JP2012221498A - ユーザーの視線、及びジェスチャによるフィードバック提供システム、及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】トラッキングシステムに基づくカメラは、ユーザインターフェイス内に表示されたどのオブジェクトが見られているかを検出するために、ユーザーの視線の方向をトラッキングする。また前記トラッキングシステムは、例えば他のカメラ及び/またはセンサを使って、オブジェクトの動作、及び運動を制御するために、ハンドジェスチャ、及びボディジェスチャを認識する。その結果、前記ユーザフェイスは、フィードバックを提供するために、前記トラッキングされた視線、及びジェスチャデータに基づいて更新される。
【選択図】図1
Description
204 コンピュータデバイス
208 ディスプレイ
212 視線センサ
216 ジェスチャセンサ
220 オブジェクト検出論理部
224 ジェスチャ相関論理部
Claims (35)
- 視線データ、及びジェスチャデータを受信し、前記視線データに対応するユーザインターフェイスの位置を決定し、前記ジェスチャデータを前記ユーザインターフェイスの変更へ関連付けるように構成されたプロセッサと、
前記プロセッサに接続され、かつ、前記視線データ、及び前記ジェスチャデータを記憶するよう構成されたメモリとを備えるコンピュータシステム。 - 前記ジェスチャデータは、ハンドジェスチャデータを有する請求項1に記載のコンピュータシステム。
- 前記視線データは、ユーザインターフェイスと情報のやり取りをするユーザーの目の複数の画像を有する請求項1に記載のコンピュータシステム。
- 前記視線データは、光の反射である請求項3に記載のコンピュータシステム。
- 前記光は、赤外照明である請求項4に記載のコンピュータシステム。
- 前記ジェスチャデータは、ユーザインターフェイスと情報のやり取りをするユーザーの体の複数の画像を有する請求項1に記載のコンピュータシステム。
- 前記ジェスチャデータは、深さデータをさらに有する請求項6に記載のコンピュータシステム。
- オブジェクトを有するユーザインタ―フェイスを表示するディスプレイと、
目の視線データ(を捕捉する視線センサと、
ユーザジェスチャデータを捕捉するジェスチャセンサと、
前記視線センサ、ジェスチャセンサ、及びディスプレイに接続されたコンピュータデバイスとを備えるシステムであって、
前記コンピュータデバイスは、ユーザインターフェイスを前記ディスプレイに提供し、
前記視線データに基づいてユーザーが前記オブジェクトを見ているか否かを決定し、
前記ジェスチャデータを前記オブジェクトに対応するコマンドへ関連付け、かつ、
前記コマンドに基づいて前記オブジェクトを有するユーザインターフェイスの表示を変更するように構成されるシステム。 - 前記コマンドは、前記オブジェクトの動作を有する請求項8のシステム
- 前記視線データは、
目の視線データと、目の視線位置と、目の位置、前記センサから目まで距離、及び瞳孔の大きさのうち少なくとも一つと、タイムスタンプとを有する請求項8のシステム。 - 前記視線センサは、ビデオカメラと、光源とを備える請求項8に記載のシステム。
- 前記ジェスチャセンサは、ビデオカメラと、深度センサとを備える請求項8に記載のシステム。
- 前記ジェスチャセンサは、少なくとも一つのジャイロスコープと、少なくとも一つの加速度計を備える請求項8に記載のシステム。
- ディスプレイにユーザインターフェイスを表示するステップと、
前記ユーザインターフェイスと情報のやり取りをするユーザーの視線データを受信するステップと、
前記視線データに基づいて、ユーザーの視線が、前記ユーザインターフェイス内に表示されるオブジェクトへ向いているか否かを決定するステップと、
ユーザーのジェスチャに対応したジェスチャデータを受信するステップと、
前記ジェスチャデータを、前記オブジェクトとユーザーとの所望するやり取りへ関連付けるステップと、
前記関連付けられたやり取りに基づいてユーザインターフェイスのオブジェクトの表示を変更するステップとを備える方法。 - 前記視線データは、
目の視線データと、目の視線位置と、目の位置、前記視線センサから目までの距離、及び瞳孔の大きさのうち少なくとも一つと、タイムスタンプとを有する請求項14に記載の方法。 - 前記ジェスチャデータは、ユーザーの視線が前記オブジェクトに向いているか否かを決定する前に、ユーザーの所望のやり取りに関連付けられる請求項14に記載の方法。
- 前記オブジェクトの表示を変更するステップは、ユーザインターフェイス内のオブジェクトの相対位置を移動させるステップを備える請求項14に記載の方法。
- 前記ジェスチャデータは、ハンドジェスチャに対応する情報を有する請求項14に記載の方法。
- 実行時に、コンピュータシステムに方法を実行させるコンピュータ実行可能な命令を記憶したコンピュータ読み取り可能記憶媒体であって、前記方法は、
ディスプレイにユーザインターフェイスを表示するステップと、
前記ユーザインターフェイスと情報のやり取りをするユーザーの視線データを受信するステップと、
前記視線データに基づいて、ユーザーの視線が、前記ユーザインターフェイス内に表示されるオブジェクトへ向いているか否かを決定するステップと、
ユーザーのジェスチャに対応したジェスチャデータを受信するステップと、
前記ジェスチャデータを、前記オブジェクトとユーザーとの所望するやり取りへ関連付けるステップと、
前記関連付けられたやり取りに基づいてユーザインターフェイスのオブジェクトの表示を変更するステップとを備えたコンピュータ読み取り可能記憶媒体。 - 前記ジェスチャデータは、ユーザーの視線が前記オブジェクトに向いているか否かを決定する前に、ユーザーの所望のやり取りに関連付けられる請求項19に記載のコンピュータ読み取り可能記憶媒体。
- 前記オブジェクトの表示を変更するステップは、ユーザインターフェイス内のオブジェクトの相対位置を移動させるステップを備える請求項19に記載のコンピュータ読み取り可能記憶媒体。
- 視線データを受信し、脳波データ(brain wave data)、及び感情データ(emotion data)のうち少なくとも一つを受信し、視線データに対応するユーザインターフェイスの位置を決定し、
脳波データ、及び感情データのうち少なくとも一つをユーザインターフェイスの変更へ関連付けるように構成されたプロセッサと、
前記プロセッサに接続され、かつ、前記視線データ及び、脳波データ、感情データのうち少なくとも一つを記憶するように構成されたメモリとを備えるコンピュータシステム。 - 前記視線データは、ユーザインターフェイスと情報をやり取りするユーザーの目の複数の画像を有する請求項22に記載のコンピュータシステム。
- 前記プロセッサは、さらに音声データを受信し、かつ、
脳波データ、感情データ、音声データのうち少なくとも一つをユーザインターフェイスの変更に関連付けるよう構成され、
前記メモリは、さらに音声データを記憶するように構成される請求項22に記載のコンピュータシステム。 - オブジェクトを有するユーザインターフェイスを表示するディスプレイと、
目の視線データを捕捉する視線センサと、
脳波データ、及び感情データのうち少なくとも一つを獲得する複数のセンサを備えたヘッドセットと、
前記視線センサ、ヘッドセット、及びディスプレイに接続されるコンピュータデバイスとを備え、
前記コンピュータデバイスは、前記ディスプレイにユーザインターフェイスを提供し、視線データに基づいて前記オブジェクトをユーザーが見ているか否かを決定し、脳波データ、及び感情データのうち少なくとも一つを前記オブジェクトに対応するコマンドに関係づけ、前記コマンドに基づいた前記オブジェクトを備えるユーザインターフェイスの表示を変更するように構成されるシステム。 - 前記コマンドは、前記オブジェクトの動作を含む請求項25に記載のシステム。
- 前記視線データは、
目の視線データと、目の視線ポジションと、目の位置、前記視線センサと目の距離、及び瞳孔の大きさのうち少なくとも一つと、タイムスタンプとを有する請求項25に記載のシステム。 - 前記視線センサは、ビデオカメラと、光源とを備える請求項25に記載のシステム。
- ディスプレイにユーザインターフェイスを表示するステップと、
ユーザインターフェイスと情報のやり取りをするユーザーの視線データを受信するステップと、
前記視線データに基づき、前記ユーザインターフェイス内に表示されたオブジェクトへユーザーの視線が向いているか否かを決定するステップと、
脳波データ、及び感情データのうち少なくとも一つを、ユーザーの前記オブジェクトとの所望のやり取りへ関連付けるステップと、
関係づけられたやり取りに基づいて前記ユーザインターフェイス内の前記オブジェクトの表示を変更するステップとを備える方法。 - 前記視線データは、
目の視線データと、目の視線位置と、目の位置、前記視線センサと目の距離、及び瞳孔の大きさのうち少なくとも一つと、タイムスタンプとを有する請求項29に記載の方法。 - 前記オブジェクトの表示を変更するステップは、前記ユーザインターフェイス内のオブジェクトの相対位置を移動させるステップを備える請求項29に記載の方法。
- 前記オブジェクトは、キャラクターであり、
前記オブジェクトの表示を変更するステップは、前記キャラクターの顔を変化させるステップを備える請求項29に記載の方法。 - 実行時にコンピュータシステムに方法を実行させるコンピュータ実行可能な命令を記憶したコンピュータ読み取り可能記憶媒体であって、前記方法は、
ディスプレイにユーザインターフェイスを表示するステップと、
前記ユーザインターフェイスと情報のやり取りをするユーザーの視線データを受信するステップと、
前記視線データに基づいて、ユーザーの視線が、前記ユーザインターフェイス内に表示されるオブジェクトへ向いているか否かを決定するステップと、
脳波データ、及び感情データのうち少なくとも一つを受信するステップと、
脳波データ、及び感情データのうち少なくとも一つを、前記オブジェクトとユーザーとの所望のやり取りに関連付けるステップと、
前記関連付けられたやり取りに基づいてユーザインターフェイスのオブジェクトの表示を変更するステップとを備えた方法とを備えるコンピュータ読み取り可能記憶媒体。 - 前記オブジェクトの表示を変更するステップは、ユーザインターフェイス内のオブジェクトの相対位置を移動させるステップを備える請求項33に記載のコンピュータ読み取り可能記憶媒体。
- 前記オブジェクトは、キャラクターであり、
前記オブジェクトの表示を変更するステップは、前記キャラクターの顔を変化させるステップを備える請求項33に記載のコンピュータ読み取り可能記憶媒体。
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