JP2010213883A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態でその磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。 A gaming machine such as a pachinko gaming machine, when game balls launched into the game area of the game board are bounced off by a number of nails, etc., flow down the game area and enter the various winning holes, a predetermined number of prize balls Pay out. In such a gaming machine, an illegal act using a magnet may be performed. That is, by moving the magnet in a state where the magnet is close to the game board surface, the game ball is illegally guided to the winning opening.
従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する枠部材の2枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている(特許文献1)。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数配置され、2枚のガラス板の間に挿入して設置される。 Conventionally, in this type of gaming machine, as one of the techniques for detecting fraud by a magnet, for example, a reed switch type magnetic sensor in which a reed switch is closed when a magnet approaches, a frame member positioned on the front side of the gaming machine The technique of arrange | positioning between these two glass plates is proposed (patent document 1). In this technique, a plurality of reed switch type magnetic sensors are arranged on a flat plate member or a card member, and are inserted between two glass plates.
しかしながら、上記従来技術の場合、磁気検知領域を拡大する場合、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。特に、遊技領域の全域を磁気検知領域にしようとすると、2枚のガラス板の間に、ガラス板とほぼ同サイズの平板状部材を配置する必要があり、遊技領域の視認性を著しく低下させることになる。 However, in the case of the above prior art, when the magnetic detection area is enlarged, a flat plate member or a card-like member is arranged in a form covering a part of the game area visually recognized by the player. There is a problem of lowering. In particular, if the entire game area is to be a magnetic detection area, it is necessary to dispose a flat plate member of approximately the same size as the glass plate between the two glass plates, which significantly reduces the visibility of the game area. Become.
また遊技領域の正面側に位置するガラス板は遊技者によって叩かれることが多い。またガラス板を保持する枠部材は、店員によって何度も開閉動作が行われる。そのため、リードスイッチ式磁気センサを2枚のガラス板の間に配置すると、遊技者がガラス板を叩くことによる衝撃や、店員による枠部材の開閉動作による衝撃がリードスイッチ式磁気センサに作用し易く、故障や破損の要因となる。 Further, the glass plate located on the front side of the game area is often hit by the player. The frame member holding the glass plate is opened and closed many times by the store clerk. Therefore, if the reed switch type magnetic sensor is placed between the two glass plates, the impact caused by the player hitting the glass plate or the impact caused by the opening / closing operation of the frame member by the store clerk can easily act on the reed switch type magnetic sensor. Or cause damage.
さらに従来のように、2枚のガラス板の間にリードスイッチ式磁気センサを設けると、そのガラス板を遊技機に取り付ける際には、リードスイッチ式磁気センサからの出力信号を遊技機に導くためのケーブルを配線したり、或いはそのケーブルを接続したりする作業が必要となる。そのため、作業性が低下すると共に、万一その作業を忘れてしまった場合には磁石による不正を検知することができなくなるという問題が発生する。 Furthermore, if a reed switch type magnetic sensor is provided between two glass plates as in the prior art, when the glass plate is attached to a gaming machine, a cable for guiding the output signal from the reed switching type magnetic sensor to the gaming machine. Wiring or connecting the cables is required. As a result, workability deteriorates, and in the unlikely event that the work is forgotten, there is a problem that fraud due to magnets cannot be detected.
そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することができるようにし、さらに、ガラス板取り付け時などの作業性を向上することができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made for the purpose of solving the above-described problems, and allows a fraudulent act by a magnet to be detected almost throughout the gaming area without reducing the visibility of the gaming area. Furthermore, the present invention provides a gaming machine that can improve workability when a glass plate is attached.
上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回したコイルと、前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、前記透明板ユニットに設けられ、前記コイルと電気的に接続された第1の電極と、前記枠部材に設けられ、前記第1の電極と接合する第2の電極とを備え、前記第1および第2の電極は、前記透明板ユニットが前記窓部に装着されることによって互いに接触状態となることを特徴としている。尚、ここでいう接触状態とは、第1および第2の電極が互いに電気的に導通した状態となるものであれば良い。
In order to achieve the above object, the invention according to
かかる構成によれば、磁石の移動に伴って誘導起電力を発生するコイルを遊技領域の視認性を低下させることなく配置することができ、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能になる。そして透明板ユニットに設けられた第1の電極と、枠部材に設けられた第2の電極は、透明板ユニットが窓部に装着されることによって互いに接触状態となるので、透明板ユニット取り付け時などの作業性を向上することが可能になる。 According to this configuration, it is possible to arrange a coil that generates an induced electromotive force with the movement of the magnet without reducing the visibility of the game area, and to detect fraudulent acts by the magnet in almost the entire game area. It becomes possible. The first electrode provided on the transparent plate unit and the second electrode provided on the frame member are in contact with each other when the transparent plate unit is mounted on the window. It is possible to improve the workability.
請求項2にかかる発明は、請求項1記載の遊技機において、前記透明板ユニットには、前記第1の電極を有する第1のコネクタが設けられ、前記枠部材には、前記第2の電極を有し、前記第1のコネクタに接続可能な第2のコネクタが設けられ、前記第1および第2の電極は、前記透明板ユニットの前記窓部への装着に伴って前記第1のコネクタが前記第2のコネクタに接続されることにより、互いに接触状態となることを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the transparent plate unit is provided with a first connector having the first electrode, and the frame member has the second electrode. And a second connector connectable to the first connector is provided, and the first and second electrodes are connected to the first connector when the transparent plate unit is attached to the window portion. Are connected to each other by being connected to the second connector.
請求項3にかかる発明は、請求項1記載の遊技機において、前記枠部材には前記透明板ユニットの下面を受ける受け部が設けられており、前記第2の電極は前記受け部に形成され、前記第1の電極は前記透明板ユニットの下面において前記第2の電極に対応する位置に形成され、前記第1および第2の電極は、前記透明板ユニットの下面が前記受け部に載置されることにより、互いに接触状態となることを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the frame member is provided with a receiving portion for receiving the lower surface of the transparent plate unit, and the second electrode is formed in the receiving portion. The first electrode is formed at a position corresponding to the second electrode on the lower surface of the transparent plate unit, and the lower surface of the transparent plate unit is placed on the receiving portion of the first and second electrodes. By doing so, they are in contact with each other.
請求項4にかかる発明は、請求項1記載の遊技機において、前記透明板ユニットは、前記窓部の周縁部と接合するフランジ部を有し、前記第1の電極は前記フランジ部において前記窓部の周縁部と対向する面に形成され、前記第2の電極は前記窓部の周縁部において前記第1の電極と対向する位置に形成されており、前記第1および第2の電極は、前記フランジ部が前記窓部の周縁部と接合した状態で固定されることにより、互いに接触状態となることを特徴としている。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the transparent plate unit has a flange portion that is joined to a peripheral portion of the window portion, and the first electrode is the window at the flange portion. The second electrode is formed at a position facing the first electrode at the peripheral edge of the window, and the first and second electrodes are: The flange portions are fixed in a state of being joined to the peripheral edge portion of the window portion, thereby being brought into contact with each other.
請求項5にかかる発明は、請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機において、前記透明板ユニットは、第1透明板と、前記第1透明板と所定間隔を隔てて平行に配置される第2透明板とを備え、前記コイルは、前記第1透明板と前記第2透明板との間に設けられることを特徴としている。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the transparent plate unit is arranged in parallel with the first transparent plate and the first transparent plate at a predetermined interval. A second transparent plate, and the coil is provided between the first transparent plate and the second transparent plate.
請求項6にかかる発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記透明板ユニットは、前記第1透明板と前記2透明板の周縁部を保持する保持部を有し、前記コイルは、前記保持部に沿って設けられることを特徴としている。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the transparent plate unit has a holding portion for holding a peripheral portion of the first transparent plate and the second transparent plate, and the coil is It is provided along the holding part.
請求項7にかかる発明は、請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機において、前記コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴としている。 A seventh aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, further comprising self-diagnosis means for detecting disconnection of the coil.
本発明にかかる遊技機によれば、遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を良好に検出することができるようになる。そしてさらに、透明板ユニットを取り付ける際には、コイルを電気的に接続するための作業を別途行う必要がなく、取り付け作業の向上を図ることができると共に、遊技機に対してコイルを確実に接続することができるようになる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to satisfactorily detect fraudulent acts caused by magnets in almost the entire gaming area without reducing the visibility of the gaming area. Furthermore, when attaching the transparent plate unit, there is no need to separately perform a work for electrically connecting the coils, and the work can be improved and the coils can be securely connected to the gaming machine. Will be able to.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.
(第1の実施の形態)
図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体2と、その遊技機本体2の正面側に設けられた枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技機本体2の左端部に設けられた支持部2aによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。また枠部材3は、その中央に、遊技機本体2に設けられた遊技盤20を視認可能にするための透明板ユニット4が嵌め込まれた窓部5を有している。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
ここでまず、遊技機1の遊技機本体2に設けられる遊技盤20の一例について説明する。図2は、遊技盤20の一例を示す正面図である。遊技盤20は、図2に示すように外側レール22と内側レール23とで囲まれた略円形の遊技領域21を有している。遊技球は、遊技領域21の左側に設けられた外側レール22と内側レール23の間の空隙から遊技領域21の内側に打ち出される。その遊技領域21の内側には、遊技盤20の略中央に位置するように画像表示器25が設けられており、さらにその画像表示器25の周縁には演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えたセンター役物24が設けられている。画像表示器25は、液晶表示ディスプレイなどで構成され、演出のための各種演出画像や遊技者に対する報知画像などを表示するためのものである。また遊技領域21は、センター役物24の周囲に、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材を備えている。そのため、遊技領域21に打ち出された遊技球は多数の釘や風車などによって進路を変えながら転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。図例の場合、画像表示器25の下方に、遊技球が入球することによって大当たり抽選が行われる始動口26や電動チューリップ27、大当たり抽選に当選した場合に所定回数開閉する大入賞口28が配置されている。また遊技領域21の最下部には、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口29が設けられている。
Here, first, an example of the
また遊技領域21の外側で遊技盤20の右下部には、大当たりの抽選結果に応じた特別図柄を表示したり、始動口26に入球した保留数に関する表示を行ったりするための表示器30が設けられている。
In addition, a
遊技者が遊技を行うとき、上記のような遊技盤20の遊技領域21の略全体を、枠部材3に嵌め込まれた透明板ユニット4を介して視認することができる。
When the player plays a game, substantially the
図1に示すように、枠部材3の下部は、正面側に膨出した膨出部6となっている。この膨出部6の右側には、遊技者が操作するハンドルレバー7が設けられている。遊技者がこのハンドルレバー7を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤20の遊技領域21に所定の時間間隔で打ち出される。また膨出部6の上部には、遊技機1から払い出された賞球を受ける球受け部8と、遊技者が演出を楽しむために操作する各種の演出ボタン9とが設けられている。また枠部材3は、窓部5の周囲に沿って各種演出のための枠ランプ10を備えている。さらに枠部材3はその上部に左右一対のスピーカ11を備えている。
As shown in FIG. 1, the lower part of the
図3は、遊技機1の枠部材3を開放した状態を示す図である。遊技者が遊技を行うときには、図1に示したように枠部材3は遊技機本体2に閉じられ、施錠された状態となるのに対し、遊技中、例えば遊技領域21において球詰まりなどが生じると、店員が枠部材3を解錠して図3に示すように枠部材3を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。
FIG. 3 is a view showing a state in which the
図3に示すように、枠部材3は窓部5の周縁部複数箇所に透明板ユニット4を固定するための係止部材13を備えている。これら係止部材13は、枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込まれた透明板ユニット4の周縁部に係合することにより、透明板ユニット4を枠部材3に対して押圧した状態で固定する。そのため、透明板ユニット4が窓部5に嵌め込まれた状態で固定されると、透明板ユニット4の周縁部と枠部材3とが互いに密着し、仮に遊技者が透明板ユニット4を叩いたとしてもガタツキなどは生じない。また枠部材3の開閉動作が繰り返し行われても、透明板ユニット4が枠部材3から脱落することはない。この透明板ユニット4には、後述するように磁石による不正を検知するためのコイル12が設けられており、透明板ユニット4の右下部にそのコイル12を枠部材3に対して電気的に接続するためのコネクタ14が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
図4は、透明板ユニット4を枠部材3から取り外した状態を示す図である。窓部5に装着された透明板ユニット4を取り外す場合、例えば図4に示すように複数の係止部材13のそれぞれをR方向に回動させて、係止部材13と透明板ユニット4との係合状態を解除する。すると、透明板ユニット4は枠部材3の背面側に取り外すことができる。逆に、透明板ユニット4を枠部材3に取り付ける場合、透明板ユニット4を枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込み、それぞれの係止部材13を図4に示すR方向とは逆の方向に回動させて、係止部材13を透明板ユニット4に係合させることで透明板ユニット4を枠部材3に固定することができる。尚、各係止部材13には、透明板ユニット4を枠部材3に対して押圧付勢するようにバネなどの付勢手段を設けても良い。
FIG. 4 is a diagram illustrating a state where the
また枠部材3の背面側右下部には、コネクタ14の対となるコネクタ15が設けられている。このコネクタ15は、コイル12と電気的に接続するための2つの端子から成る電極(第2の電極)16を備えている。そして透明板ユニット4が枠部材3に装着されると、透明板ユニット4のコネクタ14は、枠部材3の背面側右下部に設けられたコネクタ15に接続された状態となるが、これについては後に詳しく説明する。
A
また図4に示すように透明板ユニット4は、透明ガラス板などで構成される透明板40と、その透明板40の周縁部に沿って設けられた保持部43とを備えている。保持部43は、透明板40を保持するものであり、その上部左右の所定箇所に枠部材3の係止部材13と係合するフランジ部44が設けられ、また下部右側の所定箇所にコネクタ14が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
図5は、透明板ユニット4の詳細構成を説明するためにその一部を切断した状態の斜視図である。図5に示すように、透明板ユニット4は、透明板40として2枚の透明板41,42を備えており、これら透明板41,42が所定間隔を隔てた状態で保持部43により平行に保持されている。このうち、第1透明板41は、遊技中、遊技者側に位置する透明板である。また第2透明板42は、遊技中、遊技盤20側に位置する透明板である。
FIG. 5 is a perspective view of a state in which a part of the
また図5において破線で示すように、透明板ユニット4にはコイル12が設けられている。コイル12は、第1透明板41と第2透明板42との間に設けられ、透明板40を保持する保持部43に沿って所定回数巻き回された状態で配置される。コイル12は、遊技盤20の正面近傍における磁気を検知するものである。コイル12は、従来のリードスイッチ式磁気センサのような可動部(開閉式スイッチ)を有さないため、透明板ユニット4に対して衝撃などが作用した場合でも従来よりも破損する可能性は低くなる。
Further, as shown by a broken line in FIG. 5, the
図6は、透明板ユニット4におけるコイル12の配置例を示す部分拡大断面図である。第1透明板41および第2透明板42の周縁部を保持する保持部43は、第1透明板41と第2透明板42との間隔を所定間隔に保持するため、第1透明板41と第2透明板42の間に位置するスペーサ部43aを有している。
FIG. 6 is a partial enlarged cross-sectional view illustrating an arrangement example of the
図6(a)の配置例では、保持部43のスペーサ部43aにおいて第2透明板42と対向する表面に凹溝45が形成され、コイル12はその凹溝45に配置されている。凹溝45は、透明板41,42の周囲に沿って形成された環状溝であるため、コイル12をこの凹溝45に沿って巻き回すことにより、透明板41,42の略全体の領域をコイル12の内側に収めることができる。そして図6(a)に示すように、凹溝45をスペーサ部43aの第2透明板42と対向する面に設けることにより、透明板ユニット4を枠部材3に装着した遊技状態(図1に示す状態)では、遊技者がコイル12を視認することができないように配置することができる。また図6(a)に示す配置例において、コイル12は、第1透明板41と第2透明板42との間に設けられるので、これら透明板41,42によって保護される。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル12が切断されることを防止することができる。尚、図6(a)では、スペーサ部43aの第2透明板42と対向する表面に凹溝45を形成した場合を例示しているが、これとは反対側の表面、すなわち第1透明板41と対向する表面に凹溝45を形成してそこにコイル12を配置しても構わない。
In the arrangement example of FIG. 6A, a
また図6(b)の配置例では、コイル12は、保持部43のスペーサ部43aの先端部に沿って配置されている。保持部43は透明板41,42の周縁部を保持する環状部材であるため、コイル12をスペーサ部43aの先端部に沿って巻き回すことにより、透明板41,41の略全体の領域をコイル12の内側に収めることができる。そしてコイル12をスペーサ部43aの先端部に接着剤などで固定することにより、遊技領域21の視認性を低下させることなく、コイル12を配置できる。また図6(b)に示す配置例においても、コイル12は、第1透明板41と第2透明板42との間に設けられるので、これら透明板41,42によって保護される。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル12が切断されることを防止することができる。
Further, in the arrangement example of FIG. 6B, the
次に図7は、透明板ユニット4におけるコネクタ14の部分を拡大して示す図である。コネクタ14は、遊技機1の正面側に対応する側からみた場合、図7(a)に示すように、コイル12に接続される2つの端子から成る電極(第1の電極)17を備えている。図7(b)は、図7(a)におけるA−A線で切断した場合の断面図である。本実施形態では例えば、図7(b)に示すように保持部43とコネクタ14とが一体的に形成される。そして保持部43のスペーサ部43aに設けられたコイル12は、保持部43の内部に配線された導線19によってコネクタ14の電極17に接続されている。そのため、コイル12とコネクタ14の電極17とを接続する導線19が、意図的に切断されることを防止することができる構造となっている。
Next, FIG. 7 is an enlarged view showing the
このようなコネクタ14は、枠部材3の背面側に設けられたコネクタ15の位置に対応するように保持部43の所定箇所に設けられるため、図8に示すように、透明板ユニット4を枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込むことにより、透明板ユニット4のコネクタ14と枠部材3のコネクタ15とが互いに接続されるようになり、その結果、コネクタ14に設けられた電極(第1の電極)17と、コネクタ15に設けられた電極(第2の電極)16とが互いに接触状態となり、コイル12が枠部材3に設けられた図示しない信号線と導通する。尚、コイル12からの出力信号は、枠部材3を介して遊技機本体2へと導かれ、例えば上述するようにメイン制御基板100に入力する。
Since such a
このように本実施形態では、透明板ユニット4を枠部材3に装着すると、それに伴って、コネクタ14,15が互い接続され、コイル12が遊技機1と電気的に接続されるようになるので、別途コネクタ14,15を接続するための作業を行う必要がない。そのため、透明板ユニット4に設けられたコイル12を確実に遊技機1に接続することができると共に、透明板ユニット4の取り付け作業や交換作業などを効率よく行うことができるという利点がある。
As described above, in the present embodiment, when the
そして上記のようにして透明板ユニット4が枠部材3に取り付けられると、遊技中の遊技者がコイル12に直接触れることができなくなる。また、例えば遊技中に球詰まりなどが発生して店員が枠部材3を開放した場合でも、遊技者がコイル12に直接触れることを防止することができる。
When the
図9は、本実施形態における遊技機1を正面から観た図である。遊技者は、図9に示す状態で、枠部材3の窓部5を介して遊技領域21に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器25の表示画面などを注目しながら遊技を行う。図9において、上述したコイル12は例えば図中破線で示すように配置されている。つまり、コイル12は、遊技領域21の周囲に沿って所定回数巻き回されており、コイル12の内側に遊技領域21のほぼ全域が収められている。そのため、遊技者が透明板ユニット4に磁石を近づけると、それが遊技領域21のどの部分であったとしても、コイル12を貫く磁束がそれによって変化する。その結果、コイル12にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機1は、コイル12に発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。
FIG. 9 is a view of the
図10は、遊技機1の制御機構を示すブロック図であり、遊技機1の背面側に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機1は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。
FIG. 10 is a block diagram showing the control mechanism of the
メイン制御基板100は、遊技に関する動作を制御する遊技制御部50と、コイル12からの出力信号(誘導起電力)を処理する信号処理回路51と、磁石による不正行為が行われたか否かを検知する不正検知部53とを備えている。また信号処理回路51には、コイル12の断線を自動検知する自己診断回路52が設けられている。
The
またメイン制御基板100には、遊技球が始動口26に入球したことを検知する始動口スイッチ81、電動チューリップ27を開閉させる電チューソレノイド82、遊技球が所定のスルーゲートを通過したことを検知するゲートスイッチ83、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ84、遊技球が大入賞口28に入球したことを検知する大入賞口スイッチ85、大入賞口28を開閉駆動する大入賞口ソレノイド86、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34が接続されている。尚、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34は、遊技盤20の右下部に設けられた表示器30に含まれる表示器である。
The
遊技制御部50は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。この遊技制御部50は、始動口スイッチ81、普通入賞口スイッチ84および大入賞口スイッチ85のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤20の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
The
また遊技制御部50は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ83が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ27を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド82を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ27を開放させる。また始動口スイッチ81が入球を検知した場合、遊技制御部50は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器33での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ81が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器34に保留数を表示する。また遊技制御部50による大当たり抽選で大当たりに当選した場合、遊技制御部50は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御する。
In addition, the
演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えている。また演出制御基板130には、演出ボタン9が操作された場合の信号が入力する。演出制御基板130は、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。また演出制御基板130は、遊技者が演出ボタン9を操作した場合、それに応じて演出内容を変化させることがある。リアルタイムクロック(RTC)134は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路(計時手段)である。
The
画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とVRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器25における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器25での表示画像を制御する。また画像制御基板140は、演出制御基板130からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器25にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器25に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器25に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板140は、スピーカ11から演出用の効果音などを発生させる。
The
ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて枠ランプ10や盤ランプ87などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部88を制御する。
The
またメイン制御基板100に設けられた信号処理回路51は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、A/D変換器などの各種回路を備えた回路であり、コイル12が発生する誘導起電力を信号処理して不正検知部53に出力する。ただし、この信号処理回路51は、必ずしもメイン制御基板100に設けなくても良い。例えば枠部材3のコイル12の近傍位置に設ければ、コイル12から信号処理回路51への配線をなるべく短くすることができ、信号処理回路51に入力するノイズ成分を抑制することができる。
The
不正検知部53は、信号処理回路51からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する処理部である。不正検知部53が磁石による不正行為を検知すると、不正行為が行われていることを示す信号を遊技制御部50に出力する。
The
図11は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図11(a)に示すように遊技機1の正面側から磁石Mを透明板ユニット4に近づける方向F1に移動させ、その後、その磁石Mを透明板ユニット4から遠ざける方向F2に移動させる場合、枠部材3に設けられたコイル12を貫く磁束は、例えば、はじめ増加し、その後、減少する。そのため、コイル12は、磁石Mが方向F1およびF2へ移動することに伴って図11(b)に示す出力信号(誘導起電力)SG1を出力する。尚、コイル12の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図11(b)とは逆になる。信号処理回路51は、図11(b)に示すようなコイル12からの出力信号SG1に対し、上述した各種回路での信号処理を順次行うことにより出力信号SG2を出力する。この出力信号SG2は、コイル12が発生する誘導起電力に応じた信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部53は、この出力信号SG2を入力することにより、遊技機1において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。尚、コイル12の巻数は、磁石Mの接近や離反に対して十分な感度を有するように適宜設定可能である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a concept of signal processing when an illegal act using a magnet is performed. When moving the magnet M from the front side of the
本実施形態のコイル12は、枠部材3において遊技領域21を包囲するように巻き回されているため、特に図11(a)に示すように磁石Mが透明板ユニット4に接近する方向F1に移動する場合や、遠ざかる方向F2に移動する場合、コイル12に大きな誘導起電力が発生する。そのため、不正行為を行おうとして磁石を透明板ユニット4に近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。
Since the
また透明板ユニット4に磁石を近接させている状態で、その磁石が遊技領域21に対して上下左右方向に移動すれば、それによってもコイル12を貫く磁束がある程度変化する。そのため、この場合もコイル12に誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図11(a)に示した方向F1又はF2に移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、信号処理回路51における信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで不正行為として検知することが可能である。
Further, if the magnet is moved in the vertical and horizontal directions with respect to the
このように本実施形態の遊技機1は、コイル12、信号処理回路51および不正検知部53によって、遊技領域21の近傍で磁石が移動していれば、それを検知することができ、特に遊技領域21に対して接近する磁石の移動や遊技領域21から遠ざかる磁石の移動に対して高い感度を有している。
As described above, the
次に図12は、自己診断回路52の一構成例を示す図である。この自己診断回路52は、例えば信号処理回路51がコイル12からの出力信号SG1を入力する前段位置に介挿されている。自己診断回路52は、コイル12の一端側に接続された電流源52aと、コイル12の他端側に接続された電流検知部52bと、電流検知部52bの検知結果に基づいてコイル12の断線を検知する異常検知部52cとを備え、異常検知部52cがコイル12の断線を検知した場合には異常信号を不正検知部53に出力するように構成されている。電流源52aは、微弱な一定電流を発生させ、コイル12の一端に対してその一定電流を流す。コイル12が断線していない場合、電流検知部52bは電流源52aが発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル12が断線している場合、電流検知部52bは電流源52aが発生する一定電流を検知しない。異常検知部52cは、電流検知部52bが検知する電流値に基づき、コイル12の断線を判断する。例えば、電流検知部52bが電流を全く検知しない場合、異常検知部52cはコイル12が断線していると判断し、不正検知部53に異常信号を出力する。また電流検知部52bが電流を検知していれば、異常検知部52cはコイル12が断線していないと判断し、不正検知部53には異常信号の出力を行わない。したがって、このような自己診断回路52により、コイル12が正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。このような自己診断回路52は、遊技機1への電源投入以降、常時、自己診断を行うようにしても良い。また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。
Next, FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration example of the self-
そして不正検知部53は、異常検知部52cから出力される異常信号を入力することにより、コイル12の断線を検知することができ、磁石による不正行為検出機能が有効に動作していない状況であることを把握する。そして不正検知部53は、コイル12の断線を検知すると、コイル12が断線した状態であることを示す信号を遊技制御部50に出力する。
The
図10に示した遊技制御部50は、上述したようにサブ制御基板200に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に不正検知部53の出力を監視している。
The
そして不正検知部53から不正行為が行われていることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングで不正行為対策のための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器25に警告画面を表示し、スピーカ11から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われているかをリアルタイムで把握することができる。
And when the signal which shows that the fraudulent act is performed from the
また不正検知部53からコイル12が断線した状態であることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングでコイルの断線に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して所定のコマンドを出力することにより、画像表示器25に「店員を呼んでください。」といった画面を表示させるたり、スピーカ11から所定の音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、コイル12が断線状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機でコイル12の断線状態が発生しているかをリアルタイムで把握することができる。その結果、コイル12の断線した遊技機を使用停止としたり、或いは、透明板ユニット4の交換作業などを速やかに行うことができる。
When the signal indicating that the
以上のように本実施形態の遊技機1は、枠部材3の窓部5に着脱自在な透明板ユニット4にコイル12を配置しており、そのコイル12に発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する構成である。コイル12は、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、その構成が極めて簡単であるため、遊技者が透明板ユニット4を叩いた場合や、店員による枠部材の開閉動作が行われた場合の衝撃などによって故障や破損する可能性は極めて低く、安定した不正検知が可能になる。
As described above, in the
また本実施形態におけるコイル12は、遊技領域21の周囲に沿って巻き回されるので、遊技領域21の視認性を低下させることがなく、しかも遊技領域21の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能である。また本実施形態の遊技機1は、上述したように、これから不正行為を行おうとする遊技者の初期動作を良好に検知可能であるので、画像表示器25に警告画面を表示することで遊技者に不正行為を思い留まらせるなど、不正行為を未然に防止することも可能である。
In addition, since the
また本実施形態の遊技機1は、透明板ユニット4を枠部材3の窓部5に対して装着すれば、それによって、透明板ユニット4に設けられた第1の電極17と、枠部材3に設けられた第2の電極16とのそれぞれが互いに接触状態となるので、透明板ユニット4の装着作業とは別に、透明板ユニット4に設けたコイル12を接続するための配線作業や接続作業などを行う必要はなく、透明板ユニット4を装着する際の作業効率が向上する。例えば、コイル12を枠部材3に対して電気的に接続するためにケーブル配線を行うことも考えられるが、ケーブル配線は意図的に切断される可能性があり、遊技機1として採用するにはあまり好ましくはない。そのため、本実施形態のように透明板ユニット4の保持部43に対してコネクタ14を一体的に取り付けた構成とすることで、ケーブル配線を極力無くすことができ、ケーブルの意図的な切断を抑制できるという効果を期待することができる。
Further, in the
また本実施形態では、コイル12を透明板ユニット4の保持部43に沿って設けているので、コイル12が何ら目立たない構成となっている。そしてコイル12を第1透明板41と第2透明板42の間に設けることによって、コイル12を保護することができるので、コイル12が断線するほどの衝撃がコイル12に作用することを防止できると共に、悪意ある遊技者などによってコイル12が切断される可能性を低減することもできる。
Moreover, in this embodiment, since the
さらに本実施形態では、コイル12の断線を検知する自己診断回路52を備えているので、万一、コイル12が断線して磁石による不正行為を検知することができない状態になっても、それを速やかに検知して対処することが可能である。
Further, in the present embodiment, since the self-
尚、本実施形態では、透明板ユニット4を枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込むことにより、透明板ユニット4のコネクタ14と枠部材3のコネクタ15とが互いに接続されることになるが、コネクタ14,15は一方が雌コネクタであり、他方が雄コネクタであれば良い。
In this embodiment, the
(第2の実施の形態)
次に第2の実施の形態について説明する。本実施形態では、第1の実施の形態で説明したようなコネクタ14,15を設けることなく、しかも、透明板ユニット4を窓部5に装着すればコイル12を枠部材3に対して電気的に接続することができる一形態について説明する。尚、本実施形態においても、遊技機1の基本的な構成は、第1の実施の形態で説明したものと同様であり、以下では第1の実施の形態とは異なる点について詳しく説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. In this embodiment, the
図13は、第2の実施の形態における透明板ユニット4の下面近傍位置を拡大して示す図である。図13(a)に示すように、透明板ユニット4はその周囲が保持部43によって覆われており、保持部43の下面43bは、透明板ユニット4の下面を構成する。保持部43の下面43bには、所定箇所に絶縁基板61が埋設されている。図13(b)は、図13(a)におけるB−B線で切断した場合の断面図である。図13(b)に示すように、絶縁基板61は、保持部43の下面43bと略同一平面となるように埋設されている。この絶縁基板61には、保持部43の下面43bに露出した状態で電極(第1の電極)62が形成されており、電極62は保持部43の内部に配線された導線19によってコイル12と電気的に接続されている。電極62は、例えば絶縁基板61上にパターン形成され、保持部43の下面43bと略同一平面を構成するように、或いは、保持部43の下面43bから若干突出した形態となるように形成される。
FIG. 13 is an enlarged view showing the vicinity of the lower surface of the
図14は、第2の実施の形態における枠部材3の一部切欠断面図である。本実施形態の枠部材3は、窓部5の下部に透明板ユニット4の下面63bを受ける受け部3aを有している。この受け部3aは、透明板ユニット4が窓部5に装着されると、透明板ユニット4の下面43bと密着して透明板ユニット4を支持する。その受け部3aには、図14に示すように、透明板ユニット4の電極62が形成された位置に対応して、電極(第2の電極)63が上面に露出した形態で設けられている。電極63は、例えば受け部3aに対してパターン形成され、受け部3aと略同一平面を構成するように、或いは、受け部3aから若干上方に突出した形態となるように形成される。尚、透明板ユニット4と同様に、受け部3aに対して別途絶縁基板を埋設し、その絶縁基板に対して電極63を形成しても良い。
FIG. 14 is a partially cutaway sectional view of the
上記構成により、本実施形態では図15に示すように、透明板ユニット4を枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込むことにより、透明板ユニット4の下面43bに形成された電極62と、枠部材3の受け部3aに形成された電極63とが互いに接触状態となり、コイル12が枠部材3に設けられた図示しない信号線と導通する。
With the above configuration, in this embodiment, as shown in FIG. 15, the
したがって、本実施形態においても、透明板ユニット4を枠部材3に装着すると、それに伴って、コイル12が遊技機1と電気的に接続されるようになるので、別途配線作業や接続作業などを行う必要がない。そのため、透明板ユニット4に設けられたコイル12を確実に遊技機1に接続することができると共に、透明板ユニット4の取り付け作業や交換作業などを効率よく行うことができるという利点がある。
Therefore, also in this embodiment, when the
(第3の実施の形態)
次に第3の実施の形態について説明する。本実施形態においては、第2の実施の形態と同様に、第1の実施の形態で説明したようなコネクタ14,15を設けなることなく、しかも、透明板ユニット4を窓部5に装着すればコイル12を枠部材3に対して電気的に接続することができようにした別の一形態について説明する。尚、本実施形態においても、遊技機1の基本的な構成は、第1の実施の形態で説明したものと同様であり、以下では第1の実施の形態とは異なる点について詳しく説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described. In this embodiment, similarly to the second embodiment, the
図16は、第3の実施の形態における透明板ユニット4の詳細構成を示す図である。図16(a)に示すように、透明板ユニット4は、第1の実施の形態と同様に、保持部43の上部に左右一対のフランジ部44a,44bを有している。本実施形態の透明板ユニット4は、それら2つのフランジ部44a,44bのうち、フランジ部44bにコイル12と電気的に接続された電極(第1の電極)が設けられている。図16(b)は、フランジ部44bを、遊技機1の正面側に対応する側からみた場合の部分拡大図である。図16(b)に示すように、フランジ部44bは、枠部材3と対向する表面64に対して、コイル12に接続される2つの端子から成る電極(第1の電極)65を備えている。電極65は、例えば第2の実施の形態で説明したように、フランジ部44bに埋設された絶縁基板上にパターン形成され、その表面64において露出した状態で形成される。
FIG. 16 is a diagram illustrating a detailed configuration of the
図17は、第3の実施の形態における枠部材3を背面側からみた図である。図17(a)に示すように、枠部材3は、第1の実施の形態で説明したように、透明板ユニット4を窓部5に固定するための複数の係止部材13a,13b,13cを備えている。そのうちの係止部材13bが、上述した電極65を有するフランジ部44bと係合する。図17(b)は、図17(a)における部分Dを拡大した図である。係止部材13bの周縁部は、フランジ部44bの表面64と接合する接合面66となっており、この接合面66には電極65と接合する電極(第2の電極)67が設けられている。すなわち、電極67は、フランジ部44bに設けられた電極65と対向する位置に形成され、電極65の2つ端子とそれぞれ接合する2つの端子を備えている。電極67は、電極65の場合と同様に、例えば接合面66に埋設された絶縁基板上にパターン形成され、その接合面66において露出した状態で形成される。
FIG. 17 is a view of the
上記構成により、本実施形態では図18に示すように、透明板ユニット4を枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込むことにより、透明板ユニット4のフランジ部44bの表面64に設けられた電極65と、枠部材3の接合面66に設けられた電極67とが互いに接触状態となり、コイル12が枠部材3に設けられた図示しない信号線と導通する。ここで図18に示すように電極65をフランジ部44bの表面64より若干突出した形状とし、また電極67を接合面66より若干突出した形状とすることにより、フランジ部44bが係止部材13bによって枠部材3に向かって押圧された状態で固定されると、2つの電極65,66が確実に接合した状態となり、接触不良などが生じることを防止できるという利点がある。尚、電極65,66の双方を突出形状としても良いし、いずれか一方のみを突出形状としても良い。
With the above configuration, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, the
また本実施形態では、図19に示すように、枠部材3に設ける電極67を絶縁基板68に形成し、その絶縁基板68を対向するフランジ部44bに向けて押し出す方向に付勢した付勢手段69を備えた構成としても良い。図例では、付勢手段69は、バネによって構成される場合を示しているが、付勢手段69はバネに限られず、ゴムなどの弾性部材によって構成しても良い。図19に示すように電極67がフランジ部44bに向けて付勢されることにより、フランジ部44bと枠部材3の接合面66との間に多少の隙間が生じた場合でも電極67はフランジ部44bの電極65との接触状態を良好に保持することができる。そのため、遊技者が透明板ユニット4を叩くことで、仮に透明板ユニット4ががたついたとしても、コイル12が断線状態となることを防止でき、磁石による不正検知機能を有効に継続させることができる。尚、図19では、付勢手段69を枠部材3に設けて電極67をフランジ部44bに向けて付勢する例を示しているが、付勢手段69をフランジ部44bに設けて電極65を枠部材3に向けて付勢する構成としても良い。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 19, an urging unit that urges the insulating
そして本実施形態においても、透明板ユニット4を枠部材3に装着すると、それに伴って、コイル12が遊技機1と電気的に接続されるようになるので、別途配線作業や接続作業などを行う必要がない。そのため、透明板ユニット4に設けられたコイル12を確実に遊技機1に接続することができると共に、透明板ユニット4の取り付け作業や交換作業などを効率よく行うことができるという利点がある。
Also in the present embodiment, when the
尚、本実施形態では、透明板ユニット4のフランジ部44a,44bのうち、一方のフランジ部44bに電極65を設けた例を示したが、他方のフランジ部44aに電極65を設けても構わない。
In the present embodiment, an example in which the
(変形例)
以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although one Embodiment regarding this invention was described, this invention is not restricted to the content mentioned above, A various modification is applicable.
例えば、上記実施形態では、始動口26に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口28が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機に対しても適用可能であることは勿論である。
For example, in the above-described embodiment, a gaming machine in which a big hit lottery is performed when a game ball enters the start opening 26 and the big winning
1 遊技機
2 遊技機本体
3 枠部材
3a 受け部
4 透明板ユニット
40 透明板
41 第1透明板
42 第2透明板
5 窓部
12 コイル
14 コネクタ(第1のコネクタ)
15 コネクタ(第2のコネクタ)
16 電極(第2の電極)
17 電極(第1の電極)
20 遊技盤
21 遊技領域
44(44a,44b) フランジ部
51 信号処理回路
52 自己診断回路(自己診断手段)
53 不正検知部(不正検知手段)
62,65 電極(第1の電極)
63,67 電極(第2の電極)
DESCRIPTION OF
15 Connector (second connector)
16 electrode (second electrode)
17 electrode (first electrode)
20
53 Fraud detection unit (fraud detection means)
62,65 electrode (first electrode)
63, 67 electrodes (second electrodes)
Claims (7)
前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、
前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、
前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回したコイルと、
前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、
前記透明板ユニットに設けられ、前記コイルと電気的に接続された第1の電極と、
前記枠部材に設けられ、前記第1の電極と接合する第2の電極と、
を備え、
前記第1および第2の電極は、前記透明板ユニットが前記窓部に装着されることによって互いに接触状態となることを特徴とする遊技機。 A game board having a substantially circular game area in which a game ball is launched;
A frame member disposed on the front side of the game board and having a window portion through which the game area can be visually recognized;
A transparent plate unit detachable from the window,
A coil provided in the transparent plate unit and wound around the gaming area;
Fraud detection means for detecting fraud based on the induced electromotive force generated in the coil;
A first electrode provided in the transparent plate unit and electrically connected to the coil;
A second electrode provided on the frame member and joined to the first electrode;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the first and second electrodes are brought into contact with each other when the transparent plate unit is attached to the window portion.
前記枠部材には、前記第2の電極を有し、前記第1のコネクタに接続可能な第2のコネクタが設けられ、
前記第1および第2の電極は、前記透明板ユニットの前記窓部への装着に伴って前記第1のコネクタが前記第2のコネクタに接続されることにより、互いに接触状態となることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The transparent plate unit is provided with a first connector having the first electrode,
The frame member has the second electrode and is provided with a second connector connectable to the first connector,
The first and second electrodes are brought into contact with each other when the first connector is connected to the second connector as the transparent plate unit is attached to the window. The gaming machine according to claim 1.
前記第2の電極は前記受け部に形成され、
前記第1の電極は前記透明板ユニットの下面において前記第2の電極に対応する位置に形成され、
前記第1および第2の電極は、前記透明板ユニットの下面が前記受け部に載置されることにより、互いに接触状態となることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The frame member is provided with a receiving portion for receiving the lower surface of the transparent plate unit,
The second electrode is formed on the receiving portion;
The first electrode is formed at a position corresponding to the second electrode on the lower surface of the transparent plate unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first and second electrodes are brought into contact with each other when the lower surface of the transparent plate unit is placed on the receiving portion.
前記第1の電極は前記フランジ部において前記窓部の周縁部と対向する面に形成され、
前記第2の電極は前記窓部の周縁部において前記第1の電極と対向する位置に形成されており、
前記第1および第2の電極は、前記フランジ部が前記窓部の周縁部と接合した状態で固定されることにより、互いに接触状態となることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The transparent plate unit has a flange portion to be joined to a peripheral edge portion of the window portion,
The first electrode is formed on a surface of the flange portion that faces the peripheral edge of the window portion,
The second electrode is formed at a position facing the first electrode at a peripheral edge of the window portion,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first and second electrodes are in contact with each other when the flange portion is fixed in a state of being joined to a peripheral portion of the window portion.
第1透明板と、
前記第1透明板と所定間隔を隔てて平行に配置される第2透明板と、
を備え、
前記コイルは、前記第1透明板と前記第2透明板との間に設けられることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。 The transparent plate unit is
A first transparent plate;
A second transparent plate disposed in parallel with the first transparent plate at a predetermined interval;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the coil is provided between the first transparent plate and the second transparent plate.
前記コイルは、前記保持部に沿って設けられることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The transparent plate unit has a holding portion for holding peripheral edges of the first transparent plate and the second transparent plate,
The gaming machine according to claim 5, wherein the coil is provided along the holding portion.
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- 2009-03-17 JP JP2009063827A patent/JP5561947B2/en not_active Expired - Fee Related
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