JP2012176108A - Game machine - Google Patents

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JP2012176108A
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control cpu
liquid crystal
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reset
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Kenji Hayashi
建志 林
Takashi Oshima
高志 大島
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a hall staff to easily determine a cause of an error causing a start of the reset of a lower controller or a coping method, and allowing a game machine maker to easily collect information related to the error.SOLUTION: In this Pachinko game machine 1, a liquid crystal control CPU 141 is reset by a performance control CPU 131 when the error of the liquid crystal control CPU 141 occurs, and identification information for identifying the error causing the reset is acquired by the performance control CPU 131. The identification information is output together with a URL (Uniform Resource Locator) of a WEB server 190 transmitting information indicating the cause of the error corresponding to the identification information or the coping method such that a mobile communication terminal 180 can acquire them.

Description

本発明は、上位制御装置、及び上位制御装置からのコマンドに応じた制御を実行する下位制御装置を有し、上位制御装置が下位制御装置のエラー発生時に下位制御装置をリセットする機能を有する遊技機に関する。   The present invention has a host control device and a lower control device that executes control according to a command from the host control device, and the host control device has a function of resetting the lower control device when an error occurs in the lower control device Related to the machine.

ホールには、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機が設置されているが、遊技機への供給電圧の不足や遊技球の通過に伴って発生するノイズの影響等が原因で、遊技機の稼動中にエラー(暴走やハングアップ)が発生することがあった。このようなエラーが発生した場合に好適な処理を行う遊技機としては、例えば特許文献1や特許文献2に記載のパチンコ遊技機が挙げられる。   Pachinko machines and slot machines are installed in the hall, but due to the lack of supply voltage to the game machines and the effects of noise generated by the passing of game balls, An error (runaway or hang-up) sometimes occurred during operation. Examples of gaming machines that perform suitable processing when such an error occurs include pachinko gaming machines described in Patent Literature 1 and Patent Literature 2.

特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、上位制御装置、下位制御装置、及び遊技装置を備えている。上位制御装置は、所定の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として下位制御装置に対してコマンドを送信する。下位制御装置は、上位制御装置からのコマンドに従って、遊技画像を表示する図柄表示器、効果音を出力する音声出力装置、光を発するランプ装置、遊技結果に応じて遊技球を払い出す払出装置等の遊技装置の動作を制御し、上位制御装置からのコマンドに応じて正常に処理を行っている間、上位制御装置に対して周期的にパルス信号を送信する。これに対して、上位制御装置は、下位制御装置からのパルス信号を受信できなくなった場合に、下位制御装置が正常に動作しなくなったと判断して、下位制御装置をリセットするためのリセット信号を出力する。   The pachinko gaming machine described in Patent Document 1 includes a host control device, a subordinate control device, and a game device. The host control device transmits a command to the lower control device when a game ball wins a predetermined winning opening. The lower-level control device is a symbol display that displays game images, a sound output device that outputs sound effects, a lamp device that emits light, a payout device that pays out game balls according to game results, etc. in accordance with commands from the higher-level control device The operation of the gaming device is controlled, and a pulse signal is periodically transmitted to the host control device while processing is normally performed in accordance with a command from the host control device. On the other hand, when the upper control apparatus cannot receive the pulse signal from the lower control apparatus, the upper control apparatus determines that the lower control apparatus has stopped operating normally and outputs a reset signal for resetting the lower control apparatus. Output.

特許文献2に記載のパチンコ遊技機は、賞球の払い出しを制御する賞球制御基板が遊技盤の裏側に設けられている。この賞球制御基板には、エラー内容を報知するためのエラー表示LED、及びホール店員がリセット操作を行うためのリセットスイッチが実装されており、エラー表示LEDによるエラー表示処理が、ホール店員によってリセットスイッチが操作されるまで継続される。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 2, a prize ball control board for controlling the payout of prize balls is provided on the back side of the game board. This prize ball control board is equipped with an error display LED for notifying the error content and a reset switch for the hall clerk to perform a reset operation, and the error display processing by the error display LED is reset by the hall clerk. It continues until the switch is operated.

なお、特許文献2に記載されているようなエラー表示LEDは、例えば画像表示器やスピーカの動作を制御する画像音響制御基板等にも設けられており、画像出力処理に関するエラーの内容や音声出力処理に関するエラーの内容が報知されるようになっている。   Note that the error display LED as described in Patent Document 2 is also provided, for example, on an image acoustic control board that controls the operation of an image display or a speaker. The contents of errors related to processing are notified.

特開2008−135069号公報JP 2008-135069 A 特開2002−224363号公報JP 2002-224363 A

ところで、遊技機の交換に繋がるような重度のエラーが発生した場合には、そのエラーに関する情報が遊技機メーカに伝えられることもあるが、遊技機内で起こった軽度なエラーは、上述のように、上位制御装置が下位制御装置をリセットすることによって大抵は解消されてしまうため、このようなエラーの情報が遊技機メーカに伝えられることは希である。このため、遊技機メーカにおいては、下位制御装置に対するリセットで解消するような軽度なエラーに関する情報を収集できず、その情報を例えば次機種の開発に活かすことができなかった。   By the way, when a serious error that leads to the replacement of a gaming machine occurs, information about the error may be transmitted to the gaming machine manufacturer, but the minor error that occurred in the gaming machine is as described above. Since the upper control device is usually cleared by resetting the lower control device, such error information is rarely transmitted to the gaming machine manufacturer. For this reason, the gaming machine manufacturer cannot collect information on minor errors that can be resolved by resetting the lower-level control device, and the information cannot be utilized for the development of the next model, for example.

また、ホール店員が遊技機内で起こったエラーを特定すべくエラー表示LEDの点灯パターンを確認するには、遊技機の前面側を覆う枠部材を開放し、更に各種制御基板を覆う盤裏カバーを外すという面倒な作業が必要であり、また、エラー表示LEDを見ただけではエラーの原因を特定できないケースもあり、ホール店員にとって、エラー原因を把握したり、エラーに対して適切に対処することが容易ではなかった。   In addition, in order for the hall clerk to check the lighting pattern of the error display LED in order to identify an error that has occurred in the gaming machine, the frame member that covers the front side of the gaming machine is opened, and the back cover that covers various control boards is also provided. The troublesome task of removing the error is necessary, and there are cases where the cause of the error cannot be identified simply by looking at the error display LED. For the hall clerk, the cause of the error must be grasped and the error handled appropriately. Was not easy.

それ故に、本発明の目的は、下位制御装置のリセットの切っ掛けとなったエラーの原因や対処法をホール店員が容易に把握すること、及びそのエラーに関する情報を遊技機メーカが容易に収集することを可能にする遊技機を提供することである。   Therefore, the object of the present invention is to make it easier for hall clerk to grasp the cause of error that caused the reset of the lower-level control device and how to deal with it, and for the gaming machine maker to easily collect information on the error. It is to provide a gaming machine that makes it possible.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明に係る遊技機は、上位制御装置(131)、及び当該上位制御装置からのコマンドに応じた制御を実行する下位制御装置(141)を有し、前記上位制御装置が前記下位制御装置のエラー発生時に当該下位制御装置をリセットする機能を有する遊技機(1)であって、エラー発生により前記下位制御装置がリセットされた場合に、当該エラーを識別するための識別情報を取得する取得手段(131,S52)と、前記取得手段によって取得された識別情報、及び当該識別情報に対応するエラーの原因又は対処法を示す情報を送信するWEBサーバ(190)のURLを、通信端末(180)により取得可能に出力する出力手段(141,144,5)とを備える。   The gaming machine according to the present invention has a host control device (131) and a lower control device (141) that executes control according to a command from the host control device, and the host control device A gaming machine (1) having a function of resetting the lower level control device when an error occurs, and obtaining means for acquiring identification information for identifying the error when the lower level control device is reset due to the occurrence of an error (131, S52), the identification information acquired by the acquisition means, and the URL of the WEB server (190) that transmits information indicating the cause of the error or a countermeasure corresponding to the identification information, and the communication terminal (180) And output means (141, 144, 5) for outputting in an acquirable manner.

操作情報を入力するための操作手段(38)と、前記操作手段から入力された操作情報に基づいて、前記操作手段の特定操作が行われたか否かを判定する判定手段(131,S54)とを更に備え、前記出力手段(141,144,5)は、前記特定操作が行われたと前記判定手段によって判定されたことを条件として、前記識別情報及び前記URLを出力してもよい(S56)。   An operation means (38) for inputting operation information; a determination means (131, S54) for determining whether or not a specific operation of the operation means has been performed based on the operation information input from the operation means; The output means (141, 144, 5) may output the identification information and the URL on the condition that the determination means determines that the specific operation has been performed (S56). .

前記下位制御装置がリセットされてから前記特定操作が行われたと前記判定手段によって判定されるまでの間、遊技者に対してホール店員の呼び出しを促す報知を継続して行う報知手段(141,144,5,S55)を更に備えていてもよい。   Notification means (141, 144) that continuously notifies the player to call the hall clerk until the determination means determines that the specific operation has been performed after the subordinate control device is reset , 5, S55).

前記通信端末は、二次元コードを読み取り可能な携帯通信端末であり、前記出力手段は、前記識別情報及び前記URLをコード化した二次元コードを、遊技機本体(2)に設けられた画像表示器(5)に表示してもよい。   The communication terminal is a portable communication terminal capable of reading a two-dimensional code, and the output means displays the two-dimensional code obtained by encoding the identification information and the URL on the gaming machine main body (2). You may display on a container (5).

また、上記WEBサーバは、遊技機(1)において発生したエラーの原因又は対処法を示す情報を通信ネットワークを介して送信するWEBサーバ(190)であって、遊技機において発生したエラーを識別するための識別情報を、通信端末(180)から受信する受信手段(1901,S201)と、前記受信手段によって受信された識別情報に対応するエラーの原因又は対処法を示す情報を、当該識別情報の送信元である前記通信端末に送信する送信手段(1901,S202)と、前記受信手段によって受信された識別情報を蓄積する蓄積手段(1903,S203)とを備える。   In addition, the WEB server is a WEB server (190) that transmits information indicating the cause or countermeasure of the error that has occurred in the gaming machine (1) via the communication network, and identifies the error that has occurred in the gaming machine. Receiving means (1901, S201) for receiving identification information for communication from the communication terminal (180), and information indicating the cause of error or a countermeasure for the identification information received by the receiving means, Transmission means (1901, S202) for transmitting to the communication terminal as a transmission source, and storage means (1903, S203) for storing identification information received by the reception means.

この発明によれば、下位制御装置のリセットの切っ掛けとなったエラーの原因や対処法をホール店員が容易に把握すること、及びそのエラーに関する情報を遊技機メーカが容易に収集することが可能になる。   According to the present invention, the hall clerk can easily grasp the cause of the error that caused the reset of the subordinate control device and the countermeasure, and the game machine maker can easily collect information on the error. Become.

本実施形態におけるネットワークシステム200の構成例を示すブロック図A block diagram showing a configuration example of a network system 200 in the present embodiment パチンコ遊技機1の液晶表示器5に表示される二次元コードの構成について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the structure of the two-dimensional code displayed on the liquid crystal display 5 of the pachinko gaming machine 1 パチンコ遊技機1、携帯通信端末180、及びWEBサーバ190の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of functional configurations of the pachinko gaming machine 1, the mobile communication terminal 180, and the WEB server 190 パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus of the pachinko gaming machine 1 パチンコ遊技機1で行われるリセット処理について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the reset process performed with the pachinko gaming machine 1 リセット処理に関して画像音響制御部140によって実行される一連の処理を例示するフローチャートA flowchart illustrating a series of processing executed by the image sound control unit 140 regarding the reset processing. リセット処理に関して演出制御部130によって実行される処理を例示するフローチャートThe flowchart which illustrates the process performed by the production control part 130 regarding a reset process リセット処理後に演出制御部130によって実行される処理を例示するフローチャートThe flowchart which illustrates the process performed by the production | presentation control part 130 after a reset process. 液晶表示器5に表示される演出画像の一例を示す画面図A screen diagram showing an example of an effect image displayed on the liquid crystal display 5 液晶表示器5に表示される演出画像の一例を示す画面図A screen diagram showing an example of an effect image displayed on the liquid crystal display 5 携帯通信端末180及びWEBサーバ190において実行される処理を例示するフローチャートThe flowchart which illustrates the process performed in the portable communication terminal 180 and the WEB server 190 携帯通信端末180の表示部1804に表示されるエラー情報を例示する画面図Screen diagram illustrating error information displayed on display unit 1804 of portable communication terminal 180

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態について説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[ネットワークシステム200の概略構成]
図1は、ネットワークシステム200の概略構成の一例を示すブロック図である。図2は、パチンコ遊技機1の液晶表示器5に表示される二次元コードの構成について説明するための説明図である。本実施形態では、ネットワークシステム200は、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機1と、パチンコ遊技機1が設置されたホールの店員(以下「ホール店員」という。)が所持する二次元コードを読み取り可能なカメラ機能付き携帯電話端末等の携帯通信端末180(本発明の通信端末の一例)と、パチンコ遊技機1で起こったエラーの原因又は対処法を示す情報(以下「エラー情報」という。)を携帯通信端末180に送信する機能を有するWEBサーバ190とを有して構成されている。
[Schematic configuration of network system 200]
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a schematic configuration of the network system 200. FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the two-dimensional code displayed on the liquid crystal display 5 of the pachinko gaming machine 1. In this embodiment, the network system 200 is a two-dimensional possessed by a pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine of the present invention and a store clerk in a hall where the pachinko gaming machine 1 is installed (hereinafter referred to as “hall clerk”). Information indicating the cause or countermeasure of the error that has occurred in the portable communication terminal 180 (an example of the communication terminal of the present invention) such as a mobile phone terminal with a camera function that can read the code and the pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as “error information”) And a WEB server 190 having a function of transmitting to the mobile communication terminal 180.

このネットワークシステム200では、概ね以下のような処理が行われる。すなわち、後述する図6及び図7に示されている液晶制御CPU141(本発明の下位制御装置の一例)でエラーが発生したときに、液晶制御CPU141が演出制御CPU131(本発明の上位制御装置の一例)によってリセットされる。液晶制御CPU141がリセットされると、パチンコ遊技機1では、そのエラーを識別するための識別情報と、携帯通信端末180がWEBサーバ190にアクセスするためのURL(Uniform Resource Locator)とが携帯通信端末180に対して出力される。具体的には、識別情報及びURLに基づいてQRコード(登録商標)(本発明の二次元コードの一例)が生成されて、生成されたQRコードがパチンコ遊技機1が備える液晶表示器5(本発明の画像表示器の一例)の表示画面に表示される。これに対して、ホール店員が所持する携帯通信端末180のカメラ機能を用いてQRコードを撮影すると、携帯通信端末180による撮影で得られたQRコードがデコードされて、携帯通信端末180によってURL及び識別情報が取得される。そして、携帯通信端末180は、取得したURLによって特定されるWEBサーバ190に対してインターネット(本発明の通信ネットワークの一例)を介してアクセスして、URLと共に取得した識別情報を送信する。これに対して、遊技機メーカによって管理されているWEBサーバ190は、識別情報に対応するエラー情報(エラー原因又は対処法を示す情報)をその識別情報の送信元である携帯通信端末180に対してインターネットを介して送信すると共に、識別情報を蓄積する。このような一連の処理によって、パチンコ遊技機1で起こったエラーに関するエラー情報をホール店員が容易に取得できると共に、そのエラーを特定するための識別情報をWEBサーバ190に蓄積して遊技機メーカがエラーに関する情報を収集することができる。以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機1、携帯通信端末180、及びWEBサーバ190の構成について、詳細に説明する。なお、携帯通信端末180はカメラ機能を備える一般的な携帯電話端末と同様のハードウエア構成を有し、WEBサーバ190は一般的なWEBサーバと同様のハードウエア構成を有している。このため、本実施形態では、携帯通信端末180及びWEBサーバ190については、ハードウェア構成の図示を省略して、それらの機能構成について主に説明する。   In the network system 200, the following processing is generally performed. That is, when an error occurs in the liquid crystal control CPU 141 (an example of the low-order control device of the present invention) shown in FIGS. 6 and 7 to be described later, the liquid crystal control CPU 141 displays the effect control CPU 131 (the high-order control device of the present invention). Reset). When the liquid crystal control CPU 141 is reset, in the pachinko gaming machine 1, identification information for identifying the error and a URL (Uniform Resource Locator) for the mobile communication terminal 180 to access the WEB server 190 are stored in the mobile communication terminal. 180 is output. Specifically, a QR code (registered trademark) (an example of the two-dimensional code of the present invention) is generated based on the identification information and the URL, and the generated QR code is displayed on the liquid crystal display 5 ( It is displayed on the display screen of an example of the image display device of the present invention. On the other hand, when the QR code is photographed using the camera function of the mobile communication terminal 180 possessed by the hall clerk, the QR code obtained by the photographing by the mobile communication terminal 180 is decoded, and the mobile communication terminal 180 causes the URL and Identification information is acquired. Then, the mobile communication terminal 180 accesses the WEB server 190 specified by the acquired URL via the Internet (an example of the communication network of the present invention), and transmits the identification information acquired together with the URL. On the other hand, the WEB server 190 managed by the gaming machine maker sends error information corresponding to the identification information (information indicating an error cause or a countermeasure) to the mobile communication terminal 180 that is the transmission source of the identification information. And transmitting the information via the Internet and storing the identification information. Through such a series of processing, the hall clerk can easily acquire error information regarding an error that has occurred in the pachinko gaming machine 1, and the identification information for identifying the error is stored in the WEB server 190 so that the gaming machine manufacturer Information about errors can be collected. Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine 1, the mobile communication terminal 180, and the WEB server 190 for realizing such functions will be described in detail. Note that the mobile communication terminal 180 has a hardware configuration similar to that of a general mobile phone terminal having a camera function, and the WEB server 190 has a hardware configuration similar to that of a general WEB server. For this reason, in the present embodiment, the hardware configuration of the mobile communication terminal 180 and the WEB server 190 is omitted, and the functional configuration thereof will be mainly described.

[ネットワークシステム200を構成する各装置の機能構成]
以下、図3を参照しつつ、ネットワークシステム200を構成する各装置の機能構成について説明する。ここで、図3は、パチンコ遊技機1、携帯通信端末180、及びWEBサーバ190の機能構成の一例を示す機能構成図である。
[Functional configuration of each device constituting network system 200]
Hereinafter, the functional configuration of each device constituting the network system 200 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 3 is a functional configuration diagram illustrating an example of functional configurations of the pachinko gaming machine 1, the mobile communication terminal 180, and the WEB server 190.

[パチンコ遊技機1の機能構成]
図3に示されるように、パチンコ遊技機1は、機能的に、リセット部1001、取得部1002、生成部1003、判定部1004、報知部1005、及び出力部1006を備えている。
[Functional configuration of pachinko gaming machine 1]
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 functionally includes a reset unit 1001, an acquisition unit 1002, a generation unit 1003, a determination unit 1004, a notification unit 1005, and an output unit 1006.

リセット部1001は、下位制御装置として機能する液晶制御CPU141(図7参照)をリセットする上位制御装置であって、本実施形態では、演出制御CPU131(図7参照)によって構成される。   The reset unit 1001 is a high-order control device that resets the liquid crystal control CPU 141 (see FIG. 7) that functions as a low-order control device, and is configured by the effect control CPU 131 (see FIG. 7) in this embodiment.

取得部1002(本発明の取得手段の一例)は、液晶制御CPU141がリセットされたときに、そのリセットの契機となったエラーを識別するための識別情報を取得するものである。本実施形態では、演出制御CPU131がこの取得部1002として機能する。   The acquisition unit 1002 (an example of an acquisition unit of the present invention) acquires identification information for identifying an error that triggered the reset when the liquid crystal control CPU 141 is reset. In the present embodiment, the effect control CPU 131 functions as the acquisition unit 1002.

生成部1003は、識別情報及びURLを含むQRコードを生成するものである。本実施形態では、図7に示されている液晶制御CPU141及びVDP144がこの生成部1003として機能する。   The generation unit 1003 generates a QR code including identification information and a URL. In the present embodiment, the liquid crystal control CPU 141 and the VDP 144 shown in FIG. 7 function as the generation unit 1003.

判定部1004(本発明の判定手段の一例)は、識別情報が取得されてQRコードが生成された際に、パチンコ遊技機1が備える操作手段としての演出キー38(図5及び図6参照)に対する特定操作が行われたか否かを判定するものである。本実施形態では、演出制御CPU131がこの判定部1004として機能する。なお、ここでの特定操作とは、演出キー38を構成する4つの周辺キーと中央キー(図5参照)を所定の順序で押下する操作である。   The determination unit 1004 (an example of the determination means of the present invention) is an effect key 38 as an operation means included in the pachinko gaming machine 1 when identification information is acquired and a QR code is generated (see FIGS. 5 and 6). It is determined whether or not a specific operation has been performed. In the present embodiment, the effect control CPU 131 functions as the determination unit 1004. Here, the specific operation is an operation of pressing the four peripheral keys and the center key (see FIG. 5) constituting the effect key 38 in a predetermined order.

報知部1005(本発明の報知手段の一例)は、遊技者に対してホール店員の呼び出しを促すと共にホール店員に対して所定操作を促す報知を行うものである。本実施形態では、液晶制御CPU141、VDP144、及び液晶表示器5がこの報知部1005として機能する。なお、この報知部1005による報知は、ホール店員により確実にQRコードを取得させるために、特定操作が行われるまで継続される。   The notification unit 1005 (an example of the notification means of the present invention) is a notification that prompts the player to call the hall clerk and prompts the hall clerk to perform a predetermined operation. In the present embodiment, the liquid crystal control CPU 141, the VDP 144, and the liquid crystal display 5 function as the notification unit 1005. Note that the notification by the notification unit 1005 is continued until a specific operation is performed so that the hall clerk can reliably acquire the QR code.

出力部1006(本発明の出力手段の一例)は、生成部1003によって生成されたQRコードを出力するものである。本実施形態では、液晶制御CPU141、VDP144、及び液晶表示器5がこの出力部1006として機能するが、出力部1006は、識別情報及びURLを例えば赤外線通信により出力するものであってもよい。この場合、出力部1006は赤外線通信手段によって構成され、QRコードを生成する生成部1003は不要である。   The output unit 1006 (an example of output means of the present invention) outputs the QR code generated by the generation unit 1003. In this embodiment, the liquid crystal control CPU 141, the VDP 144, and the liquid crystal display 5 function as the output unit 1006. However, the output unit 1006 may output the identification information and the URL by, for example, infrared communication. In this case, the output unit 1006 is configured by infrared communication means, and the generation unit 1003 that generates the QR code is unnecessary.

[携帯通信端末180の機能構成]
次に、携帯通信端末180の機能構成について説明する。携帯通信端末180は、図3に示されるように、機能的に、撮像部1801、デコード部1802、表示制御部1803、表示部1804、通信制御部1805、及び無線通信部1806を備えている。
[Functional configuration of portable communication terminal 180]
Next, the functional configuration of the mobile communication terminal 180 will be described. As shown in FIG. 3, the mobile communication terminal 180 functionally includes an imaging unit 1801, a decoding unit 1802, a display control unit 1803, a display unit 1804, a communication control unit 1805, and a wireless communication unit 1806.

撮像部1801は、パチンコ遊技機1の液晶表示器5に表示されたQRコードを読み取る撮像手段として機能するものである。本実施形態では、図には示されていないが、撮像部1801は、光学フィルタやレンズなどの光学系と、CMOSセンサ或いはCCDセンサなどの固体撮像素子と、固体撮像素子から出力されたアナログの画像信号をデジタルデータに変換すると共に、所定の画像処理を施してデコード部1802へ出力する画像処理回路とを有して構成されている。この構成を有していることにより、携帯通信端末180は、二次元コード(本実施形態ではQRコード)の読み取りが可能である。デコード部1802は、撮像部1801から出力されたQRコードの画像データをデコードすることによって、WEBサーバ190のURL、及びパチンコ遊技機1で起こったエラーの識別情報を取得する。このデコード部1802は、例えば携帯通信端末180が備えるCPU等によって構成される。   The imaging unit 1801 functions as an imaging unit that reads the QR code displayed on the liquid crystal display 5 of the pachinko gaming machine 1. In this embodiment, although not shown in the figure, the imaging unit 1801 includes an optical system such as an optical filter and a lens, a solid-state imaging device such as a CMOS sensor or a CCD sensor, and an analog output from the solid-state imaging device. An image processing circuit that converts an image signal into digital data, performs predetermined image processing, and outputs the image signal to a decoding unit 1802 is configured. With this configuration, the mobile communication terminal 180 can read a two-dimensional code (QR code in this embodiment). The decoding unit 1802 acquires the URL of the WEB server 190 and identification information of an error that has occurred in the pachinko gaming machine 1 by decoding the QR code image data output from the imaging unit 1801. The decoding unit 1802 is configured by a CPU or the like provided in the mobile communication terminal 180, for example.

表示制御部1803は、液晶ディスプレイ等から構成される表示部1804に各種の画面を表示させるものであり、例えば携帯通信端末180が備えるCPU等がこの表示制御部1803として機能する。表示制御部1803は、WEBページやWEBサーバ190等から受信したデータを表示部1804に表示させるウェブブラウザ機能を有している。   The display control unit 1803 displays various screens on a display unit 1804 configured from a liquid crystal display or the like. For example, a CPU or the like included in the mobile communication terminal 180 functions as the display control unit 1803. The display control unit 1803 has a web browser function that causes the display unit 1804 to display data received from the WEB page, the WEB server 190, or the like.

通信制御部1805は、無線通信部1806による外部装置(例えばWEBサーバ190)との通信を制御するものであり、例えば携帯通信端末180が備えるCPU等が通信制御部1805として機能すると共に、送受信データの変調/復調処理等を行う無線モジュールやアンテナが無線通信部1806として機能する。無線通信部1806は、デコード部1802の処理で得られたURLで特定されるWEBサーバ190に対して、同じくデコード部1802の処理で得られた識別情報を所定の変調方式による変調処理、無線周波数帯への周波数変換処理、増幅処理等を施して、処理後の識別情報を無線信号としてアンテナから出力する。また、無線通信部1806は、WEBサーバ190から送信されたエラー情報を受信する。通信制御部1805は、この無線通信部1806によって受信されたエラー情報を表示制御部1803へと出力し、表示制御部1803は、そのエラー情報を表示部1804に表示させる(図14参照)。   The communication control unit 1805 controls communication with an external device (for example, the WEB server 190) by the wireless communication unit 1806. For example, a CPU or the like included in the mobile communication terminal 180 functions as the communication control unit 1805 and transmits / receives data. A wireless module and an antenna that perform modulation / demodulation processing and the like function as the wireless communication unit 1806. The wireless communication unit 1806, with respect to the WEB server 190 specified by the URL obtained by the processing of the decoding unit 1802, similarly uses the identification information obtained by the processing of the decoding unit 1802 to perform modulation processing, radio frequency The frequency conversion process to the band, the amplification process, etc. are performed, and the processed identification information is output from the antenna as a radio signal. Further, the wireless communication unit 1806 receives error information transmitted from the WEB server 190. The communication control unit 1805 outputs the error information received by the wireless communication unit 1806 to the display control unit 1803, and the display control unit 1803 displays the error information on the display unit 1804 (see FIG. 14).

[WEBサーバ190の機能構成]
次に、WEBサーバ190の機能構成について説明する。図3に示されるように、WEBサーバ190は、機能的に、通信部1901、生成部1902、及び蓄積部1903を備えている。
[Functional configuration of WEB server 190]
Next, the functional configuration of the WEB server 190 will be described. As shown in FIG. 3, the WEB server 190 functionally includes a communication unit 1901, a generation unit 1902, and a storage unit 1903.

通信部1901は、携帯通信端末180等の外部装置とインターネットを介して通信を行うものであり、WEBサーバ190に対してデータを入出力する入出力回路等により構成されている。携帯通信端末180から送信された識別情報は、この通信部1901によって受信され、変調/復調処理等が施される。すなわち、通信部1901は受信手段として機能する。   The communication unit 1901 communicates with an external device such as the portable communication terminal 180 via the Internet, and includes an input / output circuit that inputs / outputs data to / from the WEB server 190. The identification information transmitted from the portable communication terminal 180 is received by the communication unit 1901 and subjected to modulation / demodulation processing and the like. That is, the communication unit 1901 functions as a receiving unit.

生成部1902は、通信部1901によって受信された識別情報に対応するエラー情報(識別情報に対応するエラーの原因又は対処法を示す情報)を生成するものであり、WEBサーバ190が備えるCPUや、エラー情報を生成するための各種データを記憶するメモリ等によって構成される。生成部1902は、本実施形態ではエラー情報をHTMLで記述したHTML文書を生成するものであるが、例えばエラーの対処法を説明する動画像を通信部1901に対して出力するものであってもよい。具体的には、エラーの対処法を説明する動画像をエラー毎にメモリに記憶しておき、通信部1901によって受信された識別情報に対応する動画像をメモリから読み出して通信部1901に出力するものであってもよい。   The generation unit 1902 generates error information corresponding to the identification information received by the communication unit 1901 (information indicating the cause of an error corresponding to the identification information or a countermeasure), the CPU provided in the WEB server 190, The memory is configured to store various data for generating error information. In the present embodiment, the generation unit 1902 generates an HTML document in which error information is described in HTML. For example, the generation unit 1902 may output a moving image that explains how to handle an error to the communication unit 1901. Good. Specifically, a moving image that explains how to deal with an error is stored in a memory for each error, and a moving image corresponding to the identification information received by the communication unit 1901 is read from the memory and output to the communication unit 1901. It may be a thing.

生成部1902によってエラー情報が生成されると、通信部1901は、識別情報の送信元である携帯通信端末180に対してそのエラー情報を送信する。これにより、生成部1902によって生成されたエラー情報が携帯通信端末180の表示部1804に表示される(図14参照)。すなわち、通信部1901は送信手段としても機能する。   When the error information is generated by the generation unit 1902, the communication unit 1901 transmits the error information to the mobile communication terminal 180 that is the transmission source of the identification information. Thereby, the error information generated by the generation unit 1902 is displayed on the display unit 1804 of the mobile communication terminal 180 (see FIG. 14). That is, the communication unit 1901 also functions as a transmission unit.

蓄積部1903は、通信部1901によって受信された識別情報を蓄積する蓄積手段として機能するものであり、WEBサーバ190が備えるCPUや識別情報が格納されるデータベース等によって構成される。この蓄積部1903によって携帯通信端末180からの識別情報がWEBサーバ190に蓄積されることによって、ホールに設置されたパチンコ遊技機1におけるエラーの発生状況(例えば各エラーの発生頻度や、各エラーの全エラーに対する発生割合等)を、WEBサーバ190を管理する遊技機メーカが容易に把握することができる。   The accumulation unit 1903 functions as an accumulation unit that accumulates identification information received by the communication unit 1901. The accumulation unit 1903 includes a CPU included in the WEB server 190, a database in which identification information is stored, and the like. The storage unit 1903 stores the identification information from the mobile communication terminal 180 in the WEB server 190, so that the error occurrence status (for example, the frequency of occurrence of each error, The gaming machine maker that manages the WEB server 190 can easily grasp the occurrence ratio for all errors).

[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図4及び図5を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図4は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図5は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側(図4の紙面手前側)に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板(不図示)を支持しており、遊技盤2に対して開閉可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 5 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate (not shown) arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval on the front side of the game board 2 (the front side in FIG. 4). The panel 2 can be opened and closed.

枠部材3に支持されたガラス板と遊技盤2との間には、遊技球が移動する遊技領域20が形成されている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39(図5参照)に溜められた遊技球がハンドル31の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から発射される。発射された遊技球は、遊技領域20の上部位置へ案内され、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン33を操作することによって一時的に停止される。また、皿39と近接配置された取り出しボタン34を操作すると、皿39の下面の一部が開口されて、皿39に溜まった遊技球が皿39の下方に配置された不図示の箱へ落下する。   A game area 20 in which a game ball moves is formed between the glass plate supported by the frame member 3 and the game board 2. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game ball stored in the tray 39 (see FIG. 5) is launched from a launching device (not shown) with a hitting force according to the rotation angle of the handle 31. Is done. The launched game ball is guided to the upper position of the game area 20 and is moved along the game board 2 while changing its moving direction by contacting a game nail or windmill (not shown) arranged in the game area 20. Fall. Note that the launching of the game ball by the launching device is temporarily stopped when the player operates the stop button 33. Further, when the take-out button 34 disposed close to the tray 39 is operated, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 fall into a box (not shown) disposed below the tray 39. To do.

遊技領域20には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、又は普通入賞口24に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿39に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口26を介して遊技領域20の外に排出される。   The game area 20 is provided with a first start port 21, a second start port 22, a large winning port 23, a normal winning port 24, and a gate 25, as winning items related to winning and lottery. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first starting port 21, the second starting port 22, the big winning port 23, or the normal winning port 24, the number of winning balls corresponding to the winning location is paid out to the plate 39. It is. The game balls that have not won the prize are discharged out of the game area 20 through the discharge port 26.

第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると、大当たり抽選(特別図柄抽選)が実行される。この特別図柄抽選に当選することで大入賞口23が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。また、遊技球がゲート25を通過すると、電動チューリップ27の開閉抽選(普通図柄抽選)が実行される。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27が作動して第2始動口22が一時的に開放される。   When a game ball wins at the first start port 21 or the second start port 22, a big win lottery (special symbol lottery) is executed. By winning the special symbol lottery, the big prize opening 23 is opened, and the player can enjoy a big hit game that allows a player to obtain a large amount of prize balls. Further, when the game ball passes through the gate 25, an open / close lottery (normal symbol lottery) of the electric tulip 27 is executed. When the normal symbol lottery is won, the electric tulip 27 is activated and the second start port 22 is temporarily opened.

遊技盤2又は枠部材3には、各種演出を行う液晶表示器5、盤ランプ8、枠ランプ36、可動役物7、及びスピーカ35が設けられている。   The game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display 5 for performing various effects, a panel lamp 8, a frame lamp 36, a movable accessory 7, and a speaker 35.

遊技盤2(遊技機本体)の中央部に液晶表示器5が設けられている。液晶表示器5は、画像を表示する表示画面を有する画像表示器である。この液晶表示器5は、遊技者による遊技中には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等を含む演出画像を表示する。また、図6に示されている液晶制御CPU141が演出制御CPU131によってリセットされると、液晶表示器5は、画像音響制御部140(図6参照)によって生成されたQRコードを含む演出画像を表示する(図12参照)。なお、画像表示器は液晶表示器5に限定されるものではなく、例えばEL表示器等であってもよい。   A liquid crystal display 5 is provided at the center of the game board 2 (game machine main body). The liquid crystal display 5 is an image display having a display screen for displaying an image. This liquid crystal display 5 shows that during the game by the player, for example, a decorative symbol for notifying the result of a special symbol lottery, a character or item for performing a notice effect, or a special symbol lottery is on hold. An effect image including a display image or the like is displayed. When the liquid crystal control CPU 141 shown in FIG. 6 is reset by the effect control CPU 131, the liquid crystal display 5 displays the effect image including the QR code generated by the image sound control unit 140 (see FIG. 6). (See FIG. 12). The image display is not limited to the liquid crystal display 5 and may be an EL display, for example.

盤ランプ8は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。枠ランプ36は、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による演出を行う。可動役物7は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物7自体の動きと光による演出を行う。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing an effect by light. The frame lamp 36 produces an effect by light by changing a light emission color, a light emission pattern, and a light emission direction. For example, the movable accessory 7 is rotated while causing the built-in light emitting element to emit light, thereby producing an effect by the movement of the movable accessory 7 itself and light. The speaker 35 outputs music, sound, sound effects, etc., and performs effects by sound.

皿39と近接する位置に遊技者によって操作される操作手段としての演出ボタン37及び演出キー38が設けられている。演出ボタン37は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー38は、同じく遊技者が操作情報を入力するためのものであり、十字キーとして機能する4つの周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。液晶表示器5に表示されるQRコードは、遊技者による操作とは無関係に発生したエラーに関する識別情報を含んでいるので、遊技者によって取得されるのは好ましくない。このため、本実施形態では、上述した遊技者が知り得ない特定操作をホール店員が演出キー38に対して行うことで、QRコードの表示が開始される。   An effect button 37 and an effect key 38 as operation means operated by the player are provided at positions close to the plate 39. The effect button 37 is a push button for the player to input operation information. The effect key 38 is also used by the player to input operation information, and has four peripheral keys that function as cross keys and a center key that functions as an enter button. Since the QR code displayed on the liquid crystal display 5 includes identification information regarding an error that has occurred regardless of the operation by the player, it is not preferable that the QR code is acquired by the player. For this reason, in this embodiment, display of a QR code is started when the hall clerk performs a specific operation that the player cannot know on the effect key 38.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側(図4の紙面奥側)には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2 (the back side in FIG. 4), a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. .

以下、図6を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置のハードウェア構成について説明する。ここで、図6は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図6に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、演出制御部130、画像音響制御部140、ランプ制御部150等を備えている。   Hereinafter, the hardware configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 6, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100, an effect control unit 130, an image sound control unit 140, a lamp control unit 150, and the like.

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing.

この遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、及び表示器4が接続されている。   The game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a big prize port switch (SW) 115, The big winning opening control unit 116, the normal winning opening switch (SW) 117, and the display 4 are connected.

遊技球が第1始動口21に入賞すると、その入賞が第1始動口スイッチ111により検出されて、遊技制御部100へ検出信号が出力される。また、遊技球が第2始動口22に入賞すると、その入賞が第2始動口スイッチ112により検出されて、遊技制御部100へ検出信号が出力される。これに対して、CPU101は、検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口23への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ115からの検出信号に基づいて、電動ソレノイドを有する大入賞口制御部116を制御して大入賞口23を開閉する。また、CPU101は、演出内容を決定するのに必要な特別図柄抽選の結果を示すデータを演出制御部130へ出力する。   When the game ball wins the first starting port 21, the winning is detected by the first starting port switch 111, and a detection signal is output to the game control unit 100. When the game ball wins the second start port 22, the win is detected by the second start port switch 112, and a detection signal is output to the game control unit 100. On the other hand, the CPU 101 executes a special symbol lottery using a random number acquired at the timing when the detection signal is input, and when the special symbol lottery is won, the CPU 101 detects the winning of the game ball to the big winning opening 23. Based on the detection signal from the winning opening switch 115, the large winning opening control section 116 having an electric solenoid is controlled to open and close the large winning opening 23. In addition, the CPU 101 outputs data indicating the result of the special symbol lottery necessary for determining the content of the effect to the effect control unit 130.

遊技球がゲート25を通過すると、その通過がゲートスイッチ114により検出されて、遊技制御部100へ検出信号が出力される。これに対して、CPU101は、検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動ソレノイドを有する電動チューリップ開閉部113を制御して電動チューリップ27を動作させる。   When the game ball passes through the gate 25, the passage is detected by the gate switch 114, and a detection signal is output to the game control unit 100. On the other hand, the CPU 101 executes a normal symbol lottery using a random number acquired at the timing when the detection signal is input. When the normal symbol lottery is won, the electric tulip opening / closing unit 113 having an electric solenoid is controlled to operate the electric tulip 27.

遊技球が普通入賞口24に入賞すると、その入賞が普通入賞口スイッチ117により検出されて、遊技制御部100へ検出信号が出力される。CPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、又は普通入賞口スイッチ117からの検出信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When the game ball wins the normal winning slot 24, the winning is detected by the normal winning slot switch 117, and a detection signal is output to the game control unit 100. When a detection signal is input from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 115, or the normal winning port switch 117, the CPU 101 receives a predetermined number corresponding to the place where the game ball has won. The payout control unit (not shown) is instructed to pay out the prize balls, and the number of prize balls to be paid out is managed based on the information from the payout control unit.

また、CPU101は、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及びパチンコ遊技機1の遊技状態を表示器4(図4参照)に表示させる。   In addition, the CPU 101 causes the display 4 (see FIG. 4) to display the result of the special symbol lottery, the result of the normal symbol lottery, the number of these lotteries held, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、演出制御CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。演出制御CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、演出制御CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes an effect control CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The effect control CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect based on the program stored in the ROM 132. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the effect control CPU 131 executes the program, or a work area for data processing or the like. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御CPU131は、遊技制御部100から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン37又は演出キー38からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御CPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。また、演出制御CPU131は、画像音響制御部140の液晶制御CPU141にリセット信号を出力して、液晶制御CPU141をリセットするリセット部1001(図3参照)としても機能する。なお、この演出制御CPU131による液晶制御CPU141のリセット処理については、図7及び図8に基づいて後に詳述する。   The effect control CPU 131 sets the contents of the effect based on data indicating the result of the special symbol lottery sent from the game control unit 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 37 or the production | generation key 38 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The effect control CPU 131 transmits a command for instructing execution of the effect of the set effect contents to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. The effect control CPU 131 also functions as a reset unit 1001 (see FIG. 3) that outputs a reset signal to the liquid crystal control CPU 141 of the image sound control unit 140 to reset the liquid crystal control CPU 141. The reset process of the liquid crystal control CPU 141 by the effect control CPU 131 will be described later in detail with reference to FIGS.

[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、液晶制御CPU141、ROM142、及びRAM143を備えている。液晶制御CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)144、及びスピーカ35から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)145を備えている(図7参照)。液晶制御CPU141は、演出制御部130からのコマンド及びROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP144及び音響DSP145へ出力することにより、VDP144及び音響DSP145の動作を制御する。また、ROM142には、液晶制御CPU141によって実行されるプログラムの他に、WEBサーバ190のURLが記憶されている。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image sound control unit 140 includes a liquid crystal control CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. The liquid crystal control CPU 141 performs a calculation process when controlling an image or sound expressing the content of the presentation based on a program stored in the ROM 142. The image sound control unit 140 includes a VDP (Video Display Processor) 144 that generates an effect image displayed on the liquid crystal display 5 and an audio DSP (Digital Signal Processor) 145 that generates sound data output from the speaker 35. (See FIG. 7). The liquid crystal control CPU 141 controls the operations of the VDP 144 and the sound DSP 145 by generating a control signal based on the command from the effect control unit 130 and the program stored in the ROM 142 and outputting the control signal to the VDP 144 and the sound DSP 145. In addition to the program executed by the liquid crystal control CPU 141, the ROM 142 stores the URL of the WEB server 190.

図には示されていないが、音響DSP145には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSP145によるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSP145は、液晶制御CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ35へ出力する。   Although not shown in the figure, the acoustic DSP 145 is connected to an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP 145. ing. The acoustic DSP 145 reads the acoustic data corresponding to the control signal from the liquid crystal control CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 35.

また、図には示されていないが、VDP144は、液晶表示器5に表示される演出画像の生成に必要な素材データや、QRコードを生成するために必要なデータ等を記憶する画像用ROM、演出画像やQRコードの描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像やQRコードを液晶表示器5へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、液晶制御CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器5へ出力する。なお、液晶制御CPU141がリセットされた場合、VDP144の描画エンジンは、リセットにより復帰した液晶制御CPU141からの指示に基づいて、QRコードを合成した演出画像(図12参照)をフレームバッファに描画する。   Although not shown in the figure, the VDP 144 is an image ROM that stores material data necessary for generating a rendering image displayed on the liquid crystal display 5, data necessary for generating a QR code, and the like. A rendering engine that performs rendering processing of the rendering image and QR code, and an output circuit that outputs the rendering image and QR code rendered by the rendering engine to the liquid crystal display 5. Based on the control signal from the liquid crystal control CPU 141, the drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined display timing. When the liquid crystal control CPU 141 is reset, the drawing engine of the VDP 144 draws an effect image (see FIG. 12) synthesized with the QR code in the frame buffer based on an instruction from the liquid crystal control CPU 141 restored by the reset.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8、枠ランプ36、及び可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

ROM152には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ36、盤ランプ8、可動役物7に設けられた役物ランプのそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the accessory lamps provided on the frame lamp 36, the panel lamp 8, and the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.

ランプ制御部150のCPU151は、ROM152に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ8、枠ランプ36、及び役物ランプの発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物7の動作を制御する。   The CPU 151 of the lamp control unit 150 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152, and the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the accessory Controls the light emission of the lamp. Further, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152, and controls the operation of the movable accessory 7.

[リセット処理]
次に、図7を参照しつつ、パチンコ遊技機1で行われるリセット処理について説明する。ここで、図7は、パチンコ遊技機1で行われるリセット処理について説明するための説明図である。
[Reset processing]
Next, the reset process performed in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a reset process performed in the pachinko gaming machine 1.

図7において、リセットIC135は、演出制御部130を構成する演出制御基板、及び画像音響制御部140を構成する画像音響制御基板への供給電圧を監視し、電源投入時にこれらの基板が正常に動作できるようになるまでの間(すなわち、これらの基板への印加電圧が正常レベルまで上昇し、これらの基板におけるPLL(Phase Locked Loop)の動作が安定するまでの間)、演出制御CPU131、液晶制御CPU141、VDP144、及び音響DSP145をリセット(パワーオンリセット)するための回路である。リセットIC135から出力されるリセット信号(RESET)は、演出制御CPU131、液晶制御CPU141、VDP144、及び音響DSP145に入力される。電源投入直後はリセットIC135からLOWレベルのリセット信号が入力され、電源投入時点から例えば10ミリ秒後にリセット信号の信号レベルがHIGHレベルに変化する。これにより、演出制御CPU131等のリセットが解除され、これらの動作が開始される。   In FIG. 7, the reset IC 135 monitors the supply voltage to the effect control board constituting the effect control unit 130 and the image sound control board constituting the image sound control unit 140, and these boards operate normally when the power is turned on. Until it becomes possible (that is, until the voltage applied to these substrates rises to a normal level and the operation of PLL (Phase Locked Loop) on these substrates stabilizes), the effect control CPU 131, the liquid crystal control This is a circuit for resetting (power-on reset) the CPU 141, VDP 144, and acoustic DSP 145. A reset signal (RESET) output from the reset IC 135 is input to the effect control CPU 131, the liquid crystal control CPU 141, the VDP 144, and the acoustic DSP 145. Immediately after the power is turned on, a LOW level reset signal is input from the reset IC 135, and the signal level of the reset signal changes to a HIGH level, for example, 10 milliseconds after the power is turned on. Thereby, reset of production control CPU131 grade | etc., Is cancelled | released and these operation | movements are started.

リセットIC135は、上記のようなパワーオンリセットだけでなく、演出制御CPU131等が正常に動作しているか否かを監視して、演出制御CPU131等が異常状態(例えば、暴走やハングアップ)になっていること検知したときに、演出制御CPU131等をリセット(ウォッチドッグリセット)する機能も有している。具体的には、リセットIC135にはウォッチドッグタイマ(第1のウォッチドッグタイマ)が設けられており、演出制御CPU131からウォッチドッグタイマクリア信号(WDTCLR)が入力されない状態が一定時間以上続くと、リセットIC135は、演出制御CPU131が異常状態(例えば、暴走やハングアップ)になっていると判断して、演出制御CPU131等をウォッチドッグリセットする。このウォッチドッグリセット時には、まずリセットIC135から出力されるリセット信号がHIGHレベルから一旦LOWレベルに変化してHIGHレベルに戻る。これにより、演出制御CPU131等のリセットが解除されて、これらの動作が再開される。   The reset IC 135 monitors not only the power-on reset as described above but also whether or not the effect control CPU 131 etc. is operating normally, and the effect control CPU 131 etc. becomes in an abnormal state (for example, runaway or hang-up). It also has a function of resetting the effect control CPU 131 and the like (watchdog reset) when it is detected. Specifically, the reset IC 135 is provided with a watchdog timer (first watchdog timer). If the watchdog timer clear signal (WDTCLR) is not input from the effect control CPU 131, the reset IC 135 is reset. The IC 135 determines that the effect control CPU 131 is in an abnormal state (for example, runaway or hang-up), and resets the effect control CPU 131 and the like. At the time of this watchdog reset, the reset signal output from the reset IC 135 first changes from HIGH level to LOW level and returns to HIGH level. Thereby, reset of production control CPU131 grade | etc., Is cancelled | released and these operation | movement is restarted.

演出制御CPU131は、正常に動作している間、リセットIC135に対して、一定周期でウォッチドッグタイマクリア信号(パルス信号)を出力する。これにより、演出制御CPU131は、リセットIC135に対して、自身が正常に動作していることを通知する。   The effect control CPU 131 outputs a watchdog timer clear signal (pulse signal) to the reset IC 135 at regular intervals while operating normally. Thereby, the production control CPU 131 notifies the reset IC 135 that it is operating normally.

演出制御CPU131から液晶制御CPU141へは、リセット信号(RESET)と送信データ信号(TXD)が入力される。そして、液晶制御CPU141から演出制御CPU131へは、状態信号(READY/BUSY)とウォッチドッグタイマクリア信号(WDTCLR)が入力される。   From the effect control CPU 131 to the liquid crystal control CPU 141, a reset signal (RESET) and a transmission data signal (TXD) are input. Then, a status signal (READY / BUSY) and a watchdog timer clear signal (WDTCLR) are input from the liquid crystal control CPU 141 to the effect control CPU 131.

送信データ信号は、演出制御CPU131が液晶制御CPU141を制御するためのコマンド(例えば、演出内容を示すコマンド)を含む信号である。状態信号は、液晶制御CPU141が演出制御CPU131からの新たなコマンドを直ぐに処理可能な状態であるか否かを示す信号であって、例えば、新たなコマンドを直ぐに処理可能なREADY状態である場合にはHIGHレベルとなり、直ぐに処理できないBUSY状態である場合にはLOWレベルとなる。状態信号がLOWレベルとなる典型的な状況は、液晶制御CPU141が、演出制御CPU131によるリセットが解除された直後の初期処理を行っているときや、演出制御CPU131から直前に受け取ったコマンドに応じた処理が完了していないとき等である。逆に、状態信号がHIGHレベルとなる状況は、演出制御CPU131からの新たなコマンドを受け取ってそのコマンドに応じた処理を直ちに実行可能なときである。演出制御CPU131は、液晶制御CPU141に対して新たなコマンドを送信する際に、液晶制御CPU141からの状態信号の信号レベルを判別し、LOWレベルであれば、HIGHレベルに変化するのを待ってからそのコマンドを送信する。   The transmission data signal is a signal including a command (for example, a command indicating the content of the effect) for the effect control CPU 131 to control the liquid crystal control CPU 141. The state signal is a signal indicating whether or not the liquid crystal control CPU 141 is ready to process a new command from the effect control CPU 131. For example, when the liquid crystal control CPU 141 is in a READY state where a new command can be processed immediately. Becomes HIGH level, and becomes LOW level in the BUSY state that cannot be processed immediately. A typical situation in which the status signal becomes LOW level is when the liquid crystal control CPU 141 is performing initial processing immediately after the reset by the effect control CPU 131 is released, or according to a command received immediately before from the effect control CPU 131 For example, when processing is not completed. Conversely, the situation where the status signal becomes HIGH level is when a new command is received from the presentation control CPU 131 and processing according to the command can be immediately executed. When the effect control CPU 131 transmits a new command to the liquid crystal control CPU 141, it determines the signal level of the state signal from the liquid crystal control CPU 141, and if it is LOW level, it waits to change to the HIGH level. Send the command.

上位制御装置として機能する演出制御CPU131は、下位制御装置として機能する液晶制御CPU141が正常に動作しているか否かを監視して、液晶制御CPU141が異常状態になっていることを検知したときに、液晶制御CPU141に対してリセット信号を出力して液晶制御CPU141をリセット(ウォッチドッグリセット)する。演出制御CPU131は、液晶制御CPU141が正常に動作しているか否かを、液晶制御CPU141からの状態信号(READY/BUSY)とウォッチドッグタイマクリア信号(WDTCLR)に基づいて判断する。具体的には、演出制御CPU131は、基本的に常に一定の周期(例えば10ミリ秒)でタイマ(第2のウォッチドッグタイマ)をカウントアップしており、液晶制御CPU141からウォッチドッグタイマクリア信号(パルス信号)が入力されると第2のウォッチドッグタイマをクリアする。本実施形態では、第2のウォッチドッグタイマは、演出制御CPU131がRAM133を用いて所定の周期(例えば10ミリ秒間隔)で数値をインクリメントすることによって実現される。液晶制御CPU141からウォッチドッグタイマクリア信号が入力されない状態が一定時間以上続くと、第2のウォッチドッグタイマの値が所定の閾値を超え、演出制御CPU131は、液晶制御CPU141が異常状態(例えば、暴走やハングアップ)になっていると判断し、リセット信号(RESET)を出力して液晶制御CPU141をリセット(ウォッチドッグリセット)する。ただし、演出制御CPU131が第2のウォッチドッグタイマをカウントアップするのは、液晶制御CPU141からの状態信号がHIGHレベルであるとき(液晶制御CPU141がREADY状態のとき)のみとし、液晶制御CPU141からの状態信号がLOWレベルのとき(液晶制御CPU141がBUSY状態のとき)には第2のウォッチドッグタイマをカウントしない(もしくは、第2のウォッチドッグタイマのカウントを一時停止する、もしくは、第2のウォッチドッグタイマによる監視を無効にする)。したがって、液晶制御CPU141は、LOWレベルの状態信号を出力している間(自身がBUSY状態である間)はウォッチドッグタイマクリア信号の出力を中断する。   The effect control CPU 131 functioning as the host control device monitors whether the liquid crystal control CPU 141 functioning as the lower control device is operating normally, and detects that the liquid crystal control CPU 141 is in an abnormal state. Then, a reset signal is output to the liquid crystal control CPU 141 to reset the liquid crystal control CPU 141 (watchdog reset). The effect control CPU 131 determines whether or not the liquid crystal control CPU 141 is operating normally based on the status signal (READY / BUSY) and the watchdog timer clear signal (WDTCLR) from the liquid crystal control CPU 141. Specifically, the effect control CPU 131 basically counts up a timer (second watchdog timer) at a constant period (for example, 10 milliseconds), and the watchdog timer clear signal ( When the pulse signal is input, the second watchdog timer is cleared. In the present embodiment, the second watchdog timer is realized by the presentation control CPU 131 using the RAM 133 to increment a numerical value at a predetermined cycle (for example, every 10 milliseconds). If the state in which the watchdog timer clear signal is not input from the liquid crystal control CPU 141 continues for a certain time or longer, the value of the second watchdog timer exceeds a predetermined threshold value, and the effect control CPU 131 indicates that the liquid crystal control CPU 141 is in an abnormal state (for example, runaway) And the reset signal (RESET) is output to reset the liquid crystal control CPU 141 (watchdog reset). However, the production control CPU 131 counts up the second watchdog timer only when the state signal from the liquid crystal control CPU 141 is at the HIGH level (when the liquid crystal control CPU 141 is in the READY state) and from the liquid crystal control CPU 141. When the status signal is at the LOW level (when the liquid crystal control CPU 141 is in the BUSY state), the second watchdog timer is not counted (or the second watchdog timer is temporarily stopped counting, or the second watch Disable monitoring by the dog timer). Therefore, the liquid crystal control CPU 141 interrupts the output of the watchdog timer clear signal while outputting the LOW level state signal (while it is in the BUSY state).

なお、液晶制御CPU141からの状態信号がLOWレベルになってから(液晶制御CPU141がBUSY状態になってから)所定時間(例えば5秒間)が経過してもその信号レベルがHIGHレベルに変化しない場合には、液晶制御CPU141がBUSY状態のまま異常状態になっていると推定されるので、演出制御CPU131は、液晶制御CPU141に対してリセット信号を出力して液晶制御CPU141をリセット(ビジーリセット)する。   Note that the signal level does not change to the HIGH level even after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the state signal from the liquid crystal control CPU 141 becomes the LOW level (after the liquid crystal control CPU 141 enters the BUSY state). Therefore, it is presumed that the liquid crystal control CPU 141 is in an abnormal state in the BUSY state, so the effect control CPU 131 outputs a reset signal to the liquid crystal control CPU 141 to reset the liquid crystal control CPU 141 (busy reset). .

なお、液晶制御CPU141とVDP144との間で入出力される信号や、液晶制御CPU141と音響DSP145との間で入出力される信号は、演出制御CPU131と液晶制御CPU141との間で入出力される信号と同様であり、これらの信号については特開2010−227377号公報に示されているので、ここでの詳細な説明は省略する。   Signals input / output between the liquid crystal control CPU 141 and the VDP 144 and signals input / output between the liquid crystal control CPU 141 and the acoustic DSP 145 are input / output between the effect control CPU 131 and the liquid crystal control CPU 141. Since these signals are the same as those described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-227377, detailed description thereof is omitted here.

[リセット処理に関する一連の処理]
以下、図8及び図9を参照しつつ、リセット処理に関して画像音響制御部140及び演出制御部130において行われる一連の処理について説明する。ここで、図8は、リセット処理に関して画像音響制御部140によって実行される一連の処理を例示するフローチャートである。図9は、リセット処理に関して演出制御部130によって実行される一連の処理を例示するフローチャートである。なお、図8のフローチャートに基づいて説明する液晶制御部140の処理は、ROM142に記憶されているプログラムに基づいて液晶制御CPU141が発行する命令に従って行われる。また、図9のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130の処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいて演出制御CPU131が発行する命令に従って行われる。また、ここでは、演出制御CPU131が液晶制御CPU141をリセットする処理に関連する処理について説明し、本発明に特に関係の無いその他の処理の説明については省略する。また、液晶制御CPU141がVDP144及び音響DSP145をリセットする処理に関連する処理については、以下に説明する演出制御CPU131と液晶制御CPU141による処理の説明から当業者であれば容易に類推できるため、その説明を省略する。
[A series of processing related to reset processing]
Hereinafter, a series of processes performed in the image sound control unit 140 and the effect control unit 130 regarding the reset process will be described with reference to FIGS. 8 and 9. Here, FIG. 8 is a flowchart illustrating a series of processing executed by the image sound control unit 140 regarding the reset processing. FIG. 9 is a flowchart illustrating a series of processes executed by the effect control unit 130 regarding the reset process. The processing of the liquid crystal control unit 140 described based on the flowchart of FIG. 8 is performed according to a command issued by the liquid crystal control CPU 141 based on a program stored in the ROM 142. Further, the processing of the effect control unit 130 described based on the flowchart of FIG. 9 is performed according to a command issued by the effect control CPU 131 based on a program stored in the ROM 132. In addition, here, processing related to the processing in which the effect control CPU 131 resets the liquid crystal control CPU 141 will be described, and description of other processing not particularly related to the present invention will be omitted. Further, the process related to the process in which the liquid crystal control CPU 141 resets the VDP 144 and the sound DSP 145 can be easily inferred by those skilled in the art from the description of the process performed by the effect control CPU 131 and the liquid crystal control CPU 141 described below. Is omitted.

演出制御基板及び画像音響制御基板に電源が供給され、リセットIC135によるリセットが解除される(すなわち、リセットIC135から出力されるリセット信号がLOWレベルからHIGHレベルに変化する)と、液晶制御CPU141は、演出制御CPU131に対して、BUSY状態であることを通知するためのLOWレベルの状態信号の出力を開始する(ステップS11)。   When power is supplied to the effect control board and the image sound control board and the reset by the reset IC 135 is released (that is, the reset signal output from the reset IC 135 changes from LOW level to HIGH level), the liquid crystal control CPU 141 Output of the LOW level state signal for notifying the effect control CPU 131 that the state is the BUSY state is started (step S11).

次に、液晶制御CPU141は、演出制御CPU131からのコマンドを処理可能な状態になるための準備処理である初期処理を実行して(ステップS12)、初期処理が完了したか否かを判定する(ステップS13)。ここで、初期処理が完了していないと液晶制御CPU141によって判定された場合(ステップS13:NO)、処理がステップS12に戻される。   Next, the liquid crystal control CPU 141 executes an initial process, which is a preparation process for enabling a command from the effect control CPU 131 to be processed (step S12), and determines whether or not the initial process has been completed (step S12). Step S13). If the liquid crystal control CPU 141 determines that the initial process has not been completed (step S13: NO), the process returns to step S12.

液晶制御CPU141は、初期処理が完了したと判定した場合(ステップS13:YES)、演出制御CPU131からのコマンドを処理可能なREADY状態になったことを演出制御CPU131に通知するために、演出制御CPU131に対して出力している状態信号の信号レベルをLOWレベルからHIGHレベルに変更する(ステップS14)。   When the liquid crystal control CPU 141 determines that the initial process has been completed (step S13: YES), the effect control CPU 131 notifies the effect control CPU 131 that the command from the effect control CPU 131 is ready to be processed. The signal level of the state signal that is output to is changed from the LOW level to the HIGH level (step S14).

このステップS14の処理に続いて、液晶制御CPU141は、送信データ信号(TXD)の有無に基づいて、演出制御CPU131から新たなコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS15)。   Following the processing of step S14, the liquid crystal control CPU 141 determines whether or not a new command has been received from the effect control CPU 131 based on the presence / absence of the transmission data signal (TXD) (step S15).

液晶制御CPU141は、新たなコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS15:NO)、演出制御CPU131に対してウォッチドッグタイマクリア信号を出力する(ステップS16)。このステップS16の処理が行われた場合、処理がステップS15に戻される。   If it is determined that a new command has not been received (step S15: NO), the liquid crystal control CPU 141 outputs a watchdog timer clear signal to the effect control CPU 131 (step S16). When the process of step S16 is performed, the process returns to step S15.

液晶制御CPU141は、新たなコマンドを受信したと判定した場合(ステップS15:YES)、そのコマンドに応じた処理を実行するために自身がBUSY状態となることを演出制御CPU131に通知するために、演出制御CPU131に対して出力している状態信号の信号レベルをHIGHレベルからLOWレベルに変更する(ステップS18)。そして、液晶制御CPU141は、演出制御CPU131から受信したコマンドに応じた処理を実行する(ステップS19)。具体的には、受信したコマンドに対応する演出を実現するための制御信号をVDP144及び音響DSP145に出力する。ステップS19の処理を実行すると、液晶制御CPU141は、このコマンドに応じた処理が完了したか否かを判定し(ステップS20)、コマンドに応じた処理が完了していないと判定した場合(ステップS20:NO)、コマンドに応じた処理が完了するまでステップS19の処理を継続する。   If the liquid crystal control CPU 141 determines that a new command has been received (step S15: YES), in order to notify the effect control CPU 131 that it is in the BUSY state in order to execute processing according to the command, The signal level of the state signal output to the effect control CPU 131 is changed from HIGH level to LOW level (step S18). And liquid crystal control CPU141 performs the process according to the command received from presentation control CPU131 (step S19). Specifically, a control signal for realizing an effect corresponding to the received command is output to VDP 144 and acoustic DSP 145. When the process of step S19 is executed, the liquid crystal control CPU 141 determines whether or not the process according to the command is completed (step S20), and determines that the process according to the command is not completed (step S20). : NO), the process of step S19 is continued until the process according to the command is completed.

液晶制御CPU141は、コマンドに応じた処理が完了したと判定した場合(ステップS20:YES)、ステップS19の処理が完了して演出制御CPU131からの新たなコマンドに応じた処理を実行可能なREADY状態になったことを演出制御CPU131に通知するために、演出制御CPU131に対して出力している状態信号の信号レベルをLOWレベルからHIGHレベルに変更する(ステップS21)。そして、このステップS21の処理が行われると、処理がステップS15に戻される。   When the liquid crystal control CPU 141 determines that the process according to the command has been completed (step S20: YES), the liquid crystal control CPU 141 completes the process at step S19 and can execute the process according to the new command from the presentation control CPU 131. In order to notify the effect control CPU 131 that it has become, the signal level of the state signal output to the effect control CPU 131 is changed from the LOW level to the HIGH level (step S21). And if the process of this step S21 is performed, a process will be returned to step S15.

一方の演出制御CPU131は、演出制御基板及び画像音響制御基板に電源が供給されてリセットIC135によるリセットが解除されると、図9に示されるように、第2のウォッチドッグタイマのカウントアップを開始する(ステップS31)。   One effect control CPU 131 starts counting up the second watchdog timer when power is supplied to the effect control board and the image sound control board and the reset by the reset IC 135 is released, as shown in FIG. (Step S31).

次に、演出制御CPU131は、上記ステップS16の処理によって液晶制御CPU141から出力されたウォッチドッグタイマクリア信号を受信したか否かを判定する(ステップS32)。ここで、ウォッチドッグタイマクリア信号を受信したと演出制御CPU131によって判定された場合(ステップS32:YES)、液晶制御CPU141が正常な状態であると判断できるので、処理がステップS31に戻される。この場合、第2のウォッチドッグタイマのカウントアップが改めて開始されるので、それまでにカウントアップされていた第2のウォッチドッグタイマはクリアされる。   Next, the effect control CPU 131 determines whether or not the watch dog timer clear signal output from the liquid crystal control CPU 141 by the process of step S16 has been received (step S32). If it is determined by the effect control CPU 131 that the watchdog timer clear signal has been received (step S32: YES), it can be determined that the liquid crystal control CPU 141 is in a normal state, and the process returns to step S31. In this case, the second watchdog timer starts counting up again, so the second watchdog timer that has been counted up to that point is cleared.

一方、演出制御CPU131は、ウォッチドッグタイマクリア信号を受信していないと判定した場合(ステップS32:NO)、液晶制御CPU141から出力される状態信号がLOWレベルか否か(液晶制御CPU141がBUSY状態か否か)を判定する(ステップS33)。   On the other hand, when it is determined that the watchdog timer clear signal has not been received (step S32: NO), the effect control CPU 131 determines whether the state signal output from the liquid crystal control CPU 141 is at the LOW level (the liquid crystal control CPU 141 is in the BUSY state). Whether or not) (step S33).

演出制御CPU131は、状態信号がLOWレベルではない(液晶制御CPU141がREADY状態である)と判定した場合(ステップS33:NO)、第2のウォッチドッグタイマの値が所定の閾値を超えたか否かを判定する(ステップS34)。ここで、第2のウォッチドッグタイマの値が所定の閾値を超えていないと演出制御CPU131によって判定された場合(ステップS34:NO)、液晶制御CPU141をリセットする必要がないと判断されて、処理がステップS32に戻される。   When the effect control CPU 131 determines that the state signal is not at the LOW level (the liquid crystal control CPU 141 is in the READY state) (step S33: NO), whether or not the value of the second watchdog timer has exceeded a predetermined threshold value. Is determined (step S34). Here, if the effect control CPU 131 determines that the value of the second watchdog timer does not exceed the predetermined threshold (step S34: NO), it is determined that there is no need to reset the liquid crystal control CPU 141, and the process Is returned to step S32.

演出制御CPU131は、第2のウォッチドッグタイマの値が所定の閾値を超えたと判定した場合(ステップS34:YES)、液晶制御CPU141がREADY状態であることを示す情報をRAM133に記憶し(ステップS35)、液晶制御CPU141をリセット(ウォッチドッグリセット)する(ステップS36)。具体的には、液晶制御CPU141に対して出力するリセット信号を一旦LOWレベルに変化させてから所定時間が経過した後にHIGHレベルに戻す。これにより、液晶制御CPU141が異常状態から正常状態へと復帰する。このステップS36の処理が行われると、処理がステップS31に戻される。   When it is determined that the value of the second watchdog timer has exceeded the predetermined threshold (step S34: YES), the effect control CPU 131 stores information indicating that the liquid crystal control CPU 141 is in the READY state in the RAM 133 (step S35). ) The liquid crystal control CPU 141 is reset (watchdog reset) (step S36). Specifically, the reset signal output to the liquid crystal control CPU 141 is once changed to the LOW level and then returned to the HIGH level after a predetermined time has elapsed. As a result, the liquid crystal control CPU 141 returns from the abnormal state to the normal state. When the process of step S36 is performed, the process returns to step S31.

演出制御CPU131は、状態信号がLOWレベルである(液晶制御CPU141がBUSY状態である)と判定した場合(ステップS33:YES)、液晶制御CPU141から出力される状態信号がLOWレベルである(液晶制御CPU141がBUSY状態である)継続時間をカウントする(ステップS38)。   When the effect control CPU 131 determines that the state signal is at the LOW level (the liquid crystal control CPU 141 is in the BUSY state) (step S33: YES), the state signal output from the liquid crystal control CPU 141 is at the LOW level (liquid crystal control). The continuation time is counted (the CPU 141 is in the BUSY state) (step S38).

そして、演出制御CPU131は、液晶制御CPU141からの状態信号がLOWレベルである継続時間が所定時間を超えたか否かを判定する(ステップS39)。ここでの所定時間は、液晶制御CPU141が正常に動作している状態ではあり得ないような時間であり、本実施形態では5秒に設定されている。演出制御CPU131は、継続時間が所定時間を超えていないと判定した場合(ステップS39:NO)、状態信号がHIGHレベルになったか否か(液晶制御CPU141がREADY状態になったか否か)を判定する(ステップS40)。   Then, the effect control CPU 131 determines whether or not the duration for which the state signal from the liquid crystal control CPU 141 is at the LOW level has exceeded a predetermined time (step S39). The predetermined time here is a time that the liquid crystal control CPU 141 cannot be in a normal operating state, and is set to 5 seconds in the present embodiment. When it is determined that the duration does not exceed the predetermined time (step S39: NO), the effect control CPU 131 determines whether or not the state signal has become a HIGH level (whether or not the liquid crystal control CPU 141 has entered the READY state). (Step S40).

状態信号がHIGHレベルになっていないと演出制御CPU131によって判定された場合(ステップS40:NO)、液晶制御CPU141のBUSY状態が継続中であると判断できるので、処理がステップS38に戻される。   If it is determined by the effect control CPU 131 that the state signal is not HIGH level (step S40: NO), it can be determined that the BUSY state of the liquid crystal control CPU 141 is continuing, and the process returns to step S38.

一方、状態信号がHIGHレベルになったと演出制御CPU131によって判定された場合(ステップS40:YES)、液晶制御CPU141がREADY状態になったと判断できるので、ウォッチドッグリセットを行うか否かを判断するために、処理がステップS31に戻される。   On the other hand, when it is determined by the effect control CPU 131 that the state signal has become HIGH level (step S40: YES), it can be determined that the liquid crystal control CPU 141 has entered the READY state, so that it is determined whether or not to perform watchdog reset. Then, the process returns to step S31.

演出制御CPU131は、LOWレベルの継続時間が所定時間を超えたと判定した場合(ステップS39:YES)、液晶制御CPU141がBUSY状態であることを示す情報をRAM133に記憶し(ステップS41)、液晶制御CPU141をリセット(ビジーリセット)する(ステップS42)。具体的には、演出制御CPU131は、液晶制御CPU141に対して出力するリセット信号を一旦LOWレベルに変更してから所定時間後にHIGHレベルに戻す。これにより、液晶制御CPU141は異常状態から正常状態へと復帰する。   When it is determined that the duration of the LOW level has exceeded the predetermined time (step S39: YES), the effect control CPU 131 stores information indicating that the liquid crystal control CPU 141 is in the BUSY state in the RAM 133 (step S41), and the liquid crystal control. The CPU 141 is reset (busy reset) (step S42). Specifically, the effect control CPU 131 changes the reset signal output to the liquid crystal control CPU 141 to the LOW level and then returns it to the HIGH level after a predetermined time. As a result, the liquid crystal control CPU 141 returns from the abnormal state to the normal state.

このように、演出制御CPU131は、液晶制御CPU141のエラー発生時(液晶制御CPU141が異常状態になったとき)に液晶制御CPU141をリセットする機能を有している。なお、本実施形態における構成では、演出制御CPU131が液晶制御CPU141のみをリセットして正常状態に復帰させることができる。したがって、例えばVDP144や音響DSP145が正常に動作しているのに対して液晶制御CPU141だけが異常状態となった場合には、VDP144による画像表示や音響DSP145による音声出力を中断させることなく、液晶制御CPU141を正常状態に復帰させることができる。ただし、液晶制御CPU141が異常状態となった場合には、VDP144や音響DSP145も正常ではなくなっている可能性があるため、液晶制御CPU141をリセットした場合には、正常状態に復帰した液晶制御CPU141にVDP144及び音響DSP145をリセットさせるようにしてもよい。   Thus, the effect control CPU 131 has a function of resetting the liquid crystal control CPU 141 when an error occurs in the liquid crystal control CPU 141 (when the liquid crystal control CPU 141 is in an abnormal state). In the configuration of the present embodiment, the effect control CPU 131 can reset only the liquid crystal control CPU 141 to return to the normal state. Therefore, for example, when only the liquid crystal control CPU 141 becomes abnormal while the VDP 144 and the acoustic DSP 145 are operating normally, the liquid crystal control is performed without interrupting the image display by the VDP 144 and the audio output by the acoustic DSP 145. The CPU 141 can be returned to the normal state. However, when the liquid crystal control CPU 141 is in an abnormal state, the VDP 144 and the acoustic DSP 145 may not be normal. Therefore, when the liquid crystal control CPU 141 is reset, the liquid crystal control CPU 141 returns to the normal state. The VDP 144 and the acoustic DSP 145 may be reset.

なお、本実施形態では、演出制御CPU131が上位制御装置で液晶制御CPU141が下位制御装置である場合を例に説明したが、上位制御装置及び下位制御装置の組み合わせはこれに限定されるものではない。すなわち、上位制御装置及び下位制御装置は、液晶制御CPU141とVDP144であってもよいし、液晶制御CPU141と音響DSP145であってもよい。   In the present embodiment, the case where the effect control CPU 131 is the host control device and the liquid crystal control CPU 141 is the lower control device has been described as an example, but the combination of the host control device and the lower control device is not limited to this. . That is, the upper control device and the lower control device may be the liquid crystal control CPU 141 and the VDP 144, or the liquid crystal control CPU 141 and the acoustic DSP 145.

また、各種信号の形状(パルス信号)や状態(HIGHレベル、LOWレベル)は単なる一例に過ぎず、同様の情報を伝えることができるのであれば、各種信号の形状や状態は特に限定されるものではない。   Further, the shape (pulse signal) and state (HIGH level, LOW level) of various signals are merely examples, and the shape and state of various signals are particularly limited as long as similar information can be transmitted. is not.

[リセット処理後の演出制御部130における処理]
以下、図10を参照しつつ、リセット処理後の演出制御部130における処理について説明する。ここで、図10は、リセット処理後に演出制御部130によって実行される一連の処理を例示するフローチャートである。なお、図10のフローチャートに基づいて説明する演出制御CPU131の処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいて演出制御CPU131が発行する命令に従って行われる。
[Processing in effect control unit 130 after reset processing]
Hereinafter, the process in the effect control unit 130 after the reset process will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is a flowchart illustrating a series of processes executed by the effect control unit 130 after the reset process. Note that the processing of the effect control CPU 131 described based on the flowchart of FIG. 10 is performed according to a command issued by the effect control CPU 131 based on a program stored in the ROM 132.

演出制御部130の演出制御CPU131は、上記ステップS36又はステップS42の処理によって液晶制御CPU141をリセットしたか否かを判定する(ステップS51)。ここで、液晶制御CPU141をリセットしていないと演出制御CPU131によって判定された場合(ステップS51:NO)、処理がステップS51に戻される。   The effect control CPU 131 of the effect control unit 130 determines whether or not the liquid crystal control CPU 141 has been reset by the process of step S36 or step S42 (step S51). Here, when it is determined by the effect control CPU 131 that the liquid crystal control CPU 141 has not been reset (step S51: NO), the process is returned to step S51.

取得手段として機能する演出制御CPU131は、液晶制御CPU141をリセットしたと判定した場合(ステップS51:YES)、リセットの原因となったエラーを識別するための識別情報を取得する(ステップS52)。具体的には、液晶制御CPU141のリセットに伴う上記ステップS35又はステップS41の処理によって、RAM133には、液晶制御CPU141のリセット時(正確にはリセットの直前)に液晶制御CPU141がBUSY状態であったか或いはREADY状態であったかを示す情報が記憶されている。このため、演出制御CPU131は、RAM133に記憶されている液晶制御CPU141のリセット時の状態を示す情報に基づいてエラーを識別して、その識別情報をRAM133の所定領域に格納する。   When it is determined that the liquid crystal control CPU 141 has been reset (step S51: YES), the effect control CPU 131 that functions as an acquisition unit acquires identification information for identifying the error that caused the reset (step S52). Specifically, the liquid crystal control CPU 141 is in a BUSY state at the time of reset of the liquid crystal control CPU 141 (precisely, immediately before the reset) by the processing of step S35 or step S41 accompanying the reset of the liquid crystal control CPU 141. Information indicating whether the state is the READY state is stored. For this reason, the effect control CPU 131 identifies an error based on information indicating the reset state of the liquid crystal control CPU 141 stored in the RAM 133 and stores the identification information in a predetermined area of the RAM 133.

なお、ここでは、説明を容易にするために、パチンコ遊技機1で起こるエラーを、液晶制御CPU141がREADY状態のまま異常状態となったエラーと、液晶制御CPU141がBUSY状態のまま異常状態となったエラーの2つのエラーに識別しているが、VDP144又は音響DSP145のリセット時におけるVDP144又は音響DSP145の状態(READY状態又はBUSY状態)を示す情報を液晶制御CPU141を介して取得して、演出制御CPU131が3種類以上のエラーを識別してそれらの識別情報を取得してもよいことは言うまでもない。   Here, for ease of explanation, an error that occurs in the pachinko gaming machine 1 is an error in which the liquid crystal control CPU 141 is in an abnormal state while in the READY state, and an error state in which the liquid crystal control CPU 141 is in a BUSY state. The information indicating the state (READY state or BUSY state) of the VDP 144 or the acoustic DSP 145 at the time of resetting the VDP 144 or the acoustic DSP 145 is acquired via the liquid crystal control CPU 141, and the production control is performed. It goes without saying that the CPU 131 may identify three or more types of errors and acquire their identification information.

演出制御CPU131は、ステップS52の処理に続いて、液晶制御CPU141が復帰したか否かを判定する(ステップS53)。具体的には、液晶制御CPU141が新たなコマンドに応じた処理を実行可能な状態になったか否かを判断するために、リセット直後に液晶制御CPU141からのウォッチドッグタイマクリア信号の出力が再開されたか否かを判定する。ここで、液晶制御CPU141が復帰していない、すなわち液晶制御CPU141からのウォッチドッグタイマクリア信号の出力が再開されていないと演出制御CPU131によって判定された場合(ステップS53:NO)、処理がステップS53に戻される。   The effect control CPU 131 determines whether or not the liquid crystal control CPU 141 has returned following the process of step S52 (step S53). Specifically, the output of the watchdog timer clear signal from the liquid crystal control CPU 141 is resumed immediately after the reset in order to determine whether or not the liquid crystal control CPU 141 is ready to execute processing according to a new command. It is determined whether or not. If the effect control CPU 131 determines that the liquid crystal control CPU 141 has not returned, that is, the output of the watchdog timer clear signal from the liquid crystal control CPU 141 has not been resumed (step S53: NO), the process proceeds to step S53. Returned to

判定手段として機能する演出制御CPU131は、液晶制御CPU141が復帰した、すなわち液晶制御CPU141からのウォッチドッグタイマクリア信号の出力が再開されたと判定した場合(ステップS53:YES)、演出キー38に対する特定操作が行われたか否かを判定する(ステップS54)。具体的には、演出キー38から入力される操作情報のパターンと、予めROM132に記憶されている特定操作を示す操作情報のパターンとが一致するか否かに基づいて、特定操作が行われたか否かを判定する。   When it is determined that the liquid crystal control CPU 141 has returned, that is, the output of the watchdog timer clear signal from the liquid crystal control CPU 141 has been resumed (step S53: YES), the effect control CPU 131 functioning as a determination unit performs a specific operation on the effect key 38. It is determined whether or not has been performed (step S54). Specifically, whether the specific operation has been performed based on whether the pattern of the operation information input from the effect key 38 matches the pattern of the operation information indicating the specific operation stored in the ROM 132 in advance. Determine whether or not.

演出制御CPU131は、特定操作が行われていないと判定した場合(ステップS54:NO)、すなわち操作情報のパターンが一致していない場合、遊技者に対してホール店員の呼び出しを促す報知処理を実行する(ステップS55)。具体的には、報知手段として機能する液晶制御CPU141に報知処理の実行を指示するコマンドを送信して、図11に例示されるようなメッセージを含む演出画像を液晶表示器5に表示させる。   When it is determined that the specific operation is not performed (step S54: NO), that is, when the operation information patterns do not match, the effect control CPU 131 executes a notification process that prompts the player to call the hall clerk. (Step S55). Specifically, a command instructing execution of the notification process is transmitted to the liquid crystal control CPU 141 functioning as a notification unit, and an effect image including a message as illustrated in FIG. 11 is displayed on the liquid crystal display 5.

図11は、液晶表示器5に表示される演出画像の一例を示す画面図である。図11に示される例では、表示器4に表示される特別図柄に対応する装飾図柄が変動表示されると共に、装飾図柄を必要以上に隠すことがない位置にメッセージを含むタグの画像が表示されている。ここで、このような位置にメッセージを表示しているのは、遊技者による操作(ハンドル31の回転操作や演出ボタン37又は演出キー38の操作)とは無関係に起こったエラーが原因で、装飾図柄等の演出画像が必要以上に見えにくくなるという不利益を遊技者が被るのを防止するためである。このようなメッセージが液晶表示器5に表示されることで、遊技者がパチンコ遊技機1の上部に設けられた呼出ボタン(不図示)を操作してホール店員を呼び出して、ホール店員に特定操作を行わせることができる。   FIG. 11 is a screen diagram showing an example of the effect image displayed on the liquid crystal display 5. In the example shown in FIG. 11, the decorative symbol corresponding to the special symbol displayed on the display unit 4 is variably displayed, and the tag image including the message is displayed at a position where the decorative symbol is not hidden more than necessary. ing. Here, the message is displayed at such a position because of an error that has occurred regardless of the operation by the player (the rotation operation of the handle 31 or the operation of the effect button 37 or the effect key 38). This is to prevent the player from suffering the disadvantage that the effect image such as a symbol becomes harder to see than necessary. By displaying such a message on the liquid crystal display 5, the player operates a call button (not shown) provided on the upper part of the pachinko gaming machine 1 to call the hall clerk and perform a specific operation on the hall clerk. Can be performed.

なお、図10の表記から明らかなように、ステップS55の報知処理は、液晶制御CPU141がリセット後に復帰してから特定操作が行われたと判定されるまで継続される。このため、報知処理が所定期間(例えば10秒間)しか行われない場合に比べて、ホール店員により確実に特定操作を行わせることができる。   As is apparent from the notation of FIG. 10, the notification process in step S55 is continued until it is determined that a specific operation has been performed after the liquid crystal control CPU 141 returns after resetting. For this reason, compared with the case where a notification process is performed only for a predetermined period (for example, 10 seconds), a hall store clerk can perform specific operation reliably.

演出制御CPU131は、特定操作が行われたと判定した場合(ステップS54:YES)、パチンコ遊技機1の前にホール店員がいると判断できるので、メッセージに代えて、識別情報を含む出力コマンドを液晶制御CPU141に送信する(ステップS56)。ここで、出力コマンドは、識別情報及びWEBサーバ190のURLを含むQRコードの表示を液晶制御CPU141に指示するコマンドである。   When it is determined that the specific operation has been performed (step S54: YES), the effect control CPU 131 can determine that there is a hall clerk in front of the pachinko gaming machine 1, and therefore, instead of the message, the output command including the identification information is liquid crystal. It transmits to control CPU141 (step S56). Here, the output command is a command for instructing the liquid crystal control CPU 141 to display the QR code including the identification information and the URL of the WEB server 190.

これに対して、出力手段として機能する液晶制御CPU141は、演出制御CPU131からの出力コマンドを受信すると、その出力コマンドに含まれている識別情報と、ROM142に記憶されているURLとをコード化してQRコードを生成し、そのQRコードを液晶表示器5に表示させる処理を、VDP144を制御して実行する。なお、各種情報をコード化してQRコードを生成する処理は公知であるので、ここでの詳細な説明は省略する。   On the other hand, when receiving the output command from the effect control CPU 131, the liquid crystal control CPU 141 functioning as an output unit codes the identification information included in the output command and the URL stored in the ROM 142. A process of generating a QR code and displaying the QR code on the liquid crystal display 5 is executed by controlling the VDP 144. In addition, since the process which codes various information and produces | generates QR code is well-known, detailed description here is abbreviate | omitted.

図12は、液晶表示器5に表示される演出画像の一例を示す画面図である。図12に示される例では、表示器4に表示される特別図柄に対応する装飾図柄が変動表示されると共に、装飾図柄を必要以上に隠すことがないようにQRコードが画面の端に表示されている。ここで、このような位置にQRコードを表示しているのは、遊技者による操作とは無関係に起こったエラーが原因で、装飾図柄等の演出画像が必要以上に見えにくくなるという不利益を遊技者が被るのを防止するためである。図12に例示された画面には、QRコードの他に、撮影を指示するメッセージと、QRコードの撮影が可能な残り時間が含まれている。これに対して、ホール店員は、自身が所持する携帯通信端末180を用いてQRコードを撮影することができる。   FIG. 12 is a screen diagram illustrating an example of the effect image displayed on the liquid crystal display 5. In the example shown in FIG. 12, the decorative symbol corresponding to the special symbol displayed on the display 4 is displayed in a variable manner, and a QR code is displayed at the edge of the screen so as not to hide the decorative symbol more than necessary. ing. Here, the QR code is displayed at such a position, because of an error that has occurred regardless of the operation by the player, there is a disadvantage that it is difficult to see the effect images such as decorative symbols more than necessary. This is to prevent the player from suffering. In addition to the QR code, the screen illustrated in FIG. 12 includes a message for instructing shooting and the remaining time during which the QR code can be shot. On the other hand, the hall clerk can shoot the QR code using the mobile communication terminal 180 that he / she owns.

このように、液晶制御CPU141は、演出制御部130から受信した識別情報、及びWEBサーバ190にアクセスするためのURLを、ホール店員によって操作される携帯通信端末180により取得可能に出力する。   In this way, the liquid crystal control CPU 141 outputs the identification information received from the effect control unit 130 and the URL for accessing the WEB server 190 so that the mobile communication terminal 180 operated by the hall clerk can acquire the identification information.

なお、本実施形態では、識別情報及びURLをQRコードとして出力することとしているが、識別情報及びURLは、例えば赤外線通信等の他の手段によって、携帯通信端末180に対して出力されてもよい。ただし、この場合、携帯通信端末180との間で赤外線通信を行うための構成(出力手段)を新たにパチンコ遊技機1に設ける必要があるので、本実施形態で説明したように、パチンコ遊技機1が元々備えている演出手段としての液晶表示器5を利用してQRコードにより識別情報及びURLを出力するのが好ましい。   In the present embodiment, the identification information and the URL are output as a QR code. However, the identification information and the URL may be output to the mobile communication terminal 180 by other means such as infrared communication. . However, in this case, since it is necessary to newly provide the pachinko gaming machine 1 with a configuration (output means) for performing infrared communication with the mobile communication terminal 180, as described in this embodiment, the pachinko gaming machine It is preferable to output the identification information and URL using a QR code using the liquid crystal display 5 as the production means 1 originally provided.

[エラー情報取得処理、及び識別情報蓄積処理]
以下、図13を参照しつつ、携帯通信端末180によって実行されるエラー情報取得処理、及びWEBサーバ190によって実行される識別情報蓄積処理について説明する。ここで、図13は、携帯通信端末180及びWEBサーバ190において実行される処理の一例を示すフローチャートである。なお、図13のフローチャートに基づいて説明する携帯通信端末180の処理は、携帯通信端末180に記憶されているプログラム、及びパチンコ遊技機1から取得したQRコードに基づいて、携帯通信端末180のCPU(不図示)が発行する命令に従って行われる。また、WEBサーバ190の処理は、WEBサーバ190に記憶されているプログラム、及び携帯通信端末180から取得した識別情報に基づいて、WEBサーバ190のCPUが発行する命令に従って行われる。
[Error information acquisition processing and identification information storage processing]
Hereinafter, the error information acquisition process executed by the mobile communication terminal 180 and the identification information storage process executed by the WEB server 190 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of processing executed in the mobile communication terminal 180 and the WEB server 190. The processing of the mobile communication terminal 180 described based on the flowchart of FIG. 13 is based on the program stored in the mobile communication terminal 180 and the QR code acquired from the pachinko gaming machine 1. This is performed according to a command issued by (not shown). The processing of the WEB server 190 is performed according to a command issued by the CPU of the WEB server 190 based on a program stored in the WEB server 190 and identification information acquired from the mobile communication terminal 180.

携帯通信端末180のデコード部1802(図3参照)は、撮像部1801によってQRコードが撮像されたか否かに基づいて、QRコードを取得したか否かを判定する(ステップS101)。QRコードを取得していないとデコード部1802によって判定された場合(ステップS101:NO)、処理がステップS101に戻される。   The decoding unit 1802 (see FIG. 3) of the mobile communication terminal 180 determines whether or not the QR code has been acquired based on whether or not the QR code has been imaged by the imaging unit 1801 (step S101). If the decoding unit 1802 determines that the QR code has not been acquired (step S101: NO), the process returns to step S101.

デコード部1802は、撮像部1801によってQRコードを取得したと判定した場合(ステップS101:YES)、そのQRコードをデコードする(ステップS102)。このステップS102の処理によって、WEBサーバ190にアクセスするためのURLと、パチンコ遊技機1で起こったエラー(本実施形態では液晶制御CPU141で起こったエラー)を識別するための識別情報が得られる。なお、パチンコ遊技機1の液晶表示器5に表示されたものと異なるQRコードが取得された場合には、URLは得られたとしても識別情報は得られないので、この場合、ここで説明する一連の処理とは異なる処理が行われることは言うまでもない。   If the decoding unit 1802 determines that the QR code has been acquired by the imaging unit 1801 (step S101: YES), the decoding unit 1802 decodes the QR code (step S102). By the processing in step S102, the URL for accessing the WEB server 190 and the identification information for identifying the error that has occurred in the pachinko gaming machine 1 (the error that has occurred in the liquid crystal control CPU 141 in this embodiment) are obtained. If a QR code different from that displayed on the liquid crystal display 5 of the pachinko gaming machine 1 is acquired, the identification information cannot be obtained even if the URL is obtained. In this case, explanation will be given here. Needless to say, processing different from the series of processing is performed.

次に、通信制御部1805は、デコード部1802の処理で得られたURLによりWEBサーバ190に自動的に(ホール店員による携帯通信端末180の操作とは無関係に)アクセスして、同じくデコード部1802の処理で得られた識別情報をWEBサーバ190に送信する(ステップS103)。その際、通信に多少の時間がかかる場合があるので、表示制御部1803(図3参照)は、WEBサーバ190へのアクセス中であることを示す画面を表示部1804に表示させるようにしてもよい。   Next, the communication control unit 1805 automatically accesses the WEB server 190 (regardless of the operation of the portable communication terminal 180 by the hall clerk) by the URL obtained by the processing of the decoding unit 1802, and similarly the decoding unit 1802 The identification information obtained by the process is transmitted to the WEB server 190 (step S103). At that time, since communication may take some time, the display control unit 1803 (see FIG. 3) may cause the display unit 1804 to display a screen indicating that the WEB server 190 is being accessed. Good.

一方、WEBサーバ190の通信部1901(図3参照)は、携帯通信端末180から送信された識別情報を受信したか否かを判定する(ステップS201)。ここで、識別情報を受信していないと通信部1901によって判定された場合(ステップS201:NO)、処理がステップS201に戻される。   On the other hand, the communication unit 1901 (see FIG. 3) of the WEB server 190 determines whether or not the identification information transmitted from the mobile communication terminal 180 has been received (step S201). If the communication unit 1901 determines that the identification information has not been received (step S201: NO), the process returns to step S201.

通信部1901は、携帯通信端末180から識別情報を受信したと判定した場合(ステップS201:YES)、その識別情報に対応するエラー情報を送信する(ステップS202)。具体的には、通信部1901が受信した識別情報が生成部1902(図3参照)に送られる。これに対して、生成部1902は、識別情報に対応するエラー情報を生成する。通信部1901は、この生成部1902によって生成されたエラー情報を、識別情報の送信元である携帯通信端末180を特定して、その携帯通信端末180に送信する。   When it is determined that the identification information has been received from the mobile communication terminal 180 (step S201: YES), the communication unit 1901 transmits error information corresponding to the identification information (step S202). Specifically, the identification information received by the communication unit 1901 is sent to the generation unit 1902 (see FIG. 3). On the other hand, the generation unit 1902 generates error information corresponding to the identification information. The communication unit 1901 specifies the mobile communication terminal 180 that is the transmission source of the identification information and transmits the error information generated by the generation unit 1902 to the mobile communication terminal 180.

通信部1901によってエラー情報が送信されると、蓄積部1903(図3参照)は、通信部1901によって受信された識別情報をデータベースに蓄積する(ステップS203)。   When the error information is transmitted by the communication unit 1901, the storage unit 1903 (see FIG. 3) stores the identification information received by the communication unit 1901 in the database (step S203).

一方、携帯通信端末180の通信制御部1805は、ステップS103の処理に続いて、無線通信部1806を介してエラー情報を受信したか否かを判定する(ステップS104)。ここで、エラー情報を受信していないと通信制御部1805によって判定された場合(ステップS104:NO)、処理がステップS104に戻される。   On the other hand, the communication control unit 1805 of the mobile communication terminal 180 determines whether error information has been received via the wireless communication unit 1806 following the processing of step S103 (step S104). If the communication control unit 1805 determines that no error information has been received (step S104: NO), the process returns to step S104.

エラー情報を受信したと通信制御部1805によって判定された場合(ステップS104:YES)、表示制御部1803は、例えば図14に例示されるようなエラー情報を示す画像を表示部1804に表示させる(ステップS105)。   When the communication control unit 1805 determines that the error information has been received (step S104: YES), the display control unit 1803 displays an image indicating the error information as exemplified in FIG. Step S105).

ステップS105の処理が行われると、エラー情報の表示の終了を指示する終了操作が携帯通信端末180の操作部に対して行われたか否かが判定される(ステップS106)。そして、終了操作が行われていない場合には(ステップS106:NO)、処理がステップS105に戻されてエラー情報の表示が継続され、終了操作が行われた場合には(ステップS106:YES)、ステップS105の処理による表示が消去されて、一連の処理が終了する。   When the process of step S105 is performed, it is determined whether or not an end operation for instructing to end display of error information has been performed on the operation unit of the mobile communication terminal 180 (step S106). If the end operation has not been performed (step S106: NO), the process returns to step S105 to continue displaying error information, and if the end operation has been performed (step S106: YES). The display by the process of step S105 is erased, and the series of processes ends.

なお、図14に例示される画面では、エラー原因を示すエラー情報が表示されているが、WEBサーバ190からエラーの対処法を示すエラー情報を更に送信して、エラー原因及びそのエラーに対する対処法を示すエラー情報を、静止画或いは動画として表示部1804に表示するようにしてもよい。   Although error information indicating the cause of the error is displayed on the screen illustrated in FIG. 14, error information indicating how to deal with the error is further transmitted from the WEB server 190 to cause the error and how to deal with the error. May be displayed on the display unit 1804 as a still image or a moving image.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、ホール店員が携帯通信端末180を用いてパチンコ遊技機1から識別情報及びURLを取得し、そのURLに対応するWEBサーバ190にアクセスして識別情報を送信することにより、WEBサーバ190にエラー原因を特定可能な識別情報が蓄積されると共に、エラーの原因又は対処法を示す情報が携帯通信端末180に送信される。このような一連の処理は、既存の携帯通信端末やWEBサーバからなる通信システムを利用して実現されるので、WEBサーバ190を管理する遊技機メーカがエラーに関する情報を容易に収集することができ、且つホール店員がパチンコ遊技機1の枠部材3を開いて盤裏カバーを外したりすることなく、パチンコ遊技機1で起こったエラーの原因や対処法を容易に把握することができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the hall clerk acquires identification information and URL from the pachinko gaming machine 1 using the mobile communication terminal 180, accesses the WEB server 190 corresponding to the URL, and identifies the identification information. , The identification information that can identify the cause of the error is stored in the WEB server 190, and the information indicating the cause of the error or the countermeasure is transmitted to the mobile communication terminal 180. Such a series of processing is realized by using a communication system including an existing mobile communication terminal and a WEB server, so that a gaming machine manufacturer that manages the WEB server 190 can easily collect information on errors. In addition, the hall clerk can easily grasp the cause of the error that occurred in the pachinko gaming machine 1 and the countermeasures without opening the frame member 3 of the pachinko gaming machine 1 and removing the back cover.

また、本実施形態では、演出キー38に対して特定操作を行わなければ識別情報及びURLが出力されないので、遊技者に取得されるべきではない情報が遊技者に取得されてしまうのを防止することができる。   In the present embodiment, the identification information and the URL are not output unless a specific operation is performed on the effect key 38, so that information that should not be acquired by the player is prevented from being acquired by the player. be able to.

また、本実施形態では、液晶制御CPU141がリセットされてから特定操作が行われるまでの間、ホール店員の呼び出しを促す報知が継続して行われるので、ホール店員に対してより確実に識別情報及びURLを取得させることができる。   Further, in this embodiment, since the notification that prompts the hall clerk to call is continuously performed until the specific operation is performed after the liquid crystal control CPU 141 is reset, the identification information and the hall clerk are more surely identified. URL can be acquired.

また、本実施形態では、ホール店員がQRコードを読み取り可能なカメラ機能付き携帯電話端末等の既存の携帯通信端末を用いて識別情報及びURLを容易に取得することができる。また、本実施形態では、液晶表示器5が演出手段としてだけでなく本発明における出力手段としても機能するので、出力手段としての構成を新たに追加することなく本発明を実現することができる。   In the present embodiment, the hall clerk can easily acquire the identification information and URL using an existing mobile communication terminal such as a mobile phone terminal with a camera function that can read the QR code. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 5 functions not only as an effect means but also as an output means in the present invention, so that the present invention can be realized without newly adding a configuration as an output means.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、演出キー38を本発明の操作手段として機能させる場合について説明したが、これに代えて、演出ボタン37を操作手段として機能させたり、或いは、演出ボタン37及び演出キー38の両方を操作手段として機能させるようにしてもよい。この場合、特定操作が複雑になるものの、特定操作を遊技者に知られる可能性がより低くなるので、好適である。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient. That is, in the above embodiment, the case where the effect key 38 is caused to function as the operation means of the present invention has been described, but instead, the effect button 37 is allowed to function as the operation means, or the effect button 37 and the effect key 38. Both may be made to function as operation means. In this case, although the specific operation is complicated, the possibility that the player can know the specific operation becomes lower, which is preferable.

また、上記実施形態では、特定操作が行われなければ識別情報及びURLが出力されない場合について説明したが、特定操作の有無に関わらず、識別情報及びURLを出力するようにしてもよい。この場合、遊技者が携帯通信端末を用いてWEBサーバ190にアクセスしてしまうおそれがあるので、例えば、WEB190は、識別情報と共に予め設定されたパスワードを受信した場合に限り、携帯通信端末からのアクセスを受け付ける等の対処を行うことが好ましい。   In the above embodiment, the case where the identification information and the URL are not output unless the specific operation is performed has been described. However, the identification information and the URL may be output regardless of the presence or absence of the specific operation. In this case, since the player may access the WEB server 190 using the mobile communication terminal, for example, the WEB 190 receives the password set in advance together with the identification information from the mobile communication terminal. It is preferable to take measures such as accepting access.

また、上記実施形態では、URL及び識別情報をQRコードとして出力する場合について説明したが、URL及び識別情報を例えば赤外線通信により携帯通信端末180に出力するようにしてもよい。また、URL及び識別情報を所定の場所に固定設置されたパーソナルコンピュータ、或いは持ち運び可能なノートパソコンにインターネットを介して送信するようにしてもよい。すなわち、本発明の通信端末は、携帯電話やPDA(Personal Digital Assistant)等の携帯通信端末に限定されるものではなく、非携帯型の通信端末であってもよい。   Moreover, although the case where URL and identification information were output as QR code was demonstrated in the said embodiment, you may make it output URL and identification information to the mobile communication terminal 180 by infrared communication, for example. Further, the URL and identification information may be transmitted via the Internet to a personal computer fixedly installed at a predetermined place or a portable notebook computer. That is, the communication terminal of the present invention is not limited to a mobile communication terminal such as a mobile phone or a PDA (Personal Digital Assistant), but may be a non-portable communication terminal.

また、上記実施形態では、液晶表示器5が本発明の報知手段として機能する場合を例に説明したが、例えば音響DSP145及びスピーカ35を報知手段として機能させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the liquid crystal display 5 functions as the notification unit of the present invention has been described as an example. However, for example, the acoustic DSP 145 and the speaker 35 may function as the notification unit.

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.

1 パチンコ遊技機(本発明の遊技機の一例)
2 遊技盤(本発明の遊技機本体に相当)
5 液晶表示器(本発明の出力手段、報知手段の一部、画像表示器の一例)
131 演出制御CPU(本発明の上位制御装置、取得手段、判定手段の一例)
141 液晶制御CPU(本発明の下位制御装置の一例、報知手段の一部、出力手段の一部)
144 VDP(本発明の出力手段、報知手段の一部)
180 携帯通信端末(本発明の通信端末の一例)
190 WEBサーバ
1 Pachinko gaming machine (an example of the gaming machine of the present invention)
2 Game board (equivalent to the game machine body of the present invention)
5 Liquid crystal display (output means of the present invention, part of notification means, an example of image display)
131 Production control CPU (an example of the host control device, acquisition means, determination means of the present invention)
141 Liquid crystal control CPU (an example of a subordinate control device of the present invention, a part of an informing means, a part of an output means)
144 VDP (a part of the output means and notification means of the present invention)
180 mobile communication terminal (an example of a communication terminal of the present invention)
190 WEB server

Claims (4)

上位制御装置、及び当該上位制御装置からのコマンドに応じた制御を実行する下位制御装置を有し、前記上位制御装置が前記下位制御装置のエラー発生時に当該下位制御装置をリセットする機能を有する遊技機であって、
エラー発生により前記下位制御装置がリセットされた場合に、当該エラーを識別するための識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された識別情報、及び当該識別情報に対応するエラーの原因又は対処法を示す情報を送信するWEBサーバのURLを、通信端末により取得可能に出力する出力手段とを備える、遊技機。
A game having a host control device and a lower control device that executes control according to a command from the host control device, and the host control device has a function of resetting the lower control device when an error occurs in the lower control device Machine,
An acquisition means for acquiring identification information for identifying the error when the subordinate control device is reset due to an error;
An output means for outputting the URL of the WEB server that transmits the identification information acquired by the acquisition means and the information indicating the cause of the error corresponding to the identification information or a countermeasure to be acquired by the communication terminal; Machine.
操作情報を入力するための操作手段と、
前記操作手段から入力された操作情報に基づいて、前記操作手段の特定操作が行われたか否かを判定する判定手段とを更に備え、
前記出力手段は、前記特定操作が行われたと前記判定手段によって判定されたことを条件として、前記識別情報及び前記URLを出力する、請求項1に記載の遊技機。
Operation means for inputting operation information;
Determination means for determining whether or not a specific operation of the operation means is performed based on operation information input from the operation means;
The gaming machine according to claim 1, wherein the output unit outputs the identification information and the URL on condition that the determination unit determines that the specific operation has been performed.
前記下位制御装置がリセットされてから前記特定操作が行われたと前記判定手段によって判定されるまでの間、遊技者に対してホール店員の呼び出しを促す報知を継続して行う報知手段を更に備える、請求項2に記載の遊技機。   From the time when the lower control device is reset to the time when it is determined by the determination means that the specific operation has been performed, the information processing apparatus further includes notification means for continuously informing the player to call the hall clerk. The gaming machine according to claim 2. 前記通信端末は、二次元コードを読み取り可能な携帯通信端末であり、
前記出力手段は、前記識別情報及び前記URLをコード化した二次元コードを、遊技機本体に設けられた画像表示器に表示する、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The communication terminal is a mobile communication terminal capable of reading a two-dimensional code,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the output means displays the identification information and a two-dimensional code obtained by encoding the URL on an image display provided in a gaming machine main body.
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