JP2012176079A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、1回の図柄変動ゲームで変動サイクルを複数回連続させる連続演出を実行させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a continuous effect in which a variation cycle is continued a plurality of times in one symbol variation game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から複数列の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回実行させるようにしたものがある。そして、このようなパチンコ遊技機では、1回及び複数回の何れかの変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームを実行することで、1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが恰も実行されているかのように演出を行う連続演出(「擬似連」とも言う)を実行可能にしている(例えば、特許文献1)。この連続演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。そして、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、通常「大当り」を獲得し、多数の賞球を得ることを期待している。このため、擬似連が実行された際には、図柄変動ゲームが1回でも多く実行されることを期待する。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, in a symbol variation game in which a symbol variation starts from the symbol variation start to a symbol fixed stop once, the variation from the symbol variation start to the multiple column variation stop is performed once. There is one that allows the cycle to be executed multiple times. In such a pachinko gaming machine, a symbol variation game is executed with a variation content of a special variation system composed of one or a plurality of variation cycles. It is possible to execute a continuous effect (also referred to as a “pseudo-ream”) for performing an effect as if the number of symbol variation games are being executed (for example, Patent Document 1). In this continuous production, the probability of a “hit”, that is, the big hit expectation is set higher as the number of times of the pattern change game that is executed in a single pattern change game is increased. Is common. And, a player who plays a game with a pachinko machine usually expects to win a “hit” and obtain a large number of prize balls. For this reason, when the pseudo-ream is executed, it is expected that the symbol variation game is executed as many times as possible.
ところで、擬似連は、1回の図柄変動ゲーム中に実行されるが、あくまで複数回の図柄変動ゲームが恰も実行されているかのように見せることを目的としている。したがって、擬似連を伴って実行される変動サイクルの実行回数が多くなるほど大当り期待度が高くなるが、その分、1回の図柄変動ゲームの変動時間も冗長される。したがって、1回の図柄変動ゲームの変動時間が長いにもかかわらず、最終的に大当りとならないと、遊技者の反感を買う虞があった。 By the way, the pseudo-ream is executed during one symbol variation game, but it is intended to make it appear as if a plurality of symbol variation games are also being executed. Therefore, the greater the number of executions of the fluctuation cycle executed with the pseudo-ream, the higher the big hit expectation degree, but the fluctuation time of one symbol fluctuation game is redundant accordingly. Therefore, there is a concern that the player may buy a feeling of disapproval unless the big hit is finally made even though the variation time of one symbol variation game is long.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームが実行される場合であっても、図柄変動ゲームの変動時間が冗長されることを防ぎ、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is that even if the symbol variation game is executed with the variation contents of the special variation system, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a variation time of a variable game from being redundant and suppress a decrease in the interest of a player.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの変動内容には、図柄の変動開始から複数列の変動停止までを1回とする変動サイクルを含み、その変動内容として、1回の変動サイクルから構成される通常変動系の変動内容と、1回及び複数回の何れかの変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容と、が設定され、前記特殊変動系の変動内容では、前記変動サイクルの実行回数によって予め定めた大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度が変化する連続演出を実行可能な遊技機において、前記通常変動系の変動内容又は前記特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるゲーム制御手段を備え、大当りか否かの大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に実行される図柄変動ゲームの変動内容には、1回の図柄変動ゲームにおける変動時間が異なる長時間変動内容と短時間変動内容とが設定されており、前記ゲーム制御手段は、前記大当り抽選で大当りに当選せず、かつ前記通常変動系の変動内容で図柄変動ゲームを実行させる場合、前記長時間変動内容又は前記短時間変動内容で前記変動サイクルを実行させる一方で、前記特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームを実行させる場合、最終回よりも前の変動サイクルを前記短時間変動内容で実行させることを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で遊技球が検知された場合、予め定めた上限個数まで遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段を備え、前記大当り抽選で大当りに当選せず、かつ前記通常変動系の変動内容で図柄変動ゲームが実行される場合、前記記憶手段に記憶されている始動保留球数が多い場合には前記短時間変動内容が選択され易い一方で、前記記憶手段に記憶されている始動保留球数が少ない場合には前記長時間変動内容が選択され易くなるように選択割合を設定したことを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when a game ball is detected by a starting means for providing a start condition for the symbol variation game, the start of the game ball is suspended up to a predetermined upper limit number. A storage means for storing as a ball; when the big win lottery does not win a big win, and when the symbol fluctuation game is executed with the fluctuation contents of the normal fluctuation system, the number of starting reserved balls stored in the storage means is The selection ratio is set so that the short-time variation content is easy to be selected when the number is large, while the long-time variation content is easy to be selected when the number of starting and holding balls stored in the storage means is small. This is the gist.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記長時間変動内容及び前記短時間変動内容は、前記変動サイクルの終了時点でリーチの図柄組み合わせを形成しない変動内容であることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the long-time variation content and the short-time variation content do not form a reach symbol combination at the end of the variation cycle. The gist is that the content is variable.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記表示手段に予告画像を予め定めた順番に従って段階的に表示させ、実行された段階数と表示される予告画像によって予め定めた大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度が変化する段階演出を実行させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、図柄変動ゲームが前記特殊変動系の変動内容で実行される場合、2回目以降の変動サイクルでは、少なくとも、直前の変動サイクルで最終的に表示された予告画像に設定された段階数以上の予告画像から段階演出を開始させることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the notice image is displayed in stages according to a predetermined order on the display means and executed. The effect control means includes an effect control means for executing a stage effect in which the degree of expectation of jackpot changes suggests whether or not a predetermined jackpot display result is displayed based on the number of steps and the displayed preview image. When the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system, in the second and subsequent variation cycles, at least the number of stages set in the previous image displayed in the immediately preceding variation cycle is notified. The gist is to start stage effects from images.
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、図柄変動ゲームが前記特殊変動系の変動内容で実行されるときの段階演出の予告画像と、前記図柄変動ゲームが前記通常変動系の変動内容で実行されるときの段階演出の予告画像を類似させたことを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the effect control means includes a notice image of a stage effect when the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system, and The gist is that the notice image of the stage effect when the symbol variation game is executed with the variation content of the normal variation system is similar.
本発明によれば、特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームが実行される場合であっても、図柄変動ゲームの変動時間が冗長されることを防ぎ、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 According to the present invention, even when the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system, it is possible to prevent the variation time of the symbol variation game from being redundant, and to suppress a decrease in the interest of the player.
以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1〜図14に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄又は飾図)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
Hereinafter, a pachinko gaming machine embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an
特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。
On the special
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。
The
なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾図が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾図が異なる飾図となる図柄組み合わせや、1列の飾図が他の2列の飾図とは異なる飾図となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾図が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。
Note that the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the
特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。
On the right side of the special
また、特別図柄保留表示装置13の右方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。
Also, a normal
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動手段としての始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動手段としての始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
Below the
また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
Also, below the
また、演出表示装置11の右方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the right side of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment can be given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery varies (improves) from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In the present embodiment, the probability variation state is given until a predetermined number of symbol variation games are executed, or until a big hit is generated before the number of games is reached. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。なお、変短状態が付与されると、非変短状態時に比して、普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)の当選確率が高くなる。また、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。さらに、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて開閉羽根16の開放態様が異なる。具体的には、非変短状態には開閉羽根16が、第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分開放される一方で、変短状態時には開閉羽根16が、第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分開放される。
Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The variable speed function is a function for reducing the fluctuation time of the ordinary game and giving a variable state for changing the winning probability (lottery probability) of the lottery per common figure based on the passage of the
本実施形態では、「16R確変大当り」と「8R確変大当り」の2種類を設定している。16R確変大当りは、大当り遊技を構成するラウンド数が「16」に設定されている一方で、8R確変大当りは、大当り遊技を構成するラウンド数が「8」に設定されている。そして、16R確変大当り及び8R確変大当りでは、大当り遊技終了後に、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間を上限回数として、確変状態(50回)と変短状態(100回)が付与される。 In this embodiment, two types of “16R probability variation big hit” and “8R probability variation big hit” are set. In the 16R probability variable jackpot, the number of rounds constituting the jackpot game is set to “16”, while in the 8R probability variable jackpot, the number of rounds constituting the jackpot game is set to “8”. In the 16R probability variation jackpot and 8R probability variation jackpot, the probability variation state (50 times) and the shortened state (100 times) are set as the upper limit number of times until the predetermined number of symbol variation games are executed after the big hit game ends. Is granted.
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。 The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is a condition that is established earlier, either when a predetermined round game time elapses after the round game starts or when a predetermined maximum number of game balls enter. It ends by satisfying. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板31と演出表示制御基板32が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
サブ統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板32を制御する。また、演出表示制御基板32は、主制御基板30とサブ統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。
The sub integrated
以下、主制御基板30、サブ統括制御基板31及び演出表示制御基板32の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特図の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Further, the
また、主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用からなる変動内容毎に分類されている。
The
大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図による図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図による図柄変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。 The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. In the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop state in the special symbol variation game. On the other hand, in the big hit variation, in the symbol variation game by the decorative drawing, after reaching the reach effect, the big hit symbol is finally stopped and displayed. The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is displayed in a fixed stop state in the symbol variation game based on the special drawing. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the symbol variation game by a special symbol, the symbol is finally stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the symbol variation game using special figures, when the variation of the special diagram is started, the variation of the special diagram is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.
また、主制御用ROM30bには、大当り判定値、リーチ判定値、及び普図当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜952までの全953通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として3個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は953分の3となる。一方、確変状態用の大当り判定値として30個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は953分の30となる。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240迄の全241通りの整数)の中から定められている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250迄の全251通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として10個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の10となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として250個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の250となる。
The
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて図3及び図4に従って説明する。
本実施形態の変動パターンは、その変動内容が、通常変動系の変動内容と特殊変動系の変動内容に大別される。変動内容には、図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始と複数列の変動停止からなる変動サイクルを含む。そして、通常変動系の変動内容は、1回の変動サイクルから構成される一方で、特殊変動系の変動内容は、複数回の変動サイクルから構成される。
Hereinafter, the variation pattern set in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
The fluctuation pattern of this embodiment is roughly divided into fluctuation contents of a normal fluctuation system and fluctuation contents of a special fluctuation system. The variation content includes a variation cycle including a variation start of a symbol and a plurality of columns of variation stop in the symbol variation game. The variation content of the normal variation system is composed of one variation cycle, while the variation content of the special variation system is composed of a plurality of variation cycles.
本実施形態では、通常変動系の変動内容を特定する主制御用の変動パターンとして、変動パターンMP1〜MP5の5種類設定している。はずれ変動用の変動パターンMP1には、第1変動時間の経過後に図柄を導出させる「通常変動」が定められている一方で、はずれ変動用の変動パターンMP2には、第2変動時間の経過後に図柄を導出させる「短縮変動」が定められている。また、はずれ変動用の変動パターンMP3には、第3変動時間の経過後に図柄を導出させる「超短縮変動」が定められている。なお、本実施形態において第1変動時間は「13秒」に設定される一方で、第2変動時間は「7秒」に設定され、さらに、第3変動時間は「3秒」に設定されている。 In the present embodiment, five types of variation patterns MP1 to MP5 are set as the variation patterns for main control that specify the variation contents of the normal variation system. The variation pattern MP1 for deviation variation has “normal variation” for deriving a symbol after the first variation time has elapsed, while the variation pattern MP2 for deviation variation has a variation pattern MP1 after the second variation time has elapsed. A “shortening variation” for deriving a symbol is defined. In addition, in the fluctuation pattern MP3 for deviation fluctuation, “ultra-shortening fluctuation” in which a symbol is derived after the third fluctuation time has elapsed is defined. In the present embodiment, the first variation time is set to “13 seconds”, the second variation time is set to “7 seconds”, and the third variation time is set to “3 seconds”. Yes.
本実施形態における「通常変動」、「短縮変動」、及び「超短縮変動」では、1回の変動サイクルで図柄変動ゲームが終了するようになっている。具体的には、図4(a)に示すように、本実施形態における「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)にしたがって変動が停止されて図柄が導出される。また、図4(b)に示すように、本実施形態における「短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。また、図4(c)に示すように、本実施形態における「超短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。 In the “normal variation”, “shortening variation”, and “super-shortening variation” in the present embodiment, the symbol variation game is completed in one variation cycle. Specifically, as shown in FIG. 4A, in the “normal variation” in the present embodiment, after the symbol variation game is started, the symbols (decorative drawings) of each symbol row are in a variable stop order (this book). In the embodiment, the variation is stopped according to the left column → the right column → the middle column), and the symbol is derived. Also, as shown in FIG. 4B, in the “shortening variation” in this embodiment, after the symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence is stopped at almost the same timing, and the symbol is derived to each symbol sequence. Is done. In addition, as shown in FIG. 4C, in the “super shortened variation” in this embodiment, after the symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence is stopped at almost the same timing, and the symbol sequence is displayed in each symbol sequence. Derived.
はずれリーチ変動用の変動パターンMP4及び大当り変動用の変動パターンMP5には、同一のリーチ演出内容が定められている。主制御用の変動パターンMP4,MP5で特定される変動内容は、図4(d)に示すように1回の変動サイクルから構成されており、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過に伴ってリーチの図柄組み合わせが導出されるとともにリーチ演出が実行され、変動時間の経過によって図柄変動ゲームが終了する。 The same reach effect content is defined in the variation pattern MP4 for outlier reach variation and the variation pattern MP5 for jackpot variation. The variation content specified by the main control variation patterns MP4 and MP5 is composed of one variation cycle as shown in FIG. 4D, and with the elapse of a predetermined time after the start of the symbol variation game. Then, the reach symbol combination is derived and the reach effect is executed, and the symbol variation game ends with the passage of the variation time.
また、本実施形態では、特殊変動系の変動内容を特定する変動パターンとして、変動パターンMP6〜MP11の6種類を設定している。擬似変動(連続演出)を伴う1回の図柄変動ゲームは、1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。すなわち、擬似変動を伴う1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対して実行される。 In the present embodiment, six types of variation patterns MP6 to MP11 are set as variation patterns for specifying the variation contents of the special variation system. One symbol variation game with pseudo variation (continuous effect) is a one-time symbol variation game that is simulated and expressed as if multiple symbol variation games are continuously performed. Is. That is, one symbol variation game with pseudo variation is executed for one start-up holding ball.
主制御用の変動パターンMP6,MP7は、2回の変動サイクルを含む擬似2回の変動内容とされている。変動パターンMP6は、はずれ変動用の変動パターンであって、図4(e)に示すように、1,2回目の変動サイクルがはずれ変動とされている(図中、「擬似2ガセ」と示す)。この変動内容では、図柄変動ゲームの開始後、1回目の変動サイクルとして、変動パターンMP2に定められた短縮変動と同一時間で図柄の変動が行われる。そして、1回目の変動サイクルの終了後は、最終変動サイクルとなる2回目の変動サイクルが開始し、2回目の変動サイクルにおいてもリーチ演出が実行されることなく、変動パターンMP2に定められた短縮変動と同一時間で図柄の変動が行われ、変動時間の経過によって図柄変動ゲームが終了する。すなわち、本実施形態における「ガセ」とは、リーチ演出が実行されずに最終的にはずれとする演出内容である。なお、以下の説明では、擬似変動において変動パターンMP2に定められた短縮変動と同一時間で図柄の変動が行われることを、擬似用短縮変動と示す。また、本実施形態における擬似用短縮変動と擬似変動を伴わない短縮変動では、その変動時間が同一であるが、図柄の導出態様が異なっている。すなわち、擬似用短縮変動では、各図柄列の図柄が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)にしたがって変動が停止する一方で、擬似変動を伴わない短縮変動では、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止するようになっている。 The fluctuation patterns MP6 and MP7 for main control are the contents of fluctuations in pseudo two times including two fluctuation cycles. The fluctuation pattern MP6 is a fluctuation pattern for deviation fluctuation, and as shown in FIG. 4 (e), the first and second fluctuation cycles are regarded as deviation fluctuations (in the figure, indicated as “pseudo 2 gas”). ). In this variation content, after the start of the symbol variation game, the symbol variation is performed in the same time as the shortened variation defined in the variation pattern MP2 as the first variation cycle. Then, after the end of the first fluctuation cycle, the second fluctuation cycle, which is the final fluctuation cycle, starts, and the reach effect is not executed in the second fluctuation cycle, and the shortening determined in the fluctuation pattern MP2 The symbol variation is performed at the same time as the variation, and the symbol variation game ends when the variation time elapses. In other words, “gase” in the present embodiment is the content of the effect that is finally lost without the reach effect being executed. In the following description, the fact that the variation of the symbol is performed in the same time as the shortening variation determined in the variation pattern MP2 in the pseudo variation is referred to as a pseudo shortening variation. Further, in the pseudo-shortening variation and the shortening variation not accompanied by the pseudo-variation in the present embodiment, the variation time is the same, but the design derivation mode is different. That is, in the pseudo-shortening variation, the symbols in each symbol row stop in accordance with a predetermined variation stop order (in this embodiment, the left column → the right column → the middle column), while the shortening does not involve a pseudo variation. In the fluctuation, the fluctuation of each symbol row is stopped at almost the same timing.
図4の説明に戻り、主制御用の変動パターンMP7は、大当り変動用の変動パターンであって、図4(f)に示すように、1回目の変動サイクルがはずれ変動とされる一方で、2回目の変動サイクルがリーチ変動とされている。この変動内容では、図柄変動ゲームの開始後、1回目の変動サイクルとして擬似用短縮変動が行われる。そして、1回目の変動サイクルの終了後は、最終変動サイクルとなる2回目の変動サイクルが開始し、所定時間の経過に伴ってリーチの組み合わせが導出されるとともにリーチ演出が実行され、変動時間の経過によって図柄変動ゲームが終了する。 Returning to the explanation of FIG. 4, the variation pattern MP7 for main control is a variation pattern for big hit variation, and as shown in FIG. The second fluctuation cycle is a reach fluctuation. In this variation content, a pseudo shortening variation is performed as the first variation cycle after the start of the symbol variation game. Then, after the end of the first fluctuation cycle, the second fluctuation cycle, which is the final fluctuation cycle, starts, a reach combination is derived as the predetermined time elapses, and a reach effect is executed. The symbol variation game ends with the passage of time.
主制御用の変動パターンMP8,MP9は、3回の変動サイクルを含む擬似3回の変動内容とされている。変動パターンMP8,MP9は、それぞれはずれリーチ変動用及び大当り変動用の変動パターンであって、図4(g)に示すように、1,2回目の変動サイクルがはずれ変動とされる一方で、3回目の変動サイクルがリーチ変動とされている。この変動内容では、図柄変動ゲームの開始後、1回目及び2回目の変動サイクルとして擬似用短縮変動が行われる。そして、2回目の変動サイクルの終了後は、最終変動サイクルとなる3回目の変動サイクルが開始し、所定時間の経過に伴ってリーチの図柄組み合わせが導出されるとともにリーチ演出が実行され、変動時間の経過によって図柄変動ゲームが終了する。 The fluctuation patterns MP8 and MP9 for main control have pseudo three-time fluctuation contents including three fluctuation cycles. The fluctuation patterns MP8 and MP9 are fluctuation patterns for deviation reach fluctuation and jackpot fluctuation, respectively. As shown in FIG. 4G, while the first and second fluctuation cycles are considered as deviation fluctuations, The first fluctuation cycle is the reach fluctuation. In this variation content, pseudo shortening variation is performed as the first and second variation cycles after the start of the symbol variation game. Then, after the end of the second fluctuation cycle, the third fluctuation cycle, which is the final fluctuation cycle, is started, and the reach symbol combination is derived as the predetermined time elapses, and the reach effect is executed. The symbol variation game ends with the passage of.
主制御用の変動パターンMP10,MP11は、4回の変動サイクルを含む擬似4回の変動内容とされている。変動パターンMP10,MP11は、それぞれはずれリーチ変動用及び大当り変動用の変動パターンであって、図4(h)に示すように、1〜3回目の変動サイクルがはずれ変動とされる一方で、4回目の変動サイクルがリーチ変動とされている。この変動内容では、図柄変動ゲームの開始後、1〜3回目の変動サイクルとして擬似用短縮変動が行われる。そして、3回目の変動サイクルの終了後は、最終変動サイクルとなる4回目の変動サイクルが開始し、所定時間の経過に伴ってリーチの組み合わせが導出されるとともにリーチ演出が実行され、変動時間の経過によって図柄変動ゲームが終了する。また、擬似変動を伴って実行される図柄変動ゲームにおいて、最終回の変動サイクルの変動時間は、変動パターンMP4,MP5に定められた変動時間と同一である。 The fluctuation patterns MP10 and MP11 for main control are the contents of fluctuations in pseudo four times including four fluctuation cycles. The fluctuation patterns MP10 and MP11 are fluctuation patterns for deviation reach fluctuation and jackpot fluctuation, respectively. As shown in FIG. 4 (h), the first to third fluctuation cycles are considered as deviation fluctuations. The first fluctuation cycle is the reach fluctuation. In this variation content, pseudo shortening variation is performed as the first to third variation cycles after the start of the symbol variation game. Then, after the end of the third fluctuation cycle, the fourth fluctuation cycle, which is the final fluctuation cycle, starts, a reach combination is derived as the predetermined time elapses, and a reach effect is executed. The symbol variation game ends with the passage of time. In the symbol variation game executed with pseudo variation, the variation time of the last variation cycle is the same as the variation time defined in the variation patterns MP4 and MP5.
なお、擬似変動では、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルでははずれ図柄が導出されるようになっており、これらの変動サイクルにおける図柄の変動停止は一旦停止表示である。そして、擬似変動では、最終変動サイクルのみでリーチ演出が実行される一方で、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルではリーチ演出が実行されないようになっている。また、1回の変動サイクルには、特定の図柄組み合わせ(大当りの組み合わせやチャンス目)を一旦停止表示させた後、再変動演出を実行させる場合、その再変動演出を含み、再変動演出のみを1回の変動サイクルとしてカウントしない。そして、本実施形態では、擬似変動の変動サイクル数が多くなるほど、予め定めた大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度が高くなるように設定している。「大当り期待度の高低」とは、大当り抽選で大当りに当選した時に出現される割合と大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に出現される割合をもとに算出される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合及び大当りに当選しなかった場合の全体の出現率に対して、大当り抽選で大当りに当選した場合の出現率が高くなるほど、大当り期待度の高い演出となる。 Note that, in the pseudo variation, the symbols that are out of phase are derived in the variation cycle before the final variation cycle, and the variation stop of the symbols in these variation cycles is a temporary display. In the pseudo variation, the reach effect is executed only in the final change cycle, while the reach effect is not executed in the change cycle before the final change cycle. In addition, in the case of executing a re-variation effect after stopping a specific symbol combination (a combination of jackpots and chances) once in a variation cycle, only the re-variation effect is included. Do not count as one fluctuation cycle. In the present embodiment, as the number of pseudo fluctuation cycles increases, the jackpot expectation that suggests whether or not a predetermined jackpot display result is displayed is set higher. The “high or low expectation level of jackpot” is calculated based on a ratio that appears when a big hit is won in the big hit lottery and a ratio that appears when the big hit is not won in the big hit lottery. And, when the jackpot lottery is won and when the jackpot is not won, the higher the appearance rate when the jackpot lottery is won, the higher the expectation of jackpot .
本実施形態では、変動パターンMP1〜MP11が、非変短状態時用の変動パターンとして設定されている一方で、変動パターンMP12〜MP15は、変短状態時用の変動パターンとして設定されている。はずれ変動用の変動パターンMP12,MP13には、変動内容として「通常変動」及び「短縮変動」がそれぞれ定められているが、変動パターンMP1,MP2の「通常変動」及び「短縮変動」よりも変動時間がそれぞれ短く設定されている。また、はずれリーチ変動用の変動パターンMP14及び大当り変動用の変動パターンMP15は、同一のリーチ演出内容が定められているが、変動パターンMP4,MP5に定められた演出内容とは異なる。以下の説明では、図柄変動ゲームが通常変動系の変動内容で実行されることを「非擬似変動」と示す一方で、図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容で実行されることを「擬似変動」と示す場合がある。 In the present embodiment, the variation patterns MP1 to MP11 are set as variation patterns for the non-variable state, while the variation patterns MP12 to MP15 are set as variation patterns for the variable state. In the fluctuation patterns MP12 and MP13 for deviation fluctuation, “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” are respectively defined as fluctuation contents, but the fluctuation patterns MP1 and MP2 have fluctuations more than “normal fluctuation” and “shortening fluctuation”. Each time is set short. Further, the variation pattern MP14 for losing reach variation and the variation pattern MP15 for jackpot variation have the same reach effect contents, but differ from the effect contents defined in the change patterns MP4 and MP5. In the following explanation, while the symbol variation game is executed with the variation content of the normal variation system is indicated as “non-pseudo variation”, the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system. May be indicated.
次に、サブ統括制御基板31について説明する。
サブ統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムや各種のテーブルを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the sub
The
次に、演出表示制御基板32について説明する。
演出表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect
On the effect
以下、主制御基板30、サブ統括制御基板31及び演出表示制御基板32が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、始動入賞口15に遊技球が入球していない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、始動入賞口15に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、主制御用RAM30cは記憶手段として機能する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the
一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。
On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the
そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。
The
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特図振分用乱数の値をもとに特図の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
When the determination result of the big hit determination is affirmative, the
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。具体的には、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が変短状態であるか否かに従って、図5に示す振分テーブルを参照する。主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非変短状態である場合、図5(a)に示す振分テーブルを参照する一方で、現在の遊技状態が変短状態である場合、図5(b)に示す振分テーブルを参照する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する作動フラグ)に基づき現在の遊技状態が変短状態か否かを把握する。
On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the
そして、現在の遊技状態に応じて振分テーブルを選択した主制御用CPU30aは、現在の始動保留球数に応じてはずれ変動用の変動パターンを選択する。図5(a)に示す振分テーブルでは、始動保留球数が上限数に近いほど(始動保留球数が多い)、変動時間が短く設定された変動パターンが選択され易くなるように乱数の値が振分けられている。その一方で、始動保留球数が0(零)に近いほど(始動保留球数が少ない)、変動時間が長く設定された変動パターンが選択され難くなるように乱数の値が振分けられている。例えば、現在の始動保留球数が「0」,「1」である場合、「通常変動」を特定する変動パターンMP1が最も選択され易くなるように選択率が設定されている。その一方で、現在の始動保留球数が「3」である場合、「超短縮変動」を特定する変動パターンMP3が最も選択され易くなるように選択率が設定されている。
Then, the
一方、図5(b)に示す振分テーブルでは、現在の始動保留球数にかかわらず、変動時間が長く設定された変動パターンMP12よりも変動時間が短く設定された変動パターンMP13が選択され易くなるように選択率が設定されている。そして、振分テーブルに従って変動パターンを選択、決定した主制御用CPU30aは、その後、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, in the distribution table shown in FIG. 5B, the variation pattern MP13 having a variation time set shorter than the variation pattern MP12 having a long variation time is easily selected regardless of the current number of starting balls. The selectivity is set so that The
特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
The
そして、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した際には大当り遊技を付与する。大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態及び変短状態を付与する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグに「1」を設定するとともに、サブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、確変状態であることを示す確変コマンドを出力する。確変フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。作動フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。この確変コマンド及び作動コマンドの入力により、統括制御用CPU31aは、現在、確変状態が付与されていること、及び変短状態が付与されていることを把握することができる。
The
また、本実施形態において主制御用CPU30aは、確変状態及び変短状態の付与回数に所定回数を設定する。具体的には、主制御用CPU30aは、確変状態の付与回数として「50回」を設定する一方で、変短状態の付与回数として「100回」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に付与回数を1減算し、付与回数が「0(零)」になると、該当する遊技状態(確変状態又は変短状態)を終了させる。具体的には、確変状態を終了させる場合、主制御用CPU30aは、確変状態の付与回数が「0(零)」になったことに伴って、確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを示す非確変コマンドをサブ統括制御基板31に出力する。また、変短状態を終了させる場合、主制御用CPU30aは、変短状態の付与回数が「0(零)」になったことに伴って、作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを示す非作動コマンドをサブ統括制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、確変状態又は変短状態の付与回数が「0(零)」に達する前に大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態の付与回数を「0(零)」にクリアし、確変状態及び変短状態を終了させる。なお、付与回数は、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される。
Further, in the present embodiment, the
次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU30aは、ゲート19を遊技球が通過し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW3が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、普図始動保留記憶数と示す)に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では4)に達していない場合、保留記憶数を1加算して保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, the contents of control executed by the
When the game ball passes through the
そして、主制御用CPU30aは、普通図柄が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普通図柄の保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。そして、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根16の開放態様を制御する。
Then, the
次に、サブ統括制御基板31の統括制御用CPU31aがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから主制御用の変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンの変動内容をもとに、サブ用の変動パターン指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。サブ用の変動パターン指定コマンドは、図柄変動ゲームを構成する変動サイクル単位の変動内容を指示するコマンドである。以下、サブ用の変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンを「サブ変動パターン」と示す。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the sub
When the main control CPU 31a receives the main control variation pattern designation command from the
以下、サブ用の変動パターン指定コマンドの種類、及び当該コマンドの出力態様を図3に従って具体的に説明する。
統括制御用CPU31aは、1回の変動サイクルから構成される変動パターンを指示する主制御用の変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンに1対1で対応付けられたサブ変動パターンを指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。例えば、統括制御用CPU31aは、変動パターンMP1が指示されている場合、変動パターンMP1に対応するサブ変動パターンSP1を指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。また、統括制御用CPU31aは、変動パターンMP2が指示されている場合、変動パターンMP2に対応するサブ変動パターンSP2を指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。
Hereinafter, the types of sub variation pattern designation commands and the output modes of the commands will be described in detail with reference to FIG.
When the central control CPU 31a inputs a main control variation pattern designating command for designating a variation pattern composed of one variation cycle, the overall control CPU 31a instructs a sub variation pattern associated with the variation pattern on a one-to-one basis. Outputs the change pattern designation command for sub. For example, when the variation pattern MP1 is instructed, the overall control CPU 31a outputs a sub variation pattern designation command for instructing the sub variation pattern SP1 corresponding to the variation pattern MP1. Further, when the variation pattern MP2 is instructed, the overall control CPU 31a outputs a sub variation pattern designation command for instructing the sub variation pattern SP2 corresponding to the variation pattern MP2.
一方、統括制御用CPU31aは、複数回の変動サイクルから構成される主制御用の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、変動サイクル毎に変動内容(サブ変動パターン)を指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、擬似変動の場合、最終回の変動サイクルよりも前の各変動サイクルにおいて、サブ変動パターンSP2aを指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。ちなみに、サブ変動パターンSP2aは、変動パターンMP2に定められた変動時間と同一の変動時間を特定しているが、サブ変動パターンSP2とは異なり、各図柄列を予め定めた変動停止順にしたがって停止させることが定められている。 On the other hand, when the CPU 31a for overall control inputs a variation pattern designation command for instructing a variation pattern for main control composed of a plurality of variation cycles, the overall control CPU 31a instructs variation content (sub variation pattern) for each variation cycle. Outputs the fluctuation pattern specification command. More specifically, in the case of pseudo variation, the overall control CPU 31a outputs a sub variation pattern designation command for designating the sub variation pattern SP2a in each variation cycle before the last variation cycle. Incidentally, the sub variation pattern SP2a specifies the same variation time as the variation time set in the variation pattern MP2, but unlike the sub variation pattern SP2, each symbol sequence is stopped according to a predetermined variation stop order. It is stipulated.
また、統括制御用CPU31aは、リーチ演出の実行を特定する変動パターンMP7〜MP11が指示されている場合、最終回の変動サイクルの開始時に、当該変動サイクルで実行させる変動内容(リーチ演出の内容)に対応するサブ変動パターンSP4,SP5を指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。その一方で、統括制御用CPU31aは、ガセを特定する変動パターンMP6が指示されている場合、最終回の変動サイクルの開始時に、サブ変動パターンSP2aを指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。すなわち、非擬似変動時のリーチ演出と擬似変動を伴って実行される最終回の変動サイクルにおけるリーチ演出では、リーチを形成するまでに要する時間が同一となる。 In addition, when the variation patterns MP7 to MP11 that specify the execution of the reach effect are instructed, the overall control CPU 31a performs the change contents to be executed in the change cycle at the start of the last change cycle (the contents of the reach effect). A sub variation pattern designating command for designating sub variation patterns SP4 and SP5 corresponding to is output. On the other hand, when the variation pattern MP6 for specifying the gas is instructed, the overall control CPU 31a outputs a sub variation pattern designation command for designating the sub variation pattern SP2a at the start of the last variation cycle. . That is, the time required for forming the reach is the same in the reach effect in the last fluctuation cycle executed with the pseudo change and the reach effect at the time of non-pseudo change.
本実施形態では、大当り抽選及びリーチ抽選に当選せず、かつ非擬似変動を特定する変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行される場合、図柄変動ゲームが「通常変動」、「短縮変動」、又は「超短縮変動」の内容で実行される。その一方で、擬似変動を特定する変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行される場合、最終回よりも前の変動サイクルでは、非擬似変動における「短縮変動」と同一時間が設定された「擬似用短縮変動」の内容でのみ変動サイクルが実行されることになる。本実施形態では、主制御用の変動パターンMP1で特定される変動時間が長時間変動内容に相当する一方で、主制御用の変動パターンMP2及びサブ変動パターンSP2aで特定される変動時間が短時間変動内容に相当する。 In this embodiment, when the symbol variation game is executed based on the variation pattern that specifies the non-pseudo variation without winning the big hit lottery and the reach lottery, the symbol variation game is “normal variation”, “short variation”, Or, it is executed with the content of “super-shortening variation”. On the other hand, when the symbol variation game is executed based on the variation pattern that specifies the pseudo variation, the “pseudo variation” in the non-pseudo variation is set to the “pseudo variation” in the variation cycle before the last round. The fluctuation cycle is executed only with the contents of “shortening fluctuation for use”. In the present embodiment, the fluctuation time specified by the main control fluctuation pattern MP1 corresponds to the long-time fluctuation contents, while the fluctuation time specified by the main control fluctuation pattern MP2 and the sub fluctuation pattern SP2a is short. It corresponds to the contents of fluctuation.
また、統括制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示される特図、主制御用の変動パターン、及びサブ変動パターンをもとに、演出表示装置11に一旦停止表示又は確定停止表示させる飾図を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、変動サイクル毎に飾図を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを、各変動サイクルの開始時に、サブ用の変動パターン指定コマンドとともに表示制御用CPU32aに出力する。なお、本実施形態における飾図の決定手法は、後述する。また、統括制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。
Further, when the overall control CPU 31a inputs a stop symbol designation command for special symbols, the overall control CPU 31a gives the
また、統括制御用CPU31aは、確変コマンドや作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM31cに設定する。そして、統括制御用CPU31aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM31cに設定し、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM31cに設定する。また、統括制御用CPU31aは、作動コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用RAM31cに設定し、非作動コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用RAM31cに設定する。そして、統括制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM31cに記憶維持させる。統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板32に出力する。
When the CPU 31a for overall control inputs a probability change command or an operation command, the
以下、飾図の決定方法について説明する。なお、統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に、当該ゲームの変動内容を構成する全ての変動サイクル分の飾図を決定し、決定した飾図を統括制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶するようになっている。
Hereinafter, a method for determining a decorative drawing will be described. The overall control CPU 31a determines the decorations for all the change cycles constituting the change contents of the game at the start of the symbol change game, and stores the determined decorations in a predetermined storage area of the
本実施形態では、非擬似変動中におけるはずれ図柄の決定方法と擬似変動中におけるはずれ図柄の決定方法が異なっている。最初に、非擬似変動中における図柄の決定方法について説明する。 In the present embodiment, the method for determining an outlier symbol during non-pseudo variation is different from the method for determining an out symbol during pseudo variation. First, a method for determining a symbol during non-pseudo fluctuation will be described.
統括制御用CPU31aは、特図としてはずれ図柄が指示され、かつ変動内容として通常変動、短縮変動、又は超短縮変動が指示されている場合、飾図としてリーチ図柄を含まないはずれ図柄をランダムに決定する。また、統括制御用CPU31aは、特図としてはずれ図柄が指示され、かつ変動内容としてリーチ変動が指示されている場合、飾図としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を決定する。また、統括制御用CPU31aは、特図として大当り図柄が指示され、かつ変動内容としてリーチ変動が指示されている場合、飾図としてリーチ図柄を含む大当り図柄を決定する。 The CPU 31a for overall control randomly determines a missing symbol that does not include a reach symbol as a decoration diagram when a special symbol is designated as a special symbol and a normal variation, a shortened variation, or a super-short variation is designated as the variation content. To do. In addition, the overall control CPU 31a determines a missing symbol including a reach symbol as a decorative drawing when a special symbol is designated as a special symbol and a reach variation is designated as the variation content. Further, the central control CPU 31a determines a jackpot symbol including a reach symbol as a decoration when a jackpot symbol is instructed as a special symbol and reach variation is instructed as a variation content.
次に、擬似変動中における図柄の決定方法について説明する。
統括制御用CPU31aは、擬似2回変動、擬似3回変動又は擬似4回変動が指示されている場合、最終変動サイクルよりも前の各変動サイクルで停止表示させる飾図として、特定のはずれの図柄組み合わせを決定する。特定のはずれの図柄組み合わせとは、次変動サイクルへの継続を確定的に報知する継続示唆の図柄組み合わせであり、本実施形態では、[122]、[233]、[344]、[455]、[566]、[677]、[711]が継続示唆の図柄組み合わせとなる。
Next, a method for determining a symbol during pseudo-variation will be described.
The CPU 31a for overall control, when a pseudo two-time fluctuation, a pseudo three-time fluctuation, or a pseudo four-time fluctuation is instructed, as a decorative figure to be stopped and displayed in each fluctuation cycle before the final fluctuation cycle, Determine the combination. The specific off-set symbol combination is a symbol combination of continuation suggestion for definite notification of continuation to the next fluctuation cycle, and in this embodiment, [122], [233], [344], [455], [566], [677], [711] are the continuation suggestion symbol combinations.
また、本実施形態では、すべり演出を経て継続示唆の図柄組み合わせを導出するか否かによって、図柄の決定方法が異なるようになっている。すべり演出では、リーチ状態を形成した後に、中列が変動を停止する直前に右列が再変動し、中列と右列で同時に飾図が一旦停止表示されるようになっている。したがって、統括制御用CPU31aは、すべり演出を伴わない場合、継続示唆の図柄組み合わせを決定する一方で、すべり演出を伴う場合、継続示唆の図柄組み合わせとともにすべり前の右図柄を決定することになる。例えば、統括制御用CPU31aが、継続示唆の図柄組み合わせとして[233]を決定したとすると、すべり前の右図柄として、左図柄と同一の「2」を決定することになる。なお、すべり演出の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the symbol determination method differs depending on whether or not a continuation-suggested symbol combination is derived through a slip effect. In the slip effect, after the reach state is formed, the right row re-variates immediately before the middle row stops changing, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed simultaneously in the middle row and the right row. Accordingly, the overall control CPU 31a determines the symbol combination of the continuation suggestion when there is no slip effect, and determines the right symbol before the slip together with the symbol combination of the continuation suggestion when accompanied by the slip effect. For example, if the overall control CPU 31a determines [233] as the continuation suggestion symbol combination, it determines “2”, which is the same as the left symbol, as the right symbol before slipping. Details of the slip effect will be described later.
また、統括制御用CPU31aは、ガセを特定する変動パターンMP6が指示されている場合、最終変動サイクルで確定停止表示させる飾図として、継続示唆の図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、特図としてはずれ図柄が指示され、かつ変動内容としてリーチ変動が指示されている場合、最終変動サイクルで確定停止表示させる飾図としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を決定する。また、統括制御用CPU31aは、特図として大当り図柄が指示され、かつ変動内容としてリーチ変動が指示されている場合、最終変動サイクルで確定停止表示させる飾図としてリーチ図柄を含む大当り図柄を決定する。 In addition, when the variation pattern MP6 for specifying the gas is instructed, the overall control CPU 31a determines a combination of symbols that suggests continuation as a decoration to be displayed in a final stop cycle. In addition, the central control CPU 31a determines a detachable symbol including a reach symbol as a decorative figure to be displayed in a final stop cycle when a special symbol is designated as a special symbol and reach variation is designated as the variation content. . The central control CPU 31a determines a jackpot symbol including a reach symbol as a decoration to be displayed in a final stop cycle when a big hit symbol is designated as a special figure and a reach variation is designated as a variation content. .
また、本実施形態では、図6(a)〜(d)に示すように、演出表示装置11に確定停止表示、一旦停止表示、又は変動中の図柄の背後に表示される複数種類(実施形態では4種類)の背景HA〜HDを設定している。そして、統括制御用CPU31aは、予め定めた所定の移行条件の成立を契機に背景HA〜HDのうちいずれかの背景画像に変更させるように、移行先の背景画像を指示する演出指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。なお、所定の移行条件とは、特定変動パターンが選択されたことを契機に背景画像を移行するか否かの抽選に当選することとしても良いし、特定の背景画像が設定されてから予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行されることとしても良い。
Moreover, in this embodiment, as shown to Fig.6 (a)-(d), multiple types (embodiment) displayed on the production |
次に、演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用CPU32aは、変動サイクルの開始時にサブ用の変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用CPU32aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、各変動サイクルの終了時に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示される飾り図柄を一旦停止表示させる。また、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用CPU32aは、背景画像を指示する演出指示コマンドを入力すると、当該コマンドで指示される背景画像を表示させる。
Next, various processes executed by the
When the sub control variation pattern designation command is input at the start of the variation cycle, the
このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームが通常変動系又は特殊変動系の変動内容で実行されるか否かを問わず、図柄変動ゲーム中に、大当り期待度を示唆する予告演出を実行させるように構成されている。本実施形態には、予告演出として段階演出(以下、SU演出と示す場合がある)と展開示唆演出としての背景演出が設定されている。 In the pachinko gaming machine of this embodiment configured as described above, whether or not the symbol variation game is executed with the variation contents of the normal variation system or the special variation system indicates whether or not the big hit expectation degree is suggested during the symbol variation game. It is comprised so that the notice effect to perform may be performed. In this embodiment, a stage effect (hereinafter sometimes referred to as a SU effect) and a background effect as a development suggestion effect are set as the notice effect.
段階演出とは、演出表示装置11に予告画像を予め定めた順番に従って段階的に表示させ、実行された段階数と表示される予告画像によって大当り期待度の高低が示唆されるようになっている。本実施形態では、段階演出の最大段階数を4段階としている。そして、本実施形態の段階演出では、実行された段階数が多いほど、すなわち、4段階に近付くほど、大当り期待度の高い演出内容となる。また、本実施形態の段階演出は、各段階に複数種類の予告画像が設けられており、各段階で実行される予告画像の種類にも大当り期待度の高低が定められている。本実施形態の段階演出は、1段階(SU1)<2段階(SU2)<3段階(SU3)<4段階(SU4)の順に、大当り期待度が高くなるように設定されている。なお、本実施形態における予告画像は動画であるが、説明の便宜上、予告画像として説明する。
The stage effect causes the
そして、本実施形態の段階演出は、擬似変動中又は非擬似変動中に実行されるかによって、その演出態様が異なっている。具体的に説明すると、非擬似変動中に段階演出が実行される場合、図柄変動ゲームの開始後、各段階の予告画像を、所定間隔毎に順次、演出表示装置11に画像表示させる態様で実行される。例えば、予告画像がSU1→SU2→SU3と変化する場合、図柄変動ゲームが開始してから、所定時間の経過後に1段階目の予告画像が表示される。そして、1段階目の予告画像が表示されてから所定時間の経過後に2段階目の予告画像が表示され、2段階目の予告画像が表示されてから所定時間の経過後であって、リーチ状態が形成されるよりも前に3段階目の予告画像が表示されるようになっている。
And the stage aspect of this embodiment differs in the stage aspect depending on whether it is performed during pseudo change or non-pseudo change. More specifically, when a stage effect is executed during non-pseudo change, after the start of the symbol change game, a notice image at each stage is executed in a manner in which images are sequentially displayed on the
その一方で、擬似変動中に段階演出が実行される場合、段階演出の対象となる各変動サイクルで、1段階ずつ予告画像を表示させ、当該予告画像の段階を変動サイクルの実行に伴って段階的に変化させ得る演出となっている。そして、段階演出は、当該段階演出の対象となる各変動サイクルの実行に伴う予告画像の段階の変化態様と、最終回の変動サイクルの予告画像に定められた段階によって大当り期待度の高低が示唆されるようになっている。例えば、段階演出の対象となる変動サイクルが3回であって、予告画像がSU1→SU2→SU3と変化する場合には、1回目の変動サイクルの開始に伴って、1段階目の予告画像が表示される。続いて、2回目の変動サイクルの開始に伴って、2段階目の予告画像が表示される。その後、3回目の変動サイクルの開始に伴って、3段階目の予告画像が表示される。 On the other hand, when the stage effect is executed during the pseudo-variation, the notice image is displayed step by step in each change cycle that is the target of the stage effect, and the stage of the notice image is changed according to the execution of the change cycle. It is a production that can be changed. The stage effect suggests that the level of big hit expectation is high or low depending on the stage change state of the notice image accompanying the execution of each fluctuation cycle that is the target of the stage effect and the stage specified in the notice image of the last change cycle. It has come to be. For example, when there are three fluctuation cycles to be staged and the notice image changes from SU1 → SU2 → SU3, the notice image of the first stage is displayed at the start of the first change cycle. Is displayed. Subsequently, a second-stage notice image is displayed with the start of the second fluctuation cycle. Thereafter, with the start of the third fluctuation cycle, a third-stage preview image is displayed.
つまり、擬似変動中に段階演出が実行される場合、1回の変動サイクルで予告画像が1段階ずつ上昇し、次の変動サイクルに移行した場合、その変動サイクルでは、それよりも前の変動サイクルで最終的に表示された予告画像よりも段階数が高い予告画像が表示されるようになっている。すなわち、擬似変動中の段階演出では、各変動サイクル単位で大当り期待度の低い予告画像から予告画像を繰り返し表示させる態様で実行させているのではない。本実施形態では、擬似変動における段階演出の次段階への移行契機として、1回の図柄変動ゲームを実行単位として時間経過(本実施形態では、次の変動サイクルへの移行タイミング)に伴って予告画像を変化させている。なお、擬似変動における次変動サイクルへの移行契機は、全図柄列の変動が一旦停止表示されることとしている。したがって、本実施形態では、擬似変動中に段階演出が実行される場合、段階演出の次段階への移行時期と擬似変動における次変動サイクルへの移行時期が一致していることになる。 In other words, when staged effects are executed during pseudo-variation, the notice image rises one step at a time in one fluctuation cycle, and when the next fluctuation cycle is entered, in that fluctuation cycle, the previous fluctuation cycle A preview image having a higher number of stages than the finally displayed preview image is displayed. That is, the stage effect during the pseudo-variation is not executed in such a manner that the preview image is repeatedly displayed from the preview image with a low degree of expectation of jackpot in each variation cycle unit. In the present embodiment, as a trigger for the transition to the next stage of the stage effect in the pseudo variation, a notice is given with the passage of time (in this embodiment, the transition timing to the next variation cycle) with one symbol variation game as an execution unit The image is changing. It should be noted that the transition to the next fluctuation cycle in the pseudo fluctuation is that the fluctuation of all symbol sequences is temporarily stopped and displayed. Therefore, in the present embodiment, when the stage effect is executed during the pseudo variation, the transition time of the stage effect to the next stage coincides with the transition time to the next variation cycle in the pseudo variation.
一方、背景演出は、実行中の図柄変動ゲームの展開を示唆するとともに各変動サイクルで完結する内容となっており、現在設定されている背景画像の種類毎に、その演出内容が異なっている。具体的には、図6(a)〜(d)に示すように、背景HAには、ネコが登場するか否かによってリーチ演出が実行される可能性を示唆するリーチ期待度を報知する「ネコ演出」と、図柄の背面を電車が通過するか否か、及び通過する電車の種類によって、擬似変動が継続する可能性を示唆する継続期待度を報知する「電車演出」が設定されている。また、背景HBには、鳩が登場するか否か及び登場する鳩の個体数によってリーチ期待度を報知する「鳩演出」と、図柄の背面を飛行機が通過するか否かによって継続期待度を報知する「飛行機演出」が設定されている。一方、背景HCには、ボールが通過するか否かによってリーチ期待度を報知する「ボール演出」と、図柄の背面で噴水が吹き上がるか否かによって継続期待度を報知する「噴水演出」が設定されている。また、背景HDには、ネズミが登場するか否か及び登場するネズミの個体数によってリーチ期待度を報知する「ネズミ演出」と、図柄の背面で看板が表示されるか否かによって継続期待度を報知する「看板演出」が設定されている。 On the other hand, the background effect suggests the development of a running symbol variation game and is completed in each variation cycle, and the content of the effect differs for each type of background image currently set. Specifically, as shown in FIGS. 6A to 6D, the background HA is notified of the reach expectation level indicating the possibility that the reach effect is executed depending on whether or not a cat appears. `` Cat production '' and `` Train production '' to notify the degree of continuation expectation that suggests the possibility of continuing pseudo fluctuations depending on whether the train passes through the back of the symbol and the type of train passing through is set . In addition, the background HB has a “hope effect” that informs the reach expectation level based on whether or not a pigeon appears and the number of pigeons that appear, and the continuation expectation level depending on whether or not the plane passes through the back of the symbol. “Airplane production” to be notified is set. On the other hand, in the background HC, there is a “ball effect” for notifying the reach expectation level depending on whether or not the ball passes, and a “fountain effect” for notifying the continuous expectation level depending on whether or not the fountain blows up on the back of the design. Is set. In addition, the background HD is based on whether or not a mouse appears and the “mouse production” that informs the reach expectation level based on the number of mice that appear, and whether or not the sign is displayed on the back of the symbol. “Signboard effect” is set.
以下、段階演出の詳細について図7及び図8に従って説明する。
本実施形態の段階演出は、第1段階演出と第2段階演出の2種類に大別することができる。第1段階演出は、キャラKAが犯人を確保するまでの過程を示す演出内容である一方で、第2段階演出は、キャラKBが犯人に遭遇するまでの過程を示す演出内容である。さらに、第1段階演出は、犯人Hがワゴンで登場する乗り物第1段階演出と、犯人Hが徒歩で登場する徒歩第1段階演出に分類することができる。また、第2段階演出は、キャラKBがパトカーで登場する乗り物第2段階演出と、キャラKBが徒歩で登場する徒歩第2段階演出に分類することができる。以下の説明では、乗り物第1段階演出と乗り物第2段階演出を併せて「乗り物段階演出」と示す一方で、徒歩第1段階演出と徒歩第2段階演出を併せて「徒歩段階演出」と示す場合がある。
Hereinafter, details of the stage effects will be described with reference to FIGS.
The stage effects of the present embodiment can be broadly classified into two types: first stage effects and second stage effects. The first stage effect is an effect content indicating a process until the character KA secures the criminal, while the second stage effect is an effect content indicating a process until the character KB encounters the criminal. Further, the first stage effect can be classified into a vehicle first stage effect in which the criminal H appears in a wagon and a first step effect in a walk in which the criminal H appears on foot. The second stage effects can be classified into a vehicle second stage effect where the character KB appears in a police car and a second step effect where the character KB appears on foot. In the following description, the vehicle first stage effect and the vehicle second stage effect are collectively referred to as “vehicle stage effect”, while the first step walk effect and the second step effect are referred to as “walking stage effect”. There is a case.
なお、本実施形態では、現在の背景画像が背景HA,HBである場合に乗り物段階演出が実行される一方で、現在の背景画像が背景HC,HDである場合に徒歩段階演出が実行されるようになっている。また、本実施形態では、段階演出が擬似変動中又は非擬似変動中に実行されるか否かに応じて、演出表示装置11に表示させるべき予告画像の種類を定めた予告パターンを設定している。つまり、本実施形態では、現在設定されている背景画像の種類によって、選択される予告パターンを異ならせていることになる。
In the present embodiment, the vehicle stage effect is executed when the current background image is the background HA, HB, while the walking step effect is executed when the current background image is the background HC, HD. It is like that. In the present embodiment, a notice pattern that determines the type of the notice image to be displayed on the
図7(a),(b)は、非擬似変動中に段階演出が実行される場合に参照される予告パターンを示す振分表である。なお、図7(a)は、第1段階演出に分類される予告画像を定めた予告パターンを示す振分表である一方で、図7(b)は、第2段階演出に分類される予告画像を定めた予告パターンを示す振分表である。 FIGS. 7A and 7B are distribution tables showing notice patterns that are referred to when a stage effect is executed during non-pseudo fluctuation. FIG. 7A is a distribution table showing a notice pattern defining a notice image classified as the first stage effect, while FIG. 7B is a notice classified as the second stage effect. It is a distribution table which shows the notice pattern which defined the image.
図7(a)に示すように、乗り物第1段階演出の予告画像を定めた予告パターンには、予告パターンYA1−1〜YA1−6に示す6種類が設定されている。例えば、予告パターンYA1−1には、1段階目の予告画像として、ワゴンが停止して犯人Hが下車する内容である「ワゴン停止」が対応付けられている。また、予告パターンYA1−2には、1段階目の予告画像として、予告パターンYA1−1と同じく「ワゴン停止」が対応付けられている。さらに、予告パターンYA1−2には、2段階目の予告画像として「犯人驚き→キャラKA返り討ち→犯人逃走」が対応付けられている。なお、前記内容は、犯人Hが驚いた後、キャラKAが犯人Hに返り討ちにあって犯人Hに逃走される内容である。以下、その他の予告パターンに関しても、予告画像の段階数が高くなるほど、キャラKAが犯人Hを確保する内容に近付く(発展する)演出内容が対応付けられている。 As shown in FIG. 7A, six types shown in the notice patterns YA1-1 to YA1-6 are set in the notice pattern defining the notice image of the vehicle first stage effect. For example, the notice pattern YA <b> 1-1 is associated with “wagon stop” which is the content of the wagon stopping and the criminal H getting off as the first-stage notice image. In addition, the notice pattern YA1-2 is associated with “stop wagon” as the notice pattern YA1-1 as the notice image of the first stage. Further, the notice pattern YA1-2 is associated with “criminal surprise → character KA return → criminal escape” as the second-stage notice image. The contents described above are contents in which, after the criminal H is surprised, the character KA returns to the criminal H and runs away to the criminal H. Hereinafter, with regard to the other notice patterns, as the number of stages of the notice image increases, the production contents that the character KA approaches (develops) the contents for securing the criminal H are associated.
同様に、図7(a)に示すように、徒歩第1段階演出の予告画像を定めた予告パターンには、予告パターンYA2−1〜YA2−6に示す6種類が設定されている。なお、予告パターンYA2−1〜YA2−6は、予告パターンYA1−1〜YA1−6とそれぞれ対応しており、1段階目の予告画像として犯人Hが徒歩で登場する以外は、同一の予告画像が対応付けられている。 Similarly, as shown in FIG. 7A, six types shown in the notice patterns YA2-1 to YA2-6 are set in the notice pattern that defines the notice image of the first stage effect on foot. Note that the notice patterns YA2-1 to YA2-6 correspond to the notice patterns YA1-1 to YA1-6, respectively, except that the criminal H appears on foot as the first-stage notice image. Are associated.
このように、本実施形態では、乗り物第1段階演出と徒歩第1段階演出における2段階目以降の予告画像が同一であるため、説明の便宜上、図7(a)では1つの振分表に纏めて記載している。ただし、前述したように、乗り物第1段階演出と徒歩第1段階演出は全く別の演出態様であるため、これらの演出内容を特定する予告パターンを別々に設定していることになる。 Thus, in this embodiment, since the second and subsequent notice images in the vehicle first stage effect and the walk first stage effect are the same, for convenience of explanation, FIG. 7A shows one distribution table. It is described collectively. However, as described above, the vehicle first-stage effect and the walking first-stage effect are completely different effect modes, and therefore, the notice pattern for specifying these effect contents is set separately.
また、図7(b)に示すように、乗り物第2段階演出の予告画像を定めた予告パターンには、予告パターンYB1−1〜YB1−5に示す5種類が設定されている。例えば、予告パターンYB1−1には、1段階目の予告画像として、パトカーが停止してキャラKBが下車する内容である「パトカー停止」が対応付けられている。また、予告パターンYB1−2には、1段階目の予告画像として、予告パターンYB1−1と同じく「パトカー停止」が対応付けられている。さらに、予告パターンYB1−2には、2段階目の予告画像として、「キャラKB探し物→笛」が対応付けられている。なお、前記内容は、キャラKBが笛を探し出して吹く内容である。以下、その他の予告パターンに関しても、予告画像の段階数が高くなるほど、キャラKBが犯人Hに遭遇する内容に近付く(発展する)演出内容が対応付けられている。 Further, as shown in FIG. 7B, five types shown in the notice patterns YB1-1 to YB1-5 are set in the notice pattern defining the notice image of the vehicle second stage effect. For example, the notice pattern YB1-1 is associated with “patrol car stop”, which is a content that the police car stops and the character KB gets off as the first-stage notice image. In addition, the notice pattern YB1-2 is associated with “patrol car stop” as the notice image of the first stage, similarly to the notice pattern YB1-1. Further, the notice pattern YB1-2 is associated with “Character KB search object → flute” as the second-stage notice image. The content is the content that the character KB finds and blows the whistle. Hereinafter, with regard to the other notice patterns, as the number of stages of the notice image increases, production contents that the character KB approaches (develops) the encounter with the criminal H are associated.
同様に、図7(b)に示すように、徒歩第2段階演出の予告画像を定めた予告パターンには、予告パターンYB2−1〜YB2−5に示す5種類が設定されている。なお、予告パターンYB2−1〜YB2−5は、予告パターンYB1−1〜YB1−5とそれぞれ対応しており、1段階目の予告画像としてキャラKBが徒歩で登場する以外は、同一の予告画像が対応付けられている。 Similarly, as shown in FIG. 7B, five types shown in the notice patterns YB2-1 to YB2-5 are set in the notice pattern defining the notice image of the second stage effect on foot. Note that the notice patterns YB2-1 to YB2-5 correspond to the notice patterns YB1-1 to YB1-5, respectively, except that the character KB appears on foot as the first-stage notice image. Are associated.
このように、本実施形態では、乗り物第2段階演出と徒歩第2段階演出において2段階目以降の予告画像が同一であるため、説明の便宜上、図7(b)では1つの振分表に纏めて記載している。ただし、前述したように、乗り物第2段階演出と徒歩第2段階演出は全く別の演出態様であるため、これらの演出内容を特定する予告パターンを別々に設定していることになる。 Thus, in this embodiment, since the second and subsequent trailer images are the same in the vehicle second stage effect and the walking second stage effect, for convenience of explanation, FIG. 7B shows one distribution table. It is described collectively. However, as described above, since the vehicle second-stage effect and the walking second-stage effect are completely different effect modes, the notice pattern for specifying these effect contents is set separately.
また、第1段階演出と第2段階演出を比較した場合、全ての演出内容が重複しているわけではないが、一部の演出内容が重複している。例えば、予告パターンYA1−6,YB1−5では、4段階目の予告画像としての「叫び」が共通の内容となっている。なお、前記内容は、第1段階演出においてはキャラKAが、第2段階演出においてはキャラKBが味方を叫んで呼ぶ内容となっている。 In addition, when the first stage effect and the second stage effect are compared, not all the effect contents overlap, but some effect contents overlap. For example, in the preview patterns YA1-6 and YB1-5, “scream” as the fourth-stage preview image has a common content. The content is the content that character KA shouts and calls for a friend in the first stage effect and character KB in the second stage effect.
次に、擬似変動中に段階演出が実行される場合に参照される予告パターンについて図8(a),(b)に従って説明する。
図8(a)は、第1段階演出に分類される予告画像を定めた予告パターンを示す振分表である一方で、図8(b)は、第2段階演出に分類される予告画像を定めた予告パターンを示す振分表である。
Next, a notice pattern that is referred to when a stage effect is executed during pseudo-variation will be described with reference to FIGS.
FIG. 8A is a distribution table showing a notice pattern defining a notice image classified as the first stage effect, while FIG. 8B shows a notice image classified as the second stage effect. It is a distribution table which shows the predetermined notice pattern.
図8(a)に示すように、乗り物第1段階演出の予告画像を定めた予告パターンには、予告パターンZA1−1〜ZA1−8に示す8種類が設定されている。例えば、予告パターンZA1−1には、すべり演出としての「銃撃すべり成功」及び「ワゴン停止」が対応付けられている。なお、「銃撃すべり成功」では、リーチ状態を形成した後に、図13(c)に示すように、犯人Hが一旦停止表示されている右図柄に向かって発砲することで、右図柄が変動方向に1図柄分すべり、右図柄のすべりと同時に、中列にすべり後の右図柄と同一図柄が導出される。例えば、[2↓2]で示すリーチ状態の形成後に「銃撃すべり成功」の演出が実行されると、[233]で示す図柄組み合わせが導出されることになる。したがって、「銃撃すべり成功」の内容で段階演出が実行されると、リーチ状態の形成によって擬似変動が終了するかのような態様で演出を実行しつつ、すべり演出によって継続示唆の図柄組み合わせが導出されて、擬似変動が継続することになる。すなわち、「銃撃すべり成功」とは、擬似変動の継続を指す。 As shown in FIG. 8A, eight types shown in the notice patterns ZA1-1 to ZA1-8 are set in the notice pattern defining the notice image of the vehicle first stage effect. For example, the notice pattern ZA1-1 is associated with “successful shooting by shooting” and “stop wagon” as the sliding effects. In the case of “successful shooting,” after the reach state is formed, as shown in FIG. 13C, the criminal H fires toward the right symbol that is temporarily stopped, so that the right symbol changes. The same symbol as the right symbol after sliding in the middle row is derived at the same time as the one symbol slip and the right symbol slip. For example, when the “shooting success” effect is executed after the reach state shown in [2 ↓ 2] is formed, the symbol combination shown in [233] is derived. Therefore, when a stage effect is executed with the content of “Successful shooting,” a combination of symbols that suggests continuation is derived from the slip effect while executing the effect as if the pseudo-variation ended due to the formation of the reach state. As a result, the pseudo fluctuation continues. In other words, “successful shooting” refers to the continuation of pseudo-variation.
その一方で、「銃撃すべり失敗」とは、リーチ状態を形成した後に犯人Hが一旦停止表示されている右図柄に向かって発砲するが、右図柄のすべりが発生せず、リーチ演出が行われて図柄変動ゲームが終了する内容を指す。すなわち、「銃撃すべり失敗」とは、擬似変動の終了を指す。また、「ワゴン停止」は、非擬似変動中の「ワゴン停止」と同一内容である。そして、1段階目の予告画像を「銃撃すべり成功」とするか「ワゴン停止」とするかは、統括制御用CPU31aが抽選で決定するようになっている。また、予告パターンZA1−1には、2段階目の予告画像として、キャラKAが犯人Hの確保に失敗する「確保失敗」が対応付けられている。 On the other hand, “shooting failure” means that the criminal H fires toward the right design that is temporarily displayed after the reach state is formed, but the right design does not slide and the reach effect is performed. Refers to the content that ends the symbol variation game. That is, “shooting failure” refers to the end of pseudo-variation. “Wagon stop” has the same content as “Wagon stop” during non-pseudo-variation. The general control CPU 31a determines whether the first stage of the preview image is “successful shooting” or “stop wagon” by lottery. In addition, the notice pattern ZA1-1 is associated with “Securing failure” in which the character KA fails to secure the criminal H as the second-stage notice image.
また、予告パターンZA1−7には、1段階目の予告画像として、予告パターンZA1−1と同じく「銃撃すべり成功」又は「ワゴン停止」が対応付けられている。さらに、予告パターンZA1−7には、2段階目の予告画像として、予告パターンZA1−1と同じく「確保失敗」が対応付けられている。加えて、予告パターンZA1−7には、3段階目の予告画像として、「銃撃すべり成功」が対応付けられている。また、予告パターンZA1−7には、4段階目の予告画像としての「叫び」が対応付けられている。なお、前記内容は、非擬似変動中の「叫び」と同一内容である。以下、その他の予告パターンに関しても、予告画像の段階数が高くなるほど、キャラKAが犯人Hを確保する内容に近付く(発展する)演出内容が対応付けられている。 The notice pattern ZA1-7 is associated with “successful shooting” or “stop wagon” as the notice image of the first stage, as with the notice pattern ZA1-1. Further, the notice pattern ZA1-7 is associated with “Securing failure” as the notice image of the second stage, as in the notice pattern ZA1-1. In addition, the notice pattern ZA1-7 is associated with “successful shooting” as the notice image in the third stage. The notice pattern ZA1-7 is associated with “scream” as the notice image in the fourth stage. The content is the same as the “scream” during non-pseudo fluctuation. Hereinafter, with regard to the other notice patterns, as the number of stages of the notice image increases, the production contents that the character KA approaches (develops) the contents for securing the criminal H are associated.
同様に、図8(a)に示すように、徒歩第1段階演出の予告画像を定めた予告パターンには、予告パターンZA2−1〜ZA2−8に示す8種類が設定されている。なお、予告パターンZA2−1〜ZA2−8は、予告パターンZA1−1〜ZA1−8とそれぞれ対応しており、1段階目の予告画像として犯人Hが徒歩で登場する以外は、同一の予告画像が対応付けられている。 Similarly, as shown in FIG. 8A, eight types shown in the notice patterns ZA2-1 to ZA2-8 are set in the notice pattern defining the notice image of the first stage effect on foot. Note that the notice patterns ZA2-1 to ZA2-8 correspond to the notice patterns ZA1-1 to ZA1-8, respectively, except that the criminal H appears on foot as the first-stage notice image. Are associated.
このように、本実施形態では、乗り物第1段階演出と徒歩第1段階演出において2段階目以降の予告画像が同一であるため、説明の便宜上、図8(a)では1つの振分表に纏めて記載している。ただし、前述したように、乗り物第1段階演出と徒歩第1段階演出は全く別の演出態様であるため、これらの演出内容を特定する予告パターンを別々に設定していることになる。 Thus, in this embodiment, since the second and subsequent notice images are the same in the vehicle first stage effect and the walking first stage effect, for convenience of explanation, FIG. 8A shows one distribution table. It is described collectively. However, as described above, the vehicle first-stage effect and the walking first-stage effect are completely different effect modes, and therefore, the notice pattern for specifying these effect contents is set separately.
また、図8(b)に示すように、乗り物第2段階演出の予告画像を定めた予告パターンには、予告パターンZB1−1〜ZB1−4に示す4種類が設定されている。例えば、予告パターンZB1−1には、1段階目の予告画像として、「銃撃すべり成功」及び「パトカー停止」が対応付けられている。なお、「パトカー停止」は、非擬似変動中の「パトカー停止」と同一内容である。さらに、予告パターンZB1−1には、2段階目の予告画像として、キャラKBが笛を吹く「笛吹き」が対応付けられている。また、予告パターンZB1−1には、3段階目の予告画像として「キャラKB倒れる」が対応付けられている。以下、その他の予告パターンに関しても、予告画像の段階数が高くなるほど、キャラKBが犯人Hに遭遇する内容に近付く(発展する)演出内容が対応付けられている。 In addition, as shown in FIG. 8B, four types of notice patterns ZB1-1 to ZB1-4 are set as the notice pattern defining the notice image of the vehicle second stage effect. For example, the notice pattern ZB1-1 is associated with “successful shooting” and “patrol car stop” as the notice image of the first stage. “Patrol car stop” has the same content as “patrol car stop” during non-pseudo fluctuation. Furthermore, the notice pattern ZB1-1 is associated with “the whistle blowing” in which the character KB blows the whistle as the second-stage notice image. The notice pattern ZB1-1 is associated with “Character KB falls” as the third-stage notice image. Hereinafter, with regard to the other notice patterns, as the number of stages of the notice image increases, production contents that the character KB approaches (develops) the encounter with the criminal H are associated.
同様に、図8(b)に示すように、徒歩第2段階演出の予告画像を定めた予告パターンには、予告パターンZB2−1〜ZB2−4に示す4種類が設定されている。なお、予告パターンZB2−1〜ZB2−4は、予告パターンZB1−1〜ZB1−4とそれぞれ対応しており、1段階目の予告画像としてキャラKBが徒歩で登場する以外は、同一の予告画像が対応付けられている。 Similarly, as shown in FIG. 8B, four types shown in the notice patterns ZB2-1 to ZB2-4 are set in the notice pattern defining the notice image of the second stage effect on foot. Note that the notice patterns ZB2-1 to ZB2-4 correspond to the notice patterns ZB1-1 to ZB1-4, respectively, except that the character KB appears on foot as the first-stage notice image. Are associated.
このように、本実施形態では、乗り物第2段階演出と徒歩第2段階演出において2段階目以降の予告画像が同一であるため、説明の便宜上、図8(b)では1つの振分表に纏めて記載している。ただし、前述したように、乗り物第2段階演出と徒歩第2段階演出は全く別の演出態様であるため、これらの演出内容を特定する予告パターンを別々に設定していることになる。 Thus, in this embodiment, since the second and subsequent step preview images are the same in the vehicle second stage effect and the walking second stage effect, for convenience of explanation, FIG. 8B shows one distribution table. It is described collectively. However, as described above, since the vehicle second-stage effect and the walking second-stage effect are completely different effect modes, the notice pattern for specifying these effect contents is set separately.
また、第1段階演出と第2段階演出を比較した場合、全ての演出内容が重複しているわけではないが、一部の演出内容が重複している。例えば、予告パターンZA1−8,ZB1−4では、4段階目の予告画像としての「叫び」が共通の内容となっている。また、非擬似変動中又は擬似変動中に実行される段階演出においても、全ての演出内容が重複しているわけではないが、一部の演出内容が重複している例えば、予告パターンYB1−2で特定される「キャラKE探し物→笛」と予告パターンZB1−1で特定される「笛吹き」など)。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、非擬似変動中又は擬似変動中に実行される段階演出の予告画像を類似させている。 In addition, when the first stage effect and the second stage effect are compared, not all the effect contents overlap, but some effect contents overlap. For example, in the notice patterns ZA1-8 and ZB1-4, “scream” as the notice image in the fourth stage has a common content. Further, even in stage effects executed during non-pseudo variation or during pseudo variation, not all the production contents are duplicated, but some production contents are duplicated. For example, the notice pattern YB1-2 “Character KE hunting object → whistle” and “whee blowing” specified by the notice pattern ZB1-1). That is, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the preview image of the stage effect executed during non-pseudo variation or pseudo variation is similar.
以下、段階演出を実行するために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について図9及び図10に従って説明する。なお、図10(a)では、予告パターンZA1−1と予告パターンZA2−1を併せて「予告パターンZA1」と示している。以下同様に、予告パターンZA1−2〜ZA1−8及び予告パターンZA2−2〜ZA2−8についても同様である。また、図10(b)では、予告パターンZB1−1と予告パターンZB2−1を併せて「予告パターンZB1」と示している。以下同様に、予告パターンZB1−2〜ZB1−4及び予告パターンZB2−2〜ZB2−4についても同様である。 The control contents executed by the overall control CPU 31a to execute the stage effects will be described below with reference to FIGS. In FIG. 10A, the notice pattern ZA1-1 and the notice pattern ZA2-1 are collectively referred to as a “forecast pattern ZA1”. The same applies to the notice patterns ZA1-2 to ZA1-8 and the notice patterns ZA2-2 to ZA2-8. Further, in FIG. 10B, the notice pattern ZB1-1 and the notice pattern ZB2-1 are collectively referred to as a "forecast pattern ZB1". The same applies to the notice patterns ZB1-2 to ZB1-4 and the notice patterns ZB2-2 to ZB2-4.
最初に、非擬似変動中の段階演出について説明する。
統括制御用CPU31aは、通常変動系の変動内容を特定する変動パターンMP1〜MP5のうちいずれかが指示されると、統括制御用RAM31cの所定の記憶領域にセットした背景フラグの値を確認し、現在設定されている背景画像を確認する。そして、現在設定されている背景画像が背景HA,HBである場合、統括制御用CPU31aは、乗り物段階演出の実行を決定する一方で、現在設定されている背景画像が背景HC,HDである場合、徒歩段階演出の実行を決定する。その後、統括制御用CPU31aは、指示されている変動パターンの種類及び大当り抽選に当選しているときには大当りの種類に従って、決定した乗り物段階演出又は徒歩段階演出のうち、第1段階演出又は第2段階演出を実行するかを抽選で決定する。本実施形態では、8R確変大当りよりも16R確変大当りが決定されている場合、第2段階演出よりも第1段階演出が高確率で選択されるように抽選確率が設定されている。また、はずれリーチ変動用の変動パターンMP4よりもはずれ変動用の変動パターンMP1〜MP3が指示されている場合、第2段階演出よりも第1段階演出が高確率で選択されるように抽選確率が設定されている。
First, the stage effect during non-pseudo fluctuation will be described.
The general control CPU 31a confirms the value of the background flag set in a predetermined storage area of the
乗り物第1段階演出の実行を決定した場合、統括制御用CPU31aは、図9(a)に示す予告パターン振分テーブルTAを選択し、該テーブルの中から予告パターンを決定する。一方、徒歩第1段階演出の実行を決定した場合、統括制御用CPU31aは、図9(c)に示す予告パターン振分テーブルTCを選択し、該テーブルの中から予告パターンを決定する。また、乗り物第2段階演出の実行を決定した場合、統括制御用CPU31aは、図9(b)に示す予告パターン振分テーブルTBを選択し、該テーブルの中から予告パターンを決定する。一方、徒歩第2段階演出の実行を決定した場合、統括制御用CPU31aは、図9(d)に示す予告パターン振分テーブルTDを選択し、該テーブルの中から予告パターンを決定する。 When the execution of the vehicle first stage effect is decided, the overall control CPU 31a selects the notice pattern distribution table TA shown in FIG. 9A and decides the notice pattern from the table. On the other hand, when it is determined to execute the first stage walk effect, the overall control CPU 31a selects the notice pattern distribution table TC shown in FIG. 9C, and decides the notice pattern from the table. When the execution of the vehicle second stage effect is decided, the overall control CPU 31a selects the notice pattern distribution table TB shown in FIG. 9B, and decides the notice pattern from the table. On the other hand, when it is determined to execute the second stage stage walk, the overall control CPU 31a selects the notice pattern distribution table TD shown in FIG. 9D, and decides the notice pattern from the table.
図9(a)〜(d)に示す予告パターン振分テーブルTA〜TDでは、通常変動系の変動内容を特定する変動パターンMP1〜MP5に対して、各種予告パターンを選択するための乱数の取り得る数値(本実施形態では、0〜996までの全997通りの整数)が、所定個数ずつ振分けられている。具体的には、非擬似変動中に段階演出が実行される場合、変動時間が長く設定された変動パターンほど段階数が多く設定された演出内容、すなわち、段階演出の演出時間が長く設定された演出内容が選択され易くなるように乱数の値が振分けられている。また、はずれ時よりも大当り時に、段階演出を4段階まで実行し易くなるように乱数の値が振分けられている。 In the notice pattern allocation tables TA to TD shown in FIGS. 9A to 9D, random numbers for selecting various notice patterns are selected for the variation patterns MP1 to MP5 that specify the fluctuation contents of the normal fluctuation system. Numerical values to be obtained (in the present embodiment, all 997 different integers from 0 to 996) are assigned by a predetermined number. Specifically, when staged effects are executed during non-pseudo-variation, the staged effects are set to be longer, that is, the staged effects are set to be longer as the variation pattern is set longer. Random values are assigned so that the production contents can be easily selected. In addition, random numbers are assigned so that it is easier to execute stage effects up to four stages at the time of big hit than at the time of loss.
例えば、「通常変動」を特定する変動パターンMP1には、SU3<SU2<SU1の順に予告パターンの選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。「短縮変動」を特定する変動パターンMP2には、SU2<SU1の順に予告パターンの選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。また、図9(a),(b)に示すように、はずれリーチ変動用の変動パターンMP4には、SU4<SU2<SU3<SU1の順に乗り物段階演出の予告パターンの選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。その一方で、図9(a),(b)に示すように、大当り変動用の変動パターンMP5には、SU2<SU3<SU4<SU1の順に乗り物段階演出の予告パターンの選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。 For example, random value values are assigned to the variation pattern MP1 specifying “normal variation” so that the selection probability of the notice pattern increases in the order of SU3 <SU2 <SU1. Random numbers are assigned to the variation pattern MP2 that specifies “shortening variation” so that the selection probability of the notice pattern increases in the order of SU2 <SU1. Further, as shown in FIGS. 9A and 9B, the variation pattern MP4 for variation in outlier reach increases the selection probability of the notice pattern of the vehicle stage effect in the order of SU4 <SU2 <SU3 <SU1. Random values are assigned. On the other hand, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the variation pattern MP5 for big hit variation, the selection probability of the notice pattern of the vehicle stage effect increases in the order of SU2 <SU3 <SU4 <SU1. Random numbers are assigned to
そして、各種予告パターン振分テーブルから予告パターンを選択した統括制御用CPU31aは、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。予告パターン指定コマンドを入力した表示制御用CPU32aは、該コマンドに定められているタイミングに従って、予告画像を所定時間毎に表示させる。
Then, the overall control CPU 31a that has selected the advance notice pattern from the various advance notice pattern distribution tables outputs an advance notice pattern designation command for designating the decided advance notice pattern to the
次に、擬似変動中の段階演出について説明する。
なお、段階演出として乗り物第1段階演出、乗り物第2段階演出、徒歩第1段階演出、又は徒歩第2段階演出のうちいずれの演出を実行するかを決定する方法は、非擬似変動中の段階演出における決定方法と同一であるため、相違点のみ説明する。ただし、本実施形態では、擬似2回を特定する変動パターンMP6,MP7が指示されている場合、乗り物段階演出のみが選択されるように抽選確率が設定されている。また、統括制御用CPU31aは、乗り物段階演出のうちどちらを決定したかを問わず(乗り物第1段階演出又は乗り物第2段階演出)、図10(a)に示す予告パターン振分テーブルTEを選択し、該テーブルの中から予告パターンを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、徒歩段階演出のうちどちらを決定したかを問わず(徒歩第1段階演出又は徒歩第2段階演出)、図10(b)に示す予告パターン振分テーブルTFを選択し、該テーブルの中から予告パターンを決定する。つまり、本実施形態では、非擬似変動中に段階演出を実行させる場合、段階演出の種類及び第1段階演出及び第2段階演出毎に予告振分テーブルを分けている。その一方で、擬似変動中に段階演出を実行させる場合、第1段階演出及び第2段階演出であるかを問わず、段階演出の種類で予告振分テーブルを設定している。
Next, the stage effect during pseudo fluctuation will be described.
In addition, the method of deciding which production to perform among the first stage production of the vehicle, the second stage production of the vehicle, the first stage production of the walk, or the second stage production of the walking as the stage production is a stage during non-pseudo fluctuation. Since it is the same as the determination method in production, only the differences will be described. However, in the present embodiment, the lottery probability is set so that only the vehicle stage effects are selected when the variation patterns MP6 and MP7 specifying the pseudo two times are instructed. Further, the overall control CPU 31a selects the notice pattern distribution table TE shown in FIG. 10A regardless of which of the vehicle stage effects is determined (vehicle first stage effect or vehicle second stage effect). Then, the notice pattern is determined from the table. On the other hand, the overall control CPU 31a selects the notice pattern distribution table TF shown in FIG. 10B regardless of which of the walking stage effects is determined (first walking stage or second walking stage effect). Then, the notice pattern is determined from the table. In other words, in the present embodiment, when stage effects are executed during non-pseudo fluctuation, the notice distribution table is divided for each type of stage effects, first stage effects, and second stage effects. On the other hand, when the stage effect is executed during the pseudo fluctuation, the notice distribution table is set according to the type of the stage effect regardless of whether the stage effect is the first stage effect or the second stage effect.
図10(a),(b)に示す予告パターン振分テーブルTE,TFでは、変動パターンMP6〜MP11に対して、1回目の変動サイクルで実行させる段階演出を決定するための各種予告パターンを選択するための乱数の取り得る数値(本実施形態では、0〜100までの全101通りの整数)が、所定個数ずつ振分けられている。併せて、図10(a),(b)に示す予告パターン振分テーブルTE,TFでは、変動パターンMP6〜MP11に対して、2〜4回目の変動サイクルで実行させる段階演出を決定するための各種予告パターンを選択するための乱数の取り得る数値(本実施形態では、0〜996までの全997通りの整数)が、所定個数ずつ振分けられている。 In the notice pattern distribution tables TE and TF shown in FIGS. 10A and 10B, various notice patterns for determining the stage effects to be executed in the first fluctuation cycle are selected for the fluctuation patterns MP6 to MP11. Numerical values that can be taken by random numbers (in the present embodiment, all 101 kinds of integers from 0 to 100) are distributed by a predetermined number. In addition, in the notice pattern allocation tables TE and TF shown in FIGS. 10A and 10B, the stage effects to be executed in the second to fourth variation cycles are determined for the variation patterns MP6 to MP11. Numeric values that can be taken by random numbers for selecting various notice patterns (in this embodiment, all 997 different integers from 0 to 996) are distributed by a predetermined number.
具体的には、擬似変動中に段階演出が実行される場合、変動時間が長く設定された変動パターンほど、段階数が多く設定された演出内容、すなわち、段階演出の演出時間が長く設定された演出内容が選択され易くなるように乱数の値が振分けられている。また、はずれ時よりも大当り時に、犯人Hの確保に成功する段階演出を実行し易くなるように乱数の値が振分けられている。なお、擬似変動中に実行される段階演出では、前後の変動サイクルにおいて、後の変動サイクルでは前の変動サイクルよりも予告画像の段階が低くならないようにそれぞれの予告パターンが構築されている。さらに、擬似変動を構成する変動サイクル数と一致する段階数の予告画像を表示させるように予告パターンが対応付けられている。 Specifically, when the stage effect is executed during the pseudo-variation, the effect content having a larger number of stages, that is, the effect time of the stage effect is set to be longer as the variation pattern is set to have a longer variation time. Random numbers are assigned so that the production contents can be easily selected. In addition, random numbers are assigned so that it is easier to execute stage effects that succeed in securing the criminal H at the time of big hit than at the time of loss. In the stage effect executed during the pseudo-variation, the respective notice patterns are constructed so that the stages of the notice image are not lower in the subsequent change cycle than in the previous change cycle. Further, the notice pattern is associated with the notice image so that the number of stages corresponding to the number of fluctuation cycles constituting the pseudo fluctuation is displayed.
例えば、図10(a)に示す予告パターン振分テーブルTEでは、ガセを特定する変動パターンMP6に対して、擬似1回目の段階演出として「ワゴン」のみを選択可能となるように乱数の値が振分けられている。その一方で、変動パターンMP7〜MP11に対して、擬似1回目の段階演出として「すべり」<「ワゴン」の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。また、図10(b)に示す予告パターン振分テーブルTFは、擬似3回用の予告パターンを選択するためのテーブルであるため、擬似2回を特定する変動パターンMP6,MP7には、乱数の値が振分けられていない。一方、変動パターンMP8〜MP11に対して、擬似1回の段階演出として「すべり」<「パトカー」の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。 For example, in the notice pattern distribution table TE shown in FIG. 10A, the random number value is set so that only “wagon” can be selected as the pseudo first stage effect for the variation pattern MP6 that specifies the gasses. It is distributed. On the other hand, random values are assigned to the variation patterns MP7 to MP11 so that the selection probability increases in the order of “slip” <“wagon” as a pseudo first stage effect. Further, the notice pattern distribution table TF shown in FIG. 10B is a table for selecting the notice pattern for the pseudo three times, so that the fluctuation patterns MP6 and MP7 for specifying the pseudo two times include random numbers. The value is not assigned. On the other hand, random numbers are assigned to the variation patterns MP8 to MP11 so that the selection probabilities increase in the order of “slip” <“patrol car” as a pseudo one-stage stage effect.
また、図10(a)に示す予告パターン振分テーブルTEでは、変動パターンMP6に対して、予告パターンZA1のみが選択可能となるように乱数の値が振分けられている。また、大当り変動用の変動パターンMP7に対して、予告パターンZA1<予告パターンZA2の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。また、擬似3回を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンMP8に対して、予告パターンZA5<予告パターンZA4<予告パターンZA3の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。また、擬似3回を特定する大当り変動用の変動パターンMP9に対して、予告パターンZA4<予告パターンZA3<予告パターンZA5の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。また、擬似4回を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンMP10に対して、予告パターンZA8<予告パターンZA7<予告パターンZA6の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。また、擬似4回を特定する大当り変動用の変動パターンMP11に対して、予告パターンZA6<予告パターンZA7<予告パターンZA8の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。 In the notice pattern distribution table TE shown in FIG. 10A, random numbers are assigned to the variation pattern MP6 so that only the notice pattern ZA1 can be selected. Further, random number values are assigned to the big hit fluctuation pattern MP7 so that the selection probability increases in the order of the notice pattern ZA1 <the notice pattern ZA2. In addition, random number values are assigned to the variation pattern MP8 for losing reach variation specifying pseudo three times so that the selection probability increases in the order of the advance notice pattern ZA5 <the advance notice pattern ZA4 <the advance notice pattern ZA3. Further, random number values are assigned to the big hit fluctuation pattern MP9 that specifies the pseudo three times so that the selection probability increases in the order of the notice pattern ZA4 <the notice pattern ZA3 <the notice pattern ZA5. In addition, random number values are assigned to the variation pattern MP10 for losing reach variation specifying pseudo 4 times so that the selection probability increases in the order of the advance notice pattern ZA8 <the advance notice pattern ZA7 <the advance notice pattern ZA6. Further, random number values are assigned to the big hit fluctuation pattern MP11 that specifies pseudo four times so that the selection probability increases in the order of the notice pattern ZA6 <the notice pattern ZA7 <the notice pattern ZA8.
そして、各種予告パターン振分テーブルから予告パターンを選択した統括制御用CPU31aは、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、各変動サイクルの開始時に、各変動サイクルでの実行が決定されている予告画像を指示する演出指示コマンドを各別に表示制御用CPU32aに出力する。このとき、統括制御用CPU31aは、演出指示コマンドを9秒間隔で表示制御用CPU32aに出力する。すなわち、1回の変動サイクルに定められた変動時間(7秒)が経過してすぐにコマンドを送信するのではなく、インターバル時間(2秒)の経過後に、次の変動サイクルに対応する各種コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。
Then, the overall control CPU 31a that has selected the advance notice pattern from the various advance notice pattern distribution tables outputs an advance notice pattern designation command for designating the decided advance notice pattern to the
そして、これらのコマンドを入力した表示制御用CPU32aは、該コマンドに定められているタイミングに従って、予告画像を所定時間毎に表示させる。また、表示制御用CPU32aは、最終回よりも前の変動サイクルにおいて図柄組み合わせの一旦停止表示後に、次の変動サイクルが継続して実行される旨を示す継続示唆演出としてのカチンコ画像(図13(e)参照)を表示させる。このカチンコ画像によって、遊技者は擬似変動が継続することを認識し得る。
Then, the
なお、本実施形態において予告画像として「銃撃すべり成功」が対応付けられている予告パターンZA7,ZB4が選択された場合、統括制御用CPU31aはすべり演出の実行を指示することになる。具体的は、統括制御用CPU31aは、「銃撃すべり成功」を実行する変動サイクルでリーチ状態を形成させるために、一旦停止表示させる右図柄として、左図柄と同一図柄を指示する図柄指示コマンドを表示制御用CPU32aに指示する。統括制御用CPU31aは、リーチ状態形成後に右図柄を変動方向に1図柄分すべらせることを指示するすべり指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。
Note that, in the present embodiment, when the preview patterns ZA7 and ZB4 associated with "Successful shooting" are selected as the preview image, the overall control CPU 31a instructs the execution of the slide effect. Specifically, the overall control CPU 31a displays a symbol designating command for designating the same symbol as the left symbol as a right symbol to be temporarily displayed in order to form a reach state in a fluctuating cycle in which "shooting success" is executed. Instructs the
表示制御用CPU32aは、すべり指示コマンドを入力しているのであれば、右図柄を変動方向に1図柄分すべらせて、継続示唆の図柄組み合わせを一旦停止表示させる。なお、「銃撃すべり成功」の内容で演出が実行される場合、カチンコ画像は、継続示唆の図柄組み合わせが一旦停止表示されてから導出されることになる。また、「銃撃すべり失敗」が対応付けられている変動サイクルでは、その変動サイクルでリーチ演出が実行されて擬似変動が終了するため、すべり指示コマンドが出力されることがない。したがって、表示制御用CPU32aは、すべり指示コマンドを入力しなかった際には、リーチの図柄組み合わせを確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、段階演出を実行させる統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが、演出制御手段として機能する。また、擬似変動又は非擬似変動の内容で図柄変動ゲームを実行させる統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが、ゲーム制御手段として機能する。
If a slip instruction command is input, the
次に、背景演出を実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について図11及び図12に従って説明する。
図11(a)は、各変動サイクルにおける鳩演出の演出内容を決定するための抽選確率を定める抽選確率設定テーブルであり、変動パターンMP1〜MP11に対して、変動サイクル毎に「1」〜「4」に示す抽選確率を定めている。なお、図11(b)に示すように、本実施形態における鳩演出では、鳩Pが1羽も表示されない「なし」と、1羽の鳩Pが表示される「鳩(少)」と、3羽の鳩Pが表示される「鳩(中)」と、5羽の鳩Pが表示される「鳩(多)」が設定されている。そして、抽選確率「1」では、「鳩(多)」<「鳩(中)」<「鳩(少)」<「なし」の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。抽選確率「2」では、「なし」<「鳩(少)」<「鳩(多)」<「鳩(中)」の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。抽選確率「3」では、「なし」<「鳩(少)」<「鳩(中)」<「鳩(多)」の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。抽選確率「4」では、「鳩(中)」<「鳩(少)」<「なし」の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられており、「鳩(多)」には乱数の値が振分けられていない。
Next, control contents executed by the overall control CPU 31a to execute the background effect will be described with reference to FIGS.
FIG. 11A is a lottery probability setting table for determining the lottery probability for determining the contents of the effect of the pigeon effect in each variation cycle. For the variation patterns MP1 to MP11, “1” to “1” for each variation cycle. 4 ”is determined. As shown in FIG. 11 (b), in the pigeon production in the present embodiment, “none” in which no pigeon P is displayed, “no pigeons” in which one pigeon P is displayed, “Pigeon (middle)” in which three pigeons P are displayed and “Pigeon (multiple)” in which five pigeons P are displayed are set. In the lottery probability “1”, the random numbers are assigned in such a manner that the selection probability increases in the order of “Dove (Many)” <“Dove (Middle)” <“Dove (small)” <“None”. . In the lottery probability “2”, random numbers are assigned in such a manner that the selection probability increases in the order of “none” <“dove (small)” <“dove (many)” <“dove (middle)”. In the lottery probability “3”, the random number values are distributed so that the selection probability increases in the order of “None” <“Dove (small)” <“Dove (middle)” <“Dove (many)”. In the lottery probability “4”, random numbers are assigned in such a way that the selection probabilities increase in the order of “dove (medium)” <“dove (small)” <“none”. The random number value is not assigned.
そして、図11(b)に示すように、はずれ変動用の変動パターンMP1〜MP3,MP6には、最終回の変動サイクルの抽選確率として抽選確率「4」が対応付けられているため、最終回の変動サイクルにおいて「鳩(多)」が出現することがない。また、擬似変動を特定する変動パターンMP6〜MP11において最終回よりも前の変動サイクルの抽選確率として抽選確率「4」が対応付けられているため、最終回よりも前の変動サイクルで「鳩(多)」が出現することがない。また、はずれリーチ変動用の変動パターンMP4,MP8,MP10には、最終変動サイクルの抽選確率として抽選確率「2」が対応付けられている。その一方で、大当り変動用の変動パターンMP5,MP7,MP9,MP11には、最終変動サイクルの抽選確率として抽選確率「3」が対応付けられているため、大当り抽選当選時に「鳩(多)」が出現し易いことになる。 Then, as shown in FIG. 11B, the variation patterns MP1 to MP3 and MP6 for deviation variation are associated with the lottery probability “4” as the lottery probability of the last variation cycle. No “dove (many)” appears in the fluctuating cycle. In addition, since the lottery probability “4” is associated as the lottery probability of the fluctuation cycle before the last round in the fluctuation patterns MP6 to MP11 that specify the pseudo fluctuation, the “dove ( Many) "does not appear. Further, the lottery probability “2” is associated with the variation patterns MP4, MP8, and MP10 for variation in the reach reach as the lottery probability of the final variation cycle. On the other hand, since the lottery probability “3” is associated with the variation patterns MP5, MP7, MP9, and MP11 for the big hit variation as the lottery probability in the final variation cycle, Is likely to appear.
つまり、鳩演出では、リーチ演出が実行されるときほど表示される鳩Pの数が多くなり、かつ大当り抽選に当選しているときほど表示される鳩Pの数が多くなる。したがって、遊技者は、表示される鳩Pの数によって大当り抽選に当選する可能性を推測することができる。ただし、本実施形態では、変動サイクル毎に背景演出を実行しているため、選択した背景演出によっては、前回の変動サイクルよりも今回の変動サイクルにおける鳩Pの数が減少する場合がある。しかしながら、本実施形態では各変動サイクルで表示される鳩Pの数は関係なく、最終的に表示される鳩Pの数によって大当り期待度が示唆されることになる。 That is, in the pigeon effect, the number of pigeons P displayed as the reach effect is executed increases, and the number of pigeons P displayed as the winner of the big win lottery increases. Therefore, the player can guess the possibility of winning the big hit lottery according to the number of pigeons P displayed. However, in the present embodiment, since the background effect is executed for each variation cycle, depending on the selected background effect, the number of pigeons P in the current variation cycle may be smaller than the previous variation cycle. However, in the present embodiment, the number of pigeons P displayed in each fluctuation cycle is irrelevant, and the expected degree of jackpot is suggested by the number of pigeons P to be finally displayed.
また、図12(a)は、各変動サイクルにおける飛行機演出の演出内容を決定するための抽選確率を定める抽選確率設定テーブルであり、変動パターンMP1〜MP11に対して、変動サイクル毎に「1」〜「4」に示す抽選確率を定めている。なお、図12(b)に示すように、本実施形態における飛行機演出では、飛行機Qが表示されない「なし」と、飛行機Qが表示される「あり」とが設定されている。そして、抽選確率「1」では、「あり」<「なし」の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。抽選確率「2」〜「4」では、「なし」<「あり」の順に選択確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。さらに、抽選確率「2」〜「4」では、抽選確率「2」<抽選確率「4」<抽選確率「3」の順に、「あり」が選択され易くなっている。 FIG. 12A is a lottery probability setting table for determining the lottery probability for determining the contents of the effect of the airplane effect in each variation cycle. For the variation patterns MP1 to MP11, “1” for each variation cycle. -The lottery probability shown in "4" is defined. As shown in FIG. 12B, in the airplane effect in the present embodiment, “None” in which the airplane Q is not displayed and “Yes” in which the airplane Q is displayed are set. In the lottery probability “1”, the random number values are distributed so that the selection probability increases in the order of “Yes” <“No”. In the lottery probabilities “2” to “4”, the random number values are distributed so that the selection probabilities increase in the order of “None” <“Yes”. Furthermore, in the lottery probabilities “2” to “4”, “Yes” is easily selected in the order of lottery probability “2” <lottery probability “4” <lottery probability “3”.
そして、図12(b)に示すように、はずれ変動用の変動パターンMP1〜MP3,MP6には、最終回の変動サイクルの抽選確率として抽選確率「1」が対応付けられているため、最終回の変動サイクルで飛行機Qが出現し難い。また、擬似変動を特定する変動パターンMP6〜MP11において最終回よりも前の変動サイクルの抽選確率として抽選確率「3」が対応付けられているため、最終回よりも前の変動サイクルで飛行機Qが出現し易い。また、はずれリーチ変動用の変動パターンMP4,MP8,MP10には、最終変動サイクルの抽選確率として抽選確率「2」が対応付けられている。その一方で、大当り変動用の変動パターンMP5,MP7,MP9,MP11には、最終変動サイクルの抽選確率として抽選確率「4」が対応付けられているため、大当り抽選当選時に「飛行機」が出現し易いことになる。 Then, as shown in FIG. 12B, the variation patterns MP1 to MP3 and MP6 for deviation variation are associated with the lottery probability “1” as the lottery probability of the last variation cycle. Airplane Q is unlikely to appear in the fluctuation cycle. In addition, since the lottery probability “3” is associated as the lottery probability of the fluctuation cycle before the last round in the fluctuation patterns MP6 to MP11 that specify the pseudo fluctuation, the airplane Q is in the fluctuation cycle before the last round. Easy to appear. Further, the lottery probability “2” is associated with the variation patterns MP4, MP8, and MP10 for variation in the reach reach as the lottery probability of the final variation cycle. On the other hand, since the lottery probability “4” is associated with the lottery variation patterns MP5, MP7, MP9, and MP11 as the lottery probability of the final variation cycle, “airplane” appears at the time of the jackpot lottery win. It will be easy.
つまり、飛行機演出では、最終回よりも前の変動サイクルで飛行機Qが表示され易くなるので、遊技者は、飛行機Qが表示されるか否かによって擬似変動が継続する可能性を推測することができる。 In other words, in the airplane production, since the airplane Q is easily displayed in the fluctuation cycle before the last round, the player can guess the possibility that the pseudo fluctuation will continue depending on whether or not the airplane Q is displayed. it can.
そして、決定した抽選確率に従って各変動サイクルで実行させる背景演出の種類を決定した統括制御用CPU31aは、各変動サイクルの開始時に背景演出の演出内容を指示する演出指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。なお、本実施形態では、背景HBに対応する鳩演出と飛行機演出について説明したが、他の背景HA,HC,HDに対応する背景演出についても同様に背景画像が選択可能となるように設定されている。
Then, the overall control CPU 31a, which has determined the type of background effect to be executed in each variation cycle according to the determined lottery probability, outputs an effect instruction command for instructing the content of the background effect at the start of each variation cycle to the
以下、段階演出及び背景演出が実行されるときの流れを図13に従って説明する。なお、以下の説明では、擬似3回を特定する大当り変動用の変動パターンMP9が選択されるとともに、予告パターンZA1−5が選択されたことを前提とする。 Hereinafter, the flow when the stage effect and the background effect are executed will be described with reference to FIG. In the following description, it is assumed that the variation pattern MP9 for the big hit variation specifying the pseudo three times is selected and the notice pattern ZA1-5 is selected.
図13(a)に示すように、1回目の変動サイクルが開始してから所定時間が経過すると、図13(b)に示すように1段階目の段階演出及び背景演出が実行される。前述したように、現在の背景画像が背景HBである場合、背景演出の種類として飛行機演出と鳩演出が対応付けられている。このとき、統括制御用CPU31aが、飛行機演出に関して「飛行機あり」を選択する一方で、鳩演出に関して「なし」を選択したとすると、図13(b)に示すように、背景画像に関しては、飛行機Qが表示される一方で、鳩Pが表示されない。また、段階演出に関しては、統括制御用CPU31aが「銃撃すべり成功」を選択したとする。この場合、図13(c)に示すように、リーチ状態を形成した後(この例では[6↓6])、犯人Hが一旦停止表示されている右図柄に向かって発砲する。そして、図13(d)に示すように、右図柄が変動方向に1図柄分すべることによって一旦停止表示された右図柄が再変動し、中列と右列に同時に飾図が一旦停止表示されて[677]で示す継続示唆の図柄組み合わせが導出されて1回目の変動サイクルが終了する。 As shown in FIG. 13A, when a predetermined time elapses after the first fluctuation cycle is started, the first stage effect and the background effect are executed as shown in FIG. 13B. As described above, when the current background image is the background HB, the airplane effect and the pigeon effect are associated with each other as the type of the background effect. At this time, if the overall control CPU 31a selects “with airplane” for the airplane effect, but selects “none” with respect to the pigeon effect, as shown in FIG. While Q is displayed, dove P is not displayed. Also, regarding the stage effect, it is assumed that the overall control CPU 31a selects “Successful shooting”. In this case, as shown in FIG. 13C, after the reach state is formed ([6 ↓ 6] in this example), the culprit H fires toward the right symbol that is temporarily stopped. Then, as shown in FIG. 13 (d), when the right symbol slips by one symbol in the changing direction, the right symbol once stopped and displayed is changed again, and the decorative symbols are temporarily stopped and displayed simultaneously in the middle row and the right row. The continuation suggestion symbol combination indicated by [677] is derived, and the first fluctuation cycle is completed.
その後、図13(e)に示すように、擬似変動が継続することを示唆する「2回目」のメッセージが記載されたカチンコ画像が表示される。その後、図13(f)に示すように、2回目の変動サイクルが開始され、図柄が変動する。そして、2回目の変動サイクルが開始してから所定時間が経過すると、図13(g)に示すように2段階目の段階演出及び背景演出が実行される。このとき、統括制御用CPU31aが、飛行機演出に関して「飛行機なし」を選択する一方で、鳩演出に関して「鳩(少)」を選択したとすると、図13(g)に示すように、背景画像に関しては、飛行機Qが表示されない一方で、1羽の鳩Pが表示される。また、段階演出に関しては、予告パターンZA1−5に定められている内容に従って、キャラKAが犯人Hの確保に失敗する画像が表示される。その後、図13(h)に示すように、はずれの図柄組み合わせ[455]が一旦停止表示されて2回目の変動サイクルが終了する。 After that, as shown in FIG. 13E, a clapperboard image in which a “second time” message indicating that the pseudo fluctuation continues is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 13 (f), the second fluctuation cycle is started, and the symbols fluctuate. When a predetermined time has elapsed since the start of the second fluctuation cycle, the stage effect and the background effect of the second stage are executed as shown in FIG. At this time, if the overall control CPU 31a selects “no airplane” for the airplane effect, while selecting “dove (small)” for the pigeon effect, as shown in FIG. , While the airplane Q is not displayed, one pigeon P is displayed. Regarding the stage effect, an image in which the character KA fails to secure the criminal H is displayed according to the contents defined in the notice pattern ZA1-5. Thereafter, as shown in FIG. 13 (h), the out-of-order symbol combination [455] is temporarily stopped and the second fluctuation cycle is completed.
その後、図13(i)に示すように、擬似変動が継続することを示唆する「3回目」のメッセージが記載されたカチンコ画像が表示される。その後、図13(j)に示すように、3回目の変動サイクルが開始され、図柄が変動する。そして、3回目の変動サイクルが開始してから所定時間が経過すると、図13(k)に示すように3段階目の段階演出及び背景演出が実行される。このとき、統括制御用CPU31aが、飛行機演出に関して「飛行機なし」を選択する一方で、鳩演出に関して「鳩(多)」を選択したとすると、背景画像に関しては、飛行機Qが表示されない一方で、5羽の鳩Pが表示される。また、段階演出に関しては、予告パターンZA1−5に定められている内容に従って、キャラKAが犯人Hの捕獲に成功する画像が表示される。その後、リーチの図柄組み合わせが導出され(図13(l)参照)、所定時間の経過後、図13(m)に示すように、大当りの図柄組み合わせ[555]が導出され、変動パターンMP9に定められた変動時間の経過後に図柄変動ゲームが終了する。 Thereafter, as shown in FIG. 13 (i), a clapperboard image in which a “third” message indicating that the pseudo fluctuation continues is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 13 (j), the third variation cycle is started, and the symbol varies. Then, when a predetermined time has elapsed since the start of the third fluctuation cycle, the stage effect and the background effect of the third stage are executed as shown in FIG. At this time, if the overall control CPU 31a selects “no airplane” for the airplane presentation, and selects “multiple pigeons” for the pigeon presentation, the airplane Q is not displayed for the background image, Five pigeons P are displayed. Regarding the stage effect, an image in which the character KA succeeds in capturing the criminal H is displayed according to the contents defined in the notice pattern ZA1-5. Thereafter, the reach symbol combination is derived (see FIG. 13 (l)). After a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 13 (m), the jackpot symbol combination [555] is derived and defined as the variation pattern MP9. The symbol change game ends after the lapse of the given change time.
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、擬似変動中に段階演出が実行される場合、図14(a)に示すように、変動サイクル毎に1段階ずつ予告画像が表示されるとともに、変動サイクルの前後で予告画像の段階数が低下することがない。また、最終回よりも前の変動サイクルの変動内容を「短縮変動」と同一時間が定められた擬似用短縮変動としたことにより、擬似変動を伴って実行される変動サイクル数が増加しても、擬似変動を伴って実行される1回の図柄変動ゲームの変動時間が冗長され難くなる。その一方で、非擬似変動中に段階演出が実行される場合、図14(b)に示すように、1回の図柄変動ゲームにおいて所定時間が経過する度に予告画像が1段階ずつ表示されるとともに、時間経過に伴って予告画像の段階数が低下することがない。 Therefore, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the stage effect is executed during the pseudo-change, as shown in FIG. 14 (a), the notice image is displayed step by step for each change cycle, The number of stages of the notice image does not decrease before and after the fluctuation cycle. In addition, since the fluctuation content of the fluctuation cycle before the last round is set as a pseudo short fluctuation with the same time as the “shortening fluctuation”, even if the number of fluctuation cycles executed with the pseudo fluctuation increases The variation time of one symbol variation game executed with pseudo variation is not easily redundant. On the other hand, when staged effects are executed during non-pseudo variation, as shown in FIG. 14B, a preview image is displayed step by step every time a predetermined time elapses in one symbol variation game. At the same time, the number of stages of the preview image does not decrease with time.
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容で実行される場合、2回目以降の変動サイクルでは、少なくとも、直前の変動サイクルで最終的に表示された予告画像に設定された段階数以上の予告画像から段階演出を開始させるようにした。これにより、図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容で実行される場合であっても、直前の変動サイクルで実行された段階演出の段階数にかかわらず、大当り期待度の低い予告画像が繰り返し見せられてしまうということがなくなる。したがって、変動サイクルが次段階に移行する度に、少なくとも、直前の変動サイクルで最終的に表示された予告画像に設定された段階数以上の予告画像から段階演出が開始されるため、段階演出が実行された場合、遊技者に煩わしい思いを抱かせてしまうことを抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the symbol variation game is executed with the variation contents of the special variation system, in the second and subsequent variation cycles, at least the number of stages set in the notice image finally displayed in the immediately preceding variation cycle The stage effect was started from the preview image. As a result, even when the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system, the notice image with a low jackpot expectation level is repeatedly shown regardless of the number of stages of the stage effect performed in the immediately preceding variation cycle. You won't get lost. Therefore, every time the fluctuation cycle shifts to the next stage, the stage presentation is started from at least the number of stages set in the previous notice image displayed in the last fluctuation cycle. When executed, it is possible to prevent the player from having annoying thoughts.
(2)図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容又は通常変動系の変動内容のどちらで実行される場合であっても、類似した予告画像で段階演出が実行されるため、段階演出が実行された際に、どちらかの変動内容(通常変動系又は特殊変動系)で段階演出が実行された際の大当り期待度を信用することができる。すなわち、通常変動系の変動内容で大当り期待度が最も高い予告画像として設定されている予告画像が特殊変動系の変動内容で表示された場合、その予告画像に定められた大当り期待度は、通常変動系の変動内容で表示された場合と同様、最も高いということになる。 (2) Regardless of whether the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system or the variation content of the normal variation system, the stage effect is performed with the similar notice image, so the stage effect is performed. In such a case, it is possible to trust the expectation of jackpot when the stage effect is executed with either of the fluctuation contents (normal fluctuation system or special fluctuation system). In other words, when a preview image that is set as a preview image with the highest expectation level for big hits in the normal fluctuation system is displayed with the fluctuation contents in a special fluctuation system, It is the highest, as is the case when displayed with the fluctuation contents of the fluctuation system.
(3)図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容で実行される場合、1回の変動サイクルで1段階の段階演出を実行させるようにした。これにより、特殊変動系の変動内容を構成する変動サイクル数と、1回の変動サイクルで1段階ずつ表示される予告画像のうち最終的に表示される予告画像との組み合わせによって、大当り期待度を示唆するという相乗効果を得ることができる。 (3) When the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system, one stage effect is executed in one variation cycle. As a result, the jackpot expectation is determined by the combination of the number of fluctuation cycles constituting the fluctuation contents of the special fluctuation system and the notice image finally displayed among the notice images displayed one step at a time in one fluctuation cycle. A synergistic effect can be obtained.
(4)最終回よりも前の変動サイクルで継続示唆演出(実施形態では、カチンコ演出)が実行された際には、次の変動サイクルが継続して実行される旨が示唆されるようにした。このため、継続示唆演出の実行有無によって、次の変動サイクルが継続して実行されるか否か、すなわち、大当り期待度の高低を認識させ易い。 (4) When a continuous suggestion effect (in the embodiment, a clapperboard effect) is executed in the fluctuation cycle before the last round, it is suggested that the next fluctuation cycle is executed continuously. . For this reason, it is easy to recognize whether or not the next fluctuation cycle is continuously executed depending on whether or not the continuous suggestion effect is executed, that is, whether the big hit expectation is high or low.
(5)継続示唆演出が導出されるのを待たなくても、リーチの図柄組み合わせから継続示唆の図柄組み合わせに変化することで、変動サイクルが継続することを認識できる場合がある。そして、特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームが実行される場合、リーチ演出の実行によって図柄変動ゲームが終了することになる。このため、最終回よりも前の変動サイクルでリーチ状態を経由した継続示唆の図柄組み合わせを導出させることで、今回の変動サイクルが最終回の変動サイクルであると思わせつつ、継続示唆の図柄組み合わせを導出させることになる。これにより、遊技者にとって不利な状況から有利な状況となったかのような演出を実行することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 (5) Even if it does not wait for the continuation suggestion effect to be derived, it may be recognized that the fluctuation cycle continues by changing from the reach symbol combination to the continuation suggestion symbol combination. When the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system, the symbol variation game is ended by executing the reach effect. For this reason, by deriving the symbol combination of the continuation suggestion via the reach state in the variation cycle before the last round, it is assumed that the current variation cycle is the final variation cycle, and the continuation suggestion symbol combination Will be derived. Thereby, it is possible to execute an effect as if the situation has changed from an unfavorable situation to the player, and it is possible to improve the interest of the player.
(6)図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容で実行される場合、実行中の図柄変動ゲームの展開を示唆するとともに1回の変動サイクルで完結する展開示唆演出(実施形態では、背景演出)を実行可能とした。すなわち、図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容で実行される場合、変動サイクルの継続回数から大当り期待度が示唆される。また、段階演出では、最終的に表示される予告画像によって大当り期待度が示唆される。また、背景演出では、リーチ演出が実行される可能性を示唆するリーチ期待度や擬似変動が継続する可能性を示唆する継続期待度が示唆される。これにより、1回の図柄変動ゲームにおいて複数かつそれぞれ異なる期待度を示唆する予告演出が実行されるため、様々な角度から遊技者の興趣を向上させることができる。 (6) When the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system, the development suggestion effect that suggests the development of the symbol variation game being executed and is completed in one variation cycle (in the embodiment, the background effect) Was made feasible. That is, when the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system, the big hit expectation degree is suggested from the number of times of the variation cycle. In the stage effect, the expected level of big hit is suggested by the notice image finally displayed. Further, in the background effect, a reach expectation level that suggests the possibility of the reach effect being executed and a continuation expectation level that suggests the possibility that the pseudo-variation will continue are suggested. As a result, a plurality of notification effects that suggest different degrees of expectation are executed in a single symbol variation game, so that the player's interest can be improved from various angles.
(7)大当り抽選で大当りに当選せず、かつ通常変動系の変動内容で図柄変動ゲームが実行される場合、長時間変動内容(実施形態では「通常変動」に定められた変動時間)又は短時間変動内容(実施形態では「短縮変動」に定められた変動時間)で変動サイクルを実行させる。その一方で、特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームが実行される場合、最終回よりも前の変動サイクルを短時間変動内容(実施形態では、「短縮変動」と同一時間が定められた擬似用短縮変動)で実行させるようにした。これにより、擬似変動を伴って実行される変動サイクル数が増加しても、擬似変動を伴って実行される1回の図柄変動ゲームの変動時間が、1回の変動サイクルが長時間変動内容で実行される場合よりも短縮されることになり、擬似変動が継続しても1回の図柄変動ゲームの変動時間が冗長され難くなるため、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (7) When the big hit lottery does not win the big hit and the symbol variation game is executed with the variation content of the normal variation system, the long variation content (variation time determined as “normal variation” in the embodiment) or short The fluctuation cycle is executed with the contents of the time fluctuation (the fluctuation time determined as “shortening fluctuation” in the embodiment). On the other hand, when the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system, the variation cycle before the last round is changed to the short variation content (in the embodiment, a pseudo-simulation in which the same time as the “shortening variation” is determined). (Shortening fluctuation for use). As a result, even if the number of fluctuation cycles executed with pseudo fluctuations increases, the fluctuation time of one symbol fluctuation game executed with pseudo fluctuations is variable for a long time. Since it will be shorter than the case where it is executed, even if the pseudo variation continues, the variation time of one symbol variation game becomes difficult to be redundant, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.
(8)擬似変動を伴わない図柄変動ゲームにおいて、始動保留球数が少ないときには長時間変動内容で図柄変動ゲームを実行させ易くすることで、図柄変動ゲームを途切れさせないようにすることができる。その一方で、擬似変動を伴わない図柄変動ゲームにおいて、始動保留球数が多いときには短時間変動内容で図柄変動ゲームを実行させ易くすることで、図柄変動ゲームの消化効率を向上させることができる。そして、擬似変動を伴わない図柄変動ゲームにおいて始動保留球数が多い場合に選択され易い短縮変動内容を、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームを構成する変動サイクルの変動内容とした。これにより、連続演出実行時の始動保留球数にかかわらず、擬似変動が継続しても1回の図柄変動ゲームの変動時間が冗長され難くなるため、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (8) In a symbol variation game without pseudo variation, the symbol variation game can be prevented from being interrupted by facilitating the symbol variation game to be executed with long-term variation contents when the number of starting reserved balls is small. On the other hand, in a symbol variation game that does not involve pseudo variation, when the number of reserved balls is large, it is possible to improve the digestion efficiency of the symbol variation game by facilitating the symbol variation game to be executed with a short variation content. Then, the shortened variation content that is easily selected when the number of starting reserved balls is large in the symbol variation game without pseudo variation is the variation content of the variation cycle that constitutes the symbol variation game that is executed with the continuous performance. Thus, regardless of the number of starting reserved balls at the time of continuous performance execution, even if the pseudo variation continues, the variation time of one symbol variation game is difficult to be redundant, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.
(9)擬似変動を伴って実行される変動サイクル数と段階演出で表示される予告画像数を一致させ、変動サイクル毎に1段階ずつ予告画像を表示させるとともに、変動サイクルの前後で予告画像の段階数が低下しないようにした。これにより、変動サイクルの実行回数及び予告画像のどちらからでもほぼ同期した期待感を持たせることができ、変動サイクル及び段階演出の段階が進むに連れて大当りとなることに期待を持ち易いことを印象付けることができる。したがって、擬似変動は4回実行されたが最終的に1段階目の予告画像が表示されたりなどして、擬似変動と予告画像のどちらの期待度を信頼すればよいのか当惑させることもない。 (9) The number of change cycles executed with pseudo-variation and the number of notice images displayed in the stage effect are made to coincide, and one notice image is displayed for each change cycle, and the notice image is displayed before and after the change cycle. The number of steps was not reduced. As a result, it is possible to have an almost synchronized expectation from either the number of executions of the fluctuation cycle or the notice image, and it is easy to have an expectation that it will be a big hit as the stages of the fluctuation cycle and stage production progress. You can make an impression. Therefore, the pseudo-variation is executed four times, but the notice image of the first stage is finally displayed, so that it does not confuse which expectation of the pseudo-variation or the notice image should be trusted.
(10)図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容で実行される場合、各変動サイクルが実行される度に段階演出を初期段階に戻して開始させるわけではなく、1回の変動サイクルで1個の予告画像が表示されるため、特殊変動系の変動内容で実行される図柄変動ゲーム全体の変動時間の短縮にも繋がる。言い換えると、1回の変動サイクルの変動時間が短い場合であっても、変動サイクル中に実行される段階演出を遊技者に見せきることができる。 (10) When the symbol variation game is executed with the variation contents of the special variation system, the stage effect is not returned to the initial stage every time each variation cycle is executed, but one in one variation cycle. Is displayed, leading to a reduction in the variation time of the entire symbol variation game executed with the variation content of the special variation system. In other words, even if the fluctuation time of one fluctuation cycle is short, the stage effect executed during the fluctuation cycle can be shown to the player.
(11)背景演出を実行させる場合、変動サイクル毎に背景演出の実行可否や背景演出の種類(表示させる鳩Pの数など)を決定するようにした。これにより、1回目の変動サイクルで背景演出として遊技者にとって有利な結果が表示されたとしても(例えば、鳩Pの多さ)、次の変動サイクルでは遊技者にとって不利な結果が表示されることもある(例えば、鳩Pが表示されない)。したがって、段階演出と擬似変動によって大当りとなることに期待を持たせつつ、さらに、変動サイクル毎の背景演出の内容によって、擬似変動が終了した後の演出内容やリーチ期待度などにも興味を持たせることができる。 (11) When the background effect is executed, whether or not the background effect can be executed and the type of background effect (such as the number of pigeons P to be displayed) are determined for each change cycle. As a result, even if a result advantageous to the player is displayed as a background effect in the first fluctuation cycle (for example, the number of pigeons P), a disadvantageous result for the player is displayed in the next fluctuation cycle. (For example, dove P is not displayed). Therefore, while expecting that it will be a big hit due to stage effects and pseudo fluctuations, we are also interested in the contents of the effects and reach expectation after the pseudo fluctuations depending on the contents of the background effects for each fluctuation cycle. Can be made.
(12)段階演出では、1回目の変動サイクルで段階数の低い予告画像を表示させている。つまり、1回目の変動サイクルで低い段階数の予告画像が表示されると、本実施形態では、次変動サイクルにおいて前回の変動サイクルで表示された予告画像よりも段階数が高く設定された予告画像が表示されることになるので、1回目の変動サイクルで段階数が高く設定された予告画像が表示されるよりも擬似変動の継続に期待を持たせることができる。例えば、1回目の変動サイクルで3段階目の予告画像が表示された際には、その予告画像から大当りには期待を持つことができるが、次の変動サイクルで予告画像が表示されるとしても、最終段階の4段階目の予告画像しか残っていないので、擬似変動は最高でも2回しか連続しないことになる。この場合、擬似変動の継続回数と最終的な予告画像の種類に基づく相乗的な効果は期待できないが、予告画像に定められた段階数から今回の図柄変動ゲームの大当り期待度が高いことを把握させることができる。 (12) In the stage effect, a preview image with a low number of stages is displayed in the first fluctuation cycle. That is, when a preview image with a lower number of stages is displayed in the first variation cycle, in the present embodiment, in the next variation cycle, a preview image having a higher number of stages than the preview image displayed in the previous variation cycle is displayed. Is displayed, it is possible to give more expectation to the continuation of the pseudo variation than the display of the preview image in which the number of stages is set high in the first variation cycle. For example, when the third-stage notice image is displayed in the first fluctuation cycle, it is possible to expect a big hit from the notice image, but the notice image may be displayed in the next fluctuation cycle. Since only the fourth stage preview image remains in the final stage, the pseudo-variation continues only twice at the maximum. In this case, you cannot expect a synergistic effect based on the number of times of pseudo-variation and the type of the final notice image, but from the number of stages set in the notice image, it is understood that the big hit expectation degree of this symbol variation game is high Can be made.
(13)図10(a),(b)に示す予告パターン振分テーブルTE,TFでは、擬似1回目の演出内容と擬似2回目以降の段階演出の演出内容を別々に決めるようにした。これにより、擬似変動中の段階演出を実行させるための予告パターンの数を減らしつつ、かつ段階演出のバリエーションを確保することができる。 (13) In the notice pattern distribution tables TE and TF shown in FIGS. 10A and 10B, the contents of the first-stage effects and the contents of the second-stage and subsequent stage effects are determined separately. Accordingly, it is possible to secure the variation of the stage effect while reducing the number of the notice patterns for executing the stage effect during the pseudo variation.
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 実施形態では、擬似変動を伴う最終回の変動サイクルで右列に図柄が一旦停止表示されるまでに要する時間を、擬似用短縮変動と同一時間に設定しても良い。これにより、遊技者は、リーチ演出が開始されるまで、最終回の変動サイクルであるか否かを想定し難くなる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the time required for the symbols to be temporarily stopped and displayed in the right column in the last fluctuation cycle with pseudo fluctuation may be set to the same time as the pseudo short fluctuation. This makes it difficult for the player to assume whether or not it is the last fluctuation cycle until the reach effect is started.
・ 実施形態の段階演出及び背景演出は、大当り抽選の抽選結果と図柄変動ゲームの変動時間に応じて主制御用の変動パターンを設定し、サブ用変動パターンによって、擬似変動の実行回数や最終回の変動サイクルで実行させるリーチ演出の演出内容を決定するパチンコ遊技機に搭載しても良い。 -The stage effect and background effect of the embodiment are set for a main control variation pattern according to the lottery result of the big hit lottery and the variation time of the symbol variation game. It may be mounted on a pachinko gaming machine that determines the content of the reach production to be executed in the fluctuation cycle.
・ 実施形態では、変短状態時に選択されるはずれ変動用の変動パターンも、保留記憶数毎に選択確率を異ならせるように設定し、変短状態時にも特殊変動系の変動内容を特定する変動パターンを設定しても良い。この場合、最終回よりも前の変動サイクルは、実施形態のように、変短状態時に選択される短縮変動用の変動パターンで特定される変動時間と同一時間が好ましい。 -In the embodiment, the fluctuation pattern for the deviation fluctuation selected in the variable state is also set so that the selection probability varies depending on the number of reserved memories, and the fluctuation for specifying the fluctuation contents of the special variable system even in the variable state A pattern may be set. In this case, the variation cycle before the last round is preferably the same as the variation time specified by the variation pattern for shortening variation selected in the variation state as in the embodiment.
・ 実施形態において、1回の変動サイクルで構成される図柄変動ゲームにおいても、擬似変動を実行させても良い。このような場合、統括制御用CPU31aが、変動パターンMP1〜MP5が指示された際に、擬似変動が行われていることを報知する擬似報知演出(例えば、図示しない可動体を可動させるなど)を実行させるか否かを抽選で決定する。そして、擬似報知演出の実行を決定した際には、変動パターンMP1〜MP5に基づく図柄変動ゲームにおいて擬似報知演出を実行させることになる。 In the embodiment, pseudo variation may be executed even in a symbol variation game configured by one variation cycle. In such a case, when the general control CPU 31a is instructed by the variation patterns MP1 to MP5, a pseudo notification effect (for example, moving a movable body not shown) for notifying that the pseudo variation is performed is performed. It is determined by lottery whether to execute. When the execution of the pseudo notification effect is determined, the pseudo notification effect is executed in the symbol variation game based on the variation patterns MP1 to MP5.
・ 実施形態において、段階演出、背景演出、銃撃すべり演出、及びカチンコ画像のうち少なくともいずれか1つを省略しても良い。
・ 実施形態において、擬似変動中の段階演出と非擬似変動中の段階演出の予告画像を完全同一とし、擬似変動中と非擬似変動中において予告パターンを共有しても良い。このようにすることで、予告パターンを記憶するための記憶容量の削減に繋がる。
-In embodiment, you may abbreviate | omit at least any one among a stage effect, a background effect, a gun shoot effect, and a clapperboard image.
In the embodiment, the preview image of the stage effect during pseudo-variation and the stage effect during non-pseudo-change may be completely the same, and the notice pattern may be shared during pseudo-change and non-pseudo-change. By doing in this way, it leads to reduction of the memory capacity for memorizing a notice pattern.
・ 実施形態において、最終回よりも前の変動サイクルで一旦停止表示させる図柄組み合わせは、表示制御用CPU32aがランダムに決定するようにしても良い。ただし、銃撃すべり演出を実行する際には、銃撃すべり演出が成功するか否かに応じて一旦停止表示させる図柄組み合わせを決定しなければならない。
In the embodiment, the
・ 実施形態において、複数種類の大当りを設定し、大当りの種類に応じて段階演出として表示させる予告画像の選択割合を設定しても良い。例えば、ラウンド遊技時間を25秒とするとともに規定ラウンド数を「16」とした16R確変大当りと、ラウンド遊技時間を0.06秒とするとともに規定ラウンド数を「8」とした8R確変大当りを設定したとする。この場合、8R確変大当りに当選したときよりも16R確変大当りに当選したときには、段階数が高く設定された予告画像を表示させるようにしても良い。また、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当りを設定し、非確変大当りに当選したときよりも確変大当りに当選したときには、段階数が高く設定された予告画像を表示させるようにしても良い。 In the embodiment, a plurality of types of jackpots may be set, and the selection ratio of the preview image displayed as a stage effect may be set according to the type of jackpot. For example, a 16R probability variable big hit with a round game time of 25 seconds and a specified round number of “16” and an 8R probability variable big hit with a round game time of 0.06 seconds and a specified round number of “8” are set. Suppose that In this case, when the 16R probability variation big hit is won than when the 8R probability variation big hit is won, a preview image with a higher number of steps may be displayed. In addition, after the big hit game is finished, a non-probable big hit that does not give a probable change state is set, and when winning a promising big hit than when winning a non-probable big win, a notice image with a higher number of steps may be displayed. good.
・ 実施形態では、変動サイクルの実行回数と段階演出によって大当り期待度を示唆する一方で、背景演出によって確変期待度が示唆されるようにしても良い。
・ 実施形態において、カチンコ画像を表示させるか否か、及びカチンコに表示させるメッセージやカチンコ画像の色などを、大当り抽選に当選しているか否か、又は大当り抽選に当選しているときには大当りの種類に応じて決定するようにしても良い。このようにすることで、カチンコ画像が表示された際には、擬似変動が継続することに加えて、大当りとなることに対しても期待を持たせることができる。
In the embodiment, while the jackpot expectation is suggested by the number of executions of the variable cycle and the stage effect, the probability change expectation may be suggested by the background effect.
In the embodiment, whether or not to display a clapperboard image, whether to display a message or a color of the clapperboard image to be displayed on the clapperboard, whether or not the big hit lottery is won, or if the big hit lottery is won It may be determined according to. In this way, when a clapperboard image is displayed, in addition to continuing pseudo fluctuations, it can be expected to be a big hit.
・ 実施形態では、最終回の変動サイクルで導出する予告画像を予め決定し、最終回よりも前の変動サイクルで導出する予告画像を決定するに際し、最終回の変動サイクルで導出する予告画像よりも段階数の低い予告画像となるように遡って予告画像を決定するようにしても良い。 -In the embodiment, the preview image derived in the last variation cycle is determined in advance, and when determining the preview image derived in the variation cycle prior to the final cycle, the preview image derived in the last variation cycle is determined. The notice image may be determined retroactively so that the notice image has a low number of stages.
・ 実施形態では、全ての変動サイクルにおいて段階演出が実行される必要はなく、例えば、擬似4回を特定する変動パターンが指示されているときには、2回目の変動サイクルから段階演出を開始させたり、2回目の変動サイクルでは段階演出を実行しないようにしても良い。このような場合、擬似3回用の予告パターンと、擬似4回用の予告パターンを共通化することもできるので、予告パターンを記憶するための記憶容量を削減しつつ、段階演出のバリエーションを確保することができる。 In the embodiment, the stage effects need not be executed in all the variation cycles. For example, when a variation pattern specifying pseudo 4 times is specified, the stage effects are started from the second variation cycle, The stage effect may not be executed in the second fluctuation cycle. In such a case, the pseudo three-time notice pattern and the pseudo four-time notice pattern can be used in common, so that the stage capacity variation can be secured while reducing the storage capacity for storing the notice pattern. can do.
・ 実施形態における段階演出の変化態様は、SU1→SU2→SU2→SU3で示すように、前後の変動サイクルにおいて、後の変動サイクルで前の変動サイクルと同一の段階数の予告画像が表示される態様であっても良い。なお、前記「→(矢印)」は、各変動サイクルの区切りを示す。また、SU1→SU2→SU4で示すように、次変動サイクルの開始に伴って、現在の予告画像よりも2段階以上高い予告画像が表示されるような態様であっても良い。さらに、SU1,SU2→SU2→SU3のように、1回の変動サイクルにおいて予告画像が2段階以上表示されるような態様であっても良い。また、SU2→SU3→SU4のように、1回目の変動サイクルであっても2段階目以上の予告画像が表示されるような態様であっても良い。このように、段階演出の変化態様を設定することで、擬似変動を伴って実行される変動サイクル数と、段階演出において最終的に表示される予告画像との組み合わせによって大当り期待度を示唆するという相乗効果を得ることができる。つまり、変動サイクルの実行回数が多い一方で、最終的に表示される予告画像に定められた段階数が少ない場合、2種類の演出(変動サイクル数及び段階演出)それぞれに定められた期待度の組み合わせによって、大当り期待度を示唆することができる。すなわち、このような場合には、変動サイクルの実行回数が少ないため、擬似変動の実行回数からは大当りとなることにあまり期待を持てないが、段階演出の予告画像から大当りに対する期待を十分に抱かせることができる。同様に、変動サイクルの実行回数が少ない一方で、最終的に表示される予告画像に定められた段階数が高い場合も、2種類の演出(変動サイクル数及び段階演出)それぞれに定められた期待度の組み合わせによっても、大当り期待度を示唆することができる。 -As shown in SU1 → SU2 → SU2 → SU3, the change mode of the stage effect in the embodiment displays the preview image of the same number of stages in the subsequent fluctuation cycle as in the previous fluctuation cycle, as indicated by SU1 → SU2 → SU2 → SU3. An aspect may be sufficient. Note that “→ (arrow)” indicates a delimiter of each fluctuation cycle. Further, as indicated by SU1 → SU2 → SU4, a mode in which a preview image that is two or more levels higher than the current preview image is displayed with the start of the next fluctuation cycle may be employed. Further, the notice image may be displayed in two or more stages in one fluctuation cycle, such as SU1, SU2 → SU2 → SU3. Further, a mode in which a second or higher level notice image is displayed even in the first fluctuation cycle, such as SU2 → SU3 → SU4, may be used. In this way, by setting the change mode of the stage effect, the big hit expectation degree is suggested by the combination of the number of change cycles executed with pseudo-variation and the notice image finally displayed in the stage effect. A synergistic effect can be obtained. In other words, when the number of executions of the variable cycle is large, but the number of stages determined in the notice image to be finally displayed is small, the expectation degree determined for each of the two types of effects (the number of variable cycles and the stage effects) Depending on the combination, the expectation degree of jackpot can be suggested. That is, in such a case, since the number of executions of the fluctuation cycle is small, there is not much expectation that it will be a big hit from the number of executions of the pseudo fluctuation, but there is sufficient expectation for the big hit from the notice image of the stage effect. You can make it. Similarly, when the number of executions of the variable cycle is small, but the number of stages determined in the preview image to be finally displayed is high, the expectation determined for each of the two types of effects (number of variable cycles and stage effects) The combination of degrees can also indicate the expected degree of jackpot.
・ 実施形態における段階演出の態様は、上記実施形態に限らない。例えば、変動サイクル毎に、リーチを形成する本数を増加させる態様であっても良い。このような場合、最終変動サイクルで確定停止表示させる確定リーチ図柄を決定するとともに、その確定リーチ図柄と変動サイクル数に応じて、最終回よりも前の変動サイクルで導出する仮リーチ図柄を決定し、変動サイクル毎にリーチラインを増加させれば良い。例えば、確定リーチ図柄として「5」を決定するとともに、擬似3回を特定する変動パターンが指示された場合、1回目の変動サイクルでは、図柄「3」でリーチを形成させ、2回目の変動サイクルでは、図柄「3」と「4」でリーチを形成させ、3回目の変動サイクルでは、図柄「3」〜「5」でリーチを形成させても良い。また、段階演出として、1つのキャラクタが段階的に成長する過程とする演出態様としても良い。例えば、1段階目の予告画像を「卵」とし、2段階目の予告画像を「割れた卵」とし、3段階目の予告画像を「雛」とし、4段階目の予告画像を「鶏」としても良い。また、段階演出として、段階数が上がるに連れて、予め定めた対象物が増加するような態様であっても良い。例えば、1段階目のアイテム数は1個だが、2段階目にはアイテムが2個に増加するような態様であっても良い。また、段階予告の予告画像は静止画であっても良い。 -The aspect of the stage effect in embodiment is not restricted to the said embodiment. For example, the aspect which increases the number which forms reach for every fluctuation | variation cycle may be sufficient. In such a case, the fixed reach symbol to be confirmed and stopped in the final variation cycle is determined, and the temporary reach symbol to be derived in the variation cycle before the final round is determined according to the fixed reach symbol and the number of variation cycles. The reach line may be increased for each fluctuation cycle. For example, when “5” is determined as the definite reach symbol and a variation pattern specifying three pseudo times is specified, a reach is formed with symbol “3” in the first variation cycle, and the second variation cycle is performed. Then, the reach may be formed by the symbols “3” and “4”, and the reach may be formed by the symbols “3” to “5” in the third variation cycle. Moreover, it is good also as an effect aspect made into the process in which one character grows in steps as a stage effect. For example, the first stage preview image is “egg”, the second stage preview image is “broken egg”, the third stage preview image is “chick”, and the fourth stage preview image is “chicken”. It is also good. Further, the stage effect may be an aspect in which the number of predetermined objects increases as the number of stages increases. For example, the number of items in the first stage may be one, but the number of items may be increased to two in the second stage. Further, the notice image for the stage notice may be a still image.
・ 実施形態では、はずれ変動用の変動パターンの選択割合を、保留記憶数毎に変更しても良い。例えば、保留記憶数「0」〜「3」それぞれで選択割合を変更しても良いし、保留記憶数「0」〜「2」は同一の選択割合であるが、保留記憶数「3」だけ異なる選択割合としても良い。すなわち、保留記憶数として、上限範囲と下限範囲の2つに分類できるのであれば、どのような分け方であっても良い。 -In embodiment, you may change the selection ratio of the fluctuation | variation pattern for deviation fluctuation | variation for every holding | maintenance memory | storage number. For example, the selection ratio may be changed for each of the reserved memory numbers “0” to “3”, and the reserved memory numbers “0” to “2” are the same selection ratio, but only the reserved memory number “3”. Different selection ratios may be used. That is, as long as the number of reserved memories can be classified into an upper limit range and a lower limit range, any division method may be used.
・ 実施形態において、最終回よりも前の変動サイクルでは、擬似変動を伴わない短縮変動と同じく、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されても良い。また、各図柄列の変動が略同一のタイミングで停止される変動サイクルと、予め定めた変動停止順に従って停止される変動サイクルが混在しても良い。 In the embodiment, in the variation cycle before the last round, the variation of each symbol sequence may be stopped at substantially the same timing as the shortened variation not accompanied by the pseudo variation. Further, a variation cycle in which the variation of each symbol sequence is stopped at substantially the same timing and a variation cycle in which the variation is stopped in accordance with a predetermined variation stop order may be mixed.
・ 実施形態において、最終回よりも前の変動サイクルで導出されるはずれ図柄は、[232]や[434]に示すように、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせであっても良い。 In the embodiment, the outlier symbol derived in the fluctuation cycle before the last round may be an outlier symbol combination including a reach symbol as shown in [232] and [434].
・ 実施形態では、最終回よりも前の変動サイクルでリーチ演出が実行されても良い。この場合、最終回よりも前の変動サイクルの変動時間が、変動時間が短く設定されたリーチ演出用の変動パターンに定められた変動時間と同一時間となる。 -In embodiment, reach production may be performed in the fluctuation cycle before the last round. In this case, the variation time of the variation cycle before the last round is the same as the variation time set in the variation pattern for reach production in which the variation time is set to be short.
・ 実施形態において、擬似変動を伴って実行される図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルの変動時間を、擬似変動を伴わない図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンのうち、変動時間が短く設定されたリーチ演出用の変動パターンに定められた変動時間と同一時間としても良い。このとき、擬似変動を伴って実行される図柄変動ゲームが最終的に大当りとなるのであれば、1回の図柄変動ゲームの変動時間が長くなっても良いことになる。したがって、擬似変動を伴って実行される図柄変動ゲームが最終的にはずれとなる場合のみ、最終回の変動サイクルの変動時間を、変動時間が短く設定されたリーチ演出用の変動パターンに定められた変動時間と同一時間となるようにしても良い。 In the embodiment, the variation time of the last variation cycle in the symbol variation game executed with pseudo variation is the variation time of the variation patterns for specifying the variation contents of the symbol variation game without pseudo variation. It may be the same time as the variation time set in the set variation pattern for reach production. At this time, if the symbol variation game executed with pseudo variation finally becomes a big hit, the variation time of one symbol variation game may be long. Therefore, the variation time of the last variation cycle is set to the variation pattern for reach production in which the variation time is set short only when the symbol variation game that is executed with pseudo variation is finally lost. You may make it become the same time as the fluctuation time.
・ 実施形態における最終回よりも前の変動サイクルの変動時間は、短縮変動と同一時間に限られず、通常変動の変動時間よりも短ければ良い。
・ 実施形態では、図柄変動ゲームを構成する全変動サイクルのうち、少なくとも1つの変動サイクルの変動時間が短縮されていれば良い。
In the embodiment, the fluctuation time of the fluctuation cycle before the last round is not limited to the same time as the shortening fluctuation, but may be shorter than the fluctuation time of the normal fluctuation.
In the embodiment, it suffices that the variation time of at least one variation cycle among all the variation cycles constituting the symbol variation game is shortened.
・ 実施形態において、変動パターンを、確変状態時用と非確変状態時用とに分けて設定しても良い。これにより、変動パターンの種類からも確変状態が付与されているか否かを判別することができる。 In the embodiment, the variation pattern may be set separately for the probability variation state and the non-probability variation state. Thereby, it is possible to determine whether or not a certain variation state is given from the type of variation pattern.
・ 実施形態において、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能なコマンドを設定しても良い。
・ 実施形態において、演出表示装置11は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしても良く、これらを組み合わせた表示装置を用いても良い。
In the embodiment, a command that can identify the type of jackpot may be set instead of the stop symbol designation command for the special symbol.
In the embodiment, the
・ 実施形態では、サブ統括制御基板31を省略し、サブ統括制御基板31が実行していた制御を演出表示制御基板32が実行するようにしても良い。
In the embodiment, the sub
GH…画像表示部、MP…主制御用の変動パターン、SP…サブ変動パターン、10…遊技盤、11…演出表示装置、15…始動入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…サブ統括制御基板、31a…統括制御用CPU、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…演出表示制御基板、32a…表示制御用CPU。
GH: Image display unit, MP: Variation pattern for main control, SP: Sub variation pattern, 10: Game board, 11: Production display device, 15: Start prize opening, 30: Main control board, 30a: CPU for
Claims (5)
前記通常変動系の変動内容又は前記特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるゲーム制御手段を備え、
大当りか否かの大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に実行される図柄変動ゲームの変動内容には、1回の図柄変動ゲームにおける変動時間が異なる長時間変動内容と短時間変動内容とが設定されており、
前記ゲーム制御手段は、前記大当り抽選で大当りに当選せず、かつ前記通常変動系の変動内容で図柄変動ゲームを実行させる場合、前記長時間変動内容又は前記短時間変動内容で前記変動サイクルを実行させる一方で、前記特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームを実行させる場合、最終回よりも前の変動サイクルを前記短時間変動内容で実行させることを特徴とする遊技機。 A display means for displaying a symbol variation game in which a symbol variation start to a symbol final stop is displayed once. The variation content of the symbol variation game includes a symbol variation start from a symbol variation start to a plurality of columns variation stop once. The fluctuation contents of the normal fluctuation system consisting of one fluctuation cycle and the fluctuation contents of a special fluctuation system consisting of one or more fluctuation cycles In the variation contents of the special variation system, a continuous effect in which the jackpot expectation changes indicating whether or not a predetermined jackpot display result is displayed depending on the number of executions of the variation cycle is displayed. In an executable game machine,
Game control means for causing the display means to execute a symbol variation game with the variation content of the normal variation system or the variation content of the special variation system,
The fluctuation contents of the symbol variation game executed when the big hit lottery of whether or not the big hit is not won is a long variation content and a short variation content different in the variation time in one symbol variation game. Is set,
When the game control means does not win a big win in the big win lottery and executes the symbol fluctuation game with the fluctuation contents of the normal fluctuation system, the fluctuation cycle is executed with the long-time fluctuation contents or the short-time fluctuation contents. On the other hand, when the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system, the game machine is characterized in that the variation cycle before the last round is executed with the short-time variation content.
前記大当り抽選で大当りに当選せず、かつ前記通常変動系の変動内容で図柄変動ゲームが実行される場合、前記記憶手段に記憶されている始動保留球数が多い場合には前記短時間変動内容が選択され易い一方で、前記記憶手段に記憶されている始動保留球数が少ない場合には前記長時間変動内容が選択され易くなるように選択割合を設定したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When a game ball is detected by the starting means for giving a starting condition for the symbol variation game, a storage means is provided for storing up to a predetermined upper limit number of game balls as a start holding ball,
When the big win lottery is not won, and when the symbol variation game is executed with the variation content of the normal variation system, the short-term variation content when the number of reserved balls stored in the storage means is large The selection ratio is set so that the long-time variation content can be easily selected when the number of starting and holding balls stored in the storage means is small. The gaming machine described.
前記演出制御手段は、図柄変動ゲームが前記特殊変動系の変動内容で実行される場合、2回目以降の変動サイクルでは、少なくとも、直前の変動サイクルで最終的に表示された予告画像に設定された段階数以上の予告画像から段階演出を開始させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 A jackpot that suggests whether or not a predetermined jackpot display result is displayed according to the number of steps executed and the displayed preview image, in a step-by-step display of the preview image on the display means in a predetermined order. Providing production control means for executing stage production where the degree of expectation changes,
When the symbol variation game is executed with the variation content of the special variation system, the effect control means is set to the notice image finally displayed at least in the immediately preceding variation cycle in the second and subsequent variation cycles. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a stage effect is started from a preview image having a number of stages or more.
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