JP2012249813A - Pachinko game machine - Google Patents

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Hitoshi Ishizuka
仁志 石塚
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily execute pseudo continuous variation performances of the number of times which a player desires to see, thereby increasing a performance effect of the pseudo continuous variation performance.SOLUTION: A normal pseudo two-time performance is the pseudo continuous variation performance (normal pseudo performance) which executes pseudo variations two times having normal variation times (for example, 15 seconds equal to a time of a normal losing performance A). A special pseudo three-time performance is the pseudo continuous variation performance (special pseudo performance) which executes the pseudo variations three times having variation times (for example, 10 seconds) shorter than the normal variation times. A time necessary for the normal pseudo two-time variation performances and the special pseudo three-time variation performances are the same (30 seconds), and after the variation performances, there is developed a ready-to-win performance. Specifically, a plurality of performances different in the number of times of the pseudo variations can be selected with respect to a variation pattern of the same special symbol.

Description

本発明は、一の有利判定の結果に対して図柄を複数回変動表示させるぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a symbol is variably displayed a plurality of times for one advantageous determination result.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングにて取得した乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの当たり判定をおこなうぱちんこ遊技機が広く使用されている。当たり判定の結果、大当たりであると判定された場合には、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて有利遊技状態である大当たり遊技状態に移行させるようにしている。当たり判定をおこなう際には、特別図柄の変動時間を示す変動態様の判定もおこなわれる。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific starting port, whether or not the random number acquired at the timing of starting winning matches with a predetermined jackpot random number is controlled by the main control unit Pachinko machines that make a hit determination are widely used. As a result of the hit determination, when it is determined that the game is a big hit, the special symbol is stopped at the symbol indicating the big win and the game is shifted to the big win game state which is an advantageous game state. When the hit determination is performed, the variation mode indicating the variation time of the special symbol is also determined.

ぱちんこ遊技機には、主制御部による当たり判定や変動態様(以下「変動パターン」という)の判定結果を受けて、画像表示部等を用いて演出をおこなう演出制御部が設けられている。演出制御部は、主制御部による特別図柄の変動に合わせて、たとえば3つ装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)を変動させるとともに、第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄を順次有効ライン上に停止させて演出をおこなう。   The pachinko gaming machine is provided with an effect control unit that performs an effect using an image display unit or the like in response to a hit determination by the main control unit or a determination result of a variation mode (hereinafter referred to as “variation pattern”). The effect control unit changes, for example, three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) in accordance with the change of the special symbol by the main controller, and the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the like. The decoration design and the third decoration design are sequentially stopped on the effective line to produce an effect.

また、演出制御部は、所定の特別図柄の変動時にリーチ演出をおこなう。リーチ演出とは、たとえば3つ装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄)を変動させる場合、第1装飾図柄および第2装飾図柄を有効ライン上に関連性のある図柄(たとえば同一の図柄)で揃えた後に、第3装飾図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。   Further, the effect control unit performs a reach effect when a predetermined special symbol changes. The reach effect is, for example, when three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, third decorative symbol) are changed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are related to the active line. After arranging in the same design (for example, the same design), only the third decorative design is changed, the production time is longer than usual, and the expectation for jackpot is increased.

演出制御部は、大当たりの場合には、第1装飾図柄および第2装飾図柄と関連性のある装飾図柄で第3装飾図柄を停止させる。一方、ハズレの場合には、第1装飾図柄および第2装飾図柄と関連性のない装飾図柄で第3装飾図柄を停止させる。   In the case of a big hit, the effect control unit stops the third decorative symbol with a decorative symbol related to the first decorative symbol and the second decorative symbol. On the other hand, in the case of a loss, the third decorative symbol is stopped with a decorative symbol that is not related to the first decorative symbol and the second decorative symbol.

また、近年のぱちんこ遊技機では、特別図柄の1回の変動に対して、装飾図柄を複数回変動させるように見せる擬似連続変動演出をおこなう技術が提案されている(たとえば、下記特許文献1参照)。擬似連続変動演出は、具体的には、特別図柄の1回の変動および停止に対して、装飾図柄を複数回変動および停止させ、あたかも複数回の抽選がおこなわれたかのように見せたり、変動内容の信頼度を高めたりする演出である。   Also, in recent pachinko machines, a technique has been proposed that provides a pseudo continuous variation effect that makes the decorative symbol appear to change multiple times in response to a single change of the special symbol (see, for example, Patent Document 1 below). ). The quasi-continuous variation effect is specifically designed to make a decorative symbol change and stop multiple times for a single change and stop of a special symbol, and to appear as if multiple lotteries have been performed. It is an effect that enhances the reliability of.

擬似連続変動演出は、擬似変動を複数回おこなう演出であり、たとえば、3回継続の擬似連続変動演出について具体的に説明すると、1回目の擬似変動において、第1装飾図柄および第2装飾図柄を停止させた後、いわゆるチャンス目と呼ばれる装飾図柄を第3装飾図柄に停止させる。チャンス目は、引き続き擬似変動がおこなわれることを示唆するものである。なお、擬似変動中の装飾図柄の停止とは、厳密には、装飾図柄が停止した状態ではなく、ゆらゆらと揺れた状態とした仮停止状態である。2回目の擬似変動においても、1回目の擬似変動と同様に、第1装飾図柄および第2装飾図柄を停止させた後、第3装飾図柄にはチャンス目を停止(仮停止)させる。   The pseudo continuous variation effect is an effect in which the pseudo variation is performed a plurality of times. For example, when the pseudo continuous variation effect that is continued three times is specifically described, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in the first pseudo variation. After stopping, a decorative pattern called a so-called chance eye is stopped at the third decorative pattern. Opportunities suggest that quasi-variation will continue. Strictly speaking, the stop of the decorative symbol during pseudo-variation is not a state in which the decorative symbol is stopped, but a temporary stop state in which the decorative symbol is swaying and swinging. Also in the second pseudo variation, as in the first pseudo variation, the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped, and then the third decorative symbol is stopped (temporarily stopped).

そして、3回目の擬似変動では、第1装飾図柄と第2装飾図柄を停止させた後、チャンス目を停止させずに、たとえばリーチ演出に発展させる。つまり、3回の擬似連続変動演出では、1回目および2回目の擬似変動で第1装飾図柄〜第3装飾図柄を全て停止させ、3回目の擬似変動で第1装飾図柄および第2装飾図柄を停止させた後にリーチ演出に発展させるようにしている。   Then, in the third pseudo variation, after the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped, the chance effect is not stopped, and for example, a reach effect is developed. That is, in the 3rd pseudo continuous variation effect, the first to third decorative symbols are all stopped by the first and second pseudo variations, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed by the third pseudo variation. After stopping, it is developed to reach production.

このように、リーチ演出に発展する前段階で、擬似変動を複数回おこなうことにより、擬似変動の継続回数によって信頼度を示唆することができるとともに、信頼度が高い場合にはリーチ演出に対して遊技者をより高揚させることができるようになっている。なお、擬似連続変動演出では、たとえば最大4回の擬似変動をおこなうようにしている。   In this way, by performing the pseudo-variation multiple times before the development of reach production, the reliability can be suggested by the number of times of the pseudo-variation, and when the reliability is high, The player can be raised more. In the pseudo continuous variation effect, for example, a maximum of four pseudo variations are performed.

特開2008−161390号公報JP 2008-161390 A

しかしながら、上述した従来技術は、たとえば継続回数が2回の信頼度が低い擬似連続変動演出が頻発しやすい傾向にあり、多くの擬似連続変動演出において遊技者は面白みを感じることができないといった問題があった。また、大当たり当選時であっても、擬似変動の継続回数の少ないものが選択されることもあり、この場合、遊技者に大当たりに対する期待感を与えることができなかった。   However, the above-described conventional technology has a tendency that, for example, a pseudo continuous variation effect with a low reliability of two times is likely to occur frequently, and the player cannot feel fun in many pseudo continuous variation effects. there were. Even when the jackpot is won, a game with a small number of pseudo fluctuations may be selected. In this case, the player cannot be expected to win the jackpot.

このように、従来技術では、遊技者に見せたい継続回数の擬似連続変動演出がおこなわれないことも多く、擬似連続変動演出の演出効果が低いといった問題があった。ここで、仮に、3回の擬似連続変動演出をおこなう変動パターンが選択された場合に、2回の擬似連続変動演出や4回の擬似連続変動演出をおこなうように構成としたとする。ところが、このような構成にしたとすると、擬似連続変動演出をおこなう時間が変わる分、特別変動としてのリーチ演出をおこなう時間が変わってしまう。リーチ演出は大当たりに至る直前におこなわれる演出であり、極めて重要な役割を担っており、擬似連続変動演出の回数を変えるためにリーチ演出の時間を変えることは、演出上、望ましくない。   As described above, the prior art often has a problem that the effect of the pseudo continuous variation effect is low because the pseudo continuous variation effect of the number of continuations desired to be shown to the player is often not performed. Here, it is assumed that when a variation pattern that performs three times of pseudo continuous variation effects is selected, the configuration is such that two times of pseudo continuous variation effects and four times of pseudo continuous variation effects are performed. However, if such a configuration is adopted, the time for performing the reach effect as the special variation is changed by the amount of time for performing the pseudo continuous variation effect. The reach effect is an effect that is performed immediately before the big hit, and plays an extremely important role, and it is not desirable for the effect to change the time of the reach effect in order to change the number of pseudo continuous change effects.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、特別変動をおこなう時間を変えることなく、遊技者に見せたい継続回数の擬似連続変動演出をおこないやすくし、擬似連続変動演出の演出効果を向上させることを目的とする。   The present invention eliminates the problems caused by the prior art described above, and makes it easy to create a quasi-continuous variation effect for the number of continuations that the player wants to show to the player without changing the time for special variation. It aims at improving.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、始動条件の成立により、遊技者に有利な有利遊技状態とするか否かを判定する有利判定手段(1601)と、所定の変動時間、図柄を変動表示させた後に前記有利判定手段(1601)による判定結果を示す図柄を表示させる図柄表示手段(1610)と、前記図柄表示手段(1610)により前記図柄を変動表示させる変動時間を選択する選択手段(1602)と、を備え、前記図柄表示手段(1610)は、前記選択手段(1602)により選択された変動時間が特定の変動時間であった場合、前記有利遊技状態に対する信頼度によって異なる回数となるn回、前記図柄を変動表示させる特殊変動をおこなう特殊表示手段(1611)と、前記特殊表示手段(1611)によって前記特殊変動がおこなわれた後に、特別変動をおこなって前記判定結果を示す図柄を停止表示させる特別表示手段(1612)と、を有し、前記特殊表示手段(1611)は、所定の条件が成立した場合に、前記n回の特殊変動のうち、総変動時間を同一としながら各変動時間を変更することによって、前記n回とは異なるm回の特殊変動をおこなうことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention has an advantage determining means (1601) for determining whether or not to enter an advantageous gaming state advantageous to the player according to the establishment of the start condition, and a predetermined variation time and pattern are varied. After the display, a symbol display means (1610) for displaying a symbol indicating the determination result by the advantage determination means (1601), and a selection means for selecting a variation time for variably displaying the symbol by the symbol display means (1610) ( 1602), and the symbol display means (1610), when the variation time selected by the selection means (1602) is a specific variation time, the number of times varies depending on the reliability of the advantageous gaming state The special display means (1611) for performing special fluctuation for fluctuating and displaying the symbol n times, and the special display means (1611) by the special display means (1611). And special display means (1612) for making a special change to stop and display the symbol indicating the determination result after the process is performed, and the special display means (1611) is provided when a predetermined condition is satisfied. Among the n times of special fluctuations, m times of special fluctuations different from the n times are performed by changing each fluctuation time while keeping the same total fluctuation time.

また、上記の発明において、前記特殊変動は、前記図柄を高速に移動表示させる高速変動と、前記図柄を停止表示させる低速変動とからなり、前記特殊表示手段(1611)は、所定の条件が成立した場合に、前記n回の特殊変動のうち、前記高速変動の総変動時間を同一としながら前記高速変動の各変動時間を変更することによって、前記n回とは異なるm回の特殊変動をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, the special fluctuation includes a high-speed fluctuation for moving and displaying the symbol at a high speed and a low-speed fluctuation for stopping and displaying the symbol, and the special display means (1611) satisfies a predetermined condition. In this case, among the n special fluctuations, m special fluctuations different from the n times are performed by changing each fluctuation time of the high-speed fluctuations while keeping the total fluctuation time of the high-speed fluctuations the same. It is characterized by that.

本発明によれば、特殊変動の回数を変更することができるので、特別変動をおこなう時間を変えることなく、遊技者に見せたい継続回数の擬似連続変動演出をおこないやすくし、擬似連続変動演出の演出効果を向上させることができるという効果を奏する。   According to the present invention, since the number of special fluctuations can be changed, the pseudo continuous fluctuation effect of the number of continuations that the player wants to show to the player can be easily performed without changing the time for performing the special fluctuation. There is an effect that the production effect can be improved.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information display part of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。It is a block diagram (the 1) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of a counter storage area. 特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for special figure determination. 普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for common figure determination. 特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the determination table per special figure. 特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the determination table per special figure. 特図当たり図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the symbol determination table per special figure. 特図当たり図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the symbol determination table per special figure. 特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a special figure fluctuation pattern determination table. 特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of a special figure fluctuation pattern determination table. 特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure determination result storage area. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。It is a block diagram (the 2) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. ハズレ時に用いる変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation production pattern table used at the time of a loss. 大当たり時に用いる変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation production pattern table used at the time of jackpot. 擬似連続変動演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a pseudo | simulation continuous fluctuation production. 特図変動パターンTHp4の場合の擬似連続変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous change effect in the case of special figure fluctuation pattern THp4. 特図変動パターンTHp4による図柄演出中の各擬似変動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each pseudo fluctuation | variation during the symbol production by the special figure fluctuation pattern THp4. 予告演出を出現させるタイミングを示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the timing which makes a notice effect appear. 特図変動パターンTHp6の場合の擬似連続変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous fluctuation production in the case of special figure fluctuation pattern THp6. 予告演出を出現させるタイミングを示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the timing which makes a notice effect appear. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。It is a block diagram (the 3) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その4)である。It is a block diagram (the 4) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. ぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of a pachinko gaming machine. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure fluctuation pattern determination process. 停止中処理を示したフローチャート(その1)である。It is the flowchart (the 1) which showed the process during a stop. 停止中処理を示したフローチャート(その2)である。It is the flowchart (the 2) which showed the process during a stop. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 特図コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure command reception process. 変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation production | presentation selection process. 予告演出パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a notice effect pattern determination process.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞することにより特別図柄用の判定用情報(以下「特図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100は、この特図判定用情報を用いて大当たり抽選(特別図柄抽選)をおこなうことになる。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The pachinko gaming machine 100 acquires special symbol determination information (hereinafter referred to as “special drawing determination information”) when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. The pachinko gaming machine 100 will perform a jackpot lottery (special symbol lottery) using this special figure determination information.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき開閉動作する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that opens and closes based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106, and an open state (opened state) that makes it easier to win than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の右側に配設されたゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報(以下「普図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100は、この普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選すると、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。   The electric tulip 107 is normally closed, and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the pachinko gaming machine 100, when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104, the determination information for the normal symbol (hereinafter referred to as "general diagram determination information") get. The pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery using this general pattern determination information. In the normal symbol lottery, when winning per normal symbol (hereinafter referred to as “per common symbol”), the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、遊技球が大入賞口109へ入賞不可能な閉状態(閉鎖された状態)と、遊技球が大入賞口109へ入賞可能な開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、大入賞口109が備えるソレノイドによっておこなわれる。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The grand prize winning port 109 has a closed state (a closed state) in which a game ball cannot enter the grand prize winning port 109 and an open state (opened state) in which a game ball can win a prize winning port 109. . Control of these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 109.

大入賞口109は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となり、所定期間、大入賞口109を開状態とする。大入賞口109が開状態とされているときに、遊技球が大入賞口109に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出す。   The special winning opening 109 is normally closed, and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the pachinko gaming machine 100 performs a big win lottery when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. When the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state, and the jackpot 109 is opened for a predetermined period. If the game ball wins the big prize opening 109 when the big prize opening 109 is in the open state, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of the prize balls.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口110に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出す。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, ten) of winning balls by winning a game ball. Thereby, when the game ball wins the normal winning opening 110, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of the prize balls. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については後述するが、情報表示部112は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第1特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第2特別図柄などを表示する。また、情報表示部112は、遊技球がゲート108を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。   In the lower right portion of the game board 101, an information display unit 112 is provided for clearly showing game information such as special symbols to the player. Although details of the information display unit 112 will be described later, the information display unit 112 displays the first special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105, and the game ball is the first one. 2 A second special symbol or the like representing the lottery result of the jackpot lottery performed by winning the start opening 106 is displayed. In addition, the information display unit 112 displays a normal symbol representing a lottery result of a normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108.

また、画像表示部104の上部には、光を透過する有色のカバーで覆われた盤ランプLpが設けられており、演出内容に応じて所定の点灯態様で点滅する。なお、盤ランプLpは、画像表示部104の上部のみならず、図示していないが、遊技盤101の外周部や、画像表示部104の下部などにも配置されている。遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   In addition, a panel lamp Lp covered with a colored cover that transmits light is provided at the top of the image display unit 104, and blinks in a predetermined lighting manner according to the contents of the effect. Note that the board lamp Lp is arranged not only at the upper part of the image display unit 104 but also at the outer peripheral part of the game board 101, the lower part of the image display part 104, etc., although not shown. A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材113において遊技領域103の上側にはスピーカ114が組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。演出ライト部115の各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができるようになっている。   A speaker 114 is incorporated above the game area 103 in the frame member 113. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on two sides of the frame member 113 which are above and below the game area 103. Each effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp of the production light unit 115 irradiates a player in front of the pachinko gaming machine 100. In addition, these lamps can change the light irradiation direction in the vertical and horizontal directions by driving a motor.

枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 116 is disposed at a lower position of the frame member 113. The operation handle 116 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 113, the operation handle 116 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。   The operation handle 116 includes a firing instruction member 117 that drives the launching portion to launch a game ball. The firing instruction member 117 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 116 so as to rotate clockwise as viewed from the player. Although not described in detail because it is a known technique, the operation handle 116 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 117. Thereby, the launching unit causes the game ball to be launched when the firing instruction member 117 is directly operated by the player.

枠部材113において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)118や十字キー119、打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者からの操作を受け付ける。打球供給皿120は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。   In the frame member 113, an effect button (chance button) 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided on the lower side of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 receive an operation from the player. The hitting ball supply tray 120 accommodates the game balls and sequentially sends the game balls to the launching unit.

また、遊技盤101上には、第1可動役物131が設けられている。第1可動役物131は、駆動部を有して当該駆動部により所定の基準位置(たとえば原点位置)を含む所定範囲内を動作可能に設けられている。具体的には、第1可動役物131は、「銭」を象った形状をしており、図示しているように画像表示部104の前面から退避した退避位置と、画像表示部104の前面に進出した進出位置と、を移動可能にしている。   A first movable accessory 131 is provided on the game board 101. The first movable accessory 131 has a drive unit and is provided so as to be operable within a predetermined range including a predetermined reference position (for example, the origin position) by the drive unit. Specifically, the first movable accessory 131 has a shape that represents “money”. As illustrated, the first movable accessory 131 is retracted from the front surface of the image display unit 104, and The advance position that has advanced to the front is movable.

(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204と、右打ち表示部205とを備える。各表示部201〜205には、それぞれLED(Light Emitting Diode)表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the information display unit 112 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the information display unit of the present embodiment. In FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201, a normal symbol display unit 202, a hold number display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205. Each of the display units 201 to 205 employs an LED (Light Emitting Diode) display.

第1特別図柄表示部201aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、8つのLEDからなる。第2特別図柄表示部201bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、第1特別図柄表示部201aと同様に、8つのLEDからなる。   The first special symbol display unit 201a represents a lottery result of a jackpot lottery performed when a game ball wins the first starting port 105, and includes eight LEDs. The second special symbol display unit 201b represents the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the second starting port 106, and, like the first special symbol display unit 201a, from the eight LEDs. Become.

各特別図柄の変動(変動表示)は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各LEDが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中には、画像表示部104では装飾図柄などを用いた演出がおこなわれる。特別図柄の変動が終了すると、その後のLEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。   The variation (variation display) of each special symbol is performed, for example, by sequentially turning on and off each LED so as to flow from left to right in the drawing. During the change of the special symbol, the image display unit 104 produces an effect using a decorative symbol or the like. When the variation of the special symbol is finished, the lottery result of the big hit lottery is displayed by the lighting mode of the subsequent LED.

たとえば、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示し、また、左から1つ目、2つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである4ラウンド(R)短当たりを示すようになっている。さらに、全LEDが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである16R長当たりを示すようになっている。   For example, when only the rightmost LED is lit, it indicates a loss, and when the first, second, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, the jackpot of the present embodiment 4 rounds (R) short hits are shown. Furthermore, when all the LEDs are lit, the 16R length per unit which is one of the big hits of the present embodiment is shown.

各当たりを示すLEDの点灯態様は、一態様のみならず、当たりの数に応じて複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。また、たとえば、左から2つ目、5つ目、6つ目のLEDが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである16R短当たりを示すようになっている。   The lighting mode of the LED indicating each hit is not limited to one mode, and a plurality of lighting modes may be taken according to the number of hits. Further, for example, when the second, fifth, and sixth LEDs from the left are turned on, the 16R short hit which is one of the big hits of the present embodiment is indicated.

本実施の形態において、4R短当たりは、遊技者が4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。16R長当たりは、遊技者が16ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。16R短当たりは、大入賞口109の開放時間が長いラウンドと短いラウンドとがあり、遊技者が実質4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。   In the present embodiment, the 4R short hit is a big hit that allows the player to win four rounds. The 16R length is a big hit that allows the player to win 16 rounds. The 16R short win has a round and a short round in which the opening time of the big winning opening 109 is long, and is a big hit that allows the player to obtain four rounds.

なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が4R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は4R短当たりを示す装飾図柄(たとえば「1・3・5」)で停止する。さらに、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は16R長当たりを示す装飾図柄(たとえば「7・7・7」)で停止する。   Note that when the special symbol is stopped at a symbol indicating a loss, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 is stopped at a so-called discoloration indicating a loss. Further, when the special symbol stops at a symbol indicating 4R short hit, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a decorative symbol (for example, “1 · 3 · 5”) indicating 4R short hit. Further, when the special symbol stops at a symbol indicating 16R length, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a decorative symbol indicating 16R length (for example, “7/7/7”).

特別図柄が16R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は通常長当たりを示す装飾図柄(たとえば3,7以外のゾロ目)で停止する。なお、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部104上に16R短当たりを示す装飾図柄(たとえば3,7以外のゾロ目)を停止させ、その後に16R長当たりであることを明示する昇格演出をおこなうようにしてもよい。   When the special symbol stops at a symbol indicating 16R short hit, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a decorative symbol (for example, other than 3 and 7) indicating a normal long hit. Even when the special symbol is stopped at a symbol indicating 16R per length, a decorative symbol indicating 16R short per unit (for example, a doublet other than 3, 7) is stopped on the image display unit 104, and then 16R is displayed. You may make it perform the promotion production which specifies that it is long hit.

また、特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわすものであり、「○」、「△」、「×」を示す3つのLEDからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。普通図柄の変動中は、3つのLEDが点灯および消灯を繰り返す。   In addition, a normal symbol display unit 202 for displaying normal symbols is arranged on the upper portion of the special symbol display unit 201. The normal symbol display unit 202 represents a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the gate 108, and includes three LEDs indicating “◯”, “Δ”, and “×”. When the normal symbol lottery is won, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period. During normal symbol fluctuation, the three LEDs are repeatedly turned on and off.

普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。たとえば「○」のLEDが点灯すれば普通図柄当たり(長開放当たり)となり、「△」のLEDが点灯すれば普通図柄当たり(短開放当たり)となり、「×」のLEDが点灯すればハズレとなる。   When the variation of the normal symbol is stopped, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LED. For example, if the “○” LED is lit, it will be per normal symbol (per long open), if the “△” LED is lit, it will be per normal symbol (per short open), and if the “X” LED is lit, it will be lost. Become.

普通図柄表示部202の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数(以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」)を表示する保留数表示部203が配置されている。保留数表示部203は、第1特別図柄保留数表示部203aと、第2特別図柄保留数表示部203bと、普通図柄保留数表示部203cとからなる。   On the left side of the normal symbol display unit 202, a number-of-holds display unit 203 for displaying the number of pieces of determination information for special symbols and normal symbols (hereinafter referred to as “number of pieces of information for determination”, so-called “number of holds”) is arranged. . The reserved number display unit 203 includes a first special symbol reserved number display unit 203a, a second special symbol reserved number display unit 203b, and a normal symbol reserved number display unit 203c.

第1特別図柄保留数表示部203aは、特別図柄の変動中に第1始動口105へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。第2特別図柄保留数表示部203bは、特別図柄の変動中に第2始動口106へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部203cは、普通図柄の変動中にゲート108を通過した遊技球に対する普図判定用情報数を表示する。   The first special symbol hold number display unit 203a displays the number of special symbol determination information for the game ball won in the first starting port 105 during the change of the special symbol. The second special symbol hold number display unit 203b displays the number of special symbol determination information for the game ball won in the second starting port 106 during the change of the special symbol. The normal symbol holding number display section 203c displays the number of information for determining the general symbol for the game ball that has passed through the gate 108 while the normal symbol is changing.

ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、ゲート108を通過した遊技球に対する普図判定用情報を、各々、規定数(たとえば4つ)を上限として記憶する。このため、第1特別図柄保留数表示部203aと第2特別図柄保留数表示部203bと普通図柄保留数表示部203cとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。   The pachinko gaming machine 100 has special figure determination information for a game ball won at the first start port 105, special figure determination information for a game ball won at the second start port 106, and a general view for the game ball passed through the gate 108. Each piece of determination information is stored with a prescribed number (for example, four) as an upper limit. For this reason, the first special symbol reservation number display unit 203a, the second special symbol reservation number display unit 203b, and the normal symbol reservation number display unit 203c display those stored with the prescribed number as an upper limit.

ラウンド数表示部204は、大当たり遊技状態である際にこの大当たりのラウンド数を表示するものである。たとえば、4ラウンドの大当たりの場合には「4」をあらわすLEDが点灯し、16R長当たりまたは16R短当たりの場合には「16」をあらわすLEDが点灯する。右打ち表示部205は、右打ちによって遊技を進行させる遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)である際にLEDが点灯し、遊技者に右打ちを促すものである。   The number-of-rounds display unit 204 displays the number of rounds for the jackpot when in the jackpot gaming state. For example, an LED representing “4” is turned on in the case of 4 rounds of big hit, and an LED representing “16” is turned on in the case of 16R long or 16R short. The right-handed display unit 205 lights up the LED when a game state (for example, a big hit game state) in which a game is progressed by right-handing, and prompts the player to make a right-hand strike.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄表示部201の特別図柄を変動させる(変動表示する)。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100 performs a big hit lottery when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106. When the jackpot lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes (variably displays) the special symbol on the special symbol display unit 201.

たとえば、第1始動口105に入賞があって大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動させる。第2始動口106に遊技球が入賞することで大当たり抽選をおこなった場合には、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動させる。   For example, when there is a win at the first starting port 105 and a lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes the first special symbol of the first special symbol display unit 201a. When a big hit lottery is performed by winning a game ball at the second starting port 106, the second special symbol of the second special symbol display unit 201b is changed.

特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる(停止表示する)。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となり、大入賞口109を当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば16ラウンド分)、開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When a predetermined period elapses after starting the change of the special symbol, the pachinko gaming machine 100 stops (stops display) the changed special symbol so as to indicate the lottery result of the big hit lottery. When the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state after stopping the special symbol indicating the jackpot, and the number of rounds corresponding to the jackpot winning the winning prize 109 (for example, 16 rounds) ,Open. If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)を変動させた場合、この変動に対応させて、画像表示部104の表示画面上で、特別図柄に対応して設けられた装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で装飾図柄も停止させる。   When the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed, the pachinko gaming machine 100 is provided corresponding to the special symbol on the display screen of the image display unit 104 in response to the change. The decorative pattern is also changed. When the special symbol is stopped, the decorative symbol is also stopped on the display screen of the image display unit 104.

なお、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態であるときには大当たり抽選をおこなわず、大当たり遊技状態の終了後に、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰させる。たとえば、大当たり遊技状態の終了後は、所定回数の大当たり抽選がおこなわれるまで大当たりへの当選確率を高めた確変遊技状態となる。本実施の形態では、所定回数の大当たり抽選がおこなわれるまで確変遊技状態を継続させるST(Special Time)機と呼ばれるタイプのぱちんこ遊技機としているが、本発明の対象は、ST機に限らず、確変遊技状態を次回の大当たりに当選するまで継続させるタイプのぱちんこ遊技機も含む。   Note that the pachinko gaming machine 100 does not perform a jackpot lottery when in the jackpot gaming state, and returns to the gaming state in which the jackpot lottery is performed after the jackpot gaming state ends. For example, after the end of the jackpot gaming state, the game state changes to a probability variation gaming state in which the winning probability for the jackpot is increased until a predetermined number of jackpot lotteries are performed. In the present embodiment, it is a type of pachinko gaming machine called ST (Special Time) machine that continues the probability variation gaming state until a predetermined number of jackpot lottery is performed, but the object of the present invention is not limited to the ST machine, Also included is a pachinko game machine of the type that continues the probable gaming state until the next jackpot is won.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、上述した動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の詳細な内部構成の一例について説明する。図3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部302と、演出の進行を制御する演出制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an example of a detailed internal configuration of the pachinko gaming machine 100 for realizing the above-described operation will be described. FIG. 3 is a block diagram (part 1) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 302 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the progress of the effect. And a control unit 303. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU(Central Processing Unit)311と、ROM(Read Only Memory)312と、RAM(Random Access Memory)313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU311は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM312から読み出し、RAM313をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(1. Main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU (Central Processing Unit) 311, a ROM (Read Only Memory) 312, a RAM (Random Access Memory) 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 311 reads various programs related to the progress of the game from the ROM 312 and executes the read programs using the RAM 313 as a work area.

また、主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、主制御部301には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW314aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW314bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW315と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW316と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW317とが接続されている。   The main controller 301 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, the main control unit 301 includes a first start port SW 314a that detects a game ball won in the first start port 105, a second start port SW 314b that detects a game ball won in the second start port 106, a gate A gate SW 315 that detects a game ball that has passed through 108, a big winning port SW 316 that detects a gaming ball that has won a prize winning port 109, and a normal winning port SW 317 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 are connected. Has been.

各種SW314〜317は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部301へ入力する。たとえば、各種SW314〜317としては近接スイッチを採用することができる。主制御部301は、各種SW314〜317から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報(後述)を記憶したり、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報(後述)を記憶したりする。そして、記憶した特図判定用情報に基づき大当たり抽選をおこなったり、記憶した普図判定用情報に基づき普通図柄抽選をおこなったりする。さらに、主制御部301は、第1始動口105や第2始動口106や大入賞口109や普通入賞口110へ入賞した遊技球に対する賞球の払い出し指示をおこなう。   Each of the various SWs 314 to 317 inputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 301. For example, proximity switches can be adopted as the various SWs 314 to 317. Based on the detection signals input from the various SWs 314 to 317, the main control unit 301 stores special figure determination information (to be described later) for receiving a jackpot lottery or information for determining a normal figure for receiving a normal symbol lottery. (To be described later). Then, a jackpot lottery is performed based on the stored special figure determination information, or a normal symbol lottery is performed based on the stored general figure determination information. Further, the main control unit 301 issues a prize ball payout instruction to the game balls that have won the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110.

また、主制御部301には、電動チューリップ107や大入賞口109などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、主制御部301には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド318と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド319とが接続されている。   The main control unit 301 is connected to various solenoids that drive electric accessories such as the electric tulip 107 and the big prize opening 109. For example, an electric tulip solenoid 318 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 319 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 301.

主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド318に電流を印加したり、この印加を解除したりする。また、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド319に電流を印加したり、この印加を解除したりする。電動チューリップソレノイド318や大入賞口ソレノイド319は、電気エネルギーを機械的な運動に変換して、電動チューリップ107を開閉動作させたり、大入賞口109を開閉動作させたりする。   The main control unit 301 applies an electric current to the electric tulip solenoid 318 or cancels the application based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, based on the lottery result of the big hit lottery, current is applied to the big prize opening solenoid 319 or the application is released. The electric tulip solenoid 318 and the big prize opening solenoid 319 convert electric energy into a mechanical motion to open / close the electric tulip 107 and open / close the big prize opening 109.

また、主制御部301には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部301には、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部202と、記憶されている特図判定用情報の数(以下「特図判定用情報数」という)や普図判定用情報数(以下「普図判定用情報数」という)を表示する保留数表示部203などが接続される。   The main control unit 301 is connected to various symbol display units for displaying special symbols and normal symbols. For example, the main control unit 301 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol, a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol, and a normal symbol display unit that displays a normal symbol. 202 and the number of hold information for displaying the number of stored special figure determination information (hereinafter referred to as “number of special figure determination information”) and the number of common figure determination information (hereinafter referred to as “number of general figure determination information”). A display unit 203 and the like are connected.

主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第1特別図柄表示部201aの表示制御をおこなったり、第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなったりする。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部203の表示制御をおこなう。   The main control unit 301 performs display control of the first special symbol display unit 201a and display control of the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the big hit lottery. Further, the main control unit 301 performs display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Based on the number of special figure determination information and the number of common figure determination information, display control of the hold number display unit 203 is performed.

ここで、主制御部301のROM312に記憶されてCPU311が実行するプログラムの一例と、各プログラムを実行することでRAM313に記憶される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM312には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM313には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program stored in the ROM 312 of the main control unit 301 and executed by the CPU 311 and an example of information stored in the RAM 313 by executing each program will be described. Only programs that are important in the present embodiment are described below. In addition to the programs described below, the ROM 312 stores a number of programs (not shown), and the RAM 313 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

ROM312には、メイン処理プログラム312aと、タイマ割込処理プログラム312bとが記憶されている。メイン処理プログラム312aは、ぱちんこ遊技機100への電力の供給にともなって、主制御部301のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせ、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域313aに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム312bを実行する周期などを示す情報が含まれる。   The ROM 312 stores a main processing program 312a and a timer interrupt processing program 312b. The main processing program 312a performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 301 with the supply of power to the pachinko gaming machine 100, and sets and stores setting information indicating the setting contents It memorize | stores in the area | region 313a. For example, here, the setting information includes information indicating a cycle of executing the timer interrupt processing program 312b.

また、メイン処理プログラム312aは、ぱちんこ遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域313bに記憶させる。RAM313にはバックアップ電源(不図示)などにより、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM313は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域313bに記憶されたバックアップ情報を保持できるようになっている。   In addition, the main processing program 312a monitors the power-off of the pachinko gaming machine 100. When the power is cut-off, the main processing program 312a generates backup information and stores the backup information in the backup storage area 313b. Even if the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off by a backup power source (not shown) or the like, the RAM 313 is supplied with power for a certain period (for example, one day). For this reason, the RAM 313 can hold the backup information stored in the backup storage area 313b for a certain period even when the power of the pachinko gaming machine 100 is shut off.

また、RAM313には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用することもできる。この場合、RAM313は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域313bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   The RAM 313 may be a nonvolatile RAM such as a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a nonvolatile memory such as a flash memory. In this case, the RAM 313 can hold the backup information stored in the backup storage area 313b without a backup power source.

タイマ割込処理プログラム312bは、メイン処理プログラム312aにより設定記憶領域313aに記憶された周期で、メイン処理プログラム312aに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム312bは、乱数更新処理プログラム312cや、スイッチ処理プログラム312d、図柄処理プログラム312i、電動役物制御処理プログラム312l、賞球処理プログラム312p、出力処理プログラム312qなどのサブプログラムを順次実行させる。   The timer interrupt processing program 312b is interrupted and executed with respect to the main processing program 312a at the cycle stored in the setting storage area 313a by the main processing program 312a. The timer interrupt processing program 312b sequentially executes subprograms such as a random number update processing program 312c, a switch processing program 312d, a symbol processing program 312i, an electric accessory control processing program 312l, a prize ball processing program 312p, and an output processing program 312q. Let

乱数更新処理プログラム312cは、特別図柄用当たり乱数(以下「特図当たり乱数」と略す)、特別図柄用図柄乱数(以下「特図図柄乱数」と略す)、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数(以下「普図当たり乱数」と略す)、普通図柄用図柄乱数(以下「普図図柄乱数」と略す)など、主制御部301が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム312cは、1回実行されるごとに、カウンタ記憶領域313cに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「1」を加算させる。   The random number update processing program 312c is a random number for a special symbol (hereinafter abbreviated as “random number per special symbol”), a special design random number (hereinafter abbreviated as “special symbol random number”), a variation pattern random number, and a random number for a normal symbol. The count values of various random number acquisition counters managed by the main control unit 301, such as a symbol random number for normal symbols (hereinafter, abbreviated as “random symbol per ordinary symbol”) and a symbol random number for normal symbols (hereinafter abbreviated as “common symbol random number”), are updated. For example, each time the random number update processing program 312c is executed once, “1” is added to each count value of each random number counter stored in the counter storage area 313c.

図4は、カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域313cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5など、主制御部301が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area. In the counter storage area 313c, random numbers managed by the main control unit 301 such as a random number counter C1, a special symbol random number counter C2, a variation pattern random number counter C3, a random symbol counter C4 per common symbol, and a common symbol random number counter C5 are stored in the counter storage area 313c. The count value of the counter is stored.

乱数更新処理プログラム312cは、乱数更新処理プログラム312cが実行されるごと(たとえば4msecごと)に各乱数カウンタC1〜C5のカウント値を「+1」カウントアップした内容で、カウンタ記憶領域313cを更新させる。また、乱数更新処理プログラム312cは、各乱数カウンタC1〜C5のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。   The random number update processing program 312c updates the counter storage area 313c with the contents that the count values of the random number counters C1 to C5 are incremented by “+1” every time the random number update processing program 312c is executed (for example, every 4 msec). In addition, when the count values of the random number counters C1 to C5 reach a predetermined value, the random number update processing program 312c returns the count value to, for example, “0” and performs the same count up again.

本実施の形態においては一例として、特図当たり乱数を「0〜299」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターン乱数をそれぞれ「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。また、普図当たり乱数および普図図柄乱数をそれぞれ「0〜9」の範囲内でカウントさせるものとする。   In the present embodiment, as an example, the random number per special figure is counted within the range of “0 to 299”. It is assumed that the special symbol random number and the fluctuation pattern random number are counted within the range of “0 to 99”, respectively. In addition, it is assumed that the random numbers per ordinary figure and the random numbers of ordinary symbols are counted within the range of “0-9”.

また、乱数更新処理プログラム312cは、さらに初期値乱数をカウントさせてもよい。初期値乱数は、特図当たり乱数や普図当たり乱数が所定値(本実施の形態では特図当たり乱数は「299」、普図当たり乱数は「9」)に達した際に、特図当たり乱数カウンタC1や普図当たり乱数カウンタC4をいずれの値に戻すかを決定するための乱数である。乱数更新処理プログラム312cは、特図当たり乱数カウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタC1のカウント値を戻す。   Further, the random number update processing program 312c may further count the initial value random number. When the random number per special figure or the random number per special figure reaches a predetermined value (in this embodiment, the random number per special figure is “299” and the random number per common figure is “9”), This is a random number for determining to which value the random number counter C1 or the random number counter C4 per common figure is returned. When the count value of the random number counter C1 per special figure reaches a predetermined value, the random number update processing program 312c returns the count value of the random number counter C1 per special figure to a value that is the same value as the initial value random number.

スイッチ処理プログラム312dは、始動口スイッチ処理プログラム312e、ゲートスイッチ処理プログラム312f、大入賞口スイッチ処理プログラム312g、普通入賞口スイッチ処理プログラム312hなどのサブプログラムを順次実行させる。   The switch processing program 312d sequentially executes subprograms such as a start opening switch processing program 312e, a gate switch processing program 312f, a big winning opening switch processing program 312g, and a normal winning opening switch processing program 312h.

始動口スイッチ処理プログラム312eは、第1始動口SW314aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域313cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をRAM313の特図判定用情報記憶領域313dに記憶させる。   The start port switch processing program 312e is a random number counter C1, a special symbol random number counter C2, a special symbol random number counter C2 in the counter storage area 313c at the timing when the first start port SW 314a detects a winning game ball in the first start port 105. The count value of each counter of the variation pattern random number counter C3 is acquired as special figure determination information, and the acquired special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 313d of the RAM 313.

また、始動口スイッチ処理プログラム312eは、第2始動口SW314bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域313cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2および変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をRAM313の特図判定用情報記憶領域313dに記憶させる。   In addition, the start port switch processing program 312e also displays a random number counter C1 per special figure in the counter storage area 313c, a special symbol design, when a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 314b. The counter values of the random number counter C2 and the variation pattern random number counter C3 are acquired as special figure determination information. Then, the acquired special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 313d of the RAM 313.

図5は、特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域313dは、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8からなる。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2および変動パターン乱数カウンタC3(図4参照)の各カウンタのカウント値が関連づけられ、特図判定用情報として記憶される。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the special figure determination information storage area. The special figure determination information storage area 313d includes special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, the special figure random number counter C1, the special figure design random number counter C2, and the special figure random number counter C2 acquired at the timing when the game ball is won at the first starting port 105 or the second starting port 106, and The count values of the counters of the variation pattern random number counter C3 (see FIG. 4) are associated and stored as special figure determination information.

また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第1始動口105に対するものであったか第2始動口106に対するものであったかも記憶される(入賞始動口)。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。   Also, in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, the winnings that triggered the acquisition of the special figure determination information may have been for the first start port 105 or for the second start port 106. Memorized (winning start opening). In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, up to four pieces of special figure determination information are stored, with the upper limit being four for each of the first start opening 105 and the second start opening 106. Be able to.

また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域TJ1から特図判定用情報格納領域TJ2、特図判定用情報格納領域TJ3…特図判定用情報格納領域TJ8といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。   In addition, priority order for receiving determination per special figure is set in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the illustrated example, a special figure determination with a young number such as a special figure determination information storage area TJ1, a special figure determination information storage area TJ2, a special figure determination information storage area TJ3,... A special figure determination information storage area TJ8. The higher the priority for receiving the determination per special figure, the higher the special figure determination information stored in the information storage area.

本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第2始動口106への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。   In the present embodiment, the number is stored in the special figure determination information storage area with a smaller number from the special figure determination information acquired by winning first in time series. Further, in the present embodiment, the special figure determination information acquired in response to the winning at the second starting port 106 is more than the special figure determination information acquired in accordance with the winning at the first starting port 105. The number is stored in the special figure determination information storage area with a smaller number.

ゲートスイッチ処理プログラム312fは、ゲートSW315によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域313cの普図当たり乱数カウンタC4および普図図柄乱数カウンタC5(図4参照)のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をRAM313の普図判定用情報記憶領域313fに記憶させる。   The gate switch processing program 312f detects the count values of the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 (see FIG. 4) in the counter storage area 313c at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW315. Is acquired as normal symbol determination information, and the acquired normal symbol determination information is stored in the general symbol determination information storage area 313f of the RAM 313.

図6は、普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域313fは、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4からなる。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、ゲート108を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタC4と普図図柄乱数カウンタC5とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、4つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the common map determination information storage area. The general-purpose determination information storage area 313f includes general-purpose determination information storage areas FJ1 to FJ4. In the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4, the count values of the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 acquired at the timing when the game ball passes through the gate 108 are the universal figure determination information. And stored as related. In the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4, the common figure determination information can be stored up to four.

また、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域FJ1から普図判定用情報格納領域FJ2…普図判定用情報格納領域FJ4といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。   Moreover, the priority order for receiving the determination for the normal map is set in the information storage areas FJ1 to FJ4 for the normal map determination. In the illustrated example, the common figure determination information storage area FJ1 to the common figure determination information storage area FJ2... The common figure determination information storage area FJ4 are stored in the common figure determination information storage area having a smaller number. The higher the order of priority for receiving the determination per figure, the higher the figure determination information. In the present embodiment, the number is stored in the information storing area for general figure determination with a smaller number from the general figure determination information acquired earlier in time series.

大入賞口スイッチ処理プログラム312gは、大入賞口SW316により大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム312hは、普通入賞口SW317により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。   The big prize opening switch processing program 312g detects a game ball won in the big prize opening 109 by the big prize opening SW316, and the normal prize opening switch processing program 312h is a game ball won in the normal prize opening 110 by the normal prize opening SW317. Is detected.

図柄処理プログラム312iは、特別図柄処理プログラム312j、普通図柄処理プログラム312kを順次実行させる。特別図柄処理プログラム312jは、特図判定用情報記憶領域313dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図当たり図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域313eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The symbol processing program 312i sequentially executes a special symbol processing program 312j and a normal symbol processing program 312k. The special symbol processing program 312j uses the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 313d to sequentially perform special symbol determination, special symbol determination, and special variation pattern determination. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 313e. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 201 is displayed in a variable manner and stopped.

特別図柄処理プログラム312jは、特図判定用情報記憶領域313dに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、最も優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域TJ1に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図当たり図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。   The special symbol processing program 312j is stored in the special symbol determination information storage region TJ1 set with the highest priority when a plurality of special symbol determination information is stored in the special symbol determination information storage region 313d. By using the special figure determination information, judgment per special figure, symbol judgment per special figure, and special figure variation pattern judgment are sequentially performed.

具体的に、特別図柄処理プログラム312jでは、まず、ROM312に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM312に記憶された特図当たり判定テーブルTAtについて説明する。   Specifically, in the special symbol processing program 312j, first, the special symbol determination table TAt stored in the ROM 312 is compared with the random number per special symbol in the special symbol determination information. Here, the special figure determination table TAt stored in the ROM 312 will be described.

図7−1は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図7−2は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり判定テーブルTAtは、図7−1に示す低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、図7−2に示す高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。   FIG. 7A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special figure determination table. FIG. 7-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure hit determination table. The per-specific figure determination table TAt includes a low-probability special figure determination table TAt1 shown in FIG. 7A and a high-probability special figure determination table TAt2 shown in FIG.

低確率特図当たり判定テーブルTAt1および高確率特図当たり判定テーブルTAt2は、大当たり(特図当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確率特図当たり判定テーブルTAt1および高確率特図当たり判定テーブルTAt2の判定値は、特図当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。   The determination table TAt1 per low probability special figure and the determination table TAt2 per high probability special figure are configured by associating a predetermined determination value with a big hit (per special figure). Here, the determination values of the determination table TAt1 per low-probability special chart and the determination table TAt2 per high-probability special chart define the winning probability for the big hit in the determination per special chart.

具体的に、特図当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。特図当たり乱数の取り得る範囲「0〜299」のうち、低確率特図当たり判定テーブルTAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確率特図当たり判定テーブルTAt2では大当たりに対して判定値「0〜9(10個)」を割り当てている。   Specifically, in the determination per special figure, the winning probability for the jackpot is determined by the number of determination values associated with each. Of the range “0-299” that can be taken by the random number per special figure, the judgment value “0 (one)” is assigned to the big hit in the judgment table TAt1 per low probability special figure. On the other hand, the determination value “0 to 9 (10 pieces)” is assigned to the big hit in the high probability special figure determination table TAt2.

特別図柄処理プログラム312jは、特図当たり判定時に、高確率遊技状態(確変遊技状態および特殊遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には、低確率特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがONに設定されていた場合には、高確率特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなわせる。   When the special symbol processing program 312j determines that the high probability game state (probability game state and special game state) is set to OFF at the time of determination per special figure, the low probability special figure is set. The hit determination table TAt1 is used to make a hit per special figure. When the high probability game flag is set to ON at the time of the determination per special figure, the determination per special figure is performed using the high probability special figure determination table TAt2.

特別図柄処理プログラム312jは、特図当たり判定において、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させる。一方、特図当たり乱数が大当たりの判定値にも一致しない場合には大当たりに落選した(ハズレ)と判定させる。   In the special symbol processing program 312j, when the random number per special symbol matches the determination value associated with the jackpot, the special symbol processing program 312j determines that the jackpot has been won. On the other hand, if the random number per special figure does not match the judgment value of the jackpot, it is determined that the jackpot is lost (lost).

このため、低確率特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなった場合、1/300の確率で大当たりに当選するようになる。また、高確率特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなった場合、10/300(=1/30)の確率で大当たりに当選するようになる。   For this reason, when the determination per special figure is performed using the determination table TAt1 per low probability special figure, the jackpot is won with a probability of 1/300. In addition, when the determination per special figure is performed using the determination table TAt2 per high probability special figure, the jackpot is won with a probability of 10/300 (= 1/30).

また、特別図柄処理プログラム312jは、特図当たり判定で大当たりに当選した場合、つづいて、ROM312に記憶された特図当たり図柄判定テーブルTZtと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM312に記憶された特図当たり図柄判定テーブルTZtについて説明する。   In addition, when the special symbol processing program 312j wins the jackpot in the special symbol determination, the special symbol processing table TZt stored in the ROM 312 is compared with the special symbol random number of the special symbol determination information. . Here, the symbol determination table TZt per special symbol stored in the ROM 312 will be described.

図8−1は、特図当たり図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図8−2は、特図当たり図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり図柄判定テーブルTZtは、図8−1に示す第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1と、図8−2に示す第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2とから構成される。   8-1 is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the symbol determination table per special figure. FIG. 8-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of a symbol determination table per special symbol. The symbol determination table TZt per special symbol includes a symbol determination table TZt1 per first special symbol shown in FIG. 8A and a symbol determination table TZt2 per second special symbol shown in FIG.

第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1および第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2は、各大当たりの種別(図示の例では16R長当たり、16R短当たり、4R短当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1および第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2の判定値は、特図当たり図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。   The symbol determination table TZt1 per first special symbol and the symbol determination table TZt2 per second special symbol are predetermined determination values for each jackpot type (per 16R length, per 16R short per 4R short in the illustrated example). Are configured in association with each other. Here, the determination values of the symbol determination table TZt1 per first special symbol and the symbol determination table TZt2 per second special symbol determine the winning probability for each jackpot type in symbol determination per special symbol.

具体的に、特図当たり図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。特図図柄乱数の取り得る範囲「0〜99」のうち、第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1では16R長当たりに対して判定値「0〜19(20個)」を割り当てている。また、第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1では16R短当たりに対して判定値「20〜49(30個)」を割り当て、4R短当たりに対して判定値「50〜99(50個)」を割り当てている。   Specifically, in the symbol determination per special figure, the winning probability for each type of jackpot is determined by the number of determination values associated with each jackpot. Of the range “0 to 99” that the special symbol random number can take, the symbol determination table TZt1 per first special symbol assigns the determination value “0 to 19 (20)” per 16R length. In addition, in the symbol determination table TZt1 per first special figure, a determination value “20 to 49 (30 pieces)” is assigned for 16R short, and a determination value “50 to 99 (50 pieces)” for 4R short is assigned. Assigned.

一方、第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2では、特図図柄乱数の取り得る範囲「0〜99」のうち、16R長当たりに対して判定値「0〜49(50個)」を割り当てている。また、第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2では、16R短当たりに対して判定値の割り当てがなく、4R短当たりに対して判定値「50〜99(50個)」を割り当てている。   On the other hand, in the symbol determination table TZt2 for the second special symbol, the determination value “0 to 49 (50 pieces)” is assigned to the 16R length out of the possible range “0 to 99” of the special symbol random number. . Further, in the symbol determination table TZt2 per second special symbol, no determination value is assigned per 16R short, and determination values “50 to 99 (50 pieces)” are assigned per 4R short.

特別図柄処理プログラム312jは、判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第1始動口105であった場合には、第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1を用いて特図当たり図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第2始動口106であった場合には、第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2を用いて特図当たり図柄判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 312j performs symbol determination per special symbol using the symbol determination table TZt1 per first special symbol when the winning start port of the special symbol determination information to be determined is the first starting port 105. Make it happen. When the winning start port of the special figure determination information to be determined is the second start port 106, the symbol determination per special symbol is performed using the second special symbol determination table TZt2.

特別図柄処理プログラム312jは、特図当たり図柄判定において、特図判定用情報の特図図柄乱数が16R長当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、16R長当たりに当選したと判定させる。特図判定用情報の特図図柄乱数が16R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、16R短当たりに当選したと判定させる。4R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、4R短当たりに当選したと判定させる。   In the symbol determination per special symbol, the special symbol processing program 312j determines that the winning symbol per 16R length is won when the special symbol random number in the special symbol determination information matches the determination value associated with the 16R length. Let When the special symbol random number in the special symbol determination information matches the determination value associated with the short 16R short, it is determined that the winning symbol per 16R short is won. If it matches the determination value associated with 4R short, it is determined that the 4R short is won.

第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1を用いて特図当たり図柄判定をおこなった場合、最も多くの賞球を獲得することが可能な大当たりである16R長当たりには20/100で当選する。第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2を用いて特図当たり図柄判定をおこなった場合、16R長当たりには50/100で当選する。つまり、ぱちんこ遊技機100では第2始動口106へ入賞した場合、第1始動口105に入賞するよりも、16R長当たりに当選しやすくした大当たり抽選、言い換えれば、遊技者にとって有利な大当たり抽選がおこなわれるようにしている。   When the symbol determination per special symbol is performed using the symbol determination table TZt1 per first special symbol, a winning of 20/100 is won per 16R length, which is a jackpot that can acquire the most prize balls. When the symbol determination per special symbol is performed using the symbol determination table TZt2 per second special symbol, the winning is 50/100 per 16R length. In other words, in the pachinko gaming machine 100, when winning at the second starting port 106, a jackpot lottery that is easier to win per 16R length than winning the first starting port 105, in other words, a jackpot lottery advantageous for the player is performed. To be done.

つづいて、特別図柄処理プログラム312jは、特図変動パターン判定テーブルTHtと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。   Subsequently, the special symbol processing program 312j compares the special figure fluctuation pattern determination table THt with the fluctuation pattern random number of the special figure determination information.

図9−1は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図9−2は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図変動パターン判定テーブルTHtは、図9−1に示すハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1と、図9−2に示す大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2とから構成される。   FIG. 9A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure variation pattern determination table. FIG. 9-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure variation pattern determination table. The special figure fluctuation pattern determination table THt includes a loss special figure fluctuation pattern determination table THt1 shown in FIG. 9-1 and a big hit special figure fluctuation pattern determination table THt2 shown in FIG. 9-2.

ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1および大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2は、各特図変動パターンTHp1〜THp7に対して、所定の判定値「0〜99」を対応づけたものである。特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動時間(変動させる時間尺)を定めたものとすることができる。   The special figure fluctuation pattern determination table THt1 for loss and the special figure fluctuation pattern determination table THt2 for jackpot are obtained by associating the predetermined determination values “0 to 99” with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7. Special figure variation patterns THp1 to THp7 define the variation pattern of special symbols. For example, the special symbol variation patterns THp1 to THp7 may be defined with a special symbol variation time (variable time scale).

ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1および大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2の判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンTHp1〜THp7に対する当選確率を定めている。具体的に、特図変動パターン判定において、各特図変動パターンTHp1〜THp7の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。   The determination values in the special figure fluctuation pattern determination table THt1 for loss and the special figure fluctuation pattern determination table THt2 for jackpots determine the winning probabilities for the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 in the special figure fluctuation pattern judgment. Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination, the winning probabilities of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are determined by the number of determination values associated with each.

特別図柄処理プログラム312jは、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 312j, when the determination result of the determination per special symbol is lost, makes the special symbol variation pattern determination using the special symbol variation pattern determination table THt1 for loss. When the determination result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure fluctuation pattern determination can be performed using the big hit special figure fluctuation pattern determination table THt2.

ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1および大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2において、時間尺の長い変動時間を定めた特図変動パターンほど、大当たり時には判定されやすく、ハズレ時には判定されにくくなっている。換言すれば、ぱちんこ遊技機100では、時間尺の長い変動時間を定めた特図変動パターンほど、大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンTHp1〜THp7の判定値を定めている。   In the special figure fluctuation pattern determination table for loss THt1 and the special figure fluctuation pattern determination table THt2 for big hit, the special figure fluctuation pattern that defines a long fluctuation time is more likely to be determined at the time of big hit and less likely to be determined at the time of loss. . In other words, in the pachinko gaming machine 100, the determination values of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are determined so that the special figure fluctuation pattern having a long fluctuation time has a higher expectation for the big hit. .

また、特図変動パターンTHp1と特図変動パターンTHp2とには、判定条件が対応づけられている。この判定条件は、変動パターン乱数が「0〜69」の場合に、特図変動パターンTHp1を特図変動パターン判定の判定結果として導出するか、特図変動パターンTHp2を特図変動パターン判定の判定結果として導出するかを定めている。   Further, a determination condition is associated with the special figure fluctuation pattern THp1 and the special figure fluctuation pattern THp2. This determination condition is that when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, the special figure fluctuation pattern THp1 is derived as the judgment result of the special figure fluctuation pattern judgment, or the special figure fluctuation pattern THp2 is judged as the special figure fluctuation pattern judgment. It is determined whether to derive as a result.

たとえば、ここで、判定条件としては特図判定用情報数Uが用いられ、特図変動パターンTHp1には特図判定用情報数Uが「2」未満(U<2)となるような判定条件が定められている。特図変動パターンTHp2には特図判定用情報数Uが「2」以上(U≧2)となるような判定条件が定められている。   For example, here, the number U of special figure determination information is used as the determination condition. In the special figure fluctuation pattern THp1, the number U of special figure determination information U is less than “2” (U <2). Is stipulated. In the special figure fluctuation pattern THp2, a judgment condition is set such that the number U of special figure judgment information is “2” or more (U ≧ 2).

このため、ぱちんこ遊技機100では、変動パターン乱数が「0〜69」の場合、特図判定用情報数Uが「2」未満であれば特図変動パターンTHp1が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。一方、そのときの特図判定用情報数Uが「2」以上であれば特図変動パターンTHp2が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。   For this reason, in the pachinko gaming machine 100, when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, the special figure fluctuation pattern THp1 is the determination result of the special figure fluctuation pattern judgment if the special figure judgment information number U is less than “2”. As derived. On the other hand, if the number U of special figure determination information U at that time is “2” or more, the special figure fluctuation pattern THp2 is derived as the determination result of the special figure fluctuation pattern determination.

ぱちんこ遊技機100では、特に電チューサポート機能付きの遊技状態において、特図判定用情報数Uが「2」以上となる状態が往々にして発生する。このような場合、特図変動パターンTHp1の変動時間(15秒間)よりも短い特図変動パターンTHp2の変動時間(2秒間)により変動をおこなうことで、迅速な遊技の進行を可能にしている。一方、特図判定用情報数が少ないときには、特図変動パターンTHp1の変動をおこなうことで、遊技球が始動口へ入賞するための時間を稼ぐようにしている。   In the pachinko gaming machine 100, a state in which the number U of special figure determination information U is “2” or more often occurs especially in a gaming state with an electric chew support function. In such a case, the game is allowed to proceed quickly by performing the change with the change time (2 seconds) of the special figure change pattern THp2 shorter than the change time (15 seconds) of the special figure change pattern THp1. On the other hand, when the number of special figure determination information is small, the special figure fluctuation pattern THp1 is changed so as to earn time for the game ball to win the start opening.

また、ここでの図示および詳細な説明は省略するが、たとえば、電チューサポート機能付きの遊技状態と、電チューサポート機能なしの遊技状態とで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。この場合、遊技状態に応じて、特図変動パターン判定に用いる特図変動パターン判定テーブルを切り替える。また、第1始動口105に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルと、第2始動口106に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルとで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。   In addition, although illustration and detailed description are omitted here, for example, different special-figure variation pattern determination tables may be provided for a gaming state with an electric chew support function and a gaming state without an electric chew support function. Good. In this case, the special figure fluctuation pattern determination table used for the special figure fluctuation pattern determination is switched according to the gaming state. Further, for the special figure variation pattern determination table used for the special figure determination information acquired by winning the first start port 105 and the special figure determination information acquired by winning the second start port 106 Different special figure fluctuation pattern determination tables may be provided depending on the special figure fluctuation pattern determination table used.

特別図柄処理プログラム312jは、特図当たり判定、特図当たり図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域313eに記憶させる。   When the special symbol processing program 312j performs per-special symbol determination, per-special symbol determination, and special symbol fluctuation pattern determination, these determination results are stored in the special symbol determination result storage area 313e.

図10は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域313eには、特図当たり判定の判定結果、特図当たり図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。なお、特図判定結果記憶領域313eには、特図当たり判定の判定結果および特図当たり図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、16R長当たりでは「1」という図柄を記憶し、16R短当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、4R短当たりでは「3」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the special figure determination result storage area. In the special figure determination result storage area 313e, the determination result of special figure determination, the determination result of special symbol determination, and the determination result of special figure variation pattern determination are stored in association with each other. The special figure determination result storage area 313e may store information indicating a symbol representing both the determination result of the special figure determination and the determination result of the special symbol determination. For example, in this case, the symbol “1” is stored per 16R length, and the symbol “2” is stored per 16R short. In addition, the symbol “3” is stored for 4R short, and the symbol “−” is stored for loss.

特別図柄処理プログラム312jは、特図判定結果記憶領域313eに記憶された判定結果を用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが定めた変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図当たり図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。   The special symbol processing program 312j performs display control of special symbols using the determination result stored in the special symbol determination result storage area 313e. Here, after changing the special symbol for the fluctuation time determined by the special figure fluctuation pattern, the special figure symbol is stopped with a symbol that represents both the judgment result of the special figure judgment and the judgment result of the special figure judgment per special figure. .

普通図柄処理プログラム312kは、普図判定用情報記憶領域313fに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図当たり図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域313gに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The normal symbol processing program 312k sequentially performs the per-general symbol determination, the per-general symbol determination, and the normal symbol variation pattern determination using the general symbol determination information stored in the general symbol determination information storage area 313f. These determination results are stored in the common map determination result storage area 313g. Based on these determination results, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 202 is displayed in a variable manner and stopped.

具体的には、普通図柄処理プログラム312kは、まず、ROM312に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM312に記憶された普図当たり判定テーブルFAtは、普通図柄当たり(以下「普図当たり」と略す)に対して、普図当たりの当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。   Specifically, the normal symbol processing program 312k first makes a comparison between the common figure determination table FAt stored in the ROM 312 and the random number per common figure in the common figure determination information. Here, the determination table FAt per common figure stored in the ROM 312 associates a predetermined determination value that determines a winning probability per common figure with a normal symbol per unit (hereinafter abbreviated as “per standard”). Composed.

普通図柄処理プログラム312kは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。一方、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合には普図当たりに落選した(ハズレ)と判定させる。また、普通図柄処理プログラム312kは、普図当たり判定時に、電チューサポート機能なし遊技状態であることを示す時短フラグがOFFに設定されているときと、時短遊技フラグがONに設定されているときとで、異なる普図当たり判定テーブルを用いて普図当たり判定をおこなわせてもよい。   The normal symbol processing program 312k determines that the winning per symbol is won when the random number per ordinary symbol matches the determination value associated with each ordinary symbol. On the other hand, if the random number per common map does not match the determination value associated with the normal map, it is determined that the random number is lost (lost) per common map. In addition, the normal symbol processing program 312k determines that the time-shortage flag indicating that the game state without the electric chew support function is set to OFF and the time-shortage game flag is set to ON at the time of determining the normal symbol. Thus, it is possible to make a judgment per common figure using a different judgment table per common figure.

また、普通図柄処理プログラム312kは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ROM312に記憶された普図当たり図柄判定テーブルFZtと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、普図当たり図柄判定テーブルFZtは、各普図当たりの種別(本実施の形態の例では長開放当たり、短開放当たり)に対して、各普図当たりの種別の当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。   In addition, when the normal symbol processing program 312k is won per ordinary symbol, the ordinary symbol determination table FZt stored in the ROM 312 is compared with the ordinary symbol random number of the ordinary symbol determination information. Here, the symbol determination table FZt per common figure defines the winning probability of the type per common symbol for each type per common symbol (per long opening and per short opening in the example of this embodiment). A predetermined determination value is associated with each other.

普通図柄処理プログラム312kは、普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。   The normal symbol processing program 312k determines that the winning symbol per long release is won when the common symbol random number in the general symbol determination information matches the determination value associated with the long symbol release. When the common symbol random number of the information for determining the general pattern matches the determination value associated with the short opening, it is determined that the winning is made for the short opening.

つづいて、普通図柄処理プログラム312kは、普図変動パターン判定テーブルFHtを参照して、普図変動パターンを判定させる。ここで、普図変動パターン判定テーブルFHtは、異なる普図変動パターン(たとえば普図変動パターンFHp1と普図変動パターンFHp2とする)に対して、各普図変動パターンが判定結果として導出されるための判定条件を対応づけて構成される。   Subsequently, the normal symbol processing program 312k refers to the normal variation pattern determination table FHt to determine the normal variation pattern. Here, the normal pattern variation pattern determination table FHt derives each normal map variation pattern as a determination result for different normal diagram variation patterns (for example, the normal diagram variation pattern FHp1 and the common diagram variation pattern FHp2). These determination conditions are associated with each other.

ここで、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動時間を定めている。たとえば、普図変動パターンFHp1は変動時間「30秒」を定めており、普図変動パターンFHp2は変動時間「10秒」を定めているものとする。   Here, the normal pattern fluctuation patterns FHp1 and FHp2 define the fluctuation pattern of the normal symbol. For example, the normal pattern variation patterns FHp1 and FHp2 define the variation time of a normal symbol. For example, it is assumed that the normal time fluctuation pattern FHp1 defines a fluctuation time “30 seconds”, and the normal time fluctuation pattern FHp2 defines a fluctuation time “10 seconds”.

たとえば、普通図柄処理プログラム312kは、電チューサポート機能なし遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp1(長い変動時間を定めた普図変動パターン)と判定させる。一方、普通図柄処理プログラム312kは、電チューサポート機能付き遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp2(短い変動時間を定めた普図変動パターン)と判定させる。   For example, the normal symbol processing program 312k is determined to be a normal variation pattern FHp1 (a general variation pattern having a long variation time) in the general variation pattern determination when the gaming state without the electric chew support function is in effect. On the other hand, the normal symbol processing program 312k, when in the gaming state with the electric chew support function, determines that it is the normal symbol variation pattern FHp2 (a general symbol variation pattern with a short variation time) in the general symbol variation pattern determination.

また、普通図柄処理プログラム312kは、普図当たり判定、普図当たり図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域313gに記憶させる。そして、普通図柄処理プログラム312kは、普図判定結果記憶領域313gに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図当たり図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。   In addition, when the normal symbol processing program 312k performs the per symbol determination, the per symbol determination, and the normal variation pattern determination, these determination results are stored in the general symbol determination result storage area 313g. Then, the normal symbol processing program 312k performs normal symbol display control using the determination result stored in the general symbol determination result storage area 313g. Here, after the normal symbol is changed in the variation time indicated by the normal pattern change pattern, the normal symbol is stopped at a symbol representing both the determination result of the normal symbol determination and the determination result of the normal symbol determination.

電動役物制御処理プログラム312lは、大入賞口処理プログラム312m、電動チューリップ処理プログラム312oなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム312mは、特別図柄処理プログラム312jの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   The electric accessory control processing program 312l sequentially executes sub-programs such as a special prize opening processing program 312m and an electric tulip processing program 312o. The special winning opening processing program 312m sets a special winning opening opening pattern based on the processing result of the special symbol processing program 312j, and opens and closes the special winning opening 109 according to this special winning opening opening pattern.

大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、各大当たりに対して、各大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンにより構成される。上述したように、ぱちんこ遊技機100は、16R長当たりと16R短当たりと4R短当たりとの3つの大当たりを有する。このため、大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、16R長当たり用の大入賞口開放パターンと、16R短当たり用の大入賞口開放パターンと、4R短当たり用の大入賞口開放パターンとにより構成される。   The big winning opening opening pattern table KPt1 is constituted by a big winning opening opening pattern that defines an opening mode of the big winning opening 109 by each big win for each big win. As described above, the pachinko gaming machine 100 has three jackpots: per 16R length, per 16R short, and per 4R short. Therefore, the special winning opening opening pattern table KPt1 is composed of a large winning opening opening pattern for 16R length, a large winning opening opening pattern for 16R short, and a large winning opening release pattern for 4R short. The

たとえば、本実施の形態において、16R長当たり用の大入賞口開放パターンは、30秒間の大入賞口109の開放を16ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。16R短当たり用の大入賞口開放パターンは、0.5秒間の大入賞口109の開放を12ラウンド分おこなわせた後、30秒間の大入賞口109の開放を4ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。また、4R短当たり用の大入賞口開放パターンは、30秒間の大入賞口109の開放を4ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。   For example, in the present embodiment, the big winning opening opening pattern for 16R length is a big winning opening opening pattern that defines that the opening of the big winning opening 109 for 30 seconds is performed for 16 rounds. The 16R short winning big prize opening pattern defines that after the 12 seconds opening of the big winning opening 109 for 0.5 seconds, the round winning opening 109 for 30 seconds is opened for 4 rounds. It is a big prize opening pattern. The 4R short winning big prize opening pattern is a big prize opening pattern that defines that the 30-second big prize opening 109 is opened for four rounds.

また、大入賞口処理プログラム312mは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム312nを実行させる。遊技状態設定処理プログラム312nは、当選した大当たりに応じて高確フラグや時短フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域313hに設定させる。   The special winning opening processing program 312m causes the game state setting processing program 312n to be executed as a subprogram. The game state setting processing program 312n causes the game flag storage area 313h to set a game flag such as a high-accuracy flag or a time-short flag according to the winning jackpot.

電動チューリップ処理プログラム312oは、普通図柄処理プログラム312kの処理結果や遊技フラグの設定に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   The electric tulip processing program 312o sets the electric tulip opening pattern based on the processing result of the normal symbol processing program 312k and the setting of the game flag, and opens and closes the electric tulip 107 according to the electric tulip opening pattern.

電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、各普図当たりに対して、各普図当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンにより構成される。上述したように、ぱちんこ遊技機100は、長開放当たりと短開放当たりとの2つの普図当たりを有する。このため、電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンと、短開放当たり用の電動チューリップ開放パターンとにより構成される。   The electric tulip opening pattern table KPt2 is configured by an electric tulip opening pattern that defines an opening mode of the electric tulip 107 for each common figure. As described above, the pachinko gaming machine 100 has two common plans, one per long opening and one per short opening. For this reason, the electric tulip opening pattern table KPt2 includes an electric tulip opening pattern for long opening and an electric tulip opening pattern for short opening.

たとえば、本実施の形態において、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンは、6秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。短開放当たり用(且つ電チューサポート機能なし遊技状態用)の電動チューリップ開放パターンは、0.5秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。短開放当たり用(且つ電チューサポート機能付き遊技状態用)電動チューリップ開放パターンは、3秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。   For example, in the present embodiment, the electric tulip opening pattern for long opening is an electric tulip opening pattern that defines the opening of the electric tulip 107 for 6 seconds. The electric tulip opening pattern for short opening (and for the gaming state without the electric chew support function) is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 0.5 seconds. The electric tulip opening pattern for short opening (and for the gaming state with the electric chew support function) is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 3 seconds.

電動チューリップ処理プログラム312oは、長開放当たりに当選した場合は、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。短開放当たりに当選して時短遊技フラグがOFFであると、短開放当たり用(且つ電チューサポート機能なし遊技状態用)の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。短開放当たりに当選して時短遊技フラグがONであると、短開放当たり用(且つ電チューサポート機能付き技状態用)の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   When the electric tulip processing program 312o is won per long opening, the electric tulip opening pattern for long opening is set, and the electric tulip 107 is opened and closed according to the electric tulip opening pattern. If the short-open game flag is OFF and the short-time game flag is OFF, an electric tulip release pattern for short-open use (and a game state without an electric Chu support function) is set, and the electric tulip 107 is set according to this electric tulip release pattern. Open and close. If the short game is won and the short game flag is ON, an electric tulip opening pattern for short opening (and a technique state with an electric chew support function) is set, and the electric tulip 107 is set according to the electric tulip opening pattern. Open and close.

賞球処理プログラム312pは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)を、賞球情報記憶領域313iに設定させる。   The award ball processing program 312p is used for paying out a predetermined number of award balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. A payout instruction (prize ball command) is set in the prize ball information storage area 313i.

出力処理プログラム312qは、RAM313に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部301に接続された各制御部(たとえば賞球制御部302、演出制御部303)に対して出力させる。   The output processing program 312q outputs information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 313 to each control unit (for example, the prize ball control unit 302 and the effect control unit 303) connected to the main control unit 301. Let

また、上述した始動口スイッチ処理プログラム312eは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム(不図示)を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域313dに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図当たり図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域(不図示)に記憶させる。   Further, the above-described start port switch processing program 312e may execute a prior determination processing program (not shown) as a subprogram. Here, the pre-determination processing program causes the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 313d to sequentially execute special figure determination, special symbol determination, and special figure variation pattern determination. These determination results are stored in a prior determination storage area (not shown).

また、主制御部301は、RAM313に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板391を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。主制御部301は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。   Further, the main control unit 301 may output information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 313 to the outside (for example, a hall computer in a game arcade) via the board external information terminal board 391. The main control unit 301 can realize its function by, for example, a main control board.

(2.賞球制御部)
賞球制御部302は、CPU321と、ROM322と、RAM323と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU321は、主制御部301からの払い出し指示(たとえば賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM322から読み出し、RAM323をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
The prize ball controller 302 includes a CPU 321, a ROM 322, a RAM 323, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on a payout instruction (for example, a prize ball command) from the main control unit 301, the CPU 321 reads various programs related to prize ball payout control from the ROM 322, and executes the read program using the RAM 323 as a work area.

また、賞球制御部302には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、賞球制御部302には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW324と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW325と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内の遊技球の有無を検出する球有り検出SW326と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW327とが接続されている。   The prize ball control unit 302 is connected to various SWs for detecting a game ball. For example, the prize ball control unit 302 includes a fixed position detection SW 324 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW325 for detecting a paid game ball, and a hit ball supply tray 120 provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 326 for detecting the presence or absence of a game ball and a full tank detection SW 327 for detecting that the hitting ball supply tray 120 is filled with the game ball are connected.

各種SW324〜327は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部302へ入力する。たとえば、各種SW324〜327としては近接スイッチを採用することができる。賞球制御部302は、主制御部301から出力された払い出し指示や、各種SW324〜327から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部302は、各種SW324〜327から入力される検出信号を主制御部301へ出力してもよい。   Each of the various SWs 324 to 327 inputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 302. For example, proximity switches can be adopted as the various SWs 324 to 327. The winning ball control unit 302 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 301 or detection signals input from various SWs 324 to 327. The prize ball control unit 302 may output detection signals input from the various SWs 324 to 327 to the main control unit 301.

また、賞球制御部302には、発射部328や払出部329が接続される。発射部328は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による発射操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部302は、発射部328に対する遊技者の発射操作を検出すると、遊技球を発射するように発射部328を制御する。この際に、賞球制御部302は、遊技球を間欠的(たとえば1分間に100発)に遊技盤101の遊技領域103に向けて遊技球を発射させるように制御する。   In addition, a launching unit 328 and a payout unit 329 are connected to the prize ball control unit 302. The launching unit 328 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a launch operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When detecting the player's launch operation on the launch unit 328, the prize ball control unit 302 controls the launch unit 328 to launch a game ball. At this time, the prize ball control unit 302 performs control so that the game balls are fired intermittently (for example, 100 shots per minute) toward the game area 103 of the game board 101.

払出部329は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すものであり、払出駆動モータなどを備える。賞球制御部302は、払出部329の払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出すように払出部329を制御する。   The payout unit 329 pays out a predetermined number from a storage unit (not shown) that stores game balls, and includes a payout drive motor and the like. The winning ball control unit 302 drives the payout drive motor of the payout unit 329, thereby winning a game at each winning port (first starting port 105, second starting port 106, large winning port 109, normal winning port 110). The payout unit 329 is controlled to pay out the number of prize balls corresponding to the ball.

また、賞球制御部302は枠用外部情報端子基板392と接続され、賞球制御部302の処理結果をあらわす情報などを、枠用外部情報端子基板392を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。たとえば、賞球制御部302は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   Also, the prize ball control unit 302 is connected to the frame external information terminal board 392, and the information indicating the processing result of the prize ball control unit 302 is externally transmitted via the frame external information terminal board 392 (for example, a hall of a game hall). May be output to a computer. For example, the prize ball control unit 302 realizes its function by a prize ball control board.

(3.演出制御部)
(3−1.演出統括部)
図11は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。演出制御部303は、演出制御部303全体を統括制御する演出統括部303aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御などをおこなう画像・音声制御部303bと、可動役物131の駆動制御や演出ライト部115のランプの点灯制御などをおこなうランプ制御部303cとを備えている。
(3. Production control unit)
(3-1. Director of Production)
FIG. 11 is a block diagram (part 2) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The effect control unit 303 includes an effect control unit 303 a that performs overall control of the effect control unit 303, an image / sound control unit 303 b that performs display control of the image display unit 104, audio output control of the speaker 114, and the movable accessory 131. And a lamp control unit 303c that controls the lighting of the lamp of the effect light unit 115.

演出統括部303aは、CPU331と、ROM332と、RAM333と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU331は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをROM332から読み出し、RAM333をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。   The production control unit 303a includes a CPU 331, a ROM 332, a RAM 333, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 331 reads from the ROM 332 various programs related to effects control performed by the pachinko gaming machine 100, and executes the read programs using the RAM 333 as a work area.

たとえば、演出統括部303aは、入出力I/Oを介して、主制御部301から出力されたコマンドを受信して、特図判定用情報に基づく判定の判定結果や普図判定用情報に基づく判定の判定結果を取得する。そして、取得された情報に基づき、実行対象の演出を決定して、この演出の開始を指示するコマンド(演出開始コマンドなど)をRAM333に設定する。演出統括部303aは、これらのコマンドを入出力I/Oを介して、画像・音声制御部303bやランプ制御部303cに対して出力する。   For example, the production control unit 303a receives a command output from the main control unit 301 via the input / output I / O, and is based on the determination result based on the special figure determination information or the general pattern determination information. Acquires the determination result of the determination. Then, based on the acquired information, an effect to be executed is determined, and a command (such as an effect start command) for instructing the start of the effect is set in the RAM 333. The production control unit 303a outputs these commands to the image / sound control unit 303b and the lamp control unit 303c via the input / output I / O.

また、演出統括部303aには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部303aへ入力する。演出統括部303aは、演出ボタン118や十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド(演出ボタンコマンドや十字キーコマンド)をRAM333に設定する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for accepting an operation from a player are connected to the effect control unit 303a. The effect button 118 and the cross key 119 input a control signal corresponding to a key operated (for example, pressed) by the player to the effect control unit 303a. Based on the control signal input from the effect button 118 or the cross key 119, the effect supervision unit 303a sets an operation command (effect button command or cross key command) indicating that an operation by the player has been received in the RAM 333.

ここで、演出統括部303aのCPU331が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM333に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM332には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM333には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 331 of the production control unit 303a and an example of information set in the RAM 333 by executing each program will be described. Only programs that are important in the present embodiment are described below. In addition to the programs described below, the ROM 332 stores a number of programs (not shown), and the RAM 333 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

演出メイン処理プログラム332aは、演出統括部303a(ぱちんこ遊技機100)への電源の供給にともなって、演出統括部303aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域333aに記憶させる。   The production main processing program 332a performs initial setting of built-in devices such as the CTC of the production control unit 303a in accordance with the supply of power to the production control unit 303a (pachinko gaming machine 100), and stores the setting contents in the setting storage area It memorize | stores in 333a.

演出タイマ割込処理プログラム332bは、演出メイン処理プログラム332aにより設定記憶領域333aに記憶された周期で、演出メイン処理プログラム332aに対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理プログラム332bは、特図コマンド受信処理プログラム332d、ランプコマンド受信処理プログラム332g、操作受付処理プログラム332j、コマンド出力処理プログラム332k、可動役物演出処理プログラム332lなどのサブプログラムを順次実行させる。   The effect timer interrupt process program 332b is interrupted and executed with respect to the effect main process program 332a at the cycle stored in the setting storage area 333a by the effect main process program 332a. The effect timer interrupt processing program 332b sequentially executes subprograms such as a special figure command reception processing program 332d, a lamp command reception processing program 332g, an operation reception processing program 332j, a command output processing program 332k, and a movable accessory effect processing program 332l. Let

演出用乱数更新処理プログラム332cは、演出用乱数など、演出カウンタ記憶領域333bに記憶された演出統括部303aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム332cは、1回実行されるごとに、演出用乱数カウンタのカウント値を「+1」カウントアップした内容で、演出カウンタ記憶領域333bを更新させる。また、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、演出用乱数をたとえば「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。   The effect random number update processing program 332c updates the count values of various random number acquisition counters managed by the effect control unit 303a stored in the effect counter storage area 333b, such as effect random numbers. For example, each time the effect random number update processing program 332c is executed, the effect counter storage area 333b is updated with the content that the count value of the effect random number counter is incremented by “+1”. Further, when the count value of the effect random number counter reaches a predetermined value, for example, the count value is returned to “0” and the same count up is performed again. In the present embodiment, as an example, it is assumed that the production random number is counted within a range of “0 to 99”, for example.

特図コマンド受信処理プログラム332dは、主制御部301から出力されたコマンドを受信させて、受信されたコマンドに基づき、判定結果記憶領域333cの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域333cには、主制御部301の特図判定結果記憶領域313eと同期させるための特図対応記憶領域333dが設けられている。たとえば、特図コマンド受信処理プログラム332dは、変動開始コマンドが受信された場合、この変動開始コマンドにも基づき特図対応記憶領域333dの記憶内容を特図判定結果記憶領域313eと同期させる。   The special figure command reception processing program 332d receives the command output from the main control unit 301, and updates the stored content of the determination result storage area 333c based on the received command. Here, in the determination result storage area 333c, a special figure corresponding storage area 333d for synchronizing with the special figure determination result storage area 313e of the main control unit 301 is provided. For example, when the fluctuation start command is received, the special figure command reception processing program 332d synchronizes the storage contents of the special figure corresponding storage area 333d with the special figure determination result storage area 313e based on the fluctuation start command.

また、特図コマンド受信処理プログラム332dは、判定結果記憶領域333cの記憶内容に基づき、演出開始処理プログラム332e、演出終了処理プログラム332f、大当たり演出処理プログラム332iを実行させる。   The special figure command reception processing program 332d causes the presentation start processing program 332e, the presentation end processing program 332f, and the jackpot presentation processing program 332i to be executed based on the stored contents of the determination result storage area 333c.

演出開始処理プログラム332eは、特図対応記憶領域333dの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出の演出内容を判定させて、この演出内容を開始させる。たとえば、演出開始処理プログラム332eは、特図対応記憶領域333dの特図変動パターンを示す情報に基づき、複数の変動演出パターンが登録された変動演出パターンテーブルTEtの中から実行対象の演出の演出内容を定めた変動演出パターンを判定させる。   The production start processing program 332e determines the production content of the production performed during the change of the special symbol based on the stored content of the special figure corresponding storage area 333d, and starts the production content. For example, the effect start processing program 332e is based on the information indicating the special figure fluctuation pattern in the special figure corresponding storage area 333d, and the production contents of the effect to be executed from the fluctuation production pattern table TEt in which a plurality of fluctuation production patterns are registered. Is determined.

図12−1は、ハズレ時に用いる変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。変動演出パターンテーブルTEt1は、特図変動パターンTHp1〜THp7に対して、変動演出パターンEp11〜Ep71を対応づけて構成される。変動演出パターンEp11〜Ep71は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出など、演出内容を定めたものである。   FIG. 12A is an explanatory diagram of an example of a variation effect pattern table used when losing. The variation effect pattern table TEt1 is configured by associating the variation effect patterns Ep11 to Ep71 with the special figure variation patterns THp1 to THp7. The variation production patterns Ep11 to Ep71 define production contents such as a normal loss production and a reach production.

たとえば、本実施の形態において、変動演出パターンEp11は15秒変動時の「ノーマルハズレ演出A(通常)」を定めており、変動演出パターンEp21は2秒の短縮変動時の「ノーマルハズレ演出B(短縮)」を定めている。また、変動演出パターンEp31は「ノーマルリーチ演出A」を定めており、変動演出パターンEp32は「ノーマルリーチ演出B」を定めている。特図変動パターンTHp3に対して、変動演出パターンEp31,Ep32が選択される割合は、それぞれ「50/100」になっている。   For example, in the present embodiment, the fluctuation effect pattern Ep11 defines “normal loss effect A (normal)” when fluctuating for 15 seconds, and the fluctuation effect pattern Ep21 is “normal loss effect B ( (Shortening) ”. The variation effect pattern Ep31 defines "normal reach effect A", and the variation effect pattern Ep32 defines "normal reach effect B". The ratio at which the fluctuation effect patterns Ep31 and Ep32 are selected with respect to the special figure fluctuation pattern THp3 is “50/100”, respectively.

変動演出パターンEp41は「低期待度リーチ演出A(通常擬似2回)」を定めており、変動演出パターンEp42は「中期待度リーチ演出A(特殊擬似3回)」を定めている。通常擬似2回とは、通常の変動時間(たとえばノーマルハズレ演出Aと同等の15秒)を有する擬似変動を2回おこなう擬似連続変動演出(通常擬似演出)である。擬似変動は、本発明の特殊変動に相当する。特殊擬似3回とは、通常の変動時間よりも短い変動時間(たとえば10秒)を有する擬似変動を3回おこなう擬似連続変動演出(特殊擬似演出)である。3回目の擬似変動が終了した後には、リーチ演出に発展する。特図変動パターンTHp4の場合、変動演出パターンEp41(通常擬似2回)が選択される割合は「90/100」に、また変動演出パターンEp42(特殊擬似3回)が選択される割合は「10/100」に、なっている。   Fluctuation effect pattern Ep41 defines "low expectation reach effect A (normal pseudo 2 times)", and change effect pattern Ep42 defines "medium expectation reach effect A (special pseudo 3 times)". The normal pseudo-twice is a pseudo continuous fluctuation effect (normal pseudo-effect) in which a pseudo-variation having a normal fluctuation time (for example, 15 seconds equivalent to the normal loss effect A) is performed twice. The pseudo variation corresponds to the special variation of the present invention. The special pseudo three times is a pseudo continuous variation effect (special pseudo effect) in which a pseudo variation having a variation time (for example, 10 seconds) shorter than a normal variation time is performed three times. After the third pseudo-variation is completed, it develops to reach production. In the case of the special figure variation pattern THp4, the proportion of the variation effect pattern Ep41 (normal pseudo two times) is “90/100”, and the proportion of the variation effect pattern Ep42 (special pseudo three times) is “10”. / 100 ".

変動演出パターンEp51は「低期待度リーチ演出B(特殊擬似2回)」を定めており、変動演出パターンEp52は「中期待度リーチ演出B(通常擬似3回)」を定めており、変動演出パターンEp53は「高期待度リーチ演出A(特殊擬似4回)」を定めている。特殊擬似2回とは、通常の変動時間よりも長い変動時間(たとえば22.5秒)を有する擬似変動を2回おこなう擬似連続変動演出(特殊擬似演出)である。通常擬似3回とは、通常の変動時間(たとえば15秒)を有する擬似変動を3回おこなう擬似連続変動演出(通常擬似演出)である。   The variation effect pattern Ep51 defines "low expectation reach effect B (special pseudo two times)", and the change effect pattern Ep52 defines "medium expectation reach effect B (normal pseudo three times)". The pattern Ep53 defines “high expectation reach production A (special pseudo 4 times)”. The special pseudo twice is a pseudo continuous fluctuation effect (special pseudo effect) in which a pseudo fluctuation having a fluctuation time (for example, 22.5 seconds) longer than a normal fluctuation time is performed twice. The normal pseudo three times is a pseudo continuous variation effect (normal pseudo effect) in which a pseudo variation having a normal variation time (for example, 15 seconds) is performed three times.

特殊擬似4回とは、通常の変動時間よりも短い変動時間(たとえば11.25秒)を有する擬似変動を4回おこなう擬似連続変動演出(特殊擬似演出)である。それぞれ最後の擬似変動が終了した後には、リーチ演出に発展する。特図変動パターンTHp5の場合に、変動演出パターンEp51(特殊擬似2回)が選択される割合は「10/100」に、変動演出パターンEp52(通常擬似3回)が選択される割合は「80/100」に、変動演出パターンEp53(特殊擬似4回)が選択される割合は「10/100」に、なっている。   The special pseudo 4 times is a pseudo continuous variation effect (special pseudo effect) in which a pseudo variation having a variation time (for example, 11.25 seconds) shorter than a normal variation time is performed four times. After the last pseudo-variation ends, it will develop into reach production. In the case of the special figure fluctuation pattern THp5, the ratio that the fluctuation effect pattern Ep51 (special pseudo two times) is selected is “10/100”, and the ratio that the fluctuation effect pattern Ep52 (normal pseudo three times) is selected is “80”. The ratio at which the variation effect pattern Ep53 (special pseudo 4 times) is selected as “/ 100” is “10/100”.

変動演出パターンEp61は「中期待度リーチ演出C(特殊擬似3回)」を定めており、変動演出パターンEp62は「高期待度リーチ演出B(通常擬似4回)」を定めている。特殊擬似3回とは、通常の変動時間よりも長い変動時間(たとえば20秒)を有する擬似変動を3回おこなう擬似連続変動演出(特殊擬似演出)である。通常擬似4回とは、通常の変動時間(たとえば15秒)を有する擬似変動を4回おこなう擬似連続変動演出(通常擬似演出)である。それぞれ最後の擬似変動が終了した後には、リーチ演出に発展する。   The variation effect pattern Ep61 defines “medium expectation reach effect C (special pseudo three times)”, and the variation effect pattern Ep62 defines “high expectation reach effect B (normal pseudo four times)”. The special pseudo three times is a pseudo continuous variation effect (special pseudo effect) in which a pseudo variation having a variation time (for example, 20 seconds) longer than a normal variation time is performed three times. The normal pseudo four times is a pseudo continuous variation effect (normal pseudo effect) in which the pseudo variation having a normal variation time (for example, 15 seconds) is performed four times. After the last pseudo-variation ends, it will develop into reach production.

特図変動パターンTHp6の場合に、変動演出パターンEp61(特殊擬似3回)が選択される割合は「20/100」に、また変動演出パターンEp62(通常擬似4回)が選択される割合は「80/100」になっている。また、特図変動パターンTHp7には、変動演出パターン71が定められている。このように、変動演出パターンテーブルTEt1において特図変動パターンTHp4〜THp6の場合には、特殊擬似演出よりも通常擬似演出が選択されやすくなっている。   In the case of the special figure fluctuation pattern THp6, the ratio that the fluctuation effect pattern Ep61 (special pseudo three times) is selected is “20/100”, and the ratio that the fluctuation effect pattern Ep62 (normal pseudo four times) is selected is “ 80/100 ". Further, a variation effect pattern 71 is defined in the special figure variation pattern THp7. Thus, in the case of the special figure fluctuation patterns THp4 to THp6 in the fluctuation effect pattern table TEt1, the normal pseudo effect is more easily selected than the special pseudo effect.

また、不図示であるが、各変動演出パターンEp11〜Ep71には、それぞれが定めた演出をおこなわせるために、画像・音声制御部303bやランプ制御部303cに対して出力する演出コマンド(たとえば役物演出コマンドや表示コマンド)およびコマンドを出力するタイミングが対応づけられている。   In addition, although not shown, in order to cause each of the fluctuation effect patterns Ep11 to Ep71 to have an effect determined by each, an effect command (for example, a role) that is output to the image / sound control unit 303b or the lamp control unit 303c. The object production command and the display command) and the timing of outputting the command are associated with each other.

図12−2は、大当たり時に用いる変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。変動演出パターンテーブルTEt2は、特図変動パターンTHp3〜THp7に対して、変動演出パターンEp31〜Ep71を対応づけて構成される。   FIG. 12-2 is an explanatory diagram of an example of a variation effect pattern table used for jackpot. The variation effect pattern table TEt2 is configured by associating the variation effect patterns Ep31 to Ep71 with the special figure variation patterns THp3 to THp7.

変動演出パターンテーブルTEt2では、各変動演出パターンEpの選択される割合が図12−1に示した変動演出パターンテーブルTEt1と異なる。具体的には、特図変動パターンTHp4に対して、変動演出パターンEp41(通常擬似2回)が選択される割合は「40/100」に、また変動演出パターンEp42(特殊擬似3回)が選択される割合は「60/100」になっている。   In the variation effect pattern table TEt2, the selection ratio of each variation effect pattern Ep is different from the variation effect pattern table TEt1 shown in FIG. Specifically, with respect to the special figure variation pattern THp4, the proportion of the variation effect pattern Ep41 (normally pseudo two times) is selected as “40/100”, and the variation effect pattern Ep42 (special pseudo three times) is selected. The ratio to be performed is “60/100”.

特図変動パターンTHp5に対して、変動演出パターンEp51(特殊擬似2回)が選択される割合は「10/100」に、変動演出パターンEp52(通常擬似3回)が選択される割合は「40/100」に、変動演出パターンEp53(特殊擬似4回)が選択される割合は「50/100」になっている。また、特図変動パターンTHp6に対して、変動演出パターンEp61(特殊擬似3回)が選択される割合は「5/100」に、変動演出パターンEp62(通常擬似4回)が選択される割合は「95/100」になっている。   For the special figure variation pattern THp5, the proportion of the variation effect pattern Ep51 (special pseudo two times) is “10/100”, and the proportion of the variation effect pattern Ep52 (normal pseudo three times) is “40”. The ratio at which the variation effect pattern Ep53 (special pseudo 4 times) is selected as “/ 100” is “50/100”. In addition, with respect to the special figure variation pattern THp6, the proportion of the variation effect pattern Ep61 (special pseudo three times) is selected as “5/100”, and the proportion of the variation effect pattern Ep62 (normal pseudo four times) is selected. It is “95/100”.

変動演出パターンテーブルTEt2の各変動演出パターンEpにおいて、擬似変動回数の多い特殊擬似演出が選択されやすくなっている。すなわち、擬似変動回数が多いときほど、信頼度の高い演出となっている。たとえば、同一の特図変動パターンTHp4に対して、低期待度リーチ演出A(通常擬似2回)よりも中期待度リーチ演出A(特殊擬似3回)の方が、信頼度が高くなっている。また、特図変動パターンTHp5に対しては、低期待度リーチ演出B(特殊擬似2回)、中期待度リーチ演出B(通常擬似3回)、高期待度リーチ演出A(特殊擬似4回)の順で、信頼度が高くなっている。さらに、特図変動パターンTHp6の場合、中期待度リーチ演出C(特殊擬似3回)よりも高期待度リーチ演出B(通常擬似4回)の方が、信頼度が高くなっている。   In each variation effect pattern Ep of the variation effect pattern table TEt2, a special pseudo effect having a large number of pseudo fluctuations is easily selected. That is, the higher the number of pseudo fluctuations, the higher the reliability. For example, with respect to the same special figure variation pattern THp4, the reliability of the medium expectation reach effect A (special pseudo 3 times) is higher than that of the low expectation reach effect A (normal pseudo 2 times). . Further, for the special figure variation pattern THp5, the low expectation reach effect B (special pseudo 2 times), the medium expectation reach effect B (normal pseudo 3 times), and the high expectation reach effect A (special pseudo 4 times). The order of reliability is higher. Further, in the case of the special figure variation pattern THp6, the high expectation reach effect B (usually pseudo 4 times) has higher reliability than the medium expectation reach effect C (special pseudo 3 times).

なお、擬似連続変動演出の大当たりに対する信頼度は、継続回数に応じて変わるものとし、通常擬似演出および特殊擬似演出によっては変わらないようにすることが望ましい。すなわち、たとえば、通常擬似2回と特殊擬似2回との信頼度、通常擬似3回と特殊擬似3回との信頼度、および通常擬似4回と特殊擬似4回との信頼度が、それぞれ同等になるように設定されたものとすることが望ましい。より具体的には、たとえば、特図変動パターンTHp5の高期待度リーチ演出A(特殊擬似4回)と、特図変動パターンTHp6の高期待度リーチ演出B(通常擬似4回)との信頼度が、同等になるように設定することが望ましい。   It should be noted that the reliability with respect to the jackpot of the quasi-continuous variation effect is preferably changed according to the number of continuations, and is preferably not changed depending on the normal quasi-effect and the special phantom effect. That is, for example, the reliability of the normal pseudo 2 times and the special pseudo 2 times, the reliability of the normal pseudo 3 times and the special pseudo 3 times, and the reliability of the normal pseudo 4 times and the special pseudo 4 times are respectively equal. It is desirable to be set to be. More specifically, for example, the reliability of the high expectation reach effect A (special pseudo 4 times) of the special figure variation pattern THp5 and the high expectation reach reach effect B (normal pseudo 4 times) of the special figure fluctuation pattern THp6. However, it is desirable to set so that they are equivalent.

(擬似連続変動演出の一例)
ここで、擬似連続変動演出の一例について説明する。図13−1は、擬似連続変動演出の一例を示す説明図である。図13−1において、(a)は、画像表示部104に表示される変動演出開始時の演出画面を示している。具体的には、第1装飾図柄Ez1、第2装飾図柄Ez2、第3装飾図柄Ez3が、図柄変動(スクロール変動)している。そして、(a)の演出画面から所定時間経過すると(b)に移行する。
(An example of pseudo continuous production)
Here, an example of the pseudo continuous variation effect will be described. FIG. 13A is an explanatory diagram of an example of a pseudo continuous variation effect. In FIG. 13A, (a) shows an effect screen at the start of a variable effect displayed on the image display unit 104. Specifically, the first decorative symbol Ez1, the second decorative symbol Ez2, and the third decorative symbol Ez3 are subject to symbol variation (scrolling variation). And if predetermined time passes from the production | presentation screen of (a), it will transfer to (b).

(b)では、第2装飾図柄Ez2の箇所に「バナナ」を模した予告画像1301が表示されている。「バナナ」の予告画像1301は、いわゆる「スベリ」を示唆する予告するものである。「スベリ」とは、通常よりも、装飾図柄を停止させる際のスクロールを長く見せて、装飾図柄が滑ったように見せる演出である。本実施の形態における擬似変動は、第2装飾図柄に「スベリ」があり、さらに第3装飾図柄にチャンス目が停止した場合に、つぎに擬似変動に移行するようになっている。   In (b), a preview image 1301 simulating “banana” is displayed at the location of the second decorative design Ez2. The notice image 1301 of “banana” is a notice that suggests so-called “slip”. “Slip” is an effect that makes the scroll of the decorative symbol appear longer than usual, and the scroll of the decorative symbol is made to slide. The pseudo variation in the present embodiment is shifted to the pseudo variation next when there is “slip” in the second decorative symbol and the chance of the third decorative symbol is stopped.

(b)の演出画面から所定時間経過すると(c)に移行する。(c)では、第1装飾図柄Ez1が停止している。また、第2装飾図柄Ez2は、装飾図柄を停止させる際のスクロールを長く見せる「スベリ」による変動をおこなっている。そして、(d)に示すように、第2装飾図柄Ez2は、たとえば第1装飾図柄Ez1よりも1コマ分進んだ図柄(たとえば+1)した図柄で停止する。この後、(e)に示すように、第3装飾図柄Ez3に、チャンス目を停止させる。なお、第3装飾図柄Ez3に、チャンス目が停止しそうに見せかけて、停止しない、いわゆるガセ演出がおこなわれる場合もある。   When a predetermined time elapses from the effect screen of (b), the process proceeds to (c). In (c), the first decorative design Ez1 is stopped. Further, the second decorative symbol Ez2 undergoes fluctuation due to “slip” that makes the scroll when the decorative symbol is stopped look longer. Then, as shown in (d), the second decorative symbol Ez2 stops at a symbol (for example, +1) which is one frame ahead of the first decorative symbol Ez1, for example. Thereafter, as shown in (e), the chance eye is stopped at the third decorative symbol Ez3. In addition, there is a case where a so-called gassing effect is performed on the third decorative pattern Ez3 so that the chance eyes seem to stop and do not stop.

この(a)〜(e)に示す演出が1回の擬似変動(本発明の特殊変動)である。たとえば、4回の擬似変動をおこなう場合、(a)〜(e)を3回繰り返しおこない、4回目の擬似変動では、(a)の後に、第1装飾図柄Ez1と第2装飾図柄Ez2とを同一の図柄で停止させるテンパイ状態として、具体的には、(d)のタイミングでテンパイ状態として、(e)のタイミングでも第3装飾図柄Ez3を変動表示させて、この後、リーチ演出に発展させるようにする。リーチ演出は、本発明の特別変動である。   The effects shown in (a) to (e) are one pseudo fluctuation (special fluctuation of the present invention). For example, when performing the pseudo variation four times, (a) to (e) are repeated three times, and in the fourth pseudo variation, the first decorative design Ez1 and the second decorative design Ez2 are added after (a). As the tempering state to stop at the same symbol, specifically, the tempering state at the timing (d), the third decorative symbol Ez3 is variably displayed at the timing (e), and then developed into a reach effect. Like that. Reach production is a special variation of the present invention.

(特図変動パターンTHp4の場合の擬似連続変動演出について)
つぎに、図13−2を用いて、特図変動パターンTHp4の場合の擬似連続変動演出について説明する。図13−2は、特図変動パターンTHp4の場合の擬似連続変動演出を示す説明図である。図13−2の説明図1320に示すように、通常擬似2回の演出は、通常の変動時間(たとえばノーマルハズレ演出Aと同等の15秒)を有する通常擬似変動を2回おこなう擬似連続変動演出(通常擬似演出)である。特殊擬似3回の演出は、通常の変動時間よりも短い変動時間(たとえば10秒)を有する特殊擬似変動を3回おこなう擬似連続変動演出(特殊擬似演出)である。
(Regarding the pseudo continuous fluctuation effect in the case of the special figure fluctuation pattern THp4)
Next, a pseudo continuous variation effect in the case of the special diagram variation pattern THp4 will be described with reference to FIG. FIG. 13-2 is an explanatory diagram of a pseudo continuous variation effect in the case of the special figure variation pattern THp4. As illustrated in FIG. 13-2 of FIG. 13-2, the normal pseudo-two-stage effect is a pseudo continuous variation effect in which the normal pseudo-variation having a normal variation time (for example, 15 seconds equivalent to the normal loss effect A) is performed twice. (Normal simulation effect). The special pseudo three times effect is a pseudo continuous variation effect (special pseudo effect) in which the special pseudo variation having a variation time (for example, 10 seconds) shorter than the normal variation time is performed three times.

通常擬似2回の擬似変動および特殊擬似3回の擬似変動に要する時間は同じ時間(30秒)であり、この擬似変動後に、リーチ演出に発展するようになっている。特殊擬似変動では、後述するように通常擬似変動に比べて各図柄変動の時間を短くすることによって、擬似回数を多くするようにしている。なお、図示を省略するが、特図変動パターンTHp5における中期待度リーチ演出B(通常擬似3回)と、高期待度リーチ演出A(特殊擬似4回)との関係についても、説明図1320に示した関係と同様である。具体的には、80秒の特図変動パターンTHp5のうち、通常擬似3回の場合には15秒の通常擬似変動を3回おこなって35秒のリーチ演出をおこなうが、特殊擬似4回の場合には11.25秒の特殊擬似変動を4回おこなって35秒のリーチ演出をおこなうようにする。   Usually, the time required for two pseudo fluctuations and three special pseudo fluctuations is the same time (30 seconds), and after this pseudo fluctuation, it develops to reach production. In the special pseudo variation, as described later, the number of times of the pseudo variation is increased by shortening the time of each symbol variation as compared with the normal pseudo variation. Although not shown, the relationship between the medium expectation reach effect B (normal pseudo 3 times) and the high expectation reach effect A (special pseudo 4 times) in the special figure variation pattern THp5 is also shown in FIG. 1320. The relationship is the same as shown. Specifically, among the special figure fluctuation pattern THp5 of 80 seconds, in the case of normal pseudo 3 times, the normal pseudo fluctuation of 15 seconds is performed 3 times and the reach effect of 35 seconds is performed, but in the case of special pseudo 4 times In this case, a special pseudo fluctuation of 11.25 seconds is performed four times, and a reach production of 35 seconds is performed.

(特図変動パターンTHp4による図柄演出中の各擬似変動について)
つぎに、図13−3を用いて、特図変動パターンTHp4による図柄演出中の各擬似変動について説明する。図13−3は、特図変動パターンTHp4による図柄演出中の各擬似変動を示す説明図である。図13−3の説明図1330において、通常擬似2回の場合、1回の変動時間15秒のうち、13秒が図柄変動になっており、2秒が停止変動になっている。
(Regarding each pseudo variation during design production by the special diagram variation pattern THp4)
Next, with reference to FIG. 13C, each pseudo variation during symbol production by the special diagram variation pattern THp4 will be described. FIG. 13C is an explanatory diagram of each pseudo variation during the design effect by the special diagram variation pattern THp4. In the explanatory diagram 1330 of FIG. 13-3, in the case of normal two times, 13 seconds of the variation time of 15 seconds is a symbol variation, and 2 seconds is a stop variation.

図柄変動とは、たとえば高速にスクロール変動している状態である。停止変動は、第1装飾図柄〜第3装飾図柄が順次停止する変動である。符号1331に示す停止変動の階段状の箇所は、第1装飾図柄〜第3装飾図柄がそれぞれ停止する箇所を示している。具体的には、停止変動2秒のうち、最初の0.67秒で第1装飾図柄が停止し、つぎの0.67秒で第2装飾図柄が停止し、つぎの0.66秒で第3装飾図柄が停止することとなる。1回目の擬似変動では、第3装飾図柄がチャンス目で停止するが、2回目の擬似変動では、第3装飾図柄が停止することなく、リーチ演出に発展する。   The symbol variation is a state in which scroll variation is performed at high speed, for example. The stop variation is a variation in which the first decorative symbol to the third decorative symbol are sequentially stopped. A step-like portion of stop variation indicated by reference numeral 1331 indicates a portion where the first decorative symbol to the third decorative symbol respectively stop. Specifically, out of the stop fluctuation of 2 seconds, the first decorative symbol stops at the first 0.67 seconds, the second decorative symbol stops at the next 0.67 seconds, and the second 0.66 seconds. 3 decorative symbols will be stopped. In the first pseudo variation, the third decorative symbol stops at the chance, but in the second pseudo variation, the third decorative symbol does not stop and develops to reach production.

また、特殊擬似3回の場合、1回の変動時間10秒のうち、8秒が図柄変動になっており、2秒が停止変動になっている。8秒の図柄変動は、たとえば通常擬似2回における13秒の図柄変動における演出の再生速度を速めたものである。停止変動2秒のうち、最初の0.67秒で第1装飾図柄が停止し、つぎの0.67秒で第2装飾図柄が停止し、つぎの0.66秒で第3装飾図柄が停止することとなる。1回目および2回目の擬似変動では、第3装飾図柄がチャンス目で停止するが、3回目の擬似変動では、第3装飾図柄が停止することなく、リーチ演出に発展する。   In addition, in the case of three special simulations, 8 seconds of the variation time of 10 seconds is a symbol variation, and 2 seconds is a stop variation. The symbol variation of 8 seconds is, for example, an increase in the reproduction speed of the effect in the symbol variation of 13 seconds in the normal two times. The first decorative symbol stops at the first 0.67 seconds out of the stop variation of 2 seconds, the second decorative symbol stops at the next 0.67 seconds, and the third decorative symbol stops at the next 0.66 seconds. Will be. In the first and second pseudo fluctuations, the third decorative symbol stops at the chance, but in the third pseudo variation, the third decorative symbol does not stop and develops to reach production.

このように、通常擬似2回の変動と、特殊擬似3回の変動とでは、停止変動の時間を同一とし、各図柄変動の時間を異ならせている。停止変動は、擬似変動の継続を期待する遊技者にとって、つまり、チャンス目が停止することを期待する遊技者にとって、図柄変動に比べて注目度合いの高い変動である。そのため、停止変動の時間を変えたとすると、特殊擬似変動であることがわかりやすくなるおそれがある。そこで、通常擬似2回の変動と、特殊擬似3回の変動とでは、停止変動の時間を同一としている。なお、本実施の形態においては、通常擬似変動および特殊擬似変動では、それぞれ各図柄変動の時間を異ならせるようにしているが、これに限らず、停止変動の時間も異ならせるようにしてもよい。   As described above, in the normal two-time fluctuation and the special three-time fluctuation, the time of the stop fluctuation is the same and the time of each symbol fluctuation is different. The stop variation is a variation that has a higher degree of attention than the symbol variation for the player who expects the continuation of the pseudo variation, that is, the player who expects the chance to stop. Therefore, if the time of the stop variation is changed, it may be easy to understand that it is a special pseudo variation. Therefore, the time of the stop fluctuation is the same for the normal two-time fluctuation and the special three-time fluctuation. In the present embodiment, the time of each symbol variation is made different in each of the normal pseudo variation and the special pseudo variation, but this is not restrictive, and the time of the stop variation may be made different. .

(予告演出を出現させるタイミングについて)
つぎに、図13−4を用いて、予告演出を出現させるタイミングについて説明する。図13−4は、予告演出を出現させるタイミングを示す説明図(その1)である。予告演出とは、たとえば、キャラクタ画像を表示させた後に、図13−1(b)に示した「バナナ」の予告画像1301を表示させるものとする。
(About the timing of the notice effect appearing)
Next, the timing at which the notice effect appears will be described with reference to FIG. 13-4 is explanatory drawing (the 1) which shows the timing which makes a notice production appear. The notice effect is, for example, that after displaying a character image, the notice image 1301 of “banana” shown in FIG. 13B is displayed.

なお、予告演出は、これに限らず、たとえば第3装飾図柄にチャンス目が停止する旨を示す停止図柄予告や、擬似連続変動演出を示唆するもの以外のものとして、たとえばステップアップ予告やカットイン予告などであってもよい。ステップアップ予告やカットイン予告については公知の技術であるため詳細な説明を省略する。また、可動役物131を用いた予告演出として、たとえば、可動役物131を微振動させて、可動役物131が画像表示部104前面に進出する可能性があることを示唆する役物煽り予告演出などをおこなってもよい。   Note that the notice effect is not limited to this. For example, a stop symbol notice indicating that the chance eye is stopped in the third decorative symbol, or a sign indicating a pseudo continuous variation effect, for example, a step-up notice or a cut-in notice is provided. It may be a notice. Since the step-up notice and the cut-in notice are known techniques, a detailed description thereof will be omitted. In addition, as a notice effect using the movable accessory 131, for example, the movable accessory 131 is slightly vibrated, and a bonus reminder is suggested that the movable accessory 131 may advance to the front of the image display unit 104. Production may be performed.

図13−4の説明図1340において、通常擬似2回の場合、1回の擬似変動時間は15秒(1回の図柄変動は13秒)であり、予告演出(通常予告演出)をおこなう期間が設定されている。具体的には、α1の期間(たとえば5秒間)にキャラクタ画像を表示させ、α2の期間(たとえば5秒間)に「バナナ」の予告画像1301を表示させる。通常予告演出の開始タイミングは、たとえば、通常擬似変動の開始後3秒経過したタイミングである。通常予告演出の終了タイミングは、たとえば図柄変動の終了タイミングと同等になっている。   In the explanatory diagram 1340 of FIG. 13-4, in the case of normal pseudo-two times, one pseudo-variation time is 15 seconds (one symbol variation is 13 seconds), and the period of performing the notice effect (normal notice effect) is Is set. Specifically, the character image is displayed during the period α1 (for example, 5 seconds), and the preview image 1301 of “banana” is displayed during the period α2 (for example, 5 seconds). The start timing of the normal notice effect is, for example, the timing when 3 seconds have elapsed after the start of the normal pseudo fluctuation. The end timing of the normal notice effect is, for example, the same as the end timing of the symbol variation.

一方、特殊擬似3回の場合、1回の擬似変動時間は10秒(1回の図柄変動は8秒)であり、予告演出(特殊予告演出)をおこなう期間が設定されている。特殊予告演出は、通常予告演出に比べて、実行時間(各画像が表示されている時間)が短くなっている。具体的には、α3の期間(たとえば2.5秒間)にキャラクタ画像を表示させ、α4の期間(たとえば2.5秒間)に「バナナ」の予告画像1301を表示させる。   On the other hand, in the case of three special simulations, the one pseudo fluctuation time is 10 seconds (one symbol fluctuation is 8 seconds), and a period for performing the notice effect (special notice effect) is set. The special notice effect has a shorter execution time (the time during which each image is displayed) than the normal notice effect. Specifically, the character image is displayed during the period α3 (for example, 2.5 seconds), and the preview image 1301 of “banana” is displayed during the period α4 (for example, 2.5 seconds).

特殊予告演出の開始タイミングは、通常予告演出と同等のタイミングである。つまり、特殊擬似変動と通常擬似変動とで、装飾図柄の変動開始からそれぞれ同じタイミングで予告演出を開始するようにしているので、特殊擬似変動であることを遊技者にわかりにくくさせている。また、特殊予告演出の終了タイミングは、図柄変動の終了タイミングと同等のタイミングである。つまり、特殊擬似変動と通常擬似変動とで、図柄変動を終了するタイミングでそれぞれ予告演出をおこなうようにしているので、特殊擬似変動であることを遊技者にわかりにくくさせている。このように、特殊予告演出の開始タイミングおよび終了タイミングを、遊技者が最も注目する装飾図柄との関係を考慮したタイミングとし、特殊擬似変動であることを遊技者にわかりにくくさせている。   The start timing of the special notice effect is the same as the normal notice effect. In other words, the special pseudo-variation and the normal pseudo-variation start the notice effect at the same timing from the start of the decoration symbol variation, thereby making it difficult for the player to understand that the special pseudo-variation is a special pseudo variation. Further, the end timing of the special notice effect is the same timing as the end timing of the symbol variation. That is, the special pseudo-variation and the normal pseudo-variation are each provided with a notice effect at the timing when the symbol variation ends, thereby making it difficult for the player to understand that the special pseudo-variation is present. In this way, the start timing and end timing of the special notice effect are set to timings that take into account the relationship with the decorative symbol that the player pays the most attention, thereby making it difficult for the player to understand that this is a special pseudo variation.

特殊予告演出の実行時間は、通常擬似変動(13秒)に対する特殊擬似変動(8秒)の割合に応じて設定してもよい。具体的には、たとえば、通常擬似変動(13秒)に対する特殊擬似変動(8秒)の割合は、「8/13=0.615」であるため、特殊予告演出における実行時間を通常予告演出時の0.615倍にしてもよい。したがって、このような実行時間とすると、予告演出の開始タイミングが特殊予告演出と通常予告演出とで異なることになるが、通常擬似変動の時間と特殊擬似変動の時間との割合に応じた予告演出の実行時間とすることができる。このような実行時間としても、遊技者にとって違和感のない予告演出とすることができる。   The execution time of the special notice effect may be set according to the ratio of the special pseudo variation (8 seconds) to the normal pseudo variation (13 seconds). Specifically, for example, since the ratio of the special pseudo fluctuation (8 seconds) to the normal pseudo fluctuation (13 seconds) is “8/13 = 0.615”, the execution time in the special notice effect is set at the time of the normal notice effect. You may make it 0.615 times. Therefore, with such an execution time, the start timing of the notice effect will be different between the special notice effect and the normal notice effect, but the notice effect according to the ratio of the time of the normal pseudo change and the time of the special pseudo change Execution time. Such an execution time can also be a notice effect that does not give the player a sense of incongruity.

なお、可動役物131を用いた役物煽り予告演出の場合には、可動役物131の動作も異ならせてもよいが、可動役物131の動作が速くなったり遅くなったりすると遊技者に変更が分かりやすくなるため、このような変更を分かりにくくするという観点からすると、可動役物131を動作させないように規制してもよい。また、新たに動作パターンを記憶する必要がなくデータ量の増大を抑止するという観点からも、可動役物131を動作させないように規制することが望ましい。   Note that in the case of a pre-announcement effect using a movable accessory 131, the operation of the movable accessory 131 may be different, but if the operation of the movable accessory 131 becomes faster or slower, the player is informed. Since the change becomes easy to understand, the movable accessory 131 may be regulated not to operate from the viewpoint of making the change difficult to understand. Also, from the viewpoint of suppressing the increase in the amount of data without newly storing an operation pattern, it is desirable to restrict the movable accessory 131 from operating.

通常予告演出は、予告演出パターンテーブルYEt(図11参照)のうち、通常擬似変動用テーブルに記憶されている。また、特殊予告演出は、予告演出パターンテーブルYEtのうち、特殊擬似変動用テーブルに記憶されている。   The normal notice effect is stored in the normal pseudo variation table in the notice effect pattern table YEt (see FIG. 11). The special notice effect is stored in a special pseudo fluctuation table in the notice effect pattern table YEt.

(特図変動パターンTHp6の場合の擬似連続変動演出について)
つぎに、図13−5を用いて、特図変動パターンTHp6の場合の擬似連続変動演出について説明する。図13−5は、特図変動パターンTHp6の場合の擬似連続変動演出を示す説明図である。図13−5の説明図1350に示すように、通常擬似4回の演出は、通常の変動時間(たとえばノーマルハズレ演出Aと同等の15秒)を有する通常擬似変動を4回おこなう擬似連続変動演出(通常擬似演出)である。特殊擬似3回の演出は、通常の変動時間よりも長い変動時間(たとえば20秒)を有する特殊擬似変動を3回おこなう擬似連続変動演出(特殊擬似演出)である。
(Regarding pseudo continuous variation effect in the case of special figure variation pattern THp6)
Next, a pseudo continuous variation effect in the case of the special figure variation pattern THp6 will be described with reference to FIG. FIG. 13-5 is an explanatory diagram of a pseudo continuous variation effect in the case of the special figure variation pattern THp6. As shown in FIG. 1350 of FIG. 13-5, the effect of the normal pseudo four times is a pseudo continuous change effect in which the normal pseudo change having a normal change time (for example, 15 seconds equivalent to the normal loss effect A) is performed four times. (Normal simulation effect). The special pseudo three times effect is a pseudo continuous variation effect (special pseudo effect) in which the special pseudo variation having a variation time (for example, 20 seconds) longer than the normal variation time is performed three times.

通常擬似4回の通常擬似変動および特殊擬似3回の特殊擬似変動に要する時間は同じ時間(60秒)であり、この変動演出後に、60秒のリーチ演出に発展するようになっている。通常擬似4回の場合、1回の変動時間15秒のうち、13秒が図柄変動になっており、2秒が停止変動になっている。また、特殊擬似3回の場合、1回の変動時間20秒のうち、18秒が図柄変動になっており、2秒が停止変動になっている。18秒の図柄変動は、たとえば通常擬似4回における13秒の図柄変動の再生速度を遅くしたものである。   The time required for the normal pseudo variation of 4 times and the special pseudo variation of 3 times of the special pseudo time is the same time (60 seconds), and after this variation effect, it develops into a reach effect of 60 seconds. Normally, in the case of four pseudo-times, 13 seconds of the fluctuation time of 15 seconds are symbol fluctuations, and 2 seconds are stop fluctuations. In addition, in the case of three special simulations, 18 seconds of the variation time of 20 seconds is a symbol variation, and 2 seconds is a stop variation. The 18-second symbol variation is, for example, a slower reproduction speed of the 13-second symbol variation in normal four times.

このように、通常擬似3回の変動と、特殊擬似4回の変動とでは、停止変動の時間を同一としている。これは、チャンス目が停止することを期待する遊技者にとって、図柄変動に比べて停止変動が注目度合いの高い変動であり、停止変動の時間を変えたとすると、特殊擬似変動であることがわかりやすくなるおそれがあるためである。なお、本実施の形態において、通常擬似変動および特殊擬似変動では、それぞれ各図柄変動の時間を異ならせるようにしているが、これに限らず、停止変動の時間も異ならせるようにしてもよい。   As described above, the time of the stop change is the same in the normal three times of fluctuation and the special four times of change. For players who expect the chance to stop, it is easy to understand that the stop fluctuation is a fluctuation with a high degree of attention compared to the symbol fluctuation, and that it is a special pseudo fluctuation if the time of the stop fluctuation is changed. This is because there is a possibility of becoming. In the present embodiment, the time of each symbol variation is made different in each of the normal pseudo variation and the special pseudo variation, but this is not restrictive, and the time of the stop variation may be made different.

なお、図示を省略するが、特図変動パターンTHp5における中期待度リーチ演出B(通常擬似3回)と、低期待度リーチ演出B(特殊擬似2回)との関係についても、説明図1350に示した関係と同様である。具体的には、80秒の特図変動パターンTHp5のうち、通常擬似3回の場合には15秒の通常擬似変動を3回おこなって35秒のリーチ演出をおこなうが、特殊擬似2回の場合には22.5秒の特殊擬似変動を2回おこなって35秒のリーチ演出をおこなうようにすればよい。   Although not shown, the relationship between the medium expectation reach effect B (normal pseudo 3 times) and the low expectation reach effect B (special pseudo 2 times) in the special figure fluctuation pattern THp5 is also shown in the explanatory diagram 1350. The relationship is the same as shown. Specifically, among the special figure fluctuation pattern THp5 of 80 seconds, in the case of normal pseudo 3 times, the normal pseudo fluctuation of 15 seconds is performed 3 times and the reach effect of 35 seconds is performed, but in the case of special special 2 times In this case, a special pseudo fluctuation of 22.5 seconds is performed twice to perform a reach effect of 35 seconds.

(予告演出を出現させるタイミングについて)
つぎに、図13−6を用いて、予告演出を出現させるタイミングについて説明する。図13−6は、予告演出を出現させるタイミングを示す説明図(その2)である。予告演出とは、たとえば、キャラクタ画像を表示させた後に、図13−1(b)に示した「バナナ」の予告画像1301を表示させることである。図13−6の説明図1360において、通常擬似4回の場合、1回の擬似変動時間は15秒(1回の擬似変動のうち、図柄変動が13秒であり停止変動が2秒)であり、予告演出(通常予告演出)をおこなう期間が設定されている。具体的には、α1の期間(たとえば5秒間)にキャラクタ画像を表示させ、α2の期間(たとえば5秒間)に「バナナ」の予告画像1301を表示させる。
(About the timing of the notice effect appearing)
Next, the timing at which the notice effect appears will be described with reference to FIG. FIG. 13-6 is an explanatory diagram (part 2) of the timing at which the notice effect appears. The notice effect is, for example, displaying the notice image 1301 of “banana” shown in FIG. 13B after the character image is displayed. In FIG. 13-6, in FIG. 1360, in the case of normal pseudo 4 times, the time of one pseudo fluctuation is 15 seconds (of 1 pseudo fluctuation, the pattern fluctuation is 13 seconds and the stop fluctuation is 2 seconds). A period for performing the notice effect (normal notice effect) is set. Specifically, the character image is displayed during the period α1 (for example, 5 seconds), and the preview image 1301 of “banana” is displayed during the period α2 (for example, 5 seconds).

一方、特殊擬似3回の場合、1回の擬似変動時間は20秒(1回の図柄変動は18秒)であり、予告演出(特殊予告演出)をおこなう期間が設定されている。特殊予告演出は、通常予告演出に比べて、実行時間(各画像が表示されている時間)が長くなっている。具体的には、α5の期間(たとえば7.5秒間)にキャラクタ画像を表示させ、α6の期間(たとえば7.5秒間)に「バナナ」の予告画像1301を表示させる。   On the other hand, in the case of three special simulations, one pseudo fluctuation time is 20 seconds (one symbol fluctuation is 18 seconds), and a period for performing a notice effect (special notice effect) is set. The special notice effect has a longer execution time (time during which each image is displayed) than the normal notice effect. Specifically, the character image is displayed during the period α5 (for example, 7.5 seconds), and the preview image 1301 of “banana” is displayed during the period α6 (for example, 7.5 seconds).

特殊予告演出の開始タイミングおよび終了タイミングは、遊技者が最も注目する装飾図柄との関係を考慮したタイミングとしている。これにより、特殊擬似変動であることを遊技者にわかりにくくさせている。特殊予告演出の実行時間は、通常擬似変動(13秒)に対する特殊擬似変動(18秒)の割合に応じて設定してもよい。具体的には、たとえば、通常擬似変動(13秒)に対する特殊擬似変動(18秒)の割合は、「18/13=1.385」であるため、特殊予告演出における実行時間を通常予告演出時の1.385倍にしてもよい。   The start timing and end timing of the special notice effect are timings in consideration of the relationship with the decorative symbol that the player pays most attention to. This makes it difficult for the player to understand that this is a special pseudo variation. The execution time of the special notice effect may be set according to the ratio of the special pseudo variation (18 seconds) to the normal pseudo variation (13 seconds). Specifically, for example, since the ratio of the special pseudo fluctuation (18 seconds) to the normal pseudo fluctuation (13 seconds) is “18/13 = 1.385”, the execution time in the special notice effect is set at the time of the normal notice effect. May be 1.385 times greater than

特殊予告演出は、予告演出パターンテーブルYEt(図11参照)のうち、特殊擬似変動用テーブルに記憶されている。なお、ステップアップ予告やカットイン予告をおこなう場合についても、図13−4や図13−6に示したものと同様であり、特殊擬似変動時において、実行タイミングを通常擬似変動時と異ならせるようにすればよい。   The special notice effect is stored in a special pseudo variation table in the notice effect pattern table YEt (see FIG. 11). Note that the step-up notice and the cut-in notice are also the same as those shown in FIG. 13-4 and FIG. 13-6, and the execution timing is different from the normal pseudo-variation at the time of the special pseudo-variation. You can do it.

図11に戻り、演出開始処理プログラム332eは、特図対応記憶領域333dの特図変動パターンを示す情報に基づき、この特図変動パターンに対応づけられた演出パターンを変動演出パターンテーブルTEt(TEt1,TEt2)の中から判定させる。そして、この判定結果(演出パターン)を示す情報を含んだ演出開始コマンドを出力コマンド記憶領域333fに設定させる。また、演出開始処理プログラム332eは、変動演出パターンに対応づけられた演出用コマンドを出力コマンド記憶領域333fに設定させる。   Returning to FIG. 11, the effect start processing program 332 e selects the effect pattern associated with the special figure fluctuation pattern based on the information indicating the special figure fluctuation pattern in the special figure correspondence storage area 333 d as the fluctuation effect pattern table TEt (TEt1, TEt1,. TEt2) is determined. Then, an effect start command including information indicating the determination result (effect pattern) is set in the output command storage area 333f. In addition, the production start processing program 332e causes the production command associated with the variation production pattern to be set in the output command storage area 333f.

さらに、演出開始処理プログラム332eは、演出用乱数を取得させ、この演出用乱数に基づき、演出用乱数に対応づけられた予告演出パターンを予告演出パターンテーブルYEtの中から判定させてもよい。この場合、たとえば、演出開始コマンドには、判定結果の予告演出パターンを示す情報が含まれる。なお、ここで、予告演出パターンは、たとえば、予告画像やステップアップ予告などの予告演出の演出内容を定めたものである。   Further, the effect start processing program 332e may acquire the effect random number and determine the effect effect pattern associated with the effect random number from the effect effect pattern table YEt based on the effect random number. In this case, for example, the effect start command includes information indicating the notice effect pattern of the determination result. Here, the notice effect pattern defines the contents of the notice effect such as a notice image or a step-up notice, for example.

予告演出パターンテーブルYEtには、特殊擬似変動用テーブルと、通常擬似変動用テーブルとがある。特殊擬似変動用テーブルの予告演出と、通常擬似変動用テーブルの予告演出とでは、予告演出の出現タイミングや実行する期間が異なる。また、特殊擬似変動用テーブルは、複数の特殊擬似変動に応じた数だけ記憶されている。すなわち、変動演出パターンEp42,Ep51,Ep53,Ep61(図12−1参照)毎に、それぞれ特殊擬似変動用テーブルが記憶されている。   The notice effect pattern table YEt includes a special pseudo variation table and a normal pseudo variation table. The notice effect of the special pseudo-variation table and the notice effect of the normal pseudo-variation table differ in the appearance timing and execution period of the notice effect. Further, the number of special pseudo fluctuation tables is stored according to the number of special pseudo fluctuations. That is, a special pseudo variation table is stored for each variation effect pattern Ep42, Ep51, Ep53, Ep61 (see FIG. 12-1).

演出終了処理プログラム332fは、演出開始処理プログラム332eにより開始された変動演出を終了させる。また、演出終了処理プログラム332fは、演出モードの設定などをおこなわせてもよい。   The effect end processing program 332f ends the changing effect started by the effect start processing program 332e. In addition, the effect end processing program 332f may set the effect mode.

大当たり演出処理プログラム332iは、主制御部301から出力された大当たりに関するコマンド(たとえばオープニングコマンド)に基づき、大当たり中におこなう演出(以下「大当たり演出」という)の演出内容を判定させて、この演出内容の大当たり演出を開始させる。たとえば、大当たり演出処理プログラム332iは、当選した大当たりの種別を示す情報を含むオープニングコマンドに基づき、複数の大当たり演出パターンが登録された大当たり演出パターンテーブルOEtの中から実行対象の大当たり演出の演出内容を定めた大当たり演出パターンを判定させる。   The jackpot effect processing program 332i determines the effect content of the effect (hereinafter referred to as “hit effect”) to be performed during the jackpot based on a command (for example, an opening command) relating to the jackpot output from the main control unit 301, and this effect content Start the jackpot production. For example, the jackpot effect processing program 332i, based on the opening command including information indicating the type of winning jackpot, displays the contents of the effect of the jackpot effect to be executed from the jackpot effect pattern table OEt in which a plurality of jackpot effect patterns are registered. The determined jackpot production pattern is determined.

本実施の形態では、16R長当たり用の大当たり演出を定めた長当たり演出パターンと、16R短当たりおよび4R短当たり用の大当たり演出を定めた短当たり演出パターンとを取り得る。この場合、大当たり演出処理プログラム332iは、16R長当たりに当選した場合は長当たり演出パターンを判定させ、この大当たり演出を開始させる。16R短当たりや4R短当たりに当選した場合は短当たり演出パターンを判定させ、この大当たり演出を開始させる。   In the present embodiment, it is possible to take a long hit effect pattern that defines a jackpot effect for 16R long and a short hit effect pattern that determines a jackpot effect for 16R short hit and 4R short hit. In this case, when the jackpot effect processing program 332i is won per 16R length, the jackpot effect pattern is determined and the jackpot effect is started. When winning 16R short win or 4R short win, the short hit effect pattern is determined, and this big hit effect is started.

また、大当たり演出処理プログラム332iは、主制御部301から出力された大当たりに関するコマンド(たとえばエンディングコマンド)に基づき、実行中の大当たり演出を終了させたり、大当たり後の演出モードを設定させたりもする。   The jackpot effect processing program 332i also ends the jackpot effect being executed or sets the effect mode after the jackpot based on a command (for example, an ending command) related to the jackpot output from the main control unit 301.

ランプコマンド受信処理プログラム332gは、可動役物131が動作した場合にランプ制御部303cから送信される駆動開始コマンドに基づいて、可動役物131を用いた演出を選択可能であるか否か、および可動役物131を動作させるための役物演出コマンドが出力可能であるか否かを示すフラグ(動作フラグ)を設定させる。   The lamp command reception processing program 332g determines whether or not an effect using the movable accessory 131 can be selected based on a drive start command transmitted from the lamp control unit 303c when the movable accessory 131 operates, and A flag (operation flag) indicating whether or not an accessory effect command for operating the movable accessory 131 can be output is set.

操作受付処理プログラム332jは、演出ボタン118や十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを出力コマンド記憶領域333fに設定させる。コマンド出力処理プログラム332kは、出力コマンド記憶領域333fに設定された各種コマンドを画像・音声制御部303bやランプ制御部303cに出力させる。   The operation reception processing program 332j receives control signals from the effect button 118 and the cross key 119, and sets an operation command indicating that there is a player operation in the output command storage area 333f. The command output processing program 332k causes the image / sound control unit 303b and the lamp control unit 303c to output various commands set in the output command storage area 333f.

(3−2.画像・音声制御部)
図14は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。画像・音声制御部303bは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、演出統括部303aにより実行指示された演出を出力(たとえば表示や音声出力)するための各種プログラムをROM342から読み出し、RAM343をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROM342には、演出用データEdが記憶される。ここで、演出用データEdは、装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、BGM(Background music)や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。
(3-2. Image / Audio Control Unit)
FIG. 14 is a block diagram (No. 3) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The image / sound control unit 303b includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 341 reads out various programs for outputting (for example, displaying and outputting sound) an effect instructed to be executed by the effect supervising unit 303a from the ROM 342, and executes the read program using the RAM 343 as a work area. The ROM 342 stores effect data Ed. Here, the production data Ed can be data including image data such as decorative designs, background images, reach production, audio data such as BGM (background music) and sound effects.

たとえば、画像・音声制御部303bは、入出力I/Oを介して、演出統括部303aから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データEdから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。   For example, the image / sound control unit 303b receives a command output from the production control unit 303a via the input / output I / O, and acquires information indicating the production instructed to be executed. Then, based on the acquired information, necessary image data is read from the effect data Ed, and display data for the effect instructed to execute is generated. Then, display based on the display data is performed. In addition, voice output data for the effect instructed to be executed is generated, and voice output is performed based on the voice output data.

ここで、画像・音声制御部303bのCPU341が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM343に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM342には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 341 of the image / sound controller 303b and an example of information set in the RAM 343 by executing each program will be described. Only programs that are important in the present embodiment are described below. In addition to the programs described below, the ROM 342 stores many programs (not shown).

画像・音声制御処理プログラム342aは、表示制御処理プログラム342b、音声出力制御処理プログラム342c、ボタン演出処理プログラム342dなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム342bは、演出統括部303aにより実行指示された演出の画像データを演出用データEdから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをVRAM(Video RAM)344に格納させる。VRAM344に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部104に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部104の表示画面上に表示される。   The image / sound control processing program 342a sequentially executes subprograms such as a display control processing program 342b, a sound output control processing program 342c, and a button effect processing program 342d. The display control processing program 342b reads the effect image data instructed to be executed by the effect supervising unit 303a from the effect data Ed, and generates display data and the like. Then, this display data is stored in a VRAM (Video RAM) 344. The display data stored in the VRAM 344 is output to the image display unit 104 at a predetermined timing, and an image represented by this display data is displayed on the display screen of the image display unit 104.

また、たとえば、表示制御処理プログラム342bは、表示画面上において、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、画像を階層構造に重ねたレイヤを設定することにより、装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。たとえば、下層のレイヤには背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定したりする。   In addition, for example, when the background image and the decorative pattern overlap at the same position on the display screen, the display control processing program 342b sets the layer in which the image is superimposed on the hierarchical structure to set the decorative pattern as the background image. It is displayed so that it can be seen in front. For example, a background image is set for the lower layer, a decorative design is set for the layer above it, and a preview image is set for the layer above it.

音声出力制御処理プログラム342cは、演出統括部303aにより実行指示された演出の音声データを演出用データEdから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをRAM343に格納させる。RAM343に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ114に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ114から出力される。   The sound output control processing program 342c reads the sound data of the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 303a from the effect data Ed, and generates sound output data. Then, the audio output data is stored in the RAM 343. The sound output data stored in the RAM 343 is output to the speaker 114 at a predetermined timing, and the sound represented by the sound output data is output from the speaker 114.

ボタン演出処理プログラム342dは、ボタン演出時の所定の有効期間を設定するとともに、有効期間内に演出統括部303aから演出ボタンコマンドを受信した場合には、有効期間内に演出ボタン118が押下された旨を示すボタン押下コマンドをRAM343に格納させる。   The button effect processing program 342d sets a predetermined effective period at the time of the button effect, and when the effect button command is received from the effect control unit 303a within the effective period, the effect button 118 is pressed within the effective period. A button press command indicating that is stored in the RAM 343.

(3−3.ランプ制御部)
図15は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その4)である。ランプ制御部303cは、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、ぱちんこ遊技機100がおこなう可動役物131の駆動制御およびランプの点灯制御に関する各種プログラムをROM352から読み出し、RAM353をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROM352には、制御用データSdが記憶される。
(3-3. Lamp control unit)
FIG. 15 is a block diagram (No. 4) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The lamp control unit 303c includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 351 reads from the ROM 352 various programs relating to drive control of the movable accessory 131 and lamp lighting control performed by the pachinko gaming machine 100, and executes the read program using the RAM 353 as a work area. The ROM 352 stores control data Sd.

ここで、制御用データSdは、可動役物131を駆動制御するための駆動制御データKαを有する駆動制御テーブルKStと、ランプを点灯制御するための点灯制御データTαを有する点灯制御テーブルTStとを含む。   Here, the control data Sd includes a drive control table KSt having drive control data Kα for driving and controlling the movable accessory 131 and a lighting control table TSt having lighting control data Tα for controlling lighting of the lamp. Including.

たとえば、ランプ制御部303cは、入出力I/Oを介して、演出統括部303aから出力された演出コマンドにしたがって、可動役物を駆動させるための駆動制御データを読み込んで、この駆動制御データを可動役物131の駆動モータ(駆動モータ)に出力する。また、演出コマンドにしたがってランプを点灯させるための点灯制御データを読み込んで、この点灯制御データをランプの発光制御回路に出力する。   For example, the lamp control unit 303c reads drive control data for driving the movable accessory according to the effect command output from the effect control unit 303a via the input / output I / O, and uses this drive control data. Output to the drive motor (drive motor) of the movable accessory 131. Further, lighting control data for lighting the lamp is read in accordance with the effect command, and this lighting control data is output to the lamp emission control circuit.

また、ランプ制御部303cには、第1可動役物131の位置検出をおこなうための役物センサS1が接続されている。役物センサS1は、第1可動役物131が基準位置にあるときに検出信号をランプ制御部303cへ入力する。ランプ制御部303cは、役物センサS1からの検出信号に基づき、可動役物131を基準位置へ復帰させたりする。   In addition, an accessory sensor S1 for detecting the position of the first movable accessory 131 is connected to the lamp controller 303c. The accessory sensor S1 inputs a detection signal to the lamp controller 303c when the first movable accessory 131 is at the reference position. The lamp controller 303c returns the movable accessory 131 to the reference position based on the detection signal from the accessory sensor S1.

ここで、ランプ制御部303cのCPU351が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM353に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM352には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 351 of the lamp control unit 303c and an example of information set in the RAM 353 by executing each program will be described. Only programs that are important in the present embodiment are described below. The ROM 352 stores many programs (not shown) in addition to the programs described below.

ランプ制御処理プログラム352aは、起動復帰処理プログラム352b、可動役物制御処理プログラム352c、点灯制御処理プログラム352gを順次実行させる。起動復帰処理プログラム352bは、起動時に演出統括部303aから出力される初期設定コマンドや復旧コマンドを受信させ、所定の初期設定をおこなわせたり、第1可動役物131を基準位置へ復帰させたりする。   The lamp control processing program 352a sequentially executes a start / return processing program 352b, a movable accessory control processing program 352c, and a lighting control processing program 352g. The activation / recovery processing program 352b receives an initial setting command and a recovery command output from the production control unit 303a at the time of activation, and performs predetermined initial settings, or returns the first movable accessory 131 to the reference position. .

可動役物制御処理プログラム352cは、演出開始時復帰処理プログラム352d、演出制御処理プログラム352e、演出終了制御処理プログラム352fを順次実行させる。演出開始時復帰処理プログラム352dは、演出開始時に可動役物131が基準位置に位置していない場合に、基準位置へ復帰させるプログラムである。演出制御処理プログラム352eは、演出統括部303aから受信した役物演出コマンドに対応する駆動制御データを駆動制御テーブルKStから読み込んで、読み込んだデータを可動役物131の駆動モータへ出力する。   The movable accessory control processing program 352c sequentially executes an effect start return processing program 352d, an effect control processing program 352e, and an effect end control process program 352f. The production start return processing program 352d is a program for returning to the reference position when the movable accessory 131 is not located at the reference position at the start of the production. The effect control processing program 352e reads drive control data corresponding to the accessory effect command received from the effect control unit 303a from the drive control table KSt, and outputs the read data to the drive motor of the movable accessory 131.

点灯制御処理プログラム352gは、演出統括部303aから出力された点灯演出コマンドを受信させ、この点灯演出コマンドに対応する点灯制御データを、点灯制御テーブルTStから読み込んで、演出ライト部115の各ランプ(の発光制御回路)、盤ランプLpの各ランプ(の発光制御回路)、可動役物131が備えるランプ(の発光制御回路)に入力させたりする。これにより、ランプ制御部303cは、演出ライト部115の各ランプの点灯制御をおこなったり、盤ランプLpの各ランプの点灯制御をおこなったりする。   The lighting control processing program 352g receives the lighting effect command output from the effect control unit 303a, reads the lighting control data corresponding to the lighting effect command from the lighting control table TSt, and each lamp ( Light emission control circuit), each lamp (light emission control circuit) of the panel lamp Lp, and the lamp (light emission control circuit) included in the movable accessory 131. Thereby, the lamp control unit 303c performs lighting control of each lamp of the effect light unit 115 and performs lighting control of each lamp of the panel lamp Lp.

本実施の形態では、演出制御部303は、演出統括部303aと、ランプ制御部303cと、画像・音声制御部303bとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 303 is configured such that the production control unit 303a, the lamp control unit 303c, and the image / audio control unit 303b are provided as different boards, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、図16を用いて、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図16は、ぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。図16において、ぱちんこ遊技機100は、主制御部301と、演出統括部303aとを備えている。主制御部301は、有利判定部1601と、選択部1602と、特図変動部1603とを有している。演出統括部303aは、図柄表示部1610を有している。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine. In FIG. 16, the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 and a production control unit 303a. The main control unit 301 includes an advantage determining unit 1601, a selecting unit 1602, and a special figure changing unit 1603. The production control unit 303a has a symbol display unit 1610.

有利判定部1601は、始動条件の成立により、遊技者に有利な有利遊技状態とするか否かを判定する。具体的には、有利判定部1601は、始動入賞した遊技球に対して、遊技者にとって有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)とするかハズレとするかの有利判定(大当たり判定)をおこなう。有利判定部1601は、低確率特図当たり判定テーブルTAt1(図7−1参照)、または、高確率特図当たり判定テーブルTAt2(図7−2参照)を用いて、大当たり判定をおこなう。   The advantage determination unit 1601 determines whether or not to enter an advantageous game state advantageous to the player when the start condition is satisfied. Specifically, the advantage determination unit 1601 performs an advantageous determination (big hit determination) as to whether to enter an advantageous gaming state (big hit gaming state) advantageous for the player or to lose the game ball that has won the start. The advantage determination unit 1601 performs jackpot determination using the determination table TAt1 per low probability special chart (see FIG. 7-1) or the determination table TAt2 per high probability special chart (see FIG. 7-2).

選択部1602は、図柄表示部1610に図柄を変動表示させる変動時間を選択する。図柄表示部1610によって変動表示される図柄とは、具体的には、装飾図柄である。選択部1602による変動時間の選択とは、具体的には、特図変動パターンTHpの選択である。選択部1602は、具体的には、ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1(図9−1参照)または大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2(図9−2参照)を用いて、変動パターンを選択する。なお、図16において、選択部1602は、主制御部301に具備されるものとしているが、演出統括部303aに具備されるものとしてもよい。この場合、選択部1602による変動時間の選択とは、具体的には、変動演出パターンEpの選択とすればよい。   The selection unit 1602 selects a variation time for causing the symbol display unit 1610 to display the symbols in a variable manner. Specifically, the symbols variably displayed by the symbol display unit 1610 are decorative symbols. Specifically, the selection of the change time by the selection unit 1602 is the selection of the special figure change pattern THp. Specifically, the selection unit 1602 uses the loss special map fluctuation pattern determination table THt1 (see FIG. 9-1) or the big hit special chart fluctuation pattern determination table THt2 (see FIG. 9-2) to change the fluctuation pattern. select. In FIG. 16, the selection unit 1602 is included in the main control unit 301, but may be included in the production control unit 303a. In this case, the selection of the variation time by the selection unit 1602 may be specifically the selection of the variation effect pattern Ep.

特図変動部1603は、選択部1602によって選択された変動パターンを用いて特別図柄を変動表示させる。特図変動部1603は、具体的には、特別図柄表示部201を構成する複数のLEDを順次点灯および消灯させることによって、特別図柄を変動表示させる。   The special symbol changing unit 1603 displays the special symbol in a variable manner using the changing pattern selected by the selecting unit 1602. Specifically, the special symbol changing unit 1603 variably displays the special symbol by sequentially turning on and off the plurality of LEDs constituting the special symbol display unit 201.

図柄表示部1610は、所定の変動時間、図柄を変動表示させた後に有利判定部1601による判定結果を示す図柄を表示させる。具体的には、図柄表示部1610は、選択部1602によって選択された変動時間を用いて、装飾図柄を変動表示させた後に、判定結果として大当たりを示す装飾図柄またはハズレを示す装飾図柄を停止表示させる。図柄表示部1610は、特図変動部1603によって変動表示される特別図柄に合わせて装飾図柄を変動させる。なお、図16において、図柄表示部1610は、演出統括部303aに具備されるものとしているが、主制御部301に具備されるものとしてもよい。具体的には、図柄表示部1610を主制御部301の特別図柄表示部201によって実現してもよい。   The symbol display unit 1610 displays a symbol indicating the determination result by the advantage determination unit 1601 after the symbol is variably displayed for a predetermined variation time. Specifically, the symbol display unit 1610 variably displays the decorative symbol using the variation time selected by the selection unit 1602, and then stops displaying the decorative symbol indicating the jackpot or the decorative symbol indicating the loss as the determination result. Let The symbol display unit 1610 changes the decorative symbol in accordance with the special symbol variably displayed by the special symbol changing unit 1603. In FIG. 16, the symbol display unit 1610 is provided in the production control unit 303 a, but may be provided in the main control unit 301. Specifically, the symbol display unit 1610 may be realized by the special symbol display unit 201 of the main control unit 301.

図柄表示部1610は、特殊表示部1611と、特別表示部1612を備える。特殊表示部1611は、選択部1602により選択された変動時間が特定の変動時間であった場合、大当たりに対する信頼度によって異なる回数となるn回、図柄を変動表示させる特殊変動をおこなう。特殊変動とは、擬似変動である。特定の変動時間とは、擬似連続変動演出をおこなうことが可能な変動時間であり、具体的には、特図変動パターンTHp4,THp5,THp6の変動時間である(図12−1参照)。   The symbol display unit 1610 includes a special display unit 1611 and a special display unit 1612. When the variation time selected by the selection unit 1602 is a specific variation time, the special display unit 1611 performs a special variation that displays the symbol variably n times, which is a different number of times depending on the reliability with respect to the jackpot. Special fluctuation is a pseudo fluctuation. The specific variation time is a variation time in which a pseudo continuous variation effect can be performed, and specifically, is a variation time of the special figure variation patterns THp4, THp5, and THp6 (see FIG. 12-1).

n回とは、通常の変動時間を有する擬似変動(通常擬似変動)における擬似変動の回数であり、特図変動パターンTHp4の場合は2回、特図変動パターンTHp5の場合は3回、特図変動パターンTHp6の場合は4回となっている。擬似変動の回数が多いほど、すなわちnが多いほど、信頼度の高い変動となる。通常擬似変動は、リーチ演出発展前の各擬似変動であり、本実施の形態においては15秒の変動時間を有する。   The n times is the number of pseudo fluctuations in a pseudo fluctuation (normal pseudo fluctuation) having a normal fluctuation time, and is twice for the special figure fluctuation pattern THp4, three times for the special figure fluctuation pattern THp5, and the special figure. In the case of the fluctuation pattern THp6, the number of times is four. As the number of pseudo fluctuations increases, that is, as n increases, the fluctuation becomes more reliable. The normal pseudo fluctuation is each pseudo fluctuation before the development of reach production, and has a fluctuation time of 15 seconds in the present embodiment.

特別表示部1612は、特殊表示部1611によって擬似変動がおこなわれた後に、特別変動としてのリーチ変動をおこなって判定結果を示す図柄を停止表示させる。リーチ変動とは、3つの装飾図柄(第1装飾図柄〜第3装飾図柄)のうち、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを同一の図柄で揃えた後に、第3装飾図柄のみを変動状態とさせ、遊技者に期待感を与える演出である。   The special display unit 1612 performs reach variation as special variation after the pseudo variation is performed by the special display unit 1611, and stops and displays the symbol indicating the determination result. Reach variation means that after the first decorative symbol and the second decorative symbol are arranged in the same pattern among the three decorative symbols (the first decorative symbol to the third decorative symbol), only the third decorative symbol is changed. This is an effect that gives the player a sense of expectation.

特に、特殊表示部1611は、所定の条件が成立した場合に、n回の擬似変動のうち、総変動時間を同一としながら各変動時間を変更することによって、n回とは異なるm回の擬似変動をおこなう。つまり、特殊表示部1611は、所定の条件が成立した場合に、通常擬似変動ではなく特殊擬似変動をおこなう。本実施の形態において、nが2の場合mは3であり、nが3の場合mは2または4であり、nが4の場合mは3である。特殊表示部1611によるn回の擬似変動とm回の擬似変動とで総変動時間が変わらないため、特別表示部1612によるリーチ変動の時間は、擬似変動の回数によって変わることはない。   In particular, the special display unit 1611 changes m fluctuation times different from n times by changing each fluctuation time while making the total fluctuation time the same among n pseudo fluctuations when a predetermined condition is satisfied. Make fluctuations. That is, the special display unit 1611 performs a special pseudo variation instead of the normal pseudo variation when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, when n is 2, m is 3, when n is 3, m is 2 or 4, and when n is 4, m is 3. Since the total variation time does not change between n pseudo fluctuations and m pseudo fluctuations by the special display unit 1611, the reach fluctuation time by the special display unit 1612 does not change depending on the number of pseudo fluctuations.

所定の条件とは、予め定めた割合であり、具体的には、図12−1および図12−2に示した変動演出パターンテーブルTEt1,TEt2における特図変動パターンTHp4〜THp6に対する、各変動演出パターンEp41〜Ep62を選択する割合である。この割合は、ハズレ時には通常擬似演出が選択されやすく、また、大当たり時には擬似変動回数の多い特殊擬似演出が選択されやすくなっている。つまり、大当たりの場合、通常擬似2回の変動パターン(特図変動パターンTHp4)のときに特殊擬似3回を選択しやすくし、通常擬似3回の変動パターン(特図変動パターンTHp5)のときに特殊擬似4回を選択しやすくしている。   The predetermined condition is a predetermined ratio, and specifically, each variation effect for the special figure variation patterns THp4 to THp6 in the variation effect pattern tables TEt1 and TEt2 shown in FIGS. 12-1 and 12-2. This is the ratio for selecting the patterns Ep41 to Ep62. As for this ratio, the normal pseudo effect is easy to be selected at the time of losing, and the special pseudo effect having a large number of pseudo fluctuations is easily selected at the time of big hit. That is, in the case of a big hit, it is easy to select the special pseudo 3 times in the case of the normal pseudo 2 times fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern THp4), and in the case of the normal pseudo 3 times fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern THp5) It makes it easy to select special pseudo 4 times.

なお、図12−1や図12−2に示した割合に限らず、たとえば大当たりの場合に必ずm>nとなるm回の擬似変動をおこなう所定の割合としてもよい。具体的には、図12−2に示す大当たり時の変動演出パターンテーブルTEt2において、通常擬似2回用の特図変動パターンTHp4に対して、必ず、特殊擬似3回の変動演出パターンEp42が選択されるようにしたりしてもよい。また、所定の割合は、遊技履歴を考慮してもよい。具体的には、たとえば2回の擬似変動が連続して発生している場合には、次回の通常擬似2回用の特図変動パターンTHp4では、特殊擬似3回の変動演出パターンEp42を当選させやすくしてもよい。   Note that the ratio is not limited to the ratios illustrated in FIGS. 12A and 12B. For example, in the case of a big hit, a predetermined ratio at which m times of pseudo fluctuations satisfying m> n may be used. Specifically, in the fluctuation effect pattern table TEt2 at the time of jackpot shown in FIG. 12-2, the special pseudo three-time variation effect pattern Ep42 is always selected with respect to the special pseudo-variation pattern THp4 for normal two times. You may make it. The predetermined ratio may also take into account the game history. Specifically, for example, when two pseudo fluctuations are continuously generated, a special pseudo three-time fluctuation effect pattern Ep42 is won in the special map fluctuation pattern THp4 for the next normal pseudo two times. It may be easier.

また、本実施の形態において、擬似変動は、図柄(装飾図柄)を高速に移動表示させる高速変動と、図柄(装飾図柄)を停止表示させる低速変動とからなる。高速変動とは、具体的には、図13−3に示した図柄変動である。低速変動とは、具体的には、図13−3に示した停止変動である。特殊表示部1611は、所定の条件が成立した場合に、n回の擬似変動のうち、高速変動の総変動時間を同一としながら高速変動の各変動時間を変更することによって、n回とは異なるm回の擬似変動をおこなう。   Further, in the present embodiment, the pseudo variation includes a high-speed variation in which a symbol (decorative symbol) is moved and displayed at a high speed and a low-speed variation in which a symbol (decorative symbol) is stopped and displayed. More specifically, the high-speed fluctuation is the symbol fluctuation shown in FIG. Specifically, the low speed fluctuation is the stop fluctuation shown in FIG. The special display unit 1611 is different from n times by changing each fluctuation time of high-speed fluctuations while making the total fluctuation time of high-speed fluctuations the same among n pseudo fluctuations when a predetermined condition is satisfied. Perform m pseudo fluctuations.

なお、高速変動の各変動時間を変更することに限らず、低速変動(停止変動)の時間を短くしてもよい。本実施の形態において、高速変動は、装飾図柄をスクロールさせる変動であるが、スクロールに限らず、位置を変えずに回転する変動や、奥から手前に移動してくる変動などであってもよい。   Note that the time of the low speed fluctuation (stop fluctuation) may be shortened without being limited to changing each fluctuation time of the high speed fluctuation. In the present embodiment, the high-speed fluctuation is a fluctuation that scrolls the decorative symbol, but is not limited to scrolling, and may be a fluctuation that rotates without changing the position, a fluctuation that moves from the back to the front, or the like. .

有利判定部1601と、選択部1602と、特図変動部1603とは、主制御部301のCPU311がROM312に記憶されたプログラムを実行することによって、その機能を実現する。また、図柄表示部1610と、特殊表示部1611と、特別表示部1612とは、演出統括部303aのCPU331がROM332に記憶されたプログラムを実行することにより、その機能を実現する。   The advantage determination unit 1601, the selection unit 1602, and the special figure change unit 1603 realize their functions by the CPU 311 of the main control unit 301 executing a program stored in the ROM 312. In addition, the symbol display unit 1610, the special display unit 1611, and the special display unit 1612 realize their functions by the CPU 331 of the production control unit 303a executing a program stored in the ROM 332.

(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、上述した動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部301がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部301の各処理は、たとえば、主制御部301のCPU311がROM312に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the pachinko gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the main control unit 301 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 301 described below is performed, for example, when the CPU 311 of the main control unit 301 executes a program stored in the ROM 312.

(タイマ割込処理)
図17は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部301は、ぱちんこ遊技機100の起動中、継続的に実行する不図示のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. The main control unit 301 interrupts and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle (for example, 4 ms) for a main process (not shown) that is continuously executed while the pachinko gaming machine 100 is activated.

タイマ割込処理において、主制御部301は、まず、主制御部301がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS1701)。主制御部301は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数取得用カウンタC1〜C5のカウント値を「1」カウントアップする。   In the timer interrupt process, the main control unit 301 first executes a random number update process for updating random numbers used for various lotteries performed by the main control unit 301 (step S1701). In this random number update process, the main control unit 301 updates various random numbers such as a random number per special figure, a special figure random number, a variation pattern random number, a random number per ordinary figure, and a random number per ordinary figure, for example, obtaining each random number. The count values of the counters C1 to C5 are incremented by “1”.

つぎに、主制御部301は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS1702)。このスイッチ処理において、主制御部301は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(図18参照)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)などをおこなう。   Next, the main control unit 301 executes switch processing for detecting by various switches (step S1702). In this switch process, the main control unit 301 detects a game ball won at the start opening (first start opening 105, second start opening 106) (see FIG. 18), and the game passed through the gate 108. Gate switch processing for detecting a ball (detailed explanation and illustration are omitted), big winning opening switch processing for detecting a game ball won in the big winning opening 109 (detailed explanation and illustration are omitted), and winning a normal winning opening 110 A normal winning a prize opening switch process (detailed explanation and illustration are omitted) for detecting the played game ball is performed.

つづいて、主制御部301は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS1703)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(図19参照)と、普通図柄に関する普通図柄処理(詳細な説明および図示は省略)とを含む。特別図柄処理で、主制御部301は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部301は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 301 executes a symbol process relating to the special symbol and the normal symbol (step S1703). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol (see FIG. 19) and a normal symbol process related to the normal symbol (detailed description and illustration are omitted). In the special symbol process, the main control unit 301 performs a jackpot lottery to perform display control of the special symbol. In the normal symbol process, the main control unit 301 performs a normal symbol lottery and performs display control of the normal symbol.

つづいて、主制御部301は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS1704)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(図23参照)と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理(詳細な説明および図示は省略)とを含む。大入賞口処理で、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップの動作制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 301 executes an electric accessory control process related to the operation control of the special winning opening 109 and the electric tulip 107 (step S1704). Here, the electric accessory control process includes a special prize opening process (see FIG. 23) for controlling the operation of the special prize opening 109 and an electric tulip process for controlling the operation of the electric tulip 107 (detailed description and illustration are omitted). Including. In the big prize opening process, the main control unit 301 controls the operation of the big prize opening 109 based on the lottery result of the big hit lottery. In the electric tulip process, the main control unit 301 controls the operation of the electric tulip based on the lottery result of the normal symbol lottery.

つづいて、主制御部301は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS1705)。賞球処理において、主制御部301は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部302に指示する賞球コマンドをRAM313に設定する。   Subsequently, the main control unit 301 executes prize ball processing related to prize ball payout control (step S1705). In the prize ball processing, the main control unit 301 issues a prize ball command for instructing the prize ball control unit 302 to pay out a predetermined number of prize balls when a game ball is won in the big prize opening 109 or the normal prize opening 110. Set in RAM 313.

つづいて、主制御部301は、ステップS1701〜S1705の各処理によりRAM313に設定されたコマンドを賞球制御部302や演出制御部303などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS1706)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部301はメイン処理へ戻る。   Subsequently, the main control unit 301 executes an output process for outputting the command set in the RAM 313 to each of the prize ball control unit 302 and the effect control unit 303 by the processes of steps S1701 to S1705 (step S1706). The timer interrupt process ends. When the timer interrupt process ends, the main control unit 301 returns to the main process.

(始動口スイッチ処理)
つぎに、図18を用いて、タイマ割込処理のスイッチ処理(図17のステップS1702参照)に含まれる始動口スイッチ処理について説明する。図18は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部301は、まず、第1始動口SW314aがONになったかを判定する(ステップS1801)。第1始動口SW314aがONになっていなければ(ステップS1801:No)、後述するステップS1805へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, the start port switch process included in the timer interrupt process switch process (see step S1702 in FIG. 17) will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, the main control unit 301 first determines whether the first start port SW 314a has been turned on (step S1801). If the first starter SW 314a is not ON (step S1801: No), the process proceeds to step S1805 described later.

第1始動口SW314aがONになっていれば(ステップS1801:Yes)、主制御部301は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図判定用情報数U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS1802)。第1特図判定用情報数U1が4未満でなければ(ステップS1802:No)、すなわち、第1特図判定用情報数U1が4以上であればステップS1805へ移行する。   If the first start port SW314a is ON (step S1801: Yes), the main control unit 301 obtains the first special figure determination information number U1 acquired for the game ball won in the first start port 105. Is less than 4 (U1 <4) (step S1802). If the first special figure determination information number U1 is not less than four (step S1802: No), that is, if the first special figure determination information number U1 is four or more, the process proceeds to step S1805.

第1特図判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS1802:Yes)、主制御部301は、第1特図判定用情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1の値とする(ステップS1803)。そして、カウンタ記憶領域313cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域313dに記憶する(ステップS1804)。   If the number of first special figure determination information U1 is less than 4 (step S1802: Yes), the main control unit 301 sets a value obtained by adding “1” to the first special figure determination information number U1 as a new number. One special figure determination information count U1 is set as the value (step S1803). Then, referring to the counter storage area 313c, the count values of the counters C1 to C3 are acquired as special figure determination information, and stored in the special figure determination information storage area 313d (step S1804).

つづいて、主制御部301は、第2始動口SW314bがONになったかを判定する(ステップS1805)。第2始動口SW314bがONになっていなければ(ステップS1805:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 301 determines whether the second start port SW314b is turned on (step S1805). If the second start port SW 314b is not ON (step S1805: No), the start port switch process is terminated as it is.

第2始動口SW314bがONになっていれば(ステップS1805:Yes)、主制御部301は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS1806)。第2特図判定用情報数U2が4未満でなければ(ステップS1806:No)、すなわち、第2特図判定用情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   If the second start port SW314b is ON (step S1805: Yes), the main control unit 301 obtains the second special figure determination information number U2 acquired for the game ball won in the second start port 106. Is less than 4 (U2 <4) (step S1806). If the second special figure determination information number U2 is not less than 4 (step S1806: No), that is, if the second special figure determination information number U2 is four or more, the start port switch process is terminated.

第2特図判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS1806:Yes)、主制御部301は、第2特図判定用情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2の値とする(ステップS1807)。そして、カウンタ記憶領域313cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域313dに記憶し(ステップS1808)、始動口スイッチ処理を終了する。   If the number of second special figure determination information U2 is less than 4 (step S1806: Yes), the main control unit 301 sets a value obtained by adding “1” to the second special figure determination information number U2 as a new number. It is set as the value of 2 special figure determination information count U2 (step S1807). Then, referring to the counter storage area 313c, the count values of the counters C1 to C3 are acquired as special figure determination information, and stored in the special figure determination information storage area 313d (step S1808). The process ends.

ステップS1808で特図判定用情報を取得した場合、主制御部301は、ここで取得した特図判定用情報を、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報を、1つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。   When acquiring the special figure determination information in step S1808, the main control unit 301 makes the special figure determination information acquired here more than the special figure determination information acquired by winning the first start port 105. Then, the information is stored in the special figure determination information storage area in which the priority is higher. Then, the special figure determination information acquired by winning the first starting port 105 is shifted one by one to the special figure determination information storage area where the priority is lowered.

(特別図柄処理)
つぎに、図19を用いて、タイマ割込処理の図柄処理(図17のステップS1703参照)に含まれる特別図柄処理について説明する。図19は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部301は、まず、特別図柄の確定期間であることを示す確定中フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1901)。ここで、確定期間は、特別図柄の停止時からの所定期間で、停止された特別図柄を遊技者に認識させるために設けられた期間とすることができる。確定中フラグがONに設定されていれば(ステップS1901:Yes)、ステップS1916に移行する。
(Special symbol processing)
Next, the special symbol process included in the symbol process of the timer interrupt process (see step S1703 in FIG. 17) will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol processing, first, the main control unit 301 determines whether or not the in-confirmation flag indicating the special symbol determination period is ON (step S1901). Here, the fixed period is a predetermined period from when the special symbol is stopped, and can be a period provided for allowing the player to recognize the stopped special symbol. If the in-confirmation flag is set to ON (step S1901: Yes), the process proceeds to step S1916.

確定中フラグがOFFに設定されていれば(ステップS1901:No)、主制御部301は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1902)。大当たり遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS1902:Yes)、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。   If the determined flag is set to OFF (step S1901: No), the main control unit 301 determines whether or not the jackpot game flag indicating that the jackpot game state is set to ON (step S1902). If the jackpot game flag is set to ON (step S1902: Yes), that is, if it is a jackpot game state, the special symbol process is terminated.

大当たり遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS1902:No)、主制御部301は、特別図柄を変動中であるかを判定する(ステップS1903)。特別図柄を変動中であれば(ステップS1903:Yes)、ステップS1912へ移行する。特別図柄を変動中でなければ(ステップS1903:No)、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS1904)。   If the jackpot game flag is set to OFF (step S1902: No), the main control unit 301 determines whether the special symbol is changing (step S1903). If the special symbol is changing (step S1903: YES), the process proceeds to step S1912. If the special symbol is not fluctuating (step S1903: No), it is determined whether the number of second special symbol determination information U2 acquired for the game ball won in the second starting port 106 is 1 or more ( Step S1904).

第2特図判定用情報数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS1904:Yes)、主制御部301は、第2特図判定用情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2の値とし(ステップS1905)、ステップS1908へ移行する。第2特図判定用情報数U2が1以上でなければ(ステップS1904:No)、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図判定用情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS1906)。   If the number of second special figure determination information U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S1904: Yes), the main controller 301 subtracts “1” from the second special figure determination information number U2. Is the new value of the second special figure determination information number U2 (step S1905), and the process proceeds to step S1908. If the second special figure determination information number U2 is not 1 or more (step S1904: No), the first special figure determination information number U1 acquired for the game ball won in the first starting port 105 is 1 or more. Is determined (step S1906).

第1特図判定用情報数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS1906:Yes)、主制御部301は、第1特図判定用情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1の値とし(ステップS1907)、ステップS1908へ移行する。第1特図判定用情報数U1が1以上でなければ(ステップS1906:No)、特別図柄処理を終了する。   If the first special figure determination information number U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S1906: Yes), the main control unit 301 subtracts “1” from the first special figure determination information number U1. Is the new value of the first special figure determination information number U1 (step S1907), and the process proceeds to step S1908. If the first special figure determination information number U1 is not 1 or more (step S1906: No), the special symbol process is terminated.

つづいて、主制御部301は、図20を用いて後述する大当たり抽選処理をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出し(ステップS1908)、図21を用いて後述する特図変動パターン判定処理をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出する(ステップS1909)。そして、ステップS1908およびステップS1909の処理結果に基づき、特別図柄表示部201で特別図柄の変動を開始させる(ステップS1910)。   Subsequently, the main control unit 301 performs a jackpot lottery process described later using FIG. 20 to derive a lottery result of the jackpot lottery (step S1908), and performs a special figure variation pattern determination process described later using FIG. Then, the determination result of the special figure fluctuation pattern determination is derived (step S1909). Then, based on the processing results of step S1908 and step S1909, the special symbol display unit 201 starts the variation of the special symbol (step S1910).

ステップS1910で特別図柄を変動させる際に、主制御部301は、ステップS1908で第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動させる。ステップS1908で第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動させる。   When changing the special symbol in step S1910, the main control unit 301 performs the second special symbol in the second special symbol display unit 201b if the big hit lottery is performed for the game ball won in the second starting port 106 in step S1908. Fluctuate. If the big hit lottery is performed for the game ball won in the first starting port 105 in step S1908, the first special symbol of the first special symbol display unit 201a is changed.

つづいて、主制御部301は、変動開始コマンドをRAM313に設定する(ステップS1911)。ここで、設定される変動開始コマンドは、たとえば、ステップS1908でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップS1909でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部301は、出力処理(図17のステップS1706)を実行した際に、この変動開始コマンドを演出統括部303aに出力する。   Subsequently, the main control unit 301 sets a change start command in the RAM 313 (step S1911). Here, the set fluctuation start command can be, for example, a command including information indicating the lottery result of the jackpot lottery performed in step S1908 and the determination result of the special figure variation pattern determination performed in step S1909. When executing the output process (step S1706 in FIG. 17), the main control unit 301 outputs this change start command to the production control unit 303a.

つづいて、主制御部301は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定する(ステップS1912)。ステップS1912では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければ(ステップS1912:No)、特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 301 determines whether or not the period determined by the variation time has elapsed since the start of the variation of the special symbol (step S1912). In step S1912, it is determined whether a period corresponding to the variation time determined by the special figure variation pattern determined at the start of variation has elapsed. If the fluctuation time has not elapsed (step S1912: No), the special symbol process is terminated.

変動時間が経過していれば(ステップS1912:Yes)、主制御部301は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させて(ステップS1913)、変動停止コマンドをRAM313に設定する(ステップS1914)。ここで、設定される変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部301は、出力処理(図17のステップS1706)を実行した際に、この変動停止コマンドを演出統括部303aに出力する。そして、確定中フラグをONに設定して(ステップS1915)、図22−1および図22−2を用いて後述する停止中処理をおこない(ステップS1916)、特別図柄処理を終了する。   If the fluctuation time has elapsed (step S1912: Yes), the main control unit 301 stops the special symbol so as to indicate the lottery result of the big hit lottery performed at the start of fluctuation (step S1913), and issues a fluctuation stop command. It is set in the RAM 313 (step S1914). Here, the set change stop command can be, for example, a command including information indicating the lottery result of the big hit lottery performed at the start of the change or the determination result of the special figure change pattern determination. When executing the output process (step S1706 in FIG. 17), the main control unit 301 outputs the change stop command to the effect supervision unit 303a. Then, the in-confirm flag is set to ON (step S1915), a stop process described later with reference to FIGS. 22-1 and 22-2 is performed (step S1916), and the special symbol process is terminated.

(大当たり抽選処理)
つぎに、図20を用いて、図19のステップS1908に示した大当たり抽選処理について説明する。図20は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部301は、まず、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2001)。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2001:Yes)、高確率特図当たり判定テーブルTAt2をRAM313に設定して(ステップS2002)、ステップS2004へ移行する。
(Large lottery processing)
Next, the jackpot lottery process shown in step S1908 in FIG. 19 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the jackpot lottery process, the main control unit 301 first determines whether or not a high-probability game flag indicating that a high-probability gaming state is set (step S2001). If the highly probable game flag is set to ON (step S2001: Yes), the high probability special figure determination table TAt2 is set to the RAM 313 (step S2002), and the process proceeds to step S2004.

高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2001:No)、主制御部301は、低確率特図当たり判定テーブルTAt1をRAM313に設定して(ステップS2003)、ステップS2004に移行する。   If the highly probable game flag is set to OFF (step S2001: No), the main control unit 301 sets the low probability special figure determination table TAt1 in the RAM 313 (step S2003), and proceeds to step S2004.

つづいて、主制御部301は、ステップS2002またはステップS2003で設定された特図当たり判定テーブルTAtと、今回の特図当たり判定の判定対象となる特図判定用情報(優先順位の最も高い特図判定用情報)の当たり乱数とを比較し、当たり乱数が大当たりの所定値と一致するかを判定する、特図当たり判定をおこなう(ステップS2004)。   Subsequently, the main controller 301 determines the special figure determination table TAt set in step S2002 or step S2003, and the special figure determination information (the special figure having the highest priority) as the determination target for the current special figure determination. Is compared with the hit random number of the determination information), and a special figure hit determination is performed to determine whether the hit random number matches a predetermined value of the jackpot (step S2004).

つづいて、主制御部301は、ステップS2004の特図当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する(ステップS2005)。ここでは、特図当たり判定で、判定用情報の特図当たり乱数が、大当たりの所定値と一致したかを判定する。大当たりであれば(ステップS2005:Yes)、特図当たり図柄判定をおこなう(ステップS2006)。   Subsequently, the main control unit 301 determines whether or not the determination result of the special figure determination in step S2004 is a big hit (step S2005). Here, in the special figure determination, it is determined whether or not the random number per special figure in the determination information matches a predetermined value for the big jackpot. If it is a big hit (step S2005: Yes), the symbol determination per special figure is performed (step S2006).

ステップS2006において、主制御部301は、特図当たり図柄判定テーブルTZtと、今回の特図当たり図柄判定の判定対象となる特図判定用情報(優先順位の最も高い特図判定用情報)の特図図柄乱数とを比較して、特図図柄乱数がいずれの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定する。   In step S2006, the main control unit 301 displays the special symbol determination table TZt per special symbol and the special symbol determination information (special symbol determination information with the highest priority) as the determination target for the current special symbol determination. The special symbol random number is compared with the predetermined value of the big jackpot by comparing the symbol random number with the symbol random number.

ステップS2006で、判定対象の判定用情報の入賞始動口が第1始動口105であれば、主制御部301は第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1(図8−1参照)を用いる。判定対象の判定用情報の入賞始動口が第2始動口106であれば、主制御部301は第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2(図8−2参照)を用いる。そして、特図当たり図柄判定の判定結果(大当たりの種別)をあらわす大当たり図柄をRAM313に設定して(ステップS2007)、大当たり抽選処理を終了する。   In step S2006, if the winning start port of the determination target determination information is the first start port 105, the main control unit 301 uses the symbol determination table TZt1 (see FIG. 8-1) per first special symbol. If the winning start port of the determination information to be determined is the second start port 106, the main control unit 301 uses the symbol determination table TZt2 (see FIG. 8-2) per second special symbol. Then, the jackpot symbol representing the determination result (special jackpot type) per symbol is set in the RAM 313 (step S2007), and the jackpot lottery process is terminated.

一方、ステップS2004の特図当たり判定の判定結果が大当たりでなかった場合(ステップS2005:No)、主制御部301は、ハズレを示すハズレ図柄をRAM313に設定して(ステップS2008)、大当たり抽選処理を終了する。   On the other hand, if the result of the determination per special figure in step S2004 is not a big hit (step S2005: No), the main control unit 301 sets a lost symbol indicating a loss in the RAM 313 (step S2008), and a big hit lottery process Exit.

(特図変動パターン判定処理)
つぎに、図21を用いて、図19のステップS1909に示した変動パターン判定処理について説明する。図21は、特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン判定処理において、主制御部301は、直前におこなった大当たり抽選の抽選結果が大当たりであったかを判定する(ステップS2101)。大当たりであれば(ステップS2101:Yes)、大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2(図9−2参照)を設定する(ステップS2102)。大当たりでなければ(ステップS2101:No)、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1(図9−1参照)を設定する(ステップS2103)。
(Special figure variation pattern judgment processing)
Next, the variation pattern determination process shown in step S1909 in FIG. 19 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern determination process. In the special figure variation pattern determination process, the main control unit 301 determines whether or not the lottery result of the jackpot lottery performed immediately before was a jackpot (step S2101). If it is a big hit (step S2101: Yes), a special jackpot special figure variation pattern determination table THt2 (see FIG. 9-2) is set (step S2102). If it is not a big hit (step S2101: No), that is, if it is a loss, the special figure fluctuation pattern determination table THt1 (see FIG. 9-1) for the loss is set (step S2103).

つづいて、主制御部301は、ステップS2102またはステップS2103で設定されたハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1または大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2と、判定対象の特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1または大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2において、どの特図変動パターンに対応するかを判定する、特図変動パターン判定をおこない(ステップS2104)、この判定結果をRAM313に設定し(ステップS2105)、特図変動パターン判定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 301 changes the special pattern variation pattern determination table THt1 or the special figure variation pattern determination table THt2 for big hit set in step S2102 or step S2103, and the variation pattern of the determination target special diagram determination information. A special pattern fluctuation pattern for comparing a random pattern with a random number to determine which special figure fluctuation pattern corresponds to the special figure fluctuation pattern determination table THt1 or the special figure fluctuation pattern determination table THt2 for big hit A determination is made (step S2104), the determination result is set in the RAM 313 (step S2105), and the special figure variation pattern determination process is terminated.

(停止中処理)
つぎに、図22−1および図22−2を用いて、図19のステップS1916に示した停止中処理について説明する。図22−1は、停止中処理を示したフローチャート(その1)である。図22−2は、停止中処理を示したフローチャート(その2)である。停止中処理において、主制御部301は、まず、確定期間が経過したか否かを判定する(ステップS2201)。確定期間が経過していない場合(ステップS2201:No)、停止中処理を終了する。
(Processing during stoppage)
Next, the process during stop shown in step S1916 in FIG. 19 will be described with reference to FIGS. 22-1 and 22-2. FIG. 22-1 is a flowchart (part 1) illustrating the processing during stoppage. FIG. 22-2 is a flowchart (part 2) illustrating the in-stop process. In the stop process, the main control unit 301 first determines whether or not the fixed period has elapsed (step S2201). If the fixed period has not elapsed (step S2201: No), the in-stop process is terminated.

確定期間が経過した場合(ステップS2201:Yes)、主制御部301は、確定中フラグをOFFに設定し(ステップS2202)、電チューサポート機能付き遊技状態であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2203)。時短遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2203:No)、ステップS2208に移行する。   When the fixed period has elapsed (step S2201: Yes), the main control unit 301 sets the finalizing flag to OFF (step S2202), and the time-short game flag indicating ON is in the gaming state with the electric support function. It is determined whether it is set (step S2203). If the time-saving game flag is set to OFF (step S2203: No), the process proceeds to step S2208.

時短遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2203:Yes)、主制御部301は、時短遊技カウンタのカウント値Jから「1」を減算した値を新たな時短遊技カウンタのカウント値Jとする(ステップS2204)。時短遊技カウンタは、電チューサポート機能付き遊技状態の残り回数を示しており、本実施の形態では大当たり時に、たとえば「70」が設定される。つづいて、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となったかを判定する(ステップS2205)。   If the short-time game flag is set to ON (step S2203: Yes), the main control unit 301 sets a value obtained by subtracting “1” from the count value J of the short-time game counter as a new count value J of the short-time game counter. (Step S2204). The short-time game counter indicates the remaining number of game states with the electric chew support function, and in this embodiment, for example, “70” is set at the time of a big hit. Subsequently, it is determined whether or not the count value J of the time-saving game counter has become “0” (step S2205).

時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」である場合(ステップS2205:Yes)、主制御部301は、時短遊技フラグをOFFに設定する(ステップS2206)。そして、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理をおこなう(ステップS2207)。一方、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」ではない場合(ステップS2205:No)、ステップS2208に移行する。   When the count value J of the short time game counter is “0” (step S2205: Yes), the main control unit 301 sets the short time game flag to OFF (step S2206). Then, a right-handed notification end process for turning off the right-handed display unit 205 is performed (step S2207). On the other hand, when the count value J of the time-saving game counter is not “0” (step S2205: No), the process proceeds to step S2208.

つづいて、主制御部301は、高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2208)。高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2208:No)、ステップS2212に移行する。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2208:Yes)、高確遊技カウンタのカウント値Xから「1」を減算した値を新たな高確遊技カウンタのカウント値Xとする(ステップS2209)。高確遊技カウンタは、高確遊技状態の残り回数を示しており、本実施の形態では大当たり時に、たとえば「74」が設定される。つづいて、高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となったかを判定する(ステップS2210)。   Subsequently, the main control unit 301 determines whether or not the high probability game flag is set to ON (step S2208). If the highly probable game flag is set to OFF (step S2208: No), the process proceeds to step S2212. If the high probability game flag is set to ON (step S2208: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value X of the high probability game counter is set as a new count value X of the high probability game counter (step S2208). S2209). The highly probable game counter indicates the remaining number of times of the highly probable gaming state, and in the present embodiment, for example, “74” is set at the time of a big hit. Subsequently, it is determined whether or not the count value X of the highly probable game counter has become “0” (step S2210).

高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」である場合(ステップS2210:Yes)、高確遊技フラグをOFFに設定する(ステップS2211)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」ではない場合(ステップS2210:No)、ステップS2212に移行する。   When the count value X of the high-accuracy game counter is “0” (step S2210: Yes), the high-accuracy game flag is set to OFF (step S2211). When the count value X of the high-accuracy game counter is not “0” (step S2210: No), the process proceeds to step S2212.

つづいて、主制御部301は、停止した特別図柄が大当たりを示すもの(大当たり図柄)であるか否かを判定し(ステップS2212)、大当たり図柄ではない場合(ステップS2212:No)、そのまま停止中処理を終了する。大当たり図柄である場合(ステップS2212:Yes)、大当たり遊技フラグをONにし(ステップS2213)、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS2214)。   Subsequently, the main control unit 301 determines whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol (a jackpot symbol) (step S2212). If it is not a jackpot symbol (step S2212: No), the main control unit 301 is stopped as it is. The process ends. When it is a jackpot symbol (step S2212: Yes), the jackpot game flag is turned ON (step S2213), and a right-handed notification start process for lighting the right-handed display unit 205 is executed (step S2214).

つづいて、主制御部301は、時短遊技カウンタのカウント値Jおよび高確遊技カウンタのカウント値Xを「0」に設定し(ステップS2215)、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグをOFFにし(ステップS2216)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2217)。この後、オープニングコマンドをRAM313に設定し(ステップS2218)、停止中処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 301 sets the count value J of the short-time game counter and the count value X of the high-precision game counter to “0” (step S2215), and turns off the short-time game flag and the high-probability game flag (step S2215). S2216), the jackpot opening is started (step S2217). Thereafter, an opening command is set in the RAM 313 (step S2218), and the stopped process is terminated.

(大入賞口処理)
つぎに、図23を用いて、タイマ割込処理の電動役物制御処理(図17のステップS1704参照)に含まれる大入賞口処理について説明する。図23は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、主制御部301は、まず、大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2301)。大当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS2301:No)、主制御部301は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
Next, with reference to FIG. 23, the special winning a prize opening process included in the electric accessory control process (see step S1704 in FIG. 17) of the timer interruption process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. In the big prize opening process, the main control unit 301 first determines whether or not the big hit game flag is set to ON (step S2301). If the big hit game flag is OFF (step S2301: No), the main control unit 301 ends the big prize opening process as it is.

大当たり遊技フラグがONであれば(ステップS2301:Yes)、主制御部301は、オープニング中であるかを判定する(ステップS2302)。オープニング中であれば(ステップS2302:Yes)、オープニング処理(図24参照)をおこなって(ステップS2303)、ステップS2304へ移行する。オープニング中でなければ(ステップS2302:No)、ステップS2304へ移行する。   If the jackpot game flag is ON (step S2301: Yes), the main control unit 301 determines whether the opening is in progress (step S2302). If it is during opening (step S2302: Yes), an opening process (refer FIG. 24) will be performed (step S2303), and it will transfer to step S2304. If it is not during opening (step S2302: No), it will transfer to step S2304.

つづいて、主制御部301は、大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS2304)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS2304:Yes)、開放中処理(図25参照)をおこなう(ステップS2305)。大入賞口109の開放中でなければ(ステップS2304:No)、ステップS2306へ移行する。   Subsequently, the main control unit 301 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S2304). If the special winning opening 109 is being opened (step S2304: Yes), the opening process (see FIG. 25) is performed (step S2305). If the special winning opening 109 is not being opened (step S2304: NO), the process proceeds to step S2306.

つづいて、主制御部301は、インターバル中であるかを判定する(ステップS2306)。インターバル中であれば(ステップS2306:Yes)、インターバル処理(図26参照)をおこなって(ステップS2307)、ステップS2308へ移行する。インターバル中でなければ(ステップS2306:No)、ステップS2308へ移行する。   Subsequently, the main control unit 301 determines whether it is during the interval (step S2306). If it is during the interval (step S2306: Yes), an interval process (see FIG. 26) is performed (step S2307), and the process proceeds to step S2308. If not in the interval (step S2306: NO), the process proceeds to step S2308.

つづいて、主制御部301は、エンディング中であるかを判定する(ステップS2308)。エンディング中であれば(ステップS2308:Yes)、エンディング処理(図27参照)をおこなって(ステップS2309)、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS2308:No)、大入賞口処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 301 determines whether ending is in progress (step S2308). If it is during ending (step S2308: Yes), an ending process (refer FIG. 27) will be performed (step S2309), and a big prize mouth process will be complete | finished. If it is not in the ending (step S2308: No), the special winning opening process is terminated.

(オープニング処理)
つぎに、図24を用いて、図23のステップS2303に示したオープニング処理について説明する。図24は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部301は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS2401)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS2401:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
Next, the opening process shown in step S2303 of FIG. 23 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the opening process. In the opening process, the main control unit 301 first determines whether a predetermined opening period has elapsed (step S2401). If the opening period has not elapsed (step S2401: No), the opening process is terminated as it is.

オープニング期間が経過していれば(ステップS2401:Yes)、主制御部301はオープニングを終了し(ステップS2402)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定する(ステップS2403)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM313に設定して(ステップS2404)、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し(ステップS2405)、オープニング処理を終了する。   If the opening period has elapsed (step S2401: Yes), the main control unit 301 ends the opening (step S2402), and sets the count value R of the round number counter to 1 (step S2403). Then, a round progress command is set in the RAM 313 (step S2404), and the opening of the first prize winning hole 109 is started (step S2405), and the opening process is ended.

ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値Rの値(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。主制御部301は、出力処理(図17のステップS1706)を実行した際に、このラウンド進行コマンドを演出統括部303aに出力する。   Here, the round progress command includes information indicating the value of the count value R of the round number counter (number of rounds). When executing the output process (step S1706 in FIG. 17), the main control unit 301 outputs this round progress command to the effect supervision unit 303a.

(開放中処理)
つぎに、図25を用いて、図23のステップS2305に示した開放中処理について説明する。図25は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部301は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS2501)。開放期間が経過していなければ(ステップS2501:No)、主制御部301は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS2502)。規定個数の入賞がなければ(ステップS2502:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
Next, the opening process shown in step S2305 of FIG. 23 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the opening process, the main control unit 301 first determines whether the opening period has elapsed (step S2501). If the opening period has not elapsed (step S2501: No), the main control unit 301 has won a predetermined number (for example, 10) of game balls in the large winning opening 109 during the opening of the large winning opening 109 this time. Is determined (step S2502). If there is no specified number of winnings (step S2502: No), the in-release process is terminated as it is.

開放期間が経過した場合(ステップS2501:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS2502:Yes)、主制御部301は、大入賞口109を閉口させる(ステップS2503)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS2504)。たとえば、ここで、16R長当たりおよび16R短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「16」とされる。4R短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「4」とされる。   When the opening period has elapsed (step S2501: Yes), or when a predetermined number of winnings have been made (step S2502: Yes), the main control unit 301 closes the big winning opening 109 (step S2503). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening action pattern (step S2504). For example, here, Rmax is set to “16” in the special winning opening operation pattern selected at the time of winning per 16R length and 16R short. In the special winning opening operation pattern selected at the time of winning the 4R short, Rmax is set to “4”.

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS2504:No)、主制御部301はインターバルを開始して(ステップS2505)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS2504:Yes)、主制御部301は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS2506)。   If the count value R of the round number counter does not coincide with Rmax (step S2504: No), the main control unit 301 starts an interval (step S2505) and ends the open process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S2504: Yes), the main control unit 301 determines that the final round has been released and starts ending (step S2506).

エンディングを開始すると、主制御部301はエンディングコマンドをRAM313に設定して(ステップS2507)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。主制御部301は、出力処理(図17のステップS1706)を実行した際に、このエンディングコマンドを演出統括部303aに出力する。   When the ending is started, the main control unit 301 sets an ending command in the RAM 313 (step S2507) and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the current jackpot ending period. When executing the output process (step S1706 in FIG. 17), the main control unit 301 outputs this ending command to the effect supervision unit 303a.

(インターバル処理)
つぎに、図26を用いて、図23のステップS2307に示したインターバル処理について説明する。図26は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部301は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS2601)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS2601:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
Next, the interval process shown in step S2307 in FIG. 23 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the main control unit 301 first determines whether a predetermined interval period has elapsed (step S2601). If the interval period has not elapsed (step S2601: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル期間が経過していれば(ステップS2601:Yes)、主制御部301はインターバルを終了し(ステップS2602)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS2603)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM313に設定する(ステップS2604)。つづいて、主制御部301は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS2605)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S2601: Yes), the main control unit 301 ends the interval (step S2602), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S2603). Then, a round progress command is set in the RAM 313 (step S2604). Subsequently, the main control unit 301 starts to open the R-round big winning opening 109 (step S2605), and ends the interval process.

(エンディング処理)
つぎに、図27を用いて、図23のステップS2309に示したエンディング処理について説明する。図27は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部301は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS2701)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS2701:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
Next, the ending process shown in step S2309 in FIG. 23 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. In the ending process, the main control unit 301 first determines whether a predetermined ending period has elapsed (step S2701). If the ending period has not elapsed (step S2701: NO), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS2701:Yes)、主制御部301は、エンディングを終了し(ステップS2702)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS2703)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理(図28参照)をおこなう(ステップS2704)。そして、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS2705)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS2706)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S2701: YES), the main control unit 301 ends the ending (step S2702), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S2703). Then, a game state setting process (see FIG. 28) for setting the game state after the current jackpot game is performed (step S2704). Then, the jackpot game flag is set to OFF (step S2705), a right-handed notification end process for turning off the right-handed display unit 205 is executed (step S2706), and the ending process is ended.

(遊技状態設定処理)
つぎに、図28を用いて、図27のステップS2704に示した遊技状態設定処理について説明する。図28は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部301は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態であることを示す時短遊技フラグをONに設定するとともに(ステップS2801)、時短遊技カウンタのカウント値Jを「70」に設定する(ステップS2802)。
(Game state setting process)
Next, the game state setting process shown in step S2704 of FIG. 27 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, the main control unit 301 first sets a short-time game flag indicating ON in a game state with an electric-chu support function (step S2801), and sets the count value J of the short-time game counter to “ 70 "(step S2802).

そして、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS2803)。そして、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグをONに設定する(ステップS2804)。そして、高確遊技カウンタのカウント値Xを「74」に設定し(ステップS2805)、遊技状態設定処理を終了する。   Then, a right-handed notification start process for lighting the right-handed display unit 205 is executed (step S2803). Then, a high-probability game flag indicating the high probability game state is set to ON (step S2804). Then, the count value X of the highly probable game counter is set to “74” (step S2805), and the game state setting process is terminated.

(2−1.演出統括部がおこなう処理)
つぎに、演出制御部303がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部303の演出統括部303aがおこなう処理から説明する。なお、以下に説明する演出統括部303aがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部303aのCPU331がROM332に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2-1. Processing performed by the Director of Production)
Next, the process performed by the effect control unit 303 will be described in detail. First, the processing performed by the production control unit 303a of the production control unit 303 will be described. In addition, each process which the production | presentation control part 303a demonstrated below performs, for example, when the CPU331 of the production | presentation control part 303a runs the program memorize | stored in ROM332.

(演出タイマ割込処理)
図29は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。上述したように、演出統括部303aは、ぱちんこ遊技機100の起動中、継続的に実行する不図示の演出メイン処理に対して、演出タイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. As described above, the production control unit 303a interrupts and executes the production timer interrupt process at a predetermined cycle (for example, 4 ms) with respect to the production main process (not shown) that is continuously executed while the pachinko gaming machine 100 is activated. .

演出タイマ割込処理において、演出統括部303aは、まず、コマンド受信処理(図30参照)をおこなう(ステップS2901)。コマンド受信処理をおこなった後、演出統括部303aは、つづいて、演出ボタン118や十字キー119により遊技者からの操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理をおこなう(ステップS2902)。   In the effect timer interrupt process, the effect control unit 303a first performs a command reception process (see FIG. 30) (step S2901). After performing the command reception process, the effect supervising unit 303a performs an operation reception process for setting an operation command when an operation from the player is received by the effect button 118 or the cross key 119 (step S2902).

つづいて、演出統括部303aは、コマンド出力処理をおこなう(ステップS2903)。コマンド出力処理では、コマンド受信処理、操作受付処理などによりRAM333の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、ランプ制御部303cや画像・音声制御部303bに対して出力する処理をおこなう。   Subsequently, the production control unit 303a performs a command output process (step S2903). In the command output process, a command indicating information set in each storage area of the RAM 333 by a command reception process, an operation reception process, or the like is output to the lamp control unit 303c or the image / sound control unit 303b.

(コマンド受信処理)
つぎに、図30を用いて、図29のステップS2901に示したコマンド受信処理について説明する。図30は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部303aは、まず、主制御部301から特別図柄に関するコマンド(以下「特図コマンド」という)を受信したかを判定する(ステップS3001)。ここで、特図コマンドは、たとえば、上述した変動開始コマンドや変動停止コマンドである。
(Command reception processing)
Next, the command reception process shown in step S2901 of FIG. 29 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command reception process, the production control unit 303a first determines whether a command related to a special symbol (hereinafter referred to as “special command”) has been received from the main control unit 301 (step S3001). Here, the special figure command is, for example, the above-described change start command or change stop command.

特図コマンドを受信していれば(ステップS3001:Yes)、演出統括部303aは、特別図柄の演出に関する特図コマンド受信処理をおこなって(ステップS3002)、ステップS3003へ移行する。特図コマンド受信処理の詳細については、図31を用いて後述する。特図コマンドを受信していなければ(ステップS3001:No)、そのままステップS3003へ移行する。   If the special figure command has been received (step S3001: Yes), the production supervision unit 303a performs special figure command reception processing relating to the special symbol production (step S3002), and proceeds to step S3003. Details of the special figure command reception processing will be described later with reference to FIG. If no special figure command has been received (step S3001: NO), the process proceeds to step S3003.

つづいて、演出統括部303aは、主制御部301からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3003)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS3003:No)、ステップS3005へ移行する。オープニングコマンドを受信していれば(ステップS3003:Yes)、演出統括部303aは、大当たり中におこなう大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる大当たり演出開始処理をおこない(ステップS3004)、ステップS3005へ移行する。   Subsequently, the production control unit 303a determines whether an opening command has been received from the main control unit 301 (step S3003). If the opening command has not been received (step S3003: No), the process proceeds to step S3005. If the opening command has been received (step S3003: Yes), the production supervision unit 303a performs a jackpot presentation start process for selecting the jackpot presentation to be performed during the jackpot and starting the jackpot presentation (step S3004). The process proceeds to S3005.

ここで、大当たり演出開始処理について補足しておく。たとえば、大当たり演出開始処理において、演出統括部303aは、16R長当たりに当選していれば16R長当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。16R短当たりに当選していれば16R短当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。4R短当たりに当選していれば4R短当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。   Here, it supplements about jackpot production start processing. For example, in the jackpot production start process, the production supervision section 303a selects a jackpot production for 16R length and starts the jackpot production if the winning is per 16R length. If the 16R short win is won, the jackpot effect for 16R short hit is selected and the big hit effect is started. If the 4R short win is won, the big hit effect for 4R short hit is selected and the big hit effect is started.

つづいて、演出統括部303aは、主制御部301からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する(ステップS3005)。ラウンド進行コマンドを受信していなければ(ステップS3005:No)、ステップS3007へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していれば(ステップS3005:Yes)、演出統括部303aは、進行したラウンドに対応した演出の制御をおこなうラウンド演出進行処理をおこなって(ステップS3006)、ステップS3007へ移行する。   Subsequently, the production control unit 303a determines whether a round progress command has been received from the main control unit 301 (step S3005). If the round progress command has not been received (step S3005: No), the process proceeds to step S3007. If the round progress command has been received (step S3005: Yes), the effect supervising unit 303a performs round effect progress processing for controlling the effect corresponding to the progressed round (step S3006), and proceeds to step S3007. .

つづいて、演出統括部303aは、主制御部301からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3007)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS3007:No)、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合(ステップS3007:Yes)、演出統括部303aは、大当たり演出を終了させる大当たり演出終了処理をおこなって(ステップS3008)、コマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 303a determines whether an ending command has been received from the main control unit 301 (step S3007). If the ending command has not been received (step S3007: No), the command reception process is terminated. When the ending command is received (step S3007: Yes), the effect supervision unit 303a performs a jackpot effect end process for ending the jackpot effect (step S3008), and ends the command reception process.

(特図コマンド受信処理)
つぎに、図31を用いて、図30のステップS3002に示した特図コマンド受信処理について説明する。図31は、特図コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。特図コマンド受信処理において、演出統括部303aは、まず、変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS3101)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS3101:No)、S3107へ移行する。
(Special figure command reception processing)
Next, the special figure command reception process shown in step S3002 of FIG. 30 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of the special figure command reception processing. In the special figure command receiving process, the effect supervising unit 303a first determines whether a change start command has been received (step S3101). If the change start command has not been received (step S3101: NO), the process proceeds to S3107.

変動開始コマンドを受信していれば(ステップS3101:Yes)、演出統括部303aは受信した変動開始コマンドを解析して(ステップS3102)、大当たり抽選の抽選結果を示す情報、特図変動パターン(特別図柄の変動時間)を示す情報、遊技状態を示す情報などを取得する。   If the variation start command has been received (step S3101: Yes), the production control unit 303a analyzes the received variation start command (step S3102), and shows information indicating the lottery result of the jackpot lottery, special figure variation pattern (special Information indicating the symbol variation time), information indicating the gaming state, and the like are acquired.

つづいて、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得する(ステップS3103)。そして、演出統括部303aは、変動演出パターンを選択するための、変動演出選択処理を実行する(ステップS3104)。変動演出選択処理の詳細については、図32を用いて後述する。   Subsequently, an effect random number is acquired with reference to the count value of the effect random number acquisition counter (step S3103). And the production supervision part 303a performs the variation production selection process for selecting a variation production pattern (step S3104). Details of the variation effect selection process will be described later with reference to FIG.

つづいて、演出統括部303aは、ステップS3103において取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルYEt(図11参照)とを用いて予告演出パターン判定処理を実行する(ステップS3105)。予告演出パターン判定処理の詳細については、図33を用いて後述する。そして、演出開始コマンドをRAM333に設定して(ステップS3106)、ステップS3107へ移行する。   Subsequently, the effect supervising unit 303a executes the notice effect pattern determination process using the effect random number obtained in step S3103 and the notice effect pattern table YEt (see FIG. 11) (step S3105). Details of the notice effect pattern determination process will be described later with reference to FIG. Then, an effect start command is set in the RAM 333 (step S3106), and the process proceeds to step S3107.

なお、演出モードごとにそれぞれ異なる演出が用意されている場合、演出統括部303aは、変動演出パターンや予告演出パターンを判定する際に現在の演出モードを示す情報を参照し、現在の演出モードに合致した演出を選択するようにすることで、演出のバリエーションを増加させて、興趣性の高い演出をおこなうことができる。   When different effects are prepared for each effect mode, the effect control unit 303a refers to the information indicating the current effect mode when determining the change effect pattern or the notice effect effect pattern, and sets the current effect mode. By selecting the matched production, it is possible to increase production variations and produce a highly interesting production.

つづいて、演出統括部303aは、変動停止コマンドを受信したかを判定し(ステップS3107)、変動停止コマンドを受信していれば(ステップS3107:Yes)、実行中の演出を終了させる演出終了コマンドをRAM333に設定して(ステップS3108)、特図コマンド受信処理を終了する。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS3107:No)、そのまま特図コマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 303a determines whether or not a variation stop command has been received (step S3107). If the variation stop command has been received (step S3107: Yes), an effect end command for ending the effect being executed. Is set in the RAM 333 (step S3108), and the special figure command receiving process is terminated. If the fluctuation stop command has not been received (step S3107: No), the special figure command reception process is terminated as it is.

(変動演出選択処理)
つぎに、図32を用いて、図31のステップS3104に示した変動演出パターン判定処理について説明する。図32は、変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。変動演出選択処理において、演出統括部303aは、大当たりであるか否かを判定する(ステップS3201)。大当たりではない場合(ステップS3201:No)、変動演出パターンテーブルTEt1(図12−1参照)をRAM333に設定し(ステップS3202)、ステップS3204に移行する。
(Variation effect selection process)
Next, the variation effect pattern determination process shown in step S3104 of FIG. 31 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the processing contents of the variation effect selection processing. In the variation effect selection process, the effect supervision unit 303a determines whether or not it is a big hit (step S3201). If it is not a big hit (step S3201: No), the variable effect pattern table TEt1 (see FIG. 12-1) is set in the RAM 333 (step S3202), and the process proceeds to step S3204.

大当たりである場合(ステップS3201:Yes)、変動演出パターンテーブルTEt2(図12−2参照)をRAM333に設定する(ステップS3203)。この後、変動演出パターンを選択し(ステップS3204)、選択した変動演出パターンをRAM333に設定し(ステップS3205)、変動演出選択処理を終了する。   If it is a big hit (step S3201: Yes), the variable effect pattern table TEt2 (see FIG. 12-2) is set in the RAM 333 (step S3203). Thereafter, a variation effect pattern is selected (step S3204), the selected variation effect pattern is set in the RAM 333 (step S3205), and the variation effect selection process is terminated.

(予告演出パターン判定処理)
つぎに、図33を用いて、図31のステップS3105に示した予告演出パターン判定処理について説明する。図33は、予告演出パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。予告演出パターン判定処理において、演出統括部303aは、特殊擬似変動演出であるか否かを判定する(ステップS3301)。特殊擬似変動演出である場合(ステップS3301:Yes)、特殊擬似変動演出用テーブルをRAM333に設定し(ステップS3302)、ステップS3304に移行する。ステップS3302において設定する特殊擬似変動用テーブルは、特殊擬似演出の回数に応じたものであり、特殊擬似2回用のテーブル、特殊擬似3回用のテーブルまたは特殊擬似4回用のテーブルのうち、一のテーブルである。
(Notification effect pattern judgment processing)
Next, the notice effect pattern determination process shown in step S3105 of FIG. 31 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the notice effect pattern determination processing. In the notice effect pattern determination process, the effect control unit 303a determines whether or not the special pseudo-change effect is present (step S3301). If it is a special pseudo variation effect (step S3301: Yes), the special pseudo variation effect table is set in the RAM 333 (step S3302), and the process proceeds to step S3304. The special pseudo variation table set in step S3302 corresponds to the number of special pseudo effects, and among the special pseudo 2 times table, the special pseudo 3 times table, or the special pseudo 4 times table, One table.

特殊擬似変動演出ではない場合(ステップS3301:No)、すなわち、通常擬似変動演出である場合、通常擬似変動用テーブルをRAM333に設定する(ステップS3303)。ステップS3303において設定する通常擬似変動用テーブルは、通常擬似演出の回数に応じたものであり、通常擬似2回用のテーブル、通常擬似3回用のテーブルまたは通常擬似4回用のテーブルのうち、一のテーブルである。この後、予告演出パターンを選択し(ステップS3304)、選択した予告演出パターンをRAM333に設定し(ステップS3305)、予告演出パターン判定処理を終了する。   If it is not a special pseudo variation effect (step S3301: No), that is, if it is a normal pseudo variation effect, a normal pseudo variation table is set in the RAM 333 (step S3303). The normal pseudo variation table set in step S3303 is in accordance with the number of times of the normal pseudo effect, and among the normal pseudo 2 times table, the normal pseudo 3 times table, or the normal pseudo 4 times table, One table. Thereafter, a notice effect pattern is selected (step S3304), the selected notice effect pattern is set in the RAM 333 (step S3305), and the notice effect pattern determination process is terminated.

以上、説明したように、本実施の形態では、演出統括部303aでも擬似連続変動演出の回数を決定することができるので、遊技者に見せたい回数の擬似連続変動演出をおこないやすくし、擬似連続変動演出の演出効果を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, since the number of quasi-continuous variation effects can also be determined by the effect supervision unit 303a, it is easy to perform the quasi-continuous variation effects as many times as desired to be shown to the player. The effect of changing production can be improved.

具体的には、大当たり時に主制御部301によって通常擬似2回用の特図変動パターン(特図変動パターンTHp4)が選択された場合であっても、大当たり用の変動演出パターンテーブルTEt2を用いることによって、特殊擬似3回を選択することができるので、大当たり時に遊技者の期待感を向上させることができる。つまり、短い変動時間であっても、遊技者を高揚させることができる。   Specifically, even when a special pseudo-fluctuation special pattern variation pattern (special variation pattern THp4) is selected by the main control unit 301 at the time of a big hit, the big hit variation effect pattern table TEt2 is used. Therefore, the special pseudo 3 times can be selected, so that the player's expectation can be improved at the time of the big hit. That is, the player can be raised even with a short fluctuation time.

また、ハズレ時に、通常擬似2回用の特図変動パターン(特図変動パターンTHp4)が選択された場合であっても、演出統括部303a側で特殊擬似3回を選択することができるので、本来なら遊技者がほとんど期待することのない特図変動パターンTHp4の変動に対して、遊技者の期待感を向上させることができる。   In addition, even when the special pseudo fluctuation pattern (special fluctuation pattern THp4) for normal two times is selected at the time of losing, the special supervision three times can be selected on the production control unit 303a side. It is possible to improve the player's expectation with respect to the fluctuation of the special figure fluctuation pattern THp4 that the player hardly expects.

さらに、本実施の形態では、通常擬似変動の回数よりも少ない回数の特殊擬似変動の回数とすることができるので、擬似連続変動演出の継続回数に対する信頼度が大きく変わることなく、すなわち、継続回数の少ない擬似連続変動演出が頻発するようなことがない。   Furthermore, in this embodiment, since the number of special pseudo fluctuations can be made smaller than the number of normal pseudo fluctuations, the reliability with respect to the continuation number of the pseudo continuous fluctuation effect is not greatly changed, that is, the number of continuation times There is no such a frequent occurrence of a pseudo continuous variation effect with a small amount.

また、本実施の形態では、n回の通常擬似変動のうち、総変動時間を同一としながら各変動時間を変更することによって、m回の特殊擬似変動をおこなうようにしたので、リーチ演出を変更せずに済む。すなわち、同一のリーチ演出を用いることができ、リーチ演出の演出効果を低減させたりリーチ演出の信頼度が変わったりすることなく、擬似連続変動演出を興趣の高いものにすることができる。   In this embodiment, among the n normal pseudo fluctuations, the special fluctuations are changed m times by changing each fluctuation time while keeping the same total fluctuation time. You do n’t have to. That is, the same reach effect can be used, and the pseudo continuous variation effect can be made interesting without reducing the effect of the reach effect or changing the reliability of the reach effect.

また、本実施の形態は、新たに特別図柄の特図変動パターンを記憶するものではないため、主制御部301の記憶量を増大させたり主制御部301の処理負担となったりすることなく、短縮変動演出時における遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the present embodiment does not newly store a special symbol variation pattern of a special symbol, the storage amount of the main control unit 301 is not increased or the processing load of the main control unit 301 is increased. It is possible to improve the interest of the game at the time of shortened variation production.

さらに、本実施の形態では、擬似変動を構成する停止変動(低速変動)と図柄変動(高速変動)とのうち、各図柄変動の時間を変えることによって、特殊擬似演出をおこなうようにしたので、特殊擬似変動であることを遊技者にわかりにくくすることができる。詳細には、遊技者が注目する傾向にある停止変動の時間を変えたとすると、特殊擬似変動であることがわかりやすくなるおそれがあるが、図柄変動の時間を変えることにより、特殊擬似変動であることを遊技者にわかりにくくすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the special pseudo effect is performed by changing the time of each symbol variation among the stop variation (low-speed variation) and the symbol variation (high-speed variation) constituting the pseudo variation. It is possible to make it difficult for the player to understand that this is a special pseudo variation. In detail, if the time of the stop variation that the player tends to pay attention to is changed, it may be easy to understand that it is a special pseudo variation, but by changing the time of the symbol variation, it is a special pseudo variation. This can obscure the player.

さらに、本実施の形態によれば、大当たりの場合、通常擬似2回の変動パターン(特図変動パターンTHp4)のときに特殊擬似3回を選択しやすくし、通常擬似3回の変動パターン(特図変動パターンTHp5)のときに特殊擬似4回を選択しやすくした。したがって、大当たり時に、演出統括部303aで擬似回数を増加させやすくすることができ、擬似連続変動演出の継続回数の増加にともなって信頼度が高くなるという擬似連続変動演出が有する興趣を保持することができる。   Further, according to the present embodiment, in the case of a big hit, it is easy to select the special pseudo 3 times in the case of the normal pseudo 2 times fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern THp4), and the normal pseudo 3 times fluctuation pattern (special In the case of the figure fluctuation pattern THp5), the special pseudo 4 times is easily selected. Therefore, at the time of a big hit, the production control unit 303a can easily increase the number of pseudo-times, and retain the interest of the pseudo-continuous variation effect that the reliability increases as the number of times of the pseudo-continuous variation effect increases. Can do.

100 ぱちんこ遊技機
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
301 主制御部
302 演出制御部
303a 演出統括部
303b 画像・音声制御部
303c ランプ制御部
331 CPU
332 ROM
333 RAM
1601 有利判定部(有利判定手段)
1602 選択部(選択手段)
1603 特図変動部
1610 図柄表示部(図柄表示手段)
1611 特殊表示部(特殊表示手段)
1612 特別表示部(特別表示手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko gaming machine 104 Image display part 105 1st starting opening 106 2nd starting opening 301 Main control part 302 Production control part 303a Production control part 303b Image / audio control part 303c Lamp control part 331 CPU
332 ROM
333 RAM
1601 Advantage determination unit (advantage determination means)
1602 Selection unit (selection means)
1603 Special figure variation part 1610 Symbol display part (symbol display means)
1611 Special display (special display means)
1612 Special display section (special display means)

Claims (2)

始動条件の成立により、遊技者に有利な有利遊技状態とするか否かを判定する有利判定手段と、
所定の変動時間、図柄を変動表示させた後に前記有利判定手段による判定結果を示す図柄を表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により前記図柄を変動表示させる変動時間を選択する選択手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、
前記選択手段により選択された変動時間が特定の変動時間であった場合、前記有利遊技状態に対する信頼度によって異なる回数となるn回、前記図柄を変動表示させる特殊変動をおこなう特殊表示手段と、
前記特殊表示手段によって前記特殊変動がおこなわれた後に、特別変動をおこなって前記判定結果を示す図柄を停止表示させる特別表示手段と、
を有し、
前記特殊表示手段は、
所定の条件が成立した場合に、前記n回の特殊変動のうち、総変動時間を同一としながら各変動時間を変更することによって、前記n回とは異なるm回の特殊変動をおこなうことを特徴とするぱちんこ遊技機。
Advantage determination means for determining whether or not to enter an advantageous gaming state advantageous to the player by establishing the start condition;
A symbol display unit for displaying a symbol indicating a determination result by the advantage determination unit after the symbol is variably displayed for a predetermined variation time;
Selecting means for selecting a variation time for causing the symbol display means to variably display the symbol;
With
The symbol display means
When the variation time selected by the selection means is a specific variation time, special display means for performing special variation for variably displaying the symbol n times, which is a different number of times depending on the reliability with respect to the advantageous gaming state,
After the special change is made by the special display means, special display means for making a special change and stopping and displaying the symbol indicating the determination result;
Have
The special display means includes
When a predetermined condition is satisfied, among the n special fluctuations, m special fluctuations different from the n times are performed by changing each fluctuation time while keeping the total fluctuation time the same. A pachinko game machine.
前記特殊変動は、前記図柄を高速に移動表示させる高速変動と、前記図柄を停止表示させる低速変動とからなり、
前記特殊表示手段は、所定の条件が成立した場合に、前記n回の特殊変動のうち、前記高速変動の総変動時間を同一としながら前記高速変動の各変動時間を変更することによって、前記n回とは異なるm回の特殊変動をおこなうことを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
The special variation is composed of a high-speed variation for moving and displaying the symbol at a high speed and a low-speed variation for stopping and displaying the symbol.
The special display means, when a predetermined condition is satisfied, changes each of the high-speed fluctuations in the n-time special fluctuations while changing the respective high-speed fluctuations to be the same. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the special variation is performed m times different from the number of times.
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