の入賞を容易化させる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段として機能することとなる。 Further, the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 executes a specific variation display game different from the special figure variation display game based on the establishment of the specific condition. Specifically, processing is performed to generate a specific gaming state (time-short operation state, probability variation state) in which the frequency with which the normal variation winning device 7 converts to the open state is higher than the normal state. Thereby, the game control device 30 generates a specific game state that facilitates winning of the game ball to the second start winning area rather than the first starting winning area based on the establishment of the predetermined condition (specific condition). It will function as specific game state generating means.
なお、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態において、または、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される価値が高くなるようにされている。この遊技者に付与される価値が高いとは、例えば、特別遊技状態におけるラウンド数の振り分け率が遊技者にとって有利なこと(第1特図変動表示ゲームは、16R確変大当り発生率:40%、2R確変大当り発生率:20%、16R通常大当り発生率:40%であるのに対し、第2特図変動表示ゲームは、16R確変大当り発生率:55%、2R確変大当り発生率:5%、16R通常大当り発生率:40%)である。また、このように特別遊技状態におけるラウンド数が多いこと(遊技者が獲得可能な賞球数が多いこと)の他、第2特図変動表示ゲームの方が特別遊技状態の終了後に確変状態となる確率が高くなるようにしても良い。また、演出上の価値として、リーチ状態となりやすいことや、普段はなかなか出現しないリーチ演出(いわゆるスーパーリーチやプレミアリーチと呼ばれる演出)が出現しやすいことなどを含んでも良い。 It should be noted that the value of the second special figure variation display game is given to the player in the special game state or after the special game state ends, rather than the first special figure variation display game. The value given to this player is high because, for example, the distribution rate of the number of rounds in the special gaming state is advantageous for the player (the first special figure variable display game has an occurrence rate of 16R probability variation big hit: 40%, The 2R probability variation jackpot occurrence rate is 20%, and the 16R normal jackpot occurrence rate is 40%, whereas the second special figure fluctuation display game is the 16R probability variation jackpot occurrence rate: 55%, the 2R probability variation jackpot occurrence rate: 5%, 16R normal big hit occurrence rate: 40%). In addition to the fact that the number of rounds in the special gaming state is large (the number of prize balls that can be obtained by the player is large), the second special figure variation display game is more The probability of becoming higher may be increased. Further, the value in production may include a tendency to reach a reach state, a reach production that does not usually appear easily (a so-called super reach or a premier reach), and the like.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31は、各種入賞口に設けられたセンサ(第1特図始動口SW13d、第2特図始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125の払出モータを制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。 In addition, the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 is input from sensors (first special figure starting port SW13d, second special figure starting port SW7d, winning port SW12a, count SW10c) provided at various winning ports. Based on the detected game ball detection signal, the payout motor of the payout control device 125 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out.
また、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの開始タイミング以外に、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値と、ROM31bに記憶されている当り値(判定値)とを比較し、未だ特図変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定する処理も行うようになっている。 In addition to the start timing of the special figure variation display game, the game control device 30 determines the jackpot determination random number value stored in the first start memory or the second start memory, and the hit value (determination) stored in the ROM 31b. Value) and a process for determining whether or not a special result mode is derived in the special figure fluctuation display game based on the start memory for the start memory that has not yet executed the special figure fluctuation display game. It has become.
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。 In addition, in the effect control device 40, based on a command signal from the game control device 30 (change time command, change stop command, etc.), the display device 43 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.
具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機100は、例えば、第1の始動入賞領域への遊技球の入賞が発生して第1入賞記憶手段に始動記憶を記憶する場合、若しくは、第2の始動入賞領域への遊技球の入賞が発生して第2入賞記憶手段に始動記憶を記憶する場合に、当該始動記憶に対応する遊技結果情報を判定する始動入賞時判定手段と、特定遊技状態発生手段によって特定遊技状態が発生させられている場合に、第1入賞記憶手段又は第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報から特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報を検索する遊技結果情報検索手段と、を有することで、第2実行制御手段による制御を第1実行制御手段による制御に優先させて実行させるようにしても第1入賞記憶手段又は第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に関する情報を遊技者に報知することができるようになっている。以下、このような始動記憶に関する情報を遊技者に報知するための処理について説明する。 Specifically, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, for example, when a game ball winning in the first start winning area occurs and the start memory is stored in the first winning storage means, or the second When a game ball wins in the start winning area and the start memory is stored in the second winning memory means, the start winning time determining means for determining the game result information corresponding to the start memory, and the specific game state When the specific game state is generated by the generation means, the game result related to the occurrence of the special game state from the game result information corresponding to the start memory stored in the first prize storage means or the second prize storage means A game result information search means for searching for information, so that the control by the second execution control means is executed in preference to the control by the first execution control means. And it is capable of informing the player of information relating to starting memories stored in 憶 means. Hereinafter, a process for notifying the player of information regarding such start-up memory will be described.
まず、遊技制御装置30における遊技の制御について説明する。なお、この遊技の制御は、主にメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われるタイマ割込み処理とからなる。 First, game control in the game control device 30 will be described. The game control mainly includes a main process and a timer interrupt process performed every predetermined time (for example, every 2 msec).
〔メイン処理〕
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図4,5に示すように、このメイン処理は、プログラム開始時の処理と、停電発生時の状態へ復帰するための処理と、メインループの処理と、停電発生時の処理とがある。
[Main processing]
In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIGS. 4 and 5, the main process includes a process at the start of the program, a process for returning to the state at the time of the power failure, a process of the main loop, and a process at the time of the power failure.
メイン処理においては、まず、プログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理は初めに初期設定として、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行い、割込みベクタをセットする処理(ステップS2)を行う。さらにスタックポインタをセットする処理(ステップS3)を行い、割込みモードを設定する処理(ステップS4)を行う。その後、RAM(RWM)31cへのアクセスを許可する処理(ステップS5)を行い、全出力ポートをOFFにする処理(ステップS6)を行う。 In the main processing, first, processing at the start of the program is performed. The process at the start of the program is initially performed as an initial setting, in which an interrupt is prohibited (step S1) and an interrupt vector is set (step S2). Further, processing for setting the stack pointer (step S3) is performed, and processing for setting the interrupt mode (step S4) is performed. Thereafter, processing for permitting access to the RAM (RWM) 31c (step S5) is performed, and processing for turning off all output ports (step S6) is performed.
次に、バックアップクリアスイッチのチェックを行う。遊技制御装置30のRAM31cは、電源供給装置のバックアップ電源によって、その記憶内容がバックアップされるようになっているが、電源投入時にバックアップクリアスイッチがONである場合には、RAM31cの初期化を行う。このバックアップクリアスイッチのチェックとして、バックアップクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS7)を行う。 Next, the backup clear switch is checked. The RAM 31c of the game control device 30 is backed up by the backup power source of the power supply device. If the backup clear switch is ON when the power is turned on, the RAM 31c is initialized. . As a check of the backup clear switch, it is determined whether or not the backup clear switch is ON (step S7).
バックアップクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS7)においてバックアップクリアスイッチがONでない場合(ステップS7;No)は、停電復旧の判定を行う。この停電復旧の判定としては、まず、停電検査領域をチェックする処理(ステップS8)を行い、停電復旧であるか否かの判定(ステップS9)を行う。 If the backup clear switch is not ON (step S7; No) in the determination of whether or not the backup clear switch is ON (step S7), the power failure recovery determination is performed. As a determination of the power failure recovery, first, a process of checking the power failure inspection area (step S8) is performed, and it is determined whether or not the power failure is recovered (step S9).
停電検査領域には、後述するように停電によりパチンコ遊技機100の電源が遮断された場合に、停電復旧検査領域チェックデータが設定される(ステップS26)ようになっており、通常時は停電復旧検査領域チェックデータが記憶されていない。よって、この停電復旧検査領域チェックデータの有無を判定することで、停電復旧であるか否かを判定することができる。 In the power outage inspection area, as will be described later, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off due to a power outage, power outage recovery inspection area check data is set (step S26). Inspection area check data is not stored. Therefore, by determining the presence or absence of this power failure recovery inspection area check data, it is possible to determine whether or not it is power failure recovery.
停電復旧であるか否かの判定(ステップS9)において、停電復旧でない場合(ステップS9;No)は、使用するRAM31cをクリアする処理(ステップS14)を行う。また、停電復旧であるか否かの判定(ステップS9)において、停電復旧である場合(ステップS9;Yes)は、チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)を行う。 In the determination of whether or not the power is restored (step S9), if the power is not restored (step S9; No), a process of clearing the RAM 31c to be used (step S14) is performed. In the determination of whether or not the power is restored (step S9), if the power is restored (step S9; Yes), it is determined whether or not the checksum is normal (step S10).
チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)においては、バックアップされたRAM31cのデータとチェックデータを比較し、両者が一致すれば正常と判定し、一致しなければ異常と判定する。これにより、RAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを判断することができる。 In determining whether or not the checksum is normal (step S10), the backed up data in the RAM 31c and the check data are compared, and if both match, it is determined normal, and if they do not match, it is determined abnormal. Thereby, it is possible to determine whether the information stored in the RAM 31c is correctly backed up.
このチェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)において、チェックサムが正常でない場合(ステップS10;No)は、使用するRAM31cをクリアする処理(ステップS14)を行う。なお、このようにRAM31cのデータとチェックデータが一致しない場合としては、例えば、落雷の異常電流等によってデータが破壊された場合の他、パチンコ遊技機100をはじめて設置した場合や、電源の遮断時間がバックアップ可能な時間を超過した場合が考えられる。また、何らかの理由で電源供給装置と遊技制御装置30との接続が遮断され、バックアップ電源が供給されなくなったためRAM31cが初期化された場合が考えられる。さらに不正な遊技制御装置30は、RAM31cがバックアップされていないことが多いので、不正な遊技制御装置30が取り付けられたことも考えられる。 In the determination of whether or not the checksum is normal (step S10), if the checksum is not normal (step S10; No), a process of clearing the RAM 31c to be used (step S14) is performed. Note that the case where the data in the RAM 31c and the check data do not match in this way includes, for example, the case where the data is destroyed due to an abnormal current or the like of a lightning strike, the case where the pachinko gaming machine 100 is first installed, Is considered to have exceeded the time available for backup. Further, it is conceivable that the RAM 31c is initialized because the connection between the power supply device and the game control device 30 is cut off for some reason and the backup power is not supplied. Furthermore, since the illegal game control device 30 is often not backed up in the RAM 31c, it is conceivable that the illegal game control device 30 is attached.
また、チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)において、チェックサムが正常である場合(ステップS10;Yes)は、停電発生時の状態へ復帰するための処理を行う。 In the determination of whether or not the checksum is normal (step S10), if the checksum is normal (step S10; Yes), processing for returning to the state at the time of the power failure is performed.
この停電発生時の状態へ復帰するための処理としては、まず、RAM31cに停電復旧時の初期値を設定する処理(ステップS11)を行う。さらに、遊技枠の状態にかかる領域をクリアする処理(ステップS12)を行った後、停電復旧コマンドを送信する処理(ステップS13)を行う。そして、割込みタイマを起動する処理(ステップS17)を行う。 As processing for returning to the state at the time of the occurrence of a power failure, first, processing for setting an initial value at the time of power failure recovery (step S11) is performed in the RAM 31c. Furthermore, after performing the process (step S12) which clears the area | region concerning the state of a game frame, the process (step S13) which transmits a power failure recovery command is performed. Then, a process for starting the interrupt timer (step S17) is performed.
また、バックアップクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS7)においてバックアップクリアスイッチがONである場合(ステップS7;Yes)は、メインループの処理として電源投入時の初期化処理を行う。 If the backup clear switch is ON (step S7; Yes) in the determination of whether or not the backup clear switch is ON (step S7), initialization processing at power-on is performed as main loop processing.
この電源投入時の初期化処理としては、まず、使用するRAM31cをクリアする処理(ステップS14)を行い、RAM31cに電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップS15)を行う。さらに、電源投入コマンドを送信する処理(ステップS16)を行う。そして、割込みタイマを起動する処理(ステップS17)を行う。 As an initialization process at the time of power-on, first, a process of clearing the RAM 31c to be used (step S14) is performed, and a process of saving an initial value at the time of power-on to the RAM 31c (step S15). Further, a process for transmitting a power-on command (step S16) is performed. Then, a process for starting the interrupt timer (step S17) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS17)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS18)を行い、初期値乱数更新処理により初期値乱数を更新する処理(ステップS19)を行い、割込みを許可する処理(ステップS20)を行う。 Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S17) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, a process for prohibiting interruption (step S18) is performed, a process for updating the initial random number by the initial value random number update process (step S19), and a process for permitting interruption (step S20) are performed.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックする処理(ステップS21)を行い、停電が発生したか否かの判定(ステップS22)を行う。停電検査領域には、後述するように停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定される(ステップS26)ようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。 And the process (step S21) which checks the power failure inspection area | region of RAM31c is performed, and it is determined whether the power failure generate | occur | produced (step S22). In the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is shut off due to a power failure as described later (step S26), and no check data is stored in the normal time. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.
停電が発生したか否かの判定(ステップS22)において、停電が発生していない場合(ステップS22;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS18)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS18)から停電が発生したか否かの判定(ステップS22)を繰り返し行う。 In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S22), if a power failure has not occurred (step S22; No), the process returns to the process for prohibiting the above-described interruption (step S18). If not, the process for prohibiting interruption (step S18) repeatedly determines whether or not a power failure has occurred (step S22).
停電が発生したか否かの判定(ステップS22)において停電が発生した場合(ステップS22;Yes)は、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により以下の停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。 When a power failure occurs in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S22) (step S22; Yes), processing is performed when the power failure occurs. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power capable of executing the following processing when the power failure occurs.
この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理(ステップS23)を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理(ステップS24)を行い、停電検査領域をクリアする処理(ステップS25)を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS26)を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS27)を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理(ステップS28)を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。 In the process at the time of the occurrence of a power failure, first, a process for prohibiting interruption (step S23) is performed. Then, processing for turning off all output ports (step S24) is performed, and processing for clearing the power failure inspection area (step S25) is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S26), the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31c is turned off (step S27) is performed to access the RAM 31c. A prohibition process (step S28) is performed to wait for power-off of the gaming machine. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.
〔タイマ割込処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図6に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップa)を行う。次に、各種センサ(第1特図始動口SW13d、第2特図始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、など)からの入力を処理する入力処理(ステップb)を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行う出力処理(ステップc)を行う。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 6, in the timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step a) is performed. Next, various sensors (first special figure starting port SW13d, second special figure starting port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, gaming machine frame opening SW121, out of ball SW122 , Etc.) is processed to perform input processing (step b). Then, based on the output data set in various processes, an output process (step c) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, ordinary power SOL7b) is performed.
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを各種制御装置に出力するコマンド送信処理(ステップd)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数などを更新する乱数更新処理1(ステップe)を行う。 Next, command transmission processing (step d) for outputting commands set in the transmission buffer in various processing to various control devices is performed. And a big hit random number for judging the hit-off symbol of the special figure fluctuation display game, a big hit symbol random number for judging the big hit symbol of the special figure fluctuation display game, a hit random number for judging the hit deviation of the normal figure fluctuation display game Etc., random number update processing 1 (step e) is performed.
次に、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…から信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理、そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップf)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップg)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップh)を行う。 Next, a winning opening switch monitoring process for monitoring whether or not a signal is input from the gate SW4a, winning openings SW12a, 12a,... (Whether or not a signal indicating detection of a game ball is input), and An error monitoring process (step f) for monitoring signals and errors, a special figure game process (step g) for performing a process related to the special figure fluctuation display game, and a normal figure game process (step f) for performing a process related to the general figure fluctuation display game h).
次に、遊技盤1に設けられ、遊技に関する各種情報を表示する状態表示器17に関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップi)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップj)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップk)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップl)を行った後、割込みを許可する処理(ステップm)を行い、タイマ割込み処理を終了する。 Next, a segment LED editing process (step i) is performed, which is provided in the game board 1 and performs a process related to the status indicator 17 for displaying various information related to the game. Then, an external information editing process (step j) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, processing for declaring the end of interrupt (step k) is performed, processing for restoring the saved register data (step l) is performed, processing for enabling interrupt (step m) is performed, and timer interrupt processing is performed. finish.
〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、第1特図始動口SW13d及び第2特図始動口SW7dの入力の監視と、カウントSW10cの入力の監視と、第1特図始動口SW13d又は第2特図始動口SW7dによる遊技球の検出に基づいて第1特図記憶領域又は第2特図記憶領域に記憶される始動記憶に対応して記憶される大当り乱数の中に当り値となる大当り乱数があるか否かの検索、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図7に示すように、特図ゲーム処理では、まず、第2特図始動口SW7dの監視処理(ステップg1)を行う。この第2特図始動口SW7dの監視処理(ステップg1)では、普通変動入賞装置7に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、第2特図始動口SW7dの監視処理(ステップg1)の詳細については後述する。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process in the timer interrupt process described above will be described.
In the special figure game process, monitoring of the input of the first special figure starting port SW13d and the second special figure starting port SW7d, monitoring of the input of the count SW 10c, and the first special figure starting port SW13d or the second special figure starting port SW7d. Whether there is a big hit random number which is a hit value among the big hit random numbers stored corresponding to the start memory stored in the first special figure storage area or the second special figure storage area based on the detection of the game ball by Search, control of the entire process related to the special figure variation display game, and setting of special figure display. As shown in FIG. 7, in the special figure game process, first, a monitoring process (step g1) of the second special figure start port SW7d is performed. In the monitoring process (step g1) of the second special figure starting port SW7d, when a game ball is won in the normal variation winning device 7, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and the special figure fluctuation based on the winning is obtained. Prior to the start of the display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the monitoring process (step g1) of the second special figure starting port SW7d will be described later.
次いで、第1特図始動口SW13dの監視処理(ステップg2)を行う。この第1特図始動口SW13dの監視処理(ステップg2)では、第1始動入賞口13に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、第1特図始動口SW13dの監視処理(ステップg2)の詳細については後述する。 Next, a monitoring process (step g2) of the first special figure starting port SW13d is performed. In the monitoring process (step g2) of the first special figure starting port SW13d, when a game ball is won in the first starting winning port 13, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and the special figure based on the winning is obtained. Prior to the start of the variable display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a winning is determined in advance. Details of the monitoring process (step g2) of the first special figure starting port SW13d will be described later.
次いで、カウントスイッチ監視処理(ステップg3)を行う。このカウントスイッチ監視処理(ステップg3)では、特別変動入賞装置10内に設けられたカウントSW10cのカウント数を監視する処理を行う。 Next, a count switch monitoring process (step g3) is performed. In the count switch monitoring process (step g3), a process of monitoring the count number of the count SW 10c provided in the special variable winning device 10 is performed.
次いで、当り値検索処理(ステップg4)を行う。この当り値検索処理(ステップg4)では、第1特図始動口SW13dによる遊技球の検出に基づいて第1特図記憶領域に記憶される第1始動記憶、又は、第2特図始動口SW7dによる遊技球の検出に基づいて第2特図記憶領域に記憶される第2始動記憶に対応して記憶される大当り乱数の中に、当り値となる大当り乱数があるか否かを検索する処理を行う。なお、当り値検索処理(ステップg4)の詳細については後述する。 Next, a winning value search process (step g4) is performed. In the winning value search process (step g4), the first start memory stored in the first special figure storage area or the second special figure start opening SW7d based on the detection of the game ball by the first special figure start opening SW13d. Processing for searching whether there is a big hit random number as a winning value among the big hit random numbers stored corresponding to the second start memory stored in the second special figure storage area based on the detection of the game ball by I do. Details of the winning price search process (step g4) will be described later.
次いで、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップg5)を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップg5)において、ゲーム処理タイマがタイムアップした場合(ステップg5;Yes)は、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg6)を行う。一方、このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップg5)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップg5;No)は、ゲーム処理タイマの更新(タイマのカウント値を1デクリメント)を行ってステップg17に移行し、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg17)を行い、特図ゲーム処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the game process timer has expired (step g5). When determining whether or not the game process timer has expired (step g5), if the game process timer has expired (step g5; Yes), a process for obtaining a game process number (step g6) is performed. On the other hand, if the game processing timer has not expired in the determination of whether or not the game processing timer has expired (step g5) (step g5; No), the game processing timer is updated (the count value of the timer is changed). 1 decrement), the process proceeds to step g17, and the special figure fluctuation control process (step g17) for performing fluctuation control of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 is performed, and the special figure game process is terminated. To do.
次いで、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg6)において、取得したナンバーが「0」の場合は、第1始動記憶または第2始動記憶がある場合は、対応する特別図柄の変動開始の設定や、第1始動記憶または第2始動記憶がない場合には、客待ちデモ画面の設定や、さらには、変動パターン決定用乱数1に基づいて特図変動表示ゲームの後半変動パターングループの決定や、変動パターン決定用乱数2に基づいて特図変動表示ゲームの後半変動パターンの決定を行う特図普段処理(ステップg7)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg16)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg17)を行い、特図ゲーム処理を終了する。なお、特図普段処理(ステップg7)の詳細については後述する。 Next, in the process of acquiring the game process number (step g6), if the acquired number is “0”, if there is the first start memory or the second start memory, the corresponding special symbol change start setting or When there is no first start memory or second start memory, setting of the customer waiting demonstration screen, further determination of the latter half variation pattern group of the special figure variation display game based on the variation pattern determination random number 1, Based on the random number 2 for determining the variation pattern, a special diagram normal process (step g7) for determining the latter half variation pattern of the special diagram variation display game is performed, and a table data saving process (step g16) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g17) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished. The details of the special figure routine process (step g7) will be described later.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg6)において、取得したナンバーが「1」の場合は、変動パターン決定用乱数3を抽出し、この変動パターン決定用乱数3に基づいて特図変動表示ゲームの前半変動パターンの決定や、乱数のセーブ領域のシフト、飾り特図変動パターンコマンドの設定、飾り特図コマンドの設定、飾り特図始動記憶数コマンドの設定などを行う特図変動開始処理2(ステップg8)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg16)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg17)を行い、特図ゲーム処理を終了する。 In the process of obtaining the game process number (step g6), if the acquired number is “1”, the variation pattern determining random number 3 is extracted, and the special figure variation display is based on the variation pattern determining random number 3. Special figure variation start processing 2 for determining the first half variation pattern of the game, shifting the save area of random numbers, setting the decoration special figure fluctuation pattern command, setting the decoration special figure command, setting the decoration special figure start memory number command, etc. (Step g8) is performed, and a table data saving process (Step g16) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g17) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg6)において、取得したナンバーが「2」の場合は、特図変動表示ゲームの実行中に前半変動パターンによって指定される変動時間の経過後、後半変動時間セーブ領域に格納された後半変動パターンの変動時間の値をゲーム処理タイマにセットする特図変動開始処理3(ステップg9)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg16)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg17)を行い、特図ゲーム処理を終了する。 In the process of acquiring the game process number (step g6), when the acquired number is “2”, the second half fluctuation is performed after the fluctuation time designated by the first half fluctuation pattern during execution of the special figure fluctuation display game. A special figure change start process 3 (step g9) is performed in which the value of the change time of the latter half change pattern stored in the time save area is set in the game process timer, and a table data save process (step g16) is executed. And the special figure fluctuation control process (step g17) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg6)において、取得したナンバーが「3」の場合は、表示部43aで行われる飾り特図変動表示ゲームの変動停止を指示するコマンド(変動停止コマンド)の設定や、図柄の停止表示時間の設定を行う特図変動中処理(ステップg10)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg16)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg17)を行い、特図ゲーム処理を終了する。 In the process of acquiring the game process number (step g6), if the acquired number is “3”, a command (variation stop command) for instructing to stop the variation of the decorative special figure variation display game performed on the display unit 43a. And a special figure changing process (step g10) for setting a symbol stop display time, and a table data saving process (step g16). And the special figure fluctuation control process (step g17) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg6)において、取得したナンバーが「4」の場合は、変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2R大当りor16R大当り、確変大当りor通常大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や大入賞口開放パターン(2R大当りor16R大当り)に応じたファンファーレ時間の設定を行う特図表示中処理(ステップg11)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg16)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg17)を行い、特図ゲーム処理を終了する。 Also, in the process of acquiring the game process number (step g6), if the acquired number is “4”, if the game result of the variable display game is a big hit, the type of big hit (2R big hit or 16R big hit, probability variation big hit or A special chart display process (step g11) for setting a fanfare command according to the normal jackpot) and setting a fanfare time according to the winning prize opening pattern (2R jackpot or 16R jackpot) is performed, and the table data saving process (step g16) is performed. )I do. And the special figure fluctuation control process (step g17) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg6)において、取得したナンバーが「5」の場合は、大入賞口の開放回数の更新を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップg12)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg16)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg17)を行い、特図ゲーム処理を終了する。 Further, in the process of acquiring the game process number (step g6), if the acquired number is “5”, the fanfare / interval process (step g12) for updating the number of opening of the big prize opening is performed (table g12). Save processing (step g16) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g17) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg6)において、取得したナンバーが「6」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定し最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理等を行う大入賞口開放中処理(ステップg13)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg16)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg17)を行い、特図ゲーム処理を終了する。 In the process of acquiring the game process number (step g6), if the acquired number is “6”, an interval command is set if the big hit round is not the final round, and if the big round is the final round, the command on the big hit end screen is set. A special winning opening opening process (step g13) for performing a setting process and the like is performed, and a table data saving process (step g16) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g17) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg6)において、取得したナンバーが「7」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する大入賞口残存球処理(ステップg14)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg16)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg17)を行い、特図ゲーム処理を終了する。 In the process of acquiring the game process number (step g6), if the acquired number is “7”, a time for discharging the remaining balls in the big winning opening is set if the big hit round is the final round. The winning prize remaining ball processing (step g14) is performed, and the table data saving processing (step g16) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g17) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg6)において、取得したナンバーが「8」の場合は、特図普段処理(ステップg7)を行うために必要な情報として、確率状態が高確率であれば高確率用の特図普段動作設定テーブルを、低確率であれば低確率時用の特図普段動作設定テーブルをセットする大当り終了処理(ステップg15)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg16)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg17)を行い、特図ゲーム処理を終了する。 Further, in the process of acquiring the game process number (step g6), if the acquired number is “8”, the probability state is a high probability as information necessary for performing the special figure routine process (step g7). If the probability is low, the special figure normal action setting table for high probability is set, and if the probability is low, the special figure normal action setting table for low probability is set (step g15), and the table data saving process (step g16) is performed. I do. And the special figure fluctuation control process (step g17) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
〔始動口2SW監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口2SW監視処理の詳細について説明する。図8、図9に示すように、始動口2SW監視処理では、まず、普通変動入賞装置(普通電動役物)7が作動中(電サポ中)か否かの判定(g101)を行う。
[Starting port 2SW monitoring process]
Next, details of the start port 2SW monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIGS. 8 and 9, in the start port 2SW monitoring process, first, it is determined (g101) whether or not the normal variation winning device (ordinary electric accessory) 7 is in operation (during electric support).
この普通変動入賞装置7が作動中か否かの判定(g101)において、普通変動入賞装置7が作動中の場合(g101;Yes)は、ステップg103へ移行する。一方、この普通変動入賞装置7が作動中か否かの判定(g101)において、普通変動入賞装置7が作動中ではない場合(g101;No)は、普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値を超えているか否かの判定(g102)を行う。 If it is determined whether or not the normal variation winning device 7 is in operation (g101), the normal variation winning device 7 is in operation (g101; Yes), the process proceeds to step g103. On the other hand, in the determination (g101) of whether or not the normally variable winning device 7 is in operation, if the ordinary variable winning device 7 is not in operation (g101; No), the number of illegal winnings to the ordinary variable winning device 7 is It is determined whether or not the upper limit value is exceeded (g102).
この普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値を超えているか否かの判定(g102)において、普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値を超えている場合(g102;Yes)は、始動口2SW監視処理を終了する。一方、この普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値を超えているか否かの判定(g102)において、普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値を超えていない場合(g102;No)は、普通変動入賞装置(第2特図始動口)7への始動入賞があるか否かの判定(ステップg103)を行う。なお、普通変動入賞装置7に始動入賞があるか否かの判定(ステップg103)は、第2特図始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。 In the determination of whether or not the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 7 exceeds the upper limit (g102), the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 7 exceeds the upper limit (g102; Yes) Ends the start port 2SW monitoring process. On the other hand, when it is determined whether or not the number of illegal winnings to the normally variable winning device 7 exceeds the upper limit (g102), the number of illegal winnings to the ordinary variable winning device 7 does not exceed the upper limit (g102; No) makes a determination (step g103) as to whether or not there is a start winning to the normal variation winning device (second special figure starting port) 7. Whether or not the normal variation winning device 7 has a start winning (step g103) is determined by the presence or absence of a game ball detection signal output from the second special figure starting port SW7d.
この普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップg103)において、始動入賞がない場合(ステップg103;No)は、始動口2SW監視処理を終了する。一方、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップg103)において、始動入賞がある場合(ステップg103;Yes)は、第2始動記憶数(特図2保留数)を取得する処理(ステップg104)を行い、第2始動記憶数(特図2保留数)が4以上であるか否かの判定(ステップg105)を行う。 In the determination of whether or not there is a start winning for the normal variation winning device 7 (step g103), when there is no starting winning (step g103; No), the start port 2SW monitoring process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not there is a start winning to the ordinary variable winning device 7 (step g103), if there is a starting winning (step g103; Yes), the second start stored number (special figure 2 hold number) is set. The acquisition process (step g104) is performed, and it is determined (step g105) whether or not the second start memory number (special figure 2 hold number) is 4 or more.
この第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップg105)において、第2始動記憶数が4以上である場合(ステップg105;Yes)、すなわち、第2始動記憶数の上限値を超えている場合は、始動口2SW監視処理を終了する。一方、第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップg105)において、第2始動記憶数が4以上でない場合(ステップg105;No)は、第2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップg106)を行う。 In the determination of whether or not the second start memory number is 4 or more (step g105), if the second start memory number is 4 or more (step g105; Yes), that is, the upper limit value of the second start memory number Is exceeded, the start port 2SW monitoring process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the second start memory number is 4 or more (step g105), if the second start memory number is not 4 or more (step g105; No), the second start memory number is incremented by one. Processing (step g106) is performed.
次いで、変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定するための大当り乱数を抽出する処理(ステップg107)、変動表示ゲームの結果が確変大当り又は通常大当りの何れであるか、16R大当り又は2R大当りの何れであるか等を判定するための大当り図柄乱数2を抽出する処理(ステップg108)、変動パターンのうちの後半変動パターンを決定するための後半変動パターンテーブルを決定するための変動パターン決定用乱数1を抽出する処理(ステップg109)を行う。 Next, a process of extracting a big hit random number for determining whether or not the result of the variable display game is a big hit (step g107), whether the result of the variable display game is a probability big hit or a normal big hit, a 16R big hit or Processing to extract jackpot symbol random number 2 for determining whether it is 2R jackpot (step g108), variation pattern for determining latter-half variation pattern table for determining latter-half variation pattern among variation patterns A process of extracting the random number for determination 1 (step g109) is performed.
次いで、第1始動記憶又は第2始動記憶に対応して記憶される大当り乱数の中に、当り値となる大当り乱数があるか否かを検索する当り値検索機能が作動中(処理を実行中)であるか否かの判定(ステップg110)を行う。 Next, a hit value search function for searching whether there is a big hit random number that is a hit value among the big hit random numbers stored corresponding to the first start memory or the second start memory is operating (processing is being executed) ) Is determined (step g110).
この当り値となる大当り乱数があるか否かを検索する当り値検索機能が作動中であるか否かの判定(ステップg110)において、当り値検索機能が作動中である場合(ステップg110;Yes)は、飾り特図2保留数コマンドを設定する処理(ステップg118)を行い、始動口2SW監視処理を終了する。一方、当り値となる大当り乱数があるか否かを検索する当り値検索機能が作動中であるか否かの判定(ステップg110)において、当り値検索機能が作動中でない場合(ステップg110;No)は、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg111)を行う。 In the determination of whether or not the hit value search function for searching whether or not there is a big hit random number serving as the win value (step g110), if the hit value search function is operating (step g110; Yes) ) Performs a process (step g118) for setting the decoration special figure 2 hold number command, and ends the start port 2SW monitoring process. On the other hand, in the determination of whether or not the hit value search function for searching whether there is a big hit random number that is a win value (step g110), the hit value search function is not in operation (step g110; No) ) Determines whether or not the random value of the jackpot random number extracted in step g107 matches the winning value (step g111).
具体的には、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg111)は、このときの遊技状態が確率変動状態の場合には、当り値の数が通常判定テーブルに比べて多く設定された確変判定テーブルに基づいて判定を行い、通常遊技状態及び時短動作状態の場合には通常判定テーブルに基づいて判定を行うようになっている。 Specifically, whether or not the random value of the jackpot random number extracted in step g107 matches the winning value (step g111) is determined when the gaming state at this time is a probability variation state, The determination is made based on the probability variation determination table in which the number is set larger than that of the normal determination table, and in the normal gaming state and the short-time operation state, the determination is made based on the normal determination table.
また、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg111)時に、通常大当りによる特別遊技状態が発生している場合には、新たに記憶された第2始動記憶の前にも第2始動記憶があるか否かを判定する。そして、新たに記憶された第2始動記憶の前にも第2始動記憶がある場合には、新たに記憶された第2始動記憶の1つ前の第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの遊技結果が確変大当りとなるものか否かを判定する。そして、新たに記憶された第2始動記憶の1つ前の第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの遊技結果が確変大当りとなるものであれば、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg111)は、確変判定テーブルに基づいて判定を行う。一方、新たに記憶された第2始動記憶の1つ前の第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの遊技結果が確変大当りとなるものでなければ、通常判定テーブルに基づいて判定を行う。 Further, when a special gaming state due to a normal jackpot has occurred when determining whether or not the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 matches the hit value (step g111), it is newly stored. It is determined whether there is a second start memory before the second start memory. If there is a second start memory before the newly stored second start memory, the game of the variable display game based on the second start memory immediately before the newly stored second start memory It is determined whether or not the result is a probable big hit. If the game result of the variable display game based on the second start memory immediately before the newly stored second start memory is a probable big hit, the random number value of the big hit random number extracted in step g107 is The determination as to whether or not the winning value matches (step g111) is performed based on the probability variation determination table. On the other hand, if the game result of the variable display game based on the second start memory immediately before the newly stored second start memory does not become a probable big hit, the determination is made based on the normal determination table.
また、新たに記憶された第2始動記憶の前に第2始動記憶がない場合には、通常判定テーブルに基づいて判定を行う。また、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg111)時に、確変大当りによる特別遊技状態が発生している場合には、新たに記憶された第2始動記憶の前にも第2始動記憶があるか否かを判定する。そして、新たに記憶された第2始動記憶の前にも第2始動記憶がある場合には、新たに記憶された第2始動記憶の1つ前の第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの遊技結果が確変大当りとなるものか否かを判定する。そして、新たに記憶された第2始動記憶の1つ前の第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの遊技結果が確変大当りとなるものであれば、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg111)は、確変判定テーブルに基づいて判定を行う。一方、新たに記憶された第2始動記憶の1つ前の第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの遊技結果が確変大当りとなるものでなければ、通常判定テーブルに基づいて判定を行う。また、新たに記憶された第2始動記憶の前に第2始動記憶がない場合には、確変判定テーブルに基づいて判定を行う。 Further, when there is no second start memory before the newly stored second start memory, the determination is made based on the normal determination table. In addition, when a special gaming state due to a probable variation jackpot has occurred when determining whether or not the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 matches the winning price (step g111), it is newly stored. It is determined whether there is a second start memory before the second start memory. If there is a second start memory before the newly stored second start memory, the game of the variable display game based on the second start memory immediately before the newly stored second start memory It is determined whether or not the result is a probable big hit. If the game result of the variable display game based on the second start memory immediately before the newly stored second start memory is a probable big hit, the random number value of the big hit random number extracted in step g107 is The determination as to whether or not the winning value matches (step g111) is performed based on the probability variation determination table. On the other hand, if the game result of the variable display game based on the second start memory immediately before the newly stored second start memory does not become a probable big hit, the determination is made based on the normal determination table. Further, when there is no second start memory before the newly stored second start memory, the determination is made based on the probability variation determination table.
そして、このステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg111)において、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致する場合(ステップg111;Yes)は、第2始動記憶に保留された記憶が「大当り」であることを指示する演出事前判定コマンド4を取得する処理(ステップg112)を行い、ステップg115へ移行する。 In the determination of whether or not the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 matches the winning value (step g111), when the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 matches the winning value ( In step g111 (Yes), a process (step g112) for obtaining an effect pre-determination command 4 instructing that the memory reserved in the second start memory is “big hit” is performed, and the process proceeds to step g115.
また、始動口2SW監視処理に戻り、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg111)において、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致しない場合(ステップg111;No)は、第2始動記憶に記憶された保留数に対応する演出事前判定コマンドテーブルを取得する処理(ステップg113)を行う。ここでは、ステップg107で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致しない場合(ステップg111;No)であるので、例えば、図12に示す演出事前判定コマンド1〜4のうち、第2始動記憶に保留された記憶が「はずれ・N(ノーマル)リーチ以下」であることを指示する演出事前判定コマンド1、「はずれ・SP(スペシャル)1リーチ」であることを指示する演出事前判定コマンド2又は「はずれ・SP(スペシャル)2リーチ」であることを指示する演出事前判定コマンド3の何れかが選択されるような演出事前判定コマンドテーブルを取得することとなる。次いで、ステップg113において取得された演出事前判定コマンドテーブルに基づいて、ステップg109において抽出された変動パターン決定用乱数1に対応する演出事前判定コマンドを取得する処理(ステップg114)を行う。 Returning to the start port 2SW monitoring process, in determining whether or not the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 matches the winning value (step g111), the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 is When it does not coincide with the winning value (step g111; No), a process (step g113) of obtaining an effect pre-determination command table corresponding to the number of suspensions stored in the second start memory is performed. Here, since the random number value of the jackpot random number extracted in step g107 does not match the winning value (step g111; No), for example, the second start of the effect predetermination commands 1 to 4 shown in FIG. Production pre-determination command 1 for instructing that the memory held in the memory is “outside / N (normal) reach or less”, production pre-determination command 2 for instructing that it is “outside / SP (special) 1 reach” Alternatively, an effect pre-determination command table is selected so that any of the effect pre-determination commands 3 instructing that “there is SPECIAL / SP (special) 2 reach” is selected. Next, based on the effect prior determination command table acquired in step g113, a process (step g114) for acquiring an effect prior determination command corresponding to the random number 1 for variation pattern determination extracted in step g109 is performed.
次いで、ステップg108において抽出された大当り図柄乱数2に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップg115)を行う。そして、ステップg114において取得した演出事前判定コマンドを設定する処理(ステップg116)、ステップg115において取得した停止図柄パターンコマンドを設定する処理(ステップg117)、及び飾り特図2保留数コマンドを設定する処理(ステップg118)を行い、始動口2SW監視処理を終了する。 Next, a process of obtaining a stop symbol pattern command corresponding to the jackpot symbol random number 2 extracted in step g108 (step g115) is performed. And the process which sets the production prior determination command acquired in step g114 (step g116), the process which sets the stop symbol pattern command acquired in step g115 (step g117), and the process which sets the decoration special figure 2 reservation number command (Step g118) is performed, and the start port 2SW monitoring process is terminated.
これにより、遊技制御装置30は、第2入賞記憶手段(始動入賞記憶手段)(遊技制御装置30)に記憶された始動記憶に対応する遊技結果情報を、該始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの開始前に判定(事前に判定)する遊技結果事前判定手段をなす。また、遊技制御装置30は、遊技結果事前判定手段(遊技制御装置30)に備えられ、第2の始動入賞領域(普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞が発生して第2入賞記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶を記憶する場合に、当該始動記憶に対応する遊技結果情報を判定する始動入賞時判定手段をなす。 As a result, the game control device 30 executes the game result information corresponding to the start memory stored in the second winning memory means (start winning memory means) (game control device 30) based on the start memory. A game result prior determination means for determining (preliminary determination) before the display game is started. In addition, the game control device 30 is provided in the game result pre-determining means (game control device 30), and a game ball winning in the second start winning area (ordinary variable winning device 7) is generated and stored in the second winning memory. When the start memory is stored in the means (game control device 30), the start winning time determination means for determining the game result information corresponding to the start memory is made.
〔始動口1SW監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口1SW監視処理の詳細について説明する。図10、図11に示すように、始動口1SW監視処理では、まず、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップg201)を行う。なお、第1始動入賞口13に始動入賞があるか否かの判定(ステップg201)は、第1特図始動口SW13dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。
[Start 1SW monitoring process]
Next, details of the start port 1SW monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIGS. 10 and 11, in the start port 1 SW monitoring process, first, it is determined whether or not there is a start winning to the first start winning port 13 (step g 201). Whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step g201) is determined by the presence or absence of the detection signal of the game ball output from the first special figure starting opening SW13d.
この第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップg201)において、始動入賞がない場合(ステップg201;No)は、始動口1SW監視処理を終了する。一方、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップg201)において、始動入賞がある場合(ステップg201;Yes)は、第1始動記憶数(特図1保留数)を取得する処理(ステップg202)を行い、第1始動記憶数(特図2保留数)が4以上であるか否かの判定(ステップg203)を行う。 In the determination of whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step g201), when there is no starting winning (step g201; No), the start opening 1SW monitoring process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step g201), if there is a start winning (step g201; Yes), the first start memorized number (special figure 1 hold number) Is acquired (step g202), and it is determined whether or not the first start memory number (special figure 2 hold number) is 4 or more (step g203).
この第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップg203)において、第1始動記憶数が4以上である場合(ステップg203;Yes)、すなわち、第1始動記憶数の上限値を超えている場合は、始動口1SW監視処理を終了する。一方、第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップg203)において、第1始動記憶数が4以上でない場合(ステップg203;No)は、第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップg204)を行う。 In the determination of whether or not the first start memory number is 4 or more (step g203), if the first start memory number is 4 or more (step g203; Yes), that is, the upper limit value of the first start memory number Is exceeded, the start port 1SW monitoring process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the first start memory number is 4 or more (step g203), if the first start memory number is not 4 or more (step g203; No), the first start memory number is incremented by one. Processing (step g204) is performed.
次いで、変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定するための大当り乱数を抽出する処理(ステップg205)、変動表示ゲームの結果が確変大当り又は通常大当りの何れであるか、16R大当り又は2R大当りの何れであるか等を判定するための大当り図柄乱数1を抽出する処理(ステップg206)、変動パターンのうちの後半変動パターンを決定するための後半変動パターンテーブル(図15参照)を決定するための変動パターン決定用乱数1を抽出する処理(ステップg207)を行う。 Next, a process of extracting a big hit random number for determining whether or not the result of the variable display game is a big hit (step g205), whether the result of the variable display game is a probability big hit or a normal big hit, 16R big hit or A process of extracting the jackpot symbol random number 1 for determining which one of the 2R jackpots, etc. (step g206), and determining the latter half fluctuation pattern table (see FIG. 15) for determining the latter half fluctuation pattern among the fluctuation patterns. The process (step g207) for extracting the random number 1 for determining the variation pattern for the purpose is performed.
次いで、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg208)を行う。この普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg208)において、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされている場合(ステップg208;Yes)は、第1始動記憶又は第2始動記憶に対応して記憶される大当り乱数の中に、当り値となる大当り乱数があるか否かを検索する当り値検索機能が作動中(処理を実行中)であるか否かの判定(ステップg210)を行う。 Next, it is determined whether or not the normal variable winning device (ordinary electric accessory) 7 has been extended (step g208). In the determination of whether or not the normally variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is opened and extended (step g208), when the ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is extended and opened (step g208). (g208; Yes) indicates that a hit value search function for searching whether there is a big hit random number that is a hit value among the big hit random numbers stored corresponding to the first start memory or the second start memory is operating ( It is determined whether the process is being executed (step g210).
一方、この普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg208)において、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされていない場合(ステップg208;No)は、このときの遊技状態が大当り中であるか否かの判定(ステップg209)を行う。この遊技状態が大当り中であるか否かの判定(ステップg209)において、遊技状態が大当り中である場合(ステップg209;Yes)は、ステップg210に移行する。 On the other hand, in the determination of whether or not the normal variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is opened and extended (step g208), the normal variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is not extended and extended. In (step g208; No), it is determined whether or not the gaming state at this time is a big hit (step g209). In the determination of whether or not this gaming state is a big hit (step g209), if the gaming state is a big hit (step g209; Yes), the process proceeds to step g210.
この当り値となる大当り乱数があるか否かを検索する当り値検索機能が作動中であるか否かの判定(ステップg210)において、当り値検索機能が作動中でない場合(ステップg210;No)は、飾り特図1保留数コマンドを設定する処理(ステップg218)を行い、始動口1SW監視処理を終了する。 When determining whether or not the hit value search function for searching whether or not there is a big hit random number serving as the hit value is in operation (step g210), if the hit value search function is not in operation (step g210; No) Performs the process of setting the decorative figure 1 hold number command (step g218), and ends the start port 1SW monitoring process.
従って、普通変動入賞装置7の開放延長がなされている場合(ステップg208;Yes)、例えば、確率変動状態や時短動作状態であり、当り値検索機能が作動中でない場合(ステップg210;No)の場合においては、新たに記憶された第1始動記憶に関して事前判定(先読み)を行わない設定となっている。また、遊技状態が大当り中である場合(ステップg209;Yes)であり、当り値検索機能が作動中でない場合(ステップg210;No)の場合においては、新たに記憶された第1始動記憶に関して事前判定(先読み)を行わない設定となっている。これは、普通変動入賞装置7の開放延長がなされている場合、第2始動記憶が頻繁に発生し、第2始動記憶数が0となるか、当り値検索機能が作動中とならない限り第1始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されないからであるが、仮に当り値検索機能が作動中でない場合に第1始動記憶に関しても事前判定を行った場合、例えば、第2始動記憶が上限数4まで記憶され、第1始動記憶も上限数4まで記憶された状態で、第1始動記憶の消化順序が4番目の記憶に遊技結果が大当りとなる大当たり乱数が記憶されていると、第2始動記憶の全て及び第1始動記憶の消化順序が1〜3番目の記憶が消化されるまで遊技者は発射を開始しなくなってしまい、遊技店側の利益が減少してしまうので、上記の条件を満たす場合、新たに記憶された第1始動記憶に関して事前判定(先読み)を行わない設定となっている。 Therefore, when the normal variation winning device 7 is extended and extended (step g208; Yes), for example, when the probability variation state or the short-time operation state is in effect and the hit value search function is not in operation (step g210; No). In some cases, the predetermination (prefetching) is not performed for the newly stored first start memory. Further, when the gaming state is a big hit (step g209; Yes), and when the hit value search function is not in operation (step g210; No), the newly stored first start memory is pre- The setting is such that judgment (prefetching) is not performed. This is because when the normal variable winning device 7 is extended and extended, the second start memory frequently occurs, and the first start memory number becomes zero or the first value search function does not become active unless the hit value search function is in operation. This is because the variable display game based on the start memory is not executed. However, if the first start memory is preliminarily determined when the hit value search function is not in operation, for example, the second start memory is up to the upper limit number 4. If the first start memory is also stored up to the upper limit number 4, and the big start random number that the game result is a big hit is stored in the fourth start of the digest sequence of the first start memory, the second start memory Since the player will not start firing until the first to third memory is digested, and the game store side's profit is reduced, the above condition is satisfied. If the newly memorized second And has a setting that does not perform a pre-determined (read) with respect to the start memory.
なお、このとき、新たに記憶された第1始動記憶に関して事前判定(先読み)を行うが当該事前判定により取得した演出事前判定コマンド等を演出制御装置40に送信しないように設定しても良い。 At this time, prior determination (prefetching) is performed with respect to the newly stored first start-up memory, but it may be set so that the effect prior determination command acquired by the prior determination is not transmitted to the effect control device 40.
一方、遊技状態が大当り中であるか否かの判定(ステップg209)において、遊技状態が大当り中でない場合(ステップg209;No)、当り値となる大当り乱数があるか否かを検索する当り値検索機能が作動中であるか否かの判定(ステップg210)において、当り値検索機能が作動中である場合(ステップg210;Yes)は、ステップg205で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致するか否かの判定(ステップg211)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not the gaming state is a big hit (step g209), if the gaming state is not a big hit (step g209; No), the winning value for searching whether or not there is a big hit random number that is a winning value When determining whether or not the search function is in operation (step g210), if the hit value search function is in operation (step g210; Yes), the random value of the big hit random number extracted in step g205 is the win value. Is determined (step g211).
この大当り乱数が判定値(当り値)と一致するか否かの判定(ステップg211)において、大当り乱数が判定値(当り値)と一致する場合(ステップg211;Yes)は、図12に示すように、第1始動記憶に保留された記憶が「大当り」であることを指示する演出事前判定コマンド4を取得する処理(ステップg212)を行い、ステップg215へ移行する。一方、この大当り乱数が判定値(当り値)と一致するか否かの判定(ステップg211)において、大当り乱数が判定値(当り値)と一致しない場合(ステップg211;No)は、第1始動記憶に記憶された保留数に対応する演出事前判定コマンドテーブルを取得する処理(ステップg213)を行う。ここでは、ステップg205で抽出された大当り乱数の乱数値が当り値と一致しない場合(ステップg211;No)であるので、例えば、図12に示す演出事前判定コマンド1〜4のうち、第1始動記憶に保留された記憶が「はずれ・N(ノーマル)リーチ以下」であることを指示する演出事前判定コマンド1、「はずれ・SP(スペシャル)1リーチ」であることを指示する演出事前判定コマンド2又は「はずれ・SP(スペシャル)2リーチ」であることを指示する演出事前判定コマンド3の何れかが選択されるような演出事前判定コマンドテーブルを取得することとなる。次いで、ステップg213において取得された演出事前判定コマンドテーブルに基づいて、ステップg207において抽出された変動パターン決定用乱数1に対応する演出事前判定コマンドを取得する処理(ステップg214)を行う。 When determining whether or not the big hit random number matches the judgment value (hit value) (step g211), if the big hit random number matches the judgment value (hit value) (step g211; Yes), as shown in FIG. In addition, a process (step g212) for obtaining the effect pre-determination command 4 for instructing that the memory reserved in the first start memory is “big hit” is performed, and the process proceeds to step g215. On the other hand, if the big hit random number does not match the judgment value (hit value) in the determination (step g211) as to whether or not the big hit random number matches the judgment value (hit value), the first start is performed. The process (step g213) which acquires the production prior determination command table corresponding to the number of holdings memorize | stored in memory | storage is performed. Here, since the random number value of the jackpot random number extracted in step g205 does not match the winning value (step g211; No), for example, the first start of the effect preliminary determination commands 1 to 4 shown in FIG. Production pre-determination command 1 for instructing that the memory held in the memory is “outside / N (normal) reach or less”, production pre-determination command 2 for instructing that it is “outside / SP (special) 1 reach” Alternatively, an effect pre-determination command table is selected so that any of the effect pre-determination commands 3 instructing that “there is SPECIAL / SP (special) 2 reach” is selected. Next, based on the effect predetermination command table acquired in step g213, processing for obtaining an effect predetermination command corresponding to the variation pattern determining random number 1 extracted in step g207 is performed (step g214).
次いで、ステップg206において抽出された大当り図柄乱数1に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップg215)を行う。そして、ステップg214において取得した演出事前判定コマンドを設定する処理(ステップg216)、ステップg215において取得した停止図柄パターンコマンドを設定する処理(ステップg217)、及び飾り特図1保留数コマンドを設定する処理(ステップg218)を行い、始動口1SW監視処理を終了する。 Next, processing for obtaining a stop symbol pattern command corresponding to the jackpot symbol random number 1 extracted in step g206 (step g215) is performed. Then, a process of setting the effect prior determination command acquired in step g214 (step g216), a process of setting the stop symbol pattern command acquired in step g215 (step g217), and a process of setting the decoration special figure 1 hold number command (Step g218) is performed, and the start port 1SW monitoring process is terminated.
これにより、遊技制御装置30は、第1入賞記憶手段(始動入賞記憶手段)(遊技制御装置30)に記憶された始動記憶に対応する遊技結果情報を、該始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの開始前に判定(事前に判定)する遊技結果事前判定手段をなす。また、遊技制御装置30は、遊技結果事前判定手段(遊技制御装置30)に備えられ、第1の始動入賞領域(第1始動入賞口13)への遊技球の入賞が発生して第1入賞記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶を記憶する場合に、当該始動記憶に対応する遊技結果情報を判定する始動入賞時判定手段をなす。 Thereby, the game control device 30 executes the game result information corresponding to the start memory stored in the first winning memory means (start winning memory means) (game control device 30) based on the start memory. A game result prior determination means for determining (preliminary determination) before the display game is started. In addition, the game control device 30 is provided in the game result pre-determining means (game control device 30), and a game ball winning in the first start winning area (first start winning port 13) occurs and the first winning is achieved. When the start memory is stored in the storage means (game control device 30), the start winning time determination means for determining game result information corresponding to the start memory is provided.
〔当り値検索処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における当り値検索処理の詳細について説明する。図13に示すように、当り値検索処理では、まず、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg401)を行う。
[Hit search processing]
Next, details of the winning value search process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 13, in the winning value search process, first, it is determined whether or not the normal variable winning device (ordinary electric accessory) 7 has been extended (step g401).
この普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg401)において、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされている場合(ステップg401;Yes)は、第1特図記憶領域に対応して記憶されている大当り乱数値を取得する処理(ステップg402)を行う。 In the determination of whether or not the normally variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is opened and extended (step g401), when the ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is opened and extended (step g401). g401; Yes) performs a process (step g402) of acquiring a jackpot random number value stored corresponding to the first special figure storage area.
次に、第1特図記憶領域に対応して記憶されている大当り乱数値を取得する処理(ステップg402)で取得した第1特図記憶領域に対応して記憶される大当り乱数値に、当り値が記憶されているか否かを判定する処理(ステップg403)を行う。 Next, the big hit random number value stored corresponding to the first special figure storage area acquired in the process (step g402) of acquiring the big hit random number value stored corresponding to the first special figure storage area is hit. Processing for determining whether or not a value is stored (step g403) is performed.
この第1特図記憶領域に対応して記憶される大当り乱数値に当り値が記憶されているか否かを判定する処理(ステップg403)において、当り値が記憶されていると判定した場合(ステップg403;Yes)は、特図1当り値フラグを設定(ステップg407)し、当り値検索処理を終了する。 When it is determined that the winning value is stored in the process (step g403) for determining whether or not the big hit random number value stored corresponding to the first special figure storage area is stored (step g403) g403; Yes) sets a special figure 1 hit value flag (step g407) and ends the hit value search process.
一方、第1特図記憶領域に対応して記憶される大当り乱数値に当り値が記憶されているか否かを判定する処理(ステップg403)において、当り値が記憶されていないと判定した場合(ステップg403;No)は、第2特図記憶領域に対応して記憶されている大当り乱数値を取得する処理(ステップg404)を行う。 On the other hand, when it is determined that the winning value is not stored in the process of determining whether or not the winning value is stored in the jackpot random number value stored corresponding to the first special figure storage area (step g403) ( Step g403; No) performs a process (step g404) of acquiring a jackpot random number value stored corresponding to the second special figure storage area.
次に、第2特図記憶領域に対応して記憶されている大当り乱数値を取得する処理(ステップg404)で取得した第2特図記憶領域に対応して記憶される大当り乱数値に、当り値が記憶されているか否かを判定する処理(ステップg405)を行う。 Next, the big hit random number value stored corresponding to the second special figure storage area acquired in the process of acquiring the big hit random number value stored corresponding to the second special figure storage area (step g404) Processing for determining whether or not a value is stored (step g405) is performed.
この第2特図記憶領域に対応して記憶される大当り乱数値に当り値が記憶されているか否かを判定する処理(ステップg405)において、当り値が記憶されていないと判定した場合(ステップg405;No)は、当り値検索処理を終了する。 When it is determined that the winning value is not stored in the process of determining whether or not the winning value is stored in the jackpot random number value stored corresponding to the second special figure storage area (step g405) (step g405; No) ends the hit value search process.
一方、第2特図記憶領域に対応して記憶される大当り乱数値に当り値が記憶されているか否かを判定する処理(ステップg405)において、当り値が記憶されていると判定した場合(ステップg405;Yes)は、特図2当り値フラグを設定(ステップg406)し、当り値検索処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the winning value is stored in the process of determining whether or not the winning value is stored in the jackpot random number value stored corresponding to the second special figure storage area (step g405) ( In step g405 (Yes), a special figure 2 hit value flag is set (step g406), and the hit value search process is terminated.
これにより、遊技制御装置30は、特定遊技状態発生手段(遊技制御装置30)によって特定遊技状態が発生させられている場合に、第1入賞記憶手段(遊技制御装置30)又は第2入賞記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報から特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報を検索する遊技結果情報検索手段として機能することとなる。 Thereby, the game control device 30 is configured such that when the specific game state is generated by the specific game state generation means (game control device 30), the first prize storage means (game control device 30) or the second prize storage means. It will function as a game result information search means for searching game result information related to the occurrence of the special game state from the game result information corresponding to the start-up memory stored in (game control device 30).
〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理の詳細について説明する。図14に示すように、特図普段処理では、まず、第1特図記憶領域に対応して記憶されている大当り乱数値に基づき、該大当り乱数値の中に当り値となるものがあるか否かを検索する当り値検索機能作動処理(ステップg701)を行う。なお、当り値検索機能作動処理(ステップg701)の詳細については後述する。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process in the above special figure game process will be described. As shown in FIG. 14, in the special figure normal processing, first, based on the big hit random number value stored corresponding to the first special figure storage area, whether there is a hit value among the big hit random number values. A hit value search function operation process (step g701) for searching whether or not is performed is performed. Details of the winning price search function operation processing (step g701) will be described later.
次いで、当り値検索機能が作動中であるか否かの判定(ステップg702)を行う。この当り値検索機能が作動中であるか否かの判定(ステップg702)において、当り値検索機能が作動中である場合(ステップg702;Yes)は、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0か否かの判定(ステップg704)を行う。一方、当り値検索機能が作動中であるか否かの判定(ステップg702)において、当り値検索機能が作動中でない場合(ステップg702;No)は、第2始動記憶数(第2特図保留数)が0か否かの判定(ステップg703)を行う。 Next, it is determined whether or not the hit value search function is in operation (step g702). In the determination of whether or not the hit value search function is in operation (step g702), if the hit value search function is in operation (step g702; Yes), the first start memory number (first special figure hold) It is determined whether (number) is 0 (step g704). On the other hand, in the determination of whether or not the hit value search function is in operation (step g702), if the hit value search function is not in operation (step g702; No), the second start memory number (second special figure hold) It is determined whether (number) is 0 (step g703).
この第2始動記憶数(第2特図保留数)が0か否かの判定(ステップg703)において、第2始動記憶数(第2特図保留数)が0の場合(ステップg703;Yes)は、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0か否かの判定(ステップg704)を行う。 In the determination of whether or not the second start memory number (second special figure hold number) is 0 (step g703), if the second start memory number (second special figure hold number) is 0 (step g703; Yes) Determines whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step g704).
この第1始動記憶数(第1特図保留数)が0か否かの判定(ステップg704)において、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0の場合(ステップg704;Yes)は、客待ちデモに設定がなされているか否かの判定(ステップg705)を行う。 In the determination of whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step g704), if the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step g704; Yes) Determines whether or not the customer waiting demonstration is set (step g705).
この客待ちデモに設定がなされているか否かの判定(ステップg705)において、客待ちデモに設定がなされている場合(ステップg705;Yes)は、特図普段処理を終了する。一方、この客待ちデモに設定がなされているか否かの判定(ステップg705)において、客待ちデモに設定がなされていない場合(ステップg705;No)は、客待ちコマンドをセットする処理(ステップg706)、特図普段動作の設定テーブルを設定する処理(ステップg707)、コマンド設定処理(ステップg708)を行い、特図普段処理を終了する。 When it is determined whether or not the customer waiting demo is set (step g705), if the customer waiting demo is set (step g705; Yes), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo is set (step g705), if the customer waiting demo is not set (step g705; No), a process of setting a customer waiting command (step g706). ), A process for setting a special figure normal operation setting table (step g707) and a command setting process (step g708) are performed, and the special figure normal process ends.
また、第2始動記憶数(第2特図保留数)が0か否かの判定(ステップg703)において、第2始動記憶数(第2特図保留数)が0でない場合(ステップg703;No)は、第2特図変動表示ゲームの開始時に変動パターン決定用乱数1の値に基づいて第2特図変動表示ゲームの後半変動パターングループを決定し、その決定された後半変動パターングループに基づいて後半変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数2を抽出し、この抽出した変動パターン決定用乱数2に基づいて後半変動パターンを決定する特図2変動開始処理1(ステップg711)を行い、特図2変動開始の設定テーブルを設定する処理(ステップg712)を行い、特図普段処理を終了する。 In the determination of whether or not the second start memory number (second special figure hold number) is 0 (step g703), if the second start memory number (second special figure hold number) is not 0 (step g703; No) ) Determines the second half variation pattern group of the second special diagram variation display game based on the value of the random number 1 for variation pattern determination at the start of the second special diagram variation display game, and based on the determined second variation pattern group Then, the fluctuation pattern determining random number 2 for determining the latter half fluctuation pattern is extracted, and the special figure 2 fluctuation starting process 1 (step g711) for determining the latter half fluctuation pattern based on the extracted fluctuation pattern determining random number 2 is performed. Then, the process for setting the special figure 2 fluctuation start setting table (step g712) is performed, and the special figure normal process is terminated.
また、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0か否かの判定(ステップg704)において、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0でない場合(ステップg704;No)は、第1特図変動表示ゲームの開始時に変動パターン決定用乱数1の値に基づいて第1特図変動表示ゲームの後半変動パターングループを決定し、その決定された後半変動パターングループに基づいて後半変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数2を抽出し、この抽出した変動パターン決定用乱数2に基づいて後半変動パターンを決定する特図1変動開始処理1(ステップg709)を行い、特図1変動開始の設定テーブルを設定する処理(ステップg710)を行い、特図普段処理を終了する。 Further, in the determination of whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step g704), if the first start memory number (first special figure hold number) is not 0 (step g704; No) ) Determines the latter half variation pattern group of the first special diagram variation display game based on the value of the variation pattern determination random number 1 at the start of the first special diagram variation display game, and based on the determined latter half variation pattern group Then, the fluctuation pattern determination random number 2 for determining the latter half fluctuation pattern is extracted, and the special figure 1 fluctuation start process 1 (step g709) for determining the latter half fluctuation pattern based on the extracted fluctuation pattern determination random number 2 is performed. Then, the process for setting the special figure 1 variation start setting table (step g710) is performed, and the special figure normal process is terminated.
〔当り値検索機能作動処理〕
次に、上述の特図普段処理における当り値検索機能作動処理の詳細について説明する。図15に示すように、当り値検索機能作動処理では、まず、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg701a)を行う。
[Hit Price Search Function Operation Processing]
Next, the details of the hit value search function operation processing in the above-described special figure routine processing will be described. As shown in FIG. 15, in the winning value search function operation processing, first, it is determined whether or not the normal variation winning device (ordinary electric accessory) 7 has been extended (step g701a).
この普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg701a)において、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされていない場合(ステップg701a;No)は、当り値検索機能作動処理を終了する。 In the determination of whether or not the normal variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is opened and extended (step g701a), when the normal variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is not extended (step g701a). g701a; No) ends the hit value search function operation processing.
一方、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg701a)において、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされている場合(ステップg701a;Yes)は、当り値検索機能作動フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701b)を行う。 On the other hand, when it is determined whether or not the normally variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is opened and extended (step g701a), the ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is opened and extended ( In step g701a (Yes), it is determined whether or not the hit value search function operation flag is set (step g701b).
この当り値検索機能作動フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701b)において、当り値検索機能作動フラグが設定されていない場合(ステップg701b;No)は、特図2当り値フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701c)を行う。 In the determination of whether or not the hit value search function operation flag is set (step g701b), when the hit value search function operation flag is not set (step g701b; No), the special figure 2 hit value flag is set. It is determined whether or not it has been performed (step g701c).
ここで、特図2当り値フラグは、図13のステップg405において第2特図記憶領域に対応して記憶される大当り乱数値に当り値が記憶されていると判定した場合(ステップg405;Yes)に、ステップg406において設定されるものであり、この特図2当り値フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701c)において、特図2当り値フラグが設定されていると判定した場合(ステップg701c;Yes)は、第2特図記憶領域に対応して記憶される大当り乱数値に当り値が記憶されていることとなる。したがって、第2特図記憶領域に記憶される始動記憶よりも第1特図記憶領域に記憶される始動記憶を優先して消化することとなる当り値検索機能を作動させずとも、第2特図記憶領域に記憶される始動記憶の消化に基づいて大当りが発生するので、敢えて当り値検索機能を作動させずに、当り値検索機能作動処理を終了させる。 Here, the special figure 2 hit value flag is determined that the hit value is stored in the big hit random number value stored in correspondence with the second special figure storage area in step g405 of FIG. 13 (step g405; Yes). ) Is set in step g406, and it is determined in step g701c whether or not the special figure 2 per-value flag is set (step g701c). In (step g701c; Yes), a hit value is stored for the big hit random number value stored in correspondence with the second special figure storage area. Therefore, even if the hit value search function that digests the start memory stored in the first special figure storage area with priority over the start memory stored in the second special figure storage area is not operated, the second special figure is not activated. Since the big hit occurs based on the digestion of the start memory stored in the figure storage area, the hit value search function operation processing is terminated without operating the hit value search function.
一方、特図2当り値フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701c)において、特図2当り値フラグが設定されていないと判定した場合(ステップg701c;No)は、当り値検索機能を作動させるか否かを決定するための検索機能選択乱数の抽出する処理(ステップg701d)を行い、特図1当り値フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701e)を行う。 On the other hand, if it is determined in step g701c whether or not the special figure 2 hit value flag is set (step g701c), the special figure 2 hit value flag is not set (step g701c; No), the hit value search function A process of extracting a search function selection random number (step g701d) for deciding whether or not to operate is performed, and it is determined whether or not a special figure 1 value flag is set (step g701e).
ここで、特図1当り値フラグは、図13のステップg403において第1特図記憶領域に対応して記憶される大当り乱数値に当り値が記憶されていると判定した場合(ステップg403;Yes)に、ステップg407において設定されるものである。この特図1当り値フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701e)結果に応じて、当り値検索機能の作動を行うか否かを判定するための判定テーブルが選択されることとなる。 Here, the special figure 1 hit value flag is determined when the hit value is stored in the big hit random number value stored in correspondence with the first special figure storage area in step g403 in FIG. 13 (step g403; Yes). ) Is set in step g407. A determination table for determining whether or not to operate the winning value search function is selected according to the determination result (step g701e) of whether or not the special figure 1 hit value flag is set. .
この特図1当り値フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701e)において、特図1当り値フラグが設定されていると判定した場合(ステップg701e;Yes)は、検索機能選択判定テーブル1を取得し、該検索機能選択判定テーブル1とステップg701dにおいて抽出した検索機能選択乱数との比較により、当り値検索機能を作動させるか否かの判定(ステップg701f)を行う。 If it is determined in step g701e whether or not the special figure 1 value flag is set (step g701e), if it is determined that the special figure 1 value flag is set (step g701e; Yes), the search function selection determination table 1 is obtained, and it is determined (step g701f) whether or not the hit value search function is activated by comparing the search function selection determination table 1 with the search function selection random number extracted in step g701d.
一方、特図1当り値フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701e)において、特図1当り値フラグが設定されていないと判定した場合(ステップg701e;No)は、検索機能選択判定テーブル2を取得し、該検索機能選択判定テーブル2とステップg701dにおいて抽出した検索機能選択乱数との比較により、当り値検索機能を作動させるか否かの判定(ステップg701g)を行う。 On the other hand, if it is determined in step g701e whether or not the special figure 1 value flag is set (step g701e), it is determined that the special figure 1 value flag is not set (step g701e; No), the search function selection determination is made. Table 2 is acquired, and it is determined whether or not the hit value search function is activated (step g701g) by comparing the search function selection determination table 2 with the search function selection random number extracted in step g701d.
ここで、ステップg701dの処理において抽出される検索機能選択乱数の値は、例えば、0〜99の範囲をとるものであり、検索機能選択判定テーブル1が取得されている場合は、検索機能選択乱数の値が0〜79の範囲内にある場合は、当り値検索機能を作動させるように判定され、検索機能選択乱数の値が80〜99の範囲内にある場合は、当り値検索機能を作動させないように判定されることとなる。すなわち、特図1当り値フラグが設定されている場合は、80%の確率で当り値検索機能を作動させることとなる。 Here, the value of the search function selection random number extracted in the process of step g701d takes, for example, a range of 0 to 99. If the search function selection determination table 1 is acquired, the search function selection random number is acquired. When the value is within the range of 0 to 79, it is determined to activate the hit value search function. When the value of the search function selection random number is within the range of 80 to 99, the hit value search function is activated. It will be judged not to let it. That is, when the special figure 1 hit value flag is set, the hit value search function is activated with a probability of 80%.
一方、検索機能選択判定テーブル2が取得されている場合は、検索機能選択乱数の値が0〜79の範囲内にある場合は、当り値検索機能を作動させないように判定され、検索機能選択乱数の値が80〜99の範囲内にある場合は、当り値検索機能を作動させるように判定されることとなる。すなわち、特図1当り値フラグが設定されていない場合は、20%の確率で当り値検索機能を作動させることとなる。 On the other hand, when the search function selection determination table 2 is acquired, if the value of the search function selection random number is in the range of 0 to 79, it is determined not to operate the hit value search function, and the search function selection random number is determined. If the value is in the range of 80 to 99, it is determined to activate the hit value search function. That is, if the special figure 1 hit value flag is not set, the hit value search function is activated with a probability of 20%.
次に、検索機能選択判定テーブル1とステップg701dにおいて抽出した検索機能選択乱数との比較により、当り値検索機能を作動させるか否かの判定(ステップg701f)、若しくは、検索機能選択判定テーブル2とステップg701dにおいて抽出した検索機能選択乱数との比較により、当り値検索機能を作動させるか否かの判定(ステップg701g)に基づき、当り値検索機能を作動させると判定されたか否かの判定(ステップg701h)を行う。 Next, by comparing the search function selection determination table 1 with the search function selection random number extracted in step g701d, it is determined whether or not the hit value search function is activated (step g701f), or the search function selection determination table 2 Judgment whether or not it is determined that the hit value search function is to be activated based on the determination of whether or not the hit value search function is to be operated (step g701g) by comparison with the search function selection random number extracted in step g701d (step g701d) g701h).
この当り値検索機能を作動させると判定されたか否かの判定(ステップg701h)において、当り値検索機能を作動させると判定された場合(ステップg701h;Yes)は、当り値検索機能作動フラグの設定(ステップg701i)を行い、演出制御装置40に当り値検索機能の作動が決定されたことを指示するための検索機能作動コマンドの設定(ステップg701j)を行って、当り値検索機能作動処理を終了する。 When it is determined that the hit value search function is to be activated (step g701h; Yes) in the determination of whether or not the hit value search function is to be activated (step g701h), the hit value search function activation flag is set. (Step g701i) is performed, a search function operation command is set (Step g701j) to instruct the production control device 40 that the operation of the hit value search function is determined, and the hit value search function operation processing is terminated. To do.
これにより、遊技制御装置30は、遊技結果情報検索手段(遊技制御装置30)に備えられ、遊技結果情報の検索を実行するか否かの判定を行う検索実行判定手段をなす。また、遊技制御装置30は、遊技結果情報検索手段(遊技制御装置30)に備えられ、検索実行判定手段(遊技制御装置30)により前記遊技結果情報の検索を実行すると判定された場合に、該遊技結果情報の検索を実行する検索実行手段をなす。 Thereby, the game control device 30 is provided in the game result information search means (game control device 30) and serves as search execution determination means for determining whether or not to search for game result information. Further, the game control device 30 is provided in the game result information search means (game control device 30), and when the search execution determination means (game control device 30) determines to execute the search of the game result information, Search execution means for searching for game result information is provided.
また、ステップg701iにおいて当り値検索機能作動フラグが設定されると、当り値検索機能が作動中になり、図9に示すステップg110、図10に示すステップg210において、当り値検索機能が作動中であると判定(ステップg110;Yes、ステップg210;Yes)されるようになり、この当り値検索機能が作動中の場合は、第1特図始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが第2特図始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームに優先させて実行されるようになる。 Further, when the hit value search function operation flag is set in step g701i, the hit value search function is in operation, and in step g110 shown in FIG. 9 and step g210 shown in FIG. 10, the hit value search function is in operation. When the hit value search function is in operation (step g110; Yes, step g210; Yes), the first special figure variation display game based on the first special figure start memory is the second. The second special figure variation display game based on the special figure start memory is prioritized and executed.
このことより、遊技制御装置30(制御手段)は、優先実行制御手段(遊技制御装置30)による第2実行制御手段(遊技制御装置30)の優先実行制御を解除するとともに、第1実行制御手段(遊技制御装置30)による制御を第2実行制御手段による制御に優先させて実行させる優先制御解除設定手段(遊技制御装置30)をなす。 Thus, the game control device 30 (control means) cancels the priority execution control of the second execution control means (game control device 30) by the priority execution control means (game control device 30), and the first execution control means. Priority control release setting means (game control apparatus 30) for executing the control by the (game control apparatus 30) with priority over the control by the second execution control means.
一方、当り値検索機能を作動させると判定されたか否かの判定(ステップg701h)において、当り値検索機能を作動させないと判定された場合(ステップg701h;No)は、演出制御装置40に当り値検索機能の作動を予告する検索機能予告演出を行うか否かの決定の実行を指示する検索機能抽選コマンドの設定(ステップg701k)を行って、当り値検索機能作動処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step G701h that it is determined that the hit value search function is to be activated (step g701h), it is determined that the hit value search function is not to be operated (step g701h; No). A search function lottery command is set (step g701k) for instructing execution of a determination as to whether or not to perform a search function notice effect for notifying the search function operation, and the winning price search function operation process is terminated.
ここで、当り値検索機能を作動させると判定されたか否かの判定(ステップg701h)において、当り値検索機能を作動させないと判定された場合(ステップg701h;No)は、当り値検索機能作動フラグが設定されず、当り値検索機能が作動中とならない。すなわち、優先実行制御手段(遊技制御装置30)による第2実行制御手段(遊技制御装置30)の優先実行制御が継続して実行されることとなる。このことより、遊技制御装置30(制御手段)は、優先制御解除設定手段(遊技制御装置30)による制御を実行するか否かを決定する解除設定実行決定手段をなす。 Here, when it is determined that the hit value search function is to be activated (step g701h), if it is determined that the hit value search function is not to be activated (step g701h; No), the hit value search function operation flag is set. Is not set and the hit value search function is not activated. That is, the priority execution control of the second execution control means (game control apparatus 30) by the priority execution control means (game control apparatus 30) is continuously executed. Thus, the game control device 30 (control unit) serves as a cancellation setting execution determination unit that determines whether or not to execute control by the priority control cancellation setting unit (game control device 30).
また、解除設定実行決定手段(遊技制御装置30)は、検索実行手段(遊技制御装置30)によって、第1入賞記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報から特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報が検索され、該検索結果に基づいて、優先実行制御手段(遊技制御装置30)による第2実行制御手段(遊技制御装置30)の優先実行制御を解除し、かつ、第1実行制御手段(遊技制御装置30)による制御を第2実行制御手段(遊技制御装置30)による制御に優先させて実行させるか否かを決定することとなる。 Further, the release setting execution determining means (game control device 30) is the game execution information corresponding to the start memory stored in the first winning storage means (game control device 30) by the search execution means (game control device 30). The game result information related to the occurrence of the special game state is searched from, and based on the search result, the priority execution control of the second execution control means (game control apparatus 30) by the priority execution control means (game control apparatus 30) is performed. It is determined whether to release the control by the first execution control means (game control device 30) prior to the control by the second execution control means (game control device 30).
一方、ステップg701bの処理において、当り値検索機能作動フラグが設定されていると判定された場合(ステップg701b;Yes)は、現在、第1特図記憶領域に記憶されている始動記憶の数を取得する処理(ステップg701l)を行う。 On the other hand, if it is determined in the process of step g701b that the winning value search function activation flag is set (step g701b; Yes), the number of start memories currently stored in the first special figure storage area is calculated. The acquisition process (step g701l) is performed.
次に、第1特図記憶領域に記憶されている始動記憶の数を取得する処理(ステップg701l)において、取得した第1特図記憶領域に記憶されている始動記憶数が「0」であるか否かの判定(ステップg701m)を行う。 Next, in the process of acquiring the number of start memories stored in the first special figure storage area (step g701l), the start memory number stored in the acquired first special figure storage area is “0”. Is determined (step g701m).
この第1特図記憶領域に記憶されている始動記憶数が「0」であるか否かの判定(ステップg701m)において、第1特図記憶領域に記憶されている始動記憶数が「0」であると判定された場合(ステップg701m;Yes)は、当り値検索機能作動フラグをクリア(ステップg701o)し、当り値検索機能の作動停止を演出制御装置40に指示するための検索機能停止コマンドの設定(ステップg701p)を行って、当り値検索機能作動処理を終了する。 In the determination of whether or not the number of starting memories stored in the first special figure storage area is “0” (step g701m), the number of starting memories stored in the first special figure storage area is “0”. If it is determined (step g701m; Yes), the winning value search function operation flag is cleared (step g701o), and the search function stop command for instructing the effect control device 40 to stop the operation of the winning value search function. Is set (step g701p), and the winning value search function operation processing is terminated.
これにより、優先制御解除設定手段(遊技制御装置30)は、第1実行制御手段(遊技制御装置30)の制御に基づいて第1入賞記憶手段(遊技制御装置30)に記憶される始動記憶が全て消化され、第2実行制御手段(遊技制御装置30)による制御が実行される場合は、第1実行制御手段(遊技制御装置30)による優先実行制御を解除するとともに、優先実行制御手段(遊技制御装置30)による優先実行制御に復帰させることとなる。 As a result, the priority control release setting means (game control device 30) has the start memory stored in the first winning storage means (game control device 30) based on the control of the first execution control means (game control device 30). When all of them are digested and the control by the second execution control means (game control device 30) is executed, the priority execution control by the first execution control means (game control device 30) is canceled and the priority execution control means (game) Return to the priority execution control by the control device 30).
一方、第1特図記憶領域に記憶されている始動記憶数が「0」であるか否かの判定(ステップg701m)において、第1特図記憶領域に記憶されている始動記憶数が「0」でないと判定された場合(ステップg701m;No)は、特図2当り値フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701n)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not the start memory number stored in the first special figure storage area is “0” (step g701m), the start memory number stored in the first special figure storage area is “0”. If it is determined that the value is not "" (step g701m; No), it is determined whether or not the special figure 2 per-value flag is set (step g701n).
この特図2当り値フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701n)において、特図2当り値フラグが設定されていないと判定された場合(ステップg701n;No)は、当り値検索機能作動処理を終了する。 When it is determined that the special figure 2 hit value flag is set (step g701n) and the special figure 2 hit value flag is not set (step g701n; No), the win value search function The operation process is terminated.
したがって、第1特図記憶領域に記憶されている始動記憶数が「0」となるか、若しくは、特図2当り値フラグが設定されるか、何れかの条件が成立するまで第1特図始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが第2特図始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームに優先させて実行されることとなる。 Therefore, the first special chart is stored until the number of starting memories stored in the first special chart storage area becomes “0”, or the special figure 2 per-value flag is set, or one of the conditions is satisfied. The first special figure fluctuation display game based on the start memory is executed in preference to the second special figure fluctuation display game based on the second special figure start memory.
一方、特図2当り値フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701n)において、特図2当り値フラグが設定されていると判定された場合(ステップg701n;Yes)は、ステップg701oを実行し、ステップg701pを実行して、当り値検索機能作動処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step g701n whether or not the special figure 2 value flag is set (step g701n), the special figure 2 value flag is set (step g701n; Yes), step g701o is executed. Execute step g701p to end the hit value search function operation processing.
なお、第1特図記憶領域に記憶されている始動記憶数が「0」となるか、若しくは、特図2当り値フラグが設定されるか、の何れの条件も成立することなく、特定遊技状態を終了させることとなった場合は、特定遊技状態の最終ゲーム(例えば、100ゲーム目)の終了を以って、当り値検索機能作動フラグのクリア、検索機能停止コマンドの設定を行うようにすることが望ましい。 It should be noted that the specific game is satisfied without satisfying any condition of whether the start memory number stored in the first special figure storage area is “0” or the special figure 2 per-value flag is set. When the state is to be ended, the winning value search function operation flag is cleared and the search function stop command is set upon completion of the final game (for example, the 100th game) in the specific game state. It is desirable to do.
〔検索機能予告演出制御処理〕
次に、演出制御装置40による検索機能予告演出制御処理について説明する。図16に示すように、この検索機能予告演出制御処理では、まず、検索機能抽選コマンドを受信したか否かの判定(ステップS101)を行う。
[Search function notice effect control processing]
Next, the search function notice effect control process by the effect control device 40 will be described. As shown in FIG. 16, in this search function notice effect control process, it is first determined whether or not a search function lottery command has been received (step S101).
この遊技制御装置30から検索機能抽選コマンドを受信したか否かの判定(ステップS101)において、遊技制御装置30から検索機能抽選コマンドを受信した場合(ステップS101;Yes)は、ボタン演出選択乱数を抽出する処理(ステップS102)を行い、ボタン演出選択乱数とボタン演出判定テーブルとの比較により、演出ボタン操作演出を実行するか否かの判定(ステップS103)を行う。 In the determination of whether or not a search function lottery command has been received from the game control device 30 (step S101), if a search function lottery command is received from the game control device 30 (step S101; Yes), a button effect selection random number is obtained. The extraction process (step S102) is performed, and it is determined whether or not the effect button operation effect is executed (step S103) by comparing the button effect selection random number with the button effect determination table.
この演出ボタン操作演出を実行するか否かの判定(ステップS103)の結果、演出ボタン操作演出を実行することが決定された場合(ステップS104;Yes)は、ステップS107に移行し、演出ボタン操作演出を実行しないと決定された場合(ステップS104;No)は、検索機能予告演出制御処理を終了する。 As a result of determining whether or not to execute this effect button operation effect (step S103), when it is determined to execute the effect button operation effect (step S104; Yes), the process proceeds to step S107, and the effect button operation is performed. When it is determined not to execute the effect (step S104; No), the search function notice effect control process is terminated.
次に、演出制御装置40は、図19(b)に示すように、演出ボタン41による操作入力を遊技者に促すための演出ボタン操作示唆キャラクタ451aを導出するための演出ボタン入力演出情報を設定する処理(ステップS107)を行い、演出ボタン41(PUSHボタン)の操作監視タイマに5000msをセットする処理(ステップS108)を行い、演出ボタン41(PUSHボタン)の操作入力があったか否かの判定(ステップS109)を行う。 Next, as shown in FIG. 19B, the effect control device 40 sets effect button input effect information for deriving an effect button operation suggesting character 451a for prompting the player to input an operation using the effect button 41. Processing (step S107) is performed, processing for setting 5000 ms in the operation monitoring timer of the effect button 41 (PUSH button) is performed (step S108), and it is determined whether or not there is an operation input of the effect button 41 (PUSH button) ( Step S109) is performed.
この演出ボタン41の操作入力があったか否かの判定(ステップS109)において、演出ボタン41の操作入力があった場合(ステップS109;Yes)は、検索演出実行フラグが設定されているか否かの判定(ステップS114)を行う。 If it is determined whether or not there is an operation input of the effect button 41 (step S109), if there is an operation input of the effect button 41 (step S109; Yes), it is determined whether or not the search effect execution flag is set. (Step S114) is performed.
この検索演出実行フラグが設定されているか否かの判定(ステップS114)において、検索演出実行フラグが設定されていると判定された場合(ステップS114;Yes)は、図19(c)に示すように、当り値検索機能を作動させることを予告するための検索機能予告演出キャラクタ452を導出するための検索機能予告演出情報を設定する処理(ステップS115)を行う。 If it is determined in step S114 that the search effect execution flag is set (step S114; Yes), as shown in FIG. 19C. In addition, processing for setting search function notice effect information for deriving a search function notice effect character 452 for notifying that the hit value search function is activated is performed (step S115).
次に、演出制御装置40は、図19(d)に示すように、第1飾り特図保留記憶418に対応する第1特図始動記憶の中に大当り乱数値が当り値となるものがあるか否かを検索する検索機能演出を開始することを報知する検索機能演出開始キャラクタ450を導出するための検索機能演出開始情報を設定する処理(ステップS112)を行い、操作監視タイマを0クリアする処理(ステップS113)を行い、検索機能予告演出制御処理を終了する。 Next, as shown in FIG. 19 (d), the production control device 40 has a jackpot random number value as a winning value in the first special figure starting memory corresponding to the first decorative special figure holding memory 418. The search function effect start information for deriving the search function effect start character 450 for notifying whether or not the search function effect to search is started is set (step S112), and the operation monitoring timer is cleared to zero. Processing (step S113) is performed, and the search function notice effect control process is terminated.
一方、検索演出実行フラグが設定されているか否かの判定(ステップS114)において、検索演出実行フラグが設定されていると判定された場合(ステップS114;No)は、検索機能予告演出情報及び検索機能演出開始情報を設定することなく、操作監視タイマを0クリアする処理(ステップS113)を行い、検索機能予告演出制御処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the search effect execution flag is set (step S114; No) in the determination of whether or not the search effect execution flag is set (step S114), the search function notice effect information and search Without setting the function effect start information, a process of clearing the operation monitoring timer to 0 is performed (step S113), and the search function notice effect control process is terminated.
また、演出ボタン41の操作入力があったか否かの判定(ステップS109)において、演出ボタン41の操作入力がない場合(ステップS109;No)は、ステップS108でセットした演出ボタン41の操作監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS110)を行う。 Further, in the determination of whether or not there is an operation input of the effect button 41 (step S109), when there is no operation input of the effect button 41 (step S109; No), the operation monitoring timer of the effect button 41 set in step S108 is displayed. It is determined whether the time is up (step S110).
この演出ボタン41の操作監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS110)において、演出ボタン41の操作監視タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップS110;Yes)は、検索演出実行フラグが設定されているか否かの判定(ステップS111)を行う。 In the determination of whether or not the operation monitoring timer of the effect button 41 has expired (step S110), if it is determined that the operation monitoring timer of the effect button 41 has expired (step S110; Yes), the search effect execution flag Is determined (step S111).
一方、演出ボタン41の操作監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS110)において、演出ボタン41の操作監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップS110;No)は、検索機能予告演出制御処理を終了する。 On the other hand, in the determination of whether or not the operation monitoring timer of the effect button 41 has expired (step S110), if the operation monitoring timer of the effect button 41 has not expired (step S110; No), the search function notice effect The control process ends.
次に、演出制御装置40は、検索演出実行フラグが設定されているか否かの判定(ステップS111)において、検索演出実行フラグが設定されていると判定された場合(ステップS111;Yes)は、検索機能演出開始情報を設定する処理(ステップS112)を行い、操作監視タイマを0クリアする処理(ステップS113)を行い、検索機能予告演出制御処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not the search effect execution flag is set (step S111), the effect control device 40 determines that the search effect execution flag is set (step S111; Yes). A process of setting search function effect start information (step S112) is performed, a process of clearing the operation monitoring timer to 0 (step S113) is performed, and the search function notice effect control process is terminated.
一方、検索演出実行フラグが設定されているか否かの判定(ステップS111)において、検索演出実行フラグが設定されていないと判定された場合(ステップS111;No)は、検索機能演出開始情報を設定することなく、操作監視タイマを0クリアする処理(ステップS113)を行って、検索機能予告演出制御処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the search effect execution flag is not set in the determination of whether or not the search effect execution flag is set (step S111), the search function effect start information is set. Without performing this, a process of clearing the operation monitoring timer to 0 (step S113) is performed, and the search function notice effect control process is terminated.
また、遊技制御装置30から検索機能抽選コマンドを受信したか否かの判定(ステップS101)において、遊技制御装置30から検索機能抽選コマンドを受信していない場合(ステップS101;No)は、遊技制御装置30から検索機能作動コマンドを受信したか否かの判定(ステップS105)を行う。 Further, in the determination of whether or not the search function lottery command has been received from the game control device 30 (step S101), when the search function lottery command has not been received from the game control device 30 (step S101; No), the game control is performed. It is determined whether or not a search function operation command has been received from the device 30 (step S105).
この遊技制御装置30から検索機能作動コマンドを受信したか否かの判定(ステップS105)において、遊技制御装置30から検索機能作動コマンドを受信した場合(ステップS105;Yes)は、検索演出実行フラグをセットする処理(ステップS106)を行い、ステップS107へ移行する。 In the determination of whether or not the search function operation command has been received from the game control device 30 (step S105), if the search function operation command is received from the game control device 30 (step S105; Yes), the search effect execution flag is set. A setting process (step S106) is performed, and the process proceeds to step S107.
一方、遊技制御装置30から検索機能作動コマンドを受信したか否かの判定(ステップS105)において、遊技制御装置30から検索機能作動コマンドを受信していない場合(ステップS105;No)は、ステップS109へ移行する。 On the other hand, in the determination of whether or not the search function operation command has been received from the game control device 30 (step S105), if the search function operation command has not been received from the game control device 30 (step S105; No), step S109 Migrate to
これにより、演出制御装置40は、検索実行手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)により遊技結果情報の検索を実行することを遊技者に報知する検索実行報知手段をなす。また、検索実行報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、検索実行手段(遊技制御装置30)による遊技結果情報の検索動作に連動して遊技者に報知を行うこととなる。さらに、検索実行報知手段(演出制御装置40)は、遊技者によって操作される操作手段(演出ボタン41)への操作入力が行われることを条件に、遊技結果情報の検索を実行することとなる。 Thus, the effect control device 40 serves as search execution notifying means for notifying the player that the search of game result information is executed by the search execution means (game control device 30, effect control device 40). In addition, the search execution notification means (game control device 30, effect control device 40) notifies the player in conjunction with the search operation of game result information by the search execution means (game control device 30). Further, the search execution notification means (production control device 40) executes a search for game result information on the condition that an operation input to the operation means (production button 41) operated by the player is performed. .
〔当り値検索演出制御処理〕
次に、演出制御装置40による当り値検索演出制御処理について説明する。図17に示すように、この当り値検索演出制御処理では、まず、検索演出実行フラグが設定されているか否かの判定(ステップS201)を行う。
[Hit Price Search Effect Control Processing]
Next, the winning value search effect control process by the effect control device 40 will be described. As shown in FIG. 17, in this winning value search effect control process, first, it is determined whether or not a search effect execution flag is set (step S201).
この検索演出実行フラグが設定されているか否かの判定(ステップS201)において、検索演出実行フラグが設定されていない場合(ステップS201;No)は、当り値検索演出制御処理を終了する。 If the search effect execution flag is not set (step S201; No) in the determination as to whether or not the search effect execution flag is set (step S201), the winning value search effect control process ends.
一方、検索演出実行フラグが設定されているか否かの判定(ステップS201)において、検索演出実行フラグが設定されている場合(ステップS201;Yes)は、検索演出選択乱数を抽出する処理(ステップS202)を行い、検索演出選択乱数と検索演出判定テーブルとの比較により、図21に示す当り値検索演出を実行するか否かの判定(ステップS203)を行う。 On the other hand, when the search effect execution flag is set in the determination of whether or not the search effect execution flag is set (step S201) (step S201; Yes), a process of extracting the search effect selection random number (step S202). ) And comparison between the search effect selection random number and the search effect determination table determines whether or not to execute the hit value search effect shown in FIG. 21 (step S203).
この当り値検索演出を実行するか否かの判定(ステップS203)の結果、当り値検索演出を実行しないと決定された場合(ステップS204;No)は、当り値検索演出制御処理を終了する。一方、当り値検索演出を実行すると決定された場合(ステップS204;Yes)は、図21(g)、(h)に示すように、第1飾り特図保留記憶418に対応する第1特図始動記憶に記憶される遊技結果情報を検索する場合に、第1特図始動記憶のうち何れの始動記憶を検索するのかを選択する場合に表示される検索選択演出キャラクタ460を導出するための検索演出情報を設定する処理(ステップS205)を行い、演出ボタン41(PUSHボタン)の操作監視タイマに5000msをセットする処理(ステップS206)を行う。 As a result of determining whether or not to execute the hit value search effect (step S203), when it is determined not to execute the hit value search effect (step S204; No), the hit value search effect control process is terminated. On the other hand, when it is determined to execute the hit value search effect (step S204; Yes), as shown in FIGS. 21 (g) and (h), the first special figure corresponding to the first decorative special figure holding memory 418 is obtained. When retrieving game result information stored in the start memory, a search for deriving the search selection effect character 460 displayed when selecting which start memory to search from the first special figure start memory is selected. A process for setting effect information (step S205) is performed, and a process for setting 5000 ms to the operation monitoring timer of the effect button 41 (PUSH button) is performed (step S206).
次に、演出制御装置40は、ステップS206でセットした演出ボタン41の操作監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS207)を行い、演出ボタン41の操作監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップS207;No)は、当り値検索演出制御処理を終了する。 Next, the effect control device 40 determines whether or not the operation monitoring timer for the effect button 41 set in step S206 has expired (step S207), and the operation monitoring timer for the effect button 41 has not expired. In the case (step S207; No), the winning price search effect control process is terminated.
一方、演出ボタン41の操作監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS207)において、演出ボタン41の操作監視タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップS207;Yes)は、演出ボタン41(PUSHボタン)の操作入力があったか否かの判定(ステップS208)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not the operation monitoring timer of the effect button 41 has expired (step S207), if it is determined that the operation monitoring timer of the effect button 41 has expired (step S207; Yes), the effect button 41 It is determined whether or not there has been an operation input of (PUSH button) (step S208).
この演出ボタン41の操作入力があったか否かの判定(ステップS208)において、演出ボタン41の操作入力があった場合(ステップS208;Yes)は、図21(i)に示すように、遊技者による演出ボタン41からの操作入力に基づいて選択された第1特図始動記憶の始動記憶に対応する第1飾り特図保留記憶418の表示態様を変更し、該表示態様に基づいて当該始動記憶の遊技結果情報(大当り発生の有無に関する情報、確変大当りか通常大当りの何れが発生するかに関する情報など)の報知を行う選択記憶内容報知処理(ステップS209)を行い、操作監視タイマを0クリアする処理(ステップS210)を行い、当り値検索演出制御処理を終了する。 In the determination of whether or not there is an operation input of the effect button 41 (step S208), if there is an operation input of the effect button 41 (step S208; Yes), as shown in FIG. The display mode of the first decoration special figure holding memory 418 corresponding to the start memory of the first special figure start memory selected based on the operation input from the effect button 41 is changed, and the start memory of the start memory is changed based on the display mode. A process of performing selection memory content notification processing (step S209) for informing game result information (information on whether or not a big hit has occurred, information on whether a probable big hit or a normal big hit will occur), and clearing the operation monitoring timer to 0 (Step S210) is performed, and the winning price search effect control process is terminated.
一方、演出ボタン41の操作入力があったか否かの判定(ステップS208)において、演出ボタン41の操作入力がない場合(ステップS208;No)は、ステップS210に移行して操作監視タイマを0クリアする処理(ステップS210)を行い、当り値検索演出制御処理を終了する。 On the other hand, when it is determined whether or not there is an operation input of the effect button 41 (step S208), if there is no operation input of the effect button 41 (step S208; No), the process proceeds to step S210 and the operation monitoring timer is cleared to zero. The process (step S210) is performed, and the winning price search effect control process is terminated.
これにより、演出制御装置40は、遊技結果情報検索手段(遊技制御装置30)の検索結果に基づき、第1入賞記憶手段(遊技制御装置30)又は第2入賞記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報から前記特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報を報知する遊技結果情報報知手段をなす。また、遊技結果情報報知手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報のうち、特別遊技状態の発生有無に関する情報、特別遊技状態によって発生する遊技価値とは異なる遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態の発生有無に関する情報を報知することとなる。 Thereby, the production control device 40 stores the first prize storage means (game control apparatus 30) or the second prize storage means (game control apparatus 30) based on the search result of the game result information search means (game control apparatus 30). Game result information notifying means for notifying game result information related to the occurrence of the special game state from the game result information corresponding to the stored start memory is provided. Further, the game result information notifying means (production control device 40) is a game different from the game value information generated by the special game state and the information regarding the presence / absence of the special game state among the game result information related to the occurrence of the special game state. Information relating to the presence / absence of the occurrence of a specific gaming state to be given value to the player will be notified.
〔当り値検索機能演出〕
次に、当り値検索機能を作動させた場合に、表示装置43のお表示部43aにおいて行われる当り値検索機能演出の具体例について図18及び図20に示すタイミングチャート、並びに、図19及び図21に示す表示例を用いて説明する。なお、この当り値検索機能演出の具体例では、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされている状態であり、第2特図始動記憶に記憶された始動記憶を第1特図始動記憶に記憶された始動記憶よりも優先させて消化させる状態となっている。また、図19に示す表示例では、第1特図始動記憶に4つの記憶がなされており、第2特図始動記憶に2つの記憶がなされている。そして、図21に示す変動表示ゲームの表示例は、図19に示す表示例において実行された変動表示ゲームに続いて実行されるものであり、第1特図始動記憶に記憶された4つの記憶のうち、最も先に記憶された記憶(消化順序が一番早い記憶)に基づいて実行されるものとなっている。
[Direction search function production]
Next, the timing charts shown in FIGS. 18 and 20 and the timing charts shown in FIGS. 18 and 20 for specific examples of the winning price search function effect performed in the display unit 43a of the display device 43 when the hit price search function is activated. The display example shown in FIG. In this specific example of the winning value search function effect, the normal variation winning device (ordinary electric accessory) 7 is extended and opened, and the start memory stored in the second special figure start memory is the first. It is in a state of being digested with priority over the starting memory stored in the special figure starting memory. Further, in the display example shown in FIG. 19, four memories are made in the first special figure start memory, and two memories are made in the second special figure start memory. The display example of the variable display game shown in FIG. 21 is executed subsequent to the variable display game executed in the display example shown in FIG. 19, and the four memories stored in the first special figure start memory are shown. Of these, the process is executed based on the memory stored first (memory having the earliest digestion order).
<タイミング(a)>
図18(1)、(2)及び図19(a)に示すように、この表示部43aは、複数種類の識別情報(演出図柄;第1飾り特図、第2飾り特図)をそれぞれ変動表示する複数の識別情報表示領域(第1識別情報表示領域L1、第2識別表示領域L2、第3識別表示領域L3)と、第1特図始動記憶に対応する第1飾り特図始動記憶を表示する第1飾り特図保留記憶418と、第2特図始動記憶に対応する第2飾り特図始動記憶を表示する第2飾り特図保留記憶419と、が表示されている。また、第2飾り特図保留記憶419の周囲を囲むようにして検索機能演出開始キャラクタ450が表示されており、これによって、現在の始動記憶の優先消化制御が、第2特図始動記憶に記憶された始動記憶を第1特図始動記憶に記憶された始動記憶よりも優先させて消化させる状態、つまり、通常の優先消化制御となっていることの報知がなされている。
<Timing (a)>
As shown in FIGS. 18 (1), 18 (2), and 19 (a), the display unit 43a varies a plurality of types of identification information (effect design; first decoration special figure, second decoration special figure). A plurality of identification information display areas to be displayed (first identification information display area L1, second identification display area L2, third identification display area L3) and a first decorative special figure start memory corresponding to the first special figure start memory. A first decorative special figure hold memory 418 to be displayed and a second decorative special figure hold memory 419 to display a second decorative special figure start memory corresponding to the second special figure start memory are displayed. In addition, the search function effect start character 450 is displayed so as to surround the second decoration special figure holding memory 419, whereby the priority digest control of the current start memory is stored in the second special figure start memory. The start memory is given priority over the start memory stored in the first special figure start memory, that is, a notification that the normal priority digest control is being performed is given.
また、第1飾り特図保留記憶418は、複数(例えば4つ)の第1飾り特図始動記憶表示部418a〜418dから構成されており、本具体例では、4つの第1飾り特図始動記憶表示部418a〜418dの全てが点灯している。さらに、第2飾り特図保留記憶419は、複数(例えば4つ)の第2飾り特図始動記憶表示部419a〜419dから構成されており、本具体例では、2つの第2飾り特図始動記憶表示部419a〜419bが点灯している。そして、第2飾り特図始動記憶表示部419cに表示されていた第2飾り特図始動記憶に対応する第2特図始動記憶に基づいて、表示部43aにおいて演出図柄(第2飾り図柄)による変動表示ゲームが開始されるとともに、第2特図表示器9において第2特図変動表示ゲームが開始される。 The first decoration special figure storage 418 is composed of a plurality of (for example, four) first decoration special figure start storage display units 418a to 418d. In this specific example, four first decoration special figure start storages are started. All of the memory display units 418a to 418d are lit. Further, the second decoration special figure holding memory 419 includes a plurality of (for example, four) second decoration special figure start memory display units 419a to 419d. In this specific example, two second decoration special figure start storages are started. The memory display portions 419a to 419b are lit. Then, based on the second special figure starting memory corresponding to the second decorative special figure start memory displayed on the second decorative special figure start memory display unit 419c, the display unit 43a uses the effect design (second decorative symbol). While the variable display game is started, the second special figure display device 9 starts the second special figure variable display game.
<タイミング(b)>
図18(1)、(2)及び図19(b)に示すように、演出ボタン41の操作監視時間の開始に対応させて表示部43aに演出ボタン操作示唆キャラクタ451aが表示される。この演出ボタン操作示唆キャラクタ451aは、演出ボタン41の操作監視時間が終了するまでは、表示部43aにおいて点滅表示され、遊技者に演出ボタン41の操作を促すための演出キャラクタとして機能する。
<Timing (b)>
As shown in FIGS. 18 (1), 18 (2), and 19 (b), an effect button operation suggesting character 451a is displayed on the display unit 43a in correspondence with the start of the operation monitoring time of the effect button 41. The effect button operation suggesting character 451a blinks on the display unit 43a until the operation monitoring time of the effect button 41 ends, and functions as an effect character for prompting the player to operate the effect button 41.
<タイミング(c)>
図18(1)及び図19(c)に示すように、表示部43aに演出ボタン操作示唆キャラクタ451aが表示され、遊技者によって演出ボタン41が操作されると、表示部43aに検索機能予告演出キャラクタ452が表示される。この検索機能予告演出キャラクタ452は、当り値検索機能が実行されることを予告するキャラクタであり、例えば、「CHANCE!!」といった表示を行うことによって遊技者の遊技意欲を高めるようにしている。
<Timing (c)>
As shown in FIGS. 18 (1) and 19 (c), when the effect button operation suggesting character 451a is displayed on the display unit 43a and the effect button 41 is operated by the player, the search function notice effect is displayed on the display unit 43a. A character 452 is displayed. The search function notice effect character 452 is a character for notifying that the hit value search function is executed, and for example, by displaying “CHANCE !!”, the player's willingness to play is increased.
また、検索機能予告演出キャラクタ452には、第1飾り特図保留記憶418を表示し、この第1飾り特図保留記憶418の周囲を囲むようにして、第1飾り特図保留記憶418に対応する第1特図始動記憶の中に大当り乱数値が当り値となるものがあるか否かを検索する検索機能演出を開始することを報知する検索機能演出開始キャラクタ450が、検索機能予告演出キャラクタ452上に重なるようにして表示されている。 In addition, the search function notice effect character 452 displays a first decoration special figure holding memory 418, and surrounds the first decoration special figure holding memory 418 so as to correspond to the first decoration special figure holding memory 418. The search function effect start character 450 that notifies the start of the search function effect that searches for whether or not the jackpot random number value is a winning value in the special figure start memory is displayed on the search function notice effect character 452 It is displayed so as to overlap.
したがって、当り値検索機能も作動することとなり、第1特図始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが第2特図始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームに優先させて実行されるようになる。また、検索機能演出開始キャラクタ450によって検索機能予告演出キャラクタ452が装飾されることとなり、演出態様の発生を予告する複数の演出予告キャラクタの各々が、他の演出キャラクタを装飾し合うこととなり、演出予告キャラクタの装飾性が増すとともに、視認性が増して演出予告機能としての機能も増すこととなる。 Accordingly, the winning value search function is also activated, and the first special figure fluctuation display game based on the first special figure start memory is executed in preference to the second special figure fluctuation display game based on the second special figure start memory. It becomes like this. In addition, the search function announcement start character 450 is decorated by the search function presentation start character 450, and each of the plurality of presentation notice characters that announce the occurrence of the production mode decorates other production characters. As the decorative character of the notice character increases, the visibility increases and the function as an effect notice function increases.
また、検索機能演出開始キャラクタ450には、検索機能予告演出キャラクタ452とともに表示されてから所定時間(例えば3秒)の経過後、第1飾り特図保留記憶418とその周囲を囲む検索機能演出開始キャラクタ450が、表示部43aにおける通常の表示位置に移動してすることを示唆する表示切替示唆キャラクタ(図中点線で示す矢印)を表示する。 Also, the search function effect start character 450 starts the search function effect surrounding the first decorative special figure holding memory 418 and its surroundings after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since it was displayed together with the search function notice effect character 452. A display switching suggestion character (an arrow indicated by a dotted line in the figure) indicating that the character 450 has moved to the normal display position on the display unit 43a is displayed.
これにより、検索実行報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、検索実行手段(遊技制御装置30)による遊技結果情報の検索動作に連動して遊技者に報知を行うこととなる。さらに、検索実行報知手段(演出制御装置40)は、遊技者によって操作される操作手段(演出ボタン41)への操作入力が行われることを条件に、遊技結果情報の検索を実行することを遊技者に報知することとなる。 Thereby, the search execution notification means (game control device 30, effect control device 40) notifies the player in conjunction with the search operation of the game result information by the search execution means (game control device 30). Further, the search execution notifying means (production control device 40) executes a search for game result information on condition that an operation input to the operation means (production button 41) operated by the player is performed. Will be notified.
なお、演出ボタン41が操作されると、図18(1)に示すように、演出ボタン41の操作監視時間を計時する操作監視タイマがタイムアップするのを待つことなく、演出ボタン41の操作監視時間を終了させる。 When the effect button 41 is operated, as shown in FIG. 18A, the operation button 41 is monitored without waiting for the operation monitoring timer for measuring the operation monitoring time of the effect button 41 to expire. End time.
<タイミング(d)>
図18(1)及び図19(d)に示すように、表示部43aから検索機能予告演出キャラクタ452を消去すると、第1飾り特図保留記憶418とその周囲を囲む検索機能演出開始キャラクタ450が表示部43aにおける通常の表示位置で表示される。また、複数の識別情報表示領域(第1識別情報表示領域L1、第2識別表示領域L2、第3識別表示領域L3)にそれぞれ識別情報が停止表示される(例えば、第1識別情報表示領域L1;「7」、第2識別表示領域L2;「8」、第3識別表示領域L3;「9」)。
<Timing (d)>
As shown in FIG. 18 (1) and FIG. 19 (d), when the search function notice effect character 452 is deleted from the display unit 43a, a first decoration special figure holding memory 418 and a search function effect start character 450 surrounding the periphery are displayed. It is displayed at a normal display position on the display unit 43a. Further, the identification information is stopped and displayed in each of the plurality of identification information display areas (the first identification information display area L1, the second identification display area L2, and the third identification display area L3) (for example, the first identification information display area L1). "7", second identification display area L2; "8", third identification display area L3; "9").
<タイミング(e)>
図18(2)及び図19(e)に示すように、タイミング(b)において開始された演出ボタン41の操作監視時間内に演出ボタン41の操作がなされず、演出ボタン41の操作監視時間を計時する操作監視タイマがタイムアップすると、演出ボタン41の操作監視時間が終了される。
<Timing (e)>
As shown in FIGS. 18 (2) and 19 (e), the operation button 41 is not operated within the operation monitoring time of the effect button 41 started at the timing (b), and the operation monitoring time of the effect button 41 is increased. When the operation monitoring timer to be timed up, the operation monitoring time of the effect button 41 is ended.
この場合、検索機能予告演出キャラクタ452は表示部43aに表示されず、第1飾り特図保留記憶418は表示部43aにおける通常の表示位置に表示され、検索機能演出開始キャラクタ450は第2飾り特図保留記憶419の周囲を囲むようにして表示される。 In this case, the search function notice effect character 452 is not displayed on the display unit 43a, the first decoration special figure reservation storage 418 is displayed at a normal display position on the display unit 43a, and the search function effect start character 450 is displayed as the second decoration special character 450. It is displayed so as to surround the figure holding memory 419.
したがって、検索実行報知手段(演出制御装置40)は、遊技者によって操作される操作手段(演出ボタン41)への操作入力が行われない場合は、遊技結果情報の検索を実行することを遊技者に報知しないこととなる。 Therefore, when the operation input to the operation means (effect button 41) operated by the player is not performed, the search execution notifying means (effect control device 40) executes the search for the game result information. Will not be notified.
<タイミング(f)>
図18(2)及び図19(f)に示すように、表示部43aにおいて検索機能演出開始キャラクタ450を第1飾り特図保留記憶418の周囲を囲ように移動させる(表示させる)。また、複数の識別情報表示領域(第1識別情報表示領域L1、第2識別表示領域L2、第3識別表示領域L3)にそれぞれ識別情報が停止表示される(例えば、第1識別情報表示領域L1;「7」、第2識別表示領域L2;「8」、第3識別表示領域L3;「9」)。
<Timing (f)>
As shown in FIGS. 18 (2) and 19 (f), the search function effect start character 450 is moved (displayed) around the first decorative special figure storage 418 on the display unit 43a. Further, the identification information is stopped and displayed in each of the plurality of identification information display areas (the first identification information display area L1, the second identification display area L2, and the third identification display area L3) (for example, the first identification information display area L1). "7", second identification display area L2; "8", third identification display area L3; "9").
したがって、検索実行手段(遊技制御装置30)は、遊技者によって演出ボタン41の操作が行われない場合は、検索実行報知手段(演出制御装置40)による遊技結果情報の検索実行の報知を行うことなく、当り値検索機能を作動させることとなる。 Therefore, the search execution means (game control device 30) notifies the search execution notification of the game result information by the search execution notification means (effect control device 40) when the player does not operate the effect button 41. However, the hit value search function is activated.
<タイミング(g)>
図20(1)、(2)及び図21(g)に示すように、この表示部43aは、複数種類の識別情報(演出図柄;第1飾り特図、第2飾り特図)をそれぞれ変動表示する複数の識別情報表示領域(第1識別情報表示領域L1、第2識別表示領域L2、第3識別表示領域L3)と、第2特図始動記憶に対応する第2飾り特図始動記憶を表示する第2飾り特図始動記憶表示419と、演出ボタン41による操作入力を遊技者に促すための演出ボタン操作示唆キャラクタ451bと、第1飾り特図保留記憶418に対応する第1特図始動記憶に記憶される遊技結果情報を検索する場合に、第1特図始動記憶のうち何れの始動記憶を検索するのかを選択する場合に表示される検索選択演出キャラクタ460と、が表示されている。
<Timing (g)>
As shown in FIGS. 20 (1), 20 (2), and 21 (g), the display unit 43a fluctuates a plurality of types of identification information (production symbols; first decoration special figure, second decoration special figure). A plurality of identification information display areas to be displayed (first identification information display area L1, second identification display area L2, third identification display area L3) and a second decorative special figure start memory corresponding to the second special figure start memory. The second decoration special figure start memory display 419 to be displayed, the effect button operation suggesting character 451b for prompting the player to perform an operation input by the effect button 41, and the first special figure start corresponding to the first decoration special figure hold memory 418 When searching for game result information stored in the memory, a search selection effect character 460 displayed when selecting which start memory to search from the first special figure start memory is displayed. .
また、検索選択演出キャラクタ460には、第1飾り特図保留記憶418を表示し、この第1飾り特図保留記憶418の周囲を囲むようにして検索機能演出開始キャラクタ450を表示して、当り値検索機能が第1飾り特図保留記憶418に対応する第1特図始動記憶に対して作動中であることを報知している。 Further, the search decoration effect character 460 displays the first decoration special figure hold memory 418, displays the search function effect start character 450 so as to surround the first decoration special figure reservation memory 418, and performs a hit value search. It is informing that the function is in operation for the first special figure starting memory corresponding to the first decorative special figure holding memory 418.
また、検索選択演出キャラクタ460には、第1飾り特図保留記憶418を構成する第1飾り特図始動記憶表示部418a〜418dのうち始動記憶が記憶されている第1飾り特図始動記憶表示部418a〜418dを報知するとともに、当り値検索機能の検索対象となる第1飾り特図始動記憶表示部を報知する選択表示部報知キャラクタ461〜463を表示している(図中、点線矢印)。 Further, the search selection effect character 460 has a first decoration special figure start memory display in which the start decoration is stored in the first decoration special figure start storage display units 418a to 418d constituting the first decoration special figure hold storage 418. In addition to notifying the parts 418a to 418d, selection display part notification characters 461 to 463 for notifying the first decoration special figure starting storage display part to be searched by the hit value search function are displayed (dotted line arrows in the figure). .
なお、この図21(g)においては、第1特図始動記憶の記憶数が3であるため、選択表示部報知キャラクタも3つ表示されているが、この選択表示報知キャラクタの数は第1特図始動記憶の記憶数に対応して変更される。また、選択表示部報知キャラクタ461〜463のうち選択がなされているもの、つまり、当り値検索機能の検索対象に選択されている選択表示部報知キャラクタを、他の選択表示部報知キャラクタと区別して表示している(図中、色付き矢印)。 In FIG. 21 (g), since the number of stored first special figure start memories is 3, three selection display section notification characters are also displayed. However, the number of selection display notification characters is the first number. The number is changed in accordance with the number stored in the special figure start memory. Further, the selected display part notification character selected from the selection display part notification characters 461 to 463, that is, the selection display part notification character selected as the search target of the hit value search function is distinguished from the other selection display part notification characters. Displayed (colored arrow in the figure).
<タイミング(h)>
図20(1)及び図21(h)に示すように、当り値検索機能の検索対象に選択されている選択表示部報知キャラクタは、遊技者によって演出ボタン41が操作される毎に、選択表示部報知キャラクタ461〜463のうち何れかに更新される。具体的には、選択表示部報知キャラクタ461〜463が表示された初期状態では、消化順序の最も早い第1特図始動記憶に対応して表示される選択表示部報知キャラクタ461が選択されており、演出ボタン41が操作されると、2番目に消化順序の早い第1特図始動記憶に対応して表示される選択表示部報知キャラクタ462が選択され、さらに演出ボタン41が操作されると、最も消化順序の遅い第1特図始動記憶に対応して表示される選択表示部報知キャラクタ463が選択され、さらに演出ボタン41が操作されると選択表示部報知キャラクタ461が選択されるようになっている。
<Timing (h)>
As shown in FIG. 20 (1) and FIG. 21 (h), the selection display part notification character selected as the search target of the hit value search function is selected and displayed every time the effect button 41 is operated by the player. Updated to any one of the part notification characters 461-463. Specifically, in the initial state in which the selection display part notification characters 461 to 463 are displayed, the selection display part notification character 461 displayed corresponding to the first special figure start memory with the earliest digestion order is selected. When the production button 41 is operated, the selection display part notification character 462 displayed corresponding to the first special figure start memory having the second fastest digestion order is selected, and when the production button 41 is further operated, When the selection display part notification character 463 displayed corresponding to the first special figure start memory with the latest digestion order is selected, and the effect button 41 is further operated, the selection display part notification character 461 is selected. ing.
なお、演出ボタン41は、演出ボタン41の操作監視タイマがタイムアップするまで、何度でも操作可能であり、その演出ボタン操作監視時間が開始してから終了するまでの間、演出ボタン操作示唆キャラクタ451bが点滅表示されて、演出ボタン41の操作が可能であることを報知している。 The effect button 41 can be operated any number of times until the operation monitoring timer of the effect button 41 expires, and the effect button operation suggesting character is from the start to the end of the effect button operation monitoring time. 451b blinks to notify that the operation of the effect button 41 is possible.
<タイミング(i)>
図20(1)及び図21(i)に示すように、演出ボタン41の操作監視タイマがタイムアップすると、そのとき選択されている選択表示部報知キャラクタに対応する第1飾り特図始動記憶表示部が当り値検索機能の検索対象に確定される。具体的には、選択表示部報知キャラクタ462に対応する第1飾り特図始動記憶表示部418bが当り値検索機能の検索対象に確定される。
<Timing (i)>
As shown in FIGS. 20 (1) and 21 (i), when the operation monitoring timer of the effect button 41 expires, the first decorative special figure start memory display corresponding to the selection display section notification character selected at that time is displayed. Is determined as the search target of the hit value search function. Specifically, the first decorative special figure start memory display unit 418b corresponding to the selection display unit notification character 462 is determined as a search target of the hit value search function.
そして、選択表示部報知キャラクタ462が表示部43aから消えると、当り値検索機能の検索対象である第1飾り特図始動記憶表示部418bの表示態様が変更される。具体的には、第1飾り特図始動記憶表示部418bの表示態様が「二重丸」に変更され、当該第1飾り特図始動記憶表示部418bに対応する第1特図始動記憶18bには、確変大当りとなる始動記憶(大当り乱数が当り値、大当り図柄乱数が確変図柄となる値)が記憶されていることを報知することとなる。 And if the selection display part alerting | reporting character 462 disappears from the display part 43a, the display mode of the 1st decoration special figure start memory | storage display part 418b which is a search object of a winning price search function will be changed. Specifically, the display mode of the first decoration special figure start storage display unit 418b is changed to “double circle”, and the first special figure start storage display unit 418b corresponding to the first decoration special figure start storage display unit 418b is displayed. Will notify that the starting memory (a value for which the big hit random number is the winning value and the value for which the big hit symbol random number becomes the probability changing symbol) is stored.
ここで、図22に示すように、飾り特図始動記憶表示部の表示態様が「二重丸」となる場合は、当該飾り特図始動記憶表示部に対応する特図始動記憶には確変大当りとなる始動記憶が記憶されていることを報知する。また、飾り特図始動記憶表示部の表示態様が「模様付き丸」となる場合は、当該飾り特図始動記憶表示部に対応する特図始動記憶には確変大当りとなる始動記憶、又は、通常大当りとなる始動記憶の何れかが記憶されていることを報知し、この表示態様が選択された場合における確変大当りである可能性(報知信頼度)が60%の割合であり、通常大当りである可能性(報知信頼度)が40%の割合である。また、飾り特図始動記憶表示部の表示態様が「黒三角」となる場合は、当該飾り特図始動記憶表示部に対応する特図始動記憶には大当りとなる始動記憶、又は、はずれとなる始動記憶の何れかが記憶されていることを報知し、この表示態様が選択された場合における大当りとなる可能性(報知信頼度)とはずれとなる可能性(報知信頼度)が50%の割合である。また、飾り特図始動記憶表示部の表示態様が「黒丸」となる場合は、始動記憶が記憶されていることを報知し、飾り特図始動記憶表示部の表示態様が「白丸」である場合は、始動記憶が記憶されていないことを報知する。 Here, as shown in FIG. 22, when the display mode of the decoration special figure start storage display unit is “double circle”, the special figure start storage corresponding to the decoration special figure start storage display unit has a certain probability big hit. It is notified that the starting memory to be stored is stored. In addition, when the display mode of the decoration special figure start memory display section is “patterned circle”, the special figure start memory corresponding to the decoration special figure start memory display section is a start memory that is a probable big hit or normal It is informed that any one of the start memories that are big hits is stored, and the probability (probability of notification) of probability variation when this display mode is selected is a ratio of 60%, and is usually big hit The possibility (notification reliability) is a ratio of 40%. Further, when the display mode of the decoration special figure start memory display unit is “black triangle”, the special figure start memory corresponding to the decoration special figure start memory display unit is a start memory that is a big hit, or is off. It is informed that any one of the start memories is stored, and when this display mode is selected, the probability of being a big hit (notification reliability) is 50%. It is. Further, when the display mode of the decoration special figure start storage display unit is “black circle”, it is notified that the start memory is stored, and the display mode of the decoration special figure start storage display unit is “white circle” Informs that the start memory is not stored.
<タイミング(j)>
図20(1)及び図21(j)に示すように、表示部43aから検索選択演出キャラクタ460を消去すると、第1飾り特図保留記憶418とその周囲を囲む検索機能演出開始キャラクタ450が表示部43aにおける通常の表示位置で表示される。また、複数の識別情報表示領域(第1識別情報表示領域L1、第2識別表示領域L2、第3識別表示領域L3)にそれぞれ識別情報が停止表示される(例えば、第1識別情報表示領域L1;「2」、第2識別表示領域L2;「9」、第3識別表示領域L3;「6」)。
<Timing (j)>
As shown in FIG. 20 (1) and FIG. 21 (j), when the search selection effect character 460 is deleted from the display unit 43a, the first decoration special figure holding memory 418 and the search function effect start character 450 surrounding it are displayed. It is displayed at the normal display position in the part 43a. Further, the identification information is stopped and displayed in each of the plurality of identification information display areas (the first identification information display area L1, the second identification display area L2, and the third identification display area L3) (for example, the first identification information display area L1). "2", second identification display area L2; "9", third identification display area L3; "6").
<タイミング(k)>
図20(2)及び図21(e)に示すように、タイミング(g)において開始された演出ボタン41の操作監視時間内に演出ボタン41の操作がなされず、演出ボタン41の操作監視時間を計時する操作監視タイマがタイムアップすると、演出ボタン41の操作監視時間が終了される。
<Timing (k)>
As shown in FIGS. 20 (2) and 21 (e), the production button 41 is not operated within the operation monitoring time of the production button 41 started at the timing (g), and the operation monitoring time of the production button 41 is increased. When the operation monitoring timer to be timed up, the operation monitoring time of the effect button 41 is ended.
この場合、検索選択演出キャラクタ460は表示部43aに表示されず、第1飾り特図保留記憶418は表示部43aにおける通常の表示位置に表示され、検索機能演出開始キャラクタ450は第1飾り特図保留記憶418の周囲を囲むようにして表示される。 In this case, the search selection effect character 460 is not displayed on the display unit 43a, the first decoration special figure reservation storage 418 is displayed at the normal display position on the display unit 43a, and the search function effect start character 450 is the first decoration special figure. It is displayed so as to surround the periphery of the reserved storage 418.
したがって、検索実行報知手段(演出制御装置40)は、遊技者によって操作される操作手段(演出ボタン41)への操作入力が行われない場合は、遊技結果情報の検索結果を遊技者に報知しないこととなる。 Therefore, the search execution notifying means (the effect control device 40) does not notify the player of the search result of the game result information when the operation input to the operation means (the effect button 41) operated by the player is not performed. It will be.
<タイミング(l)>
図20(2)及び図21(l)に示すように、飾り特図(演出図柄)及び第1特別図柄の停止タイミングになると、複数の識別情報表示領域(第1識別情報表示領域L1、第2識別表示領域L2、第3識別表示領域L3)にそれぞれ識別情報が停止表示される(例えば、第1識別情報表示領域L1;「2」、第2識別表示領域L2;「9」、第3識別表示領域L3;「6」)。
<Timing (l)>
As shown in FIG. 20 (2) and FIG. 21 (l), when it comes to the stop timing of the decorative special figure (production symbol) and the first special symbol, a plurality of identification information display areas (first identification information display area L1, The identification information is stopped and displayed in each of the second identification display area L2 and the third identification display area L3 (for example, first identification information display area L1; “2”, second identification display area L2; “9”, third) Identification display area L3; "6").
以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機100は、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置(表示装置43)と、変動表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、 制御手段は、始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段(遊技制御装置30)と、始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲームを実行可能なゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を有し、始動入賞記憶手段は、第1の始動入賞領域(第1始動入賞口13)への遊技球の入賞数を記憶可能な第1入賞記憶手段(遊技制御装置30)と、第2の始動入賞領域(普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞数を記憶可能な第2入賞記憶手段(遊技制御装置30)と、を有し、ゲーム実行制御手段は、第1入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段(遊技制御装置30)と、第2入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段(遊技制御装置30)と、を有し、変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、制御手段は、第1入賞記憶手段及び第2入賞記憶手段に始動記憶が記憶されている場合に、第2実行制御手段による制御を第1実行制御手段による制御に優先させて実行させる優先実行制御手段(遊技制御装置30)と、第1入賞記憶手段又は第2入賞記憶手段に記憶される始動記憶に対応する遊技結果情報を事前に判定する遊技結果事前判定手段(遊技制御装置30)と、所定条件の成立に基づき、第1の始動入賞領域よりも第2の始動入賞領域への遊技球の入賞を容易化させる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段(遊技制御装置30)と、を備え、遊技結果事前判定手段は、第1の始動入賞領域への遊技球の入賞が発生して第1入賞記憶手段に始動記憶を記憶する場合、若しくは、第2の始動入賞領域への遊技球の入賞が発生して第2入賞記憶手段に始動記憶を記憶する場合に、当該始動記憶に対応する遊技結果情報を判定する始動入賞時判定手段(遊技制御装置30)と、特定遊技状態発生手段によって特定遊技状態が発生させられている場合に、第1入賞記憶手段又は第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報から特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報を検索する遊技結果情報検索手段(遊技制御装置30)と、を有することとなる。 From the above, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is a variation that variably displays a plurality of pieces of identification information based on the winning of a game ball in the starting winning area (the first starting winning opening 13, the normal variable winning device 7). A variable display device (display device 43) capable of executing a display game; and control means (game control device 30 and effect control device 40) for controlling the variable display game performed in the variable display device. Based on the start winning storage means (game control device 30) capable of storing the number of game balls won in the start winning area up to a predetermined number, and the start memory stored in the start winning storage means, the variable display game A game execution control means (game control device 30) that can execute the game, and the start winning storage means can store the number of game balls won in the first start winning area (first start winning opening 13). No. And a winning storage means (game control device 30) and a second winning storage means (game control device 30) capable of storing the number of winning game balls in the second start winning area (ordinary variation winning device 7). The game execution control means stores the first execution control means (game control device 30) for performing the execution control of the variable display game based on the start memory stored in the first prize storage means, and the second prize storage means. And a second execution control means (game control device 30) for controlling the execution of the variable display game based on the start-up memory, and when the result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode. In the gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined game value can be given to the player, the control means is the second when the first prize storage means and the second prize storage means are stored in the start memory. Control by the execution control means Preferential execution control means (game control device 30) to be executed with priority over control by the one execution control means, and game result information corresponding to the start memory stored in the first prize storage means or the second prize storage means in advance Based on the game result pre-determining means (game control device 30) to be determined and the establishment of a predetermined condition, a specific gaming state that makes it easier to win a game ball in the second starting winning area than in the first starting winning area Specific game state generation means (game control device 30) to be generated, and the game result prior determination means generates a winning game ball in the first start winning area and stores the start memory in the first prize storage means In the case of storing, or when a game ball wins in the second start winning area and the start memory is stored in the second winning storage means, the start winning that determines the game result information corresponding to the start memory Time determination means From the game result information corresponding to the start memory stored in the first winning memory means or the second winning memory means when the specific game state is generated by the game control device 30) and the specific game state generating means. It has game result information search means (game control device 30) for searching game result information related to the occurrence of a special game state.
これにより、優先実行制御手段により第1入賞記憶手段及び第2入賞記憶手段に始動記憶が記憶されている場合に、第2実行制御手段による制御を第1実行制御手段による制御に優先させて実行させるようにしても、遊技結果事前判定手段は、第1の始動入賞領域への遊技球の入賞が発生して第1入賞記憶手段に始動記憶を記憶する場合、若しくは、第2の始動入賞領域への遊技球の入賞が発生して第2入賞記憶手段に始動記憶を記憶する場合に、当該始動記憶に対応する遊技結果情報を判定する始動入賞時判定手段と、特定遊技状態発生手段によって特定遊技状態が発生させられている場合に、第1入賞記憶手段又は第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報から特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報を検索する遊技結果情報検索手段と、を有するので、第2実行制御手段による制御を第1実行制御手段による制御に優先させて実行させるようにしても第1入賞記憶手段又は第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に関する情報を遊技者に効率良く報知することができるようになる。 As a result, when the start execution memory is stored in the first prize storage means and the second prize storage means by the priority execution control means, the control by the second execution control means is executed with priority over the control by the first execution control means. In this case, the game result pre-determining means may store the starting memory in the first winning storage section when the winning of the game ball occurs in the first starting winning area, or the second start winning area When a winning game ball is generated and the starting memory is stored in the second winning memory means, the starting winning time determining means for determining the game result information corresponding to the starting memory and the specific game state generating means specify When a game state is generated, the game result information related to the occurrence of the special game state is detected from the game result information corresponding to the start memory stored in the first prize storage means or the second prize storage means. Game result information search means for performing the control, the control by the second execution control means is executed in preference to the control by the first execution control means and is stored in the first prize storage means or the second prize storage means. It is possible to efficiently notify the player of information related to the start memory.
また、遊技結果情報検索手段は、遊技結果情報の検索を実行するか否かの判定を行う検索実行判定手段(遊技制御装置30)と、検索実行判定手段により遊技結果情報の検索を実行すると判定された場合に、該遊技結果情報の検索を実行する検索実行手段(遊技制御装置30)と、検索実行手段により遊技結果情報の検索を実行することを遊技者に報知する検索実行報知手段(演出制御装置40)と、を備え、検索実行報知手段は、検索実行手段による遊技結果情報の検索動作に連動して遊技者に報知を行うこととなる。 Further, the game result information search means determines that the search of game result information is executed by the search execution determination means (game control device 30) for determining whether or not to search for the game result information and the search execution determination means. In this case, the search execution means (game control device 30) for executing the search of the game result information, and the search execution notification means (effect) for informing the player that the search of the game result information is executed by the search execution means. The search execution notification means notifies the player in conjunction with the search operation of the game result information by the search execution means.
これにより、遊技結果情報検索手段は、遊技結果情報の検索を実行するか否かの判定を行う検索実行判定手段と、検索実行判定手段により遊技結果情報の検索を実行すると判定された場合に、該遊技結果情報の検索を実行する検索実行手段と、検索実行手段により遊技結果情報の検索を実行することを遊技者に報知する検索実行報知手段と、を備え、検索実行報知手段は、検索実行手段による遊技結果情報の検索動作に連動して遊技者に報知を行うので、第1入賞記憶手段又は第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に関する情報を臨場感の溢れるタイミングで報知することができるようになり、より一層効率良く遊技者に報知することができるようになる。 Thereby, the game result information search means is a search execution determination means for determining whether or not to execute a search for game result information, and when the search execution determination means determines to execute a search for game result information, Search execution means for executing a search for the game result information, and search execution notification means for notifying a player that the search for the game result information is executed by the search execution means. Since the player is notified in conjunction with the search operation of the game result information by the means, the information related to the start memory stored in the first prize storage means or the second prize storage means is notified at a timing full of realism. And the player can be notified more efficiently.
また、遊技者によって操作される操作手段(演出ボタン41)を備え、検索実行手段は、遊技者による操作手段への操作入力が行われることを条件に、遊技結果情報の検索を実行することとなる。 Further, an operation means (effect button 41) operated by the player is provided, and the search execution means executes a search for game result information on condition that an operation input to the operation means by the player is performed. Become.
このことより、遊技者によって操作される操作手段を備え、検索実行手段は、遊技者による操作手段への操作入力が行われることを条件に、遊技結果情報の検索を実行するので、第1入賞記憶手段又は第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に関する情報を、遊技者の望むタイミングで効率良く報知することができるようになる。 Accordingly, the player is provided with operation means operated by the player, and the search execution means executes the search of the game result information on condition that an operation input to the operation means by the player is performed. Information related to the start-up memory stored in the storage means or the second prize storage means can be efficiently notified at a timing desired by the player.
また、制御手段は、優先実行制御手段による第2実行制御手段の優先実行制御を解除するとともに、第1実行制御手段による制御を第2実行制御手段による制御に優先させて実行させる優先制御解除設定手段(遊技制御装置30)と、優先制御解除設定手段による制御を実行するか否かを決定する解除設定実行決定手段(遊技制御装置30)と、を備えることとなる。 The control means cancels the priority execution control of the second execution control means by the priority execution control means, and also prioritizes the control by the first execution control means to be executed in preference to the control by the second execution control means. Means (game control device 30) and release setting execution determination means (game control device 30) for determining whether or not to execute control by the priority control release setting means.
これにより、制御手段は、優先実行制御手段による第2実行制御手段の優先実行制御を解除するとともに、第1実行制御手段による制御を第2実行制御手段による制御に優先させて実行させる優先制御解除設定手段と、優先制御解除設定手段による制御を実行するか否かを決定する解除設定実行決定手段と、を備えるので、第2実行制御手段による制御を第1実行制御手段による制御に優先させて実行させる制御を解除し、逆に第1実行制御手段による制御を第2実行制御手段による制御に優先させて実行させることができるようになる。したがって、効率良く変動表示ゲームを実行することができるようになる。 Thereby, the control means cancels the priority execution control of the second execution control means by the priority execution control means, and cancels the priority control to execute the control by the first execution control means in preference to the control by the second execution control means. Since there is provided a setting unit and a cancellation setting execution determination unit that determines whether or not to execute the control by the priority control cancellation setting unit, the control by the second execution control unit is given priority over the control by the first execution control unit. The control to be executed is canceled, and conversely, the control by the first execution control means can be executed with priority over the control by the second execution control means. Therefore, the variable display game can be executed efficiently.
また、解除設定実行決定手段は、検索実行手段によって、第1入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報から特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報が検索され、該検索結果に基づいて、優先実行制御手段による第2実行制御手段の優先実行制御を解除し、かつ、第1実行制御手段による制御を第2実行制御手段による制御に優先させて実行させるか否かを決定することとなる。 Further, the release setting execution determining means searches the game result information related to the occurrence of the special gaming state from the game result information corresponding to the start memory stored in the first winning storage means by the search executing means, and the search Based on the result, whether or not to cancel the priority execution control of the second execution control means by the priority execution control means and to execute the control by the first execution control means in preference to the control by the second execution control means. Will be determined.
これにより、解除設定実行決定手段は、検索実行手段によって、第1入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報から特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報が検索され、該検索結果に基づいて、優先実行制御手段による第2実行制御手段の優先実行制御を解除し、かつ、第1実行制御手段による制御を第2実行制御手段による制御に優先させて実行させるか否かを決定するので、第2実行制御手段による制御を第1実行制御手段による制御に優先させて実行させる制御を解除し、逆に第1実行制御手段による制御を第2実行制御手段による制御に優先させて実行させることができるようになる。したがって、効率良く変動表示ゲームを実行することができるようになる。 Thereby, the release setting execution determining means searches for the game result information related to the occurrence of the special gaming state from the game result information corresponding to the start memory stored in the first winning storage means by the search executing means. Whether or not to release the priority execution control of the second execution control means by the priority execution control means based on the search result, and execute the control by the first execution control means in preference to the control by the second execution control means Therefore, the control for giving priority to the control by the second execution control means over the control by the first execution control means is canceled, and conversely, the control by the first execution control means has priority over the control by the second execution control means. Can be executed. Therefore, the variable display game can be executed efficiently.
また、優先制御解除設定手段は、第1実行制御手段の制御に基づいて第1入賞記憶手段に記憶される始動記憶が全て消化され、第2実行制御手段による制御が実行される場合は、第1実行制御手段による優先実行制御を解除するとともに、優先実行制御手段による優先実行制御に復帰させることとなる。 In addition, the priority control release setting unit is configured to execute the first execution control when the second execution control unit executes the control when all the starting memories stored in the first prize storage unit are digested based on the control of the first execution control unit. The priority execution control by the one execution control means is canceled and the priority execution control by the priority execution control means is restored.
これにより、優先制御解除設定手段は、第1実行制御手段の制御に基づいて第1入賞記憶手段に記憶される始動記憶が全て消化され、第2実行制御手段による制御が実行される場合は、第1実行制御手段による優先実行制御を解除するとともに、優先実行制御手段による優先実行制御に復帰させるので、変動表示ゲームの制御が一方の実行制御手段による制御に偏ることを防止でき、効率良く変動表示ゲームを実行することができるようになる。 Thereby, the priority control release setting means completes the start-up memory stored in the first winning storage means based on the control of the first execution control means, and when the control by the second execution control means is executed, Since the priority execution control by the first execution control means is canceled and the priority execution control by the priority execution control means is restored, the control of the variable display game can be prevented from being biased to the control by one execution control means, and the fluctuation can be efficiently performed. The display game can be executed.
なお、「当り値検索機能作動処理」を行う場合、「当り値検索処理」において、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされている場合に、第1特図記憶領域に対応して記憶されている大当り乱数値が当り値であるか否か、又は、第2特図記憶領域に対応して記憶されている大当り乱数値が当り値であるか否か、を判定し、この判定結果に基づいて設定される特図1当り値フラグ、又は、特図2当り値フラグに応じて、「当り値検索機能作動処理」の実行を判定するようにしたが、これに限らず、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされている場合に実行された特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数(例えば、開放延長が行われる変動表示ゲームの上限回数が100回の場合は50回、上限回数が80回の場合は40回など)に達した場合に、「当り値検索機能作動処理」の実行を判定、若しくは、強制的に実行するようにしても良い。このようにすれば、特図始動記憶領域に対応して記憶されている大当り乱数値が当り値でなくとも、当り値検索機能が作動することとなり、より一層興趣が高まることとなる。 In the case where the “hit price search function operation process” is performed, the first special figure storage area is stored in the “hit price search process” when the normal variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is extended. It is determined whether the jackpot random number value stored correspondingly is a hit value or whether the jackpot random number value stored corresponding to the second special figure storage area is a hit value. The execution of the “hit value search function operation process” is determined in accordance with the special figure 1 per-value flag or the special figure 2 per-value flag set based on the determination result. However, the present invention is not limited to this. First, the number of executions of the special figure variable display game executed when the normal variable winning device (normal electric accessory) 7 is extended and extended is a predetermined number of times (for example, the upper limit number of variable display games in which the extended extension is performed) Is 100 times, 50 times, upper limit is 80 times When it reaches the focus, etc. 40 times), the execution of the "per value search function operation process" determination, or may be executed forcibly. In this way, even if the big hit random number value stored in correspondence with the special figure starting storage area is not a win value, the hit value search function is operated, and the interest is further enhanced.
<第2実施形態>
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機100について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態のパチンコ遊技機100と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
Second Embodiment
Next, the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as that of the pachinko gaming machine 100 of the first embodiment described above. Hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and description thereof is omitted. Different parts will be described.
〔当り値検索機能作動処理〕
図23に示すように、本実施形態の遊技機での当り値検索機能作動処理では、図15に示す第1実施形態の遊技機における当り値検索機能作動処理の特図2当り値フラグが設定されているか否かの判定(ステップg701n)において、特図2当り値フラグが設定されていると判定された場合(ステップg701n;Yes)は、ステップS2701qにおいて、特図2当り値情報を設定し、ステップg701oを実行し、ステップg701pを実行して、当り値検索機能作動処理を終了する。
[Hit Price Search Function Operation Processing]
As shown in FIG. 23, in the hit value search function operation process in the gaming machine of this embodiment, the special value 2 hit value flag of the hit value search function operation process in the gaming machine of the first embodiment shown in FIG. 15 is set. If it is determined that the special figure 2 per-value flag is set (step g701n; Yes) in step S2701q, the special-figure 2 per-value information is set. , Step g701o is executed, Step g701p is executed, and the winning value search function operation processing is terminated.
〔検索機能予告演出制御処理〕
図24に示すように、本実施形態の遊技機での検索機能予告演出制御処理では、図16に示す第1実施形態の遊技機における検索機能予告演出制御処理の遊技制御装置30から検索機能抽選コマンドを受信したか否かの判定(ステップS101)において、遊技制御装置30から検索機能抽選コマンドを受信していない場合(ステップS101;No)は、遊技制御装置30から検索機能停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS2116)を行う。
[Search function notice effect control processing]
As shown in FIG. 24, in the search function notice effect control process in the gaming machine of this embodiment, the search function lottery from the game control device 30 of the search function notice effect control process in the gaming machine of the first embodiment shown in FIG. In the determination of whether or not a command has been received (step S101), if the search function lottery command has not been received from the game control device 30 (step S101; No), the search function stop command has been received from the game control device 30. Is determined (step S2116).
この遊技制御装置30から検索機能停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS2116)において、遊技制御装置30から検索機能停止コマンドを受信した場合(ステップS2116;Yes)は、遊技制御装置30から受信した検索機能停止コマンドに特図2当り値情報が設定されているか否かの判定(ステップS2117)を行う。 In the determination of whether or not the search function stop command has been received from the game control device 30 (step S2116), if the search function stop command is received from the game control device 30 (step S2116; Yes), the game control device 30 It is determined whether or not value information per special figure 2 is set in the received search function stop command (step S2117).
この遊技制御装置30から受信した検索機能停止コマンドに特図2当り値情報が設定されているか否かの判定(ステップS2117)において、遊技制御装置30から受信した検索機能停止コマンドに特図2当り値情報が設定されている場合(ステップS2117;Yes)は、検索演出実行フラグをセットする処理(ステップS106)を行い、ステップS107へ移行する。 In the determination of whether or not special figure 2 hit value information is set in the search function stop command received from the game control device 30 (step S2117), the search function stop command received from the game control device 30 per special figure 2 When value information is set (step S2117; Yes), a process of setting a search effect execution flag (step S106) is performed, and the process proceeds to step S107.
一方、遊技制御装置30から検索機能停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS2116)において、遊技制御装置30から検索機能停止コマンドを受信しない場合(ステップS2116;No)、及び、遊技制御装置30から受信した検索機能停止コマンドに特図2当り値情報が設定されているか否かの判定(ステップS2117)において、遊技制御装置30から受信した検索機能停止コマンドに特図2当り値情報が設定されていない場合(ステップS2117;No)は、遊技制御装置30から検索機能作動コマンドを受信したか否かの判定(ステップS105)を行う。 On the other hand, when it is determined whether or not a search function stop command has been received from the game control device 30 (step S2116), the search function stop command is not received from the game control device 30 (step S2116; No), and the game control device In determining whether or not special figure 2 value information is set in the search function stop command received from 30 (step S2117), special figure 2 value information is set in the search function stop command received from the game control device 30. If not (step S2117; No), it is determined whether or not a search function operation command has been received from the game control device 30 (step S105).
これにより、遊技制御装置30によって、第1始動記憶の記憶消化を第2始動記憶の記憶消化に優先させて実行している場合に、遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される検索機能停止コマンドに特図2当り値情報が設定されている場合、つまり、第2始動記憶に対応して記憶される大当り乱数の中に当り値がある場合は、当り値検索機能が作動することとなる。 Thereby, the search function transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 when the game control device 30 executes the memory digestion of the first start memory in preference to the memory digestion of the second start memory. When the special value information per figure 2 is set in the stop command, that is, when there is a winning value in the big winning random number stored corresponding to the second start memory, the winning value search function is activated. Become.
すなわち、検索実行手段(遊技制御装置30)は、優先実行制御手段(遊技制御装置30)により第2実行制御手段(遊技制御装置30)による制御を第1実行制御手段(遊技制御装置30)による制御に優先させて実行されている場合は、第1入賞記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報の検索を実行し、優先制御解除設定手段(遊技制御装置30)により第1実行制御手段による制御を第2実行制御手段による制御に優先させて実行されている場合は、第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報の検索を実行することとなる。 That is, the search execution means (game control device 30) is controlled by the first execution control means (game control device 30) by the priority execution control means (game control device 30) by the second execution control means (game control device 30). If it is executed with priority over the control, a search for game result information corresponding to the start memory stored in the first prize storage means (game control device 30) is executed, and priority control release setting means (game control) When the control by the first execution control means is prioritized by the device 30) over the control by the second execution control means, the game result information corresponding to the start memory stored in the second winning storage means is retrieved. Will be executed.
これにより、検索実行手段は、優先実行制御手段により第2実行制御手段による制御を第1実行制御手段による制御に優先させて実行されている場合は、第1入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報の検索を実行し、優先制御解除設定手段により第1実行制御手段による制御を第2実行制御手段による制御に優先させて実行されている場合は、第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報の検索を実行するので、第1実行制御手段又は第2実行制御手段による変動表示ゲームの制御を効率良く実行することができるとともに、第1入賞記憶手段又は第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に関する情報を遊技者に効率良く報知することができるようになる。 Thereby, the search execution means starts when stored in the first prize storage means when the priority execution control means executes the control by the second execution control means in preference to the control by the first execution control means. When the game result information corresponding to the memory is searched and the control by the first execution control means is prioritized over the control by the second execution control means by the priority control release setting means, the second prize storage means Since the search of the game result information corresponding to the start memory stored in is executed, the control of the variable display game by the first execution control means or the second execution control means can be executed efficiently, and the first prize is won. Information relating to the start-up memory stored in the storage means or the second winning storage means can be efficiently notified to the player.
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
100 パチンコ遊技機(遊技機)
30 遊技制御装置(制御手段、始動入賞記憶手段、第1入賞記憶手段、第2入賞記憶手段、ゲーム実行制御手段、第1実行制御手段、第2実行制御手段、優先実行制御手段、遊技結果事前判定手段、特定遊技状態発生手段、始動入賞時判定手段、遊技結果情報検索手段、検索実行判定手段、検索実行手段)
40 演出制御装置(制御手段、検索実行報知手段)
43 表示装置(変動表示装置)
100 Pachinko machines (game machines)
30 game control device (control means, starting prize storage means, first prize storage means, second prize storage means, game execution control means, first execution control means, second execution control means, priority execution control means, pre-game result (Determination means, specific game state generation means, start winning time determination means, game result information search means, search execution determination means, search execution means)
40 Production control device (control means, search execution notification means)
43 Display device (variable display device)
Claims (3)
前記制御手段は、
前記始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示ゲームを実行可能なゲーム実行制御手段と、を有し、
前記始動入賞記憶手段は、
第1の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第1入賞記憶手段と、第2の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第2入賞記憶手段と、を有し、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記第1入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段と、前記第2入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段と、を有し、
変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記制御手段は、
前記第1入賞記憶手段及び前記第2入賞記憶手段に始動記憶が記憶されている場合に、前記2実行制御手段による制御を前記第1実行制御手段による制御に優先させて実行させる優先実行制御手段と、
前記優先実行制御手段による前記第2実行制御手段の優先実行制御を解除して、前記第1実行制御手段による制御を前記第2実行制御手段による制御に優先させて実行させる優先制御解除設定手段と、
前記第1入賞記憶手段又は前記第2入賞記憶手段に記憶される始動記憶に対応する遊技結果情報を事前に判定する遊技結果事前判定手段と、
前記遊技結果事前判定手段による始動記憶の事前判定結果に基づき当該始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行されるよりも前に報知演出を実行可能な報知演出手段と、
所定条件の成立に基づき、前記第1の始動入賞領域よりも前記第2の始動入賞領域への遊技球の入賞を容易化させる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
を備え、
前記遊技結果事前判定手段は、
第1の始動入賞領域への遊技球の入賞が発生して前記第1入賞記憶手段に始動記憶を記憶する場合、若しくは、第2の始動入賞領域への遊技球の入賞が発生して前記第2入賞記憶手段に始動記憶を記憶する場合に、当該始動記憶に対応する遊技結果情報を前記報知演出手段によって報知演出を実行するために判定する始動入賞時判定手段と、
前記特定遊技状態発生手段によって前記特定遊技状態が発生している場合に、前記第1入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する遊技結果情報から前記特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報を検索する遊技結果情報検索手段と、
を有し、
前記優先制御解除設定手段は、前記遊技結果情報検索手段によって前記第1入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に前記特別遊技状態の発生に関連する遊技結果情報があると検索された場合に、当該第1入賞記憶手段に記憶されている始動記憶が全て消化されるまで前記第2実行制御手段の優先実行制御を解除するよう構成され、
前記始動入賞時判定手段は、前記第1入賞記憶手段に記憶されている始動記憶及び前記第2入賞記憶手段に記憶されている始動記憶のうち優先して消化される一方の始動記憶に対応する遊技結果情報を判定することを特徴とする遊技機。 A variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner based on winning of a game ball in the start winning area, and a control means for controlling the variable display game performed in the variable display device. Prepared,
The control means includes
The variable display game can be executed on the basis of the start winning storage means capable of storing the number of game balls won in the start winning area up to a predetermined number and the start storage stored in the start winning storage means. Game execution control means,
The start winning storage means is
First winning storage means capable of storing the number of winning game balls in the first starting winning area, and second winning storage means capable of storing the number of winning game balls in the second starting winning area. And
The game execution control means includes
The first execution control means for controlling the execution of the variable display game based on the start memory stored in the first prize storage means, and the variable display game based on the start memory stored in the second prize storage means. Second execution control means for performing execution control of
In a gaming machine that generates a special gaming state capable of giving a predetermined game value to a player when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
The control means includes
Preferential execution control means for executing control by the second execution control means in preference to control by the first execution control means when start memory is stored in the first prize storage means and the second prize storage means When,
Priority control release setting means for releasing the priority execution control of the second execution control means by the priority execution control means and executing the control by the first execution control means in preference to the control by the second execution control means; ,
Game result preliminary determination means for determining in advance game result information corresponding to the start memory stored in the first prize storage means or the second prize storage means;
A notification effect unit capable of executing a notification effect before a variable display game corresponding to the start memory is executed based on the start determination result of the start memory by the game result prior determination unit;
Specific game state generating means for generating a specific game state that facilitates winning of a game ball to the second start winning area from the first starting winning area based on establishment of a predetermined condition;
With
The game result prior determination means includes
When the game ball wins in the first start prize area and the start memory is stored in the first prize storage means, or the game ball wins in the second start prize area and the first 2 When the start memory is stored in the winning storage means, the start winning time determination means for determining the game result information corresponding to the start memory in order to execute the notification effect by the notification effect means;
Wherein when the specific game state by the specific gaming state generating means has occurred, the first prize storage unit game result associated with the development of the special game state from the game result information corresponding to starting memories stored in the Game result information retrieval means for retrieving information;
I have a,
The priority control release setting means is searched by the game result information search means that there is game result information related to the occurrence of the special gaming state in the start-up memory stored in the first prize storage means. The priority execution control of the second execution control means is canceled until all the starting memories stored in the first winning storage means are exhausted,
The start winning time determination means corresponds to one of the start memories stored in the first prize storage means and the start memory stored in the second prize storage means with priority. A gaming machine characterized by determining game result information .
前記報知演出手段は、遊技者によって前記操作手段の操作が行われた場合に、前記報知演出を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Comprising operating means operated by a player,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notification effect means executes the notification effect when an operation of the operation means is performed by a player.
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