JP2012170502A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to easily view a stereoscopic vision image.SOLUTION: The game machine includes an image display capable of displaying stereoscopic vision images. A distance measuring sensor capable of measuring a distance to the player is disposed at a game board. The game machine detects a relative position of the player to the game machine based on the measured result of the distance measuring sensor when it comes timing to display the stereoscopic vision image. The game machine then determines whether the face position of the player is within a stereoscopically visible range, and notifies the player to the effect of moving the face position when the face position is not within the stereoscopically visible range.

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関し、より特定的には、立体視画像を表示可能な画像表示器を有するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more specifically to a pachinko gaming machine having an image display capable of displaying a stereoscopic image.

従来より、立体視可能な表示パネルを搭載した遊技機が提案されている。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、遊技者が立体視認可能位置に目の位置を容易に合わせることができるような表示装置を備えている。具体的には、上記特許文献1に記載の遊技機では、表示部の前方に第1標識を、当該第1標識よりも後方に第2標識をそれぞれ配置し、第1標識と第2標識との重なり具合によって、立体視認可能な位置を、遊技者に認識させている。   Conventionally, a gaming machine equipped with a stereoscopic display panel has been proposed. For example, the gaming machine described in Patent Document 1 includes a display device that allows the player to easily adjust the position of the eyes to a stereoscopically visible position. Specifically, in the gaming machine described in Patent Document 1, a first sign is disposed in front of the display unit, and a second sign is disposed behind the first sign, and the first sign, the second sign, Due to the overlapping state, the player can recognize a position where stereoscopic viewing is possible.

特開平10−28763号公報JP-A-10-28763

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、表示部の前方に第1標識を配置する必要があり、当該第1標識によって遊技者は目の焦点を表示部に表示される画像に合わせにくくなり、当該画像を立体視し難いことがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is necessary to place the first sign in front of the display unit, and the first sign makes it difficult for the player to focus the eyes on the image displayed on the display unit. , It may be difficult to stereoscopically view the image.

それ故、本発明の目的は、遊技者が画像を容易に立体視することが可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can easily stereoscopically view an image.

上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、図番号および補足説明は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, the present invention employs the following configuration. Note that the reference numerals, figure numbers, and supplementary explanations in parentheses are examples of the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and limit the scope of the present invention. is not.

本発明の遊技機(1)は、裸眼で立体視可能な立体視画像を表示する画像表示器(21)を有する遊技機であって、前記遊技機に対する遊技者の相対的な位置を検出する検出手段(60、400、S12)と、前記検出手段によって検出された前記遊技者の位置が、前記画像表示器に表示される画像を立体視可能な範囲内に存在するか否かを判定する判定手段(400、S13)と、前記判定手段による判定結果に応じて、前記遊技者の位置が前記立体視可能な範囲外であることを示す情報又は範囲内であることを示す情報を前記遊技者に報知する報知手段(400、S14)とを備える。   The gaming machine (1) of the present invention is a gaming machine having an image display (21) that displays a stereoscopic image that can be stereoscopically viewed with the naked eye, and detects the relative position of the player with respect to the gaming machine. It is determined whether a detection means (60, 400, S12) and the position of the player detected by the detection means are within a range in which an image displayed on the image display can be stereoscopically viewed. According to the determination means (400, S13) and the determination result by the determination means, information indicating that the position of the player is out of the stereoscopically viewable range or information indicating that it is within the range. Notification means (400, S14) for notifying a person.

なお、他の構成では、前記検出手段は、前記遊技機から遊技者までの距離を測定し、前記判定手段は、前記遊技機から遊技者までの距離が前記立体視可能な範囲内か否かを判定してもよい。   In another configuration, the detection unit measures a distance from the gaming machine to the player, and the determination unit determines whether the distance from the gaming machine to the player is within the stereoscopic view range. May be determined.

また、他の構成では、前記立体視画像を用いた画像演出を行う3次元演出モードと2次元画像を用いた画像演出を行う2次元演出モードとを切り替えて演出を実行する演出制御手段(400、S15、S16)を更に備えてもよい。   In another configuration, an effect control unit (400) that switches between a three-dimensional effect mode for performing an image effect using the stereoscopic image and a two-dimensional effect mode for performing an image effect using a two-dimensional image. , S15, S16).

また、他の構成では、前記演出制御手段は、前記判定手段による判定結果が肯定の場合のみ、前記3次元演出モードに切り替えてもよい。   In another configuration, the effect control unit may switch to the three-dimensional effect mode only when the determination result by the determination unit is affirmative.

また、他の構成では、前記判定手段は、前記演出制御手段によって前記2次元演出モードから前記3次元演出モードに切り替えられる際、前記遊技者の位置が立体視可能な範囲内か否かを判定してもよい。   In another configuration, the determination unit determines whether or not the position of the player is within a stereoscopically viewable range when the effect control unit switches from the two-dimensional effect mode to the three-dimensional effect mode. May be.

本発明によれば、遊技者が画像を容易に立体視することができる。   According to the present invention, a player can easily stereoscopically view an image.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1のパチンコ遊技機1に設けられた表示器3の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 3 provided in the pachinko machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1の部分平面図Partial plan view of the pachinko gaming machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the pachinko machine 1 of FIG. 各測距センサ60が距離を測定するポイントを示す図The figure which shows the point which each distance measuring sensor 60 measures distance 遊技者までの距離と立体視可能な範囲とを概念的に示す図The figure which shows notionally the distance to the player and the range where stereoscopic vision is possible 遊技機1に対する遊技者の左右方向の位置に関して、立体視可能な範囲を概念的に示す図The figure which shows notionally the range which can be viewed stereoscopically regarding the position of the player's left-right direction with respect to the gaming machine 1 演出制御部400で行われる処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the process performed in the production control part 400

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明のパチンコ遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施例(第1実施例および第2実施例)を例示する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In the following description, in order to clarify the technical significance of the present invention, the basic configuration and basic processing of the pachinko gaming machine of the present invention are described, and then the specific implementation of the present invention is described. Examples (first embodiment and second embodiment) are illustrated.

(パチンコ遊技機の基本構成)
図1において、パチンコ遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材5に対して遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。
(Basic configuration of pachinko machine)
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins a prize, for example. The pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the pachinko gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side, and the game board 2 is detachably attached to the frame member 5. Yes. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)を備えている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown).

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器21が配設されている。画像表示器21は、視差バリア(パララックスバリア)によって裸眼で立体視できる立体視画像を表示可能な表示装置である。すなわち、画像表示器21は、視差バリアによって、遊技者の左目に左目用画像を遊技者の右目に右目用画像を視認させ、立体視画像(3次元画像)を表示する。なお、画像表示器21は、上記視差バリア方式に限らず、例えば、レンチキュラー方式によって立体視画像を表示可能にする表示装置であってもよい。画像表示器21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。   In addition, the game board 2 is provided with an image display 21 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display 21 is a display device that can display a stereoscopic image that can be stereoscopically viewed with the naked eye by a parallax barrier. That is, the image display device 21 causes the left eye image of the player to view the left eye image and the right eye image of the player right eye to display the stereoscopic image (three-dimensional image) by the parallax barrier. Note that the image display 21 is not limited to the parallax barrier method, and may be a display device that can display a stereoscopic image by a lenticular method, for example. The image display 21 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) by displaying, for example, a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or the advance notice of the appearance of characters or items. Display the production. The image display 21 is described as a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, an LED (Light Emitting Diode) dot display device, and a 7-segment display (hereinafter referred to as a 7-segment display device). However, any other display device may be used.

さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   Further, a movable accessory 22 and a board lamp 23 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 22 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by moving it with a predetermined operation in accordance with the progress of the game by the player. The board lamp 23 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。   The game area 20 is provided with a game nail and a windmill (both not shown) that change the direction in which the game ball falls downward. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, as an example of various prizes related to winning and lottery, a first starting port 25a, a second starting port 25b, a gate 27, a big winning port 28, and a normal winning port 29 are arranged on the game board 2. It is installed. Further, the game area 20 is provided with a discharge port 24 for discharging out of the game area 20 a game ball that has not been won in the winning area among the game balls launched into the game area 20.

第1始動口25aに遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた「特別電動役物」(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口25bに遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第2始動口25bは、予め定められた特別電動役物(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27を遊技球が通過すると、普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。   When a game ball enters the first start opening 25a, the first special symbol lottery (big hit lottery) starts. The first start opening 25a is provided with a predetermined “special electric accessory” (large winning opening opening / closing unit 115) and / or a predetermined special symbol display (for example, a first special symbol display 31a described later). It is a winning opening related to winning a game ball to be activated. When a game ball enters the second start opening 25b, a prize is awarded and the second special symbol lottery (big hit lottery) is started. The second start opening 25b operates a predetermined special electric accessory (large winning opening opening / closing part 115) and / or a predetermined special symbol display (for example, a second special symbol display 31b described later). This is a winning opening related to winning a game ball. When the game ball passes through the gate 27, a normal symbol lottery (open / close lottery) is started.

また、画像表示器21の上方には測距センサ60a、左方には測距センサ60b、右方には測距センサ60cがそれぞれ配設されている。測距センサ60a〜cは、遊技盤2に対して垂直方向に光(赤外光)を照射して、検出対象(遊技者)までの距離を測定する。   A distance measuring sensor 60a is disposed above the image display 21, a distance measuring sensor 60b is disposed on the left side, and a distance measuring sensor 60c is disposed on the right side. The distance measuring sensors 60a to 60c irradiate light (infrared light) in the vertical direction with respect to the game board 2, and measure the distance to the detection target (player).

第2始動口25bは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第2始動口25bへほとんど入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなる。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。   The second starting port 25b includes an electric tulip 26 in the vicinity of the entrance of the game ball as an example of “ordinary electric accessory”. The electric tulip 26 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid), which will be described later. Lights up or blinks together. When the pair of blade portions of the electric tulip 26 is closed, the entrance of the second start port 25b is almost closed, so that the game ball hardly enters the second start port 25b. On the other hand, when the pair of blade portions of the electric tulip 26 are opened to the left and right, the opening width guided to the inlet of the second starting port 25b is expanded, so that the game ball can easily enter the second starting port 25b. When the electric tulip 26 wins the normal symbol lottery started when the game ball passes through the gate 27, the pair of blade portions open for a specified time while lighting or blinking, and opens and closes a specified number of times.

「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。パチンコ遊技機1に設けられた大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置している。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放される。   The “Large Winner” is one that makes it easier to win a prize when an accessory is activated. The big winning opening 28 provided in the pachinko gaming machine 1 is located below the second start opening 25b. The special winning opening 28 is normally in a closed state so that a game ball cannot enter, but is opened according to the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery, the second special symbol lottery). .

「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」(例えば、大入賞口開閉部115)である。パチンコ遊技機1に設けられる大入賞口開閉部115の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動(例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤2の主面から突出傾斜すること)によって大入賞口28が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機1は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構(いわゆる、「役物連続作動装置」)を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。   An electric accessory for opening / closing or enlarging / reducing the “big prize opening” is a “special electric accessory” (for example, the big prize opening / closing unit 115). Although the detailed structure and drive mechanism of the special prize opening / closing part 115 provided in the pachinko gaming machine 1 are omitted, the operation of the special electric combination according to the result of the special symbol lottery (for example, the structure of the special electric combination) Part of the game board 2 protrudes and inclines from the main surface of the game board 2), so that the big winning opening 28 is in an open state, and a game ball can easily enter. In addition, the pachinko gaming machine 1 is accompanied by a mechanism (so-called “actual accessory continuous actuating device”) that allows the special electric accessory to be operated continuously, and the special electric accessory follows a predetermined operation pattern. Driven.

例えば、大入賞口28の特別電動役物は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内など)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回または1回)だけ繰り返す(いわゆる、「大当たり遊技」が実行される)。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。   For example, the special electric accessory at the special winning opening 28 is in a round in which it is in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won or the accumulated accumulated time is within 1.8 seconds). Is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or once) (so-called “big hit game” is executed). Note that the big winning lottery 29 does not start even if the game ball wins.

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。   In addition, a display 3 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the result of the above-described special symbol lottery or normal symbol lottery and the number of holds. Details of the display 3 will be described later.

なお、図1に示したパチンコ遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口(第1始動口25a、第2始動口25b)が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、パチンコ遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数個設けてもかまわない。   The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has two start ports (a first start port 25a and a second start port 25b) arranged in the game area 20, but when a game ball enters, it wins a prize. There may be only one or three or more start openings for starting the special symbol lottery. Further, in the pachinko gaming machine 1, one big prize opening 28 is provided in the game area 20, but a plurality of big prize openings having the same function as the big prize opening 28 may be provided.

また、後述により明らかとなるが、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。   In addition, as will be apparent from the description below, the pachinko gaming machine 1 may vary in jackpot probability that a jackpot will be drawn in a special symbol lottery under predetermined conditions.

例えば、パチンコ遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確率遊技状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確率遊技状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート;後述の「電動チューリップ処理」参照)場合がある。   For example, the pachinko gaming machine 1 has a state in which the jackpot probability is relatively low (low probability gaming state; for example, jackpot probability is 1/300) to a state in which the jackpot probability is relatively high (high probability gaming state; for example, jackpot Probability may vary to 1/30). In addition, the pachinko gaming machine 1 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blade portion of the electric tulip 26 may be shortened, or the number of times the blade portion of the electric tulip 26 may be opened and closed (electrical chew support; see “electric tulip processing” described later).

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29 (winning), a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. Prize balls are paid out. For example, when a game ball wins the first start port 25a or the second start port 25b, four prize balls are awarded, and when a game ball wins the big prize port 28, thirteen prize balls are awarded. Then, 10 prize balls are each paid out. Even if it is detected that a game ball has passed through the gate 27, no prize ball is paid out in conjunction with it.

(パチンコ遊技機の枠部材における構成)
枠部材5の前面側には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
(Configuration of frame members of pachinko machines)
On the front side of the frame member 5, a handle 51, a lever 52, a stop button 53, an eject button 54, a speaker 55, a frame lamp 56, an effect button 57, an effect key 58, a dish 59, a lock part 43, and the like are provided. Yes.

遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿59は、パチンコ遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。   When the player touches the handle 51 and performs an operation to rotate the lever 52 in the clockwise direction, the launching device 211 (at 100 hits per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. The dish 59 is provided so as to protrude forward of the pachinko gaming machine 1 and temporarily stores game balls to be supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize ball is paid out to the plate 59. Then, the game balls stored in the tray 59 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 52. In addition, the plate 59 may be configured by integrating the upper and lower plates, or may be configured by separating the upper plate and the lower plate. The handle 51 may emit light under predetermined conditions.

停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 53 is provided on the lower side surface of the handle 51, and even when the player touches the handle 51 and rotates the lever 52 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 54 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 59 is provided. When the player presses the game ball, the game ball stored on the tray 59 is dropped into a box (not shown).

スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれパチンコ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。   The speaker 55 and the frame lamp 56 each notify the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 55 performs various effects using music, voice, and sound effects. Further, the frame lamp 56 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing, a difference in emission color, or the like. Note that the frame lamp 56 may change the light irradiation direction and produce an effect by changing the irradiation direction.

(表示器)
次に、図2を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。
(display)
Next, the display 3 provided in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the display 3 includes a first special symbol display 31a, a second special symbol display 31b, a first special symbol hold indicator 32a, a second special symbol hold indicator 32b, a normal symbol indicator 33, and a normal symbol indicator 33. A symbol hold display 34 and a game status display 35 are provided.

第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。   In the first special symbol display 31a, the display symbol is changed and displayed in response to the winning of the game ball in the first starting port 25a. For example, the first special symbol display 31a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the first starting port 25a, the special symbol (first special symbol) is displayed in a variable manner and the lottery result is displayed. To do.

第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。   The second special symbol display 31b is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 25b. For example, the second special symbol display 31b is composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins in the second start opening 25b, the special symbol (second special symbol) is variably displayed and the lottery result is displayed. To do.

普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。   In the normal symbol display 33, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 27. For example, the normal symbol display 33 is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 27, the normal symbol is variably displayed and the lottery result is displayed.

第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。   The first special symbol hold indicator 32a displays the number of times the first special symbol lottery is held. The second special symbol hold indicator 32b displays the number of times the second special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 34 displays the number of times the normal symbol lottery is held.

例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。   For example, during a period in which the display symbols are variably displayed by the first special symbol display 31a, the second special symbol display 31b or the normal symbol display 33 (while the variation display for one winning is being performed), When another game ball wins, the change display of the display pattern for the winning game ball is held for a predetermined number of times (for example, 4 times) until the change display for the previously won game ball ends. .

このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The fact that such a hold is made and the number of the hold (number of undrawn times) are displayed on the first special symbol hold indicator 32a, the second special symbol hold indicator 32b, and the normal symbol hold indicator 34. For example, the first special symbol hold indicator 32a, the second special symbol hold indicator 32b, and the normal symbol hold indicator 34 are each constituted by LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. .

遊技状態表示器35は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態)が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。   The game state display 35 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. As will be apparent from the description below, the pachinko gaming machine 1 is set with a plurality of gaming states (for example, a normal gaming state, a probable variation gaming state, a short-time gaming state, and a latent certain gaming state). When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the gaming state indicator 35 notifies the gaming state. For example, the gaming status indicator 35 is composed of a plurality of LED display devices, and the gaming status is displayed according to the lighting mode.

(入力装置)
次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、パチンコ遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
(Input device)
Next, an input device provided in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 is provided with an effect button 57 and an effect key 58 as an example of an input device.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、パチンコ遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。   The effect button 57 and the effect key 58 are provided for the player to input the effect. The effect button 57 is provided on the side of the upper surface of the dish 59 protruding forward of the pachinko gaming machine 1. The production key 58 has a center key and a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 59 adjacent to the production button 57. For example, the production key 58 is configured such that one central key is arranged at the center and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示器21に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー58の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。   The effect button 57 and the effect key 58 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player operates the four surrounding keys of the effect key 58 to move the cursor from a plurality of selection items displayed on the image display 21 to a desired selection item. By operating the key, it is possible to confirm the selection of the selection item indicated by the cursor.

(枠部材の背面側における構成)
また、上記枠部材5の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311を備える)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
(Configuration on the back side of the frame member)
Further, on the back side of the frame member 5, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (including a payout driving unit 311) for paying out game balls to the tray 59 are provided. Is attached. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2.

(メイン基板の概要)
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
(Outline of main board)
Specifically, a main control board on which a main control unit 100 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is configured is disposed on the main board. The main board is sealed by a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.

(サブ基板の概要)
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、パチンコ遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
(Outline of sub-board)
In addition, the sub-board includes a launch control board configured with a launch control unit 200 that controls a launch device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control unit 300 that controls payout of a prize ball. A payout control board, an effect control board configured with an effect control unit 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image sound control unit 500 for controlling effects with images and sounds, and various lamps ( A lamp control board and the like on which a lamp control unit 600 for controlling effects by the frame lamp 56, the panel lamp 23) and the movable accessory 22 is arranged. In addition, on the rear surface of the game board 2, 24V (volt) AC power supplied to the pachinko gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages, and the DC power of each voltage is applied to the above-described various boards and the like. A switching power supply for outputting is provided.

(制御装置)
(制御装置の概要)
次に、図4を参照して、パチンコ遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
(Control device)
(Outline of control device)
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1.

図4において、パチンコ遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。   In FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, and a lamp control unit 600.

(制御装置におけるメイン制御部)
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
(Main control unit in the control device)
The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and winning determination. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101, various data, and the like, and the RAM 103 is used as a work memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (a first special symbol lottery or a second special symbol lottery) when a game ball wins a prize at the first starting port 25a or the second starting port 25b, and whether or not it is won in the special symbol lottery. Determination result data indicating such is sent to the effect control unit 400. In addition, the main control unit 100 includes data indicating a variation setting of the winning probability determined according to the special symbol lottery (for example, a variation setting from 1/300 to 1/30) and a special symbol variation time reduction setting, Data indicating the setting for shortening the normal symbol variation time determined according to the normal symbol lottery is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 26 is open, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion opens and closes. In addition, the main control unit 100 determines the number of times when the game ball has won the first start port 25a, the number of times when the game ball has won the second start port 25b, and the game ball has passed through the gate 27. Manage the number of hold times.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数(例えば15回または1回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 28 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main control unit 100 opens the special winning opening 28 so as to project and incline until a predetermined condition is satisfied (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won or the accumulated cumulative release time is within 1.8 seconds). Control is performed so that the round to be in a state is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or once). In addition, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 28 opens and closes.

メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。   When a game ball wins in the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out the number of prize balls. For example, the main control unit 100 may have four prize balls when a game ball wins the first start opening 25a or the second start opening 25b, and 13 prize balls when a game ball wins the big prize opening 28, a normal prize opening. When a game ball wins in 29, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 300 so as to pay out 10 prize balls.

なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出しした賞球の個数を管理する。   Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 27, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of prize balls paid out based on the information acquired from the payout control unit 300.

メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。   The main control unit 100 controls the launching device 211 that launches the game ball via the launch control unit 200. For example, the main control unit 100 transmits a signal permitting the operation of the launching device 211 to launch a game ball to the launch control unit 200 via the payout control unit 300 based on a predetermined condition.

(制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等)
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35が接続されている。
(Switches related to the main control unit in the control device)
In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. 115, normal winning opening switch 116, first special symbol indicator 31a, second special symbol indicator 31b, first special symbol hold indicator 32a, second special symbol hold indicator 32b, normal symbol indicator 33, normal A symbol hold display 34 and a game status display 35 are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 25 a and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111b detects that a game ball has won the second start port 25b and sends a detection signal to the main control unit 100.

電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。   The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 26 in response to a control signal sent from the main control unit 100.

ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The gate switch 113 detects that the game ball has passed through the gate 27 and sends a detection signal to the main control unit 100.

大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The big prize opening switch 114 detects that a game ball has won the big prize opening 28 and sends a detection signal to the main control unit 100.

大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。   The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 28 in response to a control signal sent from the main control unit 100.

普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 29 and sends a detection signal to the main control unit 100.

(制御装置におけるメイン制御部の保留表示器)
また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した第1特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。
(On-hold indicator of the main control unit in the control device)
In addition, the main control unit 100 displays the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball to the first starting port 25a on the first special symbol display 31a.

メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した第2特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。   The main control unit 100 displays the number of holdings in which the lottery is put on hold in accordance with the winning of the game ball to the first starting port 25a on the first special symbol holding display 32a. The main control unit 100 displays the result of the second special symbol lottery started by winning the game ball in the second starting port 25b on the second special symbol display 31b. The main control unit 100 displays the number of holdings in which the lottery is put on hold according to the winning of the game ball to the second starting port 25b on the second special symbol holding display 32b.

メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。   The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 27 on the normal symbol display 33. Then, the main control unit 100 displays the number of holdings on which the lottery is put on hold according to the passing of the game ball to the gate 27 on the normal symbol holding display 34.

さらに、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した、払い出しした賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。   Further, the main control unit 100 transmits various types of information to a host computer provided in a store (hall) where the pachinko gaming machine 1 is installed. Then, the main control unit 100 transmits information regarding the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 300, information indicating the state of the main control unit 100, and the like to the host computer.

(制御装置における発射制御部)
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
(Launch control unit in the control device)
The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data, and the RAM 203 is used as a work memory for the CPU 201.

レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。   When the position of the lever 52 is in the neutral position, the lever 52 is in a firing stop state without outputting a signal. When the lever 52 is rotated in the clockwise direction, the lever 52 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the launch control unit 200 as a hitting ball firing command signal.

発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 such that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 52 increases. Further, the launch control unit 200 can perform the launch operation of the launch device 211 by receiving a signal permitting launch from the main control unit 100. On the other hand, when the signal indicating that the stop button 53 is pressed is output or the control signal for stopping the emission is output from the main control unit 100, the launch control unit 200 performs the operation of launching the game ball by the launch device 211. Stop.

(制御装置における払出制御部)
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
(Discharge control unit in the control device)
The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and the RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301 and the like. Then, the payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100.

具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。   Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive unit including a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部300は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払い出されることを検出するための各種スイッチ(払出球検出スイッチ312、不正検出スイッチ313、球有検出スイッチ314、満タン検出スイッチ315)からの入力信号を受信する。   In addition, the payout control unit 300 ensures that a predetermined amount of game balls are stored in a predetermined place, and various switches for detecting that a predetermined number of game balls are paid out (the payout ball detection switch 312, Input signals from the fraud detection switch 313, the ball presence detection switch 314, and the full tank detection switch 315) are received.

また、払出制御部300は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。   Also, the payout control unit 300 transmits various information to the host computer. For example, the payout control unit 300 transmits information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout driving unit 311, information on the number of prize balls actually paid out, and the like to the host computer. Also, the payout control unit 300 transmits similar information to the main control unit 100.

(制御装置における演出制御部)
演出制御部400は、CPU(演出制御CPU)401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
(Production control unit in the control device)
The effect control unit 400 includes a CPU (effect control CPU) 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, an effect button 57 and an effect key 58 are connected to the effect control unit 400. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and the RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、パチンコ遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. At that time, when the player presses the effect button 57 or the effect key 58, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input. In addition, when the game for the pachinko gaming machine 1 is interrupted for a predetermined period or longer, the effect control unit 400 sets an effect for waiting for a customer as one of the effects.

演出制御部400には測距センサ60(a〜c)が接続される。測距センサ60は遊技者までの距離を測定し、測定結果に応じた信号を演出制御部400に送信する。   A distance measuring sensor 60 (ac) is connected to the effect control unit 400. The distance measuring sensor 60 measures the distance to the player and transmits a signal corresponding to the measurement result to the effect control unit 400.

さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。   Furthermore, when the main control unit 100 outputs data indicating that the winning probability at the time of the special symbol lottery is changed, or when outputting data indicating that the special symbol change time at the time of the special symbol lottery is shortened, When the data indicating that the normal symbol variation time at the time of the normal symbol lottery is shortened is output, the effect control unit 400 sets the effect contents corresponding to the contents indicated by the output data. Then, the effect control unit 400 sends commands for instructing execution of the set effect contents to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600, respectively.

(制御装置における画像音響制御部)
画像音響制御部500は、CPU(画像音響制御CPU)501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
(Image sound control unit in the control device)
The image sound control unit 500 includes a CPU (image sound control CPU) 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs a calculation process when controlling an image expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data, and the RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示器21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display 21 and the sound output from the speaker 55 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a symbol image or background image displayed during the game on the image display 21, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player. Image data such as characters and items to be displayed is stored.

また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。   Further, the ROM 502 of the image sound controller 500 synchronizes with the image displayed on the image display 21 or independently of the displayed image, such as music and sound output from the speaker 55, and effects such as jingle. Various acoustic data such as sound are stored. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 performs image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like using the read image data. Further, the CPU 501 performs voice processing using the read acoustic data. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display 21. Further, the CPU 501 outputs the sound indicated by the sound data subjected to the sound processing from the speaker 55.

(制御装置におけるランプ制御部)
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
(Lamp control unit in the control device)
The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 and the operation of the movable accessory 22. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data, and the RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 23 and the frame lamp 56, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 400. In addition, the lamp control unit 600 controls the operation of the movable accessory 22 based on the command sent from the effect control unit 400.

具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400から送信される可動役物22の制御コマンドに応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 23 and the frame lamp 56 according to the production contents set by the production control unit 400. Data) is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 based on the read light emission pattern data. Further, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 22 corresponding to the control command of the movable accessory 22 transmitted from the effect control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 22 based on the read operation pattern data.

(本実施形態における遊技機の動作の概要)
次に、本実施形態における遊技機1の特徴的な動作について説明する。上述のように、本実施形態に係る遊技機1の遊技盤2上には、画像表示器21の周辺に測距センサ60が配設されている(図1)。測距センサ60は、例えば三角測量方式等の光学式測距センサであり、検知対象(遊技者)までの距離を測定する。具体的には、画像表示器21の画面の左右方向に関して中央であって、当該画面上端の上方には、測距センサ60aが配設されている。また、画像表示器21の画面左端の左方には測距センサ60bが配設されており、画像表示器21の画面右端の右方には測距センサ60cが配設されている。
(Outline of operation of gaming machine in this embodiment)
Next, a characteristic operation of the gaming machine 1 in the present embodiment will be described. As described above, the distance measuring sensor 60 is disposed around the image display 21 on the game board 2 of the gaming machine 1 according to the present embodiment (FIG. 1). The distance measuring sensor 60 is an optical distance measuring sensor such as a triangulation method, for example, and measures the distance to a detection target (player). Specifically, a distance measuring sensor 60a is disposed at the center in the horizontal direction of the screen of the image display 21 and above the upper end of the screen. Further, a distance measuring sensor 60b is disposed on the left side of the left end of the screen of the image display 21 and a distance measuring sensor 60c is disposed on the right side of the right end of the screen of the image display 21.

図5は、各測距センサ60が距離を測定するポイントを示す図である。図5では、各測距センサ60と遊技者とを重ね合わせた場合において、各測距センサ60によって測定されるポイントが遊技者の背面から示されている。図5に示すように、測距センサ60aは、遊技者の頭部(顔)までの距離を測定する。すなわち、平均的な体格(身長、座高)の遊技者が遊技機1の前に設置された座席に座って遊技する場合、測距センサ60aは、その照射光が遊技者の頭部に到達するように、配置される。また、測距センサ60bは遊技者の左肩部分までの距離を測定し、測距センサ60cは遊技者の右肩部分までの距離を測定する。測距センサ60bおよび測距センサ60cは、画像表示器21の画面の横方向に平行に並べられて配設されている。測距センサ60bと測距センサ60cとの間隔は、平均的な体格の遊技者の肩幅よりも狭く設定される。   FIG. 5 is a diagram illustrating points at which the distance measuring sensors 60 measure distances. In FIG. 5, when each distance measuring sensor 60 and the player are overlapped, the points measured by each distance measuring sensor 60 are shown from the back of the player. As shown in FIG. 5, the distance measuring sensor 60a measures the distance to the player's head (face). That is, when a player with an average physique (height, sitting height) sits in a seat installed in front of the gaming machine 1 and plays a game, the distance measuring sensor 60a reaches the head of the player. Arranged. The distance measuring sensor 60b measures the distance to the player's left shoulder, and the distance measuring sensor 60c measures the distance to the player's right shoulder. The distance measuring sensor 60b and the distance measuring sensor 60c are arranged in parallel in the horizontal direction of the screen of the image display 21. The distance between the distance measuring sensor 60b and the distance measuring sensor 60c is set to be narrower than the shoulder width of the average physique player.

以上のように測距センサ60a〜cが配設されることにより、測距センサ60a〜cの測定結果によって、遊技機1に対する遊技者の相対位置(遊技者と画像表示器21との距離、および、遊技者が画像表示器21に対して左右方向のずれ)を判定することができる。   By disposing the distance measuring sensors 60a to 60c as described above, the relative position of the player with respect to the gaming machine 1 (the distance between the player and the image display 21, based on the measurement results of the distance measuring sensors 60a to 60c). In addition, the player can determine the deviation in the left-right direction with respect to the image display 21.

すなわち、測距センサ60aによって、遊技機1(画像表示器21)から遊技者の頭部(顔)までの距離を測定することができる。これにより、遊技者と画像表示器21との距離が画像表示器21に表示された立体画像を立体視できる距離か否かを判定することができる。図6は、遊技者までの距離と立体視可能な範囲とを概念的に示す図である。上述のように、画像表示器21は、立体視画像を表示可能な表示装置であり、視差バリアを介して遊技者の左目に左目用画像が、遊技者の右目に右目用画像が視認されるように、画素を縦に並べた短冊状の左目用画像と右目用画像とが左右方向に交互に並べられて表示される。図6に示すように、遊技機1から遊技者までの距離が立体視可能な範囲にある場合、画像表示器21の視差バリアを介して、遊技者の左目には左目用画像が、右目には右目用画像がそれぞれ視認される。しかしながら、遊技機1から遊技者までの距離が立体視可能な範囲にない場合、視差バリアを介して左右の目で左右の画像をそれぞれ視認することができず、遊技者は画像を立体的に視認することができない。   In other words, the distance sensor 60a can measure the distance from the gaming machine 1 (image display 21) to the player's head (face). Thereby, it can be determined whether or not the distance between the player and the image display 21 is a distance at which the stereoscopic image displayed on the image display 21 can be stereoscopically viewed. FIG. 6 is a diagram conceptually showing the distance to the player and the stereoscopically viewable range. As described above, the image display 21 is a display device capable of displaying a stereoscopic image, and the left-eye image and the right-eye image are visually recognized by the player's left eye through the parallax barrier. Thus, strip-shaped left-eye images and right-eye images in which pixels are arranged vertically are displayed alternately arranged in the left-right direction. As shown in FIG. 6, when the distance from the gaming machine 1 to the player is within a stereoscopically viewable range, the left eye image is displayed on the player's left eye and the right eye on the right eye via the parallax barrier of the image display 21. The images for the right eye are respectively visually recognized. However, if the distance from the gaming machine 1 to the player is not within a stereoscopically viewable range, the left and right eyes cannot be viewed with the left and right eyes through the parallax barrier, and the player can view the image in three dimensions. It cannot be visually recognized.

従って、測距センサ60aによって測定される遊技機1から遊技者までの距離が、立体視可能な範囲でない場合、遊技機1は、遊技者に対して立体視可能な範囲に顔を移動させるために、報知する。具体的には、遊技者が遊技機1から離れすぎている場合、遊技機1は、遊技機1に近づくように遊技者に対して報知する。例えば、遊技機1は、遊技機1(画像表示器21)に近づくことを促すようなメッセージを画像表示器21に表示したり、遊技者に対して遊技機1に近づくように音声で知らせたりする。   Therefore, when the distance from the gaming machine 1 to the player, which is measured by the distance measuring sensor 60a, is not within a stereoscopically viewable range, the gaming machine 1 moves the face to the stereoscopically visible range with respect to the player. Inform you. Specifically, when the player is too far away from the gaming machine 1, the gaming machine 1 notifies the player to approach the gaming machine 1. For example, the gaming machine 1 displays a message that prompts the player to approach the gaming machine 1 (image display 21) on the image display 21, or informs the player by voice so as to approach the gaming machine 1. To do.

このように、遊技機1から遊技者までの距離を測定することによって、遊技者が立体視可能な範囲から画像表示器21を見ているか否かを判定することができ、遊技者に対して、立体視可能な範囲に移動することを促すことができる。   In this way, by measuring the distance from the gaming machine 1 to the player, it can be determined whether or not the player is viewing the image display 21 from a stereoscopically viewable range. , It can be urged to move to a stereoscopically viewable range.

また、遊技者が遊技機1の前に座って遊技機1(画像表示器21)を正視する場合、測距センサ60a〜cは、それぞれ遊技者の頭部、左肩部、および、右肩部までの距離を測定する。遊技者が遊技機1を正視する場合は、測距センサ60a〜cが測定する遊技者までの距離は、略等しいか、所定の関係を有する。具体的には、測距センサ60bおよび60cによる測定距離は略等しくなる。測距センサ60aによる測定距離は、測距センサ60bおよび60cによる測定距離と略等しいか、測距センサ60bおよび60cによる測定距離よりも所定値だけ近くなる。従って、3つの測距センサ60の測定結果によって、遊技者の位置(姿勢)が正しい位置であるか否か(遊技者が遊技機1に対して左右方向にずれることなく、かつ、遊技機1からの距離が予め定められた範囲か否か)を判定することができる。また、測距センサ60aおよび60bが遊技者までの距離を検出し、測距センサ60cが遊技者を検出することができない場合、遊技機1は遊技者が左よりに座っていると判定することができる。このように、3つの測距センサ60の測定結果によって、遊技者の顔の位置が画像表示器21に対して左右方向にずれているか否かを判定することができる。   When the player sits in front of the gaming machine 1 and looks at the gaming machine 1 (image display 21), the distance measuring sensors 60a to 60c are respectively the head, left shoulder, and right shoulder of the player. Measure the distance to. When the player views the gaming machine 1 from the front, the distance to the player measured by the distance measuring sensors 60a to 60c is substantially equal or has a predetermined relationship. Specifically, the distances measured by the distance measuring sensors 60b and 60c are substantially equal. The distance measured by the distance measuring sensor 60a is substantially equal to the distance measured by the distance measuring sensors 60b and 60c, or is closer to the distance measured by the distance measuring sensors 60b and 60c by a predetermined value. Therefore, based on the measurement results of the three distance measuring sensors 60, whether or not the position (posture) of the player is the correct position (the player does not deviate in the left-right direction with respect to the gaming machine 1 and the gaming machine 1 It is possible to determine whether or not the distance from is within a predetermined range. If the distance measuring sensors 60a and 60b detect the distance to the player and the distance measuring sensor 60c cannot detect the player, the gaming machine 1 determines that the player is sitting from the left. Can do. As described above, it is possible to determine whether or not the position of the player's face is shifted in the left-right direction with respect to the image display 21 based on the measurement results of the three distance measuring sensors 60.

遊技者が遊技機1に対して左右方向にずれて座っている場合、遊技者は画像表示器21に表示された画像を立体的に視認することができないことがある。図7は、遊技機1に対する遊技者の左右方向の位置に関して、立体視可能な範囲を概念的に示す図である。図7に示すように、遊技機1に対する遊技者の顔の左右方向の位置には、遊技者が画像を立体的に視認することができる範囲がある。遊技者の顔が、立体視可能な範囲内に存在しない場合、遊技者は、画像を立体視することができない。従って、例えば、遊技者の顔が遊技機1に対して左方向にずれている場合、遊技機1は、遊技者に対して右方向に顔の位置を移動させるように促す報知をする。このように、3つの測距センサ60の測定結果によって、遊技者の姿勢を判定することができる。そして、遊技機1は、判定結果に応じて、遊技者に正しい姿勢で画像表示器21を見るように促すことができる。   When the player is sitting in the left-right direction with respect to the gaming machine 1, the player may not be able to visually recognize the image displayed on the image display 21. FIG. 7 is a diagram conceptually showing a stereoscopically viewable range regarding the position of the player in the left-right direction with respect to the gaming machine 1. As shown in FIG. 7, there is a range in which the player can visually recognize an image three-dimensionally in the left and right position of the player's face with respect to the gaming machine 1. If the player's face does not exist within a stereoscopically viewable range, the player cannot stereoscopically view the image. Therefore, for example, when the player's face is shifted to the left with respect to the gaming machine 1, the gaming machine 1 notifies the player to move the position of the face to the right. Thus, the player's posture can be determined based on the measurement results of the three distance measuring sensors 60. Then, the gaming machine 1 can prompt the player to view the image display 21 in a correct posture according to the determination result.

(処理の詳細)
次に、上述のような遊技機1による報知を行うための演出制御部400で行われる処理について説明する。図8は、演出制御部400で行われる処理の詳細を示すフローチャートである。
(Details of processing)
Next, the process performed in the production | presentation control part 400 for performing the alert | report by the above gaming machines 1 is demonstrated. FIG. 8 is a flowchart showing details of processing performed by the effect control unit 400.

上述のように、遊技球の始動口(第1始動口25a又は第2始動口25b)への入賞に応じて、メイン制御部100が特別図柄の変動開始コマンドを演出制御部400に送信する。当該変動開始コマンドに基づいて、演出制御部400が、演出内容(画像表示器21に表示される画像演出や可動役物22による演出等)を決定し、当該演出を実行する。図8に示す処理は、以上の処理が終了した後にROM402に記憶された所定のプログラムがRAM403に読み出されて、CPU401が当該プログラムを実行することによって行われる。なお、図8においては、上述した遊技者に対する報知に関連する処理が主に示されており、これに直接関連しない処理は省略されている。また、図8に示す処理は、所定の時間間隔で繰り返し実行される。   As described above, the main control unit 100 transmits a special symbol variation start command to the effect control unit 400 in response to winning of the game ball at the start port (the first start port 25a or the second start port 25b). Based on the change start command, the effect control unit 400 determines the contents of the effect (the image effect displayed on the image display 21, the effect by the movable accessory 22, etc.), and executes the effect. The processing shown in FIG. 8 is performed by reading a predetermined program stored in the ROM 402 into the RAM 403 after the above processing is completed and executing the program by the CPU 401. In FIG. 8, the processes related to the above-described notification to the player are mainly shown, and the processes not directly related to this are omitted. Further, the process shown in FIG. 8 is repeatedly executed at predetermined time intervals.

まず、ステップS10において、演出制御部400は、立体視画像(3D画像)を表示するタイミングか否かを判定する。演出制御部400は、メイン制御部100からの変動開始コマンドに応じて、特別図柄を示す装飾図柄が変動する様子や演出のための所定のキャラクタが動作する様子を、2Dの動画像として画像表示器21に表示させる。そして、演出制御部400は、変動開始コマンドに応じて、所定のタイミングで2Dから3Dに動画像を切り替える。これによって、画像表示器21には、立体視の動画像(3Dの動画像)が表示される。ステップS10において、演出制御部400は、立体視動画像の表示タイミングになったか否かを判定する。判定結果が肯定の場合、演出制御部400は、次にステップS11の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、演出制御部400は、次にステップS16の処理を実行する。   First, in step S10, the effect control unit 400 determines whether it is time to display a stereoscopic image (3D image). In response to a change start command from the main control unit 100, the effect control unit 400 displays, as a 2D moving image, a state in which a decorative symbol indicating a special symbol changes or a predetermined character for the effect moves. Display on the device 21. Then, the effect control unit 400 switches the moving image from 2D to 3D at a predetermined timing according to the change start command. Accordingly, a stereoscopic moving image (3D moving image) is displayed on the image display 21. In step S10, the effect control unit 400 determines whether or not the display timing of the stereoscopic video image has come. If the determination result is affirmative, the effect control unit 400 next executes a process of step S11. On the other hand, when the determination result is negative, the effect control unit 400 next executes a process of step S16.

ステップS11において、演出制御部400は、各測距センサ60の測定結果を取得し、RAM403に記憶する。次に、演出制御部400は、ステップS12の処理を実行する。   In step S <b> 11, the effect control unit 400 acquires the measurement result of each distance measuring sensor 60 and stores it in the RAM 403. Next, the effect control unit 400 executes the process of step S12.

ステップS12において、演出制御部400は、測距センサ60による測定結果に基づいて遊技者の顔の位置(姿勢)を検出する。具体的には、演出制御部400は、測距センサ60aの測定結果に基づいて、遊技機1と遊技者との距離(遊技盤2に垂直な方向(遊技機1に対する前後方向)の遊技者の位置)を検出する。また、演出制御部400は、測距センサ60bおよびcの測定結果に基づいて、遊技機1に対する遊技者の左右方向の位置を検出する。次に、演出制御部400は、ステップS13の処理を実行する。   In step S <b> 12, the effect control unit 400 detects the position (posture) of the player's face based on the measurement result by the distance measuring sensor 60. Specifically, the effect control unit 400 determines the distance between the gaming machine 1 and the player (the direction perpendicular to the gaming board 2 (the front-rear direction with respect to the gaming machine 1)) based on the measurement result of the distance measuring sensor 60a. ) Is detected. Further, the effect control unit 400 detects the position of the player in the left-right direction with respect to the gaming machine 1 based on the measurement results of the distance measuring sensors 60b and c. Next, the effect control unit 400 executes the process of step S13.

ステップS13において、演出制御部400は、顔の位置が立体視可能な範囲内か否かを判定する。すなわち、演出制御部400は、ステップS12の検出結果に基づいて、顔の位置が予め定められた立体視可能な範囲内に存在するか否かを判定する。具体的には、演出制御部400は、測距センサ60aの測定結果に基づいて、遊技機1から遊技者までの距離が予め定められた立体視可能な範囲内か否かを判定する。また、演出制御部400は、測距センサ60bおよび60cの測定結果に基づいて、遊技者が遊技機1に対して左右方向にずれていないか否かを判定する。例えば、演出制御部400は、測距センサ60aが測定した距離が所定の範囲(例えば、数十cm〜1m)でなければ、遊技者の顔が立体視可能な範囲内でないと判定する。また、例えば、測距センサ60bが遊技者を検出し、かつ、測距センサ60cが遊技者を検出しなかった場合(測距センサ60cの検出結果が所定の閾値(例えば、1.2m)を超えている場合)、遊技者は遊技機1に対して左方向にずれていると判定して、遊技者の顔が立体視可能な範囲内でないと判定する。判定結果が否定の場合、演出制御部400は、次にステップS14の処理を実行する。一方、判定結果が肯定の場合、演出制御部400は、ステップS15の処理を実行する。   In step S13, the effect control unit 400 determines whether the face position is within a stereoscopically viewable range. That is, the effect control unit 400 determines whether or not the face position is within a predetermined stereoscopic view range based on the detection result of step S12. Specifically, the effect control unit 400 determines whether or not the distance from the gaming machine 1 to the player is within a predetermined stereoscopic view based on the measurement result of the distance measuring sensor 60a. In addition, the effect control unit 400 determines whether or not the player is displaced in the left-right direction with respect to the gaming machine 1 based on the measurement results of the distance measuring sensors 60b and 60c. For example, if the distance measured by the distance measuring sensor 60a is not within a predetermined range (for example, several tens of cm to 1 m), the effect control unit 400 determines that the player's face is not within a range where stereoscopic viewing is possible. Further, for example, when the distance measuring sensor 60b detects the player and the distance measuring sensor 60c does not detect the player (the detection result of the distance measuring sensor 60c is a predetermined threshold (for example, 1.2 m)). If it exceeds, the player determines that the player is shifted to the left with respect to the gaming machine 1 and determines that the player's face is not within a stereoscopically viewable range. If the determination result is negative, the effect control unit 400 next executes the process of step S14. On the other hand, when the determination result is affirmative, the effect control unit 400 executes the process of step S15.

ステップS14において、演出制御部400は、遊技者の顔の位置に応じた報知処理を実行する。具体的には、演出制御部400は、ステップS13の判定結果に応じて、遊技者に対して顔を正しい位置に移動させるための報知を行う。例えば、演出制御部400は、遊技者に対して前方向に移動するようなメッセージ(例えば、「もう少し顔を画面に近づけてください」等)を画像表示器21に表示する。また、例えば、演出制御部400は、遊技者に対して右方向に移動するように促すメッセージを画像表示器21に表示する。次に、演出制御部400は、ステップS15の処理を実行する。   In step S <b> 14, the effect control unit 400 executes notification processing according to the position of the player's face. Specifically, the effect control unit 400 notifies the player to move the face to the correct position according to the determination result of step S13. For example, the effect control unit 400 displays a message (for example, “Please bring your face closer to the screen” or the like) on the image display 21 so that the player moves forward. Further, for example, the effect control unit 400 displays on the image display 21 a message that prompts the player to move to the right. Next, the effect control unit 400 executes the process of step S15.

ステップS15において、演出制御部400は、3D画像(立体視画像)を画像表示器21に表示させる。すなわち、演出制御部400は、画像表示器21の視差バリアをONに設定させるとともに、画像表示器21に左目用画像および右目用画像を出力するように画像音響制御部500に対して制御コマンドを送信する。これによって、画像表示器21には立体視画像が表示される。ステップS15の後、演出制御部400は、図8に示す処理を終了する。   In step S15, the effect control unit 400 causes the image display 21 to display a 3D image (stereoscopic image). That is, the effect control unit 400 sets the parallax barrier of the image display device 21 to ON, and sends a control command to the image sound control unit 500 so that the image display device 21 outputs the left-eye image and the right-eye image. Send. As a result, a stereoscopic image is displayed on the image display 21. After step S15, the effect control unit 400 ends the process shown in FIG.

一方、ステップS10の判定結果が否定の場合、ステップS16の処理が行われる。ステップS16において、演出制御部400は、2D画像を画像表示器21に表示させる。すなわち、演出制御部400は、画像表示器21に2D画像を表示するように画像音響制御部500に対して制御コマンドを送信する。これによって、画像表示器21には2D画像が表示される。   On the other hand, when the determination result of step S10 is negative, the process of step S16 is performed. In step S <b> 16, the effect control unit 400 causes the image display 21 to display a 2D image. That is, the effect control unit 400 transmits a control command to the image sound control unit 500 so as to display a 2D image on the image display 21. As a result, a 2D image is displayed on the image display 21.

以上のように、本実施形態では、遊技者の顔の位置を検出し、当該位置が画像を立体視可能な範囲内か否かを判定する。そして、判定結果に応じて、画像を立体視可能な範囲に、遊技者の顔を移動させるように促すための報知を行うことができる。これにより、遊技者は、立体視可能な範囲を容易に認識することができ、容易に画像を立体視することができる。   As described above, in the present embodiment, the position of the player's face is detected, and it is determined whether or not the position is within a range where the image can be stereoscopically viewed. And according to a determination result, the alerting | reporting for encouraging to move a player's face in the range which can view an image stereoscopically can be performed. Thereby, the player can easily recognize the stereoscopically viewable range and can easily stereoscopically view the image.

(変形例)
なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、上記実施例に限定されず、下記の形態でもよい。例えば、上記実施形態では、測距センサの測定結果に応じて、報知処理(S14;遊技者に対して顔の位置を調整させるための報知)を行ったが、他の実施形態では、報知処理の後、画像の表示モードを3Dから2Dに切り替えてもよい。具体的には、他の実施形態では、ステップS13においてNOと判定された場合、報知処理(S14)を行った後、ステップS16の2D画像表示処理を行ってもよい。すなわち、ステップS13においてNOと判定される場合では、遊技者は画僧表示器21に表示された3D画像(立体視画像)を立体的に視認することが困難であるため、この場合は、3D表示を行わずに2D表示を行ってもよい。
(Modification)
Note that the pachinko gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and may be in the following form. For example, in the above-described embodiment, the notification process (S14; notification for causing the player to adjust the face position) is performed according to the measurement result of the distance measuring sensor. In other embodiments, the notification process is performed. Thereafter, the image display mode may be switched from 3D to 2D. Specifically, in another embodiment, when it is determined NO in step S13, the notification process (S14) may be performed, and then the 2D image display process in step S16 may be performed. That is, when it is determined as NO in step S13, it is difficult for the player to view the 3D image (stereoscopic image) displayed on the monk display 21 stereoscopically. In this case, 3D You may perform 2D display, without performing display.

また、上記実施形態では、2D画像から3D画像に切り替えるタイミングにおいて、遊技者の姿勢を判定して、判定結果に応じて遊技者に対して報知を行った。また、他の実施形態では、画像表示器21には常時3D画像が表示されて、遊技者の姿勢に応じて常時遊技者に対して報知してもよい。   Moreover, in the said embodiment, the player's attitude | position was determined in the timing switched from 2D image to 3D image, and it alert | reported with respect to the player according to the determination result. In another embodiment, a 3D image may be displayed on the image display 21 at all times, and the player may be informed constantly according to the player's posture.

また、上記実施形態では複数の測距センサによって、遊技機1に対する遊技者の相対的な位置を測定したが、遊技者の相対位置を検出する手段はどのようなものでもよい。例えば、他の実施形態では、画素毎に距離を測定可能な距離画像センサ(カメラ)を用いて、遊技者までの距離を測定してもよい。当該距離画像センサによって取得された画像を用いて、当該画像における遊技者の顔をパターンマッチング等によって認識する。そして、認識結果に基づいて、遊技機1に対する当該遊技者の顔の前後方向の位置(カメラの撮像方向の位置)、および、左右方向の位置を検出することが可能である。また、他の実施形態では、遊技者の前後方向の位置と左右方向の位置とを別々の検出手段によって検出してもよい。例えば、前後方向の位置は、測距センサを用いて検出され、左右方向の位置は、カメラを用いて検出されてもよい。   In the above embodiment, the relative position of the player with respect to the gaming machine 1 is measured by a plurality of distance measuring sensors, but any means for detecting the relative position of the player may be used. For example, in another embodiment, the distance to the player may be measured using a distance image sensor (camera) that can measure the distance for each pixel. Using the image acquired by the distance image sensor, the player's face in the image is recognized by pattern matching or the like. Based on the recognition result, it is possible to detect the position in the front-rear direction of the player's face relative to the gaming machine 1 (the position in the imaging direction of the camera) and the position in the left-right direction. In another embodiment, the position in the front-rear direction and the position in the left-right direction of the player may be detected by separate detection means. For example, the position in the front-rear direction may be detected using a distance measuring sensor, and the position in the left-right direction may be detected using a camera.

また、他の実施形態では、測距センサ60bおよびcが遊技者の存否のみを検出するセンサに代替されてもよい。すなわち、遊技者が遊技機1に対して左右方向にずれているか否かを検出するためには、必ずしも遊技者までの距離を測定する必要はない。   In other embodiments, the distance measuring sensors 60b and 60c may be replaced with sensors that detect only the presence or absence of the player. That is, in order to detect whether or not the player is displaced in the left-right direction with respect to the gaming machine 1, it is not always necessary to measure the distance to the player.

以上のように、遊技機1に対する遊技者の相対位置(遊技機1に対する左右方向、および、前後方向の位置)を検出する検出手段(上記測距センサや距離画像センサ等)によって、遊技者の位置を検出し、当該位置が画像を立体視可能な範囲内(前後方向および左右方向の範囲)か否かを判定してもよい。また、他の実施形態では、遊技機1に対する前後方向および左右方向の何れか一方の顔の位置が、立体視可能な範囲か否かを判定してもよい。   As described above, the detection means (the distance measuring sensor, the distance image sensor, etc.) for detecting the relative position of the player with respect to the gaming machine 1 (the position in the left-right direction and the front-rear direction with respect to the gaming machine 1) The position may be detected, and it may be determined whether or not the position is within a range in which the image can be viewed stereoscopically (range in the front-rear direction and the left-right direction). In another embodiment, it may be determined whether or not the position of one of the front-rear direction and the left-right direction with respect to the gaming machine 1 is within a stereoscopically viewable range.

また、上記実施形態では、画像表示器21にメッセージを表示することによって遊技者に対して報知を行った。他の実施形態では、音声やランプの発行パターン等によって報知を行ってもよい。   Further, in the above embodiment, the player is notified by displaying a message on the image display 21. In another embodiment, the notification may be performed by voice, a lamp issue pattern, or the like.

また、上記実施形態では、顔の位置が立体視可能な範囲内でない場合に、遊技者に顔の位置を移動させるように促すメッセージが表示された。他の実施形態では、顔の位置が立体視可能な範囲内である場合に、現在の顔の位置が立体視可能な位置であることを示す画像等が表示されてもよい。遊技者は、当該画像によって、現在の顔の位置が正しい位置であることを認識することができ、当該画像が表示されている場合は、目の焦点を合わせることで、画像を立体視することができる。   Moreover, in the said embodiment, when the position of the face was not in the range which can be viewed stereoscopically, the message which prompts the player to move the position of the face was displayed. In another embodiment, when the position of the face is within a stereoscopically viewable range, an image or the like indicating that the current face position is a stereoscopically visible position may be displayed. The player can recognize from the image that the current face position is correct, and when the image is displayed, the player can view the image stereoscopically by focusing the eyes. Can do.

以上のように、本発明においては、以下の構成を採用してもよい。   As described above, the following configuration may be employed in the present invention.

第1の構成に係る遊技機(1)は、裸眼で立体視可能な立体視画像を表示する画像表示器(21)を有する遊技機であって、前記遊技機に対する遊技者の相対的な位置を検出する検出手段(60、400、S12)と、前記検出手段によって検出された前記遊技者の位置が、前記画像表示器に表示される画像を立体視可能な範囲内に存在するか否かを判定する判定手段(400、S13)と、前記判定手段による判定結果に応じて、前記遊技者の位置が前記遊技者の位置が前記立体視可能な範囲外であることを示す情報又は範囲内であることを示す情報を前記遊技者に報知する報知手段(400、S14)とを備える。   A gaming machine (1) according to a first configuration is a gaming machine having an image display (21) that displays a stereoscopic image that can be stereoscopically viewed with the naked eye, and the relative position of the player with respect to the gaming machine Detection means (60, 400, S12) for detecting the position of the player, and whether or not the position of the player detected by the detection means is within a range where the image displayed on the image display can be viewed stereoscopically Information indicating that the position of the player is outside the range in which the player can view stereoscopically, according to the determination result by the determination means (400, S13) And informing means (400, S14) for informing the player of information indicating that it is.

この構成によれば、遊技機に対する遊技者の相対位置を検出し、当該位置が立体視可能な範囲(前後方向、左右方向)か否かを判定し、判定結果に応じて報知することができる。これによって、遊技者は、立体視が可能な位置を容易に認識することができる。   According to this configuration, it is possible to detect the relative position of the player with respect to the gaming machine, determine whether or not the position is in a stereoscopic view range (front-rear direction, left-right direction), and notify according to the determination result. . Thereby, the player can easily recognize a position where stereoscopic viewing is possible.

第2の構成では、前記検出手段は、前記遊技機から遊技者までの距離を測定し、前記判定手段は、前記遊技機から遊技者までの距離が前記立体視可能な範囲内か否かを判定してもよい。   In the second configuration, the detection means measures a distance from the gaming machine to the player, and the determination means determines whether or not the distance from the gaming machine to the player is within the stereoscopic view range. You may judge.

この構成によれば、遊技機と遊技者との距離を測定することができ、前後方向における遊技者の位置が立体視可能な位置か否かを判定することができる。これにより、遊技者は、立体視可能な前後方向の位置を容易に認識することができ、容易に画像を立体視することができる。   According to this configuration, the distance between the gaming machine and the player can be measured, and it can be determined whether or not the position of the player in the front-rear direction is a stereoscopically viewable position. Thereby, the player can easily recognize the position in the front-rear direction in which stereoscopic viewing is possible, and can easily stereoscopically view the image.

第3の構成では、前記立体視画像を用いた画像演出を行う3次元演出モードと2次元画像を用いた画像演出を行う2次元演出モードとを切り替えて演出を実行する演出制御手段(400、S15、S16)を更に備えてもよい。   In the third configuration, an effect control means (400, which executes an effect by switching between a 3D effect mode for performing an image effect using the stereoscopic image and a 2D effect mode for performing an image effect using a 2D image. S15, S16) may be further provided.

この構成によれば、3次元画像を用いた演出と2次元画像を用いた演出とを切り替えることができる。これにより、例えば、リーチに発展する際に2次元演出モードから3次元演出モードに切り替えることができ、演出効果を高めることができる。   According to this configuration, it is possible to switch between an effect using a three-dimensional image and an effect using a two-dimensional image. Thereby, for example, when developing into reach, the 2D effect mode can be switched to the 3D effect mode, and the effect can be enhanced.

第4の構成では、前記演出制御手段は、前記判定手段による判定結果が肯定の場合のみ、前記3次元演出モードに切り替えてもよい。   In the fourth configuration, the effect control unit may switch to the three-dimensional effect mode only when the determination result by the determination unit is affirmative.

この構成によれば、遊技者が画像を立体視可能な範囲にいる場合のみ、立体視画像を表示させることができる。例えば、遊技者が立体視不可能な範囲にいるときにまで立体視画像を表示すると、画面がぼやけて見えるため、遊技者の目の負担になる。これによれば、立体視可能な範囲に遊技者がいる場合にのみ、立体視画像が表示されるため、このような遊技者の負担を軽減することができる。   According to this configuration, a stereoscopic image can be displayed only when the player is within a range where the image can be stereoscopically viewed. For example, if a stereoscopic image is displayed until the player is in a range where stereoscopic viewing is not possible, the screen looks blurry, which is a burden on the player's eyes. According to this, since the stereoscopic image is displayed only when the player is in a stereoscopically viewable range, such a burden on the player can be reduced.

第5の構成では、前記判定手段は、前記演出制御手段によって前記2次元演出モードから前記3次元演出モードに切り替えられる際、前記遊技者の位置が立体視可能な範囲内か否かを判定してもよい。   In the fifth configuration, the determination means determines whether or not the position of the player is within a stereoscopically viewable range when the effect control means switches from the two-dimensional effect mode to the three-dimensional effect mode. May be.

この構成によれば、2次元演出モードから3次元演出モードに切り替えられる際に、遊技者の位置が判定される。必要なときに判定がおこなわれ、2次元演出モードの場合に余計な報知が行われることを防止することができる。   According to this configuration, the player's position is determined when switching from the two-dimensional effect mode to the three-dimensional effect mode. A determination is made when necessary, and it is possible to prevent unnecessary notification from being performed in the two-dimensional effect mode.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
20…遊技領域
21…画像表示器
22…可動役物
23…盤ランプ
24…排出口
25a…第1始動口
25b…第2始動口
26…電動チューリップ
27…ゲート
28…大入賞口
29…普通入賞口
3…表示器
31a…第1特別図柄表示器
31b…第2特別図柄表示器
32a…第1特別図柄保留表示器
32b…第2特別図柄保留表示器
33…普通図柄表示器
34…普通図柄保留表示器
35…遊技状態表示器
43…錠部
5…枠部材
51…ハンドル
52…レバー
53…停止ボタン
54…取り出しボタン
55…スピーカ
56…枠ランプ
57…演出ボタン
58…演出キー
59…皿
60…測距センサ
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
312…払出球検出スイッチ
313…不正検出スイッチ
314…球有検出スイッチ
315…満タン検出スイッチ
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 20 ... Game area 21 ... Image display 22 ... Movable accessory 23 ... Board lamp 24 ... Discharge port 25a ... 1st start port 25b ... 2nd start port 26 ... Electric tulip 27 ... Gate 28 ... Grand prize opening 29 ... Normal prize opening 3 ... Display 31a ... First special symbol display 31b ... Second special symbol display 32a ... First special symbol hold indicator 32b ... Second special symbol hold indicator 33 ... Normal symbol display 34 ... Normal symbol hold indicator 35 ... Game status indicator 43 ... Lock part 5 ... Frame member 51 ... Handle 52 ... Lever 53 ... Stop button 54 ... Eject button 55 ... Speaker 56 ... Frame lamp 57 ... Effect button 58 ... Production key 59 ... Plate 60 ... Ranging sensor 100 ... Main control unit 101, 201, 301, 401, 501, 601 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start port switch 111b ... 2nd start port switch 112 ... Electric tulip opening / closing part 113 ... Gate switch 114 ... Grand prize opening switch 115 ... Grand prize opening / closing part 116 ... Normal prize opening switch 200 ... Launch control part 211 ... Launching device 300 ... payout control unit 311 ... payout drive unit 312 ... payout ball detection switch 313 ... fraud detection switch 314 ... ball detection switch 315 ... full detection switch 400 ... effect control unit 404 ... RTC
500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control unit

Claims (5)

裸眼で立体視可能な立体視画像を表示する画像表示器を有する遊技機であって、
前記遊技機に対する遊技者の相対的な位置を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された前記遊技者の位置が、前記画像表示器に表示される画像を立体視可能な範囲内に存在するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記遊技者の位置が前記立体視可能な範囲外であることを示す情報又は範囲内であることを示す情報を前記遊技者に報知する報知手段とを備える、遊技機。
A gaming machine having an image display for displaying a stereoscopic image that can be stereoscopically viewed with the naked eye,
Detecting means for detecting a relative position of the player with respect to the gaming machine;
Determination means for determining whether or not the position of the player detected by the detection means is within a range in which an image displayed on the image display can be stereoscopically viewed;
Informing means for informing the player of information indicating that the position of the player is out of the stereoscopic viewable range or information indicating that the position of the player is within the range in accordance with a determination result by the determining means. , Gaming machines.
前記検出手段は、前記遊技機から遊技者までの距離を測定し、
前記判定手段は、前記遊技機から遊技者までの距離が前記立体視可能な範囲内か否かを判定する、請求項1に記載の遊技機。
The detecting means measures a distance from the gaming machine to the player;
The gaming machine according to claim 1, wherein the determination unit determines whether or not a distance from the gaming machine to a player is within the stereoscopically viewable range.
前記立体視画像を用いた画像演出を行う3次元演出モードと2次元画像を用いた画像演出を行う2次元演出モードとを切り替えて演出を実行する演出制御手段を更に備える、請求項1又は2に記載の遊技機。   3. An effect control means for executing effects by switching between a three-dimensional effect mode for performing an image effect using the stereoscopic image and a two-dimensional effect mode for performing an image effect using a two-dimensional image. The gaming machine described in 1. 前記演出制御手段は、前記判定手段による判定結果が肯定の場合のみ、前記3次元演出モードに切り替える、請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the effect control means switches to the three-dimensional effect mode only when the determination result by the determination means is affirmative. 前記判定手段は、前記演出制御手段によって前記2次元演出モードから前記3次元演出モードに切り替えられる際、前記遊技者の位置が立体視可能な範囲内か否かを判定する、請求項3又は4に記載の遊技機。   The determination means determines whether or not the position of the player is within a stereoscopically visible range when the effect control means switches from the two-dimensional effect mode to the three-dimensional effect mode. The gaming machine described in 1.
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