JP2012179175A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012179175A
JP2012179175A JP2011043357A JP2011043357A JP2012179175A JP 2012179175 A JP2012179175 A JP 2012179175A JP 2011043357 A JP2011043357 A JP 2011043357A JP 2011043357 A JP2011043357 A JP 2011043357A JP 2012179175 A JP2012179175 A JP 2012179175A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
effect
determination
control unit
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011043357A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5667909B2 (en
Inventor
Takayuki Kako
孝幸 加古
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2011043357A priority Critical patent/JP5667909B2/en
Publication of JP2012179175A publication Critical patent/JP2012179175A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5667909B2 publication Critical patent/JP5667909B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent reduction in the presentation effect of a player waiting presentation.SOLUTION: A Pachinko game machine 100 includes a measurement section 1305, a presentation execution section 1306, and a time determination section 1307. The measurement section 1305 measures elapsed time after a first symbol is stop-displayed. The presentation execution section 1306 executes a variable presentation corresponding to the variable display and stop-display of a second symbol, and executes a prescribed player waiting presentation from the time when the measured elapsed time reaches the specified time. The time determination section 1307 determines whether or not the variable display stop timing of the second symbol is after the lapse of the specified time from the stop display of the first symbol on the basis of the measured elapsed time and the variation time of the second symbol before the start of the variable display of the second symbol. When it is determined that the variable display stop timing of the second symbol is after the lapse of the specified time from the stop-display of the first symbol, the presentation execution section 1306 stops the execution of the variable presentation.

Description

本発明は、普通図柄の変動に対応した演出を実行するぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that executes an effect corresponding to a variation of a normal symbol.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口(第1始動口または第2始動口)に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数があらかじめ定められた大当たり乱数と一致する場合に、変動表示させた特別図柄を、大当たりを示す図柄にて停止表示させ、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific starting port (first starting port or second starting port), a random number is acquired at the timing of starting winning by control of the main control board, When the random number matches a predetermined jackpot random number, pachinko gaming machines are widely used. Yes.

このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば3列の装飾図柄(数字、文字、記号など)を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン(有効ライン)上に同一または関連性のある装飾図柄が揃うように画像表示部を制御する。   Such a pachinko gaming machine is provided with an effect control board that performs an effect upon receiving the result of the determination of the jackpot random number by the main control board. The effect control board controls the image display unit provided in the center of the game board, and moves, for example, three rows of decorative symbols (numbers, letters, symbols, etc.) from the top to the bottom in accordance with the variation display of the special symbols. The display is changed as follows. Then, in the case of a big hit, the image display unit is controlled so that the same or related decorative symbols are aligned on a certain line (effective line).

このようなぱちんこ遊技機は、上述の特定の始動口とは異なる普通始動口を遊技球が通過した場合に、特定の始動口の近傍に設けられた開閉自在な電動チューリップを遊技者にとって有利な有利開放状態とするための普通図柄抽選をおこない、抽選結果を示す普通図柄を変動および停止させるものがある(たとえば、下記特許文献1参照。)。その場合、普通図柄の変動表示に応じた演出をおこなうとともに、普通図柄の停止表示時に、普通図柄抽選の抽選結果を示す普図演出をおこなうことにより、興趣性を向上させたものがある。   Such a pachinko gaming machine is advantageous for a player by using an electric tulip that can be opened and closed provided in the vicinity of a specific start port when a game ball passes through a normal start port different from the above specific start port. There is an ordinary symbol lottery for making an advantageous open state, and the ordinary symbol indicating the lottery result is changed and stopped (for example, refer to Patent Document 1 below). In that case, there is an effect that improves interest by performing an effect according to the change display of the normal symbol, and performing a general symbol effect indicating the lottery result of the normal symbol lottery when the normal symbol is stopped and displayed.

また、特別図柄の停止表示が最後に終了してから規定時間(たとえば30秒)が経過した時点から、遊技客を誘致するための演出や、遊技に関する注意事項を遊技客に促す注意演出などを含む客待ち演出をおこなうものがあった。   Also, when a specified time (for example, 30 seconds) has elapsed since the last stop display of the special symbol, an effect for attracting a player, a caution effect that prompts the player for a game-related notice, etc. There was something that produced a waiting for a customer.

特開2010−94218号公報JP 2010-94218 A

しかしながら、上述した従来技術では、普通図柄の変動表示中に客待ち演出を開始することがあり、そういった場合、客待ち演出の実行中に普図演出をおこなうことにより、客待ち演出の演出効果を低減させてしまうといった問題があった。また、客待ち演出は遊技者が遊技可能な位置に位置していないことを想定しておこなわれており、客待ち演出中に普図演出をおこなっても、普図演出によって遊技者に期待感を与えることができず、無駄な演出となってしまっていた。   However, in the above-described conventional technology, there is a case where a customer waiting effect is started during normal symbol fluctuation display. In such a case, by performing a normal drawing effect during the execution of the customer waiting effect, the effect of the customer waiting effect is achieved. There has been a problem of reduction. In addition, the waiting-for-waiting effect is performed on the assumption that the player is not in a position where the player can play, and even if the normal drawing effect is performed during the waiting for the customer effect, the player's sense of expectation is expected by the normal drawing effect. It was a useless production.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、普通図柄の変動表示および停止表示に対応した演出を実行するぱちんこ遊技機において、客待ち演出の実行中に普通図柄が変動表示または停止表示しても、客待ち演出の演出効果の低減を防止することを目的とする。   In order to eliminate the above-mentioned problems caused by the prior art, the present invention is a pachinko gaming machine that executes an effect corresponding to a normal symbol variation display and a stop display. Even if displayed, it aims at preventing the reduction of the production effect of a customer waiting effect.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上の第1始動領域(105,106)を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定する第1判定手段(1301)と、前記第1判定手段(1301)によって判定された結果を示すための第1図柄を、変動表示させた後に停止表示させる第1変動手段(1302)と、前記遊技盤(101)上の第2始動領域(108)を遊技球が通過した場合に、前記遊技盤(101)上に設けられて開閉自在な可変入賞口(107)を開放状態とするか否かを判定する第2判定手段(1303)と、前記第2判定手段(1303)によって判定された結果を示すための第2図柄を、所定の変動時間にて変動表示させた後に停止表示させる第2変動手段(1304)と、第1変動手段(1302)によって前記第1図柄が停止表示されてからの経過時間を計測する計測手段(1305)と、前記第2図柄の変動表示および停止表示に応じた変動演出を実行し、前記計測手段(1305)により計測された前記経過時間が規定時間に達したときから、所定の客待ち演出を実行する演出実行手段(1306)と、前記第2変動手段(1304)による前記第2図柄の変動表示開始以前に、前記計測手段(1305)により計測された経過時間と、前記第2図柄の前記変動時間と、に基づいて、前記第2図柄の停止表示タイミングが、前記第1図柄の停止表示から前記規定時間が経過するよりも後であるか否かを判定する時間判定手段(1307)と、を備え、前記演出実行手段(1306)は、前記時間判定手段(1307)によって、前記第2図柄の停止表示タイミングが、前記第1図柄の停止表示から前記規定時間が経過するよりも後であると判定された場合、前記変動演出の実行を中止することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention determines whether or not a gaming state advantageous to the player is made when the gaming ball passes through the first starting area (105, 106) on the gaming board (101). First determining means (1301) for determining, first changing means (1302) for displaying the first symbol for indicating the result determined by the first determining means (1301) in a variable manner, and then stopping and displaying the first symbol; Whether or not the variable winning opening (107) provided on the game board (101), which can be opened and closed, is opened when the game ball passes through the second starting area (108) on the game board (101). The second determination means (1303) for determining whether or not, and the second symbol for indicating the result determined by the second determination means (1303) are variably displayed at a predetermined variation time and then stopped. Second variation means (1 04), measuring means (1305) for measuring an elapsed time after the first symbol is stopped and displayed by the first varying means (1302), and a variation effect corresponding to the variation display and stop display of the second symbol. When the elapsed time measured by the measuring means (1305) reaches a specified time, an effect executing means (1306) for executing a predetermined customer waiting effect and the second changing means (1304) Based on the elapsed time measured by the measuring means (1305) and the variation time of the second symbol before the variation display of the second symbol is started, the stop display timing of the second symbol is Time determination means (1307) for determining whether or not the specified time has elapsed from the stop display of the first symbol, and the effect execution means (1306) If it is determined by the determination means (1307) that the second symbol stop display timing is after the specified time has elapsed since the first symbol stop display, the execution of the variation effect is stopped. It is characterized by that.

本発明によれば、普通図柄の変動表示および停止表示に対応した演出を実行するぱちんこ遊技機において、客待ち演出の実行中に普通図柄が変動表示または停止表示しても、客待ち演出の演出効果の低減を防止することができるという効果を奏する。   According to the present invention, in a pachinko gaming machine that executes an effect corresponding to a normal symbol variation display and a stop display, even if a normal symbol is variable or stopped during execution of the customer waiting effect, the effect of waiting for the customer is displayed. There exists an effect that reduction of an effect can be prevented.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 情報表示部の詳細な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detailed structure of an information display part. ぱちんこ遊技機の背面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the back surface structure of a pachinko game machine. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。It is a block diagram (the 1) which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the counter storage area of this Embodiment. 本実施の形態の判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for determination of this Embodiment. 当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit determination table. 図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a symbol determination table. 電チューサポート機能を付与しない遊技状態において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation pattern determination table used in the gaming state which does not provide an electric chew support function. 電チューサポート機能付き遊技状態において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern determination table used in the game state with an electric Chu support function. 判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a determination result storage area. 本実施の形態の事前判定記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the prior determination storage area of this Embodiment. 本実施の形態の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for common figure determination of this Embodiment. 本実施の形態の普通図柄当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the normal symbol determination table of this Embodiment. 本実施の形態の普通図柄変動時間テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the normal symbol fluctuation | variation time table of this Embodiment. 本実施の形態の開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the open | release pattern table of this Embodiment. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。It is a block diagram (the 2) which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation production pattern table. 予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notice effect pattern table. 高信頼度普図演出テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a high reliability common figure production table. 演出モードテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of production | presentation mode table. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。It is a block diagram (the 3) which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その4)である。It is a block diagram (the 4) which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko game machine of embodiment concerning this invention. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の動作概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement outline | summary of the pachinko game machine of this Embodiment. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. 事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a prior determination process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation pattern determination process. 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during stop which a main control part performs. 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during stop which a main control part performs. 主制御部がおこなう客待ち設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the customer waiting setting process which a main control part performs. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 主制御部がおこなうゲートSW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the gate SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol process which a main control part performs. 主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the electric Chu process which a main control part performs. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 変動演出決定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the fluctuation production | presentation determination process. 演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an effect completion | finish process. 普図演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a usual drawing effect selection process. 普図演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a usual drawing effect selection process. 普図演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a usual drawing effect selection process. 普図演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an ordinary drawing production | generation end process. 普図演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an ordinary drawing production | generation end process. 客待ちコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a customer waiting command reception process. 画像・音声タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an image and audio | voice timer interruption process. 表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a display control process. 本実施の形態におけるタイミングごとの画像表示部の表示例を示すタイミングチャート(その1)である。It is a timing chart (the 1) which shows the example of a display of the image display part for every timing in this Embodiment. 本実施の形態におけるタイミングごとの画像表示部の表示例を示すタイミングチャート(その2)である。It is a timing chart (the 2) which shows the example of a display of the image display part for every timing in this Embodiment. 本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the example of a display for every timing at the time of performing the general drawing effect which displays the special figure mode image in this Embodiment. 本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the example of a display for every timing at the time of performing the general drawing effect which displays the special figure mode image in this Embodiment. 本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the example of a display for every timing at the time of performing the general drawing effect which displays the special figure mode image in this Embodiment.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1−1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図1−1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. 1-1 is explanatory drawing which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. As shown in FIG. 1A, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき開閉動作する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that opens and closes based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左右両側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。第2始動口106の右側には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gates 108 arranged on the left and right sides of the image display unit 104. A big prize opening 109 is provided on the right side of the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細について図2を用いて後述するが、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第1特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第2特別図柄などを表示する。   In the lower right portion of the game board 101, an information display unit 112 is provided for clearly showing game information such as special symbols to the player. The details of the information display unit 112 will be described later with reference to FIG. 2, but the first special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the first start opening 105 and the game ball starts the second time. A second special symbol representing a lottery result of the jackpot lottery performed by winning the mouth 106 is displayed.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材117が設けられている。枠部材117は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材117は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 117 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 117 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 117 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

枠部材117において遊技領域103の上側にはスピーカ118が組み込まれている。また、枠部材117において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)119が設けられている。演出ライト部119は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   A speaker 118 is incorporated above the game area 103 in the frame member 117. In addition, an effect light portion (frame lamp) 119 is provided on two sides of the frame member 117 which are the upper side and the lower side of the game area 103. Each effect light unit 119 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

枠部材117の下部位置には、操作ハンドル120が配置されている。操作ハンドル120は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル120は、枠部材117と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 120 is disposed at a lower position of the frame member 117. The operation handle 120 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launcher. Similar to the frame member 117, the operation handle 120 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル120は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材121を備えている。発射指示部材121は、操作ハンドル120の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル120には、遊技者が発射指示部材121を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材121が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。   The operation handle 120 includes a firing instruction member 121 that drives a launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 121 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 120 so as to rotate clockwise as viewed from the player. Although not described in detail because it is a known technique, the operation handle 120 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 121. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 121 is directly operated by the player.

枠部材117において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)122や十字キー123が設けられている。演出ボタン122や十字キー123は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿124は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。   In the frame member 117, an effect button (chance button) 122 and a cross key 123 are provided on the lower side of the game area 103. The effect button 122 and the cross key 123 constitute an operation receiving unit that receives an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The hit ball supply tray 124 accommodates the game balls and sequentially sends the game balls to the launching unit.

また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。たとえば、可動役物130は、可動役物130を用いた演出時には図示の位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペース(不図示)に退避している。   On the game board 101, a movable accessory 130 that is driven at the time of production is provided. For example, the movable accessory 130 slides downward from the position shown in the figure when performing using the movable accessory 130 and advances to the front surface of the image display unit 104, and otherwise, as shown in FIG. It is retracted in a storage space (not shown) provided in the upper part.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。遊技球が第1始動口105へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部の第1特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100, when a game ball wins the first start port 105 or the second start port 106, performs a jackpot lottery according to the start port that the game ball has won. When the game ball wins the first starting port 105 and wins a big hit, the pachinko gaming machine 100 displays the first special symbol on the first special symbol display unit in a variable manner. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result.

遊技球が第2始動口106へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は、第2特別図柄表示部の第2特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示する。   When the game ball wins the second starting port 106 and wins a big hit, the pachinko gaming machine 100 displays the second special symbol on the second special symbol display unit in a variable manner. Then, after the lapse of a predetermined period from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の装飾図柄(たとえば3つの数字)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を、大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(大当たり抽選で大当たりに当選した場合)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」。いわゆるゾロ目)で装飾図柄を停止表示する。   When the pachinko gaming machine 100 variably displays the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the decorative symbol (for example, three numbers) of the image display unit 104 is variably displayed. When the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (when a jackpot lottery is won in the jackpot lottery), the pachinko gaming machine 100 has a combination that indicates a jackpot (for example, “7/7/7”). The decorative design is stopped and displayed with a so-called doublet).

大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となり、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば16ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When the decorative symbol is stopped and displayed with a combination indicating a big hit, the pachinko gaming machine 100 enters a big hit gaming state, and the big winning opening 109 is opened for rounds (for example, 16 rounds) corresponding to the winning big hit. If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

なお、大当たり遊技状態中に、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選をおこなわない。大当たり遊技状態は当選したラウンド分の大入賞口109の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右側領域に配置された大入賞口109内に入賞させて遊技がおこなわれ、すなわち、遊技領域103のうち右側の領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技がおこなわれる。   During the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 does not perform a jackpot lottery. The jackpot gaming state ends when the winning prize opening 109 for the winning round is completed. In the jackpot game state, a game is played by winning in the big winning opening 109 arranged in the right area, that is, a game is played by right hitting a game ball in the right area of the game area 103.

ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を終了させると、再び、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、いずれの大当たりに当選した場合にも確変遊技状態となる。本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技後は所定変動回数が経過するまでの間、高確率の遊技状態が設定されるST(Special Time)機と呼ばれるタイプのものである。なお、ぱちんこ遊技機100は、ST機に限らず、つぎの大当たりに当選するまで高確率の状態を保持するとともに低確率の遊技状態に移行させる大当たりを取り得るタイプのものを用いることも可能である。   When the pachinko gaming machine 100 ends the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 returns to the gaming state in which the jackpot lottery is performed again. For example, the pachinko gaming machine 100 is in a promiscuous gaming state when any jackpot is won. The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is of a type called an ST (Special Time) machine in which a highly probable gaming state is set until a predetermined number of fluctuations have elapsed after the jackpot game. Note that the pachinko gaming machine 100 is not limited to the ST machine, but can be of a type that can maintain a high probability state until the next jackpot is won and can take a jackpot to shift to a low probability gaming state. is there.

また、ゲート108への遊技球の入賞を検出した場合に、画像表示部104の所定の位置(図1における画像表示部104の略中央下部)において、普通図柄の変動中である旨を示した上で所定の画像を表示する普図演出を実行することがある。図1においては、普通図柄の変動中である旨を示している。   In addition, when a winning of a game ball to the gate 108 is detected, it is shown that the normal symbol is changing at a predetermined position of the image display unit 104 (substantially lower center of the image display unit 104 in FIG. 1). There is a case where an ordinary drawing effect for displaying a predetermined image is executed. FIG. 1 shows that the normal symbol is changing.

(ぱちんこ遊技機の遊技状態)
通常遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は、低確率遊技状態用の低確当たり判定テーブル(図5参照)を用いた大当たり抽選をおこない、たとえば、1/200の確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。また、通常遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は、電動チューリップ107の開閉による遊技サポート機能(以下「電チューサポート機能」という)を付与しない。
(Game state of pachinko machine)
When in the normal gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery using the low probability winning determination table (see FIG. 5) for the low probability gaming state, for example, a jackpot winning a jackpot with a probability of 1/200 Make a lottery. Further, in the normal gaming state, the pachinko gaming machine 100 does not provide a game support function (hereinafter referred to as “electric chew support function”) by opening and closing the electric tulip 107.

電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率の向上(電動チューリップ107の開放頻度の増加)や、電動チューリップ107の開放時間の長時間化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、第2始動口106へ遊技球が入賞し難くなっている。   The specific contents of the electric chew support function will not be described in detail because it is a well-known technique. For example, the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the winning probability per normal symbol is improved (the frequency of opening the electric tulip 107). Increase of the opening time of the electric tulip 107 and the like. That is, in a normal game state where the electric chew support function is not given, it is difficult for the game ball to win the second starting port 106.

ただし、本実施の形態では、通常遊技状態においても電動チューリップ107が長時間開放する長開放当たりを取り得るようにしている。長開放当たりでは、電動チューリップ107がたとえば6秒程度開放するため、第2始動口106への入賞が見込めるようになっている。そのため、通常遊技状態においても第2始動口106へ入賞した遊技球に対する大当たり判定がおこなわれるようになっている。通常遊技状態では、遊技領域103のうち左側の領域に遊技球が打ち出される左打ちによって遊技がおこなわれ、主に第1始動口105への入賞によって遊技が進行される。   However, in this embodiment, even in the normal gaming state, the electric tulip 107 can take a long opening per hour that is opened for a long time. At the time of long opening, the electric tulip 107 is opened for about 6 seconds, for example, so that the winning to the second starting port 106 can be expected. For this reason, even in the normal gaming state, a jackpot determination is made for the game ball that has won the second starting port 106. In the normal gaming state, a game is played by left-handed hitting a game ball in the left side of the game area 103, and the game is progressed mainly by winning at the first starting port 105.

確変遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は、高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いた大当たり抽選をおこない、たとえば、3/200の確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。つまり、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、高い確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。さらに、ぱちんこ遊技機100は、確変遊技状態では電チューサポート機能を付与する。このため、電チューサポート機能が付与された確変遊技状態では、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態などに比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。確変遊技状態では、遊技領域103のうち右側の領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技がおこなわれ、主に第2始動口106への入賞によって遊技が進行される。   When in the probable gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery using the hit determination table for the high probability gaming state, for example, a jackpot lottery that wins a jackpot with a probability of 3/200. That is, in the probability variation gaming state, a jackpot lottery for winning the jackpot with a higher probability than in the normal gaming state is performed. Further, the pachinko gaming machine 100 provides an electric chew support function in the probability variation gaming state. For this reason, in the probability variation gaming state to which the electric chew support function is given, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106 than in the normal gaming state to which the electric chew support function is not given. In the probable gaming state, a game is played by a right strike in which a game ball is launched into the right area of the game area 103, and the game is progressed mainly by winning at the second starting port 106.

たとえば、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなうほか、前回の遊技状態の移行後、規定回数(たとえば70回)の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。具体的には、大当たり終了後70変動が終了するまでは電チューサポート機能が付与された電チューサポート機能付き遊技状態となり、大当たり終了後74変動が終了するまでは高確率遊技状態となるように設定されている。言い換えれば、大当たり終了後の71変動〜74変動までの4変動の間は、電チューサポート機能が付与されない高確率遊技状態(特殊遊技状態)が設定されるようになっている。   For example, the pachinko gaming machine 100 makes a transition to a gaming state with a jackpot as a trigger, and after the previous gaming state transition has made a jackpot lottery for a specified number of times (for example, 70 times), the next gaming state transition You may do. Specifically, a game state with an electric chew support function is provided until 70 fluctuations after the jackpot ends, and a high-probability gaming state is reached until 74 fluctuations after the jackpot ends. Is set. In other words, a high-probability gaming state (special gaming state) to which the electric chew support function is not given is set during four variations from 71 variations to 74 variations after the end of the jackpot.

すなわち、本実施の形態においては、大当たり遊技状態を除いて、通常遊技状態と、確変遊技状態と、大当たり終了後の71変動〜74変動までの特殊遊技状態とのうち、いずれか一つの遊技状態を取り得るようになっている。なお、電チューサポート機能が付与される低確率遊技状態(いわゆる時短遊技状態)に移行させる大当たりを取り得るようにしたり、電チューサポート機能が付与されない高確率遊技状態(いわゆる潜確遊技状態)に移行させる大当たりを取り得るようにしたりしてもよい。   That is, in the present embodiment, except for the jackpot gaming state, any one of the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the special gaming state from 71 variations to 74 variations after the jackpot ends. Can be taken. It should be noted that it is possible to take a jackpot to shift to a low probability gaming state (so-called short-time gaming state) to which the electric chew support function is given, or to a high probability gaming state (so-called latent probability gaming state) to which the electric chew support function is not given. The jackpot to be transferred may be obtained.

また、潜確遊技状態に移行させる大当たりを取り得るようにした場合には、小当たりを取り得るようにしてもよい。小当たりは、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる図柄(特別図柄)であらわされる特定のハズレである。小当たり遊技状態における大入賞口109の開放態様と、潜確遊技状態に移行させる大当たりの大当たり遊技状態における大入賞口109の開放態様と、を似通った開放態様とするとともに、演出についてもそれぞれ似通った演出とする。このように、潜確遊技状態に移行させる大当たりと、小当たりとを取り得るようにし、当たり遊技後に、高確率遊技状態が設定されているのか低確率遊技状態が設定されているのかを遊技者に秘匿させた演出をおこなうことにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。   In addition, when it is possible to take a big hit to shift to the latent game state, a small win may be taken. The small hit is a specific loss represented by a symbol (special symbol) different from a normal lose (a loss other than the small hit). The opening mode of the big winning opening 109 in the small hit gaming state and the opening mode of the big winning opening 109 in the jackpot big winning game state to be shifted to the latent gaming state are similar to the opening mode, and the production is also similar. It will be the production. In this way, it is possible to take the big win and the small win that are shifted to the latent probability gaming state, and after the winning game, it is determined whether the high probability gaming state or the low probability gaming state is set. It is possible to improve the interest of the game by performing the concealed production.

(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図1−2は、情報表示部の詳細な構成を示す説明図である。図1−2において、情報表示部112は、情報表示部112は、特別図柄表示部113と、普通図柄表示部114と、保留数表示部115と、ラウンド表示部116とを備える。各表示部112〜116は、それぞれLED表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the information display unit 112 will be described. FIG. 1-2 is an explanatory diagram illustrating a detailed configuration of the information display unit. 1-2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 113, a normal symbol display unit 114, a reserved number display unit 115, and a round display unit 116. Each display unit 112-116 employs an LED display.

第1特別図柄表示部113aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、8つのLEDからなる。第2特別図柄表示部113bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、第1特別図柄表示部113aと同様に、8つのLEDからなる。   The first special symbol display unit 113a represents a lottery result of a jackpot lottery performed when a game ball wins the first starting port 105, and includes eight LEDs. The second special symbol display unit 113b represents a lottery result of a jackpot lottery performed when a game ball wins the second starting port 106, and, like the first special symbol display unit 113a, includes eight LEDs. Become.

各特別図柄の変動中は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各LEDが点灯および消灯を順次繰り返す。なお、特別図柄の変動中は、画像表示部104には装飾図柄を用いた変動演出がおこなわれる。特別図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。   During the change of each special symbol, for example, each LED is sequentially turned on and off so as to flow from left to right in the drawing. Note that during the change of the special symbol, the image display unit 104 performs a variation effect using the decorative symbol. When the variation of the special symbol is stopped, the lottery result of the big hit lottery is displayed according to the lighting state of the LED.

たとえば、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示し、また、左から1つ目、2つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は、4ラウンド(R)短当たりを示すようになっている。さらに、全LEDが点灯した場合は、16R長当たりを示すようになっている。各当たりを示すLEDの点灯態様は、一態様のみならず、複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。また、たとえば、左から2つ目、5つ目、6つ目のLEDが点灯した場合は、16R短当たりを示すようになっている。   For example, when only the rightmost LED is lit, it indicates a loss, and when the first, second, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, four rounds (R) are short. It has come to show a win. Further, when all the LEDs are lit, 16R length is indicated. The lighting mode of the LED indicating each hit may be a single lighting mode or a plurality of lighting modes. For example, when the second, fifth, and sixth LEDs from the left are lit, 16R short hit is indicated.

4R短当たりは、遊技者が4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。16R長当たりは、遊技者が16ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。16R短当たりは、大入賞口109の開放時間が長いラウンドと短いラウンドとがあり、遊技者が実質4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。   The 4R short hit is a big hit that allows the player to win four rounds of the ball. The 16R length is a jackpot that allows the player to win 16 rounds. The 16R short win is a big hit in which the player can win a ball for substantially four rounds.

なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が4R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は4R短当たりを示す装飾図柄(たとえば1,3,5)で停止する。さらに、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は16R長当たりを示す装飾図柄(たとえば7,7,7)で停止する。   Note that when the special symbol is stopped at a symbol indicating a loss, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 is stopped at a so-called discoloration indicating a loss. Further, when the special symbol stops at a symbol indicating 4R short hit, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a decorative symbol (for example, 1, 3, 5) indicating 4R short hit. Further, when the special symbol stops at a symbol indicating 16R length, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a decorative symbol (for example, 7, 7, 7) indicating 16R length.

特別図柄が16R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は通常長当たりを示す装飾図柄(たとえば3,7以外のゾロ目)で停止する。なお、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部104上に16R短当たりを示す装飾図柄(たとえば3,7以外のゾロ目)を停止させ、その後に16R長当たりであることを明示する昇格演出をおこなう場合もある。   When the special symbol stops at a symbol indicating 16R short hit, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a decorative symbol (for example, other than 3 and 7) indicating a normal long hit. Even when the special symbol is stopped at a symbol indicating 16R per length, a decorative symbol indicating 16R short per unit (for example, a doublet other than 3, 7) is stopped on the image display unit 104, and then 16R is displayed. There may be a promotion effect that clearly shows that it is a long hit.

普通図柄表示部114は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわすものであり、一のLEDからなる。普通図柄の変動中は、LEDが点滅する。普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。普通図柄の変動が停止した際に、たとえば、LEDが点灯すると当たりとなり、電動チューリップ107が開放する。普通図柄の変動が停止した際に、LEDが消灯するとハズレとなる。   The normal symbol display unit 114 represents a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the gate 108, and includes one LED. The LED blinks during normal symbol variation. When the variation of the normal symbol is stopped, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LED. When the variation of the normal symbol is stopped, for example, when the LED is turned on, it is a hit and the electric tulip 107 is opened. When the change of the normal symbol stops, the LED is turned off, and it becomes lost.

保留数表示部115は、第1特別図柄保留数表示部115aと、第2特別図柄保留数表示部115bと、普通図柄保留数表示部115cとからなる。第1特別図柄保留数表示部115aは、特別図柄の変動中に第1始動口105へ入賞した遊技球を、規定数(たとえば4)を上限とし、判定用情報数(いわゆる保留数)として記憶したものを表示する。第2特別図柄保留数表示部115bは、特別図柄の変動中に第2始動口106へ入賞した遊技球を、規定数(たとえば4)を上限とし、判定用情報数(いわゆる保留数)として記憶したものを表示する。   The reserved number display unit 115 includes a first special symbol reserved number display unit 115a, a second special symbol reserved number display unit 115b, and a normal symbol reserved number display unit 115c. The first special symbol hold number display unit 115a stores the game balls that have won the first starting port 105 during the change of the special symbol as the number of pieces of information for judgment (so-called hold number) with a prescribed number (for example, 4) as the upper limit. Display what you did. The second special symbol hold number display unit 115b stores the game balls that have won the second starting port 106 during the change of the special symbol, with a prescribed number (for example, 4) as an upper limit, and the number of pieces of information for determination (so-called hold number). Display what you did.

普通図柄保留数表示部115cは、普通図柄の変動中にゲート108を通過した遊技球を、規定数(たとえば4)を上限とし、判定用情報数(いわゆる保留数)として記憶したものを表示する。ラウンド表示部116は、大当たり中に、大当たりのラウンド数を表示するものである。たとえば、4R短当たりの場合には「4」をあらわすLEDが点灯し、16R長当たりまたは16R短当たりの場合には「16」をあらわすLEDが点灯する。   The normal symbol hold number display unit 115c displays a game ball that has passed through the gate 108 during the change of the normal symbol, with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit and stored as a determination information number (so-called hold number). . The round display unit 116 displays the number of rounds for the jackpot during the jackpot. For example, in the case of 4R short, an LED representing “4” is lit, and in the case of 16R long or 16R short, an LED representing “16” is lit.

なお、画像表示部104では、16ラウンドの大当たりに当選した場合に、4ラウンドの大当たり用の演出をおこなって、あたかも4ラウンドの大当たりに当選したかのように見せておきながら、4ラウンドの大当たり用の演出から16ラウンドの大当たり用の演出に移行させる、いわゆる昇格演出がおこなわれたりする。   In the image display unit 104, when the 16-round jackpot is won, the 4-round jackpot effect is performed, and it is shown as if the 4-round jackpot is won. There is a so-called promotion effect that shifts from the production for the production to the production for the 16-round jackpot.

(ぱちんこ遊技機の背面構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の背面構成について説明する。図1−3は、ぱちんこ遊技機の背面構成を示す説明図である。図1−3において、ぱちんこ遊技機100は、枠部材117に嵌め込まれており、遊技球の貸し出しをおこなう遊技媒体貸出装置140に接続されている。遊技媒体貸出装置140は、遊技に用いられる遊技媒体(遊技球)を貸し出すコンピュータ装置である。
(Back configuration of pachinko machine)
Next, the back configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. 1-3 is explanatory drawing which shows the back surface structure of a pachinko game machine. 1-3, the pachinko gaming machine 100 is fitted in a frame member 117, and is connected to a game medium lending device 140 that lends game balls. The game medium lending device 140 is a computer device that lends game media (game balls) used for games.

ぱちんこ遊技機100は、主制御部(図2中符号201)としての主制御基板141と、複数のプリント基板からなり演出制御部(図2中符号203)としての演出制御基板142と、電源の供給をおこなう電源制御基板143とを備えている。各基板141〜143は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース141a〜143aに収容されている。演出制御基板142は、背面カバー144に覆われている。背面カバー144は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板142の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。   The pachinko gaming machine 100 includes a main control board 141 as a main control part (reference numeral 201 in FIG. 2), an effect control board 142 as an effect control part (reference numeral 203 in FIG. 2) composed of a plurality of printed boards, And a power supply control board 143 that performs supply. Each of the substrates 141 to 143 is accommodated in substrate cases 141a to 143a made of a transparent resin molded member. The effect control board 142 is covered with a back cover 144. The back cover 144 is made of a transparent resin molded member, and protects the connection cable disposed outside the effect control board 142.

具体的には、背面カバー144は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルを保護する。また、背面カバー144は、開閉自在になっており、閉状態において、一部(下部)が主制御基板141の主基板ケース141aを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー144の閉状態において、主制御基板141を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー144の開状態においては、主制御基板141を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板141の取り外しが可能になっている。   Specifically, the back cover 144 protects connection cables connected to various control boards and other game machine components. The back cover 144 is openable and closable, and a part (lower part) covers the main board case 141a of the main control board 141 in the closed state. That is, the main control board 141 cannot be removed while the back cover 144 is closed. On the other hand, in the opened state of the back cover 144, the main control board 141 can be removed by sliding the main control board 141 leftward in the drawing.

ここで、主制御基板141の主基板ケース141aについて詳述する。主制御基板141の主基板ケース141aは、背面カバー144の一部に覆われた状態にある。主基板ケース141aは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないように、主制御基板141を収容する。さらに、主基板ケース141aは、透明ケースによって形成されており、主制御基板141の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板142や電源制御基板143についても、同様に透明な基板ケース142a、143aに収納されている。   Here, the main board case 141a of the main control board 141 will be described in detail. The main board case 141a of the main control board 141 is in a state covered with a part of the back cover 144. The main board case 141a accommodates the main control board 141 so that unauthorized modification to connect another board from the outside and illegal actions to exchange with another board cannot be performed. Further, the main board case 141a is formed of a transparent case, so that the main control board 141 can be visually confirmed against unauthorized modification or fraud. The effect control board 142 and the power supply control board 143 are similarly housed in the transparent board cases 142a and 143a.

また、主基板ケース141aには、RAMクリアスイッチを押下することが可能な操作部145が設けられている。RAMクリアスイッチは、RWM領域を初期化するためのスイッチである。主基板ケース141aには、操作部145を開閉自在に覆う開閉部146が設けられている。この開閉部146は、回動軸147を中心に回動する構成になっている。図1−3では、開閉部146が閉状態となっている場合を示している。   The main board case 141a is provided with an operation unit 145 capable of depressing a RAM clear switch. The RAM clear switch is a switch for initializing the RWM area. The main board case 141a is provided with an opening / closing part 146 that covers the operation part 145 so as to be freely opened and closed. The opening / closing portion 146 is configured to rotate around a rotation shaft 147. In FIG. 1-3, the case where the opening-and-closing part 146 is a closed state is shown.

RAMクリアスイッチを押下する場合には、操作者が開閉部146を開状態とした後に、操作部145を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部146は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、RAMクリアスイッチを押下する際には、開閉部146を開状態にするという手順を踏まなければならないので、RAMクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった不正行為を抑止できるようになっている。   When the RAM clear switch is pressed, the operator takes a two-step procedure of operating the operation unit 145 after opening the opening / closing unit 146. The opening / closing part 146 that is in the open state is closed by gravity unless operated by the operator. As described above, when the RAM clear switch is pressed, the opening / closing unit 146 must be opened. Therefore, an illegal operation such that the jackpot is frequently performed by pressing the RAM clear switch illegally. The act can be deterred.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部202と、演出内容を制御する演出制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram (No. 1) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 202 that controls the payout of prize balls, and an effect control that controls the contents of the effect. Part 203. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU211は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM212から読み出し、RAM213をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 211 reads various programs related to the progress of the game from the ROM 212, and executes the read programs using the RAM 213 as a work area.

また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、図示のように、主制御部201には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW214aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW214bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW215と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW216と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW217とが接続されている。   The main control unit 201 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 201 includes a first start port SW 214 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 214b, a gate SW 215 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW 216 that detects a gaming ball that has won a prize winning port 109, and a normal winning that detects a game ball that has won a normal winning hole 110 The mouth SW 217 is connected.

各種SW214〜217は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部201へ入力する。主制御部201は、各種SW214〜217から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する判定用情報(図4参照)を記憶したり、判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、当たり抽選の抽選結果に応じて賞球制御部202に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。   The various SWs 214 to 217 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 201. Based on the detection signals input from the various SWs 214 to 217, the main control unit 201 stores determination information (see FIG. 4) corresponding to the right to receive the big hit lottery, or uses the determination information to win the big hit lottery Or a prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 202 in accordance with the lottery result of the winning lottery.

ここで、第1始動口SW214a、第2始動口SW214b、ゲートSW215、大入賞口SW216としては、たとえば、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、第1始動口SW214aを第1始動口105の配置位置別に複数個設けてもよい。また、普通入賞口110が遊技盤101上に複数設けられている場合も、普通入賞口SW217を普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Here, as the first start port SW 214a, the second start port SW 214b, the gate SW 215, and the big winning port SW 216, for example, a proximity switch can be adopted. In addition, when a plurality of first start openings 105 are provided on the game board 101, a plurality of first start openings SW 214a may be provided for each arrangement position of the first start openings 105. Further, even when a plurality of normal winning ports 110 are provided on the game board 101, a plurality of normal winning ports SW 217 may be provided according to the arrangement positions of the normal winning ports 110.

また、主制御部201には、電動チューリップ107や大入賞口109などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、図示のように、主制御部201には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド218と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド219とが接続されている。   The main control unit 201 is connected to various solenoids that drive electric accessories such as the electric tulip 107 and the big prize opening 109. For example, as shown in the figure, the main controller 201 is connected to an electric tulip solenoid 218 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 219 that opens and closes the big prize opening 109.

主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド218に電気信号を入力・遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド219に電気信号を入力・遮断したりする。各種ソレノイド218,219は、主制御部201から供給される電気信号を機械的な運動に変換して、電動チューリップ107を開閉動作させたり、大入賞口109を開閉動作させたりする。   The main control unit 201 inputs / blocks an electric signal to the electric tulip solenoid 218 based on the lottery result of the normal symbol lottery, or inputs / blocks an electric signal to the big prize opening solenoid 219 based on the lottery result of the big hit lottery. . The various solenoids 218 and 219 convert the electric signal supplied from the main control unit 201 into a mechanical motion to open and close the electric tulip 107 and open and close the special prize opening 109.

また、主制御部201には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部201には、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部113aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部113bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部114と、保留中の判定用情報の数を表示する保留数表示部115などが接続される。   The main control unit 201 is connected to various symbol display units for displaying special symbols and normal symbols. For example, the main control unit 201 includes a first special symbol display unit 113a that displays a first special symbol, a second special symbol display unit 113b that displays a second special symbol, and a normal symbol display unit that displays a normal symbol. 114 is connected to a number-of-holds display unit 115 that displays the number of information for determination being held.

主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第1特別図柄表示部113aの表示制御をおこなったり、第2特別図柄表示部113bの表示制御をおこなったりする。また、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部114の表示制御をおこなう。保留数に基づき、保留数表示部115の表示内容を制御する。   The main control unit 201 performs display control of the first special symbol display unit 113a and display control of the second special symbol display unit 113b based on the lottery result of the big hit lottery. Further, the main control unit 201 performs display control of the normal symbol display unit 114 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Based on the number of holds, the display content of the hold number display unit 115 is controlled.

ここで、主制御部201のCPU211が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM213に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM212には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM213には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 211 of the main control unit 201 and an example of information set in the RAM 213 by executing each program will be described. Note that the programs and the like described below only describe characteristic features that are particularly important in the present embodiment. In addition to the programs described below, the ROM 212 stores a number of programs (not shown), and the RAM 213 stores a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

メイン処理プログラム212aは、ぱちんこ遊技機100への電力の供給にともない、主制御部201のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域213aに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム212bを実行する周期などを示す情報が含まれる。   The main processing program 212a performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 201 in accordance with the supply of power to the pachinko gaming machine 100, and sets setting information indicating setting contents to a setting storage area It is stored in 213a. For example, here, the setting information includes information indicating a cycle of executing the timer interrupt processing program 212b.

また、メイン処理プログラム212aは、ぱちんこ遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域213bに記憶させる。RAM213にはバックアップ電源(不図示)により、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM213は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域213bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   Further, the main processing program 212a monitors the power-off of the pachinko gaming machine 100, generates backup information when the power is cut-off, and stores this backup information in the backup storage area 213b. The RAM 213 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off for a certain period (for example, one day). Therefore, the RAM 213 can hold the backup information stored in the backup storage area 213b for a certain period even when the pachinko gaming machine 100 is powered off.

また、RAM213にFeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、RAM213は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域213bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。メイン処理プログラム212aにより実現されるメイン処理の詳細な処理内容については、図15を用いて後述する。   The RAM 213 may be a non-volatile RAM such as FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a non-volatile memory such as a flash memory. In this case, the RAM 213 can hold the backup information stored in the backup storage area 213b without a backup power source. Detailed processing contents of the main processing realized by the main processing program 212a will be described later with reference to FIG.

タイマ割込処理プログラム212bは、乱数更新処理プログラム212cや、スイッチ処理プログラム212d、図柄処理プログラム212j、電動役物制御処理プログラム212m、賞球処理プログラム212q、出力処理プログラム212rなどのサブプログラムを順次実行させる。   The timer interrupt processing program 212b sequentially executes subprograms such as a random number update processing program 212c, a switch processing program 212d, a symbol processing program 212j, an electric accessory control processing program 212m, a prize ball processing program 212q, and an output processing program 212r. Let

タイマ割込処理プログラム212bは、メイン処理プログラム212aにより設定記憶領域213aに記憶された周期で、メイン処理プログラム212aに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム212bにより実現されるタイマ割込処理については図16を用いて後述する。   The timer interrupt processing program 212b is interrupted and executed for the main processing program 212a at the cycle stored in the setting storage area 213a by the main processing program 212a. The timer interrupt processing realized by the timer interrupt processing program 212b will be described later with reference to FIG.

乱数更新処理プログラム212cは、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数など、主制御部201が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム212cは、1回実行されるごとに、カウンタ記憶領域213cに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「1」加算させる。   The random number update processing program 212c updates the count values of various random number acquisition counters managed by the main control unit 201 such as hit random numbers, symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers. For example, each time the random number update processing program 212c is executed once, “1” is added to each count value of each random number counter stored in the counter storage area 213c.

図3は、本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域213cには、当たり乱数カウンタC1、図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3、普通図柄乱数カウンタC4など、主制御部201が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area of the present embodiment. The counter storage area 213c stores count values of random number counters managed by the main control unit 201 such as a hit random number counter C1, a design random number counter C2, a variation pattern random number counter C3, and a normal design random number counter C4.

乱数更新処理プログラム212cは、乱数更新処理プログラム212cが実行されるごとに各乱数カウンタC1〜C4のカウント値に「1」加算したものを各乱数カウンタC1〜C4の新たなカウント値とするように、カウンタ記憶領域213cを更新させる。   Each time the random number update processing program 212c is executed, the random number update processing program 212c adds “1” to the count value of each of the random number counters C1 to C4 as a new count value of each of the random number counters C1 to C4. The counter storage area 213c is updated.

また、乱数更新処理プログラム212cは、各乱数カウンタC1〜C4のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、当たり乱数を「0〜199」の範囲内でカウントさせるものとする。また、図柄乱数および変動パターンを「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。また、普通図柄乱数を「0〜50」の範囲内でカウントさせるものとする。   In addition, when the count values of the random number counters C1 to C4 reach a predetermined value, the random number update processing program 212c, for example, returns the count value to “0” and performs the same count up again. In the present embodiment, as an example, the winning random number is counted within the range of “0 to 199”. In addition, it is assumed that the design random number and the fluctuation pattern are counted within the range of “0 to 99”. In addition, the normal symbol random number is counted within the range of “0-50”.

また、乱数更新処理プログラム212cは、さらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、当たり乱数が所定値(本実施の形態の例では「199」)に達した際に、当たり乱数カウンタC1をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。この場合、乱数更新処理プログラム212cは、当たり乱数カウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に当たり乱数カウンタC1のカウント値を戻す。   Further, the random number update processing program 212c may further cause the initial value random number to be counted. Here, the initial random number is a random number for determining which value to return to the winning random number counter C1 when the winning random number reaches a predetermined value (“199” in the example of the present embodiment). be able to. In this case, when the count value of the hit random number counter C1 reaches a predetermined value, the random number update processing program 212c returns the count value of the random number counter C1 to a value that is the same value as the initial value random number.

スイッチ処理プログラム212dは、始動口スイッチ処理プログラム212e、ゲートスイッチ処理プログラム212g、大入賞口スイッチ処理プログラム212h、普通入賞口スイッチ処理プログラム212iなどのサブプログラムを順次実行させる。   The switch processing program 212d sequentially executes subprograms such as a start opening switch processing program 212e, a gate switch processing program 212g, a big winning opening switch processing program 212h, and a normal winning opening switch processing program 212i.

始動口スイッチ処理プログラム212eは、第1始動口SW214aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域213cの当たり乱数カウンタC1、図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を判定用情報として取得させ、取得された判定用情報をRAM213の判定用情報記憶領域213dに記憶させる。   The start port switch processing program 212e is a hit random number counter C1, a design random number counter C2, a variation pattern random number counter in the counter storage area 213c at the timing when the first start port SW 214a detects a game ball winning the first start port 105. The count value of each counter of C3 is acquired as determination information, and the acquired determination information is stored in the determination information storage area 213d of the RAM 213.

また、始動口スイッチ処理プログラム212eは、第2始動口SW214bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域213cの当たり乱数カウンタC1、図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を判定用情報として取得させる。そして、取得された判定用情報をRAM213の判定用情報記憶領域213dに記憶させる。   Similarly, when the game ball that has won the second start port 106 is detected by the second start port SW 214b, the start port switch processing program 212e similarly receives a winning random number counter C1, a design random number counter C2, The count value of each counter of the fluctuation pattern random number counter C3 is acquired as determination information. Then, the obtained determination information is stored in the determination information storage area 213d of the RAM 213.

図4は、本実施の形態の判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。判定用情報記憶領域213dは、判定用情報格納領域J1〜J8からなる。判定用情報格納領域J1〜J8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、当たり乱数カウンタC1、図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値が判定用情報として関連づけられて記憶される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the determination information storage area of the present embodiment. The determination information storage area 213d includes determination information storage areas J1 to J8. In the determination information storage areas J1 to J8, the winning random number counter C1, the design random number counter C2, and the variation pattern random number counter C3 acquired at the timing when the game balls win the first starting port 105 and the second starting port 106 are stored. The count value of each counter is stored in association as determination information.

また、判定用情報格納領域J1〜J8には、それぞれの判定用情報取得の契機となった入賞が、第1始動口105に対するものであったか第2始動口106に対するものであったかも記憶される。判定用情報格納領域J1〜J8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として、最大8つまでの判定用情報を記憶することができるようになっている。   Further, in the determination information storage areas J1 to J8, it is also stored whether the winning that triggered each acquisition of the determination information is for the first start port 105 or the second start port 106. The determination information storage areas J1 to J8 can store up to eight pieces of determination information, with the upper limit being four for each of the first start port 105 and the second start port 106. It has become.

また、判定用情報格納領域J1〜J8は、当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、判定用情報格納領域J1から判定用情報格納領域J2、判定用情報格納領域J3…判定用情報格納領域J8といったように、番号が若い判定用情報格納領域に記憶された判定用情報ほど、当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。   The determination information storage areas J1 to J8 are set with a priority order for receiving a hit determination. In the illustrated example, the determination information stored in the determination information storage area with a smaller number, such as the determination information storage area J1, the determination information storage area J2, the determination information storage area J3,... The higher the information, the higher the priority for receiving the hit determination.

本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された判定用情報の方から、番号が若い判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第2始動口106への入賞を契機として取得された判定用情報が、第1始動口105への入賞を契機として取得された判定用情報よりも番号が若い判定用情報格納領域に記憶される。始動口スイッチ処理プログラム212eにより実現される始動口スイッチ処理については図17を用いて後述する。   In the present embodiment, in the time series, the number is stored in the younger determination information storage area from the determination information acquired by winning first. Further, in the present embodiment, the determination information acquired in response to the winning at the second starting port 106 has a lower number than the determination information acquired in response to the winning at the first starting port 105. Stored in the information storage area. The start port switch process realized by the start port switch processing program 212e will be described later with reference to FIG.

ゲートスイッチ処理プログラム212gは、ゲートSW215によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域213cの普通図柄乱数カウンタC4のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をRAM213の判定用情報記憶領域213dに記憶させる。   The gate switch processing program 212g acquires the count value of the normal symbol random number counter C4 in the counter storage area 213c as the normal symbol determination information at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW 215. The normal symbol determination information is stored in the determination information storage area 213d of the RAM 213.

大入賞口スイッチ処理プログラム212hは、大入賞口SW216により大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム212iは、普通入賞口SW217により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。   The big winning opening switch processing program 212h detects a game ball that won the big winning opening 109 by the big winning opening SW216, and the normal winning opening switch processing program 212i won the game ball that won the normal winning opening 110 by the normal winning opening SW217. Is detected.

図柄処理プログラム212jは、特別図柄処理プログラム212k、普通図柄処理プログラム212lを順次実行させる。特別図柄処理プログラム212kは、判定用情報記憶領域213dに記憶されている判定用情報を用いて、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を判定結果記憶領域213eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部113に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The symbol processing program 212j sequentially executes a special symbol processing program 212k and a normal symbol processing program 212l. The special symbol processing program 212k uses the determination information stored in the determination information storage area 213d to sequentially perform a hit determination, a symbol determination, and a variation pattern determination, and these determination results are stored in the determination result storage area 213e. Remember me. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 113 is displayed in a variable manner and stopped.

特別図柄処理プログラム212kは、判定用情報記憶領域213dに複数の判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された判定用情報格納領域J1に記憶された判定用情報を用いて、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次おこなわせる。   When a plurality of pieces of determination information are stored in the determination information storage area 213d, the special symbol processing program 212k uses the determination information stored in the determination information storage area J1 set with the highest priority. , Hit determination, symbol determination, and variation pattern determination are sequentially performed.

具体的に、特別図柄処理プログラム212kでは、まず、ROM212に記憶された当たり判定テーブルAtと判定用情報の当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM212に記憶された当たり判定テーブルAtについて説明する。   Specifically, in the special symbol processing program 212k, first, the winning determination table At stored in the ROM 212 is compared with the winning random number of the determination information. Here, the hit determination table At stored in the ROM 212 will be described.

図5は、当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。図5に示すように、当たり判定テーブルAtは、低確当たり判定テーブルAt1と、高確当たり判定テーブルAt2とから構成される。低確当たり判定テーブルAt1および高確当たり判定テーブルAt2は、大当たりに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確当たり判定テーブルAt1および高確当たり判定テーブルAt2の判定値は、当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of the hit determination table. As shown in FIG. 5, the hit determination table At is composed of a low probability hit determination table At1 and a high probability hit determination table At2. The low probability determination table At1 and the high probability determination table At2 are configured by associating a predetermined determination value with a big hit. Here, the determination values of the low probability hit determination table At1 and the high probability hit determination table At2 define the winning probability for the big hit in the hit determination.

具体的に、当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確当たり判定テーブルAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確当たり判定テーブルAt2では大当たりに対して判定値「0〜2(3個)」を割り当てている。   Specifically, in the winning determination, the winning probability for the big hit is determined by the number of determination values associated with each. In the low probability determination table At1, a determination value “0 (1)” is assigned to the big hit. On the other hand, the determination value “0 to 2 (three pieces)” is assigned to the big hit in the high probability hit determination table At2.

特別図柄処理プログラム212kは、当たり判定時に高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には、低確当たり判定テーブルAt1を用いて当たり判定をおこなわせる。当たり判定時に高確遊技フラグがONに設定されていた場合には、高確当たり判定テーブルAt2を用いて当たり判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 212k makes a hit determination using the low probability determination table At1 when the high probability game flag is set to OFF at the time of the determination. If the high probability game flag is set to ON at the time of the hit determination, the hit determination is performed using the high probability hit determination table At2.

特別図柄処理プログラム212kは、当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させる。そして、当たり判定乱数がいずれの当たりの判定値にも一致しない場合には通常のハズレであると判定させる。   The special symbol processing program 212k determines that the jackpot is won when the winning random number matches the determination value associated with the jackpot. Then, if the hit determination random number does not match any of the hit determination values, it is determined that there is a normal loss.

前述したように、取得される当たり乱数は0〜199までのいずれかの数値となる。このため、高確遊技フラグがOFF(低確遊技状態)に設定されて低確当たり判定テーブルAt1を用いて当たり判定をおこなった場合、1/200の確率で大当たりに当選するようになっている。高確遊技フラグがON(高確遊技状態)に設定されて高確当たり判定テーブルAt2を用いて当たり判定をおこなった場合、3/200の確率で大当たりに当選するようになっている。   As described above, the acquired hit random number is any numerical value from 0 to 199. For this reason, when the high-probability gaming flag is set to OFF (low-probability gaming state) and a hit determination is performed using the low-probability determination table At1, the winning combination is won with a probability of 1/200. . When the high probability game flag is set to ON (high probability game state) and a hit determination is made using the high probability hit determination table At2, the winning combination is won with a probability of 3/200.

つまり、ぱちんこ遊技機100において、高確遊技フラグがONに設定されているときの大当たり抽選では、高確遊技フラグがOFFに設定されているときよりも大当たりに当選しやすい傾向としている。   In other words, in the pachinko gaming machine 100, in the jackpot lottery when the high-probability game flag is set to ON, there is a tendency that it is easier to win the jackpot than when the high-probability game flag is set to OFF.

また、特別図柄処理プログラム212kは、大当たりに当選したと判定させた場合、つづいて、ROM212に記憶された図柄判定テーブルZtと判定用情報の図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM212に記憶された図柄判定テーブルZtについて説明する。   If the special symbol processing program 212k determines that the jackpot has been won, the special symbol processing program 212k subsequently compares the symbol determination table Zt stored in the ROM 212 with the symbol random number in the determination information. Here, the symbol determination table Zt stored in the ROM 212 will be described.

図6は、図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。図6に示すように、図柄判定テーブルZtは、第1図柄判定テーブルZt1と、第2図柄判定テーブルZt2とから構成される。第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2は、各大当たりの種別(図示の例では16R長当たり、16R短当たり、4R短当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2の判定値は、図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。第1図柄判定テーブルZt1は、第1始動口105へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる一方、第2図柄判定テーブルZt2は、第2始動口106へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the symbol determination table. As shown in FIG. 6, the symbol determination table Zt includes a first symbol determination table Zt1 and a second symbol determination table Zt2. The first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2 are configured by associating a predetermined determination value with each jackpot type (in the example shown, per 16R length, per 16R short per 4R short). The Here, the determination values of the first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2 define the winning probability for each jackpot type in the symbol determination. The first symbol determination table Zt1 is used for symbol determination of a game ball won at the first start port 105, while the second symbol determination table Zt2 is used for symbol determination of a game ball won at the second start port 106. .

具体的に、図柄判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1図柄判定テーブルZt1では16R長当たりに対して判定値「0〜19(20個)」を割り当て、4R短当たりに対して判定値「20〜69(50個)」を割り当てている。また、16R短当たりに対して判定値「70〜99(30個)」を割り当てている。   Specifically, in symbol determination, the winning probability for the jackpot is determined by the number of determination values associated with each. In the first symbol determination table Zt1, a determination value “0 to 19 (20 pieces)” is assigned per 16R length, and a determination value “20 to 69 (50 pieces)” is assigned per 4R short. Further, a determination value “70 to 99 (30 pieces)” is assigned to 16R short hit.

一方、第2図柄判定テーブルZt2では16R長当たりに対して判定値「0〜49(50個)」を割り当て、4R短当たりに対して判定値「50〜99(50個)」を割り当てている。また、16R短当たりに対しては判定値を割り当てていない。すなわち、第2始動口106に対する遊技球の入賞時には、16R短当たりが発生しない構成である。   On the other hand, in the second symbol determination table Zt2, the determination value “0 to 49 (50 pieces)” is assigned per 16R length, and the determination value “50 to 99 (50 pieces)” is assigned per 4R short length. . Also, no judgment value is assigned to 16R short hit. In other words, the 16R short hit is not generated when the game ball is won in the second starting port 106.

特別図柄処理プログラム212kは、判定対象の判定用情報の取得契機となった入賞が第1始動口105であった場合には、第1図柄判定テーブルZt1を用いて図柄判定をおこなわせる。判定対象の判定用情報の取得契機となった入賞が第2始動口106であった場合には、第2図柄判定テーブルZt2を用いて図柄判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 212k makes symbol determination using the first symbol determination table Zt1 when the winning that is the trigger for obtaining the determination target determination information is the first start port 105. When the winning that triggered the acquisition of the determination target determination information is the second start port 106, the symbol determination is performed using the second symbol determination table Zt2.

特別図柄処理プログラム212kは、判定用情報の図柄乱数が16R長当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には16R長当たりに当選したと判定させる。判定用情報の図柄乱数が16R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には16R短当たりに当選したと判定させる。4R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には4R短当たりに当選したと判定させる。   The special symbol processing program 212k determines that winning is made per 16R length when the symbol random number in the determination information matches the determination value associated with each 16R length. If the design random number of the determination information matches the determination value associated with 16R short, it is determined that the 16R short has been won. If it matches the determination value associated with 4R short, it is determined that the 4R short is won.

前述したように、取得される図柄乱数は0〜99までのいずれかの数値となる。このため、遊技球が第1始動口105に入賞して第1図柄判定テーブルZt1を用いて図柄判定をおこなった場合、50/100で長当たりに当選するようになっている。遊技球が第2始動口106に入賞して第2図柄判定テーブルZt2を用いて図柄判定をおこなった場合、70/100で長当たりに当選するようになっている。つまり、ぱちんこ遊技機100において、第2始動口106への入賞に対する大当たり抽選では、第1始動口105への入賞に対する大当たり抽選よりも長当たりに当選しやすい傾向としている。   As described above, the acquired symbol random number is any numerical value from 0 to 99. For this reason, when a game ball wins the first start opening 105 and performs symbol determination using the first symbol determination table Zt1, the winning combination is won at 50/100. When a game ball wins the second starting port 106 and performs symbol determination using the second symbol determination table Zt2, the winning combination is won at 70/100. In other words, in the pachinko gaming machine 100, in the jackpot lottery for winning a prize at the second starting port 106, it tends to be more likely to win a long win than the jackpot lottery for winning the first starting port 105.

つづいて、特別図柄処理プログラム212kは、変動パターン判定テーブルHtと、判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図7−1は、電チューサポート機能を付与しない遊技状態において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図7−1に示すように、変動パターン判定テーブルTHtは、第1変動パターン判定テーブルHt1と、第2変動パターン判定テーブルHt2とから構成される。   Subsequently, the special symbol processing program 212k compares the variation pattern determination table Ht with the variation pattern random number of the determination information. FIG. 7A is an explanatory diagram of an example of a variation pattern determination table used in a gaming state where no electric chew support function is provided. As illustrated in FIG. 7A, the variation pattern determination table THt includes a first variation pattern determination table Ht1 and a second variation pattern determination table Ht2.

第1変動パターン判定テーブルHt1および第2変動パターン判定テーブルHt2は、各変動パターンHp11〜Hp14,Hp21〜Hp24に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、変動パターンHp11〜Hp14,Hp21〜Hp24は、特別図柄の変動態様を定義したものであり、たとえば、特別図柄を変動させる期間(以下「変動時間」という)を定義している。   The first variation pattern determination table Ht1 and the second variation pattern determination table Ht2 are configured by associating predetermined determination values with the variation patterns Hp11 to Hp14 and Hp21 to Hp24. Here, the variation patterns Hp11 to Hp14 and Hp21 to Hp24 define the variation mode of the special symbol, and define, for example, a period during which the special symbol is varied (hereinafter referred to as “variation time”).

第1変動パターン判定テーブルHt1および第2変動パターン判定テーブルHt2の判定値は、変動パターン判定における各変動パターンHp11〜Hp14,Hp21〜Hp24に対する当選確率を定めている。具体的に、変動パターン判定において、各変動パターンHp11〜Hp14,Hp21〜Hp24の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。   The determination values of the first variation pattern determination table Ht1 and the second variation pattern determination table Ht2 define winning probabilities for the variation patterns Hp11 to Hp14 and Hp21 to Hp24 in the variation pattern determination. Specifically, in the variation pattern determination, the winning probabilities of the variation patterns Hp11 to Hp14 and Hp21 to Hp24 are determined by the number of determination values associated with each.

特別図柄処理プログラム212kは、電チューサポート機能を付与しない遊技状態(通常遊技状態、特殊遊技状態)における当たり判定の判定結果がハズレの場合には、第1変動パターン判定テーブルHt1を用いて変動パターン判定をおこなわせる。通常遊技状態または特殊遊技状態における当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、第2変動パターン判定テーブルHt2を用いて変動パターン判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 212k uses the first variation pattern determination table Ht1 when the determination result of the hit determination in the gaming state (the normal gaming state or the special gaming state) without the electric chew support function is lost. Make a decision. When the determination result of the hit determination in the normal gaming state or the special gaming state is a big hit, the variation pattern determination is performed using the second variation pattern determination table Ht2.

図7−2は、電チューサポート機能付き遊技状態において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図7−2に示すように、変動パターン判定テーブルDHtは、第1変動パターン判定テーブルHt3と、第2変動パターン判定テーブルHt2とから構成される。第1変動パターン判定テーブルHt3は、電チューサポート機能付き遊技状態(確変遊技状態)におけるハズレ時に用いられる。第2変動パターン判定テーブルHt2は、電チューサポート機能付き遊技状態(確変遊技状態)における大当たり時に用いられ図7−1に示したものと同様である。   FIG. 7-2 is an explanatory diagram of an example of a variation pattern determination table used in a gaming state with an electric chew support function. As illustrated in FIG. 7B, the variation pattern determination table DHt includes a first variation pattern determination table Ht3 and a second variation pattern determination table Ht2. The first variation pattern determination table Ht3 is used at the time of losing in the gaming state with the electric chew support function (probability variation gaming state). The second variation pattern determination table Ht2 is the same as that shown in FIG. 7A and used when the jackpot in the gaming state with the electric chew support function (probability variation gaming state).

第1変動パターン判定テーブルHt3は、各変動パターンHp11〜Hp15に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。第1変動パターン判定テーブルHt3は、第2始動口106への入賞による判定用情報(第2保留)の有無、および電チューサポート機能付き遊技状態における残余変動回数によって、変動パターンHp11〜Hp15が当選するようになっている。   The first variation pattern determination table Ht3 is configured by associating a predetermined determination value with each variation pattern Hp11 to Hp15. In the first variation pattern determination table Ht3, the variation patterns Hp11 to Hp15 are selected according to the presence / absence of determination information (second hold) by winning at the second start port 106 and the number of remaining variations in the gaming state with the electric chew support function. It is supposed to be.

変動パターンHp11は、10秒の変動時間を有するものであり、判定値が「0〜79」の場合であり、かつ、第2始動口106への入賞による判定用情報(第2保留)がない(0)場合に当選する。また、変動パターンHp15は、1秒の変動時間を有するものであり、判定値が「0〜79」の場合であり、かつ、第2始動口106への入賞による判定用情報(第2保留)がある(1以上)場合に当選する。すなわち、判定値が「0〜79」の場合、第2保留の有無によって、変動パターンHp11またはHp15のいずれか一方が当選するようになっている。   The variation pattern Hp11 has a variation time of 10 seconds, is a case where the determination value is “0 to 79”, and there is no determination information (second hold) by winning to the second start port 106. (0) wins. The variation pattern Hp15 has a variation time of 1 second, is a case where the determination value is “0 to 79”, and information for determination by winning to the second start port 106 (second hold) Wins when there is (1 or more). That is, when the determination value is “0 to 79”, either one of the variation patterns Hp11 or Hp15 is won depending on the presence or absence of the second hold.

電チューサポート機能付きの遊技状態においては、第2保留がある状態が往々にして発生し、このような場合、1秒の変動時間を有する変動パターンHp15の変動をおこなうことにより、迅速な遊技を可能にしている。一方、電チューサポート機能付きの遊技状態において、第2保留がない場合、10秒の変動時間を有する変動パターンHp11の変動をおこなうことにより、遊技球を第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぐようにしている。   In a gaming state with an electric chew support function, a state where there is a second hold often occurs. In such a case, by changing the fluctuation pattern Hp15 having a fluctuation time of 1 second, a quick game can be performed. It is possible. On the other hand, in the gaming state with the electric chew support function, when there is no second hold, the time for winning the game ball to the second starting port 106 by changing the fluctuation pattern Hp11 having a fluctuation time of 10 seconds. Like to earn.

ここで、第2保留がない状態において、第1始動口105への入賞による遊技者にとって不利な判定用情報(第1保留)が記憶されている場合には、この判定用情報による変動が開始されてしまう。本実施の形態では、第2保留がない状態において変動パターンHp11による変動をおこなうことにより、電チューサポート機能付きの遊技状態において、遊技者にとって不利な変動をおこない難くしている。   Here, in a state where there is no second hold, when determination information (first hold) that is disadvantageous to the player due to winning at the first start port 105 is stored, the variation due to this determination information starts. It will be. In the present embodiment, by performing the variation according to the variation pattern Hp11 in a state where there is no second hold, it is difficult to cause a variation that is disadvantageous to the player in the gaming state with the electric chew support function.

特別図柄処理プログラム212kは、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を判定結果記憶領域213eに記憶させる。図8−1は、判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。図8−1のように、判定結果記憶領域213eには、当たり判定の判定結果、図柄判定の判定結果、変動パターン判定の判定結果、普通図柄乱数判定の判定結果が対応づけられて記憶される。   When the special symbol processing program 212k makes a hit determination, a symbol determination, or a variation pattern determination, these determination results are stored in the determination result storage area 213e. FIG. 8A is an explanatory diagram of an example of a determination result storage area. As shown in FIG. 8A, the determination result storage area 213e stores the determination result of the hit determination, the determination result of the symbol determination, the determination result of the variation pattern determination, and the determination result of the normal symbol random number determination in association with each other. .

なお、判定結果記憶領域213eには、当たり判定の判定結果および図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、16R長当たりでは「1」という図柄を記憶し、16R短当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、4R短当たりでは「3」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。特別図柄処理プログラム212kにより実現される特別図柄処理については図19を用いて後述する。   In addition, you may make it memorize | store the information which shows the symbol showing both the determination result of winning determination, and the determination result of symbol determination in the determination result storage area 213e. For example, in this case, the symbol “1” is stored per 16R length, and the symbol “2” is stored per 16R short. In addition, the symbol “3” is stored for 4R short, and the symbol “−” is stored for loss. The special symbol processing realized by the special symbol processing program 212k will be described later with reference to FIG.

電動役物制御処理プログラム212mは、大入賞口処理プログラム212n、電チュー処理プログラム212pなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム212nは、特別図柄処理プログラム212kの処理結果などに基づき大入賞口109を開閉動作させる。   The electric accessory control processing program 212m sequentially executes sub-programs such as a special prize opening processing program 212n and an electric chew processing program 212p. The special winning opening processing program 212n opens and closes the special winning opening 109 based on the processing result of the special symbol processing program 212k.

また、大入賞口処理プログラム212nは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム212oを実行させる。遊技状態設定処理プログラム212oは、当選した大当たりに応じて高確フラグや時短フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域213fに設定させる。大入賞口処理プログラム212nにより実現される大入賞口処理の詳細な処理内容については、図22を用いて後述する。電チュー処理プログラム212pは、普通図柄処理プログラム212lの処理結果などに基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。   The special winning opening processing program 212n causes the game state setting processing program 212o to be executed as a subprogram. The game state setting processing program 212o causes the game flag storage area 213f to set game flags such as a high-accuracy flag and a short-time flag according to the winning jackpot. The detailed processing contents of the big prize opening process realized by the big prize opening processing program 212n will be described later with reference to FIG. The electric chew processing program 212p opens and closes the electric tulip 107 based on the processing result of the normal symbol processing program 212l.

賞球処理プログラム212qは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)を、賞球情報記憶領域213gに設定させる。   The prize ball processing program 212q is used for paying out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. A payout instruction (prize ball command) is set in the prize ball information storage area 213g.

出力処理プログラム212rは、RAM213に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部201に接続された各構成(たとえば賞球制御部202、演出統括部203a)に対して出力させる。   The output processing program 212r causes information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 213 to be output to each component connected to the main control unit 201 (for example, the prize ball control unit 202 and the effect control unit 203a). .

また、上述した始動口スイッチ処理プログラム212eは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム212fを実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラム212fは、判定用情報記憶領域213dに記憶された各判定用情報に対する、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域213hに記憶させる。   In addition, the start port switch processing program 212e described above may execute the prior determination processing program 212f as a subprogram. Here, the prior determination processing program 212f sequentially performs a hit determination, a symbol determination, and a variation pattern determination on each determination information stored in the determination information storage area 213d, and these determination results are stored in the prior determination storage area 213h. Remember me.

図8−2は、本実施の形態の事前判定記憶領域の一例を示す説明図である。事前判定記憶領域213hには、判定用情報記憶領域213dの各判定用情報格納領域J1〜J8に記憶された判定用情報に対する当たり判定、図柄判定、変動パターン判定の判定結果が記憶される。   FIG. 8-2 is an explanatory diagram of an example of a prior determination storage area according to the present embodiment. The pre-determination storage area 213h stores determination results of hit determination, symbol determination, and variation pattern determination for the determination information stored in the determination information storage areas J1 to J8 of the determination information storage area 213d.

なお、事前判定記憶領域213hには、当たり判定の判定結果および図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、16R長当たりでは「1」という図柄を記憶し、16R短当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、4R短当たりでは「3」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。事前判定処理プログラム212fにより実現される事前判定処理の詳細な処理内容については、図18を用いて後述する。   The prior determination storage area 213h may store information indicating symbols representing both the determination result of the hit determination and the determination result of the symbol determination. For example, in this case, the symbol “1” is stored per 16R length, and the symbol “2” is stored per 16R short. In addition, the symbol “3” is stored for 4R short, and the symbol “−” is stored for loss. Detailed processing contents of the preliminary determination process realized by the preliminary determination processing program 212f will be described later with reference to FIG.

また、主制御部201は、RAM213に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。主制御部201は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。   Further, the main control unit 201 may output information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 213 to the outside (for example, a hall computer in a game arcade). The main control unit 201 can realize its function by, for example, a main control board.

また、普通図柄処理プログラム212lは、普図判定用情報記憶領域213iに記憶されている判定用情報を用いて、普通図柄乱数判定をおこなわせ、この判定結果を判定結果記憶領域213eに記憶させる。そして、この判定結果および普通図柄当たり判定テーブルFtに基づき、普通図柄表示部114に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。その際、普通図柄変動時間テーブルJtに基づいた変動時間にて普通図柄を変動させる。   Further, the normal symbol processing program 212l uses the determination information stored in the general symbol determination information storage area 213i to perform normal symbol random number determination, and stores the determination result in the determination result storage area 213e. Then, based on the determination result and the normal symbol hit determination table Ft, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 114 is displayed in a variable manner and stopped. At that time, the normal symbol is changed at the change time based on the normal symbol change time table Jt.

図9−1は、本実施の形態の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域213iは、判定用情報格納領域F1〜F4からなる。判定用情報格納領域F1〜F4には、ゲート108に遊技球が入賞したタイミングで取得された、普通図柄乱数カウンタC4のカウント値が判定用情報として関連づけられて記憶される。   FIG. 9A is an explanatory diagram of an example of the contents stored in the common information determination information storage area according to the present embodiment. The normal information determination storage area 213i includes determination information storage areas F1 to F4. In the determination information storage areas F1 to F4, the count value of the normal symbol random number counter C4 acquired at the timing when the game ball wins the gate 108 is stored in association with the determination information.

また、判定用情報格納領域F1〜F4は、当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、判定用情報格納領域F1から判定用情報格納領域F2、判定用情報格納領域F3、判定用情報格納領域F4といったように、番号が若い判定用情報格納領域に記憶された判定用情報ほど、普通図柄乱数判定を受けるための優先順位が高く設定されている。   The determination information storage areas F1 to F4 are set with priorities for receiving a hit determination. In the illustrated example, the determination information stored in the determination information storage area with a smaller number, such as the determination information storage area F1, the determination information storage area F2, the determination information storage area F3, and the determination information storage area F4. The higher the information, the higher the priority for receiving the normal symbol random number determination.

図9−2は、本実施の形態の普通図柄当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。図9−2に示すように、普通図柄当たり判定テーブルFtは、第1普通図柄当たり判定テーブルFt1と、第2普通図柄当たり判定テーブルFt2とから構成される。第1普通図柄当たり判定テーブルFt1および第2普通図柄当たり判定テーブルFt2は、各当たりの種別(図示の例では長開放当たり、短開放当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1普通図柄当たり判定テーブルFt1および第2普通図柄当たり判定テーブルFt2の判定値は、普通図柄当たり判定における各当たりの種別に対する当選確率を定めている。   FIG. 9-2 is an explanatory diagram of an example of a normal symbol hit determination table according to the present embodiment. As shown in FIG. 9-2, the normal symbol per-determination determination table Ft is composed of a first normal symbol per-permission determination table Ft1 and a second normal symbol per-permission determination table Ft2. The first normal symbol determination table Ft1 and the second normal symbol determination table Ft2 are configured by associating a predetermined determination value with each hit type (per long opening and per short opening in the illustrated example). The Here, the determination values of the first normal symbol determination table Ft1 and the second normal symbol determination table Ft2 define the winning probability for each type in the normal symbol determination.

具体的に、普通図柄当たり判定において、長開放当たりおよび短開放当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1普通図柄当たり判定テーブルFt1では長開放当たりに対して判定値「0,1(2個)」を割り当て、短開放当たりに対して判定値「2〜4(3個)」を割り当てている。判定値は「0〜49」であるため、第1普通図柄当たり判定テーブルFt1を用いる通常遊技状態および特殊遊技状態では、2/50の割合にて長開放当たりに当選し、3/50の割合にて短開放当たりに当選する構成である。   Specifically, in the determination per normal symbol, the winning probabilities per long opening and short opening are determined by the number of determination values associated with each. In the first normal symbol determination table Ft1, the determination value “0, 1 (2 pieces)” is assigned for the long opening, and the determination value “2 to 4 (3 pieces)” is assigned for the short opening. . Since the determination value is “0 to 49”, in the normal game state and the special game state using the first normal symbol determination table Ft1, it is won at the rate of 2/50 per long opening and the rate of 3/50 It is the composition which is elected per short opening.

一方、第2普通図柄当たり判定テーブルFt2では短開放当たりに対して判定値「0〜39(40個)」を割り当てている。判定値は「0〜49」であるため、第2普通図柄当たり判定テーブルFt2を用いる確変遊技状態では、40/50の割合にて短開放当たりに当選する構成である。なお、確変遊技状態において、長開放当たりには当選しない構成としている。   On the other hand, in the second normal symbol determination table Ft2, the determination value “0 to 39 (40 pieces)” is assigned to the short opening amount. Since the determination value is “0 to 49”, the probability variation gaming state using the second normal symbol determination table Ft2 is configured to win per short opening at a ratio of 40/50. In the probability variation gaming state, it is configured not to win per long opening.

図9−3は、本実施の形態の普通図柄変動時間テーブルの一例を示す説明図である。図9−3に示すように、普通図柄変動時間テーブルJtは、時短フラグのON/OFFに応じた、普通図柄の変動時間を含む。時短フラグは、電チューサポート機能付き遊技状態であることを示す。   FIG. 9C is an explanatory diagram of an example of a normal symbol variation time table according to the present embodiment. As shown in FIG. 9-3, the normal symbol variation time table Jt includes the regular symbol variation time corresponding to ON / OFF of the time reduction flag. The time reduction flag indicates that the game state has an electric chew support function.

たとえば、時短フラグがOFFである場合、変動時間は15.0秒である。また、時短フラグがONである場合、変動時間は2.0秒である。これにより、電チューサポート機能の付与されない遊技状態よりも電チューサポート機能付き遊技状態の方が、普通図柄の変動時間が短い構成である。   For example, when the time reduction flag is OFF, the variation time is 15.0 seconds. When the time reduction flag is ON, the variation time is 2.0 seconds. As a result, the game state with the electric chew support function has a shorter variation time of the normal symbol than the game state without the electric chew support function.

また、上述した電チュー処理プログラム212pは、電動チューリップ107を開放パターンテーブルKtに応じた時間、開閉動作させる。図9−4は、本実施の形態の開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。開放パターンテーブルKtは、当たり種別および時短フラグのON/OFFに対応した電動チューリップ107の開放態様を示している。   Further, the above-described electric chew processing program 212p opens and closes the electric tulip 107 for a time corresponding to the opening pattern table Kt. FIG. 9D is an explanatory diagram of an example of an open pattern table according to the present embodiment. The opening pattern table Kt shows an opening mode of the electric tulip 107 corresponding to ON / OFF of the hit type and the time-shortening flag.

たとえば、当たり種別が短開放当たりであり、時短フラグがOFFであれば0.15秒×1回である。当たり種別が短開放当たりであり、時短フラグがONであれば1.8秒×3回である。当たり種別が長開放当たりであれば、6.0秒×1回であり、長開放当たりは、時短フラグがOFFである場合のみ当選し得る当たりである。   For example, if the hit type is per short opening and the hour / hour flag is OFF, it is 0.15 seconds × 1 time. If the hit type is per short opening and the hour / hour flag is ON, it is 1.8 seconds × 3 times. If the hit type is per long open, it is 6.0 seconds × 1 time, and per long open is a win that can be won only when the hour / short flag is OFF.

(2.賞球制御部)
賞球制御部202は、CPU221と、ROM222と、RAM223と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU221は、主制御部201からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM222から読み出し、RAM223をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
The prize ball control unit 202 includes a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on the payout instruction (prize ball command) from the main control unit 201, the CPU 221 reads various programs related to payout control of the prize ball from the ROM 222, and executes the read program using the RAM 223 as a work area.

また、賞球制御部202には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、図示のように、賞球制御部202には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW224と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW225と、枠体前面に設けられた打球供給皿124内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW226と、打球供給皿124が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW227とが接続されている。   The prize ball control unit 202 is connected to various SWs for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 202 includes a fixed position detection SW 224 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW225 for detecting a paid game ball, and a hit ball provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 226 for detecting whether or not there is a game ball in the supply tray 124 and a full tank detection SW 227 for detecting that the hitting ball supply tray 124 is filled with the game ball are connected.

各種SW224〜227は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部202へ入力する。賞球制御部202は、主制御部201から出力された払い出し指示や、各種SW224〜227から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部202は、各種SW224〜227から入力される検出信号を主制御部201へ出力してもよい。   The various SWs 224 to 227 input detection signals indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 202. The winning ball control unit 202 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 201 or detection signals input from various SWs 224 to 227. Further, the prize ball control unit 202 may output detection signals input from the various SWs 224 to 227 to the main control unit 201.

また、賞球制御部202には、発射部228や払出部229が接続される。賞球制御部202は、発射部228に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部228は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部202は、発射部228のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   In addition, a launching unit 228 and a payout unit 229 are connected to the prize ball control unit 202. The prize ball control unit 202 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 228 and controls the launch of the game ball. The launching unit 228 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 202 detects a gaming operation by the sensor of the launching unit 228, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected gaming operation, and the gaming area 103 of the gaming board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部202は、払出部229に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部229は、遊技球の貯留部(不図示)から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部202は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部229に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 202 controls the payout unit 229 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 229 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from a game ball storage unit (not shown). The winning ball control unit 202 drives the payout driving motor to win the payout unit 229 at each winning port (first starting port 105, second starting port 106, large winning port 109, normal winning port 110). The number of prize balls corresponding to the played game ball is paid out.

また、賞球制御部202は、枠用外部情報端子基板292が接続されており、賞球制御部202が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部202は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 202 is connected to the frame external information terminal board 292, and can output various information executed by the prize ball control unit 202 to the outside. For example, the prize ball control unit 202 realizes its function by a prize ball control board.

(3.演出制御部)
(3−1.演出統括部)
図10は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。演出制御部203は、演出制御部203全体を統括する演出統括部203aと、ランプの点灯制御や可動役物の駆動制御をおこなうランプ制御部203bと、画像表示部104の表示制御やスピーカ118の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部203cなどを備えている。
(3. Production control unit)
(3-1. Director of Production)
FIG. 10 is a block diagram (No. 2) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. The effect control unit 203 includes an effect control unit 203 a that controls the entire effect control unit 203, a lamp control unit 203 b that performs lamp lighting control and drive control of movable accessories, display control of the image display unit 104, and speaker 118. An image / audio control unit 203c for performing audio output control is provided.

演出統括部203aは、CPU231と、ROM232と、RAM233と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU231は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをROM232から読み出し、RAM233をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。   The production control unit 203a includes a CPU 231, a ROM 232, a RAM 233, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 231 reads various programs related to the control of effects performed by the pachinko gaming machine 100 from the ROM 232, and executes the read programs using the RAM 233 as a work area.

また、演出統括部203aには、遊技者からの操作を受け付ける機能を有する演出ボタン122や十字キー123が接続されている。演出ボタン122や十字キー123は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部203aへ入力する。演出統括部203aは、演出ボタン122や十字キー123から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM233に設定する。   In addition, an effect button 122 and a cross key 123 having a function of accepting an operation from a player are connected to the effect control unit 203a. The effect button 122 and the cross key 123 input a control signal corresponding to a key operated (for example, pressed) by the player to the effect control unit 203a. The effect supervision unit 203 a sets an operation command indicating that an operation by the player has been accepted in the RAM 233 based on a control signal input from the effect button 122 or the cross key 123.

ここで、演出統括部203aのCPU231が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM233に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM232には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM233には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 231 of the production control unit 203a and an example of information set in the RAM 233 by executing each program will be described. Note that the programs and the like described below only describe characteristic features that are particularly important in the present embodiment. In addition to the programs described below, the ROM 232 stores a number of programs (not shown), and the RAM 233 stores a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

演出メイン処理プログラム232aは、演出統括部203aへの電源の供給にともない、演出統括部203aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域233aに記憶させる。また、演出メイン処理プログラム232aは、予告演出パターン乱数など、演出統括部203aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出メイン処理プログラム232aは、1ループするごとに、予告演出パターン乱数のカウンタのカウント値に「1」加算させる。   The production main processing program 232a makes initial settings of built-in devices such as CTC of the production control unit 203a in response to the supply of power to the production control unit 203a, and stores the setting contents in the setting storage area 233a. The effect main processing program 232a updates the count values of various random number acquisition counters managed by the effect control unit 203a, such as a notice effect pattern random number. For example, the production main processing program 232a adds “1” to the count value of the counter of the announcement production pattern random number every time one loop is made.

演出タイマ割込処理プログラム232bは、演出乱数更新処理プログラム232c、コマンド受信処理プログラム232d、操作受付処理プログラム232h、コマンド送信処理プログラム232i、演出モード設定処理プログラム232jを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム232bは、演出メイン処理プログラム232aを実行されることにより設定記憶領域233aに記憶された周期で、演出メイン処理プログラム232aに対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理プログラム232bにより実現される演出タイマ割込処理については図29−1を用いて後述する。   The effect timer interruption processing program 232b sequentially executes the effect random number update processing program 232c, the command reception processing program 232d, the operation reception processing program 232h, the command transmission processing program 232i, and the effect mode setting processing program 232j. The effect timer interrupt processing program 232b is interrupted and executed with respect to the effect main process program 232a at the cycle stored in the setting storage area 233a by executing the effect main process program 232a. The effect timer interrupt process realized by the effect timer interrupt process program 232b will be described later with reference to FIG.

演出乱数更新処理プログラム232cは、予告演出パターン乱数など、演出統括部203aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出乱数更新処理プログラム232cは、1回実行されるごとに、演出カウンタ記憶領域233bに記憶された予告演出パターン乱数カウンタのカウント値に「1」加算させる。   The effect random number update processing program 232c updates count values of various random number acquisition counters managed by the effect control unit 203a, such as a notice effect pattern random number. For example, every time the effect random number update processing program 232c is executed, “1” is added to the count value of the notice effect pattern random number counter stored in the effect counter storage area 233b.

また、演出乱数更新処理プログラム232cは、予告演出パターン乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、予告演出パターン乱数を「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。   In addition, when the count value of the notice effect pattern random number counter reaches a predetermined value, the effect random number update processing program 232c returns the count value to “0”, for example, and performs the same count up again. In the present embodiment, as an example, the notice effect pattern random number is counted within the range of “0 to 99”.

コマンド受信処理プログラム232dは、たとえば、主制御部201からの受信されたコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づき、主制御部201の判定結果記憶領域213eと、演出統括部203aの判定結果記憶領域233cとの記憶内容を同期させる。さらに、コマンド受信処理プログラム232dは、主制御部201からの受信されたコマンド(たとえば事前判定コマンド)に基づき、主制御部201の事前判定記憶領域213hと、演出統括部203aの事前判定記憶領域233dとの記憶内容を同期させる。   The command reception processing program 232d is, for example, based on a command received from the main control unit 201 (for example, a change start command), a determination result storage area 213e of the main control unit 201, and a determination result storage area 233c of the production control unit 203a. Synchronize the memory content with. Furthermore, the command reception processing program 232d is based on a command received from the main control unit 201 (for example, a prior determination command), and a preliminary determination storage area 213h of the main control unit 201 and a preliminary determination storage area 233d of the production control unit 203a. Synchronize the memory content with.

また、コマンド受信処理プログラム232dは、判定結果記憶領域233cや事前判定記憶領域233dの記憶内容に基づき、変動演出パターン選択処理プログラム232e、予告演出パターン選択処理プログラム232f、当たり演出パターン選択処理プログラム232g、普図演出選択処理プログラム232kを実行させる。コマンド受信処理プログラム232dにより実現されるコマンド受信処理の処理内容については図29−2および図29−3を用いて後述する。   In addition, the command reception processing program 232d is based on the storage contents of the determination result storage area 233c and the prior determination storage area 233d, the variation effect pattern selection processing program 232e, the notice effect pattern selection processing program 232f, the hit effect pattern selection processing program 232g, The ordinary drawing effect selection processing program 232k is executed. The processing content of the command reception processing realized by the command reception processing program 232d will be described later with reference to FIGS. 29-2 and 29-3.

変動演出パターン選択処理プログラム232eは、主制御部201などから受信されたコマンドに基づき、ROM232に記憶された変動演出パターンテーブルEtから変動演出パターンを選択させる。   The variation effect pattern selection processing program 232e selects a variation effect pattern from the variation effect pattern table Et stored in the ROM 232 based on a command received from the main control unit 201 or the like.

図11−1は、変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図11−1に示すように、変動演出パターンテーブルEtは、各変動演出パターンEp1〜Ep6に対して、変動パターンHp11〜Hp15,Hp21〜Hp24を対応づけて構成される。ここで、変動演出パターンEp1〜Ep6は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義したものとすることができる。変動演出パターンEp1は、リーチ演出への発展を期待させる通常演出をおこなってハズレを示す構成であり、変動パターンEp2〜Ep5においては、変動開始から10秒が経過するまでは通常演出をおこなった後に3列中2列の装飾図柄が同じ図柄で揃い、リーチ演出に発展する構成とする。   FIG. 11A is an explanatory diagram of an example of the variation effect pattern table. As illustrated in FIG. 11A, the variation effect pattern table Et is configured by associating the variation patterns Hp11 to Hp15 and Hp21 to Hp24 with the variation effect patterns Ep1 to Ep6. Here, the fluctuation effect patterns Ep1 to Ep6 can define the contents of the effects of the fluctuation effects such as the normal loss effect and the reach effect. The fluctuation production pattern Ep1 is a configuration that shows a loss by performing a normal production that is expected to develop into a reach production. In the fluctuation patterns Ep2 to Ep5, the normal production is performed until 10 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. The decorative design of 2 rows out of 3 rows is aligned with the same design, and it is configured to develop to reach production.

変動演出パターン選択処理プログラム232eでは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域233cの変動パターンを示す情報に基づき、当該変動パターンに対応する変動演出パターンを選択させる。そして、選択させた変動演出パターンを示す情報を含む変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域233eに記憶させる。変動演出パターン選択処理プログラム232eにより実現される変動演出パターン選択処理の処理内容については図30を用いて後述する。   The variation effect pattern selection processing program 232e selects a variation effect pattern corresponding to the variation pattern based on the information indicating the variation pattern in the determination result storage area 233c updated based on the received variation start command. Then, a variation effect start command including information indicating the selected variation effect pattern is stored in the transmission command storage area 233e. The processing contents of the changing effect pattern selection process realized by the changing effect pattern selection processing program 232e will be described later with reference to FIG.

予告演出パターン選択処理プログラム232fは、主制御部201などから受信されたコマンドに基づき、ROM232に記憶された予告演出パターンテーブルYtから予告演出パターンを選択させる。ここで、予告演出パターンは、変動演出の実行にあわせて実行される、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告などの演出内容を定義したものである。   The notice effect pattern selection processing program 232f selects a notice effect pattern from the notice effect pattern table Yt stored in the ROM 232 based on a command received from the main control unit 201 or the like. Here, the notice effect pattern defines the contents of effects such as a step-up notice and a small character notice that are executed in accordance with the execution of the variable effect.

図11−2は、予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図11−2に示すように、予告演出パターンテーブルYtは、第1予告演出パターンテーブルYt1と、第2予告演出パターンテーブルYt2とから構成される。   FIG. 11B is an explanatory diagram of an example of a notice effect pattern table. As shown in FIG. 11B, the notice effect pattern table Yt includes a first notice effect pattern table Yt1 and a second notice effect pattern table Yt2.

第1予告演出パターンテーブルYt1および第2予告演出パターンテーブルYt2は、ステップアップ予告や小キャラ予告などの予告演出の内容を定義した予告演出パターンに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1予告演出パターンテーブルYt1および第2予告演出パターンテーブルYt2の判定値は、それぞれの予告演出パターンの当選確率を定めている。具体的に、それぞれの予告演出パターンYp1〜Yp6に対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。   The first notice effect pattern table Yt1 and the second notice effect pattern table Yt2 are configured by associating a predetermined determination value with a notice effect pattern that defines the contents of a notice effect such as a step-up notice or a small character notice. The Here, the determination values of the first notice effect pattern table Yt1 and the second notice effect pattern table Yt2 define the winning probabilities of the respective notice effect patterns. Specifically, the winning probabilities for the respective notice effect patterns Yp1 to Yp6 are determined by the number of determination values associated with each.

予告演出パターン選択処理プログラム232fは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合、第1予告演出パターンテーブルYt1を用いた予告演出抽選をおこなわせて、この抽選により予告演出パターンを選択させる。一方、予告演出パターン選択処理プログラム232fは、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、第2予告演出パターンテーブルYt2を用いた予告演出抽選をおこなわせて、この抽選により予告演出パターンを選択させる。   When the lottery result of the jackpot lottery is lost, the notice effect pattern selection processing program 232f performs the notice effect lottery using the first notice effect pattern table Yt1, and selects the notice effect pattern by this lottery. On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the notice effect pattern selection processing program 232f performs the notice effect lottery using the second notice effect pattern table Yt2, and selects the notice effect pattern by this lottery.

第1予告演出パターンテーブルYt1および第2予告演出パターンテーブルYt2において、ぱちんこ遊技機100では、大当たり時にはハズレ時よりも番号の大きい予告演出パターンが選択されやすくなるように、それぞれの予告演出パターンの判定値が定められている。このため、ぱちんこ遊技機100では、番号の大きい予告演出パターンほど期待度の高い予告演出の予告演出パターンとされている。   In the first notice effect pattern table Yt1 and the second notice effect pattern table Yt2, the pachinko gaming machine 100 determines each of the notice effect patterns so that it becomes easier to select a notice effect pattern having a larger number than that at the time of losing in the pachinko gaming machine 100. A value is defined. For this reason, in the pachinko gaming machine 100, the larger the number of the notice effect pattern, the higher the expectation of the notice effect pattern.

当たり演出パターン選択処理プログラム232gは、主制御部201などから受信されたコマンドに基づき、ROM232に記憶された当たり演出パターンテーブルXtから当選した当たりに対応する当たり演出パターンを選択させる。ここで、当たり演出パターンは、大当たり(16R長当たり、16R短当たり、4R短当たり)中におこなう当たり演出の演出内容を定義している。   The winning effect pattern selection processing program 232g selects a winning effect pattern corresponding to the winning result from the winning effect pattern table Xt stored in the ROM 232 based on a command received from the main control unit 201 or the like. Here, the winning effect pattern defines the effect contents of the winning effect performed during the big hit (per 16R length, per 16R short, per 4R short).

普図演出選択処理プログラム232kは、主制御部201から普通図柄の変動を開始する旨を示すコマンドを受信した場合に、画像表示部104に、普通図柄の変動中である旨を示す画像(たとえば、ルーレット画像)を表示した後に普通図柄の変動停止タイミングにて所定の画像を表示する普図演出をおこなう。   When the normal drawing effect selection processing program 232k receives a command from the main control unit 201 indicating that the change of the normal symbol is started, the image display unit 104 displays an image indicating that the normal symbol is changing (for example, The roulette image) is displayed, and a normal image effect is displayed in which a predetermined image is displayed at the timing of stopping the fluctuation of the normal symbol.

普通図柄の変動停止タイミングにて表示する画像としては、普通図柄判定の判定結果を示す普図態様画像と、普通図柄の変動停止タイミングに変動中の特別図柄の変動態様を示す特図態様画像と、がある。   As an image to be displayed at the normal symbol variation stop timing, a normal symbol mode image indicating the determination result of the normal symbol determination, and a special symbol mode image indicating the variation mode of the special symbol that is changing at the normal symbol variation stop timing, There is.

普図態様画像としては、普通図柄判定の判定結果が長開放当たりである旨を示す長開放画像と、普通図柄判定の判定結果が短開放当たりまたはハズレである旨を示すハズレ普図画像と、がある。たとえば、長開放画像とは「○」であり、ハズレ普図画像とは「×」である。以下、長開放画像を表示する普図演出を長開放普図演出、ハズレ普図画像を表示する普図演出をハズレ普図演出とする。   As a normal figure mode image, a long open image indicating that the determination result of the normal symbol determination is per long opening, a lost general image indicating that the determination result of the normal symbol determination is per short opening or loss, There is. For example, the long open image is “◯”, and the lost regular image is “×”. Hereinafter, a general drawing effect for displaying a long open image will be referred to as a long open normal drawing effect, and a normal drawing effect for displaying a lost normal drawing image will be referred to as a lost normal drawing effect.

特図態様画像としては、プレミア当たり演出を実行する旨を示唆するプレミア特図画像と、特別図柄が大当たりであることに対する信頼度が高いことを示す高信頼度特図画像と、4R短当たりである旨を示唆する突確特図画像と、がある。たとえば、プレミア特図画像とは「プレミア」であり、高信頼度特図画像とは「激アツ」であり、突確特図画像とは「突確」である。以下、プレミア特図画像を表示する普図演出をプレミア普図演出、高信頼度特図画像を表示する普図演出を高信頼度普図演出、突確特図画像を表示する普図演出を突確普図演出とする。   As the special figure mode image, the premium special figure image suggesting that the effect per premier is executed, the high reliability special figure image indicating that the special symbol is highly reliable, and the 4R short There is a sudden special map image that suggests that there is. For example, the premier special image is “Premier”, the high-reliability special image is “Gekiatsu”, and the sudden special image is “surprise”. In the following, the premier effect that displays the premier special image is the premier special maneuver effect, the high-reliability special image that displays the high-reliability special image, and the multi-draft effect that displays the special image It is assumed to be an ordinary drawing.

また、普図演出選択処理プログラム232kは、リーチ演出実行中はハズレ普図画像を用いた普図演出を実行しない。具体的には、特別図柄の変動中におけるリーチがかかるよりも後に、普通図柄の変動を停止するか否かを判定し、リーチがかかるよりも後である場合、ハズレ普図画像を用いた普図演出をおこなわない。その際、電チューサポート機能を付与しない遊技状態である通常遊技状態および特殊遊技状態においては、普通図柄の変動開始時に変動中の特別図柄に対応する演出だけでなく、事前判定情報として記憶している特別図柄に対応する演出を考慮した判定をおこなう。   Further, the ordinary drawing effect selection processing program 232k does not execute the usual drawing effect using the lost ordinary drawing image during the execution of the reach effect. Specifically, it is determined whether or not to stop the change of the normal symbol after the reach during the change of the special symbol, and if the reach of the special symbol is later than the start of the reach, the common image using the lost map image is used. Do not produce drawings. At that time, in the normal gaming state and the special gaming state, which are the gaming states to which the electric chew support function is not given, not only the effects corresponding to the changing special symbol at the start of the normal symbol variation, but also stored as prior determination information Judgment is made in consideration of the production corresponding to the special symbol.

具体的には、つぎに消化する判定用情報に対応した変動パターンがリーチ演出に発展する変動パターンである場合に、現在の特別図柄の残余変動時間と、図柄の確定時間と、つぎの変動におけるリーチ演出に発展するまでの時間と、を足し合わせた合計時間が、普通図柄の変動時間である15秒よりも短い場合、普通図柄の変動停止タイミングがリーチ演出中であると判断し、ハズレ普図画像を実行しない。この合計時間が、普通図柄の変動時間である15秒よりも長い場合、普通図柄の変動停止タイミングがリーチ演出中ではないと判断し、ハズレ普図画像を実行する。なお、リーチがかかるよりも後である場合、ハズレ普図画像以外の画像を表示する普図演出であれば実行可能であるが、いずれの普図演出もおこなわないようなものであってもよい。   Specifically, when the variation pattern corresponding to the determination information to be digested next is a variation pattern that develops to reach production, the remaining variation time of the current special symbol, the determination time of the symbol, and the next variation If the total time of development to reach production is less than 15 seconds, which is the normal symbol variation time, it is determined that the normal symbol variation stop timing is in reach production, Do not execute graphic images. If this total time is longer than 15 seconds, which is the fluctuation time of the normal symbol, it is determined that the fluctuation stop timing of the normal symbol is not in the reach effect, and the lost ordinary figure image is executed. In addition, if the reach is later than the reach, it is possible to execute any ordinary drawing effect that displays an image other than the losing ordinary drawing image, but any ordinary drawing effect may be performed. .

また、普図演出選択処理プログラム232kは、客待ち演出の実行中は普図演出を実行しない。演出制御部203は、記憶されている判定用情報の数が「0」になってから30秒が経過した時点から客待ち演出を開始する。客待ち演出は、たとえば、「18歳未満の方の遊技は禁止されております」といった遊技の注意事項に関する情報や、遊技客を誘致するデモ画面を表示する演出である。この客待ち演出は、特別図柄の変動が開始されるまで実行されるものとするが、各始動口やゲート108への遊技球の入賞の検出や、演出ボタン122への遊技者からの操作の受け付けや、遊技球の打ち出しを検出した場合に終了するものであってもよい。   Further, the ordinary drawing effect processing program 232k does not execute the ordinary drawing effect during execution of the customer waiting effect. The effect control unit 203 starts the customer waiting effect from the time point when 30 seconds have elapsed since the number of stored determination information becomes “0”. The customer waiting effect is, for example, an effect of displaying information related to the game precautions such as “Games under the age of 18 are prohibited” and a demonstration screen for attracting players. This waiting-to-stand effect is executed until the change of the special symbol is started. However, detection of a game ball winning at each starting port and the gate 108 and an operation from the player to the effect button 122 are performed. The process may be terminated when reception or detection of a game ball is detected.

普図演出選択処理プログラム232kは、具体的に、普通図柄の変動開始時に、記憶されている判定用情報の数が「0」になってからの経過時間を用いて、普通図柄の停止タイミングが客待ち演出の実行中であるか否かを判定する。そして、普通図柄の停止タイミングが客待ち演出の実行中でない場合、すなわち、記憶されている判定用情報の数が「0」になってからの経過時間が、15秒(30秒から普通図柄の変動時間である15秒を減算した時間)以上でない場合にのみ、普図演出を実行する。   More specifically, the ordinary drawing effect selection processing program 232k uses the elapsed time from when the number of pieces of determination information stored becomes “0” at the start of normal symbol variation to determine the normal symbol stop timing. It is determined whether or not a customer waiting effect is being executed. If the stop timing of the normal symbol is not during the execution of the customer waiting effect, that is, the elapsed time after the number of stored determination information becomes “0” is 15 seconds (from 30 seconds to the normal symbol. The ordinary drawing effect is executed only when it is not longer than the time obtained by subtracting the fluctuating time of 15 seconds.

また、普図演出選択処理プログラム232kは、高信頼度普図演出テーブルGtを用いて、高信頼度普図演出の実行の有無を判定する。図11−3は、高信頼度普図演出テーブルの一例を示す説明図である。図11−3に示すように、高信頼度普図演出テーブルGtは、普通図柄が変動する際に変動中の特別図柄に対する、大当たり抽選の抽選結果に対応して、高信頼度普図演出を実行するか否かを判定する判定値が設定されている。   Further, the ordinary drawing effect selection processing program 232k determines whether or not the highly reliable ordinary drawing effect is executed by using the highly reliable ordinary drawing effect table Gt. FIG. 11C is an explanatory diagram of an example of the high reliability ordinary drawing effect table. As shown in FIG. 11-3, the high-reliability ordinary drawing effect table Gt displays the high-reliability ordinary drawing effect corresponding to the lottery result of the jackpot lottery for the special symbol that is changing when the normal symbol changes. A determination value for determining whether or not to execute is set.

たとえば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、判定値が「0〜7(8個)」のいずれかである場合に高信頼度普図演出を実行する。また、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合、判定値が「0,1(2個)」のいずれかである場合に高信頼度普図演出を実行する。判定値の範囲は「0〜9」であるため、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば8/10の割合にて、大当たり抽選の抽選結果がハズレであれば2/10の割合にて、高信頼度普図演出を実行するようになっている。   For example, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, when the determination value is any one of “0 to 7 (8 pieces)”, the highly reliable ordinary drawing effect is executed. Further, when the lottery result of the big hit lottery is lost, the highly reliable ordinary drawing effect is executed when the determination value is any one of “0, 1 (2 pieces)”. Since the range of the judgment value is “0-9”, if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the ratio is 8/10, and if the lottery result of the jackpot lottery is lost, the ratio is 2/10. High-reliability ordinary drawing production is executed.

操作受付処理プログラム232hは、演出ボタン122や十字キー123からの入力信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域233eに記憶させる。操作受付処理プログラム232hにより実現される操作受付処理の処理内容については図示を省略する。   The operation reception processing program 232h receives input signals from the effect button 122 and the cross key 123, and stores an operation command indicating that there is a player operation in the transmission command storage area 233e. Illustration of the processing contents of the operation reception process realized by the operation reception process program 232h is omitted.

演出モード設定処理プログラム232jは、主制御部201などから受信されたコマンドに基づき、ROM232に記憶された演出モードテーブルMtから演出モードを設定する。演出モードには、ノーマルモードと、確変モードAと、確変モードBとがある。   The effect mode setting processing program 232j sets the effect mode from the effect mode table Mt stored in the ROM 232 based on a command received from the main control unit 201 or the like. The production modes include a normal mode, a probability variation mode A, and a probability variation mode B.

図11−4は、演出モードテーブルの一例を示す説明図である。図11−4に示すように、演出モードテーブルMtは、各演出モードに対して、モードフラグおよび図柄判定情報を対応づけて構成される。各モードは、主制御部201の遊技状態と関連性を有している。具体的には、ノーマルモードは、通常遊技状態または特殊遊技状態が主制御部201に設定されている場合に、実行可能となる演出モードである。   FIG. 11D is an explanatory diagram of an example of the effect mode table. As shown in FIG. 11-4, the effect mode table Mt is configured by associating a mode flag and symbol determination information with each effect mode. Each mode is related to the gaming state of the main control unit 201. Specifically, the normal mode is an effect mode that can be executed when the normal game state or the special game state is set in the main control unit 201.

確変モードAおよび確変モードBは、主制御部201に確変遊技状態が設定されている場合に実行可能となる演出モードである。確変モードAおよび確変モードBは、それぞれ確変遊技状態であることを示すモードであるが、たとえば、表示されるキャラクタや出力される音声がそれぞれ異なるモードである。確変モードAは、16R長当たりまたは4R短当たりに当選した場合に設定される演出モードであり、確変モードBは、16R短当たりに当選した場合に設定される演出モードである。   The probability variation mode A and the probability variation mode B are performance modes that can be executed when the probability variation gaming state is set in the main control unit 201. The probability variation mode A and the probability variation mode B are modes indicating the probability variation gaming state, respectively. For example, the displayed character and the output sound are different modes. The probability change mode A is an effect mode set when winning per 16R length or 4R short, and the probability change mode B is an effect mode set when winning per 16R short.

各演出モードには、それぞれ対応するモードフラグが設定される。また、モードテーブルMtに示す上限回数は、演出モードが継続する回数を示している。具体的には、確変モードAおよび確変モードBは、それぞれ大当たり終了後、70変動の間、設定されることを示している。   A corresponding mode flag is set for each effect mode. Further, the upper limit number of times indicated in the mode table Mt indicates the number of times that the effect mode is continued. Specifically, the probability variation mode A and the probability variation mode B are set for 70 variations after the end of the jackpot.

演出モード設定処理プログラム232jでは、主制御部201から受信された変動停止コマンドに基づいて更新された判定結果記憶領域233cの図柄判定を示す情報を用いて、当該図柄判定に対応するモードフラグをセットすることにより演出モードを設定する。また、演出モード設定処理プログラム232jは、確変モードAおよび確変モードBにおいて変動停止コマンドを70回受信することにより、ノーマルモードを設定する。そして、設定した演出モードを示す情報を含む変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域233eに記憶させる。   In the effect mode setting processing program 232j, the mode flag corresponding to the symbol determination is set using information indicating the symbol determination of the determination result storage area 233c updated based on the change stop command received from the main control unit 201. By doing so, the production mode is set. The effect mode setting processing program 232j sets the normal mode by receiving the fluctuation stop command 70 times in the probability variation mode A and the probability variation mode B. Then, a variable effect start command including information indicating the set effect mode is stored in the transmission command storage area 233e.

(3−2.ランプ制御部)
図12−1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。ランプ制御部203bは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU241は、演出統括部203aにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをROM242から読み出し、RAM243をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(3-2. Lamp control unit)
FIG. 12-1 is a block diagram (No. 3) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. The lamp control unit 203b includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 241 reads various programs for realizing the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 203a from the ROM 242, and executes the read program using the RAM 243 as a work area.

また、ROM242には、演出用データSDが記憶される。演出用データSDは、可動役物130が備える駆動モータ(不図示)を制御するための駆動制御データや、演出ライト部119や盤ランプ244などの各ランプの点灯を制御するための点灯制御データから構成される。   The ROM 242 stores effect data SD. The effect data SD is drive control data for controlling a drive motor (not shown) included in the movable accessory 130, and lighting control data for controlling lighting of each lamp such as the effect light unit 119 and the panel lamp 244. Consists of

ランプ制御部203bは、実行指示された演出に関する各種プログラムの実行にともなって、駆動制御データや点灯制御データにしたがって、可動役物130の駆動モータに電気信号を入力・遮断したり、各ランプに電気信号を入力・遮断したりする。これにより、ランプ制御部203bは、可動役物130の駆動制御をおこなったり、演出ライト部119や盤ランプ244の点灯制御をおこなったりする。   The lamp control unit 203b inputs / blocks an electric signal to / from the drive motor of the movable accessory 130 according to the drive control data and the lighting control data in accordance with the execution of various programs related to the instructed execution. Input / shut off electrical signals. Thereby, the lamp control unit 203b performs drive control of the movable accessory 130 and performs lighting control of the effect light unit 119 and the panel lamp 244.

ここで、RAM243に記憶された各プログラムおよび各プログラムを実行することによりRAM243の各記憶領域に記憶される内容について説明する。なお、以下で説明するプログラムや記憶領域は、本実施の形態において特に重要となる特徴的なプログラムや記憶領域のみを説明している。ROM242には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM243には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, each program stored in the RAM 243 and contents stored in each storage area of the RAM 243 by executing each program will be described. Note that the program and storage area described below are only characteristic programs and storage areas that are particularly important in the present embodiment. In addition to the programs described below, the ROM 242 stores a number of programs (not shown), and the RAM 243 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

ランプメイン処理プログラム242aは、ランプ制御部203bへの電源の供給にともない、内蔵デバイスの初期設定をおこなわせる。また、ランプメイン処理プログラム242aは、ランプ制御部203bが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させるものとしてもよい。   The lamp main processing program 242a performs initial setting of the built-in device as power is supplied to the lamp control unit 203b. The lamp main processing program 242a may update the count values of various random number acquisition counters managed by the lamp control unit 203b.

ランプタイマ割込処理プログラム242bは、演出統括部203aから受信したコマンドに対応した制御をおこなうコマンド受信ランプ処理プログラム242c、フラグによる制御をおこなうランプフラグ処理プログラム242d、可動役物130に対する制御信号に関する制御をおこなう制御信号処理プログラム242eを、順次実行させる。ランプタイマ割込処理プログラム242bは、ランプメイン処理プログラム242aを実行されることにより所定の周期で、ランプメイン処理プログラム242aに対して割り込み実行される。ランプタイマ割込処理プログラム242bを実行することにより実現されるランプタイマ割込処理の処理内容については図示を省略する。   The lamp timer interrupt processing program 242b is a command reception lamp processing program 242c that performs control corresponding to the command received from the production control unit 203a, a lamp flag processing program 242d that performs control using a flag, and control related to a control signal for the movable accessory 130. The control signal processing program 242e for performing is sequentially executed. The lamp timer interrupt processing program 242b is interrupted and executed for the lamp main processing program 242a at a predetermined cycle by executing the lamp main processing program 242a. The illustration of the processing contents of the lamp timer interrupt processing realized by executing the lamp timer interrupt processing program 242b is omitted.

(3−3.画像・音声制御部)
図12−2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その4)である。画像・音声制御部203cは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU251は、演出統括部203aにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをROM252から読み出し、RAM253をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(3-3. Image / Audio Control Unit)
12-2 is a block diagram (No. 4) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. The image / sound controller 203c includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 251 reads various programs for realizing the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 203a from the ROM 252, and executes the read program using the RAM 253 as a work area.

ROM252には、演出用データEDが記憶される。ここで、演出用データEDは、背景画像・装飾図柄画像・キャラクタ画像などの画像データや、効果音・BGMなどの音声データなどからなる。   The ROM 252 stores production data ED. Here, the production data ED includes image data such as background images, decorative design images, and character images, and sound data such as sound effects and BGM.

ここで、ROM252に記憶された各プログラムおよび各プログラムを実行することによりRAM253の各記憶領域に記憶される内容について説明する。なお、以下で説明するプログラムや記憶領域は、本実施の形態において特に重要となる特徴的なプログラムや記憶領域のみを説明している。ROM252には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM253には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, each program stored in the ROM 252 and contents stored in each storage area of the RAM 253 by executing each program will be described. Note that the program and storage area described below are only characteristic programs and storage areas that are particularly important in the present embodiment. In addition to the programs described below, the ROM 252 stores a number of programs (not shown), and the RAM 253 stores a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

画像・音声メイン処理プログラム252aは、画像・音声制御部203cへの電源の供給にともない、内蔵デバイスの初期設定をおこなわせる。また、画像・音声メイン処理プログラム252aは、画像・音声制御部203cが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させるものとしてもよい。   The image / sound main processing program 252a performs initial setting of the built-in device in accordance with the supply of power to the image / sound control unit 203c. The image / sound main processing program 252a may update the count value of various random number acquisition counters managed by the image / sound control unit 203c.

画像・音声タイマ割込処理プログラム252bは、画像表示部104の表示内容を表示制御させる表示制御処理プログラム252c、スピーカ118からの音声出力を制御させる音声制御処理プログラム252dを順次実行させる。画像・音声タイマ割込処理プログラム252bは、画像・音声メイン処理プログラム252aを実行されることにより所定の周期で、画像・音声メイン処理プログラム252aに対して割り込み実行される。画像・音声タイマ割込処理プログラム252bを実行することにより実現される画像・音声タイマ割込処理の処理内容については図35を用いて後述する。   The image / sound timer interrupt processing program 252b sequentially executes a display control processing program 252c for controlling display of the display content of the image display unit 104 and a sound control processing program 252d for controlling sound output from the speaker 118. The image / audio timer interrupt processing program 252b is interrupted and executed with respect to the image / audio main processing program 252a at a predetermined cycle by executing the image / audio main processing program 252a. The processing content of the image / sound timer interrupt processing realized by executing the image / sound timer interrupt processing program 252b will be described later with reference to FIG.

表示制御処理プログラム252cは、演出統括部203aによって実行指示された演出に対応する画像データを演出用データEDから読み込んで画像表示部104に表示させる画像の生成などをおこなわせ、表示させる画像を示す表示用データをVRAM(Video RAM)254に格納させる。また、表示制御処理プログラム252cは、装飾図柄表示時間テーブルStを用いて、装飾図柄の変動表示および仮停止タイミングを計り、変動表示から停止表示に切り替える。   The display control processing program 252c reads the image data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 203a from the effect data ED, generates an image to be displayed on the image display unit 104, and the like and displays the image to be displayed. Display data is stored in a VRAM (Video RAM) 254. In addition, the display control processing program 252c uses the decoration symbol display time table St to measure the variation display and temporary stop timing of the decoration symbol, and switches from the variation display to the stop display.

VRAM254に格納された表示用データは、画像表示部104に対して出力されて、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。たとえば、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、装飾図柄を優先してRAM253に記憶させることで、表示制御処理プログラム252cは、装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。   The display data stored in the VRAM 254 is output to the image display unit 104 and superimposed on the display screen of the image display unit 104. For example, when the background image and the decorative pattern overlap at the same position, the decorative pattern is given priority by referring to the Z value of the Z buffer of the display data of each image by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. By storing in the RAM 253, the display control processing program 252c displays the decorative design so that it can be seen in front of the background image.

音声制御処理プログラム252dは、演出統括部203aにより実行指示された演出に対応する音声データを演出用データEDから読み込んで、スピーカ118から出力させる音声の生成などをおこなわせ、出力させる音声を示す音声出力用データをRAM253に格納させる。   The sound control processing program 252d reads sound data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 203a from the effect data ED, generates sound to be output from the speaker 118, etc., and indicates the sound to be output. The output data is stored in the RAM 253.

RAM253に格納された音声出力用データは、スピーカ118に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声が所定のタイミングでスピーカ118から出力される。本実施の形態では、演出制御部203は、演出統括部203aと、ランプ制御部203bと、画像・音声制御部203cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   The audio output data stored in the RAM 253 is output to the speaker 118, and the audio represented by the audio output data is output from the speaker 118 at a predetermined timing. In the present embodiment, the production control unit 203 is provided with the production control unit 203a, the lamp control unit 203b, and the image / sound control unit 203c as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. It may be configured. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成について説明する。図13は、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 13 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図13において、ぱちんこ遊技機100は、第1判定部1301と、第1変動部1302と、第2判定部1303と、第2変動部1304と、計測部1305と、演出実行部1306と、時間判定部1307と、画像表示部104と、第1始動口SW214aと、第2始動口SW214bと、ゲートSW215と、を備えている。   In FIG. 13, the pachinko gaming machine 100 includes a first determination unit 1301, a first variation unit 1302, a second determination unit 1303, a second variation unit 1304, a measurement unit 1305, an effect execution unit 1306, and a time. The determination unit 1307, the image display unit 104, a first start port SW 214a, a second start port SW 214b, and a gate SW 215 are provided.

第1判定部1301は、遊技盤101上の第1始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定する。第1始動領域とは、本実施の形態における第1始動口105および第2始動口106である。遊技者にとって有利な有利遊技状態とは、本実施の形態における大当たり遊技状態であるが、これに限るものではなく、たとえば、電チューサポート機能を有する遊技状態や、通常の遊技状態よりも当たりに当選しやすい高確率遊技状態であってもよい。有利な遊技状態とするか否かを判定するとは、具体的には、判定用情報が規定の乱数と一致するか否かを判定することであり、本実施の形態における大当たり抽選である。   The first determination unit 1301 determines whether or not the game state is advantageous for the player when the game ball passes through the first start area on the game board 101. The first start region is the first start port 105 and the second start port 106 in the present embodiment. The advantageous gaming state advantageous to the player is the jackpot gaming state in the present embodiment, but is not limited to this, for example, a gaming state having an electric chew support function or a normal gaming state. It may be a high probability gaming state that is easy to win. Determining whether or not to enter an advantageous gaming state is specifically to determine whether or not the determination information matches a prescribed random number, which is a big hit lottery in the present embodiment.

第1変動部1302は、第1判定部1301によって判定された結果を示すための第1図柄を、変動表示させた後に停止表示させる。第1図柄とは、本実施の形態における特別図柄であり、第1図柄を変動表示させて停止表示させるとは、特別図柄表示部に特別図柄を変動表示させて、第1判定部1301によって判定された結果を示す図柄にて停止表示させることである。なお、本実施の形態において、図柄を変動させる、と記す場合、図柄を変動表示させることを示しており、また、図柄の変動を停止する、と記す場合、図柄を停止表示させることを示している。   The first variation unit 1302 displays the first symbol for indicating the result determined by the first determination unit 1301 in a variable manner and then stops the display. The first symbol is a special symbol according to the present embodiment, and the first symbol is displayed by variably displaying and stopped display is determined by the first determining unit 1301 by variably displaying the special symbol on the special symbol display unit. It is to stop-display with a symbol indicating the result. In this embodiment, when the symbol is changed, it indicates that the symbol is displayed variably, and when it is indicated that the symbol change is stopped, it indicates that the symbol is stopped and displayed. Yes.

第2判定部1303は、遊技盤101上の第2始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技盤101上に設けられて開閉自在な可変入賞口を開放状態とするか否かを判定する。第2始動領域は、本実施の形態におけるゲート108である。開閉自在な可変入賞口とは、本実施の形態における電動チューリップ107である。有利開放状態とは、本実施の形態における長開放であり、有利開放状態とするか否かの第2判定をおこなうとは、本実施の形態において、長開放当たりとするか否かを判定する普通図柄抽選である。なお、本実施の形態においては、長開放当たりである場合に有利開放状態とすると判定する構成であるが、長開放当たりまたは短開放当たりである場合に有利開放状態とすると判定する構成としてもよい。   When the game ball passes through the second starting area on the game board 101, the second determination unit 1303 determines whether or not the variable winning opening that is provided on the game board 101 and can be opened and closed is opened. . The second starting area is the gate 108 in the present embodiment. The variable winning opening that can be opened and closed is the electric tulip 107 in the present embodiment. The advantageous open state is a long open in the present embodiment, and performing the second determination as to whether or not to make the advantageous open state determines in the present embodiment whether or not per long open. It is a normal symbol lottery. In the present embodiment, the configuration is determined to be the advantageous open state when it is per long opening, but the configuration may be determined to be the advantageous open state when per long opening or short opening. .

第2変動部1304は、第2判定部1303によって判定された結果を示すための第2図柄を、所定の変動時間にて変動表示させた後に停止表示させる。第2図柄とは、本実施の形態における普通図柄である。第2図柄を変動表示させた後に停止表示させるとは、たとえば、本実施の形態において、普通図柄表示部114に変動表示させて、第2判定部1304によって判定された結果を示す図柄にて停止表示させることである。所定の変動時間とは、本実施の形態においては遊技状態に応じた一の変動時間が設定されているものとするが、これに限るものではなく、遊技状態ごとに複数の変動時間が設けられ、一の変動時間を選択するようなものであってもよい。また、遊技状態によらず同一の変動時間を用いて変動させるものであってもよい。   The second variation unit 1304 displays the second symbol for indicating the result determined by the second determination unit 1303 variably displayed at a predetermined variation time, and then stops the display. The second symbol is a normal symbol in the present embodiment. For example, in this embodiment, the second symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 114 and is stopped at the symbol indicating the result determined by the second determination unit 1304. It is to display. In this embodiment, the predetermined variation time is set to one variation time corresponding to the gaming state, but is not limited to this, and a plurality of variation times are provided for each gaming state. It is also possible to select one variable time. Further, it may be varied using the same variation time regardless of the gaming state.

計測部1305は、第1変動部1302によって第1図柄が停止表示されてからの経過時間を計測する。この計測時間は、新たに第1図柄の変動表示が開始された場合に計測を終了してリセットするものとしてもよい。それにより、第1図柄の最終変動を停止表示した時点からの経過時間を計測することができる。   The measuring unit 1305 measures an elapsed time after the first symbol is stopped and displayed by the first changing unit 1302. The measurement time may be reset after the measurement is finished when the first symbol variation display is newly started. Thereby, the elapsed time from the time when the final variation of the first symbol is stopped and displayed can be measured.

演出実行部1306は、第2図柄の変動表示および停止表示に応じた変動演出を実行し、計測部1305により計測された経過時間が規定時間に達したときから、所定の客待ち演出を実行する。変動演出とは、本実施の形態における普図演出である。客待ち演出を実行するとは、本実施の形態において、画像表示部104に対して、遊技客を誘致する画像や、遊技に関する注意事項を示す画像を、画像表示部104に表示するものとする。また、本実施の形態においては、経過時間が30秒になった時点から客待ち演出を実行するものである。この客待ち演出は、始動領域を遊技球が通過した場合に終了するものとしてもよいし、遊技者からの操作を受け付けた際に終了するものであってもよい。また、規定時間とは、0秒であってもよい。すなわち、第1図柄が停止表示するとともに客待ち演出をおこなう構成のものであってもよい。   The effect execution unit 1306 executes the change effect according to the change display and stop display of the second symbol, and executes the predetermined customer waiting effect when the elapsed time measured by the measurement unit 1305 reaches the specified time. . The fluctuating effect is an ordinary drawing effect in the present embodiment. In this embodiment, to execute the customer waiting effect, the image display unit 104 displays an image for attracting a player and an image indicating a precaution regarding the game on the image display unit 104. Moreover, in this Embodiment, a customer waiting effect is performed from the time of elapsed time becoming 30 seconds. This customer waiting effect may end when the game ball passes through the start area, or may end when an operation from the player is accepted. Further, the specified time may be 0 seconds. In other words, the first symbol may be stopped and displayed while the customer waiting effect is performed.

時間判定部1307は、第2変動部1304による第2図柄の変動表示開始以前に、計測部1305により計測された経過時間と、第2図柄の変動時間と、に基づいて、第2図柄の停止表示タイミングが、第1図柄の停止表示から規定時間が経過するよりも後であるか否かを判定する。第2図柄の変動表示開始以前とは、第2始動領域へ遊技球が入賞してからであれば、第2図柄の変動表示の開始時であってもよいし、変動表示を開始するよりも前であってもよい。   The time determination unit 1307 stops the second symbol based on the elapsed time measured by the measuring unit 1305 and the variation time of the second symbol before the second symbol 1304 starts to display the variation of the second symbol. It is determined whether or not the display timing is after the specified time has elapsed from the stop display of the first symbol. “Before the start of variable display of the second symbol” means that the start of the variable display of the second symbol may be started as long as the game ball is won in the second starting area, or rather than the start of the variable display. It may be before.

第2図柄の停止表示タイミングが、第1図柄の停止表示から規定時間が経過するよりも後であるか否かを判定するとは、具体的には、普通図柄の停止表示タイミングが、特別図柄を停止表示してから所定時間が経過した後であるか否かを判定することである。本実施の形態においては普通図柄の変動時間は15秒であるため、経過時間が15秒以上のタイミングにて普通図柄の変動表示を開始する場合、普通図柄の停止表示タイミングが特別図柄の停止表示から規定時間が経過するよりも後であると判定するものである。   To determine whether or not the stop display timing of the second symbol is after the specified time has elapsed from the stop display of the first symbol, specifically, the stop display timing of the normal symbol is the special symbol It is to determine whether or not a predetermined time has elapsed since the stop display. In the present embodiment, since the variation time of the normal symbol is 15 seconds, when the normal symbol variation display is started at the timing of the elapsed time of 15 seconds or more, the normal symbol stop display timing is the special symbol stop display. It is determined that the specified time is later than the specified time has elapsed.

演出実行部1306は、時間判定部1307によって、第2図柄の停止表示タイミングが、第1図柄の停止表示から規定時間が経過するよりも後であると判定された場合、変動演出の実行を中止する。第1図柄の停止表示から規定時間が経過するよりも後である場合とは、すなわち、第2図柄の停止表示時点が客待ち演出の実行中である場合である。   If the time determination unit 1307 determines that the stop display timing of the second symbol is after the specified time has elapsed from the stop display of the first symbol, the effect execution unit 1306 stops the execution of the variable effect. To do. The case where the specified time has passed after the stop display of the first symbol is the case where the stop display time point of the second symbol is being executed.

なお、第1判定部1301と、第1変動部1302と、第2判定部1303と、第2変動部1304とは、主制御部201のCPU211によって実現される。すなわち、主制御部201のCPU211が特別図柄処理プログラム212kなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。   The first determination unit 1301, the first variation unit 1302, the second determination unit 1303, and the second variation unit 1304 are realized by the CPU 211 of the main control unit 201. That is, each part is implement | achieved when CPU211 of the main-control part 201 runs various programs, such as the special symbol process program 212k.

計測部1305および時間判定部1307は、演出統括部203aのCPU231によって実現される。すなわち、演出統括部203aのCPU231がコマンド受信処理プログラム232dや、普図演出選択処理プログラム232kなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。   The measurement unit 1305 and the time determination unit 1307 are realized by the CPU 231 of the effect supervision unit 203a. That is, the CPU 231 of the production supervision unit 203a executes various programs such as the command reception processing program 232d and the general drawing production selection processing program 232k, thereby realizing each unit.

また、演出実行部1306は、画像・音声制御部203cのCPU251によって実現される。すなわち、画像・音声制御部203cのCPU251が表示制御処理プログラム252cなどの各種プログラムを実行することにより、演出実行部1306を実現する。   The effect execution unit 1306 is realized by the CPU 251 of the image / sound control unit 203c. That is, the CPU 251 of the image / sound control unit 203c executes various programs such as the display control processing program 252c, thereby realizing the effect execution unit 1306.

(ぱちんこ遊技機の動作概要)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の動作概要について説明する。図14は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の動作概要を示す説明図である。図14に示すように、タイミングT0にて第1図柄の変動が終了し、タイミングT0から規定時間が経過したタイミングT1から客待ち演出を実行する。
(Operation overview of pachinko machines)
Next, an outline of the operation of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram showing an operation outline of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 14, the variation of the first symbol ends at timing T0, and the customer waiting effect is executed from timing T1 when the specified time has elapsed from timing T0.

第1図柄の変動中のタイミングT2にて第2図柄Aの変動を開始した場合、変動を停止するタイミングT3はタイミングT0から規定時間が経過するよりも前であるため、第2図柄Aの変動に応じた変動演出を実行する。また、タイミングT0よりも後のタイミングT4にて第2図柄Bの変動を開始した場合、変動を停止するタイミングT5はタイミングT0から規定時間が経過するよりも前であるため、第2図柄Bの変動に応じた変動演出を実行する。   When the fluctuation of the second symbol A is started at the timing T2 during the fluctuation of the first symbol, the timing T3 at which the fluctuation is stopped is before the lapse of the specified time from the timing T0. Fluctuation effects are executed according to In addition, when the fluctuation of the second symbol B is started at the timing T4 after the timing T0, the timing T5 at which the fluctuation is stopped is before the specified time elapses from the timing T0. A variation effect according to the variation is executed.

また、タイミングT1の直前のタイミングT6にて第2図柄Cの変動を開始した場合、変動を停止するタイミングT7はタイミングT1よりも後であるため、第2図柄Cの変動に応じた変動演出の実行を中止する。   In addition, when the variation of the second symbol C is started at the timing T6 immediately before the timing T1, the variation stop timing T7 is later than the timing T1, so the variation effect corresponding to the variation of the second symbol C is displayed. Stop execution.

(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(主制御部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100が前述した動作を実現するためにおこなう処理の内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部201がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部201の各処理は、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(Processing performed by the main control unit)
Next, the contents of processing performed by the pachinko gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 201 described below is performed by the CPU 211 of the main control unit 201 executing a program stored in the ROM 212.

(メイン処理)
図15は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部201はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。
(Main process)
FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. For example, when the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the main control unit 201 starts execution of the main process and continuously executes the main process during startup.

図15に示すように、メイン処理において主制御部201は、まず、1000ms待機し(ステップS1501)、その後、RAM213へのアクセスを許可する(ステップS1502)。RAM213へのアクセスを許可すると、主制御部201は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS1503)。   As shown in FIG. 15, in the main process, the main control unit 201 first waits for 1000 ms (step S1501), and then permits access to the RAM 213 (step S1502). When permitting access to the RAM 213, the main control unit 201 determines whether the RAM clear switch is ON (step S1503).

RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS1503:Yes)、主制御部201は、RAMクリアをおこなう(ステップS1504)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM213に蓄積されている各種情報(たとえば遊技状態を示す情報。時短遊技フラグおよび高確遊技フラグのON/OFF)を所定の初期状態とすることである。   If the RAM clear switch is ON (step S1503: Yes), the main control unit 201 clears the RAM (step S1504). Here, the RAM clear is a well-known technique and will not be described in detail, but various information stored in the RAM 213 (for example, information indicating a gaming state. ON / OFF of a time-short game flag and a highly-probable game flag) Is in a predetermined initial state.

RAMクリアをおこなうと、主制御部201は、クリア時の作業領域を設定し(ステップS1505)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS1506)。たとえば、ステップS1506では、主制御部201は、演出制御部203、賞球制御部202などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。   When the RAM is cleared, the main control unit 201 sets a work area at the time of clearing (step S1505) and performs initial setting of the peripheral part (step S1506). For example, in step S1506, the main control unit 201 transmits an initial setting command instructing execution of a predetermined initial setting process to each peripheral unit such as the effect control unit 203 and the prize ball control unit 202.

一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS1503:No)、主制御部201は、バックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS1507)。バックアップフラグがONであれば(ステップS1507:Yes)、主制御部201は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS1508)。   On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S1503: No), the main control unit 201 determines whether the backup flag is ON (step S1507). If the backup flag is ON (step S1507: Yes), the main control unit 201 determines whether the checksum is normal (step S1508).

チェックサムが正常であれば(ステップS1508:Yes)、主制御部201は、所定の復旧処理を実行する(ステップS1509)。この復旧処理では、たとえば、RAM213のバックアップ記憶領域213bに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部201は、バックアップ情報を演出制御部203へ送信してもよい。   If the checksum is normal (step S1508: Yes), the main control unit 201 executes a predetermined recovery process (step S1509). In this recovery process, for example, based on the backup information stored in the backup storage area 213b of the RAM 213, recovery to the state before power-off is performed. In this restoration process, the main control unit 201 may transmit backup information to the effect control unit 203.

ステップS1507において、バックアップフラグがONでなければ(ステップS1507:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS1508:No)、主制御部201は、ステップS1504へ移行してRAMクリアをおこなう。   In step S1507, if the backup flag is not ON (step S1507: No), or the checksum is not normal (step S1508: No), the main control unit 201 proceeds to step S1504 and clears the RAM.

つぎに、主制御部201は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定し(ステップS1510)、設定記憶領域213aを更新する。なお、主制御部201は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理(図16参照)を実行する。ステップS1510においてCTCの周期を設定すると、主制御部201は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS1511)。   Next, the main control unit 201 sets a period (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (step S1510), and updates the setting storage area 213a. The main control unit 201 executes a timer interrupt process (see FIG. 16), which will be described later, using the period set here. When the CTC cycle is set in step S1510, the main control unit 201 executes power-off monitoring processing for monitoring power-off (step S1511).

電源遮断監視処理を実行すると、主制御部201は、変動パターン乱数を更新し(ステップS1512)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS1513)。そして、主制御部201は、初期値乱数を更新し(ステップS1514)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS1515)、ステップS1511へ移行する。以降、主制御部201は、ステップS1511からステップS1515の処理を繰り返し実行する。   When the power shutdown monitoring process is executed, the main control unit 201 updates the fluctuation pattern random number (step S1512), and sets an interrupt prohibition setting for the timer interrupt process (step S1513). Then, the main control unit 201 updates the initial value random number (step S1514), performs the interrupt permission setting of the timer interrupt process (step S1515), and proceeds to step S1511. Thereafter, the main control unit 201 repeatedly executes the processing from step S1511 to step S1515.

(タイマ割込処理)
図16は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部201は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始する。主制御部201は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部201は、このメイン制御処理に対して、図16に示すタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. When the supply of power is started, the main control unit 201 starts executing a main control process (not shown) including a startup process, a power-off monitoring process, and the like. The main control unit 201 continuously executes this main control process while power is supplied. The main control unit 201 interrupts and executes the timer interrupt process shown in FIG. 16 at a predetermined period (for example, 4 ms) with respect to the main control process.

図16に示すように、タイマ割込処理において、主制御部201は、まず、主制御部201がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS1601)。主制御部201は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などの更新をおこなう。   As shown in FIG. 16, in the timer interrupt process, the main control unit 201 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 201 (step S1601). In this random number update process, the main control unit 201 updates a winning random number, a design random number, a variation pattern random number, and the like.

つぎに、主制御部201は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS1602)。このスイッチ処理において、主制御部201は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(図17参照)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Next, the main control unit 201 executes switch processing for detecting by various switches (step S1602). In this switch process, the main control unit 201 detects a game ball won at the start port (first start port 105, second start port 106) (see FIG. 17), and the game passed through the gate 108. A gate switch process for detecting a ball, a big prize opening switch process for detecting a game ball won in the big prize opening 109, a normal prize opening switch process for detecting a game ball won in the normal prize opening 110, and the like are performed.

つづいて、主制御部201は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS1603)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部201は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図19参照)。普通図柄処理において主制御部201は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。   Subsequently, the main control unit 201 executes a symbol process relating to the special symbol and the normal symbol (step S1603). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 201 performs a jackpot lottery to display the special symbol in a variable display / stop display (see FIG. 19). In the normal symbol processing, the main control unit 201 performs the normal symbol lottery and displays the normal symbol in a variable display / stop display (illustration and detailed description are omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS1604)。公知の技術のため詳細な説明は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理(不図示)、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(図22参照)などが含まれる。   When the symbol process is executed, the main control unit 201 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S1604). Although a detailed description is omitted because it is a known technique, the electric accessory control process includes an electric tulip control process (not shown) for controlling the operation of the electric tulip 107 and a big prize opening for controlling the action of the big prize opening 109. Processing (see FIG. 22) and the like are included.

つぎに、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行する(ステップS1605)。賞球処理において、主制御部201は、たとえば、大入賞口109や普通入賞口110へ入賞した遊技球に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをRAM213に設定する。そして、主制御部201は、ステップS1601〜S1605の各処理によりRAM213に設定されたコマンドを演出制御部203などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS1606)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201はメイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 201 executes prize ball processing relating to a prize ball (step S1605). In the prize ball process, the main control unit 201 sets, for example, a prize ball command instructing to pay out a predetermined number of prize balls to the RAM 213 for the game balls won in the big prize opening 109 or the normal prize opening 110. Then, the main control unit 201 executes an output process for outputting the command set in the RAM 213 to each of the effect control unit 203 and the like by the processes of steps S1601 to S1605 (step S1606), and ends the timer interrupt process. . When the timer interrupt process ends, the main control unit 201 returns to the main process.

(始動口スイッチ処理)
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図17は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部201は、まず、第1始動口SW214aがONになったかを判定する(ステップS1701)。第1始動口SW214aがONになっていなければ(ステップS1701:No)、後述するステップS1706へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, processing contents of the start port switch process will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, the main control unit 201 first determines whether or not the first start port SW 214a is turned on (step S1701). If the first start port SW 214a is not ON (step S1701: No), the process proceeds to step S1706 described later.

第1始動口SW214aがONになっていれば(ステップS1701:Yes)、判定用情報記憶領域213dにおいて第1始動口105に入賞した遊技球に対する判定用情報数U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS1702)。判定用情報数U1が4未満でなければ(ステップS1702:No)、すなわち、判定用情報数U1が4以上であればステップS1706へ移行する。   If the first start port SW 214a is ON (step S1701: Yes), is the determination information number U1 for the game ball winning the first start port 105 in the determination information storage area 213d less than 4 (U1)? <4) is determined (step S1702). If the number of determination information U1 is not less than 4 (step S1702: No), that is, if the number of determination information U1 is 4 or more, the process proceeds to step S1706.

判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS1702:Yes)、判定用情報数U1に「1」加算したものを新たな判定用情報数U1とし(ステップS1703)、カウンタ記憶領域213cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を判定用情報として取得して、判定用情報記憶領域213dに記憶する(ステップS1704)。   If the determination information number U1 is less than 4 (step S1702: Yes), a value obtained by adding “1” to the determination information number U1 is used as a new determination information number U1 (step S1703), and the counter storage area 213c is referred to. The count values of the counters C1 to C3 are acquired as determination information and stored in the determination information storage area 213d (step S1704).

判定用情報を取得・記憶すると、主制御部201は、記憶された判定用情報に基づき、事前判定処理(図18参照)をおこなう(ステップS1705)。事前判定処理をおこなうと、つづいて、主制御部201は、第2始動口SW214bがONになったかを判定する(ステップS1706)。第2始動口SW214bがONになっていなければ(ステップS1706:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   When the determination information is acquired and stored, the main control unit 201 performs a preliminary determination process (see FIG. 18) based on the stored determination information (step S1705). If the preliminary determination process is performed, the main control unit 201 determines whether the second start port SW 214b is turned on (step S1706). If the second start port SW 214b is not ON (step S1706: No), the start port switch process is terminated as it is.

第2始動口SW214bがONになっていれば(ステップS1706:Yes)、判定用情報記憶領域213dにおいて第2始動口106に入賞した遊技球に対する判定用情報数U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS1707)。判定用情報数U2が4未満でなければ(ステップS1707:No)、すなわち、判定用情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   If the second start port SW214b is ON (step S1706: Yes), is the determination information number U2 for the game ball winning the second start port 106 in the determination information storage area 213d less than 4 (U2)? <4) is determined (step S1707). If the determination information number U2 is not less than 4 (step S1707: No), that is, if the determination information number U2 is 4 or more, the start port switch process is terminated.

判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS1707:Yes)、判定用情報数U2に「1」加算したものを新たな判定用情報数U2とし(ステップS1708)、カウンタ記憶領域213cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を判定用情報として取得して、判定用情報記憶領域213dに記憶する(ステップS1709)。この際に、主制御部201は、第1始動口105への入賞を契機に取得された判定用情報よりも優先順位が高くなるような判定用情報格納領域に記憶する。この場合、第1始動口105への入賞を契機に取得された判定用情報は、一つずつ、優先順位が低くなる判定用情報格納領域へシフトされる。   If the determination information number U2 is less than 4 (step S1707: Yes), a value obtained by adding “1” to the determination information number U2 is used as a new determination information number U2 (step S1708), and the counter storage area 213c is referred to. The count values of the counters C1 to C3 are acquired as determination information and stored in the determination information storage area 213d (step S1709). At this time, the main control unit 201 stores the determination information in a determination information storage area that has a higher priority than the determination information acquired in response to a winning at the first start port 105. In this case, the determination information acquired in response to the winning at the first starting port 105 is shifted one by one to the determination information storage area where the priority is lowered.

判定用情報を取得・記憶すると、主制御部201は、記憶された判定用情報に基づき、事前判定処理(図18参照)をおこない(ステップS1710)、始動口スイッチ処理を終了する。   When the determination information is acquired and stored, the main control unit 201 performs a pre-determination process (see FIG. 18) based on the stored determination information (step S1710), and ends the start port switch process.

(事前判定処理)
つぎに、事前判定処理の処理内容について説明する。図18は、事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。事前判定処理において、主制御部201は、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか(高確遊技フラグがONか)を判定する(ステップS1801)。
(Preliminary judgment processing)
Next, processing contents of the prior determination processing will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the processing content of the prior determination processing. In the pre-determination process, the main control unit 201 first determines whether the current gaming state is a high-probability gaming state (the high-probability gaming flag is ON) (step S1801).

高確率遊技状態であれば(ステップS1801:Yes)、主制御部201は、高確当たり判定テーブルを選択する(ステップS1802)。高確率遊技状態でなければ(ステップS1801:No)、主制御部201は、低確当たり判定テーブルを選択する(ステップS1803)。   If it is a high probability gaming state (step S1801: Yes), the main control unit 201 selects a high probability determination table (step S1802). If it is not a high probability gaming state (step S1801: No), the main control unit 201 selects a low probability winning determination table (step S1803).

つづいて、主制御部201は、ステップS1802またはステップS1803で選択した当たり判定テーブルと、事前判定の対象となる判定用情報の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルにおいて大当たりに対応する所定値と一致するかを判定する、当たり判定をおこなう(ステップS1804)。   Subsequently, the main control unit 201 compares the winning determination table selected in step S1802 or step S1803 with the winning random number of the determination information to be determined in advance, and the winning random number is determined to be a big hit in the winning determination table. A hit determination is performed to determine whether or not it matches the corresponding predetermined value (step S1804).

そして、ステップS1804の当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する(ステップS1805)。大当たりであれば(ステップS1805:Yes)、大当たり用の第2変動パターン判定テーブルHt2を選択する(ステップS1806)。大当たりでなければ(ステップS1805:No)、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用の第1変動パターン判定テーブルHt1または第1変動パターン判定テーブルHt3を遊技状態に応じて選択する(ステップS1807)。   Then, it is determined whether or not the determination result of the hit determination in step S1804 is a big hit (step S1805). If it is a big hit (step S1805: Yes), the second variation pattern determination table Ht2 for big hit is selected (step S1806). If it is not a big hit (step S1805: No), that is, if it is a loss, the first variation pattern determination table Ht1 or the first variation pattern determination table Ht3 for loss is selected according to the gaming state (step S1807).

その後、主制御部201は、ステップS1806,ステップS1807のいずれかで選択した変動パターン判定テーブルと、事前判定の対象の判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定をおこない(ステップS1808)、ステップS1804の当たり判定結果や、ステップS1808の変動パターン判定結果などを含む事前判定結果をRAM213に設定し(ステップS1809)、事前判定処理を終了する。ステップS1809で設定された事前判定結果は、図16のステップS1606の出力処理の実行時に演出制御部203に対して出力される。   After that, the main control unit 201 compares the variation pattern determination table selected in any one of steps S1806 and S1807 with the variation pattern random number of the determination information to be determined in advance, and the variation pattern random number is A variation pattern determination is performed to determine which variation pattern corresponds to the determination table (step S1808), and a prior determination result including a hit determination result in step S1804 and a variation pattern determination result in step S1808 is set in the RAM 213. (Step S1809), the preliminary determination process is terminated. The prior determination result set in step S1809 is output to the effect control unit 203 when the output process in step S1606 in FIG. 16 is executed.

(特別図柄処理)
図19は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部201は、まず、確定中フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1901)。確定中フラグがONであるとは、特別図柄の変動を停止してから所定時間が経過するまでの、停止した特別図柄を遊技者に認識させるための確定期間であることを示している。確定中フラグがONである場合(ステップS1901:Yes)、後述するステップS1917をおこなう。
(Special symbol processing)
FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process, the main control unit 201 first determines whether or not the in-confirmation flag is ON (step S1901). The in-determined flag being ON indicates that this is a fixed period for allowing the player to recognize the stopped special symbol until a predetermined time elapses after the change of the special symbol is stopped. If the determining flag is ON (step S1901: Yes), step S1917 described later is performed.

ステップS1901において、確定中フラグがOFFである場合(ステップS1901:No)、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS1902)。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり(大当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。   If the determining flag is OFF in step S1901 (step S1901: NO), it is determined whether the winning game flag is ON (step S1902). Here, the winning game flag is, for example, a flag that is set to ON when various types of winning (big hit) are won, and indicates that the current gaming state is a winning gaming state (for example, a big winning game state).

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1902:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS1902:No)、主制御部201は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS1903)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS1903:No)、主制御部201は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する判定用情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS1904)。   If the winning game flag is ON (step S1902: Yes), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is without variably displaying the special symbol. If the winning game flag is not ON (step S1902: No), the main control unit 201 determines whether the special symbol is being variably displayed (step S1903). If the special symbol is not being variably displayed (step S1903: No), the main control unit 201 determines whether or not the number of determination information U2 for the game ball won to the second starting port 106 is 1 or more (step S1904). ).

判定用情報数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS1904:Yes)、主制御部201は、判定用情報数U2を「1」減算したものを新たな判定用情報数U2として(ステップS1905)、ステップS1908へ移行する。判定用情報数U2が0であれば(U2=0)(ステップS1904:No)、主制御部201は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する判定用情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS1906)。   If the determination information number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S1904: Yes), the main control unit 201 subtracts “1” from the determination information number U2 as a new determination information number U2. (Step S1905), the process proceeds to Step S1908. If the determination information number U2 is 0 (U2 = 0) (step S1904: No), the main control unit 201 determines whether the determination information number U1 for the game ball won to the first start port 105 is 1 or more. Is determined (step S1906).

判定用情報数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS1906:Yes)、主制御部201は、判定用情報数U1を「1」減算したものを新たな判定用情報数U1として(ステップS1907)、ステップS1908へ移行する。   If the determination information number U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S1906: Yes), the main control unit 201 subtracts “1” from the determination information number U1 as a new determination information number U1. (Step S1907), the process proceeds to Step S1908.

ステップS1908においては、客待ちフラグをOFFにする(ステップS1908)。客待ちフラグがONであるとは、特別図柄の変動をおこなわない客待ち状態であることを示している。つづいて、主制御部201は、大当たり抽選処理(図20−1参照)をおこなう(ステップS1909)。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部201は、変動パターン判定処理(図20−2参照)を実行する(ステップS1910)。   In step S1908, the customer waiting flag is turned OFF (step S1908). The fact that the customer waiting flag is ON indicates that the customer waiting state in which the special symbol does not change. Subsequently, the main control unit 201 performs a jackpot lottery process (see FIG. 20A) (step S1909). When the jackpot lottery process is performed, the main control unit 201 executes a variation pattern determination process (see FIG. 20-2) (step S1910).

変動パターン判定処理により変動パターンを判定すると、主制御部201は、判定された変動パターンに基づき特別図柄表示部113の特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1911)。このとき、第2大当たり抽選の抽選結果に基づき変動表示させる場合は、第2特別図柄表示部113bの第2特別図柄を変動表示させる。第1大当たり抽選の抽選結果に基づき変動表示させる場合は、第1特別図柄表示部113aの第1特別図柄を変動表示させる。   When determining the variation pattern by the variation pattern determination process, the main control unit 201 starts displaying the variation of the special symbol on the special symbol display unit 113 based on the determined variation pattern (step S1911). At this time, when variably displaying based on the lottery result of the second big hit lottery, the second special symbol of the second special symbol display unit 113b is variably displayed. When variably displaying based on the lottery result of the first jackpot lottery, the first special symbol of the first special symbol display unit 113a is variably displayed.

特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213に設定する(ステップS1912)。ステップS1912で設定される変動開始コマンドには、ステップS1909の大当たり抽選処理の抽選結果やステップS1910の変動パターン判定処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS1912で設定された変動開始コマンドは、図16のステップS1606の出力処理の実行時に演出制御部203に対して出力される。   The main control unit 201 sets a change start command in the RAM 213 in accordance with the start of special symbol change display (step S1912). The variation start command set in step S1912 includes the lottery result of the jackpot lottery process in step S1909, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern determination process in step S1910, and the like. The change start command set in step S1912 is output to the effect control unit 203 when the output process in step S1606 in FIG. 16 is executed.

つづいて、主制御部201は、特別図柄の変動表示を開始した時点から所定の変動時間(変動表示開始直前に選択した変動パターンによって定義された変動時間)が経過したかを判定する(ステップS1913)。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS1913:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not a predetermined variation time (a variation time defined by a variation pattern selected immediately before the variation display starts) has elapsed since the start of variation display of the special symbol (step S1913). ). If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S1913: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is.

一方、変動時間が経過していれば(ステップS1913:Yes)、主制御部201は、特別図柄表示部113にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS1914)、変動停止コマンドをRAM213に設定する(ステップS1915)。ステップS1915で設定された変動停止コマンドは、図16のステップS1606の出力処理の実行時に演出制御部203に対して出力される。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (step S1913: Yes), the main control unit 201 stops and displays the special symbol that is being variable-displayed by the special symbol display unit 113 (step S1914), and displays a variable stop command in the RAM 213. (Step S1915). The change stop command set in step S1915 is output to the effect control unit 203 when the output process in step S1606 in FIG. 16 is executed.

変動停止コマンドをRAM213に設定した後、主制御部201は、つづいて、確定中フラグをONにし(ステップS1916)、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たり遊技フラグ)を設定する停止中処理(図21−1および図21−2参照)を実行して(ステップS1917)、特別図柄処理を終了する。   After setting the variable stop command in the RAM 213, the main control unit 201 subsequently turns on the in-confirm flag (step S1916) and sets a flag indicating the game state (for example, the above-mentioned hit game flag) 21-1 and 21-2) is executed (step S1917), and the special symbol process is terminated.

また、ステップS1906において、判定用情報数U1が0であれば(U1=0)(ステップS1906:No)、主制御部201は、客待ち設定処理をおこない(ステップS1918)、そのまま特別図柄処理を終了する。客待ち設定処理の詳細は、図21−3に後述する。   In step S1906, if the determination information number U1 is 0 (U1 = 0) (step S1906: No), the main control unit 201 performs a customer waiting setting process (step S1918), and performs the special symbol process as it is. finish. Details of the customer waiting setting process will be described later with reference to FIG.

一方、ステップS1903において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS1903:Yes)、主制御部201は、ステップS1913へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。   On the other hand, when the special symbol is variably displayed in step S1903 (step S1903: Yes), the main control unit 201 proceeds to step S1913, determines whether the variability time has elapsed, and performs the above processing.

(大当たり抽選処理)
図20−1は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部201は、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか(高確遊技フラグがONか)を判定する(ステップS2001)。
(Large lottery processing)
FIG. 20A is a flowchart of the contents of the big hit lottery process. In the jackpot lottery process, the main control unit 201 first determines whether or not the current gaming state is a high-probability gaming state (the high-probability gaming flag is ON) (step S2001).

高確率遊技状態であれば(ステップS2001:Yes)、主制御部201は、高確当たり判定テーブルを選択する(ステップS2002)。高確率遊技状態でなければ(ステップS2001:No)、主制御部201は、低確当たり判定テーブルを選択する(ステップS2003)。   If it is a high probability gaming state (step S2001: Yes), the main control unit 201 selects a high probability hit determination table (step S2002). If it is not a high probability gaming state (step S2001: No), the main control unit 201 selects a low probability winning determination table (step S2003).

つづいて、主制御部201は、ステップS2002またはステップS2003で選択した当たり判定テーブルと、当たり判定の対象となる判定用情報(優先順位のもっとも高く設定された判定用情報)の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルにおいて各当たりに対応する所定値と一致するかを判定する、当たり判定をおこなう(ステップS2004)。   Subsequently, the main control unit 201 compares the hit determination table selected in step S2002 or step S2003 with the hit random number of the determination information (determination information set with the highest priority) that is the target of the hit determination. Then, a hit determination is performed to determine whether or not the hit random number matches a predetermined value corresponding to each hit in the hit determination table (step S2004).

そして、ステップS2004の当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する(ステップS2005)。大当たりであれば(ステップS2005:Yes)、この判定用情報の図柄乱数と所定の図柄判定テーブル(不図示)とを比較して、図柄乱数が、図柄判定テーブルにおいてどの種類の大当たり(たとえば16R長当たり、16R短当たり、4R短当たり)に対応する所定値と一致するかを判定する、図柄判定をおこなう(ステップS2006)。   Then, it is determined whether or not the determination result of the hit determination in step S2004 is a big hit (step S2005). If it is a big hit (step S2005: Yes), the symbol random number of the information for determination is compared with a predetermined symbol determination table (not shown), and the symbol random number is a big hit (for example, 16R length) in the symbol determination table. A symbol determination is performed to determine whether or not the value matches a predetermined value corresponding to the hit per 16R short (4R short per) (step S2006).

ステップS2006の図柄判定では、第1始動口105への入賞球に対しては第1図柄判定テーブルZt1が用いられ、第2始動口106への入賞球に対しては第2図柄判定テーブルZt2が用いられる。そして、図柄判定の判定結果をあらわす図柄をRAM213に設定して(ステップS2007)、大当たり抽選処理を終了する。   In the symbol determination in step S2006, the first symbol determination table Zt1 is used for the winning ball to the first starting port 105, and the second symbol determination table Zt2 is used for the winning ball to the second starting port 106. Used. Then, a symbol representing the determination result of the symbol determination is set in the RAM 213 (step S2007), and the jackpot lottery process is terminated.

一方、ステップS2004の当たり判定の判定結果が大当たりでなければ(ステップS2005:No)、ハズレを示す図柄をRAM213に設定して(ステップS2008)、大当たり抽選処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the win determination in step S2004 is not a big win (step S2005: No), a symbol indicating a loss is set in the RAM 213 (step S2008), and the big win lottery process is terminated.

(変動パターン判定処理)
図20−2は、変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。変動パターン判定処理において、主制御部201は、今回の判定用情報を用いた当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する(ステップS2021)。大当たりであれば(ステップS2021:Yes)、大当たり用の第2変動パターン判定テーブルHt2を選択する(ステップS2022)。大当たりでなければ(ステップS2021:No)、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用の第1変動パターン判定テーブルHt1または第1変動パターン判定テーブルHt3を、遊技状態に応じて選択する(ステップS2023)。
(Fluctuation pattern judgment processing)
FIG. 20B is a flowchart illustrating the processing contents of the variation pattern determination processing. In the fluctuation pattern determination process, the main control unit 201 determines whether the determination result of the hit determination using the current determination information is a big hit (step S2021). If it is a big hit (step S2021: Yes), the second variation pattern determination table Ht2 for big hit is selected (step S2022). If it is not a big hit (step S2021: No), that is, if it is a loss, the first variation pattern determination table Ht1 or the first variation pattern determination table Ht3 for loss is selected according to the gaming state (step S2023).

その後、主制御部201は、ステップS2022,ステップS2023のいずれかで選択した変動パターン判定テーブルと、今回の判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定をおこない(ステップS2024)、この判定結果をRAM213に設定し(ステップS2025)、変動パターン判定処理を終了する。   Thereafter, the main control unit 201 compares the variation pattern determination table selected in any one of steps S2022 and S2023 with the variation pattern random number of the current determination information, and the variation pattern random number is found in the variation pattern determination table. The variation pattern is determined to determine which variation pattern corresponds (step S2024), the determination result is set in the RAM 213 (step S2025), and the variation pattern determination process is terminated.

(停止中処理)
図21−1および図21−2は、主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。停止中処理において、主制御部401のCPU411は、まず、特別図柄の変動を停止した時点から所定の確定時間が経過したか否かを判定する(ステップS2101)。
(Processing during stoppage)
FIG. 21A and FIG. 21B are flowcharts showing the in-stop processing performed by the main control unit. In the stopping process, the CPU 411 of the main control unit 401 first determines whether or not a predetermined fixed time has elapsed since the change of the special symbol was stopped (step S2101).

所定の確定時間が経過していない場合(ステップS2101:No)、そのまま処理を終了する。所定の確定時間が経過した場合(ステップS2101:Yes)、確定中フラグをOFFにし(ステップS2102)、時短遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2103)。なお、時短遊技フラグは、図27に後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短遊技フラグがONではない場合(ステップS2103:No)、ステップS2108に移行する。   If the predetermined fixed time has not elapsed (step S2101: No), the process is terminated as it is. When the predetermined fixed time has elapsed (step S2101: Yes), the determining flag is turned OFF (step S2102), and it is determined whether or not the short-time game flag is ON (step S2103). The short-time game flag is a flag that is set in a game state setting process described later in FIG. If the time-saving game flag is not ON (step S2103: No), the process proceeds to step S2108.

時短遊技フラグがONである場合(ステップS2103:Yes)、時短遊技カウンタJから「1」減算した値を新たな時短遊技カウンタJとする(ステップS2104)。なお、時短遊技カウンタJは、時短付き遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり後に、たとえば70回にセットされる数値である。時短遊技カウンタJのセットについては、遊技状態設定処理(図27参照)にて後述する。この後、時短遊技カウンタJが「0」であるか判定する(ステップS2105)。   When the time-short game flag is ON (step S2103: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the time-short game counter J is set as a new time-short game counter J (step S2104). The time-saving game counter J indicates the remaining number of games in the game state with time-saving, and is a numerical value set to, for example, 70 times after the big hit. The setting of the short-time game counter J will be described later in the game state setting process (see FIG. 27). Thereafter, it is determined whether or not the time-saving game counter J is “0” (step S2105).

時短遊技カウンタJが「0」である場合(ステップS2105:Yes)、時短遊技フラグをOFFにする(ステップS2106)。そして、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行する(ステップS2107)。一方、時短遊技カウンタJが「0」ではない場合(ステップS2105:No)、ステップS2108に移行する。ステップS2108では、高確率遊技状態を示す高確遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2108)。   When the time-short game counter J is “0” (step S2105: Yes), the time-short game flag is turned OFF (step S2106). Then, a right-handed notification end process for turning off the right-handed display unit 205 is executed (step S2107). On the other hand, when the time-saving game counter J is not “0” (step S2105: No), the process proceeds to step S2108. In step S2108, it is determined whether or not a high probability game flag indicating a high probability gaming state is ON (step S2108).

ステップS2108において、高確遊技フラグがOFFである場合(ステップS2108:No)、ステップS2112に移行する。高確遊技フラグがONである場合(ステップS2108:Yes)、高確率遊技残余回数Xから「1」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Xとする(ステップS2109)。   In step S2108, when the high probability game flag is OFF (step S2108: No), the process proceeds to step S2112. When the highly probable game flag is ON (step S2108: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the high probability game residual count X is set as a new high probability game residual count X (step S2109).

高確率遊技残余回数Xは、具体的には、高確率遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり終了後にそれぞれ、たとえば74回にセットされる数値である。高確率遊技残余回数Xのセットについては、遊技状態設定処理(図27)にて後述する。   Specifically, the high-probability game remaining number X indicates the remaining number of games in the high-probability gaming state, and is a numerical value set to, for example, 74 times after the jackpot. The setting of the high probability remaining game count X will be described later in the game state setting process (FIG. 27).

この後、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか判定し(ステップS2110)、高確率遊技残余回数Xが「0」である場合(ステップS2110:Yes)、高確遊技フラグをOFFにする(ステップS2111)。高確率遊技残余回数Xが「0」ではない場合(ステップS2110:No)、ステップS2112に移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the high probability game residual count X is “0” (step S2110). If the high probability game residual count X is “0” (step S2110: Yes), the high probability game flag is turned OFF. (Step S2111). When the high probability game remaining number X is not “0” (step S2110: No), the process proceeds to step S2112.

ステップS2112では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合(ステップS2112:No)、停止中処理を終了する。停止した特別図柄が大当たり図柄である場合(ステップS2112:Yes)、1ラウンドにおける大入賞口109の開放時間が長い長当たりであるか否かを判定する(ステップS2113)。長当たりである場合(ステップS2113:Yes)、長当たり遊技フラグをONにし(ステップS2114)、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し(ステップS2116)、ステップS2117に移行する。   In step S2112, it is determined whether or not the stopped special symbol is a big hit, and if it is not a big hit (step S2112: No), the in-stop process is terminated. When the stopped special symbol is a jackpot symbol (step S2112: Yes), it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 109 in one round is a long hit (step S2113). If long hit (step S2113: Yes), the long hit game flag is turned on (step S2114), right strike notification start processing for lighting the right strike display unit 205 is executed (step S2116), and step S2117 is executed. Transition.

長当たりではない場合(ステップS2113:No)、短当たり遊技フラグをONにし(ステップS2115)、ステップS2117に移行する。ステップS2117では、時短遊技カウンタJまたは高確率遊技残余回数Xを「0」にする(ステップS2117)。この後、時短遊技フラグまたは高確遊技フラグをOFFにし(ステップS2118)、当たりのオープニングを開始する(ステップS2119)。この後、オープニングコマンドをRAM213に設定し(ステップS2120)、処理を終了する。   When it is not long hit (step S2113: No), the short hit game flag is turned ON (step S2115), and the process proceeds to step S2117. In step S2117, the short-time game counter J or the high probability remaining game count X is set to “0” (step S2117). Thereafter, the short-time game flag or the high-probability game flag is turned off (step S2118), and the winning opening is started (step S2119). Thereafter, an opening command is set in the RAM 213 (step S2120), and the process ends.

なお、上述した処理によって、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグがともにONになっているときは確変遊技状態となっており、時短遊技フラグがOFFであり、かつ、高確遊技フラグがONになっているときは特殊遊技状態となっている。時短遊技フラグおよび高確遊技フラグがともにOFFになっているときは通常遊技状態となっている。   Note that, according to the above-described processing, when both the short-time game flag and the high-probability game flag are ON, the probability-changing game state is set, the short-time game flag is OFF, and the high-probability game flag is ON. When you are in a special gaming state. When both the short-time game flag and the highly probable game flag are OFF, the normal game state is set.

(客待ち設定処理)
つぎに、図21−3を用いて、客待ち設定処理について説明する。図21−3は、主制御部がおこなう客待ち設定処理を示したフローチャートである。客待ち設定処理は、図19のステップS1918に示した処理である。
(Customer waiting setting process)
Next, the customer waiting setting process will be described with reference to FIG. FIG. 21-3 is a flowchart showing a customer waiting setting process performed by the main control unit. The customer waiting setting process is the process shown in step S1918 of FIG.

客待ち設定処理において、まず、客待ちフラグがONであるか否かを判定し(ステップS2131)、客待ちフラグがONである場合(ステップS2131:Yes)、そのまま処理を終了する。客待ちフラグがOFFである場合(ステップS2131:No)、客待ち状態である旨を示す情報を含む客待ちコマンドをセットし(ステップS2132)、客待ちフラグをONにし(ステップS2133)、そのまま処理を終了する。客待ちコマンドは、図7のステップS706において演出統括部203aに出力される。   In the customer waiting setting process, first, it is determined whether or not the customer waiting flag is ON (step S2131). If the customer waiting flag is ON (step S2131: Yes), the process is ended as it is. If the customer waiting flag is OFF (step S2131: NO), a customer waiting command including information indicating that the customer is waiting is set (step S2132), the customer waiting flag is turned ON (step S2133), and the processing is performed as it is. Exit. The customer waiting command is output to the production control unit 203a in step S706 of FIG.

(大入賞口処理)
図22は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2201)。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS2201:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 22 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. In the big prize opening process, the main control unit 201 first determines whether or not the winning game flag is set to ON (step S2201). If the winning game flag is OFF (step S2201: No), the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS2201:Yes)、主制御部201はオープニング中であるかを判定する(ステップS2202)。具体的に、ステップS2202では、当たり遊技フラグをONに設定した際に選択された大入賞口動作パターンのオープニング中であるかを判定する。   If the winning game flag is ON (step S2201: Yes), the main control unit 201 determines whether the opening is in progress (step S2202). Specifically, in step S2202, it is determined whether or not the special winning opening operation pattern selected when the winning game flag is set to ON is being opened.

オープニング中であれば(ステップS2202:Yes)、主制御部201はオープニング処理をおこなって(ステップS2203)、ステップS2204へ移行する。オープニング処理の処理内容については図23を用いて後述する。オープニング中でなければ(ステップS2202:No)、そのままステップS2204へ移行する。   If it is during opening (step S2202: Yes), the main control unit 201 performs an opening process (step S2203), and proceeds to step S2204. The details of the opening process will be described later with reference to FIG. If it is not during opening (step S2202: No), it will transfer to step S2204 as it is.

つぎに、主制御部201は大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS2204)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS2204:Yes)、開放中処理をおこなって(ステップS2205)、ステップS2206へ移行する。開放中処理の処理内容については図24を用いて後述する。開放中でなければ(ステップS2204:No)、そのままステップS2206へ移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S2204). If the special winning opening 109 is being opened (step S2204: Yes), the opening process is performed (step S2205), and the process proceeds to step S2206. The processing contents of the opening process will be described later with reference to FIG. If not open (step S2204: No), the process proceeds to step S2206.

つぎに、主制御部201はインターバル中であるかを判定する(ステップS2206)。インターバル中であれば(ステップS2206:Yes)、インターバル処理をおこなって(ステップS2207)、ステップS2208へ移行する。インターバル処理の処理内容については図25を用いて後述する。インターバル中でなければ(ステップS2206:No)、そのままステップS2208へ移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether it is during the interval (step S2206). If it is during the interval (step S2206: Yes), the interval process is performed (step S2207), and the process proceeds to step S2208. The processing contents of the interval processing will be described later with reference to FIG. If not in the interval (step S2206: No), the process proceeds to step S2208 as it is.

つぎに、主制御部201はエンディング中であるかを判定する(ステップS2208)。エンディング中であれば(ステップS2208:Yes)、エンディング処理をおこなって(ステップS2209)、大入賞口処理を終了する。エンディング処理の処理内容については図26を用いて後述する。エンディング中でなければ(ステップS2208:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。   Next, the main control unit 201 determines whether ending is in progress (step S2208). If it is during ending (step S2208: Yes), an ending process is performed (step S2209), and the big prize opening process is terminated. The processing contents of the ending process will be described later with reference to FIG. If it is not in the ending (step S2208: No), the special winning a prize mouth process is finished as it is.

(オープニング処理)
図23は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部201は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS2301)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS2301:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the opening process. In the opening process, the main control unit 201 first determines whether a predetermined opening period has elapsed (step S2301). If the opening period has not elapsed (step S2301: No), the opening process is terminated as it is.

オープニング期間が経過していれば(ステップS2301:Yes)、主制御部201はオープニングを終了し(ステップS2302)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定し、(ステップS2303)、ラウンド進行コマンドをRAM213に設定して(ステップS2304)、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し(ステップS2305)、オープニング処理を終了する。ここで、ラウンド進行コマンドは、ラウンド数カウンタのカウント値Rの値(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。ステップS2304で設定されたラウンド進行コマンドは、図16のステップS1606の出力処理の実行時に演出制御部203に対して出力される。   If the opening period has elapsed (step S2301: Yes), the main control unit 201 ends the opening (step S2302), sets the count value R of the round number counter to 1 (step S2303), and the round progress command Is set in the RAM 213 (step S2304), the opening of the first prize winning opening 109 is started (step S2305), and the opening process is terminated. Here, the round progress command includes information indicating the value (count number of rounds) of the count value R of the round number counter. The round progress command set in step S2304 is output to the effect control unit 203 when the output process in step S1606 in FIG. 16 is executed.

(開放中処理)
図24は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部201は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS2401)。開放期間が経過していなければ(ステップS2401:No)、主制御部201は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS2402)。規定個数の入賞がなければ(ステップS2402:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the open process, the main control unit 201 first determines whether the open period has elapsed (step S2401). If the opening period has not elapsed (step S2401: No), the main control unit 201 has won a predetermined number (for example, 10) of game balls in the big winning opening 109 during the opening of the big winning opening 109 this time. Is determined (step S2402). If there is no prescribed number of winnings (step S2402: No), the open process is terminated as it is.

開放期間が経過した場合(ステップS2401:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS2402:Yes)、主制御部201は大入賞口109を閉口させる(ステップS2403)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS2404)。たとえば、ここで、16R長当たりおよび16R長当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「16」とされる。4R短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「4」とされる。   When the opening period has elapsed (step S2401: Yes), or when a prescribed number of winnings has been made (step S2402: Yes), the main control unit 201 closes the big winning opening 109 (step S2403). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening operation pattern (step S2404). For example, here, Rmax is set to “16” in the special winning opening operation pattern selected at the time of winning per 16R length and per 16R length. In the special winning opening operation pattern selected at the time of winning the 4R short, Rmax is set to “4”.

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS2404:No)、主制御部201はインターバルを開始して(ステップS2405)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS2404:Yes)、主制御部201は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS2406)。   If the count value R of the round number counter does not coincide with Rmax (step S2404: No), the main control unit 201 starts an interval (step S2405) and ends the releasing process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S2404: Yes), the main control unit 201 determines that the final round has been released and starts ending (step S2406).

エンディングを開始すると、主制御部201はエンディングコマンドをRAM213に設定して(ステップS2407)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図16のステップS1606で示した出力処理の実行時に演出統括部203aなどに対して送信される。   When the ending is started, the main control unit 201 sets an ending command in the RAM 213 (step S2407) and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the current jackpot ending period. The ending command is transmitted to the production control unit 203a and the like when the output process shown in step S1606 in FIG. 16 is executed.

(インターバル処理)
図25は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部201は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS2501)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS2501:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
FIG. 25 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the main control unit 201 first determines whether a predetermined interval period has elapsed (step S2501). If the interval period has not elapsed (step S2501: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル期間が経過していれば(ステップS2501:Yes)、主制御部201はインターバルを終了し(ステップS2502)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS2503)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM213に設定する(ステップS2504)。つづいて、主制御部201はRラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS2505)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S2501: Yes), the main control unit 201 ends the interval (step S2502), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S2503). Then, a round progress command is set in the RAM 213 (step S2504). Subsequently, the main control unit 201 starts to open the R-round big winning opening 109 (step S2505), and ends the interval process.

(エンディング処理)
図26は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部201は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS2601)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS2601:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
FIG. 26 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. In the ending process, the main control unit 201 first determines whether a predetermined ending period has elapsed (step S2601). If the ending period has not elapsed (step S2601: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS2601:Yes)、主制御部201はエンディングを終了し(ステップS2602)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS2603)。そして、今回の当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理(図27参照)をおこなって(ステップS2604)、当たり遊技フラグをOFFに設定し(ステップS2605)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S2601: Yes), the main control unit 201 ends the ending (step S2602), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S2603). Then, a game state setting process (see FIG. 27) for setting the game state after the current winning game is performed (step S2604), the winning game flag is set to OFF (step S2605), and the ending process is ended.

(遊技状態設定処理)
図27は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部201は、まず、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS2701)、時短遊技カウンタJを「70」に設定する(ステップS2702)。その後、高確遊技フラグをONに設定し(ステップS2703)、高確遊技カウンタXを「74」に設定し(ステップS2704)、遊技状態設定処理を終了する。
(Game state setting process)
FIG. 27 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, the main control unit 201 first sets the short-time game flag to ON (step S2701), and sets the short-time game counter J to “70” (step S2702). Thereafter, the high probability game flag is set to ON (step S2703), the high probability game counter X is set to “74” (step S2704), and the game state setting process is terminated.

(演出統括部がおこなう処理)
つぎに、演出制御部203がおこなう処理について詳細に説明する。演出制御部203の演出統括部203aがおこなう処理から説明する。以下に示す演出統括部203aがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部203aのCPU231がROM232に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the Director of Production)
Next, the process performed by the effect control unit 203 will be described in detail. The processing performed by the production control unit 203a of the production control unit 203 will be described. Each process performed by the production control unit 203a described below is performed, for example, when the CPU 231 of the production control unit 203a executes a program stored in the ROM 232.

(ゲートSW処理)
つぎに、図28−1を用いて、主制御部201がおこなうゲートSW処理について説明する。図28−1は、主制御部がおこなうゲートSW処理を示したフローチャートである。このゲートSW処理は、図16のステップS1602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Gate SW processing)
Next, the gate SW process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 28A is a flowchart illustrating a gate SW process performed by the main control unit. This gate SW process is a process content included in the switch process shown in step S1602 of FIG.

図28−1において、主制御部201のCPU211は、ゲート108のゲートSW223がONであるか否かの判定をおこない(ステップS2801)、ゲートSW223がOFFである場合(ステップS2801:No)、そのまま処理を終了する。ゲートSW223がONである場合(ステップS2801:Yes)、ゲートSW223の検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS2802)。   In FIG. 28A, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the gate SW 223 of the gate 108 is ON (step S2801). If the gate SW 223 is OFF (step S2801: No), it remains as it is. The process ends. When the gate SW 223 is ON (step S2801: Yes), it is determined whether or not the count value G of the gate counter that has counted the number of detections of the gate SW 223 is smaller than “4” (step S2802).

カウント値Gが「4」以上である場合(ステップS2802:No)、すなわち、カウント値Gが「4」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「4」より小さい場合(ステップS2802:Yes)、カウント値Gに「1」を加算する(ステップS2803)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に格納し(ステップS2804)、処理を終了する。   When the count value G is “4” or more (step S2802: No), that is, when the count value G is “4”, the processing is ended as it is. If the count value G is smaller than “4” (step S2802: YES), “1” is added to the count value G (step S2803). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S2804), and the process ends.

(普通図柄処理)
つぎに、図28−2を用いて、主制御部201がおこなう普通図柄処理について説明する。図28−2は、主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図16のステップS1603に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
(Normal symbol processing)
Next, normal symbol processing performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 28-2 is a flowchart illustrating normal symbol processing performed by the main control unit. This normal symbol process is a process content included in the symbol process shown in step S1603 of FIG.

図28−2において、主制御部201のCPU211は、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2811)。補助遊技フラグは、電動チューリップ107の開放を示すものであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ONに設定されるものである。   In FIG. 28-2, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (step S2811). The auxiliary game flag indicates the opening of the electric tulip 107. Specifically, the auxiliary game flag is set to ON when the normal symbol when the change is stopped is a winning symbol.

補助遊技フラグがONである場合(ステップS2811:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS2811:No)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS2812)。普通図柄が変動中である場合(ステップS2812:Yes)、ステップS2820に移行する。普通図柄が変動中ではない場合(ステップS2812:No)、ゲートカウンタのカウント値Gが、「1」以上であるか否かの判定をおこなう(ステップS2813)。   If the auxiliary game flag is ON (step S2811: Yes), the process is terminated as it is. If the auxiliary game flag is OFF (step S2811: No), it is determined whether or not the normal symbol is changing (step S2812). If the normal symbol is changing (step S2812: YES), the process proceeds to step S2820. If the normal symbol is not changing (step S2812: NO), it is determined whether the count value G of the gate counter is “1” or more (step S2813).

カウント値Gが「1」以上ではない場合(ステップS2813:No)、すなわち、カウント値Gが「0」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「1」以上である場合(ステップS2813:Yes)、カウント値Gから「1」を減じたものを新たなカウント値Gとする(ステップS2814)。そして、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS2815)。当たり乱数判定処理は、遊技球がゲート108を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。   If the count value G is not “1” or more (step S <b> 2813: No), that is, if the count value G is “0”, the processing is ended as it is. When the count value G is “1” or more (step S2813: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value G is set as a new count value G (step S2814). Then, a winning random number determination process is executed (step S2815). The hit random number determination process is a process for determining whether or not the random number acquired when the game ball passes through the gate 108 is a win.

この後、停止図柄設定処理を実行する(ステップS2816)。停止図柄設定処理は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定する処理である。そして、変動時間設定処理を実行する(ステップS2817)。変動時間設定処理は、図9−3に示した普通図柄変動時間テーブルJtを用いて、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理である。   Thereafter, stop symbol setting processing is executed (step S2816). The stop symbol setting process is a process of setting a symbol to be stopped according to the determination result in the hit random number determination process. Then, the variable time setting process is executed (step S2817). The variation time setting process is a process of setting the variation time of the normal symbol according to the gaming state using the normal symbol variation time table Jt shown in FIG.

この後、変動を開始し(ステップS2818)、普通図柄の変動を開始した旨を示す普図変動開始コマンドをセットする(ステップS2819)。普図変動開始コマンドは、図16のステップS1606において演出統括部202aに出力される。なお、普通図柄抽選に当選した場合、普図変動開始コマンドには普通図柄抽選に当選した旨を示す普図当選情報が含まれる。   Thereafter, the fluctuation is started (step S2818), and a normal figure fluctuation start command indicating that the fluctuation of the normal symbol is started is set (step S2819). The common figure change start command is output to the effect supervising unit 202a in step S1606 of FIG. When the normal symbol lottery is won, the common symbol change start command includes the normal symbol winning information indicating that the normal symbol lottery is won.

その後、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS2820)。変動時間が終了していない場合(ステップS2820:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS2820:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS2821)。   Thereafter, it is determined whether or not the variation time has ended (step S2820). If the fluctuation time has not ended (step S2820: No), the process ends. When the variation time is over (step S2820: Yes), the variation of the normal symbol is stopped (step S2821).

そして、普通図柄の変動を停止した旨を示す普図変動停止コマンドをセットし(ステップS2822)、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう(ステップS2823)。普図変動停止コマンドは、図16のステップS1606において演出統括部202aに出力される。   Then, a common symbol variation stop command indicating that the variation of the normal symbol is stopped is set (step S2822), and it is determined whether or not the stopped normal symbol is a win (step S2823). The usual figure change stop command is output to the production control unit 202a in step S1606 of FIG.

ステップS2823において、停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS2823:No)、すなわち、はずれである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS2823:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS2824)、処理を終了する。   In step S2823, when the stopped normal symbol is not a hit (step S2823: No), that is, when it is out of order, the processing is ended as it is. If the stopped normal symbol is a win (step S2823: YES), the auxiliary game flag is turned ON (step S2824), and the process is terminated.

(電チュー処理)
つぎに、図28−3を用いて、主制御部201がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図28−3は、主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図16のステップS1604に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。図28−3において、CPU211は、電動チューリップ107の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS2831)。なお、補助遊技フラグは、図28−2に示した普通図柄処理において設定されるフラグである(図28−2のステップS2824参照)。
(Electric chew processing)
Next, an electric Chu (electric tulip) process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 28C is a flowchart illustrating the electric Chu process performed by the main control unit. This electric chew process is a process content included in the electric accessory control process shown in step S1604 of FIG. In FIG. 28C, the CPU 211 determines whether or not an auxiliary game flag indicating opening of the electric tulip 107 is ON (step S2831). The auxiliary game flag is a flag that is set in the normal symbol process shown in FIG. 28-2 (see step S2824 in FIG. 28-2).

補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS2831:No)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS2831:Yes)、電動チューリップ107が開放中であるか否かを判定する(ステップS2832)。電動チューリップ107が開放中ではない場合(ステップS2832:No)、開放パターン設定処理を実行する(ステップS2833)。   When the auxiliary game flag is OFF (step S2831: No), the process is ended as it is. When the auxiliary game flag is ON (step S2831: Yes), it is determined whether or not the electric tulip 107 is being opened (step S2832). When the electric tulip 107 is not being opened (step S2832: No), an opening pattern setting process is executed (step S2833).

開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ107を開放させるパターンを設定する処理であり、図9−4に示した開放パターン設定テーブルKpが用いられる。この後、電動チューリップ107の開放を開始する(ステップS2834)。そして、開放が終了したか否かを判定し(ステップS2835)、開放が終了していない場合(ステップS2835:No)、そのまま処理を終了する。   The opening pattern setting process is a process of setting a pattern for opening the electric tulip 107 according to the gaming state, and the opening pattern setting table Kp shown in FIG. 9-4 is used. Thereafter, the opening of the electric tulip 107 is started (step S2834). Then, it is determined whether or not the opening has ended (step S2835). If the opening has not ended (step S2835: No), the processing is ended as it is.

開放が終了した場合(ステップS2835:Yes)、補助遊技フラグをOFFにし(ステップS2836)、処理を終了する。ステップS2832において、電動チューリップ107が開放中である場合(ステップS2832:Yes)、ステップS2835に移行する。   When the release is finished (step S2835: Yes), the auxiliary game flag is turned off (step S2836), and the process is finished. In step S2832, when the electric tulip 107 is being opened (step S2832: Yes), the process proceeds to step S2835.

(演出タイマ割込処理)
図29−1は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部203aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図29−1に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 29A is a flowchart of the contents of the effect timer interrupt process. The production supervision unit 203a continuously performs a predetermined main production control process (not shown) during the activation, and performs the production timer interruption process shown in FIG. Interrupt is executed at a period (for example, 4 ms).

演出タイマ割込処理において、演出統括部203aは、まず、コマンド受信処理(図29−2および図29−3参照)をおこなう(ステップS2901)。コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部203aは、つづいて、操作受付処理をおこなう(ステップS2902)。操作受付処理をおこなうと、演出統括部203aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS2903)。コマンド送信処理では、コマンド受信処理または操作受付処理などによりRAM243の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、画像・音声制御部203cやランプ制御部203bに対して出力する処理をおこなう。   In the effect timer interrupt process, the effect control unit 203a first performs a command reception process (see FIGS. 29-2 and 29-3) (step S2901). When the command reception process is performed, the production supervision unit 203a continues to perform the operation reception process (step S2902). When the operation acceptance process is performed, the production supervision unit 203a performs a command transmission process (step S2903). In the command transmission process, a command indicating information set in each storage area of the RAM 243 by a command reception process or an operation reception process is output to the image / sound control unit 203c and the lamp control unit 203b.

(コマンド受信処理)
図29−2および図29−3は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部203aは、まず、主制御部201から事前判定結果を受信したかを判定する(ステップS2921)。事前判定結果を受信していなければ(ステップS2921:No)、ステップS2925へ移行する。事前判定結果を受信していれば(ステップS2921:Yes)、RAM233上に設けられた事前判定記憶領域233dの更新をおこなう(ステップS2922)。
(Command reception processing)
FIGS. 29-2 and 29-3 are flowcharts showing the processing contents of the command reception processing. In the command receiving process, the production supervising unit 203a first determines whether a pre-determination result has been received from the main control unit 201 (step S2921). If the prior determination result has not been received (step S2921: NO), the process proceeds to step S2925. If the advance determination result has been received (step S2921: YES), the advance determination storage area 233d provided on the RAM 233 is updated (step S2922).

そして、今回受信した事前判定結果を含んだ保留増加コマンドをRAM233に設定し(ステップS2923)、客待ち演出フラグをOFFにし(ステップS2924)、ステップS2925へ移行する。客待ち演出フラグがONであるとは、客待ち状態において客待ち演出を実行している旨を示す。   Then, the pending increase command including the previous determination result received this time is set in the RAM 233 (step S2923), the customer waiting effect flag is turned off (step S2924), and the process proceeds to step S2925. The fact that the customer waiting effect flag is ON indicates that the customer waiting effect is being executed in the customer waiting state.

ステップS2925で、演出統括部203aは、主制御部201から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS2925)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS2925:No)、ステップS2927へ移行する。変動開始コマンドを受信していれば(ステップS2925:Yes)、演出統括部203aは、実行する演出の演出内容を決定する変動演出決定処理をおこない(ステップS2926)、ステップS2927へ移行する。なお、変動演出決定処理の詳細な処理内容については図30を用いて後述する。   In step S2925, the production control unit 203a determines whether a change start command has been received from the main control unit 201 (step S2925). If the change start command has not been received (step S2925: NO), the process proceeds to step S2927. If the variation start command has been received (step S2925: Yes), the production supervision unit 203a performs a variation production determination process for determining the production content of the production to be executed (step S2926), and proceeds to step S2927. Details of the variation effect determination process will be described later with reference to FIG.

ステップS2927で、演出統括部203aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS2927)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS2927:No)、ステップS2929へ移行する。変動停止コマンドを受信していれば(ステップS2927:Yes)、演出統括部203aは、実行中の演出を終了させて演出モードを設定する演出終了処理(図31参照)をおこない(ステップS2928)、ステップS2929へ移行する。   In step S2927, the production control unit 203a determines whether a change stop command has been received from the main control unit 201 (step S2927). If the fluctuation stop command has not been received (step S2927: NO), the process proceeds to step S2929. If the change stop command has been received (step S2927: Yes), the production supervision unit 203a performs the production end process (see FIG. 31) for ending the production being executed and setting the production mode (step S2928). The process proceeds to step S2929.

ステップS2929において、演出統括部203aは、主制御部201から普図変動開始コマンド(主制御部201が普通図柄変動を開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS2929)。普図変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS2929:No)、ステップS2931へ移行する。普図変動開始コマンドを受信していれば(ステップS2929:Yes)、演出統括部203aは、普図演出を選択する普図演出選択処理をおこない(ステップS2930)、ステップS2931へ移行する。普図演出選択処理の詳細は、図32−1〜図32−3に後述する。   In step S2929, the production supervising unit 203a determines whether or not a normal diagram change start command (a command output when the main control unit 201 starts normal symbol change) is received from the main control unit 201 (step S2929). If the usual change start command has not been received (step S2929: No), the process proceeds to step S2931. If the usual figure change start command has been received (step S2929: Yes), the production supervision unit 203a performs a usual figure production selection process for selecting the usual figure production (step S2930), and proceeds to step S2931. Details of the ordinary drawing effect selection processing will be described later with reference to FIGS. 32-1 to 32-3.

ステップS2931において、演出統括部203aは、主制御部201から普図変動停止コマンド(主制御部201が普通図柄変動を停止したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS2931)。普図変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS2931:No)、ステップS2933へ移行する。普図変動停止コマンドを受信していれば(ステップS2931:Yes)、演出統括部203aは、普図演出を終了する普図演出終了処理をおこない(ステップS2932)、ステップS2933へ移行する。普図演出終了処理の詳細は、図33−1および図33−2に後述する。   In step S2931, the production supervising unit 203a determines whether or not a normal figure variation stop command (a command output when the main control unit 201 stops normal symbol variation) is received from the main control unit 201 (step S2931). If the usual change stop command has not been received (step S2931: NO), the process proceeds to step S2933. If the usual figure change stop command has been received (step S2931: YES), the production supervision unit 203a performs a usual figure production end process for ending the usual figure production (step S2932), and proceeds to step S2933. Details of the ordinary drawing end process will be described later with reference to FIGS. 33-1 and 33-2.

ステップS2933で、演出統括部203aは、主制御部201からオープニングコマンド(主制御部201がオープニングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS2933)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS2933:No)、ステップS2935へ移行する。オープニングコマンドを受信していれば(ステップS2933:Yes)、演出統括部203aは、当たり中におこなう当たり演出を選択する当たり演出選択処理をおこない(ステップS2934)、ステップS2935へ移行する。たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部203aは、大当たりに当選していれば大当たり用の当たり演出を選択する。   In step S2933, the production control unit 203a determines whether an opening command (a command output when the main control unit 201 starts opening) is received from the main control unit 201 (step S2933). If the opening command has not been received (step S2933: NO), the process proceeds to step S2935. If the opening command has been received (step S2933: YES), the production supervision unit 203a performs a hit production selection process for selecting a win production performed during the win (step S2934), and proceeds to step S2935. For example, in the winning effect selection process, the effect supervising unit 203a selects a winning effect for jackpot if the jackpot is won.

ステップS2935で、演出統括部203aは、主制御部201からエンディングコマンド(主制御部201がエンディングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS2935)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS2935:No)、ステップS2937へ移行する。   In step S2935, the production control unit 203a determines whether an ending command (a command output when the main control unit 201 starts ending) is received from the main control unit 201 (step S2935). If an ending command has not been received (step S2935: No), the process proceeds to step S2937.

エンディングコマンドを受信していれば(ステップS2935:Yes)、演出統括部203aは、当たり演出終了時におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS2936)、ステップS2937へ移行する。   If the ending command has been received (step S2935: Yes), the production control unit 203a performs an ending effect selection process for selecting an effect to be performed at the end of the winning effect (hereinafter referred to as "ending effect") (step S2936). The process proceeds to S2937.

ステップS2937で、演出統括部203aは、主制御部201からラウンド進行コマンド(主制御部201が当たり遊技のラウンドを進行したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS2937)。ラウンド進行コマンドを受信していなければ(ステップS2937:No)、ステップS2939へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していれば(ステップS2937:Yes)、演出統括部203aは、進行した当たり遊技のラウンドに対応した演出の制御をおこなうラウンド演出進行処理をおこない(ステップS2938)、ステップS2939へ移行する。   In step S2937, the production control unit 203a determines whether or not a round progress command (a command output when the main control unit 201 progresses in the game round) is received from the main control unit 201 (step S2937). If no round progress command has been received (step S2937: NO), the process proceeds to step S2939. If the round progress command has been received (step S2937: Yes), the production supervision unit 203a performs a round production progress process for controlling the production corresponding to the round of the winning game that has progressed (step S2938), and goes to step S2939. Transition.

ステップS2939においては、客待ちコマンドを受信する客待ちコマンド受信処理(図34を参照)をおこない(ステップS2939)、そのままコマンド受信処理を終了する。   In step S2939, a customer waiting command receiving process (see FIG. 34) for receiving a customer waiting command is performed (step S2939), and the command receiving process is terminated as it is.

(変動演出決定処理)
図30は、変動演出決定処理の処理内容を示すフローチャートである。変動演出決定処理において、演出統括部203aは、まず、ステップS2925で受信された変動開始コマンドを解析し(ステップS3001)、大当たり抽選の抽選結果、変動パターン(特別図柄の変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する。
(Variation production decision processing)
FIG. 30 is a flowchart showing the processing contents of the variation effect determination processing. In the variation effect determination process, the effect supervision unit 203a first analyzes the variation start command received in Step S2925 (Step S3001), the lottery result of the jackpot lottery, the variation pattern (variation time of the special symbol), the game state, etc. Get information indicating

つづいて、演出統括部203aは、ステップS3001において取得された各種情報に基づき、変動演出パターンEp1〜Ep6を変動演出パターンテーブルEtから選択する変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3002)。つづいて、演出統括部203aは、予告演出パターンYp1〜Yp6を選択する予告演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3003)。   Subsequently, the effect supervising unit 203a performs a change effect pattern selection process for selecting the change effect patterns Ep1 to Ep6 from the change effect pattern table Et based on the various information acquired in step S3001 (step S3002). Subsequently, the effect supervision unit 203a performs a notice effect pattern selection process for selecting the notice effect patterns Yp1 to Yp6 (step S3003).

その後、演出統括部203aは、変動演出パターン選択処理により選択された変動演出パターンを示す情報および予告演出パターン選択処理により選択された予告演出パターンを示す情報を含んだ演出開始コマンドをRAM233に設定して(ステップS3004)、ステップS3005に移行する。   Thereafter, the effect supervision unit 203a sets an effect start command including information indicating the variation effect pattern selected by the change effect pattern selection process and information indicating the notice effect pattern selected by the notice effect pattern selection process in the RAM 233. (Step S3004), the process proceeds to step S3005.

ステップS3005において、経過時間を計測中であることを示す計測フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3005)、計測フラグがOFFである場合(ステップS3005:No)、そのまま変動演出決定処理を終了する。計測フラグがONである場合(ステップS3005:Yes)、計測フラグをOFFにし(ステップS3006)、そのまま変動演出決定処理を終了する。   In step S3005, it is determined whether or not the measurement flag indicating that the elapsed time is being measured is ON (step S3005). If the measurement flag is OFF (step S3005: No), the variation effect determination process is performed as it is. Exit. If the measurement flag is ON (step S3005: Yes), the measurement flag is turned OFF (step S3006), and the variation effect determination process is terminated as it is.

(演出終了処理)
図31は、演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。演出終了処理において、演出統括部202aは、まず、変動停止コマンドを解析する(ステップS3101)。変動停止コマンドとは、図29−2のステップS2927において受信したコマンドである。
(Production end processing)
FIG. 31 is a flowchart showing the processing procedure of the effect end process. In the production end process, the production supervision unit 202a first analyzes the change stop command (step S3101). The fluctuation stop command is a command received in step S2927 of FIG.

つぎに、モードフラグを参照し(ステップS3102)、変動停止コマンドに当たりを示す情報が含まれているか否かを判定し(ステップS3103)、当たりを示す情報が含まれている場合(ステップS3103:Yes)、演出モードテーブルMtを用いて演出モードを設定するモードフラグ設定処理をおこない(ステップS3104)、後述するステップS3109をおこなう。   Next, with reference to the mode flag (step S3102), it is determined whether or not information indicating a win is included in the change stop command (step S3103). If information indicating a win is included (step S3103: Yes) ), A mode flag setting process for setting the effect mode is performed using the effect mode table Mt (step S3104), and step S3109 described later is performed.

ステップS3103において、当たりを示す情報が含まれていない場合(ステップS3103:No)、モードフラグが「0」であるか否かを判定する(ステップS3105)。すなわち、通常遊技状態であるか否かを判定する。モードフラグが「0」である場合(ステップS3105:Yes)、後述するステップS3109をおこなう。   In step S3103, when information indicating a win is not included (step S3103: No), it is determined whether or not the mode flag is “0” (step S3105). That is, it is determined whether the game state is normal. When the mode flag is “0” (step S3105: Yes), step S3109 described later is performed.

ステップS3105において、モードフラグが「0」でないと判定した場合(ステップS3105:No)、モード残余変動回数Mから「1」を減算することにより、新たなモード残余変動回数Mを計測する(ステップS3106)。その後、モード残余変動回数Mが「0」であるか否かを判定し(ステップS3107)、モード残余変動回数Mが「0」でない場合(ステップS3107:No)、後述するステップS3109をおこなう。   If it is determined in step S3105 that the mode flag is not “0” (step S3105: No), a new mode residual fluctuation count M is measured by subtracting “1” from the mode residual fluctuation count M (step S3106). ). Thereafter, it is determined whether or not the mode residual fluctuation count M is “0” (step S3107). If the mode residual fluctuation count M is not “0” (step S3107: No), step S3109 described later is performed.

ステップS3107において、モード残余変動回数Mが「0」である場合(ステップS3107:Yes)、モードフラグを「0」にし(ステップS3108)、変動を終了する旨を示す情報および遊技状態の情報を含む変動演出終了コマンドをセットし(ステップS3109)、そのまま処理を終了する。   In step S3107, when the mode residual change count M is “0” (step S3107: Yes), the mode flag is set to “0” (step S3108), and information indicating that the change is ended and information on the gaming state are included. A variation effect end command is set (step S3109), and the process ends.

(普図演出選択処理)
図32−1〜図32−3は、普図演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。普図演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、計測フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3201)、OFFであれば(ステップS3201:No)、ステップS3203に移行する。
(Normal drawing production selection process)
FIG. 32-1 to FIG. 32-3 are flowcharts showing the processing procedure of the ordinary drawing effect selection processing. In the ordinary drawing effect selection process, the effect supervision unit 202a first determines whether or not the measurement flag is ON (step S3201), and if it is OFF (step S3201: No), the process proceeds to step S3203.

ステップS3201において、計測フラグがONであれば(ステップS3201:Yes)、記憶されている判定用情報の数が「0」になってからの経過時間が15秒以上であるか否かを判定する(ステップS3202)。記憶されている判定用情報の数が「0」になってからの経過時間が15秒以上である場合(ステップS3202:Yes)、そのまま普図演出選択処理を終了する。   If the measurement flag is ON in step S3201 (step S3201: Yes), it is determined whether or not the elapsed time since the number of stored determination information is “0” is 15 seconds or more. (Step S3202). When the elapsed time since the number of stored determination information is “0” is 15 seconds or more (step S3202: Yes), the ordinary drawing effect selection process is terminated.

ステップS3202において判定する15秒とは、記憶されている特別図柄の判定用情報の数が「0」になってから客待ち演出を開始するまでの時間(30秒)から通常遊技状態における普通図柄の変動時間(15秒)を減算して求められた時間である。これにより、普通図柄の変動中に客待ち演出を開始する場合においても、客待ち演出中に普図演出を実行しない構成としている。   The 15 seconds determined in step S3202 means the normal symbol in the normal gaming state from the time (30 seconds) until the number of stored special symbol determination information becomes “0” until the customer waiting effect is started. Is obtained by subtracting the fluctuation time (15 seconds). Thereby, even when starting the customer waiting effect during the change of the normal symbol, the normal drawing effect is not executed during the customer waiting effect.

ステップS3202において、記憶されている特別図柄の判定用情報の数が「0」になってからの経過時間が15秒未満である場合(ステップS3202:No)、客待ち演出フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3203)。客待ち演出フラグがONである場合(ステップS3203:Yes)、そのまま普図演出選択処理を終了する。   In step S3202, if the elapsed time after the number of stored special symbol determination information is “0” is less than 15 seconds (step S3202: No), is the customer waiting effect flag ON? It is determined whether or not (step S3203). If the customer waiting effect flag is ON (step S3203: YES), the ordinary drawing effect selection process is terminated.

客待ち演出フラグがOFFである場合(ステップS3203:No)、受信した普図変動開始コマンドに、長開放情報が含まれるか否かを判定する(ステップS3204)。長開放情報が含まれる場合(ステップS3204:Yes)、長開放フラグをONにする(ステップS3205)。長開放フラグがONであるとは、長開放普図演出を実行する旨を示す。   When the customer waiting effect flag is OFF (step S3203: No), it is determined whether or not the long-open information is included in the received common figure change start command (step S3204). If long release information is included (step S3204: YES), the long release flag is turned ON (step S3205). The fact that the long open flag is ON indicates that the long open ordinary drawing effect is executed.

その後、普通図柄演出を開始する旨を示す普図演出開始コマンドをセットし(ステップS3206)、そのまま普図演出選択処理を終了する。普図演出開始コマンドは、図29−1のステップS2903に示したコマンド送信処理において、画像・音声制御部203cに出力される。   Thereafter, a general drawing effect start command indicating that the normal symbol effect is to be started is set (step S3206), and the normal drawing effect selection process is terminated. The ordinary drawing production start command is output to the image / sound controller 203c in the command transmission process shown in step S2903 of FIG.

ステップS3204において、長開放情報が含まれない場合(ステップS3204:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS3207)、変動中である場合(ステップS3207:Yes)、ステップS3209へ移行する。変動中でない場合(ステップS3207:No)、事前判定情報が保留されているか否かを判定する(ステップS3208)。保留されていない場合(ステップS3208:No)、ステップS3213へ移行する。   In step S3204, when long release information is not included (step S3204: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S3207), and if it is changing (step S3207: Yes), step The process proceeds to S3209. If it is not fluctuating (step S3207: No), it is determined whether or not the prior determination information is suspended (step S3208). If not held (step S3208: No), the process proceeds to step S3213.

ステップS3208において、事前判定情報が保留されている場合、すなわち、特別図柄の確定中である場合(ステップS3208:Yes)、特別図柄の残余変動時間Tnが普通図柄の普図変動時間Tfよりも長いか否かを判定する(ステップS3209)。これにより、普通図柄の変動停止タイミングが現在の特別図柄の変動中であるか否かを判定する。また、特別図柄の確定中である場合は、次の特別図柄の変動が終了するまでの時間をTnとする。   In step S3208, when the prior determination information is suspended, that is, when the special symbol is being determined (step S3208: Yes), the special symbol residual variation time Tn is longer than the normal symbol normal symbol variation time Tf. It is determined whether or not (step S3209). As a result, it is determined whether or not the fluctuation stop timing of the normal symbol is changing the current special symbol. Further, when the special symbol is being determined, the time until the end of the next special symbol variation is defined as Tn.

ステップS3209において、残余変動時間Tnが普図変動時間Tfよりも長くない場合、すなわち、普通図柄の変動停止タイミングが現在の特別図柄の変動中である場合(ステップS3209:No)、事前判定情報が保留されているか否かを判定する(ステップS3210)。事前判定情報が保留されていない場合、すなわち、変動表示中の特別図柄、および保留されている事前判定情報に対応した特別図柄の停止表示タイミングよりも、普通図柄の停止表示のタイミングの方が遅い場合(ステップS3210:No)、ステップS3213へ移行する。   In step S3209, when the remaining fluctuation time Tn is not longer than the normal symbol fluctuation time Tf, that is, when the fluctuation stop timing of the normal symbol is changing in the current special symbol (step S3209: No), the prior determination information is It is determined whether it is on hold (step S3210). When the advance determination information is not held, that is, the stop display timing of the normal symbol is later than the stop display timing of the special symbol corresponding to the variable display and the special symbol corresponding to the held advance determination information. In the case (step S3210: No), the process proceeds to step S3213.

ステップS3210において、事前判定情報が保留されている場合(ステップS3210:Yes)、つぎの特別図柄の変動に対応する事前判定情報に、変動演出パターンEp2〜Ep5のいずれかの情報が含まれるか否かを判定する(ステップS3211)。これにより、つぎの特別図柄の変動中にリーチ演出をおこなうか否かを判定する。   In step S3210, when the advance determination information is put on hold (step S3210: Yes), whether or not any of the variation effect patterns Ep2 to Ep5 is included in the advance determination information corresponding to the next special symbol variation. Is determined (step S3211). Thus, it is determined whether or not a reach effect is to be performed during the next special symbol change.

つぎの特別図柄の変動に対応する事前判定情報に、変動演出パターンEp2〜Ep5のいずれかの情報が含まれない場合、すなわち、つぎの特別図柄の変動中にリーチ演出をおこなわない場合(ステップS3211:No)、ステップS3213に移行する。つぎの特別図柄の変動に対応する事前判定情報に、変動演出パターンEp2〜Ep5のいずれかの情報が含まれる場合、すなわち、つぎの特別図柄の変動中にリーチ演出をおこなう場合(ステップS3211:Yes)、ステップS3212に移行する。   When the prior determination information corresponding to the next special symbol variation does not include any of the variation effect patterns Ep2 to Ep5, that is, when the reach effect is not performed during the next special symbol variation (step S3211). : No), the process proceeds to step S3213. When the pre-determined information corresponding to the next special symbol variation includes any of the variation effect patterns Ep2 to Ep5, that is, when the reach effect is performed during the next special symbol variation (step S3211: Yes). ), The process proceeds to step S3212.

ステップS209においては、残余変動時間Tnと、図柄の確定時間Tk(1秒)と、特別図柄の変動を開始してからリーチがかかるまでのリーチ所要時間Tr(10秒)と、の合計が普図変動時間Tfよりも長いか否かを判定する(ステップS3212)。これにより、普通図柄の変動停止タイミングが、つぎの特別図柄の変動におけるリーチ演出よりも前であるか否かを判定する。   In step S209, the sum of the remaining fluctuation time Tn, the symbol determination time Tk (1 second), and the reach required time Tr (10 seconds) from the start of the special symbol change until reaching the reach is normally calculated. It is determined whether or not it is longer than the figure fluctuation time Tf (step S3212). Thereby, it is determined whether or not the change stop timing of the normal symbol is before the reach effect in the next special symbol change.

残余変動時間Tnと、確定時間Tkと、リーチ所要時間Tr(10秒)と、の合計が普図変動時間Tfよりも長くない場合、すなわち、普通図柄の変動停止タイミングが、つぎの特別図柄の変動におけるリーチ演出よりも後である場合(ステップS3212:No)、ステップS3217をおこなう。   When the sum of the remaining fluctuation time Tn, the fixed time Tk, and the reach required time Tr (10 seconds) is not longer than the normal figure fluctuation time Tf, that is, the fluctuation stop timing of the normal symbol is If it is after the reach effect in the fluctuation (step S3212: No), step S3217 is performed.

残余変動時間Tnと、確定時間Tkと、リーチ所要時間Tr(10秒)と、の合計が普図変動時間Tfよりも長い場合、すなわち、普通図柄の変動停止タイミングが、つぎの特別図柄の変動におけるリーチ演出よりも前である場合(ステップS3212:Yes)、ステップS3213に移行する。   When the sum of the remaining fluctuation time Tn, the fixed time Tk, and the reach required time Tr (10 seconds) is longer than the normal figure fluctuation time Tf, that is, the fluctuation stop timing of the normal symbol is the fluctuation of the next special symbol. When it is before the reach effect in (step S3212: Yes), the process proceeds to step S3213.

ステップS3213において、ハズレ普図演出を実行するか否かを決定するハズレ普図演出実行抽選をおこなう(ステップS3213)。ステップS3213の抽選の結果、ハズレ普図演出を実行するか否かを判定し(ステップS3214)、実行しない場合(ステップS3214:No)、ステップS3217へ移行する。また、ハズレ普図演出を実行する場合(ステップS3214:Yes)、普図ハズレフラグをONにし(ステップS3215)、ステップS3206に移行する。普図ハズレフラグがONであるとは、ハズレ普図演出を実行する旨を示す。   In step S3213, a lottery drawing drawing execution lottery for determining whether or not to execute a losing ordinary drawing effect is performed (step S3213). As a result of the lottery in step S3213, it is determined whether or not the lost ordinary drawing effect is executed (step S3214). If not executed (step S3214: No), the process proceeds to step S3217. Further, in the case of executing the loss usual drawing effect (step S3214: Yes), the usual figure loss flag is set to ON (step S3215), and the process proceeds to step S3206. The fact that the common figure loss flag is ON indicates that the common figure production effect is executed.

また、ステップS3209において、残余変動時間Tnが普図変動時間Tfよりも長い場合、すなわち、普通図柄の変動停止タイミングが現在の特別図柄の変動中である場合(ステップS3209:Yes)、変動中の特別図柄に対応する変動演出パターンが変動演出パターンEp2〜Ep5のいずれかであるか否かを判定する(ステップS3216)。これにより、普通図柄の変動停止タイミングが、現在変動中の特別図柄に対するリーチ演出中であるか否かを判定する。   In step S3209, if the remaining fluctuation time Tn is longer than the normal symbol fluctuation time Tf, that is, if the fluctuation stop timing of the normal symbol is changing in the current special symbol (step S3209: Yes), it is changing. It is determined whether or not the variation effect pattern corresponding to the special symbol is any one of the variation effect patterns Ep2 to Ep5 (step S3216). Thereby, it is determined whether or not the fluctuation stop timing of the normal symbol is during reach production for the special symbol that is currently changing.

ステップS3216において、変動演出パターンEp2〜Ep5のいずれかでない場合、すなわち、普通図柄の変動停止タイミングが、現在変動中の特別図柄に対するリーチ演出中でない場合(ステップS3216:No)、ステップS3213に移行する。また、変動演出パターンEp2〜Ep5のいずれかである場合、すなわち、普通図柄の変動停止タイミングが、現在変動中の特別図柄に対するリーチ演出中である場合(ステップS3216:Yes)、ステップS3217に移行する。   In step S3216, when it is not one of the fluctuation effect patterns Ep2 to Ep5, that is, when the fluctuation stop timing of the normal symbol is not in the reach effect for the special symbol that is currently changing (step S3216: No), the process proceeds to step S3213. . If it is one of the fluctuation effect patterns Ep2 to Ep5, that is, if the fluctuation stop timing of the normal symbol is in the reach effect for the special symbol that is currently changing (step S3216: Yes), the process proceeds to step S3217. .

ステップS3217において、普通図柄の停止表示タイミングが特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS3217)。普通図柄の停止表示タイミングが特別図柄の変動表示中でない場合(ステップS3217:No)、そのまま処理を終了する。普通図柄の停止表示タイミングが特別図柄の変動表示中である場合(ステップS32317:Yes)、普通図柄の変動を停止する際に変動中の特別図柄に対応した演出は、プレミア演出であるか否かを判定する(ステップS3218)。   In step S3217, it is determined whether or not the normal symbol stop display timing is during the special symbol variation display (step S3217). If the normal symbol stop display timing is not during the special symbol variation display (step S3217: No), the process is terminated. When the stop display timing of the normal symbol is during the change display of the special symbol (step S32317: Yes), whether or not the effect corresponding to the changing special symbol when stopping the change of the normal symbol is a premier effect Is determined (step S3218).

その際、普通図柄の変動停止タイミングが現在の特別図柄の変動中であれば、変動中の特別図柄に対応する変動演出パターンが変動演出パターンEp5であるか否かを判定する。また、普通図柄の変動停止タイミングがつぎの特別図柄の変動中であれば、つぎの特別図柄に対応する事前判定情報として、変動演出パターンEp5が含まれるか否かを判定する。   At this time, if the fluctuation stop timing of the normal symbol is changing the current special symbol, it is determined whether or not the changing effect pattern corresponding to the changing special symbol is the changing effect pattern Ep5. Further, if the variation stop timing of the normal symbol is during the variation of the next special symbol, it is determined whether or not the variation effect pattern Ep5 is included as prior determination information corresponding to the next special symbol.

普通図柄の変動を停止する際に変動中の特別図柄に対応した演出がプレミア演出である場合(ステップS3218:Yes)、プレミアフラグをONにし(ステップS3219)、ステップS3206に移行する。プレミアフラグがONであるとは、プレミア普図演出を実行する旨を示す。   If the effect corresponding to the changing special symbol is the premier effect when the change of the normal symbol is stopped (step S3218: Yes), the premier flag is turned ON (step S3219), and the process proceeds to step S3206. The premiere flag being ON indicates that a premier regular drawing effect is to be executed.

ステップS3218において、普通図柄の変動を停止する際に変動中の特別図柄に対応した演出がプレミア演出でない場合(ステップS3218:No)、普通図柄の変動を停止する際に変動中の特別図柄が4R短当たりであるか否かを判定する(ステップS3220)。その際、普通図柄の変動停止タイミングが現在の特別図柄の変動中であれば、変動中の特別図柄が4R短当たりであるか否かを判定する。また、普通図柄の変動停止タイミングがつぎの特別図柄の変動中であれば、つぎの特別図柄に対応する事前判定情報として、4R短当たりが含まれるか否かを判定する。   In step S3218, if the effect corresponding to the changing special symbol is not a premier effect when stopping the change of the normal symbol (step S3218: No), the changing special symbol is 4R when stopping the change of the normal symbol. It is determined whether or not it is a short hit (step S3220). At this time, if the fluctuation stop timing of the normal symbol is during the fluctuation of the current special symbol, it is determined whether or not the special symbol under fluctuation is per 4R short. Further, if the fluctuation stop timing of the normal symbol is during the fluctuation of the next special symbol, it is determined whether or not 4R short hit is included as the prior determination information corresponding to the next special symbol.

4R短当たりである場合(ステップS3220:Yes)、突確フラグをONにし(ステップS3221)、ステップS3206に移行する。突確フラグがONであるとは、突確普図演出を実行する旨を示す。   When it is 4R short hit (step S3220: Yes), the suddenness flag is turned ON (step S3221), and the process proceeds to step S3206. The fact that the accuracy flag is ON indicates that the accuracy normal drawing effect is executed.

ステップS3220において、普通図柄の変動を停止する際に変動中の特別図柄が4R短当たりでない場合(ステップS3220:No)、普通図柄の変動を停止する際に変動中の特別図柄が大当たりであることに対する信頼度が高いことを示す高信頼度普図演出を実行するか否かを決定する高信頼度普図演出実行抽選をおこなう(ステップS3222)。   In step S3220, when the special symbol being changed is not 4R short hit when stopping the change of the normal symbol (step S3220: No), the special symbol being changed is a big hit when stopping the change of the normal symbol A high-reliability ordinary drawing effect execution lottery is performed to determine whether or not to execute a highly reliable ordinary drawing effect indicating that the reliability with respect to is high (step S3222).

ステップS3222の結果、高信頼度普図演出を実行するか否かを判定し(ステップS3223)、実行しない場合(ステップS3223:No)、そのまま処理を終了する。高信頼度普図演出を実行する場合(ステップS3223:Yes)、高信頼度フラグをONにし(ステップS3224)、ステップS3206に移行する。高信頼度フラグがONであるとは、高信頼度普図演出を実行する旨を示す。上述したように、ハズレ普図演出を実行しないときに高信頼度普図演出を実行し得る構成とすることにより、ハズレ普図演出の方が高信頼度普図演出よりも優先的に実行する構成となっている。   As a result of step S3222, it is determined whether or not the high-reliability ordinary drawing effect is to be executed (step S3223). If not (step S3223: No), the process is ended as it is. When the high reliability ordinary drawing effect is executed (step S3223: Yes), the high reliability flag is turned ON (step S3224), and the process proceeds to step S3206. The fact that the high reliability flag is ON indicates that the high reliability ordinary drawing effect is executed. As described above, by adopting a configuration in which the high-reliability ordinary drawing effect can be executed when the lose-out ordinary drawing effect is not executed, the lose-out ordinary drawing effect is executed with priority over the high-reliability ordinary drawing effect. It has a configuration.

(普図演出選択処理)
図33−1および図33−2は、普図演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。普図演出終了処理において、演出統括部202aは、まず、長開放フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3301)、長開放フラグがOFFである場合(ステップS3301:No)、ステップS3304に移行する。
(Normal drawing production selection process)
FIG. 33A and FIG. 33B are flowcharts illustrating the processing procedure of the ordinary drawing effect end process. In the general effect production end process, the production control unit 202a first determines whether or not the long release flag is ON (step S3301), and if the long release flag is OFF (step S3301: No), step S3304. Migrate to

長開放フラグがONである場合(ステップS3301:Yes)、長開放を示す普図演出を実行する旨を示す長開放情報を普図演出終了コマンドにセットし(ステップS3302)、長開放フラグをOFFにし(ステップS3303)、ステップS3304へ移行する。   When the long release flag is ON (step S3301: Yes), the long release information indicating that the normal drawing effect indicating the long release is executed is set in the normal drawing effect end command (step S3302), and the long release flag is turned OFF. (Step S3303), the process proceeds to step S3304.

ステップS3304において、普図ハズレフラグがONであるか否かを判定し(ステップS3304)、普図ハズレフラグがOFFである場合(ステップS3304:No)、ステップS3307へ移行する。普図ハズレフラグがONである場合(ステップS3304:Yes)、長開放ではないことを示す普図演出を実行する旨を示す普図ハズレ情報を普図演出終了コマンドにセットし(ステップS3305)、普図ハズレフラグをOFFにし(ステップS3306)、ステップS3307へ移行する。   In step S3304, it is determined whether or not the ordinary figure loss flag is ON (step S3304). If the ordinary figure loss flag is OFF (step S3304: No), the process proceeds to step S3307. When the usual figure loss flag is ON (step S3304: Yes), the usual figure loss information indicating that the ordinary figure effect indicating that the long-lived loss flag is not long open is executed is set in the ordinary figure effect end command (step S3305). The usual-time lose flag is set to OFF (step S3306), and the process proceeds to step S3307.

ステップS3307において、プレミアフラグがONであるか否かを判定し(ステップS3307)、プレミアフラグがOFFである場合(ステップS3307:No)、ステップS3310へ移行する。プレミアフラグがONである場合(ステップS3307:Yes)、プレミア演出の実行を示唆する旨を示すプレミア情報を普図演出終了コマンドにセットし(ステップS3308)、プレミアフラグをOFFにし(ステップS3309)、ステップS3310へ移行する。   In step S3307, it is determined whether or not the premier flag is ON (step S3307). If the premier flag is OFF (step S3307: No), the process proceeds to step S3310. If the premier flag is ON (step S3307: Yes), the premier information indicating that the premier effect is to be executed is set in the ordinary drawing effect end command (step S3308), the premier flag is turned OFF (step S3309), The process moves to step S3310.

ステップS3310において、突確フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3310)、突確フラグがOFFである場合(ステップS3310:No)、ステップS3313へ移行する。突確フラグがONである場合(ステップS3310:Yes)、4R短当たりの当選を示唆する旨を示す突確情報を普図演出終了コマンドにセットし(ステップS3311)、突確フラグをOFFにし(ステップS3312)、ステップS3313へ移行する。   In step S3310, it is determined whether or not the suspicion flag is ON (step S3310). If the suspicion flag is OFF (step S3310: No), the process proceeds to step S3313. When the surprise flag is ON (step S3310: Yes), the surprise information indicating that the winning per 4R short is suggested is set in the usual drawing effect end command (step S3311), and the surprise flag is turned OFF (step S3312). The process proceeds to step S3313.

ステップS3313において、高信頼度フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3313)、高信頼度フラグがOFFである場合(ステップS3313:No)、ステップS3316へ移行する。高信頼度フラグがONである場合(ステップS3313:Yes)、高信頼度リーチ演出の実行を示唆する旨を示す高信頼度情報を普図演出終了コマンドにセットし(ステップS3314)、高信頼度フラグをOFFにし(ステップS3315)、ステップS3316へ移行する。   In step S3313, it is determined whether or not the high reliability flag is ON (step S3313). If the high reliability flag is OFF (step S3313: No), the process proceeds to step S3316. When the high reliability flag is ON (step S3313: Yes), high reliability information indicating that execution of the high reliability reach production is suggested is set in the ordinary drawing production end command (step S3314), and high reliability is obtained. The flag is turned OFF (step S3315), and the process proceeds to step S3316.

ステップS3316において、普図演出終了コマンドをセットし(ステップS3316)、そのまま普図演出終了処理を終了する。普図演出終了コマンドは、図29−1のステップS2903において画像・音声制御部203cに出力される。   In step S3316, an ordinary drawing effect end command is set (step S3316), and the ordinary drawing effect end process is terminated. The ordinary drawing end command is output to the image / sound controller 203c in step S2903 in FIG.

(客待ちコマンド受信処理)
図34は、客待ちコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。客待ちコマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3401)、客待ちコマンドを受信した場合(ステップS3401:Yes)、客待ち状態に移行した時点からの経過時間の計測を開始する(ステップS3402)。その後、経過時間を計測中であることを示す計測フラグをONにし(ステップS3403)、30秒が経過したか否かを判定する(ステップS3404)。
(Waiting for waiting command reception process)
FIG. 34 is a flowchart illustrating a processing procedure of a customer waiting command reception process. In the customer waiting command receiving process, the production supervising unit 202a first determines whether or not a customer waiting command has been received (step S3401), and if a customer waiting command is received (step S3401: YES), the customer waiting state is entered. Measurement of the elapsed time from the time of transition is started (step S3402). Thereafter, a measurement flag indicating that the elapsed time is being measured is turned ON (step S3403), and it is determined whether 30 seconds have elapsed (step S3404).

ステップS3404において、30秒が経過していない場合(ステップS3404:No)、そのまま処理を終了する。30秒が経過した場合(ステップS3404:Yes)、計測フラグをOFFにし(ステップS3405)、客待ち演出フラグをONにし(ステップS3406)、客待ち演出を開始する旨を示す情報を含む客待ち演出コマンドをセットし(ステップS3407)、そのまま処理を終了する。   In step S3404, when 30 seconds have not elapsed (step S3404: NO), the processing is ended as it is. When 30 seconds have elapsed (step S3404: YES), the measurement flag is turned OFF (step S3405), the customer waiting effect flag is turned ON (step S3406), and the customer waiting effect including information indicating that the customer waiting effect is started. A command is set (step S3407), and the process ends.

客待ち演出コマンドは、図29−1のステップS2903において、画像・音声制御部203cに出力される。画像・音声制御部203cは、この客待ち演出コマンドを受信することにより、客待ち演出を開始する。本実施の形態においては、「18歳未満の遊技は禁じられております。」といった注意を喚起する画像を画像表示部104に表示する客待ち演出をおこなうものである。   The customer waiting effect command is output to the image / sound control unit 203c in step S2903 of FIG. The image / sound control unit 203c starts the customer waiting effect by receiving this customer waiting effect command. In the present embodiment, a waiting-to-customer effect is displayed in which an image that calls attention such as “a game under the age of 18 is prohibited” is displayed on the image display unit 104.

また、ステップS3404において客待ち状態に移行してから30秒が経過するか否かを判定することにより、遊技者が遊技を終了したか、または遊技を継続しているが偶然始動口に遊技球が入賞しない状態であるかを判定している。すなわち、特別図柄の判定用情報を記憶していない状態が30秒継続した場合に、遊技者が遊技を終了したと判定するものである。   In addition, it is determined whether or not 30 seconds have passed since the transition to the customer waiting state in step S3404, so that the player has finished the game or has continued the game, but the game ball is accidentally started at the start port. It is determined whether or not is in a state of not winning. That is, it is determined that the player has finished the game when the state where the special symbol determination information is not stored continues for 30 seconds.

また、ステップS3401において、客待ちコマンドを受信していない場合(ステップS3401:No)、計測フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3408)、ONである場合(ステップS3408:Yes)、ステップS3404をおこなう。計測フラグがOFFである場合(ステップS3408:No)、そのまま処理を終了する。   In step S3401, if the customer waiting command has not been received (step S3401: NO), it is determined whether the measurement flag is ON (step S3408). If the measurement flag is ON (step S3408: YES), Step S3404 is performed. If the measurement flag is OFF (step S3408: No), the process is terminated as it is.

(画像・音声制御部がおこなう処理)
つぎに、画像・音声制御部203cがおこなう処理について詳細に説明する。以下に示す画像・音声制御部203cがおこなう各処理は、たとえば、画像・音声制御部203cのCPU251がROM252に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the image / sound controller)
Next, processing performed by the image / sound controller 203c will be described in detail. Each process performed by the image / sound control unit 203c described below is performed, for example, when the CPU 251 of the image / sound control unit 203c executes a program stored in the ROM 252.

図35は、画像・音声タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。画像・音声制御部203cは、起動中継続的に所定のメイン画像・音声制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン画像・音声制御処理に対して、図35に示す画像・音声タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。   FIG. 35 is a flowchart showing the processing contents of the image / sound timer interrupt processing. The image / sound control unit 203c performs a predetermined main image / sound control process (not shown) continuously during activation, and the image / sound timer allocation shown in FIG. Is interrupted at a predetermined cycle (for example, 4 ms).

画像・音声タイマ割込処理において、画像・音声制御部203cは、演出統括部203aから受信されたコマンドに基づいて画像表示部104の表示制御をおこなうための表示制御処理をおこなう(ステップS3501)。表示制御処理の詳細は、図36に後述する。つぎに、画像・音声制御部203cは、演出統括部203aから受信されたコマンドに基づいてスピーカ118からの音声出力を制御する音声出力制御処理をおこない(ステップS3502)、画像・音声タイマ割込処理を終了する。   In the image / sound timer interruption process, the image / sound control unit 203c performs a display control process for performing display control of the image display unit 104 based on the command received from the effect supervision unit 203a (step S3501). Details of the display control process will be described later with reference to FIG. Next, the image / sound control unit 203c performs a sound output control process for controlling the sound output from the speaker 118 based on the command received from the effect control unit 203a (step S3502), and the image / sound timer interrupt process. Exit.

(表示制御処理)
図36は、表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。表示制御処理において、画像・音声制御部203cは、まず、演出開始コマンドを演出統括部203aから受信したか否かを判定する(ステップS3601)。演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS3601:No)、ステップS3603に移行する。
(Display control processing)
FIG. 36 is a flowchart showing the processing content of the display control processing. In the display control process, the image / sound control unit 203c first determines whether or not an effect start command is received from the effect control unit 203a (step S3601). If an effect start command has not been received (step S3601: NO), the process proceeds to step S3603.

ステップS3601において、演出開始コマンドを受信している場合(ステップS3601:Yes)、変動演出画像の表示を開始する演出開始画像処理をおこなう(ステップS3602)。その後、変動演出終了コマンドを演出統括部202aから受信したか否かを判定する(ステップS3603)。   If an effect start command has been received in step S3601 (step S3601: YES), effect start image processing for starting display of the variable effect image is performed (step S3602). Thereafter, it is determined whether or not a variation effect end command is received from the effect control unit 202a (step S3603).

ステップS3603において、変動演出終了コマンドを受信していない場合(ステップS3603:No)、ステップS3605に移行する。変動演出終了コマンドを受信している場合(ステップS3603:Yes)、大当たり抽選の抽選結果を示す装飾図柄である確定図柄画像を格納する(ステップS3604)。   In step S3603, when the change effect end command is not received (step S3603: No), the process proceeds to step S3605. When the change effect end command has been received (step S3603: YES), a confirmed symbol image which is a decorative symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery is stored (step S3604).

その後、画像・音声制御部203cは、普図演出開始コマンドを演出統括部203aから受信したか否かを判定する(ステップS3605)。普図演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS3605:No)、ステップS3607に移行する。普図演出開始コマンドを受信している場合(ステップS3605:Yes)、普図変動ルーレット画像を格納し(ステップS3606)、ステップS3607へ移行する。   Thereafter, the image / sound control unit 203c determines whether or not an ordinary drawing production start command has been received from the production control unit 203a (step S3605). When the usual drawing production start command has not been received (step S3605: No), the process proceeds to step S3607. When the usual drawing production start command is received (step S3605: Yes), the ordinary drawing roulette image is stored (step S3606), and the process proceeds to step S3607.

ステップS3607においては、画像・音声制御部203cは、普図演出終了コマンドを演出統括部203aから受信したか否かを判定する(ステップS3607)。普図演出終了コマンドを受信していない場合(ステップS3607:No)、ステップS3609に移行する。普図演出終了コマンドを受信している場合(ステップS3607:Yes)、受信した普図演出終了コマンドに含まれる情報に応じた普図停止画像を格納し(ステップS3608)、ステップS3609へ移行する。   In step S3607, the image / sound control unit 203c determines whether or not an ordinary drawing production end command has been received from the production control unit 203a (step S3607). When the usual drawing production end command has not been received (step S3607: NO), the process proceeds to step S3609. When the ordinary drawing production end command is received (step S3607: Yes), the ordinary drawing stop image corresponding to the information included in the received ordinary drawing production end command is stored (step S3608), and the process proceeds to step S3609.

受信した普図演出終了コマンドに含まれる情報に応じた普図停止画像を格納するとは、たとえば、長開放情報が含まれる場合は長開放である旨を示す普図停止画像である「○」を、普図ハズレ情報が含まれる場合は長開放ではない旨を示す普図停止画像である「×」を、格納することである。また、たとえば、プレミア情報が含まれる場合はプレミア演出を実行する旨を示す普図停止画像である「プレミア」を、突確情報が含まれる場合は4R短当たりである旨を示す普図停止画像である「おとつ」を、高信頼度情報が含まれる場合は大当たりに対する信頼度が高い旨を示す普図停止画像である「激アツ」を、それぞれ格納する。   For example, when a general-use stop image corresponding to the information included in the received general-use effect end command is stored, the long-open information is included. In the case where general-purpose losing information is included, “×”, which is a general-purpose stop image indicating that the long-term release information is not open, is stored. Also, for example, “Premier”, which is a universal stop image indicating that the premier effect is executed when the premier information is included, and a normal stop image indicating that the 4R short hit is included when the accompaniment information is included. A certain “Otosu” is stored with “Hatsuatsu”, which is a normal stop image indicating that the reliability for the jackpot is high when the high reliability information is included.

ステップS3609においては、画像・音声制御部203cは、客待ち演出コマンドを演出統括部203aから受信したか否かを判定する(ステップS3609)。客待ち演出コマンドを受信していない場合(ステップS3609:No)、そのまま表示制御処理を終了する。客待ち演出コマンドを受信している場合(ステップS3609:Yes)、客待ち演出画像を格納し(ステップS3610)、そのまま表示制御処理を終了する。   In step S3609, the image / sound controller 203c determines whether or not a customer waiting effect command has been received from the effect supervision unit 203a (step S3609). When the customer waiting effect command has not been received (step S3609: No), the display control process is terminated as it is. When the customer waiting effect command is received (step S3609: Yes), the customer waiting effect image is stored (step S3610), and the display control process is ended as it is.

(タイミングごとの画像表示部の表示例)
つぎに、図37および図38を用いて、本実施の形態におけるタイミングごとの画像表示部104の表示例を示すタイミングチャートについて説明する。図37は、本実施の形態におけるタイミングごとの画像表示部の表示例を示すタイミングチャート(その1)である。
(Display example of image display section at each timing)
Next, a timing chart showing a display example of the image display unit 104 at each timing according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 37 is a timing chart (part 1) illustrating a display example of the image display unit at each timing according to the present embodiment.

図37に示すタイミングチャート3700は、特別図柄の変動のON/OFFに対応した画像表示部104の表示例と、普通図柄の変動に対応して画像表示部104に表示する普図演出画像3701の表示例と、を含む。まず、タイミングt11に変動開始された特別図柄が、タイミングt12にて停止表示する。そして、確定表示を終了したタイミングt13にて新たな特別図柄の変動を開始し、タイミングt13から10秒後のタイミングt14にてリーチがかかり、変動を終了するタイミングt15までリーチ演出をおこなう。   A timing chart 3700 shown in FIG. 37 shows a display example of the image display unit 104 corresponding to ON / OFF of the variation of the special symbol, and a general drawing effect image 3701 displayed on the image display unit 104 corresponding to the variation of the normal symbol. Display examples. First, the special symbol that starts changing at the timing t11 is stopped and displayed at the timing t12. Then, the variation of the new special symbol is started at the timing t13 when the final display is finished, the reach is applied at the timing t14 10 seconds after the timing t13, and the reach effect is performed until the timing t15 when the variation is finished.

タイミングt11からタイミングt12の間のタイミングt16にて、ハズレの普通図柄の変動を開始する場合、タイミングt16において、事前判定情報を用いて、普通図柄の変動停止タイミングはタイミングt13とタイミングt14の間の、リーチ演出をおこなっていないタイミングであると判定する。このとき、普図演出画像3701として、普通図柄を変動する旨を示す画像をタイミングt16から表示し、タイミングt17においてハズレ普図画像を表示する。   When the change of the normal symbol of the loss is started at the timing t16 between the timing t11 and the timing t12, at the timing t16, the variation stop timing of the normal symbol is between the timing t13 and the timing t14 using the prior determination information. It is determined that it is the timing when the reach production is not performed. At this time, an image indicating that the normal symbol fluctuates is displayed from the timing t16 as the ordinary drawing effect image 3701, and the lost ordinary drawing image is displayed at the timing t17.

また、タイミングt11からタイミングt12の間のタイミングt18にて、ハズレの普通図柄の変動を開始する場合、タイミングt18において、事前判定情報を用いて、普通図柄の変動停止タイミングはタイミングt14とタイミングt15の間のリーチ演出の実行中であると判定する。このとき、タイミングt18からタイミングt19まで、普図演出画像3701を表示しない。これにより、普通図柄の変動が特別図柄の変動にわたる場合でも、リーチ演出中におけるハズレ普図演出の実行を防止することができ、リーチ演出の演出効果の低下を防止することができる。   In addition, when the change of the normal symbol of the loss is started at the timing t18 between the timing t11 and the timing t12, the timing for stopping the fluctuation of the normal symbol at the timing t14 and the timing t15 is determined at the timing t18 using the prior determination information. It is determined that a reach production is in progress. At this time, the general drawing effect image 3701 is not displayed from timing t18 to timing t19. As a result, even when the variation of the normal symbol spans the variation of the special symbol, it is possible to prevent the losing ordinary drawing effect during the reach effect, and to prevent the effect of the reach effect from being lowered.

図38は、本実施の形態におけるタイミングごとの画像表示部の表示例を示すタイミングチャート(その2)である。図38に示すタイミングチャート3800は、特別図柄の変動のON/OFFに対応した画像表示部104の表示例と、客待ち演出による画像表示部104の表示例と、普通図柄の変動に対応して画像表示部104に表示する普図演出画像3801の表示例と、を含む。   FIG. 38 is a timing chart (part 2) illustrating a display example of the image display unit at each timing according to the present embodiment. The timing chart 3800 shown in FIG. 38 corresponds to the display example of the image display unit 104 corresponding to ON / OFF of the variation of the special symbol, the display example of the image display unit 104 due to the customer waiting effect, and the variation of the normal symbol. And a display example of an ordinary drawing effect image 3801 displayed on the image display unit 104.

まず、タイミングt21にて特別図柄の変動が停止され、タイミングt21から30秒後のタイミングt22から客待ち演出を実行する。そして、始動口に対する遊技球の入賞を検出して特別図柄の変動を開始するタイミングt23にて客待ち演出を終了する。   First, the change of the special symbol is stopped at the timing t21, and the customer waiting effect is executed from the timing t22 30 seconds after the timing t21. Then, at the timing t23 when the winning of the game ball with respect to the starting port is detected and the change of the special symbol is started, the customer waiting effect is ended.

タイミングt21からタイミングt22の間のタイミングt24にて、長開放当たりの普通図柄の変動を開始する場合、タイミングt24において、経過時間に基づいて、普通図柄の変動停止タイミングはタイミングt22よりも前のタイミングt25であると判定する。このとき、普図演出画像3801として、普通図柄を変動する旨を示す画像をタイミングt24から表示し、タイミングt25において長開放普図画像を表示する。   When the variation of the normal symbol per long release is started at the timing t24 between the timing t21 and the timing t22, the variation stop timing of the normal symbol is a timing before the timing t22 based on the elapsed time at the timing t24. It is determined that it is t25. At this time, an image indicating that the normal symbol fluctuates is displayed from the timing t24 as the ordinary drawing effect image 3801, and the long open ordinary drawing image is displayed at the timing t25.

また、タイミングt21からタイミングt22の間のタイミングt26にて、普通図柄の変動を開始する場合、タイミングt26において、経過時間に基づいて、普通図柄の変動停止タイミングはタイミングt22以降のタイミングt27であると判定する。このとき、タイミングt26からタイミングt27まで、普図演出画像3801を表示しない。このように、普通図柄の変動停止タイミングが客待ち演出の実行中である場合、普図演出を実行しないことにより、客待ち演出の演出効果を低下させることを防止することができる。   In addition, when the variation of the normal symbol is started at the timing t26 between the timing t21 and the timing t22, the variation stop timing of the normal symbol is the timing t27 after the timing t22 based on the elapsed time at the timing t26. judge. At this time, the general drawing effect image 3801 is not displayed from timing t26 to timing t27. As described above, when the fluctuation stop timing of the normal symbol is during execution of the customer waiting effect, it is possible to prevent the effect of the customer waiting effect from being deteriorated by not executing the ordinary drawing effect.

つぎに、図39−1〜図39−3を用いて、本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例について説明する。図39−1は、本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例を示す説明図(その1)である。   Next, display examples for each timing when executing a general drawing effect for displaying a special figure mode image in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 39-1 to 39-3. FIG. 39-1 is an explanatory diagram (part 1) illustrating a display example at each timing when a general drawing effect for displaying a special figure aspect image in the present embodiment is executed.

図39−1に示す説明図において、普通図柄の変動を開始するタイミングA1において、画像表示部104上の普図演出画像3901として、普通図柄の変動を開始する旨を示す画像を表示する。その際、普通図柄の変動停止タイミングにおいて変動中の特別図柄に対応した変動演出がプレミア当たり演出であるため、プレミアフラグがONにされている。   In the explanatory diagram shown in FIG. 39-1, an image indicating that the variation of the normal symbol is started is displayed as the normal drawing effect image 3901 on the image display unit 104 at the timing A1 when the variation of the normal symbol is started. At this time, since the variation effect corresponding to the special symbol that is changing at the change stop timing of the normal symbol is the effect per premier, the premier flag is set to ON.

普通図柄の変動が終了するタイミングA2において、プレミアフラグがONであるため、普図演出画像3901としてプレミア特図画像を表示する。そして、タイミングA2と同一の特別図柄の変動中のタイミングA3において、プレミア当たり演出を実行する。   Since the premier flag is ON at the timing A2 when the variation of the normal symbol ends, the premier special image is displayed as the ordinary drawing effect image 3901. Then, at the timing A3 during the change of the same special symbol as the timing A2, the premiere effect is executed.

図39−2は、本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例を示す説明図(その2)である。図39−2に示す説明図において、普通図柄の変動を開始するタイミングB1において、画像表示部104上の普図演出画像3901として、普通図柄の変動を開始する旨を示す画像を表示する。その際、普通図柄の変動停止タイミングにおいて変動中の特別図柄が4R短当たりに当選するため、突確フラグがONにされている。   FIG. 39-2 is an explanatory diagram (part 2) of a display example for each timing when a universal drawing effect for displaying a special figure aspect image in the present embodiment is executed. In the explanatory diagram shown in FIG. 39-2, an image indicating that the change of the normal symbol is started is displayed as the normal drawing effect image 3901 on the image display unit 104 at the timing B1 when the change of the normal symbol is started. At that time, since the special symbol which is changing at the timing of stopping the change of the normal symbol is won per 4R short, the accuracy flag is set to ON.

普通図柄の変動が終了するタイミングB2において、突確フラグがONであるため、普図演出画像3901として突確特図画像を表示する突確普図演出を実行する。そして、タイミングB2と同一の特別図柄の変動中のタイミングB3において、4R短当たりに当選する。   At timing B <b> 2 when the variation of the normal symbol ends, the suspicion flag is ON, so that the suspicion normal diagram effect for displaying the suspicion special image as the normal diagram effect image 3901 is executed. Then, at the timing B3 during the variation of the same special symbol as the timing B2, the winning per 4R short is won.

図39−3は、本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例を示す説明図(その3)である。図39−3に示す説明図において、普通図柄の変動を開始するタイミングC1において、画像表示部104上の普図演出画像3901として、普通図柄の変動を開始する旨を示す画像を表示する。その際、普通図柄の変動停止タイミングにおいて変動中の特別図柄が大当たりに当選するため、高信頼度フラグがONにされている。   FIG. 39-3 is an explanatory diagram (part 3) of a display example for each timing when a general drawing effect for displaying a special figure aspect image in the present embodiment is executed. In the explanatory diagram shown in FIG. 39C, at the timing C1 at which the change of the normal symbol is started, an image indicating that the change of the normal symbol is started is displayed as the normal drawing effect image 3901 on the image display unit 104. At that time, since the special symbol which is changing at the timing of stopping the change of the normal symbol wins a big win, the high reliability flag is set to ON.

普通図柄の変動が終了するタイミングC2において、高信頼度フラグがONであるため、普図演出画像3901として高確率特図画像を表示する高信頼度普図演出を実行する。そして、タイミングC2と同一の特別図柄の変動中のタイミングC3において、大当たりに当選する。   Since the high reliability flag is ON at the timing C <b> 2 when the variation of the normal symbol is finished, the high reliability ordinary figure effect for displaying the high probability special figure image as the ordinary figure effect image 3901 is executed. Then, at the timing C3 during the fluctuation of the same special symbol as the timing C2, the jackpot is won.

図39−1〜図39−3に示したように、普通図柄の変動停止時に、特別図柄の変動態様を示す演出を実行する構成とすることにより、普図演出における普通図柄の変動を開始した旨を示す画像を表示することの、遊技者に与える期待感を向上させることができ、したがって、興趣性を向上させることができる。   As shown in FIGS. 39-1 to 39-3, when the variation of the normal symbol is stopped, the variation of the normal symbol in the ordinary symbol production is started by adopting a configuration in which the effect indicating the variation mode of the special symbol is executed. The expectation given to the player by displaying the image indicating the effect can be improved, and therefore, the interest can be improved.

上述したように、本実施の形態において、事前判定情報に基づいて、普通図柄の変動停止がリーチ演出中である場合、ハズレ普図演出を実行しない構成とした。すなわち、特別図柄に対応する大当たり判定の判定結果が遊技者にとって有利な判定結果であることに対する信頼度が通常よりも高い演出を実行している間は、普通図柄判定の判定結果が遊技者にとって不利な判定結果である旨を示す演出を実行しない構成である。これにより、普通図柄の変動が複数の特別図柄の変動にわたる場合であっても、ハズレ普図演出による高信頼度演出の演出効果の低下を防止することができる。   As described above, in the present embodiment, based on the prior determination information, when the change stop of the normal symbol is in the reach effect, it is configured not to execute the lost ordinary diagram effect. In other words, while the performance with a higher reliability than usual is performed for the determination that the jackpot determination corresponding to the special symbol is an advantageous determination result for the player, the determination result of the normal symbol determination is It is the structure which does not perform the production | presentation which shows that it is a disadvantageous determination result. As a result, even when the variation of the normal symbol spans the variation of a plurality of special symbols, it is possible to prevent a reduction in the production effect of the high-reliability production due to the lost common figure production.

また、本実施の形態において、普通図柄の変動停止が、遊技者にリーチ演出への発展を期待させる通常演出の実行中であればハズレ普図演出を実行し、リーチ演出中であればハズレ普図演出の実行を中止する構成とした。これにより、ハズレ普図演出の実行回数を過度に低減させることなく、ハズレ普図演出による高信頼度演出の演出効果の低下を防止することができる。   Also, in this embodiment, if the normal symbol fluctuation stop is in the middle of executing the normal production that expects the player to develop into a reach production, the losing common figure production is executed, and if the regular production is in the reach production, It was set as the structure which stops execution of a figure production. Accordingly, it is possible to prevent a reduction in the production effect of the high-reliability effect due to the loss-of-fault drawing effect without excessively reducing the number of executions of the loss-of-fault drawing effect.

また、上述したように、本実施の形態において、普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりである場合、普通図柄の変動停止時に長開放普図演出をおこなう一方、普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりでない場合、普通図柄の変動停止時に特別図柄の変動態様を示す特図態様画像を表示する普図演出を実行する構成とした。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりでない場合であっても、すなわち、遊技者にとって有利な開放状態としない場合であっても、遊技者に期待感を与えることができ、興趣性を向上させることができる。   In addition, as described above, in the present embodiment, when the lottery result of the normal symbol lottery is per long opening, the regular symbol lottery result is long while the regular symbol lottery effect is performed while the normal symbol lottery is stopped. When it is not per opening, it was set as the structure which performs the usual drawing effect which displays the special pattern mode image which shows the variation mode of a special symbol at the time of the fluctuation stop of a normal symbol. Thereby, even if the lottery result of the normal symbol lottery is not per long opening, that is, even if it is not in an open state advantageous to the player, it can give the player a sense of expectation, Can be improved.

また、本実施の形態において、普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりでない場合、ハズレ普図演出も実行可能であり、特図態様画像を表示する普図演出よりもハズレ普図演出を優先的に実行する構成とした。仮に、ハズレ普図演出よりも特図態様画像を表示する普図演出を優先的に実行した場合、ハズレ普図演出を実行した時点で、遊技者の大当たり当選に対する期待感を失わせてしまう。そこで、特図態様画像を表示する普図演出よりもハズレ普図演出を優先的に実行することにより、この不具合を防止することができる。   In the present embodiment, when the lottery result of the normal symbol lottery is not per long opening, the losing ordinary drawing effect can also be executed, and the losing ordinary drawing effect is given priority over the ordinary drawing effect displaying the special figure aspect image. It was set as the configuration to be executed. Temporarily, if the usual drawing effect which displays a special figure mode image is performed more preferentially than the lost common drawing effect, the player's sense of expectation for the big win will be lost when the lost common drawing effect is executed. Therefore, this problem can be prevented by preferentially executing the lost-map diagram effect over the map diagram effect that displays the special-figure image.

また、上述したように、本実施の形態において、普通図柄の変動停止時が客待ち演出の実行中である場合、普図演出の実行を中止する構成とした。これにより、客待ち演出を普図演出によって妨げることを防止し、普図演出による客待ち演出の演出効果の低減を防止することができる。   In addition, as described above, in the present embodiment, when the normal symbol variation stop is being executed while the customer waiting effect is being executed, the general drawing effect is stopped. Thereby, it is possible to prevent the customer waiting effect from being hindered by the ordinary drawing effect, and to prevent a reduction in the effect of the customer waiting effect due to the ordinary drawing effect.

以上説明したように、本発明のぱちんこ遊技機によれば、第1図柄の停止表示から規定時間が経過した時点から客待ち演出を実行し、第2図柄の停止表示時が第1図柄の停止表示から規定期間が経過するよりも前であれば、第2図柄の変動表示および停止表示に応じた変動演出を実行し、第2図柄の停止表示時が第1図柄の停止表示から規定期間の経過後であれば、変動演出の実行を中止する構成とした。これにより、第2図柄が客待ち演出中に変動停止する場合である場合に、客待ち演出を変動演出によって妨げることを防止し、客待ち演出の演出効果の低下を防止することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, the customer waiting effect is executed from the time when the specified time has elapsed from the stop display of the first symbol, and the stop of the first symbol is performed when the second symbol is stopped. If the specified period has not elapsed since the display, a variation effect corresponding to the change display and stop display of the second symbol is executed, and the stop display of the second symbol is changed from the stop display of the first symbol to the specified period. If it is after progress, it was set as the structure which stops execution of a change production. Thereby, when it is a case where the 2nd symbol is fluctuating and stopped during the customer waiting effect, it is possible to prevent the customer waiting effect from being hindered by the changing effect and to prevent the effect of the customer waiting effect from being lowered.

100 ぱちんこ遊技機(ぱちんこ遊技機)
104 画像表示部(画像表示部)
105 第1始動口(第1始動領域)
106 第2始動口(第1始動領域)
107 電動チューリップ(可変入賞口)
108 ゲート(第2始動領域)
201 主制御部
203 演出制御部
203a 演出統括部
203c 画像・音声制御部
1301 第1判定部(第1判定手段)
1302 第1変動部(第1変動手段)
1303 第2判定部(第2判定手段)
1304 第2変動部(第2変動手段)
1305 計測部(計測手段)
1306 演出実行部(演出実行手段)
1307 時間判定部(時間判定手段)
100 Pachinko machines (Pachinko machines)
104 Image display section (image display section)
105 First start port (first start area)
106 2nd start port (1st start area)
107 Electric tulip (variable prize opening)
108 Gate (second starting area)
201 main control unit 203 production control unit 203a production control unit 203c image / sound control unit 1301 first determination unit (first determination unit)
1302 1st change part (1st change means)
1303 2nd determination part (2nd determination means)
1304 Second variation part (second variation means)
1305 Measuring unit (measuring means)
1306 Production execution unit (production execution means)
1307 Time determination unit (time determination means)

Claims (1)

遊技盤上の第1始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段によって判定された結果を示すための第1図柄を、変動表示させた後に停止表示させる第1変動手段と、
前記遊技盤上の第2始動領域を遊技球が通過した場合に、前記遊技盤上に設けられて開閉自在な可変入賞口を開放状態とするか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段によって判定された結果を示すための第2図柄を、所定の変動時間にて変動表示させた後に停止表示させる第2変動手段と、
第1変動手段によって前記第1図柄が停止表示されてからの経過時間を計測する計測手段と、
前記第2図柄の変動表示および停止表示に応じた変動演出を実行し、前記計測手段により計測された前記経過時間が規定時間に達したときから、所定の客待ち演出を実行する演出実行手段と、
前記第2変動手段による前記第2図柄の変動表示開始以前に、前記計測手段により計測された経過時間と、前記第2図柄の前記変動時間と、に基づいて、前記第2図柄の停止表示タイミングが、前記第1図柄の停止表示から前記規定時間が経過するよりも後であるか否かを判定する時間判定手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記時間判定手段によって、前記第2図柄の停止表示タイミングが、前記第1図柄の停止表示から前記規定時間が経過するよりも後であると判定された場合、前記変動演出の実行を中止することを特徴とするぱちんこ遊技機。
First determination means for determining whether or not a game state is advantageous for the player when the game ball passes through the first starting area on the game board;
First changing means for stopping and displaying the first design for displaying the result determined by the first determining means after being changed and displayed;
Second determination means for determining whether or not a variable winning opening that is provided on the game board and can be freely opened and closed is opened when a game ball passes through a second starting area on the game board;
A second changing means for stopping and displaying the second symbol for indicating the result determined by the second determining means after being changed and displayed at a predetermined changing time;
Measuring means for measuring an elapsed time after the first symbol is stopped and displayed by the first changing means;
An effect executing means for executing a change effect according to the change display and stop display of the second symbol, and executing a predetermined customer waiting effect after the elapsed time measured by the measuring means reaches a specified time; ,
The stop display timing of the second symbol based on the elapsed time measured by the measuring unit and the variation time of the second symbol before the second variable unit starts to display the second symbol. Is a time determination means for determining whether or not the specified time has elapsed after the stop display of the first symbol.
With
If the time determination means determines that the stop display timing of the second symbol is later than the lapse of the specified time from the stop display of the first symbol, the effect execution means Pachinko machines that stop running.
JP2011043357A 2011-02-28 2011-02-28 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5667909B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011043357A JP5667909B2 (en) 2011-02-28 2011-02-28 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011043357A JP5667909B2 (en) 2011-02-28 2011-02-28 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012179175A true JP2012179175A (en) 2012-09-20
JP5667909B2 JP5667909B2 (en) 2015-02-12

Family

ID=47010978

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011043357A Expired - Fee Related JP5667909B2 (en) 2011-02-28 2011-02-28 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5667909B2 (en)

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6445068A (en) * 1987-08-12 1989-02-17 Japan Storage Battery Co Ltd Manufacture of sealed lead-acid battery
JP2012183128A (en) * 2011-03-04 2012-09-27 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014057842A (en) * 2012-08-23 2014-04-03 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014100391A (en) * 2012-11-21 2014-06-05 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014100390A (en) * 2012-11-21 2014-06-05 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014104129A (en) * 2012-11-27 2014-06-09 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014150990A (en) * 2013-02-08 2014-08-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014150991A (en) * 2013-02-08 2014-08-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015002777A (en) * 2013-06-19 2015-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015016190A (en) * 2013-07-12 2015-01-29 株式会社ソフイア Slot machine
JP2015112167A (en) * 2013-12-09 2015-06-22 株式会社平和 Game machine
JP2015112166A (en) * 2013-12-09 2015-06-22 株式会社平和 Game machine
JP2015126906A (en) * 2015-02-27 2015-07-09 株式会社三共 Game machine
JP2015144937A (en) * 2015-05-20 2015-08-13 株式会社三共 Game machine
JP2015150358A (en) * 2014-02-19 2015-08-24 株式会社三共 Game machine
JP2015186592A (en) * 2015-06-09 2015-10-29 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016028618A (en) * 2014-07-25 2016-03-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016147175A (en) * 2016-05-25 2016-08-18 株式会社三共 Game machine
JP2016147176A (en) * 2016-05-25 2016-08-18 株式会社三共 Game machine
JP2017099892A (en) * 2016-12-14 2017-06-08 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003265781A (en) * 2002-03-19 2003-09-24 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2010200858A (en) * 2009-02-27 2010-09-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003265781A (en) * 2002-03-19 2003-09-24 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2010200858A (en) * 2009-02-27 2010-09-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6445068A (en) * 1987-08-12 1989-02-17 Japan Storage Battery Co Ltd Manufacture of sealed lead-acid battery
JP2012183128A (en) * 2011-03-04 2012-09-27 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014057842A (en) * 2012-08-23 2014-04-03 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014100391A (en) * 2012-11-21 2014-06-05 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014100390A (en) * 2012-11-21 2014-06-05 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014104129A (en) * 2012-11-27 2014-06-09 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014150990A (en) * 2013-02-08 2014-08-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014150991A (en) * 2013-02-08 2014-08-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015002777A (en) * 2013-06-19 2015-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015016190A (en) * 2013-07-12 2015-01-29 株式会社ソフイア Slot machine
JP2015112167A (en) * 2013-12-09 2015-06-22 株式会社平和 Game machine
JP2015112166A (en) * 2013-12-09 2015-06-22 株式会社平和 Game machine
JP2015150358A (en) * 2014-02-19 2015-08-24 株式会社三共 Game machine
JP2016028618A (en) * 2014-07-25 2016-03-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2015126906A (en) * 2015-02-27 2015-07-09 株式会社三共 Game machine
JP2015144937A (en) * 2015-05-20 2015-08-13 株式会社三共 Game machine
JP2015186592A (en) * 2015-06-09 2015-10-29 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016147175A (en) * 2016-05-25 2016-08-18 株式会社三共 Game machine
JP2016147176A (en) * 2016-05-25 2016-08-18 株式会社三共 Game machine
JP2017099892A (en) * 2016-12-14 2017-06-08 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5667909B2 (en) 2015-02-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5667909B2 (en) Pachinko machine
JP5767826B2 (en) Pachinko machine
JP5296231B2 (en) Game machine
JP5490755B2 (en) Pachinko machine
JP5727302B2 (en) Pachinko machine
JP5588896B2 (en) Pachinko machine
JP2012210259A (en) Pachinko game machine
JP2012249813A (en) Pachinko game machine
JP2012205745A (en) Pachinko game machine
JP5220879B2 (en) Pachinko machine
JP2013162837A (en) Game machine
JP5329592B2 (en) Pachinko machine
JP2012179172A (en) Pachinko game machine
JP6124951B2 (en) Pachinko machine
JP6124950B2 (en) Pachinko machine
JP5727261B2 (en) Pachinko machine
JP5562093B2 (en) Pachinko machine
JP5301577B2 (en) Pachinko machine
JP2012165773A (en) Pachinko game machine
JP5562092B2 (en) Pachinko machine
JP5134074B2 (en) Pachinko machine
JP2013013674A (en) Pachinko game machine
JP5668101B2 (en) Game machine
JP5373752B2 (en) Pachinko machine
JP5514353B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140109

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20141119

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20141202

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20141215

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5667909

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees