CN104606882A - 一种体感游戏互动方法及系统 - Google Patents

一种体感游戏互动方法及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN104606882A
CN104606882A CN201410851663.4A CN201410851663A CN104606882A CN 104606882 A CN104606882 A CN 104606882A CN 201410851663 A CN201410851663 A CN 201410851663A CN 104606882 A CN104606882 A CN 104606882A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
action message
player
information
database
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201410851663.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN104606882B (zh
Inventor
代建国
戴维
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nanning Jiujinwawa Cartoon Co Ltd
Original Assignee
Nanning Jiujinwawa Cartoon Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nanning Jiujinwawa Cartoon Co Ltd filed Critical Nanning Jiujinwawa Cartoon Co Ltd
Priority to CN201410851663.4A priority Critical patent/CN104606882B/zh
Publication of CN104606882A publication Critical patent/CN104606882A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN104606882B publication Critical patent/CN104606882B/zh
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

本发明公开了一种体感游戏互动方法及系统,方法包括以下步骤:实时捕捉玩家两幅动作图像和声音,提取所述两幅动作图像中的关节点信息,将所述关节点信息转换成游戏角色的动作信息,将所述动作信息与预先存储于数据库的游戏角色的动作信息进行比较,若相同再将所述玩家的声音的音频信号转换成可识别的游戏控制命令对所述数据库中对应所述游戏角色的动作信息进行调用,输出对应的所述游戏角色的动作信息。该装置能够克服现有互动游戏无法将声音捕捉到游戏中的缺点。

Description

一种体感游戏互动方法及系统
技术领域
本发明涉及体感游戏领域,特别涉及一种体感游戏互动方法及系统。
背景技术
互动游戏能够满足人们参与游戏的特点,因而受到游戏玩者的喜爱。虽然目前的互动游戏装置已经把游戏玩者在三维空间的运动捕捉到电脑中与游戏中的角色进行互动;但是无法把人的声音捕捉到游戏中,让游戏玩者用声音来控制游戏的展开;也无法把游戏玩者的表情捕捉到游戏中完成游戏玩者控制游戏角色的表情,达到游戏玩者之间传达表情。
公开于该背景技术部分的信息仅仅旨在增加对本发明的总体背景的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域一般技术人员所公知的现有技术。
发明内容
本发明的目的在于提供一种体感游戏互动方法,从而克服现有互动游戏无法将声音捕捉到游戏中的缺点。
为实现上述目的,本发明提供了一种体感游戏互动方法,包括:实时捕捉玩家两幅动作图像和声音,提取所述两幅动作图像中的关节点信息,将所述关节点信息转换成游戏角色的动作信息,将所述动作信息与预先存储于数据库的游戏角色的动作信息进行比较,若相同再将所述玩家的声音的音频信号转换成可识别的游戏控制命令对所述数据库中对应所述游戏角色的动作信息进行调用,输出对应的所述游戏角色的动作信息。
上述技术方案中,还包括提取所述两幅动作图像中的所述玩家的表情信息,将所述玩家的表情信息与预先存储于表情数据库中的表情信息相比较,若相同则输出所述表情数据库中对应的表情信息。
上述技术方案中,还包括对所述数据库中的游戏角色的动作信息进行修改。
本发明的目的在于提供一种体感游戏互动系统,从而克服现有互动游戏无法将声音捕捉到游戏中的缺点。
为实现上述目的,本发明提供了一种体感游戏互动系统,包括:摄像模块,用于实时捕捉玩家两幅动作图像和声音;提取模块,用于提取所述两幅动作图像中的关节点信息,将所述关节点信息转换成游戏角色的动作信息;处理模块,用于将所述动作信息与预先存储于数据库的游戏角色的动作信息进行比较,若相同再将所述玩家的声音的音频信号转换成可识别的游戏控制命令对所述数据库中对应所述游戏角色的动作信息进行调用;显示模块,用于输出数据库中对应的所述游戏角色的动作信息。
上述技术方案中,所述提取模块还包括提取子模块,用于提取所述两幅动作图像中的所述玩家的表情信息;所述处理模块还包括处理子模块,用于将所述玩家的表情信息与预先存储于表情数据库中的表情信息相比较,若相同则输出所述表情数据库中对应的表情信息;显示模块,用于输出表情数据库中对应的表情信息。
上述技术方案中,还包括修改模块,用于对所述数据库中的游戏角色的动作信息进行修改。
与现有技术相比,本发明具有如下有益效果:
1.本发明中的体感游戏互动方法及系统,通过声音游戏命令来调用预先判断玩家符合数据库中的动作信息,使得声音的控制游戏命令与动作相对应,达到声音和动作一起在游戏中出现的效果。
2.加入了表情数据库,使得能够在游戏中显示出玩家的表情信息。
附图说明
图1是根据本发明的体感游戏互动方法的方法流程图。
图2是根据本发明在游戏中体现玩家的表情信息的方法流程图。
图3是根据本发明的体感游戏互动系统的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本发明的具体实施方式进行详细描述,但应当理解本发明的保护范围并不受具体实施方式的限制。
除非另有其它明确表示,否则在整个说明书和权利要求书中,术语“包括”或其变换如“包含”或“包括有”等等将被理解为包括所陈述的元件或组成部分,而并未排除其它元件或其它组成部分。
如图1所示,根据本发明具体实施方式的一种体感游戏互动方法,包括:
步骤S100:实时捕捉玩家两幅动作图像和该玩家的声音。
步骤S102:提取两幅动作图像中的关节点信息,将关节点信息转换成游戏角色的动作信息;
动作信息为角色的走、跑、打等动作信息。
步骤S104:将步骤102中提取动作信息与预先存储于数据库的游戏角色的动作信息进行比较,若相同再将玩家的声音的音频信号转换成可识别的游戏控制命令对数据库中对应游戏角色的动作信息进行调用。
步骤S106:输出数据库中对应的游戏角色的动作信息。
该方法中,若是在游戏中体现玩家的表情信息,可在进行上述步骤102的同时执行以下步骤,如图2所示:
步骤S200:提取两幅动作图像中的玩家的表情信息;
步骤S202:将玩家的表情信息与预先存储于表情数据库中的表情信息相比较,若相同则输出表情数据库中对应的表情信息进行显示。
游戏在进行过程中,若是需要对数据中的游戏角色的动作信息进行改变,直接进入数据库,对数据库中的游戏角色的动作信息进行修改。
在该实施例中,数据库中游戏角色的动作信息可根据制定的动作,并通过人工进行录制并制作,制作好的游戏角色信息存于数据库中。
本发明中的体感游戏互动方法及系统,通过声音游戏命令来调用预先判断玩家符合数据库中的动作信息,使得声音的控制游戏命令与动作相对应,达到声音和动作一起在游戏中出现的效果;加入了表情数据库,使得能够在游戏中显示出玩家的表情信息。
如图3所示,根据本发明具体实施方式的一种体感游戏互动系统,包括:摄像模块10,用于实时捕捉玩家两幅动作图像和声音,摄像模块10包括两个摄像装置,分别摄取玩家的两幅相同的不同方位的动作图像;提取模块20,用于提取玩家的两幅动作图像中的关节点信息,将关节点信息转换成游戏角色的动作信息;处理模块30,用于将动作信息与预先存储于数据库的游戏角色的动作信息进行比较,若相同再将玩家的声音的音频信号转换成可识别的游戏控制命令对数据库中对应游戏角色的动作信息进行调用;显示模块40,用于输出数据库中对应的游戏角色的动作信息;修改模块50,用于对数据库中的游戏角色的动作信息进行修改。
该实施例中,提取模块20还包括提取子模块201,用于提取两幅动作图像中的玩家的表情信息;处理模块30还包括处理子模块301,用于将玩家的表情信息与预先存储于表情数据库中的表情信息相比较,若相同则输出表情数据库中对应的表情信息;再通过显示模块输出表情数据库中对应的表情信息。
本发明中的体感游戏互动方法及系统,通过声音游戏命令来调用预先判断玩家符合数据库中的动作信息,使得声音的控制游戏命令与动作相对应,达到声音和动作一起在游戏中出现的效果;加入了表情数据库,使得能够在游戏中显示出玩家的表情信息。
前述对本发明的具体示例性实施方案的描述是为了说明和例证的目的。这些描述并非想将本发明限定为所公开的精确形式,并且很显然,根据上述教导,可以进行很多改变和变化。对示例性实施例进行选择和描述的目的在于解释本发明的特定原理及其实际应用,从而使得本领域的技术人员能够实现并利用本发明的各种不同的示例性实施方案以及各种不同的选择和改变。本发明的范围意在由权利要求书及其等同形式所限定。

Claims (6)

1.一种体感游戏互动方法,其特征在于,包括:
实时捕捉玩家两幅动作图像和声音,提取所述两幅动作图像中的关节点信息,将所述关节点信息转换成游戏角色的动作信息,将所述动作信息与预先存储于数据库的游戏角色的动作信息进行比较,若相同再将所述玩家的声音的音频信号转换成可识别的游戏控制命令对所述数据库中对应所述游戏角色的动作信息进行调用,输出对应的所述游戏角色的动作信息。
2.根据权利要求1所述的体感游戏互动方法,其特征在于,还包括提取所述两幅动作图像中的所述玩家的表情信息,将所述玩家的表情信息与预先存储于表情数据库中的表情信息相比较,若相同则输出所述表情数据库中对应的表情信息。
3.根据权利要求1所述的体感游戏互动方法,其特征在于,还包括对所述数据库中的游戏角色的动作信息进行修改。
4.一种体感游戏互动系统,其特征在于,包括:
摄像模块,用于实时捕捉玩家两幅动作图像和声音;
提取模块,用于提取所述两幅动作图像中的关节点信息,将所述关节点信息转换成游戏角色的动作信息;
处理模块,用于将所述动作信息与预先存储于数据库的游戏角色的动作信息进行比较,若相同再将所述玩家的声音的音频信号转换成可识别的游戏控制命令对所述数据库中对应所述游戏角色的动作信息进行调用;
显示模块,用于输出数据库中对应的所述游戏角色的动作信息。
5.根据权利要求4所述的体感游戏互动系统,其特征在于,
所述提取模块还包括提取子模块,用于提取所述两幅动作图像中的所述玩家的表情信息;
所述处理模块还包括处理子模块,用于将所述玩家的表情信息与预先存储于表情数据库中的表情信息相比较,若相同则输出所述表情数据库中对应的表情信息;
显示模块,用于输出表情数据库中对应的表情信息。
6.根据权利要求4所述的体感游戏互动系统,其特征在于,还包括修改模块,用于对所述数据库中的游戏角色的动作信息进行修改。
CN201410851663.4A 2014-12-31 2014-12-31 一种体感游戏互动方法及系统 Expired - Fee Related CN104606882B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410851663.4A CN104606882B (zh) 2014-12-31 2014-12-31 一种体感游戏互动方法及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410851663.4A CN104606882B (zh) 2014-12-31 2014-12-31 一种体感游戏互动方法及系统

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN104606882A true CN104606882A (zh) 2015-05-13
CN104606882B CN104606882B (zh) 2018-01-16

Family

ID=53141690

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201410851663.4A Expired - Fee Related CN104606882B (zh) 2014-12-31 2014-12-31 一种体感游戏互动方法及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN104606882B (zh)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106178496A (zh) * 2016-08-10 2016-12-07 合肥泰壤信息科技有限公司 一种基于体感和声音操作的游戏控制方法及系统
CN106371607A (zh) * 2016-09-19 2017-02-01 深圳奥比中光科技有限公司 一种基于协同游戏的人机互动方法与系统
CN106492461A (zh) * 2016-09-13 2017-03-15 广东小天才科技有限公司 一种增强现实ar游戏的实现方法及装置、用户终端
CN107145230A (zh) * 2017-04-26 2017-09-08 合肥充盈信息科技有限公司 一种基于面部与语音识别的游戏控制系统及方法
CN108043025A (zh) * 2017-12-29 2018-05-18 江苏名通信息科技有限公司 一种用于网络游戏的人机交互方法
CN108854072A (zh) * 2018-06-22 2018-11-23 北京心智互动科技有限公司 一种声音提示方法及装置
CN109453517A (zh) * 2018-10-16 2019-03-12 Oppo广东移动通信有限公司 虚拟角色控制方法和装置、存储介质、移动终端
CN110201395A (zh) * 2018-02-28 2019-09-06 索尼互动娱乐有限责任公司 对游戏赛玩数据进行解交织

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060152512A1 (en) * 2003-03-13 2006-07-13 Demian Gordon Mobile motion capture cameras
US20080261693A1 (en) * 2008-05-30 2008-10-23 Sony Computer Entertainment America Inc. Determination of controller three-dimensional location using image analysis and ultrasonic communication
CN101898040A (zh) * 2009-05-25 2010-12-01 戴维 互动游戏传感器及其图像处理方法
CN101902554A (zh) * 2009-05-25 2010-12-01 戴维 智能化机顶盒及其图像处理方法
EP2452247A2 (en) * 2009-07-10 2012-05-16 Roel Vertegaal Interaction techniques for flexible displays
US20120157200A1 (en) * 2010-12-21 2012-06-21 Microsoft Corporation Intelligent gameplay photo capture
CN102728058A (zh) * 2011-04-02 2012-10-17 德信互动科技(北京)有限公司 基于云的游戏实现系统
JP2012221498A (ja) * 2011-04-08 2012-11-12 Sony Computer Entertainment Inc ユーザーの視線、及びジェスチャによるフィードバック提供システム、及び方法

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060152512A1 (en) * 2003-03-13 2006-07-13 Demian Gordon Mobile motion capture cameras
US20080261693A1 (en) * 2008-05-30 2008-10-23 Sony Computer Entertainment America Inc. Determination of controller three-dimensional location using image analysis and ultrasonic communication
CN101898040A (zh) * 2009-05-25 2010-12-01 戴维 互动游戏传感器及其图像处理方法
CN101902554A (zh) * 2009-05-25 2010-12-01 戴维 智能化机顶盒及其图像处理方法
EP2452247A2 (en) * 2009-07-10 2012-05-16 Roel Vertegaal Interaction techniques for flexible displays
US20120157200A1 (en) * 2010-12-21 2012-06-21 Microsoft Corporation Intelligent gameplay photo capture
CN102728058A (zh) * 2011-04-02 2012-10-17 德信互动科技(北京)有限公司 基于云的游戏实现系统
JP2012221498A (ja) * 2011-04-08 2012-11-12 Sony Computer Entertainment Inc ユーザーの視線、及びジェスチャによるフィードバック提供システム、及び方法

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106178496A (zh) * 2016-08-10 2016-12-07 合肥泰壤信息科技有限公司 一种基于体感和声音操作的游戏控制方法及系统
CN106178496B (zh) * 2016-08-10 2020-04-10 合肥泰壤信息科技有限公司 一种基于体感和声音操作的游戏控制方法及系统
CN106492461A (zh) * 2016-09-13 2017-03-15 广东小天才科技有限公司 一种增强现实ar游戏的实现方法及装置、用户终端
CN106371607A (zh) * 2016-09-19 2017-02-01 深圳奥比中光科技有限公司 一种基于协同游戏的人机互动方法与系统
CN107145230A (zh) * 2017-04-26 2017-09-08 合肥充盈信息科技有限公司 一种基于面部与语音识别的游戏控制系统及方法
CN108043025A (zh) * 2017-12-29 2018-05-18 江苏名通信息科技有限公司 一种用于网络游戏的人机交互方法
CN110201395A (zh) * 2018-02-28 2019-09-06 索尼互动娱乐有限责任公司 对游戏赛玩数据进行解交织
CN108854072A (zh) * 2018-06-22 2018-11-23 北京心智互动科技有限公司 一种声音提示方法及装置
CN109453517A (zh) * 2018-10-16 2019-03-12 Oppo广东移动通信有限公司 虚拟角色控制方法和装置、存储介质、移动终端
CN109453517B (zh) * 2018-10-16 2022-06-10 Oppo广东移动通信有限公司 虚拟角色控制方法和装置、存储介质、移动终端

Also Published As

Publication number Publication date
CN104606882B (zh) 2018-01-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104606882A (zh) 一种体感游戏互动方法及系统
US11281709B2 (en) System and method for converting image data into a natural language description
CN104049721B (zh) 信息处理方法及电子设备
CN108986189B (zh) 基于三维动画中实时多人动作捕捉并直播的方法和系统
US20180374268A1 (en) Interactive mixed reality system for a real-world event
CN107240319B (zh) 一种用于k12阶段的互动情景教学系统
CN102292689A (zh) 利用脸部检测和热点运动控制媒体的方法
WO2021184952A1 (zh) 增强现实处理方法及装置、存储介质和电子设备
KR101612199B1 (ko) 가상 이미지 상에 자동적으로 표정을 재생하는 방법 및 장치
TW201210663A (en) Natural user input for driving interactive stories
CN205334369U (zh) 基于动作捕捉的舞台表演系统
CN109841217A (zh) 一种基于语音识别的ar交互系统和方法
CN102314595A (zh) 用于改善话音识别的rgb/深度相机
CN106730815A (zh) 一种易实现的体感互动方法及系统
CN103634503A (zh) 一种基于人脸识别和行为识别的视频制作方法及系统
Yargıç et al. A lip reading application on MS Kinect camera
CN109327737A (zh) 电视节目推荐方法、终端、系统及存储介质
CN109542219B (zh) 一种应用于智能教室的手势交互系统及方法
CN103186227A (zh) 人机互动系统和方法
US11553009B2 (en) Information processing device, information processing method, and computer program for switching between communications performed in real space and virtual space
KR102144978B1 (ko) 영상의 쇼트 분류를 이용한 사용자 맞춤형 영상 추천 시스템
Jayagopi et al. The vernissage corpus: A multimodal human-robot-interaction dataset
Stuart et al. Utilizing augmented reality technology for crowd pedestrian analysis involving individuals with disabilities
WO2022174554A1 (zh) 图像显示方法、装置、设备、存储介质、程序及程序产品
CN102880288B (zh) 一种3d显示的人机交互的方法、装置以及设备

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20180116

CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee